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AZWEL:DATA

基本データ Ver.2.31

 アズウェルの流派「ウェポンアーツ」は、空間に生成した3種の武器セットを切り替えて戦う特殊な流派。使用している武器以外を使う場合は、モードを切り替えて武器を新たに生成し直すため発生タイミングが遅くなる。
 発生フレームが2つある場合は、前者が未生成または別モード時の発生で、後者(文字色灰色)はモード時の発生。基本的に発生差は8F。

 技表にアイコンで、どの武器を使う技であるかを表示してある。

 モードが技途中で始動モードから切り替わる場合は、技名の末尾にコメント。AM(オールマイティモード)は全ての武器が使用可能な始動モード。

【サムネイル】
 技モーションの画像です。『NO IMAGE』とある場合は画像が用意されていません。
 サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でmp4(H.264)形式の動画が表示されます。

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、8WAY RUNを表しています。
 ABのような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 「ジャスト」表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 「ファスト」表記はファスト入力です。コマンド全体を素早く入力すると成立します。
 「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。
【ダメージ】
 ()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
 (XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
 (,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直/技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。投げの場合は投げ抜け時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 KNDは(ノック)ダウン、STNはスタン、浮は浮きを表します。
【全体 技後】 全体 は、発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかる全体硬直フレームを表しています。
 技後は、攻撃判定以降のフォロースルーにかかるフレームを表しています。

【アイコン】
 CEクリティカルエッジ
 SCソウルチャージ
 SAソウルアタック
 BAブレイクアタック
 UAガード不能(Unblockable Attack)
 JSジャンプステータス
 CSしゃがみステータス
 GCガードクラッシュ
 技L技レベル
 GIガードインパクト
 回避回避(捌き・無敵)
 REリバーサルエッジ(捌き)
 RVリベンジ
 LHリーサルヒット
 ジャンプステータス、しゃがみステータスのアイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていない場合があります。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
 ガードクラッシュは、数値がない or 文字色が白はクラッシュ可能、文字色が灰色はクラッシュ不可、多段技の場合は合計値を表しています。

【パッチノート】
 変更内容は【備考】で「▶パッチノート」を展開すると表示されます。
 
 全体硬直、技後硬直、しゃがみステータス、ジャンプステータスのパラメータは、検証が困難なため、modによる読み出し値を表記しています。
 一部しゃがみステータスの終了タイミングが2F遅く表記されているケースがあります。

【モバイル表示について】
 横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
 通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
 画面右下の詳細表示トグルボタンをタップすると、詳細表示に切り替わります。
 詳細表示では再び詳細表示トグルボタンをタップすると簡易表示に切り替わります。
A系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
双剣
アントロポスの巡礼(1)
アントロポスのじゅんれい
A
/ 10
18F
10F
-8-2-229GC1%技L
Gでキャンセル可
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
(Ver.2.20)・基礎ダメージを下げた(12→10)。
双剣
アントロポスの巡礼(2)
アントロポスのじゅんれい
AA
/ 10,12
 -6±0±027GC3%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.11)ヒットバック軽減。
ヒット有利に変更(±0F→+2F)。
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.00)ヒット時の相手硬直を2F減らした(ヒット+2F→±0F)。
双剣
アントロポスの巡礼~AM
アントロポスのじゅんれい
AAA
*6 / 10,12,10,5,*4,10
 -8+4+433JSGC11%技L中*5,-
2段目ガードから発生21F以内で割り込み可
「人類の盾に」
(Ver.1.11)相手に接近したあとの前進量を抑制。
(Ver.2.00)意図しない空振りの緩和のため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
ガード時の相手硬直を2F増やした(ガード硬直-10F→-8F)。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
(Ver.2.30)・攻撃後にリングアウトする挙動がバトル中であれば発生しないようにした。
・相手が背面にいる場合の前進量を減らした。
SCBA
オムニポテントの旅路
オムニポテントのたびじ
SC中AAA
*6 / 10,12,10,5,5,5,5,10
 +2KNDKND35JSGC11%技L中*5,-
2段目ガードから発生21F以内で割り込み可
「オールマイティ」
(Ver.1.11)相手に接近したあとの前進量を抑制。
吹き飛ばし距離を軽減。
(Ver.2.00)意図しない空振りの緩和のため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・攻撃後にリングアウトする挙動がバトル中であれば発生しないようにした。
・相手が背面にいる場合の前進量を減らした。
双剣
ディフェクターへの告死~槍盾
ディフェクターへのこくし
AAB
/ 10,12,24
 -4+6+637GC8%技L
(Ver.2.00)新技
双剣
血脈のヴェンジェンス~大斧
けつみゃくのヴェンジェンス
AB
/ 10,22
 -20STN39GC8%技L
1段目から連続ヒット
ディレイ可
(Ver.2.00)ノーマルヒット時の相手挙動を変更(浮き→スタン)。
大斧
レギオンの行軍(1)
レギオンのこうぐん
A
/ 16
26F
18F
-8+6+1035GC4%技L
(Ver.1.11)相手ガード硬直減(-2F→-8F)。
カウンターでスタン(+6F→+10F)。
大斧
レギオンの行軍
レギオンのこうぐん
AA
/ 16,24
 ±0+4KND40GC5%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.10)ガード硬直-2F→±0F
(Ver.1.11)ノーマルヒットのやられを変更(ダウン→+4F)。
2段目のヒットサイズを拡大して硬直差を安定。
大斧
禁断のサンクション
きんだんのサンクション
A
/ 20
28F
20F
-8+4+1833GC4%技L
(Ver.2.00)カウンターヒット時の相手挙動を立ち状態に変更(スタン・発生18Fまで地上ヒット→+18F)。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
双剣
異端のスウィープ
いたんのスウィープ
A
特下*2 / 8,8
22F
14F
-10+2+233CSGC2%技L
しゃがみ帰着
双剣
異端のスウィープ~正邪のロマンス(双剣)
いたんのスウィープ~せいじゃのロマンス
AK
特下*2構え / 8,8
 -2+10+10GC2%
双剣
異端のスウィープ~争乱のトラジディ(大斧)
いたんのスウィープ~そうらんのトラジディ
AK
特下*2構え / 8,8
 -2+10+10GC2%
双剣
異端のスウィープ~調停のコメディ(槍盾)
いたんのスウィープ~ちょうていのコメディ
AK
特下*2構え / 8,8
 -2+10+10GC2%
槍盾
ディスパッチによる安寧
ディスパッチによるあんねい
A
/ 30
34F
26F
-12+6+639GC4%技L
GI対中下段、発生40~64F(32~56F)
判定持続1Fまで確認(柄と穂先)
(Ver.1.10)密着に空振りしないように追尾を修正
ガード硬直-10F→-12F
(Ver.1.30)至近距離で空振りしないようにヒットサイズを拡大。
槍盾
ヘレシーの糾弾
ヘレシーのきゅうだん
A
/ 22
28F
20F
-6+8+830GC4%技L
GI対上段、発生12~16F(4~8F)
A系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
GI、LH、etc.
双剣
アントロポスの巡礼(1)
A
/ 10
18F
10F
-8-2-229
双剣
アントロポスの巡礼(2)
AA
/ 10,12
 -6±0±027
双剣
アントロポスの巡礼~AM
AAA
*6 / 10,12,10,5,*4,10
 -8+4+433
SCBA
オムニポテントの旅路
SC中AAA
*6 / 10,12,10,5,5,5,5,10
 +2KNDKND35
双剣
ディフェクターへの告死~槍盾
AAB
/ 10,12,24
 -4+6+637
双剣
血脈のヴェンジェンス~大斧
AB
/ 10,22
 -20STN39
大斧
レギオンの行軍(1)
A
/ 16
26F
18F
-8+6+1035
大斧
レギオンの行軍
AA
/ 16,24
 ±0+4KND40
大斧
禁断のサンクション
A
/ 20
28F
20F
-8+4+1833
双剣
異端のスウィープ
A
特下*2 / 8,8
22F
14F
-10+2+233
双剣
異端のスウィープ~正邪のロマンス(双剣)
AK
特下*2構え / 8,8
 -2+10+10
双剣
異端のスウィープ~争乱のトラジディ(大斧)
AK
特下*2構え / 8,8
 -2+10+10
双剣
異端のスウィープ~調停のコメディ(槍盾)
AK
特下*2構え / 8,8
 -2+10+10
槍盾
ディスパッチによる安寧
A
/ 30
34F
26F
-12+6+639
GI対中下段、発生40~64F(32~56F)
槍盾
ヘレシーの糾弾
A
/ 22
28F
20F
-6+8+830
GI対上段、発生12~16F(4~8F)
A系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
双剣
アントロポスの巡礼(1)
アントロポスのじゅんれい
A
/ 10
18F
10F
-8-2-229
GC1%技L
Gでキャンセル可
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
(Ver.2.20)・基礎ダメージを下げた(12→10)。
双剣
アントロポスの巡礼(2)
アントロポスのじゅんれい
AA
/ 10,12
 -6±0±027
GC3%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.11)ヒットバック軽減。
ヒット有利に変更(±0F→+2F)。
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.00)ヒット時の相手硬直を2F減らした(ヒット+2F→±0F)。
双剣
アントロポスの巡礼~AM
アントロポスのじゅんれい
AAA
*6 / 10,12,10,5,*4,10
 -8+4+433
JSGC11%技L中*5,-
2段目ガードから発生21F以内で割り込み可
「人類の盾に」
(Ver.1.11)相手に接近したあとの前進量を抑制。
(Ver.2.00)意図しない空振りの緩和のため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
ガード時の相手硬直を2F増やした(ガード硬直-10F→-8F)。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
(Ver.2.30)・攻撃後にリングアウトする挙動がバトル中であれば発生しないようにした。
・相手が背面にいる場合の前進量を減らした。
SCBA
オムニポテントの旅路
オムニポテントのたびじ
SC中AAA
*6 / 10,12,10,5,5,5,5,10
 +2KNDKND35
JSGC11%技L中*5,-
2段目ガードから発生21F以内で割り込み可
「オールマイティ」
(Ver.1.11)相手に接近したあとの前進量を抑制。
吹き飛ばし距離を軽減。
(Ver.2.00)意図しない空振りの緩和のため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・攻撃後にリングアウトする挙動がバトル中であれば発生しないようにした。
・相手が背面にいる場合の前進量を減らした。
双剣
ディフェクターへの告死~槍盾
ディフェクターへのこくし
AAB
/ 10,12,24
 -4+6+637
GC8%技L
(Ver.2.00)新技
双剣
血脈のヴェンジェンス~大斧
けつみゃくのヴェンジェンス
AB
/ 10,22
 -20STN39
GC8%技L
1段目から連続ヒット
ディレイ可
(Ver.2.00)ノーマルヒット時の相手挙動を変更(浮き→スタン)。
大斧
レギオンの行軍(1)
レギオンのこうぐん
A
/ 16
26F
18F
-8+6+1035
GC4%技L
(Ver.1.11)相手ガード硬直減(-2F→-8F)。
カウンターでスタン(+6F→+10F)。
大斧
レギオンの行軍
レギオンのこうぐん
AA
/ 16,24
 ±0+4KND40
GC5%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.10)ガード硬直-2F→±0F
(Ver.1.11)ノーマルヒットのやられを変更(ダウン→+4F)。
2段目のヒットサイズを拡大して硬直差を安定。
大斧
禁断のサンクション
きんだんのサンクション
A
/ 20
28F
20F
-8+4+1833
GC4%技L
(Ver.2.00)カウンターヒット時の相手挙動を立ち状態に変更(スタン・発生18Fまで地上ヒット→+18F)。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
双剣
異端のスウィープ
いたんのスウィープ
A
特下*2 / 8,8
22F
14F
-10+2+233
CSGC2%技L
しゃがみ帰着
双剣
異端のスウィープ~正邪のロマンス(双剣)
いたんのスウィープ~せいじゃのロマンス
AK
特下*2構え / 8,8
 -2+10+10
GC2%
双剣
異端のスウィープ~争乱のトラジディ(大斧)
いたんのスウィープ~そうらんのトラジディ
AK
特下*2構え / 8,8
 -2+10+10
GC2%
双剣
異端のスウィープ~調停のコメディ(槍盾)
いたんのスウィープ~ちょうていのコメディ
AK
特下*2構え / 8,8
 -2+10+10
GC2%
槍盾
ディスパッチによる安寧
ディスパッチによるあんねい
A
/ 30
34F
26F
-12+6+639
GC4%技L
GI対中下段、発生40~64F(32~56F)
判定持続1Fまで確認(柄と穂先)
(Ver.1.10)密着に空振りしないように追尾を修正
ガード硬直-10F→-12F
(Ver.1.30)至近距離で空振りしないようにヒットサイズを拡大。
槍盾
ヘレシーの糾弾
ヘレシーのきゅうだん
A
/ 22
28F
20F
-6+8+830
GC4%技L
GI対上段、発生12~16F(4~8F)
B系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
双剣
理を穿つトライアル(1)
りをうがつトライアル
B
/ 12
22F
14F
-10-2-231GC2%技L
Gでキャンセル可能
(Ver.2.20)・意図しない空振りの発生頻度を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
双剣BA
理を穿つトライアル~大斧
りをうがつトライアル
BA
/ 12,22
 ±0KNDKND38GC4%技L
1段目カウンターから連続ヒット
2段目は投擲のためリーチ無限
ガードのフレームは密着時
(Ver.1.11)ダメージ減(30→22)。
射撃扱いに修正。
(Ver.2.02)横移動にヒットするとランカウンターとして扱われるように変更。
(Ver.2.10)・空中の相手にヒットさせたときの吹き飛ばし距離を短くした。
(Ver.2.20)・ブレイクアタックに変更。
・ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-2F→±0F)。
(Ver.2.25)・至近距離で8WAY-RUNする相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大した。
双剣
七賢人のアフォリズム(2)
しちけんじんのアフォリズム
BB
/ 12,12
 -8±0±035GC4%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.11)至近距離で横移動にヒットすることがあったので、ヒットサイズを修正。
(Ver.2.00)カウンターヒット時の相手挙動を変更(新技をスタンコンボに使用できるようにすることを目的とした変更、フレームは同じ)。
双剣
プセウド往くべし十三階段~槍盾
プセウドゆくべしじゅうさんかいだん
BBA
/ 12,12,22
 -10+2+833GC5%技L
2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化。
双剣
七賢人のアフォリズム~AM
しちけんじんのアフォリズム
BBB
*4 / 12,12,14,8,8,16
 -6STNSTN39JSGC13%技L中,弱*3
1段目ガードから発生18F以内で割り込み可
「ついて来なさい」
(Ver.1.10)ヒット判定が攻撃終了後も拡大したままだったのを修正
(Ver.1.11)空振り時の硬直増加。
4~6段目の技レベルを下げてガードクラッシュ値減少(22%→13%)。
ガードクラッシュ不可。
ジャンプステータス発生を遅くした。
ガード時の相手硬直を軽減?(変化なし)。
(Ver.1.30)パッチノートの記述が誤り(硬直軽減はなし)。
(Ver.2.20)・意図しない空振りの発生頻度を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
SCBA
覚者のエピステモフィリア
かくしゃのエピステモフィリア
SC中BBB
*4 / 12,12,14,8,8,16
 +4KNDKND39JSGC13%技L中,弱*3
「理の力」
(Ver.1.10)ヒット判定が攻撃終了後も拡大したままだったのを修正
(Ver.1.11)空振り時の硬直増加。
4~6段目の技レベルを下げてガードクラッシュ値減少(22%→13%)。
ガードクラッシュ不可。
ジャンプステータス発生を遅くした。
ガード時の相手硬直を軽減?(変化なし)。
(Ver.1.30)パッチノートの記述が誤り(硬直軽減はなし)。
(Ver.2.20)・意図しない空振りの発生頻度を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
双剣
七賢人のアフォリズム(2)~正邪のロマンス(双剣)
しちけんじんのアフォリズム~せいじゃのロマンス
BBK
構え / 12,12
 -12-4-4GC4%
双剣
七賢人のアフォリズム(2)~争乱のトラジディ(大斧)
BBK
構え / 12,12
 -12-4-4GC4%
双剣
七賢人のアフォリズム(2)~調停のコメディ(槍盾)
BBK
構え / 12,12
 -12-4-4GC4%
双剣
寵愛ブレイド
ちょうあいブレイド
B
/ 24
30F
22F
-2+14STN25CS6FGC9%技L
発生の値はコマンド入力開始から
ディレイ時の発生はコマンド完成から26F
カウンターでスタン、発生22Fまで地上ヒット
(Ver.1.11)しゃがみステータスの発生を早くした。
ヒットで追撃可能に変更(+6F→+14F)、コンボ補正を付与。
攻撃後の硬直を軽減(-4F→-2F)。
リバーサルエッジの受け流し動作を「小」に変更。
双剣
悲嘆に落ちるティアーズ
ひたんにおちるティアーズ
B
/ 24
24F
16F
-8S+6S+6S32CSGC2%技L
LHガードインパクトで体勢が崩れた相手にヒット(+14F)
発生の値はコマンド入力開始から
ディレイ時の発生はコマンド完成から20F
(Ver.1.11)攻撃後の硬直を軽減(ガード硬直-12SF→-8SF、ヒット-2SF→+6SF)。
技レベル低下(ガードクラッシュ値9%→2%&ガードクラッシュ不可)。
(Ver.2.00)リーサルヒット条件を追加。
大斧
簒奪のオートクラシー(1)
さんだつのオートクラシー
B
/ 16
22F
14F
-6±0±033GC5%技L
(Ver.1.10)追尾性能&ヒットバック低下
(Ver.1.11)ガードクラッシュ値低下(9%→5%)。
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・意図しない空振りの発生頻度を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
大斧
簒奪のオートクラシー~槍盾
さんだつのオートクラシー
BA or A+B
*3 / 16,6,6,16
 -8+8+837GC8%技L
1段目カウンターから連続ヒット
「こちらへ」
(Ver.1.10)リバーサルエッジ受け流しの動作を「小」に変更
(Ver.1.11)ガード時の相手硬直軽減(ガード硬直-4F→-8F)。
ダメージ軽減(10,10,20→6,6,16)。
空中ヒット時の吹き飛びを軽減。
大斧
簒奪のオートクラシー(ジャスト)~槍盾
さんだつのオートクラシー
BAジャスト
*3 / 16,10,10,15
 -8+8+837GC8%技L
1段目カウンターから連続ヒット
ソウルチャージ中はジャスト入力しやすくなる
(Ver.1.11)ガード時の相手硬直軽減(ガード硬直-4F→-8F)。
ダメージ軽減(20*3→10,10,15)。
空中ヒット時の吹き飛びを軽減。
(Ver.1.30)通常版よりヒット時不利だったため、通常版と揃えた(-8F→+8F)。
双剣
蛮行に浸るラメントゥ
ばんこうにひたるラメントゥ
BAB or AA+B
/ 16,24
 -8S+6S+6S32CSGC6%技L
(Ver.1.40)新技。
(Ver.1.50)BA+Bでは出せなくした。
大斧
残忍なるヘルダイブ
ざんにんなるヘルダイブ
BB
/ 16,25
 ±0SKNDKND33JSGC20%技L
1段目ガードから発生10F以内で割り込み可
(Ver.1.10)ガード硬直+4SF→±0SF
(Ver.1.11)バトル中、リングアウトによる自滅が起こらなくなった。
(Ver.1.30)BB入力で1段目ヒット時の硬直増、ヒットからの2段目GIが不可能になった。
大斧
鳴り止まないウォータイム(1)
なりやまないウォータイム
B
/ 24
28F
20F
-1640GC9%技L
LHしゃがみガードにヒット
(Ver.2.00)背面リーサルヒット時の挙動を修正、正面時と同等のコンボが決まりづらかった点を緩和。
リーサルヒット時にコンボ補正を加えた(BB入力の場合は対象外)。
大斧
鳴り止まないウォータイム
なりやまないウォータイム
BB
/ 24,28
 -10KNDKND40GC15%技L
1段目ガードから発生9F以内で割り込み可
空中ヒットでスタン
大斧
鳴り止まないウォータイム(ホールド)
なりやまないウォータイム
BBホールド
/ 24,48
 -2KNDKND40GC20%技L
1段目ガードから発生18F以内で割り込み可
空中ヒットでスタン
(Ver.1.50)特定入力で攻撃発生タイミングを早めることができたのを修正。
双剣
新世界へのタラップ(1)
しんせかいへのタラップ
B
/ 12
24F
16F
-14-4-437GC9%技L
軸ずれで持続になりやすい
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
双剣
新世界へのタラップ
しんせかいへのタラップ
BB
/ 12,14
 -14+8+12S38GC14%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.20)・至近距離の空振りを緩和するため、2段目のヒットサイズを下方向に拡大。
・相手の背面にヒットした場合の相手との距離を近づけた。
双剣
新世界へのタラップ~正邪のロマンス(双剣)
しんせかいへのタラップ~せいじゃのロマンス
BBK
構え / 12,14
 -6+16+20SGC14%
双剣
新世界へのタラップ~争乱のトラジディ(大斧)
しんせかいへのタラップ~そうらんのトラジディ
BBK
構え / 12,14
 -6+16+20SGC14%
双剣
新世界へのタラップ~調停のコメディ(槍盾)
しんせかいへのタラップ~ちょうていのコメディ
BBK
構え / 12,14
 -6+16+20SGC14%
槍盾
ビトレイヤーの尋問(1)
ビトレイヤーのじんもん
B
/ 16
26F
18F
-16-4-435CSGC9%技L
GI対下段、10~22(2~14)F
(Ver.2.20)・意図しない空振りの発生頻度を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
槍盾
ビトレイヤーの尋問
ビトレイヤーのじんもん
BB
/ 16,24
 -4+10GSTN33GC14%技L
(Ver.2.20)・攻撃後の硬直時間を2F減らした(ヒット+8F→+10F、技後硬直35F→33F)。
・ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-8F→-4F)。
※パッチノート記述誤り
(Ver.2.25)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大した。
槍盾BA
訓令エクセキューション
くんれいエクセキューション
B
/ 36
36F
28F
+4+8+837GC15%技L
GI対中段、14~26(6~18)F
LHGIで体勢が崩れた相手にヒット
(Ver.1.40)8WAY-RUNに当たりづらくなるよう、左右方向のヒットサイズを縮小。
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20・基礎ダメージを上げた(30→36)。
B系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
GI、LH、etc.
双剣
理を穿つトライアル(1)
B
/ 12
22F
14F
-10-2-231
双剣BA
理を穿つトライアル~大斧
BA
/ 12,22
 ±0KNDKND38
双剣
七賢人のアフォリズム(2)
BB
/ 12,12
 -8±0±035
双剣
プセウド往くべし十三階段~槍盾
BBA
/ 12,12,22
 -10+2+833
双剣
七賢人のアフォリズム~AM
BBB
*4 / 12,12,14,8,8,16
 -6STNSTN39
SCBA
覚者のエピステモフィリア
SC中BBB
*4 / 12,12,14,8,8,16
 +4KNDKND39
双剣
七賢人のアフォリズム(2)~正邪のロマンス(双剣)
BBK
構え / 12,12
 -12-4-4
双剣
七賢人のアフォリズム(2)~争乱のトラジディ(大斧)
BBK
構え / 12,12
 -12-4-4
双剣
七賢人のアフォリズム(2)~調停のコメディ(槍盾)
BBK
構え / 12,12
 -12-4-4
双剣
寵愛ブレイド
B
/ 24
30F
22F
-2+14STN25
双剣
悲嘆に落ちるティアーズ
B
/ 24
24F
16F
-8S+6S+6S32
LHガードインパクトで体勢が崩れた相手にヒット(+14F)
大斧
簒奪のオートクラシー(1)
B
/ 16
22F
14F
-6±0±033
大斧
簒奪のオートクラシー~槍盾
BA or A+B
*3 / 16,6,6,16
 -8+8+837
大斧
簒奪のオートクラシー(ジャスト)~槍盾
BAジャスト
*3 / 16,10,10,15
 -8+8+837
双剣
蛮行に浸るラメントゥ
BAB or AA+B
/ 16,24
 -8S+6S+6S32
大斧
残忍なるヘルダイブ
BB
/ 16,25
 ±0SKNDKND33
大斧
鳴り止まないウォータイム(1)
B
/ 24
28F
20F
-1640
LHしゃがみガードにヒット
大斧
鳴り止まないウォータイム
BB
/ 24,28
 -10KNDKND40
大斧
鳴り止まないウォータイム(ホールド)
BBホールド
/ 24,48
 -2KNDKND40
双剣
新世界へのタラップ(1)
B
/ 12
24F
16F
-14-4-437
双剣
新世界へのタラップ
BB
/ 12,14
 -14+8+12S38
双剣
新世界へのタラップ~正邪のロマンス(双剣)
BBK
構え / 12,14
 -6+16+20S
双剣
新世界へのタラップ~争乱のトラジディ(大斧)
BBK
構え / 12,14
 -6+16+20S
双剣
新世界へのタラップ~調停のコメディ(槍盾)
BBK
構え / 12,14
 -6+16+20S
槍盾
ビトレイヤーの尋問(1)
B
/ 16
26F
18F
-16-4-435
GI対下段、10~22(2~14)F
槍盾
ビトレイヤーの尋問
BB
/ 16,24
 -4+10GSTN33
槍盾BA
訓令エクセキューション
B
/ 36
36F
28F
+4+8+837
GI対中段、14~26(6~18)F
LHGIで体勢が崩れた相手にヒット
B系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
双剣
理を穿つトライアル(1)
りをうがつトライアル
B
/ 12
22F
14F
-10-2-231
GC2%技L
Gでキャンセル可能
(Ver.2.20)・意図しない空振りの発生頻度を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
双剣BA
理を穿つトライアル~大斧
りをうがつトライアル
BA
/ 12,22
 ±0KNDKND38
GC4%技L
1段目カウンターから連続ヒット
2段目は投擲のためリーチ無限
ガードのフレームは密着時
(Ver.1.11)ダメージ減(30→22)。
射撃扱いに修正。
(Ver.2.02)横移動にヒットするとランカウンターとして扱われるように変更。
(Ver.2.10)・空中の相手にヒットさせたときの吹き飛ばし距離を短くした。
(Ver.2.20)・ブレイクアタックに変更。
・ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-2F→±0F)。
(Ver.2.25)・至近距離で8WAY-RUNする相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大した。
双剣
七賢人のアフォリズム(2)
しちけんじんのアフォリズム
BB
/ 12,12
 -8±0±035
GC4%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.11)至近距離で横移動にヒットすることがあったので、ヒットサイズを修正。
(Ver.2.00)カウンターヒット時の相手挙動を変更(新技をスタンコンボに使用できるようにすることを目的とした変更、フレームは同じ)。
双剣
プセウド往くべし十三階段~槍盾
プセウドゆくべしじゅうさんかいだん
BBA
/ 12,12,22
 -10+2+833
GC5%技L
2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)8WAY-RUNにヒットしやすくなるよう追尾性能を強化。
双剣
七賢人のアフォリズム~AM
しちけんじんのアフォリズム
BBB
*4 / 12,12,14,8,8,16
 -6STNSTN39
JSGC13%技L中,弱*3
1段目ガードから発生18F以内で割り込み可
「ついて来なさい」
(Ver.1.10)ヒット判定が攻撃終了後も拡大したままだったのを修正
(Ver.1.11)空振り時の硬直増加。
4~6段目の技レベルを下げてガードクラッシュ値減少(22%→13%)。
ガードクラッシュ不可。
ジャンプステータス発生を遅くした。
ガード時の相手硬直を軽減?(変化なし)。
(Ver.1.30)パッチノートの記述が誤り(硬直軽減はなし)。
(Ver.2.20)・意図しない空振りの発生頻度を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
SCBA
覚者のエピステモフィリア
かくしゃのエピステモフィリア
SC中BBB
*4 / 12,12,14,8,8,16
 +4KNDKND39
JSGC13%技L中,弱*3
「理の力」
(Ver.1.10)ヒット判定が攻撃終了後も拡大したままだったのを修正
(Ver.1.11)空振り時の硬直増加。
4~6段目の技レベルを下げてガードクラッシュ値減少(22%→13%)。
ガードクラッシュ不可。
ジャンプステータス発生を遅くした。
ガード時の相手硬直を軽減?(変化なし)。
(Ver.1.30)パッチノートの記述が誤り(硬直軽減はなし)。
(Ver.2.20)・意図しない空振りの発生頻度を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
双剣
七賢人のアフォリズム(2)~正邪のロマンス(双剣)
しちけんじんのアフォリズム~せいじゃのロマンス
BBK
構え / 12,12
 -12-4-4
GC4%
双剣
七賢人のアフォリズム(2)~争乱のトラジディ(大斧)
BBK
構え / 12,12
 -12-4-4
GC4%
双剣
七賢人のアフォリズム(2)~調停のコメディ(槍盾)
BBK
構え / 12,12
 -12-4-4
GC4%
双剣
寵愛ブレイド
ちょうあいブレイド
B
/ 24
30F
22F
-2+14STN25
CS6FGC9%技L
発生の値はコマンド入力開始から
ディレイ時の発生はコマンド完成から26F
カウンターでスタン、発生22Fまで地上ヒット
(Ver.1.11)しゃがみステータスの発生を早くした。
ヒットで追撃可能に変更(+6F→+14F)、コンボ補正を付与。
攻撃後の硬直を軽減(-4F→-2F)。
リバーサルエッジの受け流し動作を「小」に変更。
双剣
悲嘆に落ちるティアーズ
ひたんにおちるティアーズ
B
/ 24
24F
16F
-8S+6S+6S32
CSGC2%技L
LHガードインパクトで体勢が崩れた相手にヒット(+14F)
発生の値はコマンド入力開始から
ディレイ時の発生はコマンド完成から20F
(Ver.1.11)攻撃後の硬直を軽減(ガード硬直-12SF→-8SF、ヒット-2SF→+6SF)。
技レベル低下(ガードクラッシュ値9%→2%&ガードクラッシュ不可)。
(Ver.2.00)リーサルヒット条件を追加。
大斧
簒奪のオートクラシー(1)
さんだつのオートクラシー
B
/ 16
22F
14F
-6±0±033
GC5%技L
(Ver.1.10)追尾性能&ヒットバック低下
(Ver.1.11)ガードクラッシュ値低下(9%→5%)。
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・意図しない空振りの発生頻度を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
大斧
簒奪のオートクラシー~槍盾
さんだつのオートクラシー
BA or A+B
*3 / 16,6,6,16
 -8+8+837
GC8%技L
1段目カウンターから連続ヒット
「こちらへ」
(Ver.1.10)リバーサルエッジ受け流しの動作を「小」に変更
(Ver.1.11)ガード時の相手硬直軽減(ガード硬直-4F→-8F)。
ダメージ軽減(10,10,20→6,6,16)。
空中ヒット時の吹き飛びを軽減。
大斧
簒奪のオートクラシー(ジャスト)~槍盾
さんだつのオートクラシー
BAジャスト
*3 / 16,10,10,15
 -8+8+837
GC8%技L
1段目カウンターから連続ヒット
ソウルチャージ中はジャスト入力しやすくなる
(Ver.1.11)ガード時の相手硬直軽減(ガード硬直-4F→-8F)。
ダメージ軽減(20*3→10,10,15)。
空中ヒット時の吹き飛びを軽減。
(Ver.1.30)通常版よりヒット時不利だったため、通常版と揃えた(-8F→+8F)。
双剣
蛮行に浸るラメントゥ
ばんこうにひたるラメントゥ
BAB or AA+B
/ 16,24
 -8S+6S+6S32
CSGC6%技L
(Ver.1.40)新技。
(Ver.1.50)BA+Bでは出せなくした。
大斧
残忍なるヘルダイブ
ざんにんなるヘルダイブ
BB
/ 16,25
 ±0SKNDKND33
JSGC20%技L
1段目ガードから発生10F以内で割り込み可
(Ver.1.10)ガード硬直+4SF→±0SF
(Ver.1.11)バトル中、リングアウトによる自滅が起こらなくなった。
(Ver.1.30)BB入力で1段目ヒット時の硬直増、ヒットからの2段目GIが不可能になった。
大斧
鳴り止まないウォータイム(1)
なりやまないウォータイム
B
/ 24
28F
20F
-1640
GC9%技L
LHしゃがみガードにヒット
(Ver.2.00)背面リーサルヒット時の挙動を修正、正面時と同等のコンボが決まりづらかった点を緩和。
リーサルヒット時にコンボ補正を加えた(BB入力の場合は対象外)。
大斧
鳴り止まないウォータイム
なりやまないウォータイム
BB
/ 24,28
 -10KNDKND40
GC15%技L
1段目ガードから発生9F以内で割り込み可
空中ヒットでスタン
大斧
鳴り止まないウォータイム(ホールド)
なりやまないウォータイム
BBホールド
/ 24,48
 -2KNDKND40
GC20%技L
1段目ガードから発生18F以内で割り込み可
空中ヒットでスタン
(Ver.1.50)特定入力で攻撃発生タイミングを早めることができたのを修正。
双剣
新世界へのタラップ(1)
しんせかいへのタラップ
B
/ 12
24F
16F
-14-4-437
GC9%技L
軸ずれで持続になりやすい
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
双剣
新世界へのタラップ
しんせかいへのタラップ
BB
/ 12,14
 -14+8+12S38
GC14%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.2.20)・至近距離の空振りを緩和するため、2段目のヒットサイズを下方向に拡大。
・相手の背面にヒットした場合の相手との距離を近づけた。
双剣
新世界へのタラップ~正邪のロマンス(双剣)
しんせかいへのタラップ~せいじゃのロマンス
BBK
構え / 12,14
 -6+16+20S
GC14%
双剣
新世界へのタラップ~争乱のトラジディ(大斧)
しんせかいへのタラップ~そうらんのトラジディ
BBK
構え / 12,14
 -6+16+20S
GC14%
双剣
新世界へのタラップ~調停のコメディ(槍盾)
しんせかいへのタラップ~ちょうていのコメディ
BBK
構え / 12,14
 -6+16+20S
GC14%
槍盾
ビトレイヤーの尋問(1)
ビトレイヤーのじんもん
B
/ 16
26F
18F
-16-4-435
CSGC9%技L
GI対下段、10~22(2~14)F
(Ver.2.20)・意図しない空振りの発生頻度を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
槍盾
ビトレイヤーの尋問
ビトレイヤーのじんもん
BB
/ 16,24
 -4+10GSTN33
GC14%技L
(Ver.2.20)・攻撃後の硬直時間を2F減らした(ヒット+8F→+10F、技後硬直35F→33F)。
・ガード時に相手に与える硬直時間を2F増やした(ガード硬直-8F→-4F)。
※パッチノート記述誤り
(Ver.2.25)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大した。
槍盾BA
訓令エクセキューション
くんれいエクセキューション
B
/ 36
36F
28F
+4+8+837
GC15%技L
GI対中段、14~26(6~18)F
LHGIで体勢が崩れた相手にヒット
(Ver.1.40)8WAY-RUNに当たりづらくなるよう、左右方向のヒットサイズを縮小。
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20・基礎ダメージを上げた(30→36)。
同時押し系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
BA
調和のアバンダン~未生成
ちょうわのアバンダン
A+B
/ 32
42F+12SSTNSTN69
27
GC15%技L
LHインパクトカウンター
Gでキャンセル可能(全体硬直45F)
判定持続1Fまで確認
「正邪」
(Ver.1.10)出しやすくなるよう入力受付を修正
キャンセルの硬直増
(Ver.1.11)攻撃判定発生で未生成状態に移行。
ヒット時のやられを変更(ダウン→スタン)。
攻撃後の硬直を軽減(ガード硬直+8SF→+12SF)。
(Ver.1.30)至近距離で空振りしないようにヒットサイズを拡大。
双剣BA
調和のアバンダン~未生成
ちょうわのアバンダン
A+B
/ 32
34F+12SSTNSTN61
27
GC15%技L
LHインパクトカウンター
Gでキャンセル可能(全体硬直45F)
「正邪」
(Ver.1.10)キャンセルの硬直増
(Ver.1.11)攻撃判定発生で未生成状態に移行。
ヒット時のやられを変更。
攻撃後の硬直を軽減(ガード硬直+8SF→+12SF)。
発生42F→34F。
(Ver.1.30)至近距離で空振りしないようにヒットサイズを拡大。
(Ver.2.20)・立ち途中A+Bが、特定入力で武器生成中も未生成状態のものになることがあったのを修正。
大斧BA
革命のアバンダン(近)~未生成
かくめいのアバンダン
A+B
/ 40
42F+8SSTNSTN69
27
GC25%技L
LHインパクトカウンター
Gでキャンセル可能(全体硬直37F)
「争乱」
新技。
大斧BA
革命のアバンダン(遠)~未生成
かくめいのアバンダン
A+Bホールド
/ 40
42F+16SSTNSTN69
27
GC25%技L
LHインパクトカウンター
Gでキャンセル可能(全体硬直37F)
密着で空振り
「争乱」
(Ver.1.10)キャンセルの硬直増
(Ver.1.11)攻撃判定発生で未生成状態に移行。
ヒット時のやられを変更(ダウン→スタン)。
攻撃後の硬直を軽減(ガード硬直+12F→+16SF)。
ガードクラッシュ値を増加(15%→25%)。
(Ver.1.40)ホールド入力有無で遠近の使い分けができるようになった。
槍盾BA
友愛のアバンダン~未生成
ゆうあいのアバンダン
A+B
/ 24
42F+8SSTNSTN73
31
GC15%技L
GI対中段、10~30F?※31F未検証
LHインパクトカウンター
Gでキャンセル可能(全体硬直37F)
「調停」
(Ver.1.10)キャンセルの硬直増
(Ver.1.11)攻撃判定発生で未生成状態に移行。
ヒット時のやられを変更。
攻撃後の硬直を軽減(ガード硬直+4SF→+8SF)。
GIを対上中下段から対中段に変更。
ガードインパクトの持続時間を延長(10~21F→10~30F?)。
AMBA
因果律のアバンダン
いんがりつのアバンダン
A+B
/ 32
42F+8SSTNSTNGC15%技L
GI対中段、10~30F
LHインパクトカウンター
Gでキャンセル可能(全体硬直37F)
ヒットでスタン、発生16Fまで地上ヒット
「全能」
(Ver.1.10)キャンセルの硬直増
攻撃判定持続減
(Ver.1.11)攻撃判定発生で未生成状態に移行。
ヒット時のやられを変更(ダウン→スタン)。
ガード時の相手硬直減(Ver.1.10と同じ)。
ダメージ減(40→32)、ただし追撃可。
(Ver.1.30)武器と武器の間に相手が入り込んで空振りするケースがあったため、ヒットサイズを拡大。
思考するフィロソフィ~AM
しこうするフィロソフィ
A+B
*4 / 14,8,8,16
32F-6STNSTN39JS20FGC9%技L中,弱*3
「ついてきなさい」
(Ver.1.10)ヒット判定が攻撃終了後も拡大したままだったのを修正
(Ver.1.11)空振り時の硬直増加。
2~4段目の技レベルを下げてガードクラッシュ値減少(22%→9%)。
ガードクラッシュ不可。
ジャンプステータス発生を遅くした。
ガード時の相手硬直を軽減?(変化なし)。
(Ver.1.30)パッチノートの記述が誤り(硬直軽減はなし)。
(Ver.2.20)・意図しない空振りの発生頻度を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
SCBA
英知なるアカデメイア
えいちなるアカデメイア
SC中A+B
*4 / 14,8,8,16
32F+4STNSTN39JS16FGC9%技L中,弱*3
「理の力」
(Ver.1.10)ヒット判定が攻撃終了後も拡大したままだったのを修正
ソウルチャージ残り時間減少量をアップ
(Ver.1.11)空振り時の硬直増加。
2~4段目の技レベルを下げてガードクラッシュ値減少(22%→9%)。
ガードクラッシュ不可。
ジャンプステータス発生を遅くした。
(Ver.2.20)・意図しない空振りの発生頻度を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
ジオメトリーの歓声
ジオメトリーのかんせい
A+B
/ 0
26F-12+8S+1065
39
GC0%技L
「はいっ」
(Ver.1.11)カウンター時の有利増加(+8SF→+10F)。
攻撃カテゴリを横斬りに変更。
世論主導パトス
よろんしゅどうパトス
A+B
/ 20
18F-6+8+1851
33
CS18FGC2%技L
「ショウッ」
(Ver.1.10)ガード硬直-10F→-6F
ヒット+4F→+8F
(Ver.1.11)発生20F→18F。
基礎ダメージアップ(15→20)、コンボ補正追加。
カウンターのやられを変更し、モードに応じた追撃が可能になった(+8F→+18F)。
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
本能のビブリオ
ほんのうのビブリオ
A+B
/ 30
38F-22STNSTNCS10-15FJS15-38FGC9%技L
(Ver.2.30)・アニメーションを修正し、飛び上がるタイミングを遅らせた(回避性能を抑えることが主な目的)(しゃがみステータス発生6F→10F、ジャンプステータス発生11F→15F)。
SC
宿世前世からのレキシコン
しゅくせぜんしょうからのレキシコン
SC中A+B
*4 / 6*3,12
38F-10KNDKND88
50
CS10-15FJS15-38FGC15%技L
ダメージ合計値33
「真理の力」
(Ver.1.11)ヒット時のやられを変更して追撃不可に。
ダメージ減(11*4→6*3,13)。
ソウルチャージ消費増加。
リバーサルエッジで受け流したときの動作を「小」に変更。
(Ver.2.30)・アニメーションを修正し、飛び上がるタイミングを遅らせた(回避性能を抑えることが主な目的)(しゃがみステータス発生6F→10F、ジャンプステータス発生11F→15F)。
UA
四度仮現せしオピーオーン
よんどかげんせしオピーオーン
A+B
中ガ不 / 45(,15)
62F
(12)
109
47
技L
Gでキャンセル可能
ダメージ()内は落下ダメージ
姿勢潜りでしゃがみステータスはなし
「ホー……、レイッ」
(Ver.2.25)・アズウェルが空中に浮いている間はジャンプ状態として扱うよう修正した。
・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
さあ、パレイドリア覚醒~未生成
さあ、パレイドリアかくせい
未生成中B+K or 未生成&背向けB+K
特中 / 0
10F
12F
-18-4KND79
69
未生成状態の専用技
背向け時は発生12F
「愛しています!」
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)攻撃カテゴリを横斬りから蹴りに変更。
(Ver.2.20)・空中ヒット時の挙動を変更。
・背向けからも入力可能にした。
・ヒット or ガード後に相手方向に向き直るように修正。
さあ、パレイドリア覚醒~武器取得
さあ、パレイドリアかくせい
未生成中B+KA or B or K
特中特殊 / 0
 -24-10KND85武器取得の回数と移行する武器モードで効果が変化
 1回目・双剣:ソウルゲージ増加(14点)
 2回目・槍盾:ガード耐久値回復(3%)
 3回目・大斧:体力回復
 4回目:オールマイティモード
4回の次は再び1回目に戻る
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)決着後に武器取得を行っても、武器取得回数のカウントを進めない様にした。
双剣
いざ、プレーローマへの出征~未生成
いざ、ぷれーろーまへのしゅっせい
双剣 or AM中B+K or しゃがみB+K
/ 18,22
18F-2039GC14%技L中,中
投擲のためリーチ無限
SC中に使用するとゲージ消費
「これと、これです」
(Ver.1.10)決着後のヒットがリーサルヒット条件にカウントされないように修正
出しやすくなるよう入力受付を修正
連続ガード
ガードクラッシュ不可
追撃にコンボ補正
(Ver.1.11)技名変更(旧名:プレローマへの出征)。
ガード時の相手硬直軽減(ガード硬直-16F→-20F)。
(Ver.1.50)姿勢の低い相手にもヒットするよう攻撃ヒットサイズを下方向に拡大。
背面ヒットで相手の落下が早く追撃が難しかったのを修正。
(Ver.2.00)ソウルチャージ中に使用した場合、残り時間を消費するようにした。
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
(Ver.2.20)・1段目ヒット後、2段目の追尾性能を改善し、相手のいる方向に向き直るように修正。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
大斧
嗚呼、大賢人バスター~未生成
ああ、だいけんじんバスター
大斧中B+K or しゃがみB+K or AM中B+K
打投 / 20,34
20F-24打投打投67
47
CS20-47FGC4%技L
背面側に壁スタン可
先端ノーマルヒット+4F
先端カウンターでダウン
SC中に使用するとゲージ消費
「あぶないですよ、ウエポンアーツ」
(Ver.1.10)決着後のヒットがリーサルヒット条件にカウントされないように修正
出しやすくなるよう入力受付を修正
追撃にコンボ補正
ガード硬直-20F→-24F
(Ver.1.11)打撃投げに移行できる範囲を狭くした(先端は打撃投げ移行不可)。
技レベル「中」(9%→4%)、ガードクラッシュ不可に変更。
(Ver.1.30)発生22F→20F。
打撃投げ成立の間合いを延長。
先端ヒット時の硬直軽減(-4F→+4F)。
先端カウンターヒットでダウンに変更。
(Ver.1.40)出しやすくするため入力受付を緩和。
(Ver.2.00)ソウルチャージ中に使用した場合、残り時間を消費するようにした。
ダメージを下げた(20,40→20,34)。
槍盾
おお、閃きへのアウフヘーベン~未生成
おお、ひらめきのアウフヘーベン
槍盾中B+K or しゃがみB+K or AM中B+K
/ 24,16,24
24F-24KNDKNDGC10%技L
GI対中下段、4~16F
SC中に使用するとゲージ消費
「閃いた」
(Ver.1.10)決着後のヒットがリーサルヒット条件にカウントされないように修正
出しやすくなるよう入力受付を修正
ガード時の硬直さが距離によって変動しやすかったのを修正
(Ver.1.11)相手リーサルヒット条件が「ガード後の確定反撃」が可能になった。
相手リーサルヒット条件が「空振りの隙に攻撃ヒット」が1段目ガード後は不可になった。
(Ver.1.40)出しやすくするため入力受付を緩和。
(Ver.2.00)ガードインパクト属性を4F延長(12Fまで→16Fまで)。
意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
相手をめり込ませないためのヒット判定を縮小した。
ソウルチャージ中に使用した場合、残り時間を消費するようにした。
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
(Ver.2.30)・途中からヒットした際に想定より強く相手が吹き飛ぶことがあったのを修正した。
(Ver.2.31)・2段目だけが相手に地上ヒットした場合の吹き飛び量を削減した。
・3段目だけが相手に地上ヒットした場合の吹き飛び量を再調整した。
AM
さらば! 全知全能パラドクス~未生成
さらば! ぜんちぜんのうパラドクス
AM中B+K
*5 / 14,10,10,10,10
12F-2050JS17FGC10%技L中,弱*3,中
「クライマックス!」
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)1段目の攻撃方向に関する性能設定を中段振り上げに修正。
(Ver.2.20)・基礎ダメージを上げた(14,8,8,8,10→14,10,10,10,10)。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
SC
ブラーヴォ! 尽来来際アンチテーゼ
ブラーヴォ! じんらいらいさいアンチテーゼ
SC中B+K
*5 / 14,10,10,10,12
12F-2050JS17FGC10%技L中,弱*3,中
「ドラマティックです!」
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)1段目の攻撃方向に関する性能設定を中段振り上げに修正。
人類救済へのスキーマ
じんるいきゅうさいへのスキーマ
A+KA or B or K
特殊 / -
 Gでキャンセル可
空中にランダムに浮かんだ武器をA or B or K入力で取得(順番はランダム)
取得武器によって特殊効果が発生
後で取得するほど効果が高い
 双剣:ソウルゲージ増加(6/16/40点)
 槍盾:ガード耐久値回復(3/9/26%)
 大斧:体力回復
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.20)・双剣獲得時のソウルゲージ増加量を増やした(2/9/16点→6/16/40点)。
・槍盾獲得時のガード耐久値回復量を増やした(1/5/9点→3/9/26%)。
・大斧獲得時の体力回復量を増やした。
・各コマンドからの派生までの待機時間を6F減らした。
BA
覚者セレクション
かくしゃセレクション
双剣獲得時A
/ 34
22F+4KNDKND38CS2-23FGC9%技L
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)技レベルを中から強に変更。
BA
ヒューマニティの教化
ヒューマニティのきょうか
槍盾獲得時A
/ 38
20F+6KNDKND30GC9%技L
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)技レベルを中から強に変更。
(Ver.2.20)・ガード時の相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直+2F→+6F)。
BA
アニマリティの滅却
アニマリティのめっきゃく
大斧獲得時A
/ 40
22F+2KNDKND37CS-5FGC9%技L
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.20)・意図しない空振りの発生頻度を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
アピール
K+G
特殊 / -
 ホールドで延長
「貴方は、及第点です」
双剣CE
賛美なる愛のクロスフォトン
さんびなるあいのクロスフォトン
A+B+K
打投 / 20,60
20F
14F
-20打投打投GC10%技L
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
発生18Fから発生保証
「試練を与えます。
 受け取ってください、私の愛を。
 合格です」

(Ver.1.11)攻撃後に双剣モードになるように修正。
(Ver.1.30)特定入力で想定していない状況から発動できていたのを修正。
(Ver.2.00)双剣モード時の攻撃発生タイミングが想定と異なっていたため、1F遅らせた(発生13Fだった?)。
(Ver.2.20)・発動時に相手が横移動しているとカメラが回り込むケースがあったのを修正。
・基礎ダメージを下げた(20,65→20,60)。
BA
ソウルチャージ~AM
A+B+K
特中特殊 / 0
6F±0+8+850
44
技L
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
発生4Fから発生保証
発動後、硬直が解除されるまで無敵
ソウルチャージ中はオールマイティモード継続
「理を、知りなさい」
(Ver.1.11)特定操作でチャージ持続が終了しなくなる現象を修正
(Ver.2.30)・ダメージ補正率減少(110%→105%)。
SCCE
狂愛せし人類のサルベーション!!
きょうあいせしじんるいのサルベーション!!
SC中A+B+K
*4打投 / 10,5,5,8,105
32F-30打投打投GC1%技L
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
発生30Fから発生保証
「これぞ救済の力。
 今こそ、進化の時です。
 素晴らしい。感想はどうですか」

(Ver.1.40)出しやすくするため入力受付を緩和。
SA
汎愛証明・来たれソウルキャリバー!
はんあいしょうめい・きたれソウルキャリバー!
発動回数が奇数時A+B+K
*4特殊 / 8*4
16F-6+4S+4S32GC9%技L中,?
1ゲージを消費してソウルアタックを発動
(Ver.2.00)新システム
(Ver.2.02)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
攻撃の途中でソウルチャージ残り時間の減少が始まっていたのを修正。
この攻撃を出した直後にリバーサルエッジを出すと、相手の攻撃を受け流す回数に制限がなくなってしまうことがあったのを修正。
(Ver.2.20)・意図しない空振りの発生頻度を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
・アズウェルが空中に浮いている間はジャンプ状態として扱うよう修正した。
SA
汎愛証明・出でよソウルエッジ!
はんあいしょうめい・いでよソウルエッジ!
発動回数が偶数時A+B+K
特中*5特殊 / 23,4,4,4,10
16F-2S+12S+12S38GC20%技L中,?
1ゲージを消費してソウルアタックを発動
トレーニングモード中A+Kで発生
(Ver.2.00)新システム
(Ver.2.02)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
攻撃の途中でソウルチャージ残り時間の減少が始まっていたのを修正。
この攻撃を出した直後にリバーサルエッジを出すと、相手の攻撃を受け流す回数に制限がなくなってしまうことがあったのを修正。
A+Kが特定状況下で正しく再生されなかった現象を修正。
(Ver.2.25)・アズウェルが空中に浮いている間はジャンプ状態として扱うよう修正した。
同時押し系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
GI、LH、etc.
BA
調和のアバンダン~未生成
A+B
/ 32
42F+12SSTNSTN69
27
LHインパクトカウンター
双剣BA
調和のアバンダン~未生成
A+B
/ 32
34F+12SSTNSTN61
27
LHインパクトカウンター
大斧BA
革命のアバンダン(近)~未生成
A+B
/ 40
42F+8SSTNSTN69
27
LHインパクトカウンター
大斧BA
革命のアバンダン(遠)~未生成
A+Bホールド
/ 40
42F+16SSTNSTN69
27
LHインパクトカウンター
槍盾BA
友愛のアバンダン~未生成
A+B
/ 24
42F+8SSTNSTN73
31
GI対中段、10~30F?※31F未検証
LHインパクトカウンター
AMBA
因果律のアバンダン
A+B
/ 32
42F+8SSTNSTN
GI対中段、10~30F
LHインパクトカウンター
思考するフィロソフィ~AM
A+B
*4 / 14,8,8,16
32F-6STNSTN39
SCBA
英知なるアカデメイア
SC中A+B
*4 / 14,8,8,16
32F+4STNSTN39
ジオメトリーの歓声
A+B
/ 0
26F-12+8S+1065
39
世論主導パトス
A+B
/ 20
18F-6+8+1851
33
本能のビブリオ
A+B
/ 30
38F-22STNSTN
SC
宿世前世からのレキシコン
SC中A+B
*4 / 6*3,12
38F-10KNDKND88
50
UA
四度仮現せしオピーオーン
A+B
中ガ不 / 45(,15)
62F
(12)
109
47
さあ、パレイドリア覚醒~未生成
未生成中B+K or 未生成&背向けB+K
特中 / 0
10F
12F
-18-4KND79
69
さあ、パレイドリア覚醒~武器取得
未生成中B+KA or B or K
特中特殊 / 0
 -24-10KND85
双剣
いざ、プレーローマへの出征~未生成
双剣 or AM中B+K or しゃがみB+K
/ 18,22
18F-2039
大斧
嗚呼、大賢人バスター~未生成
大斧中B+K or しゃがみB+K or AM中B+K
打投 / 20,34
20F-24打投打投67
47
槍盾
おお、閃きへのアウフヘーベン~未生成
槍盾中B+K or しゃがみB+K or AM中B+K
/ 24,16,24
24F-24KNDKND
GI対中下段、4~16F
AM
さらば! 全知全能パラドクス~未生成
AM中B+K
*5 / 14,10,10,10,10
12F-2050
SC
ブラーヴォ! 尽来来際アンチテーゼ
SC中B+K
*5 / 14,10,10,10,12
12F-2050
人類救済へのスキーマ
A+KA or B or K
特殊 / -
 
BA
覚者セレクション
双剣獲得時A
/ 34
22F+4KNDKND38
BA
ヒューマニティの教化
槍盾獲得時A
/ 38
20F+6KNDKND30
BA
アニマリティの滅却
大斧獲得時A
/ 40
22F+2KNDKND37
アピール
K+G
特殊 / -
 
双剣CE
賛美なる愛のクロスフォトン
A+B+K
打投 / 20,60
20F
14F
-20打投打投
BA
ソウルチャージ~AM
A+B+K
特中特殊 / 0
6F±0+8+850
44
SCCE
狂愛せし人類のサルベーション!!
SC中A+B+K
*4打投 / 10,5,5,8,105
32F-30打投打投
SA
汎愛証明・来たれソウルキャリバー!
発動回数が奇数時A+B+K
*4特殊 / 8*4
16F-6+4S+4S32
SA
汎愛証明・出でよソウルエッジ!
発動回数が偶数時A+B+K
特中*5特殊 / 23,4,4,4,10
16F-2S+12S+12S38
同時押し系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
BA
調和のアバンダン~未生成
ちょうわのアバンダン
A+B
/ 32
42F+12SSTNSTN69
27
GC15%技L
LHインパクトカウンター
Gでキャンセル可能(全体硬直45F)
判定持続1Fまで確認
「正邪」
(Ver.1.10)出しやすくなるよう入力受付を修正
キャンセルの硬直増
(Ver.1.11)攻撃判定発生で未生成状態に移行。
ヒット時のやられを変更(ダウン→スタン)。
攻撃後の硬直を軽減(ガード硬直+8SF→+12SF)。
(Ver.1.30)至近距離で空振りしないようにヒットサイズを拡大。
双剣BA
調和のアバンダン~未生成
ちょうわのアバンダン
A+B
/ 32
34F+12SSTNSTN61
27
GC15%技L
LHインパクトカウンター
Gでキャンセル可能(全体硬直45F)
「正邪」
(Ver.1.10)キャンセルの硬直増
(Ver.1.11)攻撃判定発生で未生成状態に移行。
ヒット時のやられを変更。
攻撃後の硬直を軽減(ガード硬直+8SF→+12SF)。
発生42F→34F。
(Ver.1.30)至近距離で空振りしないようにヒットサイズを拡大。
(Ver.2.20)・立ち途中A+Bが、特定入力で武器生成中も未生成状態のものになることがあったのを修正。
大斧BA
革命のアバンダン(近)~未生成
かくめいのアバンダン
A+B
/ 40
42F+8SSTNSTN69
27
GC25%技L
LHインパクトカウンター
Gでキャンセル可能(全体硬直37F)
「争乱」
新技。
大斧BA
革命のアバンダン(遠)~未生成
かくめいのアバンダン
A+Bホールド
/ 40
42F+16SSTNSTN69
27
GC25%技L
LHインパクトカウンター
Gでキャンセル可能(全体硬直37F)
密着で空振り
「争乱」
(Ver.1.10)キャンセルの硬直増
(Ver.1.11)攻撃判定発生で未生成状態に移行。
ヒット時のやられを変更(ダウン→スタン)。
攻撃後の硬直を軽減(ガード硬直+12F→+16SF)。
ガードクラッシュ値を増加(15%→25%)。
(Ver.1.40)ホールド入力有無で遠近の使い分けができるようになった。
槍盾BA
友愛のアバンダン~未生成
ゆうあいのアバンダン
A+B
/ 24
42F+8SSTNSTN73
31
GC15%技L
GI対中段、10~30F?※31F未検証
LHインパクトカウンター
Gでキャンセル可能(全体硬直37F)
「調停」
(Ver.1.10)キャンセルの硬直増
(Ver.1.11)攻撃判定発生で未生成状態に移行。
ヒット時のやられを変更。
攻撃後の硬直を軽減(ガード硬直+4SF→+8SF)。
GIを対上中下段から対中段に変更。
ガードインパクトの持続時間を延長(10~21F→10~30F?)。
AMBA
因果律のアバンダン
いんがりつのアバンダン
A+B
/ 32
42F+8SSTNSTN
GC15%技L
GI対中段、10~30F
LHインパクトカウンター
Gでキャンセル可能(全体硬直37F)
ヒットでスタン、発生16Fまで地上ヒット
「全能」
(Ver.1.10)キャンセルの硬直増
攻撃判定持続減
(Ver.1.11)攻撃判定発生で未生成状態に移行。
ヒット時のやられを変更(ダウン→スタン)。
ガード時の相手硬直減(Ver.1.10と同じ)。
ダメージ減(40→32)、ただし追撃可。
(Ver.1.30)武器と武器の間に相手が入り込んで空振りするケースがあったため、ヒットサイズを拡大。
思考するフィロソフィ~AM
しこうするフィロソフィ
A+B
*4 / 14,8,8,16
32F-6STNSTN39
JS20FGC9%技L中,弱*3
「ついてきなさい」
(Ver.1.10)ヒット判定が攻撃終了後も拡大したままだったのを修正
(Ver.1.11)空振り時の硬直増加。
2~4段目の技レベルを下げてガードクラッシュ値減少(22%→9%)。
ガードクラッシュ不可。
ジャンプステータス発生を遅くした。
ガード時の相手硬直を軽減?(変化なし)。
(Ver.1.30)パッチノートの記述が誤り(硬直軽減はなし)。
(Ver.2.20)・意図しない空振りの発生頻度を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
SCBA
英知なるアカデメイア
えいちなるアカデメイア
SC中A+B
*4 / 14,8,8,16
32F+4STNSTN39
JS16FGC9%技L中,弱*3
「理の力」
(Ver.1.10)ヒット判定が攻撃終了後も拡大したままだったのを修正
ソウルチャージ残り時間減少量をアップ
(Ver.1.11)空振り時の硬直増加。
2~4段目の技レベルを下げてガードクラッシュ値減少(22%→9%)。
ガードクラッシュ不可。
ジャンプステータス発生を遅くした。
(Ver.2.20)・意図しない空振りの発生頻度を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
ジオメトリーの歓声
ジオメトリーのかんせい
A+B
/ 0
26F-12+8S+1065
39
GC0%技L
「はいっ」
(Ver.1.11)カウンター時の有利増加(+8SF→+10F)。
攻撃カテゴリを横斬りに変更。
世論主導パトス
よろんしゅどうパトス
A+B
/ 20
18F-6+8+1851
33
CS18FGC2%技L
「ショウッ」
(Ver.1.10)ガード硬直-10F→-6F
ヒット+4F→+8F
(Ver.1.11)発生20F→18F。
基礎ダメージアップ(15→20)、コンボ補正追加。
カウンターのやられを変更し、モードに応じた追撃が可能になった(+8F→+18F)。
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
本能のビブリオ
ほんのうのビブリオ
A+B
/ 30
38F-22STNSTN
CS10-15FJS15-38FGC9%技L
(Ver.2.30)・アニメーションを修正し、飛び上がるタイミングを遅らせた(回避性能を抑えることが主な目的)(しゃがみステータス発生6F→10F、ジャンプステータス発生11F→15F)。
SC
宿世前世からのレキシコン
しゅくせぜんしょうからのレキシコン
SC中A+B
*4 / 6*3,12
38F-10KNDKND88
50
CS10-15FJS15-38FGC15%技L
ダメージ合計値33
「真理の力」
(Ver.1.11)ヒット時のやられを変更して追撃不可に。
ダメージ減(11*4→6*3,13)。
ソウルチャージ消費増加。
リバーサルエッジで受け流したときの動作を「小」に変更。
(Ver.2.30)・アニメーションを修正し、飛び上がるタイミングを遅らせた(回避性能を抑えることが主な目的)(しゃがみステータス発生6F→10F、ジャンプステータス発生11F→15F)。
UA
四度仮現せしオピーオーン
よんどかげんせしオピーオーン
A+B
中ガ不 / 45(,15)
62F
(12)
109
47
技L
Gでキャンセル可能
ダメージ()内は落下ダメージ
姿勢潜りでしゃがみステータスはなし
「ホー……、レイッ」
(Ver.2.25)・アズウェルが空中に浮いている間はジャンプ状態として扱うよう修正した。
・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
さあ、パレイドリア覚醒~未生成
さあ、パレイドリアかくせい
未生成中B+K or 未生成&背向けB+K
特中 / 0
10F
12F
-18-4KND79
69
未生成状態の専用技
背向け時は発生12F
「愛しています!」
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)攻撃カテゴリを横斬りから蹴りに変更。
(Ver.2.20)・空中ヒット時の挙動を変更。
・背向けからも入力可能にした。
・ヒット or ガード後に相手方向に向き直るように修正。
さあ、パレイドリア覚醒~武器取得
さあ、パレイドリアかくせい
未生成中B+KA or B or K
特中特殊 / 0
 -24-10KND85
武器取得の回数と移行する武器モードで効果が変化
 1回目・双剣:ソウルゲージ増加(14点)
 2回目・槍盾:ガード耐久値回復(3%)
 3回目・大斧:体力回復
 4回目:オールマイティモード
4回の次は再び1回目に戻る
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)決着後に武器取得を行っても、武器取得回数のカウントを進めない様にした。
双剣
いざ、プレーローマへの出征~未生成
いざ、ぷれーろーまへのしゅっせい
双剣 or AM中B+K or しゃがみB+K
/ 18,22
18F-2039
GC14%技L中,中
投擲のためリーチ無限
SC中に使用するとゲージ消費
「これと、これです」
(Ver.1.10)決着後のヒットがリーサルヒット条件にカウントされないように修正
出しやすくなるよう入力受付を修正
連続ガード
ガードクラッシュ不可
追撃にコンボ補正
(Ver.1.11)技名変更(旧名:プレローマへの出征)。
ガード時の相手硬直軽減(ガード硬直-16F→-20F)。
(Ver.1.50)姿勢の低い相手にもヒットするよう攻撃ヒットサイズを下方向に拡大。
背面ヒットで相手の落下が早く追撃が難しかったのを修正。
(Ver.2.00)ソウルチャージ中に使用した場合、残り時間を消費するようにした。
(Ver.2.10)・姿勢の低い相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを下方向に拡大。
(Ver.2.20)・1段目ヒット後、2段目の追尾性能を改善し、相手のいる方向に向き直るように修正。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
大斧
嗚呼、大賢人バスター~未生成
ああ、だいけんじんバスター
大斧中B+K or しゃがみB+K or AM中B+K
打投 / 20,34
20F-24打投打投67
47
CS20-47FGC4%技L
背面側に壁スタン可
先端ノーマルヒット+4F
先端カウンターでダウン
SC中に使用するとゲージ消費
「あぶないですよ、ウエポンアーツ」
(Ver.1.10)決着後のヒットがリーサルヒット条件にカウントされないように修正
出しやすくなるよう入力受付を修正
追撃にコンボ補正
ガード硬直-20F→-24F
(Ver.1.11)打撃投げに移行できる範囲を狭くした(先端は打撃投げ移行不可)。
技レベル「中」(9%→4%)、ガードクラッシュ不可に変更。
(Ver.1.30)発生22F→20F。
打撃投げ成立の間合いを延長。
先端ヒット時の硬直軽減(-4F→+4F)。
先端カウンターヒットでダウンに変更。
(Ver.1.40)出しやすくするため入力受付を緩和。
(Ver.2.00)ソウルチャージ中に使用した場合、残り時間を消費するようにした。
ダメージを下げた(20,40→20,34)。
槍盾
おお、閃きへのアウフヘーベン~未生成
おお、ひらめきのアウフヘーベン
槍盾中B+K or しゃがみB+K or AM中B+K
/ 24,16,24
24F-24KNDKND
GC10%技L
GI対中下段、4~16F
SC中に使用するとゲージ消費
「閃いた」
(Ver.1.10)決着後のヒットがリーサルヒット条件にカウントされないように修正
出しやすくなるよう入力受付を修正
ガード時の硬直さが距離によって変動しやすかったのを修正
(Ver.1.11)相手リーサルヒット条件が「ガード後の確定反撃」が可能になった。
相手リーサルヒット条件が「空振りの隙に攻撃ヒット」が1段目ガード後は不可になった。
(Ver.1.40)出しやすくするため入力受付を緩和。
(Ver.2.00)ガードインパクト属性を4F延長(12Fまで→16Fまで)。
意図しない空振りが発生する状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
相手をめり込ませないためのヒット判定を縮小した。
ソウルチャージ中に使用した場合、残り時間を消費するようにした。
(Ver.2.25)・吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
(Ver.2.30)・途中からヒットした際に想定より強く相手が吹き飛ぶことがあったのを修正した。
(Ver.2.31)・2段目だけが相手に地上ヒットした場合の吹き飛び量を削減した。
・3段目だけが相手に地上ヒットした場合の吹き飛び量を再調整した。
AM
さらば! 全知全能パラドクス~未生成
さらば! ぜんちぜんのうパラドクス
AM中B+K
*5 / 14,10,10,10,10
12F-2050
JS17FGC10%技L中,弱*3,中
「クライマックス!」
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)1段目の攻撃方向に関する性能設定を中段振り上げに修正。
(Ver.2.20)・基礎ダメージを上げた(14,8,8,8,10→14,10,10,10,10)。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
SC
ブラーヴォ! 尽来来際アンチテーゼ
ブラーヴォ! じんらいらいさいアンチテーゼ
SC中B+K
*5 / 14,10,10,10,12
12F-2050
JS17FGC10%技L中,弱*3,中
「ドラマティックです!」
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)1段目の攻撃方向に関する性能設定を中段振り上げに修正。
人類救済へのスキーマ
じんるいきゅうさいへのスキーマ
A+KA or B or K
特殊 / -
 
Gでキャンセル可
空中にランダムに浮かんだ武器をA or B or K入力で取得(順番はランダム)
取得武器によって特殊効果が発生
後で取得するほど効果が高い
 双剣:ソウルゲージ増加(6/16/40点)
 槍盾:ガード耐久値回復(3/9/26%)
 大斧:体力回復
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.20)・双剣獲得時のソウルゲージ増加量を増やした(2/9/16点→6/16/40点)。
・槍盾獲得時のガード耐久値回復量を増やした(1/5/9点→3/9/26%)。
・大斧獲得時の体力回復量を増やした。
・各コマンドからの派生までの待機時間を6F減らした。
BA
覚者セレクション
かくしゃセレクション
双剣獲得時A
/ 34
22F+4KNDKND38
CS2-23FGC9%技L
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)技レベルを中から強に変更。
BA
ヒューマニティの教化
ヒューマニティのきょうか
槍盾獲得時A
/ 38
20F+6KNDKND30
GC9%技L
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.02)技レベルを中から強に変更。
(Ver.2.20)・ガード時の相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直+2F→+6F)。
BA
アニマリティの滅却
アニマリティのめっきゃく
大斧獲得時A
/ 40
22F+2KNDKND37
CS-5FGC9%技L
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.20)・意図しない空振りの発生頻度を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
アピール
K+G
特殊 / -
 
ホールドで延長
「貴方は、及第点です」
双剣CE
賛美なる愛のクロスフォトン
さんびなるあいのクロスフォトン
A+B+K
打投 / 20,60
20F
14F
-20打投打投
GC10%技L
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
発生18Fから発生保証
「試練を与えます。
 受け取ってください、私の愛を。
 合格です」

(Ver.1.11)攻撃後に双剣モードになるように修正。
(Ver.1.30)特定入力で想定していない状況から発動できていたのを修正。
(Ver.2.00)双剣モード時の攻撃発生タイミングが想定と異なっていたため、1F遅らせた(発生13Fだった?)。
(Ver.2.20)・発動時に相手が横移動しているとカメラが回り込むケースがあったのを修正。
・基礎ダメージを下げた(20,65→20,60)。
BA
ソウルチャージ~AM
A+B+K
特中特殊 / 0
6F±0+8+850
44
技L
1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
発生4Fから発生保証
発動後、硬直が解除されるまで無敵
ソウルチャージ中はオールマイティモード継続
「理を、知りなさい」
(Ver.1.11)特定操作でチャージ持続が終了しなくなる現象を修正
(Ver.2.30)・ダメージ補正率減少(110%→105%)。
SCCE
狂愛せし人類のサルベーション!!
きょうあいせしじんるいのサルベーション!!
SC中A+B+K
*4打投 / 10,5,5,8,105
32F-30打投打投
GC1%技L
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
発生30Fから発生保証
「これぞ救済の力。
 今こそ、進化の時です。
 素晴らしい。感想はどうですか」

(Ver.1.40)出しやすくするため入力受付を緩和。
SA
汎愛証明・来たれソウルキャリバー!
はんあいしょうめい・きたれソウルキャリバー!
発動回数が奇数時A+B+K
*4特殊 / 8*4
16F-6+4S+4S32
GC9%技L中,?
1ゲージを消費してソウルアタックを発動
(Ver.2.00)新システム
(Ver.2.02)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
攻撃の途中でソウルチャージ残り時間の減少が始まっていたのを修正。
この攻撃を出した直後にリバーサルエッジを出すと、相手の攻撃を受け流す回数に制限がなくなってしまうことがあったのを修正。
(Ver.2.20)・意図しない空振りの発生頻度を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
・アズウェルが空中に浮いている間はジャンプ状態として扱うよう修正した。
SA
汎愛証明・出でよソウルエッジ!
はんあいしょうめい・いでよソウルエッジ!
発動回数が偶数時A+B+K
特中*5特殊 / 23,4,4,4,10
16F-2S+12S+12S38
GC20%技L中,?
1ゲージを消費してソウルアタックを発動
トレーニングモード中A+Kで発生
(Ver.2.00)新システム
(Ver.2.02)相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
攻撃の途中でソウルチャージ残り時間の減少が始まっていたのを修正。
この攻撃を出した直後にリバーサルエッジを出すと、相手の攻撃を受け流す回数に制限がなくなってしまうことがあったのを修正。
A+Kが特定状況下で正しく再生されなかった現象を修正。
(Ver.2.25)・アズウェルが空中に浮いている間はジャンプ状態として扱うよう修正した。
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
双剣
異端のスウィープ
いたんのスウィープ
しゃがみA
特下*2 / 8,8
22F
14F
-10+2+233CSGC2%技L
しゃがみ帰着
双剣
異端のスウィープ~正邪のロマンス(双剣)
いたんのスウィープ~せいじゃのロマンス
しゃがみAK
特下*2構え / 8,8
 -2+10+10GC2%
双剣
異端のスウィープ~争乱のトラジディ(大斧)
いたんのスウィープ~そうらんのトラジディ
しゃがみAK
特下*2構え / 8,8
 -2+10+10GC2%
双剣
異端のスウィープ~調停のコメディ(槍盾)
いたんのスウィープ~ちょうていのコメディ
しゃがみAK
特下*2構え / 8,8
 -2+10+10GC2%
大斧
挟撃のインパルス
きょうげきのインパルス
しゃがみA
*2 / 16,24
26F
18F
±0KNDKND33GC5%技L中,中
槍盾
独善的なアトーンメント
どくぜんてきなアトーンメント
しゃがみA
/ 16
24F
16F
-14±0+632GC4%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.20)・基礎ダメージを下げた(18→16)。
・ガード時に相手に与える硬直を2F減らした(ガード硬直-12F→-14F)。
双剣
洗礼のダブルクロス
せんれいのダブルクロス
立ち途中A
/ 20
26F
18F
-10+6+633GC4%技L
(Ver.1.11)空振り対策でヒットサイズ拡大
双剣
虚像のジレンマ
きょぞうのジレンマ
しゃがみB
/ 18
22F
14F
-10+2+227GC2%技L
しゃがみ帰着
軸ずれで持続になりやすい
(Ver.1.40)相手空中で使用すると、攻撃後に武器モードが変化しないことがあったのを修正。
大斧
枢密なるクーデター(1)
すうみつなるクーデター
しゃがみB
/ 22
24F
16F
-1231GC9%技L
(Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直時間を4F減らして、2段目を横移動で回避しやすくした(ガード硬直-8F→-12F)。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
大斧
枢密なるクーデター
すうみつなるクーデター
しゃがみBB
/ 22,26
 -8KNDKND35GC15%技L
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
槍盾
報復の友スクトゥム
ほうふくのともスクトゥム
しゃがみB
/ 24
20F
12F
-1435GC9%技L
(Ver.1.10)追尾性能低下
(Ver.2.20)・意図しない空振りの発生頻度を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
双剣
目覚めしメディテーション(1)
めざめしメディテーション
立ち途中B
/ 16
22F
14F
-8+2+831GC9%技L
(Ver.1.11)カウンターでスタンに変更(+2F→+8F)。
双剣
目覚めしメディテーション
めざめしメディテーション
立ち途中BB
/ 16,20
 -12+433GC14%技L
1段目から連続ヒット
ヒット確認猶予15F
(Ver.1.11)1段目カウンター経由で高く浮くように変更。
2段目の発生タイミングを早くした。
ディレイ幅・ヒット確認猶予延長(9F→15F)。
ライズアップする三博士
ライズアップするさんはかせ
しゃがみA+B
/ 16
12F-8+4+445
33
CS-5FGC2%技L
(Ver.1.40)新技。
ライズアップする三博士~正邪のロマンス(双剣)
ライズアップするさんはかせ~せいじゃのロマンス
しゃがみA+BK
構え / 16
 -16-4-4
(Ver.1.40)新技。
ライズアップする三博士~争乱のトラジディ(大斧)
ライズアップするさんはかせ~そうらんのトラジディ
しゃがみA+BK
構え / 16
 -16-4-4
(Ver.1.40)新技。
ライズアップする三博士~調停のコメディ(槍盾)
ライズアップするさんはかせ~ちょうていのコメディ
しゃがみA+BK
構え / 16
 -16-4-4
(Ver.1.40)新技。
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
GI、LH、etc.
双剣
異端のスウィープ
しゃがみA
特下*2 / 8,8
22F
14F
-10+2+233
双剣
異端のスウィープ~正邪のロマンス(双剣)
しゃがみAK
特下*2構え / 8,8
 -2+10+10
双剣
異端のスウィープ~争乱のトラジディ(大斧)
しゃがみAK
特下*2構え / 8,8
 -2+10+10
双剣
異端のスウィープ~調停のコメディ(槍盾)
しゃがみAK
特下*2構え / 8,8
 -2+10+10
大斧
挟撃のインパルス
しゃがみA
*2 / 16,24
26F
18F
±0KNDKND33
槍盾
独善的なアトーンメント
しゃがみA
/ 16
24F
16F
-14±0+632
双剣
洗礼のダブルクロス
立ち途中A
/ 20
26F
18F
-10+6+633
双剣
虚像のジレンマ
しゃがみB
/ 18
22F
14F
-10+2+227
大斧
枢密なるクーデター(1)
しゃがみB
/ 22
24F
16F
-1231
大斧
枢密なるクーデター
しゃがみBB
/ 22,26
 -8KNDKND35
槍盾
報復の友スクトゥム
しゃがみB
/ 24
20F
12F
-1435
双剣
目覚めしメディテーション(1)
立ち途中B
/ 16
22F
14F
-8+2+831
双剣
目覚めしメディテーション
立ち途中BB
/ 16,20
 -12+433
ライズアップする三博士
しゃがみA+B
/ 16
12F-8+4+445
33
ライズアップする三博士~正邪のロマンス(双剣)
しゃがみA+BK
構え / 16
 -16-4-4
ライズアップする三博士~争乱のトラジディ(大斧)
しゃがみA+BK
構え / 16
 -16-4-4
ライズアップする三博士~調停のコメディ(槍盾)
しゃがみA+BK
構え / 16
 -16-4-4
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
双剣
異端のスウィープ
いたんのスウィープ
しゃがみA
特下*2 / 8,8
22F
14F
-10+2+233
CSGC2%技L
しゃがみ帰着
双剣
異端のスウィープ~正邪のロマンス(双剣)
いたんのスウィープ~せいじゃのロマンス
しゃがみAK
特下*2構え / 8,8
 -2+10+10
GC2%
双剣
異端のスウィープ~争乱のトラジディ(大斧)
いたんのスウィープ~そうらんのトラジディ
しゃがみAK
特下*2構え / 8,8
 -2+10+10
GC2%
双剣
異端のスウィープ~調停のコメディ(槍盾)
いたんのスウィープ~ちょうていのコメディ
しゃがみAK
特下*2構え / 8,8
 -2+10+10
GC2%
大斧
挟撃のインパルス
きょうげきのインパルス
しゃがみA
*2 / 16,24
26F
18F
±0KNDKND33
GC5%技L中,中
槍盾
独善的なアトーンメント
どくぜんてきなアトーンメント
しゃがみA
/ 16
24F
16F
-14±0+632
GC4%技L
しゃがみ帰着
(Ver.2.20)・基礎ダメージを下げた(18→16)。
・ガード時に相手に与える硬直を2F減らした(ガード硬直-12F→-14F)。
双剣
洗礼のダブルクロス
せんれいのダブルクロス
立ち途中A
/ 20
26F
18F
-10+6+633
GC4%技L
(Ver.1.11)空振り対策でヒットサイズ拡大
双剣
虚像のジレンマ
きょぞうのジレンマ
しゃがみB
/ 18
22F
14F
-10+2+227
GC2%技L
しゃがみ帰着
軸ずれで持続になりやすい
(Ver.1.40)相手空中で使用すると、攻撃後に武器モードが変化しないことがあったのを修正。
大斧
枢密なるクーデター(1)
すうみつなるクーデター
しゃがみB
/ 22
24F
16F
-1231
GC9%技L
(Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直時間を4F減らして、2段目を横移動で回避しやすくした(ガード硬直-8F→-12F)。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
大斧
枢密なるクーデター
すうみつなるクーデター
しゃがみBB
/ 22,26
 -8KNDKND35
GC15%技L
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
槍盾
報復の友スクトゥム
ほうふくのともスクトゥム
しゃがみB
/ 24
20F
12F
-1435
GC9%技L
(Ver.1.10)追尾性能低下
(Ver.2.20)・意図しない空振りの発生頻度を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
双剣
目覚めしメディテーション(1)
めざめしメディテーション
立ち途中B
/ 16
22F
14F
-8+2+831
GC9%技L
(Ver.1.11)カウンターでスタンに変更(+2F→+8F)。
双剣
目覚めしメディテーション
めざめしメディテーション
立ち途中BB
/ 16,20
 -12+433
GC14%技L
1段目から連続ヒット
ヒット確認猶予15F
(Ver.1.11)1段目カウンター経由で高く浮くように変更。
2段目の発生タイミングを早くした。
ディレイ幅・ヒット確認猶予延長(9F→15F)。
ライズアップする三博士
ライズアップするさんはかせ
しゃがみA+B
/ 16
12F-8+4+445
33
CS-5FGC2%技L
(Ver.1.40)新技。
ライズアップする三博士~正邪のロマンス(双剣)
ライズアップするさんはかせ~せいじゃのロマンス
しゃがみA+BK
構え / 16
 -16-4-4
(Ver.1.40)新技。
ライズアップする三博士~争乱のトラジディ(大斧)
ライズアップするさんはかせ~そうらんのトラジディ
しゃがみA+BK
構え / 16
 -16-4-4
(Ver.1.40)新技。
ライズアップする三博士~調停のコメディ(槍盾)
ライズアップするさんはかせ~ちょうていのコメディ
しゃがみA+BK
構え / 16
 -16-4-4
(Ver.1.40)新技。
ジャンプ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
大斧
デモニッシュな献身
デモニッシュなけんしん
A
/ 22
32F-16+2+267
35
CS29-52FJSGC4%技L
しゃがみ帰着
生成しても発生に変化がない
空中判定13F
(Ver.1.30)近距離で発動した場合、相手がしゃがみガードで防げなくなる現象を修正。
双剣
オウスの棄却
オウスのききゃく
A
/ 16
26F-10+6+657
31
JSGC4%技L
生成しても発生に変化がない
空中判定8F
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・ガード時に相手に与える硬直時間を4F減らした(ガード硬直-6F→-10F)。
・ガード時とヒット時の相手挙動を変更し、距離が離れにくくした(ヒット+6BF→+6F、背面取り廃止)。
槍盾
アブソリュートの審理
アブソリュートのしんり
A
/ 28
40F-18-4-481
41
JSGC4%技L
しゃがみ帰着
生成しても発生に変化がない
空中判定7F
大斧
滅亡へのレイド
めつぼうへのレイド
B
/ 38
32F-4KNDKND65
33
CS34-50FJSGC15%技L
生成しても発生に変化がない
空中判定10F
(Ver.2.00)側面や背面に回り込む相手にヒットする可能性を減らすため、ヒットサイズと追尾性能を調整。
(Ver.2.10)・相手を飛び越えにくくなるよう修正(ダウン状態の相手を飛び越えることができる点に変更なし)。
双剣
グランブルの吐露
グランブルのとろ
B
/ 20
26F-6S+6S+6S53
27
JSGC9%技L
生成しても発生に変化がない
空中判定8F
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・ヒット時に相手に与える硬直時間を4F増やし、相手との距離を近づけた(ヒット+2F→+6F)。
・ガード時の相手挙動を変更し、与える硬直時間を2F増やしたた(ガード硬直-8F→-6SF)。
槍盾
天啓によるパニッシュメント
てんけいによるパニッシュメント
B
/ 22
40F-1677
37
CS34-39FJSGC9%技L
生成しても発生に変化がない
空中判定8F
(Ver.2.00)意図しない空振りの緩和のため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
ジャンプ系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
GI、LH、etc.
大斧
デモニッシュな献身
A
/ 22
32F-16+2+267
35
双剣
オウスの棄却
A
/ 16
26F-10+6+657
31
槍盾
アブソリュートの審理
A
/ 28
40F-18-4-481
41
大斧
滅亡へのレイド
B
/ 38
32F-4KNDKND65
33
双剣
グランブルの吐露
B
/ 20
26F-6S+6S+6S53
27
槍盾
天啓によるパニッシュメント
B
/ 22
40F-1677
37
ジャンプ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
大斧
デモニッシュな献身
デモニッシュなけんしん
A
/ 22
32F-16+2+267
35
CS29-52FJSGC4%技L
しゃがみ帰着
生成しても発生に変化がない
空中判定13F
(Ver.1.30)近距離で発動した場合、相手がしゃがみガードで防げなくなる現象を修正。
双剣
オウスの棄却
オウスのききゃく
A
/ 16
26F-10+6+657
31
JSGC4%技L
生成しても発生に変化がない
空中判定8F
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・ガード時に相手に与える硬直時間を4F減らした(ガード硬直-6F→-10F)。
・ガード時とヒット時の相手挙動を変更し、距離が離れにくくした(ヒット+6BF→+6F、背面取り廃止)。
槍盾
アブソリュートの審理
アブソリュートのしんり
A
/ 28
40F-18-4-481
41
JSGC4%技L
しゃがみ帰着
生成しても発生に変化がない
空中判定7F
大斧
滅亡へのレイド
めつぼうへのレイド
B
/ 38
32F-4KNDKND65
33
CS34-50FJSGC15%技L
生成しても発生に変化がない
空中判定10F
(Ver.2.00)側面や背面に回り込む相手にヒットする可能性を減らすため、ヒットサイズと追尾性能を調整。
(Ver.2.10)・相手を飛び越えにくくなるよう修正(ダウン状態の相手を飛び越えることができる点に変更なし)。
双剣
グランブルの吐露
グランブルのとろ
B
/ 20
26F-6S+6S+6S53
27
JSGC9%技L
生成しても発生に変化がない
空中判定8F
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.30)・ヒット時に相手に与える硬直時間を4F増やし、相手との距離を近づけた(ヒット+2F→+6F)。
・ガード時の相手挙動を変更し、与える硬直時間を2F増やしたた(ガード硬直-8F→-6SF)。
槍盾
天啓によるパニッシュメント
てんけいによるパニッシュメント
B
/ 22
40F-1677
37
CS34-39FJSGC9%技L
生成しても発生に変化がない
空中判定8F
(Ver.2.00)意図しない空振りの緩和のため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
8 WAY RUN A系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
大斧
無秩序なプランダー
むちつじょなプランダー
 or  or A
/ 20
28F
20F
(31)
-10-4-444GC2%技L
投擲のためリーチ無限
ガードのフレームは密着時
(Ver1.10)GIでアズウェル側がのけぞらないように修正
(Ver.1.11)ダメージ減(26→20)。
誤ってガードクラッシュ可になっていたのを修正、技レベル「弱」に変更(9%→2%)。
(Ver.2.00)横移動にヒットするとランカウンターとして扱われるように変更。
(Ver.2.25)・至近距離で8WAY-RUNする相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大した。
双剣
眩惑のサジェスチョン
げんわくのサジェスチョン
 or A
/ 18
30F
22F
-12±0B±0B38CS4-31(2-23)FGC4%技L
LH8WAY-RUN中にヒット
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.25)・技表で表示するリーサルヒット条件テキストを修正した。
・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
双剣
眩惑のサジェスチョン~正邪のロマンス(双剣)
げんわくのサジェスチョン~せいじゃのロマンス
 or AK
構え / 18
 ±0+12B+12BGC4%
LH8WAY-RUN中にヒット
双剣
眩惑のサジェスチョン~争乱のトラジディ(大斧)
げんわくのサジェスチョン~そうらんのトラジディ
 or AK
構え / 18
 ±0+12B+12BGC4%
LH8WAY-RUN中にヒット
双剣
眩惑のサジェスチョン~調停のコメディ(槍盾)
げんわくのサジェスチョン~ちょうていのコメディ
 or AK
構え / 18
 ±0+12B+12BGC4%
LH8WAY-RUN中にヒット
槍盾
ジャスティサーの主張
ジャスティサーのしゅちょう
 or  or A
/ 24
32F
24F
+2KNDKND27GC4%技L
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
(Ver.2.30)・ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-2F→+2F)。
8 WAY RUN A系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
GI、LH、etc.
大斧
無秩序なプランダー
 or  or A
/ 20
28F
20F
(31)
-10-4-444
双剣
眩惑のサジェスチョン
 or A
/ 18
30F
22F
-12±0B±0B38
LH8WAY-RUN中にヒット
双剣
眩惑のサジェスチョン~正邪のロマンス(双剣)
 or AK
構え / 18
 ±0+12B+12B
LH8WAY-RUN中にヒット
双剣
眩惑のサジェスチョン~争乱のトラジディ(大斧)
 or AK
構え / 18
 ±0+12B+12B
LH8WAY-RUN中にヒット
双剣
眩惑のサジェスチョン~調停のコメディ(槍盾)
 or AK
構え / 18
 ±0+12B+12B
LH8WAY-RUN中にヒット
槍盾
ジャスティサーの主張
 or  or A
/ 24
32F
24F
+2KNDKND27
8 WAY RUN A系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
大斧
無秩序なプランダー
むちつじょなプランダー
 or  or A
/ 20
28F
20F
(31)
-10-4-444
GC2%技L
投擲のためリーチ無限
ガードのフレームは密着時
(Ver1.10)GIでアズウェル側がのけぞらないように修正
(Ver.1.11)ダメージ減(26→20)。
誤ってガードクラッシュ可になっていたのを修正、技レベル「弱」に変更(9%→2%)。
(Ver.2.00)横移動にヒットするとランカウンターとして扱われるように変更。
(Ver.2.25)・至近距離で8WAY-RUNする相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大した。
双剣
眩惑のサジェスチョン
げんわくのサジェスチョン
 or A
/ 18
30F
22F
-12±0B±0B38
CS4-31(2-23)FGC4%技L
LH8WAY-RUN中にヒット
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.25)・技表で表示するリーサルヒット条件テキストを修正した。
・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
双剣
眩惑のサジェスチョン~正邪のロマンス(双剣)
げんわくのサジェスチョン~せいじゃのロマンス
 or AK
構え / 18
 ±0+12B+12B
GC4%
LH8WAY-RUN中にヒット
双剣
眩惑のサジェスチョン~争乱のトラジディ(大斧)
げんわくのサジェスチョン~そうらんのトラジディ
 or AK
構え / 18
 ±0+12B+12B
GC4%
LH8WAY-RUN中にヒット
双剣
眩惑のサジェスチョン~調停のコメディ(槍盾)
げんわくのサジェスチョン~ちょうていのコメディ
 or AK
構え / 18
 ±0+12B+12B
GC4%
LH8WAY-RUN中にヒット
槍盾
ジャスティサーの主張
ジャスティサーのしゅちょう
 or  or A
/ 24
32F
24F
+2KNDKND27
GC4%技L
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
(Ver.2.30)・ガード時に相手に与える硬直時間を4F増やした(ガード硬直-2F→+2F)。
8 WAY RUN B系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
大斧
コンフリクトへの粛清
コンフリクトへのしゅくせい
 or  or B
/ 28
32F
24F
-839GC9%技L
(Ver.1.11)ガードバック軽減。
ガード時の相手硬直軽減(ガード硬直-4F→-8F)。
(Ver.2.30)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大した。
・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
双剣
無償のアフェクション
むしょうのアフェクション
 or B
/ 22
28F
20F
-4+2+243GC9%技L
LH空振りにヒット
持続になりやすい
「届かない」
(Ver.1.11)相手攻撃の空振りに対する追尾を強化。
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・側面に回り込む相手にヒットする可能性を減らすため、追尾性能を下げた。
・横移動に対してヒットサイズを左右方向に縮小。
双剣
無償のアフェクション~正邪のロマンス(双剣)
むしょうのアフェクション~せいじゃのロマンス
 or BK
構え / 22
 +6+12+12GC9%
LH空振りにヒット
コンボのヒット確認猶予13F
双剣
無償のアフェクション~争乱のトラジディ(大斧)
むしょうのアフェクション~そうらんのトラジディ
 or BK
構え / 22
 +6+12+12GC9%
LH空振りにヒット
双剣
無償のアフェクション~調停のコメディ(槍盾)
むしょうのアフェクション~ちょうていのコメディ
 or BK
構え / 22
 +6+12+12GC9%
LH空振りにヒット
槍盾
流刑のドゥームセイヤー
るけいのドゥームセイヤー
 or  or B
/ 20
36F
28F
(22)
-14-8-849GC5%技L
LH遠距離ヒット、ダメージ36
密着で空振り
投擲のためリーチ無限
ガードのフレームは近距離ガード時
「そこです」
(Ver1.10)GIでアズウェル側がのけぞらないように修正
(Ver.1.11)攻撃後の硬直増(ガード・ヒットフレームに変化なし)。
リーサルヒット時の距離を近くして追撃が安定するようにした。
コンボ補正。
リーサルヒット時のワープ硬直時間増加(ホールドと差別化)。
(Ver.2.00)意図しない空振りの緩和のため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
槍盾BA
流刑のドゥームセイヤー(ホールド)
るけいのドゥームセイヤー
 or  or Bホールド
/ 30
48F
40F
-2STNSTN49CS28(20)FGC9%技L
LH遠距離ヒット、ダメージ48
密着で空振り
投擲のためリーチ無限
ガードのフレームは近距離ガード時
(Ver.1.11)攻撃後の硬直増(ガードフレームに変化なし)。
リーサルヒット時の距離を近くして追撃が安定するようにした。
コンボ補正。
(Ver.1.50)特定入力で攻撃発生タイミングを早めることができたのを修正。
(Ver.1.51)Ver.1.50修正で追尾性能が向上したため、追尾性能を下方修正。
(Ver.2.00)意図しない空振りの緩和のため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.10)・オールマイティモードでこの技を出した際、武器モードが槍盾モードに変化していなかったのを修正。
8 WAY RUN B系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
GI、LH、etc.
大斧
コンフリクトへの粛清
 or  or B
/ 28
32F
24F
-839
双剣
無償のアフェクション
 or B
/ 22
28F
20F
-4+2+243
LH空振りにヒット
双剣
無償のアフェクション~正邪のロマンス(双剣)
 or BK
構え / 22
 +6+12+12
LH空振りにヒット
双剣
無償のアフェクション~争乱のトラジディ(大斧)
 or BK
構え / 22
 +6+12+12
LH空振りにヒット
双剣
無償のアフェクション~調停のコメディ(槍盾)
 or BK
構え / 22
 +6+12+12
LH空振りにヒット
槍盾
流刑のドゥームセイヤー
 or  or B
/ 20
36F
28F
(22)
-14-8-849
LH遠距離ヒット、ダメージ36
槍盾BA
流刑のドゥームセイヤー(ホールド)
 or  or Bホールド
/ 30
48F
40F
-2STNSTN49
LH遠距離ヒット、ダメージ48
8 WAY RUN B系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
大斧
コンフリクトへの粛清
コンフリクトへのしゅくせい
 or  or B
/ 28
32F
24F
-839
GC9%技L
(Ver.1.11)ガードバック軽減。
ガード時の相手硬直軽減(ガード硬直-4F→-8F)。
(Ver.2.30)・至近距離の相手に空振りしづらくなるようヒットサイズを拡大した。
・相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化した。
双剣
無償のアフェクション
むしょうのアフェクション
 or B
/ 22
28F
20F
-4+2+243
GC9%技L
LH空振りにヒット
持続になりやすい
「届かない」
(Ver.1.11)相手攻撃の空振りに対する追尾を強化。
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・側面に回り込む相手にヒットする可能性を減らすため、追尾性能を下げた。
・横移動に対してヒットサイズを左右方向に縮小。
双剣
無償のアフェクション~正邪のロマンス(双剣)
むしょうのアフェクション~せいじゃのロマンス
 or BK
構え / 22
 +6+12+12
GC9%
LH空振りにヒット
コンボのヒット確認猶予13F
双剣
無償のアフェクション~争乱のトラジディ(大斧)
むしょうのアフェクション~そうらんのトラジディ
 or BK
構え / 22
 +6+12+12
GC9%
LH空振りにヒット
双剣
無償のアフェクション~調停のコメディ(槍盾)
むしょうのアフェクション~ちょうていのコメディ
 or BK
構え / 22
 +6+12+12
GC9%
LH空振りにヒット
槍盾
流刑のドゥームセイヤー
るけいのドゥームセイヤー
 or  or B
/ 20
36F
28F
(22)
-14-8-849
GC5%技L
LH遠距離ヒット、ダメージ36
密着で空振り
投擲のためリーチ無限
ガードのフレームは近距離ガード時
「そこです」
(Ver1.10)GIでアズウェル側がのけぞらないように修正
(Ver.1.11)攻撃後の硬直増(ガード・ヒットフレームに変化なし)。
リーサルヒット時の距離を近くして追撃が安定するようにした。
コンボ補正。
リーサルヒット時のワープ硬直時間増加(ホールドと差別化)。
(Ver.2.00)意図しない空振りの緩和のため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
槍盾BA
流刑のドゥームセイヤー(ホールド)
るけいのドゥームセイヤー
 or  or Bホールド
/ 30
48F
40F
-2STNSTN49
CS28(20)FGC9%技L
LH遠距離ヒット、ダメージ48
密着で空振り
投擲のためリーチ無限
ガードのフレームは近距離ガード時
(Ver.1.11)攻撃後の硬直増(ガードフレームに変化なし)。
リーサルヒット時の距離を近くして追撃が安定するようにした。
コンボ補正。
(Ver.1.50)特定入力で攻撃発生タイミングを早めることができたのを修正。
(Ver.1.51)Ver.1.50修正で追尾性能が向上したため、追尾性能を下方修正。
(Ver.2.00)意図しない空振りの緩和のため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.10)・オールマイティモードでこの技を出した際、武器モードが槍盾モードに変化していなかったのを修正。
8 WAY RUN その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
巡り回る人類のマーチ~AM
めぐりまわるじんるいのマーチ
8WAY-RUN中A+B
*6 / 10,5*4,10
30F-12+4+433JSGC10%技L中*6
LH双剣、大斧、槍盾の三種のB+K技をヒットさせる
トレーニングモード限定、RUN中A+Kでリーサルヒット
「人類の盾に」
(Ver.1.10)ガード硬直-10F→-12F
ガードバック減少
(Ver.1.11)リーサルヒット条件を達成していることを示すエフェクトを追加。
リーサルヒットにならなかった場合、リーサルヒット条件がリセットされていたのを修正。
相手に接近したあとの前進量を抑制。
(Ver.1.30)トレーニング専用コマンドを追加。
(Ver.2.00)意図しない空振りの緩和のため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・リーサルヒット時のコンボダメージに補正を加えた。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
・リーサルヒット時、吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
(Ver.2.30)・攻撃後にリングアウトする挙動がバトル中であれば発生しないようにした。
・相手が背面にいる場合の前進量を減らした。
SCBA
自転する救世主のレヴォリューション
じてんするきゅうせいしゅのレヴォリューション
SC&8WAY-RUN中A+B
*6 / 10,5,5,5,5,10
30F+2KNDKND35JSGC10%技L中*6
LH双剣、大斧、槍盾の三種のB+K技をヒットさせる
ダメージ()内は小数点蓄積による追加ダメージ
トレーニングモード限定、RUN中A+Kでリーサルヒット
「オールマイティ」
(Ver.1.10)ソウルチャージ残り時間減少量をアップ
(Ver.1.11)リーサルヒット条件を達成していることを示すエフェクトを追加。
リーサルヒットにならなかった場合、リーサルヒット条件がリセットされていたのを修正。
相手に接近したあとの前進量を抑制。
吹き飛ばし距離を軽減。
(Ver.1.30)トレーニング専用コマンドを追加。
(Ver.2.00)意図しない空振りの緩和のため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・リーサルヒット時のコンボダメージに補正を加えた。
(Ver.2.25)・リーサルヒット時、吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
(Ver.2.30)・攻撃後にリングアウトする挙動がバトル中であれば発生しないようにした。
・相手が背面にいる場合の前進量を減らした。
哲人スライディング
てつじんスライディング
走り中K
/ 26
20F-22KNDKND61
41
JS6FGC9%技L
(Ver.2.10)・攻撃後にリングアウトする挙動がバトル中であれば発生しないようにした。
8 WAY RUN その他
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
GI、LH、etc.
巡り回る人類のマーチ~AM
8WAY-RUN中A+B
*6 / 10,5*4,10
30F-12+4+433
LH双剣、大斧、槍盾の三種のB+K技をヒットさせる
SCBA
自転する救世主のレヴォリューション
SC&8WAY-RUN中A+B
*6 / 10,5,5,5,5,10
30F+2KNDKND35
LH双剣、大斧、槍盾の三種のB+K技をヒットさせる
哲人スライディング
走り中K
/ 26
20F-22KNDKND61
41
8 WAY RUN その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
巡り回る人類のマーチ~AM
めぐりまわるじんるいのマーチ
8WAY-RUN中A+B
*6 / 10,5*4,10
30F-12+4+433
JSGC10%技L中*6
LH双剣、大斧、槍盾の三種のB+K技をヒットさせる
トレーニングモード限定、RUN中A+Kでリーサルヒット
「人類の盾に」
(Ver.1.10)ガード硬直-10F→-12F
ガードバック減少
(Ver.1.11)リーサルヒット条件を達成していることを示すエフェクトを追加。
リーサルヒットにならなかった場合、リーサルヒット条件がリセットされていたのを修正。
相手に接近したあとの前進量を抑制。
(Ver.1.30)トレーニング専用コマンドを追加。
(Ver.2.00)意図しない空振りの緩和のため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・リーサルヒット時のコンボダメージに補正を加えた。
(Ver.2.25)・背向け状態の相手がガードした場合に、相手が正面に向き直るように変更した。
・リーサルヒット時、吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
(Ver.2.30)・攻撃後にリングアウトする挙動がバトル中であれば発生しないようにした。
・相手が背面にいる場合の前進量を減らした。
SCBA
自転する救世主のレヴォリューション
じてんするきゅうせいしゅのレヴォリューション
SC&8WAY-RUN中A+B
*6 / 10,5,5,5,5,10
30F+2KNDKND35
JSGC10%技L中*6
LH双剣、大斧、槍盾の三種のB+K技をヒットさせる
ダメージ()内は小数点蓄積による追加ダメージ
トレーニングモード限定、RUN中A+Kでリーサルヒット
「オールマイティ」
(Ver.1.10)ソウルチャージ残り時間減少量をアップ
(Ver.1.11)リーサルヒット条件を達成していることを示すエフェクトを追加。
リーサルヒットにならなかった場合、リーサルヒット条件がリセットされていたのを修正。
相手に接近したあとの前進量を抑制。
吹き飛ばし距離を軽減。
(Ver.1.30)トレーニング専用コマンドを追加。
(Ver.2.00)意図しない空振りの緩和のため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・リーサルヒット時のコンボダメージに補正を加えた。
(Ver.2.25)・リーサルヒット時、吹き飛ばした相手の身体が壁にめり込む量を調整した。
(Ver.2.30)・攻撃後にリングアウトする挙動がバトル中であれば発生しないようにした。
・相手が背面にいる場合の前進量を減らした。
哲人スライディング
てつじんスライディング
走り中K
/ 26
20F-22KNDKND61
41
JS6FGC9%技L
(Ver.2.10)・攻撃後にリングアウトする挙動がバトル中であれば発生しないようにした。
背向け系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
双剣
背身スラッシュ
はいしんスラッシュ
背向けA
/ 12
14F-6+4+451
37
GC1%
生成しても発生に変化がない
双剣
反旗のマーター
はんきのマーター
背向けA
特下 / 12
14F-6+4+449
35
GC1%
しゃがみ帰着
生成しても発生に変化がない
双剣
密告スナッフ
みっこくスナッフ
背向けB
/ 18
16F-8+2+251
35
GC2%
生成しても発生に変化がない
(Ver.1.40)相手空中で使用すると、攻撃後に武器モードが変化しないことがあったのを修正。
双剣
迷走のジレンマ
めいそうのジレンマ
背向けB
/ 18
16F-8+2+249
33
GC2%
しゃがみ帰着
生成しても発生に変化がない
(Ver.1.40)相手空中で使用すると、攻撃後に武器モードが変化しないことがあったのを修正。
BA
批評反論ロゴス
ひひょうはんろんロゴス
背向けA+B
/ 22
20F+6STNSTN62
42
CS19FGC9%技L
生成しても発生に変化がない
しゃがみ帰着
ヒットで発生20Fまで地上ヒット
背向け系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
GI、LH、etc.
双剣
背身スラッシュ
背向けA
/ 12
14F-6+4+451
37
双剣
反旗のマーター
背向けA
特下 / 12
14F-6+4+449
35
双剣
密告スナッフ
背向けB
/ 18
16F-8+2+251
35
双剣
迷走のジレンマ
背向けB
/ 18
16F-8+2+249
33
BA
批評反論ロゴス
背向けA+B
/ 22
20F+6STNSTN62
42
背向け系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
双剣
背身スラッシュ
はいしんスラッシュ
背向けA
/ 12
14F-6+4+451
37
GC1%
生成しても発生に変化がない
双剣
反旗のマーター
はんきのマーター
背向けA
特下 / 12
14F-6+4+449
35
GC1%
しゃがみ帰着
生成しても発生に変化がない
双剣
密告スナッフ
みっこくスナッフ
背向けB
/ 18
16F-8+2+251
35
GC2%
生成しても発生に変化がない
(Ver.1.40)相手空中で使用すると、攻撃後に武器モードが変化しないことがあったのを修正。
双剣
迷走のジレンマ
めいそうのジレンマ
背向けB
/ 18
16F-8+2+249
33
GC2%
しゃがみ帰着
生成しても発生に変化がない
(Ver.1.40)相手空中で使用すると、攻撃後に武器モードが変化しないことがあったのを修正。
BA
批評反論ロゴス
ひひょうはんろんロゴス
背向けA+B
/ 22
20F+6STNSTN62
42
CS19FGC9%技L
生成しても発生に変化がない
しゃがみ帰着
ヒットで発生20Fまで地上ヒット
正邪のロマンス
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
正邪のロマンス~双剣
せいじゃのロマンス
K or 背向けK
構え / -
 派生技の最速発生にコスト20F
他構え中からも可
流離する正邪のロマンス~双剣
りゅうりするせいじゃのロマンス
K or K
構え / -
 40派生技の最速発生にコスト26F
背向け、他構え中からも可
開幕せし正邪のロマンス~双剣
かいまくせしせいじゃのロマンス
 or K
構え / -
 JS11-32F
回避発生20~30Fは無敵
派生技の最速発生にコスト40F
他構え中からも可
「転移」
(Ver.2.00)Kと入力した際、空中状態として扱われる時間帯がKと異なることがあったのを修正。
救世のドクトリン(1)
きゅうせいのドクトリン
正邪のロマンス中A
/ 10
12F-10±0±043
31
GC4%技L
(Ver.2.20)・意図しない空振りの発生頻度を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
救世のドクトリン(2)
きゅうせいのドクトリン
正邪のロマンス中AA
/ 10,10
 -10±0±030GC5%技L
1段目から連続ヒット
救世のドクトリン(2)~正邪のロマンス(双剣)
きゅうせいのドクトリン~せいじゃのロマンス
正邪のロマンス中AAK
構え / 10,10
 -2+8+8GC5%
1段目から連続ヒット
救世のドクトリン(2)~争乱のトラジディ(大斧)
きゅうせいのドクトリン~そうらんのトラジディ
正邪のロマンス中AAK
構え / 10,10
 -2+8+8GC5%
1段目から連続ヒット
救世のドクトリン(2)~調停のコメディ(槍盾)
きゅうせいのドクトリン~ちょうていのコメディ
正邪のロマンス中AAK
構え / 10,10
 -2+8+8GC5%
1段目から連続ヒット
救世のドクトリン
きゅうせいのドクトリン
正邪のロマンス中AAA
/ 10,10,20
 -8+8+833GC7%技L
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.10)ヒット+10F→+8F
イデオロギッシュの決断~槍盾
イデオロギッシュのけつだん
正邪のロマンス中AAB
/ 10,10,30
 -14KNDKND35CSGC10%技L
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.40)射撃属性に変更。
罪人へのセンテンス~槍盾
ざいにんへのセンテンス
正邪のロマンス中AB
/ 10,8,16
 -18+840GC14%技L中,中
1段目から連続ヒット
カウンターの浮きは3段目単発で発生
2段目カウンターでは浮かない
「落ち着いて」
出奔せしカルマ
しゅっぽんせしカルマ
正邪のロマンス中B
/ 26
20F
(6)
-8KNDKND53
33
CS8FJS20FGC15%技L
LHガードクラッシュ中にヒット
「ヘイヤッ」
(Ver.1.11)バトル中、リングアウトによる自滅が起こらなくなった。
近距離の空振り対策で、ヒットサイズ拡大。
弁者ロジカルハイ
べんしゃロジカルハイ
正邪のロマンス中K
/ 14
14F-6+8STN40
26
GC1%技L
カウンターで発生22Fまで地上ヒット
(Ver.2.20)・意図しない空振りの発生頻度を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
正邪のロマンス
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
GI、LH、etc.
正邪のロマンス~双剣
K or 背向けK
構え / -
 
流離する正邪のロマンス~双剣
K or K
構え / -
 40
開幕せし正邪のロマンス~双剣
 or K
構え / -
 
回避発生20~30Fは無敵
救世のドクトリン(1)
正邪のロマンス中A
/ 10
12F-10±0±043
31
救世のドクトリン(2)
正邪のロマンス中AA
/ 10,10
 -10±0±030
救世のドクトリン(2)~正邪のロマンス(双剣)
正邪のロマンス中AAK
構え / 10,10
 -2+8+8
救世のドクトリン(2)~争乱のトラジディ(大斧)
正邪のロマンス中AAK
構え / 10,10
 -2+8+8
救世のドクトリン(2)~調停のコメディ(槍盾)
正邪のロマンス中AAK
構え / 10,10
 -2+8+8
救世のドクトリン
正邪のロマンス中AAA
/ 10,10,20
 -8+8+833
イデオロギッシュの決断~槍盾
正邪のロマンス中AAB
/ 10,10,30
 -14KNDKND35
罪人へのセンテンス~槍盾
正邪のロマンス中AB
/ 10,8,16
 -18+840
出奔せしカルマ
正邪のロマンス中B
/ 26
20F
(6)
-8KNDKND53
33
LHガードクラッシュ中にヒット
弁者ロジカルハイ
正邪のロマンス中K
/ 14
14F-6+8STN40
26
正邪のロマンス
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
正邪のロマンス~双剣
せいじゃのロマンス
K or 背向けK
構え / -
 
派生技の最速発生にコスト20F
他構え中からも可
流離する正邪のロマンス~双剣
りゅうりするせいじゃのロマンス
K or K
構え / -
 40
派生技の最速発生にコスト26F
背向け、他構え中からも可
開幕せし正邪のロマンス~双剣
かいまくせしせいじゃのロマンス
 or K
構え / -
 
JS11-32F
回避発生20~30Fは無敵
派生技の最速発生にコスト40F
他構え中からも可
「転移」
(Ver.2.00)Kと入力した際、空中状態として扱われる時間帯がKと異なることがあったのを修正。
救世のドクトリン(1)
きゅうせいのドクトリン
正邪のロマンス中A
/ 10
12F-10±0±043
31
GC4%技L
(Ver.2.20)・意図しない空振りの発生頻度を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
救世のドクトリン(2)
きゅうせいのドクトリン
正邪のロマンス中AA
/ 10,10
 -10±0±030
GC5%技L
1段目から連続ヒット
救世のドクトリン(2)~正邪のロマンス(双剣)
きゅうせいのドクトリン~せいじゃのロマンス
正邪のロマンス中AAK
構え / 10,10
 -2+8+8
GC5%
1段目から連続ヒット
救世のドクトリン(2)~争乱のトラジディ(大斧)
きゅうせいのドクトリン~そうらんのトラジディ
正邪のロマンス中AAK
構え / 10,10
 -2+8+8
GC5%
1段目から連続ヒット
救世のドクトリン(2)~調停のコメディ(槍盾)
きゅうせいのドクトリン~ちょうていのコメディ
正邪のロマンス中AAK
構え / 10,10
 -2+8+8
GC5%
1段目から連続ヒット
救世のドクトリン
きゅうせいのドクトリン
正邪のロマンス中AAA
/ 10,10,20
 -8+8+833
GC7%技L
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.10)ヒット+10F→+8F
イデオロギッシュの決断~槍盾
イデオロギッシュのけつだん
正邪のロマンス中AAB
/ 10,10,30
 -14KNDKND35
CSGC10%技L
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.40)射撃属性に変更。
罪人へのセンテンス~槍盾
ざいにんへのセンテンス
正邪のロマンス中AB
/ 10,8,16
 -18+840
GC14%技L中,中
1段目から連続ヒット
カウンターの浮きは3段目単発で発生
2段目カウンターでは浮かない
「落ち着いて」
出奔せしカルマ
しゅっぽんせしカルマ
正邪のロマンス中B
/ 26
20F
(6)
-8KNDKND53
33
CS8FJS20FGC15%技L
LHガードクラッシュ中にヒット
「ヘイヤッ」
(Ver.1.11)バトル中、リングアウトによる自滅が起こらなくなった。
近距離の空振り対策で、ヒットサイズ拡大。
弁者ロジカルハイ
べんしゃロジカルハイ
正邪のロマンス中K
/ 14
14F-6+8STN40
26
GC1%技L
カウンターで発生22Fまで地上ヒット
(Ver.2.20)・意図しない空振りの発生頻度を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
争乱のトラジディ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
争乱のトラジディ~大斧
そうらんのトラジディ
 or  or K or 背向け中K
構え / -
 40CS
派生技の最速発生にコスト20F
他構えからも可
構え解除後はしゃがみ帰着
開幕せし争乱のトラジディ~大斧
かいまくせしそうらんのトラジディ
 or  or K
構え / -
 CS
回避発生20~30Fは無敵
派生技の最速発生にコスト40F
他構え中からも可
「フッ」
BA
抵抗者のスクリーム
ていこうもののスクリーム
争乱のトラジディ中A
/ 40
22F+2KNDKND59
37
CSGC9%技L
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・意図しない空振りの発生頻度を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
BA
政争のディストラクション
せいそうのディストラクション
争乱のトラジディ中B
/ 38
28F+862
34
CSGC15%技L
LHインパクトカウンター
(Ver.1.40)8WAY-RUNに当たりづらくなるよう、左右方向のヒットサイズを縮小。
(Ver.2.00)側面や背面に回り込む相手にヒットする可能性を減らすため、ヒットサイズと追尾性能を調整。
ダウン状態からの横転起き上がりでかわしやすくなるよう調整。
識者ワイプアウト
しきしゃワイプアウト
争乱のトラジディ中K
/ 14,16
24F-14+6+635CSGC3%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.30)攻撃後の硬直軽減(ヒット±0F→+6F)。
ガード時の相手硬直増(-24F→-14F)。
ガードバック軽減。
前進量を増加。
(Ver.1.40)空振り対策で1段目ガードバック軽減。
1段目ガードの相手硬直を減らした。
争乱のトラジディ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
GI、LH、etc.
争乱のトラジディ~大斧
 or  or K or 背向け中K
構え / -
 40
開幕せし争乱のトラジディ~大斧
 or  or K
構え / -
 
回避発生20~30Fは無敵
BA
抵抗者のスクリーム
争乱のトラジディ中A
/ 40
22F+2KNDKND59
37
BA
政争のディストラクション
争乱のトラジディ中B
/ 38
28F+862
34
LHインパクトカウンター
識者ワイプアウト
争乱のトラジディ中K
/ 14,16
24F-14+6+635
争乱のトラジディ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
争乱のトラジディ~大斧
そうらんのトラジディ
 or  or K or 背向け中K
構え / -
 40
CS
派生技の最速発生にコスト20F
他構えからも可
構え解除後はしゃがみ帰着
開幕せし争乱のトラジディ~大斧
かいまくせしそうらんのトラジディ
 or  or K
構え / -
 
CS
回避発生20~30Fは無敵
派生技の最速発生にコスト40F
他構え中からも可
「フッ」
BA
抵抗者のスクリーム
ていこうもののスクリーム
争乱のトラジディ中A
/ 40
22F+2KNDKND59
37
CSGC9%技L
(Ver.1.50)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.20)・意図しない空振りの発生頻度を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
BA
政争のディストラクション
せいそうのディストラクション
争乱のトラジディ中B
/ 38
28F+862
34
CSGC15%技L
LHインパクトカウンター
(Ver.1.40)8WAY-RUNに当たりづらくなるよう、左右方向のヒットサイズを縮小。
(Ver.2.00)側面や背面に回り込む相手にヒットする可能性を減らすため、ヒットサイズと追尾性能を調整。
ダウン状態からの横転起き上がりでかわしやすくなるよう調整。
識者ワイプアウト
しきしゃワイプアウト
争乱のトラジディ中K
/ 14,16
24F-14+6+635
CSGC3%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.30)攻撃後の硬直軽減(ヒット±0F→+6F)。
ガード時の相手硬直増(-24F→-14F)。
ガードバック軽減。
前進量を増加。
(Ver.1.40)空振り対策で1段目ガードバック軽減。
1段目ガードの相手硬直を減らした。
調停のコメディ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
調停のコメディ~槍盾
ちょうていのコメディ
 or  or K or 背向け中K
構え / -
 40派生技の最速発生にコスト20F
他構えからも可
(Ver.1.30)相手攻撃を回避しやすくするため、前足のやられ判定を縮小。
開幕せし調停のコメディ~槍盾
かいまくせしちょうていのコメディ
 or  or K
構え / -
 回避発生20~30Fは無敵
派生技の最速発生にコスト40F
他構え中からも可
「転移」
未来からのアブラクサス(1)
みらいからのアブラクサス
調停のコメディ中A
/ 18
24F-8+4+455
31
GC4%技L
LHさぁ、パレイドリア覚醒(未生成中B+K)によるモード変更を2回以上発動後に発生(1試合に1回)
トレーニングモード限定、A+Kでリーサルヒット。
(Ver1.10)ガード硬直-8F→-6F
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直を2F減らした(ガード硬直-6F→-8F)。
(Ver.2.30)・リーサルヒット条件を追加した。
BA
龍軍問答そしてコンデム
りゅうぐんもんどうそしてコンデム
調停のコメディ中AA
/ 18,40
 +2KNDKND37GC10%技L
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.20)・意図しない空振りの発生頻度を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
未来からのアブラクサス~双剣
みらいからのアブラクサス
調停のコメディ中AB
/ 18,24
 -4KND40JSGC16%技L
(Ver.2.00)姿勢の低い相手に当たりやすくするため、ヒットサイズを下方向に拡大。
側面に回り込む相手にヒットする可能性を減らすため、相手が横移動しているときにかぎりヒットサイズを左右方向に縮小(横移動で回避しやすくした)。
(Ver.2.30)・カウンター時の挙動を変更(ダウン→浮き)。
他律するプレシデント(1)
たりつするプレシデント
調停のコメディ中B
/ 24
26F-6+6+659
33
GC9%技L
(Ver.1.30)ガード時の相手硬直増(-10F→-6F)。
姿勢が低い相手に空振りしないように内側のヒットサイズを拡大。
他律するプレシデント
たりつするプレシデント
調停のコメディ中BB
/ 24,30
 -12KNDKND35GC15%技L
(Ver1.10)GIでアズウェル側がのけぞらないように修正
執行者のガヴェル
しっこうしゃのガヴェル
調停のコメディ中B or B
/ 30
28F
(20)
-12KNDKND35GC9%技L
ディレイ時の発生はコマンド完成から26F
投擲のためリーチ無限
ガードのフレームは密着時
「行きなさい」
(Ver1.10)GIでアズウェル側がのけぞらないように修正
発射後も腕に攻撃判定がついていたのを修正
論者リンガベル
ろんしゃリンガベル
調停のコメディ中K
/ 22
28F-12KNDKND65
37
CS10-65FGC4%技L
持続になりやすい
(Ver1.10)受身なしに追撃可能
追撃にコンボ補正
調停のコメディ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
GI、LH、etc.
調停のコメディ~槍盾
 or  or K or 背向け中K
構え / -
 40
開幕せし調停のコメディ~槍盾
 or  or K
構え / -
 
回避発生20~30Fは無敵
未来からのアブラクサス(1)
調停のコメディ中A
/ 18
24F-8+4+455
31
LHさぁ、パレイドリア覚醒(未生成中B+K)によるモード変更を2回以上発動後に発生(1試合に1回)
BA
龍軍問答そしてコンデム
調停のコメディ中AA
/ 18,40
 +2KNDKND37
未来からのアブラクサス~双剣
調停のコメディ中AB
/ 18,24
 -4KND40
他律するプレシデント(1)
調停のコメディ中B
/ 24
26F-6+6+659
33
他律するプレシデント
調停のコメディ中BB
/ 24,30
 -12KNDKND35
執行者のガヴェル
調停のコメディ中B or B
/ 30
28F
(20)
-12KNDKND35
論者リンガベル
調停のコメディ中K
/ 22
28F-12KNDKND65
37
調停のコメディ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
調停のコメディ~槍盾
ちょうていのコメディ
 or  or K or 背向け中K
構え / -
 40
派生技の最速発生にコスト20F
他構えからも可
(Ver.1.30)相手攻撃を回避しやすくするため、前足のやられ判定を縮小。
開幕せし調停のコメディ~槍盾
かいまくせしちょうていのコメディ
 or  or K
構え / -
 
回避発生20~30Fは無敵
派生技の最速発生にコスト40F
他構え中からも可
「転移」
未来からのアブラクサス(1)
みらいからのアブラクサス
調停のコメディ中A
/ 18
24F-8+4+455
31
GC4%技L
LHさぁ、パレイドリア覚醒(未生成中B+K)によるモード変更を2回以上発動後に発生(1試合に1回)
トレーニングモード限定、A+Kでリーサルヒット。
(Ver1.10)ガード硬直-8F→-6F
(Ver.1.40)近距離の空振り緩和でヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.2.00)ガード時に相手に与える硬直を2F減らした(ガード硬直-6F→-8F)。
(Ver.2.30)・リーサルヒット条件を追加した。
BA
龍軍問答そしてコンデム
りゅうぐんもんどうそしてコンデム
調停のコメディ中AA
/ 18,40
 +2KNDKND37
GC10%技L
(Ver.2.00)新技
(Ver.2.20)・意図しない空振りの発生頻度を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
未来からのアブラクサス~双剣
みらいからのアブラクサス
調停のコメディ中AB
/ 18,24
 -4KND40
JSGC16%技L
(Ver.2.00)姿勢の低い相手に当たりやすくするため、ヒットサイズを下方向に拡大。
側面に回り込む相手にヒットする可能性を減らすため、相手が横移動しているときにかぎりヒットサイズを左右方向に縮小(横移動で回避しやすくした)。
(Ver.2.30)・カウンター時の挙動を変更(ダウン→浮き)。
他律するプレシデント(1)
たりつするプレシデント
調停のコメディ中B
/ 24
26F-6+6+659
33
GC9%技L
(Ver.1.30)ガード時の相手硬直増(-10F→-6F)。
姿勢が低い相手に空振りしないように内側のヒットサイズを拡大。
他律するプレシデント
たりつするプレシデント
調停のコメディ中BB
/ 24,30
 -12KNDKND35
GC15%技L
(Ver1.10)GIでアズウェル側がのけぞらないように修正
執行者のガヴェル
しっこうしゃのガヴェル
調停のコメディ中B or B
/ 30
28F
(20)
-12KNDKND35
GC9%技L
ディレイ時の発生はコマンド完成から26F
投擲のためリーチ無限
ガードのフレームは密着時
「行きなさい」
(Ver1.10)GIでアズウェル側がのけぞらないように修正
発射後も腕に攻撃判定がついていたのを修正
論者リンガベル
ろんしゃリンガベル
調停のコメディ中K
/ 22
28F-12KNDKND65
37
CS10-65FGC4%技L
持続になりやすい
(Ver1.10)受身なしに追撃可能
追撃にコンボ補正
投げ技
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
適者生存のサージェリー~AM
てきしゃせいぞんのサージェリー
A+G
上投 / 50
18F±054
36
技L
投げ抜け受付22F
「遠慮、なさらずに」
大系構築のランセット~AM
たいけいこうちくのランセット
A+G
上投 / 60
18F±054
36
技L
投げ抜け受付22F
投げ後、位置入れ替え
「まだまだ、ありますよ」
万物流転のレメディ~AM
ばんぶつるてんのレメディ
背面投げ
上投 / 80
 ヴォルド・アスタロス以外投げ抜け不可
「運がいいですね」
投げ技
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
GI、LH、etc.
適者生存のサージェリー~AM
A+G
上投 / 50
18F±054
36
大系構築のランセット~AM
A+G
上投 / 60
18F±054
36
万物流転のレメディ~AM
背面投げ
上投 / 80
 
投げ技
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
適者生存のサージェリー~AM
てきしゃせいぞんのサージェリー
A+G
上投 / 50
18F±054
36
技L
投げ抜け受付22F
「遠慮、なさらずに」
大系構築のランセット~AM
たいけいこうちくのランセット
A+G
上投 / 60
18F±054
36
技L
投げ抜け受付22F
投げ後、位置入れ替え
「まだまだ、ありますよ」
万物流転のレメディ~AM
ばんぶつるてんのレメディ
背面投げ
上投 / 80
 
ヴォルド・アスタロス以外投げ抜け不可
「運がいいですね」
リバーサルエッジ技
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
双剣
創世と破滅のディレクター
そうせいとはめつのディレクター
B+G
*3RE / 10(8),10,20
48F
44F
±0RERE27GC16%技L弱*3
RE発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
「第一幕」「共に演じましょう」
(Ver.1.11)双剣モードおよびAMモード時は発生が早くなった(48F→44F)。
ガードクラッシュ値を軽減(23%→16%)。
(Ver.1.30)ヒットサイズを拡大し、発生タイミングで相手に攻撃が接触しづらい状況を減らすように調整。
1段目ヒットから2段目が空振りしないように追尾性能を調整。
(Ver.1.40)相手空中で使用すると、攻撃後に武器モードが変化しないことがあったのを修正。
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
双剣BA
創世と破滅のディレクター(ホールド)
そうせいとはめつのディレクター
B+Gホールド
*3RE / 10(12),10,30
68F
64F
+8RERE27GC20%技L中*3
RE発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.1.11)双剣モードおよびAMモード時は発生が早くなった(68F→64F)。
ガードクラッシュ値を軽減(27%→20%)。
(Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。
(Ver.2.10)・受け流し成功時に出る攻撃の技レベルを弱から中に変更。
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
歓喜のアプローズ
かんきのアプローズ
RE中A
/ 17
 +2STNSTNGC33%
LHRE2周目ヒット
(Ver.1.30)特定条件で相手に届かなくなるのを修正。
歓喜のアプローズ~正邪のロマンス(双剣)
かんきのアプローズ~せいじゃのロマンス
RE中Aヒット時K
構え / 17
 GC33%
LHRE2周目ヒット
歓喜のアプローズ~争乱のトラジディ(大斧)
かんきのアプローズ~そうらんのトラジディ
RE中Aヒット時K
構え / 17
 GC33%
LHRE2周目ヒット
歓喜のアプローズ~調停のコメディ(槍盾)
かんきのアプローズ~ちょうていのコメディ
RE中Aヒット時K
構え / 17
 GC33%
LHRE2周目ヒット
BA
憤慨のクリティーク(1)~大斧
ふんがいのクリティーク
RE中B
/ 18
 +24STNSTNGC50%
LHRE2周目ヒット
(Ver.1.30)ヒットのやられモーションでアズウェル側に向き直るように修正(2段目以降の空振り緩和)。
(Ver.2.20)・相手背面にヒットしたときの相手向きを修正。
憤慨のクリティーク~AM
ふんがいのクリティーク
RE中BB
*4 / 26,10,8,8,16
 -6STNSTN39JS
(Ver.1.10)ヒット判定が攻撃終了後も拡大したままだったのを修正
(Ver.1.11)空振り時の硬直増加。
3~5段目の技レベルを下げてガードクラッシュ値減少。
ジャンプステータス発生を遅くした。
ガード時の相手硬直を軽減?(変化なし)。
(Ver.1.30)パッチノートの記述が誤り(硬直軽減はなし)。
悲哀のディスイリュージョン
ひあいのディスイリューション
RE中K
特殊 / -
 回避相手攻撃を回避する
リバーサルエッジ技
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
GI、LH、etc.
双剣
創世と破滅のディレクター
B+G
*3RE / 10(8),10,20
48F
44F
±0RERE27
RE発生6Fから捌き
双剣BA
創世と破滅のディレクター(ホールド)
B+Gホールド
*3RE / 10(12),10,30
68F
64F
+8RERE27
RE発生6Fから捌き
歓喜のアプローズ
RE中A
/ 17
 +2STNSTN
LHRE2周目ヒット
歓喜のアプローズ~正邪のロマンス(双剣)
RE中Aヒット時K
構え / 17
 
LHRE2周目ヒット
歓喜のアプローズ~争乱のトラジディ(大斧)
RE中Aヒット時K
構え / 17
 
LHRE2周目ヒット
歓喜のアプローズ~調停のコメディ(槍盾)
RE中Aヒット時K
構え / 17
 
LHRE2周目ヒット
BA
憤慨のクリティーク(1)~大斧
RE中B
/ 18
 +24STNSTN
LHRE2周目ヒット
憤慨のクリティーク~AM
RE中BB
*4 / 26,10,8,8,16
 -6STNSTN39
悲哀のディスイリュージョン
RE中K
特殊 / -
 
回避相手攻撃を回避する
リバーサルエッジ技
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
双剣
創世と破滅のディレクター
そうせいとはめつのディレクター
B+G
*3RE / 10(8),10,20
48F
44F
±0RERE27
GC16%技L弱*3
RE発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
「第一幕」「共に演じましょう」
(Ver.1.11)双剣モードおよびAMモード時は発生が早くなった(48F→44F)。
ガードクラッシュ値を軽減(23%→16%)。
(Ver.1.30)ヒットサイズを拡大し、発生タイミングで相手に攻撃が接触しづらい状況を減らすように調整。
1段目ヒットから2段目が空振りしないように追尾性能を調整。
(Ver.1.40)相手空中で使用すると、攻撃後に武器モードが変化しないことがあったのを修正。
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
双剣BA
創世と破滅のディレクター(ホールド)
そうせいとはめつのディレクター
B+Gホールド
*3RE / 10(12),10,30
68F
64F
+8RERE27
GC20%技L中*3
RE発生6Fから捌き
ダメージ()内はガード時のチップダメージ
(Ver.1.11)双剣モードおよびAMモード時は発生が早くなった(68F→64F)。
ガードクラッシュ値を軽減(27%→20%)。
(Ver.2.00)システム変更でガード時はリバーサルエッジ演出に移行しなくなった。
(Ver.2.10)・受け流し成功時に出る攻撃の技レベルを弱から中に変更。
(Ver.2.31)・捌き受付タイミングが誤って1F遅くなっていたのを修正した。
歓喜のアプローズ
かんきのアプローズ
RE中A
/ 17
 +2STNSTN
GC33%
LHRE2周目ヒット
(Ver.1.30)特定条件で相手に届かなくなるのを修正。
歓喜のアプローズ~正邪のロマンス(双剣)
かんきのアプローズ~せいじゃのロマンス
RE中Aヒット時K
構え / 17
 
GC33%
LHRE2周目ヒット
歓喜のアプローズ~争乱のトラジディ(大斧)
かんきのアプローズ~そうらんのトラジディ
RE中Aヒット時K
構え / 17
 
GