ELIZA:DATA
フレームデータ Ver.5.00
【アイコン】
【コマンド】
コマンド表記の
に見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
【

】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
H ホーミング技 | Sc スクリュー誘発技 | Pw パワークラッシュ |
WB ウォールバウンド | C 必殺技キャンセル可 | |
WH 壁よろけ誘発やられ | WG 壁よろけ誘発ガード |
【コマンド】
コマンド表記の

【



J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
CS しゃがみステータス | JS ジャンプステータス |
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
C ニードルジャブ ![]() 上 / 7 |
10F | +1 | +8 | +8 | 24 | |
C ダブルニードル ![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,7 |
-3 | +4 | +4 | カウンターから連続ヒット | ||
ワンツースラップ![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,10 |
-1 | +5 | +5 | 1段目から連続ヒット | ||
ワンツームーンライズ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 7,10,20 |
-22 | 浮 | 浮 | 2段目カウンターから連続ヒット (S3)・ヒット時の自分の硬直時間を3F減らした。 | ||
Sc ワンツーアークキック ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上 / 7,10,20 |
-4 | D※ | D* | 2段目カウンターから連続ヒット 2段目ノーマルヒットから3段目をしゃがめるように修正 (S3)・カウンターできりもみダウン→スクリューダウン。 | ||
バイナリースター(1)![]() 上 / 9 |
14F | -3 | +8 | +8 | ヒットバック軽減 | |
C バイナリースター ![]() ![]() ![]() 上,中 / 9,15 |
-12 | +2 | +2 | 1段目から連続ヒット | ||
サイドハイキック![]() 上 / 12 |
13F | -8 | +8 | +8 | ||
10連コンボ(2)![]() ![]() ![]() 上,上 / 12,10 |
-12 | +4 | +4 | |||
HSc アークキック ![]() 上 / 21 |
13F | -5 | D※ | D* | 42 | |
メテオバースト![]() 中 / 26 |
13F | -17 | D | D | 姿勢潜り 判定持続1F ダメージ20→26 ガード硬直-20F→-17F 全体硬直3F軽減 | |
シャドウリング![]() 下 / 20 |
33F | -27 | D※ | D※ | CS23FJS9F | |
フィアーススティング![]() ![]() 中 / 17 |
16F | -9 | ±0 | +25G | ガード硬直-11F→-9F ホーミング性能強化 (S3)・発生18F→16F。 | |
HPw8F ターンブレイク ![]() ![]() 中 / 21 |
25F | -13 | D※ | D※ | ||
ステップインアッパー![]() ![]() 中 / 12 |
13F | -3 | +3 | +3 | 35 | |
ムーンライト![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,17 |
-12 | +2 | D※ | 1段目から連続ヒット (S3)・カウンターで-2F→頭叩きつけダウン。 (Ver.4.00)・ガード硬直-13F→-12F。 ・ノーマルヒット-2F→+2F。 ・カウンター時の相手との距離を近くした。 | ||
デイライト![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,14 |
-9 | +2 | +2 | 1段目から連続ヒット | ||
ボアクロウ![]() ![]() 中 / 10 |
16F | -9 | +2 | +2 | ||
ボアクロウ~エミッションシュート![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,10 |
-18 | 浮 | 浮 | JS 1段目から連続ヒット | ||
HWB アストラルショット ![]() ![]() 中 / 24 |
25F | -6 | D※ | D※ | JS9F (S3)・ガード硬直-8F→-6F。 ・ヒット時の自分の硬直時間を2F減らした。 ・ヒットでダウン→ウォールバウンド誘発に変更。 | |
ミドルキック![]() ![]() 中 / 16 |
12F | -8 | +3 | +3 | 39 | |
C シットジャブ ![]() ![]() 特中 / 5 |
10F | -5 | +6 | +6 | 31 | CS4F しゃがみ帰着 技後、 ![]() 側面・背面ヒット時は+3F 側面・背面ヒット+6F→+3F 相手を押す力を弱くしてヒットしやすくした (Ver.4.00)・カウンター&必殺技キャンセル時、+27F→27GF。 |
シットクロウ![]() ![]() 特中 / 8 |
12F | -7 | +4 | +4 | CS4F しゃがみ帰着 | |
C スカーレットスイープ ![]() ![]() 下 / 7(10) |
15F | -16 | -5 | -5 | 48 | CS4F ダメージ()内はクリーンヒット時 しゃがみ帰着 (Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。 |
ホライゾンリング![]() ![]() 下 / 17 |
20F | -27 | +5S | D※ | CS6F しゃがみ帰着 ダメージ20→17 ノーマルヒット+3SF→+5SF (Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。 | |
エンドレススリープ![]() ![]() 特殊 / - |
足向け仰向けダウン (Ver.4.00)・ブラッディゲージが増加するタイミングを30F早くした。 | |||||
デスインパクト![]() ![]() 中段ガード不能 / 30 |
51F | D | D※ | D※ | JS28F | |
ミーティアライト(1)![]() ![]() 中 / 13 |
14F | -8 | +3 | +3 | ヒット±0F→+3F ホーミング性能低下 | |
ミーティアライト(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 13,13 |
-13 | 浮 | 浮 | JS 1段目カウンターから連続ヒット ホーミング性能低下 (Ver.3.31)・ホーミング性能を上げた。 | ||
ミーティアライト![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 13,13,17 |
-13S | D※ | D※ | JS ガードで強制しゃがみ ノーマルヒット-1SF→叩きつけうつ伏せダウン(回転) (S3)・攻撃発生25F→24F。 (Ver.4.00)・ダメージ変更(23→17)。 ・3段目が出るタイミングを2F早めた。 | ||
コンダクトニー(1)![]() ![]() 上 / 10 |
11F | -4 | +2 | +2 | ||
コンダクトニー![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 10,15 |
-9 | +3 | D※ | 1段目から連続ヒット | ||
ダストテイル(1)![]() ![]() 上 / 12 |
16F | -9 | +2 | D | ダメージ14→12 | |
Sc ダストテイル ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上 / 12,20 |
-4 | +15K | +15K | 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予10F ガード硬直-7F→-4F ヒット+12KF→+15KF (Ver.3.01)・攻撃ヒット範囲が意図していないものとなっていたので修正。 | ||
イオンテイル![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 12,20 |
-14 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予7F 側面ヒットの挙動を変更 ダウンヒットで鐘楼やられ 技が出るタイミングを1F早くした (Ver.3.01)・攻撃ヒット範囲が意図していないものとなっていたので修正。 | ||
C フレアニー ![]() ![]() 中 / 12 |
15F | -14 | -2 | -2 | ||
バーストクロウ![]() ![]() 上中 / 5,20 |
27F | -13S | +4S | +4S | ガード or ヒットで強制しゃがみ 1段目の判定持続1F延長 ガード硬直-18SF→-13SF ヒットでダウン→+4SF 空中ヒットで受身不可叩きつけに変更 |
ジャンプ | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
前ジャンプ![]() 特殊 / - |
47 | JS5F ジャンプ技最速発生にコスト5F必要 | ||||
垂直ジャンプ![]() 特殊 / - |
51 | JS9F ジャンプ技最速発生にコスト8F必要 | ||||
後ろジャンプ![]() 特殊 / - |
47 | JS5F ジャンプ技最速発生にコスト5F必要 | ||||
ヴァンパイアニードル ジャンプ中 ![]() 中 / 10 |
7F | -25 | -15 | -15 | 発生の値は先行入力なし時 最速発生12F(コスト5F) 最遅発生38Fまで確認 ガード or ヒットの値は最速発生時の仮想値 | |
ヴァンパイアクロウ ジャンプ中 ![]() 中 / 15 |
9F | -17 | -7 | -7 | 発生の値は先行入力なし時 最速発生14F(コスト5F) 最遅発生38Fまで確認 ガード or ヒットの値は最速発生時の仮想値 | |
スワンシュート ジャンプ中 ![]() 中 / 10 |
7F | -25 | -15 | -15 | 発生の値は先行入力なし時 最速発生12F(コスト5F) 最遅発生38Fまで確認 ガード or ヒットの値は最速発生時の仮想値 | |
ポイズンオービット ジャンプ中 ![]() 中 / 15 |
9F | -18 | -8 | -8 | 発生の値は先行入力なし時 最速発生14F(コスト5F) 最遅発生39Fまで確認 ガード or ヒットの値は最速発生時の仮想値 |
複数コマンド系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
ブラッディクロウ~デッドリースリープ![]() ![]() ![]() 中(,特殊) / 25 |
14F | -9 | D※ | D※ | ヒット時、デッドリースリープ移行 (Ver.4.00)・ヒット時、ブラッディゲージの増加タイミングを60F早めた。 | |
ブラッディクロウ~立ち構え![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 25 |
14F | -9 | D※ | D※ | ||
ヘリカルフロウ(1)![]() ![]() ![]() 上 / 12 |
16F | -10 | D※ | D※ | (S3)・ヒット時の自分の硬直時間を4F減らした。 ・ガード時のお互いの硬直時間を4F減らし、展開を早くした。 | |
ヘリカルエンド![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 12,24 |
-13 | D※ | D※ | (S3)・新技 | ||
Sc ヘリカルフロウ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上 / 12,21 |
-7 | D※ | D* | JS (S3)・1段目ガード時に2段目をしゃがめるようにした。 | ||
スプレンダーエッジ(1)![]() ![]() ![]() 中 / 10 |
15F | -16 | -5 | -5 | JS12F | |
スピレンダーエッジ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,10 |
-14 | -6 | -6 | 1段目から連続ヒット ガード時、お互いの硬直増加 ヒット-3F→-6F | ||
アサルトミキサー![]() ![]() ![]() 中上下 / 5,6,20 |
18F | -14 | D※ | D※ | 1段目ガードから3段目が下段捌き可能 (S3)・3段目空中ヒット時の相手挙動を変更。 | |
アサルトミキサー~キャンセル![]() ![]() ![]() ![]() 中上特殊 / 5,6 |
-12 | -4 | -4 | しゃがみ帰着 (Ver.4.00)・新技 | ||
Sc ノーブルエクセキューション ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 30 |
18F | +6 | D※ | D※ | ガード硬直-2F→+2F 全体硬直2F軽減 (S3)・ガード硬直+2F→+6F。 ・ヒット時の自分の硬直時間を2F減らした。 ・ホーミング性能を上げた。 | |
ノーブルスラッシュ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 27 |
24F | ±0 | D | D※ | JS3F 判定持続4F |
しゃがみ系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
C シットジャブ しゃがみ中 ![]() 特中 / 5 |
10F | -5 | +6 | +6 | CS しゃがみ帰着 技後、 ![]() 側面・背面ヒット時は+3F 側面・背面ヒット+6F→+3F 相手を押す力を弱くしてヒットしやすくした (Ver.4.00)・カウンター&必殺技キャンセル時、+27F→27GF。 | |
シットクロウ しゃがみ中 ![]() 特中 / 8 |
12F | -7 | +4 | +4 | CS しゃがみ帰着 | |
C スカーレットスイープ しゃがみ中 ![]() 下 / 7(10) |
15F | -16 | -5 | -5 | CS しゃがみ帰着 (Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。 | |
ホライゾンリング しゃがみ中 ![]() 下 / 17 |
20F | -27 | +5S | D※ | CS しゃがみ帰着 ダメージ20→17 (Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。 | |
C スカーレットスタッブ 立ち途中 ![]() 中 / 10 |
14F | -7 | +4 | +4 | 相手を押す力を弱くしてヒットしやすくした | |
シャドウランチャー 立ち途中 ![]() 中 / 18 |
15F | -9 | D※ | 浮 | ガード硬直-12F→-9F | |
ムーンライズ 立ち途中 ![]() 中 / 20 |
15F | -22 | 浮 | 浮 | JS15F ヒット時のエリザ側硬直軽減 | |
トゥースマッシュ 立ち途中 ![]() 中 / 15 |
11F | -5 | +6 | +6 | ||
デッドリースリープ しゃがみ中 ![]() 特殊 / - |
しゃがみステータスなし (Ver.4.00)・ブラッディゲージが増加するタイミングを30F早めた。 |
その他 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
エンドレススリープ 仰向けダウン中 ![]() 特殊 / - |
ゲージ上昇 (Ver.4.00)・ブラッディゲージが増加するタイミングを30F早くした。 | |||||
挑発![]() 特殊 / - |
||||||
ニードルジャブ 背向け中 ![]() ![]() 上 / 7 |
10F | +1 | +8 | +8 | 立ち![]() | |
アークキック 背向け中 ![]() ![]() 上 / 24 |
13F | -5 | D※ | D* | 立ち![]() | |
シットジャブ 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 5 |
10F | -5 | +6 | +6 | ![]() ![]() | |
ホライゾンリング 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 20 |
20F | -27 | +5S | D※ | ![]() ![]() |
ムーングライド(MG) | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
ムーングライド![]() ![]() 特殊 / - |
33 | 派生技の最速発生に15Fの発生コスト (S3)MG中 ![]() | ||||
ムーングライド~しゃがみ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
30 | しゃがみ帰着 (S3)・ ![]() | ||||
スターダスト(1) MG中 ![]() 上 / 11 |
10F | -4 | +2 | +2 | (S3)・攻撃ヒット範囲を低くした。 | |
スターダスト MG中 ![]() ![]() ![]() 上,上 / 11,12 |
-8 | +1 | +1 | 1段目から連続ヒット ディレイ幅12F ヒット確認猶予10F (Ver.4.00)・ディレイ幅4F→12F。 | ||
スターダストブレイク MG中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 11,12,21 |
-13 | D※ | D※ | 2段目カウンターから連続ヒット | ||
Sc スターダストリング MG中 ![]() ![]() ![]() 上,上 / 11,20 |
-11 | D※ | D* | 1段目から連続ヒット ディレイ可 (Ver.4.00)・新技 | ||
WB ブラッディクロウ~デッドリースリープ MG中 ![]() 中(,特殊) / 25 |
14F | -9 | D※ | D※ | ブラッディゲージ使用時の地上ヒットのみウォールバウンド可能 条件付きでウォールバウンド (Ver.4.00)・ヒット時、ブラッディゲージの増加タイミングを60F早めた。 | |
ブラッディクロウ~立ち構え MG中 ![]() ![]() 中 / 25 |
14F | -9 | D※ | D※ | ||
H ヘリカルフロウ(1) MG中 ![]() 上 / 12 |
16F | -10 | D※ | D※ | (S3)・ヒット時の自分の硬直時間を4F減らした。 ・ガード時のお互いの硬直時間を4F減らし、展開を早くした。 | |
ヘリカルエンド MG中 ![]() ![]() ![]() 上,中 / 12,24 |
-13 | D※ | D※ | (S3)・新技 (Ver.3.31)・ヒット時の硬直を4F減らした。 | ||
Sc ヘリカルフロウ MG中 ![]() ![]() ![]() 上,上 / 12,21 |
-7 | D※ | D* | JS (S3)・1段目ガード時に2段目をしゃがめるようにした。 | ||
クイーンニードル MG中 ![]() 下 / 15 |
18F | -23 | D※ | D※ | CS10F 判定持続7F ノーマルヒットで転ばし後ろダウン、カウンターでしゃちほこダウン→転ばしうつ伏せダウン (Ver.3.31)・ダメージ20→15。 ・ヒット時の挙動を変更(転ばしうつ伏せダウン→しゃちほこダウン)。 | |
デスインパクト MG中 ![]() 中段ガード不能 / 30 |
51F | D | D※ | D※ | JS21F |
EXムーングライド | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
EXムーングライド![]() ![]() 特殊 / - |
33 | ゲージ1消費 派生技の最速発生に15Fの発生コスト ムーングライドから上位互換の派生技が可能になる (S3)・新技 | ||||
EXムーングライド~しゃがみ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
30 | ゲージ1消費 しゃがみ帰着 (S3)・新技 | ||||
WBWG ブラッディクロウ・カオス~デッドリースリープ EXムーングライド中 ![]() 中(,特殊) / 25 |
14F | +7 +21W |
D※ | D※ | (S3)・正式な技名が付いた。 (Ver.4.00)・ヒット時、ブラッディゲージの増加タイミングを60F早めた。 壁よろけ誘発ガードを実装。 | |
WBWG ブラッディクロウ・カオス~立ち構え EXムーングライド中 ![]() ![]() 中 / 25 |
14F | +7 +21W |
D※ | D※ | (S3)・正式な技名が付いた。 | |
