HAOHMARU:DATA
基本データ Ver.2.31
大斬り
大斬り技(アイコン大斬)は一撃のダメージが高い反面、ガードで覇王丸が弾かれ状態(-14F)となる。ただし弾かれ状態中に必殺技や弾き返し(

A+B)を入力すると、隙をキャンセルすることができる(-4F扱い)。
なお、ソウルチャージ中の大斬り技は弾かれ状態にならない。
一部の技は大斬りのヒット回数がリーサルヒット条件になっている。煙霧(凪足中BA/中上)は3回以上、旋風波(

B/中中)は5回以上。
必殺技
キャンセル可能技(アイコンC可)のガード or ヒット後に必殺技(アイコン必殺)を入力すると、硬直をキャンセルできる。
また、必殺技はガードの上から削りダメージを与えることができる。
怒り頂点
覇王丸の体力が残り3割(72点)になるか、十四連斬を完走後に相手から妨害を受けなければ怒り頂点状態になれる。怒り頂点状態では専用技が使用可能になるが、意外なことに攻撃力アップの補正はない。
専用技(アイコン怒)は怒り爆発(怒り頂点中
A+B+Kホールド/特中特殊)、奥義 弧月斬(怒り頂点中

B/中*5)、連環剛破(怒り頂点中

KK/中中)、天覇凄煌斬(怒り頂点中

B+K/中)の4つ。
Ver.2.30から斬鉄閃(B+K/中)がダメージアップした。
怒り頂点は、天覇凄煌斬を使うかラウンドをまたぐと解除される。
怒り爆発
怒り頂点状態でホールド入力のソウルチャージを行うと怒り爆発状態になり、攻撃力アップ(119%?)と専用技が使用可能になる(当然、ソウルチャージと怒り頂点両方の専用技も使用可能)。
専用技(アイコン爆)は穂薙~波濤~凄煌斬(怒り爆発中

KBBB/中中中中)、天覇凄煌斬(怒り爆発中

B+K/中)、一閃(怒り爆発中
A+B+K/中打投)、天覇断空裂斬(怒り爆発&凪足中A+G/上投)の4つ。
怒り爆発はソウルチャージが解除されるか、天覇凄煌斬または一閃を使うか、ラウンドをまたぐと解除される。
一度怒り爆発を使用すると、対戦中は怒り頂点状態に二度となれないので注意。
コマンド表記の
に見られる中塗り矢印は、8WAY RUNを表しています。ABのような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
(ジャスト)表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
(ファスト)表記はファスト入力です。コマンド全体を素早く入力すると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直(技後)の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。投げの場合は投げ抜け時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
KNDは(ノック)ダウン、STNはスタン、浮は浮きを表します。
【全体 技後】 全体 は、発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかる全体硬直フレームを表しています。
技後は、攻撃判定以降のフォロースルーにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
CEクリティカルエッジ SCソウルチャージ SAソウルアタック
BAブレイクアタック UAガード不能(Unblockable Attack)
JSジャンプステータス CSしゃがみステータス GCガードクラッシュ 技L技レベル
GIガードインパクト LHリーサルヒット
ジャンプステータス、しゃがみステータスのアイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていない場合があります。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
ガードクラッシュは、数値がない or 文字色が白はクラッシュ可能、文字色が灰色はクラッシュ不可、多段技の場合は合計値を表しています。
全体硬直、技後硬直、しゃがみステータス、ジャンプステータスのパラメータは、検証が困難なため、modによる読み出し値を表記しています。
一部しゃがみステータスの終了タイミングが2F遅く表記されているケースがあります。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
- A系
- B系
- K系
- 同時押し系
- しゃがみ系
- ジャンプ系
- 8WAY RUN A系
- 8WAY RUN B系
- 8WAY RUN K系
- 8WAY RUN 同時押し系
- 背向け系
- 凪足
- 素手喧嘩
- 必殺技
- 投げ技
- リバーサルエッジ技
- その他セリフ
| A系 | ||||||
| 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
| 無頼斬り(1) ぶらいぎり A 上 / 14 |
14F | -6 | +4 | +4 | 39 25 |
GC1%技L弱 Gでキャンセル可 |
| 無頼斬り(2) ぶらいぎり AA 上 上 / 14,14 |
-6 | +6G | +6G | 29 | GC3%技L弱 1段目から連続ヒット (Ver.2.20)・基礎ダメージを上げた(12→14)。 | |
| 無頼斬り ぶらいぎり AAA 上 上 中 / 14,14,24 |
-8 | +4 | +4 | 41 | GC5%技L中 2段目ガードから発生13F内で割り込み可 (Ver.2.20)・ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-12F→-8F)。 | |
| 無頼斬り~凪足 ぶらいぎり~なぎあし AAA ![]() 上 上 中特殊 / 14,14,24 |
-2 | +10 | +10 | G入力中は凪足に移行しない。 (Ver.2.20)・Gを押している間は、凪足に移行しないようにした。 ・ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-6F→-2F)。 ・凪足に移行できる入力受付時間を延長した。 | ||
| 大斬 無頼十字 ぶらいじゅうじ AAB 上 上 中 / 14,14,40 |
-14 | -6 | -6 | 36 | GC13%技L強 ガード時、弾かれ状態(必殺技キャンセル時-4F)へ移行 (Ver.2.20)・ガードクラッシュ時に弾かれ状態に移行してしまうことがあったのを修正。 | |
| 大斬 無頼十字(SC) ぶらいじゅうじ SC中AAB 上 上 中 / 14,14,42 |
-6 | -6 | -6 | 36 | GC13%技L強 ヒットでコンボ補正 | |
| SC 牙突 がとつ SC中AABB 上 上 中 中 / 14,14,42,23 |
-8 | ±0 | +8 | 29 | GC17%技L中 3段目から連続ヒット | |
| SC 牙突~凪足 がとつ~なぎあし SC中AABB ![]() 上 上 中 中特殊 / 14,14,42,23 |
±0 | +8 | +16 | |||
| C可 柄頭打ち つかがしらうち AB 上 / 20 |
