HAOHMARU:DATA

基本データ Ver.2.31

大斬り

 大斬り技(アイコン大斬)は一撃のダメージが高い反面、ガードで覇王丸が弾かれ状態(-14F)となる。ただし弾かれ状態中に必殺技や弾き返し(A+B)を入力すると、隙をキャンセルすることができる(-4F扱い)。
 なお、ソウルチャージ中の大斬り技は弾かれ状態にならない。
 一部の技は大斬りのヒット回数がリーサルヒット条件になっている。煙霧(凪足中BA/)は3回以上、旋風波(B/)は5回以上。

必殺技

 キャンセル可能技(アイコンC可)のガード or ヒット後に必殺技(アイコン必殺)を入力すると、硬直をキャンセルできる。
 また、必殺技はガードの上から削りダメージを与えることができる。

怒り頂点

 覇王丸の体力が残り3割(72点)になるか、十四連斬を完走後に相手から妨害を受けなければ怒り頂点状態になれる。怒り頂点状態では専用技が使用可能になるが、意外なことに攻撃力アップの補正はない。
 専用技(アイコン)は怒り爆発(怒り頂点中A+B+Kホールド/特中特殊)、奥義 弧月斬(怒り頂点中B/*5)、連環剛破(怒り頂点中KK/)、天覇凄煌斬(怒り頂点中B+K/)の4つ。
 Ver.2.30から斬鉄閃(B+K/)がダメージアップした。
 怒り頂点は、天覇凄煌斬を使うかラウンドをまたぐと解除される。

怒り爆発

 怒り頂点状態でホールド入力のソウルチャージを行うと怒り爆発状態になり、攻撃力アップ(119%?)と専用技が使用可能になる(当然、ソウルチャージと怒り頂点両方の専用技も使用可能)。
 専用技(アイコン)は穂薙~波濤~凄煌斬(怒り爆発中KBBB/)、天覇凄煌斬(怒り爆発中B+K/)、一閃(怒り爆発中A+B+K/打投)、天覇断空裂斬(怒り爆発&凪足中A+G/上投)の4つ。
 怒り爆発はソウルチャージが解除されるか、天覇凄煌斬または一閃を使うか、ラウンドをまたぐと解除される。
 一度怒り爆発を使用すると、対戦中は怒り頂点状態に二度となれないので注意。

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、8WAY RUNを表しています。
 ABのような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 (ジャスト)表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 (ファスト)表記はファスト入力です。コマンド全体を素早く入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直(技後)の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。投げの場合は投げ抜け時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 KNDは(ノック)ダウン、STNはスタン、浮は浮きを表します。
【全体 技後】 全体 は、発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかる全体硬直フレームを表しています。
 技後は、攻撃判定以降のフォロースルーにかかるフレームを表しています。

【アイコン】
 CEクリティカルエッジ SCソウルチャージ SAソウルアタック
 BAブレイクアタック UAガード不能(Unblockable Attack)
 JSジャンプステータス CSしゃがみステータス GCガードクラッシュ 技L技レベル
 GIガードインパクト LHリーサルヒット
 ジャンプステータス、しゃがみステータスのアイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていない場合があります。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
 ガードクラッシュは、数値がない or 文字色が白はクラッシュ可能、文字色が灰色はクラッシュ不可、多段技の場合は合計値を表しています。
 
 全体硬直、技後硬直、しゃがみステータス、ジャンプステータスのパラメータは、検証が困難なため、modによる読み出し値を表記しています。
 一部しゃがみステータスの終了タイミングが2F遅く表記されているケースがあります。

【モバイル表示について】
 横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
 通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
 右端の ⟩⟩ をタップすると、詳細表示に切り替わります。
 詳細表示では左端の ⟨⟨ をタップすると簡易表示に切り替わります。

A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
無頼斬り(1)
ぶらいぎり
A
/ 14
14F -6 +4 +4 39
25
GC1%技L
Gでキャンセル可
無頼斬り(2)
ぶらいぎり
AA
/ 14,14
  -6 +6G +6G 29 GC3%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.20)・基礎ダメージを上げた(12→14)。
無頼斬り
ぶらいぎり
AAA
/ 14,14,24
  -8 +4 +4 41 GC5%技L
2段目ガードから発生13F内で割り込み可
(Ver.2.20)・ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-12F→-8F)。
無頼斬り~凪足
ぶらいぎり~なぎあし
AAA
特殊 / 14,14,24
  -2 +10 +10 G入力中は凪足に移行しない。
(Ver.2.20)・Gを押している間は、凪足に移行しないようにした。
・ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-6F→-2F)。
・凪足に移行できる入力受付時間を延長した。
大斬
無頼十字
ぶらいじゅうじ
AAB
/ 14,14,40
  -14 -6 -6 36 GC13%技L
ガード時、弾かれ状態(必殺技キャンセル時-4F)へ移行
(Ver.2.20)・ガードクラッシュ時に弾かれ状態に移行してしまうことがあったのを修正。
大斬
無頼十字(SC)
ぶらいじゅうじ
SC中AAB
/ 14,14,42
  -6 -6 -6 36 GC13%技L
ヒットでコンボ補正
SC
牙突
がとつ
SC中AABB
/ 14,14,42,23
  -8 ±0 +8 29 GC17%技L
3段目から連続ヒット
SC
牙突~凪足
がとつ~なぎあし
SC中AABB
特殊 / 14,14,42,23
  ±0 +8 +16
C可
柄頭打ち
つかがしらうち
AB
/ 20
14F -8 +4 +4 45
31
GC2%技L
発生の値はコマンド入力開始から
Aモーション6F以内にBで成立(Aのみ先行入力可)
ヒット or ガード時、必殺技キャンセル可
柄頭打ち(キャンセル)
つかがしらうち(キャンセル)
AB
/ 20
  +10 +22 +22 必殺技キャンセル時のフレーム
ヒット確認猶予13~F
C可
吹流し
ふきながし
A
/ 16
16F -10 ±0 ±0 48
32
GC1%技L
ヒット or ガード時、必殺技キャンセル可
吹流し(キャンセル)
ふきながし(キャンセル)
A
/ 16
  +8 +18G +18 必殺技キャンセル時のフレーム
追加入力で必殺技簡易入力
 A:旋風裂斬・零式(A
 B:旋風波(B
 K:酒攻撃(K
カウンター確認猶予14~F
近間斬り
ちかまぎり
A
/ 20
18F -12 +4 +4 50
32
CS14FGC1%技L
しゃがみ帰着
石火打ち
せっかうち
A
特下 / 12
12F -6 +6 +6 42
30
CS8FGC1%技L
しゃがみ帰着
旋割り
つむじわり
A
/ 18
28F -14 -2 -2 63
35
CS24FGC4%技L
しゃがみ帰着
外し酒瓶打ち
はずしさかびんうち
A
/ 20
20F -6 +6 +6 58
38
GC1%技L
空中ヒットで浮かせ直し
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
A系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
無頼斬り(1)
A
/ 14
14F -6 +4 +4 39
25
無頼斬り(2)
AA
/ 14,14
  -6 +6G +6G 29
無頼斬り
AAA
/ 14,14,24
  -8 +4 +4 41
無頼斬り~凪足
AAA
特殊 / 14,14,24
  -2 +10 +10
大斬
無頼十字
AAB
/ 14,14,40
  -14 -6 -6 36
大斬
無頼十字(SC)
SC中AAB
/ 14,14,42
  -6 -6 -6 36
SC
牙突
SC中AABB
/ 14,14,42,23
  -8 ±0 +8 29
SC
牙突~凪足
SC中AABB
特殊 / 14,14,42,23
  ±0 +8 +16
C可
柄頭打ち
AB
/ 20
14F -8 +4 +4 45
31
柄頭打ち(キャンセル)
AB
/ 20
  +10 +22 +22
C可
吹流し
A
/ 16
16F -10 ±0 ±0 48
32
吹流し(キャンセル)
A
/ 16
  +8 +18G +18
CS
近間斬り
A
/ 20
18F -12 +4 +4 50
32
CS
石火打ち
A
特下 / 12
12F -6 +6 +6 42
30
CS
旋割り
A
/ 18
28F -14 -2 -2 63
35
外し酒瓶打ち
A
/ 20
20F -6 +6 +6 58
38
A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
無頼斬り(1)
ぶらいぎり
A
/ 14
14F -6 +4 +4 39
25
GC1%技L
Gでキャンセル可
無頼斬り(2)
ぶらいぎり
AA
/ 14,14
  -6 +6G +6G 29
GC3%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.20)・基礎ダメージを上げた(12→14)。
無頼斬り
ぶらいぎり
AAA
/ 14,14,24
  -8 +4 +4 41
GC5%技L
2段目ガードから発生13F内で割り込み可
(Ver.2.20)・ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-12F→-8F)。
無頼斬り~凪足
ぶらいぎり~なぎあし
AAA
特殊 / 14,14,24
  -2 +10 +10
G入力中は凪足に移行しない。
(Ver.2.20)・Gを押している間は、凪足に移行しないようにした。
・ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-6F→-2F)。
・凪足に移行できる入力受付時間を延長した。
大斬
無頼十字
ぶらいじゅうじ
AAB
/ 14,14,40
  -14 -6 -6 36
GC13%技L
ガード時、弾かれ状態(必殺技キャンセル時-4F)へ移行
(Ver.2.20)・ガードクラッシュ時に弾かれ状態に移行してしまうことがあったのを修正。
大斬
無頼十字(SC)
ぶらいじゅうじ
SC中AAB
/ 14,14,42
  -6 -6 -6 36
GC13%技L
ヒットでコンボ補正
SC
牙突
がとつ
SC中AABB
/ 14,14,42,23
  -8 ±0 +8 29
GC17%技L
3段目から連続ヒット
SC
牙突~凪足
がとつ~なぎあし
SC中AABB
特殊 / 14,14,42,23
  ±0 +8 +16
 
