OCB Gaming|室長(Twitter:@OCBGaming0701)さんからフレームデータを投稿していただきました。ありがとうございます!
吉光独自のシステムで、ソウルチャージ中でなくとも、一部の技からソウルゲージを消費して専用の連係技を発動させることができる。コストはゲージ50%で、ソウルチャージ中は消費しない。対象技は技名の欄にSGのアイコン付き。
また、リーサルヒット条件にもなっている「ヒットで相手ソウルゲージを吸収」可能な技については備考欄でコメントしてある。増減の具体的な量についてはデータ化していないが、相手が失うソウルゲージ量は微々たるもので、吉光側の増加量は基本的におおよそ20~25%くらいになる。
A系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
連ね笹(1) つらねざさ A 上 / 10 |
10F | -8 | ±0 | ±0 | 37 27 |
GC1%技L弱 Gでキャンセル可 |
連ね笹 つらねざさ AA 上 上 / 10,8 |
-8 | -4 | -4 | 31 | GC3%技L弱 1段目から連続ヒット (Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。 | |
笹刈り逸閃 ささがりいっせん AAA 上 上 上 / 10,8,18 |
-6 | +4 | +4 | 35 | CSGC7%技L中 | |
SGBA 利剣重ね倶利伽羅 りけんかさねくりから AAA+B 上 上 中 中 / 10,8,10,15 |
+2 | +8 | +8 | 35 | CSGC12%技L中,中 ソウルゲージ消費 1 or 2段目カウンターから連続ヒット 「上乗せ」 (Ver.2.10)・3段目の途中から空振りする現象を発生しづらくするためヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.20)・コンボダメージに補正を加えた。 | |
笹刈り逸閃~打払い ささがりいっせん~うちはらい AAAB 上 上 中特殊 / 10,8,20 |
-6 | ±0S | STN | GC5%技L弱 ソウルゲージ吸収 (Ver.2.20)・新技 | ||
閂込め かんぬきごめ A ![]() 上 / 26 |
16F | -2 | +4 | +8 | 30 | CS9-12FGC1%技L弱 発生の値はコマンド入力開始から (Ver.2.00)新技 |
打払い うちはらい AB 中特殊 / 26 |
20F | -4 | ±0S | STN | 32 | GC9%技L中 発生の値はコマンド入力開始から ソウルゲージ吸収 (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。 (Ver.2.20)・攻撃発生タイミングを2F早めた(発生22F→20F)。 ・上下方向にヒットサイズを拡大した。 ・空中ヒット時の相手挙動を変更して、空中ヒット時もソウルゲージを吸収するように変更した。 |
圧切刈り(1) へしきりがり ![]() 上 / 12 |
16F | -14 | ±0 | ±0 | 53 37 |
GC1%技L弱 LHソウルゲージ吸収技を7回以上ヒット トレーニングモード限定、 ![]() (Ver.1.11)リーサルヒット条件を達成していることを明示するエフェクトを追加。 インパクト後リーサルヒットできなかったのを修正。 (Ver.1.30)トレーニングモード限定コマンドを追加。 リーサルヒット条件をソウルゲージ吸収10回から7回に変更。 |
圧切刈り へしきりがり ![]() 上 上 / 12,30 |
±0 | +8B | KND | 27 | GC3%技L中 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅8F カウンター確認猶予8F 1段目ガードから発生11F以内で割り込み可 (Ver.1.10)2段目の発生を早めた。 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 | |
圧切薙 へしきりなぎ ![]() 上 中中 / 12,14,24 |
+4 | +8 | KND | 33 | GC17%技L中,強 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅7F カウンター確認猶予7F 1段目ガードから発生8F以内で割り込み可 「御免!」 (Ver.1.11)1段目ヒット時の2段目の追尾性能を修正し、ステージ端で空振りしないように調整。 ヒットサイズを拡大し、至近距離で空振りしないように修正。 | |
黄金閂(1) こがねかんぬき ![]() 中 / 12 |
14F | -6 | -4 | +6 | 43 29 |
GC1%技L弱 |
黄金閂 こがねかんぬき ![]() 中 上 / 12,12 |
-4 | +4 | 打投 | 23 | CSGC3%技L中 1段目から連続ヒット ディレイ幅12F カウンター確認猶予12F (Ver.2.30)・ソウルチャージ中、決着後に攻撃をヒットさせてもソウルゲージが増加していた挙動を修正した。 | |
意匠惨憺 いしょうさんたん 黄金閂カウンター 中 上打投特殊 / 12,12,30 |
打投 | ソウルゲージ吸収 ソウルチャージ中はノーマルヒットでも派生可 「情け、無用」 (Ver.1.11)2段目をヒットさせる前に打撃投げに移行する現象を修正。 (Ver.2.25)・投げ演出中のソウルゲージ吸収タイミングを早め、この技でK.O.した際にもソウルゲージが増えるようにした。 | ||||
黄金獄門 こがねごくもん ![]() 中 中 / 12,24 |
-18 | +6 | KND | 37 | CSGC4%技L中 1段目から連続ヒット ディレイ幅12F カウンター確認猶予12F しゃがみ帰着 | |
葎草 むぐらぐさ ![]() 特下 / 10 |
12F | -6 | +6 | +6 | 42 30 |
CS8FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 |
万字座正拳 まんじざせいけん ![]() 特下 / 10 |
12F | -8 | +2 | +16 | 39 27 |
CS8FGC2%技L弱 発生の値はコマンド入力開始から しゃがみ帰着 「キヤッ!」 |
祟羅払い たたらばらい ![]() 下 / 24 |
34F | -12 | +4 | +4 | 64 30 |
CS12-24FGC8%技L強 |
忍法万字葛(1) にんぽうまんじかずら ![]() 上 / 15 |
14F | -2 | +4 | +4 | 41 27 |
GC1%技L弱 「いざ!」 |
忍法万字葛(2) にんぽうまんじかずら ![]() 上 上 / 15,5 |
-4 | ±0 | ±0 | 25 | GC3%技L弱 1段目から連続ヒット | |
忍法万字葛(3) にんぽうまんじかずら ![]() 上 上 上 / 15,5*2 |
-4 | ±0 | ±0 | 25 | GC5%技L弱 1段目から連続ヒット | |
忍法万字葛(4) にんぽうまんじかずら ![]() 上 上 上 上 / 15,5*3 |
-4 | ±0 | ±0 | 25 | GC6%技L弱 1~3段目カウンターから連続ヒット | |
忍法万字葛~ダウン にんぽうまんじかずら~だうん ![]() 上 上 上 上 上特殊 / 15,5*3,15 |
- | - | - | GC8%技L弱 1~4段目カウンターから連続ヒット 技後、吉光側ダウン 反撃は発生30F程度でも地上ヒットする 「いかん……」 (Ver.1.30)空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 | ||
SGBA 忍法万寿沙華 にんぽうまんじしゃか ![]() 上 上*5 / 15,4*4,10 |
14F | +8 | +18B | +18B | 34 | JSGC9%技L中*5 ソウルゲージ消費 技中、方向コマンドで移動可( ![]() ![]() 1段目カウンターから連続ヒット 「いざ、涅槃送りじゃ!」 (Ver.1.50)リングアウトによる自滅が発生しないようにした。 (Ver.2.00)地上ヒット時の相手の挙動を変更(浮き→+18BF)。 |
華厳 けごん ![]() ![]() ![]() 下 / 24 |
28F | -22 | KND | KND | 73 45 |
CS4-44FGC9%技L強 LH相手の上段攻撃空振りにヒット しゃがみからも入力可 (Ver.1.11)暴発対策で入力受付を調整。 リーサルヒット時のダメージタイミングを早めて、追撃を早く行ってもコンボダメージが下がらなくなった。 立ちとしゃがみで硬直が変わっていたのを統一。 コンボ補正。 しゃがみステータスが入力直後から付与されていたのを修正。 (Ver.1.40)多段技にもリーサルヒットするように修正。 |
B系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
連華(1) れんげ B 中 / 14 |
14F | -8 | ±0 | ±0 | 41 27 |
GC2%技L弱 Gでキャンセル可 (Ver.1.10)BG入力時、ガードできるようになるまでに隙が存在しなかったのを修正。 |
