詳細表示:

PAUL PHOENIX:DATA

フレームデータ Ver.5.00

【サムネイル】
 技モーションの画像です。『NO IMAGE』とある場合は画像が用意されていません。
 サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でgif形式の動画が表示されます。

【アイコン】
HM ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
WH 壁よろけ誘発やられ WG 壁よろけ誘発ガード
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。

【ダメージ】
 ()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
 (XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
 (,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。

発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
 Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
 また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。

【リーチ】、【ガードバック】、【ヒットバック】、【前進距離】の数値は、ゲーム内DLCのフレームデータディスプレイで、対象にポールを選んで距離に関する数値をおおよそで読み取ったものです。
調査にコストがかかるため、すべてのキャラクタには対応していません。

【パッチノート】
 Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
 Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。

投げのデータにおいて、投げ後、投げ抜けにおいて、相手キャラとの位置関係が表記されています。
 時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。

【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。

【モバイル表示について】
 横幅540px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
 通常は備考や一部のステータス値を簡略した簡易表示となり、画面右下のスイッチ操作で詳細表示と切り替わります。
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
リードジャブ
or
上 / 7
10F+1+8+827
17
2.21.6-2.11.6-2.10.6
ワンツーパンチ

上,上 / 7,12
 -1+6+6391段目から連続ヒット
 1.61.8
10連コンボ(3)
じゅうれんコンボ

上,上,中 / 7,12,7
 -25-14-141段目から連続ヒット
技後、先行入力不可
 2.2
壁2.2-2.4
逆PDKコンボ
ぎゃくピーディーケーコンボ

上,下 / 7,8
 -11+1+11段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
 2.0
壁2.1
クロスストレート

上 / 10
10F±0+6+629
19
20.5
PKコンボ
ピーケーコンボ

上,上 / 12,21
 -9DD1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.4.00)・ガード硬直-12F→-9F。
・ヒット時の硬直時間を3F減らした。
 
PDKコンボ
ピーディーケーコンボ

上,下 / 10,11
 -12-1-11段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
 2.0
震軍(1)
しんぐん
or
中 / 14
15F-7+4+441
26
2.62.1-2.5
壁2.0-2.5
2.3-2.70.7
震軍
しんぐん

中,上 / 14,17
 -3+7GD1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予6F
下判定強化
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大。
 2.11.7-2.1
震軍~浮草
しんぐん~うきくさ

中,上,特殊 / 14,17
 +4+14GD
(S3)・新技
 
震軍~浮草キャンセル
しんぐん~うきくさキャンセル
~任意
中,上,特殊 / 14,17
 +3+13GDキャンセルは先行入力できない
入力以外の任意技で浮草をキャンセルできる
(S3)・新技
 
ハイキック

上 / 17
12F-7+738
26
入力でリーチ伸
2.12.0-2.2
壁2.1-2.3
2.1-2.40.3
クロスストレート

上 / 10
12F±0+6+6
2.2
クイックPK
クイックピーケー

上,上 / 10,16
 -11+5+51段目から連続ヒット
 
クイックPKスマッシュ
クイックピーケースマッシュ

上,上,中 / 10,16,22
 -12D+192段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予15F
 
バックスピンキック

上 / 30
16F-16DD
2.5
鉞打ち
まさかりうち

中 / 22
20F
(1)
+3S+8SD50
30
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
2.81.7-2.2
壁1.6-2.4
1.9-2.3
富嶽
ふがく

中 / 25
21F-14DD
ダメージ26→21
ノーマルダウン、カウンター転がりうつ伏せダウン→頭叩きつけダウン
(S3)・ヒット時の自分の硬直時間を1F減らした。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(21→25)。
・ガード時の相手との距離を近くした。
・ヒットで頭叩きつけダウン→吹き飛びダウン。
2.61.8-2.0
Pw8F
鎧割り
よろいわり

中 / 21
20F
(1)
-14DD
(Ver.4.00)・新技
3.21.4-1.9
ボディブロー

中 / 13
14F-2+4+435
21
2.31.8-2.31.9-2.50.6
獅子吼(2)
ししこう

中,上 / 13,9
 -5+5+81段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予5F
 1.5
獅子吼
ししこう

中,上,中 / 13,9,22
 -9DD2段目カウンターから連続ヒット
崩れダウン(尻餅)→頭叩きつけダウン
 2.1
ボディスウェー~浮草
ボディスウェー~うきくさ

中,特殊 / 13
14F+3+9+9浮草()に派生
 
ボディスウェー~浮草キャンセル
ボディスウェー~うきくさキャンセル
~任意
中,特殊 / 13
14F+2+8+8キャンセルは先行入力できない
入力以外の任意技で浮草をキャンセルできる
 
ショートアッパー

中 / 13
15F-842
27
しゃがみノーマルヒットは+3F&ハーフ浮き
2.11.7-2.20.5
鳳翔脚(1)
ほうしょうきゃく

中 / 14
16F-9+2+244
28
2.41.61.0
鳳翔脚
ほうしょうきゃく

中,中 / 14,17
 -10+6D1段目から連続ヒット
ヒット確認猶予3F
よろけ回復時、ポール側+6F
 1.8-2.32.1
鳳翔脚(2段目ホールド)
ほうしょうきゃく
ホールド
中,中 / 14,25
 -6DDよろけ回復時、ポール側+6F
1段目ガードから割り込み発生20F以内
1段目ヒットから割り込み発生9F以内
 
鳩尾
みぞおち

中 / 21
19F-1+9D44
25
(S3)・空中ヒット時の相手の挙動を変更した(吹き飛ばし効果が追加され、コンボパーツに組み込めなくなった)。
2.61.5-1.71.8-2.01.6
瓦割り
かわらわり

中 / 16
14F-9+2+3S42
28
カウンターで強制しゃがみ
カウンターでやられ側の先行入力不可
2.61.7-2.21.5-2.10.9
瓦割り~しゃがみ
かわらわり~しゃがみ

中 / 16
14F-9+2+3S42
28
カウンターで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
カウンターでやられ側の先行入力不可
 
瓦割り崩拳
かわらわりぽんけん

中,中 / 16,26
 -17DD1段目カウンターから連続ヒット
ガードバック軽減
(S3)・空中ヒット時の相手の挙動を変更した(吹き飛ばし効果が追加され、コンボパーツに組み込めなくなった)。
 2.0-2.8
WG
瓦割り崩拳(ホールド)
かわらわりぽんけん
ホールド
中,中 / 16,39
 +14G
+16W
DD1段目ガードから割り込み24F以内
1段目ヒットから割り込み13F以内
(Ver.5.00)・ガード時の相手挙動を変更(+20GF→+14GF)。
 壁よろけ誘発ガードを実装。
 3.1-3.8
瓦割り落葉(2)
かわらわりらくよう

中,下 / 16,15
 -31-17D1段目カウンターから連続ヒット
ガードで3段目派生不可
ガードバック軽減
 
瓦割り落葉
かわらわりらくよう

中,下,中 / 16,15,21
 -14DD
 
CS4F
シットストレート

特中 / 8
11F-4+7+734
23
しゃがみ帰着
1.8
CS4F
シットスピンキック

下 / 12
16F-17-3-3しゃがみ帰着
2.2
落葉(1)(クリーンヒット)
らくよう
or 崩拳ステップ()中
下 / 13
15F-31DD
ガードバック軽減
1.6
1.9
落葉(1)
らくよう
or 崩拳ステップ()中
下 / 9
15F-31-17D
ガードバック軽減
 