C可
柄頭打ち
つかがしらうち
AB
/ 20
14F -8 +4 +4 45
31
GC2%技L
発生の値はコマンド入力開始から
Aモーション6F以内にBで成立(Aのみ先行入力可)
ヒット or ガード時、必殺技キャンセル可
柄頭打ち(キャンセル)
つかがしらうち(キャンセル)
AB
/ 20
  +10 +22 +22
必殺技キャンセル時のフレーム
ヒット確認猶予13~F
C可
吹流し
ふきながし
A
/ 16
16F -10 ±0 ±0 48
32
GC1%技L
ヒット or ガード時、必殺技キャンセル可
吹流し(キャンセル)
ふきながし(キャンセル)
A
/ 16
  +8 +18G +18
必殺技キャンセル時のフレーム
追加入力で必殺技簡易入力
 A:旋風裂斬・零式(A
 B:旋風波(B
 K:酒攻撃(K
カウンター確認猶予14~F
近間斬り
ちかまぎり
A
/ 20
18F -12 +4 +4 50
32
CS14FGC1%技L
しゃがみ帰着
石火打ち
せっかうち
A
特下 / 12
12F -6 +6 +6 42
30
CS8FGC1%技L
しゃがみ帰着
旋割り
つむじわり
A
/ 18
28F -14 -2 -2 63
35
CS24FGC4%技L
しゃがみ帰着
外し酒瓶打ち
はずしさかびんうち
A
/ 20
20F -6 +6 +6 58
38
GC1%技L
空中ヒットで浮かせ直し
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
巌砕き(1)
いわおくだき
B
/ 14
16F -6 +2 +2 44
28
GC2%技L
Gでキャンセル可
巌砕き(2)
いわおくだき
BB
/ 14,18
  -6 +4 +10 28 GC4%技L
1段目から連続ヒット、連続ガード
(Ver.2.20)・基礎ダメージを上げた(16→18)。
巌砕き
いわおくだき
BBB
/ 14,18,32
  ±0 KND KND 32 GC9%技L
2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.2.20)・ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-4F→±0F)。
覇王薙ぎ
はおうなぎ
BA
/ 32
34F -6 +10 +10 69
35
GC4%技L
発生の値はコマンド入力開始から
ディレイ時はコマンド完成から発生28F
石畳割り
いしだたみわり
BK
/ 20
18F -12 ±0S ±0S 52
34
GC2%技L
発生の値はコマンド入力開始から
ヒットで強制しゃがみ
岩倉破り
いわくらやぶり
B
/ 10
22F +6 +6 KND 51
29
GC9%技L
発生の値はコマンド入力開始から
吹降ろし
ふきおろし
B
/ 28
26F -4 KND KND 32 GC9%技L
発生の値はコマンド入力開始から
ディレイ時はコマンド完成から発生20F
突き
つき
B
/ 24
16F -8 ±0 +8 45
29
GC9%技L
突き~凪足
つき~なぎあし
B
特殊 / 24
  ±0 +8 +16 ヒット確認猶予14F
G入力中は凪足に移行しない
(Ver.2.20)・Gを押している間は、凪足に移行しないようにした。
剣峰斬
けんほうざん
B
/ 26
20F -14 55
35
CS10-17FGC9%技L
C可
膝打ち
ひざうち
B
特中 / 14
14F -6 +2 +2 41
27
CS10FGC2%技L
ヒット or ガード時、必殺技キャンセル可
しゃがみ帰着
膝打ち(キャンセル)
ひざうち(キャンセル)
B
特中 / 14
  +10 +18 +18 必殺技キャンセル時のフレーム
ヒット確認猶予11~F
引き身下段突き
ひきみげだんづき
B
/ 26
26F -12 -2S KND 61
35
GC9%技L
しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ
かち上げ酒瓶打ち
かちあげさかびんうち
B
/ 20
16F -8 +2 STN 51
35
GC2%技L
カウンターでスタン、発生14Fまで地上ヒット
(Ver.2.20)・背面ヒット時の相手向きを修正。
B系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
巌砕き(1)
B
/ 14
16F -6 +2 +2 44
28
巌砕き(2)
BB
/ 14,18
  -6 +4 +10 28
巌砕き
BBB
/ 14,18,32
  ±0 KND KND 32
覇王薙ぎ
BA
/ 32
34F -6 +10 +10 69
35
石畳割り
BK
/ 20
18F -12 ±0S ±0S 52
34
岩倉破り
B
/ 10
22F +6 +6 KND 51
29
吹降ろし
B
/ 28
26F -4 KND KND 32
突き
B
/ 24
16F -8 ±0 +8 45
29
突き~凪足
B
特殊 / 24
  ±0 +8 +16
CS
剣峰斬
B
/ 26
20F -14 55
35
C可CS
膝打ち
B
特中 / 14
14F -6 +2 +2 41
27
膝打ち(キャンセル)
B
特中 / 14
  +10 +18 +18
引き身下段突き
B
/ 26
26F -12 -2S KND 61
35
かち上げ酒瓶打ち
B
/ 20
16F -8 +2 STN 51
35
B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
巌砕き(1)
いわおくだき
B
/ 14
16F -6 +2 +2 44
28
GC2%技L
Gでキャンセル可
巌砕き(2)
いわおくだき
BB
/ 14,18
  -6 +4 +10 28
GC4%技L
1段目から連続ヒット、連続ガード
(Ver.2.20)・基礎ダメージを上げた(16→18)。
巌砕き
いわおくだき
BBB
/ 14,18,32
  ±0 KND KND 32
GC9%技L
2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.2.20)・ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-4F→±0F)。
覇王薙ぎ
はおうなぎ
BA
/ 32
34F -6 +10 +10 69
35
GC4%技L
発生の値はコマンド入力開始から
ディレイ時はコマンド完成から発生28F
石畳割り
いしだたみわり
BK
/ 20
18F -12 ±0S ±0S 52
34
GC2%技L
発生の値はコマンド入力開始から
ヒットで強制しゃがみ
岩倉破り
いわくらやぶり
B
/ 10
22F +6 +6 KND 51
29
GC9%技L
発生の値はコマンド入力開始から
吹降ろし
ふきおろし
B
/ 28
26F -4 KND KND 32
GC9%技L
発生の値はコマンド入力開始から
ディレイ時はコマンド完成から発生20F
突き
つき
B
/ 24
16F -8 ±0 +8 45
29
GC9%技L
突き~凪足
つき~なぎあし
B
特殊 / 24
  ±0 +8 +16
ヒット確認猶予14F
G入力中は凪足に移行しない
(Ver.2.20)・Gを押している間は、凪足に移行しないようにした。
剣峰斬
けんほうざん
B
/ 26
20F -14 55
35
CS10-17FGC9%技L
C可
膝打ち
ひざうち
B
特中 / 14
14F -6 +2 +2 41
27
CS10FGC2%技L
ヒット or ガード時、必殺技キャンセル可
しゃがみ帰着
膝打ち(キャンセル)
ひざうち(キャンセル)
B
特中 / 14
  +10 +18 +18
必殺技キャンセル時のフレーム
ヒット確認猶予11~F
引き身下段突き
ひきみげだんづき
B
/ 26
26F -12 -2S KND 61
35
GC9%技L
しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ
かち上げ酒瓶打ち
かちあげさかびんうち
B
/ 20
16F -8 +2 STN 51
35
GC2%技L
カウンターでスタン、発生14Fまで地上ヒット
(Ver.2.20)・背面ヒット時の相手向きを修正。
K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
髑髏落とし
どくろおとし
K
/ 14
12F -8 ±0 ±0 40
28
GC1%技L
Gでキャンセル可
前蹴り
まえげり
K
特下 / 14
14F -8 -2 +2 44
30
GC1%技L
鳩尾蹴り
みぞおちげり
K
/ 16
14F -6 +4 +4 42
28
GC2%技L
膝打ち蹴り
ひざうちげり
K
/ 14
16F -14 -4 -4 46
30
CS8FGC2%技L
しゃがみ帰着
草鞋蹴り
わらじげり
K
/ 18
20F -14 -4 +4 52
32
GC1%技L
蛮骨蹴り
ばんこつげり
K
/ 22
18F ±0 +8B +8B 46
28
GC1%技L
K系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
髑髏落とし
K
/ 14
12F -8 ±0 ±0 40
28
前蹴り
K
特下 / 14
14F -8 -2 +2 44
30
鳩尾蹴り
K
/ 16
14F -6 +4 +4 42
28
CS
膝打ち蹴り
K
/ 14
16F -14 -4 -4 46
30
草鞋蹴り
K
/ 18
20F -14 -4 +4 52
32
蛮骨蹴り
K
/ 22
18F ±0 +8B +8B 46
28
K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
髑髏落とし
どくろおとし
K
/ 14
12F -8 ±0 ±0 40
28
GC1%技L
Gでキャンセル可
前蹴り
まえげり
K
特下 / 14
14F -8 -2 +2 44
30
GC1%技L
鳩尾蹴り
みぞおちげり
K
/ 16
14F -6 +4 +4 42
28
GC2%技L
膝打ち蹴り
ひざうちげり
K
/ 14
16F -14 -4 -4 46
30
CS8FGC2%技L
しゃがみ帰着
草鞋蹴り
わらじげり
K
/ 18
20F -14 -4 +4 52
32
GC1%技L
蛮骨蹴り
ばんこつげり
K
/ 22
18F ±0 +8B +8B 46
28
GC1%技L
同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
弾き返し
はじきかえし
A+B or 弾かれ中A+B
特殊 / -
  58 GI対上中段(蹴り不可)、受付4~11F
弾き返し成功時、リバースインパクト等のフォロー不可&28F有利
(Ver.2.30)・ガードインパクトに失敗したときはインパクトカウンターとして扱われるよう変更した。
大斬
斬鉄閃
ざんてつせん
B+K or 立ち途中B+K
/ 70(54)
28F -14 -4 -4 74
46
GC15%技L
LHガードインパクトで体勢が崩れた相手にヒット
ガード時、弾かれ状態(必殺技キャンセル時-4F)へ移行
ダメージ()内は遠距離ヒット時
怒り頂点中はダメージアップ(82(64))
怒り爆発中はダメージアップ(98(76))
(Ver.2.20)・近距離の相手に空振りしにくくするため、相手が近距離にいる場合は前進量を抑えた。
・近距離のヒットサイズを拡大。
・攻撃持続時間の後半はヒットサイズを縮小するように設定。
・相手を押し出す量を減らした。
・ガードクラッシュ時に弾かれ状態に移行してしまうことがあったのを修正。
(Ver.2.30)・遠距離ヒット時の基礎ダメージを上げた(46→54)。
・怒り頂点および怒り爆発時の基礎ダメージを上げた。
SC大斬
斬鉄閃(SC)
ざんてつせん
SC中B+K or 立ち途中B+K
/ 73(56)
  -8S -4 -4 74 GC15%技L
LHガードインパクトで体勢が崩れた相手にヒット
ダメージ()内は遠距離ヒット時
リベンジ、ダメージ21以下の上中段攻撃に対して受付6~19F
怒り頂点中はダメージアップ(86(67))
(Ver.2.20)・ガードクラッシュ時に弾かれ状態に移行してしまうことがあったのを修正。
(Ver.2.30)・遠距離ヒット時の基礎ダメージを上げた(50→56)。
・怒り頂点および怒り爆発時の基礎ダメージを上げた。
SC大斬
斬鉄閃(リベンジ)
ざんてつせん
リベンジ成立時
/ 73(56)
  -8 -4 -4 46 GC15%技L
怒り頂点中はダメージアップ(86(67))
怒り爆発中はダメージアップ(98(76))
(Ver.2.25)・リベンジ成功直後に攻撃ヒットサイズが縮小してしまうことがあったのを修正した。
(Ver.2.30)・遠距離ヒット時の基礎ダメージを上げた。
・怒り頂点および怒り爆発時の基礎ダメージを上げた。
大斬
地天刀斬
ちてんとうざん
B+K or しゃがみB+K
/ 45
22F -14 -4 -4 60
38
CS6-15FGC15%技L
LH相手の投げ空振りにヒット
ガード時、弾かれ状態(必殺技キャンセル時-4F)へ移行
SC大斬
地天刀斬(SC)
ちてんとうざん
SC中B+K or しゃがみB+K
/ 47
  -8 -4 -4 60 CS6-15FGC15%技L
LH相手の投げ空振りにヒット
ヒットでコンボ補正
SC大斬
飛燕
ひえん
SC中B+K or しゃがみB+KB
/ 47,27
  -12 KND KND 44 GC24%技L
1段目から連続ヒット
SC大斬
兜割り
かぶとわり
SC中 or  or B+K
/ 42
44F -2S +22 +22 75
31
JS16-46FCS10-16,46-78FGC15%技L
ガードで強制しゃがみ
アピール
K+G
特殊 / -
 
