ROBERT RICHARDS:DATA
フレームデータ Ver.5.00
【アイコン】
【コマンド】
コマンド表記の
に見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
【

】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
H ホーミング技 | Sc スクリュー誘発技 | Pw パワークラッシュ |
WB ウォールバウンド | C 必殺技キャンセル可 | |
WH 壁よろけ誘発やられ | WG 壁よろけ誘発ガード |
【コマンド】
コマンド表記の

【



J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
CS しゃがみステータス | JS ジャンプステータス |
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
リードジャブ![]() 上 / 7 |
10F | +1 | +8 | +8 | ||
ストレートロンデル(2)![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,7 |
-1 | +5 | +5 | 1段目から連続ヒット | ||
ストレートロンデル![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上 / 7,7,12 |
-12 | +3 | +3 | 1段目から連続ヒット ダメージ10→12 ヒット-1F→+2F (S3)・ヒット+2F→+3F。 | ||
ワンツーパンチ![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,10 |
-3 | +3 | +3 | 1段目から連続ヒット | ||
Sc ファストブレイク ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 7,10,20 |
-13 | +9K | D※ | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅10F カウンター確認猶予7F (S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大。 | ||
コース・ピカンテ(2)![]() ![]() ![]() 上,下 / 7,10 |
-16 | -5 | -5 | 1段目から連続ヒット | ||
コース・ピカンテ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,下,中 / 7,10,18 |
-14 | -6 | D | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅11F カウンター確認猶予5F | ||
コース・サラート![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,15 |
-6 | +5 | 浮 | 1段目から連続ヒット | ||
コース・アチェート![]() ![]() ![]() 上,下 / 7,13 |
-12 | -1 | -1 | 1段目から連続ヒット | ||
クロスストレート![]() 上 / 8 |
10F | ±0 | +6 | +6 | ||
グランデステア(2)![]() ![]() ![]() 上,中 / 8,10 |
-4 | +4 | +7 | 1段目から連続ヒット | ||
グランデステア![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中 / 8,10,20 |
-4 | D※ | D※ | JS 2段目カウンターから連続ヒット | ||
クロックムッシュ(1)![]() 上 / 14 |
18F | -9 | -4 | -4 | ||
クロックムッシュ![]() ![]() ![]() 上,中 / 14,17 |
-10S | +4S | D※ | JS ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ 1段目から連続ヒット 判定持続2Fまで確認 | ||
ハイキック![]() 上 / 15 |
13F | -9 | +7 | 浮 | 41 | |
ホッピングギブモーヴ(2)![]() ![]() ![]() 上,中 / 15,12 |
-8 | +3 | +3 | |||
ホッピングギブモーヴ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中 / 15,12,14 |
-5S | D※ | D※ | JS ガードで強制しゃがみ 判定持続4Fまで確認 | ||
ブラックポワレ(1)![]() 中 / 18 |
19F | -13S | ±0S | ±0S | ガード or ヒットで強制しゃがみ | |
ブラックポワレ![]() ![]() ![]() 中,中 / 18,20 |
-20 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ幅21F カウンター確認猶予20F | ||
ブラックポワレ(1)~SB![]() ![]() 中,特殊 / 18 |
+4S | +17S | +17S | CS しゃがみ帰着 ガード or ヒットで強制しゃがみ | ||
ブラックポワレ(1)~RSB![]() ![]() 中,特殊 / 18 |
-36S | -23S | -23S | CS しゃがみ帰着 ガード or ヒットで強制しゃがみ | ||
サークルワッパー(1)![]() ![]() 上 / 12 |
12F | -8 | +3 | +3 | (Ver.4.20)・密着状態で技を出した際に不自然に空振りすることがあったため、内側に攻撃ヒット範囲を拡大した。 | |
サークルワッパー![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 12,20 |
-15 | D | D | 1段目から連続ヒット ディレイ幅10F ヒット確認猶予10F | ||
メルゲーズキックコンボ(1)![]() ![]() 中 / 18 |
21F | -4 | ±0S | +8S | ヒットで強制しゃがみ 判定持続3Fまで確認 | |
メルゲーズキックコンボ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 18,23 |
-11 | D | D※ | 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅7F | ||
HSc スピニングリングイネ ![]() ![]() 上 / 20(,21) |
16F | -6 | D※ | 打投 | 50 | ダメージ()内は打撃投げ成立時 |
Pw8F ギガジャッカー ![]() ![]() 中 / 23 |
15F | -13 | D | D | 判定持続2Fまで確認 (S3)・相手を押す力を強くし、位置が入れ替わりやすくなっていたのを緩和。 (Ver.4.00)・ダメージ変更(25→23)。 | |
ステップインアッパー![]() ![]() 中 / 13 |
14F | -3 | +5 | +5 | ||
エスカロップエルボー![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 13,15 |
-10 | +6 | +6 | 1段目から連続ヒット ディレイ幅11F カウンター確認猶予8F ヒット+1F→+4F (S3)・ガード硬直-12F→-10F。 ・ヒット+4F→+6F。 | ||
エスカロップバウンド![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 13,25 |
-12 | D※ | D※ | JS 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 技後、頭向け仰向けダウン (S3)・新技 | ||
スラッシュダルヌ![]() ![]() 中 / 14 |
15F | -8 | +3 | 浮 | 42 | |
ゴーフレットカッター(1)![]() ![]() 中 / 14 |
18F | -7 | +4 | +4 | ||
ゴーフレットカッター(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 14,11 |
-3 | +8 | +8 | 1段目から連続ヒット | ||
ゴーフレットカッター![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中 / 14,11,20 |
-10 | +1 | D※ | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅10F カウンター確認猶予10F ダメージ17→20 空中ヒットでパンチ系叩きつけ(後ろ受身可)に変更 | ||
ゴーフレットパンチャー![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 14,20 |
-9 | D | D | 1段目から連続ヒット | ||
ゴーフレットキッカー(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,下 / 14,10 |
-12 | -1 | -1 | 1段目カウンターから連続ヒット | ||
ゴーフレットキッカー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下,上 / 14,10,16 |
-13 | ±0 | ±0 | 2段目から連続ヒット | ||
フロントキック![]() ![]() 中 / 16 |
13F | -9 | +2 | +2 | 41 | |
ラーナフリップ(2)![]() ![]() 中中 / 6,6 |
18F | -13 | D※ | D※ | ||
Sc ラーナフリップ ![]() ![]() ![]() ![]() 中中,中 / 6,6,23 |
-4 | D※ | D* | JS | ||
クーペチョップ![]() ![]() 中 / 18 |
18F | -9 | +7S | D※ | しゃがみ帰着 ノーマルヒットで強制しゃがみ (Ver.4.00)・ガード硬直-11F→-9F。 ・ヒット+5F→+7F。 ・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。 | |
コンビネーションミンチ(1)![]() ![]() 中 / 12 |
15F | -9 | +2 | +2 | 43 | (S3)・ガード時の相手との距離を近くした。 |
コンビネーションミンチ(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,11 |
-9 | +2 | +2 | 1段目から連続ヒット (Ver.4.00)・ダメージ変更(14→11)。 ・ガード硬直-10F→-9F。 ・ヒット+1F→+2F。 | ||
コンビネーションミンチ(3)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 12,11,18 |
-13 | +3 | +3 | ディレイ可 (S3)・ガード硬直-12F→-10F。 ・ヒット+1F→+3F。 (Ver.4.00)・ガード硬直-10F→-13F。 | ||
コンビネーションミンチ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中,中 / 12,11,18,21 |
-21 | D | D※ | 3段目から連続ヒット ディレイ幅12F ヒット確認猶予4F | ||
