NOCTIS LUCIS CAELUM:DATA
フレームデータ Ver.5.00
【アイコン】
【コマンド】
コマンド表記の
に見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
【

】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
H ホーミング技 | Sc スクリュー誘発技 | Pw パワークラッシュ |
WB ウォールバウンド | C 必殺技キャンセル可 | |
WH 壁よろけ誘発やられ | WG 壁よろけ誘発ガード |
【コマンド】
コマンド表記の

【



J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
CS しゃがみステータス | JS ジャンプステータス |
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
リードジャブ![]() 上 / 7 |
10F | +1 | +8 | +8 | ||
ワンツーパンチ![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,8 |
-2 | +6 | +6 | 1段目から連続ヒット | ||
ワンツースライス![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上 / 7,8,12 |
-11 | +1 | +1 | 1段目から連続ヒット | ||
Sc ワンツーヘヴィスラッシュ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 7,8,23 |
-9 | D※ | D※ | ディレイ可 | ||
ワンツーサイドドッジ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,特殊 / 7,8 |
-26 | -18 | -18 | JS しゃがみ帰着 | ||
アサルトラッシュ(1)![]() 中 / 9 |
15F | -12 | -6 | -6 | ||
ダブルアサルト![]() ![]() ![]() 中,中 / 9,13 |
-9 | +6 | +6 | 1段目から連続ヒット ディレイ幅11F ヒット確認猶予11F (S3)・ダメージ9→13。 ・ヒット時の相手との距離を近くした。 | ||
アサルトラッシュ(3)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,上 / 9,13,7 |
-8 | -2 | -2 | |||
アサルトラッシュ(4)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,上,上 / 9,13,7,7 |
-7 | +7 | +7 | 3段目から連続ヒット | ||
アサルトラッシュ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,上,上,中 / 9,13,7,7,15 |
-14 | D※ | D※ | JS 3段目から連続ヒット | ||
Sc トリプルアサルト ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 9,13,23 |
-14 | +5K | D※ | (S3)・攻撃発生を26F→25Fに変更。 ・カウンターで+5KF→スクリューダウン。 | ||
ダブルアサルト~シフトブレイク![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特中,打撃投げ / 9,13,5,(20) |
-11 | 打投 | 打投 | JS ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ 空中ヒットでも成立 2段目ガードから発生13F以内で割り込み可 | ||
レフトハイキック![]() 上 / 15 |
14F | -7 | -1 | -1 | 技名は技表にないため仮名 | |
ハイキック![]() 上 / 15 |
12F | -8 | +3 | +3 | ||
デクステラエッジ![]() ![]() ![]() 上,中 / 15,15 |
-14 | -1 | -1 | 1段目から連続ヒット やられ側 ![]() | ||
デクステラエッジ・エア![]() ![]() ![]() 上,中,特殊 / 15,15 |
2段目空中ヒット時に自動発動 前ジャンプ( ![]() | |||||
HSc サイクロンスラッシュ ![]() 上,中 / 17,24 |
18F | -14 | D※ | D※ | 1段目カウンターで2段目空中ヒット (S3)・1段目カウンター時の相手挙動を変更(2段目ヒット時に空中ヒット)。 | |
H サイクロンスラッシュキャンセル ![]() ![]() 上 / 17 |
-9 | -3 | -3 | ヒットから6F目に![]() | ||
シフトブレイク![]() ![]() 特中,打撃投げ / 8(,25) |
20F | -9 | 打投 | 打投 | 75 | JS20F ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ 空中ヒットでも成立 判定持続9F 持続でもガード硬直の値は固定 判定下方修正 |
スティンガーニー![]() ![]() 中 / 14 |
16F | -9 | +9 | +9 | やられ側20F以内に![]() 姿勢潜り | |
スティンガーニー~シフトブレイク![]() ![]() ![]() ![]() 中,特中,打撃投げ / 14,5(,20) |
