ASUKA KAZAMA:DATA
フレームデータ Ver.5.00
【アイコン】
【コマンド】
コマンド表記の
に見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
【

】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
H ホーミング技 | Sc スクリュー誘発技 | Pw パワークラッシュ |
WB ウォールバウンド | C 必殺技キャンセル可 | |
WH 壁よろけ誘発やられ | WG 壁よろけ誘発ガード |
【コマンド】
コマンド表記の

【



J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
CS しゃがみステータス | JS ジャンプステータス |
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
翠勁 すいけい ![]() 上 / 8 |
10F | -2 | +9 | +9 | ||
翠連勁~霞掌拳 すいれんけい~かすみしょうけん ![]() ![]() ![]() 上,中 / 8,15 |
-7 | +4 | +4 | 霞掌拳(![]() ![]() 1段目カウンターから連続ヒット | ||
槍連勁 そうれんけい ![]() ![]() ![]() 上,中 / 8,9 |
-8 | +3A | +3A | 1段目カウンターから連続ヒット | ||
Sc 槍連鬼首 そうれんおにくび ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中 / 8,9,24 |
-2 | D※ | D※ | 鬼首落とし(![]() ![]() 2段目ガードから発生15F以内で割り込み可 | ||
槍連鬼首~キャンセル そうれんおにくび~キャンセル ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中 / 8,9 |
-18 | -7 | -7 | |||
槍連衝腿 そうれんしょうたい ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中 / 8,9,20 |
-12 | D※ | D※ | 2段目から連続ヒット | ||
翠連下蹴り すいれんしたげり ![]() ![]() ![]() 上,下 / 8,10 |
-11 | ±0 | ±0 | 1段目から連続ヒット ガードバック軽減 | ||
翠連刈脚 すいれんかりあし ![]() ![]() ![]() 上,下 / 8,14 |
-11 | ±0 | +3 | CS 刈脚( ![]() ![]() 1段目カウンターから連続ヒット ガードバック軽減 | ||
翠連刈脚~しゃがみ すいれんかりあし~しゃがみ ![]() ![]() ![]() ![]() 上,下 / 8,14 |
-11 | ±0 | +3 | CS しゃがみ帰着 1段目カウンターから連続ヒット | ||
芭蕉円舞(1) ばしょうえんぶ ![]() 上 / 9 |
12F | -11 | ±0 | ±0 | ||
芭蕉円舞(2) ばしょうえんぶ ![]() ![]() ![]() 上,上 / 9,10 |
-3 | +8 | +8 | 1段目から連続ヒット (Ver.4.00)・ヒット時に相手がしゃがみ入力で硬直時間を減らすことができたのを修正した。 | ||
Sc 芭蕉円舞 ばしょうえんぶ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上上 / 9,10,8,20 |
-6 | D※ | D※ | 2段目カウンターから連続ヒット 判定持続2Fの1F目で接触する (Ver.4.00)・ガード硬直-10F→-7F(通常、持続が接触するため1Fずれる)。 ・ヒット時の硬直時間を3Fらした。 | ||
芭蕉颪 ばしょうおろし ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 9,10,23 |
-10S | +3S | 浮※ | 2段目カウンターから連続ヒット (S3)・旧技の復活 | ||
水芭蕉 みずばしょう ![]() ![]() ![]() 上,中 / 9,20 |
-19 | D※ | D※ | JS 1段目から連続ヒット | ||
百日紅(1) ひゃくじつこう ![]() 中 / 17 |
14F | -7 | +9 | +9 | 判定強化 | |
百日紅 ひゃくじつこう ![]() ![]() ![]() 中,中 / 17,17 |
-11 | +8 | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ幅14F ヒット確認猶予14F ヒット+2F→+8F カウンターで崩れダウン(尻餅)→頭叩きつけダウン 判定強化 | ||
ハイキック![]() 上 / 18 |
11F | -7 | +7 | 浮 | 37 | |
H 水面澄まし みなもすまし 【 ![]() ![]() ![]() 下 / 22 |
26F | -26 | D※ | D※ | 60 | CS6F 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は27F しゃがみ帰着 ![]() ホーミングアタック 判定強化 (Ver.3.30)・ヒット時の相手との距離を近くした。 ・キャンセル時の硬直時間を2F減らした(全体硬直41F→39F)。 (Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。 |
