EMILIE DE ROCHEFORT:DATA
フレームデータ Ver.5.00
【アイコン】
【コマンド】
コマンド表記の
に見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
【

】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
H ホーミング技 | Sc スクリュー誘発技 | Pw パワークラッシュ |
WB ウォールバウンド | C 必殺技キャンセル可 | |
WH 壁よろけ誘発やられ | WG 壁よろけ誘発ガード |
【コマンド】
コマンド表記の

【



J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
CS しゃがみステータス | JS ジャンプステータス |
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
リードジャブ![]() 上 / 7 |
10F | +1 | +8 | +8 | ||
ワンツーパンチ![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,12 |
-1 | +8 | +8 | 1段目から連続ヒット | ||
ワンツートラップロー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,下 / 7,12,13 |
-13 | -2 | D※ | 2段目カウンターから連続ヒット (Ver.4.00)・ダメージ変更(10→13)。 | ||
ワンツースパインシュート![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 7,12,20 |
-9 | D※ | D※ | JS 2段目ガードから発生11F以内で割り込み可 判定持続5F | ||
クロスストレート![]() 上 / 8 |
10F | ±0 | +8 | +8 | ||
クイックトラップロー![]() ![]() ![]() 上,下 / 8,13 |
-13 | -2 | D※ | CS 1段目から連続ヒット (Ver.4.00)・ダメージ変更(10→13)。 | ||
Sc アーチキックコンボ ![]() ![]() ![]() 上,上 / 8,20 |
-2 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予5F 判定持続2Fまで確認 | ||
ピーコックワルツ(1)~背向け![]() 中 / 12 |
15F | -11 | -3 | -3 | 背向け移行 判定持続1F | |
WB ピーコックワルツ ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,20 |
-13 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット (S3)・ヒットで吹き飛びダウン→ウォールバウンド誘発。 | ||
ピーコックジャイブ(2)![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,8 |
-5 | +2 | +6 | 1段目から連続ヒット (S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 | ||
ピーコックジャイブ(2)~パラードステップ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,特殊 / 12,8 |
-2 | +5 | +9 | 1段目から連続ヒット 新技 | ||
ピーコックジャイブ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,上 / 12,8,22 |
-9 | D※ | D※ | JS 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 カウンター確認猶予4F | ||
ハイキック![]() 上 / 16 |
12F | -4 | +7 | +7A | 35 | (Ver.5.00)・カウンター時の相手挙動を変更(+7F→+7AF)。 |
10連コンボ(2)![]() ![]() ![]() 上,上 / 16,7 |
-1 | ±0 | +2 | 1段目から連続ヒット ディレイ幅3F 1段目カウンター時、2段目ヒットで空中やられ | ||
トライアングルスプレッド![]() 中 / 26 |
12F | -12 | D※ | D※ | ||
マルスソード(1)![]() ![]() 上 / 12 |
12F | -9 | -1 | -1 | 発生13F→12F | |
マルスソード![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 12,20 |
-15 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予5F ガード硬直-12F→-15F | ||
HSc サークルニー ![]() ![]() 中 / 26 |
20F | -3 | D※ | D* | 53 | 判定持続2F (Ver.3.30)・カウンターできりもみダウン→スクリューダウン。 (Ver.4.20)・ガード硬直を-6F→-3Fに変更した。 |
ベリエアタッケ![]() ![]() 中 / 23 |
17F | -9 | D※ | D* | (Ver.4.20)・カウンター時の相手挙動を変更した(吹き飛びダウン→崩れダウン(よろけ))。 | |
キティシザーズ![]() ![]() 中 / 19 |
14F | -6 | +3S | D※ | ノーマルヒットで強制しゃがみ 判定持続1F | |
クロックキック![]() ![]() 中中 / 8,22 |
18F | -4 | D※ | D※ | JS12F 2段目のみヒットでうつ伏せダウン | |
ディレイクロックキック 【 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 8,20 |
18F | -8 | D※ | D※ | 2段目のみヒットで叩きつけダウン 1段目ガードから発生15F以内で割り込み可能 判定持続2Fまで確認 | |
ディレイクロックキック・リターン 【 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 8,20,20 |
-20 | D※ | D※ | JS 判定持続2Fまで確認 ダウンヒットで鐘楼やられ | ||
デフュージョンハンド![]() ![]() 中 / 12 |
13F | -1 | +7 | +7 | 36 | (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 (Ver.4.20)・相手の姿勢が低い技に対して不自然に空振りすることがあったため、攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 |
オルレアンソード![]() ![]() 中 / 16 |
16F | -11 | 浮 | 浮 | ||
オルレアンソード~背向け![]() ![]() ![]() 中 / 16 |
-11 | 浮 | 浮 | 背向け移行 | ||
フッキングヒール![]() ![]() 中 / 23 |
20F | +3S | +8S | D※ | 50 | ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ 判定持続2F (Ver.4.20)・ガード時に相手が ![]() |
シャットアップスタンプ(1)![]() ![]() 中 / 14 |
15F | -8 | -2 | +5 | カウンターで画面が揺れる | |
シャットアップスタンプ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下 / 14,21 |
-15 | +1 | +6 | 1段目カウンターから連続ヒット カウンター確認猶予14F 判定持続1F | ||
バックフリップ~背向け![]() ![]() 中 / 14 |
24F | -4 | D※ | D※ | JS12F 背向け移行 判定持続2Fまで確認 | |
バックフリップ・スピニングエッジ~背向け![]() ![]() ![]() ![]() 中,中中 / 14,5,20 |
-7 | D | D | JS 背向け移行 3段目のみヒットで叩きつけダウン 1段目ガードから発生12F以内で割り込み可(持続時は変動) ガードバックを軽減 | ||
パドリングビート(1)![]() ![]() 下 / 10 |
18F | -11 | ±0 | ±0 | CS9F 判定持続1F ガードバックを軽減 (Ver.4.20)・ヒット時の相手との距離を近くした。 ・しゃがみステータス発生を11F→9Fに変更した。 | |
パドリングビート(1)~しゃがみ![]() ![]() ![]() 下 / 10 |
18F | -11 | ±0 | ±0 | CS9F しゃがみ帰着 判定持続1F | |
パドリングビート(2)![]() ![]() ![]() ![]() 下,上 / 10,8 |
-8 | +3 | +5 | 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予5F 判定持続1F、持続になりやすい (Ver.4.20)・1段目ノーマルヒットからも連続ヒットするように変更した。 | ||
パドリング&フリップミラー~背向け![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,上,特殊 / 10,8 |
-8 | +3 | +5 | 背向け移行 | ||
Sc パドリングビート ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,上,中 / 10,8,24 |
-9 | D※ | D※ | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 カウンター確認猶予2F | ||
ブラッディマスカレード(1)![]() ![]() 中 / 16 |
16F | -7 | -1 | -1 | 判定持続1F | |
ブラッディマスカレード![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 16,10 |
-10 | -4 | -2 | 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予13F | ||
Sc ブラッディマスカレード・ハーケン ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,上 / 16,10,24 |
-3 | D※ | D※ | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 カウンター確認猶予2F | ||
ブラッディマスカレード・ランス![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中 / 16,10,24 |
-17 | D※ | D※ | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 カウンター確認猶予5F | ||
ソーンウィップ![]() ![]() 下 / 16 |
19F | -12 | +1 | +5S | カウンターで強制しゃがみ (Ver.4.00)・カウンター+1F→+5SF。 (Ver.4.20)・ダメージを14→16に変更した。 | |
ローキック![]() ![]() 下 / 7 |
12F | -13 | -2 | -2 | CS4F しゃがみ帰着 | |
Pw8F バルカロール ![]() ![]() 中 / 25 |
20F | -13 | D※ | D※ | (S3)・新技 (Ver.3.30)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 ・相手の攻撃を受け止めた際のヒット範囲を拡大。 (Ver.4.00)・ダメージ変更(20→25)。 ・側面ヒット時の相手挙動を変更した。 | |
マッターホルンキャノン![]() ![]() 中 / 23 |
17F | -21 | 浮※ | 浮※ | 姿勢潜り 発生5Fあたりから上段を潜る | |
シットジャブ![]() ![]() 特中 / 5 |
10F | -5 | +6 | +6 | CS4F しゃがみ帰着 技後 ![]() | |
シットストレート![]() ![]() 特中 / 8 |
11F | -4 | +7 | +7 | CS4F しゃがみ帰着 | |
HSc ラウンドカッター ![]() ![]() 上 / 25 |
20F | -8 | D※ | D* | CS6F 発生19Fだがリーチが短いため不成立 ホーミングアタック ダメージ20→25 (S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 | |
H エーデルワイス ![]() ![]() 下 / 20 |
30F | -24 | D※ | D※ | 58 | CS5F (Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。 |
フリージア・スラスト![]() ![]() 下 / 20 |
24F | -18 | D※ | D* | CS6F しゃがみ帰着 判定持続1F ガードバック軽減 | |
エリゼ・ルブラアロンジ![]() ![]() 中 / 16 |
17F | -6 | +2 | +2 | ||
エリゼ・ルブラアロンジ~パラードステップ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 16 |
17F | +1 | +9 | +9 | パラードステップ(![]() ![]() ![]() トゥースマッシュ(PS中 ![]() PS中 ![]() | |
エリゼ・ルブラアロンジ・カロコレ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 16,22 |
-11 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予5F | ||
ヘリオトロープ(1)![]() ![]() 上 / 15 |
13F | -11 | ±0 | ±0 | ||
ヘリオトロープ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 15,13 |
-4 | +7 | +7 | 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予10F (Ver.4.20)・相手を押す力を強くし、壁コンボで使用した際にすり抜ける現象を起こりにくくした。 | ||
ヘリオトロープ~パラードステップ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,特殊 / 15,13 |
-4 | +7 | +7 | 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予10F (S3)・新技 | ||
ヘリオトロープ~背向け![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 15,13 |
-4 | +7 | +7 | 背向け移行 | ||
ヘリオトロープ・コサージュ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中 / 15,13,27 |
-12 | D※ | D※ | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予7F | ||
ラビットエア(奥)![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
38 | JS10F | ||||
ラビットエア(手前)![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
38 | JS10F | ||||
ラビットエア~パラードステップ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
JS10F パラードステップ( ![]() ![]() ![]() しゃがみ帰着 | |||||
ラビットテール 【 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊,下 / 25 |
49F | -15 | D※ | D※ | CS 発生の値はコマンド入力開始から 単体の発生は24F しゃがみ帰着 判定持続1F ガード硬直-17F→-15F ガードバック軽減 | |
ラビットスパインシュート 【 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊,中 / 27 |
48F | -6 | D※ | D※ | JS 発生の値はコマンド入力開始から 単体の発生は23F 判定持続6F | |
デンドロビウム![]() ![]() 中 / 24 |
23F | -12 | D※ | D* | (Ver.4.00)・ガード硬直-14F→-12F。 ・背面ヒット時、不自然に距離が離れていたのを修正した。 | |
スパインシュートff すぱいんしゅーとふぉるてっしも ![]() ![]() 中段ガード不能 / 50 |
63F | D | D※ | D※ | JS55F |
⇧要素コマンド系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
ストーンガーデン![]() ![]() 中 / 21 |
16F | -9 | D※ | D※ | (S3)・新技 (Ver.4.00)・カウンターで崩れダウン→叩きつけダウン。 (Ver.4.20)・ガード硬直を-5F→-9Fに変更した。 ・ノーマルヒット時の相手挙動を変更した(+7FSF→うつ伏せダウン)。 ・カウンターヒット時の相手挙動を変更した(叩きつけダウン→うつ伏せダウン)。 | |
ジャンプナックル![]() ![]() ![]() 中 / 12 |
18F | -12 | -1 | -1 | JS9F | |
スライドスラップ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 21 |
20F | -10 | D※ | D※ | (Ver.4.00)・ガード硬直-12F→-10F。 | |
ムーンサルト![]() ![]() ![]() 中 / 26 |
22F | -16 | 浮 | 浮 | JS16F ダメージ25→26 空中ヒットで縦回転やられに変更 | |
ムーンサルト~パラードステップ![]() ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 26 |
-13 | 浮 | 浮 | JS16F パラードステップ( ![]() ![]() ![]() | ||
ムーンサルト・ナーシサス![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 26,15 |
-12 | D※ | D※ | JS (Ver.4.00)・ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (Ver.4.20)・ヒット時の相手挙動を変更した(±0F→叩きつけダウン)。 | ||
ムーンサルト・ナーシサス~パラードステップ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 26,15 |
-3 | D※ | D※ | JS パラードステップ( ![]() ![]() ![]() (Ver.4.20)・ヒット時の相手挙動を変更した(+9F→叩きつけダウン)。 | ||
ムーンサルト・アルストロメリア![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 26,15,5,20 |
-8 | D※ | D※ | JS 2段目空振りからは派生できない | ||
カプリコーンキック![]() ![]() 中 / 13 |
15F | -13 | 浮 | 浮 | JS9F | |
ライジングトゥーキック![]() ![]() 中 / 11 |
15F | -20 | -8 | -8 | JS9F | |
ライジングトゥーキック![]() ![]() 中 / 15 |
15F | -13 | D | 浮 | JS9F | |
マスタングランス(1)![]() ![]() 中 / 12 |
25F | -12 | +1S | +1S | JS9F ヒットで強制しゃがみ 判定持続4F ダメージ18→12 発生28F→25F ジャンプステータス発生12F→9F | |
マスタングランス(1)~背向け![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 12 |
-7 | +6S | +6S | JS9F ヒットで強制しゃがみ 判定持続4F (Ver.4.00)・新技 | ||
WB マスタングランス ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,23 |
-9 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予14F 吹き飛びダウン→ウォールバウンド | ||
バーティカルアクシズ![]() ![]() 中,投 / 18(,5,5) |
37F | -7 | 打投 | 打投 | JS5F ダメージ()内は打撃投げ成立時 | |
バーティカルアクシズ(遠距離)![]() ![]() 中 / 18 |
36F | -8 | D※ | D※ | JS5F | |
ウイングニー![]() ![]() 中 / 15 |
15F | -9 | +2 | +2 | JS9F 判定持続1Fまで確認 | |
WH ウイングニー・トゥー ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 15,18 |
-4 | +14G +18W |
D | 1段目から連続ヒット ディレイ幅15F ヒット確認猶予15F (Ver.4.20)・ガード硬直を-9F→-4Fに変更した。 ・ガード時の相手との距離を近くした。 ・ノーマルヒットを±0F→+5Fに変更した。 壁よろけ誘発やられを実装。 | ||
ウイングニーキャノン![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 15,22 |
-21 | 浮※ | 浮※ | |||
遅ライジングトゥーキック おそライジングトゥーキック ![]() ![]() 中 / 25 |
23F | -11 | 浮 | 浮 | JS9F | |
バク転![]() ![]() 特殊 / - |
複数コマンド系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
Pw6F アロンジェブラ・ピアス ![]() ![]() ![]() 中 / 20 |
18F | -17 | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は19F | |
ナーシサス![]() ![]() ![]() 中 / 15 |
22F | -12 | D※ | D※ | JS7F 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は23F (Ver.4.20)・ヒット時の相手挙動を変更した(±0F→叩きつけダウン)。 | |
ナーシサス~パラードステップ![]() ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 15 |
-3 | D※ | D※ | JS7F パラードステップ( ![]() ![]() ![]() (Ver.4.20)・ヒット時の相手挙動を変更した(+9F→叩きつけダウン)。 | ||
アルストロメリア![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中中 / 15,5,20 |
-8 | D※ | D※ | JS 1段目ガード or ヒット時のみ派生可能 (Ver.4.20)・3段目の攻撃ヒット範囲が ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
アルトロデオ![]() ![]() ![]() 下 / 23 |
22F | -12 | +4 | +9 | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は23F | |
アルトロデオ~背向け![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 23 |
-12 | +4 | +9 | (Ver.4.00)・攻撃判定の持続時間が短くなっていたのを修正した。 | ||
H アイリスショット(1回転) ![]() ![]() ![]() 中 / 28 |
28F | -9 | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は29F (Ver.4.00)・ダウンヒット時の相手との距離を遠くした。 | |
H アイリスショット(2回転) ![]() ![]() ![]() 中 / 38 |
51F | +5 | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は52F (Ver.4.00)・ダウンヒット時の相手との距離を遠くした。 | |
H アイリスショット(最大ホールド) ![]() ![]() ![]() 中段ガード不能 / 50 |
74F | D | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は75F | |
スパインシュート![]() ![]() ![]() 中 / 30 |
19F | -6 | D※ | D※ | JS11F 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は20F 判定持続6F | |
サーブルスラッシュ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 |
23F | ±0 | D | D | JS3F 判定持続7F |
しゃがみ系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
シットジャブ しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() 特中 / 5 |
10F | -5 | +6 | +6 | CS しゃがみ帰着 技後 ![]() | |
シットストレート しゃがみ中 ![]() 特中 / 8 |
11F | -4 | +7 | +7 | CS しゃがみ帰着 | |
シットスピンキック しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() 下 / 12 |
16F | -17 | -3 | -3 | CS しゃがみ帰着 | |
ローキック しゃがみ中 ![]() 下 / 10 |
12F | -15 | -4 | -4 | CS しゃがみ帰着 | |
サレンデイジー(1) 立ち途中 ![]() 中 / 15 |
13F | -11 | ±0 | ±0 | ||
サレンデイジー(2) 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,上 / 15,16 |
-3 | +8 | +8 | 1段目から連続ヒット | ||
サレンデイジー 立ち途中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,下 / 15,16,20 |
-14 | D※ | D* | CS 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 カウンター確認猶予8F ガードバック増加 | ||
ライジングタクト 立ち途中 ![]() 中 / 17 |
16F | -12 | 浮 | 浮 | ||
ライジングタクト~背向け 立ち途中 ![]() ![]() 中 / 17 |
-12 | 浮 | 浮 | 背向け移行 | ||
ハニーサックル(1) 立ち途中 ![]() 中 / 20 |
16F | -21 | 浮 | 浮 | 58 | JS13F ダウンヒットで鐘楼やられに変更 |
ハニーサックル 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 20,25 |
+4S | D※ | D※ | JS ガードで強制しゃがみ 判定持続3F | ||
トゥースマッシュ 立ち途中 ![]() 中 / 18 |
11F | -8 | D※ | D※ | 40 | |
スラッシュヴァイン しゃがみ中 ![]() ![]() 中 / 25 |
14F | -6 | D※ | D* | ガード硬直-12F→-9F のけぞりダウン→縦回転うつ伏せダウン ダウンヒットで鐘楼やられに変更 (Ver.4.00)・ガード硬直-9F→-6F。 (Ver.4.20)・カウンターヒット時の相手挙動を変更した(縦回転うつ伏せダウン→頭叩きつけダウン)。 | |
ホライズンスライド しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 19 |
23F | -18 | -2 | D※ | CS10F 判定持続9F ![]() ![]() ![]() ![]() (Ver.4.20)・しゃがみステータス発生を18F→10Fに変更した。 |
その他 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
シリンダートーキック 横移動中 ![]() 中 / 20 |
18F | -9 | D※ | D※ | 判定持続1F | |
メヌエット 横移動中 ![]() 中 / 21 |
19F | -2 | D※ | D* | ||
壁上り反転攻撃~背向け かべのぼりはんてんこうげき~せむけ 壁を背負って ![]() ![]() ![]() 中 / 21 |
36F | +2 | D※ | D※ | 背向け移行 発生の値はコマンド完成から 発生5Fから空中判定 発生8~24F無敵 |
その他 | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
シリンダートーキック 横移動中 ![]() 中 / 20 |
18F | -9 | D※ | D※ | 〉〉 | |
メヌエット 横移動中 ![]() 中 / 21 |
19F | -2 | D※ | D* | 〉〉 | |
壁上り反転攻撃~背向け 壁を背負って ![]() ![]() ![]() 中 / 21 |
36F | +2 | D※ | D※ | 〉〉 |
パラードステップ | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
パラードステップ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
しゃがみ帰着![]() ![]() | |||||
ラビットエア 派生パラードステップ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
ローズ・ピケ(1)![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 16 |
15F | -12 | -1 | -1 | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は17F | |
ローズ・ピケ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 16,20 |
-14 | D | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予7F | ||
ローズ・ピケ~キャンセル背向け![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 16 |
-17 | -6 | -6 | 背向け移行 (Ver.4.00)・ガード硬直-19F→-17F。 ・ヒット-8F→-6F。 | ||
H ノクターン(1) ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 13 |
14F | -9 | ±0 | ±0 | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は16F 発生16F→14F (S3)・ヒット-2F→±0F。 ・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 (Ver.3.30)・ガード硬直-10F→-9F。 | |
ノクターン![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 13,20 |
-13 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ幅15F ヒット確認猶予10F ガード硬直-7F→-11F ヒット+2SF→+5SF 1段目ノーマルヒットから連続ヒット (S3)・ガード硬直-11F→-13F。 ・ノーマルヒット+5SF、カウンターで叩きつけうつ伏せダウン→叩きつけうつぶせダウン(回転) (Ver.4.00)・側面ヒット時の相手挙動を変更した。 | ||
HSc クロワゾネ ![]() ![]() ![]() ![]() 上上 / 6,20 |
12F | +6 | +17K | +17K | JS12F 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は14F ホーミングアタック (S3)・2段目ヒットできりもみダウン→+17KF。 |
背向け | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
フリップミラー![]() ![]() 特殊 / - |
16 | 背向けに移行 全体硬直はコマンド入力開始から (Ver.3.30)・硬直時間を4F減らした(全体硬直20F→16F)。 | ||||
ドロワスナップ 背向け中 ![]() 上 / 8 |
8F | -8 | +3 | +3 | ||
カンセール・ユヌードゥ 背向け中 ![]() ![]() ![]() 上,上 / 8,13 |
-3 | +8 | +8 | 1段目から連続ヒット (S3)・入力受付時間を8F→10Fに変更。 (Ver.4.00)・ヒット+5F→+8F。 | ||
