詳細表示:

ASUKA KAZAMA:DATA

フレームデータ Ver.5.00

【サムネイル】
 技モーションの画像です。『NO IMAGE』とある場合は画像が用意されていません。
 サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でgif形式の動画が表示されます。

【アイコン】
HM ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
WH 壁よろけ誘発やられ WG 壁よろけ誘発ガード
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。

【ダメージ】
 ()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
 (XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
 (,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。

発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
 Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
 また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。

【リーチ】、【ガードバック】、【ヒットバック】、【前進距離】の数値は、ゲーム内DLCのフレームデータディスプレイで、対象にポールを選んで距離に関する数値をおおよそで読み取ったものです。
調査にコストがかかるため、すべてのキャラクタには対応していません。

【パッチノート】
 Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
 Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。

投げのデータにおいて、投げ後、投げ抜けにおいて、相手キャラとの位置関係が表記されています。
 時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。

【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。

【モバイル表示について】
 横幅540px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
 通常は備考や一部のステータス値を簡略した簡易表示となり、画面右下のスイッチ操作で詳細表示と切り替わります。
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
翠勁
すいけい

上 / 8
10F-2+9+9
翠連勁~霞掌拳
すいれんけい~かすみしょうけん

上,中 / 8,15
 -7+4+4霞掌拳()に派生
1段目カウンターから連続ヒット
槍連勁
そうれんけい

上,中 / 8,9
 -8+3A+3A1段目カウンターから連続ヒット
Sc
槍連鬼首
そうれんおにくび

上,中,中 / 8,9,24
 -2DD鬼首落とし()に派生
2段目ガードから発生15F以内で割り込み可
槍連鬼首~キャンセル
そうれんおにくび~キャンセル

上,中,中 / 8,9
 -18-7-7
槍連衝腿
そうれんしょうたい

上,中,中 / 8,9,20
 -12DD2段目から連続ヒット
翠連下蹴り
すいれんしたげり

上,下 / 8,10
 -11±0±01段目から連続ヒット
ガードバック軽減
(Ver.5.00)・1段目ノーマルヒットから連続ヒットするようにした。
CS
翠連刈脚
すいれんかりあし

上,下 / 8,14
 -11±0+3刈脚()に派生
1段目カウンターから連続ヒット
ガードバック軽減
CS
翠連刈脚~しゃがみ
すいれんかりあし~しゃがみ

上,下 / 8,14
 -11±0+3しゃがみ帰着
1段目カウンターから連続ヒット
芭蕉円舞(1)
ばしょうえんぶ

上 / 9
12F-11±0±0
芭蕉円舞(2)
ばしょうえんぶ

上,上 / 9,10
 -3+8+81段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・ヒット時に相手がしゃがみ入力で硬直時間を減らすことができたのを修正した。
Sc
芭蕉円舞
ばしょうえんぶ

上,上,上上 / 9,10,8,20
 -6DD2段目カウンターから連続ヒット
判定持続2Fの1F目で接触する
(Ver.4.00)・ガード硬直-10F→-7F(通常、持続が接触するため1Fずれる)。
・ヒット時の硬直時間を3Fらした。
芭蕉颪
ばしょうおろし

上,上,中 / 9,10,23
 -10S+3Sガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
2段目カウンターから連続ヒット
(S3)・旧技の復活
JS
水芭蕉
みずばしょう

上,中 / 9,20
 -19DD1段目から連続ヒット
百日紅(1)
ひゃくじつこう

中 / 17
14F-7+9+9
判定強化
百日紅
ひゃくじつこう

中,中 / 17,17
 -11+8D1段目から連続ヒット
ディレイ幅14F
ヒット確認猶予14F
ヒット+2F→+8F
カウンターで崩れダウン(尻餅)→頭叩きつけダウン
判定強化
ハイキック

上 / 18
11F-7+737
26
HMCS6F
水面澄まし
みなもすまし

下 / 22
26F-26DD60
34
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生27F
しゃがみ帰着
でキャンセル(全体硬直39F)
ホーミングアタック
判定強化
(Ver.3.30)・ヒット時の相手との距離を近くした。
・キャンセル時の硬直時間を2F減らした(全体硬直41F→39F)。
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
圧勁
あっけい

中 / 21
16F
(1)
-9DD45
29
JS5F
流雲墜
りゅううんつい

中中 / 10,21
23F-6DDダウンにヒットで性能変化
JS5F
流雲墜~しゃがみ
りゅううんつい~しゃがみ

中中 / 10,21
23F-6DDしゃがみ帰着
白鷺
はくろ

下上 / 5,8
14F-19-8-8ガードの値は1段目ガード時
2段目ガード時-3F、ヒット+9F
1段目カウンターから連続ヒット
泰山白鷺
たいざんはくろ

下上,上 / 5,8,10
 -2+9+92段目カウンターから連続ヒット
泰山白鷺~翠剄
たいざんはくろ~すいけい

下上,上,上 / 5,8,10,12
 -2+9+9翠剄()に派生
3段目カウンターから連続ヒット
白鷺遊舞
はくろゆうぶ

下上,上,中 / 5,8,10,26
 -9+4D3段目カウンターから連続ヒット
(Ver.5.00)・ダメージを変更(23→26)。
CS
白鷺下段脚
はくろげだんきゃく

下上,上,下 / 5,8,10,15
 -23DD3段目カウンターから連続ヒット
ヒットバック軽減
判定強化
Sc
白鷺鬼首
はくろきしゅ

下上,中 / 5,8,24
 -2DD鬼首落とし()に派生
白鷺鬼首~キャンセル
はくろきしゅ~キャンセル

下上 / 5,8
 -37-26-26ガードの値は1段目ガード時
2段目ガード時は-20F
後蹴腿
こうしゅうたい

上中段P捌き,上 / 21
23F±0DD上中段パンチ捌き受付、発生4~15F
パンチ捌き成功時、ヒットで崩れダウン(頭)
(Ver.3.30)・パンチ捌きの受付時間を変更(発生7~15F→4~15F)。
(Ver.4.00)・攻撃発生を変更(28F→23F)。
(Ver.5.00)・パンチ捌き成功した際のヒット時の相手挙動を変更。
鬼殺し
おにごろし

中 / 20
17F-18
CS16F
鬼殺し~キャンセル
おにごろし~キャンセル

特殊 / -
 26しゃがみ帰着
Sc
鬼首落とし
おにくびおとし

中 / 24
31F-2DD
鬼首落とし~キャンセル
おにくびおとし~キャンセル

特殊 / -
 
Sc
鬼首落とし(2回転)
おにくびおとし
ホールド
中 / 26
52F+6DDでキャンセル
鬼首落とし(3回転)
おにくびおとし
最大ホールド
中段ガード不能 / 28
70FDDDでキャンセル
HMSc
霞蹴り
かすみげり

上 / 21
19F+3DD44
25
判定下方強化
WBPw8F
禊ぎ払い
みそぎばらい

上 / 26
15F-9DD
ガード硬直-11F→-9F
飛鳥側のヒット硬直を軽減
(S3)・ヒットで吹き飛びダウン→ウォールバウンドを誘発。
阿羅々木(1)
あららぎ

