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NOCTIS LUCIS CAELUM:DATA

フレームデータ Ver.5.00

【サムネイル】
 技モーションの画像です。『NO IMAGE』とある場合は画像が用意されていません。
 サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でgif形式の動画が表示されます。

【アイコン】
HM ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
WH 壁よろけ誘発やられ WG 壁よろけ誘発ガード
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。

【ダメージ】
 ()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
 (XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
 (,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。

発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
 Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
 また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。

【リーチ】、【ガードバック】、【ヒットバック】、【前進距離】の数値は、ゲーム内DLCのフレームデータディスプレイで、対象にポールを選んで距離に関する数値をおおよそで読み取ったものです。
調査にコストがかかるため、すべてのキャラクタには対応していません。

【パッチノート】
 Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
 Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。

投げのデータにおいて、投げ後、投げ抜けにおいて、相手キャラとの位置関係が表記されています。
 時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。

【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。

【モバイル表示について】
 横幅540px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
 通常は備考や一部のステータス値を簡略した簡易表示となり、画面右下のスイッチ操作で詳細表示と切り替わります。
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リードジャブ

上 / 7
10F+1+8+8
ワンツーパンチ

上,上 / 7,8
 -2+6+61段目から連続ヒット
ワンツースライス

上,上,上 / 7,8,12
 -11+1+11段目から連続ヒット
Sc
ワンツーヘヴィスラッシュ

上,上,中 / 7,8,23
 -9DDディレイ可
JS
ワンツーサイドドッジ
or
上,上,特殊 / 7,8
 -26-18-18しゃがみ帰着
アサルトラッシュ(1)

中 / 9
15F-12-6-6
ダブルアサルト

中,中 / 9,13
 -9+6+61段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
(S3)・ダメージ9→13。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
アサルトラッシュ(3)

中,中,上 / 9,13,7
 -8-2-2
アサルトラッシュ(4)

中,中,上,上 / 9,13,7,7
 -7+7+73段目から連続ヒット
JS
アサルトラッシュ

中,中,上,上,中 / 9,13,7,7,15
 -14DD3段目から連続ヒット
Sc
トリプルアサルト

中,中,中 / 9,13,23
 -14+5KD
(S3)・攻撃発生を26F→25Fに変更。
・カウンターで+5KF→スクリューダウン。
JS
ダブルアサルト~シフトブレイク

中,中,特中,打撃投げ / 9,13,5,(20)
 -11打投打投ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ
空中ヒットでも成立
2段目ガードから発生13F以内で割り込み可
レフトハイキック

上 / 15
14F-7-1-1技名は技表にないため仮名
ハイキック

上 / 15
12F-8+3+3
デクステラエッジ

上,中 / 15,15
 -14-1-11段目から連続ヒット
やられ側でダウン選択可
デクステラエッジ・エア

上,中,特殊 / 15,15
 2段目空中ヒット時に自動発動
前ジャンプ()状態に移行する
HMSc
サイクロンスラッシュ

上,中 / 17,24
18F-14DD1段目カウンターで2段目空中ヒット
(S3)・1段目カウンター時の相手挙動を変更(2段目ヒット時に空中ヒット)。
HM
サイクロンスラッシュキャンセル

上 / 17
 -9-3-3ヒットから6F目に入力で成立
JS20F
シフトブレイク

特中,打撃投げ / 8(,25)
20F
(9)
-9打投打投75
55
ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ
空中ヒットでも成立
持続でもガード硬直の値は固定
判定下方修正
スティンガーニー

中 / 14
16F-9+9+9やられ側20F以内にでダウン選択可
姿勢潜り
スティンガーニー~シフトブレイク

中,特中,打撃投げ / 14,5(,20)
 -11打投打投1段目から連続ヒット(ダウン選択で回避可)
ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ
空中ヒットでも成立
1段目ガード時、発生13F以内で割り込み可
サークルスラッシュ(1)

中 / 13
17F-8+8+8
Sc
サークルスラッシュ

中,中 / 13,23
 -11DD1段目から連続ヒット
1段目ガードから発生13F以内で割り込み可
判定強化
(S3)・ヒット+12KF→きりもみダウン。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(21→23)。
ピアッシングスピア

中 / 24
16F-19DD判定持続1Fまで確認
ガード硬直-25F→-19F
ノクティス側のヒット硬直軽減
Pw8F
シールドバッシュ

中 / 24
23F-13DD
ガード硬直-14F→-13F
全体硬直軽減
(Ver.4.00)・ダメージ変更(20→24)。
ショートアッパー

中 / 10
13F-1+7+7
(S3)・相手の上段攻撃が当たりづらかったため、攻撃発生前のモーションを変更。
JS
ショートアッパー~シフトブレイク

中,特中,打投 / 10,5(.20)
(9)-12打投打投ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ
空中ヒットでも成立
持続でもガード硬直の値は固定
(Ver.4.00)・新技
ScJS
ヘッドスピナー

中,上 / 10,20
 -5DD1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予8F
ロイヤルエッジ

中 / 20
15F-20ジャンプステータスの発生は判定発生後
(S3)・ダメージ15→20。
10連コンボ(1)

中 / 9
16F-13-2-2
10連コンボ(2)

中,上 / 9,7
 -10-3-31段目から連続ヒット
コンビネーション・レイド(1)

中 / 12
14F
(1)
-7+4+4
(Ver.4.00)・判定持続1F追加。
コンビネーション・レイド(2)