怒り頂点
いかりちょうてん
トレーニングモード限定A+K
特殊 / -
 
怒り爆発
いかりばくはつ
トレーニングモード限定A+K
特殊 / -
 
BA
ソウルチャージ
A+B+K
特中特殊 / -
6F ±0 +8 +8 50
44
GC0%技L
1ゲージを消費してソウルチャージを発動
(Ver.2.30)・ダメージ補正率減少(110%→105%)。
BA
怒り爆発
いかりばくはつ
怒り頂点中A+B+Kホールド
特中特殊 / -
6F ±0 +8 +8 50
44
GC0%技L
1ゲージを消費してソウルチャージを発動
ダメージ補正119%
怒りアイコン消滅
(Ver.2.30)・ソウルチャージの補正率が110%→105%と下方修正されたが、怒り爆発の補正率は119%のままで据え置き。
SA
十四連斬(1)
じゅうよんれんざん
A+B+K
/ 25
16F -2 +8 +8 42
26
GC2%技L
1ゲージを消費してソウルアタックを発動
発生16Fに発生保証
ソウルチャージ状態に移行
追撃のコマンドは何でもいいが、ジャスト入力のみ指定ボタンで入力
十四連斬(2)
じゅうよんれんざん
A+B+KA
/ 25,1
  -12 -2 -2 31 GC2%
1段目空振りから派生不可
十四連斬(3)
じゅうよんれんざん
A+B+KAA
*2 / 25,1*2
  -12 -2 -2 31 GC2%
補正により合計ダメージ26
十四連斬(4)
じゅうよんれんざん
A+B+KAAB
*3 / 25,1*3
  -12 -2 -2 35 GC3%
補正により合計ダメージ27
十四連斬(5)
じゅうよんれんざん
A+B+KAABB
*3  / 25,1*4
  -12 -2 -2 36 GC3%
補正により合計ダメージ28
十四連斬(6)
じゅうよんれんざん
A+B+KAABBK
*3 *2 / 25,1*5
  -12 -2 -2 36 CSGC4%
補正により合計ダメージ29
十四連斬(7)
じゅうよんれんざん
A+B+KAABBKK
*3 *3 / 25,1*6
  -12 -2 -2 32 CSGC4%
補正により合計ダメージ30
十四連斬(8)
じゅうよんれんざん
A+B+KAABBKKA
*3 *4 / 25,1*7
  -12 -2 -2 32 CSGC5%
補正により合計ダメージ31
十四連斬(9)
じゅうよんれんざん
A+B+KAABBKKAB
*3 *5 / 25,1*8
  -14 -4 -4 38 CSGC5%
補正により合計ダメージ31
十四連斬(10)
じゅうよんれんざん
A+B+KAABBKKABK
*3 *6 / 25,1*8,2
  -14 -4 -4 41 CSGC5%
補正により合計ダメージ33
十四連斬(11)
じゅうよんれんざん
A+B+KAABBKKABKK
*3 *7 / 25,1*8,2*2
  -14 -4 -4 35 GC6%
補正により合計ダメージ35
C可
十四連斬(12)
じゅうよんれんざん
A+B+KAABBKKABKKK
*3 *8 / 25,1*8,2*3
  -14 -4 -4 33 GC6%
補正により合計ダメージ36
ヒット or ガード時、必殺技キャンセル可
十四連斬(12)~キャンセル
じゅうよんれんざん
A+B+KAABBKKABKKK
*3 *8 / 25,1*8,2*3
  +17G +27 +27 GC6%
補正により合計ダメージ36
必殺技キャンセル時のフレーム
必殺技キャンセルは可能だが、技の性能が変わり、ガードクラッシュ、リングアウト、壁ヒット、リーサルヒットにならない。
(Ver.2.12)・必殺技キャンセル時、ガードクラッシュ、リングアウト、壁ヒット、リーサルヒットを発生しないように変更。
十四連斬(13)
じゅうよんれんざん
A+B+KAABBKKABKKKK
*3 *9 / 25,1*8,2*4
  -14 -4 -4 35 GC7%技L
補正により合計ダメージ38
十四連斬
じゅうよんれんざん
A+B+KAABBKKABKKKKB+K
*3 *10 / 25,1*8,2*4,10
  -14 KND KND 45 GC8%技L
1段目から連続ヒット
補正により合計ダメージ43
ジャスト入力成功でダメージアップ(合計51? 未確認)
完走後、妨害がなければ怒り頂点発動
(Ver.2.12)・相手をリング端に押し出す性能を弱くするため、移動距離を減らした。
・ガード耐久値減少量を減らした(合計13%→8%)。
(Ver.2.20)・攻撃後に怒り頂点中の技が先行入力で出せなかったのを修正。
同時押し系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
弾き返し
A+B or 弾かれ中A+B
特殊 / -
GI対上中段(蹴り不可)、受付4~11F
  58
大斬
斬鉄閃
B+K or 立ち途中B+K
/ 70(54)
LHガードインパクトで体勢が崩れた相手にヒット
28F -14 -4 -4 74
46
SC大斬
斬鉄閃(SC)
SC中B+K or 立ち途中B+K
/ 73(56)
LHガードインパクトで体勢が崩れた相手にヒット
  -8S -4 -4 74
SC大斬
斬鉄閃(リベンジ)
リベンジ成立時
/ 73(56)
  -8 -4 -4 46
大斬CS
地天刀斬
B+K or しゃがみB+K
/ 45
LH相手の投げ空振りにヒット
22F -14 -4 -4 60
38
SC大斬CS
地天刀斬(SC)
SC中B+K or しゃがみB+K
/ 47
LH相手の投げ空振りにヒット
  -8 -4 -4 60
SC大斬
飛燕
SC中B+K or しゃがみB+KB
/ 47,27
  -12 KND KND 44
SC大斬JSCS
兜割り
SC中 or  or B+K
/ 42
44F -2S +22 +22 75
31
アピール
K+G
特殊 / -
 
怒り頂点
トレーニングモード限定A+K
特殊 / -
 
怒り爆発
トレーニングモード限定A+K
特殊 / -
 
BA
ソウルチャージ
A+B+K
特中特殊 / -
6F ±0 +8 +8 50
44
BA
怒り爆発
怒り頂点中A+B+Kホールド
特中特殊 / -
6F ±0 +8 +8 50
44
SA
十四連斬(1)
A+B+K
/ 25
16F -2 +8 +8 42
26
十四連斬(2)
A+B+KA
/ 25,1
  -12 -2 -2 31
十四連斬(3)
A+B+KAA
*2 / 25,1*2
  -12 -2 -2 31
十四連斬(4)
A+B+KAAB
*3 / 25,1*3
  -12 -2 -2 35
十四連斬(5)
A+B+KAABB
*3  / 25,1*4
  -12 -2 -2 36
CS
十四連斬(6)
A+B+KAABBK
*3 *2 / 25,1*5
  -12 -2 -2 36
CS
十四連斬(7)
A+B+KAABBKK
*3 *3 / 25,1*6
  -12 -2 -2 32
CS
十四連斬(8)
A+B+KAABBKKA
*3 *4 / 25,1*7
  -12 -2 -2 32
CS
十四連斬(9)
A+B+KAABBKKAB
*3 *5 / 25,1*8
  -14 -4 -4 38
CS
十四連斬(10)
A+B+KAABBKKABK
*3 *6 / 25,1*8,2
  -14 -4 -4 41
十四連斬(11)
A+B+KAABBKKABKK
*3 *7 / 25,1*8,2*2
  -14 -4 -4 35
C可
十四連斬(12)
A+B+KAABBKKABKKK
*3 *8 / 25,1*8,2*3
  -14 -4 -4 33
十四連斬(12)~キャンセル
A+B+KAABBKKABKKK
*3 *8 / 25,1*8,2*3
  +17G +27 +27
十四連斬(13)
A+B+KAABBKKABKKKK
*3 *9 / 25,1*8,2*4
  -14 -4 -4 35
十四連斬
A+B+KAABBKKABKKKKB+K
*3 *10 / 25,1*8,2*4,10
  -14 KND KND 45
同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
弾き返し
はじきかえし
A+B or 弾かれ中A+B
特殊 / -
  58
GI対上中段(蹴り不可)、受付4~11F
弾き返し成功時、リバースインパクト等のフォロー不可&28F有利
(Ver.2.30)・ガードインパクトに失敗したときはインパクトカウンターとして扱われるよう変更した。
大斬
斬鉄閃
ざんてつせん
B+K or 立ち途中B+K
/ 70(54)
28F -14 -4 -4 74
46
GC15%技L
LHガードインパクトで体勢が崩れた相手にヒット
ガード時、弾かれ状態(必殺技キャンセル時-4F)へ移行
ダメージ()内は遠距離ヒット時
怒り頂点中はダメージアップ(82(64))
怒り爆発中はダメージアップ(98(76))
(Ver.2.20)・近距離の相手に空振りしにくくするため、相手が近距離にいる場合は前進量を抑えた。
・近距離のヒットサイズを拡大。
・攻撃持続時間の後半はヒットサイズを縮小するように設定。
・相手を押し出す量を減らした。
・ガードクラッシュ時に弾かれ状態に移行してしまうことがあったのを修正。
(Ver.2.30)・遠距離ヒット時の基礎ダメージを上げた(46→54)。
・怒り頂点および怒り爆発時の基礎ダメージを上げた。
SC大斬
斬鉄閃(SC)
ざんてつせん
SC中B+K or 立ち途中B+K
/ 73(56)
  -8S -4 -4 74
GC15%技L
LHガードインパクトで体勢が崩れた相手にヒット
ダメージ()内は遠距離ヒット時
リベンジ、ダメージ21以下の上中段攻撃に対して受付6~19F
怒り頂点中はダメージアップ(86(67))
(Ver.2.20)・ガードクラッシュ時に弾かれ状態に移行してしまうことがあったのを修正。
(Ver.2.30)・遠距離ヒット時の基礎ダメージを上げた(50→56)。
・怒り頂点および怒り爆発時の基礎ダメージを上げた。
SC大斬
斬鉄閃(リベンジ)
ざんてつせん
リベンジ成立時
/ 73(56)
  -8 -4 -4 46
GC15%技L
怒り頂点中はダメージアップ(86(67))
怒り爆発中はダメージアップ(98(76))
(Ver.2.25)・リベンジ成功直後に攻撃ヒットサイズが縮小してしまうことがあったのを修正した。
(Ver.2.30)・遠距離ヒット時の基礎ダメージを上げた。
・怒り頂点および怒り爆発時の基礎ダメージを上げた。
大斬
地天刀斬
ちてんとうざん
B+K or しゃがみB+K
/ 45
22F -14 -4 -4 60
38
CS6-15FGC15%技L
LH相手の投げ空振りにヒット
ガード時、弾かれ状態(必殺技キャンセル時-4F)へ移行
SC大斬
地天刀斬(SC)
ちてんとうざん
SC中B+K or しゃがみB+K
/ 47
  -8 -4 -4 60
CS6-15FGC15%技L
LH相手の投げ空振りにヒット
ヒットでコンボ補正
SC大斬
飛燕
ひえん
SC中B+K or しゃがみB+KB
/ 47,27
  -12 KND KND 44
GC24%技L
1段目から連続ヒット
SC大斬
兜割り
かぶとわり
SC中 or  or B+K
/ 42
44F -2S +22 +22 75
31
JS16-46FCS10-16,46-78FGC15%技L
ガードで強制しゃがみ
アピール
K+G
特殊 / -
 
