ASUKA KAZAMA:DATA

フレームデータ Ver.5.00

【アイコン】
H ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
WH 壁よろけ誘発やられ WG 壁よろけ誘発ガード

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
 Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
 また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
 Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
 Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。

【モバイル表示について】
 横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
 通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
 右端の ⟩⟩ をタップすると、詳細表示に切り替わります。
 詳細表示では左端の ⟨⟨ をタップすると簡易表示に切り替わります。
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
翠勁
すいけい

上 / 8
10F -2 +9 +9  
翠連勁~霞掌拳
すいれんけい~かすみしょうけん

上,中 / 8,15
  -7 +4 +4  霞掌拳()に派生
1段目カウンターから連続ヒット
槍連勁
そうれんけい

上,中 / 8,9
  -8 +3A +3A  1段目カウンターから連続ヒット
Sc
槍連鬼首
そうれんおにくび

上,中,中 / 8,9,24
  -2 D D  鬼首落とし()に派生
2段目ガードから発生15F以内で割り込み可
槍連鬼首~キャンセル
そうれんおにくび~キャンセル

上,中,中 / 8,9
  -18 -7 -7  
槍連衝腿
そうれんしょうたい

上,中,中 / 8,9,20
  -12 D D  2段目から連続ヒット
翠連下蹴り
すいれんしたげり

上,下 / 8,10
  -11 ±0 ±0  1段目から連続ヒット
ガードバック軽減
(Ver.5.00)・1段目ノーマルヒットから連続ヒットするようにした。
翠連刈脚
すいれんかりあし

上,下 / 8,14
  -11 ±0 +3  CS
刈脚()に派生
1段目カウンターから連続ヒット
ガードバック軽減
翠連刈脚~しゃがみ
すいれんかりあし~しゃがみ

上,下 / 8,14
  -11 ±0 +3  CS
しゃがみ帰着
1段目カウンターから連続ヒット
芭蕉円舞(1)
ばしょうえんぶ

上 / 9
12F -11 ±0 ±0  
芭蕉円舞(2)
ばしょうえんぶ

上,上 / 9,10
  -3 +8 +8  1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・ヒット時に相手がしゃがみ入力で硬直時間を減らすことができたのを修正した。
Sc
芭蕉円舞
ばしょうえんぶ

上,上,上上 / 9,10,8,20
  -6 D D  2段目カウンターから連続ヒット
判定持続2Fの1F目で接触する
(Ver.4.00)・ガード硬直-10F→-7F(通常、持続が接触するため1Fずれる)。
・ヒット時の硬直時間を3Fらした。
芭蕉颪
ばしょうおろし

上,上,中 / 9,10,23
  -10S +3S  2段目カウンターから連続ヒット
(S3)・旧技の復活
水芭蕉
みずばしょう

上,中 / 9,20
  -19 D D  JS
1段目から連続ヒット
百日紅(1)
ひゃくじつこう

中 / 17
14F -7 +9 +9  
判定強化
百日紅
ひゃくじつこう

中,中 / 17,17
  -11 +8 D  1段目から連続ヒット
ディレイ幅14F
ヒット確認猶予14F
ヒット+2F→+8F
カウンターで崩れダウン(尻餅)→頭叩きつけダウン
判定強化
ハイキック

上 / 18
11F -7 +7 37
H
水面澄まし
みなもすまし

下 / 22
26F -26 D D 60CS6F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は27F
しゃがみ帰着
でキャンセル(全体硬直39F)
ホーミングアタック
判定強化
(Ver.3.30)・ヒット時の相手との距離を近くした。
・キャンセル時の硬直時間を2F減らした(全体硬直41F→39F)。
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
圧勁
あっけい

中 / 21
16F -9 D D 45判定持続1F
流雲墜
りゅううんつい

中中 / 10,21
23F -6 D D  JS5F
ダウンにヒットで性能変化
流雲墜~しゃがみ
りゅううんつい~しゃがみ

中中 / 10,21
23F -6 D D  JS5F
しゃがみ帰着
白鷺
はくろ

下上 / 5,8
14F -19 -8 -8  ガードの値は1段目ガード時
2段目ガード時-3F、ヒット+9F
1段目カウンターから連続ヒット
泰山白鷺
たいざんはくろ

下上,上 / 5,8,10
  -2 +9 +9  2段目カウンターから連続ヒット
泰山白鷺~翠剄
たいざんはくろ~すいけい

下上,上,上 / 5,8,10,12
  -2 +9 +9  翠剄()に派生
3段目カウンターから連続ヒット
白鷺遊舞
はくろゆうぶ

下上,上,中 / 5,8,10,26
  -9 +4 D  3段目カウンターから連続ヒット
(Ver.5.00)・ダメージを変更(23→26)。
白鷺下段脚
はくろげだんきゃく

下上,上,下 / 5,8,10,15
  -23 D D  CS
3段目カウンターから連続ヒット
ヒットバック軽減
判定強化
Sc
白鷺鬼首
はくろきしゅ

下上,中 / 5,8,24
  -2 D D  鬼首落とし()に派生
白鷺鬼首~キャンセル
はくろきしゅ~キャンセル

下上 / 5,8
  -37 -26 -26  ガードの値は1段目ガード時
2段目ガード時は-20F
後蹴腿
こうしゅうたい

上中段P捌き,上 / 21
23F ±0 D D  上中段パンチ捌き受付、発生4~15F
パンチ捌き成功時、ヒットで崩れダウン(頭)
(Ver.3.30)・パンチ捌きの受付時間を変更(発生7~15F→4~15F)。
(Ver.4.00)・攻撃発生を変更(28F→23F)。
(Ver.5.00)・パンチ捌き成功した際のヒット時の相手挙動を変更。
鬼殺し
おにごろし

中 / 20
17F -18  
鬼殺し~キャンセル
おにごろし~キャンセル

特殊 / -
  26CS16F
しゃがみ帰着
Sc
鬼首落とし
おにくびおとし

中 / 24
31F -2 D D  でキャンセル
Sc
鬼首落とし(2回転)
おにくびおとし
ホールド
中 / 26
52F +6 D D  でキャンセル
鬼首落とし(3回転)
おにくびおとし
最大ホールド
ガード不能 / 28
70F D D D  でキャンセル
HSc
霞蹴り
かすみげり

上 / 21
19F +3 D D 44
判定下方強化
WBPw8F
禊ぎ払い
みそぎばらい

上 / 26
15F -9 D D  
ガード硬直-11F→-9F
飛鳥側のヒット硬直を軽減
(S3)・ヒットで吹き飛びダウン→ウォールバウンドを誘発。
阿羅々木(1)
あららぎ

中 / 10
13F -3 +8 +8  
阿羅々木
あららぎ

中,上(,打投) / 10,13(,25)
  -1 打投 打投  ダメージ()内は打撃投げ成立時
正面以外のヒットはダウン
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅7F
(Ver.4.00)・ダメージ変更(13,20→13,25)。
伽羅木
きゃらぼく

中,中 / 10,22
  -12 D D  1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅7F
昇打
しょうだ

中 / 14
15F -6 40しゃがみノーマルヒットは+5F
鏡乃
かがみの

中 / 23
20F -8 D D  
ダウンヒットで鐘楼やられ
掘り起こしネタは健在
(Ver.5.00)・ダメージを変更(22→23)。
フロントキック

中 / 16
12F -9 +2 +2  
シットジャブ

特中 / 5
10F -5 +6 +6  CS4F
技後入力で立ち帰着
しゃがみ帰着
雲雀槌
うんじゃくつい

中 / 18
18F -4S +9S D  ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
シットスピンキック

