MAXI:DATA

基本データ Ver.2.31

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、8WAY RUNを表しています。
 ABのような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 (ジャスト)表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 (ファスト)表記はファスト入力です。コマンド全体を素早く入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直(技後)の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。投げの場合は投げ抜け時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 KNDは(ノック)ダウン、STNはスタン、浮は浮きを表します。
【全体 技後】 全体 は、発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかる全体硬直フレームを表しています。
 技後は、攻撃判定以降のフォロースルーにかかるフレームを表しています。

【アイコン】
 CEクリティカルエッジ SCソウルチャージ SAソウルアタック
 BAブレイクアタック UAガード不能(Unblockable Attack)
 JSジャンプステータス CSしゃがみステータス GCガードクラッシュ 技L技レベル
 GIガードインパクト LHリーサルヒット
 ジャンプステータス、しゃがみステータスのアイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていない場合があります。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
 ガードクラッシュは、数値がない or 文字色が白はクラッシュ可能、文字色が灰色はクラッシュ不可、多段技の場合は合計値を表しています。
 
 全体硬直、技後硬直、しゃがみステータス、ジャンプステータスのパラメータは、検証が困難なため、modによる読み出し値を表記しています。
 一部しゃがみステータスの終了タイミングが2F遅く表記されているケースがあります。

【モバイル表示について】
 横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
 通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
 右端の ⟩⟩ をタップすると、詳細表示に切り替わります。
 詳細表示では左端の ⟨⟨ をタップすると簡易表示に切り替わります。

A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
開き
ひらき
A
/ 10
12F -8 +2 +2 40
28
GC1%技L
Gでキャンセル
繋ぎ閉じ~文曲
つなぎとじ~もんごく
AA
構え / 10,12
  +2 +12 +12 GC3%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
繋ぎ閉じ~文曲解除
つなぎとじ~もんごくかいじょ
AA
特殊 / 10,12
  -10 ±0 ±0 1段目から連続ヒット
閉じ~天枢
とじ~てんすう
A
構え / 18
16F -2 +6 +16 GC1%技L
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。
閉じ~天枢解除
とじ~てんすうかいじょ
A
特殊 / 18
  -20 -12 -2
裏抜き鐘漏~玉衡
うらぬきしょうろう~ぎょっこう
A
構え / 14
20F +4 +12 +12 GC1%技L
LHガード耐久値が少なくなった相手にランカウンター
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。
裏抜き鐘漏~玉衡解除
うらぬきしょうろう~ぎょっこうかいじょ
A
特殊 / 14
  -14 -6 -6 LHガード耐久値が少なくなった相手にランカウンター
波走り
なみばしり
A
特下 / 12
12F -6 +6 +6 42
30
CS8FGC1%技L
しゃがみ帰着
別れ絞盤
わかれこうばん
A
/ 20
28F -14 ±0 ±0 63
35
CS16FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
張式改・併せ焦熱~巨門
ちゃんしきかい・あわせしょうねつ~こもん
AB
構え / 20,30
  +4S KND KND JSGC8%技L
「決まりだ!」
(Ver.2.00)ガード時の相手との距離を近くした。
白帆閉じ~玉衡
しらほとじ~ぎょっこう
A
構え / 18
24F ±0 +10 +10 GC1%技L
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.00)次の攻撃が空振りするケースが少なくなるよう、ヒット時の相手との距離を近くした。
ヒット or ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-4F→±0F、ヒット+6F→+10F)。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
白帆閉じ~玉衡解除
しらほとじ~きょっこう解除
A
特殊 / 18
  -18 -8 -8
(Ver.2.00)ヒット or ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-22F→-18F、ヒット-12F→-8F)。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。
白帆閉じ~天枢
しらほとじ~てんすう
Aホールド
構え / 18
  -4 +6 +6
白帆閉じ~天枢解除
しらほとじ~てんすうかいじょ
Aホールド
特殊 / 18
  -22 -12 -12
絡み雲龍捻り双哭(2)
からみうんりゅううなりそうこく~ぎょっこう
AA
/ 18,14
  -14 -4 -4 36 GC3%技L
1段目から連続ヒット
絡み雲龍捻り双哭(3)~玉衡
からみうんりゅううなりそうこく~ぎょっこう
AAA
構え / 18,14,14
  +9 +17 +17 GC5%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.00)次の攻撃が空振りするケースが少なくなるよう、ヒット時の相手との距離を近くした。
ヒット時のコンボダメージに補正を加えた。
絡み雲龍捻り双哭(3)~玉衡解除
からみうんりゅううなりそうこく~ぎょっこうかいじょ
AAA
特殊 / 18,14,14
  -9 -1 -1 1段目から連続ヒット
(Ver.2.20)・追尾性能を強化した。
・下方向にヒットサイズを拡大した。
絡み雲龍捻り双哭
からみうんりゅううなりそうこく
AAAB
/ 18,14,14,25
  -16 STN STN 35 CSGC10%技L
1段目から連続ヒット
「喰らいな!」
BA
龍雲捻り双哭漢駆け~禄存
りゅううんうなりそうこくおとこがけ~ろくぞん
SC中AAAB
構え / 18,14,14,21
  +10 STN STN GC15%技L
1段目から連続ヒット
繋ぎ鰓通し~巨門
つなぎえらとおし~こもん
AB
構え / 18,42
  ±0 KND KND GC8%技L
1段目から連続ヒット
繋ぎ荒波漢魂~禄存
つなぎあらなみおとこだましい~ろくぞん
AB
*10構え / 18,10,20*9
  -8 KND KND GC18%技L弱,中*9
Gでキャンセル可
SC
斜陽渦女雲~玉衡
しゃよううずめぐも~ぎょっこう
SC中A
*5構え / 8*5
28F +2 +12 +12 JS24-FCS6-20FGC6%技L弱*5
ダウンにヒットでスタン
(Ver.1.11)ソウルチャージ終了タイミングでも技が出せたのを修正。
玉衡移行タイミングを早めた(ガード硬直±0F→+2F、ヒット+10F→+12F)。
追尾性能強化。
ダウンヒット時の相手押し出し方向を調整。
SC
斜陽渦女雲~玉衡解除
しゃよううずめぐも~ぎょっこうかいじょ
SC中A
*5特殊 / 8*5
  -16 -6 -6 JS24-FCS6-20F
ダウンにヒットでスタン
(Ver.1.11)ガード硬直-18F→-16F。
ヒット-8F→-6F。
A系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
開き
A
/ 10
12F -8 +2 +2 40
28
繋ぎ閉じ~文曲
AA
構え / 10,12
  +2 +12 +12
繋ぎ閉じ~文曲解除
AA
特殊 / 10,12
  -10 ±0 ±0
閉じ~天枢
A
構え / 18
16F -2 +6 +16
閉じ~天枢解除
A
特殊 / 18
  -20 -12 -2
裏抜き鐘漏~玉衡
A
構え / 14
LHガード耐久値が少なくなった相手にランカウンター
20F +4 +12 +12
裏抜き鐘漏~玉衡解除
A
特殊 / 14
LHガード耐久値が少なくなった相手にランカウンター
  -14 -6 -6
CS
波走り
A
特下 / 12
12F -6 +6 +6 42
30
CS
別れ絞盤
A
/ 20
28F -14 ±0 ±0 63
35
JS
張式改・併せ焦熱~巨門
AB
構え / 20,30
  +4S KND KND
白帆閉じ~玉衡
A
構え / 18
24F ±0 +10 +10
白帆閉じ~玉衡解除
A
特殊 / 18
  -18 -8 -8
白帆閉じ~天枢
Aホールド
構え / 18
  -4 +6 +6
白帆閉じ~天枢解除
Aホールド
特殊 / 18
  -22 -12 -12
絡み雲龍捻り双哭(2)
AA
/ 18,14
  -14 -4 -4 36
絡み雲龍捻り双哭(3)~玉衡
AAA
構え / 18,14,14
  +9 +17 +17
絡み雲龍捻り双哭(3)~玉衡解除
AAA
特殊 / 18,14,14
  -9 -1 -1
CS
絡み雲龍捻り双哭
AAAB
/ 18,14,14,25
  -16 STN STN 35
BA
龍雲捻り双哭漢駆け~禄存
SC中AAAB
構え / 18,14,14,21
  +10 STN STN
繋ぎ鰓通し~巨門
AB
構え / 18,42
  ±0 KND KND
繋ぎ荒波漢魂~禄存
AB
*10構え / 18,10,20*9
  -8 KND KND
SCJSCS
斜陽渦女雲~玉衡
SC中A
*5構え / 8*5
28F +2 +12 +12
SCJSCS
斜陽渦女雲~玉衡解除
SC中A
*5特殊 / 8*5
  -16 -6 -6
A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
開き
ひらき
A
/ 10
12F -8 +2 +2 40
28
GC1%技L
Gでキャンセル
繋ぎ閉じ~文曲
つなぎとじ~もんごく
AA
構え / 10,12
  +2 +12 +12
GC3%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
繋ぎ閉じ~文曲解除
つなぎとじ~もんごくかいじょ
AA
特殊 / 10,12
  -10 ±0 ±0
1段目から連続ヒット
閉じ~天枢
とじ~てんすう
A
構え / 18
16F -2 +6 +16
GC1%技L
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。
閉じ~天枢解除
とじ~てんすうかいじょ
A
特殊 / 18
  -20 -12 -2
 
裏抜き鐘漏~玉衡
うらぬきしょうろう~ぎょっこう
A
構え / 14
20F +4 +12 +12
GC1%技L
LHガード耐久値が少なくなった相手にランカウンター
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。
裏抜き鐘漏~玉衡解除
うらぬきしょうろう~ぎょっこうかいじょ
A
特殊 / 14
  -14 -6 -6
LHガード耐久値が少なくなった相手にランカウンター
波走り
なみばしり
A
特下 / 12
12F -6 +6 +6 42
30
CS8FGC1%技L
しゃがみ帰着
別れ絞盤
わかれこうばん
A
/ 20
28F -14 ±0 ±0 63
35
CS16FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
張式改・併せ焦熱~巨門
ちゃんしきかい・あわせしょうねつ~こもん
AB
構え / 20,30
  +4S KND KND
JSGC8%技L
「決まりだ!」
(Ver.2.00)ガード時の相手との距離を近くした。
白帆閉じ~玉衡
しらほとじ~ぎょっこう
A
構え / 18
24F ±0 +10 +10
GC1%技L
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.00)次の攻撃が空振りするケースが少なくなるよう、ヒット時の相手との距離を近くした。
ヒット or ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-4F→±0F、ヒット+6F→+10F)。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
白帆閉じ~玉衡解除
しらほとじ~きょっこう解除
A
特殊 / 18
  -18 -8 -8
(Ver.2.00)ヒット or ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-22F→-18F、ヒット-12F→-8F)。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。
白帆閉じ~天枢
しらほとじ~てんすう
Aホールド
構え / 18
  -4 +6 +6
 
白帆閉じ~天枢解除
しらほとじ~てんすうかいじょ
Aホールド
特殊 / 18
  -22 -12 -12
 
絡み雲龍捻り双哭(2)
からみうんりゅううなりそうこく~ぎょっこう
AA
/ 18,14
  -14 -4 -4 36
GC3%技L
1段目から連続ヒット
絡み雲龍捻り双哭(3)~玉衡
からみうんりゅううなりそうこく~ぎょっこう
AAA
構え / 18,14,14
  +9 +17 +17
GC5%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.00)次の攻撃が空振りするケースが少なくなるよう、ヒット時の相手との距離を近くした。
ヒット時のコンボダメージに補正を加えた。
絡み雲龍捻り双哭(3)~玉衡解除
からみうんりゅううなりそうこく~ぎょっこうかいじょ
AAA
特殊 / 18,14,14
  -9 -1 -1
1段目から連続ヒット
(Ver.2.20)・追尾性能を強化した。
・下方向にヒットサイズを拡大した。
絡み雲龍捻り双哭
からみうんりゅううなりそうこく
AAAB
/ 18,14,14,25
  -16 STN STN 35
CSGC10%技L
1段目から連続ヒット
「喰らいな!」
BA
龍雲捻り双哭漢駆け~禄存
りゅううんうなりそうこくおとこがけ~ろくぞん
SC中AAAB
構え / 18,14,14,21
  +10 STN STN
GC15%技L
1段目から連続ヒット
繋ぎ鰓通し~巨門
つなぎえらとおし~こもん
AB
構え / 18,42
  ±0 KND KND
GC8%技L
1段目から連続ヒット
繋ぎ荒波漢魂~禄存
つなぎあらなみおとこだましい~ろくぞん
AB
*10構え / 18,10,20*9
  -8 KND KND
GC18%技L弱,中*9
Gでキャンセル可
SC
斜陽渦女雲~玉衡
しゃよううずめぐも~ぎょっこう
SC中A
*5構え / 8*5
28F +2 +12 +12
JS24-FCS6-20FGC6%技L弱*5
ダウンにヒットでスタン
(Ver.1.11)ソウルチャージ終了タイミングでも技が出せたのを修正。
玉衡移行タイミングを早めた(ガード硬直±0F→+2F、ヒット+10F→+12F)。
追尾性能強化。
ダウンヒット時の相手押し出し方向を調整。
SC
斜陽渦女雲~玉衡解除
しゃよううずめぐも~ぎょっこうかいじょ
SC中A
*5特殊 / 8*5
  -16 -6 -6
JS24-FCS6-20F
ダウンにヒットでスタン
(Ver.1.11)ガード硬直-18F→-16F。
ヒット-8F→-6F。
B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
面弾き~天枢
おもてはじき~てんすう
B
構え / 10
16F +6 +14G +14G GC2%技L
(Ver.1.11)ヒット硬直に相手が立ち or しゃがみガードが可能な属性を付与(密着でコンボにならないように修正)。
(Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
面弾き~天枢解除
おもてはじき~てんすうかいじょ
B
特殊 / 10
  -12 -4 -4
流れ狼波漢鬨(1)
ながれろうはおとこどき
B
/ 16
18F -16 -6 -6 55
37
GC2%技L
(Ver.2.20)・ヒット or ガード時の相手との距離を近づけた。
流れ狼波漢鬨(2)~天枢
ながれろうはおとこどき~てんすう
BB
構え / 16,12
  ±0 +8 +8 GC4%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.20)・天枢移行を4F早めた(ガード-4F→±0F、ヒット+4F→+8F)。
・ヒット時に3段目をしゃがんで回避できたのを修正。
流れ狼波漢鬨(2)~天枢解除
ながれろうはおとこどき~てんすうかいじょ
BB
特殊 / 16,12
  -18 -10 -10 1段目から連続ヒット
(Ver.2.20)・天枢移行を4F早めた(ガード-22F→-18F、ヒット-14F→-10F)。
流れ狼波漢鬨
ながれろうはおとこどき
BBB
/ 16,12,30
  -20 KND KND 59 CSGC20%技L
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.2.20)・連続ガードの設定を解除した。
・追尾性能を調整した(2段目空振り時は追尾性能を下げ、ガードされているときは強化)。
・攻撃後硬直時間を4F減らした。
・ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-28F→-20F)。
別れ覇龍~天枢
わかれはりゅう~てんすう
B
構え / 22
20F -4 GC9%技L
(Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
別れ覇龍~天枢解除
わかれはりゅう~てんすうかいじょ
B
特殊 / 22
  -22
沙魚通し
さぎょとおし
B
/ 16
14F -8 +2 +2 43
29
CS10FGC2%技L
水切打ち~天枢
みずきりうち~てんすう
B
構え / 20
16F -4 +6 +6 GC2%技L
判定持続1F
(Ver.1.10)ガードで強制立ちになっていたのを修正。
(Ver.2.00)ヒット時の相手との距離を近くした。
ヒット時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ヒット+4F→+6F)。
ノーマルヒット時とカウンターヒット時とで相手との距離が変化していたが、その差をなくした。
水切打ち~天枢解除
みずきりうち~てんすうかいじょ
B
特殊 / 20
  -22 -12 -12
(Ver.2.00)ヒット時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ヒット-14F→-12F)。
帆桁弾き~巨門
ほげたはじき~こもん
B
構え / 16
18F +8 +16 +16 CS10-13FGC2%技L
(Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
舞雲紡ぎ~禄存
まいぐもつむぎ~ろくぞん
B
*3構え / 10*3
24F -4 +10S +10S JS12FGC5%技L弱,中,中
(Ver.1.40)ヒット時の相手挙動を変更し、相手硬直を4F増やした(ヒット+6SF→+10SF)。
B系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
面弾き~天枢
B
構え / 10
16F +6 +14G +14G
面弾き~天枢解除
B
特殊 / 10
  -12 -4 -4
流れ狼波漢鬨(1)
B
/ 16
18F -16 -6 -6 55
37
流れ狼波漢鬨(2)~天枢
BB
構え / 16,12
  ±0 +8 +8
流れ狼波漢鬨(2)~天枢解除
BB
特殊 / 16,12
  -18 -10 -10
CS
流れ狼波漢鬨
BBB
/ 16,12,30
  -20 KND KND 59
別れ覇龍~天枢
B
構え / 22
20F -4
別れ覇龍~天枢解除
B
特殊 / 22
  -22
CS
沙魚通し
B
/ 16
14F -8 +2 +2 43
29
水切打ち~天枢
B
構え / 20
16F -4 +6 +6
水切打ち~天枢解除
B
特殊 / 20
  -22 -12 -12
CS
帆桁弾き~巨門
B
構え / 16
18F +8 +16 +16
JS
舞雲紡ぎ~禄存
B
*3構え / 10*3
24F -4 +10S +10S
B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
面弾き~天枢
おもてはじき~てんすう
B
構え / 10
16F +6 +14G +14G
GC2%技L
(Ver.1.11)ヒット硬直に相手が立ち or しゃがみガードが可能な属性を付与(密着でコンボにならないように修正)。
(Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
面弾き~天枢解除
おもてはじき~てんすうかいじょ
B
特殊 / 10
  -12 -4 -4
 
流れ狼波漢鬨(1)
ながれろうはおとこどき
B
/ 16
18F -16 -6 -6 55
37
GC2%技L
(Ver.2.20)・ヒット or ガード時の相手との距離を近づけた。
流れ狼波漢鬨(2)~天枢
ながれろうはおとこどき~てんすう
BB
構え / 16,12
  ±0 +8 +8
GC4%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.20)・天枢移行を4F早めた(ガード-4F→±0F、ヒット+4F→+8F)。
・ヒット時に3段目をしゃがんで回避できたのを修正。
流れ狼波漢鬨(2)~天枢解除
ながれろうはおとこどき~てんすうかいじょ
BB
特殊 / 16,12
  -18 -10 -10
1段目から連続ヒット
(Ver.2.20)・天枢移行を4F早めた(ガード-22F→-18F、ヒット-14F→-10F)。
流れ狼波漢鬨
ながれろうはおとこどき
BBB
/ 16,12,30
  -20 KND KND 59
CSGC20%技L
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.2.20)・連続ガードの設定を解除した。
・追尾性能を調整した(2段目空振り時は追尾性能を下げ、ガードされているときは強化)。
・攻撃後硬直時間を4F減らした。
・ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-28F→-20F)。
別れ覇龍~天枢
わかれはりゅう~てんすう
B
構え / 22
20F -4
GC9%技L
(Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
別れ覇龍~天枢解除
わかれはりゅう~てんすうかいじょ
B
特殊 / 22
  -22
 
沙魚通し
さぎょとおし
B
/ 16
14F -8 +2 +2 43
29
CS10FGC2%技L
水切打ち~天枢
みずきりうち~てんすう
B
構え / 20
16F -4 +6 +6
GC2%技L
判定持続1F
(Ver.1.10)ガードで強制立ちになっていたのを修正。
(Ver.2.00)ヒット時の相手との距離を近くした。
ヒット時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ヒット+4F→+6F)。
ノーマルヒット時とカウンターヒット時とで相手との距離が変化していたが、その差をなくした。
水切打ち~天枢解除
みずきりうち~てんすうかいじょ
B
特殊 / 20
  -22 -12 -12
(Ver.2.00)ヒット時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ヒット-14F→-12F)。
帆桁弾き~巨門
ほげたはじき~こもん
B
構え / 16
18F +8 +16 +16
CS10-13FGC2%技L
(Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
舞雲紡ぎ~禄存
まいぐもつむぎ~ろくぞん
B
*3構え / 10*3
24F -4 +10S +10S
JS12FGC5%技L弱,中,中
(Ver.1.40)ヒット時の相手挙動を変更し、相手硬直を4F増やした(ヒット+6SF→+10SF)。
K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
挿し顎
さしあご
K
/ 14
12F -6 +2 +2 41
29
GC2%技L
Gでキャンセル可
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
裏骸挫き
うらむくろくじき
K
/ 28
20F -4 KND KND 49
29
GC4%技L
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・攻撃後硬直時間を4F減らした(全体硬直53F→49F、ガード硬直-8F→-4F)。
・ヒットサイズを拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
巻き投錨
まきとうびょう
K
/ 18
14F -6 +4 +4 39
25
GC1%技L
爪挫き
つまくじき
K
/ 12
16F -14 -4 -4 49
33
CS11FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
乱れ陣龍(1)
みだれじんりゅう
K
/ 16
20F -16 -4 -4 51
31
GC1%技L
(Ver.1.40)8WAY-RUNに当たりやすくなるようにヒットサイズを拡大。
乱れ陣龍~巨門
みだれじんりゅう~こもん
KA
構え / 16,18,18
  +4S +13S +13S GC5%技L弱,中
(Ver.2.00)1段目ヒット時、2段目をしゃがみで回避できないように設定。
2段目の入力受付タイミングを短くした。
ガード時の相手との距離を柄付け、与える硬直時間を1F増やした(ガード硬直+3F→+4F)。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。
繋ぎ覇龍~天枢
つなぎはりゅう~てんすう
KB
構え / 16,20
  -3 CSGC5%技L
繋ぎ覇龍~天枢解除
つなぎはりゅう~てんすうかいじょ
KB
特殊 / 16,20
  -21
架け牙龍
かけがりゅう
KK
/ 16,16
  -12 +2 +2 34 CSGC3%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
骸挫き
むくろくじき
K
/ 28
20F -4 KND KND 49
29
GC4%技L
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・攻撃後硬直時間を4F減らした(全体硬直53F→49F、ガード硬直-8F→-4F)。
・ヒットサイズを拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
張式改・吊し裂尾
ちゃんしきかい・つるしれつび
K
*7 / 16,6*5,8
26F -14 STN STN 35 CS6FGC12%技L中*7
(Ver.1.11)ガードクラッシュ値を修正(30%→12%)。
(Ver.2.30)・意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整した。
張式改・吊し裂尾~解除
ちゃんしきかい・つるしれつび~解除
KG
- / 16,6*5
  -12 STN STN GC10%
7段目が出る前に解除できる
(Ver.1.11)ガードクラッシュ値26%→10%。
K系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
挿し顎
K
/ 14
12F -6 +2 +2 41
29
裏骸挫き
K
/ 28
20F -4 KND KND 49
29
巻き投錨
K
/ 18
14F -6 +4 +4 39
25
CS
爪挫き
K
/ 12
16F -14 -4 -4 49
33
乱れ陣龍(1)
K
/ 16
20F -16 -4 -4 51
31
乱れ陣龍~巨門
KA
構え / 16,18,18
  +4S +13S +13S
CS
繋ぎ覇龍~天枢
KB
構え / 16,20
  -3
繋ぎ覇龍~天枢解除
KB
特殊 / 16,20
  -21
CS
架け牙龍
KK
/ 16,16
  -12 +2 +2 34
骸挫き
K
/ 28
20F -4 KND KND 49
29
CS
張式改・吊し裂尾
K
*7 / 16,6*5,8
26F -14 STN STN 35
張式改・吊し裂尾~解除
KG
- / 16,6*5
  -12 STN STN
K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
挿し顎
さしあご
K
/ 14
12F -6 +2 +2 41
29
GC2%技L
Gでキャンセル可
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
裏骸挫き
うらむくろくじき
K
/ 28
20F -4 KND KND 49
29
GC4%技L
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・攻撃後硬直時間を4F減らした(全体硬直53F→49F、ガード硬直-8F→-4F)。
・ヒットサイズを拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
巻き投錨
まきとうびょう
K
/ 18
14F -6 +4 +4 39
25
GC1%技L
爪挫き
つまくじき
K
/ 12
16F -14 -4 -4 49
33
CS11FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
乱れ陣龍(1)
みだれじんりゅう
K
/ 16
20F -16 -4 -4 51
31
GC1%技L
(Ver.1.40)8WAY-RUNに当たりやすくなるようにヒットサイズを拡大。
乱れ陣龍~巨門
みだれじんりゅう~こもん
KA
構え / 16,18,18
  +4S +13S +13S
GC5%技L弱,中
(Ver.2.00)1段目ヒット時、2段目をしゃがみで回避できないように設定。
2段目の入力受付タイミングを短くした。
ガード時の相手との距離を柄付け、与える硬直時間を1F増やした(ガード硬直+3F→+4F)。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。
繋ぎ覇龍~天枢
つなぎはりゅう~てんすう
KB
構え / 16,20
  -3
CSGC5%技L
繋ぎ覇龍~天枢解除
つなぎはりゅう~てんすうかいじょ
KB
特殊 / 16,20
  -21
 
架け牙龍
かけがりゅう
KK
/ 16,16
  -12 +2 +2 34
CSGC3%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
骸挫き
むくろくじき
K
/ 28
20F -4 KND KND 49
29
GC4%技L
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・攻撃後硬直時間を4F減らした(全体硬直53F→49F、ガード硬直-8F→-4F)。
・ヒットサイズを拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
張式改・吊し裂尾
ちゃんしきかい・つるしれつび
K
*7 / 16,6*5,8
26F -14 STN STN 35
CS6FGC12%技L中*7
(Ver.1.11)ガードクラッシュ値を修正(30%→12%)。
(Ver.2.30)・意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整した。
張式改・吊し裂尾~解除
ちゃんしきかい・つるしれつび~解除
KG
- / 16,6*5
  -12 STN STN
GC10%
7段目が出る前に解除できる
(Ver.1.11)ガードクラッシュ値26%→10%。
同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
BA
漢道
おとこみち
A+B
/ 38
36F +6 KND KND 82
46
GC15%技L
LHインパクトカウンター
ヒット時、禄存>巨門>玉衡>文曲>天枢>破軍の順で未獲得の七星刻条件を達成
「舐めるなよ」
(Ver.2.30)・ヒット時に七星刻発動に近づく性能を付与した。
・ガード時に相手に与える硬直時間を6F増やし、相手との距離を近づけた(ガード硬直±0F→+6F)。
・リーサルヒット発生時の相手との距離を近づけた。
・基礎ダメージを上げた(30→38)。
・リーサルヒット時のコンボダメージに補正を加えた。
張式改・並び双哭
ちゃんしきかい・ならびそうこく
A+B
/ 35
16F -8 STN STN 53
37
CS4-16FGC9%技L
「喰らいな」
(Ver.1.11)ガード時の相手硬直増加(ガード硬直-10F→-8F)。
ガードバック軽減。
(Ver.1.30)8WAY-RUNに当たりづらくなるよう、左右方向のヒットサイズ縮小。
(Ver.2.20)・下方向にヒットサイズを拡大した。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
SCBA
張式改・並び双哭漢駆け~禄存
ちゃんしきかい・ならびそうこくおとこがけ~ろくぞん
SC中A+B
構え / 31
  +10 STN STN GC15%技L
「ホワッチャー!」
(Ver.2.20)・下方向にヒットサイズを拡大した。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
追い海月
おいかいげつ
A+B
/ 18,20
30F -24 STN STN 36 CS16FGC1%技L弱,中
2段目のみガード時は-14F、ガードクラッシュ値3%
しゃがみ帰着
「そらよ」
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・基礎ダメージを下げた(20,26→18,20)。
・1段目の技レベルを「中」→「弱」に変更した。
繋ぎ龍脈
つなぎりゅうみゃく
A+B
/ 20,18(,6)
32F -16 39 CS9-19FGC16%技L中,強
ダメージ()内は落下ダメージ
「受けてみろ!」
(ver.2.20)・正中線のヒットサイズを拡大した。
・横移動に対してヒットサイズを縮小した。
・1段目がヒットした時の2段目の追尾性能を上げた。
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
BA
繋ぎ龍脈(ホールド)
つなぎりゅうみゃく
A+Bホールド
/ 22,18(,6)
52F -16 39 GC15%技L強,強
ガードクラッシュの値は1段目のみの値(2段目は8%)
1 or 2段目どちらもガードクラッシュ可
1段目ガード後、2段目ガード不能
「受けてみろ!」
(Ver.1.50)ホールド入力完成で演出を追加。
(ver.2.20)・正中線のヒットサイズを拡大した。
・横移動に対してヒットサイズを縮小した。
・1段目がヒットした時の2段目の追尾性能を上げた。
補星・天蓋紡ぎ(2)
ほせい・てんがいつむぎ
B+K
*2 / 3,3
20F -10 -2 -2 31 技L弱,弱
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
補星・天蓋紡ぎ(4)
ほせい・てんがいつむぎ
B+KB
*4 / 3,3,3,3(4,4)
  -16 -6 -6 35 GC1%技L弱,弱
ダメージ()内は2段目に対してジャスト入力で成立
(Ver.2.00)ジャスト入力なしでも成立するように変更(ダメージはジャスト版に劣る)。
(Ver.2.02)ジャスト入力時の基礎ダメージを下げ、通常版の基礎ダメージを上げた。
特殊な入力をすることで攻撃の発生タイミングが変化し、技が出しづらくなっていたのを修正。
補星・天蓋紡ぎ(6)
ほせい・てんがいつむぎ
B+KBB
*6 / 3,3,3,3,4,4(5,5)
  -20 -10 -10 37 GC2%技L弱,弱
ダメージ()内は4段目に対してジャスト入力で成立
(Ver.2.00)ジャスト入力なしでも成立するように変更(ダメージはジャスト版に劣る)。
(Ver.2.02)ジャスト入力時の基礎ダメージを下げ、通常版の基礎ダメージを上げた。
補星・天蓋紡ぎ
ほせい・てんがいつむぎ
B+KBBB
*8 / 3,3,3,3,4,4,5,5(6,6)
  -18 -8 -8 37 GC3%技L弱,弱
ダメージ()内は6段目に対してジャスト入力で成立
(Ver.2.00)ジャスト入力なしでも成立するように変更(ダメージはジャスト版に劣る)。
(Ver.2.02)ジャスト入力時の基礎ダメージを下げ、通常版の基礎ダメージを上げた。
補星・天蓋死兆閉じ~天枢
ほせい・てんがいしちょうとじ~てんすう
B+KBBBA
*9構え / 3,3,3,3,4,4,5,5,10,4(12,4)
  -32 GC5%技L
ダメージ()内は8段目に対してジャスト入力で成立
ダメージ最後は落下ダメージ
「あばよ!」
(Ver.2.00)ジャスト入力なしでも成立するように変更(ダメージはジャスト版に劣る)。
(Ver.2.02)ジャスト入力時の基礎ダメージを下げ、通常版の基礎ダメージを上げた(ジャスト版のダメージ16,5→12,4)。
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
・途中から空振りする現象を発生しづらくするため遠距離ヒット時の相手との距離を近くした。
補星・天蓋死兆閉じ~天枢解除
ほせい・てんがいしちょうとじ~てんすうかいじょ
B+KBBBA
*9特殊 / 3,3,3,3,4,4,5,5,10,4(12,4)
  -50 ダメージ()内は8段目に対してジャスト入力で成立
ダメージ最後は落下ダメージ
「あばよ!」
(Ver.2.00)ジャスト入力なしでも成立するように変更(ダメージはジャスト版に劣る)。
(Ver.2.02)ジャスト入力時の基礎ダメージを下げ、通常版の基礎ダメージを上げた。
ヒットさせたときの吹き飛ばし距離を短くした(リングアウト能力は下がるが、追撃ができるようになった)。
繋ぎ龍顎
つなぎりゅうがく
B+K
/ 18,22
18F -14 39 GC9%技L弱,中
(Ver.1.40)1段目空振り時の2段目の追尾性能を下げた。
繋ぎ龍顎(ホールド)
つなぎりゅうがく
B+Kホールド
/ 18,28
  -4 37 GC15%技L弱,強
(Ver.1.40)1段目空振り時の2段目の追尾性能を下げた。
繋ぎ龍顎(1)~文曲
つなぎりゅうがく~もんごく
B+KG
構え / 18
  -8 +6S STN GC2%
繋ぎ龍顎(1)~文曲解除
つなぎりゅうがく~もんごくかいじょ
B+KG
特殊 / 18
  -26 -12S STN
追い波紋(1)
おいはもん
B+K
/ 16
22F -18 -8 KND 57
35
GC2%技L
追い波紋
おいはもん
B+KB
/ 16,20
  -18 -8 STN 37 GC4%技L
UA
七星・昇り皇龍
しっせい・のぼりこうりゅう
B+K
中段ガード不能 / 45(,15)
64F 106
42
技L
Gでキャンセル
ダメージ()内は落下ダメージ
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
アピール
K+G
特殊 / -
  「へっ……ビビってんなよ」
CE
宿星・千波万濤昂龍拳
しゅくせい・せんぱばんとうこうりゅうけん
A+B+K
打投 / 22,58(68)
16F -16 打投 打投 GC8%技L
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
七星刻発動中は打撃投げ部分のダメージアップ
ダメージ()内は七星刻中のダメージ
ガード時、天枢に移行
ホールド入力でヒット時、打撃投げをキャンセルして天枢に移行
「来いよ荒波!」
「波に乗るぜ!」
「お寝んねしとけ」
(Ver.1.30)七星刻発動中は打撃投げ部分のダメージアップ
(Ver.2.00)ホールド時ヒットの浮きの高さを下げた。
BA
ソウルチャージ
A+B+K
特中特殊 / 0
6F ±0 +8 +8 50
44
技L
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
発生4Fから発生保証
発動後、硬直が解除されるまで無敵
「俺の技について来れるか!」
(Ver.2.30)・ダメージ補正率減少(110%→105%)。
SA
宿星・招龍勁~文曲
しゅくせい・しょうりゅうけい~もんごく
A+B+K
構え / 23,19
16F +4 +16 +16 CSGC8%技L中,-
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
空振り時は2段目が発生しない&構えに移行しない
ヒット時、禄存>巨門>玉衡>文曲>天枢>破軍の順で未獲得の七星刻条件を達成
(Ver.2.00)新システム
(Ver.2.02)相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
姿勢の低い相手に空振りしないよう1段目のヒットサイズを下方向に拡大。
(Ver.2.30)・ヒット時に七星刻発動に近づく性能を付与した。
・2段目の基礎ダメージを上げた(24,15→23,19)。
・2段目ガード時の相手との距離を近づけた。
・空中コンボで使用した際に途中から空振りする現象を起きづらくするため、1段目空中ヒット時の浮きの高さを上げ、2段目の攻撃ヒットサイズを上方向に拡大した。
・構え移行タイミングを6F早めた(ガード硬直-2F→+4F、ヒット+10F→+16F)。
SA
宿星・招龍勁~文曲解除
しゅくせい・しょうりゅうけい~もんごくかいじょ
A+B+K
特殊 / 23,19
  -14 -2 -2
(Ver.2.00)新システム
(Ver.2.30)・構え移行タイミングを6F早めた(ガード硬直-20F→-14F、ヒット-8F→-2F)。
SA
宿星・招龍勁~巨門
しゅくせい・しょうりゅうけい~こもん
A+B+K
構え / 23,19
  -4 +8 +8
(Ver.2.00)新システム
SA
宿星・招龍勁~文曲
しゅくせい・しょうりゅうけい~もんごく
A+B+K
構え / 23,19
  -6 +6 +6
(Ver.2.00)新システム
SA
宿星・招龍勁~天枢
しゅくせい・しょうりゅうけい~てんすう
A+B+K
構え / 23,19
  -6 +6 +6
(Ver.2.00)新システム
SA
宿星・招龍勁~破軍
しゅくせい・しょうりゅうけい~はぐん
A+B+K
構え / 23,19
  -6 +6 +6
(Ver.2.00)新システム
同時押し系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
BA
漢道
A+B
/ 38
LHインパクトカウンター
36F +6 KND KND 82
46
CS
張式改・並び双哭
A+B
/ 35
16F -8 STN STN 53
37
SCBA
張式改・並び双哭漢駆け~禄存
SC中A+B
構え / 31
  +10 STN STN
CS
追い海月
A+B
/ 18,20
30F -24 STN STN 36
CS
繋ぎ龍脈
A+B
/ 20,18(,6)
32F -16 39
BA
繋ぎ龍脈(ホールド)
A+Bホールド
/ 22,18(,6)
52F -16 39
補星・天蓋紡ぎ(2)
B+K
*2 / 3,3
20F -10 -2 -2 31
補星・天蓋紡ぎ(4)
B+KB
*4 / 3,3,3,3(4,4)
  -16 -6 -6 35
補星・天蓋紡ぎ(6)
B+KBB
*6 / 3,3,3,3,4,4(5,5)
  -20 -10 -10 37
補星・天蓋紡ぎ
B+KBBB
*8 / 3,3,3,3,4,4,5,5(6,6)
  -18 -8 -8 37
補星・天蓋死兆閉じ~天枢
B+KBBBA
*9構え / 3,3,3,3,4,4,5,5,10,4(12,4)
  -32
補星・天蓋死兆閉じ~天枢解除
B+KBBBA
*9特殊 / 3,3,3,3,4,4,5,5,10,4(12,4)
  -50
繋ぎ龍顎
B+K
/ 18,22
18F -14 39
繋ぎ龍顎(ホールド)
B+Kホールド
/ 18,28
  -4 37
繋ぎ龍顎(1)~文曲
B+KG
構え / 18
  -8 +6S STN
繋ぎ龍顎(1)~文曲解除
B+KG
特殊 / 18
  -26 -12S STN
追い波紋(1)
B+K
/ 16
22F -18 -8 KND 57
35
追い波紋
B+KB
/ 16,20
  -18 -8 STN 37
UA
七星・昇り皇龍
B+K
中段ガード不能 / 45(,15)
64F 106
42
アピール
K+G
特殊 / -
 