落葉
らくよう

下,中 / 13,23
 -18-9-9
 
竜王霹靂掌
りゅうおうへきれきしょう

下,中,中 / 13,23,22(30)
 -17DD2段目から連続ヒット
ダメージ()内は3段目ジャスト入力時
ジャスト入力の受付タイミングはジャストとその直後の計2F
2段目からホールド入力した場合は3段目ジャスト入力が成立しない
ジャスト入力のダメージ25→30
 2.9-3.0
壁1.6
鉄山靠
てつざんこう

中 / 30
12F-16DD
2.31.9
CS4F
シットジャブ

特中 / 5
10F-5+6+6しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
1.6
月輪
がちりん

中 / 21
19F
(1)
-11D55
36
空中ヒットできりもみ回転→縦回転
2.62.0-2.5
壁1.0
CS6F
スイープキック

下 / 12
16F-17-3-349
33
しゃがみ帰着
軸ずれに対して発生15、17Fの判定
2.31.8-2.3
壁1.8-2.6
1.9-2.40.3
CS4F
ローキック

下 / 7
12F-13-2-2しゃがみ帰着
2.2
HM
双斧(1)
そうふ

上 / 12
12F-9+2+240
28
2.52.0-2.8
壁2.1-2.7
2.0-2.60.7
Sc
双斧
そうふ

上,上 / 12,21
(1)-5+8K+8K1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予12F
ヒットで横回転ダウン→きりもみやられ
 1.5-2.11.9
凱風(1)
がいふう

中 / 22
18F-5S+4S+4S52
34
ガード or ヒットで強制しゃがみ
2.81.6-2.11.8-2.2
凱風
がいふう

中,中 / 22,22
 -12±0Sノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目カウンターから連続ヒット
ガード硬直-8F→-12F
ヒット-2SF→±0SF
 1.2
凱風(2段目ホールド)
がいふう
ホールド
中,中 / 22,35
 +8+8Sノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目ガード時、割り込み発生30F以内
1段目ヒット時、割り込み発生21F以内
 1.5
閂剪み
かんぬきばさみ

上 / 16
14F-6DD43
29
(S3)・空振りした際に相手を押す力を強くし、すり抜けづらくした。
1.91.5-1.71.0
出足払い
であしばらい

下 / 14
20F-13+3+16G49
29
(S3)・相手を押す力を強くし、位置が入れ替わりやすくなっていたのを緩和した。
(Ver.4.00)・カウンター+3F→+16GF。
2.41.5-1.81.7-2.01.1
Pw8F
撥双打ち
はっそううち

上 / 28
24F±0DD53
29
空中やられ挙動を変更
3.32.3-2.7
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
リードジャブ
or
上 / 7
10F+1+8+827
17
ワンツーパンチ

上,上 / 7,12
 -1+6+639
10連コンボ(3)

上,上,中 / 7,12,7
 -25-14-14
逆PDKコンボ

上,下 / 7,8
 -11+1+1
クロスストレート

上 / 10
10F±0+6+629
19
PKコンボ

上,上 / 12,21
 -9DD
PDKコンボ

上,下 / 10,11
 -12-1-1
震軍(1)
or
中 / 14
15F-7+4+441
26
震軍

中,上 / 14,17
 -3+7GD
震軍~浮草

中,上,特殊 / 14,17
 +4+14GD
震軍~浮草キャンセル
~任意
中,上,特殊 / 14,17
 +3+13GD
ハイキック

上 / 17
12F-7+738
26
クロスストレート

上 / 10
12F±0+6+6
クイックPK

上,上 / 10,16
 -11+5+5
クイックPKスマッシュ

上,上,中 / 10,16,22
 -12D+19
バックスピンキック

上 / 30
16F-16DD
鉞打ち

中 / 22
20F
(1)
+3S+8SD50
30
富嶽

中 / 25
21F-14DD
Pw8F
鎧割り

中 / 21
20F
(1)
-14DD
ボディブロー

中 / 13
14F-2+4+435
21
獅子吼(2)

中,上 / 13,9
 -5+5+8
獅子吼

中,上,中 / 13,9,22
 -9DD
ボディスウェー~浮草

中,特殊 / 13
14F+3+9+9
ボディスウェー~浮草キャンセル
~任意
中,特殊 / 13
14F+2+8+8
ショートアッパー

中 / 13
15F-842
27
鳳翔脚(1)

中 / 14
16F-9+2+244
28
鳳翔脚

中,中 / 14,17
 -10+6D
鳳翔脚(2段目ホールド)
ホールド
中,中 / 14,25
 -6DD
鳩尾

中 / 21
19F-1+9D44
25
瓦割り

中 / 16
14F-9+2+3S42
28
瓦割り~しゃがみ

中 / 16
14F-9+2+3S42
28
瓦割り崩拳

中,中 / 16,26
 -17DD
WG
瓦割り崩拳(ホールド)
ホールド
中,中 / 16,39
 +14G
+16W
DD
瓦割り落葉(2)

中,下 / 16,15
 -31-17D
瓦割り落葉

中,下,中 / 16,15,21
 -14DD
CS4F
シットストレート

特中 / 8
11F-4+7+734
23
CS4F
シットスピンキック

下 / 12
16F-17-3-3
落葉(1)(クリーンヒット)
or 崩拳ステップ()中
下 / 13
15F-31DD
落葉(1)
or 崩拳ステップ()中
下 / 9
15F-31-17D
落葉

下,中 / 13,23
 -18-9-9
竜王霹靂掌

下,中,中 / 13,23,22(30)
 -17DD
鉄山靠

中 / 30
12F-16DD
CS4F
シットジャブ

特中 / 5
10F-5+6+6
月輪

中 / 21
19F
(1)
-11D55
36
CS6F
スイープキック

下 / 12
16F-17-3-349
33
CS4F
ローキック

下 / 7
12F-13-2-2
HM
双斧(1)

上 / 12
12F-9+2+240
28
Sc
双斧

上,上 / 12,21
(1)-5+8K+8K
凱風(1)

中 / 22
18F-5S+4S+4S52
34
凱風

中,中 / 22,22
 -12±0S
凱風(2段目ホールド)
ホールド
中,中 / 22,35
 +8+8S
閂剪み

上 / 16
14F-6DD43
29
出足払い

下 / 14
20F-13+3+16G49
29
Pw8F
撥双打ち

上 / 28
24F±0DD53
29
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
備考
リードジャブ
or
上 / 7
10F+1+8+827
17
2.21.6-2.11.6-2.10.6
 
ワンツーパンチ

上,上 / 7,12
 -1+6+639
 1.61.8
1段目から連続ヒット
10連コンボ(3)
じゅうれんコンボ

上,上,中 / 7,12,7
 -25-14-14
 2.2
壁2.2-2.4
1段目から連続ヒット
技後、先行入力不可
逆PDKコンボ
ぎゃくピーディーケーコンボ

上,下 / 7,8
 -11+1+1
 2.0
壁2.1
1段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
クロスストレート