連華 れんげ BB 中 中 / 14,14 |
-8 | ±0 | ±0 | 33 | GC4%技L弱 1段目から連続ヒット (Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。 | |
血吸三散雨 ちすいさざめ BBB 中 中 中特殊 / 14,14,16 |
-12 | ±0 | ±0 | 32 | GC9%技L中 LH相手ソウルゲージMAX時にヒット ソウルゲージ吸収 1 or 2段目カウンターから連続ヒット (Ver.2.20)・2段目ヒット時に3段目の入力がされている時は、相手との距離を近づけて3段目が空振りしづらくなるように調整した。 ・3段目が至近距離で空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。 ・横移動で回避しやすくなるよう、3段目のヒットサイズを左右方向に縮小した。 ・攻撃属性を「突き」から「振り下ろし」に変更した。 | |
黄泉駆け よみがけ BA 中 / 12 |
13F | -12 | -4 | 打投 | 49 36 |
CS10-13FGC9%技L中 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は14F(ファスト) ファスト入力でリーチが伸びる ファスト「ふふっ……」 (Ver.1.11)縦斬りなのに時計方向に判定が強いのを緩和するため、追尾性能とヒットサイズを修正。 |
黄泉駆け抜け よみがけぬけ 黄泉駆けカウンター 中打投特殊 / 12,40 |
打投 | 先端ヒットは打撃投げ移行不可 ソウルゲージ吸収 「斬り捨て、御免」 ファスト「紫電、一閃」 | ||||
鬼薊(1) おにあざみ ![]() 中 / 14 |
14F | -12 | -4 | -4 | 46 32 |
GC2%技L弱 「こうか?」 (Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。 |
鬼薊(2) おにあざみ ![]() 中 上 / 14,6 |
-14 | -6 | -6 | 30 | GC4%技L弱 1段目から連続ヒット ディレイ可 | |
鬼薊(3) おにあざみ ![]() 中 上 上 / 14,6,8 |
-14 | KND | KND | 30 | GC6%技L弱 1 or 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 | |
鬼薊 おにあざみ ![]() 中 上 上 中 / 14,6,8,26 |
-12S | KND | KND | 31 | GC11%技L中 ディレイ可 「こうなのか!?」 (Ver.1.40)近距離の空振り緩和のためヒットサイズや追尾性能を調整。 | |
SG 招鬼外法閃 しょうきげほうせん ![]() 中 上 中 / 14,6,18 |
-8 | 浮 | 浮 | JSCSGC15%技L強 ソウルゲージ消費 1 or 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 「イヨーッ!」 | ||
SG 招鬼外法閃 しょうきげほうせん ![]() 中 上 上 中 / 14,6,8,18 |
-8 | 浮 | 浮 | JSCSGC16%技L強 ソウルゲージ消費 ディレイ可 | ||
如意輪降伏斬(3) にょいりんごうぶくざん ![]() 中*3 / 22,4,10 |
18F | -16 | 浮 | 浮 | 37 | GC6%技L中 「勝負!」 (Ver.1.30)空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.20)・1段目ヒット時に追尾性能を強化し、途中から空振りするケースを緩和した。 |
如意輪降伏斬~万字蜻蛉 にょいりんごうぶくざん~まんじとんぼ ![]() 中*3構え / 22,4,10 |
-10 | 浮 | 浮 | |||
如意輪降伏斬 にょいりんごうぶくざん ![]() 中*3 中 / 22,4,10,25 |
-10 | KND | KND | GC15%技L強 ヒット確認猶予19F ただし4段目は不安定 「黙れ!」 (Ver.1.40)近距離の空振り緩和のためヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。 | ||
斬哭剣(1段階) ざんこくけん ![]() 中 / 22 |
20F | -6 | +4 | +4 | 46 26 |
GC9%技L中 |
斬哭剣(2段階) ざんこくけん ![]() 中 / 22 |
46F | -6 | +4 | +4 | GC9%技L中 ホールド解除のタイミングで発生が遅くなる 「ギャティ」 | |
UA 斬哭剣(3段階) ざんこくけん ![]() 中段ガード不能 / 40 |
80F | STN | STN | STN | 技L強 ホールド解除のタイミングで発生が遅くなる 「ハラギャテイ!」 | |
UA 斬哭剣(4段階) ざんこくけん ![]() 中段ガード不能 / 50 |
88F | STN | STN | STN | 技L強 「ボージーソワカ!」 (Ver.1.11)最大ホールドのダメージ減(確定状況があるため)。 | |
迅流撃(1) じんるげき ![]() 下 / 14 |
22F | -18 | -10 | -10 | CS15FGC2%技L弱 | |
迅流撃(1)~万字あぐら じんるげき~まんじあぐら ![]() 下構え / 14 |
-4 | +4 | +4 | |||
迅流撃 じんるげき ![]() 下 中 / 14,14 |
-20 | +2B | +2B | 43 | CSGC4%技L弱 1段目から連続ヒット 「ギラリ!」 | |
迅流天噸 じんるてんとん ![]() 下 中 / 14,30 |
-4S | +2S | +2S | CSGC9%技L中 1段目ガードから12Fくらいまで無敵 | ||
般若釘打ち はんにゃくぎうち ![]() 上特殊 / 14 |
12F | -12 | -8 | -8 | 48 36 |
GC2%技L弱 ソウルゲージ吸収 「回収!」 (Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。 |
K系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
散華 さんげ K 上 / 14 |
12F | -6 | +2 | +2 | 41 29 |
GC2%技L弱 Gでキャンセル可 (Ver.1.10)KG入力時、ガードできるようになるまでに隙が存在しなかったのを修正。 (Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。 |
舞姫 まいひめ ![]() 上 / 36 |
16F | -16 | KND | KND | 55 39 |
GC4%技L中 「ケーァ!」 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。 |
SG 幕電鬼門跨ぎ まくでんきもんまたぎ ![]() 上 中 中 / 26,14,30 |
-16S | KND | KND | 37 | CSGC10%技L中,強 ソウルゲージ消費 2段目ヒットでスタン 2段目ガードから発生11Fで割り込み可 2 or 3段目どちらもガードクラッシュ可 「腹痛し!」 | |
中ッ蹴 なかつけり ![]() 中 / 16 |
14F | -6 | +2 | +2 | 44 30 |
GC1%技L弱 |
払い蹴 はらいけり ![]() 下 / 12 |
16F | -14 | -4 | -4 | 46 30 |
CS11FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。 |
野槌踏み のづちふみ ![]() 下 / 20 |
18F | -14 | ±0 | ±0 | 51 33 |
GC9%技L中 |
弾割り(1) はじきわり ![]() 中 / 18 |
18F | -10 | ±0 | ±0 | 47 29 |
GC2%技L弱 (ver.2.20)・意図しない空振りが発生しづらくなるようにヒットサイズを調整した。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
弾割り はじきわり ![]() 中 中 / 18,30 |
-8S | +2 | +2 | 31 | GC9%技L中 1段目から連続ヒット 「ハラギャティ!」 | |
弾割り~斬哭剣 はじきわり~ざんこくけん ![]() 中 中 / 18,22 |
-6 | +4 | +4 | 26 | GC9%技L中 斬哭剣( ![]() | |
忍法万字車 にんぽうまんじぐるま ![]() ![]() ![]() 中 / 29 |
28F | -16 | STN | STN | 61 33 |
JS6FCS4-6FGC9%技L中 (Ver.2.00) ![]() ![]() ![]() (Ver.2.02)コマンド変更を元に戻した。 |
忍法万字車~ジャンプ にんぽうまんじぐるま ![]() ![]() ![]() ![]() 中特殊 / 29 |
-39 | STN | STN | 空振り時はジャンプ不可 | ||