-11 | 打投 | 打投 | 1段目から連続ヒット(ダウン選択で回避可) ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ 空中ヒットでも成立 1段目ガード時、発生13F以内で割り込み可 | ||
サークルスラッシュ(1)![]() ![]() 中 / 13 |
17F | -8 | +8 | +8 | ||
Sc サークルスラッシュ ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 13,23 |
-11 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット 1段目ガードから発生13F以内で割り込み可 判定強化 (S3)・ヒット+12KF→きりもみダウン。 (Ver.4.00)・ダメージ変更(21→23)。 | ||
ピアッシングスピア![]() ![]() 中 / 24 |
16F | -19 | D※ | D※ | 判定持続1Fまで確認 ガード硬直-25F→-19F ノクティス側のヒット硬直軽減 | |
Pw8F シールドバッシュ ![]() ![]() 中 / 24 |
23F | -13 | D※ | D※ | ガード硬直-14F→-13F 全体硬直軽減 (Ver.4.00)・ダメージ変更(20→24)。 | |
ショートアッパー![]() ![]() 中 / 10 |
13F | -1 | +7 | +7 | (S3)・相手の上段攻撃が当たりづらかったため、攻撃発生前のモーションを変更。 | |
ショートアッパー~シフトブレイク![]() ![]() ![]() ![]() 中,特中,打投 / 10,5(.20) |
-12 | 打投 | 打投 | JS ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ 空中ヒットでも成立 判定持続9F 持続でもガード硬直の値は固定 (Ver.4.00)・新技 | ||
Sc ヘッドスピナー ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 10,20 |
-5 | D※ | D※ | JS 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 カウンター確認猶予8F | ||
ロイヤルエッジ![]() ![]() 中 / 20 |
15F | -20 | 浮 | 浮 | ジャンプステータスの発生は判定発生後 (S3)・ダメージ15→20。 | |
10連コンボ(1)![]() ![]() 中 / 9 |
16F | -13 | -2 | -2 | ||
10連コンボ(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 9,7 |
-10 | -3 | -3 | 1段目から連続ヒット | ||
コンビネーション・レイド(1)![]() ![]() 中 / 12 |
14F | -7 | +4 | +4 | 判定持続1F (Ver.4.00)・判定持続1F追加。 | |
コンビネーション・レイド(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,17 |
-2 | +8 | +8 | 1段目から連続ヒット ディレイ幅9F ヒット確認猶予9F ガード硬直-4F→-2F ヒット+7F→+8F ディレイ可 | ||
コンビネーション・レイド![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中 / 12,17,21 |
-8S | 浮※ | 浮※ | JS (S3)・リーチを短くした。 | ||
Sc コンビネーション・チェイサー ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,上 / 12,17,20 |
-5 | D※ | D※ | JS 1段目カウンター or 2段目カウンターから連続ヒット (Ver.4.00)・1段目カウンター時、3段目まで連続ヒットするように変更した。 | ||
Sc ヘヴィスラッシュ ![]() ![]() 中 / 27 |
25F | -9 | D※ | D※ | 判定持続1Fまで確認 | |
ワールウィンドダガー![]() ![]() 中中 / 10,10 |
17F | -3S | +4S | +4S | しゃがみ帰着 ガード or ヒットで強制しゃがみ ダメージ7,10→10,10 (Ver.4.00)・2段目ヒット時の相手との距離を近くした。 | |
ハイドラスライス(1)![]() ![]() 下 / 15 |
20F | -15 | ±0 | ±0 | (S3)・ダメージ12→15。 ・ガード硬直-18F→-15F。 ・ヒット-3F→±0F。 | |
Sc ハイドラスライス ![]() ![]() ![]() ![]() 下,上 / 15,23 |
-9 | +10K | D※ | 1段目カウンターから連続ヒット | ||
スイープキック![]() ![]() ![]() 下 / 13 |
16F | -13 | -2 | -2 | CS6F しゃがみ帰着 | |
メイルストラム(1)![]() ![]() 下 / 9 |
19F | -31 | -9 | -9 | 2段目入力&クリーンヒットで転ばしダウン | |
メイルストラム(2)![]() ![]() ![]() ![]() 下,上 / 9(13),20 |
-12 | +4 | +4 | ダメージ()内はクリーンヒット時 (S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大。 | ||