上 / 10
10F±0+6+629
19
20.5
 
PKコンボ
ピーケーコンボ

上,上 / 12,21
 -9DD
 
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.4.00)・ガード硬直-12F→-9F。
・ヒット時の硬直時間を3F減らした。
PDKコンボ
ピーディーケーコンボ

上,下 / 10,11
 -12-1-1
 2.0
1段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
震軍(1)
しんぐん
or
中 / 14
15F-7+4+441
26
2.62.1-2.5
壁2.0-2.5
2.3-2.70.7
 
震軍
しんぐん

中,上 / 14,17
 -3+7GD
 2.11.7-2.1
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予6F
下判定強化
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大。
震軍~浮草
しんぐん~うきくさ

中,上,特殊 / 14,17
 +4+14GD
 
(S3)・新技
震軍~浮草キャンセル
しんぐん~うきくさキャンセル
~任意
中,上,特殊 / 14,17
 +3+13GD
 
キャンセルは先行入力できない
入力以外の任意技で浮草をキャンセルできる
(S3)・新技
ハイキック

上 / 17
12F-7+738
26
2.12.0-2.2
壁2.1-2.3
2.1-2.40.3
入力でリーチ伸
クロスストレート

上 / 10
12F±0+6+6
2.2
 
クイックPK
クイックピーケー

上,上 / 10,16
 -11+5+5
 
1段目から連続ヒット
クイックPKスマッシュ
クイックピーケースマッシュ

上,上,中 / 10,16,22
 -12D+19
 
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予15F
バックスピンキック

上 / 30
16F-16DD
2.5
 
鉞打ち
まさかりうち

中 / 22
20F
(1)
+3S+8SD50
30
2.81.7-2.2
壁1.6-2.4
1.9-2.3
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
富嶽
ふがく

中 / 25
21F-14DD
2.61.8-2.0
ダメージ26→21
ノーマルダウン、カウンター転がりうつ伏せダウン→頭叩きつけダウン
(S3)・ヒット時の自分の硬直時間を1F減らした。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(21→25)。
・ガード時の相手との距離を近くした。
・ヒットで頭叩きつけダウン→吹き飛びダウン。
Pw8F
鎧割り
よろいわり

中 / 21
20F
(1)
-14DD
3.21.4-1.9
(Ver.4.00)・新技
ボディブロー

中 / 13
14F-2+4+435
21
2.31.8-2.31.9-2.50.6
 
獅子吼(2)
ししこう

中,上 / 13,9
 -5+5+8
 1.5
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予5F
獅子吼
ししこう

中,上,中 / 13,9,22
 -9DD
 2.1
2段目カウンターから連続ヒット
崩れダウン(尻餅)→頭叩きつけダウン
ボディスウェー~浮草
ボディスウェー~うきくさ

中,特殊 / 13
14F+3+9+9
 
浮草()に派生
ボディスウェー~浮草キャンセル
ボディスウェー~うきくさキャンセル
~任意
中,特殊 / 13
14F+2+8+8
 
キャンセルは先行入力できない
入力以外の任意技で浮草をキャンセルできる
ショートアッパー

中 / 13
15F-842
27
2.11.7-2.20.5
しゃがみノーマルヒットは+3F&ハーフ浮き
鳳翔脚(1)
ほうしょうきゃく

中 / 14
16F-9+2+244
28
2.41.61.0
 
鳳翔脚
ほうしょうきゃく

中,中 / 14,17
 -10+6D
 1.8-2.32.1
1段目から連続ヒット
ヒット確認猶予3F
よろけ回復時、ポール側+6F
鳳翔脚(2段目ホールド)
ほうしょうきゃく
ホールド
中,中 / 14,25
 -6DD
 
よろけ回復時、ポール側+6F
1段目ガードから割り込み発生20F以内
1段目ヒットから割り込み発生9F以内
鳩尾
みぞおち

中 / 21
19F-1+9D44
25
2.61.5-1.71.8-2.01.6
(S3)・空中ヒット時の相手の挙動を変更した(吹き飛ばし効果が追加され、コンボパーツに組み込めなくなった)。
瓦割り
かわらわり

中 / 16
14F-9+2+3S42
28
2.61.7-2.21.5-2.10.9
カウンターで強制しゃがみ
カウンターでやられ側の先行入力不可
瓦割り~しゃがみ
かわらわり~しゃがみ

中 / 16
14F-9+2+3S42
28
 
カウンターで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
カウンターでやられ側の先行入力不可
瓦割り崩拳
かわらわりぽんけん

中,中 / 16,26
 -17DD
 2.0-2.8
1段目カウンターから連続ヒット
ガードバック軽減
(S3)・空中ヒット時の相手の挙動を変更した(吹き飛ばし効果が追加され、コンボパーツに組み込めなくなった)。
WG
瓦割り崩拳(ホールド)
かわらわりぽんけん
ホールド
中,中 / 16,39
 +14G
+16W
DD
 3.1-3.8
1段目ガードから割り込み24F以内
1段目ヒットから割り込み13F以内
(Ver.5.00)・ガード時の相手挙動を変更(+20GF→+14GF)。
 壁よろけ誘発ガードを実装。
瓦割り落葉(2)
かわらわりらくよう

中,下 / 16,15
 -31-17D
 
1段目カウンターから連続ヒット
ガードで3段目派生不可
ガードバック軽減
瓦割り落葉
かわらわりらくよう

中,下,中 / 16,15,21
 -14DD
 
 
CS4F
シットストレート

特中 / 8
11F-4+7+734
23
1.8
しゃがみ帰着
CS4F
シットスピンキック

下 / 12
16F-17-3-3
2.2
しゃがみ帰着
落葉(1)(クリーンヒット)
らくよう
or 崩拳ステップ()中
下 / 13
15F-31DD
1.6
1.9
ガードバック軽減
落葉(1)
らくよう
or 崩拳ステップ()中
下 / 9
15F-31-17D
 
ガードバック軽減
落葉
らくよう

下,中 / 13,23
 -18-9-9
 
 
竜王霹靂掌
りゅうおうへきれきしょう

下,中,中 / 13,23,22(30)
 -17DD
 2.9-3.0
壁1.6
2段目から連続ヒット
ダメージ()内は3段目ジャスト入力時
ジャスト入力の受付タイミングはジャストとその直後の計2F
2段目からホールド入力した場合は3段目ジャスト入力が成立しない
ジャスト入力のダメージ25→30
鉄山靠
てつざんこう

中 / 30
12F-16DD
2.31.9
 
CS4F
シットジャブ

特中 / 5
10F-5+6+6
1.6
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
月輪
がちりん

中 / 21
19F
(1)
-11D55
36
2.62.0-2.5
壁1.0
空中ヒットできりもみ回転→縦回転
CS6F
スイープキック

下 / 12
16F-17-3-349
33
2.31.8-2.3
壁1.8-2.6
1.9-2.40.3
しゃがみ帰着
軸ずれに対して発生15、17Fの判定
CS4F
ローキック

下 / 7
12F-13-2-2
2.2
しゃがみ帰着
HM
双斧(1)
そうふ

上 / 12
12F-9+2+240
28
2.52.0-2.8
壁2.1-2.7
2.0-2.60.7
 
Sc
双斧
そうふ

上,上 / 12,21
(1)-5+8K+8K
 1.5-2.11.9
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予12F
ヒットで横回転ダウン→きりもみやられ
凱風(1)
がいふう