中 / 10
13F-3+8+8
阿羅々木
あららぎ

中,上(,打投) / 10,13(,25)
 -1打投打投ダメージ()内は打撃投げ成立時
正面以外のヒットはダウン
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅7F
(Ver.4.00)・ダメージ変更(13,20→13,25)。
伽羅木
きゃらぼく

中,中 / 10,22
 -12DD1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅7F
昇打
しょうだ

中 / 14
15F-640
25
しゃがみノーマルヒットは+5F
鏡乃
かがみの

中 / 23
20F-8DD
ダウンヒットで鐘楼やられ
掘り起こしネタは健在
(Ver.5.00)・ダメージを変更(22→23)。
フロントキック

中 / 16
12F-9+2+2
CS4F
シットジャブ

特中 / 5
10F-5+6+6技後入力で立ち帰着
しゃがみ帰着
雲雀槌
うんじゃくつい

中 / 18
18F-4S+9SDガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
CS4F
シットスピンキック

下 / 12
16F-17-3-3しゃがみ帰着
CS4F
ローキック

下 / 7
12F-13-2-2しゃがみ帰着
CS10F
砂城
さしろ
or しゃがみ
下 / 20
20F-18DD
ヒットバック軽減
(Ver.3.30)・空中ヒット時のダメージを修正。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
・しゃがみステータスの発生を変更(発生15~39F→10~39F)。
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
JS5F
紫雲二段蹴り
しうんにだんげり

下上 / 5,20
14F-25ガードの値は1段目ガード時
2段目ガード時は-6F
CS6F
燕返し
つばめがえし

中 / 13
14F-9+7+7
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・ノーマルヒット+4F→+7F。
・カウンター+9F→+7F。
Sc
巡り飛燕
めぐりひえん

中,上 / 13,25
 -9DD1段目から連続ヒット
ディレイ幅9F
ヒット確認猶予9F
(S3)・戻り飛燕から新技に差し替え。
(Ver.4.00)・入力受付時間を3F延長。
CS3F
蒼槍掌
そうそうしょう

中 / 22
20F-11
(S3)・ガード硬直-13F→-11F。
・ヒット時の自分の硬直時間を2F減らした。
(Ver.4.00)・攻撃発生を変更(23F→20F)。
時雨燕
しぐれつばめ

下 / 17
20F-12+4S+14Gノーマルヒットで強制しゃがみ
ダメージ16→17
カウンターで+4SF→+14GF
判定強化
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.5.00)・攻撃発生を変更(21F→20F)。
CS6F

すみれ

下(,打投) / 17(,22)
29F-10+6打投58
29
しゃがみ帰着
カウンターヒットで菫刈に移行
ダメージ()内は打撃投げ成立時
ガードバック軽減
CS6F
菫~キャンセル
すみれ~キャンセル

特殊 / -
 39しゃがみ帰着
(Ver.4.00)・新技
燕槌
えんつい

中 / 12
15F-4S+1S+1Sガード or ヒットで強制しゃがみ
燕槌~霞掌拳
えんつい~かすみしょうけん

中,中 / 12,14
 -7+4+4霞掌拳()に派生
1段目カウンターから連続ヒット
CS
燕槌~刈脚
えんつい~かりあし

中,下 / 12,14
 -11±0+3刈脚()に派生
CS
燕槌~刈脚~しゃがみ
えんつい~かりあし~しゃがみ

中,下 / 12,14
 -11±0+3しゃがみ帰着
燕槌~彩華
えんつい~さいか

中,上 / 12,7
36F-9+2+21段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予9F
ガード硬直-10F→-9F
ヒット+1F→+2F
ヒットバック軽減
燕槌~彩華~キャンセル
えんつい~さいか~キャンセル

中 / 12
46F-6S-1S-1Sガード or ヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
Sc
燕槌~彩華蓮蹴
えんつい~さいかれんしゅう

中,上,中 / 12,7,20
 -13DD2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
JS10F
竜車蹴り
りゅうしゃげり

中 / 15
16F-1954
38
竜車蹴り鬼殺し
りゅうしゃげりおにごろし

中,中 / 15,20
 -201段目ガードから発生23F以内で割り込み可
JS10F
竜車蹴り鬼殺し~キャンセル
りゅうしゃげりおにごろし~キャンセル

中 / 15
 -33しゃがみ帰着
CS
竜車蹴り刈脚
りゅうしゃげりかりあし

中,下 / 15,14
 -11±0+3刈脚()に派生
ガードバック軽減
CS
竜車蹴り刈脚~しゃがみ
りゅうしゃげりかりあし~しゃがみ

中,下 / 15,14
 -11±0+3しゃがみ帰着
穿羽
せんば

中 / 17
15F-7+8D45
30
(Ver.4.00)・ガード硬直-8F→-7F。
石蕗
つわぶき

中,中 / 17,12
 -12+4S+4Sヒットで強制しゃがみ
ディレイ幅15F
艶葉蕗
つやばぶき

中,中,中 / 17,12,21
 -16DD2段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
2段目からノーマルで連続ヒット
ディレイ幅8F→10F
水仙(2)
すいせん

上下 / 15,8
12F-8+5+7
裏水仙
うらすいせん

上下,下 / 15,8,18
 -13-2D2段目カウンターから連続ヒット
Sc
水仙
すいせん

上下,中 / 15,8,23
 -14+5B+5B2段目カウンターから連続ヒット
皐月
さつき

中 / 23
24F-9+6+6上中段キック捌き、受付4~15F
捌き成功時、崩れダウン(よろけ)
(Ver.4.00)・新技
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
翠勁

上 / 8
10F-2+9+9
翠連勁~霞掌拳

上,中 / 8,15
 -7+4+4
槍連勁

上,中 / 8,9
 -8+3A+3A
Sc
槍連鬼首

上,中,中 / 8,9,24
 -2DD
槍連鬼首~キャンセル

上,中,中 / 8,9
 -18-7-7
槍連衝腿

上,中,中 / 8,9,20
 -12DD
翠連下蹴り

上,下 / 8,10
 -11±0±0
CS
翠連刈脚

上,下 / 8,14
 -11±0+3
CS
翠連刈脚~しゃがみ

上,下 / 8,14
 -11±0+3
芭蕉円舞(1)

上 / 9
12F-11±0±0
芭蕉円舞(2)

上,上 / 9,10
 -3+8+8
Sc
芭蕉円舞

上,上,上上 / 9,10,8,20
 -6DD
芭蕉颪

上,上,中 / 9,10,23
 -10S+3S
JS
水芭蕉

上,中 / 9,20
 -19DD
百日紅(1)

中 / 17
14F-7+9+9
百日紅

中,中 / 17,17
 -11+8D
ハイキック

上 / 18
11F-7+737
26
HMCS6F
水面澄まし

下 / 22
26F-26DD60
34
圧勁

中 / 21
16F
(1)
-9DD45
29
JS5F
流雲墜

中中 / 10,21
23F-6DD
JS5F
流雲墜~しゃがみ

中中 / 10,21
23F-6DD
白鷺

下上 / 5,8
14F-19-8-8
泰山白鷺

下上,上 / 5,8,10
 -2+9+9
泰山白鷺~翠剄

下上,上,上 / 5,8,10,12
 -2+9+9
白鷺遊舞

下上,上,中 / 5,8,10,26
 -9+4D
CS
白鷺下段脚

下上,上,下 / 5,8,10,15
 -23DD
Sc
白鷺鬼首

下上,中 / 5,8,24
 -2DD
白鷺鬼首~キャンセル

下上 / 5,8
 -37-26-26
後蹴腿

上中段P捌き,上 / 21
23F±0DD
鬼殺し

中 / 20
17F-18
CS16F
鬼殺し~キャンセル

特殊 / -
 26
Sc
鬼首落とし

中 / 24
31F-2DD
鬼首落とし~キャンセル

特殊 / -
 
Sc
鬼首落とし(2回転)
ホールド
中 / 26
52F+6DD
鬼首落とし(3回転)
最大ホールド
中段ガード不能 / 28
70FDDD
HMSc
霞蹴り

上 / 21
19F+3DD44
25
WBPw8F
禊ぎ払い

上 / 26
15F-9DD
阿羅々木(1)

中 / 10
13F-3+8+8
阿羅々木

中,上(,打投) / 10,13(,25)
 -1打投打投
伽羅木

中,中 / 10,22
 -12DD
昇打

中 / 14
15F-640
25
鏡乃

中 / 23
20F-8DD
フロントキック

中 / 16
12F-9+2+2
CS4F
シットジャブ

特中 / 5
10F-5+6+6
雲雀槌

中 / 18
18F-4S+9SD
CS4F
シットスピンキック

下 / 12
16F-17-3-3
CS4F
ローキック

下 / 7
12F-13-2-2
CS10F
砂城
or しゃがみ
下 / 20
20F-18DD
JS5F
紫雲二段蹴り

下上 / 5,20
14F-25
CS6F
燕返し

中 / 13
14F-9+7+7
Sc
巡り飛燕

中,上 / 13,25
 -9DD
CS3F
蒼槍掌

中 / 22
20F-11
時雨燕

下 / 17
20F-12+4S+14G
CS6F


下(,打投) / 17(,22)
29F-10+6打投58
29
CS6F
菫~キャンセル

特殊 / -
 39
燕槌

中 / 12
15F-4S+1S+1S
燕槌~霞掌拳

中,中 / 12,14
 -7+4+4
CS
燕槌~刈脚

中,下 / 12,14
 -11±0+3
CS
燕槌~刈脚~しゃがみ

中,下 / 12,14
 -11±0+3
燕槌~彩華

中,上 / 12,7
36F-9+2+2
燕槌~彩華~キャンセル

中 / 12
46F-6S-1S-1S
Sc
燕槌~彩華蓮蹴

中,上,中 / 12,7,20
 -13DD
JS10F
竜車蹴り

中 / 15
16F-1954
38
竜車蹴り鬼殺し

中,中 / 15,20
 -20
JS10F
竜車蹴り鬼殺し~キャンセル

中 / 15
 -33
CS
竜車蹴り刈脚

中,下 / 15,14
 -11±0+3
CS
竜車蹴り刈脚~しゃがみ

中,下 / 15,14
 -11±0+3
穿羽

中 / 17
15F-7+8D45
30
石蕗

中,中 / 17,12
 -12+4S+4S
艶葉蕗

中,中,中 / 17,12,21
 -16DD
水仙(2)

上下 / 15,8
12F-8+5+7
裏水仙

上下,下 / 15,8,18
 -13-2D
Sc
水仙

上下,中 / 15,8,23
 -14+5B+5B
皐月

中 / 23
24F-9+6+6
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
翠勁
すいけい

上 / 8
10F-2+9+9
 
翠連勁~霞掌拳
すいれんけい~かすみしょうけん

上,中 / 8,15
 -7+4+4
霞掌拳()に派生
1段目カウンターから連続ヒット
槍連勁
そうれんけい

上,中 / 8,9
 -8+3A+3A
1段目カウンターから連続ヒット
Sc
槍連鬼首
そうれんおにくび

上,中,中 / 8,9,24
 -2DD
鬼首落とし()に派生
2段目ガードから発生15F以内で割り込み可
槍連鬼首~キャンセル
そうれんおにくび~キャンセル

上,中,中 / 8,9
 -18-7-7
 
槍連衝腿
そうれんしょうたい

上,中,中 / 8,9,20
 -12DD
2段目から連続ヒット
翠連下蹴り
すいれんしたげり

上,下 / 8,10
 -11±0±0
1段目から連続ヒット
ガードバック軽減
(Ver.5.00)・1段目ノーマルヒットから連続ヒットするようにした。
CS
翠連刈脚
すいれんかりあし

上,下 / 8,14
 -11±0+3
刈脚()に派生
1段目カウンターから連続ヒット
ガードバック軽減
CS
翠連刈脚~しゃがみ
すいれんかりあし~しゃがみ

上,下 / 8,14
 -11±0+3
しゃがみ帰着
1段目カウンターから連続ヒット
芭蕉円舞(1)
ばしょうえんぶ

上 / 9
12F-11±0±0
 
芭蕉円舞(2)
ばしょうえんぶ

上,上 / 9,10
 -3+8+8
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・ヒット時に相手がしゃがみ入力で硬直時間を減らすことができたのを修正した。
Sc
芭蕉円舞
ばしょうえんぶ

上,上,上上 / 9,10,8,20
 -6DD
2段目カウンターから連続ヒット
判定持続2Fの1F目で接触する
(Ver.4.00)・ガード硬直-10F→-7F(通常、持続が接触するため1Fずれる)。
・ヒット時の硬直時間を3Fらした。
芭蕉颪
ばしょうおろし

上,上,中 / 9,10,23
 -10S+3S
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
2段目カウンターから連続ヒット
(S3)・旧技の復活
JS
水芭蕉
みずばしょう

上,中 / 9,20
 -19DD
1段目から連続ヒット
百日紅(1)
ひゃくじつこう

中 / 17
14F-7+9+9
判定強化
百日紅
ひゃくじつこう

中,中 / 17,17
 -11+8D
1段目から連続ヒット
ディレイ幅14F
ヒット確認猶予14F
ヒット+2F→+8F
カウンターで崩れダウン(尻餅)→頭叩きつけダウン
判定強化
ハイキック

上 / 18
11F-7+737
26
 
HMCS6F
水面澄まし
みなもすまし

下 / 22
26F-26DD60
34
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生27F
しゃがみ帰着
でキャンセル(全体硬直39F)
ホーミングアタック
判定強化
(Ver.3.30)・ヒット時の相手との距離を近くした。
・キャンセル時の硬直時間を2F減らした(全体硬直41F→39F)。
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
圧勁
あっけい

中 / 21
16F
(1)
-9DD45
29
 
JS5F
流雲墜
りゅううんつい

中中 / 10,21
23F-6DD
ダウンにヒットで性能変化
JS5F
流雲墜~しゃがみ
りゅううんつい~しゃがみ

中中 / 10,21
23F-6DD
しゃがみ帰着
白鷺
はくろ

下上 / 5,8
14F-19-8-8
ガードの値は1段目ガード時
2段目ガード時-3F、ヒット+9F
1段目カウンターから連続ヒット
泰山白鷺
たいざんはくろ

下上,上 / 5,8,10
 -2+9+9
2段目カウンターから連続ヒット
泰山白鷺~翠剄
たいざんはくろ~すいけい

下上,上,上 / 5,8,10,12
 -2+9+9
翠剄()に派生
3段目カウンターから連続ヒット
白鷺遊舞
はくろゆうぶ

下上,上,中 / 5,8,10,26
 -9+4D
3段目カウンターから連続ヒット
(Ver.5.00)・ダメージを変更(23→26)。
CS
白鷺下段脚
はくろげだんきゃく

