CHAI XIANGHUA:DATA

基本データ Ver.2.31

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、8WAY RUNを表しています。
 ABのような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 (ジャスト)表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 (ファスト)表記はファスト入力です。コマンド全体を素早く入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直(技後)の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。投げの場合は投げ抜け時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 KNDは(ノック)ダウン、STNはスタン、浮は浮きを表します。
【全体 技後】 全体 は、発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかる全体硬直フレームを表しています。
 技後は、攻撃判定以降のフォロースルーにかかるフレームを表しています。

【アイコン】
 CEクリティカルエッジ SCソウルチャージ SAソウルアタック
 BAブレイクアタック UAガード不能(Unblockable Attack)
 JSジャンプステータス CSしゃがみステータス GCガードクラッシュ 技L技レベル
 GIガードインパクト LHリーサルヒット
 ジャンプステータス、しゃがみステータスのアイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていない場合があります。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
 ガードクラッシュは、数値がない or 文字色が白はクラッシュ可能、文字色が灰色はクラッシュ不可、多段技の場合は合計値を表しています。
 
 全体硬直、技後硬直、しゃがみステータス、ジャンプステータスのパラメータは、検証が困難なため、modによる読み出し値を表記しています。
 一部しゃがみステータスの終了タイミングが2F遅く表記されているケースがあります。

【モバイル表示について】
 横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
 通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
 右端の ⟩⟩ をタップすると、詳細表示に切り替わります。
 詳細表示では左端の ⟨⟨ をタップすると簡易表示に切り替わります。

A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
清麗奏提韻(1)
せいれいそうていいん
A
/ 8
10F -10 ±0 ±0 41
31
GC1%技L
Gでキャンセル可
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
清麗奏提韻(2)
せいれいそうていいん
AA
/ 8,10
  -10 ±0 ±0 33 GC3%技L
1段目から連続ヒット
清麗奏提韻(2)~奉夏笙
せいれいそうていいん~ほうげしょう
AAホールド
特殊 / 8,10
  -6 +4 +4 GISC時、対上中段(蹴り不可)、ガードから発生16Fまで
清麗奏提韻
せいれいそうていいん
AAA
/ 8,10,18
  -8 +4 +8 33 GC5%技L
清麗歌
せいれいか
AAB
/ 8,10,18
  -14 +4 +4 33 GC8%技L
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.2.00)ダメージを下げた(22→18)。
清麗歌~搦引
せいれいか~じゃくいん
AAB
特殊 / 8,10,22
  -38 -20 -20 GI対上中段縦斬り、ガード時発生16Fまで
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
SC
霊風香麗曲(4)
りょうふうこうれいきょく
SC中AAB
/ 8,10,10,10
  -4 +8S +8S 26 GC12%技L中,中
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
SC
霊風香麗曲
りょうふうこうれいきょく
SC中AABB
/ 8,10,10,10,26
  -12 +4 +10S 29 GC17%技L
3段目から連続ヒット
SCBA
清院紿震歩
せいいんたいしんほ
SC中AABK
特中 / 8,10,10,10,37
  +10S STN STN 45 GC22%技L
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和で、ヒットサイズや追尾性能を調整。
最終段の発生タイミングを8F早めた。
攻撃後硬直を4F減らした。
ブレイクアタック部分のガードを強制しゃがみに変更し、相手硬直を2F増やした(ガード+4F→+10SF)。
ガード上からの追撃にダメージ補正。
SC
清院紿震歩(地震)
せいいんたいしんほ
SC中AABK
/ 8,10,10,10,0
  -4 +22 +22 GC17%技L
(Ver.1.40)ガード時の相手硬直を6F増やした(ガード硬直-14F→-4F、ヒット+18F→+22F)。
SC
麗羨歌
れいせんか
SC中AB
/ 8,21
  -24 STN STN 47 CSGC10%技L
1段目から連続ヒット
燿風歌(2)
ようふうか
AK
/ 12,10
22F -8 ±0 STN 31 JS31FCS14-31FGC5%技L中,弱
発生の値はコマンド入力開始から
ディレイ時の発生はコマンド完成から16F
(Ver.2.00)新技
燿風歌(2)~奉夏笙
ようふうか~ほうげしょう
AKホールド
特殊 / 12,10
  -6 +2 STN
(Ver.2.00)新技
燿風歌
ようふうか
AKB
/ 12,10,28
  -14 KND KND 37 CSGC10%技L
2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.2.00)新技
涼麗燿風踏
りょうれいようふうとう
AKK
/ 12,10,24
  -12S +4 +4 33 JSCSGC10%技L
(Ver.2.00)新技
紅刹斬
こうせつざん
A
/ 18
14F -4 +8 +8 39
25
GC1%技L
(Ver.2.00)ヒット時の相手の挙動を変更し、与える硬直時間を4F増やした(ヒット+4F→+8F)。
紅刹水影韻
こうせつすいえいいん
AA
/ 18,18
  -8 +4 +4 37 CSGC3%技L
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.00)攻撃発生タイミングを4F早めた(カウンターで連続ヒット)。
ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-10F→-8F)。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすうくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
SC
紅月鐘(2)
こうげっしょう
SC中AK
/ 18,21
  -14 KND KND 38 CSGC3%技L
SC
紅月鐘
こうげっしょう
SC中AKK
/ 19,21,10,10
  -6 +6 +6 24 JSCSGC12%技L中,中
SC
刹月踏
せつげつとう
SC中AKK
/ 18,21,21
  -16 KND KND 35 CSGC5%技L
翻掃鍾(1)
ほんそうしょう
A
/ 16
22F -18 -2 +2 57
35
CS11FGC1%技L
(Ver.1.10)至近距離で横ステップする相手に当てやすくするため、攻撃範囲や追尾性能を修正。
(Ver.1.11)ヒットサイズを拡大し、至近距離で空振りしないように修正。
(Ver.2.20)・基礎ダメージを上げた(ダメージ14→16)。
翻掃鍾(1)~諷夏笙
ほんそうしょう~ふうがしょう
A
特殊 / 16
  -15 +1 +5
翻掃鍾
ほんそうしょう
AK
/ 16,18
  -2 KND KND 33 CSGC3%技L
1段目カウンターから連続ヒット
SC
妃華眩耀韻
ひかげんよういん
SC中AA
/ 16,18
  -4 +16 +16 29 CSGC3%技L
1段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
断茎斬
だんけいざん
A
特下 / 10
12F -6 +6 +6 42
30
CS8FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすうくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
歓風掃
かんふうそう
A
/ 22
28F -16 +4 +4 66
38
CS22FGC4%技L
LHダウン横転中、横受身開始時の相手にヒット
しゃがみ帰着
歓風掃~背向け
かんふうそう~せむけ
AG
特殊 / -
  34 しゃがみ帰着
乖香韻(1)
かいこういん
A
/ 18
28F -10 +4 +4 64
36
GC4%技L
GI対上中段横斬り、受付6~13F
(Ver.1.10)蹴り攻撃をGIできなかったので修正。
(Ver.2.30)・相手攻撃をガードインパクトできるようになるタイミングを2F遅らせた(受付4~F→6~F)。
・ガード後の相手との距離を近づけた。
・基礎ダメージを下げた(20→18)。
乖香韻(1)~奉夏笙
かいこういん~ほうげしょう
Aホールド
特殊 / 18
  -20 -6 -6 GISC時、対上中段(蹴り不可)、ガードから発生16~28F(30F未確認)
乖香韻
かいこういん
AA
/ 18,14
  -6 +4B STN 33 GC5%技L
1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予12F
カウンターでスタン、背面取り&発生18Fまで地上ヒット
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすうくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
A系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
清麗奏提韻(1)
A
/ 8
10F -10 ±0 ±0 41
31
清麗奏提韻(2)
AA
/ 8,10
  -10 ±0 ±0 33
清麗奏提韻(2)~奉夏笙
AAホールド
特殊 / 8,10
GISC時、対上中段(蹴り不可)、ガードから発生16Fまで
  -6 +4 +4
清麗奏提韻
AAA
/ 8,10,18
  -8 +4 +8 33
清麗歌
AAB
/ 8,10,18
  -14 +4 +4 33
清麗歌~搦引
AAB
特殊 / 8,10,22
GI対上中段縦斬り、ガード時発生16Fまで
  -38 -20 -20
SC
霊風香麗曲(4)
SC中AAB
/ 8,10,10,10
  -4 +8S +8S 26
SC
霊風香麗曲
SC中AABB
/ 8,10,10,10,26
  -12 +4 +10S 29
SCBA
清院紿震歩
SC中AABK
特中 / 8,10,10,10,37
  +10S STN STN 45
SC
清院紿震歩(地震)
SC中AABK
/ 8,10,10,10,0
  -4 +22 +22
SCCS
麗羨歌
SC中AB
/ 8,21
  -24 STN STN 47
JSCS
燿風歌(2)
AK
/ 12,10
22F -8 ±0 STN 31
燿風歌(2)~奉夏笙
AKホールド
特殊 / 12,10
  -6 +2 STN
CS
燿風歌
AKB
/ 12,10,28
  -14 KND KND 37
JSCS
涼麗燿風踏
AKK
/ 12,10,24
  -12S +4 +4 33
紅刹斬
A
/ 18
14F -4 +8 +8 39
25
CS
紅刹水影韻
AA
/ 18,18
  -8 +4 +4 37
SCCS
紅月鐘(2)
SC中AK
/ 18,21
  -14 KND KND 38
SCJSCS
紅月鐘
SC中AKK
/ 19,21,10,10
  -6 +6 +6 24
SCCS
刹月踏
SC中AKK
/ 18,21,21
  -16 KND KND 35
CS
翻掃鍾(1)
A
/ 16
22F -18 -2 +2 57
35
翻掃鍾(1)~諷夏笙
A
特殊 / 16
  -15 +1 +5
CS
翻掃鍾
AK
/ 16,18
  -2 KND KND 33
SCCS
妃華眩耀韻
SC中AA
/ 16,18
  -4 +16 +16 29
CS
断茎斬
A
特下 / 10
12F -6 +6 +6 42
30
CS
歓風掃
A
/ 22
LHダウン横転中、横受身開始時の相手にヒット
28F -16 +4 +4 66
38
歓風掃~背向け
AG
特殊 / -
  34
乖香韻(1)
A
/ 18
GI対上中段横斬り、受付6~13F
28F -10 +4 +4 64
36
乖香韻(1)~奉夏笙
Aホールド
特殊 / 18
GISC時、対上中段(蹴り不可)、ガードから発生16~28F(30F未確認)
  -20 -6 -6
乖香韻
AA
/ 18,14
  -6 +4B STN 33
A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
清麗奏提韻(1)
せいれいそうていいん
A
/ 8
10F -10 ±0 ±0 41
31
GC1%技L
Gでキャンセル可
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
清麗奏提韻(2)
せいれいそうていいん
AA
/ 8,10
  -10 ±0 ±0 33
GC3%技L
1段目から連続ヒット
清麗奏提韻(2)~奉夏笙
せいれいそうていいん~ほうげしょう
AAホールド
特殊 / 8,10
  -6 +4 +4
GISC時、対上中段(蹴り不可)、ガードから発生16Fまで
清麗奏提韻
せいれいそうていいん
AAA
/ 8,10,18
  -8 +4 +8 33
GC5%技L
清麗歌
せいれいか
AAB
/ 8,10,18
  -14 +4 +4 33
GC8%技L
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.2.00)ダメージを下げた(22→18)。
清麗歌~搦引
せいれいか~じゃくいん
AAB
特殊 / 8,10,22
  -38 -20 -20
GI対上中段縦斬り、ガード時発生16Fまで
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
SC
霊風香麗曲(4)
りょうふうこうれいきょく
SC中AAB
/ 8,10,10,10
  -4 +8S +8S 26
GC12%技L中,中
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
SC
霊風香麗曲
りょうふうこうれいきょく
SC中AABB
/ 8,10,10,10,26
  -12 +4 +10S 29
GC17%技L
3段目から連続ヒット
SCBA
清院紿震歩
せいいんたいしんほ
SC中AABK
特中 / 8,10,10,10,37
  +10S STN STN 45
GC22%技L
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和で、ヒットサイズや追尾性能を調整。
最終段の発生タイミングを8F早めた。
攻撃後硬直を4F減らした。
ブレイクアタック部分のガードを強制しゃがみに変更し、相手硬直を2F増やした(ガード+4F→+10SF)。
ガード上からの追撃にダメージ補正。
SC
清院紿震歩(地震)
せいいんたいしんほ
SC中AABK
/ 8,10,10,10,0
  -4 +22 +22
GC17%技L
(Ver.1.40)ガード時の相手硬直を6F増やした(ガード硬直-14F→-4F、ヒット+18F→+22F)。
SC
麗羨歌
れいせんか
SC中AB
/ 8,21
  -24 STN STN 47
CSGC10%技L
1段目から連続ヒット
燿風歌(2)
ようふうか
AK
/ 12,10
22F -8 ±0 STN 31
JS31FCS14-31FGC5%技L中,弱
発生の値はコマンド入力開始から
ディレイ時の発生はコマンド完成から16F
(Ver.2.00)新技
燿風歌(2)~奉夏笙
ようふうか~ほうげしょう
AKホールド
特殊 / 12,10
  -6 +2 STN
(Ver.2.00)新技
燿風歌
ようふうか
AKB
/ 12,10,28
  -14 KND KND 37
CSGC10%技L
2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.2.00)新技
涼麗燿風踏
りょうれいようふうとう
AKK
/ 12,10,24
  -12S +4 +4 33
JSCSGC10%技L
(Ver.2.00)新技
紅刹斬
こうせつざん
A
/ 18
14F -4 +8 +8 39
25
GC1%技L
(Ver.2.00)ヒット時の相手の挙動を変更し、与える硬直時間を4F増やした(ヒット+4F→+8F)。
紅刹水影韻
こうせつすいえいいん
AA
/ 18,18
  -8 +4 +4 37
CSGC3%技L
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.00)攻撃発生タイミングを4F早めた(カウンターで連続ヒット)。
ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-10F→-8F)。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすうくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
SC
紅月鐘(2)
こうげっしょう
SC中AK
/ 18,21
  -14 KND KND 38
CSGC3%技L
SC
紅月鐘
こうげっしょう
SC中AKK
/ 19,21,10,10
  -6 +6 +6 24
JSCSGC12%技L中,中
SC
刹月踏
せつげつとう
SC中AKK
/ 18,21,21
  -16 KND KND 35
CSGC5%技L
翻掃鍾(1)
ほんそうしょう
A
/ 16
22F -18 -2 +2 57
35
CS11FGC1%技L
(Ver.1.10)至近距離で横ステップする相手に当てやすくするため、攻撃範囲や追尾性能を修正。
(Ver.1.11)ヒットサイズを拡大し、至近距離で空振りしないように修正。
(Ver.2.20)・基礎ダメージを上げた(ダメージ14→16)。
翻掃鍾(1)~諷夏笙
ほんそうしょう~ふうがしょう
A
特殊 / 16
  -15 +1 +5
 