14F | -8 | +4 | +4 | 45 31 |
GC2%技L弱 発生の値はコマンド入力開始から Aモーション6F以内にBで成立(Aのみ先行入力可) ヒット or ガード時、必殺技キャンセル可 |
| 柄頭打ち(キャンセル) つかがしらうち(キャンセル) AB 上 / 20 |
+10 | +22 | +22 | 必殺技キャンセル時のフレーム ヒット確認猶予13~F | ||
| C可 吹流し ふきながし A上 / 16 |
16F | -10 | ±0 | ±0 | 48 32 |
GC1%技L弱 ヒット or ガード時、必殺技キャンセル可 |
| 吹流し(キャンセル) ふきながし(キャンセル) A上 / 16 |
+8 | +18G | +18 | 必殺技キャンセル時のフレーム 追加入力で必殺技簡易入力 A:旋風裂斬・零式( ![]() ![]() A)B:旋風波( ![]() ![]() B)K:酒攻撃( ![]() ![]() K)カウンター確認猶予14~F | ||
| 近間斬り ちかまぎり A中 / 20 |
18F | -12 | +4 | +4 | 50 32 |
CS14FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 |
| 石火打ち せっかうち A特下 / 12 |
12F | -6 | +6 | +6 | 42 30 |
CS8FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 |
| 旋割り つむじわり A下 / 18 |
28F | -14 | -2 | -2 | 63 35 |
CS24FGC4%技L中 しゃがみ帰着 |
| 外し酒瓶打ち はずしさかびんうち A中 / 20 |
20F | -6 | +6 | +6 | 58 38 |
GC1%技L弱 空中ヒットで浮かせ直し (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 |
| B系 | ||||||
| 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
| 巌砕き(1) いわおくだき B 中 / 14 |
16F | -6 | +2 | +2 | 44 28 |
GC2%技L弱 Gでキャンセル可 |
| 巌砕き(2) いわおくだき BB 中 中 / 14,18 |
-6 | +4 | +10 | 28 | GC4%技L弱 1段目から連続ヒット、連続ガード (Ver.2.20)・基礎ダメージを上げた(16→18)。 | |
| 巌砕き いわおくだき BBB 中 中 中 / 14,18,32 |
±0 | KND | KND | 32 | GC9%技L中 2段目カウンターから連続ヒット (Ver.2.20)・ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-4F→±0F)。 | |
| 覇王薙ぎ はおうなぎ BA 中 / 32 |
34F | -6 | +10 | +10 | 69 35 |
GC4%技L中 発生の値はコマンド入力開始から ディレイ時はコマンド完成から発生28F |
| 石畳割り いしだたみわり BK 下 / 20 |
18F | -12 | ±0S | ±0S | 52 34 |
GC2%技L弱 発生の値はコマンド入力開始から ヒットで強制しゃがみ |
| 岩倉破り いわくらやぶり B ![]() 上 / 10 |
22F | +6 | +6 | KND | 51 29 |
GC9%技L中 発生の値はコマンド入力開始から |
| 吹降ろし ふきおろし B ![]() 中 / 28 |
26F | -4 | KND | KND | 32 | GC9%技L中 発生の値はコマンド入力開始から ディレイ時はコマンド完成から発生20F |
| 突き つき B中 / 24 |
16F | -8 | ±0 | +8 | 45 29 |
GC9%技L中 |
| 突き~凪足 つき~なぎあし B![]() 中特殊 / 24 |
±0 | +8 | +16 | ヒット確認猶予14F G入力中は凪足に移行しない (Ver.2.20)・Gを押している間は、凪足に移行しないようにした。 | ||
| 剣峰斬 けんほうざん B中 / 26 |
20F | -14 | 浮 | 浮 | 55 35 |
CS10-17FGC9%技L中 |
| C可 膝打ち ひざうち B特中 / 14 |
14F | -6 | +2 | +2 | 41 27 |
CS10FGC2%技L弱 ヒット or ガード時、必殺技キャンセル可 しゃがみ帰着 |
| 膝打ち(キャンセル) ひざうち(キャンセル) B特中 / 14 |
+10 | +18 | +18 | 必殺技キャンセル時のフレーム ヒット確認猶予11~F | ||
| 引き身下段突き ひきみげだんづき B下 / 26 |
26F | -12 | -2S | KND | 61 35 |
GC9%技L中 しゃがみ帰着 ノーマルヒットで強制しゃがみ |
| かち上げ酒瓶打ち かちあげさかびんうち B中 / 20 |
16F | -8 | +2 | STN | 51 35 |
GC2%技L弱 カウンターでスタン、発生14Fまで地上ヒット (Ver.2.20)・背面ヒット時の相手向きを修正。 |
| K系 | ||||||
| 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
| 髑髏落とし どくろおとし K 上 / 14 |
12F | -8 | ±0 | ±0 | 40 28 |
GC1%技L弱 Gでキャンセル可 |
| 前蹴り まえげり K特下 / 14 |
14F | -8 | -2 | +2 | 44 30 |
GC1%技L弱 |
| 鳩尾蹴り みぞおちげり K中 / 16 |
14F | -6 | +4 | +4 | 42 28 |
GC2%技L弱 |
| 膝打ち蹴り ひざうちげり K下 / 14 |
16F | -14 | -4 | -4 | 46 30 |
CS8FGC2%技L弱 しゃがみ帰着 |
| 草鞋蹴り わらじげり K下 / 18 |
20F | -14 | -4 | +4 | 52 32 |
GC1%技L弱 |
| 蛮骨蹴り ばんこつげり K上 / 22 |
18F | ±0 | +8B | +8B | 46 28 |
GC1%技L弱 |
| 同時押し系 | ||||||
| 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
| 弾き返し はじきかえし ![]() ![]() A+B or 弾かれ中![]() ![]() A+B特殊 / - |
58 | GI対上中段(蹴り不可)、受付4~11F 弾き返し成功時、リバースインパクト等のフォロー不可&28F有利 (Ver.2.30)・ガードインパクトに失敗したときはインパクトカウンターとして扱われるよう変更した。 | ||||
| 大斬 斬鉄閃 ざんてつせん B+K or 立ち途中B+K 中 / 70(54) |
28F | -14 | -4 | -4 | 74 46 |
