A系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
清麗奏提韻(1) せいれいそうていいん A 上 / 8 |
10F | -10 | ±0 | ±0 | 41 31 |
GC1%技L弱 Gでキャンセル可 (Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。 |
清麗奏提韻(2) せいれいそうていいん AA 上 上 / 8,10 |
-10 | ±0 | ±0 | 33 | GC3%技L弱 1段目から連続ヒット | |
清麗奏提韻(2)~奉夏笙 せいれいそうていいん~ほうげしょう AAホールド 上 上特殊 / 8,10 |
-6 | +4 | +4 | GISC時、対上中段(蹴り不可)、ガードから発生16Fまで | ||
清麗奏提韻 せいれいそうていいん AAA 上 上 中 / 8,10,18 |
-8 | +4 | +8 | 33 | GC5%技L弱 | |
清麗歌 せいれいか AAB 上 上 中 / 8,10,18 |
-14 | +4 | +4 | 33 | GC8%技L中 1 or 2段目カウンターから連続ヒット (Ver.2.00)ダメージを下げた(22→18)。 | |
清麗歌~搦引 せいれいか~じゃくいん AAB ![]() 上 上 中特殊 / 8,10,22 |
-38 | -20 | -20 | GI対上中段縦斬り、ガード時発生16Fまで 1 or 2段目カウンターから連続ヒット | ||
SC 霊風香麗曲(4) りょうふうこうれいきょく SC中AAB 上 上 中中 / 8,10,10,10 |
-4 | +8S | +8S | 26 | GC12%技L中,中 1 or 2段目カウンターから連続ヒット | |
SC 霊風香麗曲 りょうふうこうれいきょく SC中AABB 上 上 中中 中 / 8,10,10,10,26 |
-12 | +4 | +10S | 29 | GC17%技L中 3段目から連続ヒット | |
SCBA 清院紿震歩 せいいんたいしんほ SC中AABK 上 上 中中 特中 / 8,10,10,10,37 |
+10S | STN | STN | 45 | GC22%技L強 (Ver.1.40)近距離の空振り緩和で、ヒットサイズや追尾性能を調整。 最終段の発生タイミングを8F早めた。 攻撃後硬直を4F減らした。 ブレイクアタック部分のガードを強制しゃがみに変更し、相手硬直を2F増やした(ガード+4F→+10SF)。 ガード上からの追撃にダメージ補正。 | |
SC 清院紿震歩(地震) せいいんたいしんほ SC中AABK 上 上 中中 下 / 8,10,10,10,0 |
-4 | +22 | +22 | GC17%技L射 (Ver.1.40)ガード時の相手硬直を6F増やした(ガード硬直-14F→-4F、ヒット+18F→+22F)。 | ||
SC 麗羨歌 れいせんか SC中AB 上 中 / 8,21 |
-24 | STN | STN | 47 | CSGC10%技L中 1段目から連続ヒット | |
燿風歌(2) ようふうか AK 中中 / 12,10 |
22F | -8 | ±0 | STN | 31 | JS31FCS14-31FGC5%技L中,弱 発生の値はコマンド入力開始から ディレイ時の発生はコマンド完成から16F (Ver.2.00)新技 |
燿風歌(2)~奉夏笙 ようふうか~ほうげしょう AKホールド 中中特殊 / 12,10 |
-6 | +2 | STN | (Ver.2.00)新技 | ||
燿風歌 ようふうか AKB 中中 下 / 12,10,28 |
-14 | KND | KND | 37 | CSGC10%技L中 2段目カウンターから連続ヒット (Ver.2.00)新技 | |
涼麗燿風踏 りょうれいようふうとう AKK 中中 中 / 12,10,24 |
-12S | +4 | +4 | 33 | JSCSGC10%技L中 (Ver.2.00)新技 | |
紅刹斬 こうせつざん ![]() 上 / 18 |
14F | -4 | +8 | +8 | 39 25 |
GC1%技L弱 (Ver.2.00)ヒット時の相手の挙動を変更し、与える硬直時間を4F増やした(ヒット+4F→+8F)。 |
紅刹水影韻 こうせつすいえいいん ![]() 上 下 / 18,18 |
-8 | +4 | +4 | 37 | CSGC3%技L中 1段目カウンターから連続ヒット (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.00)攻撃発生タイミングを4F早めた(カウンターで連続ヒット)。 ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-10F→-8F)。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすうくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。 | |
SC 紅月鐘(2) こうげっしょう SC中 ![]() 上 下 / 18,21 |
-14 | KND | KND | 38 | CSGC3%技L中 | |
SC 紅月鐘 こうげっしょう SC中 ![]() 上 下 中中 / 19,21,10,10 |
-6 | +6 | +6 | 24 | JSCSGC12%技L中,中 | |
SC 刹月踏 せつげつとう SC中 ![]() ![]() 上 下 下 / 18,21,21 |
-16 | KND | KND | 35 | CSGC5%技L中 | |
翻掃鍾(1) ほんそうしょう ![]() 下 / 16 |
22F | -18 | -2 | +2 | 57 35 |
CS11FGC1%技L弱 (Ver.1.10)至近距離で横ステップする相手に当てやすくするため、攻撃範囲や追尾性能を修正。 (Ver.1.11)ヒットサイズを拡大し、至近距離で空振りしないように修正。 (Ver.2.20)・基礎ダメージを上げた(ダメージ14→16)。 |
翻掃鍾(1)~諷夏笙 ほんそうしょう~ふうがしょう ![]() ![]() 下特殊 / 16 |
-15 | +1 | +5 | |||
翻掃鍾 ほんそうしょう ![]() 下 上 / 16,18 |
-2 | KND | KND | 33 | CSGC3%技L中 1段目カウンターから連続ヒット | |
SC 妃華眩耀韻 ひかげんよういん SC中 ![]() 下 中 / 16,18 |
-4 | +16 | +16 | 29 | CSGC3%技L中 1段目カウンターから連続ヒット しゃがみ帰着 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 | |
断茎斬 だんけいざん ![]() 特下 / 10 |
12F | -6 | +6 | +6 | 42 30 |
CS8FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすうくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。 |
歓風掃 かんふうそう ![]() 下 / 22 |
28F | -16 | +4 | +4 | 66 38 |
CS22FGC4%技L中 LHダウン横転中、横受身開始時の相手にヒット しゃがみ帰着 |
歓風掃~背向け かんふうそう~せむけ ![]() 特殊 / - |
34 | しゃがみ帰着 | ||||
乖香韻(1) かいこういん ![]() 中 / 18 |
28F | -10 | +4 | +4 | 64 36 |
GC4%技L中 GI対上中段横斬り、受付6~13F (Ver.1.10)蹴り攻撃をGIできなかったので修正。 (Ver.2.30)・相手攻撃をガードインパクトできるようになるタイミングを2F遅らせた(受付4~F→6~F)。 ・ガード後の相手との距離を近づけた。 ・基礎ダメージを下げた(20→18)。 |
乖香韻(1)~奉夏笙 かいこういん~ほうげしょう ![]() 中特殊 / 18 |
-20 | -6 | -6 | GISC時、対上中段(蹴り不可)、ガードから発生16~28F(30F未確認) | ||
乖香韻 かいこういん ![]() 中 上 / 18,14 |
-6 | +4B | STN | 33 | GC5%技L中 1段目から連続ヒット ディレイ幅12F ヒット確認猶予12F カウンターでスタン、背面取り&発生18Fまで地上ヒット (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすうくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。 |
B系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
義律(1) ぎりつ B 中 / 12 |
14F | -6 | ±0 | ±0 | 41 27 |
GC2%技L弱 Gでキャンセル可 |
義律 ぎりつ BB 中 中 / 12,12 |
-8 | +2 | +2 | 33 | GC4%技L弱 1段目から連続ヒット | |
壮極叡愁律 そうきょくえいしゅうりつ BBB 中 中 中中 / 12,12,12,14 |
-6 | +4 | +4 | 27 | GC7%技L弱,弱 ディレイ可 | |
壮極叡愁律~奉夏笙 そうきょくえいしゅうりつ~ほうげしょう BBBホールド 中 中 中特殊 / 12,12,12 |
-6 | +4 | +4 | GC5%技L弱 GISC時、対上中段(蹴り不可)、ガードから発生14Fまで | ||
華瑠鍾 かりゅうしょう BBK 中 中 下 / 12,12,16 |
-8 | +4S | +10 | 33 | CSGC5%技L弱 ディレイ可 しゃがみ帰着 | |
瞬宿剣 しゅんしゅくけん BA 中 / 24 |
32F | -10 | KND | KND | 67 35 |
JS4FCS29-51FGC4%技L中 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は34F(1Fファストスライド入力はA+Bに化ける) (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすうくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。 |
華衛 かえい BK 中中 / 14,10 |
20F | -12 | -2 | -2 | 32 | GC9%技L弱,中 発生の値はコマンド入力開始から ディレイ時の発生はコマンド完成から発生18F |
SC 華耀拍 かようはく SC中BKB 中中 中 / 14,10,21 |
-20 | 浮 | 浮 | 45 | GC19%技L強 カウンターで相手を背面方向に飛ばす | |
漣掃詠(1) れんそうえい ![]() 中 / 18 |
18F | -10 | ±0 | +10S | 51 33 |
CS15FGC9%技L中 しゃがみ帰着 (Ver.1.11)ヒットサイズを拡大し、至近距離で空振りしないように修正。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 ・基礎ダメージを上げた(16→18)。 ・攻撃後硬直時間を2F減らした(全体硬直53F→51F、ガード硬直-12F→-10F、ヒット-2F→±0、カウンター+8F→+10F)。 ・技レベルを「弱」→「中」に変更した(ガードクラッシュ値2%→9%&ガードクラッシュ可)。 |
漣掃詠(1)~搦引 れんそうえい~じゃくいん ![]() ![]() 中特殊 / 18 |
-46 | -36 | -24S | GI対上中段縦斬り、ガードから発生22Fまで確認 | ||
漣掃詠(1)~諷夏笙 れんそうえい~ふうがしょう ![]() ![]() 中特殊 / 18 |
-16 | -6 | +4S | |||
漣掃詠 れんそうえい ![]() 中 下 / 18,16 |
-10 | -2 | -2 | 33 | CSGC10%技L弱 1段目から連続ヒット しゃがみ帰着 (Ver.1.10)ヒット時の相手硬直減。 ダメージ減。 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.20)・基礎ダメージを上げた(ダメージ12→16)。 | |
鏡水律 きょうすいりつ ![]() 中 中 / 18,22 |
-6 | KND | 浮 | 37 | CSGC15%技L中 1段目から連続ヒット カウンターで相手を背面方向に飛ばす (Ver.2.25)・空中の相手に対しては攻撃持続時間を延長し、ヒットしやすくなるよう調整した。 (Ver.2.30)・基礎ダメージを上げた(20→22)。 ・ガード時の相手挙動を変更し、相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-10F→-6F)。 | |
昇拍 しょうはく ![]() 中 / 24 |
18F | -12 | 浮 | 浮 | 51 33 |
GC9%技L中 遠距離ヒットで高く浮く (Ver.2.20)・相手の横移動にヒットしにくくなるよう、ヒットサイズを左右方向に縮小した。 ・低い姿勢の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。 (Ver.2.25)・遠距離でヒットさせたときの浮きの高さを上げた。 |
屈劈 くっへき ![]() 中 / 18 |
16F | -6 | +2 | +2 | 45 29 |
CS18FGC2%技L弱 しゃがみ帰着 |
戯歩刺 ぎほし ![]() 下 / 16 |
30F | -18 | -2 | STN | 64 34 |
CS6-56FGC2%技L弱 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
礼舞(1) れいぶ ![]() 上 / 15 |
12F | -8 | +4 | +4 | 41 29 |
GC2%技L弱 |
礼舞 れいぶ ![]() 上 中 / 15,20 |
-10 | +4 | +4 | 32 | GC4%技L中 1段目カウンターから連続ヒット | |
礼紿楽 れいたいがく ![]() 上 下 / 15,15 |
-12 | +2S | +2S | 35 | CSGC7%技L弱 1段目カウンターから連続ヒット (Ver.1.11)ヒットサイズを拡大し、至近距離で空振りしないように修正。 追尾性能を下げた。 (Ver.1.40)近距離の空振り緩和で、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
K系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
脚音 きゃくおん K 上 / 14 |
12F | -8 | +2 | +2 | 41 29 |
GC2%技L弱 Gでキャンセル可 |
靡旒脚 びりゅうきゃく K ![]() 上 / 24 |
14F | -16 | KND | KND | 45 31 |
CS4-10FGC1%技L弱 発生の値はコマンド入力開始から (Ver.1.11)ヒットサイズを拡大し、至近距離で空振りしないように修正。 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
鼓燕剣(1) こえんけん ![]() 中 / 14 |
16F | -12 | +4 | +4 | 47 31 |
GC2%技L弱 (Ver.1.11)空中ヒットの吹き飛ばし距離を減らした。 (Ver.1.30)空中ヒットの吹き飛び方向を変更。 |
鼓燕剣 こえんけん ![]() 中 上 / 14,20 |
-12 | +4 | +4 | 39 | JSGC4%技L中 1段目から連続ヒット (Ver.1.11)空中ヒット時の吹き飛び方向を変更。 空中コンボ時の追従性能とヒットサイズを拡大し、コンボで当たりやすくした。 (Ver.1.30)空中ヒットの吹き飛び方向を変更。 バトル中、リングアウトによる自滅が発生しないように変更。 空中ヒット時のシャンファ側の前進量を抑え、位置の入れ替え現象を緩和。 近距離の空振り状況を緩和するためヒットサイズを拡大。 (Ver.2.02)姿勢の低い相手に空振りしないようヒットサイズを下方向に拡大。 (Ver.2.20)・1段目が持続ヒットすると2段目を相手が空中制御可能になる現象を修正した。 ・横移動で回避できないよう追尾性能を調整した。 (Ver.2.20)・基礎ダメージを上げた(ダメージ18→20)。 | |
鼓燕剣~乖遊瑟 こえんけん~かいゆうしつ ![]() 中 上特殊 / 14,20 |
-20 | -4 | -4 | GI上中段横斬り、ガードから発生12Fまで | ||
SC 明燕双翼剣(2) みょうえんそうよくけん SC中 ![]() 中 中 / 14,18 |
-14 | ±0 | ±0 | 36 | GC9%技L中 1段目から連続ヒット (Ver.1.40)ヒットバック軽減(ホールドで奉夏笙移行時に攻めやすくするための調整)。 | |
明燕双翼剣(2)~奉夏笙 みょうえんそうよくけん~ほうげしょう SC中 ![]() 中 中特殊 / 14,18 |
-4 | +10 | +10 | GI対上中段(蹴り不可)、発生14Fまで | ||
SC 明燕双翼剣 みょうえんそうよくけん SC中 ![]() 中 中 中 / 14,18,21 |
-12S | KND | KND | 36 | GC19%技L強 1段目から連続ヒット (Ver.1.11)空中コンボ時の追従性能とヒットサイズを拡大し、コンボで当たりやすくした。 | |
鼓燕反剣 こえんはんけん ![]() 中 上 / 14,20 |
-12 | +4 | +4 | 39 | JSGC4%技L中 1段目から連続ヒット (Ver.1.30)新技。 (Ver.2.20)・1段目が持続ヒットすると2段目を相手が空中制御可能になる現象を修正した。 ・横移動で回避できないよう追尾性能を調整した。 ・基礎ダメージを上げた(ダメージ18→20)。 | |
鼓燕反剣~乖遊瑟 こえんはんけん~かいゆうしつ ![]() 中 上特殊 / 14,20 |
-20 | -4 | -4 | GI上中段横斬り、ガードから発生12Fまで (Ver.1.30)新技。 | ||
嘩鶏脚 かけいきゃく ![]() 中 / 14 |
14F | -8 | +4 | +4 | 40 26 |
GC2%技L弱 |
刋脚 せんきゃく ![]() 下 / 12 |
16F | -14 | -4 | -4 | 47 31 |
CS11FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
酔鶏脚 すいけいきゃく ![]() 下 / 20 |
24F | -16 | +2 | KND | 57 33 |
GC2%技L弱 (Ver.2.10)・意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズを調整。 |
鶏紿霖潦歌(1) けいたいりんろうか ![]() 中 / 18 |
28F | -10 | ±0 | ±0 | 57 29 |
CS16-42FGC4%技L中 発生の値はコマンド入力開始から (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
鶏紿霖潦歌(3) けいたいりんろうか ![]() 中 中中 / 18,12,10 |
-8 | +4S | STN | 27 | JSCSGC7%技L中,弱 1段目から連続ヒット ディレイ幅17F ヒット確認猶予17F カウンターでスタン、発生12Fまで地上ヒット | |
鶏紿霖潦歌 けいたいりんろうか ![]() 中 中中 下 / 18,12,10,28 |
-18 | KND | KND | 37 | CSGC12%技L中 3段目カウンターから連続ヒット しゃがみ帰着 | |
鶏紿霖涼踏 けいたいりんりょうとう ![]() 中 中中 中 / 18,12,10,25 |
-16S | ±0 | ±0 | 37 | JSCSGC12%技L中 3段目カウンターから連続ヒット | |
旋涼脚 せんりょうきゃく ![]() 上 / 16 |
16F | -2 | KND | KND | 43 27 |
GC4%技L中 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすうくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。 |
同時押し系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
BA 后玲刺 こうれいし A+B 上 / 40 |
42F | +10 | KND | KND | 75 33 |
CS6-24FGC15%技L強 LHインパクトカウンター (Ver.1.10)正面方向へのヒット判定を拡大し、相手のリバースインパクトに対してヒットしないことがあるのを修正。 |
瞬玲刺 しゅんれいし A+B ![]() 上 / 30 |
28F | -4 | KND | KND | 35 | GC9%技L中 LHガードインパクトで体勢が崩れた相手にヒット 発生の値はコマンド入力開始から |
后玲刺~諷夏笙 こうれいし~ふうがしょう A+B ![]() 特殊 / - |
派生技の最速発生にコスト42F | |||||
后玲刺~諷夏笙(早) こうれいし~ふうがしょう A+B ![]() 特殊 / - |
派生技の最速発生にコスト36F | |||||
奏曲 そうきょく ![]() 中中 / 16,20 |
22F | -16 | STN | STN | 32 | JSCSGC8%技L弱,中 GI対上中段縦斬り(蹴り不可)、受付4~12F(13Fは未確認) LHガードインパクト成功後にヒット 1段目カウンターから連続ヒット、連続ガード 1段目は横斬り属性 リーサルヒット時、ガード耐久値が回復(12%) (Ver.2.00)リーサルヒット時、ガード耐久値が回復。 コンボダメージ補正のタイミングを2段目から1段目に変更。 リーサルヒット成功時の攻撃後の硬直時間を2F増やした(キャラ限定コンボに対する修正)。 (Ver.2.02)1段目をガードすると2段目を連続ガードするように調整。 2段目ガード時の相手挙動を変更し、与える硬直時間を4F減らした(ガード硬直-10F→-14F)。 (Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。 (Ver.2.12)・ガード時に相手に与える硬直を2F減らした(ガード硬直-14F→-16F)。 ・ガード時の相手との距離を近づけた。 ・ガードクラッシュ不可に変更。 (Ver.2.20)・ガードインパクトに成功した場合の1段目のヒットサイズを下方向に拡大した。 |
厳翻律 げんほんりつ ![]() 中 / 20 |
28F | -12 | STN | STN | 63 35 |
GC12%技L中 GI対下段、受付4~8F(9F未確認) LHガードインパクト成功後にヒット ヒットでスタン、発生14Fまで地上ヒット リーサルヒット時、ガード耐久値が回復(12%) (Ver.2.00)リーサルヒット時、ガード耐久値が回復。 (Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。 |
螢羅律 ぎょうらりつ ![]() 中中 / 18,20 |
26F | -12 | STN | STN | 31 | GC14%技L中,中 GI対上中段横斬り(蹴り不可)、受付4~10F(11F未確認) LHガードインパクト成功後にヒット 1 or 2段目どちらでもガードクラッシュ可 リーサルヒット時、ガード耐久値が回復(12%) (Ver.2.00)リーサルヒット時、ガード耐久値が回復。 (Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。 (Ver.2.20)・ガードインパクトに成功した場合の相手挙動を変更し、攻撃が空振りしづらくなるように調整した。 |
魚河藻 ぎょかそう ダウン中A+B 下 / 5 |
6F | -30 | -20 | -20 | 50 44 |
GC2%技L弱 判定持続25F |
遊歩瑟 ゆうほしつ B+K 特殊 / - |
28 | CS1F しゃがみ帰着 | ||||
遊歩瑟~奉夏笙 ゆうほしつ~ほうげしょう B+Kホールド 特殊 / - |
CS1F GISC時、対上中段(蹴り不可)、受付36~46F(47F未確認) 派生技の最速発生にコスト40F | |||||
遊歩灼明剣 ゆうほしゃくめいけん 遊歩瑟中B 中 / 45 |
34F | -2 | KND | KND | 29 | CSGC9%技L中 (Ver.2.20)・攻撃後硬直時間を4F減らした(ガード硬直-6F→-2F、技後硬直33F→29F)。 ・ガード時の相手挙動を変更し、距離を近づけた。 |
BA 遊歩紅明剣 ゆうほこうめいけん 遊歩瑟中Bホールド 中 / 55 |
56F | +8 | KND | KND | 33 | CSGC15%技L強 |
寿翼律 じゅよくりつ ![]() 中中 / 16,22 |
22F | -16 | KND | KND | 35 | GC14%技L中,中 1 or 2段目どちらでもガードクラッシュ可 1段目カウンターから連続ヒット (Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。 |
寿翼律(ホールド) じゅよくりつ ![]() 中中 / 16,34 |
-10 | 浮 | 浮 | 33 | GC20%技L中,強 1 or 2段目どちらでもガードクラッシュ可 1段目カウンターから連続ヒット 2段目カウンターで縦回転浮き (Ver.1.40)2段目カウンター時の相手軌道を、追撃が安定するように調整。 | |
紅明進栄鐘(1) こうめいしんえいしょう ![]() 中 / 22 |
20F | -14 | +4 | +4 | 60 40 |
CS10-45FGC9%技L中 (Ver.1.11)攻撃後の硬直減。 (Ver.2.30)・基礎ダメージを上げた(20→22)。 |
紅明進栄鐘 こうめいしんえいしょう ![]() 中 中 / 22,26 |
-12 | KND | KND | 34 | GC15%技L中 1段目から連続ヒット (Ver.2.30)・基礎ダメージを上げた(22→26)。 | |
BA 震歩 しんほ ![]() 特中 / 36 |
40F | +4 | STN | STN | 85 45 |
GC15%技L強 |
震歩(地震) しんほ ![]() 下 / 0 |
44F | -14 | +18 | +18 | 85 41 |
GC0%技L射 |
震歩~奉夏笙 しんほ~ほうげしょう ![]() 特殊 / - |
GISC時、対上中段(蹴り不可) 派生技の最速発生にコスト45F | |||||
並娑戴 へいしゃたい ![]() 中 / 24 |
24F | -8 | +4S | +4S | 54 30 |
CS5-13FGC2%技L弱 (Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
UA 涼浄暉潤剣 りょうじょうきじゅんけん ![]() 中段ガード不能 / 50 |
60F | STN | STN | STN | 81 21 |
技L強 Gでキャンセル可 早い段階でGを含んだコマンドでキャンセルすると、ガード不能エフェクトをまとったままアクションが可能 (Ver.2.20)・攻撃のカテゴリが「武器による攻撃」に設定されていなかったのを修正。 |
祥紿刺 しょうたいし ![]() 下 / 28 |
38F | -12 | +4S | KND | 73 35 |
JS17FCS35-54FGC15%技L強 Gでキャンセル~しゃがみ帰着、全体硬直39F (Ver.2.25)・意図せずキャンセルしてしまう状況を緩和するため、G入力受付を調整した。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすうくなるよう調整した。 ・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。 |
祥紿刺~奉夏笙 しょうたいし~ほうげしょう ![]() 特殊 / - |
GISC時、対上中段(蹴り不可) 派生技の最速発生にコスト49F | |||||
アピール K+G 特殊 / - |
||||||
CE 如河・浄命宿光剣 じょか・じょうめいしゅくこうけん A+B+K 中打投 / 15,60 |