中 / 22
18F-5S+4S+4S52
34
2.81.6-2.11.8-2.2
ガード or ヒットで強制しゃがみ
凱風
がいふう

中,中 / 22,22
 -12±0S
 1.2
ノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目カウンターから連続ヒット
ガード硬直-8F→-12F
ヒット-2SF→±0SF
凱風(2段目ホールド)
がいふう
ホールド
中,中 / 22,35
 +8+8S
 1.5
ノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目ガード時、割り込み発生30F以内
1段目ヒット時、割り込み発生21F以内
閂剪み
かんぬきばさみ

上 / 16
14F-6DD43
29
1.91.5-1.71.0
(S3)・空振りした際に相手を押す力を強くし、すり抜けづらくした。
出足払い
であしばらい

下 / 14
20F-13+3+16G49
29
2.41.5-1.81.7-2.01.1
(S3)・相手を押す力を強くし、位置が入れ替わりやすくなっていたのを緩和した。
(Ver.4.00)・カウンター+3F→+16GF。
Pw8F
撥双打ち
はっそううち

上 / 28
24F±0DD53
29
3.32.3-2.7
空中やられ挙動を変更
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
JS9F
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F-12-1-1
 
HM
鼓打ち
つづみうち

中 / 22
21F-9DD51
30
カウンターで崩れダウン時、軸ずれ&発生13Fまで地上ヒットを廃止
(Ver.4.00)・ダウンヒット時の相手との距離を遠くした(?)。
2.41.5-1.61.0
フック

上 / 17
15F-12+9+9
 
WBJS8F
弾空襲
だんくうしゅう

中 / 35
34F+9DD
発生39F→34F
ガード硬直+8F→+9F
吹き飛びダウン→ウォールバウンド
空中やられ挙動を変更
(Ver.4.00)・ガード時の相手との距離を近くした。
3.32.5
壁2.0
JS9F
飛天脚
ひてんきゃく

中 / 12
15F-16
 壁2.7
JS9F
飛天脚
ひてんきゃく

中 / 13
15F-1650
35
1.71.9-2.20.0
JS9F
飛天脚
ひてんきゃく

中 / 14
15F-1650
35
ヒットバック軽減
2.21.3-1.51.5
双飛天脚
そうひてんきゃく

中,中 / 14,20
 -13
 
JS9F
右飛天脚
みぎひてんきゃく

中 / 11
15F-19-8-8
 
JS9F
右飛天脚
みぎひてんきゃく

中 / 15
15F-13D48
33
1.71.9-2.20.0
JS9F
右飛天脚
みぎひてんきゃく

中 / 13
15F-13
2.01.3-1.51.0
JS9F
遅ライジングトゥーキック
おそライジングトゥーキック

中 / 25
23F-11
2.3
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
JS9F
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F-12-1-1
HM
鼓打ち

中 / 22
21F-9DD51
30
フック

上 / 17
15F-12+9+9
WBJS8F
弾空襲

中 / 35
34F+9DD
JS9F
飛天脚

中 / 12
15F-16
JS9F
飛天脚

中 / 13
15F-1650
35
JS9F
飛天脚

中 / 14
15F-1650
35
双飛天脚

中,中 / 14,20
 -13
JS9F
右飛天脚

中 / 11
15F-19-8-8
JS9F
右飛天脚

中 / 15
15F-13D48
33
JS9F
右飛天脚

中 / 13
15F-13
JS9F
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
23F-11
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
備考
JS9F
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F-12-1-1
 
 
HM
鼓打ち
つづみうち

中 / 22
21F-9DD51
30
2.41.5-1.61.0
カウンターで崩れダウン時、軸ずれ&発生13Fまで地上ヒットを廃止
(Ver.4.00)・ダウンヒット時の相手との距離を遠くした(?)。
フック

上 / 17
15F-12+9+9
 
 
WBJS8F
弾空襲
だんくうしゅう

中 / 35
34F+9DD
3.32.5
壁2.0
発生39F→34F
ガード硬直+8F→+9F
吹き飛びダウン→ウォールバウンド
空中やられ挙動を変更
(Ver.4.00)・ガード時の相手との距離を近くした。
JS9F
飛天脚
ひてんきゃく

中 / 12
15F-16
 壁2.7
 
JS9F
飛天脚
ひてんきゃく

中 / 13
15F-1650
35
1.71.9-2.20.0
 
JS9F
飛天脚
ひてんきゃく

中 / 14
15F-1650
35
2.21.3-1.51.5
ヒットバック軽減
双飛天脚
そうひてんきゃく

中,中 / 14,20
 -13
 
 
JS9F
右飛天脚
みぎひてんきゃく

中 / 11
15F-19-8-8
 
 
JS9F
右飛天脚
みぎひてんきゃく

中 / 15
15F-13D48
33
1.71.9-2.20.0
 
JS9F
右飛天脚
みぎひてんきゃく

中 / 13
15F-13
2.01.3-1.51.0
 
JS9F
遅ライジングトゥーキック
おそライジングトゥーキック

中 / 25
23F-11
2.3
 
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
疾風
はやて

中 / 14
15F-17-7-752
37
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生16F
3.11.01.0
疾風崩激
はやてほうげき

中,中 / 14,20
 -12DD1段目から連続ヒット
 1.7
疾風崩激~キャンセル
はやてほうげき

中,特殊 / 14
 -21-11-11
 
万聖龍砲拳
ばんせいりゅうほうけん
ジャスト
中,上 / 14,24
 -4DD1段目から連続ヒット
 2.3
疾風鉄騎
しっぷうてっき

中,下 / 14,21
 -19
 2.3
壁2.4
疾風鉄騎~キャンセル
しっぷうてっき

中,特殊 / 14
 -28-18-18しゃがみ帰着
 
JS9F
三宝龍(1)
さんぽうりゅう

中 / 17
15F-17発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生16F
(S3)・ダウンヒット時の相手との距離を遠くした。
2.41.1
三宝龍(2)
さんぽうりゅう

中,中 / 17,15
 -16
 
Sc
三宝龍・上段
さんぽうりゅうじょうだん

中,中,上 / 17,15,25
 -5DD2段目ガードから割り込み発生11F以内
(S3)・ヒットできりもみダウン→スクリューダウン。
・空中ヒット時にスクリューを誘発するように変更した。
 
三宝龍・中段
さんぽうりゅうちゅうだん
or
中,中,中 / 17,15,18
 -14DD2段目ガードから割り込み発生13F以内
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
 
三宝龍・下段
さんぽうりゅうげだん
or
中,中,下 / 17,15,15
 -17-6-6しゃがみ帰着
2段目ガードから割り込み発生15F以内
 
JS13F
あびせ蹴り
あびせげり

中 / 20
27F-1DD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生28F
しゃがみ帰着
判定持続5Fまで確認
発生23Fだが判定が前にないため不成立
4.31.1-1.2
CS6F
避け疾風
さけはやて

上 / 22
28F-6DD59
31
2.12.3-2.70.7
万聖竜王拳
ばんせいりゅうおうけん

中段ガード不能 / 80
63FDDD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生64F
でキャンセル
 
