LUCKY CHLOE:DATA

フレームデータ Ver.5.01

【アイコン】
H ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
WH 壁よろけ誘発やられ WG 壁よろけ誘発ガード

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
 Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
 また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
 Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
 Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。

【モバイル表示について】
 横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
 通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
 右端の ⟩⟩ をタップすると、詳細表示に切り替わります。
 詳細表示では左端の ⟨⟨ をタップすると簡易表示に切り替わります。
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ポイントL

上 / 7
10F +1 +8 +8  
ポイントL~C・アップロック

上,中 / 7,12
  -4 +7 +7  1段目から連続ヒット
WB
ポイントL~C・アップロックヒット

上,中,中 / 7,12,20
  -11 D D  2段目カウンターから連続ヒット
ガードバックを軽減
相手を押す力を弱くしてヒットしやすくした
(S3)・ヒットでダウン→ウォールバウンド誘発。
・ガード時の相手との距離を近くした。
ポイントL~C・アップロッククラップ

上,中,中 / 7,12,20
  -4 D D  ノーマルヒットで強制しゃがみ
2段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
技が出るタイミングを1F遅くした
ヒット+2SF→+4SF
ヒットバック増大
しゃがみ帰着
(Ver.4.00)・ノーマルヒット+4SF→叩きつけうつ伏せダウン。
HSc
ポイントL~C・アップロックスイング

上,中,上上 / 7,12,12,20
  -2 +13K D  2段目カウンターから連続ヒット
ポイントR

上 / 10
12F -4 +7 +7  
(S3)・ダメージ12→10。
ポイントR~ハイタッチ

上,上 / 10,15
  -12 +4 +4  1段目から連続ヒット
カウンターで+4F→くの字ダウン
(S3)・ダメージ17→15。
・カウンターでくの字ダウン→+4F。
・ヒット時の相手との距離を遠くした。
ポイントR~ハイタッチ(ジャスト)
(ジャスト)
上,上 / 10,25
  -9 D D  1段目から連続ヒット
(S3)・ジャスト入力を追加。
(Ver.3.31)・ダメージ20→23。
・入力受付を2F増やした。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(23→25)。
ポイントR~ツイストL

上,下,特殊 / 10,14
  -11 +8S +8S  ツイストL()連係に派生
1段目から連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
カウンターで+7SF→+8SF、ダブルツイストが連続ヒット
(S3)・ダメージ10→14。
・2段目の入力受付を8F→15Fに変更した(ジャスト入力が不要になった)。
(Ver.4.00)・まで入力したときのダメージが通常と異なっていたのを修正した。
ミドルキック

中 / 14
15F -7 +4 +9 41
ダメージ17→14
(Ver.5.00)・カウンター時の硬直差を変更(+4F→+9F)。
ミドルキック~背向け

中 / 14
  -15 -4 -4  
新技
ミドルシフトR

中,中 / 14,20
  -14  1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予11F
ダメージ16→20
ディレイ可
フロントキック

中 / 15
12F -9 +2 +7 40
HSc
ダブルスイング

上上 / 6,20
22F -2 +13K D  
ダメージ12,20→6,20
C・アップロック

中 / 12
17F -4 +7 +7 40
WB
C・アップロックヒット

中,中 / 12,20
  -11 D D  ディレイ可
1段目カウンターから連続ヒット
(S3)・ヒットでダウン→ウォールバウンド誘発。
・ガード時の相手との距離を近くした。
C・アップロッククラップ

中,中 / 12,20
  -4 D D  しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目カウンターから連続ヒット
技が出るタイミングを1F遅くした
ヒット+2SF→+4SF
しゃがみ帰着
(Ver.4.00)・ノーマルヒット+4SF→叩きつけうつ伏せダウン。
HSc
C・アップロックスイング

中,上上 / 12,6,20
  -2 +13K D  1段目カウンターから連続ヒット
ダメージ12,12,20→12,6,20
ホッピング

中 / 15
16F -9 +5 +5  
ガード硬直-11F→-9F
アックスエアリアル

中 / 14
27F -4 +9S +9S  JS9F
しゃがみステータスなし
ヒットで強制しゃがみ
ジャンプステータスの持続を短縮
2段目入力でジャンプステータス発生が13Fになっていたのを修正
アックスエアリアル~背向け

中 / 14
27F -4 +9S +9S  JS9F
しゃがみステータスなし
ヒットで強制しゃがみ
アックスエアリアル・ダブル

中,中 / 14,10
  -13  JS
1段目から連続ヒット
1段目ガードから発生12F以内で割り込み可能
アックスエアリアル・ダブル~背向け

中,中 / 14,10
  -9  JS
WB
ビートエルボー

上 / 32
27F +7 D D  しゃがみステータスなし
ガード硬直-5F→+7F
ガードバック軽減
ヒットで頭叩きつけダウン→ウォールバウンド
ホーミング性能強化
(S3)・発生25F→27F。
・後退量を増やした。
タッチダウンライズ

中中下 / 14,16,16
29F -11 D D  JS19F
3段目のみヒット時は+8F&強制しゃがみ
2段目ガードから発生9F以内で割り込み可能
タッチダウンライズ~キャンセル背向け

中中,特殊 / 14,16
  -4 D D  
(S3)・新技
タッチダウンライズ~バッファロー

中中,中 / 14,16,10
  -17S D D  JS
ガードで強制しゃがみ
2段目ガードから発生10F以内で割り込み可能
ステップインアッパー

中 / 13
13F -1 +7 +7 33
(Ver.4.00)・ガード or ヒット時の相手との距離を近くした。
ツイストコンボ~ツイストL

中,下 / 13,14
  -11 +8S +8S  ツイストL()連係に派生
1段目から連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・新技
(Ver.4.10)・C・グラインダー(ツイストL中)に派生できなかったのを修正。
C・クランプ

中 / 14
15F -13  
Sc
C・クランプ・スペシャル
or 立ち途中ヒット時J
中,中,中,中 / 14(20),20,20,20
   ダメージ()内は立ち途中入力時
2段目以降は空中ヒットのためダメージは推定
空中ヒット時も派生可
ダメージ14,20,10,26→14,20,20,20
パンキング

中 / 15
14F -9 +2 +2  
発生15F→14F
(S3)・ガード or ヒット時の相手との距離を近くした。
パンキング・トゥエル

中,中 / 15,21
  -6 +2S  ディレイ幅17F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続1F
技の発生が遅くなった
ガード硬直-11F→-6F
カウンターでも連続ヒットしなくなった
Sc
パンキング・マリオネット

中,中 / 15,20
  -14 +7K +7K  1段目から連続ヒット
ディレイ幅7F
ヒット確認猶予7F
発生タイミングが早くなった
ガード硬直-13F→-14F
ヒット+8KF→+7KF
ディレイ幅15F→7F
ノーマルで連続ヒット
(S3)・ガード or ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(15→20)。
ダウンステップ

下 / 19
25F -12 +7S D  JS6F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
発生27F→25F
ダメージ23→19
カウンターで+7SF→転ばしうつ伏せダウン
ダウンステップ~キャンセル

特殊 / -
  34JS6F
(Ver.4.00)・新技
シットジャブ

特中 / 5
10F -5 +6 +6  CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
ワッキング

中 / 17
16F ±0 ±0S D  ノーマルヒットで強制しゃがみ
ガード硬直+2F→±0F
ノーマルヒット+2SF→±0SF
空中ヒットで叩きつけ(受身不可)に変更
リーチ延長
シットサイドキック

下 / 12
16F -17 -3 -3  CS4F
しゃがみ帰着
ローキック

下 / 7
13F -13 -2 -2  CS4F
しゃがみ帰着
C・ウィンドミル

下下下 / 6,6,6
23F -13 -2 -2  CS6F
しゃがみ帰着
1段目から連続ヒット
(Ver.3.31)・ダメージ10,5,5→5,5,5。
・2段目ノーマルヒット or 1段目カウンターから連続ヒット→1段目から連続ヒット。
(Ver.5.00)・ダメージを変更(5,5,5→6,6,6)。
C・ウィンドミル・ダブル

下下下,下下 / 6,6,6,7,7
  -13 ±0S ±0S  CS
しゃがみ帰着
ヒットで強制しゃがみ
C・ウィンドミルガードから発生12F以内で割り込み可能
C・ウィンドミル~エアートラックス~背向け

下下下,上中下 / 6,6,6,7,7,7
  -34 -21S -21S  ヒットで強制しゃがみ
連続ヒット
最後の下段はガードから下段捌きできない
C・ウィンドミル~エアートラックス~チェアー

下下下,上中下 / 6,6,6,7,7,7
  -57 -44 -44  
WG
C・ウィンドミル~エアートラックス~チェアー~キックアップ

下下下,上中下,中 / 6,6,6,7,7,7,30
  +11G
+25W
D D  JS
判定持続4F
(Ver.5.00)・パッチノートの記載漏れ。
・ガード時の相手挙動を変更(-8F→+11GF)。
 壁よろけ誘発ガードを実装。
(Ver.5.01)・特定の状況で壁よろけを誘発した際に相手の側面や背後から攻撃が確定していたのを修正。
WBPw8F
C・アップロックタッチ

中 / 20
21F -13 D D  
新技
(S3)・ヒットでダウン→ウォールバウンド誘発。
・ガード時の相手との距離を近くした。
シットストレート

特中 / 8
11F -4 +7 +7  CS4F
しゃがみ帰着
C・グラインダー

下 / 15
18F -14 -3 ±0 51CS6F
しゃがみ帰着
ガード硬直-16F→-14F
ノーマルヒット-5F→-3F
カウンター-2F→±0F
全体硬直53F→51F
しゃがみ帰着
しゃがみステータス追加?
(前からあったような?)
C・グラインダー~スクート

下,中 / 15
  -1 +3 +12  スクート()連係に派生
発生が早くなり、ノーマルヒットから10Fで割れなくなった
エアアーク

中 / 20
25F -16  
ヒットで浮き→大浮き
空中ヒットで縦回転やられ
ヒット硬直軽減
(S3)・後退量を増やした。
パームアップ

中 / 25
17F -11 D  
ダメージ27→20
ガード硬直-13F→-11F
カウンターで浮き→縦回転うつ伏せダウン
空中ヒットで縦回転やられ
(S3)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
(Ver.3.31)・カウンター時の挙動を変更(縦回転うつ伏せダウン→縦回転うつ伏せ浮き)。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(20→25)。
サークルクラップ

中 / 20
22F -4 D D  しゃがみ帰着
ダメージ25→20
ノーマルヒット+2SF→+4SF
ヒット時の挙動変更?
ヒットバック増大
しゃがみ帰着
(Ver.4.00)・ノーマルヒット+4SF→叩きつけうつ伏せダウン。
HSc
グレイスターン

中 / 17
17F -11 +10K D  
ヒットバック軽減
(Ver.4.00)・ダメージ変更(15→17)。
・カウンター+10KF→頭叩きつけダウン。
(Ver.5.00)・カウンター時の相手との距離を近くした。
HSc
グレイスターン~背向け

中 / 15
17F -8 +13K +13K 47
ウォーキングニー

中 / 17
16F -8 +8 D 46
Pw8F
ハッピースイング

上上上上 / 5,5,5,15
20F -8 D D  
判定持続1F延長
判定下方強化
ホーミング性能強化
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
ポイントL

上 / 7
10F +1 +8 +8  
ポイントL~C・アップロック

上,中 / 7,12
  -4 +7 +7  
WB
ポイントL~C・アップロックヒット

上,中,中 / 7,12,20
  -11 D D  
ポイントL~C・アップロッククラップ

上,中,中 / 7,12,20
  -4 D D  
HSc
ポイントL~C・アップロックスイング

上,中,上上 / 7,12,12,20
  -2 +13K D  
ポイントR

上 / 10
12F -4 +7 +7  
ポイントR~ハイタッチ

上,上 / 10,15
  -12 +4 +4  
ポイントR~ハイタッチ(ジャスト)
(ジャスト)
上,上 / 10,25
  -9 D D  
ポイントR~ツイストL

上,下,特殊 / 10,14
  -11 +8S +8S  
ミドルキック

中 / 14
15F -7 +4 +9 41
ミドルキック~背向け

中 / 14
  -15 -4 -4  
ミドルシフトR

中,中 / 14,20
  -14  
フロントキック

中 / 15
12F -9 +2 +7 40
HSc
ダブルスイング

上上 / 6,20
22F -2 +13K D  
C・アップロック

中 / 12
17F -4 +7 +7 40
WB
C・アップロックヒット

中,中 / 12,20
  -11 D D  
C・アップロッククラップ

中,中 / 12,20
  -4 D D  
HSc
C・アップロックスイング

中,上上 / 12,6,20
  -2 +13K D  
ホッピング

中 / 15
16F -9 +5 +5  
JS
アックスエアリアル

中 / 14
27F -4 +9S +9S  
JS
アックスエアリアル~背向け

中 / 14
27F -4 +9S +9S  
JS
アックスエアリアル・ダブル

中,中 / 14,10
  -13  
JS
アックスエアリアル・ダブル~背向け

中,中 / 14,10
  -9  
WB
ビートエルボー

上 / 32
27F +7 D D  
JS
タッチダウンライズ

中中下 / 14,16,16
29F -11 D D  
タッチダウンライズ~キャンセル背向け

中中,特殊 / 14,16
  -4 D D  
JS
タッチダウンライズ~バッファロー

中中,中 / 14,16,10
  -17S D D  
ステップインアッパー

中 / 13
13F -1 +7 +7 33
ツイストコンボ~ツイストL

中,下 / 13,14
  -11 +8S +8S  
C・クランプ

中 / 14
15F -13  
Sc
C・クランプ・スペシャル
or 立ち途中ヒット時J
中,中,中,中 / 14(20),20,20,20
   
パンキング

中 / 15
14F -9 +2 +2  
パンキング・トゥエル

中,中 / 15,21
  -6 +2S  
Sc
パンキング・マリオネット

中,中 / 15,20
  -14 +7K +7K  
JS
ダウンステップ

下 / 19
25F -12 +7S D  
JS
ダウンステップ~キャンセル

特殊 / -
  34
CS
シットジャブ

特中 / 5
10F -5 +6 +6  
ワッキング

中 / 17
16F ±0 ±0S D  
CS
シットサイドキック

下 / 12
16F -17 -3 -3  
CS
ローキック

下 / 7
13F -13 -2 -2  
CS
C・ウィンドミル

下下下 / 6,6,6
23F -13 -2 -2  
CS
C・ウィンドミル・ダブル

下下下,下下 / 6,6,6,7,7
  -13 ±0S ±0S  
C・ウィンドミル~エアートラックス~背向け

下下下,上中下 / 6,6,6,7,7,7
  -34 -21S -21S  
C・ウィンドミル~エアートラックス~チェアー

下下下,上中下 / 6,6,6,7,7,7
  -57 -44 -44  
WGJS
C・ウィンドミル~エアートラックス~チェアー~キックアップ

下下下,上中下,中 / 6,6,6,7,7,7,30
  +11G
+25W
D D  
WBPw8F
C・アップロックタッチ

中 / 20
21F -13 D D  
CS
シットストレート

特中 / 8
11F -4 +7 +7  
CS
C・グラインダー

下 / 15
18F -14 -3 ±0 51
C・グラインダー~スクート

下,中 / 15
  -1 +3 +12  
エアアーク

中 / 20
25F -16  
パームアップ

中 / 25
17F -11 D  
サークルクラップ

中 / 20
22F -4 D D  
HSc
グレイスターン

中 / 17
17F -11 +10K D  
HSc
グレイスターン~背向け

中 / 15
17F -8 +13K +13K 47
ウォーキングニー

中 / 17
16F -8 +8 D 46
Pw8F
ハッピースイング

上上上上 / 5,5,5,15
20F -8 D D  
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ポイントL

上 / 7
10F +1 +8 +8  
 
ポイントL~C・アップロック

上,中 / 7,12
  -4 +7 +7  
1段目から連続ヒット
WB
ポイントL~C・アップロックヒット

上,中,中 / 7,12,20
  -11 D D  
2段目カウンターから連続ヒット
ガードバックを軽減
相手を押す力を弱くしてヒットしやすくした
(S3)・ヒットでダウン→ウォールバウンド誘発。
・ガード時の相手との距離を近くした。
ポイントL~C・アップロッククラップ

上,中,中 / 7,12,20
  -4 D D  
ノーマルヒットで強制しゃがみ
2段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
技が出るタイミングを1F遅くした
ヒット+2SF→+4SF
ヒットバック増大
しゃがみ帰着
(Ver.4.00)・ノーマルヒット+4SF→叩きつけうつ伏せダウン。
HSc
ポイントL~C・アップロックスイング

上,中,上上 / 7,12,12,20
  -2 +13K D  
2段目カウンターから連続ヒット
ポイントR

上 / 10
12F -4 +7 +7  
(S3)・ダメージ12→10。
ポイントR~ハイタッチ

上,上 / 10,15
  -12 +4 +4  
1段目から連続ヒット
カウンターで+4F→くの字ダウン
(S3)・ダメージ17→15。
・カウンターでくの字ダウン→+4F。
・ヒット時の相手との距離を遠くした。
ポイントR~ハイタッチ(ジャスト)
(ジャスト)
上,上 / 10,25
  -9 D D  
1段目から連続ヒット
(S3)・ジャスト入力を追加。
(Ver.3.31)・ダメージ20→23。
・入力受付を2F増やした。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(23→25)。
ポイントR~ツイストL

上,下,特殊 / 10,14
  -11 +8S +8S  
ツイストL()連係に派生
1段目から連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
カウンターで+7SF→+8SF、ダブルツイストが連続ヒット
(S3)・ダメージ10→14。
・2段目の入力受付を8F→15Fに変更した(ジャスト入力が不要になった)。
(Ver.4.00)・まで入力したときのダメージが通常と異なっていたのを修正した。
ミドルキック

中 / 14
15F -7 +4 +9 41
ダメージ17→14
(Ver.5.00)・カウンター時の硬直差を変更(+4F→+9F)。
ミドルキック~背向け

中 / 14
  -15 -4 -4  
新技
ミドルシフトR

中,中 / 14,20
  -14  
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予11F
ダメージ16→20
ディレイ可
フロントキック

中 / 15
12F -9 +2 +7 40
 
HSc
ダブルスイング

上上 / 6,20
22F -2 +13K D  
ダメージ12,20→6,20
C・アップロック

中 / 12
17F -4 +7 +7 40
 
WB
C・アップロックヒット

中,中 / 12,20
  -11 D D  
ディレイ可
1段目カウンターから連続ヒット
(S3)・ヒットでダウン→ウォールバウンド誘発。
・ガード時の相手との距離を近くした。
C・アップロッククラップ

中,中 / 12,20
  -4 D D  
しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目カウンターから連続ヒット
技が出るタイミングを1F遅くした
ヒット+2SF→+4SF
しゃがみ帰着
(Ver.4.00)・ノーマルヒット+4SF→叩きつけうつ伏せダウン。
HSc
C・アップロックスイング

中,上上 / 12,6,20
  -2 +13K D  
1段目カウンターから連続ヒット
ダメージ12,12,20→12,6,20
ホッピング

中 / 15
16F -9 +5 +5  
ガード硬直-11F→-9F
アックスエアリアル

中 / 14
27F -4 +9S +9S  
JS9F
しゃがみステータスなし
ヒットで強制しゃがみ
ジャンプステータスの持続を短縮
2段目入力でジャンプステータス発生が13Fになっていたのを修正
アックスエアリアル~背向け

中 / 14
27F -4 +9S +9S  
JS9F
しゃがみステータスなし
ヒットで強制しゃがみ
アックスエアリアル・ダブル

中,中 / 14,10
  -13  
JS
1段目から連続ヒット
1段目ガードから発生12F以内で割り込み可能
アックスエアリアル・ダブル~背向け

中,中 / 14,10
  -9  
JS
WB
ビートエルボー

上 / 32
27F +7 D D  
しゃがみステータスなし
ガード硬直-5F→+7F
ガードバック軽減
ヒットで頭叩きつけダウン→ウォールバウンド
ホーミング性能強化
(S3)・発生25F→27F。
・後退量を増やした。
タッチダウンライズ

中中下 / 14,16,16
29F -11 D D  
JS19F
3段目のみヒット時は+8F&強制しゃがみ
2段目ガードから発生9F以内で割り込み可能
タッチダウンライズ~キャンセル背向け

中中,特殊 / 14,16
  -4 D D  
(S3)・新技
タッチダウンライズ~バッファロー

中中,中 / 14,16,10
  -17S D D  
JS
ガードで強制しゃがみ
2段目ガードから発生10F以内で割り込み可能
ステップインアッパー

中 / 13
13F -1 +7 +7 33
(Ver.4.00)・ガード or ヒット時の相手との距離を近くした。
ツイストコンボ~ツイストL

中,下 / 13,14
  -11 +8S +8S  
ツイストL()連係に派生
1段目から連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・新技
(Ver.4.10)・C・グラインダー(ツイストL中)に派生できなかったのを修正。
C・クランプ

中 / 14
15F -13  
 
Sc
C・クランプ・スペシャル
or 立ち途中ヒット時J
中,中,中,中 / 14(20),20,20,20
   
ダメージ()内は立ち途中入力時
2段目以降は空中ヒットのためダメージは推定
空中ヒット時も派生可
ダメージ14,20,10,26→14,20,20,20
パンキング

中 / 15
14F -9 +2 +2  
発生15F→14F
(S3)・ガード or ヒット時の相手との距離を近くした。
パンキング・トゥエル

中,中 / 15,21
  -6 +2S  
ディレイ幅17F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続1F
技の発生が遅くなった
ガード硬直-11F→-6F
カウンターでも連続ヒットしなくなった
Sc
パンキング・マリオネット

中,中 / 15,20
  -14 +7K +7K  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅7F
ヒット確認猶予7F
発生タイミングが早くなった
ガード硬直-13F→-14F
ヒット+8KF→+7KF
ディレイ幅15F→7F
ノーマルで連続ヒット
(S3)・ガード or ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(15→20)。
ダウンステップ

下 / 19
25F -12 +7S D  
JS6F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
発生27F→25F
ダメージ23→19
カウンターで+7SF→転ばしうつ伏せダウン
ダウンステップ~キャンセル