GC15%技L強 LHガードインパクトで体勢が崩れた相手にヒット ガード時、弾かれ状態(必殺技キャンセル時-4F)へ移行 ダメージ()内は遠距離ヒット時 怒り頂点中はダメージアップ(82(64)) 怒り爆発中はダメージアップ(98(76)) (Ver.2.20)・近距離の相手に空振りしにくくするため、相手が近距離にいる場合は前進量を抑えた。 ・近距離のヒットサイズを拡大。 ・攻撃持続時間の後半はヒットサイズを縮小するように設定。 ・相手を押し出す量を減らした。 ・ガードクラッシュ時に弾かれ状態に移行してしまうことがあったのを修正。 (Ver.2.30)・遠距離ヒット時の基礎ダメージを上げた(46→54)。 ・怒り頂点および怒り爆発時の基礎ダメージを上げた。 |
| SC大斬 斬鉄閃(SC) ざんてつせん SC中B+K or 立ち途中B+K 中 / 73(56) |
-8S | -4 | -4 | 74 | GC15%技L強 LHガードインパクトで体勢が崩れた相手にヒット ダメージ()内は遠距離ヒット時 リベンジ、ダメージ21以下の上中段攻撃に対して受付6~19F 怒り頂点中はダメージアップ(86(67)) (Ver.2.20)・ガードクラッシュ時に弾かれ状態に移行してしまうことがあったのを修正。 (Ver.2.30)・遠距離ヒット時の基礎ダメージを上げた(50→56)。 ・怒り頂点および怒り爆発時の基礎ダメージを上げた。 | |
| SC大斬 斬鉄閃(リベンジ) ざんてつせん リベンジ成立時 中 / 73(56) |
-8 | -4 | -4 | 46 | GC15%技L強 怒り頂点中はダメージアップ(86(67)) 怒り爆発中はダメージアップ(98(76)) (Ver.2.25)・リベンジ成功直後に攻撃ヒットサイズが縮小してしまうことがあったのを修正した。 (Ver.2.30)・遠距離ヒット時の基礎ダメージを上げた。 ・怒り頂点および怒り爆発時の基礎ダメージを上げた。 | |
| 大斬 地天刀斬 ちてんとうざん B+K or しゃがみB+K中 / 45 |
22F | -14 | -4 | -4 | 60 38 |
CS6-15FGC15%技L強 LH相手の投げ空振りにヒット ガード時、弾かれ状態(必殺技キャンセル時-4F)へ移行 |
| SC大斬 地天刀斬(SC) ちてんとうざん SC中 B+K or しゃがみB+K中 / 47 |
-8 | -4 | -4 | 60 | CS6-15FGC15%技L強 LH相手の投げ空振りにヒット ヒットでコンボ補正 | |
| SC大斬 飛燕 ひえん SC中 B+K or しゃがみB+KB中 中 / 47,27 |
-12 | KND | KND | 44 | GC24%技L強 1段目から連続ヒット | |
| SC大斬 兜割り かぶとわり SC中 or or B+K中 / 42 |
44F | -2S | +22 | +22 | 75 31 |
JS16-46FCS10-16,46-78FGC15%技L強 ガードで強制しゃがみ |
| アピール K+G 特殊 / - |
||||||
| 怒り頂点 いかりちょうてん トレーニングモード限定A+K 特殊 / - |
||||||
| 怒り爆発 いかりばくはつ トレーニングモード限定 A+K特殊 / - |
||||||
| BA ソウルチャージ A+B+K特中特殊 / - |
6F | ±0 | +8 | +8 | 50 44 |
GC0%技L弱 1ゲージを消費してソウルチャージを発動 (Ver.2.30)・ダメージ補正率減少(110%→105%)。 |
| 怒BA 怒り爆発 いかりばくはつ 怒り頂点中 A+B+Kホールド特中特殊 / - |
6F | ±0 | +8 | +8 | 50 44 |
GC0%技L弱 1ゲージを消費してソウルチャージを発動 ダメージ補正119% 怒りアイコン消滅 (Ver.2.30)・ソウルチャージの補正率が110%→105%と下方修正されたが、怒り爆発の補正率は119%のままで据え置き。 |
| SA 十四連斬(1) じゅうよんれんざん ![]() ![]() A+B+K中 / 25 |
16F | -2 | +8 | +8 | 42 26 |
GC2%技L中 1ゲージを消費してソウルアタックを発動 発生16Fに発生保証 ソウルチャージ状態に移行 追撃のコマンドは何でもいいが、ジャスト入力のみ指定ボタンで入力 |
| 十四連斬(2) じゅうよんれんざん ![]() ![]() A+B+KA中 上 / 25,1 |
-12 | -2 | -2 | 31 | GC2% 1段目空振りから派生不可 | |
| 十四連斬(3) じゅうよんれんざん ![]() ![]() A+B+KAA中 上*2 / 25,1*2 |
-12 | -2 | -2 | 31 | GC2% 補正により合計ダメージ26 | |
| 十四連斬(4) じゅうよんれんざん ![]() ![]() A+B+KAAB中 上*3 / 25,1*3 |
-12 | -2 | -2 | 35 | GC3% 補正により合計ダメージ27 | |
| 十四連斬(5) じゅうよんれんざん ![]() ![]() A+B+KAABB中 上*3 中 / 25,1*4 |
-12 | -2 | -2 | 36 | GC3% 補正により合計ダメージ28 | |
| 十四連斬(6) じゅうよんれんざん ![]() ![]() A+B+KAABBK中 上*3 中*2 / 25,1*5 |
-12 | -2 | -2 | 36 | CSGC4% 補正により合計ダメージ29 | |
| 十四連斬(7) じゅうよんれんざん ![]() ![]() A+B+KAABBKK中 上*3 中*3 / 25,1*6 |
-12 | -2 | -2 | 32 | CSGC4% 補正により合計ダメージ30 | |
| 十四連斬(8) じゅうよんれんざん ![]() ![]() A+B+KAABBKKA中 上*3 中*4 / 25,1*7 |
-12 | -2 | -2 | 32 | CSGC5% 補正により合計ダメージ31 | |
| 十四連斬(9) じゅうよんれんざん ![]() ![]() A+B+KAABBKKAB中 上*3 中*5 / 25,1*8 |
-14 | -4 | -4 | 38 | CSGC5% 補正により合計ダメージ31 | |
| 十四連斬(10) じゅうよんれんざん ![]() ![]() A+B+KAABBKKABK中 上*3 中*6 / 25,1*8,2 |
-14 | -4 | -4 | 41 | CSGC5% 補正により合計ダメージ33 | |
| 十四連斬(11) じゅうよんれんざん ![]() ![]() A+B+KAABBKKABKK中 上*3 中*7 / 25,1*8,2*2 |
-14 | -4 | -4 | 35 | GC6% 補正により合計ダメージ35 | |
| C可 十四連斬(12) じゅうよんれんざん ![]() ![]() A+B+KAABBKKABKKK中 上*3 中*8 / 25,1*8,2*3 |
-14 | -4 | -4 | 33 | GC6% 補正により合計ダメージ36 ヒット or ガード時、必殺技キャンセル可 | |
| 十四連斬(12)~キャンセル じゅうよんれんざん ![]() ![]() A+B+KAABBKKABKKK中 上*3 中*8 / 25,1*8,2*3 |