圧勁 あっけい ![]() 中 / 21 |
16F | -9 | D※ | D※ | 45 | 判定持続1F |
流雲墜 りゅううんつい ![]() 中中 / 10,21 |
23F | -6 | D※ | D※ | JS5F ダウンにヒットで性能変化 | |
流雲墜~しゃがみ りゅううんつい~しゃがみ ![]() ![]() 中中 / 10,21 |
23F | -6 | D※ | D※ | JS5F しゃがみ帰着 | |
白鷺 はくろ ![]() 下上 / 5,8 |
14F | -19 | -8 | -8 | ガードの値は1段目ガード時 2段目ガード時-3F、ヒット+9F 1段目カウンターから連続ヒット | |
泰山白鷺 たいざんはくろ ![]() ![]() ![]() 下上,上 / 5,8,10 |
-2 | +9 | +9 | 2段目カウンターから連続ヒット | ||
泰山白鷺~翠剄 たいざんはくろ~すいけい ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下上,上,上 / 5,8,10,12 |
-2 | +9 | +9 | 翠剄(![]() 3段目カウンターから連続ヒット | ||
白鷺遊舞 はくろゆうぶ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下上,上,中 / 5,8,10,26 |
-9 | +4 | D | 3段目カウンターから連続ヒット (Ver.5.00)・ダメージを変更(23→26)。 | ||
白鷺下段脚 はくろげだんきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下上,上,下 / 5,8,10,15 |
-23 | D※ | D※ | CS 3段目カウンターから連続ヒット ヒットバック軽減 判定強化 | ||
Sc 白鷺鬼首 はくろきしゅ ![]() ![]() ![]() 下上,中 / 5,8,24 |
-2 | D※ | D※ | 鬼首落とし(![]() ![]() | ||
白鷺鬼首~キャンセル はくろきしゅ~キャンセル ![]() ![]() ![]() ![]() 下上 / 5,8 |
-37 | -26 | -26 | ガードの値は1段目ガード時 2段目ガード時は-20F | ||
後蹴腿 こうしゅうたい ![]() 上中段P捌き,上 / 21 |
23F | ±0 | D※ | D※ | 上中段パンチ捌き受付、発生4~15F パンチ捌き成功時、ヒットで崩れダウン(頭) (Ver.3.30)・パンチ捌きの受付時間を変更(発生7~15F→4~15F)。 (Ver.4.00)・攻撃発生を変更(28F→23F)。 | |
鬼殺し おにごろし ![]() ![]() 中 / 20 |
17F | -18 | 浮 | 浮 | ||
鬼殺し~キャンセル おにごろし~キャンセル ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
26 | CS16F しゃがみ帰着 | ||||
Sc 鬼首落とし おにくびおとし ![]() ![]() 中 / 24 |
31F | -2 | D※ | D※ | ![]() | |
Sc 鬼首落とし(2回転) おにくびおとし ![]() ![]() 中 / 26 |
52F | +6 | D※ | D※ | ![]() | |
鬼首落とし(3回転) おにくびおとし ![]() ![]() ガード不能 / 28 |
70F | D | D※ | D※ | ![]() | |
HSc 霞蹴り かすみげり ![]() ![]() 上 / 21 |
19F | +3 | D※ | D※ | 44 | 判定下方強化 |
WBPw8F 禊ぎ払い みそぎばらい ![]() ![]() 上 / 26 |
15F | -9 | D※ | D※ | ガード硬直-11F→-9F 飛鳥側のヒット硬直を軽減 (S3)・ヒットで吹き飛びダウン→ウォールバウンドを誘発。 | |
阿羅々木(1) あららぎ ![]() ![]() 中 / 10 |
13F | -3 | +8 | +8 | ||
阿羅々木 あららぎ ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上(,打投) / 10,13(,25) |
-1 | 打投 | 打投 | ダメージ()内は打撃投げ成立時 正面以外のヒットはダウン 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅7F (Ver.4.00)・ダメージ変更(13,20→13,25)。 | ||
伽羅木 きゃらぼく ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,22 |
-12 | D※ | D* | 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅7F | ||
昇打 しょうだ ![]() ![]() 中 / 14 |
15F | -6 | 浮 | 浮 | 40 | しゃがみノーマルヒットは+5F |
鏡乃 かがみの ![]() ![]() 中 / 23 |
20F | -8 | D※ | D※ | ダウンヒットで鐘楼やられ 掘り起こしネタは健在 | |
フロントキック![]() ![]() 中 / 16 |
12F | -9 | +2 | +2 | ||
シットジャブ![]() ![]() 特中 / 5 |
10F | -5 | +6 | +6 | CS4F 技後 ![]() しゃがみ帰着 | |
