YOSHIMITSU:DATA

基本データ Ver.2.31

 OCB Gaming|室長(Twitter:@OCBGaming0701)さんからフレームデータを投稿していただきました。ありがとうございます!

 吉光独自のシステムで、ソウルチャージ中でなくとも、一部の技からソウルゲージを消費して専用の連係技を発動させることができる。コストはゲージ50%で、ソウルチャージ中は消費しない。対象技は技名の欄にSGのアイコン付き。

 また、リーサルヒット条件にもなっている「ヒットで相手ソウルゲージを吸収」可能な技については備考欄でコメントしてある。増減の具体的な量についてはデータ化していないが、相手が失うソウルゲージ量は微々たるもので、吉光側の増加量は基本的におおよそ20~25%くらいになる。

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、8WAY RUNを表しています。
 ABのような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 (ジャスト)表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 (ファスト)表記はファスト入力です。コマンド全体を素早く入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直(技後)の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。投げの場合は投げ抜け時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 KNDは(ノック)ダウン、STNはスタン、浮は浮きを表します。
【全体 技後】 全体 は、発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかる全体硬直フレームを表しています。
 技後は、攻撃判定以降のフォロースルーにかかるフレームを表しています。

【アイコン】
 CEクリティカルエッジ SCソウルチャージ SAソウルアタック
 BAブレイクアタック UAガード不能(Unblockable Attack)
 JSジャンプステータス CSしゃがみステータス GCガードクラッシュ 技L技レベル
 GIガードインパクト LHリーサルヒット
 ジャンプステータス、しゃがみステータスのアイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていない場合があります。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
 ガードクラッシュは、数値がない or 文字色が白はクラッシュ可能、文字色が灰色はクラッシュ不可、多段技の場合は合計値を表しています。
 
 全体硬直、技後硬直、しゃがみステータス、ジャンプステータスのパラメータは、検証が困難なため、modによる読み出し値を表記しています。
 一部しゃがみステータスの終了タイミングが2F遅く表記されているケースがあります。

【モバイル表示について】
 横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
 通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
 右端の ⟩⟩ をタップすると、詳細表示に切り替わります。
 詳細表示では左端の ⟨⟨ をタップすると簡易表示に切り替わります。

A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
連ね笹(1)
つらねざさ
A
/ 10
10F -8 ±0 ±0 37
27
GC1%技L
Gでキャンセル可
連ね笹
つらねざさ
AA
/ 10,8
  -8 -4 -4 31 GC3%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
笹刈り逸閃
ささがりいっせん
AAA
/ 10,8,18
  -6 +4 +4 35 CSGC7%技L
SGBA
利剣重ね倶利伽羅
りけんかさねくりから
AAA+B
/ 10,8,10,15
  +2 +8 +8 35 CSGC12%技L中,中
ソウルゲージ消費
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
「上乗せ」
(Ver.2.10)・3段目の途中から空振りする現象を発生しづらくするためヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・コンボダメージに補正を加えた。
笹刈り逸閃~打払い
ささがりいっせん~うちはらい
AAAB
特殊 / 10,8,20
  -6 ±0S STN GC5%技L
ソウルゲージ吸収
(Ver.2.20)・新技
閂込め
かんぬきごめ
A
/ 26
16F -2 +4 +8 30 CS9-12FGC1%技L
発生の値はコマンド入力開始から
(Ver.2.00)新技
打払い
うちはらい
AB
特殊 / 26
20F -4 ±0S STN 32 GC9%技L
発生の値はコマンド入力開始から
ソウルゲージ吸収
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
(Ver.2.20)・攻撃発生タイミングを2F早めた(発生22F→20F)。
・上下方向にヒットサイズを拡大した。
・空中ヒット時の相手挙動を変更して、空中ヒット時もソウルゲージを吸収するように変更した。
圧切刈り(1)
へしきりがり
A
/ 12
16F -14 ±0 ±0 53
37
GC1%技L
LHソウルゲージ吸収技を7回以上ヒット
トレーニングモード限定、A+Kでリーサルヒット
(Ver.1.11)リーサルヒット条件を達成していることを明示するエフェクトを追加。
インパクト後リーサルヒットできなかったのを修正。
(Ver.1.30)トレーニングモード限定コマンドを追加。
リーサルヒット条件をソウルゲージ吸収10回から7回に変更。
圧切刈り
へしきりがり
AA
/ 12,30
  ±0 +8B KND 27 GC3%技L
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅8F
カウンター確認猶予8F
1段目ガードから発生11F以内で割り込み可
(Ver.1.10)2段目の発生を早めた。
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
圧切薙
へしきりなぎ
AB
/ 12,14,24
  +4 +8 KND 33 GC17%技L中,強
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅7F
カウンター確認猶予7F
1段目ガードから発生8F以内で割り込み可
「御免!」
(Ver.1.11)1段目ヒット時の2段目の追尾性能を修正し、ステージ端で空振りしないように調整。
ヒットサイズを拡大し、至近距離で空振りしないように修正。
黄金閂(1)
こがねかんぬき
A
/ 12
14F -6 -4 +6 43
29
GC1%技L
黄金閂
こがねかんぬき
AA
/ 12,12
  -4 +4 打投 23 CSGC3%技L
1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予12F
(Ver.2.30)・ソウルチャージ中、決着後に攻撃をヒットさせてもソウルゲージが増加していた挙動を修正した。
意匠惨憺
いしょうさんたん
黄金閂カウンター
打投特殊 / 12,12,30
  打投 ソウルゲージ吸収
ソウルチャージ中はノーマルヒットでも派生可
「情け、無用」
(Ver.1.11)2段目をヒットさせる前に打撃投げに移行する現象を修正。
(Ver.2.25)・投げ演出中のソウルゲージ吸収タイミングを早め、この技でK.O.した際にもソウルゲージが増えるようにした。
黄金獄門
こがねごくもん
AB
/ 12,24
  -18 +6 KND 37 CSGC4%技L
1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予12F
しゃがみ帰着
葎草
むぐらぐさ
A
特下 / 10
12F -6 +6 +6 42
30
CS8FGC1%技L
しゃがみ帰着
万字座正拳
まんじざせいけん
AB
特下 / 10
12F -8 +2 +16 39
27
CS8FGC2%技L
発生の値はコマンド入力開始から
しゃがみ帰着
「キヤッ!」
祟羅払い
たたらばらい
A
/ 24
34F -12 +4 +4 64
30
CS12-24FGC8%技L
忍法万字葛(1)
にんぽうまんじかずら
A
/ 15
14F -2 +4 +4 41
27
GC1%技L
「いざ!」
忍法万字葛(2)
にんぽうまんじかずら
AA
/ 15,5
  -4 ±0 ±0 25 GC3%技L
1段目から連続ヒット
忍法万字葛(3)
にんぽうまんじかずら
AAA
/ 15,5*2
  -4 ±0 ±0 25 GC5%技L
1段目から連続ヒット
忍法万字葛(4)
にんぽうまんじかずら
AAAA
/ 15,5*3
  -4 ±0 ±0 25 GC6%技L
1~3段目カウンターから連続ヒット
忍法万字葛~ダウン
にんぽうまんじかずら~だうん
AAAAA
特殊 / 15,5*3,15
  - - - GC8%技L
1~4段目カウンターから連続ヒット
技後、吉光側ダウン
反撃は発生30F程度でも地上ヒットする
「いかん……」
(Ver.1.30)空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
SGBA
忍法万寿沙華
にんぽうまんじしゃか
AA+B
*5 / 15,4*4,10
14F +8 +18B +18B 34 JSGC9%技L中*5
ソウルゲージ消費
技中、方向コマンドで移動可( or でヒット後、正面向きにできる)
1段目カウンターから連続ヒット
「いざ、涅槃送りじゃ!」
(Ver.1.50)リングアウトによる自滅が発生しないようにした。
(Ver.2.00)地上ヒット時の相手の挙動を変更(浮き→+18BF)。
華厳
けごん
A
/ 24
28F -22 KND KND 73
45
CS4-44FGC9%技L
LH相手の上段攻撃空振りにヒット
しゃがみからも入力可
(Ver.1.11)暴発対策で入力受付を調整。
リーサルヒット時のダメージタイミングを早めて、追撃を早く行ってもコンボダメージが下がらなくなった。
立ちとしゃがみで硬直が変わっていたのを統一。
コンボ補正。
しゃがみステータスが入力直後から付与されていたのを修正。
(Ver.1.40)多段技にもリーサルヒットするように修正。
A系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
連ね笹(1)
A
/ 10
10F -8 ±0 ±0 37
27
連ね笹
AA
/ 10,8
  -8 -4 -4 31
CS
笹刈り逸閃
AAA
/ 10,8,18
  -6 +4 +4 35
SGBACS
利剣重ね倶利伽羅
AAA+B
/ 10,8,10,15
  +2 +8 +8 35
笹刈り逸閃~打払い
AAAB
特殊 / 10,8,20
  -6 ±0S STN
CS
閂込め
A
/ 26
16F -2 +4 +8 30
打払い
AB
特殊 / 26
20F -4 ±0S STN 32
圧切刈り(1)
A
/ 12
LHソウルゲージ吸収技を7回以上ヒット
16F -14 ±0 ±0 53
37
圧切刈り
AA
/ 12,30
  ±0 +8B KND 27
圧切薙
AB
/ 12,14,24
  +4 +8 KND 33
黄金閂(1)
A
/ 12
14F -6 -4 +6 43
29
CS
黄金閂
AA
/ 12,12
  -4 +4 打投 23
意匠惨憺
黄金閂カウンター
打投特殊 / 12,12,30
  打投
CS
黄金獄門
AB
/ 12,24
  -18 +6 KND 37
CS
葎草
A
特下 / 10
12F -6 +6 +6 42
30
CS
万字座正拳
AB
特下 / 10
12F -8 +2 +16 39
27
CS
祟羅払い
A
/ 24
34F -12 +4 +4 64
30
忍法万字葛(1)
A
/ 15
14F -2 +4 +4 41
27
忍法万字葛(2)
AA
/ 15,5
  -4 ±0 ±0 25
忍法万字葛(3)
AAA
/ 15,5*2
  -4 ±0 ±0 25
忍法万字葛(4)
AAAA
/ 15,5*3
  -4 ±0 ±0 25
忍法万字葛~ダウン
AAAAA
特殊 / 15,5*3,15
  - - -
SGBAJS
忍法万寿沙華
AA+B
*5 / 15,4*4,10
14F +8 +18B +18B 34
CS
華厳
A
/ 24
LH相手の上段攻撃空振りにヒット
28F -22 KND KND 73
45
A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
連ね笹(1)
つらねざさ
A
/ 10
10F -8 ±0 ±0 37
27
GC1%技L
Gでキャンセル可
連ね笹
つらねざさ
AA
/ 10,8
  -8 -4 -4 31
GC3%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
笹刈り逸閃
ささがりいっせん
AAA
/ 10,8,18
  -6 +4 +4 35
CSGC7%技L
SGBA
利剣重ね倶利伽羅
りけんかさねくりから
AAA+B
/ 10,8,10,15
  +2 +8 +8 35
CSGC12%技L中,中
ソウルゲージ消費
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
「上乗せ」
(Ver.2.10)・3段目の途中から空振りする現象を発生しづらくするためヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・コンボダメージに補正を加えた。
笹刈り逸閃~打払い
ささがりいっせん~うちはらい
AAAB
特殊 / 10,8,20
  -6 ±0S STN
GC5%技L
ソウルゲージ吸収
(Ver.2.20)・新技
閂込め
かんぬきごめ
A
/ 26
16F -2 +4 +8 30
CS9-12FGC1%技L
発生の値はコマンド入力開始から
(Ver.2.00)新技
打払い
うちはらい
AB
特殊 / 26
20F -4 ±0S STN 32
GC9%技L
発生の値はコマンド入力開始から
ソウルゲージ吸収
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
(Ver.2.20)・攻撃発生タイミングを2F早めた(発生22F→20F)。
・上下方向にヒットサイズを拡大した。
・空中ヒット時の相手挙動を変更して、空中ヒット時もソウルゲージを吸収するように変更した。
圧切刈り(1)
へしきりがり
A
/ 12
16F -14 ±0 ±0 53
37
GC1%技L
LHソウルゲージ吸収技を7回以上ヒット
トレーニングモード限定、A+Kでリーサルヒット
(Ver.1.11)リーサルヒット条件を達成していることを明示するエフェクトを追加。
インパクト後リーサルヒットできなかったのを修正。
(Ver.1.30)トレーニングモード限定コマンドを追加。
リーサルヒット条件をソウルゲージ吸収10回から7回に変更。
圧切刈り
へしきりがり
AA
/ 12,30
  ±0 +8B KND 27
GC3%技L
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅8F
カウンター確認猶予8F
1段目ガードから発生11F以内で割り込み可
(Ver.1.10)2段目の発生を早めた。
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
圧切薙
へしきりなぎ
AB
/ 12,14,24
  +4 +8 KND 33
GC17%技L中,強
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅7F
カウンター確認猶予7F
1段目ガードから発生8F以内で割り込み可
「御免!」
(Ver.1.11)1段目ヒット時の2段目の追尾性能を修正し、ステージ端で空振りしないように調整。
ヒットサイズを拡大し、至近距離で空振りしないように修正。
黄金閂(1)
こがねかんぬき
A
/ 12
14F -6 -4 +6 43
29
GC1%技L
黄金閂
こがねかんぬき
AA
/ 12,12
  -4 +4 打投 23
CSGC3%技L
1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予12F
(Ver.2.30)・ソウルチャージ中、決着後に攻撃をヒットさせてもソウルゲージが増加していた挙動を修正した。
意匠惨憺
いしょうさんたん
黄金閂カウンター
打投特殊 / 12,12,30
  打投
ソウルゲージ吸収
ソウルチャージ中はノーマルヒットでも派生可
「情け、無用」
(Ver.1.11)2段目をヒットさせる前に打撃投げに移行する現象を修正。
(Ver.2.25)・投げ演出中のソウルゲージ吸収タイミングを早め、この技でK.O.した際にもソウルゲージが増えるようにした。
黄金獄門
こがねごくもん
AB
/ 12,24
  -18 +6 KND 37
CSGC4%技L
1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予12F
しゃがみ帰着
葎草
むぐらぐさ
A
特下 / 10
12F -6 +6 +6 42
30
CS8FGC1%技L
しゃがみ帰着
万字座正拳
まんじざせいけん
AB
特下 / 10
12F -8 +2 +16 39
27
CS8FGC2%技L
発生の値はコマンド入力開始から
しゃがみ帰着
「キヤッ!」
祟羅払い
たたらばらい
A
/ 24
34F -12 +4 +4 64
30
CS12-24FGC8%技L
忍法万字葛(1)
にんぽうまんじかずら
A
/ 15
14F -2 +4 +4 41
27
GC1%技L
「いざ!」
忍法万字葛(2)
にんぽうまんじかずら
AA
/ 15,5
  -4 ±0 ±0 25
GC3%技L
1段目から連続ヒット
忍法万字葛(3)
にんぽうまんじかずら
AAA
/ 15,5*2
  -4 ±0 ±0 25
GC5%技L
1段目から連続ヒット
忍法万字葛(4)
にんぽうまんじかずら
AAAA
/ 15,5*3
  -4 ±0 ±0 25
GC6%技L
1~3段目カウンターから連続ヒット
忍法万字葛~ダウン
にんぽうまんじかずら~だうん
AAAAA
特殊 / 15,5*3,15
  - - -
GC8%技L
1~4段目カウンターから連続ヒット
技後、吉光側ダウン
反撃は発生30F程度でも地上ヒットする
「いかん……」
(Ver.1.30)空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
SGBA
忍法万寿沙華
にんぽうまんじしゃか
AA+B
*5 / 15,4*4,10
14F +8 +18B +18B 34
JSGC9%技L中*5
ソウルゲージ消費
技中、方向コマンドで移動可( or でヒット後、正面向きにできる)
1段目カウンターから連続ヒット
「いざ、涅槃送りじゃ!」
(Ver.1.50)リングアウトによる自滅が発生しないようにした。
(Ver.2.00)地上ヒット時の相手の挙動を変更(浮き→+18BF)。
華厳
けごん
A
/ 24
28F -22 KND KND 73
45
CS4-44FGC9%技L
LH相手の上段攻撃空振りにヒット
しゃがみからも入力可
(Ver.1.11)暴発対策で入力受付を調整。
リーサルヒット時のダメージタイミングを早めて、追撃を早く行ってもコンボダメージが下がらなくなった。
立ちとしゃがみで硬直が変わっていたのを統一。
コンボ補正。
しゃがみステータスが入力直後から付与されていたのを修正。
(Ver.1.40)多段技にもリーサルヒットするように修正。
B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
連華(1)
れんげ
B
/ 14
14F -8 ±0 ±0 41
27
GC2%技L
Gでキャンセル可
(Ver.1.10)BG入力時、ガードできるようになるまでに隙が存在しなかったのを修正。
連華
れんげ
BB
/ 14,14
  -8 ±0 ±0 33 GC4%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
血吸三散雨
ちすいさざめ
BBB
特殊 / 14,14,16
  -12 ±0 ±0 32 GC9%技L
LH相手ソウルゲージMAX時にヒット
ソウルゲージ吸収
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.2.20)・2段目ヒット時に3段目の入力がされている時は、相手との距離を近づけて3段目が空振りしづらくなるように調整した。
・3段目が至近距離で空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
・横移動で回避しやすくなるよう、3段目のヒットサイズを左右方向に縮小した。
・攻撃属性を「突き」から「振り下ろし」に変更した。
黄泉駆け
よみがけ
BA
/ 12
13F -12 -4 打投 49
36
CS10-13FGC9%技L
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は14F(ファスト)
ファスト入力でリーチが伸びる
ファスト「ふふっ……」
(Ver.1.11)縦斬りなのに時計方向に判定が強いのを緩和するため、追尾性能とヒットサイズを修正。
黄泉駆け抜け
よみがけぬけ
黄泉駆けカウンター
打投特殊 / 12,40
  打投 先端ヒットは打撃投げ移行不可
ソウルゲージ吸収
「斬り捨て、御免」
ファスト「紫電、一閃」
鬼薊(1)
おにあざみ
B
/ 14
14F -12 -4 -4 46
32
GC2%技L
「こうか?」
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
鬼薊(2)
おにあざみ
BB
/ 14,6
  -14 -6 -6 30 GC4%技L
1段目から連続ヒット
ディレイ可
鬼薊(3)
おにあざみ
BBB
/ 14,6,8
  -14 KND KND 30 GC6%技L
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
鬼薊
おにあざみ
BBBB
/ 14,6,8,26
  -12S KND KND 31 GC11%技L
ディレイ可
「こうなのか!?」
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和のためヒットサイズや追尾性能を調整。
SG
招鬼外法閃
しょうきげほうせん
BBA+B
/ 14,6,18
  -8 JSCSGC15%技L
ソウルゲージ消費
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
「イヨーッ!」
SG
招鬼外法閃
しょうきげほうせん
BBBA+B
/ 14,6,8,18
  -8 JSCSGC16%技L
ソウルゲージ消費
ディレイ可
如意輪降伏斬(3)
にょいりんごうぶくざん
B
*3 / 22,4,10
18F -16 37 GC6%技L
「勝負!」
(Ver.1.30)空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・1段目ヒット時に追尾性能を強化し、途中から空振りするケースを緩和した。
如意輪降伏斬~万字蜻蛉
にょいりんごうぶくざん~まんじとんぼ
Bホールド
*3構え / 22,4,10
  -10
如意輪降伏斬
にょいりんごうぶくざん
BB
*3  / 22,4,10,25
  -10 KND KND GC15%技L
ヒット確認猶予19F
ただし4段目は不安定
「黙れ!」
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和のためヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。
斬哭剣(1段階)
ざんこくけん
B
/ 22
20F -6 +4 +4 46
26
GC9%技L
斬哭剣(2段階)
ざんこくけん
Bホールド
/ 22
46F -6 +4 +4 GC9%技L
ホールド解除のタイミングで発生が遅くなる
「ギャティ」
UA
斬哭剣(3段階)
ざんこくけん
Bホールド
中段ガード不能 / 40
80F STN STN STN 技L
ホールド解除のタイミングで発生が遅くなる
「ハラギャテイ!」
UA
斬哭剣(4段階)
ざんこくけん
Bホールド(最大)
中段ガード不能 / 50
88F STN STN STN 技L
「ボージーソワカ!」
(Ver.1.11)最大ホールドのダメージ減(確定状況があるため)。
迅流撃(1)
じんるげき
B
/ 14
22F -18 -10 -10 CS15FGC2%技L
迅流撃(1)~万字あぐら
じんるげき~まんじあぐら
Bホールド
構え / 14
  -4 +4 +4
迅流撃
じんるげき
BA
/ 14,14
  -20 +2B +2B 43 CSGC4%技L
1段目から連続ヒット
「ギラリ!」
迅流天噸
じんるてんとん
BB
/ 14,30
  -4S +2S +2S CSGC9%技L
1段目ガードから12Fくらいまで無敵
般若釘打ち
はんにゃくぎうち
B
特殊 / 14
12F -12 -8 -8 48
36
GC2%技L
ソウルゲージ吸収
「回収!」
(Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
B系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
連華(1)
B
/ 14
14F -8 ±0 ±0 41
27
連華
BB
/ 14,14
  -8 ±0 ±0 33
血吸三散雨
BBB
特殊 / 14,14,16
LH相手ソウルゲージMAX時にヒット
  -12 ±0 ±0 32
CS
黄泉駆け
BA
/ 12
13F -12 -4 打投 49
36
黄泉駆け抜け
黄泉駆けカウンター
打投特殊 / 12,40
  打投
鬼薊(1)
B
/ 14
14F -12 -4 -4 46
32
鬼薊(2)
BB
/ 14,6
  -14 -6 -6 30
鬼薊(3)
BBB
/ 14,6,8
  -14 KND KND 30
鬼薊
BBBB
/ 14,6,8,26
  -12S KND KND 31
SGJSCS
招鬼外法閃
BBA+B
/ 14,6,18
  -8
SGJSCS
招鬼外法閃
BBBA+B
/ 14,6,8,18
  -8
如意輪降伏斬(3)
B
*3 / 22,4,10
18F -16 37
如意輪降伏斬~万字蜻蛉
Bホールド
*3構え / 22,4,10
  -10
如意輪降伏斬
BB
*3  / 22,4,10,25
  -10 KND KND
斬哭剣(1段階)
B
/ 22
20F -6 +4 +4 46
26
斬哭剣(2段階)
Bホールド
/ 22
46F -6 +4 +4
UA
斬哭剣(3段階)
Bホールド
中段ガード不能 / 40
80F STN STN STN
UA
斬哭剣(4段階)
Bホールド(最大)
中段ガード不能 / 50
88F STN STN STN
CS
迅流撃(1)
B
/ 14
22F -18 -10 -10
迅流撃(1)~万字あぐら
Bホールド
構え / 14
  -4 +4 +4
CS
迅流撃
BA
/ 14,14
  -20 +2B +2B 43
CS
迅流天噸
BB
/ 14,30
  -4S +2S +2S
般若釘打ち
B
特殊 / 14
12F -12 -8 -8 48
36
B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
連華(1)
れんげ
B
/ 14
14F -8 ±0 ±0 41
27
GC2%技L
Gでキャンセル可
(Ver.1.10)BG入力時、ガードできるようになるまでに隙が存在しなかったのを修正。
連華
れんげ
BB
/ 14,14
  -8 ±0 ±0 33
GC4%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
血吸三散雨
ちすいさざめ
BBB
特殊 / 14,14,16
  -12 ±0 ±0 32
GC9%技L
LH相手ソウルゲージMAX時にヒット
ソウルゲージ吸収
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.2.20)・2段目ヒット時に3段目の入力がされている時は、相手との距離を近づけて3段目が空振りしづらくなるように調整した。
・3段目が至近距離で空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
・横移動で回避しやすくなるよう、3段目のヒットサイズを左右方向に縮小した。
・攻撃属性を「突き」から「振り下ろし」に変更した。
黄泉駆け
よみがけ
BA
/ 12
13F -12 -4 打投 49
36
CS10-13FGC9%技L
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は14F(ファスト)
ファスト入力でリーチが伸びる
ファスト「ふふっ……」
(Ver.1.11)縦斬りなのに時計方向に判定が強いのを緩和するため、追尾性能とヒットサイズを修正。
黄泉駆け抜け
よみがけぬけ
黄泉駆けカウンター
打投特殊 / 12,40
  打投
先端ヒットは打撃投げ移行不可
ソウルゲージ吸収
「斬り捨て、御免」
ファスト「紫電、一閃」
鬼薊(1)
おにあざみ
B
/ 14
14F -12 -4 -4 46
32
GC2%技L
「こうか?」
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
鬼薊(2)
おにあざみ
BB
/ 14,6
  -14 -6 -6 30
GC4%技L
1段目から連続ヒット
ディレイ可
鬼薊(3)
おにあざみ
BBB
/ 14,6,8
  -14 KND KND 30
GC6%技L
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
鬼薊
おにあざみ
BBBB
/ 14,6,8,26
  -12S KND KND 31
GC11%技L
ディレイ可
「こうなのか!?」
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和のためヒットサイズや追尾性能を調整。
SG
招鬼外法閃
しょうきげほうせん
BBA+B
/ 14,6,18
  -8
JSCSGC15%技L
ソウルゲージ消費
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
「イヨーッ!」
SG
招鬼外法閃
しょうきげほうせん
BBBA+B
/ 14,6,8,18
  -8
JSCSGC16%技L
ソウルゲージ消費
ディレイ可
如意輪降伏斬(3)
にょいりんごうぶくざん
B
*3 / 22,4,10
18F -16 37
GC6%技L
「勝負!」
(Ver.1.30)空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・1段目ヒット時に追尾性能を強化し、途中から空振りするケースを緩和した。
如意輪降伏斬~万字蜻蛉
にょいりんごうぶくざん~まんじとんぼ
Bホールド
*3構え / 22,4,10
  -10
 