+17G | +27 | +27 | GC6% 補正により合計ダメージ36 必殺技キャンセル時のフレーム 必殺技キャンセルは可能だが、技の性能が変わり、ガードクラッシュ、リングアウト、壁ヒット、リーサルヒットにならない。 (Ver.2.12)・必殺技キャンセル時、ガードクラッシュ、リングアウト、壁ヒット、リーサルヒットを発生しないように変更。 | ||
| 十四連斬(13) じゅうよんれんざん ![]() ![]() A+B+KAABBKKABKKKK中 上*3 中*9 / 25,1*8,2*4 |
-14 | -4 | -4 | 35 | GC7%技L弱 補正により合計ダメージ38 | |
| 十四連斬 じゅうよんれんざん ![]() ![]() A+B+KAABBKKABKKKKB+K中 上*3 中*10 / 25,1*8,2*4,10 |
-14 | KND | KND | 45 | GC8%技L強 1段目から連続ヒット 補正により合計ダメージ43 ジャスト入力成功でダメージアップ(合計51? 未確認) 完走後、妨害がなければ怒り頂点発動 (Ver.2.12)・相手をリング端に押し出す性能を弱くするため、移動距離を減らした。 ・ガード耐久値減少量を減らした(合計13%→8%)。 (Ver.2.20)・攻撃後に怒り頂点中の技が先行入力で出せなかったのを修正。 | |
| しゃがみ系 | ||||||
| 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
| 石火打ち せっかうち しゃがみA 特下 / 12 |
12F | -6 | +6 | +6 | 42 30 |
CS-9,13-FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 |
| 薙ぎ斬り酒瓶打ち なぎぎりさかびんうち 立ち途中A 上 中 / 16,14 |
14F | -8 | +4 | +4 | 31 | GC3%技L弱,弱 |
| 膝打ち ひざうち しゃがみB 特中 / 14 |
14F | -6 | +2 | +2 | 41 27 |
CSGC2%技L弱 ヒット or ガード時、必殺技キャンセル可 しゃがみ帰着 |
| 膝打ち(キャンセル) ひざうち しゃがみB 特中 / 14 |
+10 | +18 | +18 | CS 必殺技キャンセル時のフレーム ヒット確認猶予11~F | ||
| C可 抉り柄 えぐりづか 立ち途中B 中 / 22 |
16F | -14 | -2 | +2 | 50 34 |
CS-15FGC9%技L中 ヒット or ガード時、必殺技キャンセル可 |
| 抉り柄(キャンセル) えぐりづか 立ち途中B 中 / 22 |
+6 | +18 | +22 | CS-15F 必殺技キャンセル時のフレーム 追加入力で必殺技簡易入力 A:旋風裂斬・零式( ![]() ![]() A)B:旋風波( ![]() ![]() B)K:剛破( ![]() ![]() K)ヒット確認猶予14~F カウンター確認猶予18~F | ||
| 膝打ち蹴り ひざうちげり しゃがみK 下 / 14 |
16F | -14 | -4 | -4 | 46 30 |
CS-4,10-FGC2%技L弱 しゃがみ帰着 |
| 根括ぎ蹴り ねこそぎげり 立ち途中K 中 / 18 |
12F | -8 | +4 | +4 | 45 33 |
CS-7FGC2%技L弱 |
| ジャンプ系 | ||||||
| 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
| 百舌払い もずばらい ジャンプA 上 / 26 |
26F | -2 | +8B | +8B | 55 29 |
JSCS36FGC4%技L中 空中判定7~F ダメージは A入力のもの Aはダメージ22 Aはダメージ24しゃがみ帰着 |
| 唐竹割り からたけわり ジャンプB 中 / 34 |
30F | -4 | +6 | +6 | 59 29 |
JSGC9%技L中 空中判定8~F ダメージは B入力のもの Bはダメージ30 Bはダメージ32 |
| 突っ掛け蹴り つっかけげり ジャンプK 中 / 20 |
24F | -8 | +2 | +2 | 53 29 |
JSGC2%技L弱 空中判定8~F ダメージは K入力のもの Kはダメージ16 Kはダメージ18 |
| ジャンプ系 | ||||||
| アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ 備考 | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | |
| JSCS 百舌払い ジャンプA 上 / 26 | 26F | -2 | +8B | +8B | 55 29 |
〉〉 |
| JS 唐竹割り ジャンプB 中 / 34 | 30F | -4 | +6 | +6 | 59 29 |
〉〉 |
| JS 突っ掛け蹴り ジャンプK 中 / 20 | 24F | -8 | +2 | +2 | 53 29 |
〉〉 |
| 8WAY RUN A系 | ||||||
| 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
| 踏み込み無頼薙ぎ ふみこみぶらいなぎ ![]() or ![]() or ![]() A中 / 20 |
22F | -12 | +6B | +6B | 55 33 |
GC4%技L中 |
| 旋嵐陣(1) せんらんじん ![]() or ![]() A上 / 16 |
16F | -12 | ±0 | ±0 | 48 32 |
GC4%技L中 |
| 旋嵐陣(1)~凪足 せんらんじん~なぎあし ![]() or ![]() A![]() 上特殊 / 16 |
-4 | +8 | +8 | |||
| 旋嵐陣 せんらんじん ![]() or ![]() AA上 下 / 16,22 |
-16 | +4 | +4 | 38 | CSGC5%技L中 1段目カウンターから連続ヒット | |
| 旋嵐双破 せんらんそうは ![]() or ![]() AB上 中 / 16,24 |
-14 | 浮 | 浮 | 40 | GC10%技L中 1段目カウンターから連続ヒット | |
| C可 転がり胴払い こうろがりどうばらい ![]() or ![]() or ![]() A中 / 26 |
36F | -14 | -4 | -4 | 73 37 |
CS8FGC4%技L中 ヒット or ガード時、必殺技キャンセル可 しゃがみ帰着 |
| 転がり胴払い(キャンセル) こうろがりどうばらい ![]() or ![]() or ![]() A中 / 26 |
+8 | +18G | +18 | CS8F 必殺技キャンセル時のフレーム 追加入力で必殺技簡易入力 A:旋風裂斬・零式( ![]() ![]() A)B:斬鋼閃( ![]() ![]() B)K:酒攻撃( ![]() ![]() K)カウンター確認猶予15~F | ||
| 転がり胴払い(キャンセル)~素手喧嘩 ころがりどうばらい(キャンセル)~すてごろ ![]() or ![]() or ![]() AG特殊構え / - |