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
疾風

中 / 14
15F-17-7-752
37
疾風崩激

中,中 / 14,20
 -12DD
疾風崩激~キャンセル

中,特殊 / 14
 -21-11-11
万聖龍砲拳
ジャスト
中,上 / 14,24
 -4DD
疾風鉄騎

中,下 / 14,21
 -19
疾風鉄騎~キャンセル

中,特殊 / 14
 -28-18-18
JS9F
三宝龍(1)

中 / 17
15F-17
三宝龍(2)

中,中 / 17,15
 -16
Sc
三宝龍・上段

中,中,上 / 17,15,25
 -5DD
三宝龍・中段
or
中,中,中 / 17,15,18
 -14DD
三宝龍・下段
or
中,中,下 / 17,15,15
 -17-6-6
JS13F
あびせ蹴り

中 / 20
27F-1DD
CS6F
避け疾風

上 / 22
28F-6DD59
31
万聖竜王拳

中段ガード不能 / 80
63FDDD
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
備考
疾風
はやて

中 / 14
15F-17-7-752
37
3.11.01.0
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生16F
疾風崩激
はやてほうげき

中,中 / 14,20
 -12DD
 1.7
1段目から連続ヒット
疾風崩激~キャンセル
はやてほうげき

中,特殊 / 14
 -21-11-11
 
 
万聖龍砲拳
ばんせいりゅうほうけん
ジャスト
中,上 / 14,24
 -4DD
 2.3
1段目から連続ヒット
疾風鉄騎
しっぷうてっき

中,下 / 14,21
 -19
 2.3
壁2.4
 
疾風鉄騎~キャンセル
しっぷうてっき

中,特殊 / 14
 -28-18-18
 
しゃがみ帰着
JS9F
三宝龍(1)
さんぽうりゅう

中 / 17
15F-17
2.41.1
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生16F
(S3)・ダウンヒット時の相手との距離を遠くした。
三宝龍(2)
さんぽうりゅう

中,中 / 17,15
 -16
 
 
Sc
三宝龍・上段
さんぽうりゅうじょうだん

中,中,上 / 17,15,25
 -5DD
 
2段目ガードから割り込み発生11F以内
(S3)・ヒットできりもみダウン→スクリューダウン。
・空中ヒット時にスクリューを誘発するように変更した。
三宝龍・中段
さんぽうりゅうちゅうだん
or
中,中,中 / 17,15,18
 -14DD
 
2段目ガードから割り込み発生13F以内
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
三宝龍・下段
さんぽうりゅうげだん
or
中,中,下 / 17,15,15
 -17-6-6
 
しゃがみ帰着
2段目ガードから割り込み発生15F以内
JS13F
あびせ蹴り
あびせげり

中 / 20
27F-1DD
4.31.1-1.2
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生28F
しゃがみ帰着
判定持続5Fまで確認
発生23Fだが判定が前にないため不成立
CS6F
避け疾風
さけはやて

上 / 22
28F-6DD59
31
2.12.3-2.70.7
 
万聖竜王拳
ばんせいりゅうおうけん

中段ガード不能 / 80
63FDDD
 
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生64F
でキャンセル
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
1.6
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7しゃがみ帰着
1.8
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-17-3-3しゃがみ帰着
2.2
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4しゃがみ帰着
2.2
アッパーカット
立ち途中
中 / 12
11F-3+8+8発生10Fだがリーチが短いため不成立
1.9
震月
しんげつ
立ち途中
中 / 20
15F-1453
38
発生16F→15F
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
2.31.6-2.1
獅鷹(1)
しおう
立ち途中
中 / 16
13F-8+3+340
27
(Ver.2.10)ヒットバック軽減
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
2.31.51.4-1.51.2
Sc
獅鷹
しおう
立ち途中
中,上 / 16,21
 -9DD1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予9F
 1.4
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 18
11F-6+5+536
25
2.22.1-2.5
壁2.1-2.5
2.2-2.70.3
疾風
はやて
しゃがみ
中 / 14
14F-17-7-7発生以外は入力と同性能
2.7
CS
軍馬
ぐんば
しゃがみ
下 / 20
32F-12DDしゃがみ帰着
3.41.8-2.1
CS
軍馬~キャンセル
ぐんば~キャンセル
しゃがみ
特殊 / -
 41しゃがみ帰着
(S3)・新技
 
サマーソルトNG(前動作)
サマーソルトエヌジー

特殊 / -
 溜め時間は160F
100Fでチャージ
 
JS10F
サマーソルトNG(上昇)
サマーソルトエヌジー
前動作後☆
中,中 / 40
16F-48
 
サマーソルトNG(下降)
サマーソルトエヌジー
前動作後☆
中,中 / 40
 落下時、ポール側ダメージ10、ダウン
 
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-17-3-3
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4
アッパーカット
立ち途中
中 / 12
11F-3+8+8
震月
立ち途中
中 / 20
15F-1453
38
獅鷹(1)
立ち途中
中 / 16
13F-8+3+340
27
Sc
獅鷹
立ち途中
中,上 / 16,21
 -9DD
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 18
11F-6+5+536
25
疾風
しゃがみ
中 / 14
14F-17-7-7
CS
軍馬
しゃがみ
下 / 20
32F-12DD
CS
軍馬~キャンセル
しゃがみ
特殊 / -
 41
サマーソルトNG(前動作)

特殊 / -
 
JS10F
サマーソルトNG(上昇)
前動作後☆
中,中 / 40
16F-48
サマーソルトNG(下降)
前動作後☆
中,中 / 40
 
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6
1.6
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7
1.8
しゃがみ帰着
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-17-3-3
2.2
しゃがみ帰着
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4
2.2
しゃがみ帰着
アッパーカット
立ち途中
中 / 12
11F-3+8+8
1.9
発生10Fだがリーチが短いため不成立
震月
しんげつ
立ち途中
中 / 20
15F-1453
38
2.31.6-2.1
発生16F→15F
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
獅鷹(1)
しおう
立ち途中
中 / 16
13F-8+3+340
27
2.31.51.4-1.51.2
(Ver.2.10)ヒットバック軽減
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
Sc
獅鷹
しおう
立ち途中
中,上 / 16,21
 -9DD
 1.4
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予9F
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 18
11F-6+5+536
25
2.22.1-2.5
壁2.1-2.5
2.2-2.70.3
 
疾風
はやて
しゃがみ
中 / 14
14F-17-7-7
2.7
発生以外は入力と同性能
CS
軍馬
ぐんば
しゃがみ
下 / 20
32F-12DD
3.41.8-2.1
しゃがみ帰着
CS
軍馬~キャンセル
ぐんば~キャンセル
しゃがみ
特殊 / -
 41
 