 
怒り頂点
いかりちょうてん
トレーニングモード限定A+K
特殊 / -
 
 
怒り爆発
いかりばくはつ
トレーニングモード限定A+K
特殊 / -
 
 
BA
ソウルチャージ
A+B+K
特中特殊 / -
6F ±0 +8 +8 50
44
GC0%技L
1ゲージを消費してソウルチャージを発動
(Ver.2.30)・ダメージ補正率減少(110%→105%)。
BA
怒り爆発
いかりばくはつ
怒り頂点中A+B+Kホールド
特中特殊 / -
6F ±0 +8 +8 50
44
GC0%技L
1ゲージを消費してソウルチャージを発動
ダメージ補正119%
怒りアイコン消滅
(Ver.2.30)・ソウルチャージの補正率が110%→105%と下方修正されたが、怒り爆発の補正率は119%のままで据え置き。
SA
十四連斬(1)
じゅうよんれんざん
A+B+K
/ 25
16F -2 +8 +8 42
26
GC2%技L
1ゲージを消費してソウルアタックを発動
発生16Fに発生保証
ソウルチャージ状態に移行
追撃のコマンドは何でもいいが、ジャスト入力のみ指定ボタンで入力
十四連斬(2)
じゅうよんれんざん
A+B+KA
/ 25,1
  -12 -2 -2 31
GC2%
1段目空振りから派生不可
十四連斬(3)
じゅうよんれんざん
A+B+KAA
*2 / 25,1*2
  -12 -2 -2 31
GC2%
補正により合計ダメージ26
十四連斬(4)
じゅうよんれんざん
A+B+KAAB
*3 / 25,1*3
  -12 -2 -2 35
GC3%
補正により合計ダメージ27
十四連斬(5)
じゅうよんれんざん
A+B+KAABB
*3  / 25,1*4
  -12 -2 -2 36
GC3%
補正により合計ダメージ28
十四連斬(6)
じゅうよんれんざん
A+B+KAABBK
*3 *2 / 25,1*5
  -12 -2 -2 36
CSGC4%
補正により合計ダメージ29
十四連斬(7)
じゅうよんれんざん
A+B+KAABBKK
*3 *3 / 25,1*6
  -12 -2 -2 32
CSGC4%
補正により合計ダメージ30
十四連斬(8)
じゅうよんれんざん
A+B+KAABBKKA
*3 *4 / 25,1*7
  -12 -2 -2 32
CSGC5%
補正により合計ダメージ31
十四連斬(9)
じゅうよんれんざん
A+B+KAABBKKAB
*3 *5 / 25,1*8
  -14 -4 -4 38
CSGC5%
補正により合計ダメージ31
十四連斬(10)
じゅうよんれんざん
A+B+KAABBKKABK
*3 *6 / 25,1*8,2
  -14 -4 -4 41
CSGC5%
補正により合計ダメージ33
十四連斬(11)
じゅうよんれんざん
A+B+KAABBKKABKK
*3 *7 / 25,1*8,2*2
  -14 -4 -4 35
GC6%
補正により合計ダメージ35
C可
十四連斬(12)
じゅうよんれんざん
A+B+KAABBKKABKKK
*3 *8 / 25,1*8,2*3
  -14 -4 -4 33
GC6%
補正により合計ダメージ36
ヒット or ガード時、必殺技キャンセル可
十四連斬(12)~キャンセル
じゅうよんれんざん
A+B+KAABBKKABKKK
*3 *8 / 25,1*8,2*3
  +17G +27 +27
GC6%
補正により合計ダメージ36
必殺技キャンセル時のフレーム
必殺技キャンセルは可能だが、技の性能が変わり、ガードクラッシュ、リングアウト、壁ヒット、リーサルヒットにならない。
(Ver.2.12)・必殺技キャンセル時、ガードクラッシュ、リングアウト、壁ヒット、リーサルヒットを発生しないように変更。
十四連斬(13)
じゅうよんれんざん
A+B+KAABBKKABKKKK
*3 *9 / 25,1*8,2*4
  -14 -4 -4 35
GC7%技L
補正により合計ダメージ38
十四連斬
じゅうよんれんざん
A+B+KAABBKKABKKKKB+K
*3 *10 / 25,1*8,2*4,10
  -14 KND KND 45
GC8%技L
1段目から連続ヒット
補正により合計ダメージ43
ジャスト入力成功でダメージアップ(合計51? 未確認)
完走後、妨害がなければ怒り頂点発動
(Ver.2.12)・相手をリング端に押し出す性能を弱くするため、移動距離を減らした。
・ガード耐久値減少量を減らした(合計13%→8%)。
(Ver.2.20)・攻撃後に怒り頂点中の技が先行入力で出せなかったのを修正。
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
石火打ち
せっかうち
しゃがみA
特下 / 12
12F -6 +6 +6 42
30
CS-9,13-FGC1%技L
しゃがみ帰着
薙ぎ斬り酒瓶打ち
なぎぎりさかびんうち
立ち途中A
/ 16,14
14F -8 +4 +4 31 GC3%技L弱,弱
膝打ち
ひざうち
しゃがみB
特中 / 14
14F -6 +2 +2 41
27
CSGC2%技L
ヒット or ガード時、必殺技キャンセル可
しゃがみ帰着
膝打ち(キャンセル)
ひざうち
しゃがみB
特中 / 14
  +10 +18 +18 CS
必殺技キャンセル時のフレーム
ヒット確認猶予11~F
C可
抉り柄
えぐりづか
立ち途中B
/ 22
16F -14 -2 +2 50
34
CS-15FGC9%技L
ヒット or ガード時、必殺技キャンセル可
抉り柄(キャンセル)
えぐりづか
立ち途中B
/ 22
  +6 +18 +22 CS-15F
必殺技キャンセル時のフレーム
追加入力で必殺技簡易入力
 A:旋風裂斬・零式(A
 B:旋風波(B
 K:剛破(K
ヒット確認猶予14~F
カウンター確認猶予18~F
膝打ち蹴り
ひざうちげり
しゃがみK
/ 14
16F -14 -4 -4 46
30
CS-4,10-FGC2%技L
しゃがみ帰着
根括ぎ蹴り
ねこそぎげり
立ち途中K
/ 18
12F -8 +4 +4 45
33
CS-7FGC2%技L
しゃがみ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
CS
石火打ち
しゃがみA
特下 / 12
12F -6 +6 +6 42
30
薙ぎ斬り酒瓶打ち
立ち途中A
/ 16,14
14F -8 +4 +4 31
CS
膝打ち
しゃがみB
特中 / 14
14F -6 +2 +2 41
27
CS
膝打ち(キャンセル)
しゃがみB
特中 / 14
  +10 +18 +18
C可CS
抉り柄
立ち途中B
/ 22
16F -14 -2 +2 50
34
CS
抉り柄(キャンセル)
立ち途中B
/ 22
  +6 +18 +22
CS
膝打ち蹴り
しゃがみK
/ 14
16F -14 -4 -4 46
30
CS
根括ぎ蹴り
立ち途中K
/ 18
12F -8 +4 +4 45
33
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
石火打ち
せっかうち
しゃがみA
特下 / 12
12F -6 +6 +6 42
30
CS-9,13-FGC1%技L
しゃがみ帰着
薙ぎ斬り酒瓶打ち
なぎぎりさかびんうち
立ち途中A
/ 16,14
14F -8 +4 +4 31
GC3%技L弱,弱
膝打ち
ひざうち
しゃがみB
特中 / 14
14F -6 +2 +2 41
27
CSGC2%技L
ヒット or ガード時、必殺技キャンセル可
しゃがみ帰着
膝打ち(キャンセル)
ひざうち
しゃがみB
特中 / 14
  +10 +18 +18
CS
必殺技キャンセル時のフレーム
ヒット確認猶予11~F
C可
抉り柄
えぐりづか
立ち途中B
/ 22
16F -14 -2 +2 50
34
CS-15FGC9%技L
ヒット or ガード時、必殺技キャンセル可
抉り柄(キャンセル)
えぐりづか
立ち途中B
/ 22
  +6 +18 +22
CS-15F
必殺技キャンセル時のフレーム
追加入力で必殺技簡易入力
 A:旋風裂斬・零式(A
 B:旋風波(B
 K:剛破(K
ヒット確認猶予14~F
カウンター確認猶予18~F
膝打ち蹴り
ひざうちげり
しゃがみK
/ 14
16F -14 -4 -4 46
30
CS-4,10-FGC2%技L
しゃがみ帰着
根括ぎ蹴り
ねこそぎげり
立ち途中K
/ 18
12F -8 +4 +4 45
33
CS-7FGC2%技L
ジャンプ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
百舌払い
もずばらい
ジャンプA
/ 26
26F -2 +8B +8B 55
29
JSCS36FGC4%技L
空中判定7~F
ダメージはA入力のもの
Aはダメージ22
Aはダメージ24
しゃがみ帰着
唐竹割り
からたけわり
ジャンプB
/ 34
30F -4 +6 +6 59
29
JSGC9%技L
空中判定8~F
ダメージはB入力のもの
Bはダメージ30
Bはダメージ32
突っ掛け蹴り
つっかけげり
ジャンプK
/ 20
24F -8 +2 +2 53
29
JSGC2%技L
空中判定8~F
ダメージはK入力のもの
Kはダメージ16
Kはダメージ18
ジャンプ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
JSCS
百舌払い
ジャンプA
/ 26
26F -2 +8B +8B 55
29
JS
唐竹割り
ジャンプB
/ 34
30F -4 +6 +6 59
29
JS
突っ掛け蹴り
ジャンプK
/ 20
24F -8 +2 +2 53
29
ジャンプ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
百舌払い
もずばらい
ジャンプA
/ 26
26F -2 +8B +8B 55
29
JSCS36FGC4%技L
空中判定7~F
ダメージはA入力のもの
Aはダメージ22
Aはダメージ24
しゃがみ帰着
唐竹割り
からたけわり
ジャンプB
/ 34
30F -4 +6 +6 59
29
JSGC9%技L
空中判定8~F
ダメージはB入力のもの
Bはダメージ30
Bはダメージ32
突っ掛け蹴り
つっかけげり
ジャンプK
/ 20
24F -8 +2 +2 53
29
JSGC2%技L
空中判定8~F
ダメージはK入力のもの
Kはダメージ16
Kはダメージ18
8WAY RUN A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
踏み込み無頼薙ぎ
ふみこみぶらいなぎ
 or  or A
/ 20
22F -12 +6B +6B 55
33
GC4%技L
旋嵐陣(1)
せんらんじん
 or A
/ 16
16F -12 ±0 ±0 48
32
GC4%技L
旋嵐陣(1)~凪足
せんらんじん~なぎあし
 or A
特殊 / 16
  -4 +8 +8
旋嵐陣
せんらんじん
 or AA
/ 16,22
  -16 +4 +4 38 CSGC5%技L
1段目カウンターから連続ヒット
旋嵐双破
せんらんそうは
 or AB
/ 16,24
  -14 40 GC10%技L
1段目カウンターから連続ヒット
C可
転がり胴払い
こうろがりどうばらい
 or  or A
/ 26
36F -14 -4 -4 73
37
CS8FGC4%技L
ヒット or ガード時、必殺技キャンセル可
しゃがみ帰着
転がり胴払い(キャンセル)
こうろがりどうばらい
 or  or A
/ 26
  +8 +18G +18 CS8F
必殺技キャンセル時のフレーム
追加入力で必殺技簡易入力
 A:旋風裂斬・零式(A
 B:斬鋼閃(B
 K:酒攻撃(K
カウンター確認猶予15~F
転がり胴払い(キャンセル)~素手喧嘩
ころがりどうばらい(キャンセル)~すてごろ
 or  or AG
特殊構え / -
  49
8WAY RUN A系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
踏み込み無頼薙ぎ
 or  or A
/ 20
22F -12 +6B +6B 55
33
旋嵐陣(1)
 or A
/ 16
16F -12 ±0 ±0 48
32
旋嵐陣(1)~凪足
 or A
特殊 / 16
  -4 +8 +8
CS
旋嵐陣
 or AA
/ 16,22
  -16 +4 +4 38
旋嵐双破
 or AB
/ 16,24
  -14 40
C可CS
転がり胴払い
 or  or A
/ 26
36F -14 -4 -4 73
37
CS
転がり胴払い(キャンセル)
 or  or A
/ 26
  +8 +18G +18
転がり胴払い(キャンセル)~素手喧嘩
 or  or AG
特殊構え / -
  49
8WAY RUN A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
踏み込み無頼薙ぎ
ふみこみぶらいなぎ
 or  or A
/ 20
22F -12 +6B +6B 55
33
GC4%技L
旋嵐陣(1)
せんらんじん
 or A
/ 16
16F -12 ±0 ±0 48
32
GC4%技L
旋嵐陣(1)~凪足
せんらんじん~なぎあし
 or A
特殊 / 16
  -4 +8 +8
 
旋嵐陣
せんらんじん
 or AA
/ 16,22
  -16 +4 +4 38
CSGC5%技L
1段目カウンターから連続ヒット
旋嵐双破
せんらんそうは
 or AB
/ 16,24
  -14 40
GC10%技L
1段目カウンターから連続ヒット
C可
転がり胴払い
こうろがりどうばらい
 or  or A
/ 26
36F -14 -4 -4 73
37
CS8FGC4%技L
ヒット or ガード時、必殺技キャンセル可
しゃがみ帰着
転がり胴払い(キャンセル)
こうろがりどうばらい
 or  or A
/ 26
  +8 +18G +18
CS8F
必殺技キャンセル時のフレーム
追加入力で必殺技簡易入力
 A:旋風裂斬・零式(A
 B:斬鋼閃(B
 K:酒攻撃(K
カウンター確認猶予15~F
転がり胴払い(キャンセル)~素手喧嘩
ころがりどうばらい(キャンセル)~すてごろ
 or  or AG
特殊構え / -
  49
 
8WAY RUN B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
C可
斜め斬り
ななめぎり
 or  or B
/ 20
18F -10 ±0 ±0 51
33
GC6%技L
ヒット or ガード時、必殺技キャンセル可
斜め斬り(キャンセル)
ななめぎり
 or  or B
/ 20
  +16 +26 +26 必殺技キャンセル時のフレーム
追加入力で必殺技簡易入力
 A:旋風裂斬・零式(A
 B:奥義 弧月斬(B
 K:剛破(K
ヒット確認猶予7~F
(Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
天峰斬
てんほうざん
 or B
/ 24
20F -14 55
35
GC9%技L
雲脈斬り
うんみゃくぎり
 or  or B
/ 36
34F +2S STN STN 66
32
GC9%技L
LH技レベル中・強の空振りにヒット
ガードで強制しゃがみ
(Ver.2.25)・意図しない空振りを起きづらくするためヒットサイズを調整した。
BA
鞘際打ち~素手喧嘩
さやぎわうち~すてごろ
 or  or Bホールド
構え / 44
38F +8S STN GC15%技L
ガードで強制しゃがみ
(Ver.2.25)・意図しない空振りを起きづらくするためヒットサイズを調整した。
(Ver.2.30)・基礎ダメージを上げた(40→44)。
・カウンター時の相手挙動を変更(スタン→浮き)。
8WAY RUN B系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
C可
斜め斬り
 or  or B
/ 20
18F -10 ±0 ±0 51
33
斜め斬り(キャンセル)
 or  or B
/ 20
  +16 +26 +26
天峰斬
 or B
/ 24
20F -14 55
35
雲脈斬り
 or  or B
/ 36
LH技レベル中・強の空振りにヒット
34F +2S STN STN 66
32
BA
鞘際打ち~素手喧嘩
 or  or Bホールド
構え / 44
38F +8S STN
8WAY RUN B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
C可
斜め斬り
ななめぎり
 or  or B
/ 20
18F -10 ±0 ±0 51
33
GC6%技L
ヒット or ガード時、必殺技キャンセル可
斜め斬り(キャンセル)
ななめぎり
 or  or B
/ 20
  +16 +26 +26
必殺技キャンセル時のフレーム
追加入力で必殺技簡易入力
 A:旋風裂斬・零式(A
 B:奥義 弧月斬(B
 K:剛破(K
ヒット確認猶予7~F
(Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
天峰斬
てんほうざん
 or B
/ 24
20F -14 55
35
GC9%技L
雲脈斬り
うんみゃくぎり
 or  or B
/ 36
34F +2S STN STN 66
32
GC9%技L
LH技レベル中・強の空振りにヒット
ガードで強制しゃがみ
(Ver.2.25)・意図しない空振りを起きづらくするためヒットサイズを調整した。
BA
鞘際打ち~素手喧嘩
さやぎわうち~すてごろ
 or  or Bホールド
構え / 44
38F +8S STN
GC15%技L
ガードで強制しゃがみ
(Ver.2.25)・意図しない空振りを起きづらくするためヒットサイズを調整した。
(Ver.2.30)・基礎ダメージを上げた(40→44)。
・カウンター時の相手挙動を変更(スタン→浮き)。
8WAY RUN K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
踏み込み正拳突き
ふみこみせいげんづき
 or  or K
/ 14
12F -2 +6 +10 42
30
GC2%技L
判定持続1F
剛頭突
ごうずとつ
 or K
/ 20
16F ±0S +6S +10 44
28
GC9%技L
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
剛頭突~凪足
ごうずとつ~なぎあし
 or K
特殊 / 20
  +4S +10S +14 ヒット確認猶予14F
G入力中は凪足に移行しない
(Ver.2.20)・Gを押している間は、凪足に移行しないようにした。
覇王蹴り
はおうげり
 or  or K
/ 22
36F -8 +14 +14 67
31
JS12FCS6-8,48-61FGC9%技L
LHしゃがみ状態の相手にヒット
(Ver.2.20)・基礎ダメージを下げた(28→22)。
・ガード時に相手に与える硬直時間を6F減らした(ガード硬直-2F→-8F)。
・リーサルヒット時のソウルゲージ増加量を減らした。
・リーサルヒット時のコンボダメージに補正を加えた。
滑り込み蹴り
すべりこみげり
走り中K
/ 26
20F -22 KND KND 61
41
JS4FCS22-48FGC9%技L
8WAY RUN K系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
踏み込み正拳突き
 or  or K
/ 14
12F -2 +6 +10 42
30
剛頭突
 or K
/ 20
16F ±0S +6S +10 44
28
剛頭突~凪足
 or K
特殊 / 20
  +4S +10S +14
JSCS
覇王蹴り
 or  or K
/ 22
LHしゃがみ状態の相手にヒット
36F -8 +14 +14 67
31
JSCS
滑り込み蹴り
走り中K
/ 26
20F -22 KND KND 61
41
8WAY RUN K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
踏み込み正拳突き
ふみこみせいげんづき
 or  or K
/ 14
12F -2 +6 +10 42
30
GC2%技L
判定持続1F
剛頭突
ごうずとつ
 or K
/ 20
16F ±0S +6S +10 44
28
GC9%技L
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
剛頭突~凪足
ごうずとつ~なぎあし
 or K
特殊 / 20
  +4S +10S +14
ヒット確認猶予14F
G入力中は凪足に移行しない
(Ver.2.20)・Gを押している間は、凪足に移行しないようにした。
覇王蹴り
はおうげり
 or  or K
/ 22
36F -8 +14 +14 67
31
JS12FCS6-8,48-61FGC9%技L
LHしゃがみ状態の相手にヒット
(Ver.2.20)・基礎ダメージを下げた(28→22)。
・ガード時に相手に与える硬直時間を6F減らした(ガード硬直-2F→-8F)。
・リーサルヒット時のソウルゲージ増加量を減らした。
・リーサルヒット時のコンボダメージに補正を加えた。
滑り込み蹴り
すべりこみげり
走り中K
/ 26
20F -22 KND KND 61
41
JS4FCS22-48FGC9%技L
8WAY RUN 同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
大斬
大上段斬り
だいじょうだんぎり
 or  or B+K
/ 50
22F -14 -6 -6 GC15%技L
LH相手の攻撃ガード後の隙にヒット
ガード時、弾かれ状態(必殺技キャンセル時-4F)へ移行
(Ver.2.20)・ガードクラッシュ時に弾かれ状態に移行してしまうことがあったのを修正。
SC大斬
大上段斬り(SC)
だいじょうだんぎり
SC中 or  or B+K
/ 52
  -6 -6 -6 GC15%技L
LH相手の攻撃ガード後の隙にヒット
SC
牙突
がとつ
SC中 or  or B+KB
/ 52,23
  -8 ±0 +8 47 GC20%技L
1段目から連続ヒット
SC
牙突~凪足
がとつ~なぎあし
SC中 or  or B+KB
特殊 / 52,23
  ±0 +8 +16
荒聖
あらひじり
 or B+K
/ 36
24F -12 STN STN 60
36
GC9%技L
LH武器攻撃を出さずに一定時間(約12秒くらい)経過後にヒット
トレーニングモード限定、 or A+Kでリーサルヒット
(Ver.2.25)・トレーニングモード限定 or A+Kの入力受付を緩和して出しやすくした。
覇王炎遥斬
はおうえんようざん
 or  or B+K
中段ガード不能 / 55
56F KND KND KND 100
44
技L
Gでキャンセル可
体力回復(7点)
ガード耐久値回復(10%)
(Ver.2.25)・意図しない空振りを起きづらくするためヒットサイズを調整した。
覇王炎遥斬~焼き霞
はおうえんようざん~やきがすみ
 or  or B+Kホールド
特中 / 5
36F -6 +6 +12 29 GC2%技L
判定持続1F
8WAY RUN 同時押し系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
大斬
大上段斬り
 or  or B+K
/ 50
LH相手の攻撃ガード後の隙にヒット
22F -14 -6 -6
SC大斬
大上段斬り(SC)
SC中 or  or B+K
/ 52
LH相手の攻撃ガード後の隙にヒット
  -6 -6 -6
SC
牙突
SC中 or  or B+KB
/ 52,23
  -8 ±0 +8 47
SC
牙突~凪足
SC中 or  or B+KB
特殊 / 52,23
  ±0 +8 +16
荒聖
 or B+K
/ 36
LH武器攻撃を出さずに一定時間(約12秒くらい)経過後にヒット
24F -12 STN STN 60
36
覇王炎遥斬
 or  or B+K
中段ガード不能 / 55
56F KND KND KND 100
44
覇王炎遥斬~焼き霞
 or  or B+Kホールド
特中 / 5
36F -6 +6 +12 29
8WAY RUN 同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
大斬
大上段斬り
だいじょうだんぎり
 or  or B+K
/ 50
22F -14 -6 -6
GC15%技L
LH相手の攻撃ガード後の隙にヒット
ガード時、弾かれ状態(必殺技キャンセル時-4F)へ移行
(Ver.2.20)・ガードクラッシュ時に弾かれ状態に移行してしまうことがあったのを修正。
SC大斬
大上段斬り(SC)
だいじょうだんぎり
SC中 or  or B+K
/ 52
  -6 -6 -6
GC15%技L
LH相手の攻撃ガード後の隙にヒット
SC
牙突
がとつ
SC中 or  or B+KB
/ 52,23
  -8 ±0 +8 47
GC20%技L
1段目から連続ヒット
SC
牙突~凪足
がとつ~なぎあし
SC中 or  or B+KB
特殊 / 52,23
  ±0 +8 +16
 
荒聖
あらひじり
 or B+K
/ 36
24F -12 STN STN 60
36
GC9%技L
LH武器攻撃を出さずに一定時間(約12秒くらい)経過後にヒット
トレーニングモード限定、 or A+Kでリーサルヒット
(Ver.2.25)・トレーニングモード限定 or A+Kの入力受付を緩和して出しやすくした。
覇王炎遥斬
はおうえんようざん
 or  or B+K
中段ガード不能 / 55
56F KND KND KND 100
44
技L
Gでキャンセル可
体力回復(7点)
ガード耐久値回復(10%)
(Ver.2.25)・意図しない空振りを起きづらくするためヒットサイズを調整した。
覇王炎遥斬~焼き霞
はおうえんようざん~やきがすみ
 or  or B+Kホールド
特中 / 5
36F -6 +6 +12 29
GC2%技L
判定持続1F
背向け系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
逆さ無頼
さかさぶらい
背向けA
/ 14
16F -4 +6 +6 41
25
GC1%技L
逆さ石火
さかさせっか
背向けA
特下 / 14
14F -4 +6 +6 42
28
CS11FGC1%技L
しゃがみ帰着
逆さ巌
さかさいわお
背向けB
/ 16
18F -6 +4 +4 45
27
GC2%技L
逆さ膝打ち
さかさひざうち
背向けB
/ 16
16F -8 +2 +2 45
29
CS13FGC2%技L
しゃがみ帰着
逆さ髑髏
さかさどくろ
背向けK
/ 16
14F -8 +2 +2 42
28
GC1%技L
逆さ膝打ち蹴り
さかさひざうちげり
背向けK
/ 16
18F -14 -4 -4 50
32
CS13FGC1%技L
しゃがみ帰着
陣幕通し
じんまくどおし
背向けB+K
/ 24
14F -8 STN STN 50
36
GC9%技L
背向け系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
逆さ無頼
背向けA
/ 14
16F -4 +6 +6 41
25
CS
逆さ石火
背向けA
特下 / 14
14F -4 +6 +6 42
28
逆さ巌
背向けB
/ 16
18F -6 +4 +4 45
27
CS
逆さ膝打ち
背向けB
/ 16
16F -8 +2 +2 45
29
逆さ髑髏
背向けK
/ 16
14F -8 +2 +2 42
28
CS
逆さ膝打ち蹴り
背向けK
/ 16
18F -14 -4 -4 50
32
陣幕通し
背向けB+K
/ 24
14F -8 STN STN 50
36
背向け系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
逆さ無頼
さかさぶらい
背向けA
/ 14
16F -4 +6 +6 41
25
GC1%技L
逆さ石火
さかさせっか
背向けA
特下 / 14
14F -4 +6 +6 42
28
CS11FGC1%技L
しゃがみ帰着
逆さ巌
さかさいわお
背向けB
/ 16
18F -6 +4 +4 45
27
GC2%技L
逆さ膝打ち
さかさひざうち
背向けB
/ 16
16F -8 +2 +2 45
29
CS13FGC2%技L
しゃがみ帰着
逆さ髑髏
さかさどくろ
背向けK
/ 16
14F -8 +2 +2 42
28
GC1%技L
逆さ膝打ち蹴り
さかさひざうちげり
背向けK
/ 16
18F -14 -4 -4 50
32
CS13FGC1%技L
しゃがみ帰着
陣幕通し
じんまくどおし
背向けB+K
/ 24
14F -8 STN STN 50
36
GC9%技L
凪足
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
凪足
なぎあし
B+K
特殊 / -
  40 CS8F
派生技の最速発生にコスト14F
横雲
よこぐも
凪足中A
/ 12,22
14F -4 +6 KND 28 GC2%技L弱,中
煙霧(1)
えんむ
凪足中B
/ 22
18F -12 +4 +4 50
32
GC9%技L
煙霧
えんむ
凪足中BA
/ 22,22
  -8 +4 +4 37 GC10%技L
LH大斬り技を3回以上ヒット後に発生
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
トレーニングモード限定、凪足中BA+Kでリーサルヒット
煙霧~素手喧嘩
えんむ~すてごろ
凪足中BAホールド
構え / 22,22
  -4 +8 +8 LH大斬り技を3回以上ヒット後に発生
嵐覇空裂斬(1)
らんぱくうれつざん
凪足中K
/ 16
18F -22 -8 KND 61
43
GC4%技L
嵐覇空裂斬
らんぱくうれつざん
凪足中KA
/ 16,24
  -16 -2 -2 40 GC5%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
凪足
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
CS
凪足
B+K
特殊 / -
  40
横雲
凪足中A
/ 12,22
14F -4 +6 KND 28
煙霧(1)
凪足中B
/ 22
18F -12 +4 +4 50
32
煙霧
凪足中BA
/ 22,22
LH大斬り技を3回以上ヒット後に発生
  -8 +4 +4 37
煙霧~素手喧嘩
凪足中BAホールド
構え / 22,22
LH大斬り技を3回以上ヒット後に発生
  -4 +8 +8
嵐覇空裂斬(1)
凪足中K
/ 16
18F -22 -8 KND 61
43
嵐覇空裂斬
凪足中KA
/ 16,24
  -16 -2 -2 40
凪足
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
凪足
なぎあし
B+K
特殊 / -
  40
CS8F
派生技の最速発生にコスト14F
横雲
よこぐも
凪足中A
/ 12,22
14F -4 +6 KND 28
GC2%技L弱,中
煙霧(1)
えんむ
凪足中B
/ 22
18F -12 +4 +4 50
32
GC9%技L
煙霧
えんむ
凪足中BA
/ 22,22
  -8 +4 +4 37
GC10%技L
LH大斬り技を3回以上ヒット後に発生
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
トレーニングモード限定、凪足中BA+Kでリーサルヒット
煙霧~素手喧嘩
えんむ~すてごろ
凪足中BAホールド
構え / 22,22
  -4 +8 +8
LH大斬り技を3回以上ヒット後に発生
嵐覇空裂斬(1)
らんぱくうれつざん
凪足中K
/ 16
18F -22 -8 KND 61
43
GC4%技L
嵐覇空裂斬
らんぱくうれつざん
凪足中KA
/ 16,24
  -16 -2 -2 40
GC5%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
素手喧嘩
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
素手喧嘩
すてごろ
B+K
構え / -
  22 派生技の最速発生にコスト22F
(Ver.2.20)・前後移動の入力が反転することがあったのを修正。
解除
かいじょ
素手喧嘩中G
特殊 / -
  26 構えを解除
薙ぎ手刀
なぎしゅとう
素手喧嘩中A
/ 14
14F -6 +4 +4 52
38
CS14-42FGC1%技L
薙ぎ手刀~素手喧嘩
なぎしゅとう~すてごろ
素手喧嘩中Aホールド
構え / 14
  -4 +6 +6
正拳突き
せいけんづき
素手喧嘩中B
/ 16
10F ±0 +4 +12 40
30
GC2%技L
正拳突き~素手喧嘩
せいけんづき~すてごろ
素手喧嘩中Bホールド
構え / 16
  +4 +8 +16
払い倒し蹴り
はらいたおしげり
素手喧嘩中K
/ 26
18F -16 +6 KND 59
41
JS6FCS18-48FGC9%技L
判定持続4F
真剣白刃取り
しんけんしらはどり
素手喧嘩中B+K
特殊 / -
  80 GIレジストインパクト(対上中段、蹴り不可)、受付4~17F
(Ver.2.12)・技レベル弱にインパクト成功 or 弾き返し成功後に入力すると白刃取りが成立するバグを修正。
(Ver.2.20)・射撃属性の攻撃を防いだ際、前転動作に移行できなくなることがあったのを修正。
真剣白刃取り(近)
しんけんしらはどり
白刃取り成功時
/ 40
  打投 自動反撃
相手のガード耐久値減少(29%)
真剣白刃取り(遠)
しんけんしらはどり
白刃取り成功時
特殊 / -
  +7 しゃがみ帰着
摺足(前)
すりあし(まえ)
素手喧嘩中
特殊 / -
 