49 | |||||
| 8WAY RUN B系 | ||||||
| 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
| C可 斜め斬り ななめぎり ![]() or ![]() or ![]() B中 / 20 |
18F | -10 | ±0 | ±0 | 51 33 |
GC6%技L中 ヒット or ガード時、必殺技キャンセル可 |
| 斜め斬り(キャンセル) ななめぎり ![]() or ![]() or ![]() B中 / 20 |
+16 | +26 | +26 | 必殺技キャンセル時のフレーム 追加入力で必殺技簡易入力 A:旋風裂斬・零式( ![]() ![]() A)B:奥義 弧月斬( ![]() ![]() B)K:剛破( ![]() ![]() K)ヒット確認猶予7~F (Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。 | ||
| 天峰斬 てんほうざん ![]() or ![]() B中 / 24 |
20F | -14 | 浮 | 浮 | 55 35 |
GC9%技L中 |
| 雲脈斬り うんみゃくぎり ![]() or ![]() or ![]() B中 / 36 |
34F | +2S | STN | STN | 66 32 |
GC9%技L中 LH技レベル中・強の空振りにヒット ガードで強制しゃがみ (Ver.2.25)・意図しない空振りを起きづらくするためヒットサイズを調整した。 |
| BA 鞘際打ち~素手喧嘩 さやぎわうち~すてごろ ![]() or ![]() or ![]() Bホールド中構え / 44 |
38F | +8S | STN | 浮 | GC15%技L強 ガードで強制しゃがみ (Ver.2.25)・意図しない空振りを起きづらくするためヒットサイズを調整した。 (Ver.2.30)・基礎ダメージを上げた(40→44)。 ・カウンター時の相手挙動を変更(スタン→浮き)。 | |
| 8WAY RUN K系 | ||||||
| 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
| 踏み込み正拳突き ふみこみせいげんづき or ![]() or ![]() K上 / 14 |
12F | -2 | +6 | +10 | 42 30 |
GC2%技L弱 判定持続1F |
| 剛頭突 ごうずとつ ![]() or ![]() K中 / 20 |
16F | ±0S | +6S | +10 | 44 28 |
GC9%技L中 ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ |
| 剛頭突~凪足 ごうずとつ~なぎあし ![]() or ![]() K![]() 中特殊 / 20 |
+4S | +10S | +14 | ヒット確認猶予14F G入力中は凪足に移行しない (Ver.2.20)・Gを押している間は、凪足に移行しないようにした。 | ||
| 覇王蹴り はおうげり ![]() or ![]() or ![]() K中 / 22 |
36F | -8 | +14 | +14 | 67 31 |
JS12FCS6-8,48-61FGC9%技L中 LHしゃがみ状態の相手にヒット (Ver.2.20)・基礎ダメージを下げた(28→22)。 ・ガード時に相手に与える硬直時間を6F減らした(ガード硬直-2F→-8F)。 ・リーサルヒット時のソウルゲージ増加量を減らした。 ・リーサルヒット時のコンボダメージに補正を加えた。 |
| 滑り込み蹴り すべりこみげり 走り中K下 / 26 |
20F | -22 | KND | KND | 61 41 |
JS4FCS22-48FGC9%技L中 |
| 8WAY RUN 同時押し系 | ||||||
| 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
| 大斬 大上段斬り だいじょうだんぎり ![]() or ![]() or ![]() B+K中 / 50 |
22F | -14 | -6 | -6 | GC15%技L強 LH相手の攻撃ガード後の隙にヒット ガード時、弾かれ状態(必殺技キャンセル時-4F)へ移行 (Ver.2.20)・ガードクラッシュ時に弾かれ状態に移行してしまうことがあったのを修正。 | |
| SC大斬 大上段斬り(SC) だいじょうだんぎり SC中 ![]() or ![]() or ![]() B+K中 / 52 |
-6 | -6 | -6 | GC15%技L強 LH相手の攻撃ガード後の隙にヒット | ||
| SC 牙突 がとつ SC中 ![]() or ![]() or ![]() B+KB中 中 / 52,23 |
-8 | ±0 | +8 | 47 | GC20%技L中 1段目から連続ヒット | |
| SC 牙突~凪足 がとつ~なぎあし SC中 ![]() or ![]() or ![]() B+KB![]() 中 中特殊 / 52,23 |
±0 | +8 | +16 | |||
| 荒聖 あらひじり ![]() or ![]() B+K中 / 36 |
24F | -12 | STN | STN | 60 36 |
GC9%技L中 LH武器攻撃を出さずに一定時間(約12秒くらい)経過後にヒット トレーニングモード限定、 ![]() or ![]() A+Kでリーサルヒット(Ver.2.25)・トレーニングモード限定 ![]() or ![]() A+Kの入力受付を緩和して出しやすくした。 |
| 覇王炎遥斬 はおうえんようざん ![]() or ![]() or ![]() B+K中段ガード不能 / 55 |
56F | KND | KND | KND | 100 44 |
技L強 Gでキャンセル可 体力回復(7点) ガード耐久値回復(10%) (Ver.2.25)・意図しない空振りを起きづらくするためヒットサイズを調整した。 |
| 覇王炎遥斬~焼き霞 はおうえんようざん~やきがすみ ![]() or ![]() or ![]() B+Kホールド特中 / 5 |
36F | -6 | +6 | +12 | 29 | GC2%技L射 判定持続1F |
| 背向け系 | ||||||
| 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
| 逆さ無頼 さかさぶらい 背向けA 上 / 14 |
16F | -4 | +6 | +6 | 41 25 |
GC1%技L弱 |
| 逆さ石火 さかさせっか 背向け A特下 / 14 |
14F | -4 | +6 | +6 | 42 28 |
CS11FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 |
| 逆さ巌 さかさいわお 背向けB 中 / 16 |
18F | -6 | +4 | +4 | 45 27 |
GC2%技L弱 |
| 逆さ膝打ち さかさひざうち 背向け B中 / 16 |
16F | -8 | +2 | +2 | 45 29 |
CS13FGC2%技L弱 しゃがみ帰着 |
