YoRHa No.2 Type B:EXPERT
制圧:非装断投~起き攻め

制圧:非装断投( or
or
A+G/上投)後の起き攻め。投げ成立後は気絶値+2&位置入れ替えからの受身不可になる。

起き攻めに最速で重撃連斬(2)(BB/中中)を出すと、横転等で回避できないタイミングで重なり、相手に立ちガードを強制できる。その状況をもとに最速で機動:砕破連撃(
AKホールド/下上中)で択をかけると、相手立ちガードに対して2段目が空振りして、機動:砕破連撃のリーサルヒット条件が成立する絶妙な間合いになる。
ただしアスタロス、ナイトメア、ティラ、ザサラメールはは体格の兼ね合いで2段目がヒットしてしまい、リーサルヒットが成立しないので注意。

機動:砕破連撃リーサルヒットからのコンボレシピは、Kホールド(ダメージ合計57点)がおすすめ。気絶値+2にくわえて側面やられや背面やられになりやすく、さらに追撃した場合、投げが側面投げや背面投げになる。マキシ、タリム、吉光等の右構えキャラは正面向きになりやすいので注意。また、ヴォルドは投げ間合いにならない。
気絶値重視ならKによる追撃もいい。ダメージ59点で、投げから合わせて気絶値が+6点貯まる。体格の小さなキャラは一瞬だけバックステップを挟むか、
Kに替えないと飛び越えてしまうので注意。
最大ダメージはBBBで60点。ゲージを使うならBホールド > 空中制動中A+B+Kで66点。
レシピをBホールド > 空中制動中Kに替えると、投げ始動から右手方向にリングアウトが可能。
転身支援重撃~起き攻め

転身支援重撃(攻性転進中BA/下下下)ヒット後の起き攻め。受身不可なので始撃~空中制動(B/中)や重撃連斬(2)(
BB/中中)を回避できないタイミングで重ねることができる。

起き攻めに最速で放刃斬機連撃(5)(BB/中*5)を重ねた場合、一部キャラの例外はあるものの、最速しゃがみガードに対して、リーサルヒット条件の背面ヒットが成立する(成立しないキャラはグロー、アイヴィー、キリク、ミナ、タキ、シャンファ、2Bの7キャラ)。
崩しの地穿攻突(B/下)、調査(
K/下)、機動:連斬(
A/下上)系も最速立ち上がりに対して背面ヒットする。最速投げは空振りし、タイミングを遅らせた場合は正面やられになる。低躯非装蹴(
K/下)はタイミングのせいで空振りするので注意。
放刃斬機連撃(5)リーサルヒット
放刃斬機連撃(5)(BB/中*2中*3)は背面ヒットを条件にリーサルヒットする。
通常のコンボレシピはBB
> 攻性転進中A+Bホールド > 背向けB+K、ダメージは87点。
最後の背向けB+Kが全方向受身確定を兼ねた追撃になっている。受身確定が成立した場合は、ダメージ優先ならB+K、気絶値優先なら
Kで追撃しよう。前者はダメージ合計110点、後者はダメージ合計106点になる。
受身確定を警戒して相手がまったく受身を取らない場合は、コンボレシピをBB
> 少し伸ばして~攻性転進中A+Bホールド > 少し待って~背向けB+K >
B+Kに替えてダメージアップ。攻性転進の前に後退をはさむことで間合いが調整され、背向けB+Kの1段目がレシピでつながるようになる。攻性転進を少し伸ばすのは、左右受身に対して受身確定で届かせるため(相手がまったく受身しないなら不要)。
ただしこのレシピはリーサルヒット後に後ろ受身されると成立しない。後ろ受身(およびダウン維持、前受身)に対しては、BB >
Bホールド
> 攻性転進中A+Bで合計ダメージ100のレシピが可能。
柄突顎破カウンター

柄突顎破(B+K/中上中)はカウンターヒットで相手がスタンし、発生18Fまでの攻撃が地上コンボとしてつながる。レシピがキャラによって異なりわかりづらいため、整理した。
- ダメージ66:
B
> 攻性転進中A+B
全キャラに確定 - ダメージ73:
KB
間合いが離れるので、起き攻めは攻性転進等で追いかける。
コンボをKKホールド >
Bに替えるとダメージ70点に下がるが気絶値+2。
- ダメージ75:
AA >
A
コンボ〆のAは受身確定だが、ダメージは伸びない。
- ダメージ78:
BB
> 攻性転進中KK >
B
本命。運搬能力が高い。

レシピ1は全キャラ共通コンボ。ゲージがあるならCEも全キャラ共通の追撃になる(ダメージ84)。
レシピ2~4はキャラ限定コンボになる。どのレシピも運搬能力が高い。
レシピ3はリングアウトできないが、コンボ〆に相手が受身を取るなら~少し伸ばしてA+Bの受身確定、受身なしなら
Bホールド > 空中制動中Kに替えることでリングアウトが狙える。
レシピ4は大本命で、相手をとんでもなく運んでリングアウトさせやすい。BB部分がつながるかどうかがキャラ限定なのだが、気絶値が貯まっているならレシピを
BK(リーサルヒット) >
B+K >
B+Kに替えて運ぶことも可能。
キャラ\レシピ | 2 | 3 | 4 |
エイミ | ○ | ○ | ○ |
アスタロス | ○ | × | × |
アズウェル | ○ | ○ | ○ |
セルバンテス | ○ | ○ | ○ |
ゲラルト | ○ | ○ | ○ |
グロー | ○ | ○ | × |
ヒルダ | ○ | × | △ |
インフェルノ | ○ | ○ | × |
アイヴィー | ○ | ○ | × |
キリク | × | ○ | × |
マキシ | ○ | × | × |
ミツルギ | ○ | × | ○ |
ナイトメア | ○ | △ | × |
ラファエル | ○ | ○ | ○ |
ソン・ミナ | ○ | ○ | × |
ジークフリート | ○ | ○ | △ |
ソフィーティア | ○ | ○ | × |
タキ | ○ | ○ | × |
タリム | ○ | ○ | ○ |
ティラ | ○ | ○ | × |
ヴォルド | ○ | × | × |
ヴォルド(背面) | × | × | × |
シャンファ | × | ○ | × |
ヨシミツ | ○ | △ | ○ |
ザサラメール | ○ | ○ | × |
2B | × | ○ | × |
気絶値MAXからの震破(K/中中)または逆断震破(
BK/中*4)始動から柄突顎破にコンボがつながるが、体格差や軸ずれで上記調査表通りにはならないので注意。
どのタイミングで出す?
発生にスウェーモーションがあるものの、機動:水平重撃(A/中中)に比べて回避性能が悪く、暴れ技としての活躍はあまり期待できない。
発生が遅く、普通の状況ではカウンターが成立しないのも悩みどころ。相手の連係に割り込んだケースでカウンターが発生するので、微有利で相手が多段技で暴れそうな状況が狙いどころになる。
連係技の途中止めや、お見合いの状況を作ってから、一旦横移動を挟んで不意に、といった具合に「なんとなく」で出していこう。