コンビネーションブル![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,21 |
-4 | +9 | D※ | |||
コンビネーションバルド![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,21 |
-13 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット | ||
パニーニスイープ(1)![]() ![]() 下 / 14 |
19F | -18 | -7 | -7 | CS6F しゃがみ帰着 | |
Sc パニーニスイープ ![]() ![]() ![]() ![]() 下,上 / 14,20 |
-8 | D※ | D※ | 1段目カウンターから連続ヒット | ||
トルネードミキサー(1)![]() ![]() 下 / 11 |
16F | -12 | -1 | -1 | ||
トルネードミキサー(2)![]() ![]() ![]() ![]() 下,上 / 11,15 |
-7 | -2 | -2 | 1段目カウンターから連続ヒット | ||
トルネードミキサー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,上,中 / 11,15,24 |
-12 | D※ | D* | 2段目カウンターから連続ヒット 判定上方強化 | ||
アピシウススペシャル(2)![]() ![]() 上上 / 5,5 |
14F | -9 | +2 | +2 | (Ver.4.00)・1段目のリーチを長くした。 | |
アピシウススペシャル(3)![]() ![]() ![]() ![]() 上上,中 / 5,5,5 |
-12G | +3 | +3 | 1段目から連続ヒット ガード不可-8Fまで | ||
アピシウススペシャル![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上上,中,上 / 5,5,5,20 |
-16 | D※ | D※ | ヒット時、追加入力![]() 1段目から連続ヒット | ||
ダックフリップ![]() ![]() 中中 / 12,20 |
15F | -24 | 浮※ | 浮※ | JS 壁際で2段目をガード時は-15F 後半にジャンプステータスあり | |
シットジャブ![]() ![]() 特中 / 5 |
10F | -5 | +6 | +6 | CS4F しゃがみ帰着 技後 ![]() | |
バイツアッパー![]() ![]() 中 / 17 |
14F | -8 | +6 | +6 | ||
リエゾンスパイク![]() ![]() 下 / 17 |
20F | -12 | +2 | D※ | (S3)・カウンターで+14GF→転ばしうつ伏せダウン。 | |
コントルノファルス(1)![]() ![]() 下 / 15 |
24F | -12 | -1 | -1 | CS6F | |
コントルノファルス(2)![]() ![]() ![]() ![]() 下,中 / 15,14 |
-12 | -2 | -2 | JS 1段目カウンターから連続ヒット 判定持続2F | ||
コントルノファルス(3)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中,上 / 15,14,12 |
-10 | +3 | +3 | 2段目カウンターから連続ヒット | ||
コントルノファルス![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中,上,中 / 15,14,12,18 |
-12 | D※ | D※ | 3段目カウンターから連続ヒット 持続になりやすい | ||
コントルノミスト![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中,下 / 15,14,10 |
-12 | -1 | -1 | CS | ||
コントルノミスト~しゃがみ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中,下 / 15,14,10 |
-12 | -1 | -1 | CS しゃがみ帰着 | ||
アバスナイプ![]() ![]() 中 / 16 |
18F | -13 | 浮※ | 浮※ | ||
ユイルスリップ(1)![]() ![]() 下 / 10 |
19F | -31 | +6 | +6 | 1段目ガードで2段目派生不可 (S3)・ダメージ14→10。 | |
ユイルスリップ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下 / 10,18 |
- | +8S | +8S | 1段目から連続ヒット ヒットで強制しゃがみ (S3)・ダメージ10→18。 | ||
ユイルスリップ(2段目のみ)![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 18 |
-28 | -9S | D※ | ノーマルヒットで強制しゃがみ | ||
グラトニーバイツ(1)![]() ![]() 中 / 15 |
17F | -9 | +4S | +4S | ヒットで強制しゃがみ 判定持続1Fまで確認 | |
グラトニーバイツ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 15,16 |
-8 | +7 | +7 | 1段目から連続ヒット | ||
コンビネーションビター(1)![]() ![]() 中 / 10 |
13F | -5 | +6 | +6 | ||
コンビネーションビター(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 10,12 |