下 / 12
16F -17 -3 -3  CS4F
しゃがみ帰着
ローキック

下 / 7
12F -13 -2 -2  CS4F
しゃがみ帰着
砂城
さしろ
or しゃがみ中
下 / 20
20F -18 D D  CS10F
ヒットバック軽減
(Ver.3.30)・空中ヒット時のダメージを修正。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
・しゃがみステータスの発生を変更(発生15~39F→10~39F)。
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
紫雲二段蹴り
しうんにだんげり

下上 / 5,20
14F -25  JS5F
ガードの値は1段目ガード時
2段目ガード時は-6F
燕返し
つばめがえし

中 / 13
14F -9 +7 +7  CS6F
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・ノーマルヒット+4F→+7F。
・カウンター+9F→+7F。
Sc
巡り飛燕
めぐりひえん

中,上 / 13,25
  -9 D D  1段目から連続ヒット
ディレイ幅9F
ヒット確認猶予9F
(S3)・戻り飛燕から新技に差し替え。
(Ver.4.00)・入力受付時間を3F延長。
蒼槍掌
そうそうしょう

中 / 22
20F -11  CS3F
(S3)・ガード硬直-13F→-11F。
・ヒット時の自分の硬直時間を2F減らした。
(Ver.4.00)・攻撃発生を変更(23F→20F)。
時雨燕
しぐれつばめ

下 / 17
20F -12 +4S +14G  ヒットで強制しゃがみ
ダメージ16→17
カウンターで+4SF→+14GF
判定強化
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.5.00)・攻撃発生を変更(21F→20F)。

すみれ

下(,打投) / 17(,22)
29F -10 +6 打投 58CS6F
しゃがみ帰着
カウンターヒットで菫刈に移行
ダメージ()内は打撃投げ成立時
ガードバック軽減
菫~キャンセル
すみれ~キャンセル

特殊 / -
  39CS6F
しゃがみ帰着
(Ver.4.00)・新技
燕槌
えんつい

中 / 12
15F -4S +1S +1S  ガード or ヒットで強制しゃがみ
燕槌~霞掌拳
えんつい~かすみしょうけん

中,中 / 12,14
  -7 +4 +4  霞掌拳()に派生
1段目カウンターから連続ヒット
燕槌~刈脚
えんつい~かりあし

中,下 / 12,14
  -11 ±0 +3  CS
刈脚()に派生
燕槌~刈脚~しゃがみ
えんつい~かりあし~しゃがみ

中,下 / 12,14
  -11 ±0 +3  CS
しゃがみ帰着
燕槌~彩華
えんつい~さいか

中,上 / 12,7
36F -9 +2 +2  1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予9F
ガード硬直-10F→-9F
ヒット+1F→+2F
ヒットバック軽減
燕槌~彩華~キャンセル
えんつい~さいか~キャンセル

中 / 12
46F -6S -1S -1S  しゃがみ帰着
Sc
燕槌~彩華蓮蹴
えんつい~さいかれんしゅう

中,上,中 / 12,7,20
  -13 D D  2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
竜車蹴り
りゅうしゃげり

中 / 15
16F -19 54JS10F
竜車蹴り鬼殺し
りゅうしゃげりおにごろし

中,中 / 15,20
  -20  1段目ガードから発生23F以内で割り込み可
竜車蹴り鬼殺し~キャンセル
りゅうしゃげりおにごろし~キャンセル

中 / 15
  -33  JS10F
しゃがみ帰着
竜車蹴り刈脚
りゅうしゃげりかりあし

中,下 / 15,14
  -11 ±0 +3  CS
刈脚()に派生
ガードバック軽減
竜車蹴り刈脚~しゃがみ
りゅうしゃげりかりあし~しゃがみ

中,下 / 15,14
  -11 ±0 +3  CS
しゃがみ帰着
穿羽
せんば

中 / 17
15F -7 +8 D 45
(Ver.4.00)・ガード硬直-8F→-7F。
石蕗
つわぶき

中,中 / 17,12
  -12 +4S +4S  ノーマルヒットで強制しゃがみ
ディレイ幅15F
艶葉蕗
つやばぶき

中,中,中 / 17,12,21
  -16 D D  2段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
2段目からノーマルで連続ヒット
ディレイ幅8F→10F
水仙(2)
すいせん

上下 / 15,8
12F -8 +5 +7  
裏水仙
うらすいせん

上下,下 / 15,8,18
  -13 -2 D  2段目カウンターから連続ヒット
Sc
水仙
すいせん

上下,中 / 15,8,23
  -14 +5B +5B  2段目カウンターから連続ヒット
皐月
さつき

中 / 23
24F -9 +6 +6  上中段キック捌き、受付4~15F
捌き成功時、崩れダウン(よろけ)
(Ver.4.00)・新技
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
翠勁

上 / 8
10F -2 +9 +9  
翠連勁~霞掌拳

上,中 / 8,15
  -7 +4 +4  
槍連勁

上,中 / 8,9
  -8 +3A +3A  
Sc
槍連鬼首

上,中,中 / 8,9,24
  -2 D D  
槍連鬼首~キャンセル

上,中,中 / 8,9
  -18 -7 -7  
槍連衝腿

上,中,中 / 8,9,20
  -12 D D  
翠連下蹴り

上,下 / 8,10
  -11 ±0 ±0  
CS
翠連刈脚

上,下 / 8,14
  -11 ±0 +3  
CS
翠連刈脚~しゃがみ

上,下 / 8,14
  -11 ±0 +3  
芭蕉円舞(1)

上 / 9
12F -11 ±0 ±0  
芭蕉円舞(2)

上,上 / 9,10
  -3 +8 +8  
Sc
芭蕉円舞

上,上,上上 / 9,10,8,20
  -6 D D  
芭蕉颪

上,上,中 / 9,10,23
  -10S +3S  
JS
水芭蕉

上,中 / 9,20
  -19 D D  
百日紅(1)

中 / 17
14F -7 +9 +9  
百日紅

中,中 / 17,17
  -11 +8 D  
ハイキック

上 / 18
11F -7 +7 37
HCS
水面澄まし

下 / 22
26F -26 D D 60
圧勁

中 / 21
16F -9 D D 45
JS
流雲墜

中中 / 10,21
23F -6 D D  
JS
流雲墜~しゃがみ

中中 / 10,21
23F -6 D D  
白鷺

下上 / 5,8
14F -19 -8 -8  
泰山白鷺

下上,上 / 5,8,10
  -2 +9 +9  
泰山白鷺~翠剄

下上,上,上 / 5,8,10,12
  -2 +9 +9  
白鷺遊舞

下上,上,中 / 5,8,10,26
  -9 +4 D  
CS
白鷺下段脚

下上,上,下 / 5,8,10,15
  -23 D D  
Sc
白鷺鬼首

下上,中 / 5,8,24
  -2 D D  
白鷺鬼首~キャンセル

下上 / 5,8
  -37 -26 -26  
後蹴腿

上中段P捌き,上 / 21
23F ±0 D D  
鬼殺し

中 / 20
17F -18  
CS
鬼殺し~キャンセル

特殊 / -
  26
Sc
鬼首落とし

中 / 24
31F -2 D D  
Sc
鬼首落とし(2回転)
ホールド
中 / 26
52F +6 D D  
鬼首落とし(3回転)
最大ホールド
ガード不能 / 28
70F D D D  
HSc
霞蹴り