如意輪降伏斬
にょいりんごうぶくざん
BB
*3  / 22,4,10,25
  -10 KND KND
GC15%技L
ヒット確認猶予19F
ただし4段目は不安定
「黙れ!」
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和のためヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。
斬哭剣(1段階)
ざんこくけん
B
/ 22
20F -6 +4 +4 46
26
GC9%技L
斬哭剣(2段階)
ざんこくけん
Bホールド
/ 22
46F -6 +4 +4
GC9%技L
ホールド解除のタイミングで発生が遅くなる
「ギャティ」
UA
斬哭剣(3段階)
ざんこくけん
Bホールド
中段ガード不能 / 40
80F STN STN STN
技L
ホールド解除のタイミングで発生が遅くなる
「ハラギャテイ!」
UA
斬哭剣(4段階)
ざんこくけん
Bホールド(最大)
中段ガード不能 / 50
88F STN STN STN
技L
「ボージーソワカ!」
(Ver.1.11)最大ホールドのダメージ減(確定状況があるため)。
迅流撃(1)
じんるげき
B
/ 14
22F -18 -10 -10
CS15FGC2%技L
迅流撃(1)~万字あぐら
じんるげき~まんじあぐら
Bホールド
構え / 14
  -4 +4 +4
 
迅流撃
じんるげき
BA
/ 14,14
  -20 +2B +2B 43
CSGC4%技L
1段目から連続ヒット
「ギラリ!」
迅流天噸
じんるてんとん
BB
/ 14,30
  -4S +2S +2S
CSGC9%技L
1段目ガードから12Fくらいまで無敵
般若釘打ち
はんにゃくぎうち
B
特殊 / 14
12F -12 -8 -8 48
36
GC2%技L
ソウルゲージ吸収
「回収!」
(Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
散華
さんげ
K
/ 14
12F -6 +2 +2 41
29
GC2%技L
Gでキャンセル可
(Ver.1.10)KG入力時、ガードできるようになるまでに隙が存在しなかったのを修正。
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
舞姫
まいひめ
K
/ 36
16F -16 KND KND 55
39
GC4%技L
「ケーァ!」
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。
SG
幕電鬼門跨ぎ
まくでんきもんまたぎ
KA+B
/ 26,14,30
  -16S KND KND 37 CSGC10%技L中,強
ソウルゲージ消費
2段目ヒットでスタン
2段目ガードから発生11Fで割り込み可
2 or 3段目どちらもガードクラッシュ可
「腹痛し!」
中ッ蹴
なかつけり
K
/ 16
14F -6 +2 +2 44
30
GC1%技L
払い蹴
はらいけり
K
/ 12
16F -14 -4 -4 46
30
CS11FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
野槌踏み
のづちふみ
K
/ 20
18F -14 ±0 ±0 51
33
GC9%技L
弾割り(1)
はじきわり
K
/ 18
18F -10 ±0 ±0 47
29
GC2%技L
(ver.2.20)・意図しない空振りが発生しづらくなるようにヒットサイズを調整した。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
弾割り
はじきわり
KB
/ 18,30
  -8S +2 +2 31 GC9%技L
1段目から連続ヒット
「ハラギャティ!」
弾割り~斬哭剣
はじきわり~ざんこくけん
KBホールド
/ 18,22
  -6 +4 +4 26 GC9%技L
斬哭剣(Bホールド)に移行
忍法万字車
にんぽうまんじぐるま
K
/ 29
28F -16 STN STN 61
33
JS6FCS4-6FGC9%技L
(Ver.2.00)Kからコマンド変更。
(Ver.2.02)コマンド変更を元に戻した。
忍法万字車~ジャンプ
にんぽうまんじぐるま
K
特殊 / 29
  -39 STN STN 空振り時はジャンプ不可
極・万字車~万字蜻蛉
ごく・まんじぐるま~まんじとんぼ
KKホールド
構え / 29
  -28 STN STN
極・万字車
ごく・まんじぐるま
KK
/ 29,30
  -14 STN STN JSGC15%技L
極・万字車~ジャンプ
ごく・まんじぐるま
KK
特殊 / 29,30
  -37 STN STN 空振り時はジャンプ不可
K系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
散華
K
/ 14
12F -6 +2 +2 41
29
舞姫
K
/ 36
16F -16 KND KND 55
39
SGCS
幕電鬼門跨ぎ
KA+B
/ 26,14,30
  -16S KND KND 37
中ッ蹴
K
/ 16
14F -6 +2 +2 44
30
CS
払い蹴
K
/ 12
16F -14 -4 -4 46
30
野槌踏み
K
/ 20
18F -14 ±0 ±0 51
33
弾割り(1)
K
/ 18
18F -10 ±0 ±0 47
29
弾割り
KB
/ 18,30
  -8S +2 +2 31
弾割り~斬哭剣
KBホールド
/ 18,22
  -6 +4 +4 26
JSCS
忍法万字車
K
/ 29
28F -16 STN STN 61
33
忍法万字車~ジャンプ
K
特殊 / 29
  -39 STN STN
極・万字車~万字蜻蛉
KKホールド
構え / 29
  -28 STN STN
JS
極・万字車
KK
/ 29,30
  -14 STN STN
極・万字車~ジャンプ
KK
特殊 / 29,30
  -37 STN STN
K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
散華
さんげ
K
/ 14
12F -6 +2 +2 41
29
GC2%技L
Gでキャンセル可
(Ver.1.10)KG入力時、ガードできるようになるまでに隙が存在しなかったのを修正。
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
舞姫
まいひめ
K
/ 36
16F -16 KND KND 55
39
GC4%技L
「ケーァ!」
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。
SG
幕電鬼門跨ぎ
まくでんきもんまたぎ
KA+B
/ 26,14,30
  -16S KND KND 37
CSGC10%技L中,強
ソウルゲージ消費
2段目ヒットでスタン
2段目ガードから発生11Fで割り込み可
2 or 3段目どちらもガードクラッシュ可
「腹痛し!」
中ッ蹴
なかつけり
K
/ 16
14F -6 +2 +2 44
30
GC1%技L
払い蹴
はらいけり
K
/ 12
16F -14 -4 -4 46
30
CS11FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
野槌踏み
のづちふみ
K
/ 20
18F -14 ±0 ±0 51
33
GC9%技L
弾割り(1)
はじきわり
K
/ 18
18F -10 ±0 ±0 47
29
GC2%技L
(ver.2.20)・意図しない空振りが発生しづらくなるようにヒットサイズを調整した。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
弾割り
はじきわり
KB
/ 18,30
  -8S +2 +2 31
GC9%技L
1段目から連続ヒット
「ハラギャティ!」
弾割り~斬哭剣
はじきわり~ざんこくけん
KBホールド
/ 18,22
  -6 +4 +4 26
GC9%技L
斬哭剣(Bホールド)に移行
忍法万字車
にんぽうまんじぐるま
K
/ 29
28F -16 STN STN 61
33
JS6FCS4-6FGC9%技L
(Ver.2.00)Kからコマンド変更。
(Ver.2.02)コマンド変更を元に戻した。
忍法万字車~ジャンプ
にんぽうまんじぐるま
K
特殊 / 29
  -39 STN STN
空振り時はジャンプ不可
極・万字車~万字蜻蛉
ごく・まんじぐるま~まんじとんぼ
KKホールド
構え / 29
  -28 STN STN
 
