MAXI:DATA
基本データ Ver.2.31
【コマンド】
コマンド表記の
に見られる中塗り矢印は、8WAY RUNを表しています。
ABのような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
(ジャスト)表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
(ファスト)表記はファスト入力です。コマンド全体を素早く入力すると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直(技後)の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。投げの場合は投げ抜け時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
KNDは(ノック)ダウン、STNはスタン、浮は浮きを表します。
【全体 技後】 全体 は、発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかる全体硬直フレームを表しています。
技後は、攻撃判定以降のフォロースルーにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
CEクリティカルエッジ
SCソウルチャージ
SAソウルアタック
BAブレイクアタック
UAガード不能(Unblockable Attack)
JSジャンプステータス
CSしゃがみステータス
GCガードクラッシュ
技L技レベル
GIガードインパクト
LHリーサルヒット
ジャンプステータス、しゃがみステータスのアイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていない場合があります。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
ガードクラッシュは、数値がない or 文字色が白はクラッシュ可能、文字色が灰色はクラッシュ不可、多段技の場合は合計値を表しています。
全体硬直、技後硬直、しゃがみステータス、ジャンプステータスのパラメータは、検証が困難なため、modによる読み出し値を表記しています。
一部しゃがみステータスの終了タイミングが2F遅く表記されているケースがあります。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
コマンド表記の

ABのような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
(ジャスト)表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
(ファスト)表記はファスト入力です。コマンド全体を素早く入力すると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直(技後)の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。投げの場合は投げ抜け時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
KNDは(ノック)ダウン、STNはスタン、浮は浮きを表します。
【全体 技後】 全体 は、発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかる全体硬直フレームを表しています。
技後は、攻撃判定以降のフォロースルーにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
CEクリティカルエッジ
SCソウルチャージ
SAソウルアタック
BAブレイクアタック
UAガード不能(Unblockable Attack)
JSジャンプステータス
CSしゃがみステータス
GCガードクラッシュ
技L技レベル
GIガードインパクト
LHリーサルヒット
ジャンプステータス、しゃがみステータスのアイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていない場合があります。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
ガードクラッシュは、数値がない or 文字色が白はクラッシュ可能、文字色が灰色はクラッシュ不可、多段技の場合は合計値を表しています。
全体硬直、技後硬直、しゃがみステータス、ジャンプステータスのパラメータは、検証が困難なため、modによる読み出し値を表記しています。
一部しゃがみステータスの終了タイミングが2F遅く表記されているケースがあります。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
- A系
- B系
- K系
- 同時押し系
- しゃがみ系
- ジャンプ系
- 8 WAY RUN A系
- 8 WAY RUN B系
- 8 WAY RUN K系
- 8 WAY RUN 同時押し系
- 背向け系
- 天枢(てんすう)
- 巨門(こもん)
- 禄存(ろくぞん)
- 文曲(もんごく)
- 玉衡(ぎょっこう)
- 破軍(はぐん)
- 七星転生(しっせいてんせい)
- 投げ技
- リバーサルエッジ
- その他セリフ
A系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
開き ひらき A 上 / 10 |
12F | -8 | +2 | +2 | 40 28 |
GC1%技L弱 Gでキャンセル |
繋ぎ閉じ~文曲 つなぎとじ~もんごく AA 上 上構え / 10,12 |
+2 | +12 | +12 | GC3%技L弱 1段目から連続ヒット (Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。 | ||
繋ぎ閉じ~文曲解除 つなぎとじ~もんごくかいじょ AA 上 上特殊 / 10,12 |
-10 | ±0 | ±0 | 1段目から連続ヒット | ||
閉じ~天枢 とじ~てんすう ![]() 上構え / 18 |
16F | -2 | +6 | +16 | GC1%技L弱 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。 | |
閉じ~天枢解除 とじ~てんすうかいじょ ![]() 上特殊 / 18 |
-20 | -12 | -2 | |||
裏抜き鐘漏~玉衡 うらぬきしょうろう~ぎょっこう ![]() 中構え / 14 |
20F | +4 | +12 | +12 | GC1%技L弱 LHガード耐久値が少なくなった相手にランカウンター (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。 | |
裏抜き鐘漏~玉衡解除 うらぬきしょうろう~ぎょっこうかいじょ ![]() 中特殊 / 14 |
-14 | -6 | -6 | LHガード耐久値が少なくなった相手にランカウンター | ||
波走り なみばしり ![]() 特下 / 12 |
12F | -6 | +6 | +6 | 42 30 |
CS8FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 |
別れ絞盤 わかれこうばん ![]() 下 / 20 |
28F | -14 | ±0 | ±0 | 63 35 |
CS16FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
張式改・併せ焦熱~巨門 ちゃんしきかい・あわせしょうねつ~こもん ![]() 下 中構え / 20,30 |
+4S | KND | KND | JSGC8%技L中 「決まりだ!」 (Ver.2.00)ガード時の相手との距離を近くした。 | ||
白帆閉じ~玉衡 しらほとじ~ぎょっこう ![]() 上構え / 18 |
24F | ±0 | +10 | +10 | GC1%技L弱 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.00)次の攻撃が空振りするケースが少なくなるよう、ヒット時の相手との距離を近くした。 ヒット or ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-4F→±0F、ヒット+6F→+10F)。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 | |
白帆閉じ~玉衡解除 しらほとじ~きょっこう解除 ![]() 上特殊 / 18 |
-18 | -8 | -8 | (Ver.2.00)ヒット or ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-22F→-18F、ヒット-12F→-8F)。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。 | ||
白帆閉じ~天枢 しらほとじ~てんすう ![]() 上構え / 18 |
-4 | +6 | +6 | |||
白帆閉じ~天枢解除 しらほとじ~てんすうかいじょ ![]() 上特殊 / 18 |
-22 | -12 | -12 | |||
絡み雲龍捻り双哭(2) からみうんりゅううなりそうこく~ぎょっこう ![]() 上 中 / 18,14 |
-14 | -4 | -4 | 36 | GC3%技L弱 1段目から連続ヒット | |
絡み雲龍捻り双哭(3)~玉衡 からみうんりゅううなりそうこく~ぎょっこう ![]() 上 中 中構え / 18,14,14 |
+9 | +17 | +17 | GC5%技L弱 1段目から連続ヒット (Ver.2.00)次の攻撃が空振りするケースが少なくなるよう、ヒット時の相手との距離を近くした。 ヒット時のコンボダメージに補正を加えた。 | ||
絡み雲龍捻り双哭(3)~玉衡解除 からみうんりゅううなりそうこく~ぎょっこうかいじょ ![]() 上 中 中特殊 / 18,14,14 |
-9 | -1 | -1 | 1段目から連続ヒット (Ver.2.20)・追尾性能を強化した。 ・下方向にヒットサイズを拡大した。 | ||
絡み雲龍捻り双哭 からみうんりゅううなりそうこく ![]() 上 中 中 中 / 18,14,14,25 |
-16 | STN | STN | 35 | CSGC10%技L中 1段目から連続ヒット 「喰らいな!」 | |
BA 龍雲捻り双哭漢駆け~禄存 りゅううんうなりそうこくおとこがけ~ろくぞん SC中 ![]() 上 中 中 中構え / 18,14,14,21 |
+10 | STN | STN | GC15%技L強 1段目から連続ヒット | ||
繋ぎ鰓通し~巨門 つなぎえらとおし~こもん ![]() 上 上構え / 18,42 |
±0 | KND | KND | GC8%技L中 1段目から連続ヒット | ||
繋ぎ荒波漢魂~禄存 つなぎあらなみおとこだましい~ろくぞん ![]() ![]() 上 中*10構え / 18,10,20*9 |