翻掃鍾
ほんそうしょう
AK
/ 16,18
  -2 KND KND 33
CSGC3%技L
1段目カウンターから連続ヒット
SC
妃華眩耀韻
ひかげんよういん
SC中AA
/ 16,18
  -4 +16 +16 29
CSGC3%技L
1段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
断茎斬
だんけいざん
A
特下 / 10
12F -6 +6 +6 42
30
CS8FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすうくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
歓風掃
かんふうそう
A
/ 22
28F -16 +4 +4 66
38
CS22FGC4%技L
LHダウン横転中、横受身開始時の相手にヒット
しゃがみ帰着
歓風掃~背向け
かんふうそう~せむけ
AG
特殊 / -
  34
しゃがみ帰着
乖香韻(1)
かいこういん
A
/ 18
28F -10 +4 +4 64
36
GC4%技L
GI対上中段横斬り、受付6~13F
(Ver.1.10)蹴り攻撃をGIできなかったので修正。
(Ver.2.30)・相手攻撃をガードインパクトできるようになるタイミングを2F遅らせた(受付4~F→6~F)。
・ガード後の相手との距離を近づけた。
・基礎ダメージを下げた(20→18)。
乖香韻(1)~奉夏笙
かいこういん~ほうげしょう
Aホールド
特殊 / 18
  -20 -6 -6
GISC時、対上中段(蹴り不可)、ガードから発生16~28F(30F未確認)
乖香韻
かいこういん
AA
/ 18,14
  -6 +4B STN 33
GC5%技L
1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予12F
カウンターでスタン、背面取り&発生18Fまで地上ヒット
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすうくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
義律(1)
ぎりつ
B
/ 12
14F -6 ±0 ±0 41
27
GC2%技L
Gでキャンセル可
義律
ぎりつ
BB
/ 12,12
  -8 +2 +2 33 GC4%技L
1段目から連続ヒット
壮極叡愁律
そうきょくえいしゅうりつ
BBB
/ 12,12,12,14
  -6 +4 +4 27 GC7%技L弱,弱
ディレイ可
壮極叡愁律~奉夏笙
そうきょくえいしゅうりつ~ほうげしょう
BBBホールド
特殊 / 12,12,12
  -6 +4 +4 GC5%技L
GISC時、対上中段(蹴り不可)、ガードから発生14Fまで
華瑠鍾
かりゅうしょう
BBK
/ 12,12,16
  -8 +4S +10 33 CSGC5%技L
ディレイ可
しゃがみ帰着
瞬宿剣
しゅんしゅくけん
BA
/ 24
32F -10 KND KND 67
35
JS4FCS29-51FGC4%技L
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は34F(1Fファストスライド入力はA+Bに化ける)
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすうくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
華衛
かえい
BK
/ 14,10
20F -12 -2 -2 32 GC9%技L弱,中
発生の値はコマンド入力開始から
ディレイ時の発生はコマンド完成から発生18F
SC
華耀拍
かようはく
SC中BKB
/ 14,10,21
  -20 45 GC19%技L
カウンターで相手を背面方向に飛ばす
漣掃詠(1)
れんそうえい
B
/ 18
18F -10 ±0 +10S 51
33
CS15FGC9%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.11)ヒットサイズを拡大し、至近距離で空振りしないように修正。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
・基礎ダメージを上げた(16→18)。
・攻撃後硬直時間を2F減らした(全体硬直53F→51F、ガード硬直-12F→-10F、ヒット-2F→±0、カウンター+8F→+10F)。
・技レベルを「弱」→「中」に変更した(ガードクラッシュ値2%→9%&ガードクラッシュ可)。
漣掃詠(1)~搦引
れんそうえい~じゃくいん
B
特殊 / 18
  -46 -36 -24S GI対上中段縦斬り、ガードから発生22Fまで確認
漣掃詠(1)~諷夏笙
れんそうえい~ふうがしょう
B
特殊 / 18
  -16 -6 +4S
漣掃詠
れんそうえい
BA
/ 18,16
  -10 -2 -2 33 CSGC10%技L
1段目から連続ヒット
しゃがみ帰着
(Ver.1.10)ヒット時の相手硬直減。
ダメージ減。
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・基礎ダメージを上げた(ダメージ12→16)。
鏡水律
きょうすいりつ
BB
/ 18,22
  -6 KND 37 CSGC15%技L
1段目から連続ヒット
カウンターで相手を背面方向に飛ばす
(Ver.2.25)・空中の相手に対しては攻撃持続時間を延長し、ヒットしやすくなるよう調整した。
(Ver.2.30)・基礎ダメージを上げた(20→22)。
・ガード時の相手挙動を変更し、相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-10F→-6F)。
昇拍
しょうはく
B
/ 24
18F -12 51
33
GC9%技L
遠距離ヒットで高く浮く
(Ver.2.20)・相手の横移動にヒットしにくくなるよう、ヒットサイズを左右方向に縮小した。
・低い姿勢の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
(Ver.2.25)・遠距離でヒットさせたときの浮きの高さを上げた。
屈劈
くっへき
B
/ 18
16F -6 +2 +2 45
29
CS18FGC2%技L
しゃがみ帰着
戯歩刺
ぎほし
B
/ 16
30F -18 -2 STN 64
34
CS6-56FGC2%技L
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
礼舞(1)
れいぶ
B
/ 15
12F -8 +4 +4 41
29
GC2%技L
礼舞
れいぶ
BA
/ 15,20
  -10 +4 +4 32 GC4%技L
1段目カウンターから連続ヒット
礼紿楽
れいたいがく
BB
/ 15,15
  -12 +2S +2S 35 CSGC7%技L
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.11)ヒットサイズを拡大し、至近距離で空振りしないように修正。
追尾性能を下げた。
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和で、ヒットサイズや追尾性能を調整。
B系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
義律(1)
B
/ 12
14F -6 ±0 ±0 41
27
義律
BB
/ 12,12
  -8 +2 +2 33
壮極叡愁律
BBB
/ 12,12,12,14
  -6 +4 +4 27
壮極叡愁律~奉夏笙
BBBホールド
特殊 / 12,12,12
GISC時、対上中段(蹴り不可)、ガードから発生14Fまで
  -6 +4 +4
CS
華瑠鍾
BBK
/ 12,12,16
  -8 +4S +10 33
JSCS
瞬宿剣
BA
/ 24
32F -10 KND KND 67
35
華衛
BK
/ 14,10
20F -12 -2 -2 32
SC
華耀拍
SC中BKB
/ 14,10,21
  -20 45
CS
漣掃詠(1)
B
/ 18
18F -10 ±0 +10S 51
33
漣掃詠(1)~搦引
B
特殊 / 18
GI対上中段縦斬り、ガードから発生22Fまで確認
  -46 -36 -24S
漣掃詠(1)~諷夏笙
B
特殊 / 18
  -16 -6 +4S
CS
漣掃詠
BA
/ 18,16
  -10 -2 -2 33
CS
鏡水律
BB
/ 18,22
  -6 KND 37
昇拍
B
/ 24
18F -12 51
33
CS
屈劈
B
/ 18
16F -6 +2 +2 45
29
CS
戯歩刺
B
/ 16
30F -18 -2 STN 64
34
礼舞(1)
B
/ 15
12F -8 +4 +4 41
29
礼舞
BA
/ 15,20
  -10 +4 +4 32
CS
礼紿楽
BB
/ 15,15
  -12 +2S +2S 35
B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
義律(1)
ぎりつ
B
/ 12
14F -6 ±0 ±0 41
27
GC2%技L
Gでキャンセル可
義律
ぎりつ
BB
/ 12,12
  -8 +2 +2 33
GC4%技L
1段目から連続ヒット
壮極叡愁律
そうきょくえいしゅうりつ
BBB
/ 12,12,12,14
  -6 +4 +4 27
GC7%技L弱,弱
ディレイ可
壮極叡愁律~奉夏笙
そうきょくえいしゅうりつ~ほうげしょう
BBBホールド
特殊 / 12,12,12
  -6 +4 +4
GC5%技L
GISC時、対上中段(蹴り不可)、ガードから発生14Fまで
華瑠鍾
かりゅうしょう
BBK
/ 12,12,16
  -8 +4S +10 33
CSGC5%技L
ディレイ可
しゃがみ帰着
瞬宿剣
しゅんしゅくけん
BA
/ 24
32F -10 KND KND 67
35
JS4FCS29-51FGC4%技L
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は34F(1Fファストスライド入力はA+Bに化ける)
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすうくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
華衛
かえい
BK
/ 14,10
20F -12 -2 -2 32
GC9%技L弱,中
発生の値はコマンド入力開始から
ディレイ時の発生はコマンド完成から発生18F
SC
華耀拍
かようはく
SC中BKB
/ 14,10,21
  -20 45
GC19%技L
カウンターで相手を背面方向に飛ばす
漣掃詠(1)
れんそうえい
B
/ 18
18F -10 ±0 +10S 51
33
CS15FGC9%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.11)ヒットサイズを拡大し、至近距離で空振りしないように修正。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
・基礎ダメージを上げた(16→18)。
・攻撃後硬直時間を2F減らした(全体硬直53F→51F、ガード硬直-12F→-10F、ヒット-2F→±0、カウンター+8F→+10F)。
・技レベルを「弱」→「中」に変更した(ガードクラッシュ値2%→9%&ガードクラッシュ可)。
漣掃詠(1)~搦引
れんそうえい~じゃくいん
B
特殊 / 18
  -46 -36 -24S
GI対上中段縦斬り、ガードから発生22Fまで確認
漣掃詠(1)~諷夏笙
れんそうえい~ふうがしょう
B
特殊 / 18
  -16 -6 +4S
 