上 / 21
19F +3 D D 44
WBPw8F
禊ぎ払い

上 / 26
15F -9 D D  
阿羅々木(1)

中 / 10
13F -3 +8 +8  
阿羅々木

中,上(,打投) / 10,13(,25)
  -1 打投 打投  
伽羅木

中,中 / 10,22
  -12 D D  
昇打

中 / 14
15F -6 40
鏡乃

中 / 23
20F -8 D D  
フロントキック

中 / 16
12F -9 +2 +2  
CS
シットジャブ

特中 / 5
10F -5 +6 +6  
雲雀槌

中 / 18
18F -4S +9S D  
CS
シットスピンキック

下 / 12
16F -17 -3 -3  
CS
ローキック

下 / 7
12F -13 -2 -2  
CS
砂城
or しゃがみ中
下 / 20
20F -18 D D  
JS
紫雲二段蹴り

下上 / 5,20
14F -25  
CS
燕返し

中 / 13
14F -9 +7 +7  
Sc
巡り飛燕

中,上 / 13,25
  -9 D D  
CS
蒼槍掌

中 / 22
20F -11  
時雨燕

下 / 17
20F -12 +4S +14G  
CS


下(,打投) / 17(,22)
29F -10 +6 打投 58
CS
菫~キャンセル

特殊 / -
  39
燕槌

中 / 12
15F -4S +1S +1S  
燕槌~霞掌拳

中,中 / 12,14
  -7 +4 +4  
CS
燕槌~刈脚

中,下 / 12,14
  -11 ±0 +3  
CS
燕槌~刈脚~しゃがみ

中,下 / 12,14
  -11 ±0 +3  
燕槌~彩華

中,上 / 12,7
36F -9 +2 +2  
燕槌~彩華~キャンセル

中 / 12
46F -6S -1S -1S  
Sc
燕槌~彩華蓮蹴

中,上,中 / 12,7,20
  -13 D D  
JS
竜車蹴り

中 / 15
16F -19 54
竜車蹴り鬼殺し

中,中 / 15,20
  -20  
JS
竜車蹴り鬼殺し~キャンセル

中 / 15
  -33  
CS
竜車蹴り刈脚

中,下 / 15,14
  -11 ±0 +3  
CS
竜車蹴り刈脚~しゃがみ

中,下 / 15,14
  -11 ±0 +3  
穿羽

中 / 17
15F -7 +8 D 45
石蕗

中,中 / 17,12
  -12 +4S +4S  
艶葉蕗

中,中,中 / 17,12,21
  -16 D D  
水仙(2)

上下 / 15,8
12F -8 +5 +7  
裏水仙

上下,下 / 15,8,18
  -13 -2 D  
Sc
水仙

上下,中 / 15,8,23
  -14 +5B +5B  
皐月

中 / 23
24F -9 +6 +6  
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
翠勁
すいけい

上 / 8
10F -2 +9 +9  
 
翠連勁~霞掌拳
すいれんけい~かすみしょうけん

上,中 / 8,15
  -7 +4 +4  
霞掌拳()に派生
1段目カウンターから連続ヒット
槍連勁
そうれんけい

上,中 / 8,9
  -8 +3A +3A  
1段目カウンターから連続ヒット
Sc
槍連鬼首
そうれんおにくび

上,中,中 / 8,9,24
  -2 D D  
鬼首落とし()に派生
2段目ガードから発生15F以内で割り込み可
槍連鬼首~キャンセル
そうれんおにくび~キャンセル

上,中,中 / 8,9
  -18 -7 -7  
 
槍連衝腿
そうれんしょうたい

上,中,中 / 8,9,20
  -12 D D  
2段目から連続ヒット
翠連下蹴り
すいれんしたげり

上,下 / 8,10
  -11 ±0 ±0  
1段目から連続ヒット
ガードバック軽減
(Ver.5.00)・1段目ノーマルヒットから連続ヒットするようにした。
翠連刈脚
すいれんかりあし

上,下 / 8,14
  -11 ±0 +3  
CS
刈脚()に派生
1段目カウンターから連続ヒット
ガードバック軽減
翠連刈脚~しゃがみ
すいれんかりあし~しゃがみ

上,下 / 8,14
  -11 ±0 +3  
CS
しゃがみ帰着
1段目カウンターから連続ヒット
芭蕉円舞(1)
ばしょうえんぶ

上 / 9
12F -11 ±0 ±0  
 
芭蕉円舞(2)
ばしょうえんぶ

上,上 / 9,10
  -3 +8 +8  
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・ヒット時に相手がしゃがみ入力で硬直時間を減らすことができたのを修正した。
Sc
芭蕉円舞
ばしょうえんぶ

上,上,上上 / 9,10,8,20
  -6 D D  
2段目カウンターから連続ヒット
判定持続2Fの1F目で接触する
(Ver.4.00)・ガード硬直-10F→-7F(通常、持続が接触するため1Fずれる)。
・ヒット時の硬直時間を3Fらした。
芭蕉颪
ばしょうおろし

上,上,中 / 9,10,23
  -10S +3S  
2段目カウンターから連続ヒット
(S3)・旧技の復活
水芭蕉
みずばしょう

上,中 / 9,20
  -19 D D  
JS
1段目から連続ヒット
百日紅(1)
ひゃくじつこう

中 / 17
14F -7 +9 +9  
判定強化
百日紅
ひゃくじつこう

中,中 / 17,17
  -11 +8 D  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅14F
ヒット確認猶予14F
ヒット+2F→+8F
カウンターで崩れダウン(尻餅)→頭叩きつけダウン
判定強化
ハイキック

上 / 18
11F -7 +7 37
 
H
水面澄まし
みなもすまし

下 / 22
26F -26 D D 60
CS6F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は27F
しゃがみ帰着
でキャンセル(全体硬直39F)
ホーミングアタック
判定強化
(Ver.3.30)・ヒット時の相手との距離を近くした。
・キャンセル時の硬直時間を2F減らした(全体硬直41F→39F)。
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
圧勁
あっけい

中 / 21
16F -9 D D 45
判定持続1F
流雲墜
りゅううんつい

中中 / 10,21
23F -6 D D  
JS5F
ダウンにヒットで性能変化
流雲墜~しゃがみ
りゅううんつい~しゃがみ

中中 / 10,21
23F -6 D D  
JS5F
しゃがみ帰着
白鷺
はくろ

下上 / 5,8
14F -19 -8 -8  
ガードの値は1段目ガード時
2段目ガード時-3F、ヒット+9F
1段目カウンターから連続ヒット
泰山白鷺
たいざんはくろ

下上,上 / 5,8,10
  -2 +9 +9  
2段目カウンターから連続ヒット
泰山白鷺~翠剄
たいざんはくろ~すいけい

下上,上,上 / 5,8,10,12
  -2 +9 +9  
翠剄()に派生
3段目カウンターから連続ヒット
白鷺遊舞
はくろゆうぶ

下上,上,中 / 5,8,10,26
  -9 +4 D  
3段目カウンターから連続ヒット
(Ver.5.00)・ダメージを変更(23→26)。
白鷺下段脚
はくろげだんきゃく