12F | -20 | 打投 | 打投 | GC8%技L強 1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動 (Ver.1.30)攻撃の接触タイミングを安定させ、意図しない空振りを緩和するため、ヒットサイズを拡大。 | |
BA ソウルチャージ ![]() 特中特殊 / 0 |
6F | ±0 | +8 | +8 | 技L弱 1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる 発生4Fから発生保証 発動後、硬直が解除されるまで無敵 (Ver.2.30)・ダメージ補正率減少(110%→105%)。 | |
SA 如河・涼華祥謳剣(1) じょか・りょうかしょうおうけん ![]() ![]() ![]() 中 / 23 |
16F | -12 | +4 | +4 | 40 | GC9%技L中 1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる (Ver.2.00)新システム (Ver.2.02)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。 コンボダメージ補正が加わるタイミングを2段目以降ではなく1段目以降に変更。 この攻撃を出した直後にリバーサルエッジを出すと、相手の攻撃を受け流す回数に制限がなくなってしまうことがあったのを修正。 |
SA 如河・涼華祥謳剣(1)~奉夏笙 じょか・りょうかしょうおうけん~ほうげしょう ![]() ![]() ![]() 中特殊 / 23 |
-10 | +6 | +6 | 1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる (Ver.2.00)新システム | ||
SA 如河・涼華祥謳剣(1)~諷夏笙 じょか・りょうかしょうおうけん~ふうがしょう ![]() ![]() ![]() ![]() 中特殊 / 23 |
-10 | +6 | +6 | 1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる (Ver.2.00)新システム | ||
如河・涼華祥謳剣 じょか・りょうかしょうおうけん ![]() ![]() ![]() 中 中 / 23,27 |
-2 | +8 | STN | 32 | GC12%技L中 1段目から連続ヒット (Ver.2.00)新システム (Ver.2.02)途中から空振りする現象を発生しづらくするため追尾性能を調整。 基礎ダメージを上げた。 カウンターヒット時の挙動を変更(想定より大ダメージのコンボが決まることに対する修正)。 |
しゃがみ系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
跼斬 きょくざん しゃがみA 特下 / 10 |
12F | -6 | +6 | +6 | 42 30 |
CS-9,13-FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.2.25)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。 |
騎宵楽(2) きしょうがく しゃがみ ![]() 下上 / 10,14 |
24F | -10 | ±0 | ±0 | 27 | GC1%技L弱,弱 (Ver.2.00)誤ってカウンター扱いにされるケースがあったのを修正。 |
騎宵楽(2)~奉夏笙 きしょうがく~ほうげしょう しゃがみ ![]() 下上構え / 10,14 |
-10 | ±0 | ±0 | (Ver.2.00)新技 | ||
騎宵楽 きしょうがく しゃがみ ![]() 下上 上 / 10,14,18 |
-12 | +4 | +4 | 39 | JSGC3%技L中 1 or 2段目カウンターから連続ヒット 2段目ヒットからしゃがめない (Ver.1.50)リングアウトによる自滅が発生しないようにした。 (Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 | |
騎宵楽~乖遊瑟 きしょうがく~かいゆうしつ しゃがみ ![]() 下上 上構え / 10,14,18 |
-20 | -4 | -4 | GI対上中段横斬り、ガードから発生12Fまで (Ver.2.00)インパクトの有効時間帯を2F伸ばした(1段目ガードから10F→12F)。 | ||
騎昂楽 きこうがく しゃがみ ![]() 下上 上 / 10,14,26 |
-8 | STN | STN | 33 | GC12%技L強 ヒットでスタン、発生14Fまで地上ヒット | |
戻踊韻(1) れいよういん 立ち途中A 中 / 16 |
20F | -8 | +2 | +2 | 48 28 |
CSGC1%技L弱 しゃがみ帰着 |
戻踊韻(1)~奉夏笙 れいよういん~ほうげしょう 立ち途中Aホールド 中構え / 16 |
-8 | +2 | +2 | (Ver.2.00)新技 | ||
戻踊韻 れいよういん 立ち途中AA 中 中 / 16,20 |
-8 | +4 | +4 | 30 | CSGC3%技L中 1段目から連続ヒット (Ver.2.10)・正面方向のヒットサイズを拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整。 | |
屈劈 くっへき しゃがみB 中 / 18 |
16F | -6 | +2 | +2 | 45 29 |
CS-4,18-FGC2%技L弱 しゃがみ帰着 |
紗拍 しゃはく しゃがみ ![]() 中 / 26 |
18F | -8 | 浮 | 浮 | 49 31 |
CS-6FGC9%技L中 (Ver.1.11)コンボ補正。 (Ver.2.20)・相手の横移動にヒットしにくくなるよう、ヒットサイズを左右方向に縮小した。 ・相手が横移動している場合は、攻撃持続時間を短縮するように調整した。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
祥律 しょうりつ 立ち途中B 中中 / 14,20 |
16F | -2 | STN | STN | 27 | GC9%技L中,中 (Ver.2.00)ガード耐久値減少量を減らした(14%→9%)。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすうくなるよう調整した。 ・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。 ・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
刋脚 せんきゃく しゃがみK 下 / 12 |
16F | -14 | -4 | -4 | 47 31 |
CS-4,10-FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
翔鶏后玲刺(1) しょうけいこうれいし しゃがみ ![]() 中 / 26 |
16F | -18 | +6 | 浮 | 55 39 |
JS19FCS-19FGC9%技L中 LHジャンプ動作中の相手にヒット |
BA 翔鶏后玲刺 しょうけいこうれいし しゃがみ ![]() 中 上 / 26,40 |
+10 | KND | KND | CSGC21%技L強 | ||
翔鶏瞬玲刺 しょうけいしゅんれいし しゃがみ ![]() ![]() 中 上 / 26,30 |
-4 | KND | KND | GC15%技L中 | ||
翔鶏后玲刺~諷夏笙 しょうけいこうれいし~ふうがしょう しゃがみ ![]() ![]() 中特殊 / 26 |
||||||
翔鶏后玲刺~諷夏笙(早) しょうけいこうれいし~ふうがしょう しゃがみ ![]() ![]() 中特殊 / 26 |
||||||
進脚刺(1) しんきゃくし 立ち途中K 中 / 16 |
12F | -10 | ±0 | +10 | 45 33 |
CS-4FGC2%技L弱 |
進脚刺(1)~奉夏笙 しんきゃくし~ほうげしょう 立ち途中Kホールド 中特殊 / 16 |
-21 | -11 | -1 | GISC時、対上中段(蹴り不可)、ガードから発生14~26Fまで | ||
進脚刺 しんきゃくし 立ち途中KB 中 中 / 16,25 |
-14 | STN | STN | 37 | GC9%技L中 1段目カウンターから連続ヒット (Ver.1.40)近距離の空振り緩和で、ヒットサイズや追尾性能を調整。 | |
BA 紗紿刺 しゃたいし しゃがみ ![]() 下 / 32 |
52F | +8 | STN | STN | 30 | GC15%技L強 ヒットでスタン、発生14Fまで地上ヒット |
紗紿刺~奉夏笙 しゃたいし~ほうげしょう しゃがみ ![]() 特殊 / - |
76 | GISC時、対上中段(蹴り不可) 派生技の最速発生にコスト64F (Ver.2.00)Kを長押ししなくともBホールドで発生していたのを修正。 |
ジャンプ系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
翻羽斬 ほんうざん ジャンプA 上 / 28(or 26 or 24) |
24F | -6 | +6B | +6B | 51 27 |
JSGC1%技L弱 空中判定9~F (Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
翻羽劈 ほんうへき ジャンプB 中 / 32(or 30 or 28) |
22F | -8 | +2S | +2S | 50 28 |
JSGC2%技L弱 空中判定9~F |