摺足(後ろ)
すりあし(うしろ)
素手喧嘩中
特殊 / -
 
前転
ぜんてん
素手喧嘩中
特殊 / -
  28 CS4F
素手喧嘩解除
しゃがみ帰着
後転
こうてん
素手喧嘩中
特殊 / -
  39 CS4F
素手喧嘩解除
しゃがみ帰着
上段避け
じょうだんさけ
素手喧嘩中 or  or 
特殊 / -
  35 CS2F
長入力で姿勢維持
上段回避、受付4~21F
素手喧嘩解除
しゃがみ帰着
(Ver.2.20)・相手攻撃を回避できなかった場合に、インパクトカウンターとして扱われることがあったのを修正。
・特殊下段攻撃を回避できないようにした。
下段避け
げだんさけ
素手喧嘩中 or  or 
特殊 / -
  37 JS4FCS30F
下段回避、受付1~3F
素手喧嘩解除
しゃがみ帰着
素手喧嘩
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
素手喧嘩
B+K
構え / -
  22
解除
素手喧嘩中G
特殊 / -
  26
CS
薙ぎ手刀
素手喧嘩中A
/ 14
14F -6 +4 +4 52
38
薙ぎ手刀~素手喧嘩
素手喧嘩中Aホールド
構え / 14
  -4 +6 +6
正拳突き
素手喧嘩中B
/ 16
10F ±0 +4 +12 40
30
正拳突き~素手喧嘩
素手喧嘩中Bホールド
構え / 16
  +4 +8 +16
JSCS
払い倒し蹴り
素手喧嘩中K
/ 26
18F -16 +6 KND 59
41
真剣白刃取り
素手喧嘩中B+K
特殊 / -
GIレジストインパクト(対上中段、蹴り不可)、受付4~17F
  80
真剣白刃取り(近)
白刃取り成功時
/ 40
  打投
真剣白刃取り(遠)
白刃取り成功時
特殊 / -
  +7
摺足(前)
素手喧嘩中
特殊 / -
 
摺足(後ろ)
素手喧嘩中
特殊 / -
 
CS
前転
素手喧嘩中
特殊 / -
  28
CS
後転
素手喧嘩中
特殊 / -
  39
CS
上段避け
素手喧嘩中 or  or 
特殊 / -
  35
JSCS
下段避け
素手喧嘩中 or  or 
特殊 / -
  37
素手喧嘩
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
素手喧嘩
すてごろ
B+K
構え / -
  22
派生技の最速発生にコスト22F
(Ver.2.20)・前後移動の入力が反転することがあったのを修正。
解除
かいじょ
素手喧嘩中G
特殊 / -
  26
構えを解除
薙ぎ手刀
なぎしゅとう
素手喧嘩中A
/ 14
14F -6 +4 +4 52
38
CS14-42FGC1%技L
薙ぎ手刀~素手喧嘩
なぎしゅとう~すてごろ
素手喧嘩中Aホールド
構え / 14
  -4 +6 +6
 
正拳突き
せいけんづき
素手喧嘩中B
/ 16
10F ±0 +4 +12 40
30
GC2%技L
正拳突き~素手喧嘩
せいけんづき~すてごろ
素手喧嘩中Bホールド
構え / 16
  +4 +8 +16
 
払い倒し蹴り
はらいたおしげり
素手喧嘩中K
/ 26
18F -16 +6 KND 59
41
JS6FCS18-48FGC9%技L
判定持続4F
真剣白刃取り
しんけんしらはどり
素手喧嘩中B+K
特殊 / -
  80
GIレジストインパクト(対上中段、蹴り不可)、受付4~17F
(Ver.2.12)・技レベル弱にインパクト成功 or 弾き返し成功後に入力すると白刃取りが成立するバグを修正。
(Ver.2.20)・射撃属性の攻撃を防いだ際、前転動作に移行できなくなることがあったのを修正。
真剣白刃取り(近)
しんけんしらはどり
白刃取り成功時
/ 40
  打投
自動反撃
相手のガード耐久値減少(29%)
真剣白刃取り(遠)
しんけんしらはどり
白刃取り成功時
特殊 / -
  +7
しゃがみ帰着
摺足(前)
すりあし(まえ)
素手喧嘩中
特殊 / -
 