下上,上,下 / 5,8,10,15
  -23 D D  
CS
3段目カウンターから連続ヒット
ヒットバック軽減
判定強化
Sc
白鷺鬼首
はくろきしゅ

下上,中 / 5,8,24
  -2 D D  
鬼首落とし()に派生
白鷺鬼首~キャンセル
はくろきしゅ~キャンセル

下上 / 5,8
  -37 -26 -26  
ガードの値は1段目ガード時
2段目ガード時は-20F
後蹴腿
こうしゅうたい

上中段P捌き,上 / 21
23F ±0 D D  
上中段パンチ捌き受付、発生4~15F
パンチ捌き成功時、ヒットで崩れダウン(頭)
(Ver.3.30)・パンチ捌きの受付時間を変更(発生7~15F→4~15F)。
(Ver.4.00)・攻撃発生を変更(28F→23F)。
(Ver.5.00)・パンチ捌き成功した際のヒット時の相手挙動を変更。
鬼殺し
おにごろし

中 / 20
17F -18  
 
鬼殺し~キャンセル
おにごろし~キャンセル

特殊 / -
  26
CS16F
しゃがみ帰着
Sc
鬼首落とし
おにくびおとし

中 / 24
31F -2 D D  
でキャンセル
Sc
鬼首落とし(2回転)
おにくびおとし
ホールド
中 / 26
52F +6 D D  
でキャンセル
鬼首落とし(3回転)
おにくびおとし
最大ホールド
ガード不能 / 28
70F D D D  
でキャンセル
HSc
霞蹴り
かすみげり

上 / 21
19F +3 D D 44
判定下方強化
WBPw8F
禊ぎ払い
みそぎばらい

上 / 26
15F -9 D D  
ガード硬直-11F→-9F
飛鳥側のヒット硬直を軽減
(S3)・ヒットで吹き飛びダウン→ウォールバウンドを誘発。
阿羅々木(1)
あららぎ

中 / 10
13F -3 +8 +8  
 
阿羅々木
あららぎ

中,上(,打投) / 10,13(,25)
  -1 打投 打投  
ダメージ()内は打撃投げ成立時
正面以外のヒットはダウン
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅7F
(Ver.4.00)・ダメージ変更(13,20→13,25)。
伽羅木
きゃらぼく

中,中 / 10,22
  -12 D D  
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅7F
昇打
しょうだ

中 / 14
15F -6 40
しゃがみノーマルヒットは+5F
鏡乃
かがみの

中 / 23
20F -8 D D  
ダウンヒットで鐘楼やられ
掘り起こしネタは健在
(Ver.5.00)・ダメージを変更(22→23)。
フロントキック

中 / 16
12F -9 +2 +2  
 
シットジャブ

特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS4F
技後入力で立ち帰着
しゃがみ帰着
雲雀槌
うんじゃくつい

中 / 18
18F -4S +9S D  
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
シットスピンキック

下 / 12
16F -17 -3 -3  
CS4F
しゃがみ帰着
ローキック

下 / 7
12F -13 -2 -2  
CS4F
しゃがみ帰着
砂城
さしろ
or しゃがみ中
下 / 20
20F -18 D D  
CS10F
ヒットバック軽減
(Ver.3.30)・空中ヒット時のダメージを修正。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
・しゃがみステータスの発生を変更(発生15~39F→10~39F)。
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
紫雲二段蹴り
しうんにだんげり

下上 / 5,20
14F -25  
JS5F
ガードの値は1段目ガード時
2段目ガード時は-6F
燕返し
つばめがえし

中 / 13
14F -9 +7 +7  
CS6F
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・ノーマルヒット+4F→+7F。
・カウンター+9F→+7F。
Sc
巡り飛燕
めぐりひえん

中,上 / 13,25
  -9 D D  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅9F
ヒット確認猶予9F
(S3)・戻り飛燕から新技に差し替え。
(Ver.4.00)・入力受付時間を3F延長。
蒼槍掌
そうそうしょう

中 / 22
20F -11  
CS3F
(S3)・ガード硬直-13F→-11F。
・ヒット時の自分の硬直時間を2F減らした。
(Ver.4.00)・攻撃発生を変更(23F→20F)。
時雨燕
しぐれつばめ

下 / 17
20F -12 +4S +14G  
ヒットで強制しゃがみ
ダメージ16→17
カウンターで+4SF→+14GF
判定強化
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.5.00)・攻撃発生を変更(21F→20F)。

すみれ

下(,打投) / 17(,22)
29F -10 +6 打投 58
CS6F
しゃがみ帰着
カウンターヒットで菫刈に移行
ダメージ()内は打撃投げ成立時
ガードバック軽減
菫~キャンセル
すみれ~キャンセル

特殊 / -
  39
CS6F
しゃがみ帰着
(Ver.4.00)・新技
燕槌
えんつい

中 / 12
15F -4S +1S +1S  
ガード or ヒットで強制しゃがみ
燕槌~霞掌拳
えんつい~かすみしょうけん

中,中 / 12,14
  -7 +4 +4  
霞掌拳()に派生
1段目カウンターから連続ヒット
燕槌~刈脚
えんつい~かりあし

中,下 / 12,14
  -11 ±0 +3  
CS
刈脚()に派生
燕槌~刈脚~しゃがみ
えんつい~かりあし~しゃがみ

中,下 / 12,14
  -11 ±0 +3  
CS
しゃがみ帰着
燕槌~彩華
えんつい~さいか

中,上 / 12,7
36F -9 +2 +2  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予9F
ガード硬直-10F→-9F
ヒット+1F→+2F
ヒットバック軽減
燕槌~彩華~キャンセル
えんつい~さいか~キャンセル

中 / 12
46F -6S -1S -1S  
しゃがみ帰着
Sc
燕槌~彩華蓮蹴
えんつい~さいかれんしゅう

中,上,中 / 12,7,20
  -13 D D  
2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
竜車蹴り
りゅうしゃげり

中 / 15
16F -19 54
JS10F
竜車蹴り鬼殺し
りゅうしゃげりおにごろし

中,中 / 15,20
  -20  
1段目ガードから発生23F以内で割り込み可
竜車蹴り鬼殺し~キャンセル
りゅうしゃげりおにごろし~キャンセル

中 / 15
  -33  
JS10F
しゃがみ帰着
竜車蹴り刈脚
りゅうしゃげりかりあし

中,下 / 15,14
  -11 ±0 +3  
CS
刈脚()に派生
ガードバック軽減
竜車蹴り刈脚~しゃがみ
りゅうしゃげりかりあし~しゃがみ

中,下 / 15,14
  -11 ±0 +3  
CS
しゃがみ帰着
穿羽
せんば

中 / 17
15F -7 +8 D 45
(Ver.4.00)・ガード硬直-8F→-7F。
石蕗
つわぶき

中,中 / 17,12
  -12 +4S +4S  
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ディレイ幅15F
艶葉蕗
つやばぶき

中,中,中 / 17,12,21
  -16 D D  
2段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
2段目からノーマルで連続ヒット
ディレイ幅8F→10F
水仙(2)
すいせん

上下 / 15,8
12F -8 +5 +7  
 
裏水仙
うらすいせん

上下,下 / 15,8,18
  -13 -2 D  
2段目カウンターから連続ヒット
Sc
水仙
すいせん

上下,中 / 15,8,23
  -14 +5B +5B  
2段目カウンターから連続ヒット
皐月
さつき

中 / 23
24F -9 +6 +6  
上中段キック捌き、受付4~15F
捌き成功時、崩れダウン(よろけ)
(Ver.4.00)・新技
⇧要素コマンド系
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F -12 -1 -1  JS9F
フック
or
上 / 17
15F -12 +9 +9  
蘭月
らんげつ

