SHAHEEN:DATA
フレームデータ Ver.5.00
【アイコン】
【コマンド】
コマンド表記の
に見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
【

】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
H ホーミング技 | Sc スクリュー誘発技 | Pw パワークラッシュ |
WB ウォールバウンド | C 必殺技キャンセル可 | |
WH 壁よろけ誘発やられ | WG 壁よろけ誘発ガード |
【コマンド】
コマンド表記の

【



J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
CS しゃがみステータス | JS ジャンプステータス |
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
リードジャブ![]() 上 / 7 |
10F | +1 | +8 | +8 | (Ver.2.20)ヒットバック軽減 | |
スピカ![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,9 |
-1 | +5 | +5 | 1段目から連続ヒット (Ver.2.20)ヒットバック軽減 | ||
スピカ・ストマックヒット![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 7,9,17 |
-11 | +3 | D※ | ディレイ可 カウンター時、発生12Fまで地上ヒット 1 or 2段目カウンターから連続ヒット 1段目カウンターからの確認猶予14F ・ダメージ14→17 ・ガード硬直-13F→-11F ・ヒット-2F→+3F ・ディレイ幅を5F延長 | ||
スピカ・ブラインディングサンド![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上 / 7,9,18 |
-8 | +3 | +3 | ディレイ可 1 or 2段目カウンターから連続ヒット ヒット+13GF→+3F ヒットバック軽減 (Ver.2.20)ヒットバック軽減 | ||
スピカ・ブラインディングサンド~SI![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上,特殊 / 7,9,18 |
-1 | +10 | +10 | 新技 | ||
スピカ・ブラインディングサンド~SIキャンセル![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上,特殊 / 7,9,18 |
-2 | +9 | +9 | しゃがみ帰着 先行入力が不可になる 新技 | ||
スピカ・ホイールスピン![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 7,9,20 |
-13 | D※ | D※ | ディレイ可 | ||
クロスストレート![]() 上 / 10 |
10F | ±0 | +6 | +6 | ガード硬直+1F→±0F ヒット+7F→+6F | |
カットイン![]() ![]() ![]() 上,中 / 10,7 |
-4 | +2 | +2 | 1段目から連続ヒット ガード硬直-6F→-4F ヒット±0F→+2F | ||
ポリマ・ブラインディングサンド![]() ![]() ![]() 上,上 / 10,18 |
-8 | +3 | +3 | 1段目から連続ヒット 新技 (Ver.2.20)ヒットバック軽減 | ||
ポリマ・ブラインディングサンド~SI![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,特殊 / 10,18 |
-1 | +10 | +10 | 1段目から連続ヒット 新技 | ||
ポリマ・ブラインディングサンド~SIキャンセル![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,特殊 / 10,18 |
-2 | +9 | +9 | しゃがみ帰着 先行入力が不可になる 新技 | ||
ブラインディングサンド![]() ![]() 上 / 18 |
14F | -8 | +3 | +3 | ヒット+13GF→+3F ヒットバック軽減 (Ver.2.20)ヒットバック軽減 (Ver.4.00)・ダメージ変更(20→18)。 | |
ブラインディングサンド~SI![]() ![]() 上,特殊 / 20 |
-1 | +10 | +10 | ヒット+20GF→+10F | ||
ブラインディングサンド~SIキャンセル![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 20 |
-2 | +9 | +9 | しゃがみ帰着 先行入力が不可になる ヒット+19GF→+9F | ||
ハルクスキック![]() 上 / 16 |
11F | -10 | +1 | 浮 | 40 | ガード硬直-9F→-10F ノーマルヒット+2F→+1F 全体硬直39F→40F |
ハルクスキック・アルゲニブ![]() ![]() ![]() 上,上 / 16,12 |
-5 | +4 | +4 | 1段目から連続ヒット 2段目発生を遅くした ガード硬直-4F→-5F | ||
Sc ハルクスキック・カットハイ ![]() ![]() ![]() 上,上 / 16,21 |
42F | -1 | D※ | D* | ||
ハルクスキック・ラエド![]() ![]() ![]() 上,中 / 16,25 |
35F | -13 | D※ | D※ | ガードバック軽減 | |
サイレントスティング(1)![]() ![]() 上 / 12 |
12F | -8 | -2 | -2 | ||
サイレントスティング![]() ![]() ![]() ![]() 上,上 / 12,20 |
-12 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ヒット+9F→吹き飛びダウン | ||
サイレントフロー(2)![]() ![]() ![]() ![]() 上,下 / 12,13 |
-13 | -2 | D※ | |||
サイレントフロー(2)~SI![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下,特殊 / 12,13 |
-18 | -7 | D※ | |||
サイレントフロー(2)~SIキャンセル![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下,特殊 / 12,13 |
-17 | -8 | D※ | |||
Sc サイレントフロー ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,下,上 / 12,13,21 |
-3 | +14K | D※ | カウンター+14KF→スクリューダウン 判定強化 | ||
H クレセントムーン ![]() ![]() 中 / 17 |
20F | -5 | +6 | D※ | JS13F 判定持続1F ダメージ15→17 (S3)・ホーミングアタックに変更。 (Ver.4.00)・発生変更(21F→20F)。 | |
HSc ピアッシングタロン ![]() ![]() 上 / 21 |
15F | -2 | D※ | D※ | 43 | ノーマルヒット+2F→+15KF (S3)・攻撃判定の持続時間を1F増やした。 ・ノーマルヒット+15KF、カウンターでスクリューダウン→横回転ダウン (Ver.4.00)・ダメージ変更(17→21)。 |
スカイライン![]() ![]() 中中 / 14,14 |
22F | -7 | +5S | +5S | JS11F ヒットで強制しゃがみ (S3)・ガード硬直-11F→-7F。 ・ヒット+1SF→+5SF。 | |
スカイライン~SI![]() ![]() ![]() 中中,特殊 / 14,14 |
+1 | +13S | +13S | しゃがみ帰着 ヒットで強制しゃがみ (S3)・技を出せるタイミングを4F遅くした(フレーム差は変更なし)。 | ||
スカイライン~SIキャンセル![]() ![]() ![]() ![]() 中中,特殊 / 14,14 |
±0 | +12S | +12S | しゃがみ帰着 ヒットで強制しゃがみ (S3)・技を出せるタイミングを4F遅くした(フレーム差は変更なし)。 | ||
ステップインアッパー![]() ![]() 中 / 12 |
13F | -1 | +5 | +5 | 33 | |
ライジングファルコン![]() ![]() 中 / 13 |
15F | -7 | 浮 | 浮 | 41 | しゃがみノーマルヒットは浮かない(+4F) |
HSc イウサール ![]() ![]() 中 / 20 |
17F | -9 | +12K | +12K | ||
スティングキック![]() ![]() 中 / 16 |
14F | -9 | +2 | +2 | 42 | |
シットジャブ![]() ![]() 特中 / 5 |
10F | -5 | +6 | +6 | CS4F しゃがみ帰着 技後 ![]() | |
ストマックインパクト![]() ![]() 中 / 18 |
18F | -6 | +8 | +8 | ||
サイレントリゲル![]() ![]() 下 / 12 |
16F | -14 | ±0 | ±0 | CS6F しゃがみ帰着 ガード硬直-17F→-14F ヒット-3F→±0F (Ver.4.00)・ダメージ変更(14→12)。 ・攻撃ヒット範囲を拡大した。 | |
サイレントリゲル~SI![]() ![]() ![]() 下,特殊 / 12 |
-10 | +4 | +4 | CS6F ガード硬直-11F→-10F ヒット+3F→+4F | ||
サイレントリゲル~SIキャンセル![]() ![]() ![]() ![]() 下,特殊 / 12 |
-14 | ±0 | ±0 | CS6F ガード硬直-12F→-14F ヒット+2F→±0F (Ver.3.20)ガード時に ![]() | ||
ステップオン![]() ![]() 下 / 13 |
19F | -12 | +1 | +1 | ガードバック軽減 (S3)・攻撃ヒット範囲を拡大した。 | |
ラピッドバッシュ(1)![]() ![]() 中 / 11 |
14F | -10 | +1 | +1 | 43 | ガード硬直-5F→-10F ヒット+6F→+1F 全体硬直38F→43F |
ラピッドバッシュ(1)~SI![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 11 |
-3 | +8 | +8 | |||
ラピッドバッシュ(1)~SIキャンセル![]() ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 11 |
-4 | +7 | +7 | |||
ラピッドバッシュ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 11,24 |
-11 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予10F | ||
ロブダウン![]() ![]() 下 / 12 |
20F | -17 | -6 | -6 | ガードバック軽減 (S3)・ダメージ15→12。 | |
ロブダウン~カズィーファ![]() ![]() ![]() ![]() 下,上 / 12,20 |
-13 | 浮 | 浮 | CS 1段目カウンターから連続ヒット ダメージ30→23 ガードバック増大 (S3)・ダメージ23→20。 ・ヒットで縦回転ダウン(2回転)→吹き飛び浮き (Ver.4.00)・ヒットで吹き飛び浮き→通常浮き。 | ||
カズィーファ![]() ![]() 上 / 23 |
20F | -13 | 浮 | 浮 | CS6F ガードバック増大 (S3)・ダメージ30→23。 ・ヒットで縦回転ダウン(2回転)→吹き飛び浮き (Ver.4.00)・ヒットで吹き飛び浮き→通常浮き。 | |
シャウラ![]() ![]() 中段ガード不能 / 40 |
64F | D | D※ | D※ | ||
アケルナル![]() ![]() 中 / 20 |
19F | +2S | +8S | +8S | ガード or ヒットで強制しゃがみ 判定持続1F (S3)・ダメージ18→20。 ・ガード硬直-9SF→+1SF。 ・ノーマルヒット+3SF、カウンターで叩きつけ浮き→+8SF。 ・ガード or ヒット時の相手との距離を近くした。 (Ver.4.00)・ガード硬直+1F→+2F。 | |
アケルナル~しゃがみ![]() ![]() ![]() 中 / 20 |
+1S | +8S | +8S | ガード or ヒットで強制しゃがみ 判定持続1F (S3)・新技 | ||
シャムシール![]() ![]() 中 / 17 |
15F | -9 | +4 | 判定持続1F (Ver.4.00)・新技 | ||
ダストストーム 正面カウンターヒット時 中,打投 / 17(,32) |
打投 | (Ver.4.00)・新技 | ||||
ヒールストライク![]() ![]() 中 / 20 |
18F | ±0S | +3S | D※ | ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ 判定持続1F (S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 | |
ミラージュブレイク![]() ![]() 中 / 20 |
17F | -15 | +4 | D※ | ノーマルヒット-1F→+2F (S3)・カウンターで縦回転うつ伏せダウン→崩れダウン(顎) (Ver.4.00)・ノーマルヒット+2F→+4F。 ・カウンター時の硬直時間を2F減らした。 |
⇧要素コマンド系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
ジャンプナックル![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 12 |
18F | -12 | -1 | -1 | JS9F | |
フック![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 17 |
15F | -12 | +9 | +9 | ||
クレセントクリーブ![]() ![]() 中 / 16 |
25F | -7 | +4 | +4 | 51 | JS9F 判定持続1F |
クレセントクリーブ![]() ![]() 中 / 21 |
25F | -7 | D※ | D※ | 51 | JS9F 判定持続1F |
クレセントクリーブ![]() ![]() 中 / 22 |
25F | -7 | D※ | D※ | 51 | JS9F 判定持続1F |
アルタイル![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 13 |
15F | -13 | 浮 | 浮 | 48 | JS9F 判定持続1Fまで確認 ガード時お互いの硬直増 全体硬直46F→48F |
遅ライジングトゥーキック おそライジングトゥーキック ![]() ![]() 中 / 25 |
23F | -11 | 浮 | 浮 | JS9F |
複数コマンド系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
ストゥープフェッチ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中(,打投) / 13(,5,5) |
17F | -12 | 打投 | 打投 | 50 | JS13F 発生はコマンド完成からの値 硬直からの最速発生は18F ダメージ()内は打撃投げ移行時 ()内最後は落下ダメージ 空中ヒット時も前半打撃投げに移行 側面 or 背面ヒット時はダウン |
WBPw6F エルナト ![]() ![]() ![]() 上 / 25 |
16F | -11 | D※ | D※ | (S3)・ヒットで吹き飛びダウン→ウォールバウンドに変更。 | |
WB アンタレス ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 20 |
20F | +6 | D※ | D※ | 返し技不可 新技 (S3)・ガード+4F→+6F。 ・ガード時の相手との距離を近くした。 ・返し技が可能だったため修正。 | |
ホーネット![]() ![]() ![]() 上(,打投) / 20(,35) |
14F | -4 | 打投 | 打投 | 41 | ダメージ()内は打撃投げ移行時 軸ずれで打撃投げ不成立時はくの字ダウン ダメージ10,45→20,35 遠距離でも打撃投げが成立しやすくなった 打撃投げ不成立時は+13F→くの字ダウン |
しゃがみ系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
シットジャブ しゃがみ中 ![]() 特中 / 5 |
10F | -5 | +6 | +6 | CS しゃがみ帰着 技後 ![]() | |
シットストレート しゃがみ中 ![]() 特中 / 8 |
11F | -4 | +7 | +7 | CS しゃがみ帰着 | |
シットスピンキック しゃがみ中 ![]() 下 / 12 |
16F | -17 | -3 | -3 | CS しゃがみ帰着 | |
ローキック しゃがみ中 ![]() 下 / 10 |
12F | -15 | -4 | -4 | CS しゃがみ帰着 | |
アルビレオ 立ち途中 ![]() 中 / 17 |
14F | -2 | +4 | +12 | 35 | (Ver.2.20)攻撃ヒット範囲を下方向に拡大 (S3)・ダメージ16→17。 ・発生15F→14F。 ・全体硬直36F→35F。 |
ホークエッジ 立ち途中 ![]() 中 / 21 |
16F | -17 | D※ | D※ | ガードでお互いの硬直増加 | |
ダブルスコーピオン(1) 立ち途中 ![]() 中 / 14 |
13F | -11 | ±0 | ±0 | (Ver.4.00)・ダメージ変更(16→14)。 | |
ダブルスコーピオン 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 14,20 |
-13 | D | D※ | ガード時、お互いの硬直増加 ガードバック軽減 (S3)・ガード硬直-15F→-13F。 ・ヒット時の自分の硬直時間を2F減らした。 | ||
トゥースマッシュ 立ち途中 ![]() 中 / 16 |
11F | -6 | +5 | +5 | 36 | |
サンドストーム(近距離) しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下(,特殊) / 21 |
16F | -23 | D※ | D※ | CSJS7F 判定持続4F ヒット時、スネークインに移行 ガード or 空振りはシャヒーン側ダウン ガード硬直-27F→-23F (S3)・ダメージ24→21。 ・ヒット時の相手との距離を近くした。 |
その他 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
壁上り反転攻撃~背向け かべのぼりはんてんこうげき~せむけ 壁を背負って ![]() ![]() ![]() 中 / 21 |
35F | +1 | D※ | D※ | 背向け移行 発生の値はコマンド完成から 発生5Fから空中判定 発生8~24F無敵 | |
スピンナックルジャブ 背向け中 ![]() 上 / 15 |
8F | -8 | +3 | +3 | ![]() | |
リバースエッジ 背向け中 ![]() 中 / 15 |
14F | -3 | D※ | D※ | ||
スピンキック 背向け中 ![]() ![]() 上 / 18 |
10F | -8 | D | D | ||
シットスピンナックル 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 10 |
10F | -2 | +9 | +9 | CS1F しゃがみ帰着 | |
シットスピンキック 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 12 |
10F | -11 | +3 | +3 | CS1F しゃがみ帰着 |
スネークイン | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
スネークイン![]() ![]() 特殊 / - |
40 | 派生技の発生までにコマンド完成から最低14~15F消費(条件不明)![]() ![]() | ||||
スネークイン~キャンセル![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
16 | しゃがみ帰着 | ||||
ブライディングスネーク SI中 ![]() 上 / 10 |
12F | -1 | +5 | +12 | ダメージ7→10 ガード硬直+1F→-1F ノーマルヒット+8F→+5F カウンター+8F→+12F | |
WH アフマルドゥルドゥール SI中 ![]() 中 / 17 |
15F | -9 | +12G +20W |
D※ | ガード硬直-13F→-9F (Ver.4.00)・ダメージ変更(20→17)。 壁よろけ誘発やられを実装。 | |
ストゥープフェッチ SI中 ![]() 中 / 13(,5,5) |
20F | -12 | 打投 | 打投 | JS14F 空中ヒット時も前半打撃投げに移行 地上ヒットのみ浮かし直し | |
セルペンス(1) SI中 ![]() 下 / 14 |
18F | -15 | ±0 | D※ | (S3)・新技 (Ver.3.03)・ダメージ17→14。 | |
Sc セルペンス SI中 ![]() ![]() ![]() 下,上 / 14,20 |
-2 | D※ | D* | (S3)・新技 | ||
グライドロー SI中 ![]() 下 / 23 |
26F | -19 | D※ | D* | CS6F しゃがみ帰着 ダメージ18→23 (S3)・コマンドをSI中 ![]() ・攻撃判定の持続時間を5F増やした。 (Ver.4.00)・カウンターでしゃちほこダウン→転ばしダウン。 |
レイジアーツ | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
レイジアーツ レイジ中 ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -22 | 打投 | 打投 | ガードポイント発生8Fから |
レイジアーツ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
レイジアーツ レイジ中 ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -22 | 打投 | 打投 | 〉〉 |
レイジアーツ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
備考 | ||||||