メイルストラム![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,上,中 / 9(13),20,25(28) |
-18S | D※ | D※ | 3段目ダメージ()内はジャスト入力時 入力タイミングはヒット前1F~ヒット後1Fの計3F ノクティス側のヒット硬直軽減 (S3)・ダメージ22→25、ジャスト入力時は25→28。 | ||
ウィンドエッジ![]() ![]() 中 / 10 |
15F | -6 | +3 | +3 | ガード時のお互いの硬直を軽減 ヒット±0F→+3F (S3)・ダメージ7→10。 ・ホーミング性能を上げた。 | |
ウィンドエッジ~ドッジロール![]() ![]() ![]() 中 / 10 |
-4 | +5 | +5 | ドッジロール(![]() ![]() ガード硬直-6F→-4F ヒット±0F→+5F ※前Ver.から移行なしと差分があったか不明 | ||
ダンシングエッジ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中中 / 10,7,10 |
-5 | +6 | +6 | 1段目から連続ヒット ディレイ幅10F ヒット確認猶予10F ガード硬直-7F→-5F ヒット+4F→+6F | ||
デルタスラスト![]() ![]() 下 / 20 |
24F | -19 | D※ | D* | ノーマルヒット+4SF→転ばしうつ伏せダウン ヒット時、ノクティス側の硬直増大 (S3)・ダメージ23→20。 ・ヒット時の相手との距離を遠くした。 ・ホーミング性能を下げた。 ・リーチを短くした。 (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。 | |
ニークラッシャー![]() ![]() 下 / 9 |
17F | -12 | -1 | -1 | ガード硬直-13F→-12F ヒット-2F→-1F | |
ロイヤルスラッシュ![]() ![]() 中 / 25 |
25F | -16 | 浮※ | 浮※ | 判定持続1Fまで確認 (S3)・ホーミング性能を下げた。 | |
WG ロイヤルスラッシュ・オルタ ![]() ![]() 中 / 32 |
46F | -2 ±0W |
浮※ | 浮※ | (Ver.4.00)・ダメージ変更(28→32)。 ・ガード硬直+2F→+6F。 ・ガード時の相手との距離を近くした。 壁よろけ誘発ガードを実装。 | |
シャドウスタッブ(1)![]() ![]() 上 / 10 |
12F | -11 | ±0 | ±0 | ||
シャドウスタッブ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上 / 10,21 |
-9 | +7 | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ幅12F ヒット確認猶予12F (Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。 ・カウンター+7F→崩れダウン(正座)。 ・攻撃ヒット範囲を拡大した。 | ||
スマッシュブロー![]() ![]() 中 / 13 |
14F | -9 | +4 | +4 | 判定持続1F (Ver.4.00)・発生15F→14F。 | |
サンダー・インパクト![]() ![]() ![]() 中,打撃投げ / 13,7,17 |
+6 | +6 | 正面ヒットのみ成立 追加コマンドの受付はヒット~ヒット後4Fの計5F 入力受付3F→5F ヒット+4F→+6F (S3)・ダメージ6,14→7,17。 | |||
トワイライトハーフムーン![]() ![]() 上 / 14 |
14F | -12 | -1 | -1 | ||
ナイトフォール![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 14,23 |
-14 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット | ||
トワイライトハーフムーン~背向け![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 14 |
-8 | +3 | +3 | |||
クレセントスラッシュコンボ(1)~背向け![]() ![]() 上 / 17 |
18F | -7 | +7 | +7 | 発生20F→18F ガード後、お互いの硬直軽減 ヒット+9F→+7F | |
クレセントスラッシュコンボ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 17,27 |
-13 | D※ | 浮※ | 1段目から連続ヒット | ||
シールドスマッシュ![]() ![]() 中 / 20 |
26F | -9 | +4S | +4S | 上中段パンチ捌き、発生3~10F 捌き成功時、叩きつけうつ伏せダウン 判定強化 (S3)・ガード硬直-11F→-9F。 ・ヒット時の自分の硬直時間を2F減らした。 ・ヒットで叩きつけうつ伏せダウン→+4SF。 | |
ソードオブザファザー![]() ![]() 中段ガード不能 / 50 |
69F | D | D※ | D※ |
⇧要素コマンド系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
クイックスタッブ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 17 |
13F | -4 | +8 | D※ | 41 | ジャンプキャンセル不可 判定持続1F ダメージ15→17 空中ヒットの挙動を変更 (Ver.4.00)・発生14F→13F(全体硬直42F→41F)。 ・ヒット時の相手との距離を近くした。 |