上(,打投) / 20(,25)
14F -7 打投 打投 42ダメージ()内は打撃投げ成立時
正面以外のヒットはくの字ダウン
(Ver.4.00)・ダメージ変更(20,20→20,25)。
巖戸
いわと
or or
中 / 17
20F -3 +8 D 42JS11F
判定持続1F
天空
てんくう

中 / 25
20F -15  JS9F
天空
てんくう
or
中 / 25
20F -13  JS9F
(Ver.5.00)・ヒット時の硬直時間を2F減らした。
遅ライジングトゥーキック
おそライジングトゥーキック

中 / 15
25F -9 D D  
バク転
ばくてん

特殊 / -
   JS9F
裏天鈿女命
うらあめのうずめ

中 / 32
68F ±0 D D  JS
発生の値はコマンド入力開始から
⇧要素コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
JS
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F -12 -1 -1  
フック
or
上 / 17
15F -12 +9 +9  
蘭月

上(,打投) / 20(,25)
14F -7 打投 打投 42
JS
巖戸
or or
中 / 17
20F -3 +8 D 42
JS
天空

中 / 25
20F -15  
JS
天空
or
中 / 25
20F -13  
遅ライジングトゥーキック

中 / 15
25F -9 D D  
JS
バク転

特殊 / -
   
JS
裏天鈿女命

中 / 32
68F ±0 D D  
⇧要素コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F -12 -1 -1  
JS9F
フック
or
上 / 17
15F -12 +9 +9  
 
蘭月
らんげつ

上(,打投) / 20(,25)
14F -7 打投 打投 42
ダメージ()内は打撃投げ成立時
正面以外のヒットはくの字ダウン
(Ver.4.00)・ダメージ変更(20,20→20,25)。
巖戸
いわと
or or
中 / 17
20F -3 +8 D 42
JS11F
判定持続1F
天空
てんくう

中 / 25
20F -15  
JS9F
天空
てんくう
or
中 / 25
20F -13  
JS9F
(Ver.5.00)・ヒット時の硬直時間を2F減らした。
遅ライジングトゥーキック
おそライジングトゥーキック

中 / 15
25F -9 D D  
 
バク転
ばくてん

特殊 / -
   
JS9F
裏天鈿女命
うらあめのうずめ

中 / 32
68F ±0 D D  
JS
発生の値はコマンド入力開始から
複数コマンド系
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
鬼灯
ほおずき

中 / 30
23F +4 D 55発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は24F
空振りモーションがコンパクトに変更
日矛鏡(1)
ひぼこのかがみ

中 / 16
15F -13 -3 -3  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は16F
判定持続1Fまで確認
日矛鏡
ひぼこのかがみ

中,上 / 16,21
  -5 D D  1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予8F
カウンター確認猶予11F
八尺鏡
やたかがみ

中,中 / 16,22
  -8 D D  1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅13F
カウンター確認猶予5F
ダウンヒットで鐘楼やられ
日像鏡
ひがたのかがみ

中,中 / 16,25
  -13 D D  1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
カウンター確認猶予7F
HSc
纏い柊
まといひいらぎ

中 / 23
20F -9 +11K D  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は21F
しゃがみ帰着
カウンターで頭向け吹き飛びダウン→スクリューダウン
スクリュー誘発
判定強化
(S3)・ノーマルヒットで頭向け吹き飛びダウン→+11KF。
・相手の上段攻撃が当たりづらかったため、攻撃発生前のモーションを修正。
Sc
師走
しわす

上 / 28
20F -3 D D  JS6F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は21F
天鈿女命
あめのうずめ

中 / 32
24F ±0 D D  JS3F
判定持続4F
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
複数コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
鬼灯

中 / 30
23F +4 D 55
日矛鏡(1)

中 / 16
15F -13 -3 -3  
日矛鏡

中,上 / 16,21
  -5 D D  
八尺鏡

中,中 / 16,22
  -8 D D  
日像鏡

中,中 / 16,25
  -13 D D  
HSc
纏い柊

中 / 23
20F -9 +11K D  
ScJS
師走

上 / 28
20F -3 D D  
JS
天鈿女命

中 / 32
24F ±0 D D  
複数コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
鬼灯
ほおずき

中 / 30
23F +4 D 55
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は24F
空振りモーションがコンパクトに変更
日矛鏡(1)
ひぼこのかがみ

中 / 16
15F -13 -3 -3  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は16F
判定持続1Fまで確認
日矛鏡
ひぼこのかがみ

中,上 / 16,21
  -5 D D  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予8F
カウンター確認猶予11F
八尺鏡
やたかがみ

中,中 / 16,22
  -8 D D  
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅13F
カウンター確認猶予5F
ダウンヒットで鐘楼やられ
日像鏡
ひがたのかがみ

中,中 / 16,25
  -13 D D  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
カウンター確認猶予7F
HSc
纏い柊
まといひいらぎ

中 / 23
20F -9 +11K D  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は21F
しゃがみ帰着
カウンターで頭向け吹き飛びダウン→スクリューダウン
スクリュー誘発
判定強化
(S3)・ノーマルヒットで頭向け吹き飛びダウン→+11KF。
・相手の上段攻撃が当たりづらかったため、攻撃発生前のモーションを修正。
Sc
師走
しわす

上 / 28
20F -3 D D  
JS6F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は21F
天鈿女命
あめのうずめ

中 / 32
24F ±0 D D  
JS3F
判定持続4F
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
しゃがみ系
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6  CS
技後入力で立ち帰着
しゃがみ帰着
シットストレート
しゃがみ中 or
特中 / 8
11F -4 +7 +7  CS
しゃがみ帰着
シットスピンキック
しゃがみ中 or
下 / 12
16F -17 -3 -3  CS
しゃがみ帰着
ローキック
しゃがみ中
下 / 10
12F -15 -4 -4  CS
しゃがみ帰着
流雲二段蹴り(2)
りゅううんにだんげり
しゃがみ中
中中 / 10,10
21F -6 +5S +5S  JS13F
ヒットで強制しゃがみ
流雲二段蹴り(2)~しゃがみ
りゅううんにだんげり~しゃがみ
しゃがみ中
中中 / 10,10
  -6 +5S +5S  JS13F
しゃがみ帰着
ヒットで強制しゃがみ
流雲二段蹴り
りゅううんにだんげり
しゃがみ中
中中,中中 / 10,10,10,10
  ±0S D D  JS
ガードで強制しゃがみ
2段目ガードから発生11F以内で割り込み可
流雲二段蹴り~しゃがみ
りゅううんにだんげり~しゃがみ
しゃがみ中
中中,中中 / 10,10,10,10
  ±0S D D  JS
しゃがみ帰着
ガードで強制しゃがみ
紫勁
しけい
立ち途中
中 / 12
14F -7 +4 +4  
発生15F→14F
(Ver.3.30)・相手えを押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
紫勁腿
しけいたい
立ち途中
中,上 / 12,20
  -8 D D  1段目から連続ヒット
ディレイ幅7F
(Ver.4.00)・ガード硬直-12F→-8F。
・ヒット時の硬直時間を1F減らした。
・入力受付を6F延長した。
芳野
よしの
立ち途中
中 / 18
13F -8 +8 +8  
10連コンボ(2)
立ち途中
中上 / 18,10
  -2 +9 +9  1段目から連続ヒット
香月
かげつ
立ち途中
中 / 20
18F -16  JS18F
発生19F→18F
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 15
11F -3 +8 +8  
WH
簾流し
すだれながし
立ち途中
中 / 20
21F -2 +13G
+25W
D 48カウンター時、発生17Fまで地上ヒット
(Ver.4.20)・後ろ歩きをしている相手に対して不自然に空振りすることがあったため、相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
(Ver.5.00)・ノーマルヒット時の相手挙動を変更(+5F→+13GF)。
 壁よろけ誘発やられを実装。
簾流し~キャンセル
すだれながし~キャンセル
立ち途中
特殊 / -
  38しゃがみ帰着

