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EMILIE DE ROCHEFORT:DATA

フレームデータ Ver.5.00

【サムネイル】
 技モーションの画像です。『NO IMAGE』とある場合は画像が用意されていません。
 サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でgif形式の動画が表示されます。

【アイコン】
HM ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
WH 壁よろけ誘発やられ WG 壁よろけ誘発ガード
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。

【ダメージ】
 ()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
 (XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
 (,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。

発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
 Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
 また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。

【リーチ】、【ガードバック】、【ヒットバック】、【前進距離】の数値は、ゲーム内DLCのフレームデータディスプレイで、対象にポールを選んで距離に関する数値をおおよそで読み取ったものです。
調査にコストがかかるため、すべてのキャラクタには対応していません。

【パッチノート】
 Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
 Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。

投げのデータにおいて、投げ後、投げ抜けにおいて、相手キャラとの位置関係が表記されています。
 時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。

【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。

【モバイル表示について】
 横幅540px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
 通常は備考や一部のステータス値を簡略した簡易表示となり、画面右下のスイッチ操作で詳細表示と切り替わります。
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リードジャブ

上 / 7
10F+1+8+8
ワンツーパンチ

上,上 / 7,12
 -1+8+81段目から連続ヒット
ワンツートラップロー

上,上,下 / 7,12,13
 -13-2D2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.4.00)・ダメージ変更(10→13)。
JS
ワンツースパインシュート

上,上,中 / 7,12,20
(5)-9DD2段目ガードから発生11F以内で割り込み可
クロスストレート

上 / 8
10F±0+8+8
CS
クイックトラップロー

上,下 / 8,13
 -13-2D1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・ダメージ変更(10→13)。
Sc
アーチキックコンボ

上,上 / 8,20
 -2DD1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予5F
判定持続2Fまで確認
ピーコックワルツ(1)~背向け

中 / 12
15F
(1)
-11-3-3背向け移行
WB
ピーコックワルツ

中,中 / 12,20
 -13DD1段目から連続ヒット
(S3)・ヒットで吹き飛びダウン→ウォールバウンド誘発。
ピーコックジャイブ(2)

中,上 / 12,8
 -5+2+61段目から連続ヒット
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
ピーコックジャイブ(2)~パラードステップ

中,上,特殊 / 12,8
 -2+5+91段目から連続ヒット
新技
JS
ピーコックジャイブ

中,上,上 / 12,8,22
 -9DD2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予4F
ハイキック

上 / 16
12F-4+7+7A35
23
(Ver.5.00)・カウンター時の相手挙動を変更(+7F→+7AF)。
10連コンボ(2)

上,上 / 16,7
 -1±0+21段目から連続ヒット
ディレイ幅3F
1段目カウンター時、2段目ヒットで空中やられ
トライアングルスプレッド

中 / 26
12F-12DD
マルスソード(1)

上 / 12
12F-9-1-1
発生13F→12F
マルスソード

上,中 / 12,20
 -15DD1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予5F
ガード硬直-12F→-15F
HMSc
サークルニー

中 / 26
20F
(2)
-3DD53
33
(Ver.3.30)・カウンターできりもみダウン→スクリューダウン。
(Ver.4.20)・ガード硬直を-6F→-3Fに変更した。
ベリエアタッケ

中 / 23
17F-9DD
(Ver.4.20)・カウンター時の相手挙動を変更した(吹き飛びダウン→崩れダウン(よろけ))。
キティシザーズ

中 / 19
14F
(1)
-6+3SDノーマルヒットで強制しゃがみ
JS12F
クロックキック

中中 / 8,22
18F-4DD2段目のみヒットでうつ伏せダウン
ディレイクロックキック

中,中 / 8,20
18F-8DD2段目のみヒットで叩きつけダウン
1段目ガードから発生15F以内で割り込み可能
判定持続2Fまで確認
JS
ディレイクロックキック・リターン

中,中,中 / 8,20,20
 -20DD判定持続2Fまで確認
ダウンヒットで鐘楼やられ
デフュージョンハンド

中 / 12
13F-1+7+736
23
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
(Ver.4.20)・相手の姿勢が低い技に対して不自然に空振りすることがあったため、攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
オルレアンソード

中 / 16
16F-11
オルレアンソード~背向け

中 / 16
 -11背向け移行
フッキングヒール

中 / 23
20F
(2)
+3S+8SD50
30
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.20)・ガード時に相手が入力していると特定の中段攻撃をガードすることができたため、修正した。
シャットアップスタンプ(1)

中 / 14
15F-8-2+5カウンターで画面が揺れる
シャットアップスタンプ

中,下 / 14,21
(1)-15+1+61段目カウンターから連続ヒット
カウンター確認猶予14F
JS12F
バックフリップ~背向け

中 / 14
24F-4DD背向け移行
判定持続2Fまで確認
JS
バックフリップ・スピニングエッジ~背向け

中,中中 / 14,5,20
 -7DD背向け移行
3段目のみヒットで叩きつけダウン
1段目ガードから発生12F以内で割り込み可(持続時は変動)
ガードバックを軽減
CS9F
パドリングビート(1)

下 / 10
18F
(1)
-11±0±0
ガードバックを軽減
(Ver.4.20)・ヒット時の相手との距離を近くした。
・しゃがみステータス発生を11F→9Fに変更した。
CS9F
パドリングビート(1)~しゃがみ

下 / 10
18F
(1)
-11±0±0しゃがみ帰着
パドリングビート(2)

下,上 / 10,8
(1)-8+3+51段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予5F
持続になりやすい
(Ver.4.20)・1段目ノーマルヒットからも連続ヒットするように変更した。
パドリング&フリップミラー~背向け

下,上,特殊 / 10,8
 -8+3+5背向け移行
Sc
パドリングビート

下,上,中 / 10,8,24
 -9DD2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予2F
ブラッディマスカレード(1)

中 / 16
16F
(1)
-7-1-1
ブラッディマスカレード

中,上 / 16,10
 -10-4-21段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予13F
Sc
ブラッディマスカレード・ハーケン

中,上,上 / 16,10,24
 -3DD2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予2F
ブラッディマスカレード・ランス

中,上,中 / 16,10,24
 -17DD2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予5F
ソーンウィップ

下 / 16
19F-12+1+5Sカウンターで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・カウンター+1F→+5SF。
(Ver.4.20)・ダメージを14→16に変更した。
CS4F
ローキック

下 / 7
12F-13-2-2しゃがみ帰着
Pw8F
バルカロール

中 / 25
20F-13DD
(S3)・新技
(Ver.3.30)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
・相手の攻撃を受け止めた際のヒット範囲を拡大。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(20→25)。
・側面ヒット時の相手挙動を変更した。
マッターホルンキャノン

中 / 23
17F-21姿勢潜り
発生5Fあたりから上段を潜る
CS4F
シットジャブ

特中 / 5
10F-5+6+6しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS4F
シットストレート

特中 / 8
11F-4+7+7しゃがみ帰着
HMScCS6F
ラウンドカッター

上 / 25
20F-8DD発生19Fだがリーチが短いため不成立
ホーミングアタック
ダメージ20→25
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
HMCS5F
エーデルワイス

下 / 20
30F-24DD58
28
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
CS6F
フリージア・スラスト

下 / 20
24F
(1)
-18DDしゃがみ帰着
ガードバック軽減
エリゼ・ルブラアロンジ

中 / 16
17F-6+2+2
エリゼ・ルブラアロンジ~パラードステップ

中,特殊 / 16
17F+1+9+9パラードステップ()に移行
トゥースマッシュ(PS中)のみ発生が3F遅れる
PS中の出せるタイミングが3F遅くなった
エリゼ・ルブラアロンジ・カロコレ

中,中 / 16,22
 -11DD1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予5F
ヘリオトロープ(1)

上 / 15
13F-11±0±0
ヘリオトロープ

上,中 / 15,13
 -4+7+71段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予10F
(Ver.4.20)・相手を押す力を強くし、壁コンボで使用した際にすり抜ける現象を起こりにくくした。
ヘリオトロープ~パラードステップ

上,中,特殊 / 15,13
 -4+7+71段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予10F
(S3)・新技
ヘリオトロープ~背向け

上,中 / 15,13
 -4+7+7背向け移行
ヘリオトロープ・コサージュ

上,中,中 / 15,13,27
 -12DD2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予7F
JS10F
ラビットエア(奥)
or 背向け
特殊 / -
 38
JS10F
ラビットエア(手前)
or 背向け
特殊 / -
 38
JS10F
ラビットエア~パラードステップ
or
特殊 / -
 パラードステップ()に移行
しゃがみ帰着
CS
ラビットテール
】 or 【
特殊,下 / 25
49F
(1)
-15DD発生の値はコマンド入力開始から
単体の発生は24F
しゃがみ帰着
ガード硬直-17F→-15F
ガードバック軽減
JS
ラビットスパインシュート
】 or 【
特殊,中 / 27
48F
(6)
-6DD発生の値はコマンド入力開始から
単体の発生は23F
デンドロビウム

中 / 24
23F-12DD
(Ver.4.00)・ガード硬直-14F→-12F。
・背面ヒット時、不自然に距離が離れていたのを修正した。
JS55F
スパインシュートff
すぱいんしゅーとふぉるてっしも

中段ガード不能 / 50
63FDDD
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
リードジャブ

上 / 7
10F+1+8+8
ワンツーパンチ

上,上 / 7,12
 -1+8+8
ワンツートラップロー

上,上,下 / 7,12,13
 -13-2D
JS
ワンツースパインシュート

上,上,中 / 7,12,20
(5)-9DD
クロスストレート

上 / 8
10F±0+8+8
CS
クイックトラップロー

上,下 / 8,13
 -13-2D
Sc
アーチキックコンボ

上,上 / 8,20
 -2DD
ピーコックワルツ(1)~背向け

中 / 12
15F
(1)
-11-3-3
WB
ピーコックワルツ

中,中 / 12,20
 -13DD
ピーコックジャイブ(2)

中,上 / 12,8
 -5+2+6
ピーコックジャイブ(2)~パラードステップ

中,上,特殊 / 12,8
 -2+5+9
JS
ピーコックジャイブ

中,上,上 / 12,8,22
 -9DD
ハイキック

上 / 16
12F-4+7+7A35
23
10連コンボ(2)

上,上 / 16,7
 -1±0+2
トライアングルスプレッド

中 / 26
12F-12DD
マルスソード(1)

上 / 12
12F-9-1-1
マルスソード

上,中 / 12,20
 -15DD
HMSc
サークルニー

中 / 26
20F
(2)
-3DD53
33
ベリエアタッケ

中 / 23
17F-9DD
キティシザーズ

中 / 19
14F
(1)
-6+3SD
JS12F
クロックキック

中中 / 8,22
18F-4DD
ディレイクロックキック

中,中 / 8,20
18F-8DD
JS
ディレイクロックキック・リターン

中,中,中 / 8,20,20
 -20DD
デフュージョンハンド

中 / 12
13F-1+7+736
23
オルレアンソード

中 / 16
16F-11
オルレアンソード~背向け

中 / 16
 -11
フッキングヒール

中 / 23
20F
(2)
+3S+8SD50
30
シャットアップスタンプ(1)

中 / 14
15F-8-2+5
シャットアップスタンプ

中,下 / 14,21
(1)-15+1+6
JS12F
バックフリップ~背向け

中 / 14
24F-4DD
JS
バックフリップ・スピニングエッジ~背向け

中,中中 / 14,5,20
 -7DD
CS9F
パドリングビート(1)

下 / 10
18F
(1)
-11±0±0
CS9F
パドリングビート(1)~しゃがみ

下 / 10
18F
(1)
-11±0±0
パドリングビート(2)

下,上 / 10,8
(1)-8+3+5
パドリング&フリップミラー~背向け

下,上,特殊 / 10,8
 -8+3+5
Sc
パドリングビート

下,上,中 / 10,8,24
 -9DD
ブラッディマスカレード(1)

中 / 16
16F
(1)
-7-1-1
ブラッディマスカレード

中,上 / 16,10
 -10-4-2
Sc
ブラッディマスカレード・ハーケン

中,上,上 / 16,10,24
 -3DD
ブラッディマスカレード・ランス

中,上,中 / 16,10,24
 -17DD
ソーンウィップ

下 / 16
19F-12+1+5S
CS4F
ローキック

下 / 7
12F-13-2-2
Pw8F
バルカロール

中 / 25
20F-13DD
マッターホルンキャノン

中 / 23
17F-21
CS4F
シットジャブ

特中 / 5
10F-5+6+6
CS4F
シットストレート

特中 / 8
11F-4+7+7
HMScCS6F
ラウンドカッター

上 / 25
20F-8DD
HMCS5F
エーデルワイス

下 / 20
30F-24DD58
28
CS6F
フリージア・スラスト

下 / 20
24F
(1)
-18DD
エリゼ・ルブラアロンジ

中 / 16
17F-6+2+2
エリゼ・ルブラアロンジ~パラードステップ

中,特殊 / 16
17F+1+9+9
エリゼ・ルブラアロンジ・カロコレ

中,中 / 16,22
 -11DD
ヘリオトロープ(1)