-8 | KND | KND | GC18%技L弱,中*9 Gでキャンセル可 | ||
SC 斜陽渦女雲~玉衡 しゃよううずめぐも~ぎょっこう SC中 ![]() ![]() ![]() 下*5構え / 8*5 |
28F | +2 | +12 | +12 | JS24-FCS6-20FGC6%技L弱*5 ダウンにヒットでスタン (Ver.1.11)ソウルチャージ終了タイミングでも技が出せたのを修正。 玉衡移行タイミングを早めた(ガード硬直±0F→+2F、ヒット+10F→+12F)。 追尾性能強化。 ダウンヒット時の相手押し出し方向を調整。 | |
SC 斜陽渦女雲~玉衡解除 しゃよううずめぐも~ぎょっこうかいじょ SC中 ![]() ![]() ![]() 下*5特殊 / 8*5 |
-16 | -6 | -6 | JS24-FCS6-20F ダウンにヒットでスタン (Ver.1.11)ガード硬直-18F→-16F。 ヒット-8F→-6F。 |
B系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
面弾き~天枢 おもてはじき~てんすう B 中構え / 10 |
16F | +6 | +14G | +14G | GC2%技L弱 (Ver.1.11)ヒット硬直に相手が立ち or しゃがみガードが可能な属性を付与(密着でコンボにならないように修正)。 (Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。 ・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 | |
面弾き~天枢解除 おもてはじき~てんすうかいじょ B 中特殊 / 10 |
-12 | -4 | -4 | |||
流れ狼波漢鬨(1) ながれろうはおとこどき ![]() 中 / 16 |
18F | -16 | -6 | -6 | 55 37 |
GC2%技L弱 (Ver.2.20)・ヒット or ガード時の相手との距離を近づけた。 |
流れ狼波漢鬨(2)~天枢 ながれろうはおとこどき~てんすう ![]() 中 中構え / 16,12 |
±0 | +8 | +8 | GC4%技L弱 1段目から連続ヒット (Ver.2.20)・天枢移行を4F早めた(ガード-4F→±0F、ヒット+4F→+8F)。 ・ヒット時に3段目をしゃがんで回避できたのを修正。 | ||
流れ狼波漢鬨(2)~天枢解除 ながれろうはおとこどき~てんすうかいじょ ![]() 中 中特殊 / 16,12 |
-18 | -10 | -10 | 1段目から連続ヒット (Ver.2.20)・天枢移行を4F早めた(ガード-22F→-18F、ヒット-14F→-10F)。 | ||
流れ狼波漢鬨 ながれろうはおとこどき ![]() 中 中 上 / 16,12,30 |
-20 | KND | KND | 59 | CSGC20%技L強 1 or 2段目カウンターから連続ヒット (Ver.2.20)・連続ガードの設定を解除した。 ・追尾性能を調整した(2段目空振り時は追尾性能を下げ、ガードされているときは強化)。 ・攻撃後硬直時間を4F減らした。 ・ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-28F→-20F)。 | |
別れ覇龍~天枢 わかれはりゅう~てんすう ![]() 中構え / 22 |
20F | -4 | 浮 | 浮 | GC9%技L中 (Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。 | |
別れ覇龍~天枢解除 わかれはりゅう~てんすうかいじょ ![]() 中特殊 / 22 |
-22 | 浮 | 浮 | |||
沙魚通し さぎょとおし ![]() 中 / 16 |
14F | -8 | +2 | +2 | 43 29 |
CS10FGC2%技L弱 |
水切打ち~天枢 みずきりうち~てんすう ![]() 下構え / 20 |
16F | -4 | +6 | +6 | GC2%技L弱 判定持続1F (Ver.1.10)ガードで強制立ちになっていたのを修正。 (Ver.2.00)ヒット時の相手との距離を近くした。 ヒット時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ヒット+4F→+6F)。 ノーマルヒット時とカウンターヒット時とで相手との距離が変化していたが、その差をなくした。 | |
水切打ち~天枢解除 みずきりうち~てんすうかいじょ ![]() 下特殊 / 20 |
-22 | -12 | -12 | (Ver.2.00)ヒット時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ヒット-14F→-12F)。 | ||
帆桁弾き~巨門 ほげたはじき~こもん ![]() 中構え / 16 |
18F | +8 | +16 | +16 | CS10-13FGC2%技L弱 (Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。 ・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 | |
舞雲紡ぎ~禄存 まいぐもつむぎ~ろくぞん ![]() ![]() ![]() 中*3構え / 10*3 |
24F | -4 | +10S | +10S | JS12FGC5%技L弱,中,中 (Ver.1.40)ヒット時の相手挙動を変更し、相手硬直を4F増やした(ヒット+6SF→+10SF)。 |
K系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
挿し顎 さしあご K 上 / 14 |
12F | -6 | +2 | +2 | 41 29 |
GC2%技L弱 Gでキャンセル可 (Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。 |
裏骸挫き うらむくろくじき ![]() 上 / 28 |
20F | -4 | KND | KND | 49 29 |
GC4%技L中 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.20)・攻撃後硬直時間を4F減らした(全体硬直53F→49F、ガード硬直-8F→-4F)。 ・ヒットサイズを拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 |
巻き投錨 まきとうびょう ![]() 中 / 18 |
14F | -6 | +4 | +4 | 39 25 |
GC1%技L弱 |
爪挫き つまくじき ![]() 下 / 12 |
16F | -14 | -4 | -4 | 49 33 |
CS11FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
乱れ陣龍(1) みだれじんりゅう ![]() 下 / 16 |
20F | -16 | -4 | -4 | 51 31 |
GC1%技L弱 (Ver.1.40)8WAY-RUNに当たりやすくなるようにヒットサイズを拡大。 |
乱れ陣龍~巨門 みだれじんりゅう~こもん ![]() 下 上 中構え / 16,18,18 |
+4S | +13S | +13S | GC5%技L弱,中 (Ver.2.00)1段目ヒット時、2段目をしゃがみで回避できないように設定。 2段目の入力受付タイミングを短くした。 ガード時の相手との距離を柄付け、与える硬直時間を1F増やした(ガード硬直+3F→+4F)。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。 | ||
繋ぎ覇龍~天枢 つなぎはりゅう~てんすう ![]() 下 中構え / 16,20 |
-3 | 浮 | 浮 | CSGC5%技L中 | ||
繋ぎ覇龍~天枢解除 つなぎはりゅう~てんすうかいじょ ![]() 下 中特殊 / 16,20 |
-21 | 浮 | 浮 | |||
架け牙龍 かけがりゅう ![]() 下 下 / 16,16 |
-12 | +2 | +2 | 34 | CSGC3%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 | |
骸挫き むくろくじき ![]() 上 / 28 |
20F | -4 | KND | KND | 49 29 |
GC4%技L中 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.20)・攻撃後硬直時間を4F減らした(全体硬直53F→49F、ガード硬直-8F→-4F)。 ・ヒットサイズを拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 |
張式改・吊し裂尾 ちゃんしきかい・つるしれつび ![]() ![]() ![]() 中*7 / 16,6*5,8 |
26F | -14 | STN | STN | 35 | CS6FGC12%技L中*7 (Ver.1.11)ガードクラッシュ値を修正(30%→12%)。 (Ver.2.30)・意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整した。 |
張式改・吊し裂尾~解除 ちゃんしきかい・つるしれつび~解除 ![]() ![]() ![]() - / 16,6*5 |
-12 | STN | STN | GC10% 7段目が出る前に解除できる (Ver.1.11)ガードクラッシュ値26%→10%。 |
同時押し系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
BA 漢道 おとこみち A+B 中 / 38 |
36F | +6 | KND | KND | 82 46 |
GC15%技L強 LHインパクトカウンター ヒット時、禄存>巨門>玉衡>文曲>天枢>破軍の順で未獲得の七星刻条件を達成 「舐めるなよ」 (Ver.2.30)・ヒット時に七星刻発動に近づく性能を付与した。 ・ガード時に相手に与える硬直時間を6F増やし、相手との距離を近づけた(ガード硬直±0F→+6F)。 ・リーサルヒット発生時の相手との距離を近づけた。 ・基礎ダメージを上げた(30→38)。 ・リーサルヒット時のコンボダメージに補正を加えた。 |
張式改・並び双哭 ちゃんしきかい・ならびそうこく ![]() 中 / 35 |
16F | -8 | STN | STN | 53 37 |
CS4-16FGC9%技L中 「喰らいな」 (Ver.1.11)ガード時の相手硬直増加(ガード硬直-10F→-8F)。 ガードバック軽減。 (Ver.1.30)8WAY-RUNに当たりづらくなるよう、左右方向のヒットサイズ縮小。 (Ver.2.20)・下方向にヒットサイズを拡大した。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
