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KAZUYA MISHIMA:DATA

フレームデータ Ver.5.00

【サムネイル】
 技モーションの画像です。『NO IMAGE』とある場合は画像が用意されていません。
 サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でgif形式の動画が表示されます。

【アイコン】
HM ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
WH 壁よろけ誘発やられ WG 壁よろけ誘発ガード
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。

【ダメージ】
 ()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
 (XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
 (,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。

発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
 Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
 また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。

【リーチ】、【ガードバック】、【ヒットバック】、【前進距離】の数値は、ゲーム内DLCのフレームデータディスプレイで、対象にポールを選んで距離に関する数値をおおよそで読み取ったものです。
調査にコストがかかるため、すべてのキャラクタには対応していません。

【パッチノート】
 Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
 Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。

投げのデータにおいて、投げ後、投げ抜けにおいて、相手キャラとの位置関係が表記されています。
 時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。

【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。

【モバイル表示について】
 横幅540px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
 通常は備考や一部のステータス値を簡略した簡易表示となり、画面右下のスイッチ操作で詳細表示と切り替わります。
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リードジャブ
or
上 / 7
10F+1+8+8
閃光烈拳(2)
せんこうれっけん

上,上 / 7,6
 -1+8+8441段目から連続ヒット
閃光烈拳
せんこうれっけん

上,上,中 / 7,6,12
 -17DD1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
1段目からヒット確認可
ワンツーパンチ

上,上 / 7,8
 -1+7+7401段目から連続ヒット
鬼哭連拳
きこくれんけん

上,上,上 / 7,8,12
 -12+4+41段目から連続ヒット
ディレイ不可
1段目からヒット確認猶予12F
双殴腿砕き
そうおうたいくだき

上,上,下 / 7,8,18
 -14-3±0Sカウンターで強制しゃがみ
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅7F
双殴両刃
そうおうりょうは

上,上,下,中 / 7,8,18,25
 -2DD3段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ディレイ時、3段目カウンターからつながらない
クロスストレート

上 / 12
12F-3+8+8
Sc
二重裏拳
ふたえうらけん

上,中 / 12,24
 -10+6D1段目から連続ヒット
左前蹴り
ひだりまえげり
or
上 / 14
14F-8+4+4
左前蹴り~リードジャブ
ひだりまえげり~リードジャブ

上,上 / 14,10
 -1+7+71段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・ダメージ変更(7→10)。
貫乱烈洸
かんらんれっこう

上,上,中 / 14,10,17
 -6+8D2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅14F
カウンター確認猶予6F
閃烈脚
せんれつきゃく

上 / 18
12F-9+2D40
28
JS10F
破砕蹴
はさいしゅう
】 or 【
中中 / 18,25
31F-10DD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生32Fだが、ジャンプキャンセルで31Fにできる
絶影拳
ぜつえいけん

中中 / 5,20
12F-13DD
(Ver.4.00)・1段目の相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
・1段目の攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
・ガード硬直-14F→-13F。
・ヒット時の硬直時間を1F減らした。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
Pw8F
心中突き
しんちゅうづき

中 / 25
20F-12DD
鬼蹴り
おにげり

中 / 22
19F-13+5D
カウンターで+23GF(尻餅やられ)→崩れダウン(尻餅)
右踵落とし
みぎかかとおとし

中 / 20
19F
(1)
+4S+7SD42
23
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
ガード・ヒットバックを軽減
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
WB
魔神閃焦拳
まじんせんしょうけん

中 / 20
25F-9DD
ガード硬直-16F→-9F
ガードバック増加
崩れダウン(よろけ)→ウォールバウンド
空中やられ挙動を変更
六腑砕き
ろっぷくだき

中 / 11
15F
(1)
-7+9+941
26
六腑獅子斬り包丁
ろっぷししきりぼうちょう

中,中 / 11,20
 -13SDDガードで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ガード硬直-11SF→-13SF
ヒット+9SF→叩きつけうつ伏せダウン
Sc
六腑閃烈脚
ろっぷせんれつきゃく

中,上 / 11,20
 -3+18K+18K1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・ガード硬直-4F→-3F。
・ヒット+17KF→+18KF。
六腑凶鳴拳
ろっぷきょうめいけん

中,中 / 11,22
 -12DD1段目から連続ヒット
HM
忌怨拳
きえんけん

中 / 22
14F-12+5D46
32
カウンターで発生13Fまで地上ヒット
(S3)・ガード or ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
胸尖脚
きょうせんきゃく

中 / 13
18F-7+9+9
胸尖昇拳
きょうせんしょうけん

中,中 / 13,15
 -11+5+51段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
胸尖双突
きょうせんそうとつ

中,中,中 / 13,15,21
 -18D+242段目カウンターから連続ヒット
プラクティスのバグで2段目ノーマルから連続ヒット扱い
ディレイ幅16F
踵切り(1)
かかとぎり

中 / 10
13F
(1)
-9+2+241
28
踵切り
かかとぎり

中,中 / 10,16
(1)-15-4S-4Sヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
判定強化
CS4F
シットジャブ
or
特中 / 5
10F-5+6+6しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS4F
シットストレート