CE
宿星・千波万濤昂龍拳
A+B+K
打投 / 22,58(68)
16F -16 打投 打投
BA
ソウルチャージ
A+B+K
特中特殊 / 0
6F ±0 +8 +8 50
44
SACS
宿星・招龍勁~文曲
A+B+K
構え / 23,19
16F +4 +16 +16
SA
宿星・招龍勁~文曲解除
A+B+K
特殊 / 23,19
  -14 -2 -2
SA
宿星・招龍勁~巨門
A+B+K
構え / 23,19
  -4 +8 +8
SA
宿星・招龍勁~文曲
A+B+K
構え / 23,19
  -6 +6 +6
SA
宿星・招龍勁~天枢
A+B+K
構え / 23,19
  -6 +6 +6
SA
宿星・招龍勁~破軍
A+B+K
構え / 23,19
  -6 +6 +6
同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
BA
漢道
おとこみち
A+B
/ 38
36F +6 KND KND 82
46
GC15%技L
LHインパクトカウンター
ヒット時、禄存>巨門>玉衡>文曲>天枢>破軍の順で未獲得の七星刻条件を達成
「舐めるなよ」
(Ver.2.30)・ヒット時に七星刻発動に近づく性能を付与した。
・ガード時に相手に与える硬直時間を6F増やし、相手との距離を近づけた(ガード硬直±0F→+6F)。
・リーサルヒット発生時の相手との距離を近づけた。
・基礎ダメージを上げた(30→38)。
・リーサルヒット時のコンボダメージに補正を加えた。
張式改・並び双哭
ちゃんしきかい・ならびそうこく
A+B
/ 35
16F -8 STN STN 53
37
CS4-16FGC9%技L
「喰らいな」
(Ver.1.11)ガード時の相手硬直増加(ガード硬直-10F→-8F)。
ガードバック軽減。
(Ver.1.30)8WAY-RUNに当たりづらくなるよう、左右方向のヒットサイズ縮小。
(Ver.2.20)・下方向にヒットサイズを拡大した。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
SCBA
張式改・並び双哭漢駆け~禄存
ちゃんしきかい・ならびそうこくおとこがけ~ろくぞん
SC中A+B
構え / 31
  +10 STN STN
GC15%技L
「ホワッチャー!」
(Ver.2.20)・下方向にヒットサイズを拡大した。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
追い海月
おいかいげつ
A+B
/ 18,20
30F -24 STN STN 36
CS16FGC1%技L弱,中
2段目のみガード時は-14F、ガードクラッシュ値3%
しゃがみ帰着
「そらよ」
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・基礎ダメージを下げた(20,26→18,20)。
・1段目の技レベルを「中」→「弱」に変更した。
繋ぎ龍脈
つなぎりゅうみゃく
A+B
/ 20,18(,6)
32F -16 39
CS9-19FGC16%技L中,強
ダメージ()内は落下ダメージ
「受けてみろ!」
(ver.2.20)・正中線のヒットサイズを拡大した。
・横移動に対してヒットサイズを縮小した。
・1段目がヒットした時の2段目の追尾性能を上げた。
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
BA
繋ぎ龍脈(ホールド)
つなぎりゅうみゃく
A+Bホールド
/ 22,18(,6)
52F -16 39
GC15%技L強,強
ガードクラッシュの値は1段目のみの値(2段目は8%)
1 or 2段目どちらもガードクラッシュ可
1段目ガード後、2段目ガード不能
「受けてみろ!」
(Ver.1.50)ホールド入力完成で演出を追加。
(ver.2.20)・正中線のヒットサイズを拡大した。
・横移動に対してヒットサイズを縮小した。
・1段目がヒットした時の2段目の追尾性能を上げた。
補星・天蓋紡ぎ(2)
ほせい・てんがいつむぎ
B+K
*2 / 3,3
20F -10 -2 -2 31
技L弱,弱
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
補星・天蓋紡ぎ(4)
ほせい・てんがいつむぎ
B+KB
*4 / 3,3,3,3(4,4)
  -16 -6 -6 35
GC1%技L弱,弱
ダメージ()内は2段目に対してジャスト入力で成立
(Ver.2.00)ジャスト入力なしでも成立するように変更(ダメージはジャスト版に劣る)。
(Ver.2.02)ジャスト入力時の基礎ダメージを下げ、通常版の基礎ダメージを上げた。
特殊な入力をすることで攻撃の発生タイミングが変化し、技が出しづらくなっていたのを修正。
補星・天蓋紡ぎ(6)
ほせい・てんがいつむぎ
B+KBB
*6 / 3,3,3,3,4,4(5,5)
  -20 -10 -10 37
GC2%技L弱,弱
ダメージ()内は4段目に対してジャスト入力で成立
(Ver.2.00)ジャスト入力なしでも成立するように変更(ダメージはジャスト版に劣る)。
(Ver.2.02)ジャスト入力時の基礎ダメージを下げ、通常版の基礎ダメージを上げた。
補星・天蓋紡ぎ
ほせい・てんがいつむぎ
B+KBBB
*8 / 3,3,3,3,4,4,5,5(6,6)
  -18 -8 -8 37
GC3%技L弱,弱
ダメージ()内は6段目に対してジャスト入力で成立
(Ver.2.00)ジャスト入力なしでも成立するように変更(ダメージはジャスト版に劣る)。
(Ver.2.02)ジャスト入力時の基礎ダメージを下げ、通常版の基礎ダメージを上げた。
補星・天蓋死兆閉じ~天枢
ほせい・てんがいしちょうとじ~てんすう
B+KBBBA
*9構え / 3,3,3,3,4,4,5,5,10,4(12,4)
  -32
GC5%技L
ダメージ()内は8段目に対してジャスト入力で成立
ダメージ最後は落下ダメージ
「あばよ!」
(Ver.2.00)ジャスト入力なしでも成立するように変更(ダメージはジャスト版に劣る)。
(Ver.2.02)ジャスト入力時の基礎ダメージを下げ、通常版の基礎ダメージを上げた(ジャスト版のダメージ16,5→12,4)。
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
・途中から空振りする現象を発生しづらくするため遠距離ヒット時の相手との距離を近くした。
補星・天蓋死兆閉じ~天枢解除
ほせい・てんがいしちょうとじ~てんすうかいじょ
B+KBBBA
*9特殊 / 3,3,3,3,4,4,5,5,10,4(12,4)
  -50
ダメージ()内は8段目に対してジャスト入力で成立
ダメージ最後は落下ダメージ
「あばよ!」
(Ver.2.00)ジャスト入力なしでも成立するように変更(ダメージはジャスト版に劣る)。
(Ver.2.02)ジャスト入力時の基礎ダメージを下げ、通常版の基礎ダメージを上げた。
ヒットさせたときの吹き飛ばし距離を短くした(リングアウト能力は下がるが、追撃ができるようになった)。
繋ぎ龍顎
つなぎりゅうがく
B+K
/ 18,22
18F -14 39
GC9%技L弱,中
(Ver.1.40)1段目空振り時の2段目の追尾性能を下げた。
繋ぎ龍顎(ホールド)
つなぎりゅうがく
B+Kホールド
/ 18,28
  -4 37
GC15%技L弱,強
(Ver.1.40)1段目空振り時の2段目の追尾性能を下げた。
繋ぎ龍顎(1)~文曲
つなぎりゅうがく~もんごく
B+KG
構え / 18
  -8 +6S STN
GC2%
繋ぎ龍顎(1)~文曲解除
つなぎりゅうがく~もんごくかいじょ
B+KG
特殊 / 18
  -26 -12S STN
 
追い波紋(1)
おいはもん
B+K
/ 16
22F -18 -8 KND 57
35
GC2%技L
追い波紋
おいはもん
B+KB
/ 16,20
  -18 -8 STN 37
GC4%技L
UA
七星・昇り皇龍
しっせい・のぼりこうりゅう
B+K
中段ガード不能 / 45(,15)
64F 106
42
技L
Gでキャンセル
ダメージ()内は落下ダメージ
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
アピール
K+G
特殊 / -
 
「へっ……ビビってんなよ」
CE
宿星・千波万濤昂龍拳
しゅくせい・せんぱばんとうこうりゅうけん
A+B+K
打投 / 22,58(68)
16F -16 打投 打投
GC8%技L
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
七星刻発動中は打撃投げ部分のダメージアップ
ダメージ()内は七星刻中のダメージ
ガード時、天枢に移行
ホールド入力でヒット時、打撃投げをキャンセルして天枢に移行
「来いよ荒波!」
「波に乗るぜ!」
「お寝んねしとけ」
(Ver.1.30)七星刻発動中は打撃投げ部分のダメージアップ
(Ver.2.00)ホールド時ヒットの浮きの高さを下げた。
BA
ソウルチャージ
A+B+K
特中特殊 / 0
6F ±0 +8 +8 50
44
技L
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
発生4Fから発生保証
発動後、硬直が解除されるまで無敵
「俺の技について来れるか!」
(Ver.2.30)・ダメージ補正率減少(110%→105%)。
SA
宿星・招龍勁~文曲
しゅくせい・しょうりゅうけい~もんごく
A+B+K
構え / 23,19
16F +4 +16 +16
CSGC8%技L中,-
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
空振り時は2段目が発生しない&構えに移行しない
ヒット時、禄存>巨門>玉衡>文曲>天枢>破軍の順で未獲得の七星刻条件を達成
(Ver.2.00)新システム
(Ver.2.02)相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
姿勢の低い相手に空振りしないよう1段目のヒットサイズを下方向に拡大。
(Ver.2.30)・ヒット時に七星刻発動に近づく性能を付与した。
・2段目の基礎ダメージを上げた(24,15→23,19)。
・2段目ガード時の相手との距離を近づけた。
・空中コンボで使用した際に途中から空振りする現象を起きづらくするため、1段目空中ヒット時の浮きの高さを上げ、2段目の攻撃ヒットサイズを上方向に拡大した。
・構え移行タイミングを6F早めた(ガード硬直-2F→+4F、ヒット+10F→+16F)。
SA
宿星・招龍勁~文曲解除
しゅくせい・しょうりゅうけい~もんごくかいじょ
A+B+K
特殊 / 23,19
  -14 -2 -2
(Ver.2.00)新システム
(Ver.2.30)・構え移行タイミングを6F早めた(ガード硬直-20F→-14F、ヒット-8F→-2F)。
SA
宿星・招龍勁~巨門
しゅくせい・しょうりゅうけい~こもん
A+B+K
構え / 23,19
  -4 +8 +8
(Ver.2.00)新システム
SA
宿星・招龍勁~文曲
しゅくせい・しょうりゅうけい~もんごく
A+B+K
構え / 23,19
  -6 +6 +6
(Ver.2.00)新システム
SA
宿星・招龍勁~天枢
しゅくせい・しょうりゅうけい~てんすう
A+B+K
構え / 23,19
  -6 +6 +6
(Ver.2.00)新システム
SA
宿星・招龍勁~破軍
しゅくせい・しょうりゅうけい~はぐん
A+B+K
構え / 23,19
  -6 +6 +6
(Ver.2.00)新システム
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
波走り
なみばしり
しゃがみ中A
特下 / 12
12F -6 +6 +6 42
30
CS0-9,13-FGC1%技L
しゃがみ帰着
汐女雲~天枢
しおめぐも~てんすう
しゃがみ中A
構え / 8
28F -4 +6 +6 CS13-43FGC1%技L
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
汐女雲~天枢解除
しおめぐも~てんすうかいじょ
しゃがみ中A
特殊 / 8
  -22 -12 -12 CS13-43F
浪女雲(2)~天枢
なみめぐも~てんすう
しゃがみ中AA
*2構え / 8*2
  ±0 +10 +10 CSGC3%技L
浪女雲(2)~天枢解除
なみめぐも~てんすうかいじょ
しゃがみ中AA
*2特殊 / 8*2
  -18 -8 -8 CS
浪女雲~天枢
なみめぐも~てんすう
しゃがみ中AAA
*3構え / 8*3
  ±0 +10 +10 CSGC5%技L
(Ver.2.25)・途中から空振りする現象を発生しづらくするため遠距離ヒット時の相手との距離を近くした。
浪女雲~天枢解除
なみめぐも~てんすうかいじょ
しゃがみ中AAA
*3特殊 / 8*3
  -18 -8 -8 CS
船首閉じ~禄存
せんしゅとじ~ろくぞん
立ち途中A
構え / 20
18F ±0 +8 +8 GC1%技L
しゃがみ帰着
撥ね飛沫
はねしぶき
しゃがみ中B
/ 16
14F -8 +2 +2 43
29
CS0-4,10-FGC2%技L
しゃがみ帰着
打ち波砕き兄弟鬨
うちなみくだききょうだいどき
しゃがみB
/ 40
14F -20 KND KND 67
53
CS0-12FGC15%技L
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.20)・基礎ダメージを上げた(ダメージ34→40)。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
撥ね沙魚通し~禄存
はねさぎょとおし~ろくぞん
立ち途中B
構え / 20
12F ±0 +12 +12 CS0-19FGC5%技L
(Ver.1.40)ダメージ増(14→20)。
ヒット時の相手硬直を4F増やした(ヒット+8F→+12F)。
爪挫き
つまくじき
しゃがみ中K
/ 12
16F -14 -4 -4 49
33
CS0-4,10-FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
駆け亢咆
かけこうりゅう
立ち途中K
/ 28
18F -12 55
37
JS9-34FCS-9FGC9%技L
(Ver.2.20)・攻撃発生タイミングを2F早めた(発生20F→18F、しゃがみステータス&ジャンプステータスも前倒し)。
・基礎ダメージを上げた(ダメージ22→28)。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
駆け龍咆
かけりゅうほう
立ち途中KK
/ 28,30
  ±0 KND KND 31 JSGC15%技L
(Ver.1.50)リングアウトによる自滅がバトル中に発生しないようにした。
張式改・重ね双哭~玉衡
ちゃんしきかい・かさねそうこく~ぎょっこう
しゃがみA+B
構え / 30
16F ±0 KND KND GC15%技L
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
張式改・重ね双哭~玉衡解除
ちゃんしきかい・かさねそうこく~ぎょっこうかいじょ
しゃがみA+B
特殊 / 30
  -18 KND KND
巡り海龍~玉衡
めぐりかいりゅう~ぎょっこう
立ち途中B+K
構え / 26
27F +1 +14S +14S CSGC9%技L
発生26Fに判定があるが、打点が高いため地上ヒットしない
判定持続になりやすい
(Ver.1.40)ヒット時の相手挙動を変更し、相手硬直を6F増やした(ヒット+8SF→+14SF)。
攻撃の前半部分が「縦斬りの攻撃動作中」という扱いを受けていなかったのを修正。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
巡り海龍~玉衡解除
めぐりかいりゅう~ぎょっこうかいじょ
立ち途中B+K
特殊 / 26
  -17 -4S -4S
(Ver.1.40)ヒット時の相手挙動を変更し、相手硬直を6F増やした(ヒット-10SF→-4SF)。
巡り海龍~天枢
めぐりかいりゅう~てんすう
立ち途中B+KG
構え / -
  「へっ!」
しゃがみ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
CS
波走り
しゃがみ中A
特下 / 12
12F -6 +6 +6 42
30
CS
汐女雲~天枢
しゃがみ中A
構え / 8
28F -4 +6 +6
CS
汐女雲~天枢解除
しゃがみ中A
特殊 / 8
  -22 -12 -12
CS
浪女雲(2)~天枢
しゃがみ中AA
*2構え / 8*2
  ±0 +10 +10
CS
浪女雲(2)~天枢解除
しゃがみ中AA
*2特殊 / 8*2
  -18 -8 -8
CS
浪女雲~天枢
しゃがみ中AAA
*3構え / 8*3
  ±0 +10 +10
CS
浪女雲~天枢解除
しゃがみ中AAA
*3特殊 / 8*3
  -18 -8 -8
船首閉じ~禄存
立ち途中A
構え / 20
18F ±0 +8 +8
CS
撥ね飛沫
しゃがみ中B
/ 16
14F -8 +2 +2 43
29
CS
打ち波砕き兄弟鬨
しゃがみB
/ 40
14F -20 KND KND 67
53
CS
撥ね沙魚通し~禄存
立ち途中B
構え / 20
12F ±0 +12 +12
CS
爪挫き
しゃがみ中K
/ 12
16F -14 -4 -4 49
33
JSCS
駆け亢咆
立ち途中K
/ 28
18F -12 55
37
JS
駆け龍咆
立ち途中KK
/ 28,30
  ±0 KND KND 31
張式改・重ね双哭~玉衡
しゃがみA+B
構え / 30
16F ±0 KND KND
張式改・重ね双哭~玉衡解除
しゃがみA+B
特殊 / 30
  -18 KND KND
CS
巡り海龍~玉衡
立ち途中B+K
構え / 26
27F +1 +14S +14S
巡り海龍~玉衡解除
立ち途中B+K
特殊 / 26
  -17 -4S -4S
巡り海龍~天枢
立ち途中B+KG
構え / -
 