 
摺足(後ろ)
すりあし(うしろ)
素手喧嘩中
特殊 / -
 
 
前転
ぜんてん
素手喧嘩中
特殊 / -
  28
CS4F
素手喧嘩解除
しゃがみ帰着
後転
こうてん
素手喧嘩中
特殊 / -
  39
CS4F
素手喧嘩解除
しゃがみ帰着
上段避け
じょうだんさけ
素手喧嘩中 or  or 
特殊 / -
  35
CS2F
長入力で姿勢維持
上段回避、受付4~21F
素手喧嘩解除
しゃがみ帰着
(Ver.2.20)・相手攻撃を回避できなかった場合に、インパクトカウンターとして扱われることがあったのを修正。
・特殊下段攻撃を回避できないようにした。
下段避け
げだんさけ
素手喧嘩中 or  or 
特殊 / -
  37
JS4FCS30F
下段回避、受付1~3F
素手喧嘩解除
しゃがみ帰着
必殺技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
必殺
奥義 旋風裂斬
おうぎせんぷうれつざん
A+B or A
特中 / 22(26)
36F -10 81
45
GC6%技L
ダメージ()内はA入力時
ガード時の削りダメージ5(6)
判定持続29F
必殺
奥義 旋風裂斬~素手喧嘩
おうぎ せんぷうれつざん~すてごろ
A+Bホールド or Aホールド
特中構え / 22(26)
  -9 ダメージ()内はAホールド入力時
SC必殺
奥義 烈風裂斬
おうぎ れっぷうれつざん
SC中A+B or A
特中*2 / 23,14(27,14)
  -16 81 GC16%技L
ダメージ()内はA入力時
ガード時の削りダメージ8(10),6
SC必殺
奥義 烈風裂斬~素手喧嘩
おうぎ れっぷうれつざん~すてごろ
SC中A+Bホールド or Aホールド
特中*2構え / 23,14(27,14)
  -15 ダメージ()内はAホールド入力時
必殺
旋風裂斬・零式
せんぷうれつざん・ぜろしき
A
/ 26(30)
18F -10 KND KND 55
37
GC4%技L
ダメージ()はAファスト入力時
ガード時の削りダメージ4(6)
カウンター時のダウンはノーマルとは異なる
(Ver.2.20)・基礎ダメージを上げた(22(26)→26(30))。
必殺
旋風波
せんぷうは
B
/ 8,8
16F -8 -2 STN 31 GC4%技L弱,弱
LH大斬りを5回以上ヒット後に発生
ガード時の削りダメージ2,2
トレーニングモード限定、A+Kでリーサルヒット
(Ver.2.20)・A+Kがソウルゲージがない状態では使用できなかったのを修正。
(Ver.2.25)・トレーニングモード限定A+Kの入力受付を緩和して出しやすくした。
・リーサルヒット条件を満たしていても、1段目が相手の攻撃とかち合った場合、2段目でリーサルヒットが発生していなかったのを修正した。
必殺
奥義 弧月斬
おうぎ こげつざん
A+B or B
/ 12,16(14,18)
18F -18 41 JS38FCS8-17FGC14%技L中,中
ダメージ()内はB入力時
ガード時の削りダメージ2,3(3,4)
回避(対上段)、受付4~17F
必殺
奥義 弧月斬(怒り頂点)
おうぎ こげつざん
怒り頂点中A+B or B
*5 / 16,16,4,8,8(18,18,6,8,8)
  -18 46 JS38FCS8-17FGC14%技L中,中
LH相手攻撃の空振りにヒット
ダメージ()内はB入力時
ガード時の削りダメージ2,3(3,4)
回避(対上段)、受付4~17F
SC必殺
奥義 疾風弧月斬
おうぎ しっぷうこげつざん
SC中A+B
*4 / 16,21,6,6,6
16F -28 38 JS38FCS8-15FGC14%技L中,中
ガード時の削りダメージ6,5
回避(対上段)、受付2~15F
(Ver.2.20)・壁際などで空中コンボに使用した場合、相手の下に潜り込んで空振りするケースを緩和。
(Ver.2.25)・途中から空振りする現象を発生しづらくするため、コンボに使用している間の攻撃ヒットサイズを拡大した。
BA必殺
斬鋼閃
ざんこうせん
A+B or B
/ 40(50)
36F ±0 STN STN 70
34
GC15%技L
LHインパクトカウンター
ダメージ()内はB入力時
ガード時の削りダメージ8(10)
必殺
奥義 烈震斬
おうぎ れっしんざん
A+B or B
/ 12,18(14,22)
28F -14S STN STN 37 JS5FCS29-60FGC14%技L
ダメージ()内はB入力時
ガード時の削りダメージ2,4(3,5)
ガードで強制しゃがみ
SCBA必殺
奥義 爆震斬(近)
おうぎ ばくしんざん
SC中A+B or B
/ 14,25(18,29)
  ±0S STN STN 37 JS5FCS29-60FGC14%技L
ダメージ()内はB入力時
ガードで強制しゃがみ
ガード時の削りダメージ5,9(7,11)
SCBA必殺
奥義 爆震斬(遠)
おうぎ ばくしんざん
SC中A+B or B
特下 / 0
34F -8S +10 +10 33 JS5FCS29-60FGC0%技L
必殺
奥偽 旋風裂斬
おうぎ せんぷうれつざん
K
特殊 / -
  30
必殺
剛破
ごうは
K
/ 32
20F -10 +8 STN 53
33
CS8-17FGC9%技L
判定持続4F
ガード時の削りダメージ6
(Ver.2.30)・攻撃後硬直時間を2F減らした(ノーマルヒット+6F→+8F、全体硬直55F→53F)。
・ガード時に相手に与える硬直時価闇を2F増やした(ガード硬直-14F→-10F)。
必殺
連環剛破
れんかんごうは
怒り頂点中KK
/ 32,36
  -6 KND KND 39 CSGC14%技L
1段目から連続ヒット
ガード時の削りダメージ6,6
SC必殺
穂薙
ほなぎ
SC中KB
/ 33,10
  -6 +4 +4 35 GC11%技L
1段目から連続ヒット
ガード時の削りダメージ12,4
(Ver.2.20)・1段目ヒット後の2段目の追尾性能を強化。
SC必殺
穂薙~波濤
ほなぎ~はとう
SC中KBB
/ 33,10,14
  -4 +6S +6S 31 GC14%技L
1段目から連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
ガード時の削りダメージ12,4,5
BA必殺
穂薙~波濤~凄煌斬
ほなぎ~はとう~せいおうざん
怒り爆発中KBBB
/ 38,11,16,59
  +2S KND KND 46 GC25%技L
1段目から連続ヒット
ガードで強制しゃがみ
ガード時の削りダメージ12,4,5,20
必殺
酒攻撃
さけこうげき
K
/ 20
18F -8 +6 +6 54 GC9%技L
ガード時の削りダメージ4
(Ver.2.20)・攻撃カテゴリが「武器攻撃」に設定されていなかったのを修正。
必殺
凪刃
なぎやいば
A+B or K
特殊 / -
  50 回避(対上中段)、受付8~19F
(Ver.2.30)・回避タイミングを2F早めた(受付10~F→8~F)。
・回避に失敗した後の硬直時間はインパクトカウンターとして扱われるように変更した。
BA
凪刃
なぎやいば
回避成功時
/ 28(32)
28F +6 KND KND 65
37
GC15%技L
回避(縦斬り)、受付1~22F
ダメージ()内はK入力時
ガード時の削りダメージ5(6)
(Ver.2.30)・攻撃発生タイミングを4F早めた(発生32F→28F)。
・反撃が相手のいない方向に出ることがあったのを修正した。
CE必殺
天覇封神斬
てんはふうじんざん
A+B+K or B+K
打投 / 22,52(22,62)
20F -22 打投 打投 GC21%技L
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
ダメージ()内はB+K入力時
正式コマンドで演出が変化
ガード時の削りダメージ4,2*6
(Ver.2.20)・基礎ダメージを上げた(22,52(57)→22,57(62))。
・前進量を増やした。
・ヒットサイズを拡大。
・相手との接触時に押し出して空振りするケースを緩和するため、押し出す量を減少した。
・ガード時の攻撃後硬直時間を14F減らした。
・ガード時の相手硬直を2F増やした(ガード硬直-38F→-22F)。
・正式コマンド入力で発動した際、画面暗転とエフェクトを追加。
CE必殺
天覇凄煌斬
てんはせいおうざん
怒り頂点中A+B+K or B+K
/ 60(65)
14F -24 KND KND GC10%技L
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
ダメージ()内はB+K入力時
技後、怒り頂点が解除
ヒット時、相手のガード耐久値減少(29%)
ガード時の削りダメージ12(14)
コマンドA+B+KA+B+Kも可
(Ver.2.12)・K.O.後のヒットも相手のガード耐久値を減少できていたのを修正。
(Ver.2.20)・A+B+KA+B+Kでも出せるようにした。
CE必殺
天覇凄煌斬(怒り爆発)
てんはせいおうざん
怒り爆発中A+B+K or B+K
/ 66(71)
14F -24 KND KND GC10%技L
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
ダメージ()内はB+K入力時
技後、怒り爆発が解除(ソウルチャージは維持)
ヒット時、相手のガード耐久値減少(29%)
ガード時の削りダメージ24(27)
必殺
一閃
いっせん
怒り爆発中A+B+K
特中打投 / 26,72
14F -26 打投 打投 70
56
GC9%技L
技後、怒り爆発が解除
ソウルチャージ残り時間に比例してダメージアップ
チャージ解除直前だと26,24まで低下
ガード時の削りダメージ8
必殺技
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
必殺
奥義 旋風裂斬
A+B or A
特中 / 22(26)
36F -10 81
45
必殺
奥義 旋風裂斬~素手喧嘩
A+Bホールド or Aホールド
特中構え / 22(26)
  -9
SC必殺
奥義 烈風裂斬
SC中A+B or A
特中*2 / 23,14(27,14)
  -16 81
SC必殺
奥義 烈風裂斬~素手喧嘩
SC中A+Bホールド or Aホールド
特中*2構え / 23,14(27,14)
  -15
必殺
旋風裂斬・零式
A
/ 26(30)
18F -10 KND KND 55
37
必殺
旋風波
B
/ 8,8
LH大斬りを5回以上ヒット後に発生
16F -8 -2 STN 31
必殺JSCS
奥義 弧月斬
A+B or B
/ 12,16(14,18)
18F -18 41
必殺JSCS
奥義 弧月斬(怒り頂点)
怒り頂点中A+B or B
*5 / 16,16,4,8,8(18,18,6,8,8)
LH相手攻撃の空振りにヒット
  -18 46
SC必殺JSCS
奥義 疾風弧月斬
SC中A+B
*4 / 16,21,6,6,6
16F -28 38
BA必殺
斬鋼閃
A+B or B
/ 40(50)
LHインパクトカウンター
36F ±0 STN STN 70
34
必殺JSCS
奥義 烈震斬
A+B or B
/ 12,18(14,22)
28F -14S STN STN 37
SCBA必殺JSCS
奥義 爆震斬(近)
SC中A+B or B
/ 14,25(18,29)
  ±0S STN STN 37
SCBA必殺JSCS
奥義 爆震斬(遠)
SC中A+B or B
特下 / 0
34F -8S +10 +10 33
必殺
奥偽 旋風裂斬
K
特殊 / -
  30
必殺CS
剛破
K
/ 32
20F -10 +8 STN 53
33
必殺CS
連環剛破
怒り頂点中KK
/ 32,36
  -6 KND KND 39
SC必殺
穂薙
SC中KB
/ 33,10
  -6 +4 +4 35
SC必殺
穂薙~波濤
SC中KBB
/ 33,10,14
  -4 +6S +6S 31
BA必殺
穂薙~波濤~凄煌斬
怒り爆発中KBBB
/ 38,11,16,59
  +2S KND KND 46
必殺
酒攻撃
K
/ 20
18F -8 +6 +6 54
必殺
凪刃
A+B or K
特殊 / -
  50
BA
凪刃
回避成功時
/ 28(32)
28F +6 KND KND 65
37
CE必殺
天覇封神斬
A+B+K or B+K
打投 / 22,52(22,62)
20F -22 打投 打投
CE必殺
天覇凄煌斬
怒り頂点中A+B+K or B+K
/ 60(65)
14F -24 KND KND
CE必殺
天覇凄煌斬(怒り爆発)
怒り爆発中A+B+K or B+K
/ 66(71)
14F -24 KND KND
必殺
一閃
怒り爆発中A+B+K
特中打投 / 26,72
14F -26 打投 打投 70
56
必殺技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
必殺
奥義 旋風裂斬
おうぎせんぷうれつざん
A+B or A
特中 / 22(26)
36F -10 81
45
GC6%技L
ダメージ()内はA入力時
ガード時の削りダメージ5(6)
判定持続29F
必殺
奥義 旋風裂斬~素手喧嘩
おうぎ せんぷうれつざん~すてごろ
A+Bホールド or Aホールド
特中構え / 22(26)
  -9
ダメージ()内はAホールド入力時
SC必殺
奥義 烈風裂斬
おうぎ れっぷうれつざん
SC中A+B or A
特中*2 / 23,14(27,14)
  -16 81
GC16%技L
ダメージ()内はA入力時
ガード時の削りダメージ8(10),6
SC必殺
奥義 烈風裂斬~素手喧嘩
おうぎ れっぷうれつざん~すてごろ
SC中A+Bホールド or Aホールド
特中*2構え / 23,14(27,14)
  -15
ダメージ()内はAホールド入力時
必殺
旋風裂斬・零式
せんぷうれつざん・ぜろしき
A
/ 26(30)
18F -10 KND KND 55
37
GC4%技L
ダメージ()はAファスト入力時
ガード時の削りダメージ4(6)
カウンター時のダウンはノーマルとは異なる
(Ver.2.20)・基礎ダメージを上げた(22(26)→26(30))。
必殺
旋風波
せんぷうは
B
/ 8,8
16F -8 -2 STN 31
GC4%技L弱,弱
LH大斬りを5回以上ヒット後に発生
ガード時の削りダメージ2,2
トレーニングモード限定、A+Kでリーサルヒット
(Ver.2.20)・A+Kがソウルゲージがない状態では使用できなかったのを修正。
(Ver.2.25)・トレーニングモード限定A+Kの入力受付を緩和して出しやすくした。
・リーサルヒット条件を満たしていても、1段目が相手の攻撃とかち合った場合、2段目でリーサルヒットが発生していなかったのを修正した。
必殺
奥義 弧月斬
おうぎ こげつざん
A+B or B
/ 12,16(14,18)
18F -18 41
JS38FCS8-17FGC14%技L中,中
ダメージ()内はB入力時
ガード時の削りダメージ2,3(3,4)
回避(対上段)、受付4~17F
必殺
奥義 弧月斬(怒り頂点)
おうぎ こげつざん
怒り頂点中A+B or B
*5 / 16,16,4,8,8(18,18,6,8,8)
  -18 46
JS38FCS8-17FGC14%技L中,中
LH相手攻撃の空振りにヒット
ダメージ()内はB入力時
ガード時の削りダメージ2,3(3,4)
回避(対上段)、受付4~17F
SC必殺
奥義 疾風弧月斬
おうぎ しっぷうこげつざん
SC中A+B
*4 / 16,21,6,6,6
16F -28 38
JS38FCS8-15FGC14%技L中,中
ガード時の削りダメージ6,5
回避(対上段)、受付2~15F
(Ver.2.20)・壁際などで空中コンボに使用した場合、相手の下に潜り込んで空振りするケースを緩和。
(Ver.2.25)・途中から空振りする現象を発生しづらくするため、コンボに使用している間の攻撃ヒットサイズを拡大した。
BA必殺
斬鋼閃
ざんこうせん
A+B or B
/ 40(50)
36F ±0 STN STN 70
34
GC15%技L
LHインパクトカウンター
ダメージ()内はB入力時
ガード時の削りダメージ8(10)
必殺
奥義 烈震斬
おうぎ れっしんざん
A+B or B
/ 12,18(14,22)
28F -14S STN STN 37
JS5FCS29-60FGC14%技L
ダメージ()内はB入力時
ガード時の削りダメージ2,4(3,5)
ガードで強制しゃがみ
SCBA必殺
奥義 爆震斬(近)
おうぎ ばくしんざん
SC中A+B or B
/ 14,25(18,29)
  ±0S STN STN 37
JS5FCS29-60FGC14%技L
ダメージ()内はB入力時
ガードで強制しゃがみ
ガード時の削りダメージ5,9(7,11)
SCBA必殺
奥義 爆震斬(遠)
おうぎ ばくしんざん
SC中A+B or B
特下 / 0
34F -8S +10 +10 33
JS5FCS29-60FGC0%技L
必殺
奥偽 旋風裂斬
おうぎ せんぷうれつざん
K
特殊 / -
  30
 