中,上 / 12,17
 -2+8+81段目から連続ヒット
ディレイ幅9F
ヒット確認猶予9F
ガード硬直-4F→-2F
ヒット+7F→+8F
ディレイ可
JS
コンビネーション・レイド

中,上,中 / 12,17,21
 -8Sガードで強制しゃがみ
(S3)・リーチを短くした。
ScJS
コンビネーション・チェイサー

中,上,上 / 12,17,20
 -5DD1段目カウンター or 2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.4.00)・1段目カウンター時、3段目まで連続ヒットするように変更した。
Sc
ヘヴィスラッシュ

中 / 27
25F-9DD判定持続1Fまで確認
ワールウィンドダガー

中中 / 10,10
17F-3S+4S+4Sガード or ヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
ダメージ7,10→10,10
(Ver.4.00)・2段目ヒット時の相手との距離を近くした。
ハイドラスライス(1)

下 / 15
20F-15±0±0
(S3)・ダメージ12→15。
・ガード硬直-18F→-15F。
・ヒット-3F→±0F。
Sc
ハイドラスライス

下,上 / 15,23
 -9+10KD1段目カウンターから連続ヒット
CS6F
スイープキック
or
下 / 13
16F-13-2-2しゃがみ帰着
メイルストラム(1)

下 / 9
19F-31-9-92段目入力&クリーンヒットで転ばしダウン
メイルストラム(2)

下,上 / 9(13),20
 -12+4+4ダメージ()内はクリーンヒット時
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大。
メイルストラム

下,上,中 / 9(13),20,25(28)
 -18SDDガードで強制しゃがみ
3段目ダメージ()内はジャスト入力時
入力タイミングはヒット前1F~ヒット後1Fの計3F
ノクティス側のヒット硬直軽減
(S3)・ダメージ22→25、ジャスト入力時は25→28。
ウィンドエッジ

中 / 10
15F-6+3+3
ガード時のお互いの硬直を軽減
ヒット±0F→+3F
(S3)・ダメージ7→10。
・ホーミング性能を上げた。
ウィンドエッジ~ドッジロール

中 / 10
 -4+5+5ドッジロール()に派生
ガード硬直-6F→-4F
ヒット±0F→+5F
※前Ver.から移行なしと差分があったか不明
ダンシングエッジ

中,中中 / 10,7,10
 -5+6+61段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
ガード硬直-7F→-5F
ヒット+4F→+6F
デルタスラスト

下 / 20
24F-19DD
ノーマルヒット+4SF→転ばしうつ伏せダウン
ヒット時、ノクティス側の硬直増大
(S3)・ダメージ23→20。
・ヒット時の相手との距離を遠くした。
・ホーミング性能を下げた。
・リーチを短くした。
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
ニークラッシャー

下 / 9
17F-12-1-1
ガード硬直-13F→-12F
ヒット-2F→-1F
ロイヤルスラッシュ

中 / 25
25F-16判定持続1Fまで確認
(S3)・ホーミング性能を下げた。
WG
ロイヤルスラッシュ・オルタ
ホールド
中 / 32
46F-2
±0W
(Ver.4.00)・ダメージ変更(28→32)。
・ガード硬直+2F→+6F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.5.00)・ガード時の相手挙動を変更(+6F→-2F)。
 壁よろけ誘発ガードを実装。
シャドウスタッブ(1)

上 / 10
12F-11±0±0
シャドウスタッブ

上,上 / 10,21
 -9+7D1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予12F
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
・カウンター+7F→崩れダウン(正座)。
・攻撃ヒット範囲を拡大した。
スマッシュブロー

中 / 13
14F
(1)
-9+4+4
(Ver.4.00)・発生15F→14F。
サンダー・インパクト
ヒット時
中,打撃投げ / 13,7,17
 +6+6正面ヒットのみ成立
追加コマンドの受付はヒット~ヒット後4Fの計5F
入力受付3F→5F
ヒット+4F→+6F
(S3)・ダメージ6,14→7,17。
トワイライトハーフムーン

上 / 14
14F-12-1-1
ナイトフォール

上,中 / 14,23
 -14DD1段目から連続ヒット
トワイライトハーフムーン~背向け

上,特殊 / 14
 -8+3+3
クレセントスラッシュコンボ(1)~背向け

上 / 17
18F-7+7+7
発生20F→18F
ガード後、お互いの硬直軽減
ヒット+9F→+7F
クレセントスラッシュコンボ

上,中 / 17,27
 -13D1段目から連続ヒット
シールドスマッシュ

中 / 20
26F-9+4S+4Sヒットで強制しゃがみ
上中段パンチ捌き、発生3~10F
捌き成功時、叩きつけうつ伏せダウン
判定強化
(S3)・ガード硬直-11F→-9F。
・ヒット時の自分の硬直時間を2F減らした。
・ヒットで叩きつけうつ伏せダウン→+4SF。
ソードオブザファザー

中段ガード不能 / 50
69FDDD
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
リードジャブ

上 / 7
10F+1+8+8
ワンツーパンチ

上,上 / 7,8
 -2+6+6
ワンツースライス

上,上,上 / 7,8,12
 -11+1+1
Sc
ワンツーヘヴィスラッシュ

上,上,中 / 7,8,23
 -9DD
JS
ワンツーサイドドッジ
or
上,上,特殊 / 7,8
 -26-18-18
アサルトラッシュ(1)

中 / 9
15F-12-6-6
ダブルアサルト

中,中 / 9,13
 -9+6+6
アサルトラッシュ(3)

中,中,上 / 9,13,7
 -8-2-2
アサルトラッシュ(4)