-3 | +8 | +8 | 1段目から連続ヒット | ||
コンビネーションビター(3)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中 / 10,12,16 |
-9 | +7 | +7 | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅10F カウンター確認猶予8F | ||
Sc コンビネーションビター ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中,上 / 10,12,16,20 |
-7 | D※ | D※ | 3段目から連続ヒット | ||
ワッパーキック![]() ![]() 中 / 20 |
17F | -15 | D | D※ | ||
ブレーツェルクラッシュ(1)![]() ![]() 中 / 15 |
15F | -7 | +4 | +4 | ガード・ヒットバック軽減 | |
ブレーツェルクラッシュ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 15,17 |
-7 | +9S | +9S | ヒットで強制しゃがみ 1段目カウンターから連続ヒット 2段目の発生タイミングを3F遅くした | ||
Sc コンビネーションビタースイート ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 15,20 |
-7 | +11K | +11K | 1段目から連続ヒット 連続ヒット ヒットできりもみダウン→+11KF 判定下方強化 | ||
スリースターコンボ(1)![]() ![]() 中 / 20 |
17F | -9 | +8S | +8S | ヒットで強制しゃがみ | |
スリースターコンボ(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 20,10 |
-11 | ±0 | ±0 | 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅10F カウンター確認猶予9F | ||
スリースターコンボ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,上 / 20,10,20 |
-16 | D※ | D※ | 2段目から連続ヒット ディレイ幅20F ヒット確認猶予20F | ||
リバーススピナーボール(RSB)![]() ![]() 特殊 / - |
50 | CS6F しゃがみ帰着 しゃがみステータス以前から姿勢で潜る |
⇧要素コマンド系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
ジャンプナックル![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 12 |
18F | -12 | -1 | -1 | JS9F | |
フック![]() ![]() ![]() 上 / 17 |
15F | -12 | +9 | +9 | ||
10連コンボ(1)![]() ![]() 上 / 9 |
20F | -4 | +7 | +7 | ダメージ15→9 | |
リバースダックフリップ![]() ![]() 中中 / 14,20 |
15F | -24 | 浮※ | 浮※ | JS13F 壁際で2段目ガード時は-15F | |
フライングジャンボン![]() ![]() 中 / 20 |
20F | -13 | D | D | JS9F | |
フライングジャンボン![]() ![]() 中 / 20 |
20F | -13 | 浮 | 浮 | JS9F | |
ライジングトゥーキック![]() ![]() 中 / 11 |
15F | -19 | -8 | -8 | JS9F | |
Sc ミートスライサー ![]() ![]() ![]() 上 / 20 |
15F | -9 | D※ | D※ | 45 | JS10F (Ver.4.00)・新技(フザンクローは削除)。 |
エッグバウンド![]() ![]() 特殊 / - |
JS9F | |||||
エッグバウンド~SB![]() ![]() ![]() 特殊,特殊 / - |
CS しゃがみ帰着 | |||||
エッグバウンド~RSB![]() ![]() ![]() 特殊,特殊 / - |
CS しゃがみ帰着 | |||||
WB ハッチングパンチ ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊,中 / 21 |
28F | -9 | D※ | D※ | しゃがみ帰着 ヒットでダウン→ウォールバウンド | |
クラッカータリアータ(1)![]() ![]() 中 / 15 |
16F | -11 | -3 | -3 | JS13F 判定持続1Fまで確認 | |
クラッカータリアータ(1)~SB![]() ![]() ![]() 中 / 15 |
-3 | +5 | +5 | JS13F ディレイ可 新技 | ||
クラッカータリアータ(1)~RSB![]() ![]() ![]() 中 / 15 |
JS13F ディレイ可 新技 | |||||
ScWH クラッカータリアータ ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 15,20 |
-1 | +11 +19W |
+11 +19W |
JS 1段目から連続ヒット ディレイ幅15F ヒット確認猶予15F (Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(NH:+14KF、CH:スクリューダウン→+11F)。 壁よろけ誘発やられを実装。 | ||
クラッカージャック![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 15,25 |