雲雀槌 うんじゃくつい ![]() ![]() 中 / 18 |
18F | -4S | +9S | D※ | ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ | |
シットスピンキック![]() ![]() 下 / 12 |
16F | -17 | -3 | -3 | CS4F しゃがみ帰着 | |
ローキック![]() ![]() 下 / 7 |
12F | -13 | -2 | -2 | CS4F しゃがみ帰着 | |
砂城 さしろ ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 20 |
20F | -18 | D※ | D※ | CS10F ヒットバック軽減 (Ver.3.30)・空中ヒット時のダメージを修正。 ・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 ・しゃがみステータスの発生を変更(発生15~39F→10~39F)。 (Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | |
紫雲二段蹴り しうんにだんげり ![]() ![]() 下上 / 5,20 |
14F | -25 | 浮 | 浮 | JS5F ガードの値は1段目ガード時 2段目ガード時は-6F | |
燕返し つばめがえし ![]() ![]() 中 / 13 |
14F | -9 | +7 | +7 | CS6F (S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。 (Ver.4.00)・ノーマルヒット+4F→+7F。 ・カウンター+9F→+7F。 | |
Sc 巡り飛燕 めぐりひえん ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 13,25 |
-9 | D※ | D* | 1段目から連続ヒット ディレイ幅9F ヒット確認猶予9F (S3)・戻り飛燕から新技に差し替え。 (Ver.4.00)・入力受付時間を3F延長。 | ||
蒼槍掌 そうそうしょう ![]() ![]() 中 / 22 |
20F | -11 | 浮※ | 浮※ | CS3F (S3)・ガード硬直-13F→-11F。 ・ヒット時の自分の硬直時間を2F減らした。 (Ver.4.00)・攻撃発生を変更(23F→20F)。 | |
時雨燕 しぐれつばめ ![]() ![]() 下 / 17 |
20F | -12 | +4S | +14G | ヒットで強制しゃがみ ダメージ16→17 カウンターで+4SF→+14GF 判定強化 (S3)・ガード時の相手との距離を近くした。 | |
菫 すみれ ![]() ![]() 下(,打投) / 17(,22) |
29F | -10 | +6 | 打投 | 58 | CS6F しゃがみ帰着 カウンターヒットで菫刈に移行 ダメージ()内は打撃投げ成立時 ガードバック軽減 |
菫~キャンセル すみれ~キャンセル ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
39 | CS6F しゃがみ帰着 (Ver.4.00)・新技 | ||||
燕槌 えんつい ![]() ![]() 中 / 12 |
15F | -4S | +1S | +1S | ガード or ヒットで強制しゃがみ | |
燕槌~霞掌拳 えんつい~かすみしょうけん ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,14 |
-7 | +4 | +4 | 霞掌拳(![]() ![]() 1段目カウンターから連続ヒット | ||
燕槌~刈脚 えんつい~かりあし ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下 / 12,14 |
-11 | ±0 | +3 | CS 刈脚( ![]() ![]() | ||
燕槌~刈脚~しゃがみ えんつい~かりあし~しゃがみ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下 / 12,14 |
-11 | ±0 | +3 | CS しゃがみ帰着 | ||
燕槌~彩華 えんつい~さいか ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,7 |
36F | -9 | +2 | +2 | 1段目から連続ヒット ディレイ幅12F カウンター確認猶予9F ガード硬直-10F→-9F ヒット+1F→+2F ヒットバック軽減 | |
燕槌~彩華~キャンセル えんつい~さいか~キャンセル ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 12 |
46F | -6S | -1S | -1S | しゃがみ帰着 | |
Sc 燕槌~彩華蓮蹴 えんつい~さいかれんしゅう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中 / 12,7,20 |
-13 | D※ | D※ | 2段目カウンターから連続ヒット (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。 | ||
竜車蹴り りゅうしゃげり ![]() ![]() 中 / 15 |
16F | -19 | 浮 | 浮 | 54 | JS10F |
竜車蹴り鬼殺し りゅうしゃげりおにごろし ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 15,20 |
-20 | 浮 | 浮 | 1段目ガードから発生23F以内で割り込み可 | ||
竜車蹴り鬼殺し~キャンセル りゅうしゃげりおにごろし~キャンセル ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 15 |
-33 | 浮 | 浮 | JS10F しゃがみ帰着 | ||
竜車蹴り刈脚 りゅうしゃげりかりあし ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下 / 15,14 |
-11 | ±0 | +3 | CS 刈脚( ![]() ![]() ガードバック軽減 | ||
竜車蹴り刈脚~しゃがみ りゅうしゃげりかりあし~しゃがみ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下 / 15,14 |
-11 | ±0 | +3 | CS しゃがみ帰着 | ||
穿羽 せんば ![]() ![]() 中 / 17 |
15F | -7 | +8 | D※ | 45 | (Ver.4.00)・ガード硬直-8F→-7F。 |
石蕗 つわぶき ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 17,12 |
-12 | +4S | +4S | ノーマルヒットで強制しゃがみ ディレイ幅15F | ||
艶葉蕗 つやばぶき ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 17,12,21 |
-16 | D※ | D※ | 2段目から連続ヒット ディレイ幅10F ヒット確認猶予10F 2段目からノーマルで連続ヒット ディレイ幅8F→10F | ||
水仙(2) すいせん ![]() ![]() 上下 / 15,8 |
12F | -8 | +5 | +7 | ||
裏水仙 うらすいせん ![]() ![]() ![]() ![]() 上下,下 / 15,8,18 |
-13 | -2 | D※ | 2段目カウンターから連続ヒット | ||
Sc 水仙 すいせん ![]() ![]() ![]() ![]() 上下,中 / 15,8,23 |
-14 | +5B | +5B | 2段目カウンターから連続ヒット | ||
皐月 さつき ![]() ![]() 中 / 23 |
24F | -9 | +6 | +6 | 上中段キック捌き、受付4~15F 捌き成功時、崩れダウン(よろけ) (Ver.4.00)・新技 |
⇧要素コマンド系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
ジャンプナックル![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 12 |
18F | -12 | -1 | -1 | JS9F | |
フック![]() ![]() ![]() 上 / 17 |
15F | -12 | +9 | +9 | ||
蘭月 らんげつ ![]() ![]() 上(,打投) / 20(,25) |
14F | -7 | 打投 | 打投 | 42 | ダメージ()内は打撃投げ成立時 正面以外のヒットはくの字ダウン (Ver.4.00)・ダメージ変更(20,20→20,25)。 |
巖戸 いわと ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 17 |
20F | -3 | +8 | D※ | 42 | JS11F 判定持続1F |
天空 てんくう ![]() ![]() 中 / 25 |
20F | -15 | 浮 | 浮 | JS9F | |
天空 てんくう ![]() ![]() ![]() 中 / 25 |
20F | -13 | 浮 | 浮 | JS9F (Ver.5.00)・ヒット時の硬直時間を2F減らした。 | |
遅ライジングトゥーキック おそライジングトゥーキック ![]() ![]() 中 / 15 |
25F | -9 | D | D | ||
バク転 ばくてん ![]() ![]() 特殊 / - |
JS9F | |||||
裏天鈿女命 うらあめのうずめ ![]() ![]() ![]() 中 / 32 |
68F | ±0 | D | D※ | JS 発生の値はコマンド入力開始から |
複数コマンド系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
鬼灯 ほおずき ![]() ![]() ![]() 中 / 30 |
23F | +4 | D※ | 浮※ | 55 | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は24F 空振りモーションがコンパクトに変更 |
日矛鏡(1) ひぼこのかがみ ![]() ![]() ![]() 中 / 16 |
15F | -13 | -3 | -3 | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は16F 判定持続1Fまで確認 | |
日矛鏡 ひぼこのかがみ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 16,21 |
-5 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ幅13F ヒット確認猶予8F カウンター確認猶予11F | ||