デスインパクト・カオス EXムーングライド中 ![]() 中段ガード不能 / 30 |
41F | D | D※ | D※ | JS16F (S3)・新技 |
必殺技 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
ダークウェイブ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 20 |
28F | -9 | D※ | D※ | 61 | 判定持続19Fまで確認 ガード硬直-10F→-9F 全体硬直62F→61F |
ダークウェイブ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 20 |
25F | -13 | -5 | -5 | 62 | 判定持続27Fまで確認 |
ダークブレード![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 12 |
16F | -22 | 浮※ | 浮※ | (S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。 | |
ダークブレード![]() ![]() ![]() ![]() 特中*3 / 9,9,9 |
13F | -34 | 浮※ | 浮※ | CS6F 2段目ヒットで浮き 3段目ヒットからブラッディホーン( ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 2段目ガードバック軽減 3段目ヒットからブラッディホーン( ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Sc ダークストーム ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 20 |
20F | -11 | +11K | D※ | 判定持続1Fまで確認 ガード硬直-14F→-11F ガードバック軽減 ホーミング性能強化 | |
ダークテンペスト![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 22 |
20F | -13 | +2 | D※ | 判定持続1Fまで確認 ダメージ20→22 ガード・カウンターヒットバックを軽減 相手を押す力を弱くしてヒットしやすくした (S3)・ノーマルヒット-2F→+2F。 ・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 | |
ダークキャノン![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 20 |
27F | -13 | D※ | 浮※ | JS9F 判定持続9F ガード硬直-17F→-19F 全体硬直2F延長 (S3)・ガード硬直-19F→-13F。 ・ヒット時の自分の硬直時間を6F減らした。 ・空中ヒットの挙動を変更。 ・カウンターで吹き飛びダウン→叩きつけ浮き。 | |
ダークキャノン![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 15 |
26F | -1 | +9S | +9S | JS9F 距離によってフレームが前後 判定持続7F (S3)・ダメージ14→15。 | |
スプレンダーウェイブ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特中 / 10,10,20 |
- | D※ | D※ | 2段目空振り時は派生不可 2段目ガードから発生15F以内で割り込み可 入力時、2段目ヒットでダウン | ||
スプレンダーウェイブ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特中 / 10,10,20 |
- | -5 | -5 | 2段目空振り時は派生不可 2段目ガードから発生12F以内で割り込み可 入力時、2段目ヒットでダウン | ||
エアダークキャノン ジャンプ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 20 |
13F | - | D※ | 浮※ | ガード硬直-17F→-20F 全体硬直3F延長 (S3)・ガード硬直-20F→-14F。 ・ヒット時の自分の硬直時間を6F減らした。 ・空中ヒットの挙動を変更。 ・カウンターで吹き飛びダウン→叩きつけ浮きに変更。 | |
エアダークキャノン ジャンプ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 15 |
13F | - | (S3)・ダメージ14→15。 |
EX必殺技 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
ダークウェイブ~EXムーングライド![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特殊 / 20 |
+1 | D※ | D※ | ゲージ1消費 追加コマンドを ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (S3)・ ![]() | ||
ダークウェイブ~EXムーングライド![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特殊 / 20 |