極・万字車~万字蜻蛉 ごく・まんじぐるま~まんじとんぼ ![]() ![]() ![]() 中構え / 29 |
-28 | STN | STN | |||
極・万字車 ごく・まんじぐるま ![]() ![]() ![]() 中 中 / 29,30 |
-14 | STN | STN | JSGC15%技L中 | ||
極・万字車~ジャンプ ごく・まんじぐるま ![]() ![]() ![]() ![]() 中 中特殊 / 29,30 |
-37 | STN | STN | 空振り時はジャンプ不可 |
同時押し系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
BA 毒霧 どくぎり A+B 上 / 30 |
36F | +4 | STN | STN | 61 25 |
CSGC15%技L強 LHインパクトカウンター ホールドで毒霧維持 背向け中も可 ヒットでスタン、発生14Fまで地上ヒット 「オッブァー!」「毒!」「ブゥワッ」 (Ver.1.40)ヒットサイズを拡大。 拡大したヒットサイズに合わせてエフェクトを修正。 |
BA 絶品毒霧 ぜっぴんどくぎり 毒霧中ホールド解除 特中 / 40 |
36F | +8 | STN | STN | 21 | CSGC15%技L強 LHインパクトカウンター 硬直からの最速発生57F ヒットでスタン、発生18Fまで地上ヒット (Ver.1.40)ヒットサイズを拡大。 拡大したヒットサイズに合わせてエフェクトを修正。 |
解毒 げどく 毒霧中K 特殊 / - |
JS15FCS3-15F 「やるまいぞ」 (Ver.1.30)バトル中、リングアウトによる自滅ができないように修正。 | |||||
一輪堀り~地雷刃 いちりんぼり~じらいば ![]() 中構え / 16 |
22F | +7G | STN | STN | GC9%技L中 ヒットでスタン、発生18Fまで地上ヒットを確認 (Ver.1.40)ガード時に相手に与える硬直を2F増やした(ガード硬直+9GF→+11GF)。 (Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直時間を4F減らした(ガード硬直+11GF→+7GF)。 | |
拓き華道 ひらきはなみち ![]() 中 / 36 |
24F | -4S | +6S | +6S | 50 26 |
GC9%技L中 LH相手のリバーサルエッジ空振りにヒット 「イヨーッ」 (Ver.1.10)コンボ補正。 (Ver.1.11)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。 |
UA 飛空剣 ひくうけん ![]() 中段ガード不能 / 80 |
114F | STN | STN | STN | 134 20 |
JS8F技L強 |
UA 飛空襲剣(1段階) ひくうしゅうけん ![]() ![]() 中段ガード不能 / 40 |
55F | STN | STN | STN | JS8F技L強 | |
UA 飛空襲剣(2段階) ひくうしゅうけん ![]() ![]() 中段ガード不能 / 60 |
84F | STN | STN | STN | JS8F技L強 | |
UA 虚空襲剣 きょくうしゅうけん ![]() ![]() 中段ガード不能 / 42 |
94F | STN | STN | STN | JS8F技L強 「ヌフハハ!」 (Ver.1.30)バトル中、リングアウトによる自滅ができないように修正。 (Ver.1.40)バトル中、リングアウトによる自滅ができないように再修正。 | |
飛空襲剣~万字蜻蛉 ひくうしゅうけん~まんじとんぼ ![]() 特殊構え / - |
JS8F | |||||
UA 朧車 おぼろぐるま ![]() ![]() ![]() 中段ガード不能 / 60 |
60F | STN | STN | STN | JS10FCS60-89F技L強 「ケーッ!」 (Ver.2.00) ![]() ![]() ![]() (Ver.2.02)コマンド変更を元に戻した。 | |
華輪 かりん ![]() 特殊 / - |
17 | 体力を消費して軸移動を行う 縦斬り無敵、発生5~11F (Ver.1.11)体力消費のタイミングを1F遅らせた(ソウルチャージのスライド入力で体力のみ消費してしまう現象を修正)。 (Ver.1.40)相手の横斬りを回避することがあったため、相手に追尾されなくなる性能を削除。 縦斬り無敵を追加。 | ||||
華輪~ダウン かりん~だうん ![]() 特殊 / - |
体力を消費して軸移動を行う 2段目以降はソウルゲージ増加 「いかん……」 (Ver.1.10)ソウルゲージ増加量と体力減少量を調整。 | |||||
吉光武礼道 よしみつぶれいどう A+K 中 / 10 |
8F | -14 | +8 | +8 | 41 33 |
GC15%技L強 GI対上中段横斬り、発生4~7F LH相手攻撃の空振りの隙にヒット インパクト成功時、タイミングによって吉光側-4~-1F 「鉄壁!」 (Ver.1.40)リーサルヒット対応技に変更。 (Ver.2.00)ダメージアップ?(4→10)。 (Ver.2.02)ガードインパクト属性で相手攻撃を弾き返したときの相手の挙動をリバースインパクト不可能に変更。 |
SG 吉光武礼道・霊刃 よしみつぶれいどう・れいじん A+KA+B 中 中 / 10,24 |
-10 | +12 | +12 | 29 | GC30%技L射 LHガードインパクトで体勢が崩れた相手にヒット ソウルゲージ消費 1段目から連続ヒット 判定持続9F (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)射撃技と設定されていなかったのを修正。 | |
UA 不憂 うれいなし ![]() 中段ガード不能 / 90 |
30F | STN | STN | STN | 技L強 自傷技 ソウルゲージ増加 「切腹!グフッ……」 | |
UA 万字血桜 まんじちざくら ![]() 中段ガード不能 / 90,20,15,10,5,30 |
STN | STN | STN | 技L強 自傷技 ソウルゲージ増加 6段目からも継続可能だが、ランダムで見得を切って終了する | ||
惑~背向け まどい~せむけ ![]() 特殊 / - |
45 | |||||
UA 不惑 まどいなし ![]() 中段ガード不能 / 90 |
44F | STN | STN | STN | 技L強 自傷技 ソウルゲージ増加 (Ver.1.40)ダメージ減(110→90)。 自傷ダメージを減らした。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。 | |
UA 万字血桜 まんじちざくら ![]() 中段ガード不能 / 110,20,15,10,5,30 |
STN | STN | STN | 技L強 自傷技 ソウルゲージ増加 6段目以降はランダムで見栄を切って終了 「切腹!グフォッ……」 | ||
UA 極・不惑 ごく・まどいなし ![]() 中段ガード不能*2 / 110,90 |
STN | STN | STN | 技L強 自傷技 ソウルゲージ増加 | ||
不惑~キャンセル背向け まどいなし~きゃんせる ![]() 特殊 / - |
(Ver.2.00)新技 | |||||
UA 不怨 うらみなし ![]() ![]() 中段ガード不能 / 95 |
61F | STN | STN | STN | 技L強 自傷技 ソウルゲージ増加 (Ver.2.00)新技 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。 | |
不怨~キャンセル うらみなし~きゃんせる ![]() ![]() 特殊 / - |
(Ver.2.00)新技 | |||||
アピール K+G 特殊 / - |
「悪党、許すまじ!」 | |||||
CEBA 霊火劫掠妖刃葬 れいがごうりゃくようじんそう A+B+K 中打投特殊 / 36,41 |
30F | +4S | 打投 | 打投 | GC12%技L強 1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動 発生24Fから発生保証 ソウルゲージ吸収(自分のソウルゲージは増えない) 体力回復 「刮目せい!御霊、頂戴!」 善人「お宝」 悪人「腹黒」 その他「空っぽ」 (Ver.1.30)空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 | |
BA ソウルチャージ ![]() 特中特殊 / 0 |
6F | ±0 | +8 | +8 | 50 44 |
技L弱 1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる 発生4Fから発生保証 発動後、硬直が解除されるまで無敵 「ァー……控えおろう!」 (Ver.2.30)・ダメージ補正率減少(110%→105%)。 |
SA 輪廻無常再誕廻帰~万字極楽蜻蛉 りんねむじょうさいたんかいき ![]() ![]() ![]() 中構え / 37 |
16F | +1 | +13S | +13S | GC9%技L中 1ゲージを消費してソウルアタックを発動 自傷技ではない(演出のみ) (Ver.2.00)新システム (Ver.2.02)相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。 空中にいる相手にヒットさせたときの浮きの高さを僅かに上げた。 |
しゃがみ系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
葎草 むぐらぐさ しゃがみA 特下 / 10 |
12F | -6 | +6 | +6 | 42 30 |
CS-9,13-FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 |
万字座正拳 まんじざせいけん しゃがみAB 特下 / 10 |
12F | -8 | +2 | +16 | 37 25 |
CS-7,12-FGC2%技L弱 発生の値はコマンド入力開始から しゃがみ帰着 「キヤッ!」 |
迅雷拳 じんらいけん しゃがみ ![]() 中 / 22 |
14F | -16 | KND | KND | 52 38 |
CS-5FGC1%技L中 LH体力5%以下の時に1バトルで1回のみ発生 トレーニングモード限定、しゃがみ ![]() (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)トレーニングモード限定しゃがみ ![]() ヒットサイズを拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整。 |
忍法万字菊(1) にんぽうまんじぎく しゃがみ ![]() 中 / 14 |
12F | -12 | -4 | -4 | 44 32 |
CSGC1%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.1.40)ダメージ増(10→14)。 |
忍法万字菊(2) にんぽうまんじぎく しゃがみ ![]() 中 中 / 14,10 |
-12 | -4 | -4 | 31 | CSGC3%技L弱 1段目から連続ヒット しゃがみ帰着 (Ver.1.40)ヒット時の相手硬直を2F減らした(ヒット-2F→-4F)。 | |
忍法万字菊(3) にんぽうまんじぎく しゃがみ ![]() 中 中 中 / 14,10*2 |
-10 | -4 | -4 | 31 | CSGC5%技L弱 1段目から連続ヒット しゃがみ帰着 (Ver.1.40)ヒット時の相手硬直を2F減らした(ヒット-2F→-4F)。 | |
忍法万字菊(4) にんぽうまんじぎく しゃがみ ![]() 中 中 中 中 / 14,10*3 |
-10 | -2 | -2 | 31 | CSGC6%技L弱 1~3段目カウンターから連続ヒット しゃがみ帰着 | |
忍法万字菊~ダウン にんぽうまんじぎく~ダウン しゃがみ ![]() 中 中 中 中 中特殊 / 14,10*4 |
- | - | - | CSGC8%技L弱 1~4段目カウンターから連続ヒット 技後、吉光側ダウン ガード時、発生26Fの反撃まで地上ヒット ヒット時、発生16Fの反撃まで地上ヒット 「いかん……」 (Ver.1.30)空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 | ||
厄払い やくばらい 立ち途中A 中 / 16 |
16F | -12 | ±0 | ±0 | 49 33 |
CS-8FGC1%技L弱 (Ver.1.30)空中ヒット時、空中制御可能に変更。 (Ver.1.40)技表に記載がなかったため追記。 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。 |
SG 睨ぎ白道~万字蜻蛉 にらぎはくどう~まんじとんぼ 立ち途中AA+B 中 中構え / 16,14 |
+6 | 浮 | 浮 | GC8%技L中 ソウルゲージ消費 1段目から連続ヒット 「黄昏……ッ」 (Ver.1.30)空中コンボ中の追尾性能を強化。 | ||
牡丹 ぼたん しゃがみB 中 / 18 |
14F | -8 | +2 | +2 | 41 27 |
CS-4,10-FGC2%技L弱 しゃがみ帰着 |
緋道剣 ひどうけん しゃがみ ![]() 上 / 30 |
18F | -4 | STN | STN | 51 33 |
CS-18FGC9%技L中 (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)ガード耐久値減少量を増やした。 攻撃後の硬直時間を2F減らした。 上段攻撃を回避する時間帯を3F延長した。 (Ver.2.20)・前進量を追加した。 |
緋道剣(ホールド) ひどうけん しゃがみ ![]() 上特殊 / 30 |
-4 | STN | STN | ソウルゲージ吸収 (Ver.2.20)・新技 | ||
合掌 がっしょう 立ち途中B 中 / 20 |
16F | -10 | +10 | 浮 | CS-18FGC9%技L中 (Ver.1.10)ダメージ減(28→20)。 コンボ補正。 | |
払い蹴 はらいけり しゃがみK 下 / 12 |
16F | -14 | -4 | -4 | 46 30 |
CS-4,10-FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。 |
露払い つゆばらい しゃがみ ![]() 下 / 18 |
20F | -20 | KND | KND | 57 37 |
CS-4,15-FGC4%技L中 しゃがみ帰着 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
忍法万字芟(1) にんぽうまんじそう しゃがみ ![]() 下 / 8 |
18F | -20 | -4 | -4 | 55 37 |
CSGC1%技L弱 しゃがみ帰着 「いざ!」 |
忍法万字芟(2) にんぽうまんじそう しゃがみ ![]() 下 下 / 8*2 |
-22 | -12 | -12 | 41 | CSGC3%技L弱 1段目から連続ヒット しゃがみ帰着 | |
忍法万字芟(3) にんぽうまんじそう しゃがみ ![]() 下 下 下 / 8*2,6 |
-22 | -12 | -12 | 41 | CSGC5%技L弱 1段目から連続ヒット しゃがみ帰着 | |
忍法万字芟(4) にんぽうまんじそう しゃがみ ![]() 下 下 下 下 / 8*2,6*2 |
-22 | -12 | -12 | 41 | CSGC6%技L弱 1~3段目カウンターから連続ヒット しゃがみ帰着 | |
忍法万字芟~ダウン にんぽうまんじそう~だうん しゃがみ ![]() 下 下 下 下 下特殊 / 8*2,6*2,10 |
- | - | - | CSGC8%技L弱 1~4段目カウンターから連続ヒット 技後、吉光側ダウン ヒット時、発生28Fの反撃まで地上ヒット 「いかん……」 (Ver.1.30)空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 | ||
隼 はやぶさ 立ち途中K 中 / 18 |
12F | -14 | KND | KND | 50 38 |
JS12FCS-11FGC9%技L中 (Ver.1.40)前進量を増やした。 下方向にヒットサイズを拡大。 |
ジャンプ系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
蔵馬一刀 くらまいっとう ジャンプA 下 / 30(or 27 or 24) |
34F | -8 | +6 | +6 | 67 33 |
JSGC4%技L中 空中判定13~F しゃがみ帰着 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。 |
嶺月 みねつき ジャンプB 中 / 32(or 30 or 28) |
22F | -8 | +2 | +2 | 53 31 |
GC9%技L中 空中判定7~F (ver.2.20)・意図しない空振りが発生しづらくなるようにヒットサイズを調整した。 |
万字裏跳蹴り まんじうらとびげり ジャンプK 中 / 20(or 18 or 16) |
20F | -8 | KND | KND | 51 31 |
GC4%技L中 空中判定9~F ![]() (Ver.2.20)・ヒットサイズを下方向に拡大した。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 |
ジャンプ系 | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ 備考 | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | |
JS 蔵馬一刀 ジャンプA 下 / 30(or 27 or 24) | 34F | -8 | +6 | +6 | 67 33 |
〉〉 |
嶺月 ジャンプB 中 / 32(or 30 or 28) | 22F | -8 | +2 | +2 | 53 31 |
〉〉 |
万字裏跳蹴り ジャンプK 中 / 20(or 18 or 16) | 20F | -8 | KND | KND | 51 31 |
〉〉 |
8 WAY RUN A系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
見得刀 みえがたな ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 18(,10) |
20F | -12 | +2 | +8 | 59 39 |
GC1%技L弱 カウンター時は六法見得刀(ソウルゲージ吸収)に自動派生 ダメージ()内はカウンター時の追加ダメージ 「吉光!」 |
巌頭 がんとう ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 30 |
14F | -20 | KND | KND | 59 45 |
CS6FGC4%技L中 LH相手ソウルゲージMAX時にヒット 「往ねい!」 LH時「功徳を積まれい!」 (Ver.1.11)インパクト後、リーサルヒットできなかったのを修正。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。 |
靡き旗 なびきばた ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 26 |
24F | -6 | KND | KND | GC4%技L中 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。 (ver.2.20)・意図しない空振りが発生しづらくなるようにヒットサイズを調整した。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 |
8 WAY RUN A系 | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ 備考 | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | |
見得刀![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 18(,10) | 20F | -12 | +2 | +8 | 59 39 |
〉〉 |
CS 巌頭 ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 30 LH相手ソウルゲージMAX時にヒット | 14F | -20 | KND | KND | 59 45 |
〉〉 |
靡き旗![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 26 | 24F | -6 | KND | KND | 〉〉 |
8 WAY RUN B系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
薊 あざみ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 32 |
22F | ±0 | +8 | 浮 | 51 29 |
GC11%技L強 「黙らっしゃい!」 (ver.2.20)・意図しない空振りが発生しづらくなるようにヒットサイズを調整した。 ・至近距離で空振りしづらくなるようヒットサイズを調整した。 ・カウンターヒット時の相手挙動を変更した(カウンターで+8F→浮き)。 ・ガードクラッシュ可能に変更した。 ・技レベルを「中」→「強」に変更した(ガードクラッシュ値9%→11%)。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
社 やしろ ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 15 |
16F | -12 | 浮 | 浮 | 53 37 |
CS4FGC2%技L弱 「ッ勝負!」 (Ver.1.11)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。 (Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。 |
UA 絶鳴剣 ぜつめいけん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中段ガード不能 / 130 |
80F | STN | STN | STN | 122 42 |
技L強 Gでキャンセル可 「剣気……発散!」 |
旋風剣 せんぷうけん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中*7 / 20*7 |
24F | -8 | KND | KND | 33 | GC12%技L中 発生の値はコマンド入力開始から ディレイ時の発生はコマンド完成から19F 「アナクマ!」 |
旋風剣~キャンセル せんぷうけん~きゃんせる 旋風剣中G 特殊 / - |
-16 | KND | KND | |||
兜割り かぶとわり ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 22 |
16F | -16 | -2 | STN | GC9%技L中 LHカウンターヒット 発生の値はコマンド入力開始から ディレイ時の発生はコマンド完成から10F 「天誅!」 |
8 WAY RUN K系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
吹雪 ふぶき ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 24 |
16F | -8 | KND | KND | 43 27 |
JS9FGC9%技L中 (Ver.2.20)・攻撃後にリングアウトする挙動がバトル中であれば発生しないようにした。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
八咫烏 やたがらす ![]() ![]() ![]() ![]() 中*2 / 10,14 |
40F | +2 | +14S | +14S | 21 | JS10FCS4-10FGC4%技L弱 (Ver.2.20)・空中の相手に2段目が空振りするケースを緩和するためヒットサイズを拡大した。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
日向砲 ひゅうがほう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 |
26F | -10 | 浮 | 浮 | 63 37 |
CS5FGC9%技L中 LH相手のガードインパクト空振りにヒット (ver.2.20)・意図しない空振りが発生しづらくなるようにヒットサイズを調整した。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
地煙 ちけむり ![]() 下 / 26 |
20F | -22 | KND | KND | 59 39 |
JS6FCS18FGC9%技L中 (Ver.2.10)・攻撃後にリングアウトする挙動がバトル中であれば発生しないようにした。 |
8 WAY RUN 同時押し系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
火炎寿 かえんじゅ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 |
30F | -4S | STN | STN | 62 32 |
GC15%技L強 ヒットでスタン、発生12Fまで地上ヒット 「滅却!」 |
火炎寿~キャンセル かえんじゅ~きゃんせる ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
38 | |||||
火炎寿~地雷刃 かえんじゅ~じらいば ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊構え / - |
44 | |||||
霊哭剣・死 れいこくけん・し ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 20 |
42F | -18 | ±0 | ±0 | 79 37 |
GC9%技L中 |
忍法陽炎 にんぽうかげろう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 24 |
24F | -12 | -2 | -2 | 54 30 |
JS11FCS6-11FGC2%技L弱 LH相手の下段攻撃動作中にヒット 発生20Fだが、コンボ用で地上ヒットしない 「アカツキ!」 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 ・地上にいる相手に対して、想定より早くヒット or ガードしていたのを修正した(発生23F→24F)。 ・ヒット時に相手に向き直るように設定し、2段目が相手のいない方向に出るケースを緩和した。 ・ヒット or ガード時に相手に与える硬直時間を1F増やした(ガード硬直-16F→-12F、ヒット-4F→-2F)。 |