漣掃詠
れんそうえい
BA
/ 18,16
  -10 -2 -2 33
CSGC10%技L
1段目から連続ヒット
しゃがみ帰着
(Ver.1.10)ヒット時の相手硬直減。
ダメージ減。
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・基礎ダメージを上げた(ダメージ12→16)。
鏡水律
きょうすいりつ
BB
/ 18,22
  -6 KND 37
CSGC15%技L
1段目から連続ヒット
カウンターで相手を背面方向に飛ばす
(Ver.2.25)・空中の相手に対しては攻撃持続時間を延長し、ヒットしやすくなるよう調整した。
(Ver.2.30)・基礎ダメージを上げた(20→22)。
・ガード時の相手挙動を変更し、相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-10F→-6F)。
昇拍
しょうはく
B
/ 24
18F -12 51
33
GC9%技L
遠距離ヒットで高く浮く
(Ver.2.20)・相手の横移動にヒットしにくくなるよう、ヒットサイズを左右方向に縮小した。
・低い姿勢の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
(Ver.2.25)・遠距離でヒットさせたときの浮きの高さを上げた。
屈劈
くっへき
B
/ 18
16F -6 +2 +2 45
29
CS18FGC2%技L
しゃがみ帰着
戯歩刺
ぎほし
B
/ 16
30F -18 -2 STN 64
34
CS6-56FGC2%技L
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
礼舞(1)
れいぶ
B
/ 15
12F -8 +4 +4 41
29
GC2%技L
礼舞
れいぶ
BA
/ 15,20
  -10 +4 +4 32
GC4%技L
1段目カウンターから連続ヒット
礼紿楽
れいたいがく
BB
/ 15,15
  -12 +2S +2S 35
CSGC7%技L
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.11)ヒットサイズを拡大し、至近距離で空振りしないように修正。
追尾性能を下げた。
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和で、ヒットサイズや追尾性能を調整。
K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
脚音
きゃくおん
K
/ 14
12F -8 +2 +2 41
29
GC2%技L
Gでキャンセル可
靡旒脚
びりゅうきゃく
K
/ 24
14F -16 KND KND 45
31
CS4-10FGC1%技L
発生の値はコマンド入力開始から
(Ver.1.11)ヒットサイズを拡大し、至近距離で空振りしないように修正。
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
鼓燕剣(1)
こえんけん
K
/ 14
16F -12 +4 +4 47
31
GC2%技L
(Ver.1.11)空中ヒットの吹き飛ばし距離を減らした。
(Ver.1.30)空中ヒットの吹き飛び方向を変更。
鼓燕剣
こえんけん
KA
/ 14,20
  -12 +4 +4 39 JSGC4%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.11)空中ヒット時の吹き飛び方向を変更。
空中コンボ時の追従性能とヒットサイズを拡大し、コンボで当たりやすくした。
(Ver.1.30)空中ヒットの吹き飛び方向を変更。
バトル中、リングアウトによる自滅が発生しないように変更。
空中ヒット時のシャンファ側の前進量を抑え、位置の入れ替え現象を緩和。
近距離の空振り状況を緩和するためヒットサイズを拡大。
(Ver.2.02)姿勢の低い相手に空振りしないようヒットサイズを下方向に拡大。
(Ver.2.20)・1段目が持続ヒットすると2段目を相手が空中制御可能になる現象を修正した。
・横移動で回避できないよう追尾性能を調整した。
(Ver.2.20)・基礎ダメージを上げた(ダメージ18→20)。
鼓燕剣~乖遊瑟
こえんけん~かいゆうしつ
KAホールド
特殊 / 14,20
  -20 -4 -4 GI上中段横斬り、ガードから発生12Fまで
SC
明燕双翼剣(2)
みょうえんそうよくけん
SC中KB
/ 14,18
  -14 ±0 ±0 36 GC9%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.40)ヒットバック軽減(ホールドで奉夏笙移行時に攻めやすくするための調整)。
明燕双翼剣(2)~奉夏笙
みょうえんそうよくけん~ほうげしょう
SC中KBホールド
特殊 / 14,18
  -4 +10 +10 GI対上中段(蹴り不可)、発生14Fまで
SC
明燕双翼剣
みょうえんそうよくけん
SC中KBB
/ 14,18,21
  -12S KND KND 36 GC19%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.11)空中コンボ時の追従性能とヒットサイズを拡大し、コンボで当たりやすくした。
鼓燕反剣
こえんはんけん
KA+B
/ 14,20
  -12 +4 +4 39 JSGC4%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.30)新技。
(Ver.2.20)・1段目が持続ヒットすると2段目を相手が空中制御可能になる現象を修正した。
・横移動で回避できないよう追尾性能を調整した。
・基礎ダメージを上げた(ダメージ18→20)。
鼓燕反剣~乖遊瑟
こえんはんけん~かいゆうしつ
KA+Bホールド
特殊 / 14,20
  -20 -4 -4 GI上中段横斬り、ガードから発生12Fまで
(Ver.1.30)新技。
嘩鶏脚
かけいきゃく
K
/ 14
14F -8 +4 +4 40
26
GC2%技L
刋脚
せんきゃく
K
/ 12
16F -14 -4 -4 47
31
CS11FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
酔鶏脚
すいけいきゃく
K
/ 20
24F -16 +2 KND 57
33
GC2%技L
(Ver.2.10)・意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズを調整。
鶏紿霖潦歌(1)
けいたいりんろうか
KA
/ 18
28F -10 ±0 ±0 57
29
CS16-42FGC4%技L
発生の値はコマンド入力開始から
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
鶏紿霖潦歌(3)
けいたいりんろうか
KAA
/ 18,12,10
  -8 +4S STN 27 JSCSGC7%技L中,弱
1段目から連続ヒット
ディレイ幅17F
ヒット確認猶予17F
カウンターでスタン、発生12Fまで地上ヒット
鶏紿霖潦歌
けいたいりんろうか
KAAB
/ 18,12,10,28
  -18 KND KND 37 CSGC12%技L
3段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
鶏紿霖涼踏
けいたいりんりょうとう
KAAK
/ 18,12,10,25
  -16S ±0 ±0 37 JSCSGC12%技L
3段目カウンターから連続ヒット
旋涼脚
せんりょうきゃく
K
/ 16
16F -2 KND KND 43
27
GC4%技L
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすうくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
K系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
脚音
K
/ 14
12F -8 +2 +2 41
29
CS
靡旒脚
K
/ 24
14F -16 KND KND 45
31
鼓燕剣(1)
K
/ 14
16F -12 +4 +4 47
31
JS
鼓燕剣
KA
/ 14,20
  -12 +4 +4 39
鼓燕剣~乖遊瑟
KAホールド
特殊 / 14,20
GI上中段横斬り、ガードから発生12Fまで
  -20 -4 -4
SC
明燕双翼剣(2)
SC中KB
/ 14,18
  -14 ±0 ±0 36
明燕双翼剣(2)~奉夏笙
SC中KBホールド
特殊 / 14,18
GI対上中段(蹴り不可)、発生14Fまで
  -4 +10 +10
SC
明燕双翼剣
SC中KBB
/ 14,18,21
  -12S KND KND 36
JS
鼓燕反剣
KA+B
/ 14,20
  -12 +4 +4 39
鼓燕反剣~乖遊瑟
KA+Bホールド
特殊 / 14,20
GI上中段横斬り、ガードから発生12Fまで
  -20 -4 -4
嘩鶏脚
K
/ 14
14F -8 +4 +4 40
26
CS
刋脚
K
/ 12
16F -14 -4 -4 47
31
酔鶏脚
K
/ 20
24F -16 +2 KND 57
33
CS
鶏紿霖潦歌(1)
KA
/ 18
28F -10 ±0 ±0 57
29
JSCS
鶏紿霖潦歌(3)
KAA
/ 18,12,10
  -8 +4S STN 27
CS
鶏紿霖潦歌
KAAB
/ 18,12,10,28
  -18 KND KND 37
JSCS
鶏紿霖涼踏
KAAK
/ 18,12,10,25
  -16S ±0 ±0 37
旋涼脚
K
/ 16
16F -2 KND KND 43
27
K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
脚音
きゃくおん
K
/ 14
12F -8 +2 +2 41
29
GC2%技L
Gでキャンセル可
靡旒脚
びりゅうきゃく
K
/ 24
14F -16 KND KND 45
31
CS4-10FGC1%技L
発生の値はコマンド入力開始から
(Ver.1.11)ヒットサイズを拡大し、至近距離で空振りしないように修正。
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
鼓燕剣(1)
こえんけん
K
/ 14
16F -12 +4 +4 47
31
GC2%技L
(Ver.1.11)空中ヒットの吹き飛ばし距離を減らした。
(Ver.1.30)空中ヒットの吹き飛び方向を変更。
鼓燕剣
こえんけん
KA
/ 14,20
  -12 +4 +4 39
JSGC4%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.11)空中ヒット時の吹き飛び方向を変更。
空中コンボ時の追従性能とヒットサイズを拡大し、コンボで当たりやすくした。
(Ver.1.30)空中ヒットの吹き飛び方向を変更。
バトル中、リングアウトによる自滅が発生しないように変更。
空中ヒット時のシャンファ側の前進量を抑え、位置の入れ替え現象を緩和。
近距離の空振り状況を緩和するためヒットサイズを拡大。
(Ver.2.02)姿勢の低い相手に空振りしないようヒットサイズを下方向に拡大。
(Ver.2.20)・1段目が持続ヒットすると2段目を相手が空中制御可能になる現象を修正した。
・横移動で回避できないよう追尾性能を調整した。
(Ver.2.20)・基礎ダメージを上げた(ダメージ18→20)。
鼓燕剣~乖遊瑟
こえんけん~かいゆうしつ
KAホールド
特殊 / 14,20
  -20 -4 -4
GI上中段横斬り、ガードから発生12Fまで
SC
明燕双翼剣(2)
みょうえんそうよくけん
SC中KB
/ 14,18
  -14 ±0 ±0 36
GC9%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.40)ヒットバック軽減(ホールドで奉夏笙移行時に攻めやすくするための調整)。
明燕双翼剣(2)~奉夏笙
みょうえんそうよくけん~ほうげしょう
SC中KBホールド
特殊 / 14,18
  -4 +10 +10
GI対上中段(蹴り不可)、発生14Fまで
SC
明燕双翼剣
みょうえんそうよくけん
SC中KBB
/ 14,18,21
  -12S KND KND 36
GC19%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.11)空中コンボ時の追従性能とヒットサイズを拡大し、コンボで当たりやすくした。
鼓燕反剣
こえんはんけん
KA+B
/ 14,20
  -12 +4 +4 39
JSGC4%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.30)新技。
(Ver.2.20)・1段目が持続ヒットすると2段目を相手が空中制御可能になる現象を修正した。
・横移動で回避できないよう追尾性能を調整した。
・基礎ダメージを上げた(ダメージ18→20)。
鼓燕反剣~乖遊瑟
こえんはんけん~かいゆうしつ
KA+Bホールド
特殊 / 14,20
  -20 -4 -4
GI上中段横斬り、ガードから発生12Fまで
(Ver.1.30)新技。
嘩鶏脚
かけいきゃく
K
/ 14
14F -8 +4 +4 40
26
GC2%技L
刋脚
せんきゃく
K
/ 12
16F -14 -4 -4 47
31
CS11FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
酔鶏脚
すいけいきゃく
K
/ 20
24F -16 +2 KND 57
33
GC2%技L
(Ver.2.10)・意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズを調整。
鶏紿霖潦歌(1)
けいたいりんろうか
KA
/ 18
28F -10 ±0 ±0 57
29
CS16-42FGC4%技L
発生の値はコマンド入力開始から
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
鶏紿霖潦歌(3)
けいたいりんろうか
KAA
/ 18,12,10
  -8 +4S STN 27
JSCSGC7%技L中,弱
1段目から連続ヒット
ディレイ幅17F
ヒット確認猶予17F
カウンターでスタン、発生12Fまで地上ヒット
鶏紿霖潦歌
けいたいりんろうか
KAAB
/ 18,12,10,28
  -18 KND KND 37
CSGC12%技L
3段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
鶏紿霖涼踏
けいたいりんりょうとう
KAAK
/ 18,12,10,25
  -16S ±0 ±0 37
JSCSGC12%技L
3段目カウンターから連続ヒット
旋涼脚
せんりょうきゃく
K
/ 16
16F -2 KND KND 43
27
GC4%技L
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすうくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
BA
后玲刺
こうれいし
A+B
/ 40
42F +10 KND KND 75
33
CS6-24FGC15%技L
LHインパクトカウンター
(Ver.1.10)正面方向へのヒット判定を拡大し、相手のリバースインパクトに対してヒットしないことがあるのを修正。
瞬玲刺
しゅんれいし
A+B
/ 30
28F -4 KND KND 35 GC9%技L
LHガードインパクトで体勢が崩れた相手にヒット
発生の値はコマンド入力開始から
后玲刺~諷夏笙
こうれいし~ふうがしょう
A+B
特殊 / -
  派生技の最速発生にコスト42F
后玲刺~諷夏笙(早)
こうれいし~ふうがしょう
A+B
特殊 / -
  派生技の最速発生にコスト36F
奏曲
そうきょく
A+B
/ 16,20
22F -16 STN STN 32 JSCSGC8%技L弱,中
GI対上中段縦斬り(蹴り不可)、受付4~12F(13Fは未確認)
LHガードインパクト成功後にヒット
1段目カウンターから連続ヒット、連続ガード
1段目は横斬り属性
リーサルヒット時、ガード耐久値が回復(12%)
(Ver.2.00)リーサルヒット時、ガード耐久値が回復。
コンボダメージ補正のタイミングを2段目から1段目に変更。
リーサルヒット成功時の攻撃後の硬直時間を2F増やした(キャラ限定コンボに対する修正)。
(Ver.2.02)1段目をガードすると2段目を連続ガードするように調整。
2段目ガード時の相手挙動を変更し、与える硬直時間を4F減らした(ガード硬直-10F→-14F)。
(Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。
(Ver.2.12)・ガード時に相手に与える硬直を2F減らした(ガード硬直-14F→-16F)。
・ガード時の相手との距離を近づけた。
・ガードクラッシュ不可に変更。
(Ver.2.20)・ガードインパクトに成功した場合の1段目のヒットサイズを下方向に拡大した。
厳翻律
げんほんりつ
A+B
/ 20
28F -12 STN STN 63
35
GC12%技L
GI対下段、受付4~8F(9F未確認)
LHガードインパクト成功後にヒット
ヒットでスタン、発生14Fまで地上ヒット
リーサルヒット時、ガード耐久値が回復(12%)
(Ver.2.00)リーサルヒット時、ガード耐久値が回復。
(Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。
螢羅律
ぎょうらりつ
A+B
/ 18,20
26F -12 STN STN 31 GC14%技L中,中
GI対上中段横斬り(蹴り不可)、受付4~10F(11F未確認)
LHガードインパクト成功後にヒット
1 or 2段目どちらでもガードクラッシュ可
リーサルヒット時、ガード耐久値が回復(12%)
(Ver.2.00)リーサルヒット時、ガード耐久値が回復。
(Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。
(Ver.2.20)・ガードインパクトに成功した場合の相手挙動を変更し、攻撃が空振りしづらくなるように調整した。
魚河藻
ぎょかそう
ダウン中A+B
/ 5
6F -30 -20 -20 50
44
GC2%技L
判定持続25F
遊歩瑟
ゆうほしつ
B+K
特殊 / -
  28 CS1F
しゃがみ帰着
遊歩瑟~奉夏笙
ゆうほしつ~ほうげしょう
B+Kホールド
特殊 / -
  CS1F
GISC時、対上中段(蹴り不可)、受付36~46F(47F未確認)
派生技の最速発生にコスト40F
遊歩灼明剣
ゆうほしゃくめいけん
遊歩瑟中B
/ 45
34F -2 KND KND 29 CSGC9%技L
(Ver.2.20)・攻撃後硬直時間を4F減らした(ガード硬直-6F→-2F、技後硬直33F→29F)。
・ガード時の相手挙動を変更し、距離を近づけた。
BA
遊歩紅明剣
ゆうほこうめいけん
遊歩瑟中Bホールド
/ 55
56F +8 KND KND 33 CSGC15%技L
寿翼律
じゅよくりつ
B+K
/ 16,22
22F -16 KND KND 35 GC14%技L中,中
1 or 2段目どちらでもガードクラッシュ可
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。
寿翼律(ホールド)
じゅよくりつ
B+Kホールド
/ 16,34
  -10 33 GC20%技L中,強
1 or 2段目どちらでもガードクラッシュ可
1段目カウンターから連続ヒット
2段目カウンターで縦回転浮き
(Ver.1.40)2段目カウンター時の相手軌道を、追撃が安定するように調整。
紅明進栄鐘(1)
こうめいしんえいしょう
B+K
/ 22
20F -14 +4 +4 60
40
CS10-45FGC9%技L
(Ver.1.11)攻撃後の硬直減。
(Ver.2.30)・基礎ダメージを上げた(20→22)。
紅明進栄鐘
こうめいしんえいしょう
B+KK
/ 22,26
  -12 KND KND 34 GC15%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.30)・基礎ダメージを上げた(22→26)。
BA
震歩
しんほ
B+K
特中 / 36
40F +4 STN STN 85
45
GC15%技L
震歩(地震)
しんほ
B+K
/ 0
44F -14 +18 +18 85
41
GC0%技L
震歩~奉夏笙
しんほ~ほうげしょう
B+Kホールド
特殊 / -
  GISC時、対上中段(蹴り不可)
派生技の最速発生にコスト45F
並娑戴
へいしゃたい
B+K
/ 24
24F -8 +4S +4S 54
30
CS5-13FGC2%技L
(Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
UA
涼浄暉潤剣
りょうじょうきじゅんけん
B+K
中段ガード不能 / 50
60F STN STN STN 81
21
技L
Gでキャンセル可
早い段階でGを含んだコマンドでキャンセルすると、ガード不能エフェクトをまとったままアクションが可能
(Ver.2.20)・攻撃のカテゴリが「武器による攻撃」に設定されていなかったのを修正。
祥紿刺
しょうたいし
B+K
/ 28
38F -12 +4S KND 73
35
JS17FCS35-54FGC15%技L
Gでキャンセル~しゃがみ帰着、全体硬直39F
(Ver.2.25)・意図せずキャンセルしてしまう状況を緩和するため、G入力受付を調整した。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすうくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
祥紿刺~奉夏笙
しょうたいし~ほうげしょう
B+Kホールド
特殊 / -
  GISC時、対上中段(蹴り不可)
派生技の最速発生にコスト49F
アピール
K+G
特殊 / -
 
CE
如河・浄命宿光剣
じょか・じょうめいしゅくこうけん
A+B+K
打投 / 15,60
12F -20 打投 打投 GC8%技L
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
(Ver.1.30)攻撃の接触タイミングを安定させ、意図しない空振りを緩和するため、ヒットサイズを拡大。
BA
ソウルチャージ
A+B+K
特中特殊 / 0
6F ±0 +8 +8 技L
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
発生4Fから発生保証
発動後、硬直が解除されるまで無敵
(Ver.2.30)・ダメージ補正率減少(110%→105%)。
SA
如河・涼華祥謳剣(1)
じょか・りょうかしょうおうけん
A+B+K
/ 23
16F -12 +4 +4 40 GC9%技L
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
(Ver.2.00)新システム
(Ver.2.02)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
コンボダメージ補正が加わるタイミングを2段目以降ではなく1段目以降に変更。
この攻撃を出した直後にリバーサルエッジを出すと、相手の攻撃を受け流す回数に制限がなくなってしまうことがあったのを修正。
SA
如河・涼華祥謳剣(1)~奉夏笙
じょか・りょうかしょうおうけん~ほうげしょう
A+B+KAG
特殊 / 23
  -10 +6 +6 1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
(Ver.2.00)新システム
SA
如河・涼華祥謳剣(1)~諷夏笙
じょか・りょうかしょうおうけん~ふうがしょう
A+B+KA
特殊 / 23
  -10 +6 +6 1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
(Ver.2.00)新システム
如河・涼華祥謳剣
じょか・りょうかしょうおうけん
A+B+KA
/ 23,27
  -2 +8 STN 32 GC12%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.00)新システム
(Ver.2.02)途中から空振りする現象を発生しづらくするため追尾性能を調整。
基礎ダメージを上げた。
カウンターヒット時の挙動を変更(想定より大ダメージのコンボが決まることに対する修正)。
同時押し系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
BACS
后玲刺
A+B
/ 40
LHインパクトカウンター
42F +10 KND KND 75
33
瞬玲刺
A+B
/ 30
LHガードインパクトで体勢が崩れた相手にヒット
28F -4 KND KND 35
后玲刺~諷夏笙
A+B
特殊 / -
 
后玲刺~諷夏笙(早)
A+B
特殊 / -
 
JSCS
奏曲
A+B
/ 16,20
GI対上中段縦斬り(蹴り不可)、受付4~12F(13Fは未確認)
LHガードインパクト成功後にヒット
22F -16 STN STN 32
厳翻律
A+B
/ 20
GI対下段、受付4~8F(9F未確認)
LHガードインパクト成功後にヒット
28F -12 STN STN 63
35
螢羅律
A+B
/ 18,20
GI対上中段横斬り(蹴り不可)、受付4~10F(11F未確認)
LHガードインパクト成功後にヒット
26F -12 STN STN 31
魚河藻
ダウン中A+B
/ 5
6F -30 -20 -20 50
44
CS
遊歩瑟
B+K
特殊 / -
  28
CS
遊歩瑟~奉夏笙
B+Kホールド
特殊 / -
GISC時、対上中段(蹴り不可)、受付36~46F(47F未確認)
 
CS
遊歩灼明剣
遊歩瑟中B
/ 45
34F -2 KND KND 29
BACS
遊歩紅明剣
遊歩瑟中Bホールド
/ 55
56F +8 KND KND 33
寿翼律
B+K
/ 16,22
22F -16 KND KND 35
寿翼律(ホールド)
B+Kホールド
/ 16,34
  -10 33
CS
紅明進栄鐘(1)
B+K
/ 22
20F -14 +4 +4 60
40
紅明進栄鐘
B+KK
/ 22,26
  -12 KND KND 34
BA
震歩
B+K
特中 / 36
40F +4 STN STN 85
45
震歩(地震)
B+K
/ 0
44F -14 +18 +18 85
41
震歩~奉夏笙
B+Kホールド
特殊 / -
GISC時、対上中段(蹴り不可)
 
CS
並娑戴
B+K
/ 24
24F -8 +4S +4S 54
30
UA
涼浄暉潤剣
B+K
中段ガード不能 / 50
60F STN STN STN 81
21
JSCS
祥紿刺
B+K
/ 28
38F -12 +4S KND 73
35
祥紿刺~奉夏笙
B+Kホールド
特殊 / -
GISC時、対上中段(蹴り不可)
 
アピール
K+G
特殊 / -
 
CE
如河・浄命宿光剣
A+B+K
打投 / 15,60
12F -20 打投 打投
BA
ソウルチャージ
A+B+K
特中特殊 / 0
6F ±0 +8 +8
SA
如河・涼華祥謳剣(1)
A+B+K
/ 23
16F -12 +4 +4 40
SA
如河・涼華祥謳剣(1)~奉夏笙
A+B+KAG
特殊 / 23
  -10 +6 +6
SA
如河・涼華祥謳剣(1)~諷夏笙
A+B+KA
特殊 / 23
  -10 +6 +6
如河・涼華祥謳剣
A+B+KA
/ 23,27
  -2 +8 STN 32
同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
BA
后玲刺
こうれいし
A+B
/ 40
42F +10 KND KND 75
33
CS6-24FGC15%技L
LHインパクトカウンター
(Ver.1.10)正面方向へのヒット判定を拡大し、相手のリバースインパクトに対してヒットしないことがあるのを修正。
瞬玲刺
しゅんれいし
A+B
/ 30
28F -4 KND KND 35
GC9%技L
LHガードインパクトで体勢が崩れた相手にヒット
発生の値はコマンド入力開始から
后玲刺~諷夏笙
こうれいし~ふうがしょう
A+B
特殊 / -
 
