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NOCTIS LUCIS CAELUM:DATA
フレームデータ Ver.5.00
【サムネイル】
技モーションの画像です。『NO IMAGE』とある場合は画像が用意されていません。
サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でgif形式の動画が表示されます。
【アイコン】
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【コマンド】
コマンド表記の
に見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
【

】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。
【ダメージ】
()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
(XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
(,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。
発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。
【リーチ】、【ガードバック】、【ヒットバック】、【前進距離】の数値は、ゲーム内DLCのフレームデータディスプレイで、対象にポールを選んで距離に関する数値をおおよそで読み取ったものです。
調査にコストがかかるため、すべてのキャラクタには対応していません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
投げのデータにおいて、投げ後、投げ抜けにおいて、相手キャラとの位置関係が表記されています。
時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。
【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅540px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
通常は備考や一部のステータス値を簡略した簡易表示となり、画面右下のスイッチ操作で詳細表示と切り替わります。
技モーションの画像です。『NO IMAGE』とある場合は画像が用意されていません。
サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でgif形式の動画が表示されます。
【アイコン】
HM ホーミング技 | Sc スクリュー誘発技 | Pw パワークラッシュ |
WB ウォールバウンド | C 必殺技キャンセル可 | |
WH 壁よろけ誘発やられ | WG 壁よろけ誘発ガード | |
CS しゃがみステータス | JS ジャンプステータス |
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【コマンド】
コマンド表記の

【



「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。
【ダメージ】
()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
(XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
(,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。
発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。
【リーチ】、【ガードバック】、【ヒットバック】、【前進距離】の数値は、ゲーム内DLCのフレームデータディスプレイで、対象にポールを選んで距離に関する数値をおおよそで読み取ったものです。
調査にコストがかかるため、すべてのキャラクタには対応していません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
投げのデータにおいて、投げ後、投げ抜けにおいて、相手キャラとの位置関係が表記されています。
時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。
【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅540px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
通常は備考や一部のステータス値を簡略した簡易表示となり、画面右下のスイッチ操作で詳細表示と切り替わります。
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | リードジャブ![]() 上 / 7 | 10F | +1 | +8 | +8 | ||
![]() | ワンツーパンチ![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,8 | -2 | +6 | +6 | 1段目から連続ヒット | ||
![]() | ワンツースライス![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上 / 7,8,12 | -11 | +1 | +1 | 1段目から連続ヒット | ||
![]() | Sc ワンツーヘヴィスラッシュ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 7,8,23 | -9 | D※ | D※ | ディレイ可 | ||
![]() | JS ワンツーサイドドッジ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,特殊 / 7,8 | -26 | -18 | -18 | しゃがみ帰着 | ||
![]() | アサルトラッシュ(1)![]() 中 / 9 | 15F | -12 | -6 | -6 | ||
![]() | ダブルアサルト![]() ![]() ![]() 中,中 / 9,13 | -9 | +6 | +6 | 1段目から連続ヒット ディレイ幅11F ヒット確認猶予11F (S3)・ダメージ9→13。 ・ヒット時の相手との距離を近くした。 | ||
![]() | アサルトラッシュ(3)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,上 / 9,13,7 | -8 | -2 | -2 | |||
![]() | アサルトラッシュ(4)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,上,上 / 9,13,7,7 | -7 | +7 | +7 | 3段目から連続ヒット | ||
![]() | JS アサルトラッシュ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,上,上,中 / 9,13,7,7,15 | -14 | D※ | D※ | 3段目から連続ヒット | ||
![]() | Sc トリプルアサルト ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 9,13,23 | -14 | +5K | D※ | (S3)・攻撃発生を26F→25Fに変更。 ・カウンターで+5KF→スクリューダウン。 | ||
![]() | JS ダブルアサルト~シフトブレイク ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特中,打撃投げ / 9,13,5,(20) | -11 | 打投 | 打投 | ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ 空中ヒットでも成立 2段目ガードから発生13F以内で割り込み可 | ||
![]() | レフトハイキック![]() 上 / 15 | 14F | -7 | -1 | -1 | 技名は技表にないため仮名 | |
![]() | ハイキック![]() 上 / 15 | 12F | -8 | +3 | +3 | ||
![]() | デクステラエッジ![]() ![]() ![]() 上,中 / 15,15 | -14 | -1 | -1 | 1段目から連続ヒット やられ側 ![]() | ||
![]() | デクステラエッジ・エア![]() ![]() ![]() 上,中,特殊 / 15,15 | 2段目空中ヒット時に自動発動 前ジャンプ( ![]() | |||||
![]() | HMSc サイクロンスラッシュ ![]() 上,中 / 17,24 | 18F | -14 | D※ | D※ | 1段目カウンターで2段目空中ヒット (S3)・1段目カウンター時の相手挙動を変更(2段目ヒット時に空中ヒット)。 | |
![]() | HM サイクロンスラッシュキャンセル ![]() ![]() 上 / 17 | -9 | -3 | -3 | ヒットから6F目に![]() | ||
![]() | JS20F シフトブレイク ![]() ![]() 特中,打撃投げ / 8(,25) | 20F (9) | -9 | 打投 | 打投 | 75 55 | ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ 空中ヒットでも成立 持続でもガード硬直の値は固定 判定下方修正 |
![]() | スティンガーニー![]() ![]() 中 / 14 | 16F | -9 | +9 | +9 | やられ側20F以内に![]() 姿勢潜り | |
![]() | スティンガーニー~シフトブレイク![]() ![]() ![]() ![]() 中,特中,打撃投げ / 14,5(,20) | -11 | 打投 | 打投 | 1段目から連続ヒット(ダウン選択で回避可) ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ 空中ヒットでも成立 1段目ガード時、発生13F以内で割り込み可 | ||
![]() | サークルスラッシュ(1)![]() ![]() 中 / 13 | 17F | -8 | +8 | +8 | ||
![]() | Sc サークルスラッシュ ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 13,23 | -11 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット 1段目ガードから発生13F以内で割り込み可 判定強化 (S3)・ヒット+12KF→きりもみダウン。 (Ver.4.00)・ダメージ変更(21→23)。 | ||
![]() | ピアッシングスピア![]() ![]() 中 / 24 | 16F | -19 | D※ | D※ | 判定持続1Fまで確認 ガード硬直-25F→-19F ノクティス側のヒット硬直軽減 | |