八尺鏡 やたかがみ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 16,22 |
-8 | D※ | D※ | 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅13F カウンター確認猶予5F ダウンヒットで鐘楼やられ | ||
日像鏡 ひがたのかがみ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 16,25 |
-13 | D | D | 1段目から連続ヒット ディレイ幅13F カウンター確認猶予7F | ||
HSc 纏い柊 まといひいらぎ ![]() ![]() ![]() 中 / 23 |
20F | -9 | +11K | D※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は21F しゃがみ帰着 カウンターで頭向け吹き飛びダウン→スクリューダウン スクリュー誘発 判定強化 (S3)・ノーマルヒットで頭向け吹き飛びダウン→+11KF。 ・相手の上段攻撃が当たりづらかったため、攻撃発生前のモーションを修正。 | |
Sc 師走 しわす ![]() ![]() ![]() 上 / 28 |
20F | -3 | D※ | D※ | JS6F 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は21F | |
天鈿女命 あめのうずめ ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 32 |
24F | ±0 | D | D※ | JS3F 判定持続4F (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 |
しゃがみ系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
シットジャブ しゃがみ中 ![]() 特中 / 5 |
10F | -5 | +6 | +6 | CS 技後 ![]() しゃがみ帰着 | |
シットストレート しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() 特中 / 8 |
11F | -4 | +7 | +7 | CS しゃがみ帰着 | |
シットスピンキック しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() 下 / 12 |
16F | -17 | -3 | -3 | CS しゃがみ帰着 | |
ローキック しゃがみ中 ![]() 下 / 10 |
12F | -15 | -4 | -4 | CS しゃがみ帰着 | |
流雲二段蹴り(2) りゅううんにだんげり しゃがみ中 ![]() 中中 / 10,10 |
21F | -6 | +5S | +5S | JS13F ヒットで強制しゃがみ | |
流雲二段蹴り(2)~しゃがみ りゅううんにだんげり~しゃがみ しゃがみ中 ![]() ![]() 中中 / 10,10 |
-6 | +5S | +5S | JS13F しゃがみ帰着 ヒットで強制しゃがみ | ||
流雲二段蹴り りゅううんにだんげり しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() 中中,中中 / 10,10,10,10 |
±0S | D※ | D※ | JS ガードで強制しゃがみ 2段目ガードから発生11F以内で割り込み可 | ||
流雲二段蹴り~しゃがみ りゅううんにだんげり~しゃがみ しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中中,中中 / 10,10,10,10 |
±0S | D※ | D※ | JS しゃがみ帰着 ガードで強制しゃがみ | ||
紫勁 しけい 立ち途中 ![]() 中 / 12 |
14F | -7 | +4 | +4 | 発生15F→14F (Ver.3.30)・相手えを押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | |
紫勁腿 しけいたい 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,20 |
-8 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ幅7F (Ver.4.00)・ガード硬直-12F→-8F。 ・ヒット時の硬直時間を1F減らした。 ・入力受付を6F延長した。 | ||
芳野 よしの 立ち途中 ![]() 中 / 18 |
13F | -8 | +8 | +8 | ||
10連コンボ(2) 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中上 / 18,10 |
-2 | +9 | +9 | 1段目から連続ヒット | ||
香月 かげつ 立ち途中 ![]() 中 / 20 |
18F | -16 | 浮 | 浮 | JS18F 発生19F→18F | |
トゥースマッシュ 立ち途中 ![]() 中 / 15 |
11F | -3 | +8 | +8 | ||
WH 簾流し すだれながし 立ち途中 ![]() 中 / 20 |
21F | -2 | +13G +25W |