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
波走り
なみばしり
しゃがみ中A
特下 / 12
12F -6 +6 +6 42
30
CS0-9,13-FGC1%技L
しゃがみ帰着
汐女雲~天枢
しおめぐも~てんすう
しゃがみ中A
構え / 8
28F -4 +6 +6
CS13-43FGC1%技L
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
汐女雲~天枢解除
しおめぐも~てんすうかいじょ
しゃがみ中A
特殊 / 8
  -22 -12 -12
CS13-43F
浪女雲(2)~天枢
なみめぐも~てんすう
しゃがみ中AA
*2構え / 8*2
  ±0 +10 +10
CSGC3%技L
浪女雲(2)~天枢解除
なみめぐも~てんすうかいじょ
しゃがみ中AA
*2特殊 / 8*2
  -18 -8 -8
CS
浪女雲~天枢
なみめぐも~てんすう
しゃがみ中AAA
*3構え / 8*3
  ±0 +10 +10
CSGC5%技L
(Ver.2.25)・途中から空振りする現象を発生しづらくするため遠距離ヒット時の相手との距離を近くした。
浪女雲~天枢解除
なみめぐも~てんすうかいじょ
しゃがみ中AAA
*3特殊 / 8*3
  -18 -8 -8
CS
船首閉じ~禄存
せんしゅとじ~ろくぞん
立ち途中A
構え / 20
18F ±0 +8 +8
GC1%技L
しゃがみ帰着
撥ね飛沫
はねしぶき
しゃがみ中B
/ 16
14F -8 +2 +2 43
29
CS0-4,10-FGC2%技L
しゃがみ帰着
打ち波砕き兄弟鬨
うちなみくだききょうだいどき
しゃがみB
/ 40
14F -20 KND KND 67
53
CS0-12FGC15%技L
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.20)・基礎ダメージを上げた(ダメージ34→40)。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
撥ね沙魚通し~禄存
はねさぎょとおし~ろくぞん
立ち途中B
構え / 20
12F ±0 +12 +12
CS0-19FGC5%技L
(Ver.1.40)ダメージ増(14→20)。
ヒット時の相手硬直を4F増やした(ヒット+8F→+12F)。
爪挫き
つまくじき
しゃがみ中K
/ 12
16F -14 -4 -4 49
33
CS0-4,10-FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
駆け亢咆
かけこうりゅう
立ち途中K
/ 28
18F -12 55
37
JS9-34FCS-9FGC9%技L
(Ver.2.20)・攻撃発生タイミングを2F早めた(発生20F→18F、しゃがみステータス&ジャンプステータスも前倒し)。
・基礎ダメージを上げた(ダメージ22→28)。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
駆け龍咆
かけりゅうほう
立ち途中KK
/ 28,30
  ±0 KND KND 31
JSGC15%技L
(Ver.1.50)リングアウトによる自滅がバトル中に発生しないようにした。
張式改・重ね双哭~玉衡
ちゃんしきかい・かさねそうこく~ぎょっこう
しゃがみA+B
構え / 30
16F ±0 KND KND
GC15%技L
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
張式改・重ね双哭~玉衡解除
ちゃんしきかい・かさねそうこく~ぎょっこうかいじょ
しゃがみA+B
特殊 / 30
  -18 KND KND
 
巡り海龍~玉衡
めぐりかいりゅう~ぎょっこう
立ち途中B+K
構え / 26
27F +1 +14S +14S
CSGC9%技L
発生26Fに判定があるが、打点が高いため地上ヒットしない
判定持続になりやすい
(Ver.1.40)ヒット時の相手挙動を変更し、相手硬直を6F増やした(ヒット+8SF→+14SF)。
攻撃の前半部分が「縦斬りの攻撃動作中」という扱いを受けていなかったのを修正。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
巡り海龍~玉衡解除
めぐりかいりゅう~ぎょっこうかいじょ
立ち途中B+K
特殊 / 26
  -17 -4S -4S
(Ver.1.40)ヒット時の相手挙動を変更し、相手硬直を6F増やした(ヒット-10SF→-4SF)。
巡り海龍~天枢
めぐりかいりゅう~てんすう
立ち途中B+KG
構え / -
 
「へっ!」
ジャンプ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
降り潮通し~文曲
くだりうしおとおし~もんごく
ジャンプ中A
構え / 24
40F -6 +2 +2 75
35
JSGC1%技L
空中判定4~F
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
降り潮通し~文曲解除
くだりうしおとおし~もんごくかいじょ
ジャンプ中A
特殊 / 24
  -24 -16 -16
張式改・剛槌落し~巨門
ちゃんしきかい・ごうついおとし~こもん
ジャンプ中B
構え / 30
30F +4S KND KND JSGC9%技L
空中判定6~F
「決まりだ!」
(Ver.2.00)ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
降り蛟
くだりみずち
ジャンプ中K
/ 26
42F -4 67
25
JSGC9%技L
空中判定7~F
(Ver.2.00)姿勢の低い相手にヒットさせやすくするため、ヒットサイズを下方向に拡大。
コンボダメージに補正を加えた。
鴎撃ち
かもめうち
ジャンプ中A+B
/ 52
42F -8S KND KND 84
42
JS12FGC15%技L
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。
ジャンプ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
JS
降り潮通し~文曲
ジャンプ中A
構え / 24
40F -6 +2 +2 75
35
降り潮通し~文曲解除
ジャンプ中A
特殊 / 24
  -24 -16 -16
JS
張式改・剛槌落し~巨門
ジャンプ中B
構え / 30
30F +4S KND KND
JS
降り蛟
ジャンプ中K
/ 26
42F -4 67
25
JS
鴎撃ち
ジャンプ中A+B
/ 52
42F -8S KND KND 84
42
ジャンプ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
降り潮通し~文曲
くだりうしおとおし~もんごく
ジャンプ中A
構え / 24
40F -6 +2 +2 75
35
JSGC1%技L
空中判定4~F
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
降り潮通し~文曲解除
くだりうしおとおし~もんごくかいじょ
ジャンプ中A
特殊 / 24
  -24 -16 -16
 
張式改・剛槌落し~巨門
ちゃんしきかい・ごうついおとし~こもん
ジャンプ中B
構え / 30
30F +4S KND KND
JSGC9%技L
空中判定6~F
「決まりだ!」
(Ver.2.00)ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
降り蛟
くだりみずち
ジャンプ中K
/ 26
42F -4 67
25
JSGC9%技L
空中判定7~F
(Ver.2.00)姿勢の低い相手にヒットさせやすくするため、ヒットサイズを下方向に拡大。
コンボダメージに補正を加えた。
鴎撃ち
かもめうち
ジャンプ中A+B
/ 52
42F -8S KND KND 84
42
JS12FGC15%技L
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。
8 WAY RUN A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
荒波閉じ
あらなみとじ
 or  or A
/ 20
20F -6 +10B +10B 49
29
GC1%技L
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・ヒット時の相手挙動を変更し、距離を近づけた。
夜光虫~禄存
やこうちゅう~ろくぞん
A
構え / 20
24F -4 +8 STN GC4%技L
「ウゥリヤッ!」
(Ver.1.10)至近距離でサイドステップに空振りしにくく調整
裏夜光虫
うらやこうちゅう
A
/ 20
24F -12 +4B STN 61
37
GC2%技L
カウンターでスタン、発生32Fまで地上ヒットを確認
判定持続1F
(Ver.1.10)至近距離でサイドステップに空振りしにくく調整。
(Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直時間を4F減らした(ガード硬直-8F→-12F)。
ガード時の相手との距離を近くした。
繋ぎ風雲(1)
つなぎふううん
 or  or A
/ 15
20F -14 -4 -4 62
42
CS6-14FGC2%技L
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。
繋ぎ風雲~天枢
つなぎふううん~てんすう
 or  or AB
特中*2構え / 15,5*3
  +4S +12 +12 GC5%技L弱,弱,中
1段目から連続ヒット
(Ver.2.00)ヒット or ガード時の相手との距離を近くした。
途中から空振りする現象を発生しづらくするためヒットサイズや追尾性能を調整した。
繋ぎ風雲~天枢解除
つなぎふううん~てんすうかいじょ
 or  or AB
特中*2特殊 / 15,5*3
  -14S -6 -6
8 WAY RUN A系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
荒波閉じ
 or  or A
/ 20
20F -6 +10B +10B 49
29
夜光虫~禄存
A
構え / 20
24F -4 +8 STN
裏夜光虫
A
/ 20
24F -12 +4B STN 61
37
CS
繋ぎ風雲(1)
 or  or A
/ 15
20F -14 -4 -4 62
42
繋ぎ風雲~天枢
 or  or AB
特中*2構え / 15,5*3
  +4S +12 +12
繋ぎ風雲~天枢解除
 or  or AB
特中*2特殊 / 15,5*3
  -14S -6 -6
8 WAY RUN A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
荒波閉じ
あらなみとじ
 or  or A
/ 20
20F -6 +10B +10B 49
29
GC1%技L
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・ヒット時の相手挙動を変更し、距離を近づけた。
夜光虫~禄存
やこうちゅう~ろくぞん
A
構え / 20
24F -4 +8 STN
GC4%技L
「ウゥリヤッ!」
(Ver.1.10)至近距離でサイドステップに空振りしにくく調整
裏夜光虫
うらやこうちゅう
A
/ 20
24F -12 +4B STN 61
37
GC2%技L
カウンターでスタン、発生32Fまで地上ヒットを確認
判定持続1F
(Ver.1.10)至近距離でサイドステップに空振りしにくく調整。
(Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直時間を4F減らした(ガード硬直-8F→-12F)。
ガード時の相手との距離を近くした。
繋ぎ風雲(1)
つなぎふううん
 or  or A
/ 15
20F -14 -4 -4 62
42
CS6-14FGC2%技L
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。
繋ぎ風雲~天枢
つなぎふううん~てんすう
 or  or AB
特中*2構え / 15,5*3
  +4S +12 +12
GC5%技L弱,弱,中
1段目から連続ヒット
(Ver.2.00)ヒット or ガード時の相手との距離を近くした。
途中から空振りする現象を発生しづらくするためヒットサイズや追尾性能を調整した。
繋ぎ風雲~天枢解除
つなぎふううん~てんすうかいじょ
 or  or AB
特中*2特殊 / 15,5*3
  -14S -6 -6
 
8 WAY RUN B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
鰓抜き
えらぬき
B
/ 42
18F -6 KND KND 57
39
GC15%技L
LHリベンジ属性にヒット
「ッセェ!」
(Ver.1.40)技レベルを強化(ガードクラッシュ9%→15%、技Lv.中→強)。
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
鰓抜き~巨門
えらぬき~こもん
Bホールド
構え / 42
18F +8 KND KND GC15%技L
LHリベンジ属性にヒット
「ッセェ!」
(Ver.1.40)技レベルを強化(ガードクラッシュ9%→15%、技Lv.中→強)。
(Ver.2.00)コマンド変更。
リーサル条件を緩和し、アタックカウンター以外でも、リベンジ属性にヒットすればリーサルヒットを起こすようにした。
巨門中の技を出すことができるタイミングを8F早めた(ガード硬直±0F→+8F)。
(Ver.2.20)・キャラクターアニメーションを修正した。
漢魂~禄存
おとこだましい~ろくぞん
B
*10構え / 10,20*9
20F -8 KND KND GC17%技L弱,中*9
漢魂~禄存解除
おとこだましい~ろくぞんかいじょ
BG
*10特殊 / -
  -12 KND KND GC15%
浪華弾き~玉衡
ろうかはじき~ぎょっこう
 or B
構え / 36
28F -4 CS11-21FGC9%技L
カウンター時は浮きが変化&落下ダメージ追加
(Ver.2.25)・カウンター時、吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
浪華弾き~玉衡解除
ろうかはじき~ぎょっこうかいじょ
 or B
特殊 / 36
  -22
疾り越波~文曲
はしりえっぱ~もんごく
 or BA
構え / 24
28F +6 +12 +12 GC1%技L
(Ver.2.25)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化した。
疾り越波~文曲解除
はしりえっぱ~もんごくかいじょ
 or BA
特殊 / 24
  -12 -6 -6
漢打ち
おとこうち
 or B
*4 / 12*4
20F -14 STN STN 38 GC13%技L弱,中*3
(Ver.1.11)相手の攻撃空振りに対する追尾性能を強化。
漢打ち(ジャスト)
おとこうち
 or BBジャスト
*4 / 12,14,14,14
  1~3段目それぞれヒットのタイミングで追加B入力すると、2~4段目のダメージがアップする
(Ver.2.00)新技
裏搾り浪刃~文曲
うらしぼりろうは~もんごく
 or  or B
構え / 26
24F -8S ±0 STN CS5-50FGC9%技L
LH相手上段攻撃の空振りにヒット
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
裏搾り浪刃~文曲解除
うらしぼりろうは~もんごくかいじょ
 or  or B
特殊 / 26
  -26S -18 STN LH相手上段攻撃の空振りにヒット
(Ver.1.40)多段技にもリーサルヒットするように修正。
8 WAY RUN B系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
鰓抜き
B
/ 42
LHリベンジ属性にヒット
18F -6 KND KND 57
39
鰓抜き~巨門
Bホールド
構え / 42
LHリベンジ属性にヒット
18F +8 KND KND
漢魂~禄存
B
*10構え / 10,20*9
20F -8 KND KND
漢魂~禄存解除
BG
*10特殊 / -
  -12 KND KND
CS
浪華弾き~玉衡
 or B
構え / 36
28F -4
浪華弾き~玉衡解除
 or B
特殊 / 36
  -22
疾り越波~文曲
 or BA
構え / 24
28F +6 +12 +12
疾り越波~文曲解除
 or BA
特殊 / 24
  -12 -6 -6
漢打ち
 or B
*4 / 12*4
20F -14 STN STN 38
漢打ち(ジャスト)
 or BBジャスト
*4 / 12,14,14,14
 
CS
裏搾り浪刃~文曲
 or  or B
構え / 26
LH相手上段攻撃の空振りにヒット
24F -8S ±0 STN
裏搾り浪刃~文曲解除
 or  or B
特殊 / 26
LH相手上段攻撃の空振りにヒット
  -26S -18 STN
8 WAY RUN B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
鰓抜き
えらぬき
B
/ 42
18F -6 KND KND 57
39
GC15%技L
LHリベンジ属性にヒット
「ッセェ!」
(Ver.1.40)技レベルを強化(ガードクラッシュ9%→15%、技Lv.中→強)。
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
鰓抜き~巨門
えらぬき~こもん
Bホールド
構え / 42
18F +8 KND KND
GC15%技L
LHリベンジ属性にヒット
「ッセェ!」
(Ver.1.40)技レベルを強化(ガードクラッシュ9%→15%、技Lv.中→強)。
(Ver.2.00)コマンド変更。
リーサル条件を緩和し、アタックカウンター以外でも、リベンジ属性にヒットすればリーサルヒットを起こすようにした。
巨門中の技を出すことができるタイミングを8F早めた(ガード硬直±0F→+8F)。
(Ver.2.20)・キャラクターアニメーションを修正した。
漢魂~禄存
おとこだましい~ろくぞん
B
*10構え / 10,20*9
20F -8 KND KND
GC17%技L弱,中*9
漢魂~禄存解除
おとこだましい~ろくぞんかいじょ
BG
*10特殊 / -
  -12 KND KND
GC15%
浪華弾き~玉衡
ろうかはじき~ぎょっこう
 or B
構え / 36
28F -4
CS11-21FGC9%技L
カウンター時は浮きが変化&落下ダメージ追加
(Ver.2.25)・カウンター時、吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
浪華弾き~玉衡解除
ろうかはじき~ぎょっこうかいじょ
 or B
特殊 / 36
  -22
 
疾り越波~文曲
はしりえっぱ~もんごく
 or BA
構え / 24
28F +6 +12 +12
GC1%技L
(Ver.2.25)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化した。
疾り越波~文曲解除
はしりえっぱ~もんごくかいじょ
 or BA
特殊 / 24
  -12 -6 -6
 