忍法草薙 にんぽうくさなぎ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 上 / 24,14 |
-26 | -18 | -18 | 53 | JSCSGC9%技L中 ディレイ可 「キヒョー!」 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。 | |
忍法草薙~万字あぐら にんぽうくさなぎ~まんじあぐら ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 上構え / 24,14 |
-20 | -12 | -12 | |||
草薙砲 くさなぎほう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 上 中 / 24,14,26 |
-18 | 浮 | 浮 | 37 | CSGC14%技L中 2段目から連続ヒット (ver.2.20)・意図しない空振りが発生しづらくなるようにヒットサイズを調整した。 (Ver.2.30)・ヒット or ガード後の追尾性能を強化した。 | |
忍法陽炎・裏~背向け にんぽうかげろう・うら~せむけ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中特殊 / 26 |
24F | -12 | -2 | -2 | JS11FCS6-11FGC9% LH相手の下段攻撃動作中にヒット 移行、追加コマンドで背面方向に草薙砲まで派生可 (Ver.2.31)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 ・地上にいる相手に対して、想定より早くヒット or ガードしていたのを修正した(発生23F→24F)。 ・ヒット時に相手に向き直るように設定し、2段目が相手のいない方向に出るケースを緩和した。 ・ヒット or ガード時に相手に与える硬直時間を1F増やした(ガード硬直-16F→-12F、ヒット-4F→-2F)。 | |
BA 刮目 かつもく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 40 |
38F | +4 | KND | KND | 72 34 |
CS7FGC9%技L強 (Ver.1.10)正面方向のヒット判定を拡大し、コンボに使いやすく調整。 コンボ補正。 (Ver.1.30)ブレイクアタックに変更。 技レベルを強化。 ガード時の相手挙動を変更(-10F→±0F)。 (Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 ・ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直±0F→+4F)。 |
刮目~キャンセル かつもく~きゃんせる ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
50 | しゃがみ帰着 | ||||
刮目~万字あぐら かつもく~まんじあぐら ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊構え / - |
27 |
背向け系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
裏笹刈り うらささかり 背向けA 上 / 12 |
14F | -6 | +6 | +6 | 41 27 |
GC1% |
裏葎 うらむぐら 背向け ![]() 特下 / 14 |
14F | -6 | +8 | +8 | 39 25 |
CS11FGC1% しゃがみ帰着 |
裏氷雨 うらひさめ 背向けB 中 / 18 |
16F | -6 | +4 | +4 | 43 27 |
GC2% |
裏牡丹 うらぼたん 背向け ![]() 中 / 20 |
16F | -8 | +2 | +2 | 45 29 |
CS13FGC2% しゃがみ帰着 |
裏凩 うらこがらし 背向けK 上 / 16 |
14F | -8 | +2 | +2 | 43 29 |
GC1% |
裏塵払い うらちりはらい 背向け ![]() 下 / 14 |
16F | -14 | -2 | -2 | CS18FGC1% しゃがみ帰着 | |
BA 毒霧 どくぎり 背向け ![]() 上 / - |
36F | 背を向けて出すため相手にヒットしない | ||||
BA 絶品毒霧 ぜっぴんどくぎり 毒霧中ホールド解除 特中 / - |
背を向けて出すため相手にヒットしない | |||||
解毒 げどく 毒霧中K 中*2 / 18*2 |
28F | +4S | STN | STN | JS15FCS3-14FGC14%技L中,中 「やるまいぞ!」 | |
UA 不憂 うれいなし 背向け ![]() 中段ガード不能 / 90 |
30F | STN | STN | STN | 技L強 自傷技 ソウルゲージ増加 万字血桜に派生可能 「切腹!」 |
地雷刃 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
地雷刃 じらいば B+K or 背向けB+K 構え / - |
JS7F 派生技の最速発生にコスト15F Gで構え解除、コスト35F | |||||
地雷転輪 じらいてんりん 地雷刃中A 下 / 28 |
36F | -12 | +2 | +2 | 75 39 |
JSCS12FGC4%技L中 しゃがみ帰着 「参るぞ!?」 (Ver.2.30)・攻撃後硬直時間を1F減らした(全体硬直76F→75F、ヒット+1F→+2F)。 ・ガード時の相手挙動を変更し、相手に与える硬直時間を3F増やした(ガード硬直-16F→-12F)。 |
地雷打羽~万字蜻蛉 じらいうちわ 地雷刃中 ![]() 上構え / 18 |
18F | +8 | STN | STN | GC4%技L中 (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.20)・ヒットサイズを下方向に拡大した。 | |
頭蓋 ずがい 地雷刃中B 中 / 20 |
14F | -8 | 浮 | 浮 | 45 31 |
JSCS8-17FGC9%技L中 (Ver.1.30)ガード時の相手硬直増加(ガード-12F→-10F)。 背面にまわりこむ相手にヒットするケースを緩和するため、ヒットサイズを左右方向に縮小。 (Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-10F→-8F)。 側面に回り込む相手にヒットする可能性を減らすため、相手が横移動しているときに限り、ヒットサイズを左右方向に縮小。 |
頭蓋(ホールド) ずがい 地雷刃中Bホールド 中 / 30 |
22F | ±0 | STN | STN | 53 31 |
GC15%技L強 ヒットでスタン、発生12Fまで地上ヒット (Ver.1.30)横RUNによる回避が不可能となっていたため、追尾性能を下げた。 背面にまわりこむ相手にヒットするケースを緩和するため、ヒットサイズを左右方向に縮小。 |
地雷達磨~万字あぐら じらいだるま~まんじあぐら 地雷刃中K 中構え / 25 |
24F | +2S | +14 | +14S | GC16%技L強 「南無!」 (Ver.1.40)近距離の空振り緩和のためヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 | |
BA 地雷掘り じらいぼり 地雷刃中A+B 中特殊 / 10 |
18F | +4 | STN | STN | JSGC9%技L中 ソウルゲージ吸収 ダウンヒットで相手を強制的に立たせる(-6F) 「(?)」 | |
流転 るてん 地雷刃中B+K 特殊 / - |
34 | CS9F しゃがみ帰着 「参るぞ!?」 (Ver.2.30)・アニメーションを修正し、地雷刃中Aとおおむね同等のタイミングで相手に接近するように調整した。 ・硬直時間を10F減らした(全体硬直44F→34F)。 ・追尾性能を強化した。 | ||||
跳ね地雷~地雷刃 はねじらい~じらいば 地雷刃中 ![]() ![]() ![]() 中構え / 20 |
32F | +6 | STN | STN | JSGC2%技L弱 持続になりやすい (Ver.1.40)出しやすくするため入力受付を緩和。 (Ver.2.00)攻撃ボタンが押されている間は入力が受け付けられていなかったのを修正。 | |
地雷猛馬~地雷刃 じらいたけうま~じらいば 地雷刃中 ![]() ![]() 特殊構え / - |
歩き動作中も任意のタイミングで地雷刃の技が出せるように調整。 (Ver.2.00)攻撃ボタンが押されている間は入力が受け付けられていなかったのを修正。 | |||||
地雷潜り~地雷刃 じらいもぐり~じらいば 地雷刃中 ![]() ![]() ![]() 特殊構え / - |
15 | (Ver.2.00)攻撃ボタンが押されている間は入力が受け付けられていなかったのを修正。 | ||||
地雷走り じらいばしり 地雷刃中 ![]() ![]() 特下*3 中特殊 / 5*3,5 |
8F | -12 | STN | STN | GC7%技L弱,弱 ヒット時、地雷掘りに自動派生 ダウンヒットで相手を強制的に立たせる(-6F) ソウルゲージ吸収 (Ver.1.30)ヒット or ガード時の追尾性能を強化。 (Ver.2.00) ![]() ![]() 相手ダウン中に背向けから出すと、2段目を振り向きながら出してしまうのを修正。 | |
