YoRHa No.2 Type B:BASIC

プレビュー

 『NieR:Automata』からのゲストキャラクタ。人間ではなく遥か未来の技術で作られたアンドロイドのため、空を飛んだり、レーザーを撃ったりと、他のキャラクタとは異なる種類の武器やアクションによる攻撃が楽しめる。

 どちらかというと近距離よりも、中・遠距離で戦うキャラクタ。武器のリーチを活かして相手の行動を制限する戦い方ができる。

 特殊行動『攻性転進』からの崩しが強力。一足飛びに相手との間合いを詰めて、二択攻撃を仕掛けることができる。

 『気絶値』という独自のシステムを持っている。特定技をヒットさせることでポイントが蓄積され、最大9点が貯まった状態で発動技がヒットするとリーサルヒットが発生。ラウンド持ち越しでソウルゲージ、ガード耐久値以外の切り札を持つことができる。

 横攻撃が弱いのが短所。火力がないので、相手に横移動を徹底されると効率負けする。さらに発生の早い下段攻撃も縦属性だったりリーチが短かったりで、相手の横移動を牽制できない。

基本コンボ

  1. B
    • ダメージ61: > 空中制動中AAB
    • ダメージ56: > 空中制動中AAK ※気絶値+2
    • ダメージ78: > CE空中制動中A+B+K
  2. Bホールド
    • ダメージ81: > 空中制動中B+K > 空中制動中AAB
    • ダメージ75: > 空中制動中B+K > 空中制動中AAK ※気絶値+2
    • ダメージ95: > 空中制動中B+K > 空中制動中AA > 少し待って~空中制動中CEA+B+K
  3. ダメージ73:BBディレイB > B
  4. ダメージ58:BB ※カウンター > 攻性転進中KK > A
  5. or B+K
    • ダメージ76: > BBディレイB > B
    • ダメージ73: > BBディレイB > K ※気絶値+1
  6. ダメージ62:B > 攻性転進中A+B
  7. A+B
    • ダメージ50: > B+K
    • ダメージ48: > K ※気絶値+4
  8. RUN中A+B
    • ダメージ49: > A
    • ダメージ42: > K ※気絶値+1
  9. A
    • ダメージ58: > K
    • ダメージ54: > K ※気絶値+1
  10. B+K > 必釣体勢中K
    • ダメージ37: > KK ※気絶値+1
    • ダメージ75: > CEA+B+K
  11. B+K > 必釣体勢中Bホールド ※カウンター
    • ダメージ50: > 必釣体勢中K > AA > A
    • ダメージ43: > 必釣体勢中K > KKホールド > B ※気絶値+2
    • ダメージ56: > 必釣体勢中K > CEA+B+K
  12. ダメージ48: > 攻性転進中BB > 空中制動中B
  13.  > 攻性転進中Bホールド
    • ダメージ63:B+K > 必釣体勢中K > AA > A
    • ダメージ57::K ※気絶値+4
  14.  > 攻性転進中A+B
    • ダメージ38: > 少し待って~背向けB+K
    • ダメージ65: > CEA+B+K
  15.  > 攻性転進中A+B ※遠距離ヒット
    • ダメージ65: > 少し待って~背向けB+K > B+K
    • ダメージ56: > 少し待って~背向けB+K > K ※気絶値+2
    • ダメージ79: > 少し待って~背向けB+K > CEA+B+K
  16.  > 攻性転進中A+G
    • ダメージ59: > B
    • ダメージ77: > CEA+B+K
  17.  > 攻性転進中KK ※カウンター
    • ダメージ83: > 一瞬待って~背向けB+K > B+K
    • ダメージ77: > 一瞬待って~背向けB+K > K ※気絶値+2
    • ダメージ97: > 一瞬待って~背向けB+K > CEA+B+K
  18. B+K > 空中制動中K ※カウンター
    • ダメージ42: > BBBB
    • ダメージ40: > Kホールド(最大) ※気絶値+2
  19. A+B ※リーサルヒット(インパクトカウンター)
    • ダメージ86: > A+Bホールド > BBディレイB > B
    • ダメージ83: > A+Bホールド > BBディレイB > K ※気絶値+1

 コンボレシピはダメージと気絶値、どちらを優先するべきか悩ましい。気絶値優先はダメージ合計が下がるが、最大まで貯まったときのアドバンテージが大きい。
 どちらが良いか評価に悩むときは、気絶値1点をダメージ6点に置き換えて評価するとちょうど良い具合になる。気絶システムをうまく使いこなせない場合は、気絶値のダメージの比率をさらに下げて計算するか、最初からダメージ優先のコンボレシピをチョイスしよう。

(1) 空中制動中AAB、空中制動中AAK、どちらも三段目を微ディレイするとダメージがアップする。

(2) Bホールド始動は発生32Fと遅く、二択には使用できない。ガードクラッシュ後、起き上がりのかぶせ、置き等で使用する。

(3) コンボ〆Bは空中制動に移行するが、そのあとは空中制動中で攻性転進に移行して起き攻めしてもいいし、空中制動中A+B(ホールド)で削りダメージ&ガード耐久値削りを行ってもいい。

(17) 背向けB+Kは一瞬待つと補正切りになりダメージがアップする。

ミラージュは後ろに落としたいときだけ。

中距離のA牽制 Aホールド

中距離で6A牽制
A牽制
 出し切り
 しゃがみ

1A崩し 中間からだと確定反撃がない
66Aで崩す 攻性Aにすると相手の暴れを誘えるので
相手の攻撃を見たうえで一番痛い逆択を仕掛けよう。
2Aでつぶされるが、つぶされてなんぼ。
自由に歩いてるときは22A

割り値稼ぎのA+B
44Bはダメージ重視&中距離から下がりながら置く

空中制動A+Bを置く



AAAで攻性転進

■接近
B刻み、 BBで様子見 BA
3K リバーサルエッジに強い 気絶値

接近戦から離れる時のスカor牽制RUNA+B
自由に歩いてるときは22A


6Bごまかし
基本は6BB 
ヒットしたら 攻性で択をかける
ガードされたら 攻性Aで特攻するか攻性B+K、そのまま
ガード-24だけど、空中制動したらごまかせる
カウンターのときは攻性KK

3Bごまかし
空中制動Kが基本 発生18F内で割られる
ガードさせない使い方(スカか置き)が理想
Bを出すと一瞬高くあがるので回避でごまかせる
さらにA+B+Kだと発生14Fになり発生保証も含めると相手発生16Fにしか割られなくなる

4Bごまかし
2段止めと出し切り

遠距離で必釣
すぐ解除する


6Kはアドバンスド
接近~中距離で44K暴れおいとく
遠距離置きに11B+Kホールド
中距離割り値稼ぎで11B+K
必釣待ち 見てからかえす 入れ込みで必釣Kをいれとく
ジャンプ様子見
立ち途中BKカウンター
  • 立ち途中BK ※カウンター
    • ダメージ68: > 空中制動中AAB
    • ダメージ63: > 空中制動中AAK ※気絶値+2
    • ダメージ81: > 空中制動中AA > CE少し待って~空中制動中A+B+K
  • 必釣体勢Kホールドは空振りしてもBでリカバリーできる。 3Bコンボは殺し切れない場合はAAAにして起き攻めにかける 44Fに対して  33F:1F 攻勢B3B6B