Sc エトワール・フィクス 背向け中 ![]() ![]() ![]() 上,上 / 8,21 |
-5 | +10K | +10K | 1段目から連続ヒット (Ver.4.00)・新技 | ||
Sc ロンペフルーレ 背向け中 ![]() 中 / 17 |
14F | -5 | D※ | D* | 判定持続1F | |
スピンキック 背向け中 ![]() 上 / 18 |
10F | -8 | D | D | ||
ハングドキック~背向け 背向け中 ![]() 中中 / 10,20 |
26F | -11 | D※ | D※ | JS13F 背向け維持 | |
ハングドキック・スピニングエッジ~背向け 背向け中 ![]() ![]() ![]() 中中,中中 / 10,20,10,15 |
-10 | D | D | 背向け維持 2段目ガードから発生11F以内で割り込み可能 (Ver.4.00)・ダメージ変更(10,20→10,15)。 | ||
テンペスト 背向け中 ![]() 中中 / 5,20 |
13F | -10S | D※ | D※ | ガードで強制しゃがみ (Ver.4.00)・2段目ヒット時の相手との距離を近くした。 ・カウンター時の相手との距離を遠くした。 (Ver.4.20)・しゃがみ状態の相手に1段目がヒットした際に、2段目が不自然に空振りすることがあったため、修正した。 | |
ツイストバックフリップ~背向け 背向け中 ![]() 中 / 18 |
29F | -4 | +5S | +5S | JS5F 背向け維持 ヒットで強制しゃがみ | |
Sc ツイストバックフリップ・フルーレ 背向け中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 18,21 |
-11 | D※ | D* | 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予10F | ||
シットスピンナックル 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 10 |
10F | -2 | +9 | +9 | CS1F しゃがみ帰着 | |
アンテロープキック(1) 背向け中 ![]() ![]() 下 / 16 |
17F | -17 | -1 | +2S | CS3F カウンターで強制しゃがみ | |
アンテロープキック 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中 / 16.24 |
-13 | D※ | D※ | 1段目カウンターから連続ヒット | ||
シットスピンキック 背向け中 ![]() ![]() 下 / 12 |
10F | -11 | +3 | +3 | CS1F しゃがみ帰着 | |
H フラットトリップ~背向け 背向け中 ![]() ![]() 下 / 25 |
22F | -26 | D※ | D※ | CS4F 背向け維持 (Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。 | |
H フラットトリップ~正面 背向け中 ![]() ![]() ![]() 下 / 25 |
22F | -26 | D※ | D※ | CS4F (Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。 |
レイジアーツ | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
レイジアーツ レイジ中 ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -22 | 打投 | 打投 | ガードポイント発生8F |
レイジアーツ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
レイジアーツ レイジ中 ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -22 | 打投 | 打投 | 〉〉 |
レイジアーツ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
備考 | ||||||
〈〈 | レイジアーツ レイジ中 ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -22 | 打投 | 打投 | |
ガードポイント発生8F |
レイジドライブ | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
HSc レイジドライブ レイジ中 ![]() ![]() 中,上 / 10,20 |
22F | +9 | D※ | D※ | JS9F スクリュー誘発だがスクリューは消費しない 持続判定2Fまで確認 連続ガード コマンド変更 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ダメージ14,26→10,20 発生24F→22F 1段目叩きつけダウン→ダウンしない ジャンプステータス発生12F→9F ホーミング性能強化 (Ver.2.10)しゃがみから出せないように修正 (Ver.4.20)・1段目背面ヒット時に2段目が不自然に空振りすることがあったため、1段目ヒット時の相手挙動を変更した。 |
レイジドライブ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
HScJS レイジドライブ レイジ中 ![]() ![]() 中,上 / 10,20 |
22F | +9 | D※ | D※ | 〉〉 |
投げ | |||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | 投げ後の 相手位置 | 投げ抜け | 全体 硬直 | 備考 |