跳鶏脚 ちょうけいきゃく ジャンプK 中中 / 10,14 |
18F | -12 | +8 | +14S | 36 | JSGC4%技L弱,弱 空中判定7~F (Ver.1.11)前進量を減らした。 空中ヒット時の吹き飛ばし距離を減らした。 攻撃後の硬直時間を増やした。 ガード時の相手硬直を増やした。 ヒットのやられモーションを変更し、相手硬直を増やした。 (Ver.2.00)2段目カウンターの相手挙動を変更(カウンター+8F→+14SF)。 (Ver.2.30)・途中から空振りしづらくなるよう、ヒット時の相手との距離を近づけた。 |
鶏星脚 けいせいきゃく ジャンプKK 中中 中 / 10,14,18 |
+2S | STN | STN | 25 | JSGC14%技L強 2段目カウンターから連続ヒット (Ver.1.11)ヒットサイズを拡大し、空中コンボで当たりやすくした。 (Ver.1.40)ヒット後の追尾性能を強化(諷夏笙移行の状況を安定させるための調整)。 (Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 攻撃発生タイミングを2F早めた。 | |
鶏星脚~諷夏笙 けいせいきゃく~ふうがしょう ジャンプKK ![]() 中中 中特殊 / 10,14,18 |
-5S | STN | STN |
8 WAY RUN A系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
芳夢香幻韻(1) ほうむこうげんいん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 18 |
16F | -10 | ±0 | ±0 | 53 37 |
GC1%技L弱 |
芳夢香幻韻(2) ほうむこうげんいん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上 中 / 18,12 |
-8 | +6 | +6 | 32 | CSGC3%技L弱 1段目から連続ヒット しゃがみ帰着 | |
芳夢香幻韻 ほうむこうげんいん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上 中 中 / 18,12,32 |
-10 | KND | KND | 37 | JSGC8%技L強 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 | |
芳夢香幻韻(2)~奉夏笙 ほうむこうげんいん~ほうげしょう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上 中特殊 / 18,12 |
-28 | -14 | -14 | GISC時、対上中段(蹴り不可) | ||
芳夢香幻韻~キャンセル ほうむこうげんいん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上 中特殊 / 12 |
-22 | -8 | -8 | しゃがみ帰着 | ||
芳夢香壮韻 ほうむこうそういん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上 中 下 / 18,12,28 |
-12 | +4S | KND | 35 | JSCSGC13%技L強 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすうくなるよう調整した。 ・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。 | |
芳夢香壮韻(2)~奉夏笙 ほうむこうそういん~ほうげしょう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上 中特殊 / 18,12 |
-33 | -19 | -19 | GISC時、対上中段(蹴り不可) | ||
芳夢香壮韻~キャンセル ほうむこうそういん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上 中特殊 / 18,12 |
-23 | -9 | -9 | しゃがみ帰着 | ||
踊翻斬 ようほんざん ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 20 |
22F | -2 | +8B | +8B | 47 25 |
CS3-8FGC1%技L弱 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすうくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。 |
綺韻 きいん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 20 |
24F | -8 | ±0 | STN | 54 30 |
CS8-26FGC4%技L中 (Ver.2.02)8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすうくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。 |
綺韻(ホールド) きいん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中上 / 20,10 |
38F | +2 | +18 | +18 | 24 | GC5%技L中,中 (Ver.1.11)ヒットサイズを拡大し、攻撃判定の接触タイミングが安定するように調整。 (Ver.2.00)コンボダメージに補正。 (Ver.2.02)8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすうくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。 |
8 WAY RUN B系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
進彩楽(1) しんさいがく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 16 |
20F | -2 | +6 | STN | 47 27 |
GC5%技L中 (Ver.2.00)攻撃後硬直を2F減らした(ヒット+4F→+6F、全体硬直49F→47F)。 ガード時の相手挙動を変更し、与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-8F→-2F)。 ガード耐久値の減少量を減らした(9%→5%)。 (Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。 (Ver.2.20)・遠距離ヒットした時の相手との距離を近づけた。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
進彩楽(1)~搦引 しんさいがく~じゃくいん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中特殊 / 16 |
-40 | -32 | STN | GI対上中段縦斬り、ガードから発生18Fまで確認 (Ver.2.00)ガード硬直-44F→-40F、インパクトはガードから22Fまで→18Fまで。 | ||
進彩楽(1)~奉夏笙 しんさいがく~ほうげしょう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中特殊 / 16 |
-17 | -9 | STN | GISC時、対上中段(蹴り不可)、ガードから発生12~37F (Ver.2.00)ガード硬直-21F→-17F、インパクトはガードから16~41F→12~37F。 (Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。 | ||
進彩楽 しんさいがく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 中 / 16,24 |
-8 | +4 | STN | 33 | GC10%技L中 1段目から連続ヒット (Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直を6F増やした(ガード硬直-14F→-8F)。 ガード時の相手との距離を近くした。 ガード耐久値の減少量を減らした(15%→10%)。 | |
進彩楽~搦引 しんさいがく~じゃくいん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 中特殊 / 16,24 |
-39 | -27 | STN | GI対上中段縦斬り、ガードから発生16Fまで確認 1段目から連続ヒット (Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直を6F増やした(ガード硬直-45F→-39F、インパクトはガードから20F→16F)。 | ||
BA 進彩漣紿楽 しんさいれんたいがく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 中 / 16,36 |
+6 | STN | STN | 29 | GC20%技L強 LHインパクトカウンター ヒットでスタン、発生14Fまで地上ヒット | |
乃遊祇 だいゆうし ![]() ![]() ![]() ![]() 中中 / 14,11 |