+2 | +10 | +10 | ゲージ1消費 追加コマンドを ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (S3)・ ![]() | ||
ダークウェイブ・カオス~EXムーングライド![]() ![]() ![]() ![]() 特中*2,特殊 / 10,10 |
24F | +10G | D | D | ゲージ1消費 ダメージ20,20→10,10 1段目判定強化 2段目空中ヒットの挙動を変更 2段目弾速を遅くした ムーングライドに自動移行 (S3)・ ![]() ・2段目ガードからMG中 ![]() | |
ダークブレード・カオス![]() ![]() ![]() ![]() 特中*2,特中*3 / 5,6,9,9,9 |
11F | -34 | 浮 | 浮 | ゲージ1消費 発生1Fから無敵 地上正面ヒット時は特中,打撃投げ(ダメージ5,29) 地上側面 or 背面ヒット時は、5段目は空中ヒット ヒットバック軽減 (S3)・5段目の攻撃判定の持続時間を2F増やした。 (Ver.4.00)・1段目正面ヒット時のみ、攻撃判定を特中*5→特中,打投に変更。 (Ver.4.20)・ヒット時、意図せずブラッディゲージが増加していたのを修正した。 ・ヒット後にエリザが攻撃した際、相手がダウン状態のまま何もしないとすり抜けてしまうことがあったのを修正した。 | |
Sc ダークテンペスト・カオス ![]() ![]() ![]() ![]() 中中 / 5,20 |
15F | -13 | +12K | D※ | ゲージ1消費 (S3)・ダメージ10,20→5,20。 ・ガード硬直-14F→-13F。 ・ヒット時の自分の硬直時間を1F減らした(ノーマルヒット+11KF→+12KF)。 | |
Sc ダークキャノン・カオス ![]() ![]() ![]() ![]() 中中 / 5,15 |
25F | -9 | D※ | D※ | JS9F ゲージ1消費 ダメージ10,20→5,15 (S3)・ガード硬直-13F→-9F。 ・ヒット時の自分の硬直時間を4F減らした。 | |
スプレンダーウェイブ~EXムーングライド![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特中,特殊 / 10,10,20 |
+1 | D※ | D※ | ゲージ1消費 2段目空振り時は派生不可 2段目ガードから発生15F以内で割り込み可 入力時、2段目ヒットでダウン 追加コマンドを ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (S3)・ ![]() | ||
スプレンダーウェイブ~EXムーングライド![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特中,特殊 / 10,10,20 |
+2 | +10 | +10 | ゲージ1消費 2段目空振り時は派生不可 2段目ガードから発生12F以内で割り込み可 入力時、2段目ヒットでダウン 追加コマンドを ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (S3)・ ![]() | ||
スプレンダーウェイブ・カオス~EXムーングライド![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特中*2 / 10,10,10,10 |
+10G | D | D | ゲージ1消費 ダメージ20,20→10,10 ムーングライドに自動移行 (S3)・ ![]() | ||
Sc エアダークキャノン・カオス ジャンプ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中中 / 5,15 |
10F | -13 | D※ | D※ | ゲージ1消費 ダメージ10,20→5,15 (S3)・ガード硬直-13F→-9F。 ・ヒット時の自分の硬直時間を4F減らした。 |
ブラッディドライブ | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
ブラッディホーン![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 15 |
14F | -7 | 浮※ | 浮※ | ゲージ2消費 空中 or ダウンヒットを浮かせ直す 発生8~9F目は無敵 空中 or ダウンヒットを浮かせ直す | |
スプレンダーエッジ~ブラッディホーン![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特中 / 10,10,15 |
15F | -7 | 浮※ | 浮※ | ゲージ2消費 空中 or ダウンヒットを浮かせ直す |
ブラッディドライブ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
ブラッディホーン![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 15 |
14F | -7 | 浮※ | 浮※ | 〉〉 | |
スプレンダーエッジ~ブラッディホーン![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特中 / 10,10,15 |
15F | -7 | 浮※ | 浮※ | 〉〉 |