派生技の最速発生にコスト42F
后玲刺~諷夏笙(早)
こうれいし~ふうがしょう
A+B
特殊 / -
 
派生技の最速発生にコスト36F
奏曲
そうきょく
A+B
/ 16,20
22F -16 STN STN 32
JSCSGC8%技L弱,中
GI対上中段縦斬り(蹴り不可)、受付4~12F(13Fは未確認)
LHガードインパクト成功後にヒット
1段目カウンターから連続ヒット、連続ガード
1段目は横斬り属性
リーサルヒット時、ガード耐久値が回復(12%)
(Ver.2.00)リーサルヒット時、ガード耐久値が回復。
コンボダメージ補正のタイミングを2段目から1段目に変更。
リーサルヒット成功時の攻撃後の硬直時間を2F増やした(キャラ限定コンボに対する修正)。
(Ver.2.02)1段目をガードすると2段目を連続ガードするように調整。
2段目ガード時の相手挙動を変更し、与える硬直時間を4F減らした(ガード硬直-10F→-14F)。
(Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。
(Ver.2.12)・ガード時に相手に与える硬直を2F減らした(ガード硬直-14F→-16F)。
・ガード時の相手との距離を近づけた。
・ガードクラッシュ不可に変更。
(Ver.2.20)・ガードインパクトに成功した場合の1段目のヒットサイズを下方向に拡大した。
厳翻律
げんほんりつ
A+B
/ 20
28F -12 STN STN 63
35
GC12%技L
GI対下段、受付4~8F(9F未確認)
LHガードインパクト成功後にヒット
ヒットでスタン、発生14Fまで地上ヒット
リーサルヒット時、ガード耐久値が回復(12%)
(Ver.2.00)リーサルヒット時、ガード耐久値が回復。
(Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。
螢羅律
ぎょうらりつ
A+B
/ 18,20
26F -12 STN STN 31
GC14%技L中,中
GI対上中段横斬り(蹴り不可)、受付4~10F(11F未確認)
LHガードインパクト成功後にヒット
1 or 2段目どちらでもガードクラッシュ可
リーサルヒット時、ガード耐久値が回復(12%)
(Ver.2.00)リーサルヒット時、ガード耐久値が回復。
(Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。
(Ver.2.20)・ガードインパクトに成功した場合の相手挙動を変更し、攻撃が空振りしづらくなるように調整した。
魚河藻
ぎょかそう
ダウン中A+B
/ 5
6F -30 -20 -20 50
44
GC2%技L
判定持続25F
遊歩瑟
ゆうほしつ
B+K
特殊 / -
  28
CS1F
しゃがみ帰着
遊歩瑟~奉夏笙
ゆうほしつ~ほうげしょう
B+Kホールド
特殊 / -
 
CS1F
GISC時、対上中段(蹴り不可)、受付36~46F(47F未確認)
派生技の最速発生にコスト40F
遊歩灼明剣
ゆうほしゃくめいけん
遊歩瑟中B
/ 45
34F -2 KND KND 29
CSGC9%技L
(Ver.2.20)・攻撃後硬直時間を4F減らした(ガード硬直-6F→-2F、技後硬直33F→29F)。
・ガード時の相手挙動を変更し、距離を近づけた。
BA
遊歩紅明剣
ゆうほこうめいけん
遊歩瑟中Bホールド
/ 55
56F +8 KND KND 33
CSGC15%技L
寿翼律
じゅよくりつ
B+K
/ 16,22
22F -16 KND KND 35
GC14%技L中,中
1 or 2段目どちらでもガードクラッシュ可
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。
寿翼律(ホールド)
じゅよくりつ
B+Kホールド
/ 16,34
  -10 33
GC20%技L中,強
1 or 2段目どちらでもガードクラッシュ可
1段目カウンターから連続ヒット
2段目カウンターで縦回転浮き
(Ver.1.40)2段目カウンター時の相手軌道を、追撃が安定するように調整。
紅明進栄鐘(1)
こうめいしんえいしょう
B+K
/ 22
20F -14 +4 +4 60
40
CS10-45FGC9%技L
(Ver.1.11)攻撃後の硬直減。
(Ver.2.30)・基礎ダメージを上げた(20→22)。
紅明進栄鐘
こうめいしんえいしょう
B+KK
/ 22,26
  -12 KND KND 34
GC15%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.30)・基礎ダメージを上げた(22→26)。
BA
震歩
しんほ
B+K
特中 / 36
40F +4 STN STN 85
45
GC15%技L
震歩(地震)
しんほ
B+K
/ 0
44F -14 +18 +18 85
41
GC0%技L
震歩~奉夏笙
しんほ~ほうげしょう
B+Kホールド
特殊 / -
 
GISC時、対上中段(蹴り不可)
派生技の最速発生にコスト45F
並娑戴
へいしゃたい
B+K
/ 24
24F -8 +4S +4S 54
30
CS5-13FGC2%技L
(Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
UA
涼浄暉潤剣
りょうじょうきじゅんけん
B+K
中段ガード不能 / 50
60F STN STN STN 81
21
技L
Gでキャンセル可
早い段階でGを含んだコマンドでキャンセルすると、ガード不能エフェクトをまとったままアクションが可能
(Ver.2.20)・攻撃のカテゴリが「武器による攻撃」に設定されていなかったのを修正。
祥紿刺
しょうたいし
B+K
/ 28
38F -12 +4S KND 73
35
JS17FCS35-54FGC15%技L
Gでキャンセル~しゃがみ帰着、全体硬直39F
(Ver.2.25)・意図せずキャンセルしてしまう状況を緩和するため、G入力受付を調整した。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすうくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
祥紿刺~奉夏笙
しょうたいし~ほうげしょう
B+Kホールド
特殊 / -
 
GISC時、対上中段(蹴り不可)
派生技の最速発生にコスト49F
アピール
K+G
特殊 / -
 
 
CE
如河・浄命宿光剣
じょか・じょうめいしゅくこうけん
A+B+K
打投 / 15,60
12F -20 打投 打投
GC8%技L
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
(Ver.1.30)攻撃の接触タイミングを安定させ、意図しない空振りを緩和するため、ヒットサイズを拡大。
BA
ソウルチャージ
A+B+K
特中特殊 / 0
6F ±0 +8 +8
技L
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
発生4Fから発生保証
発動後、硬直が解除されるまで無敵
(Ver.2.30)・ダメージ補正率減少(110%→105%)。
SA
如河・涼華祥謳剣(1)
じょか・りょうかしょうおうけん
A+B+K
/ 23
16F -12 +4 +4 40
GC9%技L
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
(Ver.2.00)新システム
(Ver.2.02)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
コンボダメージ補正が加わるタイミングを2段目以降ではなく1段目以降に変更。
この攻撃を出した直後にリバーサルエッジを出すと、相手の攻撃を受け流す回数に制限がなくなってしまうことがあったのを修正。
SA
如河・涼華祥謳剣(1)~奉夏笙
じょか・りょうかしょうおうけん~ほうげしょう
A+B+KAG
特殊 / 23
  -10 +6 +6
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
(Ver.2.00)新システム
SA
如河・涼華祥謳剣(1)~諷夏笙
じょか・りょうかしょうおうけん~ふうがしょう
A+B+KA
特殊 / 23
  -10 +6 +6
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
(Ver.2.00)新システム
如河・涼華祥謳剣
じょか・りょうかしょうおうけん
A+B+KA
/ 23,27
  -2 +8 STN 32
GC12%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.00)新システム
(Ver.2.02)途中から空振りする現象を発生しづらくするため追尾性能を調整。
基礎ダメージを上げた。
カウンターヒット時の挙動を変更(想定より大ダメージのコンボが決まることに対する修正)。
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
跼斬
きょくざん
しゃがみA
特下 / 10
12F -6 +6 +6 42
30
CS-9,13-FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.25)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
騎宵楽(2)
きしょうがく
しゃがみA
/ 10,14
24F -10 ±0 ±0 27 GC1%技L弱,弱
(Ver.2.00)誤ってカウンター扱いにされるケースがあったのを修正。
騎宵楽(2)~奉夏笙
きしょうがく~ほうげしょう
しゃがみAホールド
構え / 10,14
  -10 ±0 ±0
(Ver.2.00)新技
騎宵楽
きしょうがく
しゃがみAA
/ 10,14,18
  -12 +4 +4 39 JSGC3%技L
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
2段目ヒットからしゃがめない
(Ver.1.50)リングアウトによる自滅が発生しないようにした。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
騎宵楽~乖遊瑟
きしょうがく~かいゆうしつ
しゃがみAAホールド
構え / 10,14,18
  -20 -4 -4 GI対上中段横斬り、ガードから発生12Fまで
(Ver.2.00)インパクトの有効時間帯を2F伸ばした(1段目ガードから10F→12F)。
騎昂楽
きこうがく
しゃがみAB
/ 10,14,26
  -8 STN STN 33 GC12%技L
ヒットでスタン、発生14Fまで地上ヒット
戻踊韻(1)
れいよういん
立ち途中A
/ 16
20F -8 +2 +2 48
28
CSGC1%技L
しゃがみ帰着
戻踊韻(1)~奉夏笙
れいよういん~ほうげしょう
立ち途中Aホールド
構え / 16
  -8 +2 +2
(Ver.2.00)新技
戻踊韻
れいよういん
立ち途中AA
/ 16,20
  -8 +4 +4 30 CSGC3%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.10)・正面方向のヒットサイズを拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整。
屈劈
くっへき
しゃがみB
/ 18
16F -6 +2 +2 45
29
CS-4,18-FGC2%技L
しゃがみ帰着
紗拍
しゃはく
しゃがみB
/ 26
18F -8 49
31
CS-6FGC9%技L
(Ver.1.11)コンボ補正。
(Ver.2.20)・相手の横移動にヒットしにくくなるよう、ヒットサイズを左右方向に縮小した。
・相手が横移動している場合は、攻撃持続時間を短縮するように調整した。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
祥律
しょうりつ
立ち途中B
/ 14,20
16F -2 STN STN 27 GC9%技L中,中
(Ver.2.00)ガード耐久値減少量を減らした(14%→9%)。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすうくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
刋脚
せんきゃく
しゃがみK
/ 12
16F -14 -4 -4 47
31
CS-4,10-FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
翔鶏后玲刺(1)
しょうけいこうれいし
しゃがみK
/ 26
16F -18 +6 55
39
JS19FCS-19FGC9%技L
LHジャンプ動作中の相手にヒット
BA
翔鶏后玲刺
しょうけいこうれいし
しゃがみKB
/ 26,40
  +10 KND KND CSGC21%技L
翔鶏瞬玲刺
しょうけいしゅんれいし
しゃがみKB
/ 26,30
  -4 KND KND GC15%技L
翔鶏后玲刺~諷夏笙
しょうけいこうれいし~ふうがしょう
しゃがみKB
特殊 / 26
 
翔鶏后玲刺~諷夏笙(早)
しょうけいこうれいし~ふうがしょう
しゃがみKB
特殊 / 26
 
進脚刺(1)
しんきゃくし
立ち途中K
/ 16
12F -10 ±0 +10 45
33
CS-4FGC2%技L
進脚刺(1)~奉夏笙
しんきゃくし~ほうげしょう
立ち途中Kホールド
特殊 / 16
  -21 -11 -1 GISC時、対上中段(蹴り不可)、ガードから発生14~26Fまで
進脚刺
しんきゃくし
立ち途中KB
/ 16,25
  -14 STN STN 37 GC9%技L
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和で、ヒットサイズや追尾性能を調整。
BA
紗紿刺
しゃたいし
しゃがみB+K
/ 32
52F +8 STN STN 30 GC15%技L
ヒットでスタン、発生14Fまで地上ヒット
紗紿刺~奉夏笙
しゃたいし~ほうげしょう
しゃがみB+Kホールド
特殊 / -
  76 GISC時、対上中段(蹴り不可)
派生技の最速発生にコスト64F
(Ver.2.00)Kを長押ししなくともBホールドで発生していたのを修正。
しゃがみ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
CS
跼斬
しゃがみA
特下 / 10
12F -6 +6 +6 42
30
騎宵楽(2)
しゃがみA
/ 10,14
24F -10 ±0 ±0 27
騎宵楽(2)~奉夏笙
しゃがみAホールド
構え / 10,14
  -10 ±0 ±0
JS
騎宵楽
しゃがみAA
/ 10,14,18
  -12 +4 +4 39
騎宵楽~乖遊瑟
しゃがみAAホールド
構え / 10,14,18
GI対上中段横斬り、ガードから発生12Fまで
  -20 -4 -4
騎昂楽
しゃがみAB
/ 10,14,26
  -8 STN STN 33
CS
戻踊韻(1)
立ち途中A
/ 16
20F -8 +2 +2 48
28
戻踊韻(1)~奉夏笙
立ち途中Aホールド
構え / 16
  -8 +2 +2
CS
戻踊韻
立ち途中AA
/ 16,20
  -8 +4 +4 30
CS
屈劈
しゃがみB
/ 18
16F -6 +2 +2 45
29
CS
紗拍
しゃがみB
/ 26
18F -8 49
31
祥律
立ち途中B
/ 14,20
16F -2 STN STN 27
CS
刋脚
しゃがみK
/ 12
16F -14 -4 -4 47
31
JSCS
翔鶏后玲刺(1)
しゃがみK
/ 26
LHジャンプ動作中の相手にヒット
16F -18 +6 55
39
BACS
翔鶏后玲刺
しゃがみKB
/ 26,40
  +10 KND KND
翔鶏瞬玲刺
しゃがみKB
/ 26,30
  -4 KND KND
翔鶏后玲刺~諷夏笙
しゃがみKB
特殊 / 26
 