パワーブレイク![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 21 |
30F | -8S | 浮※ | 浮※ | JS9F ガードで強制しゃがみ | |
アセンションストーム![]() ![]() ![]() ![]() 中(,中) / 11(,23) |
17F | -13 | 浮 | 浮 | JS9F 1段目ヒットで2段目が自動発生 ダメージ()内は2段目ダメージ (S3)・1段目空中ヒット時の相手挙動を変更。 | |
アセンションストーム・エア![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特殊 / 11,23 |
(S3)・新技 | |||||
HSc チェイサーシュート ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 20 |
19F | -3 | D※ | D※ | 46 | JS9F (S3)・ガード硬直-5F→-3F。 ・ガード時の相手との距離を遠くした。 ・ヒット時の自分の硬直時間を2F減らした。 ・ヒットできりもみダウン→横回転ダウン。 |
バク転![]() ![]() 特殊 / - |
50 | JS10F | ||||
ジャンプ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
JS9F ジャンプ技最速発生にコスト9F必要 | |||||
エアアタック・クロー ジャンプ中 ![]() 中 / 7 |
9F | -23 | -16 | -16 | 発生の値は先行入力なしのもの フレーム値はタイミングで前後する 硬直からの最速発生18F、最遅発生42F ガード~ヒットの値は最速発生時のもの | |
エアアタック・ブリッツ(1) ジャンプ中 ![]() 中 / 14 |
10F | -22 | -15 | -15 | 発生の値は先行入力なしのもの フレーム値はタイミングで前後する 硬直からの最速発生19F、最遅発生42F ガード~ヒットの値は最速発生時のもの (Ver.4.00)・ホーミング性能を上げた。 | |
エアアタック・ブリッツ(2) ジャンプ中 ![]() ![]() 中,中 / 14,14 |
(Ver.4.20)・空中コンボで不自然に空振りすることがあったため、ホーミング性能を上げた。 | |||||
Sc エアアタック・ブリッツ ジャンプ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 14,14,23 |
(Ver.4.00)・ホーミング性能を上げた。 (Ver.4.20)・空中コンボで不自然に空振りすることがあったため、ホーミング性能を上げた。 | |||||
エアアタック・キック ジャンプ中 ![]() 中 / 10 |
10F | -22 | -15 | -15 | 発生の値は先行入力なしのもの フレーム値はタイミングで前後する 硬直からの最速発生19F、最遅発生42F ガード~ヒットの値は最速発生時のもの | |
エアアタック・シュート ジャンプ中 ![]() 中 / 12 |
12F | -21 | -14 | -14 | 発生の値は先行入力なしのもの フレーム値はタイミングで前後する 硬直からの最速発生21F、最遅発生43F ガード~ヒットの値は最速発生時のもの | |
エアアタック・クラッシュ 前ジャンプ頂点で ![]() 中 / 27 |
41F | +9 | D※ | D※ | JS9F 発生の値はジャンプ開始から 技自体の発生は17F (S3)・ガード時の相手との距離を近くした。 (Ver.4.00)・ガード硬直+5F→+9F。 ・ヒット時の硬直時間を4F減らした。 |
複数コマンド系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
フレアドライブ![]() ![]() ![]() 中,打撃投げ / 15(,14,21) |
19F | -14 | 打投 | 打投 | 正面ヒットのみ可能(正面以外は縦回転ダウン) ダメージ()内は打撃投げ成立の追加ダメージ 空中ヒットでも成立 ジャンプステータス発生は判定発生後 | |
HSc シャドウシザース ![]() ![]() ![]() 中 / 20 |
15F | -9 | +10K | D※ | (S3)・ダメージ17→20。 ・攻撃ヒット範囲を拡大。 | |
エリアルキャノン![]() ![]() ![]() 上 / 50 |
30F | -8 | D※ | D※ | JS14F 空振り or ガード後、ノクティス側ダウン (S3)・ヒット時の自分の硬直時間を4F減らした。 | |
メテオクラッシュ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 25 |
23F | +11G | 浮※ | 浮※ | JS3F |
しゃがみ系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
シットジャブ しゃがみ中 ![]() 特中 / 5 |
10F | -5 | +6 | +6 | CS しゃがみ帰着 技後 ![]() | |
シットストレート しゃがみ中 ![]() 特中 / 8 |
11F | -9 | +5 | +5 | CS しゃがみ帰着 | |
シットスピンキック しゃがみ中 ![]() 下 / 12 |
16F | -17 | -3 | -3 | CS しゃがみ帰着 | |
ローキック しゃがみ中 ![]() 下 / 10 |
12F | -15 | -4 | -4 | CS しゃがみ帰着 | |