20F | -8 | 浮 | 浮 | 27 | GC9%技L弱,中 判定持続2Fまで確認 (Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
紅躍刺 こうやくし ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 36 |
32F | -20 | KND | STN | 55 23 |
GC15%技L強 (Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。 |
紅躍刺~搦引 こうやくし~じゃくいん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中特殊 / 36 |
-47 | KND | KND | 72 | GI対上中段縦斬り、ガードから発生22Fまで確認 |
8 WAY RUN K系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
鳴旒脚 めいりゅうきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 18 |
14F | -8 | +4B | +4B | 49 35 |
GC1%技L弱 (Ver.2.20)・前進量を増やした。 ・ヒット時の相手挙動を変更し、相手との距離を近づけた。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 |
SC 鳴旒霖潦歌(2) めいりゅうりんろうか SC中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 中 / 18,18 |
-10 | ±0 | ±0 | 28 | CSGC3%技L中 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 | |
SC 鳴旒霖潦歌(4) めいりゅうりんろうか SC中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 中 中中 / 18,18,12,10 |
-8 | +4S | STN | 27 | JSCSGC6%技L中,弱 | |
SC 鳴旒霖潦歌 めいりゅうりんろうか SC中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 中 中中 下 / 18,18,12,10,29 |
-18 | KND | KND | 37 | CSGC11%技L中 | |
SC 鳴旒霖涼踏 めいりゅうりんりょうとう SC中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 中 中中 中 / 18,18,12,10,25 |
-16S | ±0 | ±0 | 37 | JSCSGC11%技L中 | |
SC 鳴旒酔脚 めいりゅうすいきゃく SC中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 下 / 18,21 |
-16 | +2 | KND | 33 | GC6%技L中 1段目から連続ヒット (Ver.2.20)・意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズを拡大した。 ・前進量を増やした。 ・ヒット時の相手挙動を変更し、相手との距離を近づけた。 ・連続ヒットするようにした。 | |
零星脚 れいせいきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 |
36F | +2S | STN | STN | 61 25 |
JS16FGC15%技L強 |
零星脚~諷夏笙 れいせいきゃく~ふうがしょう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中特殊 / 30 |
-5S | STN | STN | |||
水月脚(1) すいげつきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 20 |
38F | -10 | KND | KND | 71 33 |
CS26-56FGC4%技L中 持続になりやすい |
水月脚 すいげつきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下 中中 / 20,10,10 |
-6 | +6 | +6 | 24 | JSCSGC10%技L弱,中 | |
水月踏 すいげつとう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下 下 / 20,20 |
-16 | KND | KND | 35 | CSGC5%技L中 | |
流華蹴 りゅうかしゅう ![]() 下 / 22 |
22F | -22 | KND | KND | 61 39 |
JS6FCS26-46FGC9%技L中 (Ver.2.10)・攻撃後にリングアウトする挙動がバトル中であれば発生しないようにした。 |
8 WAY RUN 同時押し系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
累環律 るいかんりつ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中中中 / 10,10,22 |
20F | -12 | KND | KND | 39 | GC9%技L弱,弱,中 (Ver.1.10)1~3ヒット目までのダメージ配分を変更。 (Ver.1.40)コンボパーツとして安定するためヒットサイズを左右方向に拡大。 (Ver.2.00)ヒットサイズを拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるように調整。 (Ver.2.30)・ヒットサイズを前方に拡大した。 ・前進量を増やした。 |
累環律(2)~奉夏笙 るいかんりつ~ほうげしょう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中中特殊 / 10,10 |
-8 | +6S | +5S | GC4%技L弱,弱 GISC時、対上中段(蹴り不可)、ガードから発生18Fまで (Ver.2.00)ヒットサイズを拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるように調整。 | ||
SCBA 累環煌照剣 るいかんこうしょうけん SC中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中中中 中 / 10,10,23,52 |
+8 | KND | KND | 34 | GC34%技L強 入力時、3段目ヒットでダウンしない | |
回屈斬 かいくつざん ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 |
24F | -16 | 浮 | 浮 | 60 36 |
CS8-20FGC9%技L中 (Ver.1.11)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。 (Ver.1.40)背面ヒットの浮きの高さを調整し、空中コンボが安定するようにした。 近距離の空振り緩和で、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
昂霧 こうむ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 24 |
28F | -14 | +2 | STN | 61 33 |
CS6-51FGC4%技L中 カウンターまたは相手空振りにヒットでスタン、発生16Fまで地上ヒット |
昂霧キャンセル~ダウン こうむきゃんせる~ダウン ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() - / - |
||||||
灼明剣 しゃくめいけん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 25(40) |
18F | -22 | KND | KND | 61 43 |
CS4-11FGC9%技L中 ダメージ()内は密着ダメージ (Ver.1.30)追尾性能を修正(特に相手攻撃空振りに対して強化)。 コンボダメージ補正。 近距離ヒット判定の間合いを広げた。 近距離ヒット時のみ画面揺れするように変更。 (Ver.1.40)近距離判定の間合いを拡大。 |
SC 灼明剣 しゃくめいけん SC中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 42 |
-10 | KND | KND | 61 | CS4-11FGC9%技L強 ソウルチャージ中はガード硬直が減る (Ver.1.30)追尾性能を修正(特に相手攻撃空振りに対して強化)。 コンボダメージ補正。 距離に関係なくダメージを固定(遠距離ダメージ27を近距離ヒットのダメージに統一)。 遠距離時のみ前進量を増加。 ガード時の相手硬直増(-12F→-10F)。 | |
SC 灼明璃拍劈 しゃくめいりはくへき SC中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 中 / 42,31 |
-12S | STN | STN | 39 | CSGC15%技L強 (Ver.1.30)発生タイミングを4F早めた。 | |