翔鶏后玲刺~諷夏笙(早)
しゃがみKB
特殊 / 26
 
CS
進脚刺(1)
立ち途中K
/ 16
12F -10 ±0 +10 45
33
進脚刺(1)~奉夏笙
立ち途中Kホールド
特殊 / 16
GISC時、対上中段(蹴り不可)、ガードから発生14~26Fまで
  -21 -11 -1
進脚刺
立ち途中KB
/ 16,25
  -14 STN STN 37
BA
紗紿刺
しゃがみB+K
/ 32
52F +8 STN STN 30
紗紿刺~奉夏笙
しゃがみB+Kホールド
特殊 / -
GISC時、対上中段(蹴り不可)
  76
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
跼斬
きょくざん
しゃがみA
特下 / 10
12F -6 +6 +6 42
30
CS-9,13-FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.25)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。
騎宵楽(2)
きしょうがく
しゃがみA
/ 10,14
24F -10 ±0 ±0 27
GC1%技L弱,弱
(Ver.2.00)誤ってカウンター扱いにされるケースがあったのを修正。
騎宵楽(2)~奉夏笙
きしょうがく~ほうげしょう
しゃがみAホールド
構え / 10,14
  -10 ±0 ±0
(Ver.2.00)新技
騎宵楽
きしょうがく
しゃがみAA
/ 10,14,18
  -12 +4 +4 39
JSGC3%技L
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
2段目ヒットからしゃがめない
(Ver.1.50)リングアウトによる自滅が発生しないようにした。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
騎宵楽~乖遊瑟
きしょうがく~かいゆうしつ
しゃがみAAホールド
構え / 10,14,18
  -20 -4 -4
GI対上中段横斬り、ガードから発生12Fまで
(Ver.2.00)インパクトの有効時間帯を2F伸ばした(1段目ガードから10F→12F)。
騎昂楽
きこうがく
しゃがみAB
/ 10,14,26
  -8 STN STN 33
GC12%技L
ヒットでスタン、発生14Fまで地上ヒット
戻踊韻(1)
れいよういん
立ち途中A
/ 16
20F -8 +2 +2 48
28
CSGC1%技L
しゃがみ帰着
戻踊韻(1)~奉夏笙
れいよういん~ほうげしょう
立ち途中Aホールド
構え / 16
  -8 +2 +2
(Ver.2.00)新技
戻踊韻
れいよういん
立ち途中AA
/ 16,20
  -8 +4 +4 30
CSGC3%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.10)・正面方向のヒットサイズを拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整。
屈劈
くっへき
しゃがみB
/ 18
16F -6 +2 +2 45
29
CS-4,18-FGC2%技L
しゃがみ帰着
紗拍
しゃはく
しゃがみB
/ 26
18F -8 49
31
CS-6FGC9%技L
(Ver.1.11)コンボ補正。
(Ver.2.20)・相手の横移動にヒットしにくくなるよう、ヒットサイズを左右方向に縮小した。
・相手が横移動している場合は、攻撃持続時間を短縮するように調整した。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
祥律
しょうりつ
立ち途中B
/ 14,20
16F -2 STN STN 27
GC9%技L中,中
(Ver.2.00)ガード耐久値減少量を減らした(14%→9%)。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすうくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
刋脚
せんきゃく
しゃがみK
/ 12
16F -14 -4 -4 47
31
CS-4,10-FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
翔鶏后玲刺(1)
しょうけいこうれいし
しゃがみK
/ 26
16F -18 +6 55
39
JS19FCS-19FGC9%技L
LHジャンプ動作中の相手にヒット
BA
翔鶏后玲刺
しょうけいこうれいし
しゃがみKB
/ 26,40
  +10 KND KND
CSGC21%技L
翔鶏瞬玲刺
しょうけいしゅんれいし
しゃがみKB
/ 26,30
  -4 KND KND
GC15%技L
翔鶏后玲刺~諷夏笙
しょうけいこうれいし~ふうがしょう
しゃがみKB
特殊 / 26
 
 
翔鶏后玲刺~諷夏笙(早)
しょうけいこうれいし~ふうがしょう
しゃがみKB
特殊 / 26
 
 
進脚刺(1)
しんきゃくし
立ち途中K
/ 16
12F -10 ±0 +10 45
33
CS-4FGC2%技L
進脚刺(1)~奉夏笙
しんきゃくし~ほうげしょう
立ち途中Kホールド
特殊 / 16
  -21 -11 -1
GISC時、対上中段(蹴り不可)、ガードから発生14~26Fまで
進脚刺
しんきゃくし
立ち途中KB
/ 16,25
  -14 STN STN 37
GC9%技L
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和で、ヒットサイズや追尾性能を調整。
BA
紗紿刺
しゃたいし
しゃがみB+K
/ 32
52F +8 STN STN 30
GC15%技L
ヒットでスタン、発生14Fまで地上ヒット
紗紿刺~奉夏笙
しゃたいし~ほうげしょう
しゃがみB+Kホールド
特殊 / -
  76
GISC時、対上中段(蹴り不可)
派生技の最速発生にコスト64F
(Ver.2.00)Kを長押ししなくともBホールドで発生していたのを修正。
ジャンプ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
翻羽斬
ほんうざん
ジャンプA
/ 28(or 26 or 24)
24F -6 +6B +6B 51
27
JSGC1%技L
空中判定9~F
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
翻羽劈
ほんうへき
ジャンプB
/ 32(or 30 or 28)
22F -8 +2S +2S 50
28
JSGC2%技L
空中判定9~F
跳鶏脚
ちょうけいきゃく
ジャンプK
/ 10,14
18F -12 +8 +14S 36 JSGC4%技L弱,弱
空中判定7~F
(Ver.1.11)前進量を減らした。
空中ヒット時の吹き飛ばし距離を減らした。
攻撃後の硬直時間を増やした。
ガード時の相手硬直を増やした。
ヒットのやられモーションを変更し、相手硬直を増やした。
(Ver.2.00)2段目カウンターの相手挙動を変更(カウンター+8F→+14SF)。
(Ver.2.30)・途中から空振りしづらくなるよう、ヒット時の相手との距離を近づけた。
鶏星脚
けいせいきゃく
ジャンプKK
/ 10,14,18
  +2S STN STN 25 JSGC14%技L
2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.11)ヒットサイズを拡大し、空中コンボで当たりやすくした。
(Ver.1.40)ヒット後の追尾性能を強化(諷夏笙移行の状況を安定させるための調整)。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
攻撃発生タイミングを2F早めた。
鶏星脚~諷夏笙
けいせいきゃく~ふうがしょう
ジャンプKK
特殊 / 10,14,18
  -5S STN STN
ジャンプ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
JS
翻羽斬
ジャンプA
/ 28(or 26 or 24)
24F -6 +6B +6B 51
27
JS
翻羽劈
ジャンプB
/ 32(or 30 or 28)
22F -8 +2S +2S 50
28
JS
跳鶏脚
ジャンプK
/ 10,14
18F -12 +8 +14S 36
JS
鶏星脚
ジャンプKK
/ 10,14,18
  +2S STN STN 25
鶏星脚~諷夏笙
ジャンプKK
特殊 / 10,14,18
  -5S STN STN
ジャンプ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
翻羽斬
ほんうざん
ジャンプA
/ 28(or 26 or 24)
24F -6 +6B +6B 51
27
JSGC1%技L
空中判定9~F
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
翻羽劈
ほんうへき
ジャンプB
/ 32(or 30 or 28)
22F -8 +2S +2S 50
28
JSGC2%技L
空中判定9~F
跳鶏脚
ちょうけいきゃく
ジャンプK
/ 10,14
18F -12 +8 +14S 36
JSGC4%技L弱,弱
空中判定7~F
(Ver.1.11)前進量を減らした。
空中ヒット時の吹き飛ばし距離を減らした。
攻撃後の硬直時間を増やした。
ガード時の相手硬直を増やした。
ヒットのやられモーションを変更し、相手硬直を増やした。
(Ver.2.00)2段目カウンターの相手挙動を変更(カウンター+8F→+14SF)。
(Ver.2.30)・途中から空振りしづらくなるよう、ヒット時の相手との距離を近づけた。
鶏星脚
けいせいきゃく
ジャンプKK
/ 10,14,18
  +2S STN STN 25
JSGC14%技L
2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.11)ヒットサイズを拡大し、空中コンボで当たりやすくした。
(Ver.1.40)ヒット後の追尾性能を強化(諷夏笙移行の状況を安定させるための調整)。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
攻撃発生タイミングを2F早めた。
鶏星脚~諷夏笙
けいせいきゃく~ふうがしょう
ジャンプKK
特殊 / 10,14,18
  -5S STN STN
 
8 WAY RUN A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
芳夢香幻韻(1)
ほうむこうげんいん
 or  or A
/ 18
16F -10 ±0 ±0 53
37
GC1%技L
芳夢香幻韻(2)
ほうむこうげんいん
 or  or AB
/ 18,12
  -8 +6 +6 32 CSGC3%技L
1段目から連続ヒット
しゃがみ帰着
芳夢香幻韻
ほうむこうげんいん
 or  or ABA
/ 18,12,32
  -10 KND KND 37 JSGC8%技L
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
芳夢香幻韻(2)~奉夏笙
ほうむこうげんいん~ほうげしょう
 or  or ABAホールド
特殊 / 18,12
  -28 -14 -14 GISC時、対上中段(蹴り不可)
芳夢香幻韻~キャンセル
ほうむこうげんいん
 or  or ABAG
特殊 / 12
  -22 -8 -8 しゃがみ帰着
芳夢香壮韻
ほうむこうそういん
 or  or ABB
/ 18,12,28
  -12 +4S KND 35 JSCSGC13%技L
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすうくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
芳夢香壮韻(2)~奉夏笙
ほうむこうそういん~ほうげしょう
 or  or ABBホールド
特殊 / 18,12
  -33 -19 -19 GISC時、対上中段(蹴り不可)
芳夢香壮韻~キャンセル
ほうむこうそういん
 or  or ABBG
特殊 / 18,12
  -23 -9 -9 しゃがみ帰着
踊翻斬
ようほんざん
 or A
/ 20
22F -2 +8B +8B 47
25
CS3-8FGC1%技L
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすうくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
綺韻
きいん
 or  or A
/ 20
24F -8 ±0 STN 54
30
CS8-26FGC4%技L
(Ver.2.02)8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすうくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
綺韻(ホールド)
きいん
 or  or Aホールド
/ 20,10
38F +2 +18 +18 24 GC5%技L中,中
(Ver.1.11)ヒットサイズを拡大し、攻撃判定の接触タイミングが安定するように調整。
(Ver.2.00)コンボダメージに補正。
(Ver.2.02)8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすうくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
8 WAY RUN A系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
芳夢香幻韻(1)
 or  or A
/ 18
16F -10 ±0 ±0 53
37
CS
芳夢香幻韻(2)
 or  or AB
/ 18,12
  -8 +6 +6 32
JS
芳夢香幻韻
 or  or ABA
/ 18,12,32
  -10 KND KND 37
芳夢香幻韻(2)~奉夏笙
 or  or ABAホールド
特殊 / 18,12
GISC時、対上中段(蹴り不可)
  -28 -14 -14
芳夢香幻韻~キャンセル
 or  or ABAG
特殊 / 12
  -22 -8 -8
JSCS
芳夢香壮韻
 or  or ABB
/ 18,12,28
  -12 +4S KND 35
芳夢香壮韻(2)~奉夏笙
 or  or ABBホールド
特殊 / 18,12
GISC時、対上中段(蹴り不可)
  -33 -19 -19
芳夢香壮韻~キャンセル
 or  or ABBG
特殊 / 18,12
  -23 -9 -9
CS
踊翻斬
 or A
/ 20
22F -2 +8B +8B 47
25
CS
綺韻
 or  or A
/ 20
24F -8 ±0 STN 54
30
綺韻(ホールド)
 or  or Aホールド
/ 20,10
38F +2 +18 +18 24
8 WAY RUN A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
芳夢香幻韻(1)
ほうむこうげんいん
 or  or A
/ 18
16F -10 ±0 ±0 53
37
GC1%技L
芳夢香幻韻(2)
ほうむこうげんいん
 or  or AB
/ 18,12
  -8 +6 +6 32
CSGC3%技L
1段目から連続ヒット
しゃがみ帰着
芳夢香幻韻
ほうむこうげんいん
 or  or ABA
/ 18,12,32
  -10 KND KND 37
JSGC8%技L
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
芳夢香幻韻(2)~奉夏笙
ほうむこうげんいん~ほうげしょう
 or  or ABAホールド
特殊 / 18,12
  -28 -14 -14
GISC時、対上中段(蹴り不可)
芳夢香幻韻~キャンセル
ほうむこうげんいん
 or  or ABAG
特殊 / 12
  -22 -8 -8
しゃがみ帰着
芳夢香壮韻
ほうむこうそういん
 or  or ABB
/ 18,12,28
  -12 +4S KND 35
JSCSGC13%技L
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすうくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
芳夢香壮韻(2)~奉夏笙
ほうむこうそういん~ほうげしょう
 or  or ABBホールド
特殊 / 18,12
  -33 -19 -19
GISC時、対上中段(蹴り不可)
芳夢香壮韻~キャンセル
ほうむこうそういん
 or  or ABBG
特殊 / 18,12
  -23 -9 -9
しゃがみ帰着
踊翻斬
ようほんざん
 or A
/ 20
22F -2 +8B +8B 47
25
CS3-8FGC1%技L
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすうくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
綺韻
きいん
 or  or A
/ 20
24F -8 ±0 STN 54
30
CS8-26FGC4%技L
(Ver.2.02)8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすうくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
綺韻(ホールド)
きいん
 or  or Aホールド
/ 20,10
38F +2 +18 +18 24
GC5%技L中,中
(Ver.1.11)ヒットサイズを拡大し、攻撃判定の接触タイミングが安定するように調整。
(Ver.2.00)コンボダメージに補正。
(Ver.2.02)8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすうくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
8 WAY RUN B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
進彩楽(1)
しんさいがく
 or  or B
/ 16
20F -2 +6 STN 47
27
GC5%技L
(Ver.2.00)攻撃後硬直を2F減らした(ヒット+4F→+6F、全体硬直49F→47F)。
ガード時の相手挙動を変更し、与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-8F→-2F)。
ガード耐久値の減少量を減らした(9%→5%)。
(Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。
(Ver.2.20)・遠距離ヒットした時の相手との距離を近づけた。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
進彩楽(1)~搦引
しんさいがく~じゃくいん
 or  or B
特殊 / 16
  -40 -32 STN GI対上中段縦斬り、ガードから発生18Fまで確認
(Ver.2.00)ガード硬直-44F→-40F、インパクトはガードから22Fまで→18Fまで。
進彩楽(1)~奉夏笙
しんさいがく~ほうげしょう
 or  or Bホールド
特殊 / 16
  -17 -9 STN GISC時、対上中段(蹴り不可)、ガードから発生12~37F
(Ver.2.00)ガード硬直-21F→-17F、インパクトはガードから16~41F→12~37F。
(Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。
進彩楽
しんさいがく
 or  or BB
/ 16,24
  -8 +4 STN 33 GC10%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直を6F増やした(ガード硬直-14F→-8F)。
ガード時の相手との距離を近くした。
ガード耐久値の減少量を減らした(15%→10%)。
進彩楽~搦引
しんさいがく~じゃくいん
 or  or BB
特殊 / 16,24
  -39 -27 STN GI対上中段縦斬り、ガードから発生16Fまで確認
1段目から連続ヒット
(Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直を6F増やした(ガード硬直-45F→-39F、インパクトはガードから20F→16F)。
BA
進彩漣紿楽
しんさいれんたいがく
 or  or BBホールド
/ 16,36
  +6 STN STN 29 GC20%技L
LHインパクトカウンター
ヒットでスタン、発生14Fまで地上ヒット
乃遊祇
だいゆうし
 or B
/ 14,11
20F -8 27 GC9%技L弱,中
判定持続2Fまで確認
(Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
紅躍刺
こうやくし
 or  or B
/ 36
32F -20 KND STN 55
23
GC15%技L
(Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。
紅躍刺~搦引
こうやくし~じゃくいん
 or  or B
特殊 / 36
  -47 KND KND 72 GI対上中段縦斬り、ガードから発生22Fまで確認
8 WAY RUN B系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
進彩楽(1)
 or  or B
/ 16
20F -2 +6 STN 47
27
進彩楽(1)~搦引
 or  or B
特殊 / 16
GI対上中段縦斬り、ガードから発生18Fまで確認
  -40 -32 STN
進彩楽(1)~奉夏笙
 or  or Bホールド
特殊 / 16
GISC時、対上中段(蹴り不可)、ガードから発生12~37F
  -17 -9 STN
進彩楽
 or  or BB
/ 16,24
  -8 +4 STN 33
進彩楽~搦引
 or  or BB
特殊 / 16,24
GI対上中段縦斬り、ガードから発生16Fまで確認
  -39 -27 STN
BA
進彩漣紿楽
 or  or BBホールド
/ 16,36
LHインパクトカウンター
  +6 STN STN 29
乃遊祇
 or B
/ 14,11
20F -8 27
紅躍刺
 or  or B
/ 36
32F -20 KND STN 55
23
紅躍刺~搦引
 or  or B
特殊 / 36
GI対上中段縦斬り、ガードから発生22Fまで確認
  -47 KND KND 72
8 WAY RUN B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
進彩楽(1)
しんさいがく
 or  or B
/ 16
20F -2 +6 STN 47
27
GC5%技L
(Ver.2.00)攻撃後硬直を2F減らした(ヒット+4F→+6F、全体硬直49F→47F)。
ガード時の相手挙動を変更し、与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-8F→-2F)。
ガード耐久値の減少量を減らした(9%→5%)。
(Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。
(Ver.2.20)・遠距離ヒットした時の相手との距離を近づけた。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
進彩楽(1)~搦引
しんさいがく~じゃくいん
 or  or B
特殊 / 16
  -40 -32 STN
GI対上中段縦斬り、ガードから発生18Fまで確認
(Ver.2.00)ガード硬直-44F→-40F、インパクトはガードから22Fまで→18Fまで。
進彩楽(1)~奉夏笙
しんさいがく~ほうげしょう
 or  or Bホールド
特殊 / 16
  -17 -9 STN
GISC時、対上中段(蹴り不可)、ガードから発生12~37F
(Ver.2.00)ガード硬直-21F→-17F、インパクトはガードから16~41F→12~37F。
(Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。
進彩楽
しんさいがく
 or  or BB
/ 16,24
  -8 +4 STN 33
GC10%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直を6F増やした(ガード硬直-14F→-8F)。
ガード時の相手との距離を近くした。
ガード耐久値の減少量を減らした(15%→10%)。
進彩楽~搦引
しんさいがく~じゃくいん
 or  or BB
特殊 / 16,24
  -39 -27 STN
GI対上中段縦斬り、ガードから発生16Fまで確認
1段目から連続ヒット
(Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直を6F増やした(ガード硬直-45F→-39F、インパクトはガードから20F→16F)。
BA
進彩漣紿楽
しんさいれんたいがく
 or  or BBホールド
/ 16,36
  +6 STN STN 29
GC20%技L
LHインパクトカウンター
ヒットでスタン、発生14Fまで地上ヒット
乃遊祇
だいゆうし
 or B
/ 14,11
20F -8 27
GC9%技L弱,中
判定持続2Fまで確認
(Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
紅躍刺
こうやくし
 or  or B
/ 36
32F -20 KND STN 55
23
GC15%技L
(Ver.2.10)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大。
紅躍刺~搦引
こうやくし~じゃくいん
 or  or B
特殊 / 36
  -47 KND KND 72
GI対上中段縦斬り、ガードから発生22Fまで確認
8 WAY RUN K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
鳴旒脚
めいりゅうきゃく
 or  or K
/ 18
14F -8 +4B +4B 49
35
GC1%技L
(Ver.2.20)・前進量を増やした。
・ヒット時の相手挙動を変更し、相手との距離を近づけた。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
SC
鳴旒霖潦歌(2)
めいりゅうりんろうか
SC中 or  or KA
/ 18,18
  -10 ±0 ±0 28 CSGC3%技L
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
SC
鳴旒霖潦歌(4)
めいりゅうりんろうか
SC中 or  or KAA
/ 18,18,12,10
  -8 +4S STN 27 JSCSGC6%技L中,弱
SC
鳴旒霖潦歌
めいりゅうりんろうか
SC中 or  or KAAB
/ 18,18,12,10,29
  -18 KND KND 37 CSGC11%技L
SC
鳴旒霖涼踏
めいりゅうりんりょうとう
SC中 or  or KAAK
/ 18,18,12,10,25
  -16S ±0 ±0 37 JSCSGC11%技L
SC
鳴旒酔脚
めいりゅうすいきゃく
SC中 or  or KK
/ 18,21
  -16 +2 KND 33 GC6%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.20)・意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズを拡大した。
・前進量を増やした。
・ヒット時の相手挙動を変更し、相手との距離を近づけた。
・連続ヒットするようにした。
零星脚
れいせいきゃく
 or K
/ 30
36F +2S STN STN 61
25
JS16FGC15%技L
零星脚~諷夏笙
れいせいきゃく~ふうがしょう
 or K
特殊 / 30
  -5S STN STN
水月脚(1)
すいげつきゃく
 or  or K
/ 20
38F -10 KND KND 71
33
CS26-56FGC4%技L
持続になりやすい
水月脚
すいげつきゃく
 or  or KK
/ 20,10,10
  -6 +6 +6 24 JSCSGC10%技L弱,中
水月踏
すいげつとう
 or  or KK
/ 20,20
  -16 KND KND 35 CSGC5%技L
流華蹴
りゅうかしゅう
走り中K
/ 22
22F -22 KND KND 61
39
JS6FCS26-46FGC9%技L
(Ver.2.10)・攻撃後にリングアウトする挙動がバトル中であれば発生しないようにした。
8 WAY RUN K系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
鳴旒脚
 or  or K
/ 18
14F -8 +4B +4B 49
35
SCCS
鳴旒霖潦歌(2)
SC中 or  or KA
/ 18,18
  -10 ±0 ±0 28
SCJSCS
鳴旒霖潦歌(4)
SC中 or  or KAA
/ 18,18,12,10
  -8 +4S STN 27
SCCS
鳴旒霖潦歌
SC中 or  or KAAB
/ 18,18,12,10,29
  -18 KND KND 37
SCJSCS
鳴旒霖涼踏
SC中 or  or KAAK
/ 18,18,12,10,25
  -16S ±0 ±0 37
SC
鳴旒酔脚
SC中 or  or KK
/ 18,21
  -16 +2 KND 33
JS
零星脚
 or K
/ 30
36F +2S STN STN 61
25
零星脚~諷夏笙
 or K
特殊 / 30
  -5S STN STN
CS
水月脚(1)
 or  or K
/ 20
38F -10 KND KND 71
33
JSCS
水月脚
 or  or KK
/ 20,10,10
  -6 +6 +6 24
CS
水月踏
 or  or KK
/ 20,20
  -16 KND KND 35
JSCS
流華蹴
走り中K
/ 22
22F -22 KND KND 61
39
8 WAY RUN K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
鳴旒脚
めいりゅうきゃく
 or  or K
/ 18
14F -8 +4B +4B 49
35
GC1%技L
(Ver.2.20)・前進量を増やした。
・ヒット時の相手挙動を変更し、相手との距離を近づけた。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
SC
鳴旒霖潦歌(2)
めいりゅうりんろうか
SC中 or  or KA
/ 18,18
  -10 ±0 ±0 28
CSGC3%技L
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
SC
鳴旒霖潦歌(4)
めいりゅうりんろうか
SC中 or  or KAA
/ 18,18,12,10
  -8 +4S STN 27
JSCSGC6%技L中,弱
SC
鳴旒霖潦歌
めいりゅうりんろうか
SC中 or  or KAAB
/ 18,18,12,10,29
  -18 KND KND 37
CSGC11%技L
SC
鳴旒霖涼踏
めいりゅうりんりょうとう
SC中 or  or KAAK
/ 18,18,12,10,25
  -16S ±0 ±0 37
JSCSGC11%技L
SC
鳴旒酔脚
めいりゅうすいきゃく
SC中 or  or KK
/ 18,21
  -16 +2 KND 33
GC6%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.20)・意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズを拡大した。
・前進量を増やした。
・ヒット時の相手挙動を変更し、相手との距離を近づけた。
・連続ヒットするようにした。
零星脚
れいせいきゃく
 or K
/ 30
36F +2S STN STN 61
25
JS16FGC15%技L
零星脚~諷夏笙
れいせいきゃく~ふうがしょう
 or K
特殊 / 30
  -5S STN STN
 