下上,上,下 / 5,8,10,15
 -23DD
3段目カウンターから連続ヒット
ヒットバック軽減
判定強化
Sc
白鷺鬼首
はくろきしゅ

下上,中 / 5,8,24
 -2DD
鬼首落とし()に派生
白鷺鬼首~キャンセル
はくろきしゅ~キャンセル

下上 / 5,8
 -37-26-26
ガードの値は1段目ガード時
2段目ガード時は-20F
後蹴腿
こうしゅうたい

上中段P捌き,上 / 21
23F±0DD
上中段パンチ捌き受付、発生4~15F
パンチ捌き成功時、ヒットで崩れダウン(頭)
(Ver.3.30)・パンチ捌きの受付時間を変更(発生7~15F→4~15F)。
(Ver.4.00)・攻撃発生を変更(28F→23F)。
(Ver.5.00)・パンチ捌き成功した際のヒット時の相手挙動を変更。
鬼殺し
おにごろし

中 / 20
17F-18
 
CS16F
鬼殺し~キャンセル
おにごろし~キャンセル

特殊 / -
 26
しゃがみ帰着
Sc
鬼首落とし
おにくびおとし

中 / 24
31F-2DD
 
鬼首落とし~キャンセル
おにくびおとし~キャンセル

特殊 / -
 
 
Sc
鬼首落とし(2回転)
おにくびおとし
ホールド
中 / 26
52F+6DD
でキャンセル
鬼首落とし(3回転)
おにくびおとし
最大ホールド
中段ガード不能 / 28
70FDDD
でキャンセル
HMSc
霞蹴り
かすみげり

上 / 21
19F+3DD44
25
判定下方強化
WBPw8F
禊ぎ払い
みそぎばらい

上 / 26
15F-9DD
ガード硬直-11F→-9F
飛鳥側のヒット硬直を軽減
(S3)・ヒットで吹き飛びダウン→ウォールバウンドを誘発。
阿羅々木(1)
あららぎ

中 / 10
13F-3+8+8
 
阿羅々木
あららぎ

中,上(,打投) / 10,13(,25)
 -1打投打投
ダメージ()内は打撃投げ成立時
正面以外のヒットはダウン
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅7F
(Ver.4.00)・ダメージ変更(13,20→13,25)。
伽羅木
きゃらぼく

中,中 / 10,22
 -12DD
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅7F
昇打
しょうだ

中 / 14
15F-640
25
しゃがみノーマルヒットは+5F
鏡乃
かがみの

中 / 23
20F-8DD
ダウンヒットで鐘楼やられ
掘り起こしネタは健在
(Ver.5.00)・ダメージを変更(22→23)。
フロントキック

中 / 16
12F-9+2+2
 
CS4F
シットジャブ

特中 / 5
10F-5+6+6
技後入力で立ち帰着
しゃがみ帰着
雲雀槌
うんじゃくつい

中 / 18
18F-4S+9SD
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
CS4F
シットスピンキック

下 / 12
16F-17-3-3
しゃがみ帰着
CS4F
ローキック

下 / 7
12F-13-2-2
しゃがみ帰着
CS10F
砂城
さしろ
or しゃがみ
下 / 20
20F-18DD
ヒットバック軽減
(Ver.3.30)・空中ヒット時のダメージを修正。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
・しゃがみステータスの発生を変更(発生15~39F→10~39F)。
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
JS5F
紫雲二段蹴り
しうんにだんげり

下上 / 5,20
14F-25
ガードの値は1段目ガード時
2段目ガード時は-6F
CS6F
燕返し
つばめがえし

中 / 13
14F-9+7+7
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・ノーマルヒット+4F→+7F。
・カウンター+9F→+7F。
Sc
巡り飛燕
めぐりひえん

中,上 / 13,25
 -9DD
1段目から連続ヒット
ディレイ幅9F
ヒット確認猶予9F
(S3)・戻り飛燕から新技に差し替え。
(Ver.4.00)・入力受付時間を3F延長。
CS3F
蒼槍掌
そうそうしょう

中 / 22
20F-11
(S3)・ガード硬直-13F→-11F。
・ヒット時の自分の硬直時間を2F減らした。
(Ver.4.00)・攻撃発生を変更(23F→20F)。
時雨燕
しぐれつばめ

下 / 17
20F-12+4S+14G
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ダメージ16→17
カウンターで+4SF→+14GF
判定強化
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.5.00)・攻撃発生を変更(21F→20F)。
CS6F

すみれ

下(,打投) / 17(,22)
29F-10+6打投58
29
しゃがみ帰着
カウンターヒットで菫刈に移行
ダメージ()内は打撃投げ成立時
ガードバック軽減
CS6F
菫~キャンセル
すみれ~キャンセル

特殊 / -
 39
しゃがみ帰着
(Ver.4.00)・新技
燕槌
えんつい

中 / 12
15F-4S+1S+1S
ガード or ヒットで強制しゃがみ
燕槌~霞掌拳
えんつい~かすみしょうけん

中,中 / 12,14
 -7+4+4
霞掌拳()に派生
1段目カウンターから連続ヒット
CS
燕槌~刈脚
えんつい~かりあし

中,下 / 12,14
 -11±0+3
刈脚()に派生
CS
燕槌~刈脚~しゃがみ
えんつい~かりあし~しゃがみ

中,下 / 12,14
 -11±0+3
しゃがみ帰着
燕槌~彩華
えんつい~さいか

中,上 / 12,7
36F-9+2+2
1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予9F
ガード硬直-10F→-9F
ヒット+1F→+2F
ヒットバック軽減
燕槌~彩華~キャンセル
えんつい~さいか~キャンセル

中 / 12
46F-6S-1S-1S
ガード or ヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
Sc
燕槌~彩華蓮蹴
えんつい~さいかれんしゅう

中,上,中 / 12,7,20
 -13DD
2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
JS10F
竜車蹴り
りゅうしゃげり

中 / 15
16F-1954
38
 
竜車蹴り鬼殺し
りゅうしゃげりおにごろし

中,中 / 15,20
 -20
1段目ガードから発生23F以内で割り込み可
JS10F
竜車蹴り鬼殺し~キャンセル
りゅうしゃげりおにごろし~キャンセル

中 / 15
 -33
しゃがみ帰着
CS
竜車蹴り刈脚
りゅうしゃげりかりあし

中,下 / 15,14
 -11±0+3
刈脚()に派生
ガードバック軽減
CS
竜車蹴り刈脚~しゃがみ
りゅうしゃげりかりあし~しゃがみ

中,下 / 15,14
 -11±0+3
しゃがみ帰着
穿羽
せんば

中 / 17
15F-7+8D45
30
(Ver.4.00)・ガード硬直-8F→-7F。
石蕗
つわぶき

中,中 / 17,12
 -12+4S+4S
ヒットで強制しゃがみ
ディレイ幅15F
艶葉蕗
つやばぶき

中,中,中 / 17,12,21
 -16DD
2段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
2段目からノーマルで連続ヒット
ディレイ幅8F→10F
水仙(2)
すいせん

上下 / 15,8
12F-8+5+7
 
裏水仙
うらすいせん

上下,下 / 15,8,18
 -13-2D
2段目カウンターから連続ヒット
Sc
水仙
すいせん

上下,中 / 15,8,23
 -14+5B+5B
2段目カウンターから連続ヒット
皐月
さつき

中 / 23
24F-9+6+6
上中段キック捌き、受付4~15F
捌き成功時、崩れダウン(よろけ)
(Ver.4.00)・新技
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS9F
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F-12-1-1
フック
or
上 / 17
15F-12+9+9
蘭月
らんげつ

上(,打投) / 20(,25)
14F-7打投打投42
28
ダメージ()内は打撃投げ成立時
正面以外のヒットはくの字ダウン
(Ver.4.00)・ダメージ変更(20,20→20,25)。
JS11F
巖戸
いわと
or or
中 / 17
20F
(1)
-3+8D42
22
JS9F
天空
てんくう

中 / 25
20F-15
JS9F
天空
てんくう
or
中 / 25
20F-13(Ver.5.00)・ヒット時の硬直時間を2F減らした。
遅ライジングトゥーキック
おそライジングトゥーキック

中 / 15
25F-9DD
JS9F
バク転
ばくてん

特殊 / -
 
JS
裏天鈿女命
うらあめのうずめ

中 / 32
68F±0DD発生の値はコマンド入力開始から
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
JS9F
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F-12-1-1
フック
or
上 / 17
15F-12+9+9
蘭月

上(,打投) / 20(,25)
14F-7打投打投42
28
JS11F
巖戸
or or
中 / 17
20F
(1)
-3+8D42
22
JS9F
天空

中 / 25
20F-15
JS9F
天空
or
中 / 25
20F-13
遅ライジングトゥーキック

中 / 15
25F-9DD
JS9F
バク転

特殊 / -
 
JS
裏天鈿女命

中 / 32
68F±0DD
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS9F
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F-12-1-1
 
フック
or
上 / 17
15F-12+9+9
 
蘭月
らんげつ

上(,打投) / 20(,25)
14F-7打投打投42
28
ダメージ()内は打撃投げ成立時
正面以外のヒットはくの字ダウン
(Ver.4.00)・ダメージ変更(20,20→20,25)。
JS11F
巖戸
いわと
or or
中 / 17
20F
(1)
-3+8D42
22
 
JS9F
天空
てんくう

中 / 25
20F-15
 
JS9F
天空
てんくう
or
中 / 25
20F-13
(Ver.5.00)・ヒット時の硬直時間を2F減らした。
遅ライジングトゥーキック
おそライジングトゥーキック

中 / 15
25F-9DD
 
JS9F
バク転
ばくてん

特殊 / -
 
 
JS
裏天鈿女命
うらあめのうずめ

中 / 32
68F±0DD
発生の値はコマンド入力開始から
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
鬼灯
ほおずき

中 / 30
23F+4D55
32
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生24F
空振りモーションがコンパクトに変更
日矛鏡(1)
ひぼこのかがみ

中 / 16
15F-13-3-3発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生16F
判定持続1Fまで確認
日矛鏡
ひぼこのかがみ

中,上 / 16,21
 -5DD1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予8F
カウンター確認猶予11F
八尺鏡
やたかがみ

中,中 / 16,22
 -8DD1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅13F
カウンター確認猶予5F
ダウンヒットで鐘楼やられ
日像鏡
ひがたのかがみ

中,中 / 16,25
 -13DD1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
カウンター確認猶予7F
HMSc
纏い柊
まといひいらぎ

中 / 23
20F-9+11KD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生21F
しゃがみ帰着
カウンターで頭向け吹き飛びダウン→スクリューダウン
スクリュー誘発
判定強化
(S3)・ノーマルヒットで頭向け吹き飛びダウン→+11KF。
・相手の上段攻撃が当たりづらかったため、攻撃発生前のモーションを修正。
ScJS6F
師走
しわす

上 / 28
20F-3DD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生21F
JS3F
天鈿女命
あめのうずめ

中 / 32
24F
(4)
±0DD
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
鬼灯

中 / 30
23F+4D55
32
日矛鏡(1)

中 / 16
15F-13-3-3
日矛鏡

中,上 / 16,21
 -5DD
八尺鏡

中,中 / 16,22
 -8DD
日像鏡

中,中 / 16,25
 -13DD
HMSc
纏い柊

中 / 23
20F-9+11KD
ScJS6F
師走

上 / 28
20F-3DD
JS3F
天鈿女命

中 / 32
24F
(4)
±0DD
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
鬼灯
ほおずき

中 / 30
23F+4D55
32
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生24F
空振りモーションがコンパクトに変更
日矛鏡(1)
ひぼこのかがみ

中 / 16
15F-13-3-3
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生16F
判定持続1Fまで確認
日矛鏡
ひぼこのかがみ

中,上 / 16,21
 -5DD
1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予8F
カウンター確認猶予11F
八尺鏡
やたかがみ

中,中 / 16,22
 -8DD
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅13F
カウンター確認猶予5F
ダウンヒットで鐘楼やられ
日像鏡
ひがたのかがみ

中,中 / 16,25
 -13DD
1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
カウンター確認猶予7F
HMSc
纏い柊
まといひいらぎ

中 / 23
20F-9+11KD
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生21F
しゃがみ帰着
カウンターで頭向け吹き飛びダウン→スクリューダウン
スクリュー誘発
判定強化
(S3)・ノーマルヒットで頭向け吹き飛びダウン→+11KF。
・相手の上段攻撃が当たりづらかったため、攻撃発生前のモーションを修正。
ScJS6F
師走
しわす

上 / 28
20F-3DD
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生21F
JS3F
天鈿女命
あめのうずめ

中 / 32
24F
(4)
±0DD
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6技後入力で立ち帰着
しゃがみ帰着
CS
シットストレート
しゃがみ or
特中 / 8
11F-4+7+7しゃがみ帰着
CS
シットスピンキック
しゃがみ or
下 / 12
16F-17-3-3しゃがみ帰着
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4しゃがみ帰着
JS13F
流雲二段蹴り(2)
りゅううんにだんげり
しゃがみ
中中 / 10,10
21F-6+5S+5Sヒットで強制しゃがみ
JS13F
流雲二段蹴り(2)~しゃがみ
りゅううんにだんげり~しゃがみ
しゃがみ
中中 / 10,10
 -6+5S+5Sヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
JS
流雲二段蹴り
りゅううんにだんげり
しゃがみ
中中,中中 / 10,10,10,10
 ±0SDDガードで強制しゃがみ
2段目ガードから発生11F以内で割り込み可
JS
流雲二段蹴り~しゃがみ
りゅううんにだんげり~しゃがみ
しゃがみ
中中,中中 / 10,10,10,10
 ±0SDDガードで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
紫勁
しけい
立ち途中
中 / 12
14F-7+4+4
発生15F→14F
(Ver.3.30)・相手えを押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
紫勁腿
しけいたい
立ち途中
中,上 / 12,20
 -8DD1段目から連続ヒット
ディレイ幅7F
(Ver.4.00)・ガード硬直-12F→-8F。
・ヒット時の硬直時間を1F減らした。
・入力受付を6F延長した。
芳野
よしの
立ち途中
中 / 18
13F-8+8+8
10連コンボ(2)
立ち途中
中上 / 18,10
 -2+9+91段目から連続ヒット
JS18F
香月
かげつ
立ち途中
中 / 20
18F-16
発生19F→18F
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 15
11F-3+8+8
WH
簾流し
すだれながし
立ち途中
中 / 20
21F-2+13G
+25W
D48
27
カウンター時、発生17Fまで地上ヒット
(Ver.4.20)・後ろ歩きをしている相手に対して不自然に空振りすることがあったため、相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
(Ver.5.00)・ノーマルヒット時の相手挙動を変更(+5F→+13GF)。
 壁よろけ誘発やられを実装。
簾流し~キャンセル
すだれながし~キャンセル
立ち途中
特殊 / -
 38しゃがみ帰着
CS