| 逆さ髑髏 さかさどくろ 背向けK 上 / 16 |
14F | -8 | +2 | +2 | 42 28 |
GC1%技L弱 |
| 逆さ膝打ち蹴り さかさひざうちげり 背向け K下 / 16 |
18F | -14 | -4 | -4 | 50 32 |
CS13FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 |
| 陣幕通し じんまくどおし 背向けB+K 中 / 24 |
14F | -8 | STN | STN | 50 36 |
GC9%技L中 |
| 凪足 | ||||||
| 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
| 凪足 なぎあし B+K特殊 / - |
40 | CS8F 派生技の最速発生にコスト14F | ||||
| 横雲 よこぐも 凪足中A 上上 / 12,22 |
14F | -4 | +6 | KND | 28 | GC2%技L弱,中 |
| 煙霧(1) えんむ 凪足中B 中 / 22 |
18F | -12 | +4 | +4 | 50 32 |
GC9%技L中 |
| 煙霧 えんむ 凪足中BA 中 上 / 22,22 |
-8 | +4 | +4 | 37 | GC10%技L中 LH大斬り技を3回以上ヒット後に発生 ディレイ幅11F ヒット確認猶予11F トレーニングモード限定、凪足中BA+Kでリーサルヒット | |
| 煙霧~素手喧嘩 えんむ~すてごろ 凪足中BAホールド 中 上構え / 22,22 |
-4 | +8 | +8 | LH大斬り技を3回以上ヒット後に発生 | ||
| 嵐覇空裂斬(1) らんぱくうれつざん 凪足中K 下 / 16 |
18F | -22 | -8 | KND | 61 43 |
GC4%技L中 |
| 嵐覇空裂斬 らんぱくうれつざん 凪足中KA 下 中 / 16,24 |
-16 | -2 | -2 | 40 | GC5%技L中 1段目から連続ヒット (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 | |
| 素手喧嘩 | ||||||
| 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
| 素手喧嘩 すてごろ B+K構え / - |
22 | 派生技の最速発生にコスト22F (Ver.2.20)・前後移動の入力が反転することがあったのを修正。 | ||||
| 解除 かいじょ 素手喧嘩中G 特殊 / - |
26 | 構えを解除 | ||||
| 薙ぎ手刀 なぎしゅとう 素手喧嘩中A 中 / 14 |
14F | -6 | +4 | +4 | 52 38 |
CS14-42FGC1%技L弱 |
| 薙ぎ手刀~素手喧嘩 なぎしゅとう~すてごろ 素手喧嘩中Aホールド 中構え / 14 |
-4 | +6 | +6 | |||
| 正拳突き せいけんづき 素手喧嘩中B 上 / 16 |
10F | ±0 | +4 | +12 | 40 30 |
GC2%技L弱 |
| 正拳突き~素手喧嘩 せいけんづき~すてごろ 素手喧嘩中Bホールド 上構え / 16 |
+4 | +8 | +16 | |||
| 払い倒し蹴り はらいたおしげり 素手喧嘩中K 下 / 26 |
18F | -16 | +6 | KND | 59 41 |
JS6FCS18-48FGC9%技L中 判定持続4F |
| 真剣白刃取り しんけんしらはどり 素手喧嘩中B+K 特殊 / - |
80 | GIレジストインパクト(対上中段、蹴り不可)、受付4~17F (Ver.2.12)・技レベル弱にインパクト成功 or 弾き返し成功後に入力すると白刃取りが成立するバグを修正。 (Ver.2.20)・射撃属性の攻撃を防いだ際、前転動作に移行できなくなることがあったのを修正。 | ||||
| 真剣白刃取り(近) しんけんしらはどり 白刃取り成功時 中 / 40 |
打投 | 自動反撃 相手のガード耐久値減少(29%) | ||||
| 真剣白刃取り(遠) しんけんしらはどり 白刃取り成功時 特殊 / - |
+7 | しゃがみ帰着 | ||||
| 摺足(前) すりあし(まえ) 素手喧嘩中 ![]() 特殊 / - |
||||||
| 摺足(後ろ) すりあし(うしろ) 素手喧嘩中 ![]() 特殊 / - |
||||||
| 前転 ぜんてん 素手喧嘩中 ![]() ![]() 特殊 / - |
28 | CS4F 素手喧嘩解除 しゃがみ帰着 | ||||
| 後転 こうてん 素手喧嘩中 ![]() ![]() 特殊 / - |
39 | CS4F 素手喧嘩解除 しゃがみ帰着 | ||||
| 上段避け じょうだんさけ 素手喧嘩中 or or ![]() 特殊 / - |
35 | CS2F 長入力で姿勢維持上段回避、受付4~21F 素手喧嘩解除 しゃがみ帰着 (Ver.2.20)・相手攻撃を回避できなかった場合に、インパクトカウンターとして扱われることがあったのを修正。 ・特殊下段攻撃を回避できないようにした。 | ||||
| 下段避け げだんさけ 素手喧嘩中 or or ![]() 特殊 / - |
37 | JS4FCS30F 下段回避、受付1~3F 素手喧嘩解除 しゃがみ帰着 | ||||
| 必殺技 | ||||||
| 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
| 必殺 奥義 旋風裂斬 おうぎせんぷうれつざん A+B or ![]() ![]() A特中 / 22(26) |
36F | -10 | 浮 | 浮 | 81 45 |
GC6%技L射 ダメージ()内は ![]() ![]() A入力時ガード時の削りダメージ5(6) 判定持続29F |
| 必殺 奥義 旋風裂斬~素手喧嘩 おうぎ せんぷうれつざん~すてごろ A+Bホールド or ![]() ![]() Aホールド特中構え / 22(26) |
-9 | 浮 | 浮 | ダメージ()内は![]() ![]() Aホールド入力時 | ||
| SC必殺 奥義 烈風裂斬 おうぎ れっぷうれつざん SC中 A+B or ![]() ![]() A特中*2 / 23,14(27,14) |
-16 | 浮 | 浮 | 81 | GC16%技L射 ダメージ()内は ![]() ![]() A入力時ガード時の削りダメージ8(10),6 | |
| SC必殺 奥義 烈風裂斬~素手喧嘩 おうぎ れっぷうれつざん~すてごろ SC中 A+Bホールド or ![]() ![]() Aホールド特中*2構え / 23,14(27,14) |
-15 | 浮 | 浮 | ダメージ()内は![]() ![]() Aホールド入力時 | ||
| 必殺 旋風裂斬・零式 せんぷうれつざん・ぜろしき ![]() ![]() A上 / 26(30) |
18F | -10 | KND | KND | 55 37 |
GC4%技L中 ダメージ()は ![]() ![]() Aファスト入力時ガード時の削りダメージ4(6) カウンター時のダウンはノーマルとは異なる (Ver.2.20)・基礎ダメージを上げた(22(26)→26(30))。 |