-17 | D | D | 1段目から連続ヒット ディレイ幅30F ヒット確認猶予15F (S3)・相手を押す力を強くし、位置が入れ替わりやすくなっていたのを緩和。 | ||
ストレイナー![]() ![]() 中 / 20 |
24F | -4S | +6S | D※ | JS13F しゃがみ帰着 ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ 判定持続5Fまで確認 | |
ローリングケバブ(2)![]() ![]() 下上 / 10,12 |
21F | -25 | -4 | -4 | JS ガードの値は1段目ガード時 2段目ガードは-15F 1段目から連続ヒット 後半にジャンプステータスあり | |
Sc ローリングケバブ ![]() ![]() ![]() ![]() 下上,上 / 10,12,20 |
-4 | D※ | D※ | 2段目カウンターから連続ヒット | ||
遅ライジングトゥーキック![]() ![]() 中 / 25 |
23F | -11 | 浮 | 浮 | JS9F |
複数コマンド系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
チャックカッター![]() ![]() ![]() 中 / 25 |
14F | -8 | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は15F | |
ジャンピングビーンズ![]() ![]() ![]() 中 / 18 |
18F | -7 | +4 | D※ | JS8F 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は19F 判定持続1Fまで確認 (S3)・カウンターでダウン→崩れダウン(よろけ) | |
H ダブルチャパティ(1) ![]() ![]() ![]() 中 / 12 |
22F | -9 | +2 | +2 | JS14F 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は23F | |
ダブルチャパティ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,20 |
-13 | D※ | D※ | JS 空振り時は派生不可 1段目から連続ヒット | ||
ユイトルクラッシュ![]() ![]() ![]() 中中 / 10,20 |
26F | ±0S | D※ | D※ | JS16F 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は27F ガードで強制しゃがみ 判定持続2Fまで確認 (S3)・1段目のガード時の相手との距離を近くした。 ・ダメージ16,12→10,20。 ・ガード硬直-7F→±0SF。 ・ヒット時の自分の硬直時間を2F減らした。 | |
ホットクロスバン![]() ![]() ![]() 中 / 25 |
26F | -12 | +9 | D | ||
ラングスト・テイル![]() ![]() ![]() 中 / 20 |
26F | -4S | D※ | D※ | JS15F ガードで強制しゃがみ 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は27F 判定持続2F | |
グレーターラングスト![]() ![]() ![]() ガード不能 / 60 |
72F | D | D※ | D※ | JS50F 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は72F | |
グレーターラングスト~キャンセル![]() ![]() ![]() ![]() / - |
42 | しゃがみ帰着 | ||||
グレーターラングスト・フェイントナックル![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 25 |
57F | -8 | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は58F | |
Sc クイックラングスト ![]() ![]() ![]() 上ガード不能 / 32 |
48F | D | D※ | D※ | JS19F ダメージ40→32 スクリュー誘発 | |
パーフェクトスラッシュ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 |
20F | +9G | D | D | JS3F 判定持続6F | |
スーパーサイズミサイル![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 27 |
26F | +8G | D※ | D※ | JS15F 判定持続8Fまで確認 |
しゃがみ系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
シットジャブ しゃがみ中 ![]() 特中 / 5 |
10F | -5 | +6 | +6 | CS しゃがみ帰着 技後 ![]() | |
シットストレート しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() 特中 / 8 |
11F | -4 | +7 | +7 | CS しゃがみ帰着 | |
シットローキック しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() 下 / 12 |
16F | -17 | -3 | -3 | CS しゃがみ帰着 | |
シットスピンキック しゃがみ中 ![]() ![]() 下 / 12 |
16F | -17 | -3 | -3 | CS しゃがみ帰着 | |