SCBA 張式改・並び双哭漢駆け~禄存 ちゃんしきかい・ならびそうこくおとこがけ~ろくぞん SC中 ![]() 中構え / 31 |
+10 | STN | STN | GC15%技L強 「ホワッチャー!」 (Ver.2.20)・下方向にヒットサイズを拡大した。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 | ||
追い海月 おいかいげつ ![]() 下上 / 18,20 |
30F | -24 | STN | STN | 36 | CS16FGC1%技L弱,中 2段目のみガード時は-14F、ガードクラッシュ値3% しゃがみ帰着 「そらよ」 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.30)・基礎ダメージを下げた(20,26→18,20)。 ・1段目の技レベルを「中」→「弱」に変更した。 |
繋ぎ龍脈 つなぎりゅうみゃく ![]() 中中 / 20,18(,6) |
32F | -16 | 浮 | 浮 | 39 | CS9-19FGC16%技L中,強 ダメージ()内は落下ダメージ 「受けてみろ!」 (ver.2.20)・正中線のヒットサイズを拡大した。 ・横移動に対してヒットサイズを縮小した。 ・1段目がヒットした時の2段目の追尾性能を上げた。 (Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。 |
BA 繋ぎ龍脈(ホールド) つなぎりゅうみゃく ![]() 中中 / 22,18(,6) |
52F | -16 | 浮 | 浮 | 39 | GC15%技L強,強 ガードクラッシュの値は1段目のみの値(2段目は8%) 1 or 2段目どちらもガードクラッシュ可 1段目ガード後、2段目ガード不能 「受けてみろ!」 (Ver.1.50)ホールド入力完成で演出を追加。 (ver.2.20)・正中線のヒットサイズを拡大した。 ・横移動に対してヒットサイズを縮小した。 ・1段目がヒットした時の2段目の追尾性能を上げた。 |
補星・天蓋紡ぎ(2) ほせい・てんがいつむぎ B+K 中*2 / 3,3 |
20F | -10 | -2 | -2 | 31 | 技L弱,弱 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
補星・天蓋紡ぎ(4) ほせい・てんがいつむぎ B+KB 中*4 / 3,3,3,3(4,4) |
-16 | -6 | -6 | 35 | GC1%技L弱,弱 ダメージ()内は2段目に対してジャスト入力で成立 (Ver.2.00)ジャスト入力なしでも成立するように変更(ダメージはジャスト版に劣る)。 (Ver.2.02)ジャスト入力時の基礎ダメージを下げ、通常版の基礎ダメージを上げた。 特殊な入力をすることで攻撃の発生タイミングが変化し、技が出しづらくなっていたのを修正。 | |
補星・天蓋紡ぎ(6) ほせい・てんがいつむぎ B+KBB 中*6 / 3,3,3,3,4,4(5,5) |
-20 | -10 | -10 | 37 | GC2%技L弱,弱 ダメージ()内は4段目に対してジャスト入力で成立 (Ver.2.00)ジャスト入力なしでも成立するように変更(ダメージはジャスト版に劣る)。 (Ver.2.02)ジャスト入力時の基礎ダメージを下げ、通常版の基礎ダメージを上げた。 | |
補星・天蓋紡ぎ ほせい・てんがいつむぎ B+KBBB 中*8 / 3,3,3,3,4,4,5,5(6,6) |
-18 | -8 | -8 | 37 | GC3%技L弱,弱 ダメージ()内は6段目に対してジャスト入力で成立 (Ver.2.00)ジャスト入力なしでも成立するように変更(ダメージはジャスト版に劣る)。 (Ver.2.02)ジャスト入力時の基礎ダメージを下げ、通常版の基礎ダメージを上げた。 | |
補星・天蓋死兆閉じ~天枢 ほせい・てんがいしちょうとじ~てんすう B+KBBBA 中*9構え / 3,3,3,3,4,4,5,5,10,4(12,4) |
-32 | 浮 | 浮 | GC5%技L中 ダメージ()内は8段目に対してジャスト入力で成立 ダメージ最後は落下ダメージ 「あばよ!」 (Ver.2.00)ジャスト入力なしでも成立するように変更(ダメージはジャスト版に劣る)。 (Ver.2.02)ジャスト入力時の基礎ダメージを下げ、通常版の基礎ダメージを上げた(ジャスト版のダメージ16,5→12,4)。 (Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。 ・途中から空振りする現象を発生しづらくするため遠距離ヒット時の相手との距離を近くした。 | ||
補星・天蓋死兆閉じ~天枢解除 ほせい・てんがいしちょうとじ~てんすうかいじょ B+KBBBA 中*9特殊 / 3,3,3,3,4,4,5,5,10,4(12,4) |
-50 | 浮 | 浮 | ダメージ()内は8段目に対してジャスト入力で成立 ダメージ最後は落下ダメージ 「あばよ!」 (Ver.2.00)ジャスト入力なしでも成立するように変更(ダメージはジャスト版に劣る)。 (Ver.2.02)ジャスト入力時の基礎ダメージを下げ、通常版の基礎ダメージを上げた。 ヒットさせたときの吹き飛ばし距離を短くした(リングアウト能力は下がるが、追撃ができるようになった)。 | ||
繋ぎ龍顎 つなぎりゅうがく ![]() 中中 / 18,22 |
18F | -14 | 浮 | 浮 | 39 | GC9%技L弱,中 (Ver.1.40)1段目空振り時の2段目の追尾性能を下げた。 |
繋ぎ龍顎(ホールド) つなぎりゅうがく ![]() 中中 / 18,28 |
-4 | 浮 | 浮 | 37 | GC15%技L弱,強 (Ver.1.40)1段目空振り時の2段目の追尾性能を下げた。 | |
繋ぎ龍顎(1)~文曲 つなぎりゅうがく~もんごく ![]() 中構え / 18 |
-8 | +6S | STN | GC2% | ||
繋ぎ龍顎(1)~文曲解除 つなぎりゅうがく~もんごくかいじょ ![]() 中特殊 / 18 |
-26 | -12S | STN | |||
追い波紋(1) おいはもん ![]() 下 / 16 |
22F | -18 | -8 | KND | 57 35 |
GC2%技L弱 |
追い波紋 おいはもん ![]() 下 下 / 16,20 |
-18 | -8 | STN | 37 | GC4%技L弱 | |
UA 七星・昇り皇龍 しっせい・のぼりこうりゅう ![]() 中段ガード不能 / 45(,15) |
64F | 浮 | 浮 | 浮 | 106 42 |
技L強 Gでキャンセル ダメージ()内は落下ダメージ (Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。 |
アピール K+G 特殊 / - |
「へっ……ビビってんなよ」 | |||||
CE 宿星・千波万濤昂龍拳 しゅくせい・せんぱばんとうこうりゅうけん A+B+K 中打投 / 22,58(68) |
16F | -16 | 打投 | 打投 | GC8%技L強 1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動 七星刻発動中は打撃投げ部分のダメージアップ ダメージ()内は七星刻中のダメージ ガード時、天枢に移行 ホールド入力でヒット時、打撃投げをキャンセルして天枢に移行 「来いよ荒波!」 「波に乗るぜ!」 「お寝んねしとけ」 (Ver.1.30)七星刻発動中は打撃投げ部分のダメージアップ (Ver.2.00)ホールド時ヒットの浮きの高さを下げた。 | |
BA ソウルチャージ ![]() 特中特殊 / 0 |
6F | ±0 | +8 | +8 | 50 44 |
技L弱 1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる 発生4Fから発生保証 発動後、硬直が解除されるまで無敵 「俺の技について来れるか!」 (Ver.2.30)・ダメージ補正率減少(110%→105%)。 |
SA 宿星・招龍勁~文曲 しゅくせい・しょうりゅうけい~もんごく ![]() ![]() ![]() 中 中構え / 23,19 |
16F | +4 | +16 | +16 | CSGC8%技L中,- 1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる 空振り時は2段目が発生しない&構えに移行しない ヒット時、禄存>巨門>玉衡>文曲>天枢>破軍の順で未獲得の七星刻条件を達成 (Ver.2.00)新システム (Ver.2.02)相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。 姿勢の低い相手に空振りしないよう1段目のヒットサイズを下方向に拡大。 (Ver.2.30)・ヒット時に七星刻発動に近づく性能を付与した。 ・2段目の基礎ダメージを上げた(24,15→23,19)。 ・2段目ガード時の相手との距離を近づけた。 ・空中コンボで使用した際に途中から空振りする現象を起きづらくするため、1段目空中ヒット時の浮きの高さを上げ、2段目の攻撃ヒットサイズを上方向に拡大した。 ・構え移行タイミングを6F早めた(ガード硬直-2F→+4F、ヒット+10F→+16F)。 | |
SA 宿星・招龍勁~文曲解除 しゅくせい・しょうりゅうけい~もんごくかいじょ ![]() ![]() ![]() 中 中特殊 / 23,19 |
-14 | -2 | -2 | (Ver.2.00)新システム (Ver.2.30)・構え移行タイミングを6F早めた(ガード硬直-20F→-14F、ヒット-8F→-2F)。 | ||
SA 宿星・招龍勁~巨門 しゅくせい・しょうりゅうけい~こもん ![]() ![]() ![]() ![]() 中 中構え / 23,19 |
-4 | +8 | +8 | (Ver.2.00)新システム | ||
SA 宿星・招龍勁~文曲 しゅくせい・しょうりゅうけい~もんごく ![]() ![]() ![]() ![]() 中 中構え / 23,19 |
-6 | +6 | +6 | (Ver.2.00)新システム | ||
SA 宿星・招龍勁~天枢 しゅくせい・しょうりゅうけい~てんすう ![]() ![]() ![]() ![]() 中 中構え / 23,19 |
-6 | +6 | +6 | (Ver.2.00)新システム | ||
SA 宿星・招龍勁~破軍 しゅくせい・しょうりゅうけい~はぐん ![]() ![]() ![]() ![]() 中 中構え / 23,19 |
-6 | +6 | +6 | (Ver.2.00)新システム |
しゃがみ系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
波走り なみばしり しゃがみ中A 特下 / 12 |
12F | -6 | +6 | +6 | 42 30 |
CS0-9,13-FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 |
汐女雲~天枢 しおめぐも~てんすう しゃがみ中 ![]() 下構え / 8 |