![]() | Pw8F シールドバッシュ ![]() ![]() 中 / 24 | 23F | -13 | D※ | D※ | ガード硬直-14F→-13F 全体硬直軽減 (Ver.4.00)・ダメージ変更(20→24)。 | |
![]() | ショートアッパー![]() ![]() 中 / 10 | 13F | -1 | +7 | +7 | (S3)・相手の上段攻撃が当たりづらかったため、攻撃発生前のモーションを変更。 | |
![]() | JS ショートアッパー~シフトブレイク ![]() ![]() ![]() ![]() 中,特中,打投 / 10,5(.20) | (9) | -12 | 打投 | 打投 | ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ 空中ヒットでも成立 持続でもガード硬直の値は固定 (Ver.4.00)・新技 | |
![]() | ScJS ヘッドスピナー ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 10,20 | -5 | D※ | D※ | 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 カウンター確認猶予8F | ||
![]() | ロイヤルエッジ![]() ![]() 中 / 20 | 15F | -20 | 浮 | 浮 | ジャンプステータスの発生は判定発生後 (S3)・ダメージ15→20。 | |
![]() | 10連コンボ(1)![]() ![]() 中 / 9 | 16F | -13 | -2 | -2 | ||
![]() | 10連コンボ(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 9,7 | -10 | -3 | -3 | 1段目から連続ヒット | ||
![]() | コンビネーション・レイド(1)![]() ![]() 中 / 12 | 14F (1) | -7 | +4 | +4 | (Ver.4.00)・判定持続1F追加。 | |
![]() | コンビネーション・レイド(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,17 | -2 | +8 | +8 | 1段目から連続ヒット ディレイ幅9F ヒット確認猶予9F ガード硬直-4F→-2F ヒット+7F→+8F ディレイ可 | ||
![]() | JS コンビネーション・レイド ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中 / 12,17,21 | -8S | 浮※ | 浮※ | ガードで強制しゃがみ (S3)・リーチを短くした。 | ||
![]() | ScJS コンビネーション・チェイサー ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,上 / 12,17,20 | -5 | D※ | D※ | 1段目カウンター or 2段目カウンターから連続ヒット (Ver.4.00)・1段目カウンター時、3段目まで連続ヒットするように変更した。 | ||
![]() | Sc ヘヴィスラッシュ ![]() ![]() 中 / 27 | 25F | -9 | D※ | D※ | 判定持続1Fまで確認 | |
![]() | ワールウィンドダガー![]() ![]() 中中 / 10,10 | 17F | -3S | +4S | +4S | ガード or ヒットで強制しゃがみ しゃがみ帰着 ダメージ7,10→10,10 (Ver.4.00)・2段目ヒット時の相手との距離を近くした。 | |
![]() | ハイドラスライス(1)![]() ![]() 下 / 15 | 20F | -15 | ±0 | ±0 | (S3)・ダメージ12→15。 ・ガード硬直-18F→-15F。 ・ヒット-3F→±0F。 | |
![]() | Sc ハイドラスライス ![]() ![]() ![]() ![]() 下,上 / 15,23 | -9 | +10K | D※ | 1段目カウンターから連続ヒット | ||
![]() | CS6F スイープキック ![]() ![]() ![]() 下 / 13 | 16F | -13 | -2 | -2 | しゃがみ帰着 | |
![]() | メイルストラム(1)![]() ![]() 下 / 9 | 19F | -31 | -9 | -9 | 2段目入力&クリーンヒットで転ばしダウン | |
![]() | メイルストラム(2)![]() ![]() ![]() ![]() 下,上 / 9(13),20 | -12 | +4 | +4 | ダメージ()内はクリーンヒット時 (S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大。 | ||
![]() | メイルストラム![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,上,中 / 9(13),20,25(28) | -18S | D※ | D※ | ガードで強制しゃがみ 3段目ダメージ()内はジャスト入力時 入力タイミングはヒット前1F~ヒット後1Fの計3F ノクティス側のヒット硬直軽減 (S3)・ダメージ22→25、ジャスト入力時は25→28。 | ||
![]() | ウィンドエッジ![]() ![]() 中 / 10 | 15F | -6 | +3 | +3 | ガード時のお互いの硬直を軽減 ヒット±0F→+3F (S3)・ダメージ7→10。 ・ホーミング性能を上げた。 | |
![]() | ウィンドエッジ~ドッジロール![]() ![]() ![]() 中 / 10 | -4 | +5 | +5 | ドッジロール(![]() ![]() ガード硬直-6F→-4F ヒット±0F→+5F ※前Ver.から移行なしと差分があったか不明 | ||
![]() | ダンシングエッジ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中中 / 10,7,10 | -5 | +6 | +6 | 1段目から連続ヒット ディレイ幅10F ヒット確認猶予10F ガード硬直-7F→-5F ヒット+4F→+6F | ||
![]() | デルタスラスト![]() ![]() 下 / 20 | 24F | -19 | D※ | D* | ノーマルヒット+4SF→転ばしうつ伏せダウン ヒット時、ノクティス側の硬直増大 (S3)・ダメージ23→20。 ・ヒット時の相手との距離を遠くした。 ・ホーミング性能を下げた。 ・リーチを短くした。 (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。 | |
![]() | ニークラッシャー![]() ![]() 下 / 9 | 17F | -12 | -1 | -1 | ガード硬直-13F→-12F ヒット-2F→-1F | |
![]() | ロイヤルスラッシュ![]() ![]() 中 / 25 | 25F | -16 | 浮※ | 浮※ | 判定持続1Fまで確認 (S3)・ホーミング性能を下げた。 | |
![]() | WG ロイヤルスラッシュ・オルタ ![]() ![]() 中 / 32 | 46F | -2 ±0W | 浮※ | 浮※ | (Ver.4.00)・ダメージ変更(28→32)。 ・ガード硬直+2F→+6F。 ・ガード時の相手との距離を近くした。 壁よろけ誘発ガードを実装。 | |
![]() | シャドウスタッブ(1)![]() ![]() 上 / 10 | 12F | -11 | ±0 | ±0 | ||
![]() | シャドウスタッブ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上 / 10,21 | -9 | +7 | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ幅12F ヒット確認猶予12F (Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。 ・カウンター+7F→崩れダウン(正座)。 ・攻撃ヒット範囲を拡大した。 | ||
![]() | スマッシュブロー![]() ![]() 中 / 13 | 14F (1) | -9 | +4 | +4 | (Ver.4.00)・発生15F→14F。 | |
![]() | サンダー・インパクト![]() ![]() ![]() 中,打撃投げ / 13,7,17 | +6 | +6 | 正面ヒットのみ成立 追加コマンドの受付はヒット~ヒット後4Fの計5F 入力受付3F→5F ヒット+4F→+6F (S3)・ダメージ6,14→7,17。 | |||
![]() | トワイライトハーフムーン![]() ![]() 上 / 14 | 14F | -12 | -1 | -1 | ||
![]() | ナイトフォール![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 14,23 | -14 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット | ||
![]() | トワイライトハーフムーン~背向け![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 14 | -8 | +3 | +3 | |||
![]() | クレセントスラッシュコンボ(1)~背向け![]() ![]() 上 / 17 | 18F | -7 | +7 | +7 | 発生20F→18F ガード後、お互いの硬直軽減 ヒット+9F→+7F | |
![]() | クレセントスラッシュコンボ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 17,27 | -13 | D※ | 浮※ | 1段目から連続ヒット | ||
![]() | シールドスマッシュ![]() ![]() 中 / 20 | 26F | -9 | +4S | +4S | ヒットで強制しゃがみ 上中段パンチ捌き、発生3~10F 捌き成功時、叩きつけうつ伏せダウン 判定強化 (S3)・ガード硬直-11F→-9F。 ・ヒット時の自分の硬直時間を2F減らした。 ・ヒットで叩きつけうつ伏せダウン→+4SF。 | |
![]() | ソードオブザファザー![]() ![]() 中段ガード不能 / 50 | 69F | D | D※ | D※ |
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | リードジャブ![]() 上 / 7 | 10F | +1 | +8 | +8 | |
![]() | ワンツーパンチ![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,8 | -2 | +6 | +6 | ||
![]() | ワンツースライス![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上 / 7,8,12 | -11 | +1 | +1 | ||