特殊 / -
  34
JS6F
(Ver.4.00)・新技
シットジャブ

特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
ワッキング

中 / 17
16F ±0 ±0S D  
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ガード硬直+2F→±0F
ノーマルヒット+2SF→±0SF
空中ヒットで叩きつけ(受身不可)に変更
リーチ延長
シットサイドキック

下 / 12
16F -17 -3 -3  
CS4F
しゃがみ帰着
ローキック

下 / 7
13F -13 -2 -2  
CS4F
しゃがみ帰着
C・ウィンドミル

下下下 / 6,6,6
23F -13 -2 -2  
CS6F
しゃがみ帰着
1段目から連続ヒット
(Ver.3.31)・ダメージ10,5,5→5,5,5。
・2段目ノーマルヒット or 1段目カウンターから連続ヒット→1段目から連続ヒット。
(Ver.5.00)・ダメージを変更(5,5,5→6,6,6)。
C・ウィンドミル・ダブル

下下下,下下 / 6,6,6,7,7
  -13 ±0S ±0S  
CS
しゃがみ帰着
ヒットで強制しゃがみ
C・ウィンドミルガードから発生12F以内で割り込み可能
C・ウィンドミル~エアートラックス~背向け

下下下,上中下 / 6,6,6,7,7,7
  -34 -21S -21S  
ヒットで強制しゃがみ
連続ヒット
最後の下段はガードから下段捌きできない
C・ウィンドミル~エアートラックス~チェアー

下下下,上中下 / 6,6,6,7,7,7
  -57 -44 -44  
 
WG
C・ウィンドミル~エアートラックス~チェアー~キックアップ

下下下,上中下,中 / 6,6,6,7,7,7,30
  +11G
+25W
D D  
JS
判定持続4F
(Ver.5.00)・パッチノートの記載漏れ。
・ガード時の相手挙動を変更(-8F→+11GF)。
 壁よろけ誘発ガードを実装。
(Ver.5.01)・特定の状況で壁よろけを誘発した際に相手の側面や背後から攻撃が確定していたのを修正。
WBPw8F
C・アップロックタッチ

中 / 20
21F -13 D D  
新技
(S3)・ヒットでダウン→ウォールバウンド誘発。
・ガード時の相手との距離を近くした。
シットストレート

特中 / 8
11F -4 +7 +7  
CS4F
しゃがみ帰着
C・グラインダー

下 / 15
18F -14 -3 ±0 51
CS6F
しゃがみ帰着
ガード硬直-16F→-14F
ノーマルヒット-5F→-3F
カウンター-2F→±0F
全体硬直53F→51F
しゃがみ帰着
しゃがみステータス追加?
(前からあったような?)
C・グラインダー~スクート

下,中 / 15
  -1 +3 +12  
スクート()連係に派生
発生が早くなり、ノーマルヒットから10Fで割れなくなった
エアアーク

中 / 20
25F -16  
ヒットで浮き→大浮き
空中ヒットで縦回転やられ
ヒット硬直軽減
(S3)・後退量を増やした。
パームアップ

中 / 25
17F -11 D  
ダメージ27→20
ガード硬直-13F→-11F
カウンターで浮き→縦回転うつ伏せダウン
空中ヒットで縦回転やられ
(S3)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
(Ver.3.31)・カウンター時の挙動を変更(縦回転うつ伏せダウン→縦回転うつ伏せ浮き)。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(20→25)。
サークルクラップ

中 / 20
22F -4 D D  
しゃがみ帰着
ダメージ25→20
ノーマルヒット+2SF→+4SF
ヒット時の挙動変更?
ヒットバック増大
しゃがみ帰着
(Ver.4.00)・ノーマルヒット+4SF→叩きつけうつ伏せダウン。
HSc
グレイスターン

中 / 17
17F -11 +10K D  
ヒットバック軽減
(Ver.4.00)・ダメージ変更(15→17)。
・カウンター+10KF→頭叩きつけダウン。
(Ver.5.00)・カウンター時の相手との距離を近くした。
HSc
グレイスターン~背向け

中 / 15
17F -8 +13K +13K 47
 
ウォーキングニー

中 / 17
16F -8 +8 D 46
 
Pw8F
ハッピースイング

上上上上 / 5,5,5,15
20F -8 D D  
判定持続1F延長
判定下方強化
ホーミング性能強化
⇧要素コマンド系
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F -12 -1 -1  JS9F
フック
or or
上 / 17
15F -12 +9 +9  
サプライズホップ

中 / 7
15F -15 -4 -4 49JS9F
ダメージ12→7
ガード硬直-17F→-15F
ヒットで浮き→-4F
ヒット時のクロエ側硬直減
全体硬直51F→49F
サプライズホップ

中 / 10
15F -15 49JS9F
ダメージ15→10
ガード硬直-17F→-15F
ヒット時のクロエ側硬直減
全体硬直51F→49F
サプライズホップ

中 / 13
15F -15 49JS9F
ダメージ18→13
ガード硬直-17F→-15F
ヒット時のクロエ側硬直減
全体硬直51F→49F
ラッキーコークスクリュー

中段ガード不能 / 60
76F  JS48F
ジャンプトゥーキック

中 / 15
15F -13 D 49JS9F
ジャンプトゥーキック

中 / 13
15F -13 49JS9F
スピニングビート

中中 / 5,10
20F -9 D D  JS9F
新技
ダブルレッグ

中 / 15
24F -5 -8S -8S  JS11F
ヒットで強制しゃがみ
(S3)・発生27F→24F。
ダブルレッグ~ツイストL

中,下,特殊 / 15,17
  -11 +7S +7S  ツイストL()連係に派生
ヒットで強制しゃがみ
1段目ガードからジャンプステータス9F以内で割り込み可能
カウンターでダブルツイストが連続ヒット
ダブルレッグ~C・バックフリップコンビネーション(1)

中,中 / 15,15
  -3 +4S  JS
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ダブルレッグ~C・バックフリップコンビネーション

中,中,中 / 15,15,20
  -16S D D  JS
ノーマルヒットで強制しゃがみ
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
25F -9 D D  JS9F
バク転

/ -
   
⇧要素コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
JS
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F -12 -1 -1  
フック
or or
上 / 17
15F -12 +9 +9  
JS
サプライズホップ

中 / 7
15F -15 -4 -4 49
JS
サプライズホップ

中 / 10
15F -15 49
JS
サプライズホップ

中 / 13
15F -15 49
JS
ラッキーコークスクリュー

中段ガード不能 / 60
76F  
JS
ジャンプトゥーキック

中 / 15
15F -13 D 49
JS
ジャンプトゥーキック

中 / 13
15F -13 49
JS
スピニングビート

中中 / 5,10
20F -9 D D  
JS
ダブルレッグ

中 / 15
24F -5 -8S -8S  
ダブルレッグ~ツイストL

中,下,特殊 / 15,17
  -11 +7S +7S  
JS
ダブルレッグ~C・バックフリップコンビネーション(1)

中,中 / 15,15
  -3 +4S  
JS
ダブルレッグ~C・バックフリップコンビネーション

中,中,中 / 15,15,20
  -16S D D  
JS
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
25F -9 D D  
バク転

/ -
   
⇧要素コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F -12 -1 -1  
JS9F
フック
or or
上 / 17
15F -12 +9 +9  
 