上 / 15
13F-11±0±0
ヘリオトロープ

上,中 / 15,13
 -4+7+7
ヘリオトロープ~パラードステップ

上,中,特殊 / 15,13
 -4+7+7
ヘリオトロープ~背向け

上,中 / 15,13
 -4+7+7
ヘリオトロープ・コサージュ

上,中,中 / 15,13,27
 -12DD
JS10F
ラビットエア(奥)
or 背向け
特殊 / -
 38
JS10F
ラビットエア(手前)
or 背向け
特殊 / -
 38
JS10F
ラビットエア~パラードステップ
or
特殊 / -
 
CS
ラビットテール
】 or 【
特殊,下 / 25
49F
(1)
-15DD
JS
ラビットスパインシュート
】 or 【
特殊,中 / 27
48F
(6)
-6DD
デンドロビウム

中 / 24
23F-12DD
JS55F
スパインシュートff

中段ガード不能 / 50
63FDDD
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リードジャブ

上 / 7
10F+1+8+8
 
ワンツーパンチ

上,上 / 7,12
 -1+8+8
1段目から連続ヒット
ワンツートラップロー

上,上,下 / 7,12,13
 -13-2D
2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.4.00)・ダメージ変更(10→13)。
JS
ワンツースパインシュート

上,上,中 / 7,12,20
(5)-9DD
2段目ガードから発生11F以内で割り込み可
クロスストレート

上 / 8
10F±0+8+8
 
CS
クイックトラップロー

上,下 / 8,13
 -13-2D
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・ダメージ変更(10→13)。
Sc
アーチキックコンボ

上,上 / 8,20
 -2DD
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予5F
判定持続2Fまで確認
ピーコックワルツ(1)~背向け

中 / 12
15F
(1)
-11-3-3
背向け移行
WB
ピーコックワルツ

中,中 / 12,20
 -13DD
1段目から連続ヒット
(S3)・ヒットで吹き飛びダウン→ウォールバウンド誘発。
ピーコックジャイブ(2)

中,上 / 12,8
 -5+2+6
1段目から連続ヒット
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
ピーコックジャイブ(2)~パラードステップ

中,上,特殊 / 12,8
 -2+5+9
1段目から連続ヒット
新技
JS
ピーコックジャイブ

中,上,上 / 12,8,22
 -9DD
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予4F
ハイキック

上 / 16
12F-4+7+7A35
23
(Ver.5.00)・カウンター時の相手挙動を変更(+7F→+7AF)。
10連コンボ(2)

上,上 / 16,7
 -1±0+2
1段目から連続ヒット
ディレイ幅3F
1段目カウンター時、2段目ヒットで空中やられ
トライアングルスプレッド

中 / 26
12F-12DD
 
マルスソード(1)

上 / 12
12F-9-1-1
発生13F→12F
マルスソード

上,中 / 12,20
 -15DD
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予5F
ガード硬直-12F→-15F
HMSc
サークルニー

中 / 26
20F
(2)
-3DD53
33
(Ver.3.30)・カウンターできりもみダウン→スクリューダウン。
(Ver.4.20)・ガード硬直を-6F→-3Fに変更した。
ベリエアタッケ

中 / 23
17F-9DD
(Ver.4.20)・カウンター時の相手挙動を変更した(吹き飛びダウン→崩れダウン(よろけ))。
キティシザーズ

中 / 19
14F
(1)
-6+3SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
JS12F
クロックキック

中中 / 8,22
18F-4DD
2段目のみヒットでうつ伏せダウン
ディレイクロックキック

中,中 / 8,20
18F-8DD
2段目のみヒットで叩きつけダウン
1段目ガードから発生15F以内で割り込み可能
判定持続2Fまで確認
JS
ディレイクロックキック・リターン

中,中,中 / 8,20,20
 -20DD
判定持続2Fまで確認
ダウンヒットで鐘楼やられ
デフュージョンハンド

中 / 12
13F-1+7+736
23
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
(Ver.4.20)・相手の姿勢が低い技に対して不自然に空振りすることがあったため、攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
オルレアンソード

中 / 16
16F-11
 
オルレアンソード~背向け

中 / 16
 -11
背向け移行
フッキングヒール

中 / 23
20F
(2)
+3S+8SD50
30
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.20)・ガード時に相手が入力していると特定の中段攻撃をガードすることができたため、修正した。
シャットアップスタンプ(1)

中 / 14
15F-8-2+5
カウンターで画面が揺れる
シャットアップスタンプ

中,下 / 14,21
(1)-15+1+6
1段目カウンターから連続ヒット
カウンター確認猶予14F
JS12F
バックフリップ~背向け

中 / 14
24F-4DD
背向け移行
判定持続2Fまで確認
JS
バックフリップ・スピニングエッジ~背向け

中,中中 / 14,5,20
 -7DD
背向け移行
3段目のみヒットで叩きつけダウン
1段目ガードから発生12F以内で割り込み可(持続時は変動)
ガードバックを軽減
CS9F
パドリングビート(1)

下 / 10
18F
(1)
-11±0±0
ガードバックを軽減
(Ver.4.20)・ヒット時の相手との距離を近くした。
・しゃがみステータス発生を11F→9Fに変更した。
CS9F
パドリングビート(1)~しゃがみ

下 / 10
18F
(1)
-11±0±0
しゃがみ帰着
パドリングビート(2)

下,上 / 10,8
(1)-8+3+5
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予5F
持続になりやすい
(Ver.4.20)・1段目ノーマルヒットからも連続ヒットするように変更した。
パドリング&フリップミラー~背向け

下,上,特殊 / 10,8
 -8+3+5
背向け移行
Sc
パドリングビート

下,上,中 / 10,8,24
 -9DD
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予2F
ブラッディマスカレード(1)

中 / 16
16F
(1)
-7-1-1
 
ブラッディマスカレード

中,上 / 16,10
 -10-4-2
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予13F
Sc
ブラッディマスカレード・ハーケン

中,上,上 / 16,10,24
 -3DD
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予2F
ブラッディマスカレード・ランス

中,上,中 / 16,10,24
 -17DD
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予5F
ソーンウィップ

下 / 16
19F-12+1+5S
カウンターで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・カウンター+1F→+5SF。
(Ver.4.20)・ダメージを14→16に変更した。
CS4F
ローキック

下 / 7
12F-13-2-2
しゃがみ帰着
Pw8F
バルカロール

中 / 25
20F-13DD
(S3)・新技
(Ver.3.30)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
・相手の攻撃を受け止めた際のヒット範囲を拡大。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(20→25)。
・側面ヒット時の相手挙動を変更した。
マッターホルンキャノン

中 / 23
17F-21
姿勢潜り
発生5Fあたりから上段を潜る
CS4F
シットジャブ

特中 / 5
10F-5+6+6
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS4F
シットストレート

特中 / 8
11F-4+7+7
しゃがみ帰着
HMScCS6F
ラウンドカッター

上 / 25
20F-8DD
発生19Fだがリーチが短いため不成立
ホーミングアタック
ダメージ20→25
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
HMCS5F
エーデルワイス

下 / 20
30F-24DD58
28
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
CS6F
フリージア・スラスト

下 / 20
24F
(1)
-18DD
しゃがみ帰着
ガードバック軽減
エリゼ・ルブラアロンジ

中 / 16
17F-6+2+2
 
エリゼ・ルブラアロンジ~パラードステップ

中,特殊 / 16
17F+1+9+9
パラードステップ()に移行
トゥースマッシュ(PS中)のみ発生が3F遅れる
PS中の出せるタイミングが3F遅くなった
エリゼ・ルブラアロンジ・カロコレ

中,中 / 16,22
 -11DD
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予5F
ヘリオトロープ(1)

上 / 15
13F-11±0±0
 
ヘリオトロープ

上,中 / 15,13
 -4+7+7
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予10F
(Ver.4.20)・相手を押す力を強くし、壁コンボで使用した際にすり抜ける現象を起こりにくくした。
ヘリオトロープ~パラードステップ

上,中,特殊 / 15,13
 -4+7+7
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予10F
(S3)・新技
ヘリオトロープ~背向け

上,中 / 15,13
 -4+7+7
背向け移行
ヘリオトロープ・コサージュ

上,中,中 / 15,13,27
 -12DD
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予7F
JS10F
ラビットエア(奥)
or 背向け
特殊 / -
 38
 
JS10F
ラビットエア(手前)
or 背向け
特殊 / -
 38
 
JS10F
ラビットエア~パラードステップ
or
特殊 / -
 
パラードステップ()に移行
しゃがみ帰着
CS
ラビットテール
】 or 【
特殊,下 / 25
49F
(1)
-15DD
発生の値はコマンド入力開始から
単体の発生は24F
しゃがみ帰着
ガード硬直-17F→-15F
ガードバック軽減
JS
ラビットスパインシュート
】 or 【
特殊,中 / 27
48F
(6)
-6DD
発生の値はコマンド入力開始から
単体の発生は23F
デンドロビウム

中 / 24
23F-12DD
(Ver.4.00)・ガード硬直-14F→-12F。
・背面ヒット時、不自然に距離が離れていたのを修正した。
JS55F
スパインシュートff
すぱいんしゅーとふぉるてっしも

中段ガード不能 / 50
63FDDD
 
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
ストーンガーデン

中 / 21
16F-9DD
(S3)・新技
(Ver.4.00)・カウンターで崩れダウン→叩きつけダウン。
(Ver.4.20)・ガード硬直を-5F→-9Fに変更した。
・ノーマルヒット時の相手挙動を変更した(+7FSF→うつ伏せダウン)。
・カウンターヒット時の相手挙動を変更した(叩きつけダウン→うつ伏せダウン)。
JS9F
ジャンプナックル
or
中 / 12
18F-12-1-1
スライドスラップ
or or
中 / 21
20F-10DD
(Ver.4.00)・ガード硬直-12F→-10F。
JS16F
ムーンサルト
or
中 / 26
22F-16
ダメージ25→26
空中ヒットで縦回転やられに変更
JS16F
ムーンサルト~パラードステップ
or
中,特殊 / 26
 -13パラードステップ()に移行
JS
ムーンサルト・ナーシサス
or
中,中 / 26,15
 -12DD
(Ver.4.00)・まで入力したときの攻撃ヒット範囲が通常と異なっていたのを修正した。
(Ver.4.20)・ヒット時の相手挙動を変更した(±0F→叩きつけダウン)。
JS
ムーンサルト・ナーシサス~パラードステップ
or
中,中 / 26,15
 -3DDパラードステップ()に移行
(Ver.4.20)・ヒット時の相手挙動を変更した(+9F→叩きつけダウン)。
JS
ムーンサルト・アルストロメリア
or
中,中 / 26,15,5,20
 -8DD2段目空振りからは派生できない
JS9F
カプリコーンキック

中 / 13
15F-13
JS9F
ライジングトゥーキック

中 / 11
15F-20-8-8
JS9F
ライジングトゥーキック

中 / 15
15F-13D
JS9F
マスタングランス(1)

中 / 12
25F
(4)
-12+1S+1Sヒットで強制しゃがみ
ダメージ18→12
発生28F→25F
ジャンプステータス発生12F→9F
JS9F
マスタングランス(1)~背向け

中,特殊 / 12
(4)-7+6S+6Sヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・新技
WB
マスタングランス

中,中 / 12,23
 -9DD1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予14F
吹き飛びダウン→ウォールバウンド
JS5F
バーティカルアクシズ

中,投 / 18(,5,5)
37F-7打投打投ダメージ()内は打撃投げ成立時
JS5F
バーティカルアクシズ(遠距離)

中 / 18
36F-8DD
JS9F
ウイングニー

中 / 15
15F-9+2+2判定持続1Fまで確認
WH
ウイングニー・トゥー

中,上 / 15,18
 -4+14G
+18W
D1段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予15F
(Ver.4.20)・ガード硬直を-9F→-4Fに変更した。
・ガード時の相手との距離を近くした。
・ノーマルヒットを±0F→+5Fに変更した。
(Ver.5.00)・ノーマルヒット時の相手挙動を変更(+5F→+14GF)。
 壁よろけ誘発やられを実装。
ウイングニーキャノン

中,中 / 15,22
 -21
JS9F
遅ライジングトゥーキック
おそライジングトゥーキック

中 / 25
23F-11
バク転

特殊 / -
 
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
ストーンガーデン

中 / 21
16F-9DD
JS9F
ジャンプナックル
or
中 / 12
18F-12-1-1
スライドスラップ
or or
中 / 21
20F-10DD
JS16F
ムーンサルト
or
中 / 26
22F-16
JS16F
ムーンサルト~パラードステップ
or
中,特殊 / 26
 -13
JS
ムーンサルト・ナーシサス
or
中,中 / 26,15
 -12DD
JS
ムーンサルト・ナーシサス~パラードステップ
or
中,中 / 26,15
 -3DD
JS
ムーンサルト・アルストロメリア
or
中,中 / 26,15,5,20
 -8DD
JS9F
カプリコーンキック

中 / 13
15F-13
JS9F
ライジングトゥーキック

中 / 11
15F-20-8-8
JS9F
ライジングトゥーキック

中 / 15
15F-13D
JS9F
マスタングランス(1)

中 / 12
25F
(4)
-12+1S+1S
JS9F
マスタングランス(1)~背向け

中,特殊 / 12
(4)-7+6S+6S
WB
マスタングランス

中,中 / 12,23
 -9DD
JS5F
バーティカルアクシズ

中,投 / 18(,5,5)
37F-7打投打投
JS5F
バーティカルアクシズ(遠距離)

中 / 18
36F-8DD
JS9F
ウイングニー

中 / 15
15F-9+2+2
WH
ウイングニー・トゥー

中,上 / 15,18
 -4+14G
+18W
D
ウイングニーキャノン

中,中 / 15,22
 -21
JS9F
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
23F-11
バク転

特殊 / -
 
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
ストーンガーデン

中 / 21
16F-9DD
(S3)・新技
(Ver.4.00)・カウンターで崩れダウン→叩きつけダウン。
(Ver.4.20)・ガード硬直を-5F→-9Fに変更した。
・ノーマルヒット時の相手挙動を変更した(+7FSF→うつ伏せダウン)。
・カウンターヒット時の相手挙動を変更した(叩きつけダウン→うつ伏せダウン)。
JS9F
ジャンプナックル
or
中 / 12
18F-12-1-1
 
スライドスラップ
or or
中 / 21
20F-10DD
(Ver.4.00)・ガード硬直-12F→-10F。
JS16F
ムーンサルト
or
中 / 26
22F-16
ダメージ25→26
空中ヒットで縦回転やられに変更
JS16F
ムーンサルト~パラードステップ
or
中,特殊 / 26
 -13
パラードステップ()に移行
JS
ムーンサルト・ナーシサス
or
中,中 / 26,15
 -12DD
(Ver.4.00)・まで入力したときの攻撃ヒット範囲が通常と異なっていたのを修正した。
(Ver.4.20)・ヒット時の相手挙動を変更した(±0F→叩きつけダウン)。
JS
ムーンサルト・ナーシサス~パラードステップ
or
中,中 / 26,15
 -3DD
パラードステップ()に移行
(Ver.4.20)・ヒット時の相手挙動を変更した(+9F→叩きつけダウン)。
JS
ムーンサルト・アルストロメリア
or
中,中 / 26,15,5,20
 -8DD
2段目空振りからは派生できない
JS9F
カプリコーンキック

中 / 13
15F-13
 
JS9F
ライジングトゥーキック

中 / 11
15F-20-8-8
 
JS9F
ライジングトゥーキック

中 / 15
15F-13D
 
JS9F
マスタングランス(1)

中 / 12
25F
(4)
-12+1S+1S
ヒットで強制しゃがみ
ダメージ18→12
発生28F→25F
ジャンプステータス発生12F→9F
JS9F
マスタングランス(1)~背向け

中,特殊 / 12
(4)-7+6S+6S
ヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・新技
WB
マスタングランス

中,中 / 12,23
 -9DD
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予14F
吹き飛びダウン→ウォールバウンド
JS5F
バーティカルアクシズ

中,投 / 18(,5,5)
37F-7打投打投
ダメージ()内は打撃投げ成立時
JS5F
バーティカルアクシズ(遠距離)

中 / 18
36F-8DD
 
JS9F
ウイングニー

中 / 15
15F-9+2+2
判定持続1Fまで確認
WH
ウイングニー・トゥー

中,上 / 15,18
 -4+14G
+18W
D
1段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予15F
(Ver.4.20)・ガード硬直を-9F→-4Fに変更した。
・ガード時の相手との距離を近くした。
・ノーマルヒットを±0F→+5Fに変更した。
(Ver.5.00)・ノーマルヒット時の相手挙動を変更(+5F→+14GF)。
 壁よろけ誘発やられを実装。
ウイングニーキャノン

中,中 / 15,22
 -21
 
JS9F
遅ライジングトゥーキック
おそライジングトゥーキック

中 / 25
23F-11
 
バク転

特殊 / -
 
 
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
Pw6F
アロンジェブラ・ピアス

中 / 20
18F-17DD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生19F
JS7F
ナーシサス

中 / 15
22F-12DD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生23F
(Ver.4.20)・ヒット時の相手挙動を変更した(±0F→叩きつけダウン)。
JS7F
ナーシサス~パラードステップ

中,特殊 / 15
 -3DDパラードステップ()に移行
(Ver.4.20)・ヒット時の相手挙動を変更した(+9F→叩きつけダウン)。
JS
アルストロメリア

中,中中 / 15,5,20
 -8DD1段目ガード or ヒット時のみ派生可能
(Ver.4.20)・3段目の攻撃ヒット範囲がと異なっていたため修正した。
アルトロデオ

下 / 23
22F-12+4+9発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生23F
アルトロデオ~背向け

下 / 23
 -12+4+9
(Ver.4.00)・攻撃判定の持続時間が短くなっていたのを修正した。
HM
アイリスショット(1回転)

中 / 28
28F-9DD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生29F
(Ver.4.00)・ダウンヒット時の相手との距離を遠くした。
HM
アイリスショット(2回転)
ホールド
中 / 38
51F+5DD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生52F
(Ver.4.00)・ダウンヒット時の相手との距離を遠くした。
HM
アイリスショット(最大ホールド)
ホールド
中段ガード不能 / 50
74FDDD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生75F
JS11F
スパインシュート

中 / 30
19F
(6)
-6DD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生20F
JS3F
サーブルスラッシュ

中 / 30
23F
(7)
±0DD
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
Pw6F
アロンジェブラ・ピアス

中 / 20
18F-17DD
JS7F
ナーシサス

中 / 15
22F-12DD
JS7F
ナーシサス~パラードステップ

中,特殊 / 15
 -3DD
JS
アルストロメリア

中,中中 / 15,5,20
 -8DD
アルトロデオ

下 / 23
22F-12+4+9
アルトロデオ~背向け

下 / 23
 -12+4+9
HM
アイリスショット(1回転)

中 / 28
28F-9DD
HM
アイリスショット(2回転)
ホールド
中 / 38
51F+5DD
HM
アイリスショット(最大ホールド)
ホールド
中段ガード不能 / 50
74FDDD
JS11F
スパインシュート

中 / 30
19F
(6)
-6DD
JS3F
サーブルスラッシュ

中 / 30
23F
(7)
±0DD
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
Pw6F
アロンジェブラ・ピアス

中 / 20
18F-17DD
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生19F
JS7F
ナーシサス

中 / 15
22F-12DD
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生23F
(Ver.4.20)・ヒット時の相手挙動を変更した(±0F→叩きつけダウン)。
JS7F
ナーシサス~パラードステップ

中,特殊 / 15
 -3DD
パラードステップ()に移行
(Ver.4.20)・ヒット時の相手挙動を変更した(+9F→叩きつけダウン)。
JS
アルストロメリア

中,中中 / 15,5,20
 -8DD
1段目ガード or ヒット時のみ派生可能
(Ver.4.20)・3段目の攻撃ヒット範囲がと異なっていたため修正した。
アルトロデオ

下 / 23
22F-12+4+9
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生23F
アルトロデオ~背向け

下 / 23
 -12+4+9
(Ver.4.00)・攻撃判定の持続時間が短くなっていたのを修正した。
HM
アイリスショット(1回転)

中 / 28
28F-9DD
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生29F
(Ver.4.00)・ダウンヒット時の相手との距離を遠くした。
HM
アイリスショット(2回転)
ホールド
中 / 38
51F+5DD
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生52F
(Ver.4.00)・ダウンヒット時の相手との距離を遠くした。
HM
アイリスショット(最大ホールド)
ホールド
中段ガード不能 / 50
74FDDD
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生75F
JS11F
スパインシュート

中 / 30
19F
(6)
-6DD
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生20F
JS3F
サーブルスラッシュ

中 / 30
23F
(7)
±0DD
 
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ or
特中 / 5
10F-5+6+6しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7しゃがみ帰着
CS
シットスピンキック
しゃがみ or
下 / 12
16F-17-3-3しゃがみ帰着
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4しゃがみ帰着
サレンデイジー(1)
立ち途中
中 / 15
13F-11±0±0
サレンデイジー(2)
立ち途中
中,上 / 15,16
 -3+8+81段目から連続ヒット
CS
サレンデイジー
立ち途中
中,上,下 / 15,16,20
 -14DD2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予8F
ガードバック増加
ライジングタクト
立ち途中
中 / 17
16F-12
ライジングタクト~背向け
立ち途中
中 / 17
 -12背向け移行
JS13F
ハニーサックル(1)
立ち途中
中 / 20
16F-2158
42
ダウンヒットで鐘楼やられに変更
JS
ハニーサックル
立ち途中
中,中 / 20,25
(3)+4SDDガードで強制しゃがみ
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 18
11F-8DD40
29
スラッシュヴァイン
しゃがみ
中 / 25
14F-6DD
ガード硬直-12F→-9F
のけぞりダウン→縦回転うつ伏せダウン
ダウンヒットで鐘楼やられに変更
(Ver.4.00)・ガード硬直-9F→-6F。
(Ver.4.20)・カウンターヒット時の相手挙動を変更した(縦回転うつ伏せダウン→頭叩きつけダウン)。
CS10F
ホライズンスライド
しゃがみ or or
下 / 19
23F
(9)
-18-2D
コマンドも可
(Ver.4.20)・しゃがみステータス発生を18F→10Fに変更した。
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
CS
シットジャブ
しゃがみ or
特中 / 5
10F-5+6+6
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7
CS
シットスピンキック
しゃがみ or
下 / 12
16F-17-3-3
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4
サレンデイジー(1)
立ち途中
中 / 15
13F-11±0±0
サレンデイジー(2)
立ち途中
中,上 / 15,16
 -3+8+8
CS
サレンデイジー
立ち途中
中,上,下 / 15,16,20
 -14DD
ライジングタクト
立ち途中
中 / 17
16F-12
ライジングタクト~背向け
立ち途中
中 / 17
 -12
JS13F
ハニーサックル(1)
立ち途中
中 / 20
16F-2158
42
JS
ハニーサックル
立ち途中
中,中 / 20,25
(3)+4SDD
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 18
11F-8DD40
29
スラッシュヴァイン
しゃがみ
中 / 25
14F-6DD
CS10F
ホライズンスライド
しゃがみ or or
下 / 19
23F
(9)
-18-2D
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ or
特中 / 5
10F-5+6+6
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7
しゃがみ帰着
CS
シットスピンキック
しゃがみ or
下 / 12
16F-17-3-3
しゃがみ帰着
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4
しゃがみ帰着
サレンデイジー(1)
立ち途中
中 / 15
13F-11±0±0
 
サレンデイジー(2)
立ち途中
中,上 / 15,16
 -3+8+8
1段目から連続ヒット
CS
サレンデイジー
立ち途中
中,上,下 / 15,16,20
 -14DD
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予8F
ガードバック増加
ライジングタクト
立ち途中
中 / 17
16F-12
 
ライジングタクト~背向け
立ち途中
中 / 17
 -12
背向け移行
JS13F
ハニーサックル(1)
立ち途中
中 / 20
16F-2158
42
ダウンヒットで鐘楼やられに変更
JS
ハニーサックル
立ち途中
中,中 / 20,25
(3)+4SDD
ガードで強制しゃがみ
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 18
11F-8DD40
29
 
スラッシュヴァイン
しゃがみ
中 / 25
14F-6DD
ガード硬直-12F→-9F
のけぞりダウン→縦回転うつ伏せダウン
ダウンヒットで鐘楼やられに変更
(Ver.4.00)・ガード硬直-9F→-6F。
(Ver.4.20)・カウンターヒット時の相手挙動を変更した(縦回転うつ伏せダウン→頭叩きつけダウン)。
CS10F
ホライズンスライド
しゃがみ or or
下 / 19
23F
(9)
-18-2D
コマンドも可
(Ver.4.20)・しゃがみステータス発生を18F→10Fに変更した。
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
シリンダートーキック
横移動中
中 / 20
18F
(1)
-9DD
メヌエット
横移動中
中 / 21
19F-2DD
チャージ

特殊 / -
 チャージ状態に移行
壁上り反転攻撃~背向け
かべのぼりはんてんこうげき~せむけ
壁を背負って
中 / 21
36F+2DD背向け移行
発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~24F無敵
その他
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
シリンダートーキック
横移動中
中 / 20
18F
(1)
-9DD
メヌエット
横移動中
中 / 21
19F-2DD
チャージ

特殊 / -
 
壁上り反転攻撃~背向け
壁を背負って
中 / 21
36F+2DD
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
シリンダートーキック
横移動中
中 / 20
18F
(1)
-9DD
 
メヌエット
横移動中
中 / 21
19F-2DD
 
チャージ

特殊 / -
 
チャージ状態に移行
壁上り反転攻撃~背向け
かべのぼりはんてんこうげき~せむけ
壁を背負って
中 / 21
36F+2DD
背向け移行
発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~24F無敵
パラードステップ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
パラードステップ

特殊 / -
 しゃがみ帰着
でも成立
ラビットエア
派生パラードステップ中 or
特殊 / -
 入力からは不可
入力以外のパラードステップ中から可能
ローズ・ピケ(1)

中 / 16
15F-12-1-1発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生17F
ローズ・ピケ

中,中 / 16,20
 -14DD1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予7F
ローズ・ピケ~キャンセル背向け

中 / 16
 -17-6-6背向け移行
(Ver.4.00)・ガード硬直-19F→-17F。
・ヒット-8F→-6F。
HM
ノクターン(1)

中 / 13
14F-9±0±0発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生16F
発生16F→14F
(S3)・ヒット-2F→±0F。
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
(Ver.3.30)・ガード硬直-10F→-9F。
ノクターン

中,中 / 13,20
 -13DD1段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予10F
ガード硬直-7F→-11F
ヒット+2SF→+5SF
1段目ノーマルヒットから連続ヒット
(S3)・ガード硬直-11F→-13F。
・ノーマルヒット+5SF、カウンターで叩きつけうつ伏せダウン→叩きつけうつぶせダウン(回転)
(Ver.4.00)・側面ヒット時の相手挙動を変更した。
HMScJS12F
クロワゾネ

上上 / 6,20
12F+6+17K+17K発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生14F
ホーミングアタック
(S3)・2段目ヒットできりもみダウン→+17KF。
パラードステップ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
パラードステップ

特殊 / -
 
ラビットエア
派生パラードステップ中 or
特殊 / -
 
ローズ・ピケ(1)

中 / 16
15F-12-1-1
ローズ・ピケ

中,中 / 16,20
 -14DD
ローズ・ピケ~キャンセル背向け

中 / 16
 -17-6-6
HM
ノクターン(1)

中 / 13
14F-9±0±0
ノクターン

中,中 / 13,20
 -13DD
HMScJS12F
クロワゾネ

上上 / 6,20
12F+6+17K+17K
パラードステップ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
パラードステップ

特殊 / -
 
しゃがみ帰着
でも成立
ラビットエア
派生パラードステップ中 or
特殊 / -
 
入力からは不可
入力以外のパラードステップ中から可能
ローズ・ピケ(1)

中 / 16
15F-12-1-1
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生17F
ローズ・ピケ

中,中 / 16,20
 -14DD
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予7F
ローズ・ピケ~キャンセル背向け

中 / 16
 -17-6-6
背向け移行
(Ver.4.00)・ガード硬直-19F→-17F。
・ヒット-8F→-6F。
HM
ノクターン(1)

中 / 13
14F-9±0±0
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生16F
発生16F→14F
(S3)・ヒット-2F→±0F。
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
(Ver.3.30)・ガード硬直-10F→-9F。
ノクターン

中,中 / 13,20
 -13DD
1段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予10F
ガード硬直-7F→-11F
ヒット+2SF→+5SF
1段目ノーマルヒットから連続ヒット
(S3)・ガード硬直-11F→-13F。
・ノーマルヒット+5SF、カウンターで叩きつけうつ伏せダウン→叩きつけうつぶせダウン(回転)
(Ver.4.00)・側面ヒット時の相手挙動を変更した。
HMScJS12F
クロワゾネ

上上 / 6,20
12F+6+17K+17K
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生14F
ホーミングアタック
(S3)・2段目ヒットできりもみダウン→+17KF。
背向け
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
フリップミラー

特殊 / -
 16背向けに移行
全体硬直はコマンド入力開始から
(Ver.3.30)・硬直時間を4F減らした(全体硬直20F→16F)。
ドロワスナップ
背向け
上 / 8
8F-8+3+3
カンセール・ユヌードゥ
背向け
上,上 / 8,13
 -3+8+81段目から連続ヒット
(S3)・入力受付時間を8F→10Fに変更。
(Ver.4.00)・ヒット+5F→+8F。
Sc
エトワール・フィクス
背向け
上,上 / 8,21
 -5+10K+10K1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・新技
Sc
ロンペフルーレ
背向け
中 / 17
14F
(1)
-5DD
スピンキック
背向け
上 / 18
10F-8DD
JS13F
ハングドキック~背向け
背向け
中中 / 10,20
26F-11DD背向け維持
ハングドキック・スピニングエッジ~背向け
背向け
中中,中中 / 10,20,10,15
 -10DD背向け維持
2段目ガードから発生11F以内で割り込み可能
(Ver.4.00)・ダメージ変更(10,20→10,15)。
テンペスト
背向け
中中 / 5,20
13F-10SDDガードで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・2段目ヒット時の相手との距離を近くした。
・カウンター時の相手との距離を遠くした。
(Ver.4.20)・しゃがみ状態の相手に1段目がヒットした際に、2段目が不自然に空振りすることがあったため、修正した。
JS5F
ツイストバックフリップ~背向け
背向け
中 / 18
29F-4+5S+5Sヒットで強制しゃがみ
背向け維持
Sc
ツイストバックフリップ・フルーレ
背向け
中,中 / 18,21
 -11DD1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予10F
CS1F
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9しゃがみ帰着
CS3F
アンテロープキック(1)
背向け
下 / 16
17F-17-1+2Sカウンターで強制しゃがみ
アンテロープキック
背向け
下,中 / 16.24
 -13DD1段目カウンターから連続ヒット
CS1F
シットスピンキック
背向け
下 / 12
10F-11+3+3しゃがみ帰着
HMCS4F
フラットトリップ~背向け
背向け
下 / 25
22F-26DD背向け維持
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
HMCS4F
フラットトリップ~正面
背向け
下 / 25
22F-26DD
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
JS
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 
背向け
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
フリップミラー

特殊 / -
 16
ドロワスナップ
背向け
上 / 8
8F-8+3+3
カンセール・ユヌードゥ
背向け
上,上 / 8,13
 -3+8+8
Sc
エトワール・フィクス
背向け
上,上 / 8,21
 -5+10K+10K
Sc
ロンペフルーレ
背向け
中 / 17
14F
(1)
-5DD
スピンキック
背向け
上 / 18
10F-8DD
JS13F
ハングドキック~背向け
背向け
中中 / 10,20
26F-11DD
ハングドキック・スピニングエッジ~背向け
背向け
中中,中中 / 10,20,10,15
 -10DD
テンペスト
背向け
中中 / 5,20
13F-10SDD
JS5F
ツイストバックフリップ~背向け
背向け
中 / 18
29F-4+5S+5S
Sc
ツイストバックフリップ・フルーレ
背向け
中,中 / 18,21
 -11DD
CS1F
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9
CS3F
アンテロープキック(1)
背向け
下 / 16
17F-17-1+2S
アンテロープキック
背向け
下,中 / 16.24
 -13DD
CS1F
シットスピンキック
背向け
下 / 12
10F-11+3+3
HMCS4F
フラットトリップ~背向け
背向け
下 / 25
22F-26DD
HMCS4F
フラットトリップ~正面
背向け
下 / 25
22F-26DD
JS
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 
背向け
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
フリップミラー

特殊 / -
 16
背向けに移行
全体硬直はコマンド入力開始から
(Ver.3.30)・硬直時間を4F減らした(全体硬直20F→16F)。
ドロワスナップ
背向け
上 / 8
8F-8+3+3
 
カンセール・ユヌードゥ
背向け
上,上 / 8,13
 -3+8+8
1段目から連続ヒット
(S3)・入力受付時間を8F→10Fに変更。
(Ver.4.00)・ヒット+5F→+8F。
Sc
エトワール・フィクス
背向け
上,上 / 8,21
 -5+10K+10K
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・新技
Sc
ロンペフルーレ
背向け
中 / 17
14F
(1)
-5DD
 
スピンキック
背向け
上 / 18
10F-8DD
 
JS13F
ハングドキック~背向け
背向け
中中 / 10,20
26F-11DD
背向け維持
ハングドキック・スピニングエッジ~背向け
背向け
中中,中中 / 10,20,10,15
 -10DD
背向け維持
2段目ガードから発生11F以内で割り込み可能
(Ver.4.00)・ダメージ変更(10,20→10,15)。
テンペスト
背向け
中中 / 5,20
13F-10SDD
ガードで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・2段目ヒット時の相手との距離を近くした。
・カウンター時の相手との距離を遠くした。
(Ver.4.20)・しゃがみ状態の相手に1段目がヒットした際に、2段目が不自然に空振りすることがあったため、修正した。
JS5F
ツイストバックフリップ~背向け
背向け
中 / 18
29F-4+5S+5S
ヒットで強制しゃがみ
背向け維持
Sc
ツイストバックフリップ・フルーレ
背向け
中,中 / 18,21
 -11DD
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予10F
CS1F
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9
しゃがみ帰着
CS3F
アンテロープキック(1)
背向け
下 / 16
17F-17-1+2S
カウンターで強制しゃがみ
アンテロープキック
背向け
下,中 / 16.24
 -13DD
1段目カウンターから連続ヒット
CS1F
シットスピンキック
背向け
下 / 12
10F-11+3+3
しゃがみ帰着
HMCS4F
フラットトリップ~背向け
背向け
下 / 25
22F-26DD
背向け維持
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
HMCS4F
フラットトリップ~正面
背向け
下 / 25
22F-26DD
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
JS
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 
 
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F-22打投打投ガードポイント発生8F
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F-22打投打投
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F-22打投打投
ガードポイント発生8F
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
HMScJS9F
レイジドライブ
レイジ中
中,上 / 10,20
22F+9DDスクリュー誘発だがスクリューは消費しない
持続判定2Fまで確認
連続ガード
コマンド変更
ダメージ14,26→10,20
発生24F→22F
1段目叩きつけダウン→ダウンしない
ジャンプステータス発生12F→9F
ホーミング性能強化
(Ver.2.10)しゃがみから出せないように修正
(Ver.4.20)・1段目背面ヒット時に2段目が不自然に空振りすることがあったため、1段目ヒット時の相手挙動を変更した。
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
HMScJS9F
レイジドライブ
レイジ中
中,上 / 10,20
22F+9DD
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
HMScJS9F
レイジドライブ
レイジ中
中,上 / 10,20
22F+9DD
スクリュー誘発だがスクリューは消費しない
持続判定2Fまで確認
連続ガード
コマンド変更
ダメージ14,26→10,20
発生24F→22F
1段目叩きつけダウン→ダウンしない
ジャンプステータス発生12F→9F
ホーミング性能強化
(Ver.2.10)しゃがみから出せないように修正
(Ver.4.20)・1段目背面ヒット時に2段目が不自然に空振りすることがあったため、1段目ヒット時の相手挙動を変更した。
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
デボーションキス

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
うつ伏せ
or
-3F
位置逆転
入力でロングレンジスロー(発生15F)
フロアブレイク可
ソールスイープ

上投 / 35
12F位置逆転
足向け
うつ伏せ
or
-3F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
バウンススイング
左側面投げ
上投 / 42
 頭向け
うつ伏せ

-3F
スナップクラッシュ
右側面投げ
上投 / 43
 頭向け
仰向け

-3F
ジャッジメントシグナル
背面投げ
上投 / 60
 頭向け
仰向け
×
ラフレシア

上投 / 40
12F頭向け
仰向け

-3F
ウインドアップシュート
壁やられ中 or or
壁投 / 42
12F頭向け
うつ伏せ
×
コントル・カウンター
or
上中段P返し / 25+α
 位置逆転
頭向け
仰向け
or
-6F
43返し技受付、発生3~8F
返し技返し受付10F以内、入力は取られた手の左右に対応
ダメージ25+相手技ダメージ50%
投げ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
デボーションキス

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
うつ伏せ
or
-3F
位置逆転
ソールスイープ

上投 / 35
12F位置逆転
足向け
うつ伏せ
or
-3F
バウンススイング
左側面投げ
上投 / 42
 頭向け
うつ伏せ

-3F
スナップクラッシュ
右側面投げ
上投 / 43
 頭向け
仰向け

-3F
ジャッジメントシグナル
背面投げ
上投 / 60
 頭向け
仰向け
×
ラフレシア

上投 / 40
12F頭向け
仰向け

-3F
ウインドアップシュート
壁やられ中 or or
壁投 / 42
12F頭向け
うつ伏せ
×
コントル・カウンター
or
上中段P返し / 25+α
 位置逆転
頭向け
仰向け
or
-6F
43
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
デボーションキス

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
うつ伏せ
or
-3F
位置逆転
入力でロングレンジスロー(発生15F)
フロアブレイク可
ソールスイープ

上投 / 35
12F位置逆転
足向け
うつ伏せ
or
-3F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
バウンススイング
左側面投げ
上投 / 42
 頭向け
うつ伏せ

-3F
 
スナップクラッシュ
右側面投げ
上投 / 43
 頭向け
仰向け

-3F
 
ジャッジメントシグナル
背面投げ
上投 / 60
 頭向け
仰向け
×
 
ラフレシア

上投 / 40
12F頭向け
仰向け

-3F
 
ウインドアップシュート
壁やられ中 or or
壁投 / 42
12F頭向け
うつ伏せ
×
 
コントル・カウンター
or
上中段P返し / 25+α
 位置逆転
頭向け
仰向け
or
-6F
43
返し技受付、発生3~8F
返し技返し受付10F以内、入力は取られた手の左右に対応
ダメージ25+相手技ダメージ50%
10連コンボ1
コマンド
判定中,打投
ダメージ16710795786,3,7
Grd-4-1-11-19-29-27-30-22-27
NH+7±0±0S-10-10S-8-18+3
CH
発生12F
8,9段目ガードで背向け
(Ver.4.00)・7段目ヒット時の相手との距離を近くした。
10連コンボ2
コマンド
判定中段ガード不能
ダメージ167108128761020
Grd-4-1-11-22-19-30-23-24-24D
NH+7±0±0SD±0S-11S-12-13+17GD
CH
発生12F
10連コンボ3
コマンド
判定
ダメージ167108,11
Grd-4-1-11-22
NH+7±0±0SD
CH
発生12F

アップデート

Ver.1.07(AC Ver.N)

 ・エーデルワイス(/下) 判定強化