![]() | Sc ワンツーヘヴィスラッシュ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 7,8,23 | -9 | D※ | D※ | ||
![]() | JS ワンツーサイドドッジ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,特殊 / 7,8 | -26 | -18 | -18 | ||
![]() | アサルトラッシュ(1)![]() 中 / 9 | 15F | -12 | -6 | -6 | |
![]() | ダブルアサルト![]() ![]() ![]() 中,中 / 9,13 | -9 | +6 | +6 | ||
![]() | アサルトラッシュ(3)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,上 / 9,13,7 | -8 | -2 | -2 | ||
![]() | アサルトラッシュ(4)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,上,上 / 9,13,7,7 | -7 | +7 | +7 | ||
![]() | JS アサルトラッシュ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,上,上,中 / 9,13,7,7,15 | -14 | D※ | D※ | ||
![]() | Sc トリプルアサルト ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 9,13,23 | -14 | +5K | D※ | ||
![]() | JS ダブルアサルト~シフトブレイク ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特中,打撃投げ / 9,13,5,(20) | -11 | 打投 | 打投 | ||
![]() | レフトハイキック![]() 上 / 15 | 14F | -7 | -1 | -1 | |
![]() | ハイキック![]() 上 / 15 | 12F | -8 | +3 | +3 | |
![]() | デクステラエッジ![]() ![]() ![]() 上,中 / 15,15 | -14 | -1 | -1 | ||
![]() | デクステラエッジ・エア![]() ![]() ![]() 上,中,特殊 / 15,15 | |||||
![]() | HMSc サイクロンスラッシュ ![]() 上,中 / 17,24 | 18F | -14 | D※ | D※ | |
![]() | HM サイクロンスラッシュキャンセル ![]() ![]() 上 / 17 | -9 | -3 | -3 | ||
![]() | JS20F シフトブレイク ![]() ![]() 特中,打撃投げ / 8(,25) | 20F (9) | -9 | 打投 | 打投 | 75 55 |
![]() | スティンガーニー![]() ![]() 中 / 14 | 16F | -9 | +9 | +9 | |
![]() | スティンガーニー~シフトブレイク![]() ![]() ![]() ![]() 中,特中,打撃投げ / 14,5(,20) | -11 | 打投 | 打投 | ||
![]() | サークルスラッシュ(1)![]() ![]() 中 / 13 | 17F | -8 | +8 | +8 | |
![]() | Sc サークルスラッシュ ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 13,23 | -11 | D※ | D※ | ||
![]() | ピアッシングスピア![]() ![]() 中 / 24 | 16F | -19 | D※ | D※ | |
![]() | Pw8F シールドバッシュ ![]() ![]() 中 / 24 | 23F | -13 | D※ | D※ | |
![]() | ショートアッパー![]() ![]() 中 / 10 | 13F | -1 | +7 | +7 | |
![]() | JS ショートアッパー~シフトブレイク ![]() ![]() ![]() ![]() 中,特中,打投 / 10,5(.20) | (9) | -12 | 打投 | 打投 | |
![]() | ScJS ヘッドスピナー ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 10,20 | -5 | D※ | D※ | ||
![]() | ロイヤルエッジ![]() ![]() 中 / 20 | 15F | -20 | 浮 | 浮 | |
![]() | 10連コンボ(1)![]() ![]() 中 / 9 | 16F | -13 | -2 | -2 | |
![]() | 10連コンボ(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 9,7 | -10 | -3 | -3 | ||
![]() | コンビネーション・レイド(1)![]() ![]() 中 / 12 | 14F (1) | -7 | +4 | +4 | |
![]() | コンビネーション・レイド(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,17 | -2 | +8 | +8 | ||
![]() | JS コンビネーション・レイド ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中 / 12,17,21 | -8S | 浮※ | 浮※ | ||
![]() | ScJS コンビネーション・チェイサー ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,上 / 12,17,20 | -5 | D※ | D※ | ||
![]() | Sc ヘヴィスラッシュ ![]() ![]() 中 / 27 | 25F | -9 | D※ | D※ | |
![]() | ワールウィンドダガー![]() ![]() 中中 / 10,10 | 17F | -3S | +4S | +4S | |
![]() | ハイドラスライス(1)![]() ![]() 下 / 15 | 20F | -15 | ±0 | ±0 | |
![]() | Sc ハイドラスライス ![]() ![]() ![]() ![]() 下,上 / 15,23 | -9 | +10K | D※ | ||
![]() | CS6F スイープキック ![]() ![]() ![]() 下 / 13 | 16F | -13 | -2 | -2 | |
![]() | メイルストラム(1)![]() ![]() 下 / 9 | 19F | -31 | -9 | -9 | |
![]() | メイルストラム(2)![]() ![]() ![]() ![]() 下,上 / 9(13),20 | -12 | +4 | +4 | ||
![]() | メイルストラム![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,上,中 / 9(13),20,25(28) | -18S | D※ | D※ | ||
![]() | ウィンドエッジ![]() ![]() 中 / 10 | 15F | -6 | +3 | +3 | |
![]() | ウィンドエッジ~ドッジロール![]() ![]() ![]() 中 / 10 | -4 | +5 | +5 | ||
![]() | ダンシングエッジ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中中 / 10,7,10 | -5 | +6 | +6 | ||
![]() | デルタスラスト![]() ![]() 下 / 20 | 24F | -19 | D※ | D* | |
![]() | ニークラッシャー![]() ![]() 下 / 9 | 17F | -12 | -1 | -1 | |
![]() | ロイヤルスラッシュ![]() ![]() 中 / 25 | 25F | -16 | 浮※ | 浮※ | |
![]() | WG ロイヤルスラッシュ・オルタ ![]() ![]() 中 / 32 | 46F | -2 ±0W | 浮※ | 浮※ | |
![]() | シャドウスタッブ(1)![]() ![]() 上 / 10 | 12F | -11 | ±0 | ±0 | |
![]() | シャドウスタッブ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上 / 10,21 | -9 | +7 | D※ | ||
![]() | スマッシュブロー![]() ![]() 中 / 13 | 14F (1) | -9 | +4 | +4 | |
![]() | サンダー・インパクト![]() ![]() ![]() 中,打撃投げ / 13,7,17 | +6 | +6 | |||
![]() | トワイライトハーフムーン![]() ![]() 上 / 14 | 14F | -12 | -1 | -1 | |
![]() | ナイトフォール![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 14,23 | -14 | D※ | D※ | ||
![]() | トワイライトハーフムーン~背向け![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 14 | -8 | +3 | +3 | ||
![]() | クレセントスラッシュコンボ(1)~背向け![]() ![]() 上 / 17 | 18F | -7 | +7 | +7 | |
![]() | クレセントスラッシュコンボ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 17,27 | -13 | D※ | 浮※ | ||
![]() | シールドスマッシュ![]() ![]() 中 / 20 | 26F | -9 | +4S | +4S | |
![]() | ソードオブザファザー![]() ![]() 中段ガード不能 / 50 | 69F | D | D※ | D※ |
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | リードジャブ![]() 上 / 7 | 10F | +1 | +8 | +8 | |
![]() | ワンツーパンチ![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,8 | -2 | +6 | +6 | ||
1段目から連続ヒット | ||||||
![]() | ワンツースライス![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上 / 7,8,12 | -11 | +1 | +1 | ||