極・万字車
ごく・まんじぐるま
KK
/ 29,30
  -14 STN STN
JSGC15%技L
極・万字車~ジャンプ
ごく・まんじぐるま
KK
特殊 / 29,30
  -37 STN STN
空振り時はジャンプ不可
同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
BA
毒霧
どくぎり
A+B
/ 30
36F +4 STN STN 61
25
CSGC15%技L
LHインパクトカウンター
ホールドで毒霧維持
背向け中も可
ヒットでスタン、発生14Fまで地上ヒット
「オッブァー!」「毒!」「ブゥワッ」
(Ver.1.40)ヒットサイズを拡大。
拡大したヒットサイズに合わせてエフェクトを修正。
BA
絶品毒霧
ぜっぴんどくぎり
毒霧中ホールド解除
特中 / 40
36F +8 STN STN 21 CSGC15%技L
LHインパクトカウンター
硬直からの最速発生57F
ヒットでスタン、発生18Fまで地上ヒット
(Ver.1.40)ヒットサイズを拡大。
拡大したヒットサイズに合わせてエフェクトを修正。
解毒
げどく
毒霧中K
特殊 / -
  JS15FCS3-15F
「やるまいぞ」
(Ver.1.30)バトル中、リングアウトによる自滅ができないように修正。
一輪堀り~地雷刃
いちりんぼり~じらいば
A+B
構え / 16
22F +7G STN STN GC9%技L
ヒットでスタン、発生18Fまで地上ヒットを確認
(Ver.1.40)ガード時に相手に与える硬直を2F増やした(ガード硬直+9GF→+11GF)。
(Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直時間を4F減らした(ガード硬直+11GF→+7GF)。
拓き華道
ひらきはなみち
A+B
/ 36
24F -4S +6S +6S 50
26
GC9%技L
LH相手のリバーサルエッジ空振りにヒット
「イヨーッ」
(Ver.1.10)コンボ補正。
(Ver.1.11)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
UA
飛空剣
ひくうけん
A+B
中段ガード不能 / 80
114F STN STN STN 134
20
JS8F技L
UA
飛空襲剣(1段階)
ひくうしゅうけん
A+B or G
中段ガード不能 / 40
55F STN STN STN JS8F技L
UA
飛空襲剣(2段階)
ひくうしゅうけん
A+B or G
中段ガード不能 / 60
84F STN STN STN JS8F技L
UA
虚空襲剣
きょくうしゅうけん
A+B
中段ガード不能 / 42
94F STN STN STN JS8F技L
「ヌフハハ!」
(Ver.1.30)バトル中、リングアウトによる自滅ができないように修正。
(Ver.1.40)バトル中、リングアウトによる自滅ができないように再修正。
飛空襲剣~万字蜻蛉
ひくうしゅうけん~まんじとんぼ
A+BB+K
特殊構え / -
  JS8F
UA
朧車
おぼろぐるま
A+B
中段ガード不能 / 60
60F STN STN STN JS10FCS60-89F技L
「ケーッ!」
(Ver.2.00)A+Bからコマンド変更。
(Ver.2.02)コマンド変更を元に戻した。
華輪
かりん
B+K
特殊 / -
  17 体力を消費して軸移動を行う
縦斬り無敵、発生5~11F
(Ver.1.11)体力消費のタイミングを1F遅らせた(ソウルチャージのスライド入力で体力のみ消費してしまう現象を修正)。
(Ver.1.40)相手の横斬りを回避することがあったため、相手に追尾されなくなる性能を削除。
縦斬り無敵を追加。
華輪~ダウン
かりん~だうん
B+KBBBBBB
特殊 / -
  体力を消費して軸移動を行う
2段目以降はソウルゲージ増加
「いかん……」
(Ver.1.10)ソウルゲージ増加量と体力減少量を調整。
吉光武礼道
よしみつぶれいどう
A+K
/ 10
8F -14 +8 +8 41
33
GC15%技L
GI対上中段横斬り、発生4~7F
LH相手攻撃の空振りの隙にヒット
インパクト成功時、タイミングによって吉光側-4~-1F
「鉄壁!」
(Ver.1.40)リーサルヒット対応技に変更。
(Ver.2.00)ダメージアップ?(4→10)。
(Ver.2.02)ガードインパクト属性で相手攻撃を弾き返したときの相手の挙動をリバースインパクト不可能に変更。
SG
吉光武礼道・霊刃
よしみつぶれいどう・れいじん
A+KA+B
/ 10,24
  -10 +12 +12 29 GC30%技L
LHガードインパクトで体勢が崩れた相手にヒット
ソウルゲージ消費
1段目から連続ヒット
判定持続9F
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)射撃技と設定されていなかったのを修正。
UA
不憂
うれいなし
A+K
中段ガード不能 / 90
30F STN STN STN 技L
自傷技
ソウルゲージ増加
「切腹!グフッ……」
UA
万字血桜
まんじちざくら
A+KAAAA
中段ガード不能 / 90,20,15,10,5,30
  STN STN STN 技L
自傷技
ソウルゲージ増加
6段目からも継続可能だが、ランダムで見得を切って終了する
惑~背向け
まどい~せむけ
A+K
特殊 / -
  45
UA
不惑
まどいなし
A+Kホールド
中段ガード不能 / 90
44F STN STN STN 技L
自傷技
ソウルゲージ増加
(Ver.1.40)ダメージ減(110→90)。
自傷ダメージを減らした。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。
UA
万字血桜
まんじちざくら
A+KホールドAAAA
中段ガード不能 / 110,20,15,10,5,30
  STN STN STN 技L
自傷技
ソウルゲージ増加
6段目以降はランダムで見栄を切って終了
「切腹!グフォッ……」
UA
極・不惑
ごく・まどいなし
A+KホールドA+K
中段ガード不能*2 / 110,90
  STN STN STN 技L
自傷技
ソウルゲージ増加
不惑~キャンセル背向け
まどいなし~きゃんせる
A+KホールドG
特殊 / -
 
(Ver.2.00)新技
UA
不怨
うらみなし
A+Kホールド
中段ガード不能 / 95
61F STN STN STN 技L
自傷技
ソウルゲージ増加
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。
不怨~キャンセル
うらみなし~きゃんせる
A+KホールドG
特殊 / -
 
(Ver.2.00)新技
アピール
K+G
特殊 / -
  「悪党、許すまじ!」
CEBA
霊火劫掠妖刃葬
れいがごうりゃくようじんそう
A+B+K
打投特殊 / 36,41
30F +4S 打投 打投 GC12%技L
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
発生24Fから発生保証
ソウルゲージ吸収(自分のソウルゲージは増えない)
体力回復
「刮目せい!御霊、頂戴!」
善人「お宝」
悪人「腹黒」
その他「空っぽ」
(Ver.1.30)空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
BA
ソウルチャージ
A+B+K
特中特殊 / 0
6F ±0 +8 +8 50
44
技L
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
発生4Fから発生保証
発動後、硬直が解除されるまで無敵
「ァー……控えおろう!」
(Ver.2.30)・ダメージ補正率減少(110%→105%)。
SA
輪廻無常再誕廻帰~万字極楽蜻蛉
りんねむじょうさいたんかいき
A+B+K
構え / 37
16F +1 +13S +13S GC9%技L
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
自傷技ではない(演出のみ)
(Ver.2.00)新システム
(Ver.2.02)相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
空中にいる相手にヒットさせたときの浮きの高さを僅かに上げた。
同時押し系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
BACS
毒霧
A+B
/ 30
LHインパクトカウンター
36F +4 STN STN 61
25
BACS
絶品毒霧
毒霧中ホールド解除
特中 / 40
LHインパクトカウンター
36F +8 STN STN 21
JSCS
解毒
毒霧中K
特殊 / -
 
一輪堀り~地雷刃
A+B
構え / 16
22F +7G STN STN
拓き華道
A+B
/ 36
LH相手のリバーサルエッジ空振りにヒット
24F -4S +6S +6S 50
26
UAJS
飛空剣
A+B
中段ガード不能 / 80
114F STN STN STN 134
20
UAJS
飛空襲剣(1段階)
A+B or G
中段ガード不能 / 40
55F STN STN STN
UAJS
飛空襲剣(2段階)
A+B or G
中段ガード不能 / 60
84F STN STN STN
UAJS
虚空襲剣
A+B
中段ガード不能 / 42
94F STN STN STN
JS
飛空襲剣~万字蜻蛉
A+BB+K
特殊構え / -
 
UAJSCS
朧車
A+B
中段ガード不能 / 60
60F STN STN STN
華輪
B+K
特殊 / -
  17
華輪~ダウン
B+KBBBBBB
特殊 / -
 
吉光武礼道
A+K
/ 10
GI対上中段横斬り、発生4~7F
LH相手攻撃の空振りの隙にヒット
8F -14 +8 +8 41
33
SG
吉光武礼道・霊刃
A+KA+B
/ 10,24
LHガードインパクトで体勢が崩れた相手にヒット
  -10 +12 +12 29
UA
不憂
A+K
中段ガード不能 / 90
30F STN STN STN
UA
万字血桜
A+KAAAA
中段ガード不能 / 90,20,15,10,5,30
  STN STN STN
惑~背向け
A+K
特殊 / -
  45
UA
不惑
A+Kホールド
中段ガード不能 / 90
44F STN STN STN
UA
万字血桜
A+KホールドAAAA
中段ガード不能 / 110,20,15,10,5,30
  STN STN STN
UA
極・不惑
A+KホールドA+K
中段ガード不能*2 / 110,90
  STN STN STN
不惑~キャンセル背向け
A+KホールドG
特殊 / -
 
UA
不怨
A+Kホールド
中段ガード不能 / 95
61F STN STN STN
不怨~キャンセル
A+KホールドG
特殊 / -
 
アピール
K+G
特殊 / -
 
CEBA
霊火劫掠妖刃葬
A+B+K
打投特殊 / 36,41
30F +4S 打投 打投
BA
ソウルチャージ
A+B+K
特中特殊 / 0
6F ±0 +8 +8 50
44
SA
輪廻無常再誕廻帰~万字極楽蜻蛉
A+B+K
構え / 37
16F +1 +13S +13S
同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
BA
毒霧
どくぎり
A+B
/ 30
36F +4 STN STN 61
25
CSGC15%技L
LHインパクトカウンター
ホールドで毒霧維持
背向け中も可
ヒットでスタン、発生14Fまで地上ヒット
「オッブァー!」「毒!」「ブゥワッ」
(Ver.1.40)ヒットサイズを拡大。
拡大したヒットサイズに合わせてエフェクトを修正。
BA
絶品毒霧
ぜっぴんどくぎり
毒霧中ホールド解除
特中 / 40
36F +8 STN STN 21
CSGC15%技L
LHインパクトカウンター
硬直からの最速発生57F
ヒットでスタン、発生18Fまで地上ヒット
(Ver.1.40)ヒットサイズを拡大。
拡大したヒットサイズに合わせてエフェクトを修正。
解毒
げどく
毒霧中K
特殊 / -
 
JS15FCS3-15F
「やるまいぞ」
(Ver.1.30)バトル中、リングアウトによる自滅ができないように修正。
一輪堀り~地雷刃
いちりんぼり~じらいば
A+B
構え / 16
22F +7G STN STN
GC9%技L
ヒットでスタン、発生18Fまで地上ヒットを確認
(Ver.1.40)ガード時に相手に与える硬直を2F増やした(ガード硬直+9GF→+11GF)。
(Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直時間を4F減らした(ガード硬直+11GF→+7GF)。
拓き華道
ひらきはなみち
A+B
/ 36
24F -4S +6S +6S 50
26
GC9%技L
LH相手のリバーサルエッジ空振りにヒット
「イヨーッ」
(Ver.1.10)コンボ補正。
(Ver.1.11)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
UA
飛空剣
ひくうけん
A+B
中段ガード不能 / 80
114F STN STN STN 134
20
JS8F技L
UA
飛空襲剣(1段階)
ひくうしゅうけん
A+B or G
中段ガード不能 / 40
55F STN STN STN
JS8F技L
UA
飛空襲剣(2段階)
ひくうしゅうけん
A+B or G
中段ガード不能 / 60
84F STN STN STN
JS8F技L
UA
虚空襲剣
きょくうしゅうけん
A+B
中段ガード不能 / 42
94F STN STN STN
JS8F技L
「ヌフハハ!」
(Ver.1.30)バトル中、リングアウトによる自滅ができないように修正。
(Ver.1.40)バトル中、リングアウトによる自滅ができないように再修正。
飛空襲剣~万字蜻蛉
ひくうしゅうけん~まんじとんぼ
A+BB+K
特殊構え / -
 
JS8F
UA
朧車
おぼろぐるま
A+B
中段ガード不能 / 60
60F STN STN STN
JS10FCS60-89F技L
「ケーッ!」
(Ver.2.00)A+Bからコマンド変更。
(Ver.2.02)コマンド変更を元に戻した。
華輪
かりん
B+K
特殊 / -
  17
体力を消費して軸移動を行う
縦斬り無敵、発生5~11F
(Ver.1.11)体力消費のタイミングを1F遅らせた(ソウルチャージのスライド入力で体力のみ消費してしまう現象を修正)。
(Ver.1.40)相手の横斬りを回避することがあったため、相手に追尾されなくなる性能を削除。
縦斬り無敵を追加。
華輪~ダウン
かりん~だうん
B+KBBBBBB
特殊 / -
 
体力を消費して軸移動を行う
2段目以降はソウルゲージ増加
「いかん……」
(Ver.1.10)ソウルゲージ増加量と体力減少量を調整。
吉光武礼道
よしみつぶれいどう
A+K
/ 10
8F -14 +8 +8 41
33
GC15%技L
GI対上中段横斬り、発生4~7F
LH相手攻撃の空振りの隙にヒット
インパクト成功時、タイミングによって吉光側-4~-1F
「鉄壁!」
(Ver.1.40)リーサルヒット対応技に変更。
(Ver.2.00)ダメージアップ?(4→10)。
(Ver.2.02)ガードインパクト属性で相手攻撃を弾き返したときの相手の挙動をリバースインパクト不可能に変更。
SG
吉光武礼道・霊刃
よしみつぶれいどう・れいじん
A+KA+B
/ 10,24
  -10 +12 +12 29
GC30%技L
LHガードインパクトで体勢が崩れた相手にヒット
ソウルゲージ消費
1段目から連続ヒット
判定持続9F
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)射撃技と設定されていなかったのを修正。
UA
不憂
うれいなし
A+K
中段ガード不能 / 90
30F STN STN STN
技L
自傷技
ソウルゲージ増加
「切腹!グフッ……」
UA
万字血桜
まんじちざくら
A+KAAAA
中段ガード不能 / 90,20,15,10,5,30
  STN STN STN
技L
自傷技
ソウルゲージ増加
6段目からも継続可能だが、ランダムで見得を切って終了する
惑~背向け
まどい~せむけ
A+K
特殊 / -
  45
 