しゃがみ帰着
(S3)・新技
サマーソルトNG(前動作)
サマーソルトエヌジー

特殊 / -
 
 
溜め時間は160F
100Fでチャージ
JS10F
サマーソルトNG(上昇)
サマーソルトエヌジー
前動作後☆
中,中 / 40
16F-48
 
 
サマーソルトNG(下降)
サマーソルトエヌジー
前動作後☆
中,中 / 40
 
 
落下時、ポール側ダメージ10、ダウン
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
旋疾風
つむじはやて
横移動中
上 / 21
20F+8DD50
30
(Ver.4.00)・ダメージ変更(23→21)。
・ノーマルヒットできりもみダウン、カウンターでスクリューダウン→頭叩きつけダウン。
3.1
不知火
しらぬい
横移動中
下 / 17
19F-12+4+1250
31
(Ver.4.00)・ダメージ変更(18→17)。
2.51.6-1.71.7-1.91.1
岩石割り
がんせきわり
相手ダウン中
下 / 21
18F-12+4+4
ガードバック軽減
 2.2
気合溜め
きあいため

特殊 / -
 55チャージ状態に移行
 
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 21
36F±0SDDガードで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~13F無敵
 
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
 
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
 
CS1F
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9しゃがみ帰着
 
CS1F
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3しゃがみ帰着
 
JS
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 
 
その他
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
旋疾風
横移動中
上 / 21
20F+8DD50
30
不知火
横移動中
下 / 17
19F-12+4+1250
31
岩石割り
相手ダウン中
下 / 21
18F-12+4+4
気合溜め

特殊 / -
 55
壁上り反転攻撃
壁を背負って
中 / 21
36F±0SDD
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
CS1F
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9
CS1F
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3
JS
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
備考
旋疾風
つむじはやて
横移動中
上 / 21
20F+8DD50
30
3.1
(Ver.4.00)・ダメージ変更(23→21)。
・ノーマルヒットできりもみダウン、カウンターでスクリューダウン→頭叩きつけダウン。
不知火
しらぬい
横移動中
下 / 17
19F-12+4+1250
31
2.51.6-1.71.7-1.91.1
(Ver.4.00)・ダメージ変更(18→17)。
岩石割り
がんせきわり
相手ダウン中
下 / 21
18F-12+4+4
 2.2
ガードバック軽減
気合溜め
きあいため

特殊 / -
 55
 
チャージ状態に移行
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 21
36F±0SDD
 
ガードで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
 
 
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
 
 
CS1F
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9
 
しゃがみ帰着
CS1F
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3
 
しゃがみ帰着
JS
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 
 
 
崩拳ステップ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
崩拳ステップ
ぽんけんステップ

特殊 / -
 先行入力不可
派生の最速発生に最低コスト2F
 1.7
裏疾風
うらはやて

上 / 21
16F-442
26
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生18F
2.72.0-2.51.3
崩拳
ぽんけん

中 / 36(54)
13F-17DD52
39
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生15F
ダメージ()内はクリーンヒット時
ダメージ40(60)→36(54)
(S3)空中の相手に側面ヒットしたときの相手との距離を遠くした。
2.4
2.9
2.2-3.0
壁2.0-2.9
CS6F
弦月
げんげつ

下 / 17
18F-14±0D51
33
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生20F
2.61.3-2.21.6-2.50.7
JS18F
抜山
ばつざん

中 / 30
19F
(1)
-952
33
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生21F
2.91.5
崩拳ステップ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
崩拳ステップ

特殊 / -
 
裏疾風

上 / 21
16F-442
26
崩拳

中 / 36(54)
13F-17DD52
39
CS6F
弦月

下 / 17
18F-14±0D51
33
JS18F
抜山

中 / 30
19F
(1)
-952
33
崩拳ステップ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
備考
崩拳ステップ
ぽんけんステップ

特殊 / -
 
 1.7
先行入力不可
派生の最速発生に最低コスト2F
裏疾風
うらはやて

上 / 21
16F-442
26
2.72.0-2.51.3
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生18F
崩拳
ぽんけん

中 / 36(54)
13F-17DD52
39
2.4
2.9
2.2-3.0
壁2.0-2.9
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生15F
ダメージ()内はクリーンヒット時
ダメージ40(60)→36(54)
(S3)空中の相手に側面ヒットしたときの相手との距離を遠くした。
CS6F
弦月
げんげつ

下 / 17
18F-14±0D51
33
2.61.3-2.21.6-2.50.7
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生20F
JS18F
抜山
ばつざん

中 / 30
19F
(1)
-952
33
2.91.5
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生21F
浮草
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
浮草
うきくさ

特殊 / -
 先行入力不可
しゃがみステータス
派生の最速発生に最低コスト2F
 -0.9
飄瓦
ひょうが

中 / 24
21F±0SD54
33
ガードで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生23F
(Ver.4.00)・ガード時の相手との距離を近くした。
2.81.9-2.31.0
飄疾
ひょうしつ

中 / 21(31)
15F-8DD48
33
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生17F
ダメージ()内はクリーンヒット時
空中ヒット時、下ベクトル→横ベクトル
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
2.4
2.9
2.1-2.8
壁1.8-2.6
1.4
CS
逃げ旋
にげつむじ

下 / 14
18F-21-10D58
40
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生20F
しゃがみ帰着
2.22.0-2.7
壁2.0-2.7
2.0-2.40.2
旋桜
つむじざくら

下,中 / 14,20
 -10+6+6
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
 
旋桜崩激
せんおうほうげき

下,中,上 / 14,20,25
 -10DD2段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予16F
 2.5
旋桜雷断
せんおうらいだん

下,中,中 / 14,20,22
 -13SDガードで強制しゃがみ
2段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予12F
2段目ガードから発生9F以内で割り込み可
ダメージ15→17
(S3)・旋桜雷坐から新技に差し替え。
 1.3
HMSc
瓦駒
かわらごま

上 / 23
15F+1DD42
27
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生17F
ガード硬直+3F→+1F
カウンターで崩れダウン(頭)→崩れダウン(顔)
(Ver.4.00)・ダメージ変更(28→23)。
3.01.6-2.01.3
飛鰐
ひがく

中 / 22
18F-1455
37
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生20F
(S3)・ダウンヒットで鐘楼やられ。
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
2.81.6-2.0
浮草
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
浮草

特殊 / -
 
飄瓦

中 / 24
21F±0SD54
33
飄疾

中 / 21(31)
15F-8DD48
33
CS
逃げ旋

下 / 14
18F-21-10D58
40
旋桜

下,中 / 14,20
 -10+6+6
旋桜崩激

下,中,上 / 14,20,25
 -10DD
旋桜雷断

下,中,中 / 14,20,22
 -13SD
HMSc
瓦駒

上 / 23
15F+1DD42
27
飛鰐

中 / 22
18F-1455
37
浮草
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
備考
浮草
うきくさ

特殊 / -
 
 -0.9
先行入力不可
しゃがみステータス
派生の最速発生に最低コスト2F
飄瓦
ひょうが

中 / 24
21F±0SD54
33
2.81.9-2.31.0
ガードで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生23F
(Ver.4.00)・ガード時の相手との距離を近くした。
飄疾
ひょうしつ

中 / 21(31)
15F-8DD48
33
2.4
2.9
2.1-2.8
壁1.8-2.6
1.4
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生17F
ダメージ()内はクリーンヒット時
空中ヒット時、下ベクトル→横ベクトル
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
CS
逃げ旋
にげつむじ

下 / 14
18F-21-10D58
40
2.22.0-2.7
壁2.0-2.7
2.0-2.40.2
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生20F
しゃがみ帰着
旋桜
つむじざくら