みやび
しゃがみ
下 / 10
16F-11±0+25Gしゃがみ帰着
カウンター時、発生17Fまで確定
ガードバック軽減
カウンターの確定+15F→+17F
WB
水無月
みなづき
しゃがみ
中 / 20
17F-9DD
ダメージ17→20
発生18F→17F
飛鳥側のヒット硬直軽減
ノーマルヒット+3F、カウンターで崩れダウン(よろけ)→ウォールバウンド
判定下方強化
ホーミング性能低下
しゃがみステータス削除
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6
CS
シットストレート
しゃがみ or
特中 / 8
11F-4+7+7
CS
シットスピンキック
しゃがみ or
下 / 12
16F-17-3-3
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4
JS13F
流雲二段蹴り(2)
しゃがみ
中中 / 10,10
21F-6+5S+5S
JS13F
流雲二段蹴り(2)~しゃがみ
しゃがみ
中中 / 10,10
 -6+5S+5S
JS
流雲二段蹴り
しゃがみ
中中,中中 / 10,10,10,10
 ±0SDD
JS
流雲二段蹴り~しゃがみ
しゃがみ
中中,中中 / 10,10,10,10
 ±0SDD
紫勁
立ち途中
中 / 12
14F-7+4+4
紫勁腿
立ち途中
中,上 / 12,20
 -8DD
芳野
立ち途中
中 / 18
13F-8+8+8
10連コンボ(2)
立ち途中
中上 / 18,10
 -2+9+9
JS18F
香月
立ち途中
中 / 20
18F-16
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 15
11F-3+8+8
WH
簾流し
立ち途中
中 / 20
21F-2+13G
+25W
D48
27
簾流し~キャンセル
立ち途中
特殊 / -
 38
CS

しゃがみ
下 / 10
16F-11±0+25G
WB
水無月
しゃがみ
中 / 20
17F-9DD
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6
技後入力で立ち帰着
しゃがみ帰着
CS
シットストレート
しゃがみ or
特中 / 8
11F-4+7+7
しゃがみ帰着
CS
シットスピンキック
しゃがみ or
下 / 12
16F-17-3-3
しゃがみ帰着
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4
しゃがみ帰着
JS13F
流雲二段蹴り(2)
りゅううんにだんげり
しゃがみ
中中 / 10,10
21F-6+5S+5S
ヒットで強制しゃがみ
JS13F
流雲二段蹴り(2)~しゃがみ
りゅううんにだんげり~しゃがみ
しゃがみ
中中 / 10,10
 -6+5S+5S
ヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
JS
流雲二段蹴り
りゅううんにだんげり
しゃがみ
中中,中中 / 10,10,10,10
 ±0SDD
ガードで強制しゃがみ
2段目ガードから発生11F以内で割り込み可
JS
流雲二段蹴り~しゃがみ
りゅううんにだんげり~しゃがみ
しゃがみ
中中,中中 / 10,10,10,10
 ±0SDD
ガードで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
紫勁
しけい
立ち途中
中 / 12
14F-7+4+4
発生15F→14F
(Ver.3.30)・相手えを押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
紫勁腿
しけいたい
立ち途中
中,上 / 12,20
 -8DD
1段目から連続ヒット
ディレイ幅7F
(Ver.4.00)・ガード硬直-12F→-8F。
・ヒット時の硬直時間を1F減らした。
・入力受付を6F延長した。
芳野
よしの
立ち途中
中 / 18
13F-8+8+8
 
10連コンボ(2)
立ち途中
中上 / 18,10
 -2+9+9
1段目から連続ヒット
JS18F
香月
かげつ
立ち途中
中 / 20
18F-16
発生19F→18F
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 15
11F-3+8+8
 
WH
簾流し
すだれながし
立ち途中
中 / 20
21F-2+13G
+25W
D48
27
カウンター時、発生17Fまで地上ヒット
(Ver.4.20)・後ろ歩きをしている相手に対して不自然に空振りすることがあったため、相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
(Ver.5.00)・ノーマルヒット時の相手挙動を変更(+5F→+13GF)。
 壁よろけ誘発やられを実装。
簾流し~キャンセル
すだれながし~キャンセル
立ち途中
特殊 / -
 38
しゃがみ帰着
CS

みやび
しゃがみ
下 / 10
16F-11±0+25G
しゃがみ帰着
カウンター時、発生17Fまで確定
ガードバック軽減
カウンターの確定+15F→+17F
WB
水無月
みなづき
しゃがみ
中 / 20
17F-9DD
ダメージ17→20
発生18F→17F
飛鳥側のヒット硬直軽減
ノーマルヒット+3F、カウンターで崩れダウン(よろけ)→ウォールバウンド
判定下方強化
ホーミング性能低下
しゃがみステータス削除
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
霞掌打
かすみしょうだ
横移動中
中 / 23
13F-9DD
椿
つばき
横移動中
上 / 18
17F-6+7D42
25
判定持続2Fまで確認
気合溜め
きあいため

特殊 / -
 55チャージ状態に移行
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 21
39F+4SDDガードで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3しゃがみ帰着
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 DD
その他
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
霞掌打
横移動中
中 / 23
13F-9DD
椿
横移動中
上 / 18
17F-6+7D42
25
気合溜め

特殊 / -
 55
壁上り反転攻撃
壁を背負って
中 / 21
39F+4SDD
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 DD
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
霞掌打
かすみしょうだ
横移動中
中 / 23
13F-9DD
 
椿
つばき
横移動中
上 / 18
17F-6+7D42
25
判定持続2Fまで確認
気合溜め
きあいため

特殊 / -
 55
チャージ状態に移行
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 21
39F+4SDD
ガードで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
 
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
 
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9
しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3
しゃがみ帰着
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 DD
 
霞掌拳
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
霞掌拳
かすみしょうけん

中 / 17
20F-7+4+4
翠連衝腿
すいれんしょうたい

中,中 / 17,17
 -5+6D1段目カウンターから連続ヒット
ガード・ヒットバック軽減
カウンターで縦回転ダウン→崩れダウン(顎)
翠連衝腿~翠勁
すいれんしょうたい~すいけい

中,中,上 / 17,17,12
 -8+3+3翠剄()に派生
判定強化
JS
翠連紫雲
すいれんしうん

中,下上 / 17,5,20
 -25ガードの値は2段目ガード時
3段目ガード時は-6F
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅15F
カウンター確認猶予12F
HMCS
翠連澄まし
すいれんすまし

中,下 / 17,26
 -26DDしゃがみ帰着
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅15F
カウンター確認猶予5F
1段目ガードから発生11F以内で割り込み可
ホーミングアタック
判定強化
(Ver.3.30)・ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.5.00)・ダメージを変更(22→26)。
CS
翠連澄まし~キャンセル
すいれんすまし~キャンセル

中 / 17
 -26-15-15しゃがみ帰着
カウンター確認猶予28F
(Ver.3.30)・硬直時間を2F減らした。
霞掌拳
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
霞掌拳

中 / 17
20F-7+4+4
翠連衝腿

中,中 / 17,17
 -5+6D
翠連衝腿~翠勁

中,中,上 / 17,17,12
 -8+3+3
JS
翠連紫雲

中,下上 / 17,5,20
 -25
HMCS
翠連澄まし

中,下 / 17,26
 -26DD
CS
翠連澄まし~キャンセル

中 / 17
 -26-15-15
霞掌拳
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
霞掌拳
かすみしょうけん

中 / 17
20F-7+4+4
 
翠連衝腿
すいれんしょうたい

中,中 / 17,17
 -5+6D
1段目カウンターから連続ヒット
ガード・ヒットバック軽減
カウンターで縦回転ダウン→崩れダウン(顎)
翠連衝腿~翠勁
すいれんしょうたい~すいけい

中,中,上 / 17,17,12
 -8+3+3
翠剄()に派生
判定強化
JS
翠連紫雲
すいれんしうん

中,下上 / 17,5,20
 -25
ガードの値は2段目ガード時
3段目ガード時は-6F
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅15F
カウンター確認猶予12F
HMCS
翠連澄まし
すいれんすまし

中,下 / 17,26
 -26DD
しゃがみ帰着
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅15F
カウンター確認猶予5F
1段目ガードから発生11F以内で割り込み可
ホーミングアタック
判定強化
(Ver.3.30)・ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.5.00)・ダメージを変更(22→26)。
CS
翠連澄まし~キャンセル
すいれんすまし~キャンセル

中 / 17
 -26-15-15
しゃがみ帰着
カウンター確認猶予28F
(Ver.3.30)・硬直時間を2F減らした。
真空刈脚
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS6F
刈脚
かりあし

下 / 14
21F-11±0+3
ガードバック軽減
CS6F
刈脚~しゃがみ
かりあし

下 / 14
 -11±0+3しゃがみ帰着
CS
刈脚(2)
かりあし

下,下 / 14,15
 -7+4D
ガードバック軽減
CS
刈脚(2)~しゃがみ
かりあし~しゃがみ

下,下 / 14,15
 -11±0Dしゃがみ帰着
CS
刈脚(3)
かりあし

下,下,下 / 14,15,16
 -7+4D
ガードバック軽減
CS
刈脚(3)~しゃがみ
かりあし~しゃがみ

下,下,下 / 14,15,16
 -11±0Dしゃがみ帰着
刈脚白縫い
かりあししらぬい
刈脚中
上 / 21
 -3刈脚1~3段目から派生
刈脚カウンターから連続ヒット
刈脚白鷺
かりあしはくろ
刈脚中
下上 / 5,8
 -19+9+9刈脚1~3段目から白鷺()に派生
ガードの値は1段目ガード時
2段目ガード時は-3F
真空刈脚
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
CS6F
刈脚

下 / 14
21F-11±0+3
CS6F
刈脚~しゃがみ

下 / 14
 -11±0+3
CS
刈脚(2)

下,下 / 14,15
 -7+4D
CS
刈脚(2)~しゃがみ

下,下 / 14,15
 -11±0D
CS
刈脚(3)

下,下,下 / 14,15,16
 -7+4D
CS
刈脚(3)~しゃがみ

下,下,下 / 14,15,16
 -11±0D
刈脚白縫い
刈脚中
上 / 21
 -3
刈脚白鷺
刈脚中
下上 / 5,8
 -19+9+9
真空刈脚
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS6F
刈脚
かりあし

下 / 14
21F-11±0+3
ガードバック軽減
CS6F
刈脚~しゃがみ
かりあし

下 / 14
 -11±0+3
しゃがみ帰着
CS
刈脚(2)
かりあし

下,下 / 14,15
 -7+4D
ガードバック軽減
CS
刈脚(2)~しゃがみ
かりあし~しゃがみ

下,下 / 14,15
 -11±0D
しゃがみ帰着
CS
刈脚(3)
かりあし

下,下,下 / 14,15,16
 -7+4D
ガードバック軽減
CS
刈脚(3)~しゃがみ
かりあし~しゃがみ

下,下,下 / 14,15,16
 -11±0D
しゃがみ帰着
刈脚白縫い
かりあししらぬい
刈脚中
上 / 21
 -3
刈脚1~3段目から派生
刈脚カウンターから連続ヒット
刈脚白鷺
かりあしはくろ
刈脚中
下上 / 5,8
 -19+9+9
刈脚1~3段目から白鷺()に派生
ガードの値は1段目ガード時
2段目ガード時は-3F
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F-22打投打投ガードポイント発生8F
壁やられから受身可能
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F-22打投打投
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F-22打投打投
ガードポイント発生8F
壁やられから受身可能
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジドライブ
レイジ中
中 / 30
21F+11G空中ヒット時は強制叩きつけ
(Ver.2.20)空中で側面/背面ヒットで叩きつけた相手の身体の向きが攻撃ヒット時と異なっていたのを修正。
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
レイジドライブ
レイジ中
中 / 30
21F+11G
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジドライブ
レイジ中
中 / 30
21F+11G
空中ヒット時は強制叩きつけ
(Ver.2.20)空中で側面/背面ヒットで叩きつけた相手の身体の向きが攻撃ヒット時と異なっていたのを修正。
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
合氣投げ
あいきなげ

上投 / 35
12F位置逆転
足向け
仰向け
or
-2F
反時計
入力でロングレンジスロー(発生15F)
ダメージ()内は床破壊時
フロアブレイク可
型貫き
かたぬき

上投 / 35
12F頭向け
うつ伏せ
or
-2F
反時計
入力でロングレンジスロー(発生15F)
蜘蛛絡み
くもがらみ
左側面投げ
上投 / 40
 足向け
うつ伏せ

-3F
風車
かざぐるま
右側面投げ
上投 / 40
 頭向け
仰向け

-3F
十字背落とし
じゅうじせおとし
背面投げ
上投 / 50
 頭向け
うつ伏せ
×
白山
はくざん

上投 / 40
12F反時計
頭向け
仰向け

-6F
フロアブレイク可
引き手入道
ひきてにゅうどう

上投 / 0
18F+8F×39
21
桜花
おうか

上投 / 40
12F頭向け
仰向け

-3F
位置逆転
逆さ竜胆
さかさりんどう
しゃがみ
上投 / 15,15,15
11F浮き
位置逆転
足向け
うつ伏せ

-6F
2段目は落下ダメージ
3段目は相手受身なし時の追加ダメージ
ナニワアルティメットタックル

中投 / 5,5
61F足向け
仰向け
左ビンタが自動発生
投げ抜け受付、掴まれてから16F後に1Fのみ
連続ビンタ1
れんぞくビンタ1
ナニワタックル中
連携 / 5,5,5,10
 足向け
仰向け
×
連続ビンタ2
れんぞくビンタ2
ナニワタックル中
連携 / 5,5,12,10
 足向け
仰向け
×
水鏡
みかがみ
or
上中段返し / 25+α
 位置逆転
足向け
仰向け
-6F40上中段返し(両足、肘、膝、肩、頭突き、武器不可)
返し技受付、発生3~12F
(Ver.4.00)・全体硬直45F→40F。
水鏡~ホールド
みかがみ~ホールド
or ホールド
上中段返し / 25+α
 位置逆転
足向け
仰向け
-6F83上中段返し(両足、肘、膝、肩、頭突き、武器不可)
返し技受付、発生3~54F
(Ver.4.00)・全体硬直89F→83F。
水鏡(
みかがみ
返し技成功時(
返し技 / 25+α
 位置逆転
足向け
仰向け

-6F
ダメージは25+相手技50%
返し技返し、受付時間7F、ダメージ15
水鏡(
みかがみ
返し技成功時(
返し技 / 25+α
 位置逆転
足向け
仰向け

-6F
ダメージは25+相手技50%
返し技返し、受付時間7F、ダメージ15
水鏡(
みかがみ
返し技成功時(
返し技 / 25+α
 頭向け
仰向け

-6F
ダメージは25+相手技50%
返し技返し、受付時間7F、ダメージ15
水鏡(
みかがみ
返し技成功時(
返し技 / 25+α
 足向け
仰向け

-3F
ダメージは25+相手技50%
返し技返し、受付時間7F、ダメージ15
投げ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
合氣投げ

上投 / 35
12F位置逆転
足向け
仰向け
or
-2F
反時計
型貫き

上投 / 35
12F頭向け
うつ伏せ
or
-2F
反時計
蜘蛛絡み
左側面投げ
上投 / 40
 足向け
うつ伏せ

-3F
風車
右側面投げ
上投 / 40
 頭向け
仰向け

-3F
十字背落とし
背面投げ
上投 / 50
 頭向け
うつ伏せ
×
白山

上投 / 40
12F反時計
頭向け
仰向け

-6F
引き手入道

上投 / 0
18F+8F×39
21
桜花

上投 / 40
12F頭向け
仰向け

-3F
位置逆転
逆さ竜胆
しゃがみ
上投 / 15,15,15
11F浮き
位置逆転
足向け
うつ伏せ

-6F
ナニワアルティメットタックル

中投 / 5,5
61F足向け
仰向け
連続ビンタ1
ナニワタックル中
連携 / 5,5,5,10
 足向け
仰向け
×
連続ビンタ2
ナニワタックル中
連携 / 5,5,12,10
 足向け
仰向け
×
水鏡
or
上中段返し / 25+α
 位置逆転
足向け
仰向け
-6F40
水鏡~ホールド
or ホールド
上中段返し / 25+α
 位置逆転
足向け
仰向け
-6F83
水鏡(
返し技成功時(
返し技 / 25+α
 位置逆転
足向け
仰向け

-6F
水鏡(
返し技成功時(
返し技 / 25+α
 位置逆転
足向け
仰向け

-6F
水鏡(
返し技成功時(
返し技 / 25+α
 頭向け
仰向け

-6F
水鏡(
返し技成功時(
返し技 / 25+α
 足向け
仰向け

-3F
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
合氣投げ
あいきなげ

上投 / 35
12F位置逆転
足向け
仰向け
or
-2F
反時計
入力でロングレンジスロー(発生15F)
ダメージ()内は床破壊時
フロアブレイク可
型貫き
かたぬき

上投 / 35
12F頭向け
うつ伏せ
or
-2F
反時計
入力でロングレンジスロー(発生15F)
蜘蛛絡み
くもがらみ
左側面投げ
上投 / 40
 足向け
うつ伏せ

-3F
 
風車
かざぐるま
右側面投げ
上投 / 40
 頭向け
仰向け

-3F
 
十字背落とし
じゅうじせおとし
背面投げ
上投 / 50
 頭向け
うつ伏せ
×
 
白山
はくざん

上投 / 40
12F反時計
頭向け
仰向け

-6F
フロアブレイク可
引き手入道
ひきてにゅうどう

上投 / 0
18F+8F×39
21
 
桜花
おうか

上投 / 40
12F頭向け
仰向け

-3F
位置逆転
 
逆さ竜胆
さかさりんどう
しゃがみ
上投 / 15,15,15
11F浮き
位置逆転
足向け
うつ伏せ

-6F
2段目は落下ダメージ
3段目は相手受身なし時の追加ダメージ
ナニワアルティメットタックル

中投 / 5,5
61F足向け
仰向け
左ビンタが自動発生
投げ抜け受付、掴まれてから16F後に1Fのみ
連続ビンタ1
れんぞくビンタ1
ナニワタックル中
連携 / 5,5,5,10
 足向け
仰向け
×
 
連続ビンタ2
れんぞくビンタ2
ナニワタックル中
連携 / 5,5,12,10
 足向け
仰向け
×
 
水鏡
みかがみ
or
上中段返し / 25+α
 位置逆転
足向け
仰向け
-6F40
上中段返し(両足、肘、膝、肩、頭突き、武器不可)
返し技受付、発生3~12F
(Ver.4.00)・全体硬直45F→40F。
水鏡~ホールド
みかがみ~ホールド
or ホールド
上中段返し / 25+α
 位置逆転
足向け
仰向け
-6F83
上中段返し(両足、肘、膝、肩、頭突き、武器不可)
返し技受付、発生3~54F
(Ver.4.00)・全体硬直89F→83F。
水鏡(
みかがみ
返し技成功時(
返し技 / 25+α
 位置逆転
足向け
仰向け

-6F
ダメージは25+相手技50%
返し技返し、受付時間7F、ダメージ15
水鏡(
みかがみ
返し技成功時(
返し技 / 25+α
 位置逆転
足向け
仰向け

-6F
ダメージは25+相手技50%
返し技返し、受付時間7F、ダメージ15
水鏡(
みかがみ
返し技成功時(
返し技 / 25+α
 頭向け
仰向け

-6F
ダメージは25+相手技50%
返し技返し、受付時間7F、ダメージ15
水鏡(
みかがみ
返し技成功時(
返し技 / 25+α
 足向け
仰向け

-3F
ダメージは25+相手技50%
返し技返し、受付時間7F、ダメージ15
10連コンボ1
コマンド立ち途中
判定特中中中
ダメージ181088657725,25
Grd-8-2-23-25-11-10-16-25-11
NH+8+9-12-14±0+1-6-9D
CH
発生13F
6段目後、しゃがみ帰着
10連コンボ2
コマンド立ち途中
判定下上下中
ダメージ18108867,565,24
Grd-8-2-23-25-11-33-10-43
NH+8+9-12-14±0-7+1
CH
発生13F
6段目下-上は連続ヒットしない
6段目のガードフレームは下段ガード時
上段ガードは-18F
最終段下-中は連続ヒットしない
最終段のガードフレームは下段ガード時
中段ガードは-33F
(Ver.4.00)・8~9段目ヒット時の相手との距離を近くした。
10連コンボ3
コマンド立ち途中
判定
ダメージ1810810
Grd-8-2-23-20
NH+8+9-12D
CH
発生13F