SC 灼明璃拍劈(キャンセル) しゃくめいりはくへき(きゃんせる) SC中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中特殊 / 42 |
-14 | KND | KND | (Ver.1.30)ガード時の相手硬直増(-16F→-14F)。 | ||
乖退瑟 かいたいしつ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
46 | GI対上中段縦斬り、受付7~21F インパクトしたタイミングで有利フレームが変化(+16~30F、受付+9Fが有利フレーム、相手が55F硬直) |
背向け系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
転剣節 てんけんせつ 背向けA 上 / 12 |
12F | -4 | +6 | +6 | 36 24 |
GC1%技L弱 |
転茎掃 てんけいそう 背向け ![]() 特下 / 14 |
16F | -6 | +4 | +4 | 41 25 |
CS11FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 |
転剣拍 てんけんぱく 背向けB 中 / 18 |
18F | -6 | +4 | +4 | 44 26 |
GC2%技L弱 |
転屈劈 てんくっへき 背向け ![]() 中 / 20 |
18F | -8 | +2S | +2S | 45 27 |
CS20FGC2%技L弱 しゃがみ帰着 |
転声脚 てんせいきゃく 背向けK 上 / 18 |
16F | -4 | +6 | +6 | 39 23 |
GC2%技L弱 |
転刋脚 てんせんきゃく 背向け ![]() 下 / 18 |
18F | -14 | -4 | -4 | 50 32 |
CS13FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 |
裏鶏脚 りけいきゃく 背向けB+K 中 / 20 |
18F | -6 | +16 | +16 | 50 32 |
JS6-16FGC9%技L中 (Ver.2.20)・ヒット後に相手のいる方向に向き直るように設定することで、追撃が反対方向に出ることがあったのを修正した。 |
酔鶏脚 すいけいきゃく 背向け ![]() 下 / 20 |
22F | -10 | +10S | +10S | 52 30 |
GC9%技L中 (Ver.2.20)・意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズを拡大した。 |
奉夏笙 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
奉夏笙 ほうげしょう 派生技ホールド入力 特殊 / - |
47 | ソウルゲージ増加(移行技によって増加量が変化)。 (Ver.2.00)構え移行時、ソウルゲージ増加。 | ||||
SC 奉夏笙(SC) ほうげしょう SC中派生技ホールド入力 特殊 / - |
47 | GI対上中段(蹴り不可)、受付15~41F GI成功時は構えを解除、有利+12F固定 (Ver.1.30)GI属性有効時間を延長。 GI成功後の硬直を減らし、反撃が確定するように調整。 | ||||
分霞斬 ぶんかだん 奉夏笙中A 上 / 26 |
18F | -2 | +8 | STN | 48 30 |
GC4%技L中 カウンターでスタン、発生16Fまで地上ヒット |
璃拍劈 りはくへき 奉夏笙中B 中 / 35 |
28F | -10S | STN | STN | 64 36 |
GC9%技L中 しゃがみ帰着 ダウンヒット時、ダメージ20 (Ver.1.10)ダウンヒットのダメージを下げた。 |
BA 璃拍劈(ホールド) りはくへき 奉夏笙中Bホールド 中 / 45 |
46F | +12S | STN | STN | 33 | GC15%技L強 しゃがみ帰着 ダウンヒット時、ダメージ25 (Ver.1.10)ダウンヒットのダメージを下げた。 |
SCBA 璃拍天劈 りはくてんへき SC&奉夏笙中B 中 / 47 |
28F | +12S | STN | STN | 64 36 |
GC15%技L強 しゃがみ帰着 ダウンヒット時、ダメージ27 (Ver.1.10)ダウンヒットのダメージを下げた。 |
SCUA 璃拍天劈(ホールド) りはくてんへき SC&奉夏笙中Bホールド 中段ガード不能 / 62 |
46F | STN | STN | STN | 33 | 技L強 しゃがみ帰着 ダウンヒット時、ダメージ35 (Ver.1.10)ダウンヒットのダメージを下げた。 |
昇雲脚 しょううんきゃく 奉夏笙中K 中 / 16 |
14F | -6 | +8 | KND | 47 33 |
CS-8FGC9%技L中 LH相手の上段攻撃空振りにヒット (Ver.1.11)空中ヒット時のやられを変更。 リングアウト能力を下げつつ、代わりに新しい攻め方ができるように調整。 (Ver.1.30)ガード時の相手硬直増(ガード-10F→-6F)。 ヒットサイズを調整(ダウンへの空振り対策)。 (Ver.1.40)多段技割り込みのアタックカウンターでもリーサル条件を満たせるように修正。 (Ver.2.00)カウンター時の相手挙動を変更(カウンター+8F→ダウン)。 |
尚明剣 しょうめいけん 奉夏笙中A+B 中 / 38 |
30F | -16 | KND | KND | 37 | GC9%技L中 LH相手のリバーサルエッジ空振りにヒット 縦斬り無敵、発生4~F (Ver.1.10)相手リバーサルエッジに対する追尾性能を上げた。 (Ver.1.40)縦斬り回避が、確実に回避できる縦斬り無敵になった。 (Ver.2.25)・技表におけるリバーサルヒット条件テキストを修正した。 (Ver.2.30)・特定状況で使用するとリーサルヒットが発生しなかったのを修正した。 |
新明剣 しんみょうけん 奉夏笙中A+B ![]() 上 / 38 |
26F | -2 | STN | STN | 33 | GC9%技L中 LH相手のガードインパクト空振りにヒット 縦回避 横斬り属性 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすうくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。 ・攻撃属性を横斬りに変更した。 ・ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-6F→-2F)。 ・ヒット時の相手挙動を変更し、追撃できるようにした(ヒットでダウン→スタン)。 |
乖遊瑟 かいゆうしつ 奉夏笙中B+K 特殊 / - |
GI対上中段横斬り 派生技の最速発生にコスト33F (Ver.2.00)蹴り技をインパクトできなかったのを修正。 | |||||
奉夏人笑 ほうげじんしょう 奉夏笙中K+G 上 / 1 |
51F | ±0 | +10 | +10 | 66 15 |
GC0%技L弱 |
奉夏天笑 ほうげてんしょう 奉夏笙中 ![]() 中中 / 1,1 |
25F | ±0 | +10 | +10 | 19 | GC0%技L弱,弱 |
奉夏地笑 ほうげちしょう 奉夏笙中 ![]() 上 / 1 |
21F | -10 | -10 | -10 | 60 39 |
GC0%技L弱 (Ver.1.11)諷夏笙中 ![]() |
諷夏笙 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
諷夏笙 ふうがしょう 奉夏笙中 ![]() 特殊 / - |
回避(対上中段横斬り・突き) コマンドに重複がない場合は奉夏笙派生が可能 Gでキャンセル~しゃがみ帰着 ホールド可 (Ver.2.10)・防御属性についての説明を技表に追記。 | |||||
清逅韻(1) せいこういん 諷夏笙中A 下 / 14 |
18F | -18 | -2 | -2 | 60 42 |
CS-7,14-FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.2.00)新技 |
清逅韻(1)~奉夏笙 せいこういん~ほうげしょう 諷夏笙中Aホールド 下特殊 / 14 |
-18 | -2 | -2 | (Ver.2.00)新技 | ||
清逅韻 せいこういん 諷夏笙中AA 下 中 / 14,16 |
-14 | +2 | +2 | 35 | CSGC3%技L中 1段目から連続ヒット しゃがみ帰着 (Ver.2.00)新技 | |
焔華剣(1) えんかけん 諷夏笙中B 中 / 18 |
20F | -14 | ±0S | ±0S | 57 37 |
CS-7,19-FGC3%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.2.00)新技 (Ver.2.30)・ヒット時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ヒット-2F→±0F)。 |
焔華剣 えんかけん 諷夏笙中BB 中 中 / 18,38 |
-14 | 浮 | 浮 | 45 | JSCSGC12%技L強 1段目から連続ヒット ディレイ幅16F ヒット確認猶予16F (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)空中の相手にヒットさせやすくなるようヒットサイズや追尾性能を調整。 攻撃後の硬直時間を1F減らした。 ガード時に相手に与える硬直時間を1F増やした。 ・ヒット時のコンボダメージに補正を加えた。 (Ver.2.30)・ヒット確認猶予15F→16F。 |