サプライズホップ

中 / 7
15F -15 -4 -4 49
JS9F
ダメージ12→7
ガード硬直-17F→-15F
ヒットで浮き→-4F
ヒット時のクロエ側硬直減
全体硬直51F→49F
サプライズホップ

中 / 10
15F -15 49
JS9F
ダメージ15→10
ガード硬直-17F→-15F
ヒット時のクロエ側硬直減
全体硬直51F→49F
サプライズホップ

中 / 13
15F -15 49
JS9F
ダメージ18→13
ガード硬直-17F→-15F
ヒット時のクロエ側硬直減
全体硬直51F→49F
ラッキーコークスクリュー

中段ガード不能 / 60
76F  
JS48F
ジャンプトゥーキック

中 / 15
15F -13 D 49
JS9F
ジャンプトゥーキック

中 / 13
15F -13 49
JS9F
スピニングビート

中中 / 5,10
20F -9 D D  
JS9F
新技
ダブルレッグ

中 / 15
24F -5 -8S -8S  
JS11F
ヒットで強制しゃがみ
(S3)・発生27F→24F。
ダブルレッグ~ツイストL

中,下,特殊 / 15,17
  -11 +7S +7S  
ツイストL()連係に派生
ヒットで強制しゃがみ
1段目ガードからジャンプステータス9F以内で割り込み可能
カウンターでダブルツイストが連続ヒット
ダブルレッグ~C・バックフリップコンビネーション(1)

中,中 / 15,15
  -3 +4S  
JS
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ダブルレッグ~C・バックフリップコンビネーション

中,中,中 / 15,15,20
  -16S D D  
JS
ノーマルヒットで強制しゃがみ
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
25F -9 D D  
JS9F
バク転

/ -
   
 
複数コマンド系
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
キャットスタンプ

中 / 25
18F -6 D D  発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は19F
エアドロップヒール

中 / 27
22F +7 D D  JS3F
発生はコマンド完成からの値
判定持続3F
(Ver.5.00)・ガード時の硬直差を変更(+6F→+7F)。
キャットターン・ダブル

下下 / 15,23
23F -29 D D  CS10FJS6F
ガードの値は1 or 2段目どちらも同じ
1段目ガードで2段目発生不可
1段目ヒットで転ばし頭向けダウン
(S3)・新技
(Ver.4.00)・ダメージ変更(20→23)。
・2段目ヒット時の硬直時間を4F減らした。
複数コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
キャットスタンプ

中 / 25
18F -6 D D  
JS
エアドロップヒール

中 / 27
22F +7 D D  
CSJS
キャットターン・ダブル

下下 / 15,23
23F -29 D D  
複数コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
キャットスタンプ

中 / 25
18F -6 D D  
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は19F
エアドロップヒール

中 / 27
22F +7 D D  
JS3F
発生はコマンド完成からの値
判定持続3F
(Ver.5.00)・ガード時の硬直差を変更(+6F→+7F)。
キャットターン・ダブル

下下 / 15,23
23F -29 D D  
CS10FJS6F
ガードの値は1 or 2段目どちらも同じ
1段目ガードで2段目発生不可
1段目ヒットで転ばし頭向けダウン
(S3)・新技
(Ver.4.00)・ダメージ変更(20→23)。
・2段目ヒット時の硬直時間を4F減らした。
しゃがみ系
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中 or
特中 / 5
10F -5 +6 +6  CS
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
しゃがみ中 or
特中 / 8
11F -4 +7 +7  CS
しゃがみ帰着
シットサイドキック
しゃがみ中
下 / 12
16F -17 -3 -3  CS
しゃがみ帰着
ローキック
しゃがみ中 or
下 / 10
13F -15 -4 -4  CS
しゃがみ帰着
クロスシフトR (1)
立ち途中
中 / 10
14F -5 +6 +6  
クロスシフトR
立ち途中
中,中 / 10,10
  -16  1段目から連続ヒット
ヒット確認猶予1F
C・クランプ
立ち途中
中 / 20
16F -13  
C・シフトL
立ち途中
中 / 25
15F -12 D  CS
(S3)・カウンターで縦回転うつ伏せダウン→吹き飛び浮き
(Ver.4.00)・ガード時の相手との距離を近くした。
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 15
11F -3 +8 +8  
スナップハンド
しゃがみ中
下 / 18
18F -13 +4S D  CS
ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・ダメージ変更(15→18)。
(Ver.5.00)・ガード時の硬直差を変更(-14F→-13F)。
H
スピンロール
しゃがみ中
中 / 15
21F -7 +15K D  CS
ホーミングアタック
(Ver.5.00)・カウンター時の相手挙動を変更(+15KF→頭叩きつけダウン)。
アップステップ
しゃがみ中
中 / 24
17F -17 D D  判定持続1F
しゃがみ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
CS
シットジャブ
しゃがみ中 or
特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS
シットストレート
しゃがみ中 or
特中 / 8
11F -4 +7 +7  
CS
シットサイドキック
しゃがみ中
下 / 12
16F -17 -3 -3  
CS
ローキック
しゃがみ中 or
下 / 10
13F -15 -4 -4  
クロスシフトR (1)
立ち途中
中 / 10
14F -5 +6 +6  
クロスシフトR
立ち途中
中,中 / 10,10
  -16  
C・クランプ
立ち途中
中 / 20
16F -13  
CS
C・シフトL
立ち途中
中 / 25
15F -12 D  
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 15
11F -3 +8 +8  
CS
スナップハンド
しゃがみ中
下 / 18
18F -13 +4S D  
HCS
スピンロール
しゃがみ中
中 / 15
21F -7 +15K D  
アップステップ
しゃがみ中
中 / 24
17F -17 D D  
しゃがみ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中 or
特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
しゃがみ中 or
特中 / 8
11F -4 +7 +7  
CS
しゃがみ帰着
シットサイドキック
しゃがみ中
下 / 12
16F -17 -3 -3  
CS
しゃがみ帰着
ローキック
しゃがみ中 or
下 / 10
13F -15 -4 -4  
CS
しゃがみ帰着
クロスシフトR (1)
立ち途中
中 / 10
14F -5 +6 +6  
 
クロスシフトR
立ち途中
中,中 / 10,10
  -16  
1段目から連続ヒット
ヒット確認猶予1F
C・クランプ
立ち途中
中 / 20
16F -13  
 
C・シフトL
立ち途中
中 / 25
15F -12 D  
CS
(S3)・カウンターで縦回転うつ伏せダウン→吹き飛び浮き
(Ver.4.00)・ガード時の相手との距離を近くした。
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 15
11F -3 +8 +8  
 
スナップハンド
しゃがみ中
下 / 18
18F -13 +4S D  
CS
ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・ダメージ変更(15→18)。
(Ver.5.00)・ガード時の硬直差を変更(-14F→-13F)。
H
スピンロール
しゃがみ中
中 / 15
21F -7 +15K D  
CS
ホーミングアタック
(Ver.5.00)・カウンター時の相手挙動を変更(+15KF→頭叩きつけダウン)。
アップステップ
しゃがみ中
中 / 24
17F -17 D D  
判定持続1F
その他
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
キャットテイル~背向け
横移動中
下 / 19
21F -9 +2 D 49CS6F
(Ver.5.00)・ダメージを変更(17→19)。
挑発(1)
ちょうはつ

特殊 / -
  150
挑発(2)
ちょうはつ

特殊 / -
  150
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 21
39F +4S D D  発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
その他
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
CS
キャットテイル~背向け
横移動中
下 / 19
21F -9 +2 D 49
挑発(1)

特殊 / -
  150
挑発(2)