レイジアーツ | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -22 | 打投 | 打投 | JS ガードポイント発生8F |
レイジアーツ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
JS レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -22 | 打投 | 打投 | 〉〉 |
レイジアーツ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
備考 | ||||||
〈〈 | レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -22 | 打投 | 打投 | |
JS ガードポイント発生8F |
投げ | |||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | 投げ後の 相手位置 | 投げ抜け | 全体 硬直 | 備考 |
ブラッディバイツ![]() 上投 / 35 |
12F | 位置逆転 頭向け うつ伏せ |
![]() ![]() -6F 位置逆転 |
![]() エリザ側体力10回復 | |
ソウルスティール![]() 上投 / 35 |
12F | 位置逆転 頭向け 仰向け |
![]() ![]() -3F 位置逆転 |
![]() | |
ファントムレイヴ 左側面投げ 上投 / 40 |
頭向け うつ伏せ |
![]() -3F |
|||
ファントムレイヴ 右側面投げ 上投 / 40 |
頭向け うつ伏せ |
![]() -3F |
|||
ディープシャドウ 背面投げ 上投 / 45 |
足向け うつ伏せ |
× |
エリザ側体力10回復 | ||
ファントムレイヴ![]() ![]() 上投 / 40 |
12F | 頭向け うつ伏せ |
![]() -6F |
10連コンボ | |||||||||||
コマンド | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 発生13F 3段目後、しゃがみ帰着 3段目ヒットで強制しゃがみ 9段目ヒットできりもみやられ 10段目3ヒット目は空中ヒット |
判定 | 上 | 中 | 下 | 中 | 上 | 中 | 中 | 特中 | 特中 | 特中*3 | |
ダメージ | 12 | 10 | 8 | 8 | 5 | 6 | 8 | 10 | 10 | 6*3 | |
Hit | +8 | +4 | -6S | -4 | -6 | -5 | -17 | -10 | -5K | 浮 | |
Grd | -8 | -12 | -23 | -12 | -17 | -16 | -26 | -21 | -30 | -33 |
10連コンボ | ||||||||||
コマンド | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
判定 | 上 | 中 | 下 | 中 | 上 | 中 | 中 | 特中 | 特中 | 特中*3 |
ダメージ | 12 | 10 | 8 | 8 | 5 | 6 | 8 | 10 | 10 | 6*3 |
Hit | +8 | +4 | -6S | -4 | -6 | -5 | -17 | -10 | -5K | 浮 |
Grd | -8 | -12 | -23 | -12 | -17 | -16 | -26 | -21 | -30 | -33 |
発生13F 3段目後、しゃがみ帰着 3段目ヒットで強制しゃがみ 9段目ヒットできりもみやられ 10段目3ヒット目は空中ヒット |
必殺技キャンセル
エリザは固有技の一部のヒット or ガード後の硬直を、必殺技を入力することで、2D格闘ゲームのようにキャンセルすることができる。以下はその場合のフレーム。
技名 コマンド/判定 | Grd | NH | CH | 備考 |
ニードルジャブ![]() |
+15G | +15 +22G |
+22 | |
ダブルニードル![]() ![]() ![]() |
+15G | +15 +22G |
+22 | |
バイナリースター![]() ![]() ![]() |
+16G | +15 +30G |
+15 +30G |
|
シットジャブ しゃがみ中 ![]() |
+16G | +15 +27G |
+15 +27G |
Ver.4.00でカウンター時の挙動がノーマルと同じになった。 |
スカーレットスイープ しゃがみ中 ![]() |
+16G | +15 +27G |
+27 | |
フレアニー![]() ![]() |
+11G | +20 +26G |
+26G | |
スカーレットスタッブ 立ち途中 ![]() |
+15G | +20 +26G |
+26G |
アップデート
Ver.1.03(AC Ver.J)
・エアダークキャノン(ジャンプ中



・ダークウェイブ~ムーングライド(









・スプレンダーウェイブ・カオス(









・












・バイナリースター(



・シットジャブ~立ち帰着(



・アークキック(

Ver.1.07(AC Ver.N)
・ダークブレード(



・ダークブレード・カオス(




・ボアクロウ~エミッションシュート(




・ダークキャノン(




・エアダークキャノン(ジャンプ中