水月脚(1)
すいげつきゃく
 or  or K
/ 20
38F -10 KND KND 71
33
CS26-56FGC4%技L
持続になりやすい
水月脚
すいげつきゃく
 or  or KK
/ 20,10,10
  -6 +6 +6 24
JSCSGC10%技L弱,中
水月踏
すいげつとう
 or  or KK
/ 20,20
  -16 KND KND 35
CSGC5%技L
流華蹴
りゅうかしゅう
走り中K
/ 22
22F -22 KND KND 61
39
JS6FCS26-46FGC9%技L
(Ver.2.10)・攻撃後にリングアウトする挙動がバトル中であれば発生しないようにした。
8 WAY RUN 同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
累環律
るいかんりつ
 or  or A+B
/ 10,10,22
20F -12 KND KND 39 GC9%技L弱,弱,中
(Ver.1.10)1~3ヒット目までのダメージ配分を変更。
(Ver.1.40)コンボパーツとして安定するためヒットサイズを左右方向に拡大。
(Ver.2.00)ヒットサイズを拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるように調整。
(Ver.2.30)・ヒットサイズを前方に拡大した。
・前進量を増やした。
累環律(2)~奉夏笙
るいかんりつ~ほうげしょう
 or  or A+Bホールド
特殊 / 10,10
  -8 +6S +5S GC4%技L弱,弱
GISC時、対上中段(蹴り不可)、ガードから発生18Fまで
(Ver.2.00)ヒットサイズを拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるように調整。
SCBA
累環煌照剣
るいかんこうしょうけん
SC中 or  or A+BB
/ 10,10,23,52
  +8 KND KND 34 GC34%技L
入力時、3段目ヒットでダウンしない
回屈斬
かいくつざん
 or A+B
/ 30
24F -16 60
36
CS8-20FGC9%技L
(Ver.1.11)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
(Ver.1.40)背面ヒットの浮きの高さを調整し、空中コンボが安定するようにした。
近距離の空振り緩和で、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
昂霧
こうむ
 or  or A+B
/ 24
28F -14 +2 STN 61
33
CS6-51FGC4%技L
カウンターまたは相手空振りにヒットでスタン、発生16Fまで地上ヒット
昂霧キャンセル~ダウン
こうむきゃんせる~ダウン
 or  or A+BG
- / -
 
灼明剣
しゃくめいけん
 or  or B+K
/ 25(40)
18F -22 KND KND 61
43
CS4-11FGC9%技L
ダメージ()内は密着ダメージ
(Ver.1.30)追尾性能を修正(特に相手攻撃空振りに対して強化)。
コンボダメージ補正。
近距離ヒット判定の間合いを広げた。
近距離ヒット時のみ画面揺れするように変更。
(Ver.1.40)近距離判定の間合いを拡大。
SC
灼明剣
しゃくめいけん
SC中 or  or B+K
/ 42
  -10 KND KND 61 CS4-11FGC9%技L
ソウルチャージ中はガード硬直が減る
(Ver.1.30)追尾性能を修正(特に相手攻撃空振りに対して強化)。
コンボダメージ補正。
距離に関係なくダメージを固定(遠距離ダメージ27を近距離ヒットのダメージに統一)。
遠距離時のみ前進量を増加。
ガード時の相手硬直増(-12F→-10F)。
SC
灼明璃拍劈
しゃくめいりはくへき
SC中 or  or B+KB
/ 42,31
  -12S STN STN 39 CSGC15%技L
(Ver.1.30)発生タイミングを4F早めた。
SC
灼明璃拍劈(キャンセル)
しゃくめいりはくへき(きゃんせる)
SC中 or  or B+KBG
特殊 / 42
  -14 KND KND
(Ver.1.30)ガード時の相手硬直増(-16F→-14F)。
乖退瑟
かいたいしつ
 or  or B+K
特殊 / -
  46 GI対上中段縦斬り、受付7~21F
インパクトしたタイミングで有利フレームが変化(+16~30F、受付+9Fが有利フレーム、相手が55F硬直)
8 WAY RUN 同時押し系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
累環律
 or  or A+B
/ 10,10,22
20F -12 KND KND 39
累環律(2)~奉夏笙
 or  or A+Bホールド
特殊 / 10,10
GISC時、対上中段(蹴り不可)、ガードから発生18Fまで
  -8 +6S +5S
SCBA
累環煌照剣
SC中 or  or A+BB
/ 10,10,23,52
  +8 KND KND 34
CS
回屈斬
 or A+B
/ 30
24F -16 60
36
CS
昂霧
 or  or A+B
/ 24
28F -14 +2 STN 61
33
昂霧キャンセル~ダウン
 or  or A+BG
- / -
 
CS
灼明剣
 or  or B+K
/ 25(40)
18F -22 KND KND 61
43
SCCS
灼明剣
SC中 or  or B+K
/ 42
  -10 KND KND 61
SCCS
灼明璃拍劈
SC中 or  or B+KB
/ 42,31
  -12S STN STN 39
SC
灼明璃拍劈(キャンセル)
SC中 or  or B+KBG
特殊 / 42
  -14 KND KND
乖退瑟
 or  or B+K
特殊 / -
GI対上中段縦斬り、受付7~21F
  46
8 WAY RUN 同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
累環律
るいかんりつ
 or  or A+B
/ 10,10,22
20F -12 KND KND 39
GC9%技L弱,弱,中
(Ver.1.10)1~3ヒット目までのダメージ配分を変更。
(Ver.1.40)コンボパーツとして安定するためヒットサイズを左右方向に拡大。
(Ver.2.00)ヒットサイズを拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるように調整。
(Ver.2.30)・ヒットサイズを前方に拡大した。
・前進量を増やした。
累環律(2)~奉夏笙
るいかんりつ~ほうげしょう
 or  or A+Bホールド
特殊 / 10,10
  -8 +6S +5S
GC4%技L弱,弱
GISC時、対上中段(蹴り不可)、ガードから発生18Fまで
(Ver.2.00)ヒットサイズを拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるように調整。
SCBA
累環煌照剣
るいかんこうしょうけん
SC中 or  or A+BB
/ 10,10,23,52
  +8 KND KND 34
GC34%技L
入力時、3段目ヒットでダウンしない
回屈斬
かいくつざん
 or A+B
/ 30
24F -16 60
36
CS8-20FGC9%技L
(Ver.1.11)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
(Ver.1.40)背面ヒットの浮きの高さを調整し、空中コンボが安定するようにした。
近距離の空振り緩和で、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
昂霧
こうむ
 or  or A+B
/ 24
28F -14 +2 STN 61
33
CS6-51FGC4%技L
カウンターまたは相手空振りにヒットでスタン、発生16Fまで地上ヒット
昂霧キャンセル~ダウン
こうむきゃんせる~ダウン
 or  or A+BG
- / -
 