特殊 / -
  150
壁上り反転攻撃
壁を背負って
中 / 21
39F +4S D D  
その他
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
キャットテイル~背向け
横移動中
下 / 19
21F -9 +2 D 49
CS6F
(Ver.5.00)・ダメージを変更(17→19)。
挑発(1)
ちょうはつ

特殊 / -
  150
 
挑発(2)
ちょうはつ

特殊 / -
  150
 
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 21
39F +4S D D  
発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
ツイストL
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ツイストL

下,特殊 / 17
15F -12 +7S +8S 66フレームは派生時
ヒットで強制しゃがみ
全体45F硬直から派生になる。
カウンターで+7SF→+8SF
ツイストL~背向け

下,特殊 / 17
  -25 -6S -6S 59ヒットで強制しゃがみ
ダブルツイスト
ジャスト
下,下 / 17,12
  -13 ±0S ±0S  1段目カウンターから連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
カウンターで連続ヒット
ガードバック軽減
ヒット-8SF→±0SF
ポイントL派生
ツイストL中
上 / 12
10F +1 +8 +8  ポイントL()連係に派生
リーチ延長
ビハインドエルボー~背向け
ツイストL中
中 / 17
18F -7 +6 D  
(S3)・新技
C・アップロック派生
ツイストL中
中 / 15
27F -4 +7 +7  C・アップクロック()連係に派生
(S3)・コマンド変更(ツイストL中→ツイストL中)。
アックスヒール
ツイストL中
中 / 20
34F +4 D D  
発生41F→34F
入力受付タイミングを9F遅らせた
(S3)・リーチを長くした。
スクート派生
ツイストL中
中 / 21
26F -18 -7 -7  スクート()連係に派生
発生29F→26F
ホーミング性能強化
C・グラインダー派生
ツイストL中
下 / 15
24F -14 +5S +5S  C・グラインダー(1RK)連係に派生
しゃがみ帰着
しゃがみ帰着
ガード硬直-16F→-14F
ヒット+3SF→+5SF
ツイストR
ツイストL中ジャスト
下,特殊 / 23
28F -21 +4S +4S  フレームは派生なし時
ヒット+1SF→+4SF
(Ver.4.00)・ダメージ変更(19→23)。
ダブルツイスト
ツイストL中ジャスト
下,下 / 23,12
  -13 ±0S ±0S  1段目カウンターから連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・新技
アップステップ~背向け
ツイストL中ジャスト
下,中,特殊 / 23,24
  -8 D D  
(Ver.4.00)・新技
ツイストL派生
ツイストR中ジャスト
下,特殊 / 17
20F -12 +7S +8S  ツイストL()連係に派生
カウンターで7SF→+8SF、ダブルツイストが連続ヒット
ツイストL
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
ツイストL

下,特殊 / 17
15F -12 +7S +8S 66
ツイストL~背向け

下,特殊 / 17
  -25 -6S -6S 59
ダブルツイスト
ジャスト
下,下 / 17,12
  -13 ±0S ±0S  
ポイントL派生
ツイストL中
上 / 12
10F +1 +8 +8  
ビハインドエルボー~背向け
ツイストL中
中 / 17
18F -7 +6 D  
C・アップロック派生
ツイストL中
中 / 15
27F -4 +7 +7  
アックスヒール
ツイストL中
中 / 20
34F +4 D D  
スクート派生
ツイストL中
中 / 21
26F -18 -7 -7  
C・グラインダー派生
ツイストL中
下 / 15
24F -14 +5S +5S  
ツイストR
ツイストL中ジャスト
下,特殊 / 23
28F -21 +4S +4S  
ダブルツイスト
ツイストL中ジャスト
下,下 / 23,12
  -13 ±0S ±0S  
アップステップ~背向け
ツイストL中ジャスト
下,中,特殊 / 23,24
  -8 D D  
ツイストL派生
ツイストR中ジャスト
下,特殊 / 17
20F -12 +7S +8S  
ツイストL
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ツイストL

下,特殊 / 17
15F -12 +7S +8S 66
フレームは派生時
ヒットで強制しゃがみ
全体45F硬直から派生になる。
カウンターで+7SF→+8SF
ツイストL~背向け

下,特殊 / 17
  -25 -6S -6S 59
ヒットで強制しゃがみ
ダブルツイスト
ジャスト
下,下 / 17,12
  -13 ±0S ±0S  
1段目カウンターから連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
カウンターで連続ヒット
ガードバック軽減
ヒット-8SF→±0SF
ポイントL派生
ツイストL中
上 / 12
10F +1 +8 +8  
ポイントL()連係に派生
リーチ延長
ビハインドエルボー~背向け
ツイストL中
中 / 17
18F -7 +6 D  
(S3)・新技
C・アップロック派生
ツイストL中
中 / 15
27F -4 +7 +7  
C・アップクロック()連係に派生
(S3)・コマンド変更(ツイストL中→ツイストL中)。
アックスヒール
ツイストL中
中 / 20
34F +4 D D  
発生41F→34F
入力受付タイミングを9F遅らせた
(S3)・リーチを長くした。
スクート派生
ツイストL中
中 / 21
26F -18 -7 -7  
スクート()連係に派生
発生29F→26F
ホーミング性能強化
C・グラインダー派生
ツイストL中
下 / 15
24F -14 +5S +5S  
C・グラインダー(1RK)連係に派生
しゃがみ帰着
しゃがみ帰着
ガード硬直-16F→-14F
ヒット+3SF→+5SF
ツイストR
ツイストL中ジャスト
下,特殊 / 23
28F -21 +4S +4S  
フレームは派生なし時
ヒット+1SF→+4SF
(Ver.4.00)・ダメージ変更(19→23)。
ダブルツイスト
ツイストL中ジャスト
下,下 / 23,12
  -13 ±0S ±0S  
1段目カウンターから連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・新技
アップステップ~背向け
ツイストL中ジャスト
下,中,特殊 / 23,24
  -8 D D  
(Ver.4.00)・新技
ツイストL派生
ツイストR中ジャスト
下,特殊 / 17
20F -12 +7S +8S  
ツイストL()連係に派生
カウンターで7SF→+8SF、ダブルツイストが連続ヒット
スクート
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
スクート

中,特殊 / 21
23F -1 +3 +12  発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は24F
発生26F→23F
コークスクリュー
スクート中
中 / 15
  -4  JS
スクートカウンター時連続ヒット
スクートガードから発生12F以内で割り込み可能
コークスクリュー・ダブル
スクート中
中,中 / 15,25
  +4  JS
コークスクリューガードから発生15F以内で割り込み可能
C・バックフリップコンビネーション(1)
スクート中
中 / 20
  -3 +5S  JS
ノーマルヒットで強制しゃがみ
スクートカウンター時連続ヒット
判定持続3Fまで確認
ダメージ15→20
(Ver.4.00)・ノーマルヒット+4F→+5F。
C・バックフリップコンビネーション
スクート中
中,中 / 20,20
  -16S D D  JS
(S3)・リーチを長くした。
C・グラインダー派生
スクート中
下 / 13
  -14 -3 ±0  CS
C・グラインダー()連係に派生
スクートカウンター時連続ヒット
しゃがみ帰着
ガード硬直-16F→-14F
ノーマルヒット-5F→-3F
カウンター-2F→±0F
しゃがみ帰着
スクート
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
スクート

中,特殊 / 21
23F -1 +3 +12  
JS
コークスクリュー
スクート中
中 / 15
  -4  
JS
コークスクリュー・ダブル
スクート中
中,中 / 15,25
  +4  
JS
C・バックフリップコンビネーション(1)
スクート中
中 / 20
  -3 +5S  
JS
C・バックフリップコンビネーション
スクート中
中,中 / 20,20
  -16S D D  
CS
C・グラインダー派生
スクート中
下 / 13
  -14 -3 ±0  
スクート
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
スクート

中,特殊 / 21
23F -1 +3 +12  
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は24F
発生26F→23F
コークスクリュー
スクート中
中 / 15
  -4  
JS
スクートカウンター時連続ヒット
スクートガードから発生12F以内で割り込み可能
コークスクリュー・ダブル
スクート中
中,中 / 15,25
  +4  
JS
コークスクリューガードから発生15F以内で割り込み可能
C・バックフリップコンビネーション(1)
スクート中
中 / 20
  -3 +5S  
JS
ノーマルヒットで強制しゃがみ
スクートカウンター時連続ヒット
判定持続3Fまで確認
ダメージ15→20
(Ver.4.00)・ノーマルヒット+4F→+5F。
C・バックフリップコンビネーション
スクート中
中,中 / 20,20
  -16S D D  
JS
(S3)・リーチを長くした。
C・グラインダー派生
スクート中
下 / 13
  -14 -3 ±0  
CS
C・グラインダー()連係に派生
スクートカウンター時連続ヒット
しゃがみ帰着
ガード硬直-16F→-14F
ノーマルヒット-5F→-3F
カウンター-2F→±0F
しゃがみ帰着
背向け
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ラッキーターン~背向け

特殊 / -
  25JS6F
新技
ポイントL
背向け中
上 / 12
8F +1 +8 +8  ポイントL()連係に派生
ビハインドエルボー~背向け
背向け中
中 / 17
18F -7 +6 D  
(S3)・新技
ドンキー(1)
背向け中
中 / 20
15F -44 -23 -23  
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
ドンキー
背向け中
中,中 / 20,25
  +1 D D  JS
連続ヒット
1段目ガードから発生18F以内で割り込み可能(空中判定)
判定持続2F
(S3)・ガード硬直-6F→+1F。
・ヒット時の自分の硬直時間を4F減らした。
・攻撃ヒット範囲を拡大した。
C・バックフリップ
背向け中
中 / 24
23F -10S D D  JS6F
ガードで強制しゃがみ
判定持続2F
(S3)・ダメージ30→24。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
HSc
ダブルスイング
背向け中
上上 / 6,20
16F -2 +13K D  
背向け中からも可能
C・バックフリップコンビネーション(1)
背向け中
中 / 20
28F -3 +4S  JS15F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続2Fまで確認
C・バックフリップコンビネーション
背向け中
中,中 / 20,20
  -16S D D  JS
ガードで強制しゃがみ
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -3 +9 +9  CS1F
しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中
下 / 12
10F -11 +3 +3  CS1F
しゃがみ帰着
ターン・C・グラインダー
背向け中
下 / 18
19F -14 -3 ±0  CS4F
しゃがみ帰着
ガード硬直-16F→-14F
ノーマルヒット-5F→-3F
カウンター-2F→±0F
しゃがみ帰着
ターン・C・グラインダー~スクート
背向け中
下,中,特殊 / 18,15
  -1 +3 +12  スクート()連係に派生
1段目ヒットから発生9F以内で割り込み可能
キャットドロップ
背向け中
下 / 20
22F -18 D D  CS4F
しゃがみ帰着
ダメージ18→20
ガード硬直-12F→-18F
ヒット時のクロエ側硬直増加
ノーマル+4SF、カウンターでしゃちほこダウン→転ばしうつ伏せダウン
判定強化
しゃがみ帰着
(S3)・しゃがみステータスの持続時間を32F増やした。
(Ver.5.00)・攻撃発生を変更(23F→22F)。
ロールバック~背向け
背向け中
特殊 / -
  30空中判定発生8F
C・フリーズ~チェアー
背向け中
特殊,中中 / 17,20
24F D D  (Ver.5.00)・パッチノートではこの技が変更対象になっているが表記誤り。
WG
キックアップ
背向け中
特殊,中中,中 / 17,20,30
  +11G
+25W
D D  C・フリーズガードから発生13F以内で割り込み可能(空中判定)
判定持続4F
(Ver.5.00)・ガード時の相手挙動を変更(-8F→+11GF)。
 壁よろけ誘発ガードを実装。
(Ver.5.01)・特定の状況で壁よろけを誘発した際に相手の側面や背後から攻撃が確定していたのを修正。
背向け
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
JS
ラッキーターン~背向け

特殊 / -
  25
ポイントL
背向け中
上 / 12
8F +1 +8 +8  
ビハインドエルボー~背向け
背向け中
中 / 17
18F -7 +6 D  
ドンキー(1)
背向け中
中 / 20
15F -44 -23 -23  
JS
ドンキー
背向け中
中,中 / 20,25
  +1 D D  
JS
C・バックフリップ
背向け中
中 / 24
23F -10S D D  
HSc
ダブルスイング
背向け中
上上 / 6,20
16F -2 +13K D  
JS
C・バックフリップコンビネーション(1)
背向け中
中 / 20
28F -3 +4S  
JS
C・バックフリップコンビネーション
背向け中
中,中 / 20,20
  -16S D D  
CS
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -3 +9 +9  
CS
シットスピンキック
背向け中
下 / 12
10F -11 +3 +3  
CS
ターン・C・グラインダー
背向け中
下 / 18
19F -14 -3 ±0  
ターン・C・グラインダー~スクート
背向け中
下,中,特殊 / 18,15
  -1 +3 +12  
CS
キャットドロップ
背向け中
下 / 20
22F -18 D D  
ロールバック~背向け
背向け中
特殊 / -
  30
C・フリーズ~チェアー
背向け中
特殊,中中 / 17,20
24F D D  
WG
キックアップ
背向け中
特殊,中中,中 / 17,20,30
  +11G
+25W
D D  
背向け
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ラッキーターン~背向け

特殊 / -
  25
JS6F
新技
ポイントL
背向け中
上 / 12
8F +1 +8 +8  
ポイントL()連係に派生
ビハインドエルボー~背向け
背向け中
中 / 17
18F -7 +6 D  
(S3)・新技
ドンキー(1)
背向け中
中 / 20
15F -44 -23 -23  
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
ドンキー
背向け中
中,中 / 20,25
  +1 D D  
JS
連続ヒット
1段目ガードから発生18F以内で割り込み可能(空中判定)
判定持続2F
(S3)・ガード硬直-6F→+1F。
・ヒット時の自分の硬直時間を4F減らした。
・攻撃ヒット範囲を拡大した。
C・バックフリップ
背向け中
中 / 24
23F -10S D D  
JS6F
ガードで強制しゃがみ
判定持続2F
(S3)・ダメージ30→24。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
HSc
ダブルスイング
背向け中
上上 / 6,20
16F -2 +13K D  
背向け中からも可能
C・バックフリップコンビネーション(1)
背向け中
中 / 20
28F -3 +4S  
JS15F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続2Fまで確認
C・バックフリップコンビネーション
背向け中
中,中 / 20,20
  -16S D D  
JS
ガードで強制しゃがみ
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -3 +9 +9  
CS1F
しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中
下 / 12
10F -11 +3 +3  
CS1F
しゃがみ帰着
ターン・C・グラインダー
背向け中
下 / 18
19F -14 -3 ±0  
CS4F
しゃがみ帰着
ガード硬直-16F→-14F
ノーマルヒット-5F→-3F
カウンター-2F→±0F
しゃがみ帰着
ターン・C・グラインダー~スクート
背向け中
下,中,特殊 / 18,15
  -1 +3 +12  
スクート()連係に派生
1段目ヒットから発生9F以内で割り込み可能
キャットドロップ
背向け中
下 / 20
22F -18 D D  
CS4F
しゃがみ帰着
ダメージ18→20
ガード硬直-12F→-18F
ヒット時のクロエ側硬直増加
ノーマル+4SF、カウンターでしゃちほこダウン→転ばしうつ伏せダウン
判定強化
しゃがみ帰着
(S3)・しゃがみステータスの持続時間を32F増やした。
(Ver.5.00)・攻撃発生を変更(23F→22F)。
ロールバック~背向け
背向け中
特殊 / -
  30
空中判定発生8F
C・フリーズ~チェアー
背向け中
特殊,中中 / 17,20
24F D D  
(Ver.5.00)・パッチノートではこの技が変更対象になっているが表記誤り。
WG
キックアップ
背向け中
特殊,中中,中 / 17,20,30
  +11G
+25W
D D  
C・フリーズガードから発生13F以内で割り込み可能(空中判定)
判定持続4F
(Ver.5.00)・ガード時の相手挙動を変更(-8F→+11GF)。
 壁よろけ誘発ガードを実装。
(Ver.5.01)・特定の状況で壁よろけを誘発した際に相手の側面や背後から攻撃が確定していたのを修正。
レイジアーツ
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中
下,打撃投げ / 50(60 or 65)
20F -27 打投 打投  攻撃ヒットに合わせて or 入力でダメージアップ
4回以上成功で60、全成功で65
ガードポイント発生8F
レイジアーツ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
レイジアーツ
レイジ中
下,打撃投げ / 50(60 or 65)
20F -27 打投 打投  
レイジアーツ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中
下,打撃投げ / 50(60 or 65)
20F -27 打投 打投  
攻撃ヒットに合わせて or 入力でダメージアップ
4回以上成功で60、全成功で65
ガードポイント発生8F
レイジドライブ
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ1(3)
レイジ中 or レイジ&しゃがみ中
中中中 / 12,12,25
17F +4S  ガードで強制しゃがみ
(S3)・走り中に技を出せなかったのを修正。
・1段目が相手の横移動にガード or ヒットした際、2段目が相手方向へ攻撃をしていなかったのを修正。
・3段目フロアブレイク不可。
レイジドライブ2(3)
レイジ&背向け中
中,中中 / 12,12,25
15F +4S  ガードで強制しゃがみ
新技
レイジドライブ1 or 2~背向け
レイジ中
中,中中 / 12,12,25
  -4S  ガードで強制しゃがみ
レイジドライブ1 or 2
レイジ中 or しゃがみ中ヒット時J
中,中中,上 / 12,12,25,62(75)
  -11 D D  3段目ヒット時のみ派生可
ダメージ()内はジャスト入力成功時
(S3)空中の相手に側面ヒットしたときの相手との距離を遠くした。
レイジドライブ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
レイジドライブ1(3)
レイジ中 or レイジ&しゃがみ中
中中中 / 12,12,25
17F +4S  
レイジドライブ2(3)
レイジ&背向け中
中,中中 / 12,12,25
15F +4S  
レイジドライブ1 or 2~背向け
レイジ中
中,中中 / 12,12,25
  -4S  
レイジドライブ1 or 2
レイジ中 or しゃがみ中ヒット時J
中,中中,上 / 12,12,25,62(75)
  -11 D D  
レイジドライブ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ1(3)
レイジ中 or レイジ&しゃがみ中
中中中 / 12,12,25
17F +4S  
ガードで強制しゃがみ
(S3)・走り中に技を出せなかったのを修正。
・1段目が相手の横移動にガード or ヒットした際、2段目が相手方向へ攻撃をしていなかったのを修正。
・3段目フロアブレイク不可。
レイジドライブ2(3)
レイジ&背向け中
中,中中 / 12,12,25
15F +4S  
ガードで強制しゃがみ
新技
レイジドライブ1 or 2~背向け
レイジ中
中,中中 / 12,12,25
  -4S  
ガードで強制しゃがみ
レイジドライブ1 or 2
レイジ中 or しゃがみ中ヒット時J
中,中中,上 / 12,12,25,62(75)
  -11 D D  
3段目ヒット時のみ派生可
ダメージ()内はジャスト入力成功時
(S3)空中の相手に側面ヒットしたときの相手との距離を遠くした。

投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
C・ドリル

上投 / 35
12F 頭向け
仰向け
or
-3F
正面
39 入力でロングレンジスロー(発生15F)
ドンキーポップ

上投 / 35
12F 位置逆転
頭向け
仰向け
or
-6F
正面
39 入力でロングレンジスロー(発生15F)
ローリングスワンプ
左側面投げ
上投 / 40
  頭向け
仰向け

-3F
正面
 
ローリングトス
右側面投げ
上投 / 40
  頭向け
仰向け

-3F
正面
 
エアアクロバット
背面投げ
上投 / 50
  頭向け
仰向け
×
 
ロリポップ・スルー

上投 / 0
12F 位置逆転
背面取り

-6F
正面
  投げ成立時+8F有利&背面取り
投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
C・ドリル

上投 / 35
12F 頭向け
仰向け
or
-3F
正面
39
ドンキーポップ

上投 / 35
12F 位置逆転
頭向け
仰向け
or
-6F
正面
39
ローリングスワンプ
左側面投げ
上投 / 40
  頭向け
仰向け

-3F
正面
 
ローリングトス
右側面投げ
上投 / 40
  頭向け
仰向け

-3F
正面
 
エアアクロバット
背面投げ
上投 / 50
  頭向け
仰向け
×
 
ロリポップ・スルー

上投 / 0
12F 位置逆転
背面取り

-6F
正面
 
投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
C・ドリル

上投 / 35
12F 頭向け
仰向け
or
-3F
正面
39
入力でロングレンジスロー(発生15F)
ドンキーポップ

上投 / 35
12F 位置逆転
頭向け
仰向け
or
-6F
正面
39
入力でロングレンジスロー(発生15F)
ローリングスワンプ
左側面投げ
上投 / 40
  頭向け
仰向け

-3F
正面
 
 
ローリングトス
右側面投げ
上投 / 40
  頭向け
仰向け

-3F
正面
 
 
エアアクロバット
背面投げ
上投 / 50
  頭向け
仰向け
×
 
 
ロリポップ・スルー

上投 / 0
12F 位置逆転
背面取り

-6F
正面
 
投げ成立時+8F有利&背面取り
10連コンボ
コマンド発生16F
6段目後、しゃがみ帰着
8段目以降は7段目空振り or ガードで派生不可
8段目以降はジャスト入力
10段目ヒットでスクリューやられ
判定上上
ダメージ15785,10512758
Hit+5-1-6-15-14
Grd-11-8-14-17-28-26
10連コンボ
コマンド
判定上上
ダメージ15785,10512758
Hit+5-1-6-15-14
Grd-11-8-14-17-28-26
発生16F
6段目後、しゃがみ帰着
8段目以降は7段目空振り or ガードで派生不可
8段目以降はジャスト入力
10段目ヒットでスクリューやられ

アップデート

Ver.1.07(AC Ver.N)

 ・レイジドライブ1&2(3)(レイジ中 or レイジ&しゃがみ中/中中中) 1段目ガード硬直8F増&持続1F増、2段目ヒットバック減、2段目ガード硬直7F増
 ・アップステップ(しゃがみ中/中) 判定持続1F増