乖遊瑟 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
乖遊瑟 かいゆうしつ ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
52 | GI対上中段横斬り、受付6~20F 派生技の最速発生にコスト35F インパクトのタイミングで有利フレームが変化(相手が50F硬直) ・派生を出さない場合、+4~18F(受付-2Fが有利フレーム) ・派生を出す場合、+21~35F(受付+15Fが有利フレーム) | ||||
洸羽斬 こううざん 乖遊瑟中A 上 / 24 |
13F | -10 | STN | STN | 44 31 |
GC1%技L弱 |
翠玉劈 すいぎょくへき 乖遊瑟中B RE / 25(2) |
16F | -2S | RE | RE | 45 29 |
GC4%技L弱 ホールド不可 攻撃捌きなし ダメージ()内はガード時のチップダメージ |
浪輪踏 ろうりんとう 乖遊瑟中K 下中 / 22,20 |
24F | -8 | KND | KND | 28 | CSGC9%技L中,中 (Ver.1.40)1段目ヒット時、2段目空振りが起きづらくなるように、ヒット後の相手挙動やヒットサイズを調整。 (Ver.2.10)・意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズを調整。 |
浪輪踏(1)~軸移動 ろうりんとう~じくいどう 乖遊瑟中K ![]() ![]() 下特殊 / 22 |
-18 | KND | KND | しゃがみ帰着 | ||
BA 后玲刺 こうれいし 乖遊瑟中A+B 上 / 40 |
42F | +10 | KND | KND | 75 33 |
JS6-24FGC15%技L強 LHインパクトカウンター 通常版の后玲刺(A+B)と同じ派生が可能 (Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。 |
投げ技 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
雲雀韶 うんじゃくしょう A+G 上投 / 50 |
18F | ±0 | 52 34 |
技L弱![]() 投げ抜け受付猶予22F (Ver.2.30)・投げ技演出中のカメラワークを調整し、攻撃終了時のコマンド入力が難しくなる現象を緩和した。 | ||
瓏玲響 ろうれいきょう ![]() 上投 / 45 |
18F | ±0 | 52 34 |
技L弱![]() 投げ抜け受付猶予22F (Ver.2.30)・投げ技演出中のカメラワークを調整し、攻撃終了時のコマンド入力が難しくなる現象を緩和した。 | ||
瑩笛宴 えいてきえん 左側面投げ / 62 |
||||||
玉輪韶 ぎょくりんしょう 右側面投げ / 60 |
||||||
天衣響 てんいきょう 背面投げ / 70 |
ヴォルド・アスタロス以外投げ抜け不可 (Ver.2.30)・投げ技演出中のカメラワークを調整し、攻撃終了時のコマンド入力が難しくなる現象を緩和した。 | |||||
翠緑響 すいりょくきょう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下投 / 50 |
10F | ±0 | 44 34 |
CS6-32F![]() 投げ抜け受付猶予22F 投げ成立後、シャンファ側ダウン 判定持続4F (Ver.1.10)相手キャラクターの体格でヒットしづらくなるケースを緩和。 (Ver.1.40)出しやすくするため入力受付を緩和。 (?)全体硬直52F→44F (Ver.2.00)奉夏笙、諷夏笙中からも使用可能になった。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすうくなるよう調整した。 ・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。 | ||
紅彩韶 こうさいしょう ![]() ![]() ![]() 下投 / 5 |
10F | ±0 | +7B | 44 34 |
CS6-32F![]() 投げ抜け受付猶予22F 投げ成立後、お互い背向け 判定持続4F (Ver.1.10)相手キャラクターの体格でヒットしづらくなるケースを緩和。 (Ver.1.40)出しやすくするため入力受付を緩和。 (Ver.2.00)奉夏笙、諷夏笙中からも使用可能になった。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすうくなるよう調整した。 ・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。 | |
紅彩韶~裏鶏脚 こうさいしょう~りけいきゃく ![]() 下投 中 / 5,22 |
+16B | GC9% ダメージ()内はジャスト入力時 ジャストタイミングは着地寸前 (Ver.1.11)特定状況で空振りする現象を緩和。 (Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(16→22)。 コンボダメージに補正を加えた。 (Ver.2.20)・ヒット後に相手のいる方向に向き直るように設定することで、追撃が反対方向に出ることがあったのを修正した。 | ||||
紅彩韶~裏鶏脚(ジャスト) こうさいしょう~りけいきゃく ![]() 下投 中 / 5,27 |
+16B | GC9% ダメージ()内はジャスト入力時 ジャストタイミングは着地寸前 (Ver.1.11)特定状況で空振りする現象を緩和。 (Ver.2.20)・ヒット後に相手のいる方向に向き直るように設定することで、追撃が反対方向に出ることがあったのを修正した。 | ||||
簾水宴 れんすいえん ![]() ![]() ![]() 上投 / 40 |
18F | +6 | ![]() ガード耐久値回復(15%) (Ver.1.11)暴発対策で入力受付を調整。 (Ver.2.00)ガード耐久値を回復する性能を付与。 (Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。 | |||
風鈴韶 ふうれいしょう 奉夏笙中A+G or ![]() 上投 / 25 |
18F | +6 | +14 | 投げ抜け受付猶予22F (Ver.1.11)特定の操作で追撃をガードできていた現象を修正。 ヒットバックを軽減。 (Ver.1.40)追撃が安定するようにヒットバック軽減。 追撃の側面ヒットで状況が不安定なるケースを少なくするため、相手向きを調整。 (Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。 | ||
SC 鈴韶灼明剣 れいしょうしゃくめいけん SC&奉夏笙中A+G or ![]() / 25,31 |
18F | +6 | (Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。 |
リバーサルエッジ技 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
翠玉劈 すいぎょくへき B+G RE / 30(8) |
46F | -2S | RE | RE | 29 | GC16%技L弱 発生6Fから捌き ダメージ()内はガード時のチップダメージ (Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。 |
BA 翠玉劈(ホールド) すいぎょくへき B+Gホールド RE / 40(12) |
66F | +6 | RE | RE | 29 | GC20%技L中 発生6Fから捌き ダメージ()内はガード時のチップダメージ (Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。 (Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。 |
浄宮韻(1) じょうぐういん RE中A 上 / 20 |
-8 | -7 | GC33% LHリバーサルエッジ2周目でヒット (Ver.2.20)・空中の相手にヒットした場合の相手挙動を変更した。 | |||
浄宮韻(1)~背向け じょうぐういん~せむけ RE中AAG 上 / 20 |
-12 | -11 | しゃがみ帰着 | |||
浄宮韻 じょうぐういん RE中AA 上 下 / 20,22 |
-4 | KND | KND | GC33%技L中 しゃがみ帰着 (Ver.1.40)2段目が届かなくなるケースを減らすため、1段目ヒットバックを軽減。 | ||
戴宝曲 ほうさいきょく RE中AB 上 中 / 20,20 |
-4 | 浮 | 浮 | GC34%技L中 | ||
祥瑙劈 しょうのうへき RE中B 中 / 36 |
KND | GC50% LHリバーサルエッジ2周目でヒット | ||||
凛脚音 りんきゃくおん RE中K 中 / 24 |
-6 | +12 | GC33% LHリバーサルエッジ2周目でヒット (Ver.1.11)ヒットバック軽減。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 ・攻撃を食らった相手キャラクタのアニメーションを、壁にヒットしやすくなるように修正した。 ・ヒット時に相手が向き直るようにした。 | |||
凛脚音~遊歩瑟 りんきゃくおん~ゆうほしつ RE中KB+K 中特殊 / 24 |
+12 | +30 | LHリバーサルエッジ2周目でヒット |