みやび
しゃがみ中
下 / 10
16F -11 ±0 +25G  CS
しゃがみ帰着
カウンター時、発生17Fまで確定
ガードバック軽減
カウンターの確定+15F→+17F
WB
水無月
みなづき
しゃがみ中
中 / 20
17F -9 D D  
ダメージ17→20
発生18F→17F
飛鳥側のヒット硬直軽減
ノーマルヒット+3F、カウンターで崩れダウン(よろけ)→ウォールバウンド
判定下方強化
ホーミング性能低下
しゃがみステータス削除
しゃがみ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
CS
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS
シットストレート
しゃがみ中 or
特中 / 8
11F -4 +7 +7  
CS
シットスピンキック
しゃがみ中 or
下 / 12
16F -17 -3 -3  
CS
ローキック
しゃがみ中
下 / 10
12F -15 -4 -4  
JS
流雲二段蹴り(2)
しゃがみ中
中中 / 10,10
21F -6 +5S +5S  
JS
流雲二段蹴り(2)~しゃがみ
しゃがみ中
中中 / 10,10
  -6 +5S +5S  
JS
流雲二段蹴り
しゃがみ中
中中,中中 / 10,10,10,10
  ±0S D D  
JS
流雲二段蹴り~しゃがみ
しゃがみ中
中中,中中 / 10,10,10,10
  ±0S D D  
紫勁
立ち途中
中 / 12
14F -7 +4 +4  
紫勁腿
立ち途中
中,上 / 12,20
  -8 D D  
芳野
立ち途中
中 / 18
13F -8 +8 +8  
10連コンボ(2)
立ち途中
中上 / 18,10
  -2 +9 +9  
JS
香月
立ち途中
中 / 20
18F -16  
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 15
11F -3 +8 +8  
WH
簾流し
立ち途中
中 / 20
21F -2 +13G
+25W
D 48
簾流し~キャンセル
立ち途中
特殊 / -
  38
CS

しゃがみ中
下 / 10
16F -11 ±0 +25G  
WB
水無月
しゃがみ中
中 / 20
17F -9 D D  
しゃがみ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS
技後入力で立ち帰着
しゃがみ帰着
シットストレート
しゃがみ中 or
特中 / 8
11F -4 +7 +7  
CS
しゃがみ帰着
シットスピンキック
しゃがみ中 or
下 / 12
16F -17 -3 -3  
CS
しゃがみ帰着
ローキック
しゃがみ中
下 / 10
12F -15 -4 -4  
CS
しゃがみ帰着
流雲二段蹴り(2)
りゅううんにだんげり
しゃがみ中
中中 / 10,10
21F -6 +5S +5S  
JS13F
ヒットで強制しゃがみ
流雲二段蹴り(2)~しゃがみ
りゅううんにだんげり~しゃがみ
しゃがみ中
中中 / 10,10
  -6 +5S +5S  
JS13F
しゃがみ帰着
ヒットで強制しゃがみ
流雲二段蹴り
りゅううんにだんげり
しゃがみ中
中中,中中 / 10,10,10,10
  ±0S D D  
JS
ガードで強制しゃがみ
2段目ガードから発生11F以内で割り込み可
流雲二段蹴り~しゃがみ
りゅううんにだんげり~しゃがみ
しゃがみ中
中中,中中 / 10,10,10,10
  ±0S D D  
JS
しゃがみ帰着
ガードで強制しゃがみ
紫勁
しけい
立ち途中
中 / 12
14F -7 +4 +4  
発生15F→14F
(Ver.3.30)・相手えを押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
紫勁腿
しけいたい
立ち途中
中,上 / 12,20
  -8 D D  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅7F
(Ver.4.00)・ガード硬直-12F→-8F。
・ヒット時の硬直時間を1F減らした。
・入力受付を6F延長した。
芳野
よしの
立ち途中
中 / 18
13F -8 +8 +8  
 
10連コンボ(2)
立ち途中
中上 / 18,10
  -2 +9 +9  
1段目から連続ヒット
香月
かげつ
立ち途中
中 / 20
18F -16  
JS18F
発生19F→18F
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 15
11F -3 +8 +8  
 
WH
簾流し
すだれながし
立ち途中
中 / 20
21F -2 +13G
+25W
D 48
カウンター時、発生17Fまで地上ヒット
(Ver.4.20)・後ろ歩きをしている相手に対して不自然に空振りすることがあったため、相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
(Ver.5.00)・ノーマルヒット時の相手挙動を変更(+5F→+13GF)。
 壁よろけ誘発やられを実装。
簾流し~キャンセル
すだれながし~キャンセル
立ち途中
特殊 / -
  38
しゃがみ帰着

みやび
しゃがみ中
下 / 10
16F -11 ±0 +25G  
CS
しゃがみ帰着
カウンター時、発生17Fまで確定
ガードバック軽減
カウンターの確定+15F→+17F
WB
水無月
みなづき
しゃがみ中
中 / 20
17F -9 D D  
ダメージ17→20
発生18F→17F
飛鳥側のヒット硬直軽減
ノーマルヒット+3F、カウンターで崩れダウン(よろけ)→ウォールバウンド
判定下方強化
ホーミング性能低下
しゃがみステータス削除
その他
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
気合溜め
きあいため

特殊 / -
  55チャージ状態に移行
霞掌打
かすみしょうだ
横移動中
中 / 23
13F -9 D D  
椿
つばき
横移動中
上 / 18
17F -6 +7 D 42判定持続2Fまで確認
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 21
39F +4S D D  発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3  
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F -8 D D  
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9  しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3  しゃがみ帰着
その他
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
気合溜め

特殊 / -
  55
霞掌打
横移動中
中 / 23
13F -9 D D  
椿
横移動中
上 / 18
17F -6 +7 D 42
壁上り反転攻撃
壁を背負って
中 / 21
39F +4S D D  
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3  
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F -8 D D  
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9  
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3  
その他
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
気合溜め
きあいため

特殊 / -
  55
チャージ状態に移行
霞掌打
かすみしょうだ
横移動中
中 / 23
13F -9 D D  
 
椿
つばき
横移動中
上 / 18
17F -6 +7 D 42
判定持続2Fまで確認
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 21
39F +4S D D  
発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3  
 
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F -8 D D  
 
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9  
しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3  
しゃがみ帰着
霞掌拳
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
霞掌拳
かすみしょうけん

中 / 17
20F -7 +4 +4  
翠連衝腿
すいれんしょうたい

中,中 / 17,17
  -5 +6 D  1段目カウンターから連続ヒット
ガード・ヒットバック軽減
カウンターで縦回転ダウン→崩れダウン(顎)
翠連衝腿~翠勁
すいれんしょうたい~すいけい

中,中,上 / 17,17,12
  -8 +3 +3  翠剄()に派生
判定強化
翠連紫雲
すいれんしうん

中,下上 / 17,5,20
  -25  JS
ガードの値は2段目ガード時
3段目ガード時は-6F
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅15F
カウンター確認猶予12F
H
翠連澄まし
すいれんすまし

中,下 / 17,26
  -26 D D  CS
しゃがみ帰着
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅15F
カウンター確認猶予5F
1段目ガードから発生11F以内で割り込み可
ホーミングアタック
判定強化
(Ver.3.30)・ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.5.00)・ダメージを変更(22→26)。
翠連澄まし~キャンセル
すいれんすまし~キャンセル

中 / 17
  -26 -15 -15  CS
しゃがみ帰着
カウンター確認猶予28F
(Ver.3.30)・硬直時間を2F減らした。
霞掌拳
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
霞掌拳

中 / 17
20F -7 +4 +4  
翠連衝腿

中,中 / 17,17
  -5 +6 D  
翠連衝腿~翠勁

中,中,上 / 17,17,12
  -8 +3 +3  
JS
翠連紫雲

中,下上 / 17,5,20
  -25  
HCS
翠連澄まし

中,下 / 17,26
  -26 D D  
CS
翠連澄まし~キャンセル

中 / 17
  -26 -15 -15  
霞掌拳
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
霞掌拳
かすみしょうけん

中 / 17
20F -7 +4 +4  
 
翠連衝腿
すいれんしょうたい

中,中 / 17,17
  -5 +6 D  
1段目カウンターから連続ヒット
ガード・ヒットバック軽減
カウンターで縦回転ダウン→崩れダウン(顎)
翠連衝腿~翠勁
すいれんしょうたい~すいけい

中,中,上 / 17,17,12
  -8 +3 +3  
翠剄()に派生
判定強化
翠連紫雲
すいれんしうん

中,下上 / 17,5,20
  -25  
JS
ガードの値は2段目ガード時
3段目ガード時は-6F
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅15F
カウンター確認猶予12F
H
翠連澄まし
すいれんすまし

中,下 / 17,26
  -26 D D  
CS
しゃがみ帰着
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅15F
カウンター確認猶予5F
1段目ガードから発生11F以内で割り込み可
ホーミングアタック
判定強化
(Ver.3.30)・ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.5.00)・ダメージを変更(22→26)。
翠連澄まし~キャンセル
すいれんすまし~キャンセル

中 / 17
  -26 -15 -15  
CS
しゃがみ帰着
カウンター確認猶予28F
(Ver.3.30)・硬直時間を2F減らした。
真空刈脚
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
刈脚
かりあし

下 / 14
21F -11 ±0 +3  CS6F
ガードバック軽減
刈脚~しゃがみ
かりあし

下 / 14
  -11 ±0 +3  CS6F
しゃがみ帰着
刈脚(2)
かりあし

下,下 / 14,15
  -7 +4 D  CS
ガードバック軽減
刈脚(2)~しゃがみ
かりあし~しゃがみ

下,下 / 14,15
  -11 ±0 D  CS
しゃがみ帰着
刈脚(3)
かりあし

下,下,下 / 14,15,16
  -7 +4 D  CS
ガードバック軽減
刈脚(3)~しゃがみ
かりあし~しゃがみ

下,下,下 / 14,15,16
  -11 ±0 D  CS
しゃがみ帰着
刈脚白縫い
かりあししらぬい
刈脚中
上 / 21
  -3  刈脚1~3段目から派生
刈脚カウンターから連続ヒット
刈脚白鷺
かりあしはくろ
刈脚中
下上 / 5,8
  -19 +9 +9  刈脚1~3段目から白鷺()に派生
ガードの値は1段目ガード時
2段目ガード時は-3F
真空刈脚
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
CS
刈脚

下 / 14
21F -11 ±0 +3  
CS
刈脚~しゃがみ

下 / 14
  -11 ±0 +3  
CS
刈脚(2)

下,下 / 14,15
  -7 +4 D  
CS
刈脚(2)~しゃがみ

下,下 / 14,15
  -11 ±0 D  
CS
刈脚(3)

下,下,下 / 14,15,16
  -7 +4 D  
CS
刈脚(3)~しゃがみ

下,下,下 / 14,15,16
  -11 ±0 D  
刈脚白縫い
刈脚中
上 / 21
  -3  
刈脚白鷺
刈脚中
下上 / 5,8
  -19 +9 +9  
真空刈脚
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
刈脚
かりあし

下 / 14
21F -11 ±0 +3  
CS6F
ガードバック軽減
刈脚~しゃがみ
かりあし

下 / 14
  -11 ±0 +3  
CS6F
しゃがみ帰着
刈脚(2)
かりあし

下,下 / 14,15
  -7 +4 D  
CS
ガードバック軽減
刈脚(2)~しゃがみ
かりあし~しゃがみ

下,下 / 14,15
  -11 ±0 D  
CS
しゃがみ帰着
刈脚(3)
かりあし

下,下,下 / 14,15,16
  -7 +4 D  
CS
ガードバック軽減
刈脚(3)~しゃがみ
かりあし~しゃがみ

下,下,下 / 14,15,16
  -11 ±0 D  
CS
しゃがみ帰着
刈脚白縫い
かりあししらぬい
刈脚中
上 / 21
  -3  
刈脚1~3段目から派生
刈脚カウンターから連続ヒット
刈脚白鷺
かりあしはくろ
刈脚中
下上 / 5,8
  -19 +9 +9  
刈脚1~3段目から白鷺()に派生
ガードの値は1段目ガード時
2段目ガード時は-3F
レイジアーツ
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F -22 打投 打投  ガードポイント発生8F
壁やられから受身可能
レイジアーツ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F -22 打投 打投  
レイジアーツ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F -22 打投 打投  
ガードポイント発生8F
壁やられから受身可能
レイジドライブ
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ
レイジ中
中 / 30
21F +11G  空中ヒット時は強制叩きつけ
ガードで強制しゃがみ
(Ver.2.20)空中で側面/背面ヒットで叩きつけた相手の身体の向きが攻撃ヒット時と異なっていたのを修正。
レイジドライブ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
レイジドライブ
レイジ中
中 / 30
21F +11G  
レイジドライブ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ
レイジ中
中 / 30
21F +11G  
空中ヒット時は強制叩きつけ
ガードで強制しゃがみ
(Ver.2.20)空中で側面/背面ヒットで叩きつけた相手の身体の向きが攻撃ヒット時と異なっていたのを修正。

投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
合氣投げ
あいきなげ

上投 / 35
12F 位置逆転
足向け
仰向け
or
-2F
反時計
  ダメージ()内は床破壊時
入力でロングレンジスロー(発生15F)
フロアブレイク可
型貫き
かたぬき

上投 / 35
12F 頭向け
うつ伏せ
or
-2F
反時計
  入力でロングレンジスロー(発生15F)
蜘蛛絡み
くもがらみ
左側面投げ
上投 / 40
  足向け
うつ伏せ