漢打ち
おとこうち
 or B
*4 / 12*4
20F -14 STN STN 38
GC13%技L弱,中*3
(Ver.1.11)相手の攻撃空振りに対する追尾性能を強化。
漢打ち(ジャスト)
おとこうち
 or BBジャスト
*4 / 12,14,14,14
 
1~3段目それぞれヒットのタイミングで追加B入力すると、2~4段目のダメージがアップする
(Ver.2.00)新技
裏搾り浪刃~文曲
うらしぼりろうは~もんごく
 or  or B
構え / 26
24F -8S ±0 STN
CS5-50FGC9%技L
LH相手上段攻撃の空振りにヒット
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
裏搾り浪刃~文曲解除
うらしぼりろうは~もんごくかいじょ
 or  or B
特殊 / 26
  -26S -18 STN
LH相手上段攻撃の空振りにヒット
(Ver.1.40)多段技にもリーサルヒットするように修正。
8 WAY RUN K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
骸狩り
むくろがり
 or  or K
/ 24
26F ±0 KND KND 57
31
JS21-39FGC4%技L
「逃がすかよ!」
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・ガード時に相手に与える硬直を2F増やした(ガード硬直-2F→±0F)。
流れ七星轟飛龍(1)
ながれしっせいごうひりゅう
 or K
/ 18
32F -20 -10 73
41
CS8FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.40)8WAY-RUNに当たりやすくなるようにヒットサイズを拡大。
流れ七星轟飛龍(2)
ながれしっせいごうひりゅう
 or KK
/ 18,16
  -12 31 JSCSGC3%技L
「ホォッ!」
流れ七星轟飛龍
ながれしっせいごうひりゅう
 or KKKジャスト
/ 18,16,30
  +6 KND KND 36 JSGC6%技L
「飛んじまいな!」
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
(Ver.2.30)・空中ヒット時に相手が向き直るようにした。
架け橦楼落し
かけしょうろうおとし
 or  or K
/ 36
38F +2S STN STN 71
33
JS17-39FCS39FGC9%
しゃがみ帰着
「イヤーッ!」
(Ver.2.00)ジャンプステータス、しゃがみステータスとして扱われるタイミングを技の見た目に合わせるために調整(TC37F→39F、TJ17~38F→17~39F)。
汀滑り
みぎわすべり
走り中K
/ 26
20F -22 KND KND 61
41
JS6-26FCS26-46FGC9%技L
(Ver.2.10)・攻撃後にリングアウトする挙動がバトル中であれば発生しないようにした。
8 WAY RUN K系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
JS
骸狩り
 or  or K
/ 24
26F ±0 KND KND 57
31
CS
流れ七星轟飛龍(1)
 or K
/ 18
32F -20 -10 73
41
JSCS
流れ七星轟飛龍(2)
 or KK
/ 18,16
  -12 31
JS
流れ七星轟飛龍
 or KKKジャスト
/ 18,16,30
  +6 KND KND 36
JSCS
架け橦楼落し
 or  or K
/ 36
38F +2S STN STN 71
33
JSCS
汀滑り
走り中K
/ 26
20F -22 KND KND 61
41
8 WAY RUN K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
骸狩り
むくろがり
 or  or K
/ 24
26F ±0 KND KND 57
31
JS21-39FGC4%技L
「逃がすかよ!」
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・ガード時に相手に与える硬直を2F増やした(ガード硬直-2F→±0F)。
流れ七星轟飛龍(1)
ながれしっせいごうひりゅう
 or K
/ 18
32F -20 -10 73
41
CS8FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.40)8WAY-RUNに当たりやすくなるようにヒットサイズを拡大。
流れ七星轟飛龍(2)
ながれしっせいごうひりゅう
 or KK
/ 18,16
  -12 31
JSCSGC3%技L
「ホォッ!」
流れ七星轟飛龍
ながれしっせいごうひりゅう
 or KKKジャスト
/ 18,16,30
  +6 KND KND 36
JSGC6%技L
「飛んじまいな!」
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
(Ver.2.30)・空中ヒット時に相手が向き直るようにした。
架け橦楼落し
かけしょうろうおとし
 or  or K
/ 36
38F +2S STN STN 71
33
JS17-39FCS39FGC9%
しゃがみ帰着
「イヤーッ!」
(Ver.2.00)ジャンプステータス、しゃがみステータスとして扱われるタイミングを技の見た目に合わせるために調整(TC37F→39F、TJ17~38F→17~39F)。
汀滑り
みぎわすべり
走り中K
/ 26
20F -22 KND KND 61
41
JS6-26FCS26-46FGC9%技L
(Ver.2.10)・攻撃後にリングアウトする挙動がバトル中であれば発生しないようにした。
8 WAY RUN 同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
繋ぎ鯨鬚~天枢
つなぎげいしゅ~てんすう
 or  or A+B
構え / 15,20
24F -2 +6 +6 GC6%技L弱,中
「フン!」
(Ver.1.50)1段目先端ヒット時の2段目空振り対策で、ヒットバックの距離を調整。
繋ぎ鯨鬚~天枢解除
つなぎげいしゅ~てんすうかいじょ
 or  or A+B
特殊 / 15,20
  -20 -12 -12
繋ぎ鯨鬚~玉衡
つなぎげいしゅ~ぎょっこう
 or  or A+Bホールド
構え / 15,20
  -2 +6 +6
繋ぎ鯨鬚~玉衡解除
つなぎげいしゅ~ぎょっこうかいじょ
 or  or A+Bホールド
特殊 / 15,20
  -20 -12 -12
BA
勇魚撃ち~巨門
いさなうち~こもん
 or  or A+BB
構え / 15,30
  +6S GC14%技L
「フン! ホワーッ!」
昇り龍鱗
のぼりりゅうりん
 or  or B+K
/ 42
24F -12 69
45
JS27-50FCS14-21FGC9%技L
「ヌゥリャー!」
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
8 WAY RUN 同時押し系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
繋ぎ鯨鬚~天枢
 or  or A+B
構え / 15,20
24F -2 +6 +6
繋ぎ鯨鬚~天枢解除
 or  or A+B
特殊 / 15,20
  -20 -12 -12
繋ぎ鯨鬚~玉衡
 or  or A+Bホールド
構え / 15,20
  -2 +6 +6
繋ぎ鯨鬚~玉衡解除
 or  or A+Bホールド
特殊 / 15,20
  -20 -12 -12
BA
勇魚撃ち~巨門
 or  or A+BB
構え / 15,30
  +6S
JSCS
昇り龍鱗
 or  or B+K
/ 42
24F -12 69
45
8 WAY RUN 同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
繋ぎ鯨鬚~天枢
つなぎげいしゅ~てんすう
 or  or A+B
構え / 15,20
24F -2 +6 +6
GC6%技L弱,中
「フン!」
(Ver.1.50)1段目先端ヒット時の2段目空振り対策で、ヒットバックの距離を調整。
繋ぎ鯨鬚~天枢解除
つなぎげいしゅ~てんすうかいじょ
 or  or A+B
特殊 / 15,20
  -20 -12 -12
 
繋ぎ鯨鬚~玉衡
つなぎげいしゅ~ぎょっこう
 or  or A+Bホールド
構え / 15,20
  -2 +6 +6
 
繋ぎ鯨鬚~玉衡解除
つなぎげいしゅ~ぎょっこうかいじょ
 or  or A+Bホールド
特殊 / 15,20
  -20 -12 -12
 
BA
勇魚撃ち~巨門
いさなうち~こもん
 or  or A+BB
構え / 15,30
  +6S
GC14%技L
「フン! ホワーッ!」
昇り龍鱗
のぼりりゅうりん
 or  or B+K
/ 42
24F -12 69
45
JS27-50FCS14-21FGC9%技L
「ヌゥリャー!」
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
背向け系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
返り開き
かえりびらき
背向け中A
/ 14
14F -8 +2 +2 技L
返り波走り
かえりなみばしり
背向け中A
特下 / 14
14F -6 +6 +6 CS10F技L
しゃがみ帰着
返り面弾き
かえりおもてはじき
背向け中B
/ 18
18F -8 +2 +2 技L
返り撥ね飛沫
かえりはねしぶき
背向け中B
/ 20
16F -8 +2 +2 技L
しゃがみ帰着
返り挿し顎
かえりさしあご
背向け中K
/ 16
14F -8 +2 +2 技L
返り膝割り
かえりひざわり
背向け中K
/ 18
18F -14 -2 -2 CS14F技L
しゃがみ帰着
BA
新・漢唄
しん・おとこうた
背向け中B+K
/ 40
16F ±0S STN STN GC15%技L
「いっとけぇ!」
(Ver.2.30)・空中ヒット時に相手が向き直るようにした。
背向け系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
返り開き
背向け中A
/ 14
14F -8 +2 +2
CS
返り波走り
背向け中A
特下 / 14
14F -6 +6 +6
返り面弾き
背向け中B
/ 18
18F -8 +2 +2
返り撥ね飛沫
背向け中B
/ 20
16F -8 +2 +2
返り挿し顎
背向け中K
/ 16
14F -8 +2 +2
CS
返り膝割り
背向け中K
/ 18
18F -14 -2 -2
BA
新・漢唄
背向け中B+K
/ 40
16F ±0S STN STN
背向け系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
返り開き
かえりびらき
背向け中A
/ 14
14F -8 +2 +2
技L
返り波走り
かえりなみばしり
背向け中A
特下 / 14
14F -6 +6 +6
CS10F技L
しゃがみ帰着
返り面弾き
かえりおもてはじき
背向け中B
/ 18
18F -8 +2 +2
技L
返り撥ね飛沫
かえりはねしぶき
背向け中B
/ 20
16F -8 +2 +2
技L
しゃがみ帰着
返り挿し顎
かえりさしあご
背向け中K
/ 16
14F -8 +2 +2
技L
返り膝割り
かえりひざわり
背向け中K
/ 18
18F -14 -2 -2
CS14F技L
しゃがみ帰着
BA
新・漢唄
しん・おとこうた
背向け中B+K
/ 40
16F ±0S STN STN
GC15%技L
「いっとけぇ!」
(Ver.2.30)・空中ヒット時に相手が向き直るようにした。
天枢(てんすう)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
巴黒浪開き~玉衡
ともえこくろうびらき~ぎょっこう
天枢中A
構え / 14
14F +5 +12 +13 GC1%技L
(Ver.1.11)ヒットサイズを拡大して、タイミングを安定化。
巴黒浪開き~玉衡解除
ともえこくろうびらき~ぎょっこうかいじょ
天枢中A
特殊 / 14
  -13 -6 -5
架け黒浪
かけこくろう
天枢中AK
/ 14,26
  -10 +6 +6 31 GC3%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・ガード時に相手に与える硬直を2F増やした(ガード硬直-12F→-10F)。
BA
架け黒浪(ホールド)
かけこくろう
天枢中AKホールド
/ 14,46
  +10 KND KND 29 GC10%技L
「飛ばすぜ!」
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・ホールド入力の時間によって硬直差が変化することがあったのを修正した。
SC
馳せ黒浪漢晴れ~玉衡
はせこくろうおとこばれ~ぎょっこう
SC&天枢中AA+B
構え / 14,21
  +10 KND KND GC10%
「調子いいぜ!」
SC
馳せ黒浪漢晴れ~玉衡解除
はせこくろうおとこばれ~ぎょっこうかいじょ
SC&天枢中AA+B
特殊 / 14,21
  -8 KND KND
疾龍爪~文曲
しつりゅうそう~もんごく
天枢中B
構え / 20
18F -4 +6S +6S GC2%技L
(Ver.1.30)遠距離ヒット時のヒットバックを軽減。
(Ver.1.40)近距離空振りの緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
疾龍爪~文曲解除
しつりゅうそう~もんごく
天枢中B
特殊 / 20
  -22 -12 -12
疾翔龍(2)~文曲
しっしょうりゅう~もんごく
天枢中BB
構え / 20,16
  -4 +2 STN CSGC5%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.30)1段目遠距離時のみ前進量を増やした。
カウンター時のヒットバックを軽減。
(Ver.2.00)コンボダメージに補正を加えた。
カウンター時の相手挙動を変更、追撃の安定性を高めた。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。
・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
・ガード時に相手に与える硬直を2F増やした(ガード硬直-6F→-4F)。
疾翔龍(2)~文曲解除
しっしょうりゅう~もんごくかいじょ
天枢中BB
特殊 / 20,16
  -22 -16 STN 1段目から連続ヒット
(Ver.2.30)・ガード時に相手に与える硬直を2F増やした(ガード硬直-24F→-22F)。
疾翔龍~キャンセル
しっしょうりゅう~キャンセル
天枢中BBKG
特殊 / 20,16
  -15 -9 STN
(Ver.2.30)・新技
疾翔龍
しっしょうりゅう
天枢中BBK
/ 20,16,28
  -2 KND KND 31 JSGC7%技L
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
「逃がすかよ!」
(Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(24→28)。
SC
疾雷戦ぎ龍影~巨門
しつらいそよぎりゅうえい~こもん
SC&天枢中BBA+B
構え / 21,16,25
  +4S KND KND GC18%技L
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.2.25)・攻撃ヒット部位が適切な位置に設定されていなかったのを修正した。
・リバーサルエッジで受け流されたとき最終段が空振りすることがあったのを修正した。
宿星疾風
しゅくせいしっぷう
天枢中K
/ 40
24F +4 KND KND 57
33
JS23FGC9%技L
「いっとけぇ!」
(Ver.1.10)コンボ補正
(Ver.1.40)相手空中に対してヒットサイズを拡大。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
空中ヒット時の相手吹き飛ばし距離を短くした。
(Ver.2.30)・空中ヒット時に相手が向き直るようにした。
BA
星刻・疾風七星落し
せいこく・しっぷうしちせいおとし
七星刻&天枢中K
/ 45
24F +6 KND KND 57
33
JS23-44FGC9%技L
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)エフェクトの表示タイミングを遅らせた(反応の優れたプレイヤーが視認から回避できたのを修正するのが目的)。
(Ver.2.30)・空中ヒット時に相手が向き直るようにした。
SC
荒潮分ち~天枢
あらうしおわかち~てんすう
SC&天枢中A+B
構え / 35
29F +4 STN STN GC15%技L
「ホワッチャー!」
(Ver.2.02)ソウルチャージ持続時間が終了するタイミングでもソウルチャージ対応技を出すことができたのを修正。
SC
荒潮分ち~天枢解除
あらうしおわかち~てんすうかいじょ
SC&天枢中A+B
特殊 / 35
  -14 STN STN
天枢(てんすう)
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
巴黒浪開き~玉衡
天枢中A
構え / 14
14F +5 +12 +13
巴黒浪開き~玉衡解除
天枢中A
特殊 / 14
  -13 -6 -5
架け黒浪
天枢中AK
/ 14,26
  -10 +6 +6 31
BA
架け黒浪(ホールド)
天枢中AKホールド
/ 14,46
  +10 KND KND 29
SC
馳せ黒浪漢晴れ~玉衡
SC&天枢中AA+B
構え / 14,21
  +10 KND KND
SC
馳せ黒浪漢晴れ~玉衡解除
SC&天枢中AA+B
特殊 / 14,21
  -8 KND KND
疾龍爪~文曲
天枢中B
構え / 20
18F -4 +6S +6S
疾龍爪~文曲解除
天枢中B
特殊 / 20
  -22 -12 -12
CS
疾翔龍(2)~文曲
天枢中BB
構え / 20,16
  -4 +2 STN
疾翔龍(2)~文曲解除
天枢中BB
特殊 / 20,16
  -22 -16 STN
疾翔龍~キャンセル
天枢中BBKG
特殊 / 20,16
  -15 -9 STN
JS
疾翔龍
天枢中BBK
/ 20,16,28
  -2 KND KND 31
SC
疾雷戦ぎ龍影~巨門
SC&天枢中BBA+B
構え / 21,16,25
  +4S KND KND
JS
宿星疾風
天枢中K
/ 40
24F +4 KND KND 57
33
BAJS
星刻・疾風七星落し
七星刻&天枢中K
/ 45
24F +6 KND KND 57
33
SC
荒潮分ち~天枢
SC&天枢中A+B
構え / 35
29F +4 STN STN
SC
荒潮分ち~天枢解除
SC&天枢中A+B
特殊 / 35
  -14 STN STN
天枢(てんすう)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
巴黒浪開き~玉衡
ともえこくろうびらき~ぎょっこう
天枢中A
構え / 14
14F +5 +12 +13
GC1%技L
(Ver.1.11)ヒットサイズを拡大して、タイミングを安定化。
巴黒浪開き~玉衡解除
ともえこくろうびらき~ぎょっこうかいじょ
天枢中A
特殊 / 14
  -13 -6 -5
 
架け黒浪
かけこくろう
天枢中AK
/ 14,26
  -10 +6 +6 31
GC3%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・ガード時に相手に与える硬直を2F増やした(ガード硬直-12F→-10F)。
BA
架け黒浪(ホールド)
かけこくろう
天枢中AKホールド
/ 14,46
  +10 KND KND 29
GC10%技L
「飛ばすぜ!」
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・ホールド入力の時間によって硬直差が変化することがあったのを修正した。
SC
馳せ黒浪漢晴れ~玉衡
はせこくろうおとこばれ~ぎょっこう
SC&天枢中AA+B
構え / 14,21
  +10 KND KND
GC10%
「調子いいぜ!」
SC
馳せ黒浪漢晴れ~玉衡解除
はせこくろうおとこばれ~ぎょっこうかいじょ
SC&天枢中AA+B
特殊 / 14,21
  -8 KND KND
 
疾龍爪~文曲
しつりゅうそう~もんごく
天枢中B
構え / 20
18F -4 +6S +6S
GC2%技L
(Ver.1.30)遠距離ヒット時のヒットバックを軽減。
(Ver.1.40)近距離空振りの緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
疾龍爪~文曲解除
しつりゅうそう~もんごく
天枢中B
特殊 / 20
  -22 -12 -12
 
疾翔龍(2)~文曲
しっしょうりゅう~もんごく
天枢中BB
構え / 20,16
  -4 +2 STN
CSGC5%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.30)1段目遠距離時のみ前進量を増やした。
カウンター時のヒットバックを軽減。
(Ver.2.00)コンボダメージに補正を加えた。
カウンター時の相手挙動を変更、追撃の安定性を高めた。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。
・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
・ガード時に相手に与える硬直を2F増やした(ガード硬直-6F→-4F)。
疾翔龍(2)~文曲解除
しっしょうりゅう~もんごくかいじょ
天枢中BB
特殊 / 20,16
  -22 -16 STN
1段目から連続ヒット
(Ver.2.30)・ガード時に相手に与える硬直を2F増やした(ガード硬直-24F→-22F)。
疾翔龍~キャンセル
しっしょうりゅう~キャンセル
天枢中BBKG
特殊 / 20,16
  -15 -9 STN
(Ver.2.30)・新技
疾翔龍
しっしょうりゅう
天枢中BBK
/ 20,16,28
  -2 KND KND 31
JSGC7%技L
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
「逃がすかよ!」
(Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(24→28)。
SC
疾雷戦ぎ龍影~巨門
しつらいそよぎりゅうえい~こもん
SC&天枢中BBA+B
構え / 21,16,25
  +4S KND KND
GC18%技L
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.2.25)・攻撃ヒット部位が適切な位置に設定されていなかったのを修正した。
・リバーサルエッジで受け流されたとき最終段が空振りすることがあったのを修正した。
宿星疾風
しゅくせいしっぷう
天枢中K
/ 40
24F +4 KND KND 57
33
JS23FGC9%技L
「いっとけぇ!」
(Ver.1.10)コンボ補正
(Ver.1.40)相手空中に対してヒットサイズを拡大。
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
空中ヒット時の相手吹き飛ばし距離を短くした。
(Ver.2.30)・空中ヒット時に相手が向き直るようにした。
BA
星刻・疾風七星落し
せいこく・しっぷうしちせいおとし
七星刻&天枢中K
/ 45
24F +6 KND KND 57
33
JS23-44FGC9%技L
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)エフェクトの表示タイミングを遅らせた(反応の優れたプレイヤーが視認から回避できたのを修正するのが目的)。
(Ver.2.30)・空中ヒット時に相手が向き直るようにした。
SC
荒潮分ち~天枢
あらうしおわかち~てんすう
SC&天枢中A+B
構え / 35
29F +4 STN STN
GC15%技L
「ホワッチャー!」
(Ver.2.02)ソウルチャージ持続時間が終了するタイミングでもソウルチャージ対応技を出すことができたのを修正。
SC
荒潮分ち~天枢解除
あらうしおわかち~てんすうかいじょ
SC&天枢中A+B
特殊 / 35
  -14 STN STN
 
巨門(こもん)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
通し踵挫き
とおしかかとくじき
巨門中A
/ 18
32F -7 +4S +4S 63
31
CS20FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.20)・ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-9F→-7F)。
架け浮舟
かけうきふね
巨門中AK
/ 18,20
  -10 +10 +10B 29 CSGC3%技L
(Ver.2.10)・意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
龍骸砕き~文曲
りゅうがいくだき~もんごく
巨門中B
構え / 16
16F -4 +2 STN CSGC2%技L
(Ver.1.30)カウンター時のヒットバック軽減。
(Ver.1.40)ガード or ヒット時の追尾性能を強化。
(Ver.2.00)コンボダメージに補正を加えた。
カウンター時の相手挙動を変更、追撃の安定性を高めた。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。
・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
・ガード時に相手に与える硬直を2F増やした(ガード硬直-6F→-4F)。
龍骸砕き~文曲解除
りゅうがいくだき~もんごくかいじょ
巨門中B
特殊 / 16
  -22 -16 STN
(Ver.2.30)・ガード時に相手に与える硬直を2F増やした(ガード硬直-24F→-22F)。
咆え翔龍~キャンセル
ほえしょうりゅう~キャンセル
巨門中BKG
特殊 / 16
  -15 -9 STN
(Ver.2.30)・新技
咆え翔龍
ほえしょうりゅう
巨門中BK
/ 16,28
  -2 KND KND 31 JSGC4%技L
「逃がすかよ!」
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
基礎ダメージを上げた(24→28)。
疾雷龍影砕き~巨門
しつらいりゅうえいくだき~こもん
SC&巨門中BA+B
構え / 16,25
  +4S KND KND GC15%技L
「乗っていくぜ!」
(Ver.2.25)・攻撃ヒット部位が適切な位置に設定されていなかったのを修正した。
・リバーサルエッジで受け流されたとき最終段が空振りすることがあったのを修正した。
鯵刺狩り
あじさしがり
巨門中K
/ 18
20F +4 STN STN 48
28
GC4%技L
LH七星転生経由でヒット
ヒットでスタン、発生18Fまで地上ヒット
「アチョウ!」
リーサル時「ようそろ!」
(Ver.1.30)ガードバックを軽減。
(Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
SC
澄空還り東風
ちょうくうかえりごち
SC&巨門中A+B
/ 16,21
20F -10 KND KND 39 GC5%技L中,中
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)ソウルチャージ持続時間が終了するタイミングでもソウルチャージ対応技を出すことができたのを修正。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
巨門(こもん)
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
CS
通し踵挫き
巨門中A
/ 18
32F -7 +4S +4S 63
31
CS
架け浮舟
巨門中AK
/ 18,20
  -10 +10 +10B 29
CS
龍骸砕き~文曲
巨門中B
構え / 16
16F -4 +2 STN
龍骸砕き~文曲解除
巨門中B
特殊 / 16
  -22 -16 STN
咆え翔龍~キャンセル
巨門中BKG
特殊 / 16
  -15 -9 STN
JS
咆え翔龍
巨門中BK
/ 16,28
  -2 KND KND 31
疾雷龍影砕き~巨門
SC&巨門中BA+B
構え / 16,25
  +4S KND KND
鯵刺狩り
巨門中K
/ 18
LH七星転生経由でヒット
20F +4 STN STN 48
28
SC
澄空還り東風
SC&巨門中A+B
/ 16,21
20F -10 KND KND 39
巨門(こもん)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
通し踵挫き
とおしかかとくじき
巨門中A
/ 18
32F -7 +4S +4S 63
31
CS20FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.20)・ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-9F→-7F)。
架け浮舟
かけうきふね
巨門中AK
/ 18,20
  -10 +10 +10B 29
CSGC3%技L
(Ver.2.10)・意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
龍骸砕き~文曲
りゅうがいくだき~もんごく
巨門中B
構え / 16
16F -4 +2 STN
CSGC2%技L
(Ver.1.30)カウンター時のヒットバック軽減。
(Ver.1.40)ガード or ヒット時の追尾性能を強化。
(Ver.2.00)コンボダメージに補正を加えた。
カウンター時の相手挙動を変更、追撃の安定性を高めた。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。
・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。
・ガード時に相手に与える硬直を2F増やした(ガード硬直-6F→-4F)。
龍骸砕き~文曲解除
りゅうがいくだき~もんごくかいじょ
巨門中B
特殊 / 16
  -22 -16 STN
(Ver.2.30)・ガード時に相手に与える硬直を2F増やした(ガード硬直-24F→-22F)。
咆え翔龍~キャンセル
ほえしょうりゅう~キャンセル
巨門中BKG
特殊 / 16
  -15 -9 STN
(Ver.2.30)・新技
咆え翔龍
ほえしょうりゅう
巨門中BK
/ 16,28
  -2 KND KND 31
JSGC4%技L
「逃がすかよ!」
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
基礎ダメージを上げた(24→28)。
疾雷龍影砕き~巨門
しつらいりゅうえいくだき~こもん
SC&巨門中BA+B
構え / 16,25
  +4S KND KND
GC15%技L
「乗っていくぜ!」
(Ver.2.25)・攻撃ヒット部位が適切な位置に設定されていなかったのを修正した。
・リバーサルエッジで受け流されたとき最終段が空振りすることがあったのを修正した。
鯵刺狩り
あじさしがり
巨門中K
/ 18
20F +4 STN STN 48
28
GC4%技L
LH七星転生経由でヒット
ヒットでスタン、発生18Fまで地上ヒット
「アチョウ!」
リーサル時「ようそろ!」
(Ver.1.30)ガードバックを軽減。
(Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
SC
澄空還り東風
ちょうくうかえりごち
SC&巨門中A+B
/ 16,21
20F -10 KND KND 39
GC5%技L中,中
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)ソウルチャージ持続時間が終了するタイミングでもソウルチャージ対応技を出すことができたのを修正。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
禄存(ろくぞん)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
踊り蛟~文曲
おどりみずち~もんごく
禄存中A
構え / 30
18F -8 KND KND GC9%技L
(Ver.2.20)・ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-12F→-8F
踊り蛟~文曲解除
おどりみずち~もんごくかいじょ
禄存中A
特殊 / 30
  -26 KND KND
(Ver.1.11)コンボ時の空振り対策で、下方向にヒットサイズ拡大。
(Ver.2.20)・ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-30F→-26F
漢唄
おとこうた
禄存中B
/ 40
16F -28 KND KND 74
58
GC15%技L
「決まりだ!」
(Ver.2.00)攻撃後の硬直時間を4F減らした(ガード硬直-32F→-28F)。
BA
星刻・七星巡り漢唄
せいこく・しちせいめぐりおとこうた
七星刻&禄存中B
/ 50
16F +2 KND KND 74
58
GC7%技L
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.20)・ガード耐久値減少量を減らした(15%→7%)。
火輪落し
かりんおとし
禄存中K
/ 22
30F -8 STN STN 59
29
JS12FGC9%技L
(Ver.1.30)相手が背後にいる際のヒットサイズを縮小。
(Ver.2.25)・相手を飛び越えにくくなるよう修正した(ダウン状態の相手を飛び越えることができる点に変更はなし)。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
・基礎ダメージを上げた(18→22)。
・攻撃後硬直時間を4F減らした(ガード硬直-12F→-8F)。
・リングアウトによる自滅がバトル中で発生しないようにした。
・ジャンプステータスのタイミングを3F早めた。
架け跳ね火輪
かけはねかりん
禄存中KK
/ 22,22
  -6 29 GC14%技L
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。
架け跳ね火輪(ホールド)
かけはねかりん
禄存中KKホールド
/ 22,40
  +2S 29 GC20%技L
LHガードクラッシュ時にヒット
1段目ガードから発生26F以内で割り込み可
「黙ってろ!」
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。
切り夜汐
きりやせき
禄存中Kホールド
/ 20
22F -6 +2 +12 48
26
GC1%技L
(Ver.1.40)新技。
SC
陣雲戻り海龍~玉衡
じんうんもどりかいりゅう~ぎょっこう
SC&禄存中A+B
/ 41
26F +4 CS4-15FGC9%技L
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)ソウルチャージ持続時間が終了するタイミングでもソウルチャージ対応技を出すことができたのを修正。
禄存(ろくぞん)
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
踊り蛟~文曲
禄存中A
構え / 30
18F -8 KND KND
踊り蛟~文曲解除
禄存中A
特殊 / 30
  -26 KND KND
漢唄
禄存中B
/ 40
16F -28 KND KND 74
58
BA
星刻・七星巡り漢唄
七星刻&禄存中B
/ 50
16F +2 KND KND 74
58
JS
火輪落し
禄存中K
/ 22
30F -8 STN STN 59
29
架け跳ね火輪
禄存中KK
/ 22,22
  -6 29
架け跳ね火輪(ホールド)
禄存中KKホールド
/ 22,40
LHガードクラッシュ時にヒット
  +2S 29
切り夜汐
禄存中Kホールド
/ 20
22F -6 +2 +12 48
26
SCCS
陣雲戻り海龍~玉衡
SC&禄存中A+B
/ 41
26F +4
禄存(ろくぞん)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
踊り蛟~文曲
おどりみずち~もんごく
禄存中A
構え / 30
18F -8 KND KND
GC9%技L
(Ver.2.20)・ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-12F→-8F
踊り蛟~文曲解除
おどりみずち~もんごくかいじょ
禄存中A
特殊 / 30
  -26 KND KND
(Ver.1.11)コンボ時の空振り対策で、下方向にヒットサイズ拡大。
(Ver.2.20)・ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-30F→-26F
漢唄
おとこうた
禄存中B
/ 40
16F -28 KND KND 74
58
GC15%技L
「決まりだ!」
(Ver.2.00)攻撃後の硬直時間を4F減らした(ガード硬直-32F→-28F)。
BA
星刻・七星巡り漢唄
せいこく・しちせいめぐりおとこうた
七星刻&禄存中B
/ 50
16F +2 KND KND 74
58
GC7%技L
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.20)・ガード耐久値減少量を減らした(15%→7%)。
火輪落し
かりんおとし
禄存中K
/ 22
30F -8 STN STN 59
29
JS12FGC9%技L
(Ver.1.30)相手が背後にいる際のヒットサイズを縮小。
(Ver.2.25)・相手を飛び越えにくくなるよう修正した(ダウン状態の相手を飛び越えることができる点に変更はなし)。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
・基礎ダメージを上げた(18→22)。
・攻撃後硬直時間を4F減らした(ガード硬直-12F→-8F)。
・リングアウトによる自滅がバトル中で発生しないようにした。
・ジャンプステータスのタイミングを3F早めた。
架け跳ね火輪
かけはねかりん
禄存中KK
/ 22,22
  -6 29
GC14%技L
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。
架け跳ね火輪(ホールド)
かけはねかりん
禄存中KKホールド
/ 22,40
  +2S 29
GC20%技L
LHガードクラッシュ時にヒット
1段目ガードから発生26F以内で割り込み可
「黙ってろ!」
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。
切り夜汐
きりやせき
禄存中Kホールド
/ 20
22F -6 +2 +12 48
26
GC1%技L
(Ver.1.40)新技。
SC
陣雲戻り海龍~玉衡
じんうんもどりかいりゅう~ぎょっこう
SC&禄存中A+B
/ 41
26F +4
CS4-15FGC9%技L
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)ソウルチャージ持続時間が終了するタイミングでもソウルチャージ対応技を出すことができたのを修正。
文曲(もんごく)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
繋ぎ龍髯(1)~玉衡
つなぎりゅうぜん~ぎょっこう
文曲中A
構え / 14
22F +2 +12 +12 GC1%技L
(Ver.2.00)連続ヒットを維持するため、1段目ヒット時の相手挙動を変更。
ガード時の相手距離を近くした。
ガード時に相手に与える硬直時間を2F減らした(ガード硬直+4F→+2F)。
繋ぎ龍髯(1)~玉衡解除
つなぎりゅうぜん~ぎょっこうかいじょ
文曲中A
特殊 / 14
  -16 -6 -6
(Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直時間を2F減らした(ガード硬直-14F→-16F)。
BA
繋ぎ龍髯~禄存
つなぎりゅうぜん~ろくぞん
文曲中AA
構え / 14,20
  +8 +18 +18 GC8%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.00)2段目の発生タイミングを4F早めた。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。
BA
繋ぎ龍髯~巨門
つなぎりゅうぜん~こもん
文曲中AAホールド
構え / 14,20
  +8 +18 +18 技L
流雲離れ双哭
りゅううんわかれそうこく
文曲中AB
/ 14,25
  -16 STN STN 41 CSGC8%技L
「喰らいな!」
(Ver.1.10)連続ガードを修正
SCBA
流雲離れ双哭漢駆け~禄存
りゅううんわかれそうこくおとこがけ~ろくぞん
SC&文曲中AB
構え / 14,21
  +10 STN STN GC14%技L
「ホワッチャー!」
BA
踏み抜き激浪打ち~禄存
ふみぬきげきろううち~ろくぞん
文曲中B
構え / 30
26F +10S GC15%技L
「喰らいな!」
(Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直時間を10F増やした(ガード硬直±0F→+10F)。
(Ver.2.10)・意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・ヒット時に相手が向き直るようにした。
挿し雲丹
さしうんたん
文曲中K
/ 22
16F -4 +8 KND 43
27
GC2%技L
LH七星転生経由でヒット
リーサル時「ようそろ!」
(Ver.2.30)・基礎ダメージを上げた(20→22)。
・攻撃発生タイミングを2F早めた(発生18F→16F)。
・相手との距離が遠い場合はモーションの前進量を増やした。
SCBA
燕空巡り黒南風
えんくうめぐりくろばえ
SC&文曲中A+B
/ 21,26
18F ±0 STN STN 33 JS25FCSGC6%技L中,強
しゃがみ帰着
「飛ばすぜ!」
(Ver.2.02)ソウルチャージ持続時間が終了するタイミングでもソウルチャージ対応技を出すことができたのを修正。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。
文曲(もんごく)
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
繋ぎ龍髯(1)~玉衡
文曲中A
構え / 14
22F +2 +12 +12
繋ぎ龍髯(1)~玉衡解除
文曲中A
特殊 / 14
  -16 -6 -6
BA
繋ぎ龍髯~禄存
文曲中AA
構え / 14,20
  +8 +18 +18
BA
繋ぎ龍髯~巨門
文曲中AAホールド
構え / 14,20
  +8 +18 +18
CS
流雲離れ双哭
文曲中AB
/ 14,25
  -16 STN STN 41
SCBA
流雲離れ双哭漢駆け~禄存
SC&文曲中AB
構え / 14,21
  +10 STN STN
BA
踏み抜き激浪打ち~禄存
文曲中B
構え / 30
26F +10S
挿し雲丹
文曲中K
/ 22
LH七星転生経由でヒット
16F -4 +8 KND 43
27
SCBAJSCS
燕空巡り黒南風
SC&文曲中A+B
/ 21,26
18F ±0 STN STN 33
文曲(もんごく)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
繋ぎ龍髯(1)~玉衡
つなぎりゅうぜん~ぎょっこう
文曲中A
構え / 14
22F +2 +12 +12
GC1%技L
(Ver.2.00)連続ヒットを維持するため、1段目ヒット時の相手挙動を変更。
ガード時の相手距離を近くした。
ガード時に相手に与える硬直時間を2F減らした(ガード硬直+4F→+2F)。
繋ぎ龍髯(1)~玉衡解除
つなぎりゅうぜん~ぎょっこうかいじょ
文曲中A
特殊 / 14
  -16 -6 -6
(Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直時間を2F減らした(ガード硬直-14F→-16F)。
BA
繋ぎ龍髯~禄存
つなぎりゅうぜん~ろくぞん
文曲中AA
構え / 14,20
  +8 +18 +18
GC8%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.00)2段目の発生タイミングを4F早めた。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。
BA
繋ぎ龍髯~巨門
つなぎりゅうぜん~こもん
文曲中AAホールド
構え / 14,20
  +8 +18 +18
技L
流雲離れ双哭
りゅううんわかれそうこく
文曲中AB
/ 14,25
  -16 STN STN 41
CSGC8%技L
「喰らいな!」
(Ver.1.10)連続ガードを修正
SCBA
流雲離れ双哭漢駆け~禄存
りゅううんわかれそうこくおとこがけ~ろくぞん
SC&文曲中AB
構え / 14,21
  +10 STN STN
GC14%技L
「ホワッチャー!」
BA
踏み抜き激浪打ち~禄存
ふみぬきげきろううち~ろくぞん
文曲中B
構え / 30
26F +10S
GC15%技L
「喰らいな!」
(Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直時間を10F増やした(ガード硬直±0F→+10F)。
(Ver.2.10)・意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・ヒット時に相手が向き直るようにした。
挿し雲丹
さしうんたん
文曲中K
/ 22
16F -4 +8 KND 43
27
GC2%技L
LH七星転生経由でヒット
リーサル時「ようそろ!」
(Ver.2.30)・基礎ダメージを上げた(20→22)。
・攻撃発生タイミングを2F早めた(発生18F→16F)。
・相手との距離が遠い場合はモーションの前進量を増やした。
SCBA
燕空巡り黒南風
えんくうめぐりくろばえ
SC&文曲中A+B
/ 21,26
18F ±0 STN STN 33
JS25FCSGC6%技L中,強
しゃがみ帰着
「飛ばすぜ!」
(Ver.2.02)ソウルチャージ持続時間が終了するタイミングでもソウルチャージ対応技を出すことができたのを修正。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
(Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。
・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。
玉衡(ぎょっこう)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
返し浪華
かえしろうか
玉衡中A
/ 22
16F -18 -8 -8 53
37
GC1%技L
海盤車割り~文曲
かいばんぐるまわり~もんごく
玉衡中B
構え / 16
22F +4 +14 +14 GC4%技L
LH七星転生経由でヒット
(Ver.1.10)追尾性能低下。
(Ver.1.11)空中ヒット時の追尾性能を向上させて、コンボの空振り対策。
海盤車割り~文曲解除
かいばんぐるまわり~もんごくかいじょ
玉衡中B
特殊 / 16
  -14 -4 -4 LH七星転生経由でヒット
海盤車割り~巨門
かいばんぐるまわり~こもん
玉衡中Bホールド
構え / 16
  +8 +18 +18 LH七星転生経由でヒット
腱挫き
すじくじき
玉衡中K
/ 22
24F -22 -8 -8 68
44
GC4%技L
ソウルチャージ中は技レベル弱、ダメージ18になる
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・ヒット時の相手挙動を変更し、与える硬直時間を6F増やした(ヒット-14F→-8F)。
・技レベルを「弱」→「中」に変更した。
・基礎ダメージを増やした(18→22)。
架け骸挫き
かけむくろくじき
玉衡中KK
/ 22,22
  -14 KND KND 37 GC1%技L
1段目から連続ヒット
ガードクラッシュ値は2段目単発ガード時の値
SCBA
追い架け疾風吼天竜
おいがけしっぷうこうてんりゅう
SC&玉衡中KK
/ 18,31
  +6 KND KND 33 JSGC14%技L
1段目から連続ヒット
「ホワッチャー!」
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
SC
絡み瑞雲睨み臥龍~天枢
からみずいうんにらみがりゅう~てんすう
SC&玉衡中A+B
構え / 10,6,6,16(,5)
17F -2 GC15%技L中,弱,弱,中
ダメージ()内は落下ダメージ
1、4段目でガードクラッシュ可
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)ソウルチャージ持続時間が終了するタイミングでもソウルチャージ対応技を出すことができたのを修正。
基礎ダメージを下げた。
コンボダメージに補正を加えた。
途中から空振りする現象を発生しづらくするためヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
SC
絡み瑞雲睨み臥龍~天枢解除
からみずいうんにらみがりゅう~てんすうかいじょ
SC&玉衡中A+B
特殊 / 10,6,6,16(,5)
  -20 GC15%技L中,弱,弱,中
ダメージ()内は落下ダメージ
1、4段目でガードクラッシュ可
(Ver.2.00)新技
SC
絡み瑞雲睨み臥龍(3)~文曲
からみずいうんにらみがりゅう~もんごく
SC&玉衡中A+BG
構え / 10,6,6
  -6 -2 -2 GC11%技L中,弱,弱
1段目でガードクラッシュ
(Ver.2.00)新技
SC
絡み瑞雲睨み臥龍(3)~文曲解除
からみずいうんにらみがりゅう~もんごくかいじょ
SC&玉衡中A+BG
特殊 / 10,6,6
  -24 -20 -20 GC11%技L中,弱,弱
1段目でガードクラッシュ
(Ver.2.00)新技
玉衡(ぎょっこう)
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
返し浪華
玉衡中A
/ 22
16F -18 -8 -8 53
37
海盤車割り~文曲
玉衡中B
構え / 16
LH七星転生経由でヒット
22F +4 +14 +14
海盤車割り~文曲解除
玉衡中B
特殊 / 16
LH七星転生経由でヒット
  -14 -4 -4
海盤車割り~巨門
玉衡中Bホールド
構え / 16
LH七星転生経由でヒット
  +8 +18 +18
腱挫き
玉衡中K
/ 22
24F -22 -8 -8 68
44
架け骸挫き
玉衡中KK
/ 22,22
  -14 KND KND 37
SCBAJS
追い架け疾風吼天竜
SC&玉衡中KK
/ 18,31
  +6 KND KND 33
SC
絡み瑞雲睨み臥龍~天枢
SC&玉衡中A+B
構え / 10,6,6,16(,5)
17F -2
SC
絡み瑞雲睨み臥龍~天枢解除
SC&玉衡中A+B
特殊 / 10,6,6,16(,5)
  -20
SC
絡み瑞雲睨み臥龍(3)~文曲
SC&玉衡中A+BG
構え / 10,6,6
  -6 -2 -2
SC
絡み瑞雲睨み臥龍(3)~文曲解除
SC&玉衡中A+BG
特殊 / 10,6,6
  -24 -20 -20
玉衡(ぎょっこう)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
返し浪華
かえしろうか
玉衡中A
/ 22
16F -18 -8 -8 53
37
GC1%技L
海盤車割り~文曲
かいばんぐるまわり~もんごく
玉衡中B
構え / 16
22F +4 +14 +14
GC4%技L
LH七星転生経由でヒット
(Ver.1.10)追尾性能低下。
(Ver.1.11)空中ヒット時の追尾性能を向上させて、コンボの空振り対策。
海盤車割り~文曲解除
かいばんぐるまわり~もんごくかいじょ
玉衡中B
特殊 / 16
  -14 -4 -4
LH七星転生経由でヒット
海盤車割り~巨門
かいばんぐるまわり~こもん
玉衡中Bホールド
構え / 16
  +8 +18 +18
LH七星転生経由でヒット
腱挫き
すじくじき
玉衡中K
/ 22
24F -22 -8 -8 68
44
GC4%技L
ソウルチャージ中は技レベル弱、ダメージ18になる
(Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・ヒット時の相手挙動を変更し、与える硬直時間を6F増やした(ヒット-14F→-8F)。
・技レベルを「弱」→「中」に変更した。
・基礎ダメージを増やした(18→22)。
架け骸挫き
かけむくろくじき
玉衡中KK
/ 22,22
  -14 KND KND 37
GC1%技L
1段目から連続ヒット
ガードクラッシュ値は2段目単発ガード時の値
SCBA
追い架け疾風吼天竜
おいがけしっぷうこうてんりゅう
SC&玉衡中KK
/ 18,31
  +6 KND KND 33
JSGC14%技L
1段目から連続ヒット
「ホワッチャー!」
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
SC
絡み瑞雲睨み臥龍~天枢
からみずいうんにらみがりゅう~てんすう
SC&玉衡中A+B
構え / 10,6,6,16(,5)
17F -2
GC15%技L中,弱,弱,中
ダメージ()内は落下ダメージ
1、4段目でガードクラッシュ可
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)ソウルチャージ持続時間が終了するタイミングでもソウルチャージ対応技を出すことができたのを修正。
基礎ダメージを下げた。
コンボダメージに補正を加えた。
途中から空振りする現象を発生しづらくするためヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
SC
絡み瑞雲睨み臥龍~天枢解除
からみずいうんにらみがりゅう~てんすうかいじょ
SC&玉衡中A+B
特殊 / 10,6,6,16(,5)
  -20
GC15%技L中,弱,弱,中
ダメージ()内は落下ダメージ
1、4段目でガードクラッシュ可
(Ver.2.00)新技
SC
絡み瑞雲睨み臥龍(3)~文曲
からみずいうんにらみがりゅう~もんごく
SC&玉衡中A+BG
構え / 10,6,6
  -6 -2 -2
GC11%技L中,弱,弱
1段目でガードクラッシュ
(Ver.2.00)新技
SC
絡み瑞雲睨み臥龍(3)~文曲解除
からみずいうんにらみがりゅう~もんごくかいじょ
SC&玉衡中A+BG
特殊 / 10,6,6
  -24 -20 -20
GC11%技L中,弱,弱
1段目でガードクラッシュ
(Ver.2.00)新技
破軍(はぐん)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
破軍
はぐん
構え中B+K
特殊構え / -
  48 GI対上中段縦斬り、受付4~22F
開陽(通常構え)以外の七星の構え中から可能
派生技の最速発生にコスト23F
派生技はディレイ可
天陣破軍
てんじんはぐん
構え中B+G
特殊構え / -
  48 GI対上中下段レジストインパクト、受付4~14F
開陽(通常構え)以外の七星の構え中から可能
ソウルゲージ消費(50%)
派生技の最速発生にコスト23F
派生技はディレイ可
やられ側はリバースインパクト可能
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.20)・リバースインパクト可能。
・防御属性が付与されている時間を短縮した(受付4~22F→4~14F)。
・2BのKのリーサルヒット条件の対象となっていなかったのを修正した(ソウルチャージ中は対象外)。
破軍~禄存
はぐん~ろくぞん
破軍中
構え / -
  CS3-15F
(Ver.2.00)新技
漣開き
さざなみひらき
破軍中A
/ 20
16F -22 -6 -6 64
48
CS15-30FGC4%技L
LHGI成立時にヒット
(Ver.1.40)動作中、相手方向へ前進し続けることがあったのを修正。
(Ver.2.20)・コンボダメージに補正を加えた。
・リーサルヒット時のソウルゲージ取得量を減らした。
繋ぎ海星割り(1)~巨門
つなぎかいせいわり~こもん
破軍中B
構え / 20
20F -14 -4 -4 GC2%技L
(Ver.1.30)間合いが遠い場合、ヒットバック軽減。
繋ぎ海星割り~文曲
つなぎかいせいわり~もんごく
破軍中BB
構え / 20,24
  +3 +13 +13 GC7%技L
(Ver.1.30)左右方向のヒットサイズを縮小。
繋ぎ海星割り~文曲解除
つなぎかいせいわり~もんごくかいじょ
破軍中BB
特殊 / 20,24
  -15 -5 -5
繋ぎ海星割り~巨門
つなぎかいせいわり~こもん
破軍中BBホールド
構え / 20,24
  +2 +12 +12
架け海月(1)
かけかいげつ
破軍中K
/ 14
22F -4 +8 +8 53
31
CS13FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・基礎ダメージを下げた(18→14)。
架け海月
かけかいげつ
破軍中KK
/ 14,20
  -8 +6 KND 31 GC3%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.11)1段目ガード後、2段目がガードできなくなる現象を修正。
(Ver.1.30)背面ヒット時の空振り対策でヒットサイズを下方向に拡大。
(Ver.2.30)・基礎ダメージを下げた(28→20)。
・ノーマルヒット時の相手挙動を変更した(ノーマルヒットでダウン→+6F)。
BA
吹き汐煙~天枢
ふきしおけむり~てんすう
破軍中B+K
構え / 36
26F +6 +10 CS18-27FGC9%技L
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・カウンターヒット時の相手挙動を変更した(カウンター+10F→浮き)。
BA
吹き汐煙~天枢解除
ふきしおけむり~てんすうかいじょ
破軍中B+K
特殊 / 36
  -12 -8 CS18-27FGC9%技L
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・カウンターヒット時の相手挙動を変更した(カウンター-8F→浮き)。
CEBA
破軍・千波万濤昂龍拳
はぐん・せんぱばんとうこうりゅうけん
破軍中A+B+K
打投 / 32,58
  ±0 打投 打投 GC8%技L
ガード時、天枢に移行
ホールド入力でヒット時、打撃投げをキャンセルして天枢に移行
(Ver.2.00)ホールド時ヒットの浮きの高さを下げた。
SA
破軍・招龍勁~文曲
はぐん・しょうりゅうけい~もんごく
破軍中A+B+K
構え / 23,19
16F +4 +16 +16 CSGC8%技L中,-
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
空振り時は2段目が発生しない&構えに移行しない
ヒット時、破軍&禄存>巨門>玉衡>文曲>天枢の順で未獲得の七星刻条件を達成
(Ver.2.00)新システム
(Ver.2.02)相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
姿勢の低い相手に空振りしないよう1段目のヒットサイズを下方向に拡大。
(Ver.2.30)・ヒット時に七星刻発動に近づく性能を付与した。
・2段目の基礎ダメージを上げた(24,15→23,19)。
・2段目ガード時の相手との距離を近づけた。
・空中コンボで使用した際に途中から空振りする現象を起きづらくするため、1段目空中ヒット時の浮きの高さを上げ、2段目の攻撃ヒットサイズを上方向に拡大した。
・構え移行タイミングを6F早めた(ガード硬直-2F→+4F、ヒット+10F→+16F)。
SA
破軍・招龍勁~文曲解除
はぐん・しょうりゅうけい~もんごくかいじょ
破軍中A+B+K
特殊 / 23,19
  -14 -2 -2
(Ver.2.00)新システム
(Ver.2.30)・構え移行タイミングを6F早めた(ガード硬直-20F→-14F、ヒット-8F→-2F)。
SA
破軍・招龍勁~巨門
はぐん・しょうりゅうけい~こもん
破軍中A+B+K
構え / 23,19
  -4 +8 +8
(Ver.2.00)新システム
SA
破軍・招龍勁~文曲
はぐん・しょうりゅうけい~もんごく
破軍中A+B+K
構え / 23,19
  -6 +6 +6
(Ver.2.00)新システム
SA
破軍・招龍勁~天枢
はぐん・しょうりゅうけい~てんすう
破軍中A+B+K
構え / 23,19
  -6 +6 +6
(Ver.2.00)新システム
SA
破軍・招龍勁~破軍
はぐん・しょうりゅうけい~はぐん
破軍中A+B+K
構え / 23,19
  -6 +6 +6
(Ver.2.00)新システム
破軍(はぐん)
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
破軍
構え中B+K
特殊構え / -
GI対上中段縦斬り、受付4~22F
  48
天陣破軍
構え中B+G
特殊構え / -
GI対上中下段レジストインパクト、受付4~14F
  48
CS
破軍~禄存
破軍中
構え / -
 
CS
漣開き
破軍中A
/ 20
LHGI成立時にヒット
16F -22 -6 -6 64
48
繋ぎ海星割り(1)~巨門
破軍中B
構え / 20
20F -14 -4 -4
繋ぎ海星割り~文曲
破軍中BB
構え / 20,24
  +3 +13 +13
繋ぎ海星割り~文曲解除
破軍中BB
特殊 / 20,24
  -15 -5 -5
繋ぎ海星割り~巨門
破軍中BBホールド
構え / 20,24
  +2 +12 +12
CS
架け海月(1)
破軍中K
/ 14
22F -4 +8 +8 53
31
架け海月
破軍中KK
/ 14,20
  -8 +6 KND 31
BACS
吹き汐煙~天枢
破軍中B+K
構え / 36
26F +6 +10
BACS
吹き汐煙~天枢解除
破軍中B+K
特殊 / 36
  -12 -8
CEBA
破軍・千波万濤昂龍拳
破軍中A+B+K
打投 / 32,58
  ±0 打投 打投
SACS
破軍・招龍勁~文曲
破軍中A+B+K
構え / 23,19
16F +4 +16 +16
SA
破軍・招龍勁~文曲解除
破軍中A+B+K
特殊 / 23,19
  -14 -2 -2
SA
破軍・招龍勁~巨門
破軍中A+B+K
構え / 23,19
  -4 +8 +8
SA
破軍・招龍勁~文曲
破軍中A+B+K
構え / 23,19
  -6 +6 +6
SA
破軍・招龍勁~天枢
破軍中A+B+K
構え / 23,19
  -6 +6 +6
SA
破軍・招龍勁~破軍
破軍中A+B+K
構え / 23,19
  -6 +6 +6
破軍(はぐん)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
破軍
はぐん
構え中B+K
特殊構え / -
  48
GI対上中段縦斬り、受付4~22F
開陽(通常構え)以外の七星の構え中から可能
派生技の最速発生にコスト23F
派生技はディレイ可
天陣破軍
てんじんはぐん
構え中B+G
特殊構え / -
  48
GI対上中下段レジストインパクト、受付4~14F
開陽(通常構え)以外の七星の構え中から可能
ソウルゲージ消費(50%)
派生技の最速発生にコスト23F
派生技はディレイ可
やられ側はリバースインパクト可能
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.20)・リバースインパクト可能。
・防御属性が付与されている時間を短縮した(受付4~22F→4~14F)。
・2BのKのリーサルヒット条件の対象となっていなかったのを修正した(ソウルチャージ中は対象外)。
破軍~禄存
はぐん~ろくぞん
破軍中
構え / -
 
CS3-15F
(Ver.2.00)新技
漣開き
さざなみひらき
破軍中A
/ 20
16F -22 -6 -6 64
48
CS15-30FGC4%技L
LHGI成立時にヒット
(Ver.1.40)動作中、相手方向へ前進し続けることがあったのを修正。
(Ver.2.20)・コンボダメージに補正を加えた。
・リーサルヒット時のソウルゲージ取得量を減らした。
繋ぎ海星割り(1)~巨門
つなぎかいせいわり~こもん
破軍中B
構え / 20
20F -14 -4 -4
GC2%技L
(Ver.1.30)間合いが遠い場合、ヒットバック軽減。
繋ぎ海星割り~文曲
つなぎかいせいわり~もんごく
破軍中BB
構え / 20,24
  +3 +13 +13
GC7%技L
(Ver.1.30)左右方向のヒットサイズを縮小。
繋ぎ海星割り~文曲解除
つなぎかいせいわり~もんごくかいじょ
破軍中BB
特殊 / 20,24
  -15 -5 -5
 
繋ぎ海星割り~巨門
つなぎかいせいわり~こもん
破軍中BBホールド
構え / 20,24
  +2 +12 +12
 
架け海月(1)
かけかいげつ
破軍中K
/ 14
22F -4 +8 +8 53
31
CS13FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・基礎ダメージを下げた(18→14)。
架け海月
かけかいげつ
破軍中KK
/ 14,20
  -8 +6 KND 31
GC3%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.11)1段目ガード後、2段目がガードできなくなる現象を修正。
(Ver.1.30)背面ヒット時の空振り対策でヒットサイズを下方向に拡大。
(Ver.2.30)・基礎ダメージを下げた(28→20)。
・ノーマルヒット時の相手挙動を変更した(ノーマルヒットでダウン→+6F)。
BA
吹き汐煙~天枢
ふきしおけむり~てんすう
破軍中B+K
構え / 36
26F +6 +10
CS18-27FGC9%技L
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・カウンターヒット時の相手挙動を変更した(カウンター+10F→浮き)。
BA
吹き汐煙~天枢解除
ふきしおけむり~てんすうかいじょ
破軍中B+K
特殊 / 36
  -12 -8
CS18-27FGC9%技L
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・カウンターヒット時の相手挙動を変更した(カウンター-8F→浮き)。
CEBA
破軍・千波万濤昂龍拳
はぐん・せんぱばんとうこうりゅうけん
破軍中A+B+K
打投 / 32,58
  ±0 打投 打投
GC8%技L
ガード時、天枢に移行
ホールド入力でヒット時、打撃投げをキャンセルして天枢に移行
(Ver.2.00)ホールド時ヒットの浮きの高さを下げた。
SA
破軍・招龍勁~文曲
はぐん・しょうりゅうけい~もんごく
破軍中A+B+K
構え / 23,19
16F +4 +16 +16
CSGC8%技L中,-
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
空振り時は2段目が発生しない&構えに移行しない
ヒット時、破軍&禄存>巨門>玉衡>文曲>天枢の順で未獲得の七星刻条件を達成
(Ver.2.00)新システム
(Ver.2.02)相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
姿勢の低い相手に空振りしないよう1段目のヒットサイズを下方向に拡大。
(Ver.2.30)・ヒット時に七星刻発動に近づく性能を付与した。
・2段目の基礎ダメージを上げた(24,15→23,19)。
・2段目ガード時の相手との距離を近づけた。
・空中コンボで使用した際に途中から空振りする現象を起きづらくするため、1段目空中ヒット時の浮きの高さを上げ、2段目の攻撃ヒットサイズを上方向に拡大した。
・構え移行タイミングを6F早めた(ガード硬直-2F→+4F、ヒット+10F→+16F)。
SA
破軍・招龍勁~文曲解除
はぐん・しょうりゅうけい~もんごくかいじょ
破軍中A+B+K
特殊 / 23,19
  -14 -2 -2
(Ver.2.00)新システム
(Ver.2.30)・構え移行タイミングを6F早めた(ガード硬直-20F→-14F、ヒット-8F→-2F)。
SA
破軍・招龍勁~巨門
はぐん・しょうりゅうけい~こもん
破軍中A+B+K
構え / 23,19
  -4 +8 +8
(Ver.2.00)新システム
SA
破軍・招龍勁~文曲
はぐん・しょうりゅうけい~もんごく
破軍中A+B+K
構え / 23,19
  -6 +6 +6
(Ver.2.00)新システム
SA
破軍・招龍勁~天枢
はぐん・しょうりゅうけい~てんすう
破軍中A+B+K
構え / 23,19
  -6 +6 +6
(Ver.2.00)新システム
SA
破軍・招龍勁~破軍
はぐん・しょうりゅうけい~はぐん
破軍中A+B+K
構え / 23,19
  -6 +6 +6
(Ver.2.00)新システム
七星転生(しっせいてんせい)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
七星刻
しちせいこく
トレーニングモード限定A+K
特殊 / -
  トレーニングモード限定、七星刻を発動
(Ver.2.02)新技
星刻・天蓋死兆閉じ~天枢
せいこく・てんがいしちょうとじ~てんすう
七星刻中B+KBBBA
*9構え / 3,3,4,4,5,5,6,6,19(,6)
20F -32 技L弱*8,中
LH七星刻の効果持続中
ジャスト入力なしで発動可になる
ダメージ()内は落下ダメージ
ジャスト入力でダメージアップ(3,3,4,4,5,5,6,6,32,10)
トレーニングモード限定、A+K始動でリーサルヒット
「星になりな……死兆閉じ!」
(Ver.1.30)トレーニングモード限定コマンドを追加。
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
・途中から空振りする現象を発生しづらくするため遠距離ヒット時の相手との距離を近くした。
七星征
しっせいしょう
構え中
特殊構え / -
  GI対上中段横斬り、受付4~18F
七星転生
(Ver.1.10)蹴り技がインパクトできなかったのを修正
(Ver.1.50)インパクト成功時にエフェクトが出ないことがあったのを修正
七星還
しっせいげん
構え中
特殊構え / -
  GI対上中段横斬り、受付4~18F
七星転生
(Ver.1.10)蹴り技がインパクトできなかったのを修正
(Ver.1.50)インパクト成功時にエフェクトが出ないことがあったのを修正
七星転生(しっせいてんせい)
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
七星刻
トレーニングモード限定A+K
特殊 / -
 
星刻・天蓋死兆閉じ~天枢
七星刻中B+KBBBA
*9構え / 3,3,4,4,5,5,6,6,19(,6)
LH七星刻の効果持続中
20F -32
七星征
構え中
特殊構え / -
GI対上中段横斬り、受付4~18F
 
七星還
構え中
特殊構え / -
GI対上中段横斬り、受付4~18F
 
七星転生(しっせいてんせい)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
七星刻
しちせいこく
トレーニングモード限定A+K
特殊 / -
 
トレーニングモード限定、七星刻を発動
(Ver.2.02)新技
星刻・天蓋死兆閉じ~天枢
せいこく・てんがいしちょうとじ~てんすう
七星刻中B+KBBBA
*9構え / 3,3,4,4,5,5,6,6,19(,6)
20F -32
技L弱*8,中
LH七星刻の効果持続中
ジャスト入力なしで発動可になる
ダメージ()内は落下ダメージ
ジャスト入力でダメージアップ(3,3,4,4,5,5,6,6,32,10)
トレーニングモード限定、A+K始動でリーサルヒット
「星になりな……死兆閉じ!」
(Ver.1.30)トレーニングモード限定コマンドを追加。
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
・途中から空振りする現象を発生しづらくするため遠距離ヒット時の相手との距離を近くした。
七星征
しっせいしょう
構え中
特殊構え / -
 
GI対上中段横斬り、受付4~18F
七星転生
(Ver.1.10)蹴り技がインパクトできなかったのを修正
(Ver.1.50)インパクト成功時にエフェクトが出ないことがあったのを修正
七星還
しっせいげん
構え中
特殊構え / -
 
GI対上中段横斬り、受付4~18F
七星転生
(Ver.1.10)蹴り技がインパクトできなかったのを修正
(Ver.1.50)インパクト成功時にエフェクトが出ないことがあったのを修正
投げ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
天龍堕ち
てんりゅうおち
A+G
上投 / 50
18F 54
36
技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
蛟噛み
みずちがみ
A+G
上投 / 45
18F 54
36
技L
+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
「引っ込んでな!」
竜舸崩し
りょうかくずし
左側面投げ
上投 / 62
  「終わりか!」
荒れ龍巣~玉衡
あれりゅうそう~ぎょっこう
右側面投げ
上投構え / 55
  追撃可
「喰らいな!」
(Ver.2.25)・攻撃後に七星転生の入力が反転してしまうのを修正した。
刻み海紋
きざみかいもん
背面投げ
上投 / 70
  右手側にリングアウト可
「遊びは……しまいだ! 立てないか?」
投げ技
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
天龍堕ち
A+G
上投 / 50
18F 54
36
蛟噛み
A+G
上投 / 45
18F 54
36
竜舸崩し
左側面投げ
上投 / 62
 
荒れ龍巣~玉衡
右側面投げ
上投構え / 55
 
刻み海紋
背面投げ
上投 / 70
 
投げ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
天龍堕ち
てんりゅうおち
A+G
上投 / 50
18F 54
36
技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
蛟噛み
みずちがみ
A+G
上投 / 45
18F 54
36
技L
+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
「引っ込んでな!」
竜舸崩し
りょうかくずし
左側面投げ
上投 / 62
 
「終わりか!」
荒れ龍巣~玉衡
あれりゅうそう~ぎょっこう
右側面投げ
上投構え / 55
 
追撃可
「喰らいな!」
(Ver.2.25)・攻撃後に七星転生の入力が反転してしまうのを修正した。
刻み海紋
きざみかいもん
背面投げ
上投 / 70
 
右手側にリングアウト可
「遊びは……しまいだ! 立てないか?」
リバーサルエッジ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
釣り波濤竜骨割り
つりはとうりゅうこつわり
B+G
RE / 35(8)
46F -4 RE RE 35 GC16%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
「派手に行こうぜ!」
「まぁ付き合えよ!」
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
BA
釣り波濤竜骨割り(ホールド)
つりはとうりゅうこつわり
B+Gホールド
RE / 45(12)
66F +8 RE RE 35 GC20%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
繋ぎ水跡(1)~玉衡
つなぎみなあと~ぎょっこう
RE中A
構え / 18
  -10 +9 +9 GC33%
繋ぎ水跡(1)~玉衡解除
つなぎみなあと~ぎょっこうかいじょ
RE中A
特殊 / 18
  -28 -9 -9
繋ぎ水跡(1)~天枢
つなぎみなあと~てんすう
RE中Aホールド
構え / 18
  ±0 +19 +19
繋ぎ水跡(1)~天枢解除
つなぎみなあと~てんすうかいじょ
RE中Aホールド
特殊 / 18
  -18 +1 +1
繋ぎ水跡
つなぎみなあと
RE中AA
/ 18,20
  -14 CSGC34%技L
1段目から連続ヒット
BA
舷墻弾き~禄存
げんしょうはじき~ろくぞん
RE中B
構え / 25
  GC50%
「お開きにするか!」
抹香挿し
まっこうさし
RE中K
/ 24
  -6 KND KND GC33%
前進~巨門
ぜんしん~こもん
RE中
構え / -
  七星転生
「つまんねぇな!」
軸移動~天枢
じくいどう~てんすう
RE中
構え / -
  七星転生
「当たるかよ」
軸移動~破軍
じくいどう~はぐん
RE中
構え / -
  七星転生
「当たるかよ」
後退~文曲
こうたい~もんごく
RE中
構え / -
  七星転生
「つまんねぇな!」
リバーサルエッジ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
備考
発生GrdNHCH全体
技後
釣り波濤竜骨割り
B+G
RE / 35(8)
46F -4 RE RE 35
BA
釣り波濤竜骨割り(ホールド)
B+Gホールド
RE / 45(12)
66F +8 RE RE 35
繋ぎ水跡(1)~玉衡
RE中A
構え / 18
  -10 +9 +9
繋ぎ水跡(1)~玉衡解除
RE中A
特殊 / 18
  -28 -9 -9
繋ぎ水跡(1)~天枢
RE中Aホールド
構え / 18
  ±0 +19 +19
繋ぎ水跡(1)~天枢解除
RE中Aホールド
特殊 / 18
  -18 +1 +1
CS
繋ぎ水跡
RE中AA
/ 18,20
  -14
BA
舷墻弾き~禄存
RE中B
構え / 25
 
抹香挿し
RE中K
/ 24
  -6 KND KND
前進~巨門
RE中
構え / -
 
軸移動~天枢
RE中
構え / -
 
軸移動~破軍
RE中
構え / -
 
後退~文曲
RE中
構え / -
 
リバーサルエッジ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
技後
備考
釣り波濤竜骨割り
つりはとうりゅうこつわり
B+G
RE / 35(8)
46F -4 RE RE 35
GC16%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
「派手に行こうぜ!」
「まぁ付き合えよ!」
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
BA
釣り波濤竜骨割り(ホールド)
つりはとうりゅうこつわり
B+Gホールド
RE / 45(12)
66F +8 RE RE 35
GC20%技L
発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
繋ぎ水跡(1)~玉衡
つなぎみなあと~ぎょっこう
RE中A
構え / 18
  -10 +9 +9
GC33%
繋ぎ水跡(1)~玉衡解除
つなぎみなあと~ぎょっこうかいじょ
RE中A
特殊 / 18
  -28 -9 -9
 
繋ぎ水跡(1)~天枢
つなぎみなあと~てんすう
RE中Aホールド
構え / 18
  ±0 +19 +19
 
繋ぎ水跡(1)~天枢解除
つなぎみなあと~てんすうかいじょ
RE中Aホールド
特殊 / 18
  -18 +1 +1
 
繋ぎ水跡
つなぎみなあと
RE中AA
/ 18,20
  -14
CSGC34%技L
1段目から連続ヒット
BA
舷墻弾き~禄存
げんしょうはじき~ろくぞん
RE中B
構え / 25
 
GC50%
「お開きにするか!」
抹香挿し
まっこうさし
RE中K
/ 24
  -6 KND KND
GC33%
前進~巨門
ぜんしん~こもん
RE中
構え / -
 
七星転生
「つまんねぇな!」
軸移動~天枢
じくいどう~てんすう
RE中
構え / -
 
七星転生
「当たるかよ」
軸移動~破軍
じくいどう~はぐん
RE中
構え / -
 
七星転生
「当たるかよ」
後退~文曲
こうたい~もんごく
RE中
構え / -
 
七星転生
「つまんねぇな!」

その他セリフ

 ガードクラッシュ:「この野暮天が!」「粋じゃねえな」

アップデート

Ver.1.40(2019.05.15)

  • 禄存移行技:特殊な入力をするとソウルゲージを消費してしまうことがあったのを修正。
  • 立ち状の構え:トレーニングモードなどで操作せずに長時間放置していると少しずつ移動してしまう点を緩和。

Ver.2.10(2020.03.30)

  • 体力表示付近に「七星刻」のアイコンを追加した。七星刻が発動するとアイコンが表示される。

技表補足

特殊な連係名

 マキシの技は構えを経由して技同士がつながるが、一部の連係には名前がついている(旧作ではもっとあったのだが、技構成が変わってしまったため、ほとんど残っていない)。

・流れ錦併せ双哭(ながれにしきあわせそうこく):AA~文曲 > 文曲中AB
・併せ波唄(あわせなみうた):A~禄存 > 禄存中B

七星転生

 マキシは構えから七星征(構え中)、七星環(構え中)で他の構えに移行できる。また巨門、禄存の構えは、何もしなければ他の構えを経由して構えを解除する。このようにややこしいので、以下に整理する。

 天枢 ⇔ 玉衡 ⇔ 禄存 ⇔ 巨門 ⇔ 文曲 ⇔ 天枢
 ~(各構え中B+K)破軍
 禄存~(時間経過)文曲 巨門~(時間経過)玉衡
 破軍 ⇒ 禄存

七星刻

 マキシは特殊な条件を満たすと七星刻が発動し、死刻閉じがジャスト入力なしで可能になる(ジャスト入力した場合はダメージがアップする)。以下の条件を満たすと発動する。

・七星征(構え中)または七星環(構え中)経由で天枢、玉衡、禄存、巨門、文曲の構えに移行し、それぞれの構えから技を出す。
 ※Ver.2.00よりソウルゲージが増加、KO時も星が獲得できるようになった。
・破軍に移行し技を出す。

 要するに、6つの構えに移行して技を出すと条件がひとつずつ満たされ、6つ全部で発動する。

 Ver.1.11のアップデートで、条件を満たした構えに対応した北斗七星が光るエフェクトが追加。
 Ver.1.30のアップデートで、必要ポイントのうち、新しく獲得したポイントと獲得済みのポイントを視覚的に差別化。