中,中,上,上 / 9,13,7,7
 -7+7+7
JS
アサルトラッシュ

中,中,上,上,中 / 9,13,7,7,15
 -14DD
Sc
トリプルアサルト

中,中,中 / 9,13,23
 -14+5KD
JS
ダブルアサルト~シフトブレイク

中,中,特中,打撃投げ / 9,13,5,(20)
 -11打投打投
レフトハイキック

上 / 15
14F-7-1-1
ハイキック

上 / 15
12F-8+3+3
デクステラエッジ

上,中 / 15,15
 -14-1-1
デクステラエッジ・エア

上,中,特殊 / 15,15
 
HMSc
サイクロンスラッシュ

上,中 / 17,24
18F-14DD
HM
サイクロンスラッシュキャンセル

上 / 17
 -9-3-3
JS20F
シフトブレイク

特中,打撃投げ / 8(,25)
20F
(9)
-9打投打投75
55
スティンガーニー

中 / 14
16F-9+9+9
スティンガーニー~シフトブレイク

中,特中,打撃投げ / 14,5(,20)
 -11打投打投
サークルスラッシュ(1)

中 / 13
17F-8+8+8
Sc
サークルスラッシュ

中,中 / 13,23
 -11DD
ピアッシングスピア

中 / 24
16F-19DD
Pw8F
シールドバッシュ

中 / 24
23F-13DD
ショートアッパー

中 / 10
13F-1+7+7
JS
ショートアッパー~シフトブレイク

中,特中,打投 / 10,5(.20)
(9)-12打投打投
ScJS
ヘッドスピナー

中,上 / 10,20
 -5DD
ロイヤルエッジ

中 / 20
15F-20
10連コンボ(1)

中 / 9
16F-13-2-2
10連コンボ(2)

中,上 / 9,7
 -10-3-3
コンビネーション・レイド(1)

中 / 12
14F
(1)
-7+4+4
コンビネーション・レイド(2)

中,上 / 12,17
 -2+8+8
JS
コンビネーション・レイド

中,上,中 / 12,17,21
 -8S
ScJS
コンビネーション・チェイサー

中,上,上 / 12,17,20
 -5DD
Sc
ヘヴィスラッシュ

中 / 27
25F-9DD
ワールウィンドダガー

中中 / 10,10
17F-3S+4S+4S
ハイドラスライス(1)

下 / 15
20F-15±0±0
Sc
ハイドラスライス

下,上 / 15,23
 -9+10KD
CS6F
スイープキック
or
下 / 13
16F-13-2-2
メイルストラム(1)

下 / 9
19F-31-9-9
メイルストラム(2)

下,上 / 9(13),20
 -12+4+4
メイルストラム

下,上,中 / 9(13),20,25(28)
 -18SDD
ウィンドエッジ

中 / 10
15F-6+3+3
ウィンドエッジ~ドッジロール

中 / 10
 -4+5+5
ダンシングエッジ

中,中中 / 10,7,10
 -5+6+6
デルタスラスト

下 / 20
24F-19DD
ニークラッシャー

下 / 9
17F-12-1-1
ロイヤルスラッシュ

中 / 25
25F-16
WG
ロイヤルスラッシュ・オルタ
ホールド
中 / 32
46F-2
±0W
シャドウスタッブ(1)

上 / 10
12F-11±0±0
シャドウスタッブ

上,上 / 10,21
 -9+7D
スマッシュブロー

中 / 13
14F
(1)
-9+4+4
サンダー・インパクト
ヒット時
中,打撃投げ / 13,7,17
 +6+6
トワイライトハーフムーン

上 / 14
14F-12-1-1
ナイトフォール

上,中 / 14,23
 -14DD
トワイライトハーフムーン~背向け

上,特殊 / 14
 -8+3+3
クレセントスラッシュコンボ(1)~背向け

上 / 17
18F-7+7+7
クレセントスラッシュコンボ

上,中 / 17,27
 -13D
シールドスマッシュ

中 / 20
26F-9+4S+4S
ソードオブザファザー

中段ガード不能 / 50
69FDDD
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リードジャブ

上 / 7
10F+1+8+8
 
ワンツーパンチ

上,上 / 7,8
 -2+6+6
1段目から連続ヒット
ワンツースライス

上,上,上 / 7,8,12
 -11+1+1
1段目から連続ヒット
Sc
ワンツーヘヴィスラッシュ

上,上,中 / 7,8,23
 -9DD
ディレイ可
JS
ワンツーサイドドッジ
or
上,上,特殊 / 7,8
 -26-18-18
しゃがみ帰着
アサルトラッシュ(1)

中 / 9
15F-12-6-6
 
ダブルアサルト

中,中 / 9,13
 -9+6+6
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
(S3)・ダメージ9→13。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
アサルトラッシュ(3)

中,中,上 / 9,13,7
 -8-2-2
 
アサルトラッシュ(4)

中,中,上,上 / 9,13,7,7
 -7+7+7
3段目から連続ヒット
JS
アサルトラッシュ

中,中,上,上,中 / 9,13,7,7,15
 -14DD
3段目から連続ヒット
Sc
トリプルアサルト

中,中,中 / 9,13,23
 -14+5KD
(S3)・攻撃発生を26F→25Fに変更。
・カウンターで+5KF→スクリューダウン。
JS
ダブルアサルト~シフトブレイク

中,中,特中,打撃投げ / 9,13,5,(20)
 -11打投打投
ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ
空中ヒットでも成立
2段目ガードから発生13F以内で割り込み可
レフトハイキック