UA
不惑
まどいなし
A+Kホールド
中段ガード不能 / 90
44F STN STN STN
技L
自傷技
ソウルゲージ増加
(Ver.1.40)ダメージ減(110→90)。
自傷ダメージを減らした。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。
UA
万字血桜
まんじちざくら
A+KホールドAAAA
中段ガード不能 / 110,20,15,10,5,30
  STN STN STN
技L
自傷技
ソウルゲージ増加
6段目以降はランダムで見栄を切って終了
「切腹!グフォッ……」
UA
極・不惑
ごく・まどいなし
A+KホールドA+K
中段ガード不能*2 / 110,90
  STN STN STN
技L
自傷技
ソウルゲージ増加
不惑~キャンセル背向け
まどいなし~きゃんせる
A+KホールドG
特殊 / -
 
(Ver.2.00)新技
UA
不怨
うらみなし
A+Kホールド
中段ガード不能 / 95
61F STN STN STN
技L
自傷技
ソウルゲージ増加
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。
不怨~キャンセル
うらみなし~きゃんせる
A+KホールドG
特殊 / -
 
(Ver.2.00)新技
アピール
K+G
特殊 / -
 
「悪党、許すまじ!」
CEBA
霊火劫掠妖刃葬
れいがごうりゃくようじんそう
A+B+K
打投特殊 / 36,41
30F +4S 打投 打投
GC12%技L
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
発生24Fから発生保証
ソウルゲージ吸収(自分のソウルゲージは増えない)
体力回復
「刮目せい!御霊、頂戴!」
善人「お宝」
悪人「腹黒」
その他「空っぽ」
(Ver.1.30)空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
BA
ソウルチャージ
A+B+K
特中特殊 / 0
6F ±0 +8 +8 50
44
技L
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
発生4Fから発生保証
発動後、硬直が解除されるまで無敵
「ァー……控えおろう!」
(Ver.2.30)・ダメージ補正率減少(110%→105%)。
SA
輪廻無常再誕廻帰~万字極楽蜻蛉
りんねむじょうさいたんかいき
A+B+K
構え / 37
16F +1 +13S +13S
GC9%技L
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
自傷技ではない(演出のみ)
(Ver.2.00)新システム
(Ver.2.02)相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
空中にいる相手にヒットさせたときの浮きの高さを僅かに上げた。
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
葎草
むぐらぐさ
しゃがみA
特下 / 10
12F -6 +6 +6 42
30
CS-9,13-FGC1%技L
しゃがみ帰着
万字座正拳
まんじざせいけん
しゃがみAB
特下 / 10
12F -8 +2 +16 37
25
CS-7,12-FGC2%技L
発生の値はコマンド入力開始から
しゃがみ帰着
「キヤッ!」
迅雷拳
じんらいけん
しゃがみA
/ 22
14F -16 KND KND 52
38
CS-5FGC1%技L
LH体力5%以下の時に1バトルで1回のみ発生
トレーニングモード限定、しゃがみA+Kでリーサルヒット
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)トレーニングモード限定しゃがみA+Kの性能を通常版と統一する修正を行った。
ヒットサイズを拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整。
忍法万字菊(1)
にんぽうまんじぎく
しゃがみA
/ 14
12F -12 -4 -4 44
32
CSGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.40)ダメージ増(10→14)。
忍法万字菊(2)
にんぽうまんじぎく
しゃがみAA
/ 14,10
  -12 -4 -4 31 CSGC3%技L
1段目から連続ヒット
しゃがみ帰着
(Ver.1.40)ヒット時の相手硬直を2F減らした(ヒット-2F→-4F)。
忍法万字菊(3)
にんぽうまんじぎく
しゃがみAAA
/ 14,10*2
  -10 -4 -4 31 CSGC5%技L
1段目から連続ヒット
しゃがみ帰着
(Ver.1.40)ヒット時の相手硬直を2F減らした(ヒット-2F→-4F)。
忍法万字菊(4)
にんぽうまんじぎく
しゃがみAAAA
/ 14,10*3
  -10 -2 -2 31 CSGC6%技L
1~3段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
忍法万字菊~ダウン
にんぽうまんじぎく~ダウン
しゃがみAAAAA
特殊 / 14,10*4
  - - - CSGC8%技L
1~4段目カウンターから連続ヒット
技後、吉光側ダウン
ガード時、発生26Fの反撃まで地上ヒット
ヒット時、発生16Fの反撃まで地上ヒット
「いかん……」
(Ver.1.30)空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
厄払い
やくばらい
立ち途中A
/ 16
16F -12 ±0 ±0 49
33
CS-8FGC1%技L
(Ver.1.30)空中ヒット時、空中制御可能に変更。
(Ver.1.40)技表に記載がなかったため追記。
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。
SG
睨ぎ白道~万字蜻蛉
にらぎはくどう~まんじとんぼ
立ち途中AA+B
構え / 16,14
  +6 GC8%技L
ソウルゲージ消費
1段目から連続ヒット
「黄昏……ッ」
(Ver.1.30)空中コンボ中の追尾性能を強化。
牡丹
ぼたん
しゃがみB
/ 18
14F -8 +2 +2 41
27
CS-4,10-FGC2%技L
しゃがみ帰着
緋道剣
ひどうけん
しゃがみB
/ 30
18F -4 STN STN 51
33
CS-18FGC9%技L
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)ガード耐久値減少量を増やした。
攻撃後の硬直時間を2F減らした。
上段攻撃を回避する時間帯を3F延長した。
(Ver.2.20)・前進量を追加した。
緋道剣(ホールド)
ひどうけん
しゃがみBホールド
特殊 / 30
  -4 STN STN ソウルゲージ吸収
(Ver.2.20)・新技
合掌
がっしょう
立ち途中B
/ 20
16F -10 +10 CS-18FGC9%技L
(Ver.1.10)ダメージ減(28→20)。
コンボ補正。
払い蹴
はらいけり
しゃがみK
/ 12
16F -14 -4 -4 46
30
CS-4,10-FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
露払い
つゆばらい
しゃがみK
/ 18
20F -20 KND KND 57
37
CS-4,15-FGC4%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
忍法万字芟(1)
にんぽうまんじそう
しゃがみK
/ 8
18F -20 -4 -4 55
37
CSGC1%技L
しゃがみ帰着
「いざ!」
忍法万字芟(2)
にんぽうまんじそう
しゃがみKK
/ 8*2
  -22 -12 -12 41 CSGC3%技L
1段目から連続ヒット
しゃがみ帰着
忍法万字芟(3)
にんぽうまんじそう
しゃがみKKK
/ 8*2,6
  -22 -12 -12 41 CSGC5%技L
1段目から連続ヒット
しゃがみ帰着
忍法万字芟(4)
にんぽうまんじそう
しゃがみKKKK
/ 8*2,6*2
  -22 -12 -12 41 CSGC6%技L
1~3段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
忍法万字芟~ダウン
にんぽうまんじそう~だうん
しゃがみKKKKK
特殊 / 8*2,6*2,10
  - - - CSGC8%技L
1~4段目カウンターから連続ヒット
技後、吉光側ダウン
ヒット時、発生28Fの反撃まで地上ヒット
「いかん……」
(Ver.1.30)空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。

はやぶさ
立ち途中K
/ 18
12F -14 KND KND 50
38
JS12FCS-11FGC9%技L
(Ver.1.40)前進量を増やした。
下方向にヒットサイズを拡大。
しゃがみ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
CS
葎草
しゃがみA
特下 / 10
12F -6 +6 +6 42
30
CS
万字座正拳
しゃがみAB
特下 / 10
12F -8 +2 +16 37
25
CS
迅雷拳
しゃがみA
/ 22
LH体力5%以下の時に1バトルで1回のみ発生
14F -16 KND KND 52
38
CS
忍法万字菊(1)
しゃがみA
/ 14
12F -12 -4 -4 44
32
CS
忍法万字菊(2)
しゃがみAA
/ 14,10
  -12 -4 -4 31
CS
忍法万字菊(3)
しゃがみAAA
/ 14,10*2
  -10 -4 -4 31
CS
忍法万字菊(4)
しゃがみAAAA
/ 14,10*3
  -10 -2 -2 31
CS
忍法万字菊~ダウン
しゃがみAAAAA
特殊 / 14,10*4
  - - -
CS
厄払い
立ち途中A
/ 16
16F -12 ±0 ±0 49
33
SG
睨ぎ白道~万字蜻蛉
立ち途中AA+B
構え / 16,14
  +6
CS
牡丹
しゃがみB
/ 18
14F -8 +2 +2 41
27
CS
緋道剣
しゃがみB
/ 30
18F -4 STN STN 51
33
緋道剣(ホールド)
しゃがみBホールド
特殊 / 30
  -4 STN STN
CS
合掌
立ち途中B
/ 20
16F -10 +10
CS
払い蹴
しゃがみK
/ 12
16F -14 -4 -4 46
30
CS
露払い
しゃがみK
/ 18
20F -20 KND KND 57
37
CS
忍法万字芟(1)
しゃがみK
/ 8
18F -20 -4 -4 55
37
CS
忍法万字芟(2)
しゃがみKK
/ 8*2
  -22 -12 -12 41
CS
忍法万字芟(3)
しゃがみKKK
/ 8*2,6
  -22 -12 -12 41
CS
忍法万字芟(4)
しゃがみKKKK
/ 8*2,6*2
  -22 -12 -12 41
CS
忍法万字芟~ダウン
しゃがみKKKKK
特殊 / 8*2,6*2,10
  - - -
JSCS

立ち途中K
/ 18
12F -14 KND KND 50
38
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
葎草
むぐらぐさ
しゃがみA
特下 / 10
12F -6 +6 +6 42
30
CS-9,13-FGC1%技L
しゃがみ帰着
万字座正拳
まんじざせいけん
しゃがみAB
特下 / 10
12F -8 +2 +16 37
25
CS-7,12-FGC2%技L
発生の値はコマンド入力開始から
しゃがみ帰着
「キヤッ!」
迅雷拳
じんらいけん
しゃがみA
/ 22
14F -16 KND KND 52
38
CS-5FGC1%技L
LH体力5%以下の時に1バトルで1回のみ発生
トレーニングモード限定、しゃがみA+Kでリーサルヒット
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)トレーニングモード限定しゃがみA+Kの性能を通常版と統一する修正を行った。
ヒットサイズを拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整。
忍法万字菊(1)
にんぽうまんじぎく
しゃがみA
/ 14
12F -12 -4 -4 44
32
CSGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.40)ダメージ増(10→14)。
忍法万字菊(2)
にんぽうまんじぎく
しゃがみAA
/ 14,10
  -12 -4 -4 31
CSGC3%技L
1段目から連続ヒット
しゃがみ帰着
(Ver.1.40)ヒット時の相手硬直を2F減らした(ヒット-2F→-4F)。
忍法万字菊(3)
にんぽうまんじぎく
しゃがみAAA
/ 14,10*2
  -10 -4 -4 31
CSGC5%技L
1段目から連続ヒット
しゃがみ帰着
(Ver.1.40)ヒット時の相手硬直を2F減らした(ヒット-2F→-4F)。
忍法万字菊(4)
にんぽうまんじぎく
しゃがみAAAA
/ 14,10*3
  -10 -2 -2 31
CSGC6%技L
1~3段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
忍法万字菊~ダウン
にんぽうまんじぎく~ダウン
しゃがみAAAAA
特殊 / 14,10*4
  - - -
CSGC8%技L
1~4段目カウンターから連続ヒット
技後、吉光側ダウン
ガード時、発生26Fの反撃まで地上ヒット
ヒット時、発生16Fの反撃まで地上ヒット
「いかん……」
(Ver.1.30)空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
厄払い
やくばらい
立ち途中A
/ 16
16F -12 ±0 ±0 49
33
CS-8FGC1%技L
(Ver.1.30)空中ヒット時、空中制御可能に変更。
(Ver.1.40)技表に記載がなかったため追記。
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。
SG
睨ぎ白道~万字蜻蛉
にらぎはくどう~まんじとんぼ
立ち途中AA+B
構え / 16,14
  +6
GC8%技L
ソウルゲージ消費
1段目から連続ヒット
「黄昏……ッ」
(Ver.1.30)空中コンボ中の追尾性能を強化。
牡丹
ぼたん
しゃがみB
/ 18
14F -8 +2 +2 41
27
CS-4,10-FGC2%技L
しゃがみ帰着
緋道剣
ひどうけん
しゃがみB
/ 30
18F -4 STN STN 51
33
CS-18FGC9%技L
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)ガード耐久値減少量を増やした。
攻撃後の硬直時間を2F減らした。
上段攻撃を回避する時間帯を3F延長した。
(Ver.2.20)・前進量を追加した。
緋道剣(ホールド)
ひどうけん
しゃがみBホールド
特殊 / 30
  -4 STN STN
ソウルゲージ吸収
(Ver.2.20)・新技
合掌
がっしょう
立ち途中B
/ 20
16F -10 +10
CS-18FGC9%技L
(Ver.1.10)ダメージ減(28→20)。
コンボ補正。
払い蹴
はらいけり
しゃがみK
/ 12
16F -14 -4 -4 46
30
CS-4,10-FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
露払い
つゆばらい
しゃがみK
/ 18
20F -20 KND KND 57
37
CS-4,15-FGC4%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
忍法万字芟(1)
にんぽうまんじそう
しゃがみK
/ 8
18F -20 -4 -4 55
37
CSGC1%技L
しゃがみ帰着
「いざ!」
忍法万字芟(2)
にんぽうまんじそう
しゃがみKK
/ 8*2
  -22 -12 -12 41
CSGC3%技L
1段目から連続ヒット
しゃがみ帰着
忍法万字芟(3)
にんぽうまんじそう
しゃがみKKK
/ 8*2,6
  -22 -12 -12 41
CSGC5%技L
1段目から連続ヒット
しゃがみ帰着
忍法万字芟(4)
にんぽうまんじそう
しゃがみKKKK
/ 8*2,6*2
  -22 -12 -12 41
CSGC6%技L
1~3段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
忍法万字芟~ダウン
にんぽうまんじそう~だうん
しゃがみKKKKK
特殊 / 8*2,6*2,10
  - - -
CSGC8%技L
1~4段目カウンターから連続ヒット
技後、吉光側ダウン
ヒット時、発生28Fの反撃まで地上ヒット
「いかん……」
(Ver.1.30)空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。

