NIGHTMARE:DATA
基本データ Ver.2.31
【匿名】さんからフレームデータを投稿していただきました。ありがとうございます!
テラーチャージ発動中は、1度だけソウルチャージ技が可能になる。テラーチャージ発動技は、技名の欄にTCのアイコン付き。ソウルバーンのみヒットさせなくともテラーチャージが発動する。
コマンド表記の

ABのような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
(ジャスト)表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
(ファスト)表記はファスト入力です。コマンド全体を素早く入力すると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直(技後)の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。投げの場合は投げ抜け時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
KNDは(ノック)ダウン、STNはスタン、浮は浮きを表します。
【全体 技後】 全体 は、発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかる全体硬直フレームを表しています。
技後は、攻撃判定以降のフォロースルーにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
CEクリティカルエッジ
SCソウルチャージ
SAソウルアタック
BAブレイクアタック
UAガード不能(Unblockable Attack)
JSジャンプステータス
CSしゃがみステータス
GCガードクラッシュ
技L技レベル
GIガードインパクト
LHリーサルヒット
ジャンプステータス、しゃがみステータスのアイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていない場合があります。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
ガードクラッシュは、数値がない or 文字色が白はクラッシュ可能、文字色が灰色はクラッシュ不可、多段技の場合は合計値を表しています。
全体硬直、技後硬直、しゃがみステータス、ジャンプステータスのパラメータは、検証が困難なため、modによる読み出し値を表記しています。
一部しゃがみステータスの終了タイミングが2F遅く表記されているケースがあります。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
- A系
- B系
- K系
- 同時押し系
- しゃがみ系
- ジャンプ系
- 8 WAY RUN A系
- 8 WAY RUN B系
- 8 WAY RUN K系
- 8 WAY RUN 同時押し系
- 背向け
- グリムストライド(GS)
- ベース・ホールド(BH)
- チーフ・ホールド(CH)
- デキスター・ホールド(DH)
- 投げ技
- リバーサルエッジ技
- その他セリフ
A系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
ブレイグスプレッド(1) A 上 / 16 |
16F | -6 | +4 | +4 | 43 27 |
GC1%技L弱 Gでキャンセル可 |
ブレイグスプレッド(1)~DH Aホールド 上構え / 16 |
±0 | +10 | +10 | GC1% | ||
ブレイグスプレッド AA 上 中 / 16,34 |
-10 | KND | KND | 46 | GC8%技L強 1段目ガードから発生19F以内で割り込み可 (Ver.1.30)ガード時の相手硬直を増やした(ガード-12F→-10F)。 (Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。 | |
ブレイグスプレッド(1)~GS AA ![]() 上特殊 / 16 |
-32 | -22 | -22 | GC1% | ||
クイックメイルバスター AB 中 / 28 |
20F | -12S | STN | STN | 60 40 |
GC9%技L中 ディレイ時はコマンド完成から18F ガードで強制しゃがみ 「よく見ろ!」 (Ver.1.40)攻撃カテゴリを縦斬りに修正。 入力によってガードバックが変化していたため、ガードバックが常に大きくなるように統一。 (Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-16SF→-12SF)。 |
クイックバックスピンスラッシュ ABA or BGA 上 / 36 |
14F | +2 | KND | KND | 50 36 |
GC4%技L中 LHインパクト成功時にヒット 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速は18F 判定持続3F 「ぉらッ!」 (Ver.1.30)攻撃後の硬直減(ガード-2F→±0F、全体硬直52F→50F)。 (Ver.1.40)近距離の空振り緩和で、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.20)・BGAコマンド追加。 ・ガード時の相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直±0F→+2F)。 ・基礎ダメージを上げた(ダメージ32→36)。 ・コンボダメージに補正を加えた。 |
クイックバックスピンスラッシュ(ファスト) ABAファスト or BGAファスト 上 / 42 |
14F | +2 | KND | KND | 50 36 |
GC9%技L強 LHインパクト成功時にヒット 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速は16F 判定持続3F 「ゥルェッ!」 (Ver.1.30)攻撃後の硬直減(ガード-2F→±0F、全体硬直52F→50F)。 (Ver.2.20)・BGAコマンド追加。 ・ファスト入力の受付猶予を1F延長した。 ・ガード時の相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直±0F→+2F)。 ・コンボダメージに補正を加えた。 |
クイックバックスピンスラッシュ(簡易入力) A☆A+B 上 / 36 |
15F | +2 | KND | KND | 51 36 |
LHインパクト成功時にヒット 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速は17F 判定持続3F (Ver.1.30)攻撃後の硬直減(ガード-2F→±0F、全体硬直53F→51F)。 ・ガード時の相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直±0F→+2F)。 |
クイックハームフルスラッシャー AGA 上 / 36 |
14F | +2 | KND | KND | 50 36 |
GC4%技L中 LHインパクト成功時にヒット 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速は18F 判定持続3F 「ゥールェッ!」 (Ver.1.40)近距離の空振り緩和で、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.00)基礎ダメージアップ(32→36)。 コンボダメージに補正を加えた。 (Ver.2.20)・ガード時の相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直±0F→+2F)。 |
クイックハームフルスラッシャー(ファスト) AGAファスト 上 / 42 |
14F | +2 | KND | KND | 50 36 |
GC9%技L強 LHインパクト成功時にヒット 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速は16F 判定持続3F 「朽ち果てろ!」 (Ver.2.00)コンボダメージに補正を加えた。 (Ver.2.20)・ファスト入力の受付猶予を1F延長した。 ・ガード時の相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直±0F→+2F)。 ・ファスト版のコンボダメージ補正を緩和した。 |
クイックハームフルスラッシャー(簡易入力) A☆A+G 上 / 36 |
15F | +2 | KND | KND | 51 36 |
LHインパクト成功時にヒット 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速は17F 判定持続3F (Ver.2.20)・ガード時の相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直±0F→+2F)。 |
ブラッドシュトローム(1)![]() 上 / 20 |
22F | -16 | -4 | -4 | 60 38 |
GC4%技L中 ダメージ20以下に対して上中段リベンジ(テラーアヴェンジ)、受付10~22F (Ver.1.11)空中ヒットでダウン追撃可に変更。 |
ブラッドシュトローム(1)~DH![]() 上構え / 20 |
-8 | +4 | +4 | ダメージ20以下に対して上中段リベンジ(テラーアヴェンジ)、受付10~22F (Ver.1.11)ヒット時の吹き飛ばし距離を減らした。 | ||
ブラッドシュトローム![]() 上 上 / 20,30 |
+2 | KND | KND | 41 | GC5%技L中 1段目カウンターから連続ヒット (Ver.2.20)・追尾性能を強化した。 ・ヒットサイズを拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 | |
ブラッドシュトローム(1)~CH![]() 上構え / 20 |
-11 | +1 | +1 | ダメージ20以下に対して上中段リベンジ(テラーアヴェンジ)、受付10~22F | ||
カーシングクラッシャー(1)![]() 中 / 20 |
20F | -22 | -4 | -4 | 63 43 |
GC1%技L弱 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 |
カーシングクラッシャー![]() 中 中 / 20,32 |
-20 | KND | KND | 44 | GC3%技L中 1段目から連続ヒット ディレイ幅3F ヒット確認猶予3F (Ver.1.11)至近距離で横ステップに当たりやすくするため、攻撃範囲や追尾性能を調整。 | |
カーシングシャッター![]() 中 中 / 20,32 |
-6S | STN | STN | 34 | GC8%技L中 (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズを調整。 ヒット時は相手のいる方向へ向き直るように調整。 | |
カーシングジェイド![]() 中 上打投 / 20,28(,32) |
+2 | 打投 | 打投 | 27 | GC8%技L中 ダメージ()内は打撃投げ 打撃投げは空中相手に不成立 (Ver.1.11)1段目ヒット直後、2段目を省略して打撃投げに移行する現象を修正。 | |
スライサージェイド![]() 下 / 16 |
18F | -14 | -4 | +6 | 53 35 |
CS8FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。 |
シャドウスライサー![]() 下 / 28 |
32F | -22 | +4 | KND | 76 44 |
GC4%技L中 LH受身動作中にヒット(受身確定ではない) (Ver.1.10)ダメージ37→32 コンボ補正 (Ver.1.11)ヒットサイズを拡大、至近距離で空振りしないように調整。 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。 (Ver.2.25)・ダウン状態の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。 (Ver.2.30)・基礎ダメージを下げた(32→28)。 ・リーサルヒット時のコンボダメージに補正を加えた。 |
シャドウスライサー~GS![]() ![]() 下特殊 / 28 |
-12 | +14 | KND | LH受身動作中にヒット(受身確定ではない) | ||
BA シャドウスライサー(ホールド) ![]() 下 / 52 |
62F | +4 | KND | KND | GC9% ガード時、ガード側立ち帰着 (Ver.1.11)ヒットサイズを拡大、至近距離で空振りしないように調整。 | |
BA シャドウスライサー(ホールド)~GS ![]() ![]() 下特殊 / 52 |
+14 | KND | KND | ガード時、ガード側立ち帰着 | ||
ジェイドクラッシャー![]() 上 / 28(,32) |
40F | +2 | 打投 | 打投 | 27 | GC9%技L中 ダメージ()内は打撃投げ 「闇の、裁きだ!」 |
BA ハームフルスラッシャー ![]() 上 / 40 |
32F | +4 | STN | STN | 65 33 |
GC9%技L強 ヒット時、発生18Fまで地上ヒット (Ver.1.40)近距離の空振り緩和で、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.25)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化した。 |
B系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
チャリオットスプリッター(1) B 中 / 30 |
26F | -18 | KND | KND | 71 45 |
GC9%技L中 Gでキャンセル可 (Ver.1.40)近距離の空振り緩和で、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
チャリオットスプリッター(1)~CH BB ![]() 中 / 30 |
-6 | KND | KND | ディレイ可 | ||
チャリオットスプリッター BB 中 中 / 30,38 |
-16 | KND | KND | 41 | GC15%技L中 ディレイ可 1段目から連続ヒット 「ここまでだ!」 | |
ダブルアヴェンジャー(1)![]() 中 / 18 |
22F | -16 | KND | KND | 63 41 |
GC4%技L中 ダメージ20以下に対して上中段リベンジ(テラーアヴェンジ)、受付10~22F 「よこせ!」 (Ver.2.25)・相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
ダブルアヴェンジャー![]() 中 中 / 18,20 |
-12 | KND | KND | 40 | GC10%技L中 1段目から連続ヒット (Ver.2.25)・ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-16→-12F)。 | |
SCBA デスロード・インペイルメント SC中 ![]() 中 中 中*4 / 19,22,6*3,22 |
+4 | KND | KND | 40 | GC18%技L中*5,強 2段目でガードクラッシュしなくなる 6段目のみブレイク属性 TC時のガード時削りダメージ合計10点 SC時のガード時削りダメージ合計24点 1段目から連続ヒット 1段目ヒットからの確認猶予13F 「まだ足りぬ!」 | |
ジオスプリッター![]() 中 / 36 |
22F | -20 | 浮 | 浮 | 66 44 |
GC9%技L中 カウンター時、高く浮く 「トリェッ!」 (Ver.2.30)・カウンター時の浮きの高さをわずかに上げた。 |
ジオスプリッター(先端)![]() 中 / 20 |
-20 | STN | STN | GC9% | ||
ジオスプリッター~DH![]() 中構え / 36 |
-6 | 浮 | 浮 | カウンター時、高く浮く | ||
ジオスプリッター(先端)~DH![]() 中構え / 20 |
-6 | STN | STN | カウンター時、高く浮く | ||
シャドウバスター![]() 中 / 18 |
20F | -10 | +2 | +2 | 49 29 |
CS18FGC2%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
シャドウバスター~BH![]() 中構え / 18 |
+2 | +14 | +14 | |||
ダークソウルインパクト![]() 下 / 38 |
32F | -16 | KND | KND | 73 41 |
GC9%技L中 (Ver.1.11)至近距離でダウンヒットするように、内側のヒットサイズ拡大。 |
トリプルヘッドバット(1)![]() 中 / 15 |
16F | -10 | ±0S | ±0S | 49 33 |
GC2%技L弱 「フン!」 |
トリプルヘッドバット(2)![]() 中 中 / 15,10 |
-12 | +2S | +2S | 33 | GC4%技L弱 1段目から連続ヒット 「フッ!」 | |
トリプルヘッドバット![]() 中 中 中 / 15,10,15 |
-14 | KND | KND | 35 | GC9%技L中 2段目カウンターから連続ヒット 「とどめだ」 |
K系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
ジェイドクラッカー K 上 / 18 |
14F | -8 | +4 | KND | 47 33 |
GC2%技L弱 Gでキャンセル可 判定持続1F (Ver.2.25)・相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
SC マリシャスロード・デストラクション SC中KB 上 中 / 18,30 |
-4S | KND | KND | 39 | GC9%技L中 ガード時削りダメージ6 ガードで強制しゃがみ 1段目から連続ヒット 「剣よ!」 | |
ダークバイト K ![]() 上 / 15(,28) |
16F | -14 | KND | 打投 | 50 34 |
GC1%技L弱 発生はコマンド入力開始からの値 ダメージ()内は打撃投げ時の追加ダメージ (Ver.2.30)・新技 |
アダマントクラッカー![]() 上 / 24 |
16F | -4 | KND | KND | 51 35 |
GC2%技L弱 LH相手ガード耐久値が赤時にカウンターでヒットさせる ダメージ20以下に対して上中段リベンジ(テラーアヴェンジ)、受付10~16F 「ッシャァ」 (Ver.1.10)空振り対策で判定強化 (Ver.2.20)・ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-8F→-4F)。 ・ガード時の相手挙動を変更し、相手との距離を離した。 |
ダーククラッシュキック![]() 中 / 16 |
14F | -6 | +6 | +6 | 41 27 |