D※ | 48 | カウンター時、発生17Fまで地上ヒット (Ver.4.20)・後ろ歩きをしている相手に対して不自然に空振りすることがあったため、相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 壁よろけ誘発やられを実装。 |
簾流し~キャンセル すだれながし~キャンセル 立ち途中 ![]() ![]() 特殊 / - |
38 | しゃがみ帰着 | ||||
雅 みやび しゃがみ中 ![]() ![]() 下 / 10 |
16F | -11 | ±0 | +25G | CS しゃがみ帰着 カウンター時、発生17Fまで確定 ガードバック軽減 カウンターの確定+15F→+17F | |
WB 水無月 みなづき しゃがみ中 ![]() ![]() 中 / 20 |
17F | -9 | D※ | D※ | ダメージ17→20 発生18F→17F 飛鳥側のヒット硬直軽減 ノーマルヒット+3F、カウンターで崩れダウン(よろけ)→ウォールバウンド 判定下方強化 ホーミング性能低下 しゃがみステータス削除 |
その他 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
気合溜め きあいため ![]() 特殊 / - |
55 | チャージ状態に移行 | ||||
霞掌打 かすみしょうだ 横移動中 ![]() 中 / 23 |
13F | -9 | D | D※ | ||
椿 つばき 横移動中 ![]() 上 / 18 |
17F | -6 | +7 | D※ | 42 | 判定持続2Fまで確認 |
壁上り反転攻撃 かべのぼりはんてんこうげき 壁を背負って ![]() ![]() ![]() 中 / 21 |
39F | +4S | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成から 発生5Fから空中判定 発生8~13F無敵 | |
スピンナックルジャブ 背向け中 ![]() ![]() 上 / 15 |
8F | -8 | +3 | +3 | ||
スピンキック 背向け中 ![]() ![]() 上 / 18 |
10F | -8 | D | D | ||
シットスピンナックル 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 10 |
10F | -2 | +9 | +9 | しゃがみ帰着 | |
シットスピンキック 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 12 |
10F | -11 | +3 | +3 | しゃがみ帰着 |
霞掌拳 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
霞掌拳 かすみしょうけん ![]() ![]() 中 / 17 |
20F | -7 | +4 | +4 | ||
翠連衝腿 すいれんしょうたい ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 17,17 |
-5 | +6 | D※ | 1段目カウンターから連続ヒット ガード・ヒットバック軽減 カウンターで縦回転ダウン→崩れダウン(顎) | ||
翠連衝腿~翠勁 すいれんしょうたい~すいけい ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,上 / 17,17,12 |
-8 | +3 | +3 | 翠剄(![]() 判定強化 | ||
翠連紫雲 すいれんしうん ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下上 / 17,5,20 |
-25 | 浮 | 浮 | JS ガードの値は2段目ガード時 3段目ガード時は-6F 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅15F カウンター確認猶予12F | ||
H 翠連澄まし すいれんすまし ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下 / 17,26 |
-26 | D※ | D※ | CS しゃがみ帰着 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅15F カウンター確認猶予5F 1段目ガードから発生11F以内で割り込み可 ホーミングアタック 判定強化 (Ver.3.30)・ヒット時の相手との距離を近くした。 | ||
翠連澄まし~キャンセル すいれんすまし~キャンセル ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 17 |
-26 | -15 | -15 | CS しゃがみ帰着 カウンター確認猶予28F (Ver.3.30)・硬直時間を2F減らした。 |
真空刈脚 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
刈脚 かりあし ![]() ![]() 下 / 14 |
21F | -11 | ±0 | +3 | CS6F ガードバック軽減 | |
刈脚~しゃがみ かりあし ![]() ![]() ![]() 下 / 14 |
-11 | ±0 | +3 | CS6F しゃがみ帰着 | ||
刈脚(2) かりあし ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下 / 14,15 |
-7 | +4 | D※ | CS ガードバック軽減 | ||