必殺
剛破
ごうは
K
/ 32
20F -10 +8 STN 53
33
CS8-17FGC9%技L
判定持続4F
ガード時の削りダメージ6
(Ver.2.30)・攻撃後硬直時間を2F減らした(ノーマルヒット+6F→+8F、全体硬直55F→53F)。
・ガード時に相手に与える硬直時価闇を2F増やした(ガード硬直-14F→-10F)。
必殺
連環剛破
れんかんごうは
怒り頂点中KK
/ 32,36
  -6 KND KND 39
CSGC14%技L
1段目から連続ヒット
ガード時の削りダメージ6,6
SC必殺
穂薙
ほなぎ
SC中KB
/ 33,10
  -6 +4 +4 35
GC11%技L
1段目から連続ヒット
ガード時の削りダメージ12,4
(Ver.2.20)・1段目ヒット後の2段目の追尾性能を強化。
SC必殺
穂薙~波濤
ほなぎ~はとう
SC中KBB
/ 33,10,14
  -4 +6S +6S 31
GC14%技L
1段目から連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
ガード時の削りダメージ12,4,5
BA必殺
穂薙~波濤~凄煌斬
ほなぎ~はとう~せいおうざん
怒り爆発中KBBB
/ 38,11,16,59
  +2S KND KND 46
GC25%技L
1段目から連続ヒット
ガードで強制しゃがみ
ガード時の削りダメージ12,4,5,20
必殺
酒攻撃
さけこうげき
K
/ 20
18F -8 +6 +6 54
GC9%技L
ガード時の削りダメージ4
(Ver.2.20)・攻撃カテゴリが「武器攻撃」に設定されていなかったのを修正。
必殺
凪刃
なぎやいば
A+B or K
特殊 / -
  50
回避(対上中段)、受付8~19F
(Ver.2.30)・回避タイミングを2F早めた(受付10~F→8~F)。
・回避に失敗した後の硬直時間はインパクトカウンターとして扱われるように変更した。
BA
凪刃
なぎやいば
回避成功時
/ 28(32)
28F +6 KND KND 65
37
GC15%技L
回避(縦斬り)、受付1~22F
ダメージ()内はK入力時
ガード時の削りダメージ5(6)
(Ver.2.30)・攻撃発生タイミングを4F早めた(発生32F→28F)。
・反撃が相手のいない方向に出ることがあったのを修正した。
CE必殺
天覇封神斬
てんはふうじんざん
A+B+K or B+K
打投 / 22,52(22,62)
20F -22 打投 打投
GC21%技L
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
ダメージ()内はB+K入力時
正式コマンドで演出が変化
ガード時の削りダメージ4,2*6
(Ver.2.20)・基礎ダメージを上げた(22,52(57)→22,57(62))。
・前進量を増やした。
・ヒットサイズを拡大。
・相手との接触時に押し出して空振りするケースを緩和するため、押し出す量を減少した。
・ガード時の攻撃後硬直時間を14F減らした。
・ガード時の相手硬直を2F増やした(ガード硬直-38F→-22F)。
・正式コマンド入力で発動した際、画面暗転とエフェクトを追加。
CE必殺
天覇凄煌斬
てんはせいおうざん
怒り頂点中A+B+K or B+K
/ 60(65)
14F -24 KND KND
GC10%技L
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
ダメージ()内はB+K入力時
技後、怒り頂点が解除
ヒット時、相手のガード耐久値減少(29%)
ガード時の削りダメージ12(14)
コマンドA+B+KA+B+Kも可
(Ver.2.12)・K.O.後のヒットも相手のガード耐久値を減少できていたのを修正。
(Ver.2.20)・A+B+KA+B+Kでも出せるようにした。
CE必殺
天覇凄煌斬(怒り爆発)
てんはせいおうざん
怒り爆発中A+B+K or B+K
/ 66(71)
14F -24 KND KND
GC10%技L
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
ダメージ()内はB+K入力時
技後、怒り爆発が解除(ソウルチャージは維持)
ヒット時、相手のガード耐久値減少(29%)
ガード時の削りダメージ24(27)
必殺
一閃
いっせん
怒り爆発中A+B+K
特中打投 / 26,72
14F -26 打投 打投 70
56
GC9%技L
技後、怒り爆発が解除
ソウルチャージ残り時間に比例してダメージアップ
チャージ解除直前だと26,24まで低下
ガード時の削りダメージ8
投げ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
捲り投げ
まくりなげ
A+G
上投 / 50
18F ±0 54
36
技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
(Ver.2.12)・ヒットサイズの下側を縮小。
(Ver.2.20)・相手が受身で背向け状態になることがあったのを修正。
揺らぎ行雲
ゆらぎこううん
A+G
上投 / 50
18F ±0 54
36
技L
+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
投げ成功で位置逆転
(Ver.2.12)・ヒットサイズの下側を縮小。
秋嵐閃獄
しゅうらんせんごく
左側面投げ
上投 / 65
 
般若刀
はんにゃとう
右側面投げ
上投 / 59
  体力回復(7点)
ガード耐久値回復(10%)
天覇冥尽斬
てんはみょうじんざん
背面投げ
上投 / 65
  LH素手喧嘩中の攻撃でK.O.した後にヒット
ヴォルド・アスタロス以外投げ抜け不可
トレーニングモード限定、A+K入力でリーサルヒット
(Ver.2.20)・トレーニング限定コマンドを追加。
防御崩し(前)
ぼうぎょくずし(まえ)
A+Gホールド
上投 / 0
18F +6G +18 54
36
技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
(Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。
防御崩し(後ろ)
ぼうぎょくずし(うしろ)
A+Gホールド
上投 / 0
18F +6G +14B 54
36
技L
+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
(Ver.2.20)・相手との距離を近くした(キャラ差を緩和)。
(Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。

天覇断空裂斬
てんはだんくうれつざん
怒り爆発&凪足中A+G
上投 / 70
18F 54
36
技L
投げ抜け不可
投げ技
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
捲り投げ
A+G
上投 / 50
18F ±0 54
36
揺らぎ行雲
A+G
上投 / 50
18F ±0 54
36
秋嵐閃獄
左側面投げ
上投 / 65
 
般若刀
右側面投げ
上投 / 59
 
天覇冥尽斬
背面投げ
上投 / 65
LH素手喧嘩中の攻撃でK.O.した後にヒット
 
防御崩し(前)
A+Gホールド
上投 / 0
18F +6G +18 54
36
防御崩し(後ろ)
A+Gホールド
上投 / 0
18F +6G +14B 54
36

天覇断空裂斬
怒り爆発&凪足中A+G
上投 / 70
18F 54
36
投げ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
捲り投げ
まくりなげ
A+G
上投 / 50
18F ±0 54
36
技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
(Ver.2.12)・ヒットサイズの下側を縮小。
(Ver.2.20)・相手が受身で背向け状態になることがあったのを修正。
揺らぎ行雲
ゆらぎこううん
A+G
上投 / 50
18F ±0 54
36
技L
+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
投げ成功で位置逆転
(Ver.2.12)・ヒットサイズの下側を縮小。
秋嵐閃獄
しゅうらんせんごく
左側面投げ
上投 / 65
 
 
般若刀
はんにゃとう
右側面投げ
上投 / 59
 
体力回復(7点)
ガード耐久値回復(10%)
天覇冥尽斬
てんはみょうじんざん
背面投げ
上投 / 65
 
LH素手喧嘩中の攻撃でK.O.した後にヒット
ヴォルド・アスタロス以外投げ抜け不可
トレーニングモード限定、A+K入力でリーサルヒット
(Ver.2.20)・トレーニング限定コマンドを追加。
防御崩し(前)
ぼうぎょくずし(まえ)
A+Gホールド
上投 / 0
18F +6G +18 54
36
技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
(Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。
防御崩し(後ろ)
ぼうぎょくずし(うしろ)
A+Gホールド
上投 / 0
18F +6G +14B 54
36
技L
+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
(Ver.2.20)・相手との距離を近くした(キャラ差を緩和)。
(Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。

天覇断空裂斬
てんはだんくうれつざん
怒り爆発&凪足中A+G
上投 / 70
18F 54
36
技L
投げ抜け不可
リバーサルエッジ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
鷹之羽
たかのは
B+G
RE / 40(8)
46F -6 RE RE 34 GC16%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
ヒット or ガード時ソウルゲージ増加
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
BA
鷹之羽(ホールド)
たかのは
B+Gホールド
RE / 50(12)
66F +8 RE RE 34 GC20%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
ヒット or ガード時ソウルゲージ増加
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
大斬
斬巻閃
ざんかんせん
RE中A
/ 50
  -14 +2 GC33%
LH自分側からの駆け引き2周目ヒット
ガード時、弾かれ状態(必殺技キャンセル時-4F)へ移行
SCUA大斬
斬巻閃
ざんかんせん
SC&RE中A
上段ガード不能 / 60
  +2 +2 LH自分側からの駆け引き2周目ヒット
BAC可
鬼引き包丁
おにびきほうちょう
RE中B
/ 22(,18)
  STN GC50%
LH自分側からの駆け引き2周目ヒット
ヒット or ガードクラッシュ時、追撃が自動発生
必殺技キャンセル可
(Ver.2.30)・ガードクラッシュ時のコンボ補正を緩和した。
下突き
したづき
RE中K
/ 24
  -2S +14S GC33%
LH自分側からの駆け引き2周目ヒット
ガード or ヒットで強制しゃがみ
リバーサルエッジ技
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
鷹之羽
B+G
RE / 40(8)
46F -6 RE RE 34
BA
鷹之羽(ホールド)
B+Gホールド
RE / 50(12)
66F +8 RE RE 34
大斬
斬巻閃
RE中A
/ 50
LH自分側からの駆け引き2周目ヒット
  -14 +2
SCUA大斬
斬巻閃
SC&RE中A
上段ガード不能 / 60
LH自分側からの駆け引き2周目ヒット
  +2 +2
BAC可
鬼引き包丁
RE中B
/ 22(,18)
LH自分側からの駆け引き2周目ヒット
  STN
下突き
RE中K
/ 24
LH自分側からの駆け引き2周目ヒット
  -2S +14S
リバーサルエッジ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
鷹之羽
たかのは
B+G
RE / 40(8)
46F -6 RE RE 34
GC16%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
ヒット or ガード時ソウルゲージ増加
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
BA
鷹之羽(ホールド)
たかのは
B+Gホールド
RE / 50(12)
66F +8 RE RE 34
GC20%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
ヒット or ガード時ソウルゲージ増加
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
大斬
斬巻閃
ざんかんせん
RE中A
/ 50
  -14 +2
GC33%
LH自分側からの駆け引き2周目ヒット
ガード時、弾かれ状態(必殺技キャンセル時-4F)へ移行
SCUA大斬
斬巻閃
ざんかんせん
SC&RE中A
上段ガード不能 / 60
  +2 +2
LH自分側からの駆け引き2周目ヒット
BAC可
鬼引き包丁
おにびきほうちょう
RE中B
/ 22(,18)
  STN
GC50%
LH自分側からの駆け引き2周目ヒット
ヒット or ガードクラッシュ時、追撃が自動発生
必殺技キャンセル可
(Ver.2.30)・ガードクラッシュ時のコンボ補正を緩和した。
下突き
したづき
RE中K
/ 24
  -2S +14S
GC33%
LH自分側からの駆け引き2周目ヒット
ガード or ヒットで強制しゃがみ

アップデート

 フレーム表に載せられない内容について。

Ver.2.12(2020/04/15)

  • 投げ:ヒットサイズの下側を縮小。

Ver.2.20(2020/08/03)

  • 振り向き動作:攻撃を受けた際、背面ヒット扱いにならなかったのを修正。

Ver.2.25(2020/09/10)

  • 勝利時の演出:雪華が相手の試合では必ず特定の勝利演出が行われるよう修正した。

Ver.2.30(2020/12/01)

  • 方向の8way-run:スムーズに再生されるようアニメーションデータを修正した。