YoRHa No.2 Type B:ADVANCED
ガードインパクト
2Bはガードインパクトの駆け引きにおいて、特別に優遇されるような要素を持っていない。
自分からはなるべくガードインパクトを仕掛けず、なるべくガードインパクトの駆け引きからは降りる選択を心掛けよう。
あえてガードインパクトの駆け引きに参加する場合
技レベル弱に対しては、重撃槍突(BB
B/中中中)とポッドプログラムR050:スピアー(A+B/特中)の択を行う。重撃槍突は、弱インパクト成功時の確定条件内かつ、ゲージやリーサルヒット不使用でもっともリターンが高いコンボ始動になる。コンボレシピは
BB
Bディレイ >
Bでダメージ51点。
気絶値リーサルが可能なら、B > 空中制動中AAK(リーサルヒット) >
Bホールド
> 攻性転進中A+Bでダメージ68点。条件が厳しいが
BK(リーサルヒット) > 体力が少ない状況で
A+B+Kならダメージは80点まで伸びる。
技レベル中に対してインパクト成功時の確定でリターンが高いのは砕撃突機蹴(KK/中*3上)だが、補正が入るためダメージ23点しか取れない。また、技レベル弱なので、リバースインパクトされてしまうと相手キャラによってはリスクリターンが釣り合わない。
次点が機動・廃機蹴(K/中)でダメージ20点。技レベルは中になる。
気絶値リーサルが可能なら、K(リーサルヒット) >
B+K >
Bホールドでダメージ48点、条件が厳しいが
K(リーサルヒット) > 体力が少ない状況で
A+B+Kならダメージは67点まで伸びる。
CE・制圧:殲滅戦技(A+B+K/中打投)であれば、技レベル中以下に確定でダメージ55点。技レベル強なのでリバースインパクトされてもローリスクで済む。
リバースインパクトを狙うより、基本的にリバーサルエッジで返した方が期待値が高い傾向にあるのも覚えておこう。