刈脚(2)~しゃがみ かりあし~しゃがみ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下 / 14,15 |
-11 | ±0 | D※ | CS しゃがみ帰着 | ||
刈脚(3) かりあし ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下,下 / 14,15,16 |
-7 | +4 | D※ | CS ガードバック軽減 | ||
刈脚(3)~しゃがみ かりあし~しゃがみ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下,下 / 14,15,16 |
-11 | ±0 | D※ | CS しゃがみ帰着 | ||
刈脚白縫い かりあししらぬい 刈脚中 ![]() 上 / 21 |
-3 | 浮※ | 浮※ | 刈脚1~3段目から派生 刈脚カウンターから連続ヒット | ||
刈脚白鷺 かりあしはくろ 刈脚中 ![]() 下上 / 5,8 |
-19 | +9 | +9 | 刈脚1~3段目から白鷺(![]() ガードの値は1段目ガード時 2段目ガード時は-3F |
レイジアーツ | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -22 | 打投 | 打投 | ガードポイント発生8F 壁やられから受身可能 |
レイジアーツ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -22 | 打投 | 打投 | 〉〉 |
レイジアーツ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
備考 | ||||||
〈〈 | レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -22 | 打投 | 打投 | |
ガードポイント発生8F 壁やられから受身可能 |
レイジドライブ | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
レイジドライブ レイジ中 ![]() ![]() ![]() 中 / 30 |
21F | +11G | 浮※ | 浮※ | 空中ヒット時は強制叩きつけ ガードで強制しゃがみ (Ver.2.20)空中で側面/背面ヒットで叩きつけた相手の身体の向きが攻撃ヒット時と異なっていたのを修正。 |
レイジドライブ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
レイジドライブ レイジ中 ![]() ![]() ![]() 中 / 30 |
21F | +11G | 浮※ | 浮※ | 〉〉 |
レイジドライブ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
備考 | ||||||
〈〈 | レイジドライブ レイジ中 ![]() ![]() ![]() 中 / 30 |
21F | +11G | 浮※ | 浮※ | |
空中ヒット時は強制叩きつけ ガードで強制しゃがみ (Ver.2.20)空中で側面/背面ヒットで叩きつけた相手の身体の向きが攻撃ヒット時と異なっていたのを修正。 |
投げ | |||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | 投げ後の 相手位置 | 投げ抜け | 全体 硬直 | 備考 |
合氣投げ あいきなげ ![]() 上投 / 35 |
12F | 位置逆転 足向け 仰向け |
![]() ![]() -2F 反時計 |
ダメージ()内は床破壊時![]() フロアブレイク可 | |
型貫き かたぬき ![]() 上投 / 35 |
12F | 頭向け うつ伏せ |
![]() ![]() -2F 反時計 |
![]() | |
蜘蛛絡み くもがらみ 左側面投げ 上投 / 40 |
足向け うつ伏せ |
![]() -3F |
|||
風車 かざぐるま 右側面投げ 上投 / 40 |
頭向け 仰向け |
![]() -3F |
|||
十字背落とし じゅうじせおとし 背面投げ 上投 / 50 |
頭向け うつ伏せ |
× |
|||
白山 はくざん ![]() ![]() 上投 / 40 |
12F | 反時計 頭向け 仰向け |
![]() -6F |
フロアブレイク可 | |
引き手入道 ひきてにゅうどう ![]() ![]() 上投 / 0 |
18F | 8F有利 | × |
39 | |
桜花 おうか ![]() ![]() 上投 / 40 |
12F | 頭向け 仰向け |
![]() -3F 位置逆転 |
||
逆さ竜胆 さかさりんどう しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 上投 / 15,15,15 |
11F | 浮き 位置逆転 足向け うつ伏せ |
![]() -6F |
2段目は落下ダメージ 3段目は相手受身なし時の追加ダメージ | |
ナニワアルティメットタックル![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中投 / 5,5 |
61F | 足向け 仰向け |
![]() |
左ビンタが自動発生 投げ抜け受付、掴まれてから16F後に1Fのみ | |
連続ビンタ1 れんぞくビンタ1 ナニワタックル後 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 連携 / 5,5,5,10 |
足向け 仰向け |