 
灼明剣
しゃくめいけん
 or  or B+K
/ 25(40)
18F -22 KND KND 61
43
CS4-11FGC9%技L
ダメージ()内は密着ダメージ
(Ver.1.30)追尾性能を修正(特に相手攻撃空振りに対して強化)。
コンボダメージ補正。
近距離ヒット判定の間合いを広げた。
近距離ヒット時のみ画面揺れするように変更。
(Ver.1.40)近距離判定の間合いを拡大。
SC
灼明剣
しゃくめいけん
SC中 or  or B+K
/ 42
  -10 KND KND 61
CS4-11FGC9%技L
ソウルチャージ中はガード硬直が減る
(Ver.1.30)追尾性能を修正(特に相手攻撃空振りに対して強化)。
コンボダメージ補正。
距離に関係なくダメージを固定(遠距離ダメージ27を近距離ヒットのダメージに統一)。
遠距離時のみ前進量を増加。
ガード時の相手硬直増(-12F→-10F)。
SC
灼明璃拍劈
しゃくめいりはくへき
SC中 or  or B+KB
/ 42,31
  -12S STN STN 39
CSGC15%技L
(Ver.1.30)発生タイミングを4F早めた。
SC
灼明璃拍劈(キャンセル)
しゃくめいりはくへき(きゃんせる)
SC中 or  or B+KBG
特殊 / 42
  -14 KND KND
(Ver.1.30)ガード時の相手硬直増(-16F→-14F)。
乖退瑟
かいたいしつ
 or  or B+K
特殊 / -
  46
GI対上中段縦斬り、受付7~21F
インパクトしたタイミングで有利フレームが変化(+16~30F、受付+9Fが有利フレーム、相手が55F硬直)
背向け系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
転剣節
てんけんせつ
背向けA
/ 12
12F -4 +6 +6 36
24
GC1%技L
転茎掃
てんけいそう
背向けA
特下 / 14
16F -6 +4 +4 41
25
CS11FGC1%技L
しゃがみ帰着
転剣拍
てんけんぱく
背向けB
/ 18
18F -6 +4 +4 44
26
GC2%技L
転屈劈
てんくっへき
背向けB
/ 20
18F -8 +2S +2S 45
27
CS20FGC2%技L
しゃがみ帰着
転声脚
てんせいきゃく
背向けK
/ 18
16F -4 +6 +6 39
23
GC2%技L
転刋脚
てんせんきゃく
背向けK
/ 18
18F -14 -4 -4 50
32
CS13FGC1%技L
しゃがみ帰着
裏鶏脚
りけいきゃく
背向けB+K
/ 20
18F -6 +16 +16 50
32
JS6-16FGC9%技L
(Ver.2.20)・ヒット後に相手のいる方向に向き直るように設定することで、追撃が反対方向に出ることがあったのを修正した。
酔鶏脚
すいけいきゃく
背向けB+K
/ 20
22F -10 +10S +10S 52
30
GC9%技L
(Ver.2.20)・意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズを拡大した。
背向け系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
転剣節
背向けA
/ 12
12F -4 +6 +6 36
24
CS
転茎掃
背向けA
特下 / 14
16F -6 +4 +4 41
25
転剣拍
背向けB
/ 18
18F -6 +4 +4 44
26
CS
転屈劈
背向けB
/ 20
18F -8 +2S +2S 45
27
転声脚
背向けK
/ 18
16F -4 +6 +6 39
23
CS
転刋脚
背向けK
/ 18
18F -14 -4 -4 50
32
JS
裏鶏脚
背向けB+K
/ 20
18F -6 +16 +16 50
32
酔鶏脚
背向けB+K
/ 20
22F -10 +10S +10S 52
30
背向け系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
転剣節
てんけんせつ
背向けA
/ 12
12F -4 +6 +6 36
24
GC1%技L
転茎掃
てんけいそう
背向けA
特下 / 14
16F -6 +4 +4 41
25
CS11FGC1%技L
しゃがみ帰着
転剣拍
てんけんぱく
背向けB
/ 18
18F -6 +4 +4 44
26
GC2%技L
転屈劈
てんくっへき
背向けB
/ 20
18F -8 +2S +2S 45
27
CS20FGC2%技L
しゃがみ帰着
転声脚
てんせいきゃく
背向けK
/ 18
16F -4 +6 +6 39
23
GC2%技L
転刋脚
てんせんきゃく
背向けK
/ 18
18F -14 -4 -4 50
32
CS13FGC1%技L
しゃがみ帰着
裏鶏脚
りけいきゃく
背向けB+K
/ 20
18F -6 +16 +16 50
32
JS6-16FGC9%技L
(Ver.2.20)・ヒット後に相手のいる方向に向き直るように設定することで、追撃が反対方向に出ることがあったのを修正した。
酔鶏脚
すいけいきゃく
背向けB+K
/ 20
22F -10 +10S +10S 52
30
GC9%技L
(Ver.2.20)・意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズを拡大した。
奉夏笙
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
奉夏笙
ほうげしょう
派生技ホールド入力
特殊 / -
  47 ソウルゲージ増加(移行技によって増加量が変化)。
(Ver.2.00)構え移行時、ソウルゲージ増加。
SC
奉夏笙(SC)
ほうげしょう
SC中派生技ホールド入力
特殊 / -
  47 GI対上中段(蹴り不可)、受付15~41F
GI成功時は構えを解除、有利+12F固定
(Ver.1.30)GI属性有効時間を延長。
GI成功後の硬直を減らし、反撃が確定するように調整。
分霞斬
ぶんかだん
奉夏笙中A
/ 26
18F -2 +8 STN 48
30
GC4%技L
カウンターでスタン、発生16Fまで地上ヒット
璃拍劈
りはくへき
奉夏笙中B
/ 35
28F -10S STN STN 64
36
GC9%技L
しゃがみ帰着
ダウンヒット時、ダメージ20
(Ver.1.10)ダウンヒットのダメージを下げた。
BA
璃拍劈(ホールド)
りはくへき
奉夏笙中Bホールド
/ 45
46F +12S STN STN 33 GC15%技L
しゃがみ帰着
ダウンヒット時、ダメージ25
(Ver.1.10)ダウンヒットのダメージを下げた。
SCBA
璃拍天劈
りはくてんへき
SC&奉夏笙中B
/ 47
28F +12S STN STN 64
36
GC15%技L
しゃがみ帰着
ダウンヒット時、ダメージ27
(Ver.1.10)ダウンヒットのダメージを下げた。
SCUA
璃拍天劈(ホールド)
りはくてんへき
SC&奉夏笙中Bホールド
中段ガード不能 / 62
46F STN STN STN 33 技L
しゃがみ帰着
ダウンヒット時、ダメージ35
(Ver.1.10)ダウンヒットのダメージを下げた。
昇雲脚
しょううんきゃく
奉夏笙中K
/ 16
14F -6 +8 KND 47
33
CS-8FGC9%技L
LH相手の上段攻撃空振りにヒット
(Ver.1.11)空中ヒット時のやられを変更。
リングアウト能力を下げつつ、代わりに新しい攻め方ができるように調整。
(Ver.1.30)ガード時の相手硬直増(ガード-10F→-6F)。
ヒットサイズを調整(ダウンへの空振り対策)。
(Ver.1.40)多段技割り込みのアタックカウンターでもリーサル条件を満たせるように修正。
(Ver.2.00)カウンター時の相手挙動を変更(カウンター+8F→ダウン)。
尚明剣
しょうめいけん
奉夏笙中A+B
/ 38
30F -16 KND KND 37 GC9%技L
LH相手のリバーサルエッジ空振りにヒット
縦斬り無敵、発生4~F
(Ver.1.10)相手リバーサルエッジに対する追尾性能を上げた。
(Ver.1.40)縦斬り回避が、確実に回避できる縦斬り無敵になった。
(Ver.2.25)・技表におけるリバーサルヒット条件テキストを修正した。
(Ver.2.30)・特定状況で使用するとリーサルヒットが発生しなかったのを修正した。
新明剣
しんみょうけん
奉夏笙中A+B
/ 38
26F -2 STN STN 33 GC9%技L
LH相手のガードインパクト空振りにヒット
縦回避
横斬り属性
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすうくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
・攻撃属性を横斬りに変更した。
・ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-6F→-2F)。
・ヒット時の相手挙動を変更し、追撃できるようにした(ヒットでダウン→スタン)。
乖遊瑟
かいゆうしつ
奉夏笙中B+K
特殊 / -
  GI対上中段横斬り
派生技の最速発生にコスト33F
(Ver.2.00)蹴り技をインパクトできなかったのを修正。
奉夏人笑
ほうげじんしょう
奉夏笙中K+G
/ 1
51F ±0 +10 +10 66
15
GC0%技L
奉夏天笑
ほうげてんしょう
奉夏笙中K+G
/ 1,1
25F ±0 +10 +10 19 GC0%技L弱,弱
奉夏地笑
ほうげちしょう
奉夏笙中K+G
/ 1
21F -10 -10 -10 60
39
GC0%技L
(Ver.1.11)諷夏笙中A+Gを入力時に暴発しないように入力受付を調整。
奉夏笙
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
奉夏笙
派生技ホールド入力
特殊 / -
  47
SC
奉夏笙(SC)
SC中派生技ホールド入力
特殊 / -
GI対上中段(蹴り不可)、受付15~41F
  47
分霞斬
奉夏笙中A
/ 26
18F -2 +8 STN 48
30
璃拍劈
奉夏笙中B
/ 35
28F -10S STN STN 64
36
BA
璃拍劈(ホールド)
奉夏笙中Bホールド
/ 45
46F +12S STN STN 33
SCBA
璃拍天劈
SC&奉夏笙中B
/ 47
28F +12S STN STN 64
36
SCUA
璃拍天劈(ホールド)
SC&奉夏笙中Bホールド
中段ガード不能 / 62
46F STN STN STN 33
CS
昇雲脚
奉夏笙中K
/ 16
LH相手の上段攻撃空振りにヒット
14F -6 +8 KND 47
33
尚明剣
奉夏笙中A+B
/ 38
LH相手のリバーサルエッジ空振りにヒット
30F -16 KND KND 37
新明剣
奉夏笙中A+B
/ 38
LH相手のガードインパクト空振りにヒット
26F -2 STN STN 33
乖遊瑟
奉夏笙中B+K
特殊 / -
GI対上中段横斬り
 
奉夏人笑
奉夏笙中K+G
/ 1
51F ±0 +10 +10 66
15
奉夏天笑
奉夏笙中K+G
/ 1,1
25F ±0 +10 +10 19
奉夏地笑
奉夏笙中K+G
/ 1
21F -10 -10 -10 60
39
奉夏笙
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
奉夏笙
ほうげしょう
派生技ホールド入力
特殊 / -
  47
ソウルゲージ増加(移行技によって増加量が変化)。
(Ver.2.00)構え移行時、ソウルゲージ増加。
SC
奉夏笙(SC)
ほうげしょう
SC中派生技ホールド入力
特殊 / -
  47
GI対上中段(蹴り不可)、受付15~41F
GI成功時は構えを解除、有利+12F固定
(Ver.1.30)GI属性有効時間を延長。
GI成功後の硬直を減らし、反撃が確定するように調整。
分霞斬
ぶんかだん
奉夏笙中A
/ 26
18F -2 +8 STN 48
30
GC4%技L
カウンターでスタン、発生16Fまで地上ヒット
璃拍劈
りはくへき
奉夏笙中B
/ 35
28F -10S STN STN 64
36
GC9%技L
しゃがみ帰着
ダウンヒット時、ダメージ20
(Ver.1.10)ダウンヒットのダメージを下げた。
BA
璃拍劈(ホールド)
りはくへき
奉夏笙中Bホールド
/ 45
46F +12S STN STN 33
GC15%技L
しゃがみ帰着
ダウンヒット時、ダメージ25
(Ver.1.10)ダウンヒットのダメージを下げた。
SCBA
璃拍天劈
りはくてんへき
SC&奉夏笙中B
/ 47
28F +12S STN STN 64
36
GC15%技L
しゃがみ帰着
ダウンヒット時、ダメージ27
(Ver.1.10)ダウンヒットのダメージを下げた。
SCUA
璃拍天劈(ホールド)
りはくてんへき
SC&奉夏笙中Bホールド
中段ガード不能 / 62
46F STN STN STN 33
技L
しゃがみ帰着
ダウンヒット時、ダメージ35
(Ver.1.10)ダウンヒットのダメージを下げた。
昇雲脚
しょううんきゃく
奉夏笙中K
/ 16
14F -6 +8 KND 47
33
CS-8FGC9%技L
LH相手の上段攻撃空振りにヒット
(Ver.1.11)空中ヒット時のやられを変更。
リングアウト能力を下げつつ、代わりに新しい攻め方ができるように調整。
(Ver.1.30)ガード時の相手硬直増(ガード-10F→-6F)。
ヒットサイズを調整(ダウンへの空振り対策)。
(Ver.1.40)多段技割り込みのアタックカウンターでもリーサル条件を満たせるように修正。
(Ver.2.00)カウンター時の相手挙動を変更(カウンター+8F→ダウン)。
尚明剣
しょうめいけん
奉夏笙中A+B
/ 38
30F -16 KND KND 37
GC9%技L
LH相手のリバーサルエッジ空振りにヒット
縦斬り無敵、発生4~F
(Ver.1.10)相手リバーサルエッジに対する追尾性能を上げた。
(Ver.1.40)縦斬り回避が、確実に回避できる縦斬り無敵になった。
(Ver.2.25)・技表におけるリバーサルヒット条件テキストを修正した。
(Ver.2.30)・特定状況で使用するとリーサルヒットが発生しなかったのを修正した。
新明剣
しんみょうけん
奉夏笙中A+B
/ 38
26F -2 STN STN 33
GC9%技L
LH相手のガードインパクト空振りにヒット
縦回避
横斬り属性
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすうくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
・攻撃属性を横斬りに変更した。
・ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-6F→-2F)。
・ヒット時の相手挙動を変更し、追撃できるようにした(ヒットでダウン→スタン)。
乖遊瑟
かいゆうしつ
奉夏笙中B+K
特殊 / -
 
GI対上中段横斬り
派生技の最速発生にコスト33F
(Ver.2.00)蹴り技をインパクトできなかったのを修正。
奉夏人笑
ほうげじんしょう
奉夏笙中K+G
/ 1
51F ±0 +10 +10 66
15
GC0%技L
奉夏天笑
ほうげてんしょう
奉夏笙中K+G
/ 1,1
25F ±0 +10 +10 19
GC0%技L弱,弱
奉夏地笑
ほうげちしょう
奉夏笙中K+G
/ 1
21F -10 -10 -10 60
39
GC0%技L
(Ver.1.11)諷夏笙中A+Gを入力時に暴発しないように入力受付を調整。
諷夏笙
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
諷夏笙
ふうがしょう
奉夏笙中
特殊 / -
  回避(対上中段横斬り・突き)
コマンドに重複がない場合は奉夏笙派生が可能
Gでキャンセル~しゃがみ帰着
ホールド可
(Ver.2.10)・防御属性についての説明を技表に追記。
清逅韻(1)
せいこういん
諷夏笙中A
/ 14
18F -18 -2 -2 60
42
CS-7,14-FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.00)新技
清逅韻(1)~奉夏笙
せいこういん~ほうげしょう
諷夏笙中Aホールド
特殊 / 14
  -18 -2 -2
(Ver.2.00)新技
清逅韻
せいこういん
諷夏笙中AA
/ 14,16
  -14 +2 +2 35 CSGC3%技L
1段目から連続ヒット
しゃがみ帰着
(Ver.2.00)新技
焔華剣(1)
えんかけん
諷夏笙中B
/ 18
20F -14 ±0S ±0S 57
37
CS-7,19-FGC3%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.30)・ヒット時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ヒット-2F→±0F)。
焔華剣
えんかけん
諷夏笙中BB
/ 18,38
  -14 45 JSCSGC12%技L
1段目から連続ヒット
ディレイ幅16F
ヒット確認猶予16F
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)空中の相手にヒットさせやすくなるようヒットサイズや追尾性能を調整。
攻撃後の硬直時間を1F減らした。
ガード時に相手に与える硬直時間を1F増やした。
・ヒット時のコンボダメージに補正を加えた。
(Ver.2.30)・ヒット確認猶予15F→16F。
諷夏笙
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
諷夏笙
奉夏笙中
特殊 / -
 
CS
清逅韻(1)
諷夏笙中A
/ 14
18F -18 -2 -2 60
42
清逅韻(1)~奉夏笙
諷夏笙中Aホールド
特殊 / 14
  -18 -2 -2
CS
清逅韻
諷夏笙中AA
/ 14,16
  -14 +2 +2 35
CS
焔華剣(1)
諷夏笙中B
/ 18
20F -14 ±0S ±0S 57
37
JSCS
焔華剣
諷夏笙中BB
/ 18,38
  -14 45
諷夏笙
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
諷夏笙
ふうがしょう
奉夏笙中
特殊 / -
 