ローキック しゃがみ中 ![]() 下 / 10 |
12F | -15 | -4 | -4 | CS しゃがみ帰着 | |
クロスブッチャー(1) 立ち途中 ![]() 中 / 11 |
15F | -11 | ±0 | ±0 | ||
Sc クロスブッチャー 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,上 / 11,20 |
-9 | D※ | D* | 1段目から連続ヒット ディレイ幅11F ヒット確認猶予8F スクリュー誘発 | ||
ホットギモーヴ 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 11,25 |
-13 | D | D | 1段目から連続ヒット (S3)・ダメージ20→25。 ・ガード硬直-14F→-13F。 ・ヒット時の自分の硬直時間を1F減らした。 | ||
スピナッチアッパー(1) 立ち途中 ![]() 中 / 10 |
14F | -7 | +4 | +4 | ||
スピナッチアッパー 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,14 |
-20 | 浮 | 浮 | 1段目から連続ヒット ディレイ幅14F (Ver.4.00)・ダメージ変更(12→14)。 | ||
スピナッチハンマー 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,20 |
-13S | +5S | D※ | ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ 1段目から連続ヒット ディレイ幅14F ヒット確認不可 | ||
ブリオッシュスター(1) 立ち途中 ![]() 上 / 17 |
17F | -8 | D※ | D※ | (S3)・ヒット-3F→きりもみダウン。 | |
ブリオッシュスター 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 上,中 / 17,28 |
-4S | D※ | D※ | JS ガードで強制しゃがみ 判定持続7Fまで確認 | ||
トゥースマッシュ 立ち途中 ![]() 中 / 20 |
11F | -6 | +5 | +5 | (S3)・ダメージ16→20。 ・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大。 | |
ライジングマッツオ 立ち途中 ![]() 中 / 25 |
15F | -9 | D※ | 浮 | ||
ポルポスイング(1) しゃがみ中 ![]() ![]() 中 / 14 |
14F | -8 | +3 | +3 | ||
ポルポスイング(2) しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 14,12 |
-7 | +4 | +4 | 1段目から連続ヒット | ||
ポルポスイング しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 14,12,25 |
-13 | D | D | 2段目カウンターから連続ヒット | ||
セッピアスイング(2) しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下 / 14,12 |
-12 | -1 | -1 | CS 1段目から連続ヒット 2段目発生タイミングを2F遅らせた ガード硬直-28F→-12F | ||
セッピアスイング しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下,中 / 14,12,25 |
-13 | D | D | 2段目カウンターから連続ヒット |
その他 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
気合い溜め きあいため ![]() 特殊 / - |
55 | チャージ | ||||
気合い溜め~しゃがみ きあいため~しゃがみ 気合い溜め中 ![]() 特殊 / - |
105 | チャージ しゃがみ帰着 | ||||
シュクル・ティレ 気合い溜め中 ![]() 上ガード不能 / 42 |
73F | D | - | D※ | JS ダメージはチャージ補正込み | |
バインミーストライク 横移動中 ![]() 中 / 24 |
15F | -5S | D※ | D※ | ガードで強制しゃがみ | |
壁上り反転攻撃~背向け かべのぼりはんてんこうげき~せむけ 壁を背負って ![]() ![]() ![]() 中 / 21 |
36F | +2 | D※ | D※ | 背向け移行 発生の値はコマンド完成から 発生5Fから空中判定 発生8~24F無敵 | |
スピンナックルジャブ 背向け中 ![]() ![]() 上 / 15 |
8F | -8 | +3 | +3 | ||
スピンキック 背向け中 ![]() ![]() 上 / 18 |
10F | -8 | D | D | ||
シットスピンナックル 背向け中 ![]() ![]() 特中 / 10 |
10F | -2 | +9 | +9 | CS1F しゃがみ帰着 | |
プレイグピック 背向け中 ![]() ![]() 中 / 17 |
15F | -9 | D | D※ | ||
シットスピンキック 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 12 |
10F | -11 | +3 | +3 | CS1F しゃがみ帰着 |
スピナーボール(SB) | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
スピナーボール![]() ![]() 特殊 / - |
48 | CS8F しゃがみ帰着 派生技の最速発生にコスト25F | ||||