GC2%技L弱 (ver.1.11)ヒット時の相手硬直増加。 ヒットサイズを下方向に拡大、至近距離で空振りしないように調整。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 ・攻撃後硬直時間を2F減らした(ガード硬直-8F→-6F、ヒット+4F→+6F、全体硬直43F→41F)。 ・基礎ダメージを上げた(14→16)。 |
ダークローキック![]() 下 / 12 |
16F | -14 | -4 | -4 | 46 30 |
CS11FGC1%技L弱 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。 |
アーストランプル![]() 下 / 15 |
20F | -12 | -2 | +4 | 57 37 |
GC2%技L弱 (Ver.2.20)・相手の身体を押し出して空振りすることがあったのを修正した。 ・ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-16F→-12F)。 ・カウンター時の相手挙動を変更(カウンターで-2F→+4F)。 ・近距離の相手に空振りしづらくなるよう、キャラクター同士の押し合い判定を調整した。 |
UA アーストランプル(ホールド) ![]() 下段ガード不能 / 30 |
54F | STN | STN | STN | 39 | 技L中 (Ver.2.20)・相手の身体を押し出して空振りすることがあったのを修正した。 ・ホールド入力の時間によって硬直差が変化することがあったのを修正。 |
デスプレスバッシャー(1)![]() 中 / 18 |
18F | -10 | +2 | +10 | 51 33 |
GC2%技L弱 (Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 ・攻撃後硬直時間を2F減らした(全体硬直53F→51F、ノーマルヒット±0F→+2F、カウンター+8F→+10F)。 ・ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-14F→-10F)。 |
デスプレスバッシャー![]() 中 中 / 18,24 |
-12 | ±0S | ±0S | 37 | GC4%技L弱 ディレイ不可 ヒットで強制しゃがみ 1段目から連続ヒット 「この!」 | |
TC デスプレスステイク ![]() 中 上打投 / 18,24(,22,7) |
-6 | 打投 | 打投 | 33 | CSGC4%技L中 ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ テラーチャージ発動 ディレイ幅10F 1段目カウンターから連続ヒット カウンター確認猶予10F テラーチャージ中にヒットでソウルゲージの増加量アップ。 「魂よ、集え!」 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。 (Ver.2.20)・テラーチャージ中にヒットでソウルゲージの増加量アップ。 |
同時押し系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
BA ナイトカイゼル~CH A+B 中構え / 42 |
32F | +8 | 浮 | 浮 | GC13%技L強 LHインパクトカウンター (Ver.1.11)コンボ補正。 (Ver.2.00)ガード耐久値減少量を減らした(15%→13%)。 (Ver.2.20)・一部の攻撃のリーサルヒット対象から外れることがあったのを修正。 | |
TC ソウルバーン ![]() 中特殊 / 30 |
36F | -14 | KND | KND | 79 43 |
GC9%技L中 ダメージ20以下に対して上中段リベンジ(テラーアヴェンジ)、受付10~35F ヒットしなくともテラーチャージ発動 「消し飛べ!」 |
TCBA テラーアヴェンジ リベンジ成立で発生 中特殊 / 26 |
36F | +2 | KND | KND | 44 | GC9%技L射 GI対上中下段、発生1~35F LH自分ソウルチャージ中にヒット ![]() ![]() ![]() テラーチャージ発動 発動「ここだ」 発生「効くか!」 (Ver.1.11)背面時の性能を正面と揃えた。 (Ver.2.02)射撃技に設定し、レジストインパクトされてものけぞらないようにした。 レジストインパクトされた場合のみ攻撃後の硬直時間を短くした( ![]() (Ver.2.30)・基礎ダメージを下げた(30→26)。 ・リーサルヒット時のコンボダメージに補正を加えた。 |
TC ソウルスマッシャー ![]() 中 / 15(,25) |
20F | -16 | KND | KND | 65 45 |
GC9%技L中 ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ テラーチャージ発動 ダウン追撃も可 テラーチャージ中はソウルゲージの増加量アップ 「天地よ……震えよ!」 (ver.1.10)テラーチャージ中のソウルゲージ増加量を増やした。 (Ver.2.20)・至近距離でダウン中の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。 |
UA アストロディバイダー ![]() 中段ガード不能 / 56(,18) |
67F | 浮 | 浮 | 浮 | 116 49 |
技L強 Gでキャンセル可 ダメージ()内は落下時の追加ダメージ 「闇に呑まれろ!」 (Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。 |
アピール K+G 特殊 / - |
「剣よ、力を我に!」 | |||||
CETC ダークレコンキスタ・トライアンフ A+B+K 中打投 / 10,70 |
40F | -18 | 打投 | 打投 | GC10%技L強 1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動 攻撃直前にテラーチャージ発動(空振り or ガード時も含む) 発生はホールド解除のタイミングで変化 ダメージ35以下に対して上中段リベンジ、受付2~F リベンジ後にさらに相手攻撃がヒットするとガードインパクト発生 ガードインパクトを合わせたホールド時間で攻撃力が変化する リベンジ後の発生は30F、ガードされた場合はガード上から削りダメージ&ガード硬直-8F 「ソウルエッジよ!」 「解き放て!」 「受けよ、絶望の刃を」 「悪夢は終わらぬ」 (Ver.1.10)ガード硬直-20F→-18F ガードバック減少 (Ver.1.30)リベンジ成立でガード上からの削りダメージ付与。 (Ver.1.40)リベンジ成功時の空振り対策で、相手が横移動していない場合に限り追尾性能を強化。 (Ver.2.00)テラーチャージが発動するように変更。 (ver.2.20)・ザサラメールの呪詛やエイミの薔薇等をリベンジで受け止めた際、カウントが上昇しないことがあったのを修正した。 (Ver.2.25)・テラーチャージの発動タイミングを攻撃前の演出が始まる瞬間に変更した。 | |
CETC ダークレコンキスタ・トライアンフ(ホールド) A+B+Kホールド 中打投 / 20,70 |
50F | -18 | 打投 | 打投 | GC25%技L強 1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動 攻撃直前にテラーチャージ発動(空振り or ガード時も含む) 発生はホールド解除のタイミングで変化 ダメージ35以下に対して上中段リベンジ、受付2~F リベンジ後の発生は30F、ガードされた場合はガード上から削りダメージ&ガード硬直-8F (Ver.1.10)ガード硬直-20F→-18F ガードバック減少 (Ver.1.30)リベンジ成立でガード上からの削りダメージ付与 (Ver.2.20)・ホールド入力時、ガードインパクト成功エフェクトが出ないことがあったのを修正した。 | |
CETCUA ダークレコンキスタ・トライアンフ(最大ホールド) A+B+Kホールド(最大) 中段ガード不能打投 / 40,70 |
70F | 打投 | 打投 | 打投 | 技L強 1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動 攻撃直前にテラーチャージ発動(空振り or ガード時も含む) ダメージ35以下に対して上中段リベンジ、受付2~F | |
TCBA ソウルチャージ ![]() 特中特殊 / 0 |
6F | ±0 | +8 | +8 | 50 44 |
技L弱 1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる 発生4Fから発生保証 発動後、硬直が解除されるまで無敵 解除後はテラーチャージ状態 「行くぞ……蹂躙してやろう」 |
SA エンドブリンガー ![]() ![]() ![]() 中 / 37(29) |
16F | -6S | +8S | +8S | 50 | GC9%技L中 1ゲージを消費してソウルアタックを発動 ソウルチャージ持続中も使用可(残り時間を消費) ダメージ()内は先端ヒット時 (Ver.2.00)新システム (Ver.2.02)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。 意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズを調整。 ソウルチャージ持続中に発動した場合のソウルチャージ残り時間増加量を増やした。 (Ver.2.30)・入力受付を緩和して出しやすくした。 ・ソウルチャージ残り時間を延長する性能を削除した。 ・SC中はソウルゲージを消費せずに使用可能(残り時間は消費)。 |
しゃがみ系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
スライサージェイド しゃがみA 下 / 16 |
18F | -14 | -4 | +6 | 53 35 |
CSGC1%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。 |
メイルシュトローム(1) 立ち途中A 中 / 20 |
18F | -20 | -10 | -10 | 63 45 |
CS-5FGC1%技L弱 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 (Ver.2.30)・姿勢の低い相手空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。 |
メイルシュトローム(1)~DH 立ち途中Aホールド 中構え / 20 |
-2 | +8 | +8 | |||
メイルシュトローム 立ち途中AA 中 下 / 20,30 |
-24 | KND | KND | 47 | CSGC3%技L中 1段目カウンターから連続ヒット 「アーィッ!」 (Ver.1.11)出し切り時、1段目ガードの相手硬直を減らした。 ※2段目がガードできなくなる現象の対策。 (Ver.1.40)近距離の空振り緩和で、ヒットサイズや追尾性能を調整。 | |
メイルシュトローム(1)~GS 立ち途中AA ![]() 中特殊 / 20 |
-12 | ±0 | ±0 | (Ver.1.11)ガード硬直-10F→-12F。 | ||
シャドウバスター しゃがみB 中 / 18 |
20F | -10 | +2 | +2 | 49 29 |
CS3FGC2%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
シャドウバスター~BH しゃがみBホールド 中構え / 18 |
20F | +2 | +14 | +14 | CS 「捧げよ!」 | |
ソウルイーター しゃがみ ![]() 中打投 / 16(,30) |
26F | -12 | 浮 | 浮 | 64 38 |
CS-3,12-53FGC9%技L中 ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ (Ver.2.00)発生タイミングを2F遅らせた(発生24F→26F、全体硬直62F→64F)。 ガード時に相手に与える硬直を8F増やした(ガード硬直-22F→-14F)。 (Ver.2.25)・相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 (Ver.2.30)・ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-14F→-12F)。 ・動作開始時にしゃがみステータスを追加した(しゃがみステータス1~3F?)。 ・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズや前進量を調整した。 |
デスバイト 立ち途中B 中 / 18 |
16F | -22 | 浮 | STN | 59 43 |
CS-8FGC9%技L中 LH相手の縦斬り(蹴り含む)攻撃動作中にヒット。ガード後は不可。 「シュァ!」 (Ver.2.25)・相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
デスバイト~DH 立ち途中Bホールド 中構え / 18 |
-2 | 浮 | STN | LH相手の縦斬り(蹴り含む)攻撃動作中にヒット。ガード後は不可。 | ||
ダークローキック しゃがみK 下 / 12 |
16F | -14 | -4 | -4 | 46 30 |
CSGC1%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。 |
ダークヘッドアッパー 立ち途中K 中 / 18 |
14F | -16 | ±0 | ±0 | 51 37 |
CS-4FGC2%技L弱 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
SC ホーンテットロード・トーメント SC&立ち途中KB 中 上 / 18,14 |
-12 | +8 | +8 | 37 | GC9%技L中 ガード時削りダメージ6 1段目から連続ヒット 「ハッハ!」 (Ver.1.11)1段目ヒットバック減、2段目前進量増加で空振りを起こりづらく調整。 | |
SC ホーンテットロード・トーメント~DH SC&立ち途中KBホールド 中 上構え / 18,14 |
-2 | +18 | +18 | ガード時削りダメージ6 1段目から連続ヒット |
ジャンプ系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
フェイタルスピンスラッシュ![]() 上 / 22 |
26F | -12 | ±0B | ±0B | 60 34 |
JS技L中 ヒットで背面取り 発生7Fから空中判定 |
フェイタルスピンスラッシュ![]() 上 / 25 |
-12 | KND | KND | JS 発生7Fから空中判定 | ||
フェイタルスピンスラッシュ![]() 上 / 28 |
-12 | KND | KND | JSGC4% 発生7Fから空中判定 | ||
フェイタルバスター![]() 中 / 26 |
34F | -6S | ±0S | ±0S | 63 29 |
JS技L中 ガード or ヒットで強制しゃがみ 発生7Fから空中判定 |
フェイタルバスター![]() 中 / 29 |
-6S | KND | KND | JS ガードで強制しゃがみ 発生7Fから空中判定 | ||
フェイタルバスター![]() 中 / 32 |
-6S | KND | KND | JSGC9% ガードで強制しゃがみ 発生7Fから空中判定 | ||
フェイタルブレイブキック![]() 中 / 22 |
24F | -8 | +6 | +6 | 51 27 |
JS技L弱 発生7Fから空中判定 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。 |
フェイタルブレイブキック![]() 中 / 22 |
-8 | +6 | KND | JS 発生7Fから空中判定 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。 (Ver.2.00)ダメージを変更(24→22)。 | ||
フェイタルブレイブキック![]() 中 / 22 |
-8 | +6 | KND | JSGC1% 発生7Fから空中判定 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。 (Ver.2.00)ダメージを変更(26→22)。 |
8 WAY RUN A系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
ライドスラッシャー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 38 |
28F | -2 | KND | KND | 59 31 |
GC4%技L中 |
ライドスラッシャー~GS![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上特殊 / 38 |
±0 | KND | KND | |||
カリュブディスレイジ(1)![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 22 |
22F | -10 | ±0 | ±0 | 57 35 |
GC1%技L弱 反時計からは持続になりやすい |
カリュブディスレイジ(1)~GS![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中特殊 / 22 |
-14 | -4 | -4 | 反時計からは持続になりやすい | ||
カリュブディスレイジ![]() ![]() ![]() ![]() 中 中 / 22,26 |
-16 | KND | KND | 41 | GC3%技L中 反時計からは持続になりやすい 1段目カウンターから連続ヒット (Ver.1.40)近距離の空振り緩和で、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 | |
プレイグシュトローム![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 40 |
30F | -10 | KND | KND | 71 41 |
GC9%技L強 反時計からは持続になりやすい 「アーィッ!」 「消えろ!」 (Ver.1.30)ガード時の相手硬直を増やした(ガード-12F→-10F)。 (Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。 |
プレイグシュトローム~GS![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
発生技の最速発生にコスト41F | |||||
プレイグシュトローム(ホールド)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 50 |
44F | ±0 | KND | KND | 37 | GC9%技L強 反時計からは持続になりやすい (Ver.2.30)・新技 |
8 WAY RUN B系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
イーサースプリッター![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 24(,8) |
20F | -22 | 浮 | 浮 | 70 50 |
GC9%技L中 正面・反時計からは持続になりやすい ダメージ()内は落下時の追加ダメージ 「テヤーァッ!」 (Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。 (Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。 ・相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
イーサースプリッター~GS![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中特殊 / 24(,8) |
-2 | 浮 | 浮 | 正面・反時計からは持続になりやすい ダメージ()内は落下時の追加ダメージ | ||
イーサースプリッター~CH![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中構え / 24(,8) |
-20 | 浮 | 浮 | 正面・反時計からは持続になりやすい ダメージ()内は落下時の追加ダメージ | ||
SC イーサーロード・カーネイジ SC中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 中 / 24,15(,5) |
-8 | 浮 | 浮 | 47 | GC15%技L中 連続ガード ダメージ()内は落下時の追加ダメージ (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)途中から空振りする現象を発生しづらくするためヒットサイズや追尾性能を調整。 ガード時に相手に与える硬直時間を8F増やした。 ガード時削りダメージが付与されていなかったのを修正。 (Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 | |
ルークスプリッター![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 40 |
30F | -18S | KND | KND | 75 45 |
CS31FGC15%技L強 LH背面に近距離ヒット しゃがみ帰着 リーサル時ヒット、カウンター共に浮きに変化 「ゥールェッ!」 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
ルークスプリッター~BH![]() ![]() ![]() ![]() 中構え / 40 |
-4S | KND | KND | LH背面に近距離ヒット リーサル時ヒット、カウンター共に浮きに変化 (Ver.1.40)一部の技に対して、想定と異なる距離でリーサルヒットしたのを修正。 | ||
ダークネスインパクト![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 24 |
30F | -20 | -4 | -4 | 71 41 |
GC2%技L弱 |
ダークネスインパクト~BH![]() ![]() ![]() ![]() 下構え / 24 |
-7 | +9 | +9 | |||
ランパートブレイカー(1)![]() ![]() 中 / 24 |
34F | ±0S | KND | KND | 65 31 |
GC15%技L強 ガードで強制しゃがみ (Ver.1.40)ヒット時の挙動を変更し、2段目が安定してヒットするように調整。 攻撃後の硬直を4F減らした。 ガード時の相手硬直を4F増やした(ガード-8SF→±0SF)。 リバーサルエッジ受け流し時の動作を「小」に変更。 |
BA ランパートブレイカー ![]() ![]() 中 中 / 24,30 |
+2 | 浮 | 浮 | 41 | GC19%技L強 ディレイ可 1段目から連続ヒット 1段目ヒットから12F以内に追加入力で2段目が地上ヒット (Ver.1.40)攻撃タイミングを4F早めた。 (Ver.2.00)ガード耐久値減少量を減らした(25%→19%)。 | |
BA ランパートブレイカー~DH ![]() ![]() 中 中構え / 24,30 |
+6 | 浮 | 浮 | 1段目から連続ヒット |
8 WAY RUN K系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
ショルダーチャージ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 20 |
16F | -16 | +2 | +2 | 51 35 |
CS5FGC2%技L弱 (Ver.2.00)側面に回り込む相手にヒットする可能性を減らすため、ヒットサイズを左右方向に縮小。 姿勢の低い相手に空振りしないようヒットサイズを下方向に拡大。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
ショルダーチャージ~GS![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中特殊 / 20 |
-6 | +12 | +12 | |||
SCBA デスロード・アゴニー SC中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 中 / 20,24 |
±0 | KND | KND | 41 | GC15%技L強 1段目から連続ヒット 「舐めるな!」 (ver.1.10)リバーサルエッジで受け流されたときに2段目が空振りしないように修正。 (Ver.1.30)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.1.50)テラーチャージ中からの攻撃後、特定テラーチャージ攻撃が可能だったのを修正。 (Ver.2.20)・1段目ヒット時の相手との距離を近づけた。 (Ver.2.25)・1段目正面ヒット時の吹き飛ばし量をVer.2.12の値に戻した。 ・1段目ヒット時の2段目の攻撃ヒットサイズを拡大した。 | |
SCBA デスロード・アゴニー~GS SC中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 中特殊 / 20,24 |
+10 | KND | KND | |||
ブラッディジェイドインパクト![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 40 |
40F | -10S | KND | KND | 86 46 |
CS40FGC9%技L中 ガードで強制しゃがみ (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
ブラッディジェイドインパクト(地震)![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 0 |
43F | -10 | +20 | +20 | GC0%技L射 | |
BA ドロップキック ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 52 |
30F | KND | KND | JS8FGC15%技L強 LH下段攻撃の空振りにヒットで発生。 (Ver.2.20)・姿勢の低い相手に空振りするケースを緩和するため、ヒットサイズを下方向に拡大した。 ・リーサルヒット条件を追加した。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 (Ver.2.31)・上空または低姿勢の空振り状態の相手に出すと位置関係がおかしくなることがあったのを修正した。 | ||
スライディング![]() 下 / 26 |
20F | -22 | KND | KND | 61 41 |
JS6FCS26FGC9%技L中 (Ver.2.10)・攻撃後にリングアウトする挙動がバトル中であれば発生しないようにした。 |
8 WAY RUN 同時押し系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
クリムゾンヴォルテクス![]() ![]() 中 中 / 48(,10) |
31F | +4 | KND | KND | GC15%技L強 相手ダウン状態&密着時のみ蹴り判定付加 「テヤーァッ!」 (Ver.2.20)・ガード時に相手に与える硬直時間を6F増やした(ガード硬直-2F→+4F)。 ・空振り時、技レベル「弱」の攻撃が空振りした扱いになることがあったのを修正。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
8 WAY RUN 同時押し系 | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ 備考 | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | |
クリムゾンヴォルテクス![]() ![]() 中 中 / 48(,10) | 31F | +4 | KND | KND | 〉〉 |
背向け | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
ターニングヘッドスラッシュ 背向けA 上 / 18 |
18F | -8 | +2 | +2 | 51 33 |
GC1%技L弱 |
ターニングレッグスラッシュ 背向け ![]() 特下 / 16 |
20F | -6 | +4 | +4 | 52 32 |
CS11FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 |
ターニングソードバスター 背向けB 中 / 20 |
22F | -10 | ±0 | ±0 | 56 34 |
GC2%技L弱 |
ターニングシャドウバスター 背向け ![]() 中 / 22 |
22F | -8 | +2 | +2 | 55 33 |
CS13FGC2%技L弱 しゃがみ帰着 |
ターニングダークハイキック 背向けK 上 / 16 |
14F | -8 | +2 | +2 | 52 38 |
GC1%技L弱 |
ターニングダークローキック 背向け ![]() 下 / 18 |
18F | -14 | -2 | -2 | 55 37 |
CS13FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 |
TC ソウルバーン(アンブッシュ) 背向けA+B 中 / 30 |
36F | -14 | KND | KND | 90 54 |
GC9%技L中 ヒットしなくともテラーチャージ発動 ダメージ20以下に対して上中段リベンジ(テラーアヴェンジ)、受付6~36F 「消し飛べ!」 (Ver.1.11)ブレイクアタック属性削除(正面と性能を揃えた)。 攻撃後の硬直減、ガード時の相手硬直増加(ガード硬直-20F→-14F)。 |
グリムストライド(GS) | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
グリムストライド![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
派生の最速発生にコスト10F 派生可能から6F以降にしゃがみ中技、立ち途中技、A+B、CE、REでキャンセル可 しゃがみ帰着 | |||||
グリムファング GS中A 上 / 16 |
18F | -16 | +8 | +18 | 57 39 |
CS-5FGC1%技L弱 GI対上中縦斬り、発生2~17F 「ィエーァッ!」 「小賢しい!」 (Ver.2.02)使用していないテラーチャージを消費してしまう挙動を修正。 |
SC グリムロード・デソレーション SC&GS中AA 上 上打投 / 16,15(,28) |
-2 | 打投 | 打投 | 29 | GC2%技L中 ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ 相手空中判定でも打撃投げに移行 1段目から連続ヒット 「寝ていろ」 | |
イヴィルアイ GS中AB 上 / 20 |
22F | -20 | ±0 | ±0 | 60 38 |
GC2%技L弱 GI対上中縦斬り、発生2~追加入力まで LHインパクト成功時にヒット ディレイ時はコマンド完成から12F 発生時にインパクト属性消失 「ここだ!」 |
SCBA グリムロード・ヴァイオレイト SC&GS中ABB 上 上 / 20,30 |
+6 | KND | KND | 47 | GC9%技L射 連続ガード (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)攻撃属性をブレイクアタックに変更。 | |
グリムスプリッター GS中B 中 / 42 |
22F | -10 | 浮 | 浮 | 66 44 |
GC9%技L中 (Ver.1.11)正面のヒットサイズ調整。 空中の追尾性能向上、コンボ安定。 (Ver.1.30)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。 |
グリムスプリッター~GS GS中B ![]() 中特殊 / 42 |
-9 | 浮 | 浮 | |||
グリムライザーキック GS中K 中 / 22 |
18F | -14 | KND | KND | 59 41 |
GC7%技L中 「邪魔だ!」 (Ver.2.00)ガード耐久値減少量を減らした(9%→7%)。 (Ver.2.20)・空中コンボに使用した場合に、相手の下に潜り込んで空振りするケースを緩和した。 |
SCBA グリムロード・アウトダフェ SC&GS中KK 中 上 / 12,10(,24,8) |
+10 | KND | KND | 29 | GC16%技L強 連続ガード テラーチャージ発動 ガード時削りダメージ3,3 1段目から連続ヒット 「ぶっとべ!」 (Ver.2.00)ガード耐久値減少量を減らした(20%→16%)。 (Ver.2.10)・リバーサルエッジで受け流されたとき2段目が空振りすることがあったのを修正。 | |
SCBA セイブルディザスター SC&GS中A+B 中 中 中 / 15,20,30(20) |
22F | ±0 | KND | KND | 31 | GC12%技L強*3 1~3段、すべてガードクラッシュ可 技後、背向け ダメージ()内は先端ヒット 「破滅よここへ!」 (Ver.1.10)ダウンに空振り対策で判定強化 (ver.1.11)入力受付を修正。 1段目空振り時、2段目の追尾性能低下。 コンボ中空振り対策で、ヒット中の追尾性能強化。 (Ver.2.00)ガード耐久値減少量を減らした(32%→12%)。 連続ガードに変更。 2~3段目をブレイクアタックに変更? (Ver.2.02)発動前にステップ動作を短時間再生してしまい、攻撃発生タイミングが遅くなっていたのを修正。 |
ベース・ホールド(BH) | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
ベース・ホールド B+K or 背向け中B+K 構え / - |
CS7F 派生の最速発生にコスト21F Gで構え解除~しゃがみ帰着(構え開始16F以降からガード可) (Ver.1.30)背向け ![]() ![]() | |||||
デスサイズ BH中A 下 / 26 |
26F | -10 | +2 | +2 | 59 33 |
CSGC1%技L弱 |
デスサイズ~DH BH中Aホールド 下構え / 26 |
-2 | +10 | +10 | |||
デスホーン BH中B 中打投 / 30(,30) |
15F | -10 | 打投 | 打投 | 50 35 |
CS-17FGC9%技L中 近距離ヒットで打撃投げに移行 ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ 遠距離ヒットはダウン 「どけ!」 「オォー、エリャー!」 (Ver.1.10)ダメージ30(,30)→22(,36) 1段目にコンボ補正 (Ver.1.11)追尾性能低下。 (Ver.1.40)リング端で、ダメージが入らずリングアウトにもならない現象を修正。 (Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。 ・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
デスホーン~CH BH中Bホールド 中構え / 30 |
+2 | STN | STN | 構えに移行した場合は打撃投げに移行しない ヒット時、発生10Fまで地上ヒット | ||
デスリフターキック BH中K 中 上 / 10,12 |
17F | -6 | KND | KND | 34 | CS-4FGC14%技L中 連続ガード (Ver.2.20)・至近距離でダウン中の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大した。 |
SCBA ヴァートオブリビオン SC&BH中A+B 中 中 中 中 / 10,10,35,48 |
26F | +14 | KND | KND | 39 | JS14FCS7-14FGC19%技L弱,強 3~4段目でガードクラッシュ可 4段目のみブレイクアタック しゃがみ帰着 「砕きつぶす!」 (Ver.1.10)ガードクラッシュ時にコンボ補正 1段目をリバーサルエッジで受け流したときの動作を大に変更 (Ver.2.10)・レジストインパクトで割り込むことができなくなるよう、3ヒット目ガード時に相手に与える硬直時間を6F増やした。 (Ver.2.20)・ダウン状態の相手にヒットさせた際、途中から受身で回避されることがあったため、ダウン状態の相手にヒット時に与える硬直時間を増やした。 (Ver.2.30)・想定するタイミングで攻撃が当たりやすくなるよう、ヒットサイズを下方向に拡大した。 ・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。 ・ダウンしていない相手を飛び越えないよう押し合い判定を調整した。 ・3段目が背面に回り込んだ相手にヒットしづらくなるよう調整した。 ・4段目を一部キャラが受身で回避できていたのを修正した。 ・ヒット or ガード時および相手にリバーサルエッジで受け流された時に追尾性能を向上した。 ・1~3段目をリバーサルエッジで受け流した時の挙動を「小」に変更した。 |
ベース・ホールド~CH BH中 ![]() 構え / - |
||||||
ベース・ホールド~DH BH中 ![]() 構え / - |
||||||
ベース・ホールド~GS BH中 ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
チーフ・ホールド(CH) | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
チーフ・ホールド![]() 構え / - |
派生の最速発生にコスト25F Gで構え解除(29F) | |||||
テラースウィーパー CH中A 下 / 30 |
24F | -20 | ±0 | KND | 71 47 |
CSGC1%技L弱 |
テラースウィーパー~DH CH中Aホールド 下構え / 30 |
-12 | +8 | KND | CS | ||
テラーヴォルテクス CH中B 中 / 36 |
26F | -2 | KND | 浮 | 53 27 |
GC9%技L中 「アーイッ!」 |
テラーベルフリー(1)~CH CH中K 中構え / 12 |
10F | -8 | +2 | +2 | GC2%技L弱 「タッ!」 | |
テラーベルフリー CH中KK 中 中 / 12,18 |
-8 | +4 | STN | 34 | GC4%技L弱 1段目から連続ヒット 「トリャ!」 (Ver.2.30)・攻撃後硬直時間を2F減らした(ガード硬直-10F→-8F、技後硬直36F→34F)。 ・ヒット時に相手に与える硬直時間を3F増やした(ノーマルヒット-1F→+4F)。 ・ヒット時の相手挙動を変更し、距離を近づけた。 | |
SCBA ギュールズヘルストーム SC&CH中A+B 中*3 上 / 20,20,20,20 |
33F | +6 | KND | KND | 35 | GC12%技L中*3,強 GI対上中段横斬り(蹴り不可)、発生4~15F 4段目のみブレイクアタック ガード時削りダメージ3,3,3,3 「ハッ、フッ、血の嵐よ」 (Ver.1.11)至近距離で横ステップに当たりやすくするため、攻撃範囲や追尾性能を調整。 (Ver.2.10)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化。 (Ver.2.20)・1段目のヒットサイズを拡大し、遠距離での空振りが発生しづらくなるようにした。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 |
チーフ・ホールド~BH CH中B+K 構え / - |
||||||
チーフ・ホールド~DH CH中 ![]() 構え / - |
||||||
チーフ・ホールド~GS CH中 ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
デキスター・ホールド(DH) | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
デキスター・ホールド![]() 構え / - |
派生の最速発生にコスト15F Gで構え解除 (Ver.1.30) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (Ver.1.50)移行後、意図せずベース・ホールドに移行してしまうことがあったのを修正。 | |||||
ソウルバイター DH中A 中 / 22 |
26F | -10 | +8 | +8 | 61 35 |
CS13-22FGC1%技L弱 (Ver.1.11)至近距離で横ステップに当たりやすくするため、攻撃範囲や追尾性能を調整。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 |
ソウルバイター~DH DH中Aホールド 中構え / 22 |
-4 | +14 | +14 | |||
ファントムディッパー DH中AB 中 / 26 |
27F | -18 | KND | KND | 72 45 |
GC9%技L中 LH相手攻撃動作中にヒット |
ファントムディッパー~CH DH中ABホールド 中構え / 26 |
-2 | KND | KND | LH相手攻撃動作中にヒット | ||
ファントムスプリッター DH中B 中 / 28 |
20F | -14 | 浮 | 浮 | 53 33 |
GC9%技L中 「シェエッ!」 ダウンヒット時「愚か!」 |
パーピュアスラップ DH中BA 上 / 38 |
14F | -16 | KND | KND | 59 45 |
CS8-14FGC9%技L強 発生はコマンド完成からの値 硬直からの最速発生は16F 「エリャーッ!」 |
パーピュアスラップ(ファスト) DH中BAファスト 上 / 48 |
14F | -16 | KND | KND | 58 44 |
CS8-14FGC9% 発生はコマンド完成からの値 硬直からの最速発生は15F 「死ねぇ!」 |
SC ファントムロード・ガンマディア SC&DH中BAB 上 中 / 38(48),35 |
-22 | KND | KND | 47 | GC20%技L強 ダメージ()内はファスト時のダメージ 1段目から連続ヒット (Ver.1.30)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 | |
ファントムトゥーキック DH中K 上 / 16 |
10F | -10 | KND | STN | 44 34 |
GC9%技L中 カウンターでスタン、発生14Fまで地上ヒット (Ver.2.25)・攻撃後硬直時間を4F減らした(全体硬直48F→44F、ガード硬直-14F→-10F)。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 |
SCBA パービュアデモリション SC&DH中A+B 中 中 / 30,42 |
28F | +4 | KND | KND | 49 | GC21%技L強,強 GI上中段縦斬り(受付4~11F) 1~2段目、どちらもガードクラッシュ可 正面空中HIT時大バウンド&縫い付けダウン(ある程度高度が必要?) ガード時削りダメージ10,10 「魂をよこせ!」 (Ver.1.40)近距離の空振り緩和で、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.00)ガード耐久値減少量を減らした(24%→21%)。 (Ver.2.10)・レジストインパクトで割り込むことができなくなるよう、1ヒット目ガード時に相手に与える硬直時間を6F増やした。 (Ver.2.30)・途中から空振りする現象を発生しづらくするためヒットサイズや追尾性能を調整した。 ・動作開始時にGIを追加。 ・ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした(全体硬直51F→49F、ガード硬直+2F→+4F)。 ・途中から空振りしづらくなるよう、空中ヒット時の相手との距離を近づけた。 |
デキスター・ホールド~BH DH中B+K 構え / - |
||||||
デキスター・ホールド~CH DH中 ![]() 構え / - |
||||||
デキスター・ホールド~GS DH中 ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
投げ技 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
ネクロフィースト A+G 上投 / 55 |
18F | ±0 | 54 36 |
技L弱![]() 投げ抜け受付猶予22F 「魂を捧げよ!」 (Ver.1.40)攻撃後の硬直を4F減らした。 (Ver.2.20)・攻撃後のカメラアングルを修正した。 | ||
ライフアブゾーバー![]() 上投 / 55 |
18F | ±0 | 54 36 |
技L弱![]() 投げ抜け受付猶予22F 「奈落へ……落ちろ!」 (Ver.1.40)リング端で、ダメージが入らずリングアウトにもならない現象を修正。 ダメージアップ(50→55)。 | ||
ドゥームズオファリング 左側面投げ / 60 |
「死を授けよう」 | |||||
アンホーリーテラー 右側面投げ / 65 |
「トリャッ、アーイッ!」 | |||||
ウィッチハント 背面投げ / 70 |
ヴォルド・アスタロス以外投げ抜け不可 「良い魂だ……」 | |||||
アップトス しゃがみ ![]() 下打投 / 30 |
18F | -16 | 53 35 |
CSGC0%技L弱![]() 投げ抜け受付猶予19F 投げ抜け時、ナイトメア側+6F 頭向けダウンを掴むと強制引き起こし&ナイトメア側+9F 「寝ていろ」 (Ver.1.11)コンボ補正。 (Ver.1.30)投げ抜けの受付猶予をのばした。 入力の押し直しを許容。 (Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。 | ||
オーバートス しゃがみ ![]() 下打投 / 30 |
18F | -16 | 53 35 |
CSGC0%技L弱![]() 投げ抜け受付猶予19F 投げ抜け時、ナイトメア側+6F 背面方向にリングアウト or 壁スタン可 頭向けダウンを掴むと強制引き起こし&ナイトメア側+9F 「浮け」 (Ver.1.10)リングアウト不可 (Ver.1.11)コンボ補正。 (Ver.1.30)投げ抜けの受付猶予をのばした。 入力の押し直しを許容。 リングアウト性能を戻した。 (Ver.2.30)・投げ抜け後、仕掛けた側の硬直を2F増やした(+8F→+6F)。 | ||
TC ソウルディゾルヴァー ![]() ![]() ![]() 下投 / 25 |
12F | +14 | 45 33 |
発生が不安定 投げ抜け不可 投げ成立でテラーチャージ発動 テラーチャージ中はソウルゲージ増加量がアップ(6点→21点) 壁スタン可、リングアウト不可 背面ヒット時はウィッチハント(背面投げ)になる (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)攻撃発生タイミングを2F早めた。 テラーチャージ中にヒットさせたときのソウルゲージ増加量を増やした。 (Ver.2.20)・ヒットサイズを下方向に拡大し、相手の受身にヒットさせやすくした。 ・ ![]() ![]() ![]() |
リバーサルエッジ技 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
アザールインクィジション B+G 中 / 40(8) |
44F | -16 | RE | RE | 39 | GC16%技L弱 発生6Fから捌き ダメージ()内はガード時のチップダメージ 「ハーッ」 「喰らってやろう」 「邪剣には抗えぬ」 (Ver.1.11)空中ヒット後のやられモーションを変更して追撃不可にした。 (Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。 |
BA アザールインクィジション(ホールド) B+Gホールド 中 / 50(12) |
64F | +6 | RE | RE | 39 | GC20%技L中 発生6Fから捌き ダメージ()内はガード時のチップダメージ (Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。 (Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。 |
アサイラムスローター RE中A 上 / 40 |
-12 | KND | - | GC41% LHRE2周目ヒット 前ステップで避けられた場合は-30F 「屠る!」 「防げまい!」 | ||
BA クラウンスプリッター~DH RE中B 中構え / 50 |
RE | KND | - | GC50% LHRE2周目ヒット 横ステップで避けられた場合は-40F以上 「防げまい!」 (Ver.1.10)ダメージ55→52 コンボ補正 | ||
TC クリムゾンオーディール RE中K 中打投特殊 / 20(30,10) |
-16 | KND | - | GC33% LHRE2周目ヒット テラーチャージ発動 後ろステップで避けられた場合は-22F テラーチャージ中にヒットでソウルゲージの増加量アップ。 「見えているぞ……ぶっとべ!」 (Ver.1.30)攻撃後の硬直を2F増加(ガード-14F→-16F)。 (Ver.2.20)・テラーチャージ中にヒットでソウルゲージの増加量アップ。 |
その他セリフ
- キャラ選択1:「魂を捧げよ」
- キャラ選択2:「悪夢を見せてやろう」
- ガードインパクト:「効くか!」「小賢しい!」「無駄だ」
- 被ガードクラッシュ:「なぜ抗う……!?」
- リングアウト:「悪夢は終わらぬ……!」
- CEフィニッシュ:「蒼き悪夢に呑まれよ」
- 勝利:「剣よ……まだ足りぬというのか……」
- VS.ジークフリート
- 勝利:「何度でも貴様を殺してやるぞぉぉっ!」
- ソフィーティア
- 開幕:「もう 引き返せないんだよ……!」
- マッチポイント:「後悔などっ……!」
- 勝利:「俺の罪は… 血をもって雪ぐよりない!」
アップデート
Ver.2.10(2020/03/30)
- 体力表示付近にテラーチャージのアイコンを追加。
- 体格や姿勢の影響により、8WAY-RUNに相手の縦斬りをかわすことができず攻撃に接触してしまうケースを緩和するため、やられヒットサイズを左右方向に縮小した。
方向ステップ、
方向8WAY-RUN:移動開始時に姿勢が低くなり、意図せず上段攻撃を回避することがあったため、上段攻撃がヒットしやすくなるようアニメーション修正を行った。
Ver.2.30(2020/12/01)
- やられヒットサイズ:体格や姿勢の影響により、8WAY-RUN中に相手の縦斬りをかわせないケースを緩和するため、反時計回りの横移動中の右腕と右足のやられヒットサイズを縮小した。
グリムストライド

グリムストライド(/特殊)が、ややこしいフレーム構成となっているので解析した。
グリムストライド自体は全体硬直30F。30F後はしゃがみ帰着になる。
グリムストライド派生技の受付は15Fまで受け付けていて、10Fまで入力すると先行入力扱いとなり、派生技が最速発生する。ちなみにフレーム表のグリム派生技のフレームは、この10F部分を含んだフレームになっている(派生技を最速で出す場合のフレーム)。
11~15Fまでの間は、グリムストライド派生の入力をディレイで受け付けている。前作よりも受付幅が狭く、グリムストライドを引き延ばせなくなった。
グリムストライド~キャンセル

グリム派生の受付不可になった16F以降は、しゃがみ中技、立ち途中技、ナイトカイゼル~CH(A+B/中構え)、リバーサルエッジ、CEの入力が可能になる。
15F以前に入力した場合は、攻撃ボタンが重複するグリム派生に化けてしまう。また、16F以降にキャンセルに対応していない技を出した場合は、グリムストライド硬直30F以降の先行入力扱いになる。
CEのみ、数フレームだけ先行入力を受け付けており、出しやすくなっている。ただし13F以前に入力してしまうと、グリムストライド30F硬直に対しての先行入力扱いとなり、グリム30F以降にCEが発生してしまうので注意。あくまで目押しを心掛けよう。
非ソウルチャージ状態でA+Bを入力した場合、1~10Fは何もせず、11~15Fはナイトカイゼルのグリム硬直30F以降先行入力扱いになるVer.1.11の修正でGS中Aが優先されるようになった。
リバーサルエッジ(B+G)は、1~15Fに入力した場合、B入力のグリムスプリッター(GS中B/中)に化ける。
フレーム表で参照する場合は、以下のパターンで計算するとよい。
- 発生2FでグリムAインパクト
- 発生8FでCE・リベンジ
- 発生12Fでリバーサルエッジ・捌き
- 発生18Fでグリム派生最速攻撃
アクション\フレーム | 1~10 | 11~12 | 13 | 14~15 | 16 | 17 | 18~21 | 22~27 | 28 | 29 | 30 | 31~55 | 56 |
グリムストライド![]() ![]() ![]() |
先行入力受付 | ディレイ受付 | 硬直 | ||||||||||
グリムファング GS中A ※最速GS派生、発生18F |
10F | 発生 | GI | H | |||||||||
ダークヘッドアッパー 立ち途中K ※キャンセル最速、発生14F |
5F | I | 発生 | H | |||||||||
リバーサルエッジ B+K ※キャンセル最速、受付6F |
5F | I | 発生 | 捌き | |||||||||
CE A+B+K ※最速入力、発生40F |
3F | 先行入力 | 発生 | リベンジ | H |
クイックハームフルスラッシャー(ファスト)
※Ver.2.20で入力猶予が1F延びた(記事は未修整)。ナイトメアのクイックハームフルスラッシャー(AGA/上)、クイックバックスピンスラッシュ(ABA/上)、およびジークフリートのクイックバックスピンスラッシュ(AGA/上)のファスト成立は以下の2パターン。
アクション\フレーム | -1 | 0 | 1 | 2 | 3~15 | 16 |
A1F | A | G | A | 発生 | H | |
A2F | A | G | A | 発生 | H |
硬直や先行入力が絡まない状況での技の成立条件は、
1. 生A発生。
2. AモーションをGでキャンセル。
3. キャンセル中にA入力でコマンドが完成し、クイックハームフルスラッシャー本来の発生が始まる。
となっており、ファストの成立条件は、
1. 最初のA入力は1 or 2F入力まで。
2. Gは1Fのみ。
となっている。全ての条件を満たすと、技本来の発生14Fを経て相手に攻撃判定が接触する。
A☆A+Gの簡易入力を使った場合は、発生がA+G入力から15F後と遅くなるので注意。
硬直からの最速入力

ナイトメアの場合はガードインパクト後のヒット、ジークフリートの場合はガード後の確定反撃がリーサルヒット条件となっているため、積極的に硬直から最速発生を決めたいところ。特にナイトメアの場合、相手技レベル中に対するGI成功は+16Fなので、GI成功からファスト入力が安定すれば、強力な武器になる。
今作では硬直からの最速入力の条件が緩和された※らしく、AGAコマンドのAG部分(生AをGキャンセルするモーション)を先行入力で出すことができる。 ※前作ではおそらくできなかった
また、その場合は硬直明けの2F以内(生AをGでキャンセルしているモーション)にAが入力されれば、ファストが成立するようになっている。
要するにジャストビタ押しでなくとも、1Fだけ入力猶予が増えたと考えると良い。
アクション\フレーム | -~0 | 1 | 2 | 3~15 | 16 |
旧作の直ビタ押し | A | G | A | 発生 | H |
AG先行入力 | AG | A | 発生 | H |
AGコマンドの先行入力タイミングについては詳しく調査していないが、失敗すると生Aに化ける。G先行入力から16F後にAを入力してファストが成立したケースを確認しているので、なるべく硬直明け直前のタイミングに入力するのが条件というわけでもない様子。ナイトメアもジークフリートも、生Aの発生は16Fなので、この場合失敗しても確定ダメージが安くなるだけで済む。
AGAコマンドの最後のAを、AGA+Bに替えてもコマンドが成立するため、これで入力を行えば、ファスト失敗時は自動的にリバースインパクトに対するカウンター択になる。アーケードコントローラーでスライドファスト入力を行う場合は、横一列にA、G、A+Bとボタン配置すれば良い。
この先行入力は、ナイトメアのクイックバックスピンスラッシュ(ABA/上)ではできない。AB入力を先行入力した場合はクイックメイルバスター(AB/中)が優先され、硬直明けのタイミングにAを入力しても、クイックバックスピンスラッシュには派生しない。
デスロード・アゴニーのテラーチャージバグ

グリムストライドに移行しないデスロード・アゴニー(SC中 or
or
KK/中中)にはバグがある。テラーチャージ中に使用した場合は、本来ならテラーチャージを消費してしまうはずだが、技後の先行入力にかぎって、マリシャスロード・デストラクション(SC中KB/上中)、デスロード・アゴニー(SC中
or
or
KK/中中)、セイブルディザスター(SC中
A+B/中中中)が発動可能になっている。

また、デスロード・アゴニーから再びデスロード・アゴニーを出した場合は、テラーチャージが継続され続けてしまう。