回避(対上中段横斬り・突き)
コマンドに重複がない場合は奉夏笙派生が可能
Gでキャンセル~しゃがみ帰着
ホールド可
(Ver.2.10)・防御属性についての説明を技表に追記。
清逅韻(1)
せいこういん
諷夏笙中A
/ 14
18F -18 -2 -2 60
42
CS-7,14-FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.00)新技
清逅韻(1)~奉夏笙
せいこういん~ほうげしょう
諷夏笙中Aホールド
特殊 / 14
  -18 -2 -2
(Ver.2.00)新技
清逅韻
せいこういん
諷夏笙中AA
/ 14,16
  -14 +2 +2 35
CSGC3%技L
1段目から連続ヒット
しゃがみ帰着
(Ver.2.00)新技
焔華剣(1)
えんかけん
諷夏笙中B
/ 18
20F -14 ±0S ±0S 57
37
CS-7,19-FGC3%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.30)・ヒット時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ヒット-2F→±0F)。
焔華剣
えんかけん
諷夏笙中BB
/ 18,38
  -14 45
JSCSGC12%技L
1段目から連続ヒット
ディレイ幅16F
ヒット確認猶予16F
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)空中の相手にヒットさせやすくなるようヒットサイズや追尾性能を調整。
攻撃後の硬直時間を1F減らした。
ガード時に相手に与える硬直時間を1F増やした。
・ヒット時のコンボダメージに補正を加えた。
(Ver.2.30)・ヒット確認猶予15F→16F。
乖遊瑟
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
乖遊瑟
かいゆうしつ
 or B+K
特殊 / -
  52 GI対上中段横斬り、受付6~20F
派生技の最速発生にコスト35F
インパクトのタイミングで有利フレームが変化(相手が50F硬直)
・派生を出さない場合、+4~18F(受付-2Fが有利フレーム)
・派生を出す場合、+21~35F(受付+15Fが有利フレーム)
洸羽斬
こううざん
乖遊瑟中A
/ 24
13F -10 STN STN 44
31
GC1%技L
翠玉劈
すいぎょくへき
乖遊瑟中B
RE / 25(2)
16F -2S RE RE 45
29
GC4%技L
ホールド不可
攻撃捌きなし
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
浪輪踏
ろうりんとう
乖遊瑟中K
/ 22,20
24F -8 KND KND 28 CSGC9%技L中,中
(Ver.1.40)1段目ヒット時、2段目空振りが起きづらくなるように、ヒット後の相手挙動やヒットサイズを調整。
(Ver.2.10)・意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズを調整。
浪輪踏(1)~軸移動
ろうりんとう~じくいどう
乖遊瑟中K or 
特殊 / 22
  -18 KND KND しゃがみ帰着
BA
后玲刺
こうれいし
乖遊瑟中A+B
/ 40
42F +10 KND KND 75
33
JS6-24FGC15%技L
LHインパクトカウンター
通常版の后玲刺(A+B)と同じ派生が可能
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
乖遊瑟
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
乖遊瑟
 or B+K
特殊 / -
GI対上中段横斬り、受付6~20F
  52
洸羽斬
乖遊瑟中A
/ 24
13F -10 STN STN 44
31
翠玉劈
乖遊瑟中B
RE / 25(2)
16F -2S RE RE 45
29
CS
浪輪踏
乖遊瑟中K
/ 22,20
24F -8 KND KND 28
浪輪踏(1)~軸移動
乖遊瑟中K or 
特殊 / 22
  -18 KND KND
BAJS
后玲刺
乖遊瑟中A+B
/ 40
LHインパクトカウンター
42F +10 KND KND 75
33
乖遊瑟
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
乖遊瑟
かいゆうしつ
 or B+K
特殊 / -
  52
GI対上中段横斬り、受付6~20F
派生技の最速発生にコスト35F
インパクトのタイミングで有利フレームが変化(相手が50F硬直)
・派生を出さない場合、+4~18F(受付-2Fが有利フレーム)
・派生を出す場合、+21~35F(受付+15Fが有利フレーム)
洸羽斬
こううざん
乖遊瑟中A
/ 24
13F -10 STN STN 44
31
GC1%技L
翠玉劈
すいぎょくへき
乖遊瑟中B
RE / 25(2)
16F -2S RE RE 45
29
GC4%技L
ホールド不可
攻撃捌きなし
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
浪輪踏
ろうりんとう
乖遊瑟中K
/ 22,20
24F -8 KND KND 28
CSGC9%技L中,中
(Ver.1.40)1段目ヒット時、2段目空振りが起きづらくなるように、ヒット後の相手挙動やヒットサイズを調整。
(Ver.2.10)・意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズを調整。
浪輪踏(1)~軸移動
ろうりんとう~じくいどう
乖遊瑟中K or 
特殊 / 22
  -18 KND KND
しゃがみ帰着
BA
后玲刺
こうれいし
乖遊瑟中A+B
/ 40
42F +10 KND KND 75
33
JS6-24FGC15%技L
LHインパクトカウンター
通常版の后玲刺(A+B)と同じ派生が可能
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
投げ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
雲雀韶
うんじゃくしょう
A+G
上投 / 50
18F ±0 52
34
技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
(Ver.2.30)・投げ技演出中のカメラワークを調整し、攻撃終了時のコマンド入力が難しくなる現象を緩和した。
瓏玲響
ろうれいきょう
A+G
上投 / 45
18F ±0 52
34
技L
+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
(Ver.2.30)・投げ技演出中のカメラワークを調整し、攻撃終了時のコマンド入力が難しくなる現象を緩和した。
瑩笛宴
えいてきえん
左側面投げ
/ 62
 
玉輪韶
ぎょくりんしょう
右側面投げ
/ 60
 
天衣響
てんいきょう
背面投げ
/ 70
  ヴォルド・アスタロス以外投げ抜け不可
(Ver.2.30)・投げ技演出中のカメラワークを調整し、攻撃終了時のコマンド入力が難しくなる現象を緩和した。
翠緑響
すいりょくきょう
 or A+G、奉夏笙中 or A+G、諷夏笙中 or A+G
下投 / 50
10F ±0 44
34
CS6-32F
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
投げ成立後、シャンファ側ダウン
判定持続4F
(Ver.1.10)相手キャラクターの体格でヒットしづらくなるケースを緩和。
(Ver.1.40)出しやすくするため入力受付を緩和。
(?)全体硬直52F→44F
(Ver.2.00)奉夏笙、諷夏笙中からも使用可能になった。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすうくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
紅彩韶
こうさいしょう
A+G or 奉夏笙中A+G or 諷夏笙中A+G
下投 / 5
10F ±0 +7B 44
34
CS6-32F
+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
投げ成立後、お互い背向け
判定持続4F
(Ver.1.10)相手キャラクターの体格でヒットしづらくなるケースを緩和。
(Ver.1.40)出しやすくするため入力受付を緩和。
(Ver.2.00)奉夏笙、諷夏笙中からも使用可能になった。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすうくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
紅彩韶~裏鶏脚
こうさいしょう~りけいきゃく
A+GB+K
下投 / 5,22
  +16B GC9%
ダメージ()内はジャスト入力時
ジャストタイミングは着地寸前
(Ver.1.11)特定状況で空振りする現象を緩和。
(Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(16→22)。
コンボダメージに補正を加えた。
(Ver.2.20)・ヒット後に相手のいる方向に向き直るように設定することで、追撃が反対方向に出ることがあったのを修正した。
紅彩韶~裏鶏脚(ジャスト)
こうさいしょう~りけいきゃく
A+GB+Kジャスト
下投 / 5,27
  +16B GC9%
ダメージ()内はジャスト入力時
ジャストタイミングは着地寸前
(Ver.1.11)特定状況で空振りする現象を緩和。
(Ver.2.20)・ヒット後に相手のいる方向に向き直るように設定することで、追撃が反対方向に出ることがあったのを修正した。
簾水宴
れんすいえん
A+G
上投 / 40
18F +6 +任意攻撃ボタンで投げ抜け
ガード耐久値回復(15%)
(Ver.1.11)暴発対策で入力受付を調整。
(Ver.2.00)ガード耐久値を回復する性能を付与。
(Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。
風鈴韶
ふうれいしょう
奉夏笙中A+G or A+G
上投 / 25
18F +6 +14 投げ抜け受付猶予22F
(Ver.1.11)特定の操作で追撃をガードできていた現象を修正。
ヒットバックを軽減。
(Ver.1.40)追撃が安定するようにヒットバック軽減。
追撃の側面ヒットで状況が不安定なるケースを少なくするため、相手向きを調整。
(Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。
SC
鈴韶灼明剣
れいしょうしゃくめいけん
SC&奉夏笙中A+G or A+GB
/ 25,31
18F +6
(Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。
投げ技
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
雲雀韶
A+G
上投 / 50
18F ±0 52
34
瓏玲響
A+G
上投 / 45
18F ±0 52
34
瑩笛宴
左側面投げ
/ 62
 
玉輪韶
右側面投げ
/ 60
 
天衣響
背面投げ
/ 70
 
CS
翠緑響
 or A+G、奉夏笙中 or A+G、諷夏笙中 or A+G
下投 / 50
10F ±0 44
34
CS
紅彩韶
A+G or 奉夏笙中A+G or 諷夏笙中A+G
下投 / 5
10F ±0 +7B 44
34
紅彩韶~裏鶏脚
A+GB+K
下投 / 5,22
  +16B
紅彩韶~裏鶏脚(ジャスト)
A+GB+Kジャスト
下投 / 5,27
  +16B
簾水宴
A+G
上投 / 40
18F +6
風鈴韶
奉夏笙中A+G or A+G
上投 / 25
18F +6 +14
SC
鈴韶灼明剣
SC&奉夏笙中A+G or A+GB
/ 25,31
18F +6
投げ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
雲雀韶
うんじゃくしょう
A+G
上投 / 50
18F ±0 52
34
技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
(Ver.2.30)・投げ技演出中のカメラワークを調整し、攻撃終了時のコマンド入力が難しくなる現象を緩和した。
瓏玲響
ろうれいきょう
A+G
上投 / 45
18F ±0 52
34
技L
+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
(Ver.2.30)・投げ技演出中のカメラワークを調整し、攻撃終了時のコマンド入力が難しくなる現象を緩和した。
瑩笛宴
えいてきえん
左側面投げ
/ 62
 
 
玉輪韶
ぎょくりんしょう
右側面投げ
/ 60
 
 
天衣響
てんいきょう
背面投げ
/ 70
 
ヴォルド・アスタロス以外投げ抜け不可
(Ver.2.30)・投げ技演出中のカメラワークを調整し、攻撃終了時のコマンド入力が難しくなる現象を緩和した。
翠緑響
すいりょくきょう
 or A+G、奉夏笙中 or A+G、諷夏笙中 or A+G
下投 / 50
10F ±0 44
34
CS6-32F
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
投げ成立後、シャンファ側ダウン
判定持続4F
(Ver.1.10)相手キャラクターの体格でヒットしづらくなるケースを緩和。
(Ver.1.40)出しやすくするため入力受付を緩和。
(?)全体硬直52F→44F
(Ver.2.00)奉夏笙、諷夏笙中からも使用可能になった。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすうくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
紅彩韶
こうさいしょう
A+G or 奉夏笙中A+G or 諷夏笙中A+G
下投 / 5
10F ±0 +7B 44
34
CS6-32F
+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
投げ成立後、お互い背向け
判定持続4F
(Ver.1.10)相手キャラクターの体格でヒットしづらくなるケースを緩和。
(Ver.1.40)出しやすくするため入力受付を緩和。
(Ver.2.00)奉夏笙、諷夏笙中からも使用可能になった。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすうくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手の方向へ向き直るよう調整した(軸ずれ対策の調整)。
紅彩韶~裏鶏脚
こうさいしょう~りけいきゃく
A+GB+K
下投 / 5,22
  +16B
GC9%
ダメージ()内はジャスト入力時
ジャストタイミングは着地寸前
(Ver.1.11)特定状況で空振りする現象を緩和。
(Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(16→22)。
コンボダメージに補正を加えた。
(Ver.2.20)・ヒット後に相手のいる方向に向き直るように設定することで、追撃が反対方向に出ることがあったのを修正した。
紅彩韶~裏鶏脚(ジャスト)
こうさいしょう~りけいきゃく
A+GB+Kジャスト
下投 / 5,27
  +16B
GC9%
ダメージ()内はジャスト入力時
ジャストタイミングは着地寸前
(Ver.1.11)特定状況で空振りする現象を緩和。
(Ver.2.20)・ヒット後に相手のいる方向に向き直るように設定することで、追撃が反対方向に出ることがあったのを修正した。
簾水宴
れんすいえん
A+G
上投 / 40
18F +6
+任意攻撃ボタンで投げ抜け
ガード耐久値回復(15%)
(Ver.1.11)暴発対策で入力受付を調整。
(Ver.2.00)ガード耐久値を回復する性能を付与。
(Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。
風鈴韶
ふうれいしょう
奉夏笙中A+G or A+G
上投 / 25
18F +6 +14
投げ抜け受付猶予22F
(Ver.1.11)特定の操作で追撃をガードできていた現象を修正。
ヒットバックを軽減。
(Ver.1.40)追撃が安定するようにヒットバック軽減。
追撃の側面ヒットで状況が不安定なるケースを少なくするため、相手向きを調整。
(Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。
SC
鈴韶灼明剣
れいしょうしゃくめいけん
SC&奉夏笙中A+G or A+GB
/ 25,31
18F +6
(Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。
リバーサルエッジ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
翠玉劈
すいぎょくへき
B+G
RE / 30(8)
46F -2S RE RE 29 GC16%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
BA
翠玉劈(ホールド)
すいぎょくへき
B+Gホールド
RE / 40(12)
66F +6 RE RE 29 GC20%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
浄宮韻(1)
じょうぐういん
RE中A
/ 20
  -8 -7 GC33%
LHリバーサルエッジ2周目でヒット
(Ver.2.20)・空中の相手にヒットした場合の相手挙動を変更した。
浄宮韻(1)~背向け
じょうぐういん~せむけ
RE中AAG
/ 20
  -12 -11 しゃがみ帰着
浄宮韻
じょうぐういん
RE中AA
/ 20,22
  -4 KND KND GC33%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.40)2段目が届かなくなるケースを減らすため、1段目ヒットバックを軽減。
戴宝曲
ほうさいきょく
RE中AB
/ 20,20
  -4 GC34%技L
祥瑙劈
しょうのうへき
RE中B
/ 36
  KND GC50%
LHリバーサルエッジ2周目でヒット
凛脚音
りんきゃくおん
RE中K
/ 24
  -6 +12 GC33%
LHリバーサルエッジ2周目でヒット
(Ver.1.11)ヒットバック軽減。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
・攻撃を食らった相手キャラクタのアニメーションを、壁にヒットしやすくなるように修正した。
・ヒット時に相手が向き直るようにした。
凛脚音~遊歩瑟
りんきゃくおん~ゆうほしつ
RE中KB+K
特殊 / 24
  +12 +30 LHリバーサルエッジ2周目でヒット
リバーサルエッジ技
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
翠玉劈
B+G
RE / 30(8)
46F -2S RE RE 29
BA
翠玉劈(ホールド)
B+Gホールド
RE / 40(12)
66F +6 RE RE 29
浄宮韻(1)
RE中A
/ 20
LHリバーサルエッジ2周目でヒット
  -8 -7
浄宮韻(1)~背向け
RE中AAG
/ 20
  -12 -11
浄宮韻
RE中AA
/ 20,22
  -4 KND KND
戴宝曲
RE中AB
/ 20,20
  -4
祥瑙劈
RE中B
/ 36
LHリバーサルエッジ2周目でヒット
  KND
凛脚音
RE中K
/ 24
LHリバーサルエッジ2周目でヒット
  -6 +12
凛脚音~遊歩瑟
RE中KB+K
特殊 / 24
LHリバーサルエッジ2周目でヒット
  +12 +30
リバーサルエッジ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
翠玉劈
すいぎょくへき
B+G
RE / 30(8)
46F -2S RE RE 29
GC16%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
BA
翠玉劈(ホールド)
すいぎょくへき
B+Gホールド
RE / 40(12)
66F +6 RE RE 29
GC20%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
浄宮韻(1)
じょうぐういん
RE中A
/ 20
  -8 -7
GC33%
LHリバーサルエッジ2周目でヒット
(Ver.2.20)・空中の相手にヒットした場合の相手挙動を変更した。
浄宮韻(1)~背向け
じょうぐういん~せむけ
RE中AAG
/ 20
  -12 -11
しゃがみ帰着
浄宮韻
じょうぐういん
RE中AA
/ 20,22
  -4 KND KND
GC33%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.40)2段目が届かなくなるケースを減らすため、1段目ヒットバックを軽減。
戴宝曲
ほうさいきょく
RE中AB
/ 20,20
  -4
GC34%技L
祥瑙劈
しょうのうへき
RE中B
/ 36
  KND
GC50%
LHリバーサルエッジ2周目でヒット
凛脚音
りんきゃくおん
RE中K
/ 24
  -6 +12
GC33%
LHリバーサルエッジ2周目でヒット
(Ver.1.11)ヒットバック軽減。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
・攻撃を食らった相手キャラクタのアニメーションを、壁にヒットしやすくなるように修正した。
・ヒット時に相手が向き直るようにした。
凛脚音~遊歩瑟
りんきゃくおん~ゆうほしつ
RE中KB+K
特殊 / 24
  +12 +30
LHリバーサルエッジ2周目でヒット

アップデート

Ver.1.40(2019.05.15)

  • 奉夏笙移行:構え移行前に相手方向へ向き直るように調整(相手のいない方向に構えないようにする調整)。