地雷刃~万字蜻蛉 じらいば~まんじとんぼ 地雷刃中 ![]() 構え / - |
||||||
地雷刃~万字あぐら じらいば~まんじあぐら 地雷刃中 ![]() 構え / - |
万字あぐら | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
万字あぐら まんじあぐら ![]() ![]() 構え / - |
CS13F 派生技の最速発生にコスト15F Gで構え解除、コスト30F (Ver.1.11)ソウルゲージ増加を表現するエフェクトを追加。 | |||||
千覚 せんがく 万字あぐら中☆ 特殊 / - |
ソウルゲージ増加 | |||||
千覚転輪 せんがくてんりん 万字あぐら中A 下 / 28 |
40F | -16 | +2 | +2 | GC4%技L中 しゃがみ帰着 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。 (Ver.2.25)・相手の攻撃をかわして技を出す際、相手のいない方向を向いて技を出してしまうことがあったのを修正した。 | |
千覚刮目 せんがくかつもく 万字あぐら中B 中 / 25 |
40F | -14 | KND | KND | GC9%技L中 LH回避成功後にヒット 回避(対上中下段)、発生14~21F (Ver.1.11)ヒットサイズを拡大し、至近距離で空振りしないように修正。 (Ver.1.40)ワープ後、位置によって相手に背を向けてしまうことがあったのを修正。 (Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。 (Ver.2.25)・相手の攻撃をかわして技を出す際、相手のいない方向を向いて技を出してしまうことがあったのを修正した。 | |
千覚跳び牛若~万字蜻蛉 せんがくとびうしわか~まんじとんぼ 万字あぐら中K 中*2構え / 14,10 |
16F | +8 | +16 | +34 | JS14FGC3%技L弱,弱 (Ver.1.11)万字蜻蛉移行タイミングを早めた。 ノーマルヒットの相手硬直を立ちガード可能な属性を付与。 先端ヒットで2段目が空振りする現象が起きづらくなるように修正。 (Ver.1.30)ダメージ減(16*2→14,10)。 | |
千覚跳び牛若~万字蜻蛉(キャンセル) せんがくとびうしわか~まんじとんぼきゃんせる 万字あぐら中KG 中*2構え特殊 / 14,10 |
-14 | -6 | +12 | JS14FGC3% 通常は構え解除コスト15Fだが、跳び牛若後はコスト22F (Ver.1.30)通常の解除時よりもコストがかかるように変更。 (Ver.1.40)万字蜻蛉中 ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
UA 不恐 おそれなし 万字あぐら中A+K 中段ガード不能 / 60 |
30F | STN | STN | STN | 技L強 自傷技 ソウルゲージ増加 「参るぞ……ブワッ」 | |
UA 極・不恐 ごく・おそれなし 万字あぐら中A+Kホールド 中段ガード不能*2 / 60,40 |
STN | STN | STN | 技L強 自傷技 ソウルゲージ増加 「参るぞ……滅却!グフッ」 | ||
UA 万字血星 まんじちぼし 万字あぐら中A+KA 中段ガード不能 中段ガード不能 / 60,80 |
STN | STN | STN | 技L強 自傷技 連発可能 「殲滅!」 | ||
怒外座~万字あぐら どげざ~まんじあぐら 万字あぐら中 ![]() 特殊 / - |
![]() 怒外座頭蓋の受付開始は不明(要コマコン) 「済まぬッ!」 | |||||
怒外座頭蓋~ダウン どげざずがい 怒外座中B 下特殊 / 24 |
11F | -35? | -25? | 61 50 |
GC9%技L中 ガードからの反撃は発生30Fまで確認 ヒットからの反撃は発生22Fまで確認 | |
千覚無空舞 せんがくぶくうぶ 万字あぐら中 ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
40 | 発生30Fのタイミングでワープ | ||||
万字あぐら~地雷刃 まんじあぐら~じらいば 万字あぐら中B+K 構え / - |
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万字あぐら~万字蜻蛉 まんじあぐら~まんじとんぼ 万字あぐら中 ![]() 構え / - |
万字蜻蛉 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
万字蜻蛉 まんじとんぼ ![]() ![]() 構え / - |
JS10F 派生技の最速発生にコスト15F Gで構え解除、コスト15F | |||||
秋津曼荼羅 あきつまんだら 万字蜻蛉中A 中*3 / 12*3 |
18F | -12 | KND | KND | 34 | GC6%技L中 「御覧あれ!」 (Ver.1.30)バトル中、リングアウトによる自滅ができないように修正。 (Ver.2.25)・途中から空振りする現象を発生しづらくするため1段目と2段目のヒット時の相手挙動を変更した。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。 ・ヒット時の吹き飛ばし量を減らし、リングアウト能力を下げた(SC&万字蜻蛉中AB入力時には適用されない)。 |
SCBA 裂き曼荼羅禍剣 さきまんだらまがつるぎ SC&万字蜻蛉中AB 中*3 中 / 12*3,23 |
+2 | KND | KND | 43 | GC17%技L強 「滅却!」 (Ver.2.00)2段目入力時の1段目ガード時に相手に与える硬直を増やし、相手との距離を近づけた。 | |
鬼山魔 おにやんま 万字蜻蛉中B 中 / 26 |
30F | +2S | STN | STN | 60 | GC9% 「アカツキ!」 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。 |
SCUA 六道巡り百鬼夜行 ろくどうめぐりひゃっきやこう SC&万字蜻蛉中Bヒット時BBB 中段ガード不能 中*5打投特殊 / 23,10,5,3,3,5,18 |
30F | 打投 | 打投 | 技L強 ソウルゲージ吸収 合計ダメージ75 (Ver.2.00)特定入力でSCなし通常版が出ることがあったのを修正。 (Ver.2.20)・2段目移行の追尾性能とヒットサイズを拡大した。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。 | ||
SCUA 六道巡り百鬼夜行(ホールド) ろくどうめぐりひゃっきやこう SC&万字蜻蛉中Bホールドヒット時BBB 中段ガード不能 中*5打投特殊 / 32,10,5,3,3,5,18 |
42F | 打投 | 打投 | 技L強 ソウルゲージ吸収 合計ダメージ81 (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)側面に回り込む相手にヒットする可能性を減らすため、追尾性能を調整。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。 | ||
秋茜 あきあかね 万字蜻蛉中K 下 / 26 |
20F | -16 | +8 | +8 | CS19FGC4%技L中 | |
SC 追い茜昇り曼荼羅~万字極楽蜻蛉 おいあかねのぼりまんだら~まんじごくらくとんぼ SC&万字蜻蛉中KA 下 中*3構え / 27,10*3 |
+3 | 浮 | 浮 | GC7%技L中 「寂滅!」 (Ver.1.11)ソウルチャージの残り時間減少量を増やした(相手のソウルチャージ時間切れを狙った消極的戦術の対策)。 (Ver.2.00)コンボダメージに補正を加えた。 (Ver.2.25)・途中から空振りする現象を発生しづらくするため攻撃ヒットサイズを拡大した。 | ||
神隠~万字蜻蛉 かみかくし~まんじとんぼ 万字蜻蛉中A+B 上構え / 12 |
18F 16F |
-4 | +14 | STN | GC4%技L中 発生()内は先行入力時 (Ver.1.11)万字蜻蛉に移行するタイミングを早めた。 ガード時の相手硬直を増やした。 カウンターのやられモーションを変更し、追撃可能にした。 (Ver.1.40)ガード時の相手硬直を4F減らした(±0F→-4F)。 | |
神隠 かみかくし 神隠を空中ヒット 上打投 / 12,28 |
打投 | 打投 | 着地時にKジャストでソウルゲージ増加 成功時「ありがたや!」 失敗時「ここまでか」 (Ver.2.20)・着地成功時のソウルゲージ増加が決着後も有効になっていたのを修正した。 | |||
万字蜻蛉~移動 万字蜻蛉中 ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊構え / - |
ソウルチャージ中はスピードアップ | |||||
万字蜻蛉~地雷刃 まんじとんぼ~じらいば 万字蜻蛉中B+K 構え / - |
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万字蜻蛉~万字あぐら まんじとんぼ~まんじあぐら 万字蜻蛉中 ![]() 構え / - |
万字極楽蜻蛉 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
SC 万字極楽蜻蛉 まんじごくらくとんぼ SC&万字蜻蛉中 ![]() 構え / - |
派生技の最速発生にコスト29F Gで構え解除、コスト40F (Ver.1.11)ソウルチャージの残り時間減少量を増やした(相手のソウルチャージ時間切れを狙った消極的戦術の対策)。 | |||||
SC 極楽曼荼羅 ごくらくまんだら 万字極楽蜻蛉中A 中中 / 31,31 |
18F | -8 | KND | KND | GC1%技L中 「御覧あれ!」 | |
SCUA 極楽山魔 ごくらくやんま 万字極楽蜻蛉中B 中段ガード不能 / 31 |
22F | STN | STN | STN | 技L強 | |
SC 極楽返り ごくらくがえり 万字極楽蜻蛉中K 特中 / 33 |
65F | -9 | STN | STN | GC15%技L強 着地時にKジャストでソウルゲージ増加 「いざ!」 (Ver.2.20)・着地成功時のソウルゲージ増加が決着後も有効になっていたのを修正した。 | |
SC 極楽返り(遠距離) ごくらくがえり 万字極楽蜻蛉中K 下 / 0 |
-5 | +38 | +38 | GC0%技L射 着地時にKジャストでソウルゲージ増加 | ||
SC 忍法万字独楽~地雷刃 にんぽうまんじごま~じらいば 万字極楽蜻蛉中B+K 中構え / 62 |
54F | +12 | STN | STN | GC15%技L強 (Ver.2.00)方向入力があると発生しなかったのを修正。 | |
SC 万字極楽蜻蛉~万字蜻蛉 まんじごくらくとんぼ~まんじとんぼ 万字極楽蜻蛉中 ![]() 構え / - |
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SCBA 忍法達磨落とし~万字あぐら にんぽうだるまおとし~まんじあぐら 万字極楽蜻蛉中 ![]() 特中 中構え / 42,31 |
55F | +38 | KND | KND | GC15%技L強,強![]() ![]() 1段目は遠距離でダメージ0の下段 1 or 2段目どちらでもガードクラッシュ可 「南無!」 (Ver.2.10)・ブレイクアタック属性をもっているのにガードインパクト可能だったのを修正。 | |
SCUA 極楽往生 ごくらくおうじょう 万字極楽蜻蛉中A+K 中段ガード不能 / 125 |
63F | STN | STN | STN | 技L強 自傷技 「極楽!……成就」 | |
SC 万字極楽蜻蛉~移動 万字極楽蜻蛉中 ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊構え / - |
(Ver.1.11)ソウルチャージの残り時間減少量を増やした(相手のソウルチャージ時間切れを狙った消極的戦術の対策)。 |
投げ技 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
雫 しずく A+G 上投 / 50 |
18F | ±0 | 技L弱![]() 投げ抜け受付猶予22F | |||
双破 ふたば ![]() 上投 / 55 |
18F | ±0 | 技L弱![]() 投げ抜け受付猶予22F | |||
楽華霰 らっかさん 左側面投げ 上投 / 60 |
「極楽」 | |||||
地獄車 じごくぐるま 右側面投げ 上投 / 60 |
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忍法風塵 にんぽうふうじん 背面投げ 上投 / 70 |
ヴォルド・アスタロス以外投げ抜け不可 | |||||
御霊削り みたまけずり ![]() 上投 / 26 |
18F | +10 | +10 | LHソウルゲージ吸収技を4回以上ヒット後に発生(1試合に1回のみ)。ホールド入力した場合、リーサルヒットをキャンセル。![]() 吉光側の体力が回復 投げ抜けされると吉光側ダメージ、相手体力回復 ソウルゲージ増加 トレーニングモード限定、 ![]() 「色即是空」 (Ver.1.40)ダメージ増(26→29)。 投げ抜け時の自分ダメージ減。 投げ抜け時の相手回復量減。 ソウルゲージの増加量減。 ヒット後の追撃が安定するように硬直を調整(成立+8F→+10F)。 (Ver.2.10)・体力吸収の挙動を修正。ティラに対してサイドチェンジが発生すると、吉光の体力が減りティラの体力が増えてしまうことがあった。 (Ver.2.20)・リーサルヒット条件を追加。 (Ver.2.25)・リーサルヒット時の相手挙動を空中扱いではなくダウン状態扱いに変更した。 ・リーサルヒット条件を満たしていても、ホールド入力でリーサルヒットさせないことを可能にした。 | ||
御霊返し みたまがえし ![]() ![]() 上投 / - |
18F | +10 | +10 | LHソウルゲージ吸収技を4回以上ヒット後に発生(1試合に1回のみ)。ホールド入力した場合、リーサルヒットをキャンセル。![]() 自傷技、相手体力を回復 投げ抜けすると吉光側体力回復、相手にダメージ ソウルゲージ増加 トレーニングモード限定、 ![]() ![]() 「空即是色」 (Ver.1.40)投げ抜け時のダメージ増。 成立時の自分ダメージ減。 成立時の相手回復量減。 ソウルゲージの増加量減。 ヒット後の追撃が安定するように硬直を調整?(成立+13F→+10F)。 (Ver.2.10)・体力吸収の挙動を修正。ティラに対してサイドチェンジが発生すると、吉光の体力が減りティラの体力が増えてしまうことがあった。 (Ver.2.20)・リーサルヒット条件を追加。 (Ver.2.25)・リーサルヒット時の相手挙動を空中扱いではなくダウン状態扱いに変更した。 ・リーサルヒット条件を満たしていても、ホールド入力でリーサルヒットさせないことを可能にした。 | ||
忍法櫓落とし にんぽうやぐらおとし ![]() ![]() ![]() 上投 / 65 |
18F | +6 | ![]() 「悪党!許すまじ!」 (Ver.1.11)暴発対策で入力受付を調整。 (Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。 | |||
SC 忍法万字巽 にんぽうまんじたつみ SC中A+G 上投 / 60 |
18F | +6 | ![]() (Ver.2.30)・投げ技中のカメラワークを調整し、攻撃終了時のコマンド入力が難しくなる現象を緩和した。 ・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。 | |||
SC 飛雲 とびぐも SC中 ![]() 上投 / 60 |
18F | +6 | ![]() (Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。 |
リバーサルエッジ技 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
浄玻璃薊 じょうはりあざみ B+G RE / 30(8) |
46F | +2 | RE | RE | 27 | GC16%技L弱 発生6Fから捌き ダメージ()内はガード時のチップダメージ 「南無……外道め許さじ!」 (Ver.2.00)発生タイミングを2F早めた(発生48F→46F)。 (Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。 |
SC 浄玻璃薊 じょうはりあざみ B+Gホールド RE / 40(12) |
66F | +8 | RE | RE | 27 | GC20%技L中 発生6Fから捌き ダメージ()内はガード時のチップダメージ (Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。 発生タイミングを2F早めた(発生68F→66F)。 (Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。 |
地獄道・閻魔烽火~万字蜻蛉 じごくどう・えんまのろし~まんじとんぼ RE中A 上構え / 24 |
+6 | +18 | +18 | GC33% LHリバーサルエッジ2周目でヒット | ||
SCBA 修羅道・軍打羽~万字蜻蛉 しゅらどう・いくさうちわ~まんじとんぼ SC&RE中AA 上 上構え / 24,18 |
STN | GC33%技L中 1段目ガードから2段目ガード不可 | ||||
BA 餓鬼道・骸鋏 がきどう・むくろばさみ RE中B 中 / 36 |
KND | GC50% LHリバーサルエッジ2周目でヒット (Ver.1.10)ヒット時のやられを変更し、壁ヒットを発生しやすく調整。 | ||||
畜生道・白浪渡 ちくしょうどう・しらなみのわたり RE中K 中打投特殊 / 20,30 |
-16 | +12 | GC33% LHリバーサルエッジ2周目でヒット ソウルゲージ吸収 「ちょろまかす」 (Ver.1.10)ソウルゲージ増加量、ソウルゲージ吸収量を増やした。 |