特中 / 8
11F-4+7+7しゃがみ帰着
CS4F
シットスピンキック

下 / 12
16F-17-3-3しゃがみ帰着
CS4F
ローキック

下 / 7
12F-13-2-2しゃがみ帰着
CS6F
捻り裏拳
ねじりうらけん

下 / 20
25F-14+3SDノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
入力でキャンセル~しゃがみ帰着
ヒットバック軽減
(S3)・ダメージ18→20。
・ガード時の相手との距離を近くした。
・攻撃ヒット範囲を拡大した。
(Ver.4.00)・ノーマルヒット+1F→+3F。
・ヒット時の挙動を変更した(詳細不明)。
獅子斬り包丁
ししきりぼうちょう

中 / 20
20F-9SDDガードで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
ガード硬直-6SF→-9SF
ヒット+9SF→叩きつけうつ伏せダウン
ガードバック軽減
(S3)・ホーミング性能を下げた。
CS6F
地背脚
ちはいきゃく

下 / 14
19F
(1)
-12-1+7Sカウンターで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
(S3)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
腿砕き
たいくだき

下 / 18
20F-12+4+17G
(Ver.3.30)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大(ダウンにもヒットするようになった)。
速疾號打(1)
そくしつごうだ

上 / 13
11F-10+1+140
29
速疾號打
そくしつごうだ

上,中 / 13,20
 -14DD1段目から連続ヒット
ディレイ幅14F
ヒット確認猶予10F
魔神連震殴打(1)
まじんれんしんおうだ

中 / 12
14F-8+4+442
28
Sc
魔神旋風
まじんせんぷう

中,中 / 12,20
 -14DD1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
(S3)・新技
魔神連震殴打(2)
まじんれんしんおうだ

中,上 / 12,12
 -3+8+81段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予5F
(S3)・1段目がヒットした際に2段目をガード可能になるタイミングを5F早くした(ヒット確認猶予10F→5F)。
・入力受付時間を30F→24Fに変更(ディレイ幅16F→10F)。
魔神連震殴打
まじんれんしんおうだ

中,上,中 / 12,12,22
 -14DD2段目カウンターから連続ヒット
魔神烈衝拳(1)
まじんれっしょうけん

上 / 15
18F-8+3+3
魔神烈衝拳(2)
まじんれっしょうけん

上,上 / 15,10
 ±0+6+61段目から連続ヒット
魔神烈衝拳(3)
まじんれっしょうけん

上,上,下 / 15,10,10
 -10+7+7
魔神烈衝拳
まじんれっしょうけん

上,上,下,中 / 15,10,10,15
 -14DD
魔神烈衝砕
まじんれっしょうさい

上,上,下,下 / 15,10,10,12
 -13+1+1
HMSc
刃閃風
じんせんぷう

上 / 20
17F-5+16KD46
29
(S3)・発生19F→17F。
蜘蛛切
くもきり

中 / 21
22F-12+5D
ガード硬直-8F→-12F
ガードバック増加
鬼神滅裂
きじんめつれつ

ガード不能 / 25
43F
ダメージ30→25
真・鬼神滅裂
しん・きじんめつれつ

ガード不能 / 60
63F
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
リードジャブ
or
上 / 7
10F+1+8+8
閃光烈拳(2)

上,上 / 7,6
 -1+8+844
閃光烈拳

上,上,中 / 7,6,12
 -17DD
ワンツーパンチ

上,上 / 7,8
 -1+7+740
鬼哭連拳

上,上,上 / 7,8,12
 -12+4+4
双殴腿砕き

上,上,下 / 7,8,18
 -14-3±0S
双殴両刃

上,上,下,中 / 7,8,18,25
 -2DD
クロスストレート

上 / 12
12F-3+8+8
Sc
二重裏拳

上,中 / 12,24
 -10+6D
左前蹴り
or
上 / 14
14F-8+4+4
左前蹴り~リードジャブ

上,上 / 14,10
 -1+7+7
貫乱烈洸

上,上,中 / 14,10,17
 -6+8D
閃烈脚

上 / 18
12F-9+2D40
28
JS10F
破砕蹴
】 or 【
中中 / 18,25
31F-10DD
絶影拳

中中 / 5,20
12F-13DD
Pw8F
心中突き

中 / 25
20F-12DD
鬼蹴り

中 / 22
19F-13+5D
右踵落とし

中 / 20
19F
(1)
+4S+7SD42
23
WB
魔神閃焦拳

中 / 20
25F-9DD
六腑砕き

中 / 11
15F
(1)
-7+9+941
26
六腑獅子斬り包丁

中,中 / 11,20
 -13SDD
Sc
六腑閃烈脚

中,上 / 11,20
 -3+18K+18K
六腑凶鳴拳

中,中 / 11,22
 -12DD
HM
忌怨拳

中 / 22
14F-12+5D46
32
胸尖脚

中 / 13
18F-7+9+9
胸尖昇拳

中,中 / 13,15
 -11+5+5
胸尖双突

中,中,中 / 13,15,21
 -18D+24
踵切り(1)

中 / 10
13F
(1)
-9+2+241
28
踵切り

中,中 / 10,16
(1)-15-4S-4S
CS4F
シットジャブ
or
特中 / 5
10F-5+6+6
CS4F
シットストレート

特中 / 8
11F-4+7+7
CS4F
シットスピンキック

下 / 12
16F-17-3-3
CS4F
ローキック

下 / 7
12F-13-2-2
CS6F
捻り裏拳

下 / 20
25F-14+3SD
獅子斬り包丁

中 / 20
20F-9SDD
CS6F
地背脚

下 / 14
19F
(1)
-12-1+7S
腿砕き

下 / 18
20F-12+4+17G
速疾號打(1)

上 / 13
11F-10+1+140
29
速疾號打

上,中 / 13,20
 -14DD
魔神連震殴打(1)

中 / 12
14F-8+4+442
28
Sc
魔神旋風

中,中 / 12,20
 -14DD
魔神連震殴打(2)

中,上 / 12,12
 -3+8+8
魔神連震殴打

中,上,中 / 12,12,22
 -14DD
魔神烈衝拳(1)

上 / 15
18F-8+3+3
魔神烈衝拳(2)

上,上 / 15,10
 ±0+6+6
魔神烈衝拳(3)

上,上,下 / 15,10,10
 -10+7+7
魔神烈衝拳

上,上,下,中 / 15,10,10,15
 -14DD
魔神烈衝砕

上,上,下,下 / 15,10,10,12
 -13+1+1
HMSc
刃閃風

上 / 20
17F-5+16KD46
29
蜘蛛切

中 / 21
22F-12+5D
鬼神滅裂

ガード不能 / 25
43F
真・鬼神滅裂

ガード不能 / 60
63F
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リードジャブ
or
上 / 7
10F+1+8+8
 
閃光烈拳(2)
せんこうれっけん

上,上 / 7,6
 -1+8+844
1段目から連続ヒット
閃光烈拳
せんこうれっけん

上,上,中 / 7,6,12
 -17DD
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
1段目からヒット確認可
ワンツーパンチ

上,上 / 7,8
 -1+7+740
1段目から連続ヒット
鬼哭連拳
きこくれんけん

上,上,上 / 7,8,12
 -12+4+4
1段目から連続ヒット
ディレイ不可
1段目からヒット確認猶予12F
双殴腿砕き
そうおうたいくだき

上,上,下 / 7,8,18
 -14-3±0S
カウンターで強制しゃがみ
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅7F
双殴両刃
そうおうりょうは

上,上,下,中 / 7,8,18,25
 -2DD
3段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ディレイ時、3段目カウンターからつながらない
クロスストレート

上 / 12
12F-3+8+8
 
Sc
二重裏拳
ふたえうらけん

上,中 / 12,24
 -10+6D
1段目から連続ヒット
左前蹴り
ひだりまえげり
or
上 / 14
14F-8+4+4
 
左前蹴り~リードジャブ
ひだりまえげり~リードジャブ

上,上 / 14,10
 -1+7+7
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・ダメージ変更(7→10)。
貫乱烈洸
かんらんれっこう

上,上,中 / 14,10,17
 -6+8D
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅14F
カウンター確認猶予6F
閃烈脚
せんれつきゃく

上 / 18
12F-9+2D40
28
 
JS10F
破砕蹴
はさいしゅう
】 or 【
中中 / 18,25
31F-10DD
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生32Fだが、ジャンプキャンセルで31Fにできる
絶影拳
ぜつえいけん

中中 / 5,20
12F-13DD
(Ver.4.00)・1段目の相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
・1段目の攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
・ガード硬直-14F→-13F。
・ヒット時の硬直時間を1F減らした。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
Pw8F
心中突き
しんちゅうづき

中 / 25
20F-12DD
 
鬼蹴り
おにげり

中 / 22
19F-13+5D
カウンターで+23GF(尻餅やられ)→崩れダウン(尻餅)
右踵落とし
みぎかかとおとし

中 / 20
19F
(1)
+4S+7SD42
23
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
ガード・ヒットバックを軽減
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
WB
魔神閃焦拳
まじんせんしょうけん

中 / 20
25F-9DD
ガード硬直-16F→-9F
ガードバック増加
崩れダウン(よろけ)→ウォールバウンド
空中やられ挙動を変更
六腑砕き
ろっぷくだき

中 / 11
15F
(1)
-7+9+941
26
 
六腑獅子斬り包丁
ろっぷししきりぼうちょう

中,中 / 11,20
 -13SDD
ガードで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ガード硬直-11SF→-13SF
ヒット+9SF→叩きつけうつ伏せダウン
Sc
六腑閃烈脚
ろっぷせんれつきゃく

中,上 / 11,20
 -3+18K+18K
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・ガード硬直-4F→-3F。
・ヒット+17KF→+18KF。
六腑凶鳴拳
ろっぷきょうめいけん

中,中 / 11,22
 -12DD
1段目から連続ヒット
HM
忌怨拳
きえんけん

中 / 22
14F-12+5D46
32
カウンターで発生13Fまで地上ヒット
(S3)・ガード or ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
胸尖脚
きょうせんきゃく

中 / 13
18F-7+9+9
 
胸尖昇拳
きょうせんしょうけん

中,中 / 13,15
 -11+5+5
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
胸尖双突
きょうせんそうとつ

中,中,中 / 13,15,21
 -18D+24
2段目カウンターから連続ヒット
プラクティスのバグで2段目ノーマルから連続ヒット扱い
ディレイ幅16F
踵切り(1)
かかとぎり

中 / 10
13F
(1)
-9+2+241
28
 
踵切り
かかとぎり

中,中 / 10,16
(1)-15-4S-4S
ヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
判定強化
CS4F
シットジャブ
or
特中 / 5
10F-5+6+6
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS4F
シットストレート

特中 / 8
11F-4+7+7
しゃがみ帰着
CS4F
シットスピンキック

下 / 12
16F-17-3-3
しゃがみ帰着
CS4F
ローキック

下 / 7
12F-13-2-2
しゃがみ帰着
CS6F
捻り裏拳
ねじりうらけん

下 / 20
25F-14+3SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
入力でキャンセル~しゃがみ帰着
ヒットバック軽減
(S3)・ダメージ18→20。
・ガード時の相手との距離を近くした。
・攻撃ヒット範囲を拡大した。
(Ver.4.00)・ノーマルヒット+1F→+3F。
・ヒット時の挙動を変更した(詳細不明)。
獅子斬り包丁
ししきりぼうちょう

中 / 20
20F-9SDD
ガードで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
ガード硬直-6SF→-9SF
ヒット+9SF→叩きつけうつ伏せダウン
ガードバック軽減
(S3)・ホーミング性能を下げた。
CS6F
地背脚
ちはいきゃく

下 / 14
19F
(1)
-12-1+7S
カウンターで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
(S3)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
腿砕き
たいくだき

下 / 18
20F-12+4+17G
(Ver.3.30)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大(ダウンにもヒットするようになった)。
速疾號打(1)
そくしつごうだ

上 / 13
11F-10+1+140
29
 
速疾號打
そくしつごうだ

上,中 / 13,20
 -14DD
1段目から連続ヒット
ディレイ幅14F
ヒット確認猶予10F
魔神連震殴打(1)
まじんれんしんおうだ

中 / 12
14F-8+4+442
28
 
Sc
魔神旋風
まじんせんぷう

中,中 / 12,20
 -14DD
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
(S3)・新技
魔神連震殴打(2)
まじんれんしんおうだ

中,上 / 12,12
 -3+8+8
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予5F
(S3)・1段目がヒットした際に2段目をガード可能になるタイミングを5F早くした(ヒット確認猶予10F→5F)。
・入力受付時間を30F→24Fに変更(ディレイ幅16F→10F)。
魔神連震殴打
まじんれんしんおうだ

中,上,中 / 12,12,22
 -14DD
2段目カウンターから連続ヒット
魔神烈衝拳(1)
まじんれっしょうけん

上 / 15
18F-8+3+3
 
魔神烈衝拳(2)
まじんれっしょうけん

上,上 / 15,10
 ±0+6+6
1段目から連続ヒット
魔神烈衝拳(3)
まじんれっしょうけん

上,上,下 / 15,10,10
 -10+7+7
 
魔神烈衝拳
まじんれっしょうけん

上,上,下,中 / 15,10,10,15
 -14DD
 
魔神烈衝砕
まじんれっしょうさい

上,上,下,下 / 15,10,10,12
 -13+1+1
 
HMSc
刃閃風
じんせんぷう

上 / 20
17F-5+16KD46
29
(S3)・発生19F→17F。
蜘蛛切
くもきり

中 / 21
22F-12+5D
ガード硬直-8F→-12F
ガードバック増加
鬼神滅裂
きじんめつれつ

ガード不能 / 25
43F
ダメージ30→25
真・鬼神滅裂
しん・きじんめつれつ

ガード不能 / 60
63F
 
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS9F
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F-12-1-1
フック
or or
上 / 17
15F-12+9+9
JS9F
ジャンプサイドキック

中 / 25
21F-17DD
JS9F
烈火脚
れっかきゃく
or
中 / 25
19F-9DD
JS9F
ライジングトゥーキック

中 / 11
15F-19-8-8
JS9F
襲刃脚
しゅうじんきゃく
or
中 / 16
25F-12-1-1
螺旋襲刃脚
らせんしゅうじんきゃく

中,下 / 16,12
 -23DD1段目カウンターから連続ヒット
螺旋幻魔脚(3)
らせんげんまきゃく

中,下,下 / 16,12,10
 -23DD
螺旋幻魔脚
らせんげんまきゃく

中,下,下,中 / 16,12,10,20
 -17DD
JS9F
遅ライジングトゥーキック
おそライジングトゥーキック

中 / 25
23F-11
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
JS9F
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F-12-1-1
フック
or or
上 / 17
15F-12+9+9
JS9F
ジャンプサイドキック

中 / 25
21F-17DD
JS9F
烈火脚
or
中 / 25
19F-9DD
JS9F
ライジングトゥーキック

中 / 11
15F-19-8-8
JS9F
襲刃脚
or
中 / 16
25F-12-1-1
螺旋襲刃脚

中,下 / 16,12
 -23DD
螺旋幻魔脚(3)

中,下,下 / 16,12,10
 -23DD
螺旋幻魔脚

中,下,下,中 / 16,12,10,20
 -17DD
JS9F
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
23F-11
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS9F
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F-12-1-1
 
フック
or or
上 / 17
15F-12+9+9
 
JS9F
ジャンプサイドキック

中 / 25
21F-17DD
 
JS9F
烈火脚
れっかきゃく
or
中 / 25
19F-9DD
 
JS9F
ライジングトゥーキック

中 / 11
15F-19-8-8
 
JS9F
襲刃脚
しゅうじんきゃく
or
中 / 16
25F-12-1-1
 
螺旋襲刃脚
らせんしゅうじんきゃく

中,下 / 16,12
 -23DD
1段目カウンターから連続ヒット
螺旋幻魔脚(3)
らせんげんまきゃく

中,下,下 / 16,12,10
 -23DD
 
螺旋幻魔脚
らせんげんまきゃく

中,下,下,中 / 16,12,10,20
 -17DD
 
JS9F
遅ライジングトゥーキック
おそライジングトゥーキック

中 / 25
23F-11
 
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
残兇掌
ざんきょうしょう

上 / 30
13F-11DD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生14F
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
左踵落とし
ひだりかかとおとし

中 / 25
20F-3SDD50
30
ガードで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生21F
ヒットバック軽減
ホーミング性能強化
魔鐘楼
ましょうろう

中 / 22
17F
(1)
-9+5D47
30
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生18F
押す力を弱くしてヒットしやすくなった
JS3F
空斬脚
くうざんきゃく
or 走り中
中 / 30
22F
(3)
+9GDD
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
残兇掌

上 / 30
13F-11DD
左踵落とし

中 / 25
20F-3SDD50
30
魔鐘楼

中 / 22
17F
(1)
-9+5D47
30
JS3F
空斬脚
or 走り中
中 / 30
22F
(3)
+9GDD
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
残兇掌
ざんきょうしょう

上 / 30
13F-11DD
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生14F
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
左踵落とし
ひだりかかとおとし

中 / 25
20F-3SDD50
30
ガードで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生21F
ヒットバック軽減
ホーミング性能強化
魔鐘楼
ましょうろう

中 / 22
17F
(1)
-9+5D47
30
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生18F
押す力を弱くしてヒットしやすくなった
JS3F
空斬脚
くうざんきゃく
or 走り中
中 / 30
22F
(3)
+9GDD
 
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7しゃがみ帰着
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-17-3-3しゃがみ帰着
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4しゃがみ帰着
アッパーカット
立ち途中
中 / 10
13F-5+5+5
ダブルアッパー
立ち途中
中,中 / 10,12
 -121段目から連続ヒット
HM
魔神拳
まじんけん
立ち途中
中 / 25
16F-18DD
HMSc
怨月旋
えんげつせん
立ち途中
中 / 24
21F-5DD判定持続1Fまで確認
スクリュー誘発
判定下方強化
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 13
11F
(1)
-3+8+833
22
踵落とし
かかとおとし
立ち途中
中,中 / 13,16
 -15-4S-4Sヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
判定強化
WH
風塵裏拳
ふうじんうらけん
立ち途中
中 / 25
13F-9+11G
+23W
+11G
+23W
(Ver.4.00)・新技(アッパーカットは削除)。
(Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(NH:+14KF、CH:横回転ダウン→+11GF)。
 壁よろけ誘発やられを実装。
CSJS13F
螺旋岩砕蹴
らせんがんさいしゅう
しゃがみ
中 / 24
23F-11SDDガードで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-17-3-3
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4
アッパーカット
立ち途中
中 / 10
13F-5+5+5
ダブルアッパー
立ち途中
中,中 / 10,12
 -12
HM
魔神拳
立ち途中
中 / 25
16F-18DD
HMSc
怨月旋
立ち途中
中 / 24
21F-5DD
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 13
11F
(1)
-3+8+833
22
踵落とし
立ち途中
中,中 / 13,16
 -15-4S-4S
WH
風塵裏拳
立ち途中
中 / 25
13F-9+11G
+23W
+11G
+23W
CSJS13F
螺旋岩砕蹴
しゃがみ
中 / 24
23F-11SDD
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7
しゃがみ帰着
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-17-3-3
しゃがみ帰着
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4
しゃがみ帰着
アッパーカット
立ち途中
中 / 10
13F-5+5+5
 
ダブルアッパー
立ち途中
中,中 / 10,12
 -12
1段目から連続ヒット
HM
魔神拳
まじんけん
立ち途中
中 / 25
16F-18DD
 
HMSc
怨月旋
えんげつせん
立ち途中
中 / 24
21F-5DD
判定持続1Fまで確認
スクリュー誘発
判定下方強化
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 13
11F
(1)
-3+8+833
22
 
踵落とし
かかとおとし
立ち途中
中,中 / 13,16
 -15-4S-4S
ヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
判定強化
WH
風塵裏拳
ふうじんうらけん
立ち途中
中 / 25
13F-9+11G
+23W
+11G
+23W
(Ver.4.00)・新技(アッパーカットは削除)。
(Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(NH:+14KF、CH:横回転ダウン→+11GF)。
 壁よろけ誘発やられを実装。
CSJS13F
螺旋岩砕蹴
らせんがんさいしゅう
しゃがみ
中 / 24
23F-11SDD
ガードで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
爆髄蹴
ばくずいしゅう
横移動中
中 / 23
23F-7DD
Sc
骸斬拳
がいざんけん
横移動中
上 / 25
16F-3DD41
25
(Ver.4.00)・ガード硬直-6F→-3F。
震撃
しんげき
相手ダウン中
下 / 25
23F-12-1-1
ガードバック軽減
気合溜め
きあいため
or 背向け
特殊 / -
 チャージ状態に移行
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 25
29F-1DD発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3しゃがみ帰着
JS
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 
その他
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
爆髄蹴
横移動中
中 / 23
23F-7DD
Sc
骸斬拳
横移動中
上 / 25
16F-3DD41
25
震撃
相手ダウン中
下 / 25
23F-12-1-1
気合溜め
or 背向け
特殊 / -
 
壁上り反転攻撃
壁を背負って
中 / 25
29F-1DD
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3
JS
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
爆髄蹴
ばくずいしゅう
横移動中
中 / 23
23F-7DD
 
Sc
骸斬拳
がいざんけん
横移動中
上 / 25
16F-3DD41
25
(Ver.4.00)・ガード硬直-6F→-3F。
震撃
しんげき
相手ダウン中
下 / 25
23F-12-1-1
ガードバック軽減
気合溜め
きあいため
or 背向け
特殊 / -
 
チャージ状態に移行
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 25
29F-1DD
発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
 
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
 
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9
しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3
しゃがみ帰着
JS
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 
 
霧足
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
霧足(左)
きりあし
奇数F
特殊 / -
 
霧足(右)
きりあし
偶数F
特殊 / -
 
霧足~風神ステップ
きりあし~ふうじんステップ
霧足中
特殊 / -
 風神ステップ派生
先行入力不可
最速入力は派生技に発生コスト2F
霧足
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
霧足(左)
奇数F
特殊 / -
 
霧足(右)
偶数F
特殊 / -
 
霧足~風神ステップ
霧足中
特殊 / -
 
霧足
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
霧足(左)
きりあし
奇数F
特殊 / -
 
 
霧足(右)
きりあし
偶数F
特殊 / -
 
 
霧足~風神ステップ
きりあし~ふうじんステップ
霧足中
特殊 / -
 
風神ステップ派生
先行入力不可
最速入力は派生技に発生コスト2F
風神ステップ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
風神ステップ
ふうじんステップ

特殊 / -
 先行入力不可
最速入力は派生技に発生コスト3F
雷神拳
らいじんけん

中 / 30
22F-16判定持続1Fまで確認
最速風神拳
さいそくふうじんけん
ジャスト
上 / 23
11F+536
25
が同時入力で成立
ガード or ヒット時、全体硬直が36Fになる
ホーミング性能強化
(Ver.3.30)・空振り時の硬直時間を3F減らした(全体硬直39F→36F)。
風神拳
ふうじんけん

上 / 20
11F-1040
29
(S3)・ダメージ23→20。
JS9F
迅烈脚
じんれつきゃく

上 / 40
18F
(9)
-9DD
奈落払い(1)
ならくばらい

下 / 15
16F-23-3SDノーマルヒットで強制しゃがみ
ガード時、2段目に派生不可
2段目派生でヒット時、転ばしダウン
(Ver.3.30)・ホーミング性能を上げた。
(Ver.3.31)・ホーミング性能をVer.3.21の状態に戻した。
奈落旋風
ならくせんぷう

下,中 / 15,27
 -16DD
奈落払い
ならくばらい

下,下 / 15,12
 -23DD
風神ステップ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
風神ステップ

特殊 / -
 
雷神拳

中 / 30
22F-16
最速風神拳
ジャスト
上 / 23
11F+536
25
風神拳

上 / 20
11F-1040
29
JS9F
迅烈脚

上 / 40
18F
(9)
-9DD
奈落払い(1)

下 / 15
16F-23-3SD
奈落旋風

下,中 / 15,27
 -16DD
奈落払い

下,下 / 15,12
 -23DD
風神ステップ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
風神ステップ
ふうじんステップ

特殊 / -
 
先行入力不可
最速入力は派生技に発生コスト3F
雷神拳
らいじんけん

中 / 30
22F-16
判定持続1Fまで確認
最速風神拳
さいそくふうじんけん
ジャスト
上 / 23
11F+536
25
が同時入力で成立
ガード or ヒット時、全体硬直が36Fになる
ホーミング性能強化
(Ver.3.30)・空振り時の硬直時間を3F減らした(全体硬直39F→36F)。
風神拳
ふうじんけん

上 / 20
11F-1040
29
(S3)・ダメージ23→20。
JS9F
迅烈脚
じんれつきゃく

上 / 40
18F
(9)
-9DD
 
奈落払い(1)
ならくばらい

下 / 15
16F-23-3SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ガード時、2段目に派生不可
2段目派生でヒット時、転ばしダウン
(Ver.3.30)・ホーミング性能を上げた。
(Ver.3.31)・ホーミング性能をVer.3.21の状態に戻した。
奈落旋風
ならくせんぷう

下,中 / 15,27
 -16DD
 
奈落払い
ならくばらい

下,下 / 15,12
 -23DD
 
デビル化
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
Pw5F
デビル化
デビルか
レイジ中
中,特殊 / 0
20F-6DD56
36
ジャンプキャンセル不可
デビル化により、一部の技性能が変化
また固有技の使用が可能になる
発生3Fからデビル化
パワークラッシュで相手ダメージ1/4カット
デビル化後、レイジ解除
パワークラッシュ
攻撃判定を追加
カズヤ側硬直1F延長
(S3)・レイジを消費するタイミングがデビル化するタイミングとずれていたのを修正(必ずデビル化→発生3Fからデビル化)。
デビル化解除
デビルかかいじょ
レイジ&デビル化中
特殊 / -
 通常は使用不可
プラクティスモードで使用可能
インフェルノ
デビル化中
上段ガード不能 / 40
42FDDDジャック7、アリサはヒット時崩れダウン
で20回復
JS25F
デビルブラスター
デビル化中
中段ガード不能 / 30
69FDDD
JS25F
リバースデビルブラスター
デビル化中
特殊,中段ガード不能 / 30
115FDDD
右踵落とし
みぎかかとおとし
デビル化中
中 / 20
19F
(1)
+4S+7SDガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみにノーマルヒットで+15F
破軍
はぐん
デビル化中
中 / 21
22F-9DD
デビルアッパー
デビル化中
中,中 / 11,11
15F-13
エアインフェルノ
デビル化中 or
上段ガード不能 / 26
21F地上相手にはヒットしない
空中コンボ専用
デビルフィスト
デビル化中
中 / 20(,15)
16F-12打投打投ダメージ()内は打撃投げ成立時の追加ダメージ
ダメージ20,12→20,15
ガード硬直-13F→-12F
ヘブンズドア
デビル化中ヒット時
中,打投 / 30,15
22F-16打投打投フロアブレイク可
最速デビル風神拳
さいそくデビルふうじんけん
デビル化中ジャスト
中 / 23
11F-636
25
技名は仮称
ホーミング性能強化
デビル風神拳
デビルふうじんけん
デビル化中
中 / 23
11F-1040
29
技名は仮称
奈落旋風~雷神拳
ならくせんぷう~らいじんけん

下,中,中 / 15,27,20
16F-17
奈落旋風~ヘブンズドア
ならくせんぷう~ヘブンズドア
ヒット時
下,中,中,打投 / 15,27,20,15
 -17打投打投フロアブレイク可
デビルツイスター
デビル化&横移動中
中 / 25
17F-22
蒼雷斬波
そうらいざんぱ
デビル化&相手ダウン中
下 / 25
24F-14DD
デビル化
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
Pw5F
デビル化
レイジ中
中,特殊 / 0
20F-6DD56
36
デビル化解除
レイジ&デビル化中
特殊 / -
 
インフェルノ
デビル化中
上段ガード不能 / 40
42FDDD
JS25F
デビルブラスター
デビル化中
中段ガード不能 / 30
69FDDD
JS25F
リバースデビルブラスター
デビル化中
特殊,中段ガード不能 / 30
115FDDD
右踵落とし
デビル化中
中 / 20
19F
(1)
+4S+7SD
破軍
デビル化中
中 / 21
22F-9DD
デビルアッパー
デビル化中
中,中 / 11,11
15F-13
エアインフェルノ
デビル化中 or
上段ガード不能 / 26
21F
デビルフィスト
デビル化中
中 / 20(,15)
16F-12打投打投
ヘブンズドア
デビル化中ヒット時
中,打投 / 30,15
22F-16打投打投
最速デビル風神拳
デビル化中ジャスト
中 / 23
11F-636
25
デビル風神拳
デビル化中
中 / 23
11F-1040
29
奈落旋風~雷神拳

下,中,中 / 15,27,20
16F-17
奈落旋風~ヘブンズドア
ヒット時
下,中,中,打投 / 15,27,20,15
 -17打投打投
デビルツイスター
デビル化&横移動中
中 / 25
17F-22
蒼雷斬波
デビル化&相手ダウン中
下 / 25
24F-14DD
デビル化
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
Pw5F
デビル化
デビルか
レイジ中
中,特殊 / 0
20F-6DD56
36
ジャンプキャンセル不可
デビル化により、一部の技性能が変化
また固有技の使用が可能になる
発生3Fからデビル化
パワークラッシュで相手ダメージ1/4カット
デビル化後、レイジ解除
パワークラッシュ
攻撃判定を追加
カズヤ側硬直1F延長
(S3)・レイジを消費するタイミングがデビル化するタイミングとずれていたのを修正(必ずデビル化→発生3Fからデビル化)。
デビル化解除
デビルかかいじょ
レイジ&デビル化中
特殊 / -
 
通常は使用不可
プラクティスモードで使用可能
インフェルノ
デビル化中
上段ガード不能 / 40
42FDDD
ジャック7、アリサはヒット時崩れダウン
で20回復
JS25F
デビルブラスター
デビル化中
中段ガード不能 / 30
69FDDD
 
JS25F
リバースデビルブラスター
デビル化中
特殊,中段ガード不能 / 30
115FDDD
 
右踵落とし
みぎかかとおとし
デビル化中
中 / 20
19F
(1)
+4S+7SD
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみにノーマルヒットで+15F
破軍
はぐん
デビル化中
中 / 21
22F-9DD
 
デビルアッパー
デビル化中
中,中 / 11,11
15F-13
 
エアインフェルノ
デビル化中 or
上段ガード不能 / 26
21F
地上相手にはヒットしない
空中コンボ専用
デビルフィスト
デビル化中
中 / 20(,15)
16F-12打投打投
ダメージ()内は打撃投げ成立時の追加ダメージ
ダメージ20,12→20,15
ガード硬直-13F→-12F
ヘブンズドア
デビル化中ヒット時
中,打投 / 30,15
22F-16打投打投
フロアブレイク可
最速デビル風神拳
さいそくデビルふうじんけん
デビル化中ジャスト
中 / 23
11F-636
25
技名は仮称
ホーミング性能強化
デビル風神拳
デビルふうじんけん
デビル化中
中 / 23
11F-1040
29
技名は仮称
奈落旋風~雷神拳
ならくせんぷう~らいじんけん

下,中,中 / 15,27,20
16F-17
 
奈落旋風~ヘブンズドア
ならくせんぷう~ヘブンズドア
ヒット時
下,中,中,打投 / 15,27,20,15
 -17打投打投
フロアブレイク可
デビルツイスター
デビル化&横移動中
中 / 25
17F-22
 
蒼雷斬波
そうらいざんぱ
デビル化&相手ダウン中
下 / 25
24F-14DD
 
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F-22打投打投ガードポイント発生8F
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F-22打投打投
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F-22打投打投
ガードポイント発生8F
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジドライブ
レイジ中
中 / 41
18F+5空中ヒット時は縦回転で浮き直す
(Ver.4.00)・ダメージ変更(45→41)。
レイジドライブ~デビル化
レイジ中ヒット時
中,打投 / 41,12
 +5打投打投技後、デビル化
フロアブレイク可
(S3)・ダメージ45,18→45,12。
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
レイジドライブ
レイジ中
中 / 41
18F+5
レイジドライブ~デビル化
レイジ中ヒット時
中,打投 / 41,12
 +5打投打投
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジドライブ
レイジ中
中 / 41
18F+5
空中ヒット時は縦回転で浮き直す
(Ver.4.00)・ダメージ変更(45→41)。
レイジドライブ~デビル化
レイジ中ヒット時
中,打投 / 41,12
 +5打投打投
技後、デビル化
フロアブレイク可
(S3)・ダメージ45,18→45,12。
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
旋蹴り
つむじげり

上投 / 35
12F時計回り
足向け
仰向け
or
±0 F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
投げ抜け時、一八側背向け
体落とし
たいおとし

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け
or
±0F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
投げ抜け時、一八側背向け
鐘楼落とし
しょうろうおとし
左側面投げ
上投 / 40
 足向け
仰向け

-3F
フロアブレイク可
頭蓋砕き
ずがいくだき
右側面投げ
上投 / 40
 足向け
うつ伏せ

-3F
背落とし
せおとし
背面投げ
上投 / 50
 頭向け
仰向け
×
超ぱちき
ちょうぱちき

上投 / 35(15)
12F足向け
仰向け

±0F
位置逆転
横転受身可
ダメージ()内は壁ヒット時
地獄門
じごくもん
しゃがみ
上投 / 40
12F時計回り
足向け
うつ伏せ
-3F

-6F
投げ後の一八側の硬直延長
アルティメットタックル
or or しゃがみ
中投 / 5
26F足向け
仰向け
-5F
時計回り
投げ抜けは掴まれた直後(受付4F)
倒される直前(受付2F)
投げ抜け時、一八側背向け
闇雲
やみくも
タックル中 or
- / 5,5,5,15
 足向け
仰向け
or
±0F
投げ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
旋蹴り

上投 / 35
12F時計回り
足向け
仰向け
or
±0 F
体落とし

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け
or
±0F
鐘楼落とし
左側面投げ
上投 / 40
 足向け
仰向け

-3F
頭蓋砕き
右側面投げ
上投 / 40
 足向け
うつ伏せ

-3F
背落とし
背面投げ
上投 / 50
 頭向け
仰向け
×
超ぱちき

上投 / 35(15)
12F足向け
仰向け

±0F
位置逆転
地獄門
しゃがみ
上投 / 40
12F時計回り
足向け
うつ伏せ
-3F

-6F
アルティメットタックル
or or しゃがみ
中投 / 5
26F足向け
仰向け
-5F
時計回り
闇雲
タックル中 or
- / 5,5,5,15
 足向け
仰向け
or
±0F
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
旋蹴り
つむじげり

上投 / 35
12F時計回り
足向け
仰向け
or
±0 F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
投げ抜け時、一八側背向け
体落とし
たいおとし

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け
or
±0F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
投げ抜け時、一八側背向け
鐘楼落とし
しょうろうおとし
左側面投げ
上投 / 40
 足向け
仰向け

-3F
フロアブレイク可
頭蓋砕き
ずがいくだき
右側面投げ
上投 / 40
 足向け
うつ伏せ

-3F
 
背落とし
せおとし
背面投げ
上投 / 50
 頭向け
仰向け
×
 
超ぱちき
ちょうぱちき

上投 / 35(15)
12F足向け
仰向け

±0F
位置逆転
横転受身可
ダメージ()内は壁ヒット時
地獄門
じごくもん
しゃがみ
上投 / 40
12F時計回り
足向け
うつ伏せ
-3F

-6F
投げ後の一八側の硬直延長
アルティメットタックル
or or しゃがみ
中投 / 5
26F足向け
仰向け
-5F
時計回り
投げ抜けは掴まれた直後(受付4F)
倒される直前(受付2F)
投げ抜け時、一八側背向け
闇雲
やみくも
タックル中 or
- / 5,5,5,15
 足向け
仰向け
or
±0F
 
10連コンボ1
コマンド
判定中段ガード不能
ダメージ10867611552530
Grd-10-10-10-24-25-19-25-25-19
NH+1+1+1-13+5-19S-14-14D
CH
発生12F
10連コンボ2
コマンド
判定特中中段ガード不能
ダメージ1087105752530
Grd-10-10-16-15-10-16-25-19
NH+1+1-5-14S+1-5-14D
CH
発生12F
5段目後、しゃがみ帰着
7段目後、しゃがみ帰着