上 / 15
14F-7-1-1
技名は技表にないため仮名
ハイキック

上 / 15
12F-8+3+3
 
デクステラエッジ

上,中 / 15,15
 -14-1-1
1段目から連続ヒット
やられ側でダウン選択可
デクステラエッジ・エア

上,中,特殊 / 15,15
 
2段目空中ヒット時に自動発動
前ジャンプ()状態に移行する
HMSc
サイクロンスラッシュ

上,中 / 17,24
18F-14DD
1段目カウンターで2段目空中ヒット
(S3)・1段目カウンター時の相手挙動を変更(2段目ヒット時に空中ヒット)。
HM
サイクロンスラッシュキャンセル

上 / 17
 -9-3-3
ヒットから6F目に入力で成立
JS20F
シフトブレイク

特中,打撃投げ / 8(,25)
20F
(9)
-9打投打投75
55
ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ
空中ヒットでも成立
持続でもガード硬直の値は固定
判定下方修正
スティンガーニー

中 / 14
16F-9+9+9
やられ側20F以内にでダウン選択可
姿勢潜り
スティンガーニー~シフトブレイク

中,特中,打撃投げ / 14,5(,20)
 -11打投打投
1段目から連続ヒット(ダウン選択で回避可)
ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ
空中ヒットでも成立
1段目ガード時、発生13F以内で割り込み可
サークルスラッシュ(1)

中 / 13
17F-8+8+8
 
Sc
サークルスラッシュ

中,中 / 13,23
 -11DD
1段目から連続ヒット
1段目ガードから発生13F以内で割り込み可
判定強化
(S3)・ヒット+12KF→きりもみダウン。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(21→23)。
ピアッシングスピア

中 / 24
16F-19DD
判定持続1Fまで確認
ガード硬直-25F→-19F
ノクティス側のヒット硬直軽減
Pw8F
シールドバッシュ

中 / 24
23F-13DD
ガード硬直-14F→-13F
全体硬直軽減
(Ver.4.00)・ダメージ変更(20→24)。
ショートアッパー

中 / 10
13F-1+7+7
(S3)・相手の上段攻撃が当たりづらかったため、攻撃発生前のモーションを変更。
JS
ショートアッパー~シフトブレイク

中,特中,打投 / 10,5(.20)
(9)-12打投打投
ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ
空中ヒットでも成立
持続でもガード硬直の値は固定
(Ver.4.00)・新技
ScJS
ヘッドスピナー

中,上 / 10,20
 -5DD
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予8F
ロイヤルエッジ

中 / 20
15F-20
ジャンプステータスの発生は判定発生後
(S3)・ダメージ15→20。
10連コンボ(1)

中 / 9
16F-13-2-2
 
10連コンボ(2)

中,上 / 9,7
 -10-3-3
1段目から連続ヒット
コンビネーション・レイド(1)

中 / 12
14F
(1)
-7+4+4
(Ver.4.00)・判定持続1F追加。
コンビネーション・レイド(2)

中,上 / 12,17
 -2+8+8
1段目から連続ヒット
ディレイ幅9F
ヒット確認猶予9F
ガード硬直-4F→-2F
ヒット+7F→+8F
ディレイ可
JS
コンビネーション・レイド

中,上,中 / 12,17,21
 -8S
ガードで強制しゃがみ
(S3)・リーチを短くした。
ScJS
コンビネーション・チェイサー

中,上,上 / 12,17,20
 -5DD
1段目カウンター or 2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.4.00)・1段目カウンター時、3段目まで連続ヒットするように変更した。
Sc
ヘヴィスラッシュ

中 / 27
25F-9DD
判定持続1Fまで確認
ワールウィンドダガー

中中 / 10,10
17F-3S+4S+4S
ガード or ヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
ダメージ7,10→10,10
(Ver.4.00)・2段目ヒット時の相手との距離を近くした。
ハイドラスライス(1)

下 / 15
20F-15±0±0
(S3)・ダメージ12→15。
・ガード硬直-18F→-15F。
・ヒット-3F→±0F。
Sc
ハイドラスライス

下,上 / 15,23
 -9+10KD
1段目カウンターから連続ヒット
CS6F
スイープキック
or
下 / 13
16F-13-2-2
しゃがみ帰着
メイルストラム(1)

下 / 9
19F-31-9-9
2段目入力&クリーンヒットで転ばしダウン
メイルストラム(2)

下,上 / 9(13),20
 -12+4+4
ダメージ()内はクリーンヒット時
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大。
メイルストラム

下,上,中 / 9(13),20,25(28)
 -18SDD
ガードで強制しゃがみ
3段目ダメージ()内はジャスト入力時
入力タイミングはヒット前1F~ヒット後1Fの計3F
ノクティス側のヒット硬直軽減
(S3)・ダメージ22→25、ジャスト入力時は25→28。
ウィンドエッジ

中 / 10
15F-6+3+3
ガード時のお互いの硬直を軽減
ヒット±0F→+3F
(S3)・ダメージ7→10。
・ホーミング性能を上げた。
ウィンドエッジ~ドッジロール

中 / 10
 -4+5+5
ドッジロール()に派生
ガード硬直-6F→-4F
ヒット±0F→+5F
※前Ver.から移行なしと差分があったか不明
ダンシングエッジ

中,中中 / 10,7,10
 -5+6+6
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
ガード硬直-7F→-5F
ヒット+4F→+6F
デルタスラスト