はやぶさ
立ち途中K
/ 18
12F -14 KND KND 50
38
JS12FCS-11FGC9%技L
(Ver.1.40)前進量を増やした。
下方向にヒットサイズを拡大。
ジャンプ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
蔵馬一刀
くらまいっとう
ジャンプA
/ 30(or 27 or 24)
34F -8 +6 +6 67
33
JSGC4%技L
空中判定13~F
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
嶺月
みねつき
ジャンプB
/ 32(or 30 or 28)
22F -8 +2 +2 53
31
GC9%技L
空中判定7~F
(ver.2.20)・意図しない空振りが発生しづらくなるようにヒットサイズを調整した。
万字裏跳蹴り
まんじうらとびげり
ジャンプK
/ 20(or 18 or 16)
20F -8 KND KND 51
31
GC4%技L
空中判定9~F
Kはヒット-2F
(Ver.2.20)・ヒットサイズを下方向に拡大した。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
ジャンプ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
JS
蔵馬一刀
ジャンプA
/ 30(or 27 or 24)
34F -8 +6 +6 67
33
嶺月
ジャンプB
/ 32(or 30 or 28)
22F -8 +2 +2 53
31
万字裏跳蹴り
ジャンプK
/ 20(or 18 or 16)
20F -8 KND KND 51
31
ジャンプ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
蔵馬一刀
くらまいっとう
ジャンプA
/ 30(or 27 or 24)
34F -8 +6 +6 67
33
JSGC4%技L
空中判定13~F
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
嶺月
みねつき
ジャンプB
/ 32(or 30 or 28)
22F -8 +2 +2 53
31
GC9%技L
空中判定7~F
(ver.2.20)・意図しない空振りが発生しづらくなるようにヒットサイズを調整した。
万字裏跳蹴り
まんじうらとびげり
ジャンプK
/ 20(or 18 or 16)
20F -8 KND KND 51
31
GC4%技L
空中判定9~F
Kはヒット-2F
(Ver.2.20)・ヒットサイズを下方向に拡大した。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
8 WAY RUN A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
見得刀
みえがたな
 or  or A
/ 18(,10)
20F -12 +2 +8 59
39
GC1%技L
カウンター時は六法見得刀(ソウルゲージ吸収)に自動派生
ダメージ()内はカウンター時の追加ダメージ
「吉光!」
巌頭
がんとう
 or A
/ 30
14F -20 KND KND 59
45
CS6FGC4%技L
LH相手ソウルゲージMAX時にヒット
「往ねい!」
LH時「功徳を積まれい!」
(Ver.1.11)インパクト後、リーサルヒットできなかったのを修正。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。
靡き旗
なびきばた
 or  or A
/ 26
24F -6 KND KND GC4%技L
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
(ver.2.20)・意図しない空振りが発生しづらくなるようにヒットサイズを調整した。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
8 WAY RUN A系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
見得刀
 or  or A
/ 18(,10)
20F -12 +2 +8 59
39
CS
巌頭
 or A
/ 30
LH相手ソウルゲージMAX時にヒット
14F -20 KND KND 59
45
靡き旗
 or  or A
/ 26
24F -6 KND KND
8 WAY RUN A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
見得刀
みえがたな
 or  or A
/ 18(,10)
20F -12 +2 +8 59
39
GC1%技L
カウンター時は六法見得刀(ソウルゲージ吸収)に自動派生
ダメージ()内はカウンター時の追加ダメージ
「吉光!」
巌頭
がんとう
 or A
/ 30
14F -20 KND KND 59
45
CS6FGC4%技L
LH相手ソウルゲージMAX時にヒット
「往ねい!」
LH時「功徳を積まれい!」
(Ver.1.11)インパクト後、リーサルヒットできなかったのを修正。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。
靡き旗
なびきばた
 or  or A
/ 26
24F -6 KND KND
GC4%技L
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
(ver.2.20)・意図しない空振りが発生しづらくなるようにヒットサイズを調整した。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
8 WAY RUN B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考

あざみ
 or  or B
/ 32
22F ±0 +8 51
29
GC11%技L
「黙らっしゃい!」
(ver.2.20)・意図しない空振りが発生しづらくなるようにヒットサイズを調整した。
・至近距離で空振りしづらくなるようヒットサイズを調整した。
・カウンターヒット時の相手挙動を変更した(カウンターで+8F→浮き)。
・ガードクラッシュ可能に変更した。
・技レベルを「中」→「強」に変更した(ガードクラッシュ値9%→11%)。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。

やしろ
 or B
/ 15
16F -12 53
37
CS4FGC2%技L
「ッ勝負!」
(Ver.1.11)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
(Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
UA
絶鳴剣
ぜつめいけん
 or  or B
中段ガード不能 / 130
80F STN STN STN 122
42
技L
Gでキャンセル可
「剣気……発散!」
旋風剣
せんぷうけん
 or  or BA
*7 / 20*7
24F -8 KND KND 33 GC12%技L
発生の値はコマンド入力開始から
ディレイ時の発生はコマンド完成から19F
「アナクマ!」
旋風剣~キャンセル
せんぷうけん~きゃんせる
旋風剣中G
特殊 / -
  -16 KND KND
兜割り
かぶとわり
 or  or BB
/ 22
16F -16 -2 STN GC9%技L
LHカウンターヒット
発生の値はコマンド入力開始から
ディレイ時の発生はコマンド完成から10F
「天誅!」
8 WAY RUN B系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後

 or  or B
/ 32
22F ±0 +8 51
29
CS

 or B
/ 15
16F -12 53
37
UA
絶鳴剣
 or  or B
中段ガード不能 / 130
80F STN STN STN 122
42
旋風剣
 or  or BA
*7 / 20*7
24F -8 KND KND 33
旋風剣~キャンセル
旋風剣中G
特殊 / -
  -16 KND KND
兜割り
 or  or BB
/ 22
LHカウンターヒット
16F -16 -2 STN
8 WAY RUN B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考

あざみ
 or  or B
/ 32
22F ±0 +8 51
29
GC11%技L
「黙らっしゃい!」
(ver.2.20)・意図しない空振りが発生しづらくなるようにヒットサイズを調整した。
・至近距離で空振りしづらくなるようヒットサイズを調整した。
・カウンターヒット時の相手挙動を変更した(カウンターで+8F→浮き)。
・ガードクラッシュ可能に変更した。
・技レベルを「中」→「強」に変更した(ガードクラッシュ値9%→11%)。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。

やしろ
 or B
/ 15
16F -12 53
37
CS4FGC2%技L
「ッ勝負!」
(Ver.1.11)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
(Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
UA
絶鳴剣
ぜつめいけん
 or  or B
中段ガード不能 / 130
80F STN STN STN 122
42
技L
Gでキャンセル可
「剣気……発散!」
旋風剣
せんぷうけん
 or  or BA
*7 / 20*7
24F -8 KND KND 33
GC12%技L
発生の値はコマンド入力開始から
ディレイ時の発生はコマンド完成から19F
「アナクマ!」
旋風剣~キャンセル
せんぷうけん~きゃんせる
旋風剣中G
特殊 / -
  -16 KND KND
 
兜割り
かぶとわり
 or  or BB
/ 22
16F -16 -2 STN
GC9%技L
LHカウンターヒット
発生の値はコマンド入力開始から
ディレイ時の発生はコマンド完成から10F
「天誅!」
8 WAY RUN K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
吹雪
ふぶき
 or  or K
/ 24
16F -8 KND KND 43
27
JS9FGC9%技L
(Ver.2.20)・攻撃後にリングアウトする挙動がバトル中であれば発生しないようにした。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
八咫烏
やたがらす
 or K
*2 / 10,14
40F +2 +14S +14S 21 JS10FCS4-10FGC4%技L
(Ver.2.20)・空中の相手に2段目が空振りするケースを緩和するためヒットサイズを拡大した。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
日向砲
ひゅうがほう
 or  or K
/ 30
26F -10 63
37
CS5FGC9%技L
LH相手のガードインパクト空振りにヒット
(ver.2.20)・意図しない空振りが発生しづらくなるようにヒットサイズを調整した。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
地煙
ちけむり
走り中K
/ 26
20F -22 KND KND 59
39
JS6FCS18FGC9%技L
(Ver.2.10)・攻撃後にリングアウトする挙動がバトル中であれば発生しないようにした。
8 WAY RUN K系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
JS
吹雪
 or  or K
/ 24
16F -8 KND KND 43
27
JSCS
八咫烏
 or K
*2 / 10,14
40F +2 +14S +14S 21
CS
日向砲
 or  or K
/ 30
LH相手のガードインパクト空振りにヒット
26F -10 63
37
JSCS
地煙
走り中K
/ 26
20F -22 KND KND 59
39
8 WAY RUN K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
吹雪
ふぶき
 or  or K
/ 24
16F -8 KND KND 43
27
JS9FGC9%技L
(Ver.2.20)・攻撃後にリングアウトする挙動がバトル中であれば発生しないようにした。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
八咫烏
やたがらす
 or K
*2 / 10,14
40F +2 +14S +14S 21
JS10FCS4-10FGC4%技L
(Ver.2.20)・空中の相手に2段目が空振りするケースを緩和するためヒットサイズを拡大した。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
日向砲
ひゅうがほう
 or  or K
/ 30
26F -10 63
37
CS5FGC9%技L
LH相手のガードインパクト空振りにヒット
(ver.2.20)・意図しない空振りが発生しづらくなるようにヒットサイズを調整した。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
地煙
ちけむり
走り中K
/ 26
20F -22 KND KND 59
39
JS6FCS18FGC9%技L
(Ver.2.10)・攻撃後にリングアウトする挙動がバトル中であれば発生しないようにした。
8 WAY RUN 同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
火炎寿
かえんじゅ
 or  or A+B
/ 30
30F -4S STN STN 62
32
GC15%技L
ヒットでスタン、発生12Fまで地上ヒット
「滅却!」
火炎寿~キャンセル
かえんじゅ~きゃんせる
 or  or A+BG
特殊 / -
  38
火炎寿~地雷刃
かえんじゅ~じらいば
 or  or A+Bホールド
特殊構え / -
  44
霊哭剣・死
れいこくけん・し
 or  or A+BB
/ 20
42F -18 ±0 ±0 79
37
GC9%技L
忍法陽炎
にんぽうかげろう
 or  or B+K
/ 24
24F -12 -2 -2 54
30
JS11FCS6-11FGC2%技L
LH相手の下段攻撃動作中にヒット
発生20Fだが、コンボ用で地上ヒットしない
「アカツキ!」
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
・地上にいる相手に対して、想定より早くヒット or ガードしていたのを修正した(発生23F→24F)。
・ヒット時に相手に向き直るように設定し、2段目が相手のいない方向に出るケースを緩和した。
・ヒット or ガード時に相手に与える硬直時間を1F増やした(ガード硬直-16F→-12F、ヒット-4F→-2F)。
忍法草薙
にんぽうくさなぎ
 or  or B+KA+B
/ 24,14
  -26 -18 -18 53 JSCSGC9%技L
ディレイ可
「キヒョー!」
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。
忍法草薙~万字あぐら
にんぽうくさなぎ~まんじあぐら
 or  or B+KA+Bホールド
構え / 24,14
  -20 -12 -12
草薙砲
くさなぎほう
 or  or B+KA+BK
/ 24,14,26
  -18 37 CSGC14%技L
2段目から連続ヒット
(ver.2.20)・意図しない空振りが発生しづらくなるようにヒットサイズを調整した。
(Ver.2.30)・ヒット or ガード後の追尾性能を強化した。
忍法陽炎・裏~背向け
にんぽうかげろう・うら~せむけ
 or  or B+Kホールド
特殊 / 26
24F -12 -2 -2 JS11FCS6-11FGC9%
LH相手の下段攻撃動作中にヒット
移行、追加コマンドで背面方向に草薙砲まで派生可
(Ver.2.31)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
・地上にいる相手に対して、想定より早くヒット or ガードしていたのを修正した(発生23F→24F)。
・ヒット時に相手に向き直るように設定し、2段目が相手のいない方向に出るケースを緩和した。
・ヒット or ガード時に相手に与える硬直時間を1F増やした(ガード硬直-16F→-12F、ヒット-4F→-2F)。
BA
刮目
かつもく
 or  or  or  or B+K
/ 40
38F +4 KND KND 72
34
CS7FGC9%技L
(Ver.1.10)正面方向のヒット判定を拡大し、コンボに使いやすく調整。
コンボ補正。
(Ver.1.30)ブレイクアタックに変更。
技レベルを強化。
ガード時の相手挙動を変更(-10F→±0F)。
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
・ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直±0F→+4F)。
刮目~キャンセル
かつもく~きゃんせる
 or  or  or  or B+KG
特殊 / -
  50 しゃがみ帰着
刮目~万字あぐら
かつもく~まんじあぐら
 or  or  or  or B+Kホールド
特殊構え / -
  27
8 WAY RUN 同時押し系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
火炎寿
 or  or A+B
/ 30
30F -4S STN STN 62
32
火炎寿~キャンセル
 or  or A+BG
特殊 / -
  38
火炎寿~地雷刃
 or  or A+Bホールド
特殊構え / -
  44
霊哭剣・死
 or  or A+BB
/ 20
42F -18 ±0 ±0 79
37
JSCS
忍法陽炎
 or  or B+K
/ 24
LH相手の下段攻撃動作中にヒット
24F -12 -2 -2 54
30
JSCS
忍法草薙
 or  or B+KA+B
/ 24,14
  -26 -18 -18 53
忍法草薙~万字あぐら
 or  or B+KA+Bホールド
構え / 24,14
  -20 -12 -12
CS
草薙砲
 or  or B+KA+BK
/ 24,14,26
  -18 37
JSCS
忍法陽炎・裏~背向け
 or  or B+Kホールド
特殊 / 26
LH相手の下段攻撃動作中にヒット
24F -12 -2 -2
BACS
刮目
 or  or  or  or B+K
/ 40
38F +4 KND KND 72
34
刮目~キャンセル
 or  or  or  or B+KG
特殊 / -
  50
刮目~万字あぐら
 or  or  or  or B+Kホールド
特殊構え / -
  27
8 WAY RUN 同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
火炎寿
かえんじゅ
 or  or A+B
/ 30
30F -4S STN STN 62
32
GC15%技L
ヒットでスタン、発生12Fまで地上ヒット
「滅却!」
火炎寿~キャンセル
かえんじゅ~きゃんせる
 or  or A+BG
特殊 / -
  38
 
火炎寿~地雷刃
かえんじゅ~じらいば
 or  or A+Bホールド
特殊構え / -
  44
 
霊哭剣・死
れいこくけん・し
 or  or A+BB
/ 20
42F -18 ±0 ±0 79
37
GC9%技L
忍法陽炎
にんぽうかげろう
 or  or B+K
/ 24
24F -12 -2 -2 54
30
JS11FCS6-11FGC2%技L
LH相手の下段攻撃動作中にヒット
発生20Fだが、コンボ用で地上ヒットしない
「アカツキ!」
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
・地上にいる相手に対して、想定より早くヒット or ガードしていたのを修正した(発生23F→24F)。
・ヒット時に相手に向き直るように設定し、2段目が相手のいない方向に出るケースを緩和した。
・ヒット or ガード時に相手に与える硬直時間を1F増やした(ガード硬直-16F→-12F、ヒット-4F→-2F)。
忍法草薙
にんぽうくさなぎ
 or  or B+KA+B
/ 24,14
  -26 -18 -18 53
JSCSGC9%技L
ディレイ可
「キヒョー!」
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。
忍法草薙~万字あぐら
にんぽうくさなぎ~まんじあぐら
 or  or B+KA+Bホールド
構え / 24,14
  -20 -12 -12
 
草薙砲
くさなぎほう
 or  or B+KA+BK
/ 24,14,26
  -18 37
CSGC14%技L
2段目から連続ヒット
(ver.2.20)・意図しない空振りが発生しづらくなるようにヒットサイズを調整した。
(Ver.2.30)・ヒット or ガード後の追尾性能を強化した。
忍法陽炎・裏~背向け
にんぽうかげろう・うら~せむけ
 or  or B+Kホールド
特殊 / 26
24F -12 -2 -2
JS11FCS6-11FGC9%
LH相手の下段攻撃動作中にヒット
移行、追加コマンドで背面方向に草薙砲まで派生可
(Ver.2.31)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
・地上にいる相手に対して、想定より早くヒット or ガードしていたのを修正した(発生23F→24F)。
・ヒット時に相手に向き直るように設定し、2段目が相手のいない方向に出るケースを緩和した。
・ヒット or ガード時に相手に与える硬直時間を1F増やした(ガード硬直-16F→-12F、ヒット-4F→-2F)。
BA
刮目
かつもく
 or  or  or  or B+K
/ 40
38F +4 KND KND 72
34
CS7FGC9%技L
(Ver.1.10)正面方向のヒット判定を拡大し、コンボに使いやすく調整。
コンボ補正。
(Ver.1.30)ブレイクアタックに変更。
技レベルを強化。
ガード時の相手挙動を変更(-10F→±0F)。
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
・ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直±0F→+4F)。
刮目~キャンセル
かつもく~きゃんせる
 or  or  or  or B+KG
特殊 / -
  50
しゃがみ帰着
刮目~万字あぐら
かつもく~まんじあぐら
 or  or  or  or B+Kホールド
特殊構え / -
  27
 
背向け系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
裏笹刈り
うらささかり
背向けA
/ 12
14F -6 +6 +6 41
27
GC1%
裏葎
うらむぐら
背向けA
特下 / 14
14F -6 +8 +8 39
25
CS11FGC1%
しゃがみ帰着
裏氷雨
うらひさめ
背向けB
/ 18
16F -6 +4 +4 43
27
GC2%
裏牡丹
うらぼたん
背向けB
/ 20
16F -8 +2 +2 45
29
CS13FGC2%
しゃがみ帰着
裏凩
うらこがらし
背向けK
/ 16
14F -8 +2 +2 43
29
GC1%
裏塵払い
うらちりはらい
背向けK
/ 14
16F -14 -2 -2 CS18FGC1%
しゃがみ帰着
BA
毒霧
どくぎり
背向けA+B
/ -
36F 背を向けて出すため相手にヒットしない
BA
絶品毒霧
ぜっぴんどくぎり
毒霧中ホールド解除
特中 / -
  背を向けて出すため相手にヒットしない
解毒
げどく
毒霧中K
*2 / 18*2
28F +4S STN STN JS15FCS3-14FGC14%技L中,中
「やるまいぞ!」
UA
不憂
うれいなし
背向けA+K
中段ガード不能 / 90
30F STN STN STN 技L
自傷技
ソウルゲージ増加
万字血桜に派生可能
「切腹!」
背向け系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
裏笹刈り
背向けA
/ 12
14F -6 +6 +6 41
27
CS
裏葎
背向けA
特下 / 14
14F -6 +8 +8 39
25
裏氷雨
背向けB
/ 18
16F -6 +4 +4 43
27
CS
裏牡丹
背向けB
/ 20
16F -8 +2 +2 45
29
裏凩
背向けK
/ 16
14F -8 +2 +2 43
29
CS
裏塵払い
背向けK
/ 14
16F -14 -2 -2
BA
毒霧
背向けA+B
/ -
36F
BA
絶品毒霧
毒霧中ホールド解除
特中 / -
 
JSCS
解毒
毒霧中K
*2 / 18*2
28F +4S STN STN
UA
不憂
背向けA+K
中段ガード不能 / 90
30F STN STN STN
背向け系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
裏笹刈り
うらささかり
背向けA
/ 12
14F -6 +6 +6 41
27
GC1%
裏葎
うらむぐら
背向けA
特下 / 14
14F -6 +8 +8 39
25
CS11FGC1%
しゃがみ帰着
裏氷雨
うらひさめ
背向けB
/ 18
16F -6 +4 +4 43
27
GC2%
裏牡丹
うらぼたん
背向けB
/ 20
16F -8 +2 +2 45
29
CS13FGC2%
しゃがみ帰着
裏凩
うらこがらし
背向けK
/ 16
14F -8 +2 +2 43
29
GC1%
裏塵払い
うらちりはらい
背向けK
/ 14
16F -14 -2 -2
CS18FGC1%
しゃがみ帰着
BA
毒霧
どくぎり
背向けA+B
/ -
36F
背を向けて出すため相手にヒットしない
BA
絶品毒霧
ぜっぴんどくぎり
毒霧中ホールド解除
特中 / -
 
背を向けて出すため相手にヒットしない
解毒
げどく
毒霧中K
*2 / 18*2
28F +4S STN STN
JS15FCS3-14FGC14%技L中,中
「やるまいぞ!」
UA
不憂
うれいなし
背向けA+K
中段ガード不能 / 90
30F STN STN STN
技L
自傷技
ソウルゲージ増加
万字血桜に派生可能
「切腹!」
地雷刃
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
地雷刃
じらいば
B+K or 背向けB+K
構え / -
  JS7F
派生技の最速発生にコスト15F
Gで構え解除、コスト35F
地雷転輪
じらいてんりん
地雷刃中A
/ 28
36F -12 +2 +2 75
39
JSCS12FGC4%技L
しゃがみ帰着
「参るぞ!?」
(Ver.2.30)・攻撃後硬直時間を1F減らした(全体硬直76F→75F、ヒット+1F→+2F)。
・ガード時の相手挙動を変更し、相手に与える硬直時間を3F増やした(ガード硬直-16F→-12F)。
地雷打羽~万字蜻蛉
じらいうちわ
地雷刃中A
構え / 18
18F +8 STN STN GC4%技L
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・ヒットサイズを下方向に拡大した。
頭蓋
ずがい
地雷刃中B
/ 20
14F -8 45
31
JSCS8-17FGC9%技L
(Ver.1.30)ガード時の相手硬直増加(ガード-12F→-10F)。
背面にまわりこむ相手にヒットするケースを緩和するため、ヒットサイズを左右方向に縮小。
(Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-10F→-8F)。
側面に回り込む相手にヒットする可能性を減らすため、相手が横移動しているときに限り、ヒットサイズを左右方向に縮小。
頭蓋(ホールド)
ずがい
地雷刃中Bホールド
/ 30
22F ±0 STN STN 53
31
GC15%技L
ヒットでスタン、発生12Fまで地上ヒット
(Ver.1.30)横RUNによる回避が不可能となっていたため、追尾性能を下げた。
背面にまわりこむ相手にヒットするケースを緩和するため、ヒットサイズを左右方向に縮小。
地雷達磨~万字あぐら
じらいだるま~まんじあぐら
地雷刃中K
構え / 25
24F +2S +14 +14S GC16%技L
「南無!」
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和のためヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
BA
地雷掘り
じらいぼり
地雷刃中A+B
特殊 / 10
18F +4 STN STN JSGC9%技L
ソウルゲージ吸収
ダウンヒットで相手を強制的に立たせる(-6F)
「(?)」
流転
るてん
地雷刃中B+K
特殊 / -
  34 CS9F
しゃがみ帰着
「参るぞ!?」
(Ver.2.30)・アニメーションを修正し、地雷刃中Aとおおむね同等のタイミングで相手に接近するように調整した。
・硬直時間を10F減らした(全体硬直44F→34F)。
・追尾性能を強化した。
跳ね地雷~地雷刃
はねじらい~じらいば
地雷刃中 or  or 
構え / 20
32F +6 STN STN JSGC2%技L
持続になりやすい
(Ver.1.40)出しやすくするため入力受付を緩和。
(Ver.2.00)攻撃ボタンが押されている間は入力が受け付けられていなかったのを修正。
地雷猛馬~地雷刃
じらいたけうま~じらいば
地雷刃中 or 
特殊構え / -
 
歩き動作中も任意のタイミングで地雷刃の技が出せるように調整。
(Ver.2.00)攻撃ボタンが押されている間は入力が受け付けられていなかったのを修正。
地雷潜り~地雷刃
じらいもぐり~じらいば
地雷刃中 or  or 
特殊構え / -
  15
(Ver.2.00)攻撃ボタンが押されている間は入力が受け付けられていなかったのを修正。
地雷走り
じらいばしり
地雷刃中
特下*3 特殊 / 5*3,5
8F -12 STN STN GC7%技L弱,弱
ヒット時、地雷掘りに自動派生
ダウンヒットで相手を強制的に立たせる(-6F)
ソウルゲージ吸収
(Ver.1.30)ヒット or ガード時の追尾性能を強化。
(Ver.2.00)B+K入力で暴発しないように入力受付を調整。
相手ダウン中に背向けから出すと、2段目を振り向きながら出してしまうのを修正。
地雷刃~万字蜻蛉
じらいば~まんじとんぼ
地雷刃中B+K
構え / -
 
地雷刃~万字あぐら
じらいば~まんじあぐら
地雷刃中B+K
構え / -
 
地雷刃
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
JS
地雷刃
B+K or 背向けB+K
構え / -
 
JSCS
地雷転輪
地雷刃中A
/ 28
36F -12 +2 +2 75
39
地雷打羽~万字蜻蛉
地雷刃中A
構え / 18
18F +8 STN STN
JSCS
頭蓋
地雷刃中B
/ 20
14F -8 45
31
頭蓋(ホールド)
地雷刃中Bホールド
/ 30
22F ±0 STN STN 53
31
地雷達磨~万字あぐら
地雷刃中K
構え / 25
24F +2S +14 +14S
BAJS
地雷掘り
地雷刃中A+B
特殊 / 10
18F +4 STN STN
CS
流転
地雷刃中B+K
特殊 / -
  34
JS
跳ね地雷~地雷刃
地雷刃中 or  or 
構え / 20
32F +6 STN STN
地雷猛馬~地雷刃
地雷刃中 or 
特殊構え / -
 
地雷潜り~地雷刃
地雷刃中 or  or 
特殊構え / -
  15
地雷走り
地雷刃中
特下*3 特殊 / 5*3,5
8F -12 STN STN
地雷刃~万字蜻蛉
地雷刃中B+K
構え / -
 
地雷刃~万字あぐら
地雷刃中B+K
構え / -
 
地雷刃
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
地雷刃
じらいば
B+K or 背向けB+K
構え / -
 
JS7F
派生技の最速発生にコスト15F
Gで構え解除、コスト35F
地雷転輪
じらいてんりん
地雷刃中A
/ 28
36F -12 +2 +2 75
39
JSCS12FGC4%技L
しゃがみ帰着
「参るぞ!?」
(Ver.2.30)・攻撃後硬直時間を1F減らした(全体硬直76F→75F、ヒット+1F→+2F)。
・ガード時の相手挙動を変更し、相手に与える硬直時間を3F増やした(ガード硬直-16F→-12F)。
地雷打羽~万字蜻蛉
じらいうちわ
地雷刃中A
構え / 18
18F +8 STN STN
GC4%技L
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・ヒットサイズを下方向に拡大した。
頭蓋
ずがい
地雷刃中B
/ 20
14F -8 45
31
JSCS8-17FGC9%技L
(Ver.1.30)ガード時の相手硬直増加(ガード-12F→-10F)。
背面にまわりこむ相手にヒットするケースを緩和するため、ヒットサイズを左右方向に縮小。
(Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-10F→-8F)。
側面に回り込む相手にヒットする可能性を減らすため、相手が横移動しているときに限り、ヒットサイズを左右方向に縮小。
頭蓋(ホールド)
ずがい
地雷刃中Bホールド
/ 30
22F ±0 STN STN 53
31
GC15%技L
ヒットでスタン、発生12Fまで地上ヒット
(Ver.1.30)横RUNによる回避が不可能となっていたため、追尾性能を下げた。
背面にまわりこむ相手にヒットするケースを緩和するため、ヒットサイズを左右方向に縮小。
地雷達磨~万字あぐら
じらいだるま~まんじあぐら
地雷刃中K
構え / 25
24F +2S +14 +14S
GC16%技L
「南無!」
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和のためヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
BA
地雷掘り
じらいぼり
地雷刃中A+B
特殊 / 10
18F +4 STN STN
JSGC9%技L
ソウルゲージ吸収
ダウンヒットで相手を強制的に立たせる(-6F)
「(?)」
流転
るてん
地雷刃中B+K
特殊 / -
  34
CS9F
しゃがみ帰着
「参るぞ!?」
(Ver.2.30)・アニメーションを修正し、地雷刃中Aとおおむね同等のタイミングで相手に接近するように調整した。
・硬直時間を10F減らした(全体硬直44F→34F)。
・追尾性能を強化した。
跳ね地雷~地雷刃
はねじらい~じらいば
地雷刃中 or  or 
構え / 20
32F +6 STN STN
JSGC2%技L
持続になりやすい
(Ver.1.40)出しやすくするため入力受付を緩和。
(Ver.2.00)攻撃ボタンが押されている間は入力が受け付けられていなかったのを修正。
地雷猛馬~地雷刃
じらいたけうま~じらいば
地雷刃中 or 
特殊構え / -
 
歩き動作中も任意のタイミングで地雷刃の技が出せるように調整。
(Ver.2.00)攻撃ボタンが押されている間は入力が受け付けられていなかったのを修正。
地雷潜り~地雷刃
じらいもぐり~じらいば
地雷刃中 or  or 
特殊構え / -
  15
(Ver.2.00)攻撃ボタンが押されている間は入力が受け付けられていなかったのを修正。
地雷走り
じらいばしり
地雷刃中
特下*3 特殊 / 5*3,5
8F -12 STN STN
GC7%技L弱,弱
ヒット時、地雷掘りに自動派生
ダウンヒットで相手を強制的に立たせる(-6F)
ソウルゲージ吸収
(Ver.1.30)ヒット or ガード時の追尾性能を強化。
(Ver.2.00)B+K入力で暴発しないように入力受付を調整。
相手ダウン中に背向けから出すと、2段目を振り向きながら出してしまうのを修正。
地雷刃~万字蜻蛉
じらいば~まんじとんぼ
地雷刃中B+K
構え / -
 
 
地雷刃~万字あぐら
じらいば~まんじあぐら
地雷刃中B+K
構え / -
 
 
万字あぐら
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
万字あぐら
まんじあぐら
B+K or 背向けB+K or 仰向けダウン中B+K
構え / -
  CS13F
派生技の最速発生にコスト15F
Gで構え解除、コスト30F
(Ver.1.11)ソウルゲージ増加を表現するエフェクトを追加。
千覚
せんがく
万字あぐら中☆
特殊 / -
  ソウルゲージ増加
千覚転輪
せんがくてんりん
万字あぐら中A
/ 28
40F -16 +2 +2 GC4%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
(Ver.2.25)・相手の攻撃をかわして技を出す際、相手のいない方向を向いて技を出してしまうことがあったのを修正した。
千覚刮目
せんがくかつもく
万字あぐら中B
/ 25
40F -14 KND KND GC9%技L
LH回避成功後にヒット
回避(対上中下段)、発生14~21F
(Ver.1.11)ヒットサイズを拡大し、至近距離で空振りしないように修正。
(Ver.1.40)ワープ後、位置によって相手に背を向けてしまうことがあったのを修正。
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
(Ver.2.25)・相手の攻撃をかわして技を出す際、相手のいない方向を向いて技を出してしまうことがあったのを修正した。
千覚跳び牛若~万字蜻蛉
せんがくとびうしわか~まんじとんぼ
万字あぐら中K
*2構え / 14,10
16F +8 +16 +34 JS14FGC3%技L弱,弱
(Ver.1.11)万字蜻蛉移行タイミングを早めた。
ノーマルヒットの相手硬直を立ちガード可能な属性を付与。
先端ヒットで2段目が空振りする現象が起きづらくなるように修正。
(Ver.1.30)ダメージ減(16*2→14,10)。
千覚跳び牛若~万字蜻蛉(キャンセル)
せんがくとびうしわか~まんじとんぼきゃんせる
万字あぐら中KG
*2構え特殊 / 14,10
  -14 -6 +12 JS14FGC3%
通常は構え解除コスト15Fだが、跳び牛若後はコスト22F
(Ver.1.30)通常の解除時よりもコストがかかるように変更。
(Ver.1.40)万字蜻蛉中 or  or  or 経由で着地までのコストを軽減できていたのを修正。
UA
不恐
おそれなし
万字あぐら中A+K
中段ガード不能 / 60
30F STN STN STN 技L
自傷技
ソウルゲージ増加
「参るぞ……ブワッ」
UA
極・不恐
ごく・おそれなし
万字あぐら中A+Kホールド
中段ガード不能*2 / 60,40
  STN STN STN 技L
自傷技
ソウルゲージ増加
「参るぞ……滅却!グフッ」
UA
万字血星
まんじちぼし
万字あぐら中A+KA
中段ガード不能中段ガード不能 / 60,80
  STN STN STN 技L
自傷技
連発可能
「殲滅!」
怒外座~万字あぐら
どげざ~まんじあぐら
万字あぐら中B+K
特殊 / -
  で動作延長
怒外座頭蓋の受付開始は不明(要コマコン)
「済まぬッ!」
怒外座頭蓋~ダウン
どげざずがい
怒外座中B
特殊 / 24
11F -35? -25? 61
50
GC9%技L
ガードからの反撃は発生30Fまで確認
ヒットからの反撃は発生22Fまで確認
千覚無空舞
せんがくぶくうぶ
万字あぐら中 or  or  or 
特殊 / -
  40 発生30Fのタイミングでワープ
万字あぐら~地雷刃
まんじあぐら~じらいば
万字あぐら中B+K
構え / -
 
万字あぐら~万字蜻蛉
まんじあぐら~まんじとんぼ
万字あぐら中B+K
構え / -
 
万字あぐら
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
CS
万字あぐら
B+K or 背向けB+K or 仰向けダウン中B+K
構え / -
 