タイダルスラッシュ(1) 立ち途中 ![]() 中 / 10 |
13F | -8 | +6 | +6 | ||
タイダルスラッシュ 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,23 |
-13 | +2S | D※ | ノーマルヒットで強制しゃがみ 1段目から連続ヒット ディレイ幅13F ヒット確認猶予8F カウンター確認猶予13F ダメージ20→23 カウンター時、1段目ヒットからディレイで2段目確定 (Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。 | ||
レグルスクロス(1) 立ち途中 ![]() 中 / 15 |
15F | -9 | -3A | -3A | ダメージ13→15 ガード硬直-13F→-9F ヒット-7AF→-3AF | |
Sc レグルスクロス 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 13,23 |
-14 | +5K | D※ | 1段目から連続ヒット 1段目ヒット時、2段目空中ヒット (S3)・カウンターで+5KF→スクリューダウン。 | ||
スティンガーニー 立ち途中 ![]() 中 / 12 |
14F | -7 | +9 | +9 | やられ側![]() 判定下方強化 | |
スティンガーニー~シフトブレイク 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,特中,打撃投げ / 12,5(,20) |
-11 | 打投 | 打投 | 1段目から連続ヒット(ダウン選択で回避可) ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ 空中ヒットでも成立 1段目ガードから発生13F以内で割り込み可 | ||
トゥースマッシュ 立ち途中 ![]() 中 / 15 |
11F | -6 | +5 | +5 | ||
クイックバッシュ しゃがみ中 ![]() ![]() 中 / 25 |
16F | -9 | D※ | D※ | (S3)・新技 | |
H シャドウスライス しゃがみ中 ![]() ![]() 下 / 17 |
20F | -13 | +4S | +13G | CS ノーマルヒットで強制しゃがみ しゃがみ帰着 ホーミングアタック ノーマルヒット+3SF→+4SF 相手を押す力を弱くしてヒットしやすくした |
その他 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
気合溜め きあいため ![]() 特殊 / - |
55 | チャージ | ||||
挑発 ちょうはつ ![]() 特殊 / - |
50 | 51F以降は入力でキャンセル可能 | ||||
ボーテクスエッジ 横移動中 ![]() 中 / 21 |
18F | ±0S | +5S | D※ | ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ 判定強化 (Ver.4.00)・ガードで強制しゃがみを追加。 | |
スピンナックルジャブ 背向け中 ![]() 上 / 15 |
8F | -8 | +3 | +3 | ||
ブラインドディバイド 背向け中 ![]() 中 / 16 |
20F | -9 | D※ | D※ | ||
スピンキック 背向け中 ![]() ![]() 上 / 18 |
10F | -8 | D | D | ||
シットスピンナックル 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 10 |
10F | -2 | +9 | +9 | CS1F しゃがみ帰着 | |
シットスピンキック 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 12 |
10F | -11 | +3 | +3 | CS1F しゃがみ帰着 |
ドッジロール (DR) | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
ドッジロール![]() ![]() 特殊 / - |
36 | CS5F 派生技の発生に最低コスト20F、28Fまでディレイ可 全体硬直38F→36F 派生技の発生タイミングが固定からディレイ可能に変更 | ||||
ドッジロール~しゃがみ DR中 ![]() 特殊 / - |
36 | しゃがみ帰着 全体硬直38F→36F | ||||
WBPw8F ローリングバッシュ DR中 ![]() 中 / 24 |
18F | -13 | D※ | D※ | パワークラッシュ ダメージ20→24 ガード硬直-14F→-13F ヒットで頭叩きつけダウン→ウォールバウンド | |
タンブルスライド DR中 ![]() 下 / 17 |
20F | -20 | D※ | D※ | CS ヒット時、位置入れ替え 判定持続4F |
ドッジロール (DR) | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
CS ドッジロール ![]() ![]() 特殊 / - |
36 | 〉〉 | ||||
ドッジロール~しゃがみ DR中 ![]() 特殊 / - |
36 | 〉〉 | ||||
WBPw8F ローリングバッシュ DR中 ![]() 中 / 24 |
18F | -13 | D※ | D※ | 〉〉 | |
CS タンブルスライド DR中 ![]() 下 / 17 |
20F | -20 | D※ | D※ | 〉〉 |
レイジアーツ | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