1段目から連続ヒット | ||||||
![]() | Sc ワンツーヘヴィスラッシュ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 7,8,23 | -9 | D※ | D※ | ||
ディレイ可 | ||||||
![]() | JS ワンツーサイドドッジ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,特殊 / 7,8 | -26 | -18 | -18 | ||
しゃがみ帰着 | ||||||
![]() | アサルトラッシュ(1)![]() 中 / 9 | 15F | -12 | -6 | -6 | |
![]() | ダブルアサルト![]() ![]() ![]() 中,中 / 9,13 | -9 | +6 | +6 | ||
1段目から連続ヒット ディレイ幅11F ヒット確認猶予11F (S3)・ダメージ9→13。 ・ヒット時の相手との距離を近くした。 | ||||||
![]() | アサルトラッシュ(3)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,上 / 9,13,7 | -8 | -2 | -2 | ||
![]() | アサルトラッシュ(4)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,上,上 / 9,13,7,7 | -7 | +7 | +7 | ||
3段目から連続ヒット | ||||||
![]() | JS アサルトラッシュ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,上,上,中 / 9,13,7,7,15 | -14 | D※ | D※ | ||
3段目から連続ヒット | ||||||
![]() | Sc トリプルアサルト ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 9,13,23 | -14 | +5K | D※ | ||
(S3)・攻撃発生を26F→25Fに変更。 ・カウンターで+5KF→スクリューダウン。 | ||||||
![]() | JS ダブルアサルト~シフトブレイク ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特中,打撃投げ / 9,13,5,(20) | -11 | 打投 | 打投 | ||
ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ 空中ヒットでも成立 2段目ガードから発生13F以内で割り込み可 | ||||||
![]() | レフトハイキック![]() 上 / 15 | 14F | -7 | -1 | -1 | |
技名は技表にないため仮名 | ||||||
![]() | ハイキック![]() 上 / 15 | 12F | -8 | +3 | +3 | |
![]() | デクステラエッジ![]() ![]() ![]() 上,中 / 15,15 | -14 | -1 | -1 | ||
1段目から連続ヒット やられ側 ![]() | ||||||
![]() | デクステラエッジ・エア![]() ![]() ![]() 上,中,特殊 / 15,15 | |||||
2段目空中ヒット時に自動発動 前ジャンプ( ![]() | ||||||
![]() | HMSc サイクロンスラッシュ ![]() 上,中 / 17,24 | 18F | -14 | D※ | D※ | |
1段目カウンターで2段目空中ヒット (S3)・1段目カウンター時の相手挙動を変更(2段目ヒット時に空中ヒット)。 | ||||||
![]() | HM サイクロンスラッシュキャンセル ![]() ![]() 上 / 17 | -9 | -3 | -3 | ||
ヒットから6F目に![]() | ||||||
![]() | JS20F シフトブレイク ![]() ![]() 特中,打撃投げ / 8(,25) | 20F (9) | -9 | 打投 | 打投 | 75 55 |
ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ 空中ヒットでも成立 持続でもガード硬直の値は固定 判定下方修正 | ||||||
![]() | スティンガーニー![]() ![]() 中 / 14 | 16F | -9 | +9 | +9 | |
やられ側20F以内に![]() 姿勢潜り | ||||||
![]() | スティンガーニー~シフトブレイク![]() ![]() ![]() ![]() 中,特中,打撃投げ / 14,5(,20) | -11 | 打投 | 打投 | ||
1段目から連続ヒット(ダウン選択で回避可) ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ 空中ヒットでも成立 1段目ガード時、発生13F以内で割り込み可 | ||||||
![]() | サークルスラッシュ(1)![]() ![]() 中 / 13 | 17F | -8 | +8 | +8 | |
![]() | Sc サークルスラッシュ ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 13,23 | -11 | D※ | D※ | ||
1段目から連続ヒット 1段目ガードから発生13F以内で割り込み可 判定強化 (S3)・ヒット+12KF→きりもみダウン。 (Ver.4.00)・ダメージ変更(21→23)。 | ||||||
![]() | ピアッシングスピア![]() ![]() 中 / 24 | 16F | -19 | D※ | D※ | |
判定持続1Fまで確認 ガード硬直-25F→-19F ノクティス側のヒット硬直軽減 | ||||||
![]() | Pw8F シールドバッシュ ![]() ![]() 中 / 24 | 23F | -13 | D※ | D※ | |
ガード硬直-14F→-13F 全体硬直軽減 (Ver.4.00)・ダメージ変更(20→24)。 | ||||||
![]() | ショートアッパー![]() ![]() 中 / 10 | 13F | -1 | +7 | +7 | |
(S3)・相手の上段攻撃が当たりづらかったため、攻撃発生前のモーションを変更。 | ||||||
![]() | JS ショートアッパー~シフトブレイク ![]() ![]() ![]() ![]() 中,特中,打投 / 10,5(.20) | (9) | -12 | 打投 | 打投 | |
ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ 空中ヒットでも成立 持続でもガード硬直の値は固定 (Ver.4.00)・新技 | ||||||
![]() | ScJS ヘッドスピナー ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 10,20 | -5 | D※ | D※ | ||
1段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 カウンター確認猶予8F | ||||||
![]() | ロイヤルエッジ![]() ![]() 中 / 20 | 15F | -20 | 浮 | 浮 | |
ジャンプステータスの発生は判定発生後 (S3)・ダメージ15→20。 | ||||||
![]() | 10連コンボ(1)![]() ![]() 中 / 9 | 16F | -13 | -2 | -2 | |
![]() | 10連コンボ(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 9,7 | -10 | -3 | -3 | ||
1段目から連続ヒット | ||||||
![]() | コンビネーション・レイド(1)![]() ![]() 中 / 12 | 14F (1) | -7 | +4 | +4 | |
(Ver.4.00)・判定持続1F追加。 | ||||||
![]() | コンビネーション・レイド(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,17 | -2 | +8 | +8 | ||
1段目から連続ヒット ディレイ幅9F ヒット確認猶予9F ガード硬直-4F→-2F ヒット+7F→+8F ディレイ可 | ||||||
![]() | JS コンビネーション・レイド ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中 / 12,17,21 | -8S | 浮※ | 浮※ | ||
ガードで強制しゃがみ (S3)・リーチを短くした。 | ||||||
![]() | ScJS コンビネーション・チェイサー ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,上 / 12,17,20 | -5 | D※ | D※ | ||
1段目カウンター or 2段目カウンターから連続ヒット (Ver.4.00)・1段目カウンター時、3段目まで連続ヒットするように変更した。 | ||||||
![]() | Sc ヘヴィスラッシュ ![]() ![]() 中 / 27 | 25F | -9 | D※ | D※ | |
判定持続1Fまで確認 | ||||||
![]() | ワールウィンドダガー![]() ![]() 中中 / 10,10 | 17F | -3S | +4S | +4S | |
ガード or ヒットで強制しゃがみ しゃがみ帰着 ダメージ7,10→10,10 (Ver.4.00)・2段目ヒット時の相手との距離を近くした。 | ||||||
![]() | ハイドラスライス(1)![]() ![]() 下 / 15 | 20F | -15 | ±0 | ±0 | |
(S3)・ダメージ12→15。 ・ガード硬直-18F→-15F。 ・ヒット-3F→±0F。 | ||||||
![]() | Sc ハイドラスライス ![]() ![]() ![]() ![]() 下,上 / 15,23 | -9 | +10K | D※ | ||
1段目カウンターから連続ヒット | ||||||
![]() | CS6F スイープキック ![]() ![]() ![]() 下 / 13 | 16F | -13 | -2 | -2 | |
しゃがみ帰着 | ||||||
![]() | メイルストラム(1)![]() ![]() 下 / 9 | 19F | -31 | -9 | -9 | |
2段目入力&クリーンヒットで転ばしダウン | ||||||
![]() | メイルストラム(2)![]() ![]() ![]() ![]() 下,上 / 9(13),20 | -12 | +4 | +4 | ||
ダメージ()内はクリーンヒット時 (S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大。 | ||||||