千覚
万字あぐら中☆
特殊 / -
 
千覚転輪
万字あぐら中A
/ 28
40F -16 +2 +2
千覚刮目
万字あぐら中B
/ 25
LH回避成功後にヒット
40F -14 KND KND
JS
千覚跳び牛若~万字蜻蛉
万字あぐら中K
*2構え / 14,10
16F +8 +16 +34
JS
千覚跳び牛若~万字蜻蛉(キャンセル)
万字あぐら中KG
*2構え特殊 / 14,10
  -14 -6 +12
UA
不恐
万字あぐら中A+K
中段ガード不能 / 60
30F STN STN STN
UA
極・不恐
万字あぐら中A+Kホールド
中段ガード不能*2 / 60,40
  STN STN STN
UA
万字血星
万字あぐら中A+KA
中段ガード不能中段ガード不能 / 60,80
  STN STN STN
怒外座~万字あぐら
万字あぐら中B+K
特殊 / -
 
怒外座頭蓋~ダウン
怒外座中B
特殊 / 24
11F -35? -25? 61
50
千覚無空舞
万字あぐら中 or  or  or 
特殊 / -
  40
万字あぐら~地雷刃
万字あぐら中B+K
構え / -
 
万字あぐら~万字蜻蛉
万字あぐら中B+K
構え / -
 
万字あぐら
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
万字あぐら
まんじあぐら
B+K or 背向けB+K or 仰向けダウン中B+K
構え / -
 
CS13F
派生技の最速発生にコスト15F
Gで構え解除、コスト30F
(Ver.1.11)ソウルゲージ増加を表現するエフェクトを追加。
千覚
せんがく
万字あぐら中☆
特殊 / -
 
ソウルゲージ増加
千覚転輪
せんがくてんりん
万字あぐら中A
/ 28
40F -16 +2 +2
GC4%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
(Ver.2.25)・相手の攻撃をかわして技を出す際、相手のいない方向を向いて技を出してしまうことがあったのを修正した。
千覚刮目
せんがくかつもく
万字あぐら中B
/ 25
40F -14 KND KND
GC9%技L
LH回避成功後にヒット
回避(対上中下段)、発生14~21F
(Ver.1.11)ヒットサイズを拡大し、至近距離で空振りしないように修正。
(Ver.1.40)ワープ後、位置によって相手に背を向けてしまうことがあったのを修正。
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
(Ver.2.25)・相手の攻撃をかわして技を出す際、相手のいない方向を向いて技を出してしまうことがあったのを修正した。
千覚跳び牛若~万字蜻蛉
せんがくとびうしわか~まんじとんぼ
万字あぐら中K
*2構え / 14,10
16F +8 +16 +34
JS14FGC3%技L弱,弱
(Ver.1.11)万字蜻蛉移行タイミングを早めた。
ノーマルヒットの相手硬直を立ちガード可能な属性を付与。
先端ヒットで2段目が空振りする現象が起きづらくなるように修正。
(Ver.1.30)ダメージ減(16*2→14,10)。
千覚跳び牛若~万字蜻蛉(キャンセル)
せんがくとびうしわか~まんじとんぼきゃんせる
万字あぐら中KG
*2構え特殊 / 14,10
  -14 -6 +12
JS14FGC3%
通常は構え解除コスト15Fだが、跳び牛若後はコスト22F
(Ver.1.30)通常の解除時よりもコストがかかるように変更。
(Ver.1.40)万字蜻蛉中 or  or  or 経由で着地までのコストを軽減できていたのを修正。
UA
不恐
おそれなし
万字あぐら中A+K
中段ガード不能 / 60
30F STN STN STN
技L
自傷技
ソウルゲージ増加
「参るぞ……ブワッ」
UA
極・不恐
ごく・おそれなし
万字あぐら中A+Kホールド
中段ガード不能*2 / 60,40
  STN STN STN
技L
自傷技
ソウルゲージ増加
「参るぞ……滅却!グフッ」
UA
万字血星
まんじちぼし
万字あぐら中A+KA
中段ガード不能中段ガード不能 / 60,80
  STN STN STN
技L
自傷技
連発可能
「殲滅!」
怒外座~万字あぐら
どげざ~まんじあぐら
万字あぐら中B+K
特殊 / -
 
で動作延長
怒外座頭蓋の受付開始は不明(要コマコン)
「済まぬッ!」
怒外座頭蓋~ダウン
どげざずがい
怒外座中B
特殊 / 24
11F -35? -25? 61
50
GC9%技L
ガードからの反撃は発生30Fまで確認
ヒットからの反撃は発生22Fまで確認
千覚無空舞
せんがくぶくうぶ
万字あぐら中 or  or  or 
特殊 / -
  40
発生30Fのタイミングでワープ
万字あぐら~地雷刃
まんじあぐら~じらいば
万字あぐら中B+K
構え / -
 
 
万字あぐら~万字蜻蛉
まんじあぐら~まんじとんぼ
万字あぐら中B+K
構え / -
 
 
万字蜻蛉
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
万字蜻蛉
まんじとんぼ
B+K or 背向けB+K
構え / -
  JS10F
派生技の最速発生にコスト15F
Gで構え解除、コスト15F
秋津曼荼羅
あきつまんだら
万字蜻蛉中A
*3 / 12*3
18F -12 KND KND 34 GC6%技L
「御覧あれ!」
(Ver.1.30)バトル中、リングアウトによる自滅ができないように修正。
(Ver.2.25)・途中から空振りする現象を発生しづらくするため1段目と2段目のヒット時の相手挙動を変更した。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。
・ヒット時の吹き飛ばし量を減らし、リングアウト能力を下げた(SC&万字蜻蛉中AB入力時には適用されない)。
SCBA
裂き曼荼羅禍剣
さきまんだらまがつるぎ
SC&万字蜻蛉中AB
*3  / 12*3,23
  +2 KND KND 43 GC17%技L
「滅却!」
(Ver.2.00)2段目入力時の1段目ガード時に相手に与える硬直を増やし、相手との距離を近づけた。
鬼山魔
おにやんま
万字蜻蛉中B
/ 26
30F +2S STN STN 60 GC9%
「アカツキ!」
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。
SCUA
六道巡り百鬼夜行
ろくどうめぐりひゃっきやこう
SC&万字蜻蛉中Bヒット時BBB
中段ガード不能*5打投特殊 / 23,10,5,3,3,5,18
30F 打投 打投 技L
ソウルゲージ吸収
合計ダメージ75
(Ver.2.00)特定入力でSCなし通常版が出ることがあったのを修正。
(Ver.2.20)・2段目移行の追尾性能とヒットサイズを拡大した。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。
SCUA
六道巡り百鬼夜行(ホールド)
ろくどうめぐりひゃっきやこう
SC&万字蜻蛉中Bホールドヒット時BBB
中段ガード不能*5打投特殊 / 32,10,5,3,3,5,18
42F 打投 打投 技L
ソウルゲージ吸収
合計ダメージ81
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)側面に回り込む相手にヒットする可能性を減らすため、追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。
秋茜
あきあかね
万字蜻蛉中K
/ 26
20F -16 +8 +8 CS19FGC4%技L
SC
追い茜昇り曼荼羅~万字極楽蜻蛉
おいあかねのぼりまんだら~まんじごくらくとんぼ
SC&万字蜻蛉中KA
*3構え / 27,10*3
  +3 GC7%技L
「寂滅!」
(Ver.1.11)ソウルチャージの残り時間減少量を増やした(相手のソウルチャージ時間切れを狙った消極的戦術の対策)。
(Ver.2.00)コンボダメージに補正を加えた。
(Ver.2.25)・途中から空振りする現象を発生しづらくするため攻撃ヒットサイズを拡大した。
神隠~万字蜻蛉
かみかくし~まんじとんぼ
万字蜻蛉中A+B
構え / 12
18F
16F
-4 +14 STN GC4%技L
発生()内は先行入力時
(Ver.1.11)万字蜻蛉に移行するタイミングを早めた。
ガード時の相手硬直を増やした。
カウンターのやられモーションを変更し、追撃可能にした。
(Ver.1.40)ガード時の相手硬直を4F減らした(±0F→-4F)。
神隠
かみかくし
神隠を空中ヒット
打投 / 12,28
  打投 打投 着地時にKジャストでソウルゲージ増加
成功時「ありがたや!」
失敗時「ここまでか」
(Ver.2.20)・着地成功時のソウルゲージ増加が決着後も有効になっていたのを修正した。
万字蜻蛉~移動
万字蜻蛉中 or  or  or 
特殊構え / -
  ソウルチャージ中はスピードアップ
万字蜻蛉~地雷刃
まんじとんぼ~じらいば
万字蜻蛉中B+K
構え / -
 
万字蜻蛉~万字あぐら
まんじとんぼ~まんじあぐら
万字蜻蛉中B+K
構え / -
 
万字蜻蛉
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
JS
万字蜻蛉
B+K or 背向けB+K
構え / -
 
秋津曼荼羅
万字蜻蛉中A
*3 / 12*3
18F -12 KND KND 34
SCBA
裂き曼荼羅禍剣
SC&万字蜻蛉中AB
*3  / 12*3,23
  +2 KND KND 43
鬼山魔
万字蜻蛉中B
/ 26
30F +2S STN STN 60
SCUA
六道巡り百鬼夜行
SC&万字蜻蛉中Bヒット時BBB
中段ガード不能*5打投特殊 / 23,10,5,3,3,5,18
30F 打投 打投
SCUA
六道巡り百鬼夜行(ホールド)
SC&万字蜻蛉中Bホールドヒット時BBB
中段ガード不能*5打投特殊 / 32,10,5,3,3,5,18
42F 打投 打投
CS
秋茜
万字蜻蛉中K
/ 26
20F -16 +8 +8
SC
追い茜昇り曼荼羅~万字極楽蜻蛉
SC&万字蜻蛉中KA
*3構え / 27,10*3
  +3
神隠~万字蜻蛉
万字蜻蛉中A+B
構え / 12
18F
16F
-4 +14 STN
神隠
神隠を空中ヒット
打投 / 12,28
  打投 打投
万字蜻蛉~移動
万字蜻蛉中 or  or  or 
特殊構え / -
 
万字蜻蛉~地雷刃
万字蜻蛉中B+K
構え / -
 
万字蜻蛉~万字あぐら
万字蜻蛉中B+K
構え / -
 
万字蜻蛉
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
万字蜻蛉
まんじとんぼ
B+K or 背向けB+K
構え / -
 
JS10F
派生技の最速発生にコスト15F
Gで構え解除、コスト15F
秋津曼荼羅
あきつまんだら
万字蜻蛉中A
*3 / 12*3
18F -12 KND KND 34
GC6%技L
「御覧あれ!」
(Ver.1.30)バトル中、リングアウトによる自滅ができないように修正。
(Ver.2.25)・途中から空振りする現象を発生しづらくするため1段目と2段目のヒット時の相手挙動を変更した。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。
・ヒット時の吹き飛ばし量を減らし、リングアウト能力を下げた(SC&万字蜻蛉中AB入力時には適用されない)。
SCBA
裂き曼荼羅禍剣
さきまんだらまがつるぎ
SC&万字蜻蛉中AB
*3  / 12*3,23
  +2 KND KND 43
GC17%技L
「滅却!」
(Ver.2.00)2段目入力時の1段目ガード時に相手に与える硬直を増やし、相手との距離を近づけた。
鬼山魔
おにやんま
万字蜻蛉中B
/ 26
30F +2S STN STN 60
GC9%
「アカツキ!」
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。
SCUA
六道巡り百鬼夜行
ろくどうめぐりひゃっきやこう
SC&万字蜻蛉中Bヒット時BBB
中段ガード不能*5打投特殊 / 23,10,5,3,3,5,18
30F 打投 打投
技L
ソウルゲージ吸収
合計ダメージ75
(Ver.2.00)特定入力でSCなし通常版が出ることがあったのを修正。
(Ver.2.20)・2段目移行の追尾性能とヒットサイズを拡大した。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。
SCUA
六道巡り百鬼夜行(ホールド)
ろくどうめぐりひゃっきやこう
SC&万字蜻蛉中Bホールドヒット時BBB
中段ガード不能*5打投特殊 / 32,10,5,3,3,5,18
42F 打投 打投
技L
ソウルゲージ吸収
合計ダメージ81
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)側面に回り込む相手にヒットする可能性を減らすため、追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。
秋茜
あきあかね
万字蜻蛉中K
/ 26
20F -16 +8 +8
CS19FGC4%技L
SC
追い茜昇り曼荼羅~万字極楽蜻蛉
おいあかねのぼりまんだら~まんじごくらくとんぼ
SC&万字蜻蛉中KA
*3構え / 27,10*3
  +3
GC7%技L
「寂滅!」
(Ver.1.11)ソウルチャージの残り時間減少量を増やした(相手のソウルチャージ時間切れを狙った消極的戦術の対策)。
(Ver.2.00)コンボダメージに補正を加えた。
(Ver.2.25)・途中から空振りする現象を発生しづらくするため攻撃ヒットサイズを拡大した。
神隠~万字蜻蛉
かみかくし~まんじとんぼ
万字蜻蛉中A+B
構え / 12
18F
16F
-4 +14 STN
GC4%技L
発生()内は先行入力時
(Ver.1.11)万字蜻蛉に移行するタイミングを早めた。
ガード時の相手硬直を増やした。
カウンターのやられモーションを変更し、追撃可能にした。
(Ver.1.40)ガード時の相手硬直を4F減らした(±0F→-4F)。
神隠
かみかくし
神隠を空中ヒット
打投 / 12,28
  打投 打投
着地時にKジャストでソウルゲージ増加
成功時「ありがたや!」
失敗時「ここまでか」
(Ver.2.20)・着地成功時のソウルゲージ増加が決着後も有効になっていたのを修正した。
万字蜻蛉~移動
万字蜻蛉中 or  or  or 
特殊構え / -
 
ソウルチャージ中はスピードアップ
万字蜻蛉~地雷刃
まんじとんぼ~じらいば
万字蜻蛉中B+K
構え / -
 
 
万字蜻蛉~万字あぐら
まんじとんぼ~まんじあぐら
万字蜻蛉中B+K
構え / -
 
 
万字極楽蜻蛉
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
SC
万字極楽蜻蛉
まんじごくらくとんぼ
SC&万字蜻蛉中B+K
構え / -
  派生技の最速発生にコスト29F
Gで構え解除、コスト40F
(Ver.1.11)ソウルチャージの残り時間減少量を増やした(相手のソウルチャージ時間切れを狙った消極的戦術の対策)。
SC
極楽曼荼羅
ごくらくまんだら
万字極楽蜻蛉中A
/ 31,31
18F -8 KND KND GC1%技L
「御覧あれ!」
SCUA
極楽山魔
ごくらくやんま
万字極楽蜻蛉中B
中段ガード不能 / 31
22F STN STN STN 技L
SC
極楽返り
ごくらくがえり
万字極楽蜻蛉中K
特中 / 33
65F -9 STN STN GC15%技L
着地時にKジャストでソウルゲージ増加
「いざ!」
(Ver.2.20)・着地成功時のソウルゲージ増加が決着後も有効になっていたのを修正した。
SC
極楽返り(遠距離)
ごくらくがえり
万字極楽蜻蛉中K
/ 0
  -5 +38 +38 GC0%技L
着地時にKジャストでソウルゲージ増加
SC
忍法万字独楽~地雷刃
にんぽうまんじごま~じらいば
万字極楽蜻蛉中B+K
構え / 62
54F +12 STN STN GC15%技L
(Ver.2.00)方向入力があると発生しなかったのを修正。
SC
万字極楽蜻蛉~万字蜻蛉
まんじごくらくとんぼ~まんじとんぼ
万字極楽蜻蛉中B+K
構え / -
 
SCBA
忍法達磨落とし~万字あぐら
にんぽうだるまおとし~まんじあぐら
万字極楽蜻蛉中B+K
特中構え / 42,31
55F +38 KND KND GC15%技L強,強
 or で2段目移動可
1段目は遠距離でダメージ0の下段
1 or 2段目どちらでもガードクラッシュ可
「南無!」
(Ver.2.10)・ブレイクアタック属性をもっているのにガードインパクト可能だったのを修正。
SCUA
極楽往生
ごくらくおうじょう
万字極楽蜻蛉中A+K
中段ガード不能 / 125
63F STN STN STN 技L
自傷技
「極楽!……成就」
SC
万字極楽蜻蛉~移動
万字極楽蜻蛉中 or  or  or 
特殊構え / -
 
(Ver.1.11)ソウルチャージの残り時間減少量を増やした(相手のソウルチャージ時間切れを狙った消極的戦術の対策)。
万字極楽蜻蛉
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
SC
万字極楽蜻蛉
SC&万字蜻蛉中B+K
構え / -
 
SC
極楽曼荼羅
万字極楽蜻蛉中A
/ 31,31
18F -8 KND KND
SCUA
極楽山魔
万字極楽蜻蛉中B
中段ガード不能 / 31
22F STN STN STN
SC
極楽返り
万字極楽蜻蛉中K
特中 / 33
65F -9 STN STN
SC
極楽返り(遠距離)
万字極楽蜻蛉中K
/ 0
  -5 +38 +38
SC
忍法万字独楽~地雷刃
万字極楽蜻蛉中B+K
構え / 62
54F +12 STN STN
SC
万字極楽蜻蛉~万字蜻蛉
万字極楽蜻蛉中B+K
構え / -
 
SCBA
忍法達磨落とし~万字あぐら
万字極楽蜻蛉中B+K
特中構え / 42,31
55F +38 KND KND
SCUA
極楽往生
万字極楽蜻蛉中A+K
中段ガード不能 / 125
63F STN STN STN
SC
万字極楽蜻蛉~移動
万字極楽蜻蛉中 or  or  or 
特殊構え / -
 
万字極楽蜻蛉
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
SC
万字極楽蜻蛉
まんじごくらくとんぼ
SC&万字蜻蛉中B+K
構え / -
 
派生技の最速発生にコスト29F
Gで構え解除、コスト40F
(Ver.1.11)ソウルチャージの残り時間減少量を増やした(相手のソウルチャージ時間切れを狙った消極的戦術の対策)。
SC
極楽曼荼羅
ごくらくまんだら
万字極楽蜻蛉中A
/ 31,31
18F -8 KND KND
GC1%技L
「御覧あれ!」
SCUA
極楽山魔
ごくらくやんま
万字極楽蜻蛉中B
中段ガード不能 / 31
22F STN STN STN
技L
SC
極楽返り
ごくらくがえり
万字極楽蜻蛉中K
特中 / 33
65F -9 STN STN
GC15%技L
着地時にKジャストでソウルゲージ増加
「いざ!」
(Ver.2.20)・着地成功時のソウルゲージ増加が決着後も有効になっていたのを修正した。
SC
極楽返り(遠距離)
ごくらくがえり
万字極楽蜻蛉中K
/ 0
  -5 +38 +38
GC0%技L
着地時にKジャストでソウルゲージ増加
SC
忍法万字独楽~地雷刃
にんぽうまんじごま~じらいば
万字極楽蜻蛉中B+K
構え / 62
54F +12 STN STN
GC15%技L
(Ver.2.00)方向入力があると発生しなかったのを修正。
SC
万字極楽蜻蛉~万字蜻蛉
まんじごくらくとんぼ~まんじとんぼ
万字極楽蜻蛉中B+K
構え / -
 
 
SCBA
忍法達磨落とし~万字あぐら
にんぽうだるまおとし~まんじあぐら
万字極楽蜻蛉中B+K
特中構え / 42,31
55F +38 KND KND
GC15%技L強,強
 or で2段目移動可
1段目は遠距離でダメージ0の下段
1 or 2段目どちらでもガードクラッシュ可
「南無!」
(Ver.2.10)・ブレイクアタック属性をもっているのにガードインパクト可能だったのを修正。
SCUA
極楽往生
ごくらくおうじょう
万字極楽蜻蛉中A+K
中段ガード不能 / 125
63F STN STN STN
技L
自傷技
「極楽!……成就」
SC
万字極楽蜻蛉~移動
万字極楽蜻蛉中 or  or  or 
特殊構え / -
 
(Ver.1.11)ソウルチャージの残り時間減少量を増やした(相手のソウルチャージ時間切れを狙った消極的戦術の対策)。
投げ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考

しずく
A+G
上投 / 50
18F ±0 技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
双破
ふたば
A+G
上投 / 55
18F ±0 技L
+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
楽華霰
らっかさん
左側面投げ
上投 / 60
  「極楽」
地獄車
じごくぐるま
右側面投げ
上投 / 60
 
忍法風塵
にんぽうふうじん
背面投げ
上投 / 70
  ヴォルド・アスタロス以外投げ抜け不可
御霊削り
みたまけずり
A+G
上投 / 26
18F +10 +10 LHソウルゲージ吸収技を4回以上ヒット後に発生(1試合に1回のみ)。ホールド入力した場合、リーサルヒットをキャンセル。
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
吉光側の体力が回復
投げ抜けされると吉光側ダメージ、相手体力回復
ソウルゲージ増加
トレーニングモード限定、K+Gコマンドでリーサルヒット
「色即是空」
(Ver.1.40)ダメージ増(26→29)。
投げ抜け時の自分ダメージ減。
投げ抜け時の相手回復量減。
ソウルゲージの増加量減。
ヒット後の追撃が安定するように硬直を調整(成立+8F→+10F)。
(Ver.2.10)・体力吸収の挙動を修正。ティラに対してサイドチェンジが発生すると、吉光の体力が減りティラの体力が増えてしまうことがあった。
(Ver.2.20)・リーサルヒット条件を追加。
(Ver.2.25)・リーサルヒット時の相手挙動を空中扱いではなくダウン状態扱いに変更した。
・リーサルヒット条件を満たしていても、ホールド入力でリーサルヒットさせないことを可能にした。
御霊返し
みたまがえし
A+G
上投 / -
18F +10 +10 LHソウルゲージ吸収技を4回以上ヒット後に発生(1試合に1回のみ)。ホールド入力した場合、リーサルヒットをキャンセル。
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
自傷技、相手体力を回復
投げ抜けすると吉光側体力回復、相手にダメージ
ソウルゲージ増加
トレーニングモード限定、K+Gコマンドでリーサルヒット
「空即是色」
(Ver.1.40)投げ抜け時のダメージ増。
成立時の自分ダメージ減。
成立時の相手回復量減。
ソウルゲージの増加量減。
ヒット後の追撃が安定するように硬直を調整?(成立+13F→+10F)。
(Ver.2.10)・体力吸収の挙動を修正。ティラに対してサイドチェンジが発生すると、吉光の体力が減りティラの体力が増えてしまうことがあった。
(Ver.2.20)・リーサルヒット条件を追加。
(Ver.2.25)・リーサルヒット時の相手挙動を空中扱いではなくダウン状態扱いに変更した。
・リーサルヒット条件を満たしていても、ホールド入力でリーサルヒットさせないことを可能にした。
忍法櫓落とし
にんぽうやぐらおとし
A+G
上投 / 65
18F +6 +任意攻撃ボタンで投げ抜け
「悪党!許すまじ!」
(Ver.1.11)暴発対策で入力受付を調整。
(Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。
SC
忍法万字巽
にんぽうまんじたつみ
SC中A+G
上投 / 60
18F +6 以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
(Ver.2.30)・投げ技中のカメラワークを調整し、攻撃終了時のコマンド入力が難しくなる現象を緩和した。
・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。
SC
飛雲
とびぐも
SC中A+G
上投 / 60
18F +6 +任意攻撃ボタンで投げ抜け
(Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。
投げ技
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後

A+G
上投 / 50
18F ±0
双破
A+G
上投 / 55
18F ±0
楽華霰
左側面投げ
上投 / 60
 
地獄車
右側面投げ
上投 / 60
 
忍法風塵
背面投げ
上投 / 70
 
御霊削り
A+G
上投 / 26
LHソウルゲージ吸収技を4回以上ヒット後に発生(1試合に1回のみ)。ホールド入力した場合、リーサルヒットをキャンセル。
18F +10 +10
御霊返し
A+G
上投 / -
LHソウルゲージ吸収技を4回以上ヒット後に発生(1試合に1回のみ)。ホールド入力した場合、リーサルヒットをキャンセル。
18F +10 +10
忍法櫓落とし
A+G
上投 / 65
18F +6
SC
忍法万字巽
SC中A+G
上投 / 60
18F +6
SC
飛雲
SC中A+G
上投 / 60
18F +6
投げ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考

しずく
A+G
上投 / 50
18F ±0
技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
双破
ふたば
A+G
上投 / 55
18F ±0
技L
+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
楽華霰
らっかさん
左側面投げ
上投 / 60
 
「極楽」
地獄車
じごくぐるま
右側面投げ
上投 / 60
 
 
忍法風塵
にんぽうふうじん
背面投げ
上投 / 70
 
ヴォルド・アスタロス以外投げ抜け不可
御霊削り
みたまけずり
A+G
上投 / 26
18F +10 +10
LHソウルゲージ吸収技を4回以上ヒット後に発生(1試合に1回のみ)。ホールド入力した場合、リーサルヒットをキャンセル。
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
吉光側の体力が回復
投げ抜けされると吉光側ダメージ、相手体力回復
ソウルゲージ増加
トレーニングモード限定、K+Gコマンドでリーサルヒット
「色即是空」
(Ver.1.40)ダメージ増(26→29)。
投げ抜け時の自分ダメージ減。
投げ抜け時の相手回復量減。
ソウルゲージの増加量減。
ヒット後の追撃が安定するように硬直を調整(成立+8F→+10F)。
(Ver.2.10)・体力吸収の挙動を修正。ティラに対してサイドチェンジが発生すると、吉光の体力が減りティラの体力が増えてしまうことがあった。
(Ver.2.20)・リーサルヒット条件を追加。
(Ver.2.25)・リーサルヒット時の相手挙動を空中扱いではなくダウン状態扱いに変更した。
・リーサルヒット条件を満たしていても、ホールド入力でリーサルヒットさせないことを可能にした。
御霊返し
みたまがえし
A+G
上投 / -
18F +10 +10
LHソウルゲージ吸収技を4回以上ヒット後に発生(1試合に1回のみ)。ホールド入力した場合、リーサルヒットをキャンセル。
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
自傷技、相手体力を回復
投げ抜けすると吉光側体力回復、相手にダメージ
ソウルゲージ増加
トレーニングモード限定、K+Gコマンドでリーサルヒット
「空即是色」
(Ver.1.40)投げ抜け時のダメージ増。
成立時の自分ダメージ減。
成立時の相手回復量減。
ソウルゲージの増加量減。
ヒット後の追撃が安定するように硬直を調整?(成立+13F→+10F)。
(Ver.2.10)・体力吸収の挙動を修正。ティラに対してサイドチェンジが発生すると、吉光の体力が減りティラの体力が増えてしまうことがあった。
(Ver.2.20)・リーサルヒット条件を追加。
(Ver.2.25)・リーサルヒット時の相手挙動を空中扱いではなくダウン状態扱いに変更した。
・リーサルヒット条件を満たしていても、ホールド入力でリーサルヒットさせないことを可能にした。
忍法櫓落とし
にんぽうやぐらおとし
A+G
上投 / 65
18F +6
+任意攻撃ボタンで投げ抜け
「悪党!許すまじ!」
(Ver.1.11)暴発対策で入力受付を調整。
(Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。
SC
忍法万字巽
にんぽうまんじたつみ
SC中A+G
上投 / 60
18F +6
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
(Ver.2.30)・投げ技中のカメラワークを調整し、攻撃終了時のコマンド入力が難しくなる現象を緩和した。
・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。
SC
飛雲
とびぐも
SC中A+G
上投 / 60
18F +6
+任意攻撃ボタンで投げ抜け
(Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。
リバーサルエッジ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
浄玻璃薊
じょうはりあざみ
B+G
RE / 30(8)
46F +2 RE RE 27 GC16%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
「南無……外道め許さじ!」
(Ver.2.00)発生タイミングを2F早めた(発生48F→46F)。
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
SC
浄玻璃薊
じょうはりあざみ
B+Gホールド
RE / 40(12)
66F +8 RE RE 27 GC20%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。
発生タイミングを2F早めた(発生68F→66F)。
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
地獄道・閻魔烽火~万字蜻蛉
じごくどう・えんまのろし~まんじとんぼ
RE中A
構え / 24
  +6 +18 +18 GC33%
SCBA
修羅道・軍打羽~万字蜻蛉
しゅらどう・いくさうちわ~まんじとんぼ
SC&RE中AA
構え / 24,18
  STN GC33%技L
1段目ガードから2段目ガード不可
BA
餓鬼道・骸鋏
がきどう・むくろばさみ
RE中B
/ 36
  KND GC50%
(Ver.1.10)ヒット時のやられを変更し、壁ヒットを発生しやすく調整。
畜生道・白浪渡
ちくしょうどう・しらなみのわたり
RE中K
打投特殊 / 20,30
  -16 +12 GC33%
ソウルゲージ吸収
「ちょろまかす」
(Ver.1.10)ソウルゲージ増加量、ソウルゲージ吸収量を増やした。
リバーサルエッジ技
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
浄玻璃薊
B+G
RE / 30(8)
46F +2 RE RE 27
SC
浄玻璃薊
B+Gホールド
RE / 40(12)
66F +8 RE RE 27
地獄道・閻魔烽火~万字蜻蛉
RE中A
構え / 24
  +6 +18 +18
SCBA
修羅道・軍打羽~万字蜻蛉
SC&RE中AA
構え / 24,18
  STN
BA
餓鬼道・骸鋏
RE中B
/ 36
  KND
畜生道・白浪渡
RE中K
打投特殊 / 20,30
  -16 +12
リバーサルエッジ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
浄玻璃薊
じょうはりあざみ
B+G
RE / 30(8)
46F +2 RE RE 27
GC16%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
「南無……外道め許さじ!」
(Ver.2.00)発生タイミングを2F早めた(発生48F→46F)。
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
SC
浄玻璃薊
じょうはりあざみ
B+Gホールド
RE / 40(12)
66F +8 RE RE 27
GC20%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。
発生タイミングを2F早めた(発生68F→66F)。
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
地獄道・閻魔烽火~万字蜻蛉
じごくどう・えんまのろし~まんじとんぼ
RE中A
構え / 24
  +6 +18 +18
GC33%
SCBA
修羅道・軍打羽~万字蜻蛉
しゅらどう・いくさうちわ~まんじとんぼ
SC&RE中AA
構え / 24,18
  STN
GC33%技L
1段目ガードから2段目ガード不可
BA
餓鬼道・骸鋏
がきどう・むくろばさみ
RE中B
/ 36
  KND
GC50%
(Ver.1.10)ヒット時のやられを変更し、壁ヒットを発生しやすく調整。
畜生道・白浪渡
ちくしょうどう・しらなみのわたり
RE中K
打投特殊 / 20,30
  -16 +12
GC33%
ソウルゲージ吸収
「ちょろまかす」
(Ver.1.10)ソウルゲージ増加量、ソウルゲージ吸収量を増やした。

その他ボイス

  • キャラクタ決定時1:「色即是空!」
  • キャラクタ決定時2:「黙らっしゃい!」
  • ガードインパクト成功時:「鉄壁!」
  • ガードブレイク:「打つ手なし!」
  • リバーサルエッジ回避時:「裏切り!」
  • マッチポイント(劣勢):「火事場の馬鹿力!」

アップデート

Ver.1.10(2018/12/17)

  • 相手がリングアウト判定を受けた後、自傷技のソウルゲージ増加が起こらないように修正。

Ver.1.40(2019/05/15)

  • トレーニングモードなどで操作せずに長時間放置していると少しずつ移動してしまう点を緩和。
  • 切腹する技全般で、吉光側がダメージを受けない場合や、逆に2倍のダメージを受けてしまうことがあったのを修正。

Ver.2.20(2020/08/03)

  • ソウルゲージ吸収技:K.O.で使用した場合、ソウルゲージが増加していなかったのを修正した。