ファントムソード レイジ中 ![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -32 | 打投 | 打投 | ガードポイント発生8F |
レイジアーツ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
ファントムソード レイジ中 ![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -32 | 打投 | 打投 | 〉〉 |
レイジアーツ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
備考 | ||||||
〈〈 | ファントムソード レイジ中 ![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -32 | 打投 | 打投 | |
ガードポイント発生8F |
レイジドライブ | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
シフトドライブ レイジ中 ![]() ![]() 特中,打撃投げ / 10(,30) |
18F | +2 | 打投 | 打投 | ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ 空中ヒットでも成立 壁に押し付けた場合はガードにダメージ5&+8F有利 (有利フレームは壁までの距離でさらに増加) 判定持続9Fまで確認 持続でもガード硬直の値は固定 |
レイジドライブ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
シフトドライブ レイジ中 ![]() ![]() 特中,打撃投げ / 10(,30) |
18F | +2 | 打投 | 打投 | 〉〉 |
レイジドライブ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
備考 | ||||||
〈〈 | シフトドライブ レイジ中 ![]() ![]() 特中,打撃投げ / 10(,30) |
18F | +2 | 打投 | 打投 | |
ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ 空中ヒットでも成立 壁に押し付けた場合はガードにダメージ5&+8F有利 (有利フレームは壁までの距離でさらに増加) 判定持続9Fまで確認 持続でもガード硬直の値は固定 |
投げ | |||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | 投げ後の 相手位置 | 投げ抜け | 全体 硬直 | 備考 |
ブリザド・スパイク![]() 上投 / 35 |
12F | 頭向け うつ伏せ |
![]() ![]() -5F |
![]() | |
サンダー・ストライク![]() 上投 / 35 |
12F | 位置逆転 足向け 仰向け |
![]() ![]() -5F 位置逆転 |
![]() | |
ファイア・ブラスト 相手側面投げ 上投 / 40 |
足向け 仰向け |
![]() ![]() -3F |
投げ抜けボタンは左右掴まれた側に対応 | ||
ドラグーンインパルス 相手背面投げ 上投 / 50 |
足向け うつ伏せ |
× |
|||
ファイア・ブラスト![]() ![]() 上投 / 40 |
12F | 足向け 仰向け |
![]() -5F |
||
パリィ![]() ![]() ![]() ![]() 上中段返し / 30 |
45 | 上中段返し受付、発生3~11F 肘・膝・両足技は返し技非対応 返し技返し不可 |
10連コンボ | |||||||||||
コマンド | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 発生16F 7段目ヒットで強制しゃがみ 8段目ヒットできりもみダウン 9段目ヒットでダウン 最終段のダメージ()内は打撃投げ成立の追加ダメージ mod未使用のためフレームについては参考程度 |
判定 | 中 | 上 | 中 | 中 | 中 | 中 | 下 | 中 | 中 | 特中,打撃投げ | |
ダメージ | 9 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 9 | 9 | 9 | 5(,25) | |
Hit | -2 | -3 | -10 | -2 | -6 | -7 | -6S | D | D | 打投 | |
Grd | -13 | -10 | -21 | -13 | -17 | -18 | -25 | -39 | -20 | -18 |
10連コンボ | ||||||||||
コマンド | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
判定 | 中 | 上 | 中 | 中 | 中 | 中 | 下 | 中 | 中 | 特中,打撃投げ |
ダメージ | 9 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 | 9 | 9 | 9 | 5(,25) |
Hit | -2 | -3 | -10 | -2 | -6 | -7 | -6S | D | D | 打投 |
Grd | -13 | -10 | -21 | -13 | -17 | -18 | -25 | -39 | -20 | -18 |
発生16F 7段目ヒットで強制しゃがみ 8段目ヒットできりもみダウン 9段目ヒットでダウン 最終段のダメージ()内は打撃投げ成立の追加ダメージ mod未使用のためフレームについては参考程度 |