下 / 20
24F-19DD
ノーマルヒット+4SF→転ばしうつ伏せダウン
ヒット時、ノクティス側の硬直増大
(S3)・ダメージ23→20。
・ヒット時の相手との距離を遠くした。
・ホーミング性能を下げた。
・リーチを短くした。
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
ニークラッシャー

下 / 9
17F-12-1-1
ガード硬直-13F→-12F
ヒット-2F→-1F
ロイヤルスラッシュ

中 / 25
25F-16
判定持続1Fまで確認
(S3)・ホーミング性能を下げた。
WG
ロイヤルスラッシュ・オルタ
ホールド
中 / 32
46F-2
±0W
(Ver.4.00)・ダメージ変更(28→32)。
・ガード硬直+2F→+6F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.5.00)・ガード時の相手挙動を変更(+6F→-2F)。
 壁よろけ誘発ガードを実装。
シャドウスタッブ(1)

上 / 10
12F-11±0±0
 
シャドウスタッブ

上,上 / 10,21
 -9+7D
1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予12F
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
・カウンター+7F→崩れダウン(正座)。
・攻撃ヒット範囲を拡大した。
スマッシュブロー

中 / 13
14F
(1)
-9+4+4
(Ver.4.00)・発生15F→14F。
サンダー・インパクト
ヒット時
中,打撃投げ / 13,7,17
 +6+6
正面ヒットのみ成立
追加コマンドの受付はヒット~ヒット後4Fの計5F
入力受付3F→5F
ヒット+4F→+6F
(S3)・ダメージ6,14→7,17。
トワイライトハーフムーン

上 / 14
14F-12-1-1
 
ナイトフォール

上,中 / 14,23
 -14DD
1段目から連続ヒット
トワイライトハーフムーン~背向け

上,特殊 / 14
 -8+3+3
 
クレセントスラッシュコンボ(1)~背向け

上 / 17
18F-7+7+7
発生20F→18F
ガード後、お互いの硬直軽減
ヒット+9F→+7F
クレセントスラッシュコンボ

上,中 / 17,27
 -13D
1段目から連続ヒット
シールドスマッシュ

中 / 20
26F-9+4S+4S
ヒットで強制しゃがみ
上中段パンチ捌き、発生3~10F
捌き成功時、叩きつけうつ伏せダウン
判定強化
(S3)・ガード硬直-11F→-9F。
・ヒット時の自分の硬直時間を2F減らした。
・ヒットで叩きつけうつ伏せダウン→+4SF。
ソードオブザファザー

中段ガード不能 / 50
69FDDD
 
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
クイックスタッブ
or or
上 / 17
13F
(1)
-4+8D41
28
ジャンプキャンセル不可
ダメージ15→17
空中ヒットの挙動を変更
(Ver.4.00)・発生14F→13F(全体硬直42F→41F)。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
JS9F
パワーブレイク
or or
中 / 21
30F-8Sガードで強制しゃがみ
JS9F
アセンションストーム
or or
中(,中) / 11(,23)
17F-131段目ヒットで2段目が自動発生
ダメージ()内は2段目ダメージ
(S3)・1段目空中ヒット時の相手挙動を変更。
アセンションストーム・エア
or or ヒット時
中,中,特殊 / 11,23
 
(S3)・新技
HMScJS9F
チェイサーシュート
or or
上 / 20
19F-3DD46
27
(S3)・ガード硬直-5F→-3F。
・ガード時の相手との距離を遠くした。
・ヒット時の自分の硬直時間を2F減らした。
・ヒットできりもみダウン→横回転ダウン。
JS10F
バク転

特殊 / -
 50
JS9F
ジャンプ
or or
特殊 / -
 ジャンプ技最速発生にコスト9F必要
エアアタック・クロー
ジャンプ中
中 / 7
9F-23-16-16発生の値は先行入力なしのもの
フレーム値はタイミングで前後する
硬直からの最速発生18F、最遅発生42F
ガード~ヒットの値は最速発生時のもの
エアアタック・ブリッツ(1)
ジャンプ中
中 / 14
10F-22-15-15発生の値は先行入力なしのもの
フレーム値はタイミングで前後する
硬直からの最速発生19F、最遅発生42F
ガード~ヒットの値は最速発生時のもの
(Ver.4.00)・ホーミング性能を上げた。
エアアタック・ブリッツ(2)
ジャンプ中空中ヒット時
中,中 / 14,14
 
(Ver.4.20)・空中コンボで不自然に空振りすることがあったため、ホーミング性能を上げた。
Sc
エアアタック・ブリッツ
ジャンプ中空中ヒット時
中,中,中 / 14,14,23
 
(Ver.4.00)・ホーミング性能を上げた。
(Ver.4.20)・空中コンボで不自然に空振りすることがあったため、ホーミング性能を上げた。
エアアタック・キック
ジャンプ中
中 / 10
10F-22-15-15発生の値は先行入力なしのもの
フレーム値はタイミングで前後する
硬直からの最速発生19F、最遅発生42F
ガード~ヒットの値は最速発生時のもの
エアアタック・シュート
ジャンプ中
中 / 12
12F-21-14-14発生の値は先行入力なしのもの
フレーム値はタイミングで前後する
硬直からの最速発生21F、最遅発生43F
ガード~ヒットの値は最速発生時のもの
JS9F
エアアタック・クラッシュ
前方ジャンプ頂点で
中 / 27
41F+9DD発生の値はジャンプ開始から
技自体の発生は17F
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・ガード硬直+5F→+9F。
・ヒット時の硬直時間を4F減らした。
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
クイックスタッブ
or or
上 / 17
13F
(1)
-4+8D41
28
JS9F
パワーブレイク
or or
中 / 21
30F-8S
JS9F
アセンションストーム
or or
中(,中) / 11(,23)
17F-13
アセンションストーム・エア
or or ヒット時
中,中,特殊 / 11,23
 