リヨネーズブレイク SB中 ![]() 中 / 17 |
18F | -8 | +6 | D※ | ダメージ18→17 発生19F→18F ダウンヒットで鐘楼やられ 判定下方強化 (Ver.2.30)技を出すタイミングによってダメージが異なっていたのを修正。 (Ver.3.10)・入力タイミングで性能が異なっていたのを修正。 | |
HSc ガレットスライサー SB中 ![]() 中 / 21 |
23F | -11 | D | D※ | しゃがみ帰着 | |
スネイルキック SB中 ![]() 上 / 30 |
20F | +8 | D※ | D※ | CS しゃがみ帰着 判定持続2Fまで確認 | |
ホームスチール SB中 ![]() 下 / 14 |
23F | -24 | D※ | D※ | CS しゃがみ帰着 ガード時は立ち帰着 ガード硬直-26F→-24F | |
パーフェクトプレス SB中 ![]() 中 / 28 |
29F | -18S | D※ | D※ | JS1F しゃがみ帰着 ガードで強制しゃがみ 判定持続4F | |
パーフェクトプレス~背向け SB中 ![]() ![]() 中,特殊 / 28 |
-18S | D※ | D※ | JS1F ガードで強制しゃがみ 判定持続4F |
特殊ステップ | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
特殊ステップ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
しゃがみ帰着 先行入力不可 派生技の最速発生にコスト3F | |||||
Sc ラングワッシャー ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 25 |
13F | -4 | D※ | D※ | 39 | 発生の値はコマンド完成時から 硬直からの最速発生は16F ダメージ20→25 判定下方強化 (Ver.4.00)・ガード硬直-2F→-4F。 ・ノーマルヒットできりもみダウン→スクリューダウン。 |
スパイラルロッキー![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 24(,5) |
16F | -23 | 浮※ | 浮※ | ダメージ()内は落下時 発生の値はコマンド完成時から 硬直からの最速発生は19F | |
ガンベロ・ニー(1)![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 14 |
16F | -10 | D | D | 50 | JS14F 発生の値はコマンド完成時から 硬直からの最速発生は19F 空振り時、2段目派生不可 (S3)・ガード硬直-14F→-10F。 |
ガンベロ・ニー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 14,30 |
-3 | D※ | D※ | JS (S3)・ダメージ23→30。 ・ガード硬直-9F→-3F。 ・ガード時の相手の挙動を変更。 | ||
Sc グランキオ・ニー ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 14,21 |
-11 | D※ | D※ | JS (S3)・新技 (Ver.3.10)ダメージ変更(17→21)。 | ||
アプレスイープ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 16 |
18F | -28 | -1 | D※ | しゃがみ帰着 ガード時は立ち帰着 ヒット時、2段目入力でダウン 発生の値はコマンド完成時から 硬直からの最速発生は21F (Ver.4.00)・カウンターで-1F→転ばしダウン。 | |
カッティングコッパ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中 / 16,25 |
-17 | D※ | D※ | (Ver.4.00)・空中ヒット時の相手挙動を変更した。 | ||
WB グランキキャノン ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 25 |
15F | -10 | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成時から 硬直からの最速発生は18F ガードバック軽減 ヒットでダウン→ウォールバウンド | |
WB グランキキャノン(ホールド) ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 35 |
24F | -7 | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成時から 硬直からの最速発生は27F ヒットできりもみ吹き飛びダウン(バウンド)→ウォールバウンド |
レイジアーツ | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -22 | 打投 | 打投 | ガードポイント発生8F |
レイジアーツ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -22 | 打投 | 打投 | 〉〉 |
レイジアーツ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
備考 | ||||||
〈〈 | レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -22 | 打投 | 打投 | |
ガードポイント発生8F |
レイジドライブ | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
レイジドライブ レイジ中 ![]() ![]() 中,中 / 27,16 |