28F | -4 | +6 | +6 | CS13-43FGC1%技L弱 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 | |
汐女雲~天枢解除 しおめぐも~てんすうかいじょ しゃがみ中 ![]() 下特殊 / 8 |
-22 | -12 | -12 | CS13-43F | ||
浪女雲(2)~天枢 なみめぐも~てんすう しゃがみ中 ![]() 下*2構え / 8*2 |
±0 | +10 | +10 | CSGC3%技L弱 | ||
浪女雲(2)~天枢解除 なみめぐも~てんすうかいじょ しゃがみ中 ![]() 下*2特殊 / 8*2 |
-18 | -8 | -8 | CS | ||
浪女雲~天枢 なみめぐも~てんすう しゃがみ中 ![]() 下*3構え / 8*3 |
±0 | +10 | +10 | CSGC5%技L弱 (Ver.2.25)・途中から空振りする現象を発生しづらくするため遠距離ヒット時の相手との距離を近くした。 | ||
浪女雲~天枢解除 なみめぐも~てんすうかいじょ しゃがみ中 ![]() 下*3特殊 / 8*3 |
-18 | -8 | -8 | CS | ||
船首閉じ~禄存 せんしゅとじ~ろくぞん 立ち途中A 中構え / 20 |
18F | ±0 | +8 | +8 | GC1%技L弱 しゃがみ帰着 | |
撥ね飛沫 はねしぶき しゃがみ中B 中 / 16 |
14F | -8 | +2 | +2 | 43 29 |
CS0-4,10-FGC2%技L弱 しゃがみ帰着 |
打ち波砕き兄弟鬨 うちなみくだききょうだいどき しゃがみ ![]() 上 / 40 |
14F | -20 | KND | KND | 67 53 |
CS0-12FGC15%技L強 (Ver.2.00)新技 (Ver.2.20)・基礎ダメージを上げた(ダメージ34→40)。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
撥ね沙魚通し~禄存 はねさぎょとおし~ろくぞん 立ち途中B 中構え / 20 |
12F | ±0 | +12 | +12 | CS0-19FGC5%技L弱 (Ver.1.40)ダメージ増(14→20)。 ヒット時の相手硬直を4F増やした(ヒット+8F→+12F)。 | |
爪挫き つまくじき しゃがみ中K 下 / 12 |
16F | -14 | -4 | -4 | 49 33 |
CS0-4,10-FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
駆け亢咆 かけこうりゅう 立ち途中K 中 / 28 |
18F | -12 | 浮 | 浮 | 55 37 |
JS9-34FCS-9FGC9%技L中 (Ver.2.20)・攻撃発生タイミングを2F早めた(発生20F→18F、しゃがみステータス&ジャンプステータスも前倒し)。 ・基礎ダメージを上げた(ダメージ22→28)。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
駆け龍咆 かけりゅうほう 立ち途中KK 中 上 / 28,30 |
±0 | KND | KND | 31 | JSGC15%技L中 (Ver.1.50)リングアウトによる自滅がバトル中に発生しないようにした。 | |
張式改・重ね双哭~玉衡 ちゃんしきかい・かさねそうこく~ぎょっこう しゃがみ ![]() 上構え / 30 |
16F | ±0 | KND | KND | GC15%技L強 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 | |
張式改・重ね双哭~玉衡解除 ちゃんしきかい・かさねそうこく~ぎょっこうかいじょ しゃがみ ![]() 上特殊 / 30 |
-18 | KND | KND | |||
巡り海龍~玉衡 めぐりかいりゅう~ぎょっこう 立ち途中B+K 中構え / 26 |
27F | +1 | +14S | +14S | CSGC9%技L中 発生26Fに判定があるが、打点が高いため地上ヒットしない 判定持続になりやすい (Ver.1.40)ヒット時の相手挙動を変更し、相手硬直を6F増やした(ヒット+8SF→+14SF)。 攻撃の前半部分が「縦斬りの攻撃動作中」という扱いを受けていなかったのを修正。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 | |
巡り海龍~玉衡解除 めぐりかいりゅう~ぎょっこうかいじょ 立ち途中B+K 中特殊 / 26 |
-17 | -4S | -4S | (Ver.1.40)ヒット時の相手挙動を変更し、相手硬直を6F増やした(ヒット-10SF→-4SF)。 | ||
巡り海龍~天枢 めぐりかいりゅう~てんすう 立ち途中B+KG 構え / - |
「へっ!」 |
ジャンプ系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
降り潮通し~文曲 くだりうしおとおし~もんごく ジャンプ中A 下構え / 24 |
40F | -6 | +2 | +2 | 75 35 |
JSGC1%技L弱 空中判定4~F (Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
降り潮通し~文曲解除 くだりうしおとおし~もんごくかいじょ ジャンプ中A 下特殊 / 24 |
-24 | -16 | -16 | |||
張式改・剛槌落し~巨門 ちゃんしきかい・ごうついおとし~こもん ジャンプ中B 中構え / 30 |
30F | +4S | KND | KND | JSGC9%技L中 空中判定6~F 「決まりだ!」 (Ver.2.00)ガード時の相手との距離を近くした。 (Ver.2.30)・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。 | |
降り蛟 くだりみずち ジャンプ中K 中 / 26 |
42F | -4 | 浮 | 浮 | 67 25 |
JSGC9%技L中 空中判定7~F (Ver.2.00)姿勢の低い相手にヒットさせやすくするため、ヒットサイズを下方向に拡大。 コンボダメージに補正を加えた。 |
鴎撃ち かもめうち ジャンプ中A+B 中 / 52 |
42F | -8S | KND | KND | 84 42 |
JS12FGC15%技L強 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。 |
8 WAY RUN A系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
荒波閉じ あらなみとじ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 20 |
20F | -6 | +10B | +10B | 49 29 |
GC1%技L弱 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.20)・ヒット時の相手挙動を変更し、距離を近づけた。 |
夜光虫~禄存 やこうちゅう~ろくぞん ![]() ![]() 中構え / 20 |
24F | -4 | +8 | STN | GC4%技L中 「ウゥリヤッ!」 (Ver.1.10)至近距離でサイドステップに空振りしにくく調整 | |
裏夜光虫 うらやこうちゅう ![]() ![]() 中 / 20 |
24F | -12 | +4B | STN | 61 37 |
GC2%技L中 カウンターでスタン、発生32Fまで地上ヒットを確認 判定持続1F (Ver.1.10)至近距離でサイドステップに空振りしにくく調整。 (Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直時間を4F減らした(ガード硬直-8F→-12F)。 ガード時の相手との距離を近くした。 |
繋ぎ風雲(1) つなぎふううん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 15 |
20F | -14 | -4 | -4 | 62 42 |
CS6-14FGC2%技L弱 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。 |
繋ぎ風雲~天枢 つなぎふううん~てんすう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上 中 特中*2構え / 15,5*3 |
+4S | +12 | +12 | GC5%技L弱,弱,中 1段目から連続ヒット (Ver.2.00)ヒット or ガード時の相手との距離を近くした。 途中から空振りする現象を発生しづらくするためヒットサイズや追尾性能を調整した。 | ||
繋ぎ風雲~天枢解除 つなぎふううん~てんすうかいじょ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上 中 特中*2特殊 / 15,5*3 |
-14S | -6 | -6 |
8 WAY RUN B系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
鰓抜き えらぬき ![]() ![]() 上 / 42 |
18F | -6 | KND | KND | 57 39 |
GC15%技L強 LHリベンジ属性にヒット 「ッセェ!」 (Ver.1.40)技レベルを強化(ガードクラッシュ9%→15%、技Lv.中→強)。 (Ver.2.00)新技 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
鰓抜き~巨門 えらぬき~こもん ![]() ![]() 上構え / 42 |
18F | +8 | KND | KND | GC15%技L強 LHリベンジ属性にヒット 「ッセェ!」 (Ver.1.40)技レベルを強化(ガードクラッシュ9%→15%、技Lv.中→強)。 (Ver.2.00)コマンド変更。 リーサル条件を緩和し、アタックカウンター以外でも、リベンジ属性にヒットすればリーサルヒットを起こすようにした。 巨門中の技を出すことができるタイミングを8F早めた(ガード硬直±0F→+8F)。 (Ver.2.20)・キャラクターアニメーションを修正した。 | |
漢魂~禄存 おとこだましい~ろくぞん ![]() ![]() ![]() 中*10構え / 10,20*9 |
20F | -8 | KND | KND | GC17%技L弱,中*9 | |
漢魂~禄存解除 おとこだましい~ろくぞんかいじょ ![]() ![]() ![]() 中*10特殊 / - |
-12 | KND | KND | GC15% | ||
浪華弾き~玉衡 ろうかはじき~ぎょっこう ![]() ![]() ![]() ![]() 中構え / 36 |
28F | -4 | 浮 | 浮 | CS11-21FGC9%技L中 カウンター時は浮きが変化&落下ダメージ追加 (Ver.2.25)・カウンター時、吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。 | |
浪華弾き~玉衡解除 ろうかはじき~ぎょっこうかいじょ ![]() ![]() ![]() ![]() 中特殊 / 36 |
-22 | 浮 | 浮 | |||
疾り越波~文曲 はしりえっぱ~もんごく ![]() ![]() ![]() ![]() 上構え / 24 |
28F | +6 | +12 | +12 | GC1%技L弱 (Ver.2.25)・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化した。 | |
疾り越波~文曲解除 はしりえっぱ~もんごくかいじょ ![]() ![]() ![]() ![]() 上特殊 / 24 |
-12 | -6 | -6 | |||
漢打ち おとこうち ![]() ![]() ![]() ![]() 中*4 / 12*4 |
20F | -14 | STN | STN | 38 | GC13%技L弱,中*3 (Ver.1.11)相手の攻撃空振りに対する追尾性能を強化。 |
漢打ち(ジャスト) おとこうち ![]() ![]() ![]() ![]() 中*4 / 12,14,14,14 |
1~3段目それぞれヒットのタイミングで追加B入力すると、2~4段目のダメージがアップする (Ver.2.00)新技 | |||||
裏搾り浪刃~文曲 うらしぼりろうは~もんごく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中構え / 26 |
24F | -8S | ±0 | STN | CS5-50FGC9%技L中 LH相手上段攻撃の空振りにヒット (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 | |
裏搾り浪刃~文曲解除 うらしぼりろうは~もんごくかいじょ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中特殊 / 26 |
-26S | -18 | STN | LH相手上段攻撃の空振りにヒット (Ver.1.40)多段技にもリーサルヒットするように修正。 |
8 WAY RUN K系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
骸狩り むくろがり ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 24 |
26F | ±0 | KND | KND | 57 31 |
JS21-39FGC4%技L中 「逃がすかよ!」 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.20)・ガード時に相手に与える硬直を2F増やした(ガード硬直-2F→±0F)。 |
流れ七星轟飛龍(1) ながれしっせいごうひりゅう ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 18 |
32F | -20 | -10 | 浮 | 73 41 |
CS8FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.1.40)8WAY-RUNに当たりやすくなるようにヒットサイズを拡大。 |
流れ七星轟飛龍(2) ながれしっせいごうひりゅう ![]() ![]() ![]() ![]() 下 中 / 18,16 |
-12 | 浮 | 浮 | 31 | JSCSGC3%技L弱 「ホォッ!」 | |
流れ七星轟飛龍 ながれしっせいごうひりゅう ![]() ![]() ![]() ![]() 下 中 上 / 18,16,30 |
+6 | KND | KND | 36 | JSGC6%技L中 「飛んじまいな!」 (Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。 (Ver.2.30)・空中ヒット時に相手が向き直るようにした。 | |
架け橦楼落し かけしょうろうおとし ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 36 |
38F | +2S | STN | STN | 71 33 |
JS17-39FCS39FGC9% しゃがみ帰着 「イヤーッ!」 (Ver.2.00)ジャンプステータス、しゃがみステータスとして扱われるタイミングを技の見た目に合わせるために調整(TC37F→39F、TJ17~38F→17~39F)。 |
汀滑り みぎわすべり ![]() 下 / 26 |
20F | -22 | KND | KND | 61 41 |
JS6-26FCS26-46FGC9%技L中 (Ver.2.10)・攻撃後にリングアウトする挙動がバトル中であれば発生しないようにした。 |
8 WAY RUN 同時押し系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
繋ぎ鯨鬚~天枢 つなぎげいしゅ~てんすう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中中構え / 15,20 |
24F | -2 | +6 | +6 | GC6%技L弱,中 「フン!」 (Ver.1.50)1段目先端ヒット時の2段目空振り対策で、ヒットバックの距離を調整。 | |
繋ぎ鯨鬚~天枢解除 つなぎげいしゅ~てんすうかいじょ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中中特殊 / 15,20 |
-20 | -12 | -12 | |||
繋ぎ鯨鬚~玉衡 つなぎげいしゅ~ぎょっこう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中中構え / 15,20 |
-2 | +6 | +6 | |||
繋ぎ鯨鬚~玉衡解除 つなぎげいしゅ~ぎょっこうかいじょ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中中特殊 / 15,20 |
-20 | -12 | -12 | |||
BA 勇魚撃ち~巨門 いさなうち~こもん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中中構え / 15,30 |
+6S | 浮 | 浮 | GC14%技L強 「フン! ホワーッ!」 | ||
昇り龍鱗 のぼりりゅうりん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 42 |
24F | -12 | 浮 | 浮 | 69 45 |
JS27-50FCS14-21FGC9%技L中 「ヌゥリャー!」 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 |
背向け系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
返り開き かえりびらき 背向け中A 上 / 14 |
14F | -8 | +2 | +2 | 技L弱 | |
返り波走り かえりなみばしり 背向け中 ![]() 特下 / 14 |
14F | -6 | +6 | +6 | CS10F技L弱 しゃがみ帰着 | |
返り面弾き かえりおもてはじき 背向け中B 中 / 18 |
18F | -8 | +2 | +2 | 技L弱 | |
返り撥ね飛沫 かえりはねしぶき 背向け中 ![]() 中 / 20 |
16F | -8 | +2 | +2 | 技L弱 しゃがみ帰着 | |
返り挿し顎 かえりさしあご 背向け中K 上 / 16 |
14F | -8 | +2 | +2 | 技L弱 | |
返り膝割り かえりひざわり 背向け中 ![]() 下 / 18 |
18F | -14 | -2 | -2 | CS14F技L弱 しゃがみ帰着 | |
BA 新・漢唄 しん・おとこうた 背向け中B+K 中 / 40 |
16F | ±0S | STN | STN | GC15%技L強 「いっとけぇ!」 (Ver.2.30)・空中ヒット時に相手が向き直るようにした。 |
天枢(てんすう) | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
巴黒浪開き~玉衡 ともえこくろうびらき~ぎょっこう 天枢中A 上構え / 14 |
14F | +5 | +12 | +13 | GC1%技L弱 (Ver.1.11)ヒットサイズを拡大して、タイミングを安定化。 | |
巴黒浪開き~玉衡解除 ともえこくろうびらき~ぎょっこうかいじょ 天枢中A 上特殊 / 14 |
-13 | -6 | -5 | |||
架け黒浪 かけこくろう 天枢中AK 上中 / 14,26 |
-10 | +6 | +6 | 31 | GC3%技L弱 1段目から連続ヒット (Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.20)・ガード時に相手に与える硬直を2F増やした(ガード硬直-12F→-10F)。 | |
BA 架け黒浪(ホールド) かけこくろう 天枢中AKホールド 上中 / 14,46 |
+10 | KND | KND | 29 | GC10%技L強 「飛ばすぜ!」 (Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.20)・ホールド入力の時間によって硬直差が変化することがあったのを修正した。 | |
SC 馳せ黒浪漢晴れ~玉衡 はせこくろうおとこばれ~ぎょっこう SC&天枢中AA+B 上 上構え / 14,21 |
+10 | KND | KND | GC10% 「調子いいぜ!」 | ||
SC 馳せ黒浪漢晴れ~玉衡解除 はせこくろうおとこばれ~ぎょっこうかいじょ SC&天枢中AA+B 上 上特殊 / 14,21 |
-8 | KND | KND | |||
疾龍爪~文曲 しつりゅうそう~もんごく 天枢中B 中構え / 20 |
18F | -4 | +6S | +6S | GC2%技L弱 (Ver.1.30)遠距離ヒット時のヒットバックを軽減。 (Ver.1.40)近距離空振りの緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。 | |
疾龍爪~文曲解除 しつりゅうそう~もんごく 天枢中B 中特殊 / 20 |
-22 | -12 | -12 | |||
疾翔龍(2)~文曲 しっしょうりゅう~もんごく 天枢中BB 中 中構え / 20,16 |
-4 | +2 | STN | CSGC5%技L弱 1段目から連続ヒット (Ver.1.30)1段目遠距離時のみ前進量を増やした。 カウンター時のヒットバックを軽減。 (Ver.2.00)コンボダメージに補正を加えた。 カウンター時の相手挙動を変更、追撃の安定性を高めた。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。 ・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。 ・ガード時に相手に与える硬直を2F増やした(ガード硬直-6F→-4F)。 | ||