HMScJS9F
チェイサーシュート
or or
上 / 20
19F-3DD46
27
JS10F
バク転

特殊 / -
 50
JS9F
ジャンプ
or or
特殊 / -
 
エアアタック・クロー
ジャンプ中
中 / 7
9F-23-16-16
エアアタック・ブリッツ(1)
ジャンプ中
中 / 14
10F-22-15-15
エアアタック・ブリッツ(2)
ジャンプ中空中ヒット時
中,中 / 14,14
 
Sc
エアアタック・ブリッツ
ジャンプ中空中ヒット時
中,中,中 / 14,14,23
 
エアアタック・キック
ジャンプ中
中 / 10
10F-22-15-15
エアアタック・シュート
ジャンプ中
中 / 12
12F-21-14-14
JS9F
エアアタック・クラッシュ
前方ジャンプ頂点で
中 / 27
41F+9DD
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
クイックスタッブ
or or
上 / 17
13F
(1)
-4+8D41
28
ジャンプキャンセル不可
ダメージ15→17
空中ヒットの挙動を変更
(Ver.4.00)・発生14F→13F(全体硬直42F→41F)。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
JS9F
パワーブレイク
or or
中 / 21
30F-8S
ガードで強制しゃがみ
JS9F
アセンションストーム
or or
中(,中) / 11(,23)
17F-13
1段目ヒットで2段目が自動発生
ダメージ()内は2段目ダメージ
(S3)・1段目空中ヒット時の相手挙動を変更。
アセンションストーム・エア
or or ヒット時
中,中,特殊 / 11,23
 
(S3)・新技
HMScJS9F
チェイサーシュート
or or
上 / 20
19F-3DD46
27
(S3)・ガード硬直-5F→-3F。
・ガード時の相手との距離を遠くした。
・ヒット時の自分の硬直時間を2F減らした。
・ヒットできりもみダウン→横回転ダウン。
JS10F
バク転

特殊 / -
 50
 
JS9F
ジャンプ
or or
特殊 / -
 
ジャンプ技最速発生にコスト9F必要
エアアタック・クロー
ジャンプ中
中 / 7
9F-23-16-16
発生の値は先行入力なしのもの
フレーム値はタイミングで前後する
硬直からの最速発生18F、最遅発生42F
ガード~ヒットの値は最速発生時のもの
エアアタック・ブリッツ(1)
ジャンプ中
中 / 14
10F-22-15-15
発生の値は先行入力なしのもの
フレーム値はタイミングで前後する
硬直からの最速発生19F、最遅発生42F
ガード~ヒットの値は最速発生時のもの
(Ver.4.00)・ホーミング性能を上げた。
エアアタック・ブリッツ(2)
ジャンプ中空中ヒット時
中,中 / 14,14
 
(Ver.4.20)・空中コンボで不自然に空振りすることがあったため、ホーミング性能を上げた。
Sc
エアアタック・ブリッツ
ジャンプ中空中ヒット時
中,中,中 / 14,14,23
 
(Ver.4.00)・ホーミング性能を上げた。
(Ver.4.20)・空中コンボで不自然に空振りすることがあったため、ホーミング性能を上げた。
エアアタック・キック
ジャンプ中
中 / 10
10F-22-15-15
発生の値は先行入力なしのもの
フレーム値はタイミングで前後する
硬直からの最速発生19F、最遅発生42F
ガード~ヒットの値は最速発生時のもの
エアアタック・シュート
ジャンプ中
中 / 12
12F-21-14-14
発生の値は先行入力なしのもの
フレーム値はタイミングで前後する
硬直からの最速発生21F、最遅発生43F
ガード~ヒットの値は最速発生時のもの
JS9F
エアアタック・クラッシュ
前方ジャンプ頂点で
中 / 27
41F+9DD
発生の値はジャンプ開始から
技自体の発生は17F
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・ガード硬直+5F→+9F。
・ヒット時の硬直時間を4F減らした。
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
フレアドライブ

中,打撃投げ / 15(,14,21)
19F-14打投打投正面ヒットのみ可能(正面以外は縦回転ダウン)
ダメージ()内は打撃投げ成立の追加ダメージ
空中ヒットでも成立
ジャンプステータス発生は判定発生後
HMSc
シャドウシザース

中 / 20
15F-9+10KD
(S3)・ダメージ17→20。
・攻撃ヒット範囲を拡大。
JS14F
エリアルキャノン

上 / 50
30F-8DD空振り or ガード後、ノクティス側ダウン
(S3)・ヒット時の自分の硬直時間を4F減らした。
JS3F
メテオクラッシュ
or 走り中
中 / 25
23F+11G
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
フレアドライブ

中,打撃投げ / 15(,14,21)
19F-14打投打投
HMSc
シャドウシザース

中 / 20
15F-9+10KD
JS14F
エリアルキャノン

上 / 50
30F-8DD
JS3F
メテオクラッシュ
or 走り中
中 / 25
23F+11G
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
フレアドライブ

