YoRHa No.2 Type B:BASIC
プレビュー
『NieR:Automata』からのゲストキャラクタ。人間ではなく遥か未来の技術で作られたアンドロイドのため、空を飛んだり、レーザーを撃ったりと、他のキャラクタとは異なる種類の武器やアクションによる攻撃が楽しめる。
どちらかというと近距離よりも、中・遠距離で戦うキャラクタ。武器のリーチを活かして相手の行動を制限する戦い方ができる。
特殊行動『攻性転進』からの崩しが強力。一足飛びに相手との間合いを詰めて、二択攻撃を仕掛けることができる。
『気絶値』という独自のシステムを持っている。特定技をヒットさせることでポイントが蓄積され、最大9点が貯まった状態で発動技がヒットするとリーサルヒットが発生。ラウンド持ち越しでソウルゲージ、ガード耐久値以外の切り札を持つことができる。
横攻撃が弱いのが短所。火力がないので、相手に横移動を徹底されると効率負けする。さらに発生の早い下段攻撃も縦属性だったりリーチが短かったりで、相手の横移動を牽制できない。
基本コンボ
B
- ダメージ61: > 空中制動中AAB
- ダメージ56: > 空中制動中AAK ※気絶値+2
- ダメージ78: > CE空中制動中A+B+K
Bホールド
- ダメージ81: > 空中制動中B+K > 空中制動中AAB
- ダメージ75: > 空中制動中B+K > 空中制動中AAK ※気絶値+2
- ダメージ95: > 空中制動中B+K > 空中制動中AA > 少し待って~空中制動中CEA+B+K
- ダメージ73:
BBディレイ
B >
B
- ダメージ58:
BB
※カウンター > 攻性転進中KK >
A
or
B+K
- ダメージ76: >
BBディレイ
B >
B
- ダメージ73: >
BBディレイ
B >
K ※気絶値+1
- ダメージ76: >
- ダメージ62:
B
> 攻性転進中A+B
- A+B
- ダメージ50: >
B+K
- ダメージ48: >
K ※気絶値+4
- ダメージ50: >
- RUN中A+B
- ダメージ49: >
A
- ダメージ42: >
K ※気絶値+1
- ダメージ49: >
A
- ダメージ58: >
K
- ダメージ54: >
K ※気絶値+1
- ダメージ58: >
- B+K > 必釣体勢中K
- ダメージ37: >
KK ※気絶値+1
- ダメージ75: > CEA+B+K
- ダメージ37: >
- B+K > 必釣体勢中Bホールド ※カウンター
- ダメージ50: > 必釣体勢中K >
AA >
A
- ダメージ43: > 必釣体勢中K >
KKホールド >
B ※気絶値+2
- ダメージ56: > 必釣体勢中K > CEA+B+K
- ダメージ50: > 必釣体勢中K >
- ダメージ48:
> 攻性転進中BB > 空中制動中B
> 攻性転進中Bホールド
- ダメージ63:B+K > 必釣体勢中
K >
AA >
A
- ダメージ57::
K ※気絶値+4
- ダメージ63:B+K > 必釣体勢中
> 攻性転進中A+B
- ダメージ38: > 少し待って~背向けB+K
- ダメージ65: > CEA+B+K
> 攻性転進中A+B ※遠距離ヒット
- ダメージ65: > 少し待って~背向けB+K >
B+K
- ダメージ56: > 少し待って~背向けB+K >
K ※気絶値+2
- ダメージ79: > 少し待って~背向けB+K > CEA+B+K
- ダメージ65: > 少し待って~背向けB+K >
> 攻性転進中
A+G
- ダメージ59: >
B
- ダメージ77: > CEA+B+K
- ダメージ59: >
> 攻性転進中KK ※カウンター
- ダメージ83: > 一瞬待って~背向けB+K >
B+K
- ダメージ77: > 一瞬待って~背向けB+K >
K ※気絶値+2
- ダメージ97: > 一瞬待って~背向けB+K > CEA+B+K
- ダメージ83: > 一瞬待って~背向けB+K >
B+K > 空中制動中K ※カウンター
- ダメージ42: > BBBB
- ダメージ40: >
Kホールド(最大) ※気絶値+2
- A+B ※リーサルヒット(インパクトカウンター)
- ダメージ86: >
A+Bホールド >
BBディレイ
B >
B
- ダメージ83: >
A+Bホールド >
BBディレイ
B >
K ※気絶値+1
- ダメージ86: >
コンボレシピはダメージと気絶値、どちらを優先するべきか悩ましい。気絶値優先はダメージ合計が下がるが、最大まで貯まったときのアドバンテージが大きい。
どちらが良いか評価に悩むときは、気絶値1点をダメージ6点に置き換えて評価するとちょうど良い具合になる。気絶システムをうまく使いこなせない場合は、気絶値のダメージの比率をさらに下げて計算するか、最初からダメージ優先のコンボレシピをチョイスしよう。
(1) 空中制動中AAB、空中制動中AAK、どちらも三段目を微ディレイするとダメージがアップする。
(2) Bホールド始動は発生32Fと遅く、二択には使用できない。ガードクラッシュ後、起き上がりのかぶせ、置き等で使用する。
(3) コンボ〆Bは空中制動に移行するが、そのあとは空中制動中
で攻性転進に移行して起き攻めしてもいいし、空中制動中A+B(ホールド)で削りダメージ&ガード耐久値削りを行ってもいい。
(17) 背向けB+Kは一瞬待つと補正切りになりダメージがアップする。
ミラージュは後ろに落としたいときだけ。 中距離のA牽制 Aホールド 中距離で6A牽制A牽制 出し切り しゃがみ 1A崩し 中間からだと確定反撃がない 66Aで崩す 攻性Aにすると相手の暴れを誘えるので 相手の攻撃を見たうえで一番痛い逆択を仕掛けよう。 2Aでつぶされるが、つぶされてなんぼ。 自由に歩いてるときは22A 割り値稼ぎのA+B 44Bはダメージ重視&中距離から下がりながら置く 空中制動A+Bを置く AAAで攻性転進 ■接近 B刻み、 BBで様子見 BA 3K リバーサルエッジに強い 気絶値 接近戦から離れる時のスカor牽制RUNA+B 自由に歩いてるときは22A 6Bごまかし 基本は6BB ヒットしたら 攻性で択をかける ガードされたら 攻性Aで特攻するか攻性B+K、そのまま ガード-24だけど、空中制動したらごまかせる カウンターのときは攻性KK 3Bごまかし 空中制動Kが基本 発生18F内で割られる ガードさせない使い方(スカか置き)が理想 Bを出すと一瞬高くあがるので回避でごまかせる さらにA+B+Kだと発生14Fになり発生保証も含めると相手発生16Fにしか割られなくなる 4Bごまかし 2段止めと出し切り 遠距離で必釣 すぐ解除する 6Kはアドバンスド 接近~中距離で44K暴れおいとく 遠距離置きに11B+Kホールド 中距離割り値稼ぎで11B+K 必釣待ち 見てからかえす 入れ込みで必釣Kをいれとく ジャンプ様子見 立ち途中BKカウンター
- ダメージ68: > 空中制動中AAB
- ダメージ63: > 空中制動中AAK ※気絶値+2
- ダメージ81: > 空中制動中AA > CE少し待って~空中制動中A+B+K