![]() | メイルストラム![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,上,中 / 9(13),20,25(28) | -18S | D※ | D※ | ||
ガードで強制しゃがみ 3段目ダメージ()内はジャスト入力時 入力タイミングはヒット前1F~ヒット後1Fの計3F ノクティス側のヒット硬直軽減 (S3)・ダメージ22→25、ジャスト入力時は25→28。 | ||||||
![]() | ウィンドエッジ![]() ![]() 中 / 10 | 15F | -6 | +3 | +3 | |
ガード時のお互いの硬直を軽減 ヒット±0F→+3F (S3)・ダメージ7→10。 ・ホーミング性能を上げた。 | ||||||
![]() | ウィンドエッジ~ドッジロール![]() ![]() ![]() 中 / 10 | -4 | +5 | +5 | ||
ドッジロール(![]() ![]() ガード硬直-6F→-4F ヒット±0F→+5F ※前Ver.から移行なしと差分があったか不明 | ||||||
![]() | ダンシングエッジ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中中 / 10,7,10 | -5 | +6 | +6 | ||
1段目から連続ヒット ディレイ幅10F ヒット確認猶予10F ガード硬直-7F→-5F ヒット+4F→+6F | ||||||
![]() | デルタスラスト![]() ![]() 下 / 20 | 24F | -19 | D※ | D* | |
ノーマルヒット+4SF→転ばしうつ伏せダウン ヒット時、ノクティス側の硬直増大 (S3)・ダメージ23→20。 ・ヒット時の相手との距離を遠くした。 ・ホーミング性能を下げた。 ・リーチを短くした。 (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。 | ||||||
![]() | ニークラッシャー![]() ![]() 下 / 9 | 17F | -12 | -1 | -1 | |
ガード硬直-13F→-12F ヒット-2F→-1F | ||||||
![]() | ロイヤルスラッシュ![]() ![]() 中 / 25 | 25F | -16 | 浮※ | 浮※ | |
判定持続1Fまで確認 (S3)・ホーミング性能を下げた。 | ||||||
![]() | WG ロイヤルスラッシュ・オルタ ![]() ![]() 中 / 32 | 46F | -2 ±0W | 浮※ | 浮※ | |
(Ver.4.00)・ダメージ変更(28→32)。 ・ガード硬直+2F→+6F。 ・ガード時の相手との距離を近くした。 壁よろけ誘発ガードを実装。 | ||||||
![]() | シャドウスタッブ(1)![]() ![]() 上 / 10 | 12F | -11 | ±0 | ±0 | |
![]() | シャドウスタッブ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上 / 10,21 | -9 | +7 | D※ | ||
1段目から連続ヒット ディレイ幅12F ヒット確認猶予12F (Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。 ・カウンター+7F→崩れダウン(正座)。 ・攻撃ヒット範囲を拡大した。 | ||||||
![]() | スマッシュブロー![]() ![]() 中 / 13 | 14F (1) | -9 | +4 | +4 | |
(Ver.4.00)・発生15F→14F。 | ||||||
![]() | サンダー・インパクト![]() ![]() ![]() 中,打撃投げ / 13,7,17 | +6 | +6 | |||
正面ヒットのみ成立 追加コマンドの受付はヒット~ヒット後4Fの計5F 入力受付3F→5F ヒット+4F→+6F (S3)・ダメージ6,14→7,17。 | ||||||
![]() | トワイライトハーフムーン![]() ![]() 上 / 14 | 14F | -12 | -1 | -1 | |
![]() | ナイトフォール![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 14,23 | -14 | D※ | D※ | ||
1段目から連続ヒット | ||||||
![]() | トワイライトハーフムーン~背向け![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 14 | -8 | +3 | +3 | ||
![]() | クレセントスラッシュコンボ(1)~背向け![]() ![]() 上 / 17 | 18F | -7 | +7 | +7 | |
発生20F→18F ガード後、お互いの硬直軽減 ヒット+9F→+7F | ||||||
![]() | クレセントスラッシュコンボ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 17,27 | -13 | D※ | 浮※ | ||
1段目から連続ヒット | ||||||
![]() | シールドスマッシュ![]() ![]() 中 / 20 | 26F | -9 | +4S | +4S | |
ヒットで強制しゃがみ 上中段パンチ捌き、発生3~10F 捌き成功時、叩きつけうつ伏せダウン 判定強化 (S3)・ガード硬直-11F→-9F。 ・ヒット時の自分の硬直時間を2F減らした。 ・ヒットで叩きつけうつ伏せダウン→+4SF。 | ||||||
![]() | ソードオブザファザー![]() ![]() 中段ガード不能 / 50 | 69F | D | D※ | D※ | |
⇧要素コマンド系 | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | クイックスタッブ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 17 | 13F (1) | -4 | +8 | D※ | 41 28 | ジャンプキャンセル不可 ダメージ15→17 空中ヒットの挙動を変更 (Ver.4.00)・発生14F→13F(全体硬直42F→41F)。 ・ヒット時の相手との距離を近くした。 |
![]() | JS9F パワーブレイク ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 21 | 30F | -8S | 浮※ | 浮※ | ガードで強制しゃがみ | |
![]() | JS9F アセンションストーム ![]() ![]() ![]() ![]() 中(,中) / 11(,23) | 17F | -13 | 浮 | 浮 | 1段目ヒットで2段目が自動発生 ダメージ()内は2段目ダメージ (S3)・1段目空中ヒット時の相手挙動を変更。 | |
![]() | アセンションストーム・エア![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特殊 / 11,23 | (S3)・新技 | |||||
![]() | HMScJS9F チェイサーシュート ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 20 | 19F | -3 | D※ | D※ | 46 27 | (S3)・ガード硬直-5F→-3F。 ・ガード時の相手との距離を遠くした。 ・ヒット時の自分の硬直時間を2F減らした。 ・ヒットできりもみダウン→横回転ダウン。 |
![]() | JS10F バク転 ![]() ![]() 特殊 / - | 50 | |||||
![]() | JS9F ジャンプ ![]() ![]() ![]() 特殊 / - | ジャンプ技最速発生にコスト9F必要 | |||||
![]() | エアアタック・クロー ジャンプ中 ![]() 中 / 7 | 9F | -23 | -16 | -16 | 発生の値は先行入力なしのもの フレーム値はタイミングで前後する 硬直からの最速発生18F、最遅発生42F ガード~ヒットの値は最速発生時のもの | |
![]() | エアアタック・ブリッツ(1) ジャンプ中 ![]() 中 / 14 | 10F | -22 | -15 | -15 | 発生の値は先行入力なしのもの フレーム値はタイミングで前後する 硬直からの最速発生19F、最遅発生42F ガード~ヒットの値は最速発生時のもの (Ver.4.00)・ホーミング性能を上げた。 | |
![]() | エアアタック・ブリッツ(2) ジャンプ中 ![]() ![]() 中,中 / 14,14 | (Ver.4.20)・空中コンボで不自然に空振りすることがあったため、ホーミング性能を上げた。 | |||||
![]() | Sc エアアタック・ブリッツ ジャンプ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 14,14,23 | (Ver.4.00)・ホーミング性能を上げた。 (Ver.4.20)・空中コンボで不自然に空振りすることがあったため、ホーミング性能を上げた。 | |||||
![]() | エアアタック・キック ジャンプ中 ![]() 中 / 10 | 10F | -22 | -15 | -15 | 発生の値は先行入力なしのもの フレーム値はタイミングで前後する 硬直からの最速発生19F、最遅発生42F ガード~ヒットの値は最速発生時のもの | |
![]() | エアアタック・シュート ジャンプ中 ![]() 中 / 12 | 12F | -21 | -14 | -14 | 発生の値は先行入力なしのもの フレーム値はタイミングで前後する 硬直からの最速発生21F、最遅発生43F ガード~ヒットの値は最速発生時のもの | |
![]() | JS9F エアアタック・クラッシュ 前方ジャンプ頂点で ![]() 中 / 27 | 41F | +9 | D※ | D※ | 発生の値はジャンプ開始から 技自体の発生は17F (S3)・ガード時の相手との距離を近くした。 (Ver.4.00)・ガード硬直+5F→+9F。 ・ヒット時の硬直時間を4F減らした。 |
⇧要素コマンド系 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | クイックスタッブ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 17 | 13F (1) | -4 | +8 | D※ | 41 28 |
![]() | JS9F パワーブレイク ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 21 | 30F | -8S | 浮※ | 浮※ | |
![]() | JS9F アセンションストーム ![]() ![]() ![]() ![]() 中(,中) / 11(,23) | 17F | -13 | 浮 | 浮 | |
![]() | アセンションストーム・エア![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特殊 / 11,23 | |||||