中,打撃投げ / 15(,14,21)
19F-14打投打投
正面ヒットのみ可能(正面以外は縦回転ダウン)
ダメージ()内は打撃投げ成立の追加ダメージ
空中ヒットでも成立
ジャンプステータス発生は判定発生後
HMSc
シャドウシザース

中 / 20
15F-9+10KD
(S3)・ダメージ17→20。
・攻撃ヒット範囲を拡大。
JS14F
エリアルキャノン

上 / 50
30F-8DD
空振り or ガード後、ノクティス側ダウン
(S3)・ヒット時の自分の硬直時間を4F減らした。
JS3F
メテオクラッシュ
or 走り中
中 / 25
23F+11G
 
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-9+5+5しゃがみ帰着
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-17-3-3しゃがみ帰着
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4しゃがみ帰着
タイダルスラッシュ(1)
立ち途中
中 / 10
13F-8+6+6
タイダルスラッシュ
立ち途中
中,中 / 10,23
 -13+2SDノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予8F
カウンター確認猶予13F
ダメージ20→23
カウンター時、1段目ヒットからディレイで2段目確定
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
レグルスクロス(1)
立ち途中
中 / 15
15F-9-3A-3A
ダメージ13→15
ガード硬直-13F→-9F
ヒット-7AF→-3AF
Sc
レグルスクロス
立ち途中
中,中 / 13,23
 -14+5KD1段目から連続ヒット
1段目ヒット時、2段目空中ヒット
(S3)・カウンターで+5KF→スクリューダウン。
スティンガーニー
立ち途中
中 / 12
14F-7+9+9やられ側でダウン選択可
判定下方強化
スティンガーニー~シフトブレイク
立ち途中
中,特中,打撃投げ / 12,5(,20)
 -11打投打投1段目から連続ヒット(ダウン選択で回避可)
ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ
空中ヒットでも成立
1段目ガードから発生13F以内で割り込み可
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 15
11F-6+5+5
クイックバッシュ
しゃがみ
中 / 25
16F-9DD
(S3)・新技
HMCS
シャドウスライス
しゃがみ
下 / 17
20F-13+4S+13Gノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
ホーミングアタック
ノーマルヒット+3SF→+4SF
相手を押す力を弱くしてヒットしやすくした
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-9+5+5
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-17-3-3
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4
タイダルスラッシュ(1)
立ち途中
中 / 10
13F-8+6+6
タイダルスラッシュ
立ち途中
中,中 / 10,23
 -13+2SD
レグルスクロス(1)
立ち途中
中 / 15
15F-9-3A-3A
Sc
レグルスクロス
立ち途中
中,中 / 13,23
 -14+5KD
スティンガーニー
立ち途中
中 / 12
14F-7+9+9
スティンガーニー~シフトブレイク
立ち途中
中,特中,打撃投げ / 12,5(,20)
 -11打投打投
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 15
11F-6+5+5
クイックバッシュ
しゃがみ
中 / 25
16F-9DD
HMCS
シャドウスライス
しゃがみ
下 / 17
20F-13+4S+13G
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-9+5+5
しゃがみ帰着
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-17-3-3
しゃがみ帰着
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4
しゃがみ帰着
タイダルスラッシュ(1)
立ち途中
中 / 10
13F-8+6+6
 
タイダルスラッシュ
立ち途中
中,中 / 10,23
 -13+2SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予8F
カウンター確認猶予13F
ダメージ20→23
カウンター時、1段目ヒットからディレイで2段目確定
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
レグルスクロス(1)
立ち途中
中 / 15
15F-9-3A-3A
ダメージ13→15
ガード硬直-13F→-9F
ヒット-7AF→-3AF
Sc
レグルスクロス
立ち途中
中,中 / 13,23
 -14+5KD
1段目から連続ヒット
1段目ヒット時、2段目空中ヒット
(S3)・カウンターで+5KF→スクリューダウン。
スティンガーニー
立ち途中
中 / 12
14F-7+9+9
やられ側でダウン選択可
判定下方強化
スティンガーニー~シフトブレイク
立ち途中
中,特中,打撃投げ / 12,5(,20)
 -11打投打投
1段目から連続ヒット(ダウン選択で回避可)
ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ
空中ヒットでも成立
1段目ガードから発生13F以内で割り込み可
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 15
11F-6+5+5
 
クイックバッシュ
しゃがみ
中 / 25
16F-9DD
(S3)・新技
HMCS
シャドウスライス
しゃがみ
下 / 17
20F-13+4S+13G
ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
ホーミングアタック
ノーマルヒット+3SF→+4SF
相手を押す力を弱くしてヒットしやすくした
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
ボーテクスエッジ
横移動中
中 / 21
18F±0S+5SDガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定強化
(Ver.4.00)・ガードで強制しゃがみを追加。
気合溜め
きあいため

特殊 / -
 55チャージ状態に移行
挑発
ちょうはつ

特殊 / -
 5051F以降は入力でキャンセル可能
スピンナックルジャブ
背向け
上 / 15
8F-8+3+3
ブラインドディバイド
背向け
中 / 16
20F-9DD
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
CS1F
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9しゃがみ帰着
CS1F
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3しゃがみ帰着
その他
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
ボーテクスエッジ
横移動中
中 / 21
18F±0S+5SD
気合溜め

特殊 / -
 55
挑発

特殊 / -
 50
スピンナックルジャブ
背向け
上 / 15
8F-8+3+3
ブラインドディバイド
背向け
中 / 16
20F-9DD
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
CS1F
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9
CS1F
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
ボーテクスエッジ
横移動中
中 / 21
18F±0S+5SD
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定強化
(Ver.4.00)・ガードで強制しゃがみを追加。
気合溜め
きあいため