疾翔龍(2)~文曲解除 しっしょうりゅう~もんごくかいじょ 天枢中BB 中 中特殊 / 20,16 |
-22 | -16 | STN | 1段目から連続ヒット (Ver.2.30)・ガード時に相手に与える硬直を2F増やした(ガード硬直-24F→-22F)。 | ||
疾翔龍~キャンセル しっしょうりゅう~キャンセル 天枢中BBKG 中 中特殊 / 20,16 |
-15 | -9 | STN | (Ver.2.30)・新技 | ||
疾翔龍 しっしょうりゅう 天枢中BBK 中 中 上 / 20,16,28 |
-2 | KND | KND | 31 | JSGC7%技L中 1 or 2段目カウンターから連続ヒット 「逃がすかよ!」 (Ver.2.00)基礎ダメージを上げた(24→28)。 | |
SC 疾雷戦ぎ龍影~巨門 しつらいそよぎりゅうえい~こもん SC&天枢中BBA+B 中 中 中構え / 21,16,25 |
+4S | KND | KND | GC18%技L強 1 or 2段目カウンターから連続ヒット (Ver.2.25)・攻撃ヒット部位が適切な位置に設定されていなかったのを修正した。 ・リバーサルエッジで受け流されたとき最終段が空振りすることがあったのを修正した。 | ||
宿星疾風 しゅくせいしっぷう 天枢中K 上 / 40 |
24F | +4 | KND | KND | 57 33 |
JS23FGC9%技L中 「いっとけぇ!」 (Ver.1.10)コンボ補正 (Ver.1.40)相手空中に対してヒットサイズを拡大。 (Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 空中ヒット時の相手吹き飛ばし距離を短くした。 (Ver.2.30)・空中ヒット時に相手が向き直るようにした。 |
BA 星刻・疾風七星落し せいこく・しっぷうしちせいおとし 七星刻&天枢中K 上 / 45 |
24F | +6 | KND | KND | 57 33 |
JS23-44FGC9%技L中 (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)エフェクトの表示タイミングを遅らせた(反応の優れたプレイヤーが視認から回避できたのを修正するのが目的)。 (Ver.2.30)・空中ヒット時に相手が向き直るようにした。 |
SC 荒潮分ち~天枢 あらうしおわかち~てんすう SC&天枢中A+B 中構え / 35 |
29F | +4 | STN | STN | GC15%技L強 「ホワッチャー!」 (Ver.2.02)ソウルチャージ持続時間が終了するタイミングでもソウルチャージ対応技を出すことができたのを修正。 | |
SC 荒潮分ち~天枢解除 あらうしおわかち~てんすうかいじょ SC&天枢中A+B 中特殊 / 35 |
-14 | STN | STN |
巨門(こもん) | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
通し踵挫き とおしかかとくじき 巨門中A 下 / 18 |
32F | -7 | +4S | +4S | 63 31 |
CS20FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.2.20)・ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-9F→-7F)。 |
架け浮舟 かけうきふね 巨門中AK 下 中 / 18,20 |
-10 | +10 | +10B | 29 | CSGC3%技L弱 (Ver.2.10)・意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 | |
龍骸砕き~文曲 りゅうがいくだき~もんごく 巨門中B 中構え / 16 |
16F | -4 | +2 | STN | CSGC2%技L弱 (Ver.1.30)カウンター時のヒットバック軽減。 (Ver.1.40)ガード or ヒット時の追尾性能を強化。 (Ver.2.00)コンボダメージに補正を加えた。 カウンター時の相手挙動を変更、追撃の安定性を高めた。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。 ・相手が横移動している場合はヒットしづらくなるようにヒットサイズを左右方向に縮小した。 ・ガード時に相手に与える硬直を2F増やした(ガード硬直-6F→-4F)。 | |
龍骸砕き~文曲解除 りゅうがいくだき~もんごくかいじょ 巨門中B 中特殊 / 16 |
-22 | -16 | STN | (Ver.2.30)・ガード時に相手に与える硬直を2F増やした(ガード硬直-24F→-22F)。 | ||
咆え翔龍~キャンセル ほえしょうりゅう~キャンセル 巨門中BKG 中特殊 / 16 |
-15 | -9 | STN | (Ver.2.30)・新技 | ||
咆え翔龍 ほえしょうりゅう 巨門中BK 中 上 / 16,28 |
-2 | KND | KND | 31 | JSGC4%技L中 「逃がすかよ!」 (Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 基礎ダメージを上げた(24→28)。 | |
疾雷龍影砕き~巨門 しつらいりゅうえいくだき~こもん SC&巨門中BA+B 中 中構え / 16,25 |
+4S | KND | KND | GC15%技L強 「乗っていくぜ!」 (Ver.2.25)・攻撃ヒット部位が適切な位置に設定されていなかったのを修正した。 ・リバーサルエッジで受け流されたとき最終段が空振りすることがあったのを修正した。 | ||
鯵刺狩り あじさしがり 巨門中K 上 / 18 |
20F | +4 | STN | STN | 48 28 |
GC4%技L中 LH七星転生経由でヒット ヒットでスタン、発生18Fまで地上ヒット 「アチョウ!」 リーサル時「ようそろ!」 (Ver.1.30)ガードバックを軽減。 (Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 |
SC 澄空還り東風 ちょうくうかえりごち SC&巨門中A+B 中上 / 16,21 |
20F | -10 | KND | KND | 39 | GC5%技L中,中 (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)ソウルチャージ持続時間が終了するタイミングでもソウルチャージ対応技を出すことができたのを修正。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 |
禄存(ろくぞん) | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
踊り蛟~文曲 おどりみずち~もんごく 禄存中A 上構え / 30 |
18F | -8 | KND | KND | GC9%技L強 (Ver.2.20)・ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-12F→-8F | |
踊り蛟~文曲解除 おどりみずち~もんごくかいじょ 禄存中A 上特殊 / 30 |
-26 | KND | KND | (Ver.1.11)コンボ時の空振り対策で、下方向にヒットサイズ拡大。 (Ver.2.20)・ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-30F→-26F | ||
漢唄 おとこうた 禄存中B 中 / 40 |
16F | -28 | KND | KND | 74 58 |
GC15%技L強 「決まりだ!」 (Ver.2.00)攻撃後の硬直時間を4F減らした(ガード硬直-32F→-28F)。 |
BA 星刻・七星巡り漢唄 せいこく・しちせいめぐりおとこうた 七星刻&禄存中B 中 / 50 |
16F | +2 | KND | KND | 74 58 |
GC7%技L強 (Ver.2.00)新技 (Ver.2.20)・ガード耐久値減少量を減らした(15%→7%)。 |
火輪落し かりんおとし 禄存中K 中 / 22 |
30F | -8 | STN | STN | 59 29 |
JS12FGC9%技L中 (Ver.1.30)相手が背後にいる際のヒットサイズを縮小。 (Ver.2.25)・相手を飛び越えにくくなるよう修正した(ダウン状態の相手を飛び越えることができる点に変更はなし)。 (Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。 ・基礎ダメージを上げた(18→22)。 ・攻撃後硬直時間を4F減らした(ガード硬直-12F→-8F)。 ・リングアウトによる自滅がバトル中で発生しないようにした。 ・ジャンプステータスのタイミングを3F早めた。 |
架け跳ね火輪 かけはねかりん 禄存中KK 中 中 / 22,22 |
-6 | 浮 | 浮 | 29 | GC14%技L中 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。 | |
架け跳ね火輪(ホールド) かけはねかりん 禄存中KKホールド 中 中 / 22,40 |
+2S | 浮 | 浮 | 29 | GC20%技L強 LHガードクラッシュ時にヒット 1段目ガードから発生26F以内で割り込み可 「黙ってろ!」 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。 | |
切り夜汐 きりやせき 禄存中Kホールド 中 / 20 |
22F | -6 | +2 | +12 | 48 26 |
GC1%技L弱 (Ver.1.40)新技。 |
SC 陣雲戻り海龍~玉衡 じんうんもどりかいりゅう~ぎょっこう SC&禄存中A+B 中 / 41 |
26F | +4 | 浮 | 浮 | CS4-15FGC9%技L中 (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)ソウルチャージ持続時間が終了するタイミングでもソウルチャージ対応技を出すことができたのを修正。 |
文曲(もんごく) | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
繋ぎ龍髯(1)~玉衡 つなぎりゅうぜん~ぎょっこう 文曲中A 中構え / 14 |
22F | +2 | +12 | +12 | GC1%技L弱 (Ver.2.00)連続ヒットを維持するため、1段目ヒット時の相手挙動を変更。 ガード時の相手距離を近くした。 ガード時に相手に与える硬直時間を2F減らした(ガード硬直+4F→+2F)。 | |
繋ぎ龍髯(1)~玉衡解除 つなぎりゅうぜん~ぎょっこうかいじょ 文曲中A 中特殊 / 14 |