デボーションキス![]() 上投 / 35 |
12F | 位置逆転 頭向け うつ伏せ |
![]() ![]() -3F 位置逆転 |
![]() フロアブレイク可能 | |
ソールスイープ![]() 上投 / 35 |
12F | 位置逆転 足向け うつ伏せ |
![]() ![]() -3F |
![]() | |
バウンススイング 相手左側面投げ 上投 / 42 |
頭向け うつ伏せ |
![]() -3F |
|||
スナップクラッシュ 相手右側面投げ 上投 / 43 |
頭向け 仰向け |
![]() -3F |
|||
ジャッジメントシグナル 背面投げ 上投 / 60 |
頭向け 仰向け |
× |
|||
ラフレシア![]() ![]() 上投 / 40 |
12F | 頭向け 仰向け |
![]() -3F |
||
ウインドアップシュート 相手壁やられ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 壁投 / 42 |
12F | 頭向け うつ伏せ |
× |
||
コントル・カウンター![]() ![]() ![]() ![]() 上中段P返し / 25+α |
位置逆転 頭向け 仰向け |
![]() ![]() ![]() ![]() -6F |
43 | 返し技受付、発生3~8F 返し技返し受付10F以内、入力は取られた手足に対応 ダメージ25+相手技ダメージ50% |
10連コンボ1 | |||||||||||
コマンド | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 発生12F 4段目ヒットで強制しゃがみ 8,9段目ガードで背向け 9段目ヒットで打撃投げ~浮き (Ver.4.00)・7段目ヒット時の相手との距離を近くした。 | |
判定 | 上 | 上 | 中 | 中 | 下 | 下 | 中 | 中 | 中,打投 | ||
ダメージ | 16 | 7 | 10 | 7 | 9 | 5 | 7 | 8 | 6,3,7 | ||
Hit | +7 | ±0 | ±0S | -10 | -10S | -8 | -18 | +3 | 浮 | ||
Grd | -4 | -1 | -11 | -19 | -29 | -27 | -30 | -22 | -27 | ||
10連コンボ2 | |||||||||||
コマンド | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 発生12F 10段目ヒットできりもみダウン |
判定 | 上 | 上 | 中 | 中 | 中 | 下 | 下 | 中 | 中 | 中段ガード不能 | |
ダメージ | 16 | 7 | 10 | 8 | 12 | 8 | 7 | 6 | 10 | 20 | |
Hit | +7 | ±0 | ±0S | D | ±0S | -11S | -12 | -13 | +17G | D | |
Grd | -4 | -1 | -11 | -22 | -19 | -30 | -23 | -24 | -24 | D | |
10連コンボ3 | |||||||||||
コマンド | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 発生12F 5段目ヒットでうつぶせダウン | ||||||
判定 | 上 | 上 | 中 | 中 | |||||||
ダメージ | 16 | 7 | 10 | 8,11 | |||||||
Hit | +7 | ±0 | ±0S | D | |||||||
Grd | -4 | -1 | -11 | -22 |
10連コンボ1 | ||||||||||
コマンド | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
判定 | 上 | 上 | 中 | 中 | 下 | 下 | 中 | 中 | 中,打投 | |
ダメージ | 16 | 7 | 10 | 7 | 9 | 5 | 7 | 8 | 6,3,7 | |
Hit | +7 | ±0 | ±0S | -10 | -10S | -8 | -18 | +3 | 浮 | |
Grd | -4 | -1 | -11 | -19 | -29 | -27 | -30 | -22 | -27 | |
発生12F 4段目ヒットで強制しゃがみ 8,9段目ガードで背向け 9段目ヒットで打撃投げ~浮き (Ver.4.00)・7段目ヒット時の相手との距離を近くした。 | ||||||||||
10連コンボ2 | ||||||||||
コマンド | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
判定 | 上 | 上 | 中 | 中 | 中 | 下 | 下 | 中 | 中 | 中段ガード不能 |
ダメージ | 16 | 7 | 10 | 8 | 12 | 8 | 7 | 6 | 10 | 20 |
Hit | +7 | ±0 | ±0S | D | ±0S | -11S | -12 | -13 | +17G | D |
Grd | -4 | -1 | -11 | -22 | -19 | -30 | -23 | -24 | -24 | D |
発生12F 10段目ヒットできりもみダウン | ||||||||||
10連コンボ3 | ||||||||||
コマンド | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||
判定 | 上 | 上 | 中 | 中 | ||||||
ダメージ | 16 | 7 | 10 | 8,11 | ||||||
Hit | +7 | ±0 | ±0S | D | ||||||
Grd | -4 | -1 | -11 | -22 | ||||||
発生12F 5段目ヒットでうつぶせダウン |