26F | +2S | D※ | D※ | JS15F 1段目は頭叩きつけダウン ガードで強制しゃがみ しゃがみ帰着 コマンド変更、 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ダメージ27,20→27,16 判定持続2F延長 1段目ヒットバック増大 (Ver.2.20)空中で側面/背面ヒットで叩きつけた相手の身体の向きが攻撃ヒット時と異なっていたのを修正。 (Ver.4.20)・立ち途中の後半に技を出すことができなかったのを修正した。 | |
レイジドライブ~SB レイジ中 ![]() ![]() ![]() 中,中,特殊 / 27,16 |
+12S | D※ | D※ | JS15F 1段目は頭叩きつけダウン ガードで強制しゃがみ スピナーボール移行が3F早くなった ガード硬直+9SF→+12SF |
レイジドライブ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
JS レイジドライブ レイジ中 ![]() ![]() 中,中 / 27,16 |
26F | +2S | D※ | D※ | 〉〉 | |
JS レイジドライブ~SB レイジ中 ![]() ![]() ![]() 中,中,特殊 / 27,16 |
+12S | D※ | D※ | 〉〉 |
投げ | |||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | 投げ後の 相手位置 | 投げ抜け | 全体 硬直 | 備考 |
クオーターデッキ![]() 上投 / 35 |
12F | 位置逆転 足向け うつ伏せ |
![]() ![]() -3F |
![]() | |
クーラーシェイカー![]() 上投 / 35 |
12F | 反時計 足向け 仰向け |
![]() ![]() -3F 時計回り |
![]() | |
コルクスクリュー 左側面投げ 上投 / 40(20) |
頭向け うつ伏せ |
![]() -3F |
壁ヒット時、壁やられ中 ダメージ()内は壁ヒット時 | ||
アイオープナー 右側面投げ 上投 / 40 |
足向け 仰向け |
![]() -3F |
|||
デグレッセスロー 背面投げ 上投 / 50(60) |
頭向け うつ伏せ |
× |
壁ヒット時、壁やられ中 ダメージ()内は壁ヒット時 | ||
フライングカスク![]() ![]() ![]() 上投 / 30 |
12F | 浮き 頭向け うつ伏せ 受身可能 |
![]() -6F |
ダメージは落下時 それ以前に空中で拾うとダメージ0 | |
スパークリングデス しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 上投 / 30 |
11F | ボブ側 +5F |
![]() -6F |
壁ヒット時、壁やられ強 |
10連コンボ1 | |||||||||||
コマンド | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 発生20F 7段目ヒットで強制しゃがみ 7段目後、しゃがみ帰着 10段目出し切りの9段目ヒットで崩れダウン(目潰し) 10段目ヒットで叩きつけダウン |
判定 | 上 | 上 | 上 | 中 | 中 | 中 | 下 | 中 | 上 | 中 | |
ダメージ | 9 | 5 | 8 | 10 | 12 | 14 | 8 | 12 | 14 | 21 | |
Hit | +7 | +1 | -5 | +1 | -6 | ±0 | +3S | -5 | -2 | D | |
Grd | -4 | -5 | -16 | -15 | -17 | -17 | -13 | -16 | -19 | -20 | |
10連コンボ2 | |||||||||||
コマンド | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 発生20F 2段目後、しゃがみ帰着 最終段ヒットで叩きつけダウン S2変更:ダメージ15,12,12,12,→9,9,10,10 | ||||||
判定 | 上 | 下 | 中中 | 中 | |||||||
ダメージ | 9 | 9 | 10,10 | 18 | |||||||
Hit | +7 | -9 | +6 | D | |||||||
Grd | -4 | -20 | -5 | -12 |
10連コンボ1 | ||||||||||
コマンド | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
判定 | 上 | 上 | 上 | 中 | 中 | 中 | 下 | 中 | 上 | 中 |
ダメージ | 9 | 5 | 8 | 10 | 12 | 14 | 8 | 12 | 14 | 21 |
Hit | +7 | +1 | -5 | +1 | -6 | ±0 | +3S | -5 | -2 | D |
Grd | -4 | -5 | -16 | -15 | -17 | -17 | -13 | -16 | -19 | -20 |
発生20F 7段目ヒットで強制しゃがみ 7段目後、しゃがみ帰着 10段目出し切りの9段目ヒットで崩れダウン(目潰し) 10段目ヒットで叩きつけダウン | ||||||||||
10連コンボ2 | ||||||||||
コマンド | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||||
判定 | 上 | 下 | 中中 | 中 | ||||||
ダメージ | 9 | 9 | 10,10 | 18 | ||||||
Hit | +7 | -9 | +6 | D | ||||||
Grd | -4 | -20 | -5 | -12 | ||||||
発生20F 2段目後、しゃがみ帰着 最終段ヒットで叩きつけダウン S2変更:ダメージ15,12,12,12,→9,9,10,10 |