下,中 / 14,20
 -10+6+6
 
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
旋桜崩激
せんおうほうげき

下,中,上 / 14,20,25
 -10DD
 2.5
2段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予16F
旋桜雷断
せんおうらいだん

下,中,中 / 14,20,22
 -13SD
 1.3
ガードで強制しゃがみ
2段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予12F
2段目ガードから発生9F以内で割り込み可
ダメージ15→17
(S3)・旋桜雷坐から新技に差し替え。
HMSc
瓦駒
かわらごま

上 / 23
15F+1DD42
27
3.01.6-2.01.3
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生17F
ガード硬直+3F→+1F
カウンターで崩れダウン(頭)→崩れダウン(顔)
(Ver.4.00)・ダメージ変更(28→23)。
飛鰐
ひがく

中 / 22
18F-1455
37
2.81.6-2.0
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生20F
(S3)・ダウンヒットで鐘楼やられ。
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
レイジアーツ
レイジ中
中,打投 / 10,45
20F-22打投打投空中ヒットも打撃投げ移行
 
レイジアーツ~追撃キャンセル
レイジ中
中 / 15
20F-22空中ヒットを浮かせ直す
コンボ1ヒット目のダメージはコンボ補正なし
(Ver.4.00)・ダメージ変更(20→15)。
 
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
レイジアーツ
レイジ中
中,打投 / 10,45
20F-22打投打投
レイジアーツ~追撃キャンセル
レイジ中
中 / 15
20F-22
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打投 / 10,45
20F-22打投打投
 
空中ヒットも打撃投げ移行
レイジアーツ~追撃キャンセル
レイジ中
中 / 15
20F-22
 
空中ヒットを浮かせ直す
コンボ1ヒット目のダメージはコンボ補正なし
(Ver.4.00)・ダメージ変更(20→15)。
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
レイジドライブ
レイジ中
中 / 40(60)
12F+3DD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生14F
ガード時、壁押し付けでダメージ5
&密着時ポール側ガード可能な+9F有利
有利Fは壁までの距離で変化
2.5
3.1
3.9-4.8
壁1.1
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
レイジドライブ
レイジ中
中 / 40(60)
12F+3DD
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
備考
レイジドライブ
レイジ中
中 / 40(60)
12F+3DD
2.5
3.1
3.9-4.8
壁1.1
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生14F
ガード時、壁押し付けでダメージ5
&密着時ポール側ガード可能な+9F有利
有利Fは壁までの距離で変化
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
左一本背負い投げ
ひだりいっぽんせおいなげ

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け
or
-6F
39
27
入力でロングレンジスロー(発生15F)
腕取り逆十字
うでとりぎゃくじゅうじ

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け
or
-3F
投げ後、ポール側も足向け仰向けダウン
入力でロングレンジスロー(発生15F)
腕返し
うでがえし
左側面投げ
上投 / 45
 頭向け
仰向け

-3F
大外刈り
おおそとがり
右側面投げ
上投 / 40
 頭向け
仰向け

-3F
背落とし
せおとし
背面投げ
上投 / 50
 頭向け
仰向け
×
毘沙落とし
びしゃおとし
背面投げ
上投 / 50
 頭向け
うつ伏せ
×横転受身可
フロアブレイク可
我浄掌
がじょうしょう

上投 / 40(,4)
12F時計回り
足向け
仰向け

-2F
ダメージ()内は壁ヒット時
風牙
ふうが

上投 / 40
12F足向け
仰向け

-6F
フロアブレイク可
金剛崩撃(追撃無し)
こんごうほうげき

上投 / 20
12Fお互い立ち
+9F

-2F
金剛崩撃(追撃)
こんごうほうげき
金剛崩撃中
連携 / 20,15
 頭向け
うつ伏せ
×壁やられ強可
ガードできなくなった
金剛崩撃(ジャスト)
こんごうほうげき
金剛崩撃中ジャスト
連携 / 20,20
 頭向け
うつ伏せ
×壁やられ強可
追撃ダメージ15→20
巴投げ
ともえなげ

上投 / 40(44)
11F位置逆転
頭向け
仰向け

-2F
投げ後、ポール側背向け
ダメージ()内は壁ヒット時
裏当て
うらあて

上投 / 38(,4)
12F足向け
仰向け

±0F
位置逆転
ダメージ()内は壁ヒット時の追加ダメージ
投げ抜け時、ポール側背向け
投げ抜け時、ポール壁ヒットでダメージ10
壁やられ強可
投げ成立時の硬直をお互い10F減
(Ver.4.00)・投げ抜けでポール側が壁やられになった際の挙動を変更した(やられ硬直軽減)。
アルティメットタックル
アルティメットタックル
or しゃがみ
中投 / 5
26F足向け
仰向け
-5F
時計回り
59
33
投げ抜けは掴まれた直後(受付幅4F)
テイクダウン直前(受付幅2F)
投げ抜け時、ポール側背向け
闇雲
やみくも
タックル中 or
連携 / 5,5,5,15
 足向け
仰向け
or
闇雲絞め
やみくもじめ
タックル中
連携 / 5,8,8,35
 左側面
うつ伏せ
腕拉ぎ十字固め
うでひしぎじゅうじかため
タックル中 or 闇雲3発後
連携 / 25
 頭向け
うつ伏せ
投げ抜け時、ポール側ダウン
腕拉ぎ十字固め
うでひしぎじゅうじかため
相手タックル中に合わせて
連携 / 25
 頭向け
仰向け
タックル~右パンチ返し
腕拉ぎ十字固め返し~腕拉ぎ十字固め
うでひしぎじゅうじかためがえし~うでひしぎじゅうじかため
相手タックル中
返し技 / 10
 頭向け
仰向け
+3F
×タックルで掴まれて、テイクダウンされるまでの間に入力開始
相手のタックル~腕拉ぎ十字固めに対して返し技で反撃する
返し技
かえしわざ
or
上中段返し / -
 35上中段返し(肘、膝、肩、頭突き、武器攻撃不可)、発生受付3~8F
返し技(
返し技成功時(
返し技 / 25+α
 
-6F
ダメージは25+相手技50%
返し技返し、受付時間10F、ダメージ15
返し技(
返し技成功時(
返し技 / 25+α
 
-6F
ダメージは25+相手技50%
返し技返し、受付時間10F、ダメージ15
返し技(
返し技成功時(
返し技 / 25+α
 
-6F
ダメージは25+相手技50%
返し技返し、受付時間10F、ダメージ15
返し技(
返し技成功時(
返し技 / 25+α
 
-6F
ダメージは25+相手技50%
返し技返し、受付時間10F、ダメージ15
返し技(特殊
返し技成功時(特殊
返し技 / 25+α
 
-6F
ダメージの高い一部の技専用
ダメージは25+相手技50%
返し技返し、受付時間10F、ダメージ15
返し技(両足)
返し技成功時(両足)
返し技 / 25+α
 ×ダメージは25+相手技50%
両足技は返し技返し不可
投げ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
左一本背負い投げ

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け
or
-6F
39
27
腕取り逆十字

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け
or
-3F
腕返し
左側面投げ
上投 / 45
 頭向け
仰向け