特殊 / -
 55
チャージ状態に移行
挑発
ちょうはつ

特殊 / -
 50
51F以降は入力でキャンセル可能
スピンナックルジャブ
背向け
上 / 15
8F-8+3+3
 
ブラインドディバイド
背向け
中 / 16
20F-9DD
 
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
 
CS1F
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9
しゃがみ帰着
CS1F
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3
しゃがみ帰着
ドッジロール (DR)
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS5F
ドッジロール

特殊 / -
 36派生技の発生に最低コスト20F、28Fまでディレイ可
全体硬直38F→36F
派生技の発生タイミングが固定からディレイ可能に変更
ドッジロール~しゃがみ
DR中
特殊 / -
 36しゃがみ帰着
全体硬直38F→36F
WBPw8F
ローリングバッシュ
DR中
中 / 24
18F-13DD
パワークラッシュ
ダメージ20→24
ガード硬直-14F→-13F
ヒットで頭叩きつけダウン→ウォールバウンド
CS
タンブルスライド
DR中
下 / 17
20F
(4)
-20DDヒット時、位置入れ替え
ドッジロール (DR)
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
CS5F
ドッジロール

特殊 / -
 36
ドッジロール~しゃがみ
DR中
特殊 / -
 36
WBPw8F
ローリングバッシュ
DR中
中 / 24
18F-13DD
CS
タンブルスライド
DR中
下 / 17
20F
(4)
-20DD
ドッジロール (DR)
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS5F
ドッジロール

特殊 / -
 36
派生技の発生に最低コスト20F、28Fまでディレイ可
全体硬直38F→36F
派生技の発生タイミングが固定からディレイ可能に変更
ドッジロール~しゃがみ
DR中
特殊 / -
 36
しゃがみ帰着
全体硬直38F→36F
WBPw8F
ローリングバッシュ
DR中
中 / 24
18F-13DD
パワークラッシュ
ダメージ20→24
ガード硬直-14F→-13F
ヒットで頭叩きつけダウン→ウォールバウンド
CS
タンブルスライド
DR中
下 / 17
20F
(4)
-20DD
ヒット時、位置入れ替え
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
ファントムソード
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F-32打投打投ガードポイント発生8F
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
ファントムソード
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F-32打投打投
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
ファントムソード
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F-32打投打投
ガードポイント発生8F
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
シフトドライブ
レイジ中
特中,打撃投げ / 10(,30)
18F+2打投打投ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ
空中ヒットでも成立
壁に押し付けた場合はガードにダメージ5&+8F有利
(有利フレームは壁までの距離でさらに増加)
判定持続9Fまで確認
持続でもガード硬直の値は固定
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
シフトドライブ
レイジ中
特中,打撃投げ / 10(,30)
18F+2打投打投
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
シフトドライブ
レイジ中
特中,打撃投げ / 10(,30)
18F+2打投打投
ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ
空中ヒットでも成立
壁に押し付けた場合はガードにダメージ5&+8F有利
(有利フレームは壁までの距離でさらに増加)
判定持続9Fまで確認
持続でもガード硬直の値は固定
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
ブリザド・スパイク

上投 / 35
12F頭向け
うつ伏せ
or
-5F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
サンダー・ストライク

上投 / 35
12F位置逆転
足向け
仰向け
or
-5F
位置逆転
入力でロングレンジスロー(発生15F)
ファイア・ブラスト
側面投げ
上投 / 40
 足向け
仰向け
or
-3F
投げ抜けボタンは左右掴まれた側に対応
ドラグーンインパルス
背面投げ
上投 / 50
 足向け
うつ伏せ
×
ファイア・ブラスト

上投 / 40
12F足向け
仰向け

-5F
パリィ
or
上中段返し / 30
 45上中段返し受付、発生3~11F
肘・膝・両足技は返し技非対応
返し技返し不可
投げ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
ブリザド・スパイク

上投 / 35
12F頭向け
うつ伏せ
or
-5F
サンダー・ストライク

上投 / 35
12F位置逆転
足向け
仰向け
or
-5F
位置逆転
ファイア・ブラスト
側面投げ
上投 / 40
 足向け
仰向け
or
-3F
ドラグーンインパルス
背面投げ
上投 / 50
 足向け
うつ伏せ
×
ファイア・ブラスト

上投 / 40
12F足向け
仰向け

-5F
パリィ
or
上中段返し / 30
 45
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
ブリザド・スパイク

上投 / 35
12F頭向け
うつ伏せ
or
-5F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
サンダー・ストライク

上投 / 35
12F位置逆転
足向け
仰向け
or
-5F
位置逆転
入力でロングレンジスロー(発生15F)
ファイア・ブラスト
側面投げ
上投 / 40
 足向け
仰向け
or
-3F
投げ抜けボタンは左右掴まれた側に対応
ドラグーンインパルス
背面投げ
上投 / 50
 足向け
うつ伏せ
×
 
ファイア・ブラスト

上投 / 40
12F足向け
仰向け

-5F
 
パリィ
or
上中段返し / 30
 45
上中段返し受付、発生3~11F
肘・膝・両足技は返し技非対応
返し技返し不可
10連コンボ
コマンド
判定特中,打投
ダメージ9777779995(,25)
Grd-13-10-21-13-17-18-25-39-20-18
NH-2-3-10-2-6-7-6SDD打投
CH
発生16F
mod未使用のためフレームについては参考程度