〈〈 | レイジアーツ レイジ中 ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -22 | 打投 | 打投 | |
ガードポイント発生8Fから |
レイジドライブ | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
Sc レイジドライブ レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,12 |
+6 | D※ | D※ | 2段目部分がレイジドライブ 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予10F スクリュー誘発だが消費しない | ||
Sc レイジドライブ~SI レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,特殊 / 12,12 |
+12G | D※ | D※ | 2段目部分がレイジドライブ 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予10F スクリュー誘発だが消費しない | ||
Sc レイジドライブ~SIキャンセル レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,特殊 / 12,12 |
+1 | D※ | D※ | 2段目部分がレイジドライブ 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予10F スクリュー誘発だが消費しない しゃがみ帰着 (S3)・しゃがみへ移行するタイミングを10F遅くした(ガード+11GF→+1F)。 |
レイジドライブ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
Sc レイジドライブ レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,12 |
+6 | D※ | D※ | 〉〉 | ||
Sc レイジドライブ~SI レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,特殊 / 12,12 |
+12G | D※ | D※ | 〉〉 | ||
Sc レイジドライブ~SIキャンセル レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,特殊 / 12,12 |
+1 | D※ | D※ | 〉〉 |
投げ | |||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | 投げ後の 相手位置 | 投げ抜け | 全体 硬直 | 備考 |
デザートファング![]() 上投 / 35 |
12F | 頭向け 仰向け |
![]() ![]() -3F 正面 |
39 | ![]() |
アルデバラン![]() 上投 / 35 |
12F | 位置逆転 頭向け 仰向け |
![]() ![]() -6F 正面 |
39 | ![]() フロアブレイク可 |
ドロップピット 左側面投げ 上投 / 40 |
足向け 仰向け |
![]() -3F |
|||
アクセルスピナー 右側面投げ 上投 / 40 |
頭向け 仰向け |
![]() -3F |
|||
サイレントキル 背面投げ 上投 / 60 |
頭向け 仰向け |
× |
|||
マキシマムウェズン![]() ![]() 上投 / 40 |
12F | 位置逆転 頭向け 仰向け |
![]() -3F 正面 |
||
トゥルス![]() ![]() 上中段P捌き / 0 |
位置逆転 背面取り |
× |
35 | 捌き受付発生2~12F 背面取り+7F有利 しゃがみからも出せるように変更 | |
トゥルス~追撃 トゥルス成功時 ![]() 連携 / 30 |
14F | ガード可能(-1F) (Ver.4.00)・ガード硬直-6F→-1F。 | |||
アサルトタックル SI中 ![]() 中投 / 30 |
27F | 位置逆転 頭向け 仰向け |
![]() -5F 時計回り |
60 | 投げ抜け猶予7F 投げ抜け時、シャヒーン側背向け |
10連コンボ | ||||||||||
コマンド | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 発生10F 5段目にジャンプステータスあり 9段目ヒットで叩きつけダウン 10段目ヒットで縦回転ダウン(2回転) 8~10段目にジャンプステータスあり |
判定 | 上 | 中 | 上 | 上 | 中 | 中 | 下 | 中中 | 中 | |
ダメージ | 10 | 7 | 8 | 6 | 7 | 7 | 5 | 4,10 | 20 | |
Hit | +7 | ±0 | -7 | -7 | -10 | -11S | -1 | D | D | |
Grd | +1 | -6 | -18 | -14 | -21 | -22 | -15 | -22 | -18 |
10連コンボ | |||||||||
コマンド | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
判定 | 上 | 中 | 上 | 上 | 中 | 中 | 下 | 中中 | 中 |
ダメージ | 10 | 7 | 8 | 6 | 7 | 7 | 5 | 4,10 | 20 |
Hit | +7 | ±0 | -7 | -7 | -10 | -11S | -1 | D | D |
Grd | +1 | -6 | -18 | -14 | -21 | -22 | -15 | -22 | -18 |
発生10F 5段目にジャンプステータスあり 9段目ヒットで叩きつけダウン 10段目ヒットで縦回転ダウン(2回転) 8~10段目にジャンプステータスあり |