![]() | HMScJS9F チェイサーシュート ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 20 | 19F | -3 | D※ | D※ | 46 27 |
![]() | JS10F バク転 ![]() ![]() 特殊 / - | 50 | ||||
![]() | JS9F ジャンプ ![]() ![]() ![]() 特殊 / - | |||||
![]() | エアアタック・クロー ジャンプ中 ![]() 中 / 7 | 9F | -23 | -16 | -16 | |
![]() | エアアタック・ブリッツ(1) ジャンプ中 ![]() 中 / 14 | 10F | -22 | -15 | -15 | |
![]() | エアアタック・ブリッツ(2) ジャンプ中 ![]() ![]() 中,中 / 14,14 | |||||
![]() | Sc エアアタック・ブリッツ ジャンプ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 14,14,23 | |||||
![]() | エアアタック・キック ジャンプ中 ![]() 中 / 10 | 10F | -22 | -15 | -15 | |
![]() | エアアタック・シュート ジャンプ中 ![]() 中 / 12 | 12F | -21 | -14 | -14 | |
![]() | JS9F エアアタック・クラッシュ 前方ジャンプ頂点で ![]() 中 / 27 | 41F | +9 | D※ | D※ |
⇧要素コマンド系 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | クイックスタッブ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 17 | 13F (1) | -4 | +8 | D※ | 41 28 |
ジャンプキャンセル不可 ダメージ15→17 空中ヒットの挙動を変更 (Ver.4.00)・発生14F→13F(全体硬直42F→41F)。 ・ヒット時の相手との距離を近くした。 | ||||||
![]() | JS9F パワーブレイク ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 21 | 30F | -8S | 浮※ | 浮※ | |
ガードで強制しゃがみ | ||||||
![]() | JS9F アセンションストーム ![]() ![]() ![]() ![]() 中(,中) / 11(,23) | 17F | -13 | 浮 | 浮 | |
1段目ヒットで2段目が自動発生 ダメージ()内は2段目ダメージ (S3)・1段目空中ヒット時の相手挙動を変更。 | ||||||
![]() | アセンションストーム・エア![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特殊 / 11,23 | |||||
(S3)・新技 | ||||||
![]() | HMScJS9F チェイサーシュート ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 20 | 19F | -3 | D※ | D※ | 46 27 |
(S3)・ガード硬直-5F→-3F。 ・ガード時の相手との距離を遠くした。 ・ヒット時の自分の硬直時間を2F減らした。 ・ヒットできりもみダウン→横回転ダウン。 | ||||||
![]() | JS10F バク転 ![]() ![]() 特殊 / - | 50 | ||||
![]() | JS9F ジャンプ ![]() ![]() ![]() 特殊 / - | |||||
ジャンプ技最速発生にコスト9F必要 | ||||||
![]() | エアアタック・クロー ジャンプ中 ![]() 中 / 7 | 9F | -23 | -16 | -16 | |
発生の値は先行入力なしのもの フレーム値はタイミングで前後する 硬直からの最速発生18F、最遅発生42F ガード~ヒットの値は最速発生時のもの | ||||||
![]() | エアアタック・ブリッツ(1) ジャンプ中 ![]() 中 / 14 | 10F | -22 | -15 | -15 | |
発生の値は先行入力なしのもの フレーム値はタイミングで前後する 硬直からの最速発生19F、最遅発生42F ガード~ヒットの値は最速発生時のもの (Ver.4.00)・ホーミング性能を上げた。 | ||||||
![]() | エアアタック・ブリッツ(2) ジャンプ中 ![]() ![]() 中,中 / 14,14 | |||||
(Ver.4.20)・空中コンボで不自然に空振りすることがあったため、ホーミング性能を上げた。 | ||||||
![]() | Sc エアアタック・ブリッツ ジャンプ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 14,14,23 | |||||
(Ver.4.00)・ホーミング性能を上げた。 (Ver.4.20)・空中コンボで不自然に空振りすることがあったため、ホーミング性能を上げた。 | ||||||
![]() | エアアタック・キック ジャンプ中 ![]() 中 / 10 | 10F | -22 | -15 | -15 | |
発生の値は先行入力なしのもの フレーム値はタイミングで前後する 硬直からの最速発生19F、最遅発生42F ガード~ヒットの値は最速発生時のもの | ||||||
![]() | エアアタック・シュート ジャンプ中 ![]() 中 / 12 | 12F | -21 | -14 | -14 | |
発生の値は先行入力なしのもの フレーム値はタイミングで前後する 硬直からの最速発生21F、最遅発生43F ガード~ヒットの値は最速発生時のもの | ||||||
![]() | JS9F エアアタック・クラッシュ 前方ジャンプ頂点で ![]() 中 / 27 | 41F | +9 | D※ | D※ | |
発生の値はジャンプ開始から 技自体の発生は17F (S3)・ガード時の相手との距離を近くした。 (Ver.4.00)・ガード硬直+5F→+9F。 ・ヒット時の硬直時間を4F減らした。 |
複数コマンド系 | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | フレアドライブ![]() ![]() ![]() 中,打撃投げ / 15(,14,21) | 19F | -14 | 打投 | 打投 | 正面ヒットのみ可能(正面以外は縦回転ダウン) ダメージ()内は打撃投げ成立の追加ダメージ 空中ヒットでも成立 ジャンプステータス発生は判定発生後 | |
![]() | HMSc シャドウシザース ![]() ![]() ![]() 中 / 20 | 15F | -9 | +10K | D※ | (S3)・ダメージ17→20。 ・攻撃ヒット範囲を拡大。 | |
![]() | JS14F エリアルキャノン ![]() ![]() ![]() 上 / 50 | 30F | -8 | D※ | D※ | 空振り or ガード後、ノクティス側ダウン (S3)・ヒット時の自分の硬直時間を4F減らした。 | |
![]() | JS3F メテオクラッシュ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 25 | 23F | +11G | 浮※ | 浮※ |
複数コマンド系 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | フレアドライブ![]() ![]() ![]() 中,打撃投げ / 15(,14,21) | 19F | -14 | 打投 | 打投 | |
![]() | HMSc シャドウシザース ![]() ![]() ![]() 中 / 20 | 15F | -9 | +10K | D※ | |
![]() | JS14F エリアルキャノン ![]() ![]() ![]() 上 / 50 | 30F | -8 | D※ | D※ | |
![]() | JS3F メテオクラッシュ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 25 | 23F | +11G | 浮※ | 浮※ |
複数コマンド系 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | フレアドライブ![]() ![]() ![]() 中,打撃投げ / 15(,14,21) | 19F | -14 | 打投 | 打投 | |
正面ヒットのみ可能(正面以外は縦回転ダウン) ダメージ()内は打撃投げ成立の追加ダメージ 空中ヒットでも成立 ジャンプステータス発生は判定発生後 | ||||||
![]() | HMSc シャドウシザース ![]() ![]() ![]() 中 / 20 | 15F | -9 | +10K | D※ | |
(S3)・ダメージ17→20。 ・攻撃ヒット範囲を拡大。 | ||||||
![]() | JS14F エリアルキャノン ![]() ![]() ![]() 上 / 50 | 30F | -8 | D※ | D※ | |
空振り or ガード後、ノクティス側ダウン (S3)・ヒット時の自分の硬直時間を4F減らした。 | ||||||
![]() | JS3F メテオクラッシュ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 25 | 23F | +11G | 浮※ | 浮※ | |
しゃがみ系 | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | CS シットジャブ しゃがみ ![]() 特中 / 5 | 10F | -5 | +6 | +6 | しゃがみ帰着 技後 ![]() | |
![]() | CS シットストレート しゃがみ ![]() 特中 / 8 | 11F | -9 | +5 | +5 | しゃがみ帰着 | |
![]() | CS シットスピンキック しゃがみ ![]() 下 / 12 | 16F | -17 | -3 | -3 | しゃがみ帰着 | |
![]() | CS ローキック しゃがみ ![]() 下 / 10 | 12F | -15 | -4 | -4 | しゃがみ帰着 | |
![]() | タイダルスラッシュ(1) 立ち途中 ![]() 中 / 10 | 13F | -8 | +6 | +6 | ||
![]() | タイダルスラッシュ 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,23 | -13 | +2S | D※ | ノーマルヒットで強制しゃがみ 1段目から連続ヒット ディレイ幅13F ヒット確認猶予8F カウンター確認猶予13F ダメージ20→23 カウンター時、1段目ヒットからディレイで2段目確定 (Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。 | ||
![]() | レグルスクロス(1) 立ち途中 ![]() 中 / 15 | 15F | -9 | -3A | -3A | ダメージ13→15 ガード硬直-13F→-9F ヒット-7AF→-3AF | |
![]() | Sc レグルスクロス 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 13,23 | -14 | +5K | D※ | 1段目から連続ヒット 1段目ヒット時、2段目空中ヒット (S3)・カウンターで+5KF→スクリューダウン。 | ||
![]() | スティンガーニー 立ち途中 ![]() 中 / 12 | 14F | -7 | +9 | +9 | やられ側![]() 判定下方強化 | |
![]() | スティンガーニー~シフトブレイク 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,特中,打撃投げ / 12,5(,20) | -11 | 打投 | 打投 | 1段目から連続ヒット(ダウン選択で回避可) ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ 空中ヒットでも成立 1段目ガードから発生13F以内で割り込み可 | ||
![]() | トゥースマッシュ 立ち途中 ![]() 中 / 15 | 11F | -6 | +5 | +5 | ||
![]() | クイックバッシュ しゃがみ ![]() ![]() 中 / 25 | 16F | -9 | D※ | D※ | (S3)・新技 | |
![]() | HMCS シャドウスライス しゃがみ ![]() ![]() 下 / 17 | 20F | -13 | +4S | +13G | ノーマルヒットで強制しゃがみ しゃがみ帰着 ホーミングアタック ノーマルヒット+3SF→+4SF 相手を押す力を弱くしてヒットしやすくした |
しゃがみ系 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | CS シットジャブ しゃがみ ![]() 特中 / 5 | 10F | -5 | +6 | +6 | |
![]() | CS シットストレート しゃがみ ![]() 特中 / 8 | 11F | -9 | +5 | +5 | |
![]() | CS シットスピンキック しゃがみ ![]() 下 / 12 | 16F | -17 | -3 | -3 | |
![]() | CS ローキック しゃがみ ![]() 下 / 10 | 12F | -15 | -4 | -4 | |
![]() | タイダルスラッシュ(1) 立ち途中 ![]() 中 / 10 | 13F | -8 | +6 | +6 | |
![]() | タイダルスラッシュ 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,23 | -13 | +2S | D※ | ||
![]() | レグルスクロス(1) 立ち途中 ![]() 中 / 15 | 15F | -9 | -3A | -3A | |
![]() | Sc レグルスクロス 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 13,23 | -14 | +5K | D※ | ||
![]() | スティンガーニー 立ち途中 ![]() 中 / 12 | 14F | -7 | +9 | +9 | |
![]() | スティンガーニー~シフトブレイク 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,特中,打撃投げ / 12,5(,20) | -11 | 打投 | 打投 | ||
![]() | トゥースマッシュ 立ち途中 ![]() 中 / 15 | 11F | -6 | +5 | +5 | |
![]() | クイックバッシュ しゃがみ ![]() ![]() 中 / 25 | 16F | -9 | D※ | D※ | |
![]() | HMCS シャドウスライス しゃがみ ![]() ![]() 下 / 17 | 20F | -13 | +4S | +13G |
しゃがみ系 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | CS シットジャブ しゃがみ ![]() 特中 / 5 | 10F | -5 | +6 | +6 | |
しゃがみ帰着 技後 ![]() | ||||||
![]() | CS シットストレート しゃがみ ![]() 特中 / 8 | 11F | -9 | +5 | +5 | |
しゃがみ帰着 | ||||||
![]() | CS シットスピンキック しゃがみ ![]() 下 / 12 | 16F | -17 | -3 | -3 | |
しゃがみ帰着 | ||||||
![]() | CS ローキック しゃがみ ![]() 下 / 10 | 12F | -15 | -4 | -4 | |
しゃがみ帰着 | ||||||
![]() | タイダルスラッシュ(1) 立ち途中 ![]() 中 / 10 | 13F | -8 | +6 | +6 | |
![]() | タイダルスラッシュ 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,23 | -13 | +2S | D※ | ||
ノーマルヒットで強制しゃがみ 1段目から連続ヒット ディレイ幅13F ヒット確認猶予8F カウンター確認猶予13F ダメージ20→23 カウンター時、1段目ヒットからディレイで2段目確定 (Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。 | ||||||
![]() | レグルスクロス(1) 立ち途中 ![]() 中 / 15 | 15F | -9 | -3A | -3A | |
ダメージ13→15 ガード硬直-13F→-9F ヒット-7AF→-3AF | ||||||
![]() | Sc レグルスクロス 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 13,23 | -14 | +5K | D※ | ||
1段目から連続ヒット 1段目ヒット時、2段目空中ヒット (S3)・カウンターで+5KF→スクリューダウン。 | ||||||
![]() | スティンガーニー 立ち途中 ![]() 中 / 12 | 14F | -7 | +9 | +9 | |
やられ側![]() 判定下方強化 | ||||||
![]() | スティンガーニー~シフトブレイク 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,特中,打撃投げ / 12,5(,20) | -11 | 打投 | 打投 | ||
1段目から連続ヒット(ダウン選択で回避可) ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ 空中ヒットでも成立 1段目ガードから発生13F以内で割り込み可 | ||||||
![]() | トゥースマッシュ 立ち途中 ![]() 中 / 15 | 11F | -6 | +5 | +5 | |
![]() | クイックバッシュ しゃがみ ![]() ![]() 中 / 25 | 16F | -9 | D※ | D※ | |
(S3)・新技 | ||||||
![]() | HMCS シャドウスライス しゃがみ ![]() ![]() 下 / 17 | 20F | -13 | +4S | +13G | |
ノーマルヒットで強制しゃがみ しゃがみ帰着 ホーミングアタック ノーマルヒット+3SF→+4SF 相手を押す力を弱くしてヒットしやすくした |
その他 | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | ボーテクスエッジ 横移動中 ![]() 中 / 21 | 18F | ±0S | +5S | D※ | ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ 判定強化 (Ver.4.00)・ガードで強制しゃがみを追加。 | |
![]() | 気合溜め きあいため ![]() 特殊 / - | 55 | チャージ状態に移行 | ||||
![]() | 挑発 ちょうはつ ![]() 特殊 / - | 50 | 51F以降は入力でキャンセル可能 | ||||
![]() | スピンナックルジャブ 背向け ![]() 上 / 15 | 8F | -8 | +3 | +3 | ||
![]() | ブラインドディバイド 背向け ![]() 中 / 16 | 20F | -9 | D※ | D※ | ||
![]() | スピンキック 背向け ![]() ![]() 上 / 18 | 10F | -8 | D | D | ||
![]() | CS1F シットスピンナックル 背向け ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 10 | 10F | -2 | +9 | +9 | しゃがみ帰着 | |
![]() | CS1F シットスピンキック 背向け ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 12 | 10F | -11 | +3 | +3 | しゃがみ帰着 |
その他 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | ボーテクスエッジ 横移動中 ![]() 中 / 21 | 18F | ±0S | +5S | D※ | |
![]() | 気合溜め![]() 特殊 / - | 55 | ||||
![]() | 挑発![]() 特殊 / - | 50 | ||||
![]() | スピンナックルジャブ 背向け ![]() 上 / 15 | 8F | -8 | +3 | +3 | |
![]() | ブラインドディバイド 背向け ![]() 中 / 16 | 20F | -9 | D※ | D※ | |
![]() | スピンキック 背向け ![]() ![]() 上 / 18 | 10F | -8 | D | D | |
![]() | CS1F シットスピンナックル 背向け ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 10 | 10F | -2 | +9 | +9 | |
![]() | CS1F シットスピンキック 背向け ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 12 | 10F | -11 | +3 | +3 |
その他 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | ボーテクスエッジ 横移動中 ![]() 中 / 21 | 18F | ±0S | +5S | D※ | |
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ 判定強化 (Ver.4.00)・ガードで強制しゃがみを追加。 | ||||||
![]() | 気合溜め きあいため ![]() 特殊 / - | 55 | ||||
チャージ状態に移行 | ||||||
![]() | 挑発 ちょうはつ ![]() 特殊 / - | 50 | ||||
51F以降は入力でキャンセル可能 | ||||||
![]() | スピンナックルジャブ 背向け ![]() 上 / 15 | 8F | -8 | +3 | +3 | |
![]() | ブラインドディバイド 背向け ![]() 中 / 16 | 20F | -9 | D※ | D※ | |
![]() | スピンキック 背向け ![]() ![]() 上 / 18 | 10F | -8 | D | D | |
![]() | CS1F シットスピンナックル 背向け ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 10 | 10F | -2 | +9 | +9 | |
しゃがみ帰着 | ||||||
![]() | CS1F シットスピンキック 背向け ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 12 | 10F | -11 | +3 | +3 | |
しゃがみ帰着 |
ドッジロール (DR) | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | CS5F ドッジロール ![]() ![]() 特殊 / - | 36 | 派生技の発生に最低コスト20F、28Fまでディレイ可 全体硬直38F→36F 派生技の発生タイミングが固定からディレイ可能に変更 | ||||
![]() | ドッジロール~しゃがみ DR中 ![]() 特殊 / - | 36 | しゃがみ帰着 全体硬直38F→36F | ||||
![]() | WBPw8F ローリングバッシュ DR中 ![]() 中 / 24 | 18F | -13 | D※ | D※ | パワークラッシュ ダメージ20→24 ガード硬直-14F→-13F ヒットで頭叩きつけダウン→ウォールバウンド | |
![]() | CS タンブルスライド DR中 ![]() 下 / 17 | 20F (4) | -20 | D※ | D※ | ヒット時、位置入れ替え |
ドッジロール (DR) | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | CS5F ドッジロール ![]() ![]() 特殊 / - | 36 | ||||
![]() | ドッジロール~しゃがみ DR中 ![]() 特殊 / - | 36 | ||||
![]() | WBPw8F ローリングバッシュ DR中 ![]() 中 / 24 | 18F | -13 | D※ | D※ | |
![]() | CS タンブルスライド DR中 ![]() 下 / 17 | 20F (4) | -20 | D※ | D※ |
ドッジロール (DR) | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | CS5F ドッジロール ![]() ![]() 特殊 / - | 36 | ||||
派生技の発生に最低コスト20F、28Fまでディレイ可 全体硬直38F→36F 派生技の発生タイミングが固定からディレイ可能に変更 | ||||||
![]() | ドッジロール~しゃがみ DR中 ![]() 特殊 / - | 36 | ||||
しゃがみ帰着 全体硬直38F→36F | ||||||
![]() | WBPw8F ローリングバッシュ DR中 ![]() 中 / 24 | 18F | -13 | D※ | D※ | |
パワークラッシュ ダメージ20→24 ガード硬直-14F→-13F ヒットで頭叩きつけダウン→ウォールバウンド | ||||||
![]() | CS タンブルスライド DR中 ![]() 下 / 17 | 20F (4) | -20 | D※ | D※ | |
ヒット時、位置入れ替え |
レイジアーツ | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | ファントムソード レイジ中 ![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 | 20F | -32 | 打投 | 打投 | ガードポイント発生8F |
レイジアーツ | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | ファントムソード レイジ中 ![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 | 20F | -32 | 打投 | 打投 |
レイジアーツ | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | ファントムソード レイジ中 ![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 | 20F | -32 | 打投 | 打投 | |
ガードポイント発生8F |
レイジドライブ | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | シフトドライブ レイジ中 ![]() ![]() 特中,打撃投げ / 10(,30) | 18F | +2 | 打投 | 打投 | ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ 空中ヒットでも成立 壁に押し付けた場合はガードにダメージ5&+8F有利 (有利フレームは壁までの距離でさらに増加) 判定持続9Fまで確認 持続でもガード硬直の値は固定 |
レイジドライブ | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | シフトドライブ レイジ中 ![]() ![]() 特中,打撃投げ / 10(,30) | 18F | +2 | 打投 | 打投 |
レイジドライブ | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | シフトドライブ レイジ中 ![]() ![]() 特中,打撃投げ / 10(,30) | 18F | +2 | 打投 | 打投 | |
ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ 空中ヒットでも成立 壁に押し付けた場合はガードにダメージ5&+8F有利 (有利フレームは壁までの距離でさらに増加) 判定持続9Fまで確認 持続でもガード硬直の値は固定 |
投げ | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | 投げ後の 相手位置 | 投げ抜け | 全体 技後 | 備考 |
![]() | ブリザド・スパイク![]() 上投 / 35 | 12F | 頭向け うつ伏せ | ![]() ![]() -5F | ![]() | |
![]() | サンダー・ストライク![]() 上投 / 35 | 12F | 位置逆転 足向け 仰向け | ![]() ![]() -5F 位置逆転 | ![]() | |
![]() | ファイア・ブラスト 側面投げ 上投 / 40 | 足向け 仰向け | ![]() ![]() -3F | 投げ抜けボタンは左右掴まれた側に対応 | ||
![]() | ドラグーンインパルス 背面投げ 上投 / 50 | 足向け うつ伏せ | × | |||
![]() | ファイア・ブラスト![]() ![]() 上投 / 40 | 12F | 足向け 仰向け | ![]() -5F | ||
![]() | パリィ![]() ![]() ![]() ![]() 上中段返し / 30 | 45 | 上中段返し受付、発生3~11F 肘・膝・両足技は返し技非対応 返し技返し不可 |
投げ | |||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | 投げ後の 相手位置 | 投げ抜け | 全体 技後 |
![]() | ブリザド・スパイク![]() 上投 / 35 | 12F | 頭向け うつ伏せ | ![]() ![]() -5F | |
![]() | サンダー・ストライク![]() 上投 / 35 | 12F | 位置逆転 足向け 仰向け | ![]() ![]() -5F 位置逆転 | |
![]() | ファイア・ブラスト 側面投げ 上投 / 40 | 足向け 仰向け | ![]() ![]() -3F | ||
![]() | ドラグーンインパルス 背面投げ 上投 / 50 | 足向け うつ伏せ | × | ||
![]() | ファイア・ブラスト![]() ![]() 上投 / 40 | 12F | 足向け 仰向け | ![]() -5F | |
![]() | パリィ![]() ![]() ![]() ![]() 上中段返し / 30 | 45 |
投げ | |||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | 投げ後の 相手位置 | 投げ抜け | 全体 技後 |
備考 | |||||
![]() | ブリザド・スパイク![]() 上投 / 35 | 12F | 頭向け うつ伏せ | ![]() ![]() -5F | |
![]() | |||||
![]() | サンダー・ストライク![]() 上投 / 35 | 12F | 位置逆転 足向け 仰向け | ![]() ![]() -5F 位置逆転 | |
![]() | |||||
![]() | ファイア・ブラスト 側面投げ 上投 / 40 | 足向け 仰向け | ![]() ![]() -3F | ||
投げ抜けボタンは左右掴まれた側に対応 | |||||
![]() | ドラグーンインパルス 背面投げ 上投 / 50 | 足向け うつ伏せ | × | ||
![]() | ファイア・ブラスト![]() ![]() 上投 / 40 | 12F | 足向け 仰向け | ![]() -5F | |
![]() | パリィ![]() ![]() ![]() ![]() 上中段返し / 30 | 45 | |||
上中段返し受付、発生3~11F 肘・膝・両足技は返し技非対応 返し技返し不可 |
10連コンボ | ||||||||||
コマンド | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
判定 | 中 | 上 | 中 | 中 | 中 | 中 | 下 | 中 | 中 | 特中,打投 |
ダメージ | 9 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 9 | 9 | 9 | 5(,25) |
Grd | -13 | -10 | -21 | -13 | -17 | -18 | -25 | -39 | -20 | -18 |
NH | -2 | -3 | -10 | -2 | -6 | -7 | -6S | D※ | D | 打投 |
CH | ||||||||||
![]() | 発生16F mod未使用のためフレームについては参考程度 |