| 必殺 旋風波 せんぷうは ![]() ![]() B中中 / 8,8 |
16F | -8 | -2 | STN | 31 | GC4%技L弱,弱 LH大斬りを5回以上ヒット後に発生 ガード時の削りダメージ2,2 トレーニングモード限定、 ![]() ![]() A+Kでリーサルヒット(Ver.2.20)・ ![]() ![]() A+Kがソウルゲージがない状態では使用できなかったのを修正。(Ver.2.25)・トレーニングモード限定 ![]() ![]() A+Kの入力受付を緩和して出しやすくした。・リーサルヒット条件を満たしていても、1段目が相手の攻撃とかち合った場合、2段目でリーサルヒットが発生していなかったのを修正した。 |
| 必殺 奥義 弧月斬 おうぎ こげつざん A+B or ![]() ![]() B中中 / 12,16(14,18) |
18F | -18 | 浮 | 浮 | 41 | JS38FCS8-17FGC14%技L中,中 ダメージ()内は ![]() ![]() B入力時ガード時の削りダメージ2,3(3,4) 回避(対上段)、受付4~17F |
| 怒必殺 奥義 弧月斬(怒り頂点) おうぎ こげつざん 怒り頂点中 A+B or ![]() ![]() B中*5 / 16,16,4,8,8(18,18,6,8,8) |
-18 | 浮 | 浮 | 46 | JS38FCS8-17FGC14%技L中,中 LH相手攻撃の空振りにヒット ダメージ()内は ![]() ![]() B入力時ガード時の削りダメージ2,3(3,4) 回避(対上段)、受付4~17F | |
| SC必殺 奥義 疾風弧月斬 おうぎ しっぷうこげつざん SC中 ![]() ![]() A+B中*4 / 16,21,6,6,6 |
16F | -28 | 浮 | 浮 | 38 | JS38FCS8-15FGC14%技L中,中 ガード時の削りダメージ6,5 回避(対上段)、受付2~15F (Ver.2.20)・壁際などで空中コンボに使用した場合、相手の下に潜り込んで空振りするケースを緩和。 (Ver.2.25)・途中から空振りする現象を発生しづらくするため、コンボに使用している間の攻撃ヒットサイズを拡大した。 |
| BA必殺 斬鋼閃 ざんこうせん A+B or ![]() ![]() B中 / 40(50) |
36F | ±0 | STN | STN | 70 34 |
GC15%技L強 LHインパクトカウンター ダメージ()内は ![]() ![]() B入力時ガード時の削りダメージ8(10) |
| 必殺 奥義 烈震斬 おうぎ れっしんざん A+B or ![]() ![]() B中中 / 12,18(14,22) |
28F | -14S | STN | STN | 37 | JS5FCS29-60FGC14%技L中 ダメージ()内は ![]() ![]() B入力時ガード時の削りダメージ2,4(3,5) ガードで強制しゃがみ |
| SCBA必殺 奥義 爆震斬(近) おうぎ ばくしんざん SC中 A+B or ![]() ![]() B中中 / 14,25(18,29) |
±0S | STN | STN | 37 | JS5FCS29-60FGC14%技L中 ダメージ()内は ![]() ![]() B入力時ガードで強制しゃがみ ガード時の削りダメージ5,9(7,11) | |
| SCBA必殺 奥義 爆震斬(遠) おうぎ ばくしんざん SC中 A+B or ![]() ![]() B特下 / 0 |
34F | -8S | +10 | +10 | 33 | JS5FCS29-60FGC0%技L弱 |
| 必殺 奥偽 旋風裂斬 おうぎ せんぷうれつざん ![]() ![]() K特殊 / - |
30 | |||||
| 必殺 剛破 ごうは ![]() ![]() K中 / 32 |
20F | -10 | +8 | STN | 53 33 |
CS8-17FGC9%技L中 判定持続4F ガード時の削りダメージ6 (Ver.2.30)・攻撃後硬直時間を2F減らした(ノーマルヒット+6F→+8F、全体硬直55F→53F)。 ・ガード時に相手に与える硬直時価闇を2F増やした(ガード硬直-14F→-10F)。 |
| 怒必殺 連環剛破 れんかんごうは 怒り頂点中 ![]() ![]() KK中 中 / 32,36 |
-6 | KND | KND | 39 | CSGC14%技L中 1段目から連続ヒット ガード時の削りダメージ6,6 | |
| SC必殺 穂薙 ほなぎ SC中 ![]() ![]() KB中 中 / 33,10 |
-6 | +4 | +4 | 35 | GC11%技L中 1段目から連続ヒット ガード時の削りダメージ12,4 (Ver.2.20)・1段目ヒット後の2段目の追尾性能を強化。 | |
| SC必殺 穂薙~波濤 ほなぎ~はとう SC中 ![]() ![]() KBB中 中 中 / 33,10,14 |
-4 | +6S | +6S | 31 | GC14%技L中 1段目から連続ヒット ヒットで強制しゃがみ ガード時の削りダメージ12,4,5 | |
| 爆BA必殺 穂薙~波濤~凄煌斬 ほなぎ~はとう~せいおうざん 怒り爆発中 ![]() ![]() KBBB中 中 中 中 / 38,11,16,59 |
+2S | KND | KND | 46 | GC25%技L強 1段目から連続ヒット ガードで強制しゃがみ ガード時の削りダメージ12,4,5,20 | |
| 必殺 酒攻撃 さけこうげき ![]() ![]() K中 / 20 |
18F | -8 | +6 | +6 | 54 | GC9%技L中 ガード時の削りダメージ4 (Ver.2.20)・攻撃カテゴリが「武器攻撃」に設定されていなかったのを修正。 |
| 必殺 凪刃 なぎやいば A+B or ![]() ![]() K特殊 / - |
50 | 回避(対上中段)、受付8~19F (Ver.2.30)・回避タイミングを2F早めた(受付10~F→8~F)。 ・回避に失敗した後の硬直時間はインパクトカウンターとして扱われるように変更した。 | ||||
| BA 凪刃 なぎやいば 回避成功時 中 / 28(32) |
28F | +6 | KND | KND | 65 37 |
GC15%技L強 回避(縦斬り)、受付1~22F ダメージ()内は ![]() ![]() K入力時ガード時の削りダメージ5(6) (Ver.2.30)・攻撃発生タイミングを4F早めた(発生32F→28F)。 ・反撃が相手のいない方向に出ることがあったのを修正した。 |
| CE必殺 天覇封神斬 てんはふうじんざん A+B+K or ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() B+K中打投 / 22,52(22,62) |
20F | -22 | 打投 | 打投 | GC21%技L強 1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動 ダメージ()内は ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() B+K入力時正式コマンドで演出が変化 ガード時の削りダメージ4,2*6 (Ver.2.20)・基礎ダメージを上げた(22,52(57)→22,57(62))。 ・前進量を増やした。 ・ヒットサイズを拡大。 ・相手との接触時に押し出して空振りするケースを緩和するため、押し出す量を減少した。 ・ガード時の攻撃後硬直時間を14F減らした。 ・ガード時の相手硬直を2F増やした(ガード硬直-38F→-22F)。 ・正式コマンド入力で発動した際、画面暗転とエフェクトを追加。 | |
| CE怒必殺 天覇凄煌斬 てんはせいおうざん 怒り頂点中 A+B+K or ![]() ![]() B+K中 / 60(65) |
14F | -24 | KND | KND | GC10%技L強 1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動 ダメージ()内は ![]() ![]() B+K入力時技後、怒り頂点が解除 ヒット時、相手のガード耐久値減少(29%) ガード時の削りダメージ12(14) コマンド A+B+K、 A+B+Kも可(Ver.2.12)・K.O.後のヒットも相手のガード耐久値を減少できていたのを修正。 (Ver.2.20)・ A+B+K、 A+B+Kでも出せるようにした。 | |
| CE爆必殺 天覇凄煌斬(怒り爆発) てんはせいおうざん 怒り爆発中 A+B+K or ![]() ![]() B+K中 / 66(71) |
14F | -24 | KND | KND | GC10%技L強 1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動 ダメージ()内は ![]() ![]() B+K入力時技後、怒り爆発が解除(ソウルチャージは維持) ヒット時、相手のガード耐久値減少(29%) ガード時の削りダメージ24(27) | |
| 爆必殺 一閃 いっせん 怒り爆発中 A+B+K特中打投 / 26,72 |
14F | -26 | 打投 | 打投 | 70 56 |
GC9%技L強 技後、怒り爆発が解除 ソウルチャージ残り時間に比例してダメージアップ チャージ解除直前だと26,24まで低下 ガード時の削りダメージ8 |
| 投げ技 | ||||||
| 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
| 捲り投げ まくりなげ A+G 上投 / 50 |
18F | ±0 | 54 36 |
技L弱 以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け投げ抜け受付猶予22F (Ver.2.12)・ヒットサイズの下側を縮小。 (Ver.2.20)・相手が受身で背向け状態になることがあったのを修正。 | ||
| 揺らぎ行雲 ゆらぎこううん A+G上投 / 50 |
18F | ±0 | 54 36 |
技L弱 +任意攻撃ボタンで投げ抜け投げ抜け受付猶予22F 投げ成功で位置逆転 (Ver.2.12)・ヒットサイズの下側を縮小。 | ||
| 秋嵐閃獄 しゅうらんせんごく 左側面投げ 上投 / 65 |
||||||
| 般若刀 はんにゃとう 右側面投げ 上投 / 59 |
体力回復(7点) ガード耐久値回復(10%) | |||||
| 天覇冥尽斬 てんはみょうじんざん 背面投げ 上投 / 65 |
LH素手喧嘩中の攻撃でK.O.した後にヒット ヴォルド・アスタロス以外投げ抜け不可 トレーニングモード限定、 A+K入力でリーサルヒット(Ver.2.20)・トレーニング限定コマンドを追加。 | |||||
| 防御崩し(前) ぼうぎょくずし(まえ) A+Gホールド 上投 / 0 |
18F | +6G | +18 | 54 36 |
技L弱 以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け投げ抜け受付猶予22F (Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。 | |
| 防御崩し(後ろ) ぼうぎょくずし(うしろ) A+Gホールド上投 / 0 |
18F | +6G | +14B | 54 36 |
技L弱 +任意攻撃ボタンで投げ抜け投げ抜け受付猶予22F (Ver.2.20)・相手との距離を近くした(キャラ差を緩和)。 (Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。 | |
| 爆 天覇断空裂斬 てんはだんくうれつざん 怒り爆発&凪足中A+G 上投 / 70 |
18F | 54 36 |
技L弱 投げ抜け不可 | |||
| リバーサルエッジ技 | ||||||
| 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
| 鷹之羽 たかのは B+G RE / 40(8) |
46F | -6 | RE | RE | 34 | GC16%技L弱 発生6Fから捌き ダメージ()内はガード時のチップダメージ ヒット or ガード時ソウルゲージ増加 (Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。 |
| BA 鷹之羽(ホールド) たかのは B+Gホールド RE / 50(12) |
66F | +8 | RE | RE | 34 | GC20%技L中 発生6Fから捌き ダメージ()内はガード時のチップダメージ ヒット or ガード時ソウルゲージ増加 (Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。 |
| 大斬 斬巻閃 ざんかんせん RE中A 上 / 50 |
-14 | +2 | GC33% LH自分側からの駆け引き2周目ヒット ガード時、弾かれ状態(必殺技キャンセル時-4F)へ移行 | |||
| SCUA大斬 斬巻閃 ざんかんせん SC&RE中A 上段ガード不能 / 60 |
+2 | +2 | LH自分側からの駆け引き2周目ヒット | |||
| BAC可 鬼引き包丁 おにびきほうちょう RE中B 中 中 / 22(,18) |
STN | GC50% LH自分側からの駆け引き2周目ヒット ヒット or ガードクラッシュ時、追撃が自動発生 必殺技キャンセル可 (Ver.2.30)・ガードクラッシュ時のコンボ補正を緩和した。 | ||||
| 下突き したづき RE中K 中 / 24 |
-2S | +14S | GC33% LH自分側からの駆け引き2周目ヒット ガード or ヒットで強制しゃがみ | |||
アップデート
フレーム表に載せられない内容について。
Ver.2.12(2020/04/15)
- 投げ:ヒットサイズの下側を縮小。
Ver.2.20(2020/08/03)
- 振り向き動作:攻撃を受けた際、背面ヒット扱いにならなかったのを修正。
Ver.2.25(2020/09/10)
- 勝利時の演出:雪華が相手の試合では必ず特定の勝利演出が行われるよう修正した。
Ver.2.30(2020/12/01)
方向の8way-run:スムーズに再生されるようアニメーションデータを修正した。

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