-3F
大外刈り
右側面投げ
上投 / 40
 頭向け
仰向け

-3F
背落とし
背面投げ
上投 / 50
 頭向け
仰向け
×
毘沙落とし
背面投げ
上投 / 50
 頭向け
うつ伏せ
×
我浄掌

上投 / 40(,4)
12F時計回り
足向け
仰向け

-2F
風牙

上投 / 40
12F足向け
仰向け

-6F
金剛崩撃(追撃無し)

上投 / 20
12Fお互い立ち
+9F

-2F
金剛崩撃(追撃)
金剛崩撃中
連携 / 20,15
 頭向け
うつ伏せ
×
金剛崩撃(ジャスト)
金剛崩撃中ジャスト
連携 / 20,20
 頭向け
うつ伏せ
×
巴投げ

上投 / 40(44)
11F位置逆転
頭向け
仰向け

-2F
裏当て

上投 / 38(,4)
12F足向け
仰向け

±0F
位置逆転
アルティメットタックル
or しゃがみ
中投 / 5
26F足向け
仰向け
-5F
時計回り
59
33
闇雲
タックル中 or
連携 / 5,5,5,15
 足向け
仰向け
or
闇雲絞め
タックル中
連携 / 5,8,8,35
 左側面
うつ伏せ
腕拉ぎ十字固め
タックル中 or 闇雲3発後
連携 / 25
 頭向け
うつ伏せ
腕拉ぎ十字固め
相手タックル中に合わせて
連携 / 25
 頭向け
仰向け
腕拉ぎ十字固め返し~腕拉ぎ十字固め
相手タックル中
返し技 / 10
 頭向け
仰向け
+3F
×
返し技
or
上中段返し / -
 35
返し技(
返し技成功時(
返し技 / 25+α
 
-6F
返し技(
返し技成功時(
返し技 / 25+α
 
-6F
返し技(
返し技成功時(
返し技 / 25+α
 
-6F
返し技(
返し技成功時(
返し技 / 25+α
 
-6F
返し技(特殊
返し技成功時(特殊
返し技 / 25+α
 
-6F
返し技(両足)
返し技成功時(両足)
返し技 / 25+α
 ×
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
左一本背負い投げ
ひだりいっぽんせおいなげ

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け
or
-6F
39
27
入力でロングレンジスロー(発生15F)
腕取り逆十字
うでとりぎゃくじゅうじ

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け
or
-3F
投げ後、ポール側も足向け仰向けダウン
入力でロングレンジスロー(発生15F)
腕返し
うでがえし
左側面投げ
上投 / 45
 頭向け
仰向け

-3F
 
大外刈り
おおそとがり
右側面投げ
上投 / 40
 頭向け
仰向け

-3F
 
背落とし
せおとし
背面投げ
上投 / 50
 頭向け
仰向け
×
 
毘沙落とし
びしゃおとし
背面投げ
上投 / 50
 頭向け
うつ伏せ
×
横転受身可
フロアブレイク可
我浄掌
がじょうしょう

上投 / 40(,4)
12F時計回り
足向け
仰向け

-2F
ダメージ()内は壁ヒット時
風牙
ふうが

上投 / 40
12F足向け
仰向け

-6F
フロアブレイク可
金剛崩撃(追撃無し)
こんごうほうげき

上投 / 20
12Fお互い立ち
+9F

-2F
 
金剛崩撃(追撃)
こんごうほうげき
金剛崩撃中
連携 / 20,15
 頭向け
うつ伏せ
×
壁やられ強可
ガードできなくなった
金剛崩撃(ジャスト)
こんごうほうげき
金剛崩撃中ジャスト
連携 / 20,20
 頭向け
うつ伏せ
×
壁やられ強可
追撃ダメージ15→20
巴投げ
ともえなげ

上投 / 40(44)
11F位置逆転
頭向け
仰向け

-2F
投げ後、ポール側背向け
ダメージ()内は壁ヒット時
裏当て
うらあて

上投 / 38(,4)
12F足向け
仰向け

±0F
位置逆転
ダメージ()内は壁ヒット時の追加ダメージ
投げ抜け時、ポール側背向け
投げ抜け時、ポール壁ヒットでダメージ10
壁やられ強可
投げ成立時の硬直をお互い10F減
(Ver.4.00)・投げ抜けでポール側が壁やられになった際の挙動を変更した(やられ硬直軽減)。
アルティメットタックル
アルティメットタックル
or しゃがみ
中投 / 5
26F足向け
仰向け
-5F
時計回り
59
33
投げ抜けは掴まれた直後(受付幅4F)
テイクダウン直前(受付幅2F)
投げ抜け時、ポール側背向け
闇雲
やみくも
タックル中 or
連携 / 5,5,5,15
 足向け
仰向け
or
 
闇雲絞め
やみくもじめ
タックル中
連携 / 5,8,8,35
 左側面
うつ伏せ
 
腕拉ぎ十字固め
うでひしぎじゅうじかため
タックル中 or 闇雲3発後
連携 / 25
 頭向け
うつ伏せ
投げ抜け時、ポール側ダウン
腕拉ぎ十字固め
うでひしぎじゅうじかため
相手タックル中に合わせて
連携 / 25
 頭向け
仰向け
タックル~右パンチ返し
腕拉ぎ十字固め返し~腕拉ぎ十字固め
うでひしぎじゅうじかためがえし~うでひしぎじゅうじかため
相手タックル中
返し技 / 10
 頭向け
仰向け
+3F
×
タックルで掴まれて、テイクダウンされるまでの間に入力開始
相手のタックル~腕拉ぎ十字固めに対して返し技で反撃する
返し技
かえしわざ
or
上中段返し / -
 35
上中段返し(肘、膝、肩、頭突き、武器攻撃不可)、発生受付3~8F
返し技(
返し技成功時(
返し技 / 25+α
 
-6F
ダメージは25+相手技50%
返し技返し、受付時間10F、ダメージ15
返し技(
返し技成功時(
返し技 / 25+α
 
-6F
ダメージは25+相手技50%
返し技返し、受付時間10F、ダメージ15
返し技(
返し技成功時(
返し技 / 25+α
 
-6F
ダメージは25+相手技50%
返し技返し、受付時間10F、ダメージ15
返し技(
返し技成功時(
返し技 / 25+α
 
-6F
ダメージは25+相手技50%
返し技返し、受付時間10F、ダメージ15
返し技(特殊
返し技成功時(特殊
返し技 / 25+α
 
-6F
ダメージの高い一部の技専用
ダメージは25+相手技50%
返し技返し、受付時間10F、ダメージ15
返し技(両足)
返し技成功時(両足)
返し技 / 25+α
 ×
ダメージは25+相手技50%
両足技は返し技返し不可
10連コンボ1
コマンド
判定
ダメージ712757457825
Grd+1-1-25-10-12-10-10-32-28-35
NH+8+6-14+1-1+1+1-21-7D
CHD
発生10F
(S3) - 空中の相手に側面ヒットしたときの相手との距離を遠くした。
10連コンボ2
コマンド
判定
ダメージ7127978581017
Grd+1-1-25-22-32-28-11-14-25-29
NH+8+6-14-22S-21-17±0+7D
CHD
発生10F
(S3) - 空中の相手に側面ヒットしたときの相手との距離を遠くした。
10連コンボ3
コマンド
判定
ダメージ7127930
Grd+1-1-25-22-28
NH+8+6-14-22SD
CHD
発生10F