-3F
 
風車
かざぐるま
右側面投げ
上投 / 40
  頭向け
仰向け

-3F
 
十字背落とし
じゅうじせおとし
背面投げ
上投 / 50
  頭向け
うつ伏せ
×
 
白山
はくざん

上投 / 40
12F 反時計
頭向け
仰向け

-6F
  フロアブレイク可
引き手入道
ひきてにゅうどう

上投 / 0
18F 8F有利 ×
39
桜花
おうか

上投 / 40
12F 頭向け
仰向け

-3F
位置逆転
 
逆さ竜胆
さかさりんどう
しゃがみ中
上投 / 15,15,15
11F 浮き
位置逆転
足向け
うつ伏せ

-6F
  2段目は落下ダメージ
3段目は相手受身なし時の追加ダメージ
ナニワアルティメットタックル

中投 / 5,5
61F 足向け
仰向け
×
  左ビンタが自動発生
連続ビンタ1
れんぞくビンタ1
ナニワタックル後
連携 / 5,5,5,10
  足向け
仰向け
×
 
連続ビンタ2
れんぞくビンタ2
ナニワタックル後
連携 / 5,5,12,10
  足向け
仰向け
×
 
水鏡
みかがみ
or
上中段返し / 25+α
  位置逆転
足向け
仰向け
-6F 40 返し技受付、発生3~12F
ダメージは25+相手技50%
返し技返しコマンド or (取られた手足に対応)
返し技返し受付時間7F、ダメージ15
(Ver.4.00)・全体硬直45F→40F。
水鏡~ホールド
みかがみ~ホールド
or ホールド
上中段返し / 25+α
  位置逆転
足向け
仰向け
-6F 83 返し技受付、発生3~54F
ダメージは25+相手技50%
返し技返しコマンド or (取られた手足に対応)
返し技返し受付時間7F、ダメージ15
(Ver.4.00)・全体硬直89F→83F。
投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
合氣投げ

上投 / 35
12F 位置逆転
足向け
仰向け
or
-2F
反時計
 
型貫き

上投 / 35
12F 頭向け
うつ伏せ
or
-2F
反時計
 
蜘蛛絡み
左側面投げ
上投 / 40
  足向け
うつ伏せ

-3F
 
風車
右側面投げ
上投 / 40
  頭向け
仰向け

-3F
 
十字背落とし
背面投げ
上投 / 50
  頭向け
うつ伏せ
×
 
白山

上投 / 40
12F 反時計
頭向け
仰向け

-6F
 
引き手入道

上投 / 0
18F 8F有利 ×
39
桜花

上投 / 40
12F 頭向け
仰向け

-3F
位置逆転
 
逆さ竜胆
しゃがみ中
上投 / 15,15,15
11F 浮き
位置逆転
足向け
うつ伏せ

-6F
 
ナニワアルティメットタックル

中投 / 5,5
61F 足向け
仰向け
×
 
連続ビンタ1
ナニワタックル後
連携 / 5,5,5,10
  足向け
仰向け
×
 
連続ビンタ2
ナニワタックル後
連携 / 5,5,12,10
  足向け
仰向け
×
 
水鏡
or
上中段返し / 25+α
  位置逆転
足向け
仰向け
-6F 40
水鏡~ホールド
or ホールド
上中段返し / 25+α
  位置逆転
足向け
仰向け
-6F 83
投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
合氣投げ
あいきなげ

上投 / 35
12F 位置逆転
足向け
仰向け
or
-2F
反時計
 
ダメージ()内は床破壊時
入力でロングレンジスロー(発生15F)
フロアブレイク可
型貫き
かたぬき

上投 / 35
12F 頭向け
うつ伏せ
or
-2F
反時計
 
入力でロングレンジスロー(発生15F)
蜘蛛絡み
くもがらみ
左側面投げ
上投 / 40
  足向け
うつ伏せ

-3F
 
 
風車
かざぐるま
右側面投げ
上投 / 40
  頭向け
仰向け

-3F
 
 
十字背落とし
じゅうじせおとし
背面投げ
上投 / 50
  頭向け
うつ伏せ
×
 
 
白山
はくざん

上投 / 40
12F 反時計
頭向け
仰向け

-6F
 
フロアブレイク可
引き手入道
ひきてにゅうどう

上投 / 0
18F 8F有利 ×
39
 
桜花
おうか

上投 / 40
12F 頭向け
仰向け

-3F
位置逆転
 
 
逆さ竜胆
さかさりんどう
しゃがみ中
上投 / 15,15,15
11F 浮き
位置逆転
足向け
うつ伏せ

-6F
 
2段目は落下ダメージ
3段目は相手受身なし時の追加ダメージ
ナニワアルティメットタックル

中投 / 5,5
61F 足向け
仰向け
×
 
左ビンタが自動発生
連続ビンタ1
れんぞくビンタ1
ナニワタックル後
連携 / 5,5,5,10
  足向け
仰向け
×
 
 
連続ビンタ2
れんぞくビンタ2
ナニワタックル後
連携 / 5,5,12,10
  足向け
仰向け
×
 
 
水鏡
みかがみ
or
上中段返し / 25+α
  位置逆転
足向け
仰向け
-6F 40
返し技受付、発生3~12F
ダメージは25+相手技50%
返し技返しコマンド or (取られた手足に対応)
返し技返し受付時間7F、ダメージ15
(Ver.4.00)・全体硬直45F→40F。
水鏡~ホールド
みかがみ~ホールド
or ホールド
上中段返し / 25+α
  位置逆転
足向け
仰向け
-6F 83
返し技受付、発生3~54F
ダメージは25+相手技50%
返し技返しコマンド or (取られた手足に対応)
返し技返し受付時間7F、ダメージ15
(Ver.4.00)・全体硬直89F→83F。
10連コンボ1
コマンド立ち途中発生13F
6段目後、しゃがみ帰着
10段目ヒットで叩きつけダウン
判定特中中中
ダメージ181088657725,25
Hit+8+9-12-14±0+1-6-9D
Grd-8-2-23-25-11-10-16-25-11
10連コンボ2
コマンド立ち途中発生13F
6段目下-上は連続ヒットしない
6段目のガードフレームは下段ガード時
上段ガードは-18F
最終段下-中は連続ヒットしない
最終段のガードフレームは下段ガード時
中段ガードは-33F
(Ver.4.00)・8~9段目ヒット時の相手との距離を近くした。
判定下上下中
ダメージ18108867,565,24
Hit+8+9-12-14±0-7+1
Grd-8-2-23-25-11-33-10-43
10連コンボ3
コマンド立ち途中発生13F
判定
ダメージ1810810
Hit+8+9-12D
Grd-8-2-23-20
10連コンボ1
コマンド立ち途中
判定特中中中
ダメージ181088657725,25
Hit+8+9-12-14±0+1-6-9D
Grd-8-2-23-25-11-10-16-25-11
発生13F
6段目後、しゃがみ帰着
10段目ヒットで叩きつけダウン
10連コンボ2
コマンド立ち途中
判定下上下中
ダメージ18108867,565,24
Hit+8+9-12-14±0-7+1
Grd-8-2-23-25-11-33-10-43
発生13F
6段目下-上は連続ヒットしない
6段目のガードフレームは下段ガード時
上段ガードは-18F
最終段下-中は連続ヒットしない
最終段のガードフレームは下段ガード時
中段ガードは-33F
(Ver.4.00)・8~9段目ヒット時の相手との距離を近くした。
10連コンボ3
コマンド立ち途中
判定
ダメージ1810810
Hit+8+9-12D
Grd-8-2-23-20
発生13F