-16 | -6 | -6 | (Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直時間を2F減らした(ガード硬直-14F→-16F)。 | ||
BA 繋ぎ龍髯~禄存 つなぎりゅうぜん~ろくぞん 文曲中AA 中 上構え / 14,20 |
+8 | +18 | +18 | GC8%技L強 1段目から連続ヒット (Ver.2.00)2段目の発生タイミングを4F早めた。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。 | ||
BA 繋ぎ龍髯~巨門 つなぎりゅうぜん~こもん 文曲中AAホールド 中 上構え / 14,20 |
+8 | +18 | +18 | 技L強 | ||
流雲離れ双哭 りゅううんわかれそうこく 文曲中AB 中 中 / 14,25 |
-16 | STN | STN | 41 | CSGC8%技L中 「喰らいな!」 (Ver.1.10)連続ガードを修正 | |
SCBA 流雲離れ双哭漢駆け~禄存 りゅううんわかれそうこくおとこがけ~ろくぞん SC&文曲中AB 中 中構え / 14,21 |
+10 | STN | STN | GC14%技L強 「ホワッチャー!」 | ||
BA 踏み抜き激浪打ち~禄存 ふみぬきげきろううち~ろくぞん 文曲中B 中構え / 30 |
26F | +10S | 浮 | 浮 | GC15%技L強 「喰らいな!」 (Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直時間を10F増やした(ガード硬直±0F→+10F)。 (Ver.2.10)・意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.30)・ヒット時に相手が向き直るようにした。 | |
挿し雲丹 さしうんたん 文曲中K 中 / 22 |
16F | -4 | +8 | KND | 43 27 |
GC2%技L弱 LH七星転生経由でヒット リーサル時「ようそろ!」 (Ver.2.30)・基礎ダメージを上げた(20→22)。 ・攻撃発生タイミングを2F早めた(発生18F→16F)。 ・相手との距離が遠い場合はモーションの前進量を増やした。 |
SCBA 燕空巡り黒南風 えんくうめぐりくろばえ SC&文曲中A+B 中中 / 21,26 |
18F | ±0 | STN | STN | 33 | JS25FCSGC6%技L中,強 しゃがみ帰着 「飛ばすぜ!」 (Ver.2.02)ソウルチャージ持続時間が終了するタイミングでもソウルチャージ対応技を出すことができたのを修正。 (Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。 (Ver.2.30)・攻撃ヒットサイズを下方向に拡大し、想定するタイミングで相手に接触しやすくなるよう調整した。 ・ヒット or ガード後は相手方向へ向き直るように調整した(軸ずれ対策の調整)。 |
玉衡(ぎょっこう) | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
返し浪華 かえしろうか 玉衡中A 上 / 22 |
16F | -18 | -8 | -8 | 53 37 |
GC1%技L弱 |
海盤車割り~文曲 かいばんぐるまわり~もんごく 玉衡中B 中構え / 16 |
22F | +4 | +14 | +14 | GC4%技L中 LH七星転生経由でヒット (Ver.1.10)追尾性能低下。 (Ver.1.11)空中ヒット時の追尾性能を向上させて、コンボの空振り対策。 | |
海盤車割り~文曲解除 かいばんぐるまわり~もんごくかいじょ 玉衡中B 中特殊 / 16 |
-14 | -4 | -4 | LH七星転生経由でヒット | ||
海盤車割り~巨門 かいばんぐるまわり~こもん 玉衡中Bホールド 中構え / 16 |
+8 | +18 | +18 | LH七星転生経由でヒット | ||
腱挫き すじくじき 玉衡中K 下 / 22 |
24F | -22 | -8 | -8 | 68 44 |
GC4%技L中 ソウルチャージ中は技レベル弱、ダメージ18になる (Ver.2.00)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.30)・ヒット時の相手挙動を変更し、与える硬直時間を6F増やした(ヒット-14F→-8F)。 ・技レベルを「弱」→「中」に変更した。 ・基礎ダメージを増やした(18→22)。 |
架け骸挫き かけむくろくじき 玉衡中KK 下 上 / 22,22 |
-14 | KND | KND | 37 | GC1%技L中 1段目から連続ヒット ガードクラッシュ値は2段目単発ガード時の値 | |
SCBA 追い架け疾風吼天竜 おいがけしっぷうこうてんりゅう SC&玉衡中KK 下 上 / 18,31 |
+6 | KND | KND | 33 | JSGC14%技L強 1段目から連続ヒット 「ホワッチャー!」 (Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。 | |
SC 絡み瑞雲睨み臥龍~天枢 からみずいうんにらみがりゅう~てんすう SC&玉衡中A+B 中 中 中 中構え / 10,6,6,16(,5) |
17F | -2 | 浮 | 浮 | GC15%技L中,弱,弱,中 ダメージ()内は落下ダメージ 1、4段目でガードクラッシュ可 (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)ソウルチャージ持続時間が終了するタイミングでもソウルチャージ対応技を出すことができたのを修正。 基礎ダメージを下げた。 コンボダメージに補正を加えた。 途中から空振りする現象を発生しづらくするためヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。 | |
SC 絡み瑞雲睨み臥龍~天枢解除 からみずいうんにらみがりゅう~てんすうかいじょ SC&玉衡中A+B 中 中 中 中特殊 / 10,6,6,16(,5) |
-20 | 浮 | 浮 | GC15%技L中,弱,弱,中 ダメージ()内は落下ダメージ 1、4段目でガードクラッシュ可 (Ver.2.00)新技 | ||
SC 絡み瑞雲睨み臥龍(3)~文曲 からみずいうんにらみがりゅう~もんごく SC&玉衡中A+BG 中 中 中構え / 10,6,6 |
-6 | -2 | -2 | GC11%技L中,弱,弱 1段目でガードクラッシュ (Ver.2.00)新技 | ||
SC 絡み瑞雲睨み臥龍(3)~文曲解除 からみずいうんにらみがりゅう~もんごくかいじょ SC&玉衡中A+BG 中 中 中特殊 / 10,6,6 |
-24 | -20 | -20 | GC11%技L中,弱,弱 1段目でガードクラッシュ (Ver.2.00)新技 |
破軍(はぐん) | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
破軍 はぐん 構え中B+K 特殊構え / - |
48 | GI対上中段縦斬り、受付4~22F 開陽(通常構え)以外の七星の構え中から可能 派生技の最速発生にコスト23F 派生技はディレイ可 | ||||
天陣破軍 てんじんはぐん 構え中B+G 特殊構え / - |
48 | GI対上中下段レジストインパクト、受付4~14F 開陽(通常構え)以外の七星の構え中から可能 ソウルゲージ消費(50%) 派生技の最速発生にコスト23F 派生技はディレイ可 やられ側はリバースインパクト可能 (Ver.2.00)新技 (Ver.2.20)・リバースインパクト可能。 ・防御属性が付与されている時間を短縮した(受付4~22F→4~14F)。 ・2Bの ![]() ![]() | ||||
破軍~禄存 はぐん~ろくぞん 破軍中 ![]() 構え / - |
CS3-15F (Ver.2.00)新技 | |||||
漣開き さざなみひらき 破軍中A 下 / 20 |
16F | -22 | -6 | -6 | 64 48 |
CS15-30FGC4%技L弱 LHGI成立時にヒット (Ver.1.40)動作中、相手方向へ前進し続けることがあったのを修正。 (Ver.2.20)・コンボダメージに補正を加えた。 ・リーサルヒット時のソウルゲージ取得量を減らした。 |
繋ぎ海星割り(1)~巨門 つなぎかいせいわり~こもん 破軍中B 中構え / 20 |
20F | -14 | -4 | -4 | GC2%技L弱 (Ver.1.30)間合いが遠い場合、ヒットバック軽減。 | |
繋ぎ海星割り~文曲 つなぎかいせいわり~もんごく 破軍中BB 中 中構え / 20,24 |
+3 | +13 | +13 | GC7%技L中 (Ver.1.30)左右方向のヒットサイズを縮小。 | ||
繋ぎ海星割り~文曲解除 つなぎかいせいわり~もんごくかいじょ 破軍中BB 中 中特殊 / 20,24 |
-15 | -5 | -5 | |||
繋ぎ海星割り~巨門 つなぎかいせいわり~こもん 破軍中BBホールド 中 中構え / 20,24 |
+2 | +12 | +12 | |||
架け海月(1) かけかいげつ 破軍中K 下 / 14 |
22F | -4 | +8 | +8 | 53 31 |
CS13FGC1%技L弱 しゃがみ帰着 (Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.30)・基礎ダメージを下げた(18→14)。 |
架け海月 かけかいげつ 破軍中KK 下 中 / 14,20 |
-8 | +6 | KND | 31 | GC3%技L中 1段目から連続ヒット (Ver.1.11)1段目ガード後、2段目がガードできなくなる現象を修正。 (Ver.1.30)背面ヒット時の空振り対策でヒットサイズを下方向に拡大。 (Ver.2.30)・基礎ダメージを下げた(28→20)。 ・ノーマルヒット時の相手挙動を変更した(ノーマルヒットでダウン→+6F)。 | |
BA 吹き汐煙~天枢 ふきしおけむり~てんすう 破軍中B+K 中構え / 36 |
26F | +6 | +10 | 浮 | CS18-27FGC9%技L中 (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.20)・カウンターヒット時の相手挙動を変更した(カウンター+10F→浮き)。 | |
BA 吹き汐煙~天枢解除 ふきしおけむり~てんすうかいじょ 破軍中B+K 中特殊 / 36 |
-12 | -8 | 浮 | CS18-27FGC9%技L中 (Ver.2.00)新技 (Ver.2.02)意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。 (Ver.2.20)・カウンターヒット時の相手挙動を変更した(カウンター-8F→浮き)。 | ||
CEBA 破軍・千波万濤昂龍拳 はぐん・せんぱばんとうこうりゅうけん 破軍中A+B+K 中打投 / 32,58 |
±0 | 打投 | 打投 | GC8%技L強 ガード時、天枢に移行 ホールド入力でヒット時、打撃投げをキャンセルして天枢に移行 (Ver.2.00)ホールド時ヒットの浮きの高さを下げた。 | ||
SA 破軍・招龍勁~文曲 はぐん・しょうりゅうけい~もんごく 破軍中 ![]() ![]() ![]() 中 中構え / 23,19 |
16F | +4 | +16 | +16 | CSGC8%技L中,- 1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる 空振り時は2段目が発生しない&構えに移行しない ヒット時、破軍&禄存>巨門>玉衡>文曲>天枢の順で未獲得の七星刻条件を達成 (Ver.2.00)新システム (Ver.2.02)相手の攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。 姿勢の低い相手に空振りしないよう1段目のヒットサイズを下方向に拡大。 (Ver.2.30)・ヒット時に七星刻発動に近づく性能を付与した。 ・2段目の基礎ダメージを上げた(24,15→23,19)。 ・2段目ガード時の相手との距離を近づけた。 ・空中コンボで使用した際に途中から空振りする現象を起きづらくするため、1段目空中ヒット時の浮きの高さを上げ、2段目の攻撃ヒットサイズを上方向に拡大した。 ・構え移行タイミングを6F早めた(ガード硬直-2F→+4F、ヒット+10F→+16F)。 | |
SA 破軍・招龍勁~文曲解除 はぐん・しょうりゅうけい~もんごくかいじょ 破軍中 ![]() ![]() ![]() 中 中特殊 / 23,19 |
-14 | -2 | -2 | (Ver.2.00)新システム (Ver.2.30)・構え移行タイミングを6F早めた(ガード硬直-20F→-14F、ヒット-8F→-2F)。 | ||
SA 破軍・招龍勁~巨門 はぐん・しょうりゅうけい~こもん 破軍中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中 中構え / 23,19 |
-4 | +8 | +8 | (Ver.2.00)新システム | ||
SA 破軍・招龍勁~文曲 はぐん・しょうりゅうけい~もんごく 破軍中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中 中構え / 23,19 |
-6 | +6 | +6 | (Ver.2.00)新システム | ||
SA 破軍・招龍勁~天枢 はぐん・しょうりゅうけい~てんすう 破軍中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中 中構え / 23,19 |
-6 | +6 | +6 | (Ver.2.00)新システム | ||
SA 破軍・招龍勁~破軍 はぐん・しょうりゅうけい~はぐん 破軍中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中 中構え / 23,19 |
-6 | +6 | +6 | (Ver.2.00)新システム |
七星転生(しっせいてんせい) | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
七星刻 しちせいこく トレーニングモード限定 ![]() 特殊 / - |
トレーニングモード限定、七星刻を発動 (Ver.2.02)新技 | |||||
星刻・天蓋死兆閉じ~天枢 せいこく・てんがいしちょうとじ~てんすう 七星刻中B+KBBBA 中*9構え / 3,3,4,4,5,5,6,6,19(,6) |
20F | -32 | 浮 | 浮 | 技L弱*8,中 LH七星刻の効果持続中 ジャスト入力なしで発動可になる ダメージ()内は落下ダメージ ジャスト入力でダメージアップ(3,3,4,4,5,5,6,6,32,10) トレーニングモード限定、A+K始動でリーサルヒット 「星になりな……死兆閉じ!」 (Ver.1.30)トレーニングモード限定コマンドを追加。 (Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。 ・途中から空振りする現象を発生しづらくするため遠距離ヒット時の相手との距離を近くした。 | |
七星征 しっせいしょう 構え中 ![]() 特殊構え / - |
GI対上中段横斬り、受付4~18F 七星転生 (Ver.1.10)蹴り技がインパクトできなかったのを修正 (Ver.1.50)インパクト成功時にエフェクトが出ないことがあったのを修正 | |||||
七星還 しっせいげん 構え中 ![]() 特殊構え / - |
GI対上中段横斬り、受付4~18F 七星転生 (Ver.1.10)蹴り技がインパクトできなかったのを修正 (Ver.1.50)インパクト成功時にエフェクトが出ないことがあったのを修正 |
投げ技 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
天龍堕ち てんりゅうおち A+G 上投 / 50 |
18F | 54 36 |
技L弱![]() 投げ抜け受付猶予22F | |||
蛟噛み みずちがみ ![]() 上投 / 45 |
18F | 54 36 |
技L弱![]() 投げ抜け受付猶予22F 「引っ込んでな!」 | |||
竜舸崩し りょうかくずし 左側面投げ 上投 / 62 |
「終わりか!」 | |||||
荒れ龍巣~玉衡 あれりゅうそう~ぎょっこう 右側面投げ 上投構え / 55 |
追撃可 「喰らいな!」 (Ver.2.25)・攻撃後に七星転生の入力が反転してしまうのを修正した。 | |||||
刻み海紋 きざみかいもん 背面投げ 上投 / 70 |
右手側にリングアウト可 「遊びは……しまいだ! 立てないか?」 |
投げ技 | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ 備考 | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | |
天龍堕ち A+G 上投 / 50 | 18F | 54 36 |
〉〉 | |||
蛟噛み![]() 上投 / 45 | 18F | 54 36 |
〉〉 | |||
竜舸崩し 左側面投げ 上投 / 62 | 〉〉 | |||||
荒れ龍巣~玉衡 右側面投げ 上投構え / 55 | 〉〉 | |||||
刻み海紋 背面投げ 上投 / 70 | 〉〉 |
リバーサルエッジ | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
釣り波濤竜骨割り つりはとうりゅうこつわり B+G RE / 35(8) |
46F | -4 | RE | RE | 35 | GC16%技L弱 発生6Fから捌き ダメージ()内はガード時のチップダメージ 「派手に行こうぜ!」 「まぁ付き合えよ!」 (Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。 |
BA 釣り波濤竜骨割り(ホールド) つりはとうりゅうこつわり B+Gホールド RE / 45(12) |
66F | +8 | RE | RE | 35 | GC20%技L中 発生6Fから捌き ダメージ()内はガード時のチップダメージ (Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。 (Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。 |
繋ぎ水跡(1)~玉衡 つなぎみなあと~ぎょっこう RE中A 上構え / 18 |
-10 | +9 | +9 | GC33% LH専用かけ引き2周目をヒット | ||
繋ぎ水跡(1)~玉衡解除 つなぎみなあと~ぎょっこうかいじょ RE中A 上特殊 / 18 |
-28 | -9 | -9 | LH専用かけ引き2周目をヒット | ||
繋ぎ水跡(1)~天枢 つなぎみなあと~てんすう RE中Aホールド 上構え / 18 |
±0 | +19 | +19 | LH専用かけ引き2周目をヒット | ||
繋ぎ水跡(1)~天枢解除 つなぎみなあと~てんすうかいじょ RE中Aホールド 上特殊 / 18 |
-18 | +1 | +1 | LH専用かけ引き2周目をヒット | ||
繋ぎ水跡 つなぎみなあと RE中AA 上 下 / 18,20 |
-14 | 浮 | 浮 | CSGC34%技L中 1段目から連続ヒット | ||
BA 舷墻弾き~禄存 げんしょうはじき~ろくぞん RE中B 中構え / 25 |
浮 | 浮 | GC50% LH専用かけ引き2周目をヒット 「お開きにするか!」 | |||
抹香挿し まっこうさし RE中K 中 / 24 |
-6 | KND | KND | GC33% LH専用かけ引き2周目をヒット | ||
前進~巨門 ぜんしん~こもん RE中 ![]() 構え / - |
七星転生 「つまんねぇな!」 | |||||
軸移動~天枢 じくいどう~てんすう RE中 ![]() 構え / - |
七星転生 「当たるかよ」 | |||||
軸移動~破軍 じくいどう~はぐん RE中 ![]() 構え / - |
七星転生 「当たるかよ」 | |||||
後退~文曲 こうたい~もんごく RE中 ![]() 構え / - |
七星転生 「つまんねぇな!」 |
その他セリフ
ガードクラッシュ:「この野暮天が!」「粋じゃねえな」アップデート
Ver.1.40(2019.05.15)
- 禄存移行技:特殊な入力をするとソウルゲージを消費してしまうことがあったのを修正。
- 立ち状の構え:トレーニングモードなどで操作せずに長時間放置していると少しずつ移動してしまう点を緩和。
Ver.2.10(2020.03.30)
- 体力表示付近に「七星刻」のアイコンを追加した。七星刻が発動するとアイコンが表示される。
技表補足
特殊な連係名
マキシの技は構えを経由して技同士がつながるが、一部の連係には名前がついている(旧作ではもっとあったのだが、技構成が変わってしまったため、ほとんど残っていない)。
・流れ錦併せ双哭(ながれにしきあわせそうこく):AA~文曲 > 文曲中AB・併せ波唄(あわせなみうた):


七星転生
マキシは構えから七星征(構え中)、七星環(構え中
)で他の構えに移行できる。また巨門、禄存の構えは、何もしなければ他の構えを経由して構えを解除する。このようにややこしいので、以下に整理する。
~(各構え中B+K)破軍
禄存~(時間経過)文曲 巨門~(時間経過)玉衡
破軍 ⇒ 禄存
七星刻
マキシは特殊な条件を満たすと七星刻が発動し、死刻閉じがジャスト入力なしで可能になる(ジャスト入力した場合はダメージがアップする)。以下の条件を満たすと発動する。
・七星征(構え中

※Ver.2.00よりソウルゲージが増加、KO時も星が獲得できるようになった。
・破軍に移行し技を出す。
要するに、6つの構えに移行して技を出すと条件がひとつずつ満たされ、6つ全部で発動する。
Ver.1.11のアップデートで、条件を満たした構えに対応した北斗七星が光るエフェクトが追加。
Ver.1.30のアップデートで、必要ポイントのうち、新しく獲得したポイントと獲得済みのポイントを視覚的に差別化。