× |
|||
連続ビンタ2 れんぞくビンタ2 ナニワタックル後 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 連携 / 5,5,12,10 |
足向け 仰向け |
× |
|||
水鏡 みかがみ ![]() ![]() ![]() ![]() 上中段返し / 25+α |
位置逆転 足向け 仰向け |
-6F | 40 | 返し技受付、発生3~12F ダメージは25+相手技50% 返し技返しコマンド ![]() ![]() ![]() ![]() 返し技返し受付時間7F、ダメージ15 (Ver.4.00)・全体硬直45F→40F。 | |
水鏡~ホールド みかがみ~ホールド ![]() ![]() ![]() ![]() 上中段返し / 25+α |
位置逆転 足向け 仰向け |
-6F | 83 | 返し技受付、発生3~54F ダメージは25+相手技50% 返し技返しコマンド ![]() ![]() ![]() ![]() 返し技返し受付時間7F、ダメージ15 (Ver.4.00)・全体硬直89F→83F。 |
10連コンボ1 | ||||||||||
コマンド | 立ち途中![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 発生13F 6段目後、しゃがみ帰着 10段目ヒットで叩きつけダウン |
判定 | 中 | 上 | 中 | 上 | 中 | 特中 | 中 | 下 | 中中 | |
ダメージ | 18 | 10 | 8 | 8 | 6 | 5 | 7 | 7 | 25,25 | |
Hit | +8 | +9 | -12 | -14 | ±0 | +1 | -6 | -9 | D | |
Grd | -8 | -2 | -23 | -25 | -11 | -10 | -16 | -25 | -11 | |
10連コンボ2 | ||||||||||
コマンド | 立ち途中![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 発生13F 6段目下-上は連続ヒットしない 6段目のガードフレームは下段ガード時 上段ガードは-18F 最終段下-中は連続ヒットしない 最終段のガードフレームは下段ガード時 中段ガードは-33F (Ver.4.00)・8~9段目ヒット時の相手との距離を近くした。 | |
判定 | 中 | 上 | 中 | 上 | 中 | 下上 | 上 | 下中 | ||
ダメージ | 18 | 10 | 8 | 8 | 6 | 7,5 | 6 | 5,24 | ||
Hit | +8 | +9 | -12 | -14 | ±0 | -7 | +1 | 浮 | ||
Grd | -8 | -2 | -23 | -25 | -11 | -33 | -10 | -43 | ||
10連コンボ3 | ||||||||||
コマンド | 立ち途中![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 発生13F | |||||
判定 | 中 | 上 | 中 | 中 | ||||||
ダメージ | 18 | 10 | 8 | 10 | ||||||
Hit | +8 | +9 | -12 | D | ||||||
Grd | -8 | -2 | -23 | -20 |
10連コンボ1 | |||||||||
コマンド | 立ち途中![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
判定 | 中 | 上 | 中 | 上 | 中 | 特中 | 中 | 下 | 中中 |
ダメージ | 18 | 10 | 8 | 8 | 6 | 5 | 7 | 7 | 25,25 |
Hit | +8 | +9 | -12 | -14 | ±0 | +1 | -6 | -9 | D |
Grd | -8 | -2 | -23 | -25 | -11 | -10 | -16 | -25 | -11 |
発生13F 6段目後、しゃがみ帰着 10段目ヒットで叩きつけダウン | |||||||||
10連コンボ2 | |||||||||
コマンド | 立ち途中![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
判定 | 中 | 上 | 中 | 上 | 中 | 下上 | 上 | 下中 | |
ダメージ | 18 | 10 | 8 | 8 | 6 | 7,5 | 6 | 5,24 | |
Hit | +8 | +9 | -12 | -14 | ±0 | -7 | +1 | 浮 | |
Grd | -8 | -2 | -23 | -25 | -11 | -33 | -10 | -43 | |
発生13F 6段目下-上は連続ヒットしない 6段目のガードフレームは下段ガード時 上段ガードは-18F 最終段下-中は連続ヒットしない 最終段のガードフレームは下段ガード時 中段ガードは-33F (Ver.4.00)・8~9段目ヒット時の相手との距離を近くした。 | |||||||||
10連コンボ3 | |||||||||
コマンド | 立ち途中![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |||||
判定 | 中 | 上 | 中 | 中 | |||||
ダメージ | 18 | 10 | 8 | 10 | |||||
Hit | +8 | +9 | -12 | D | |||||
Grd | -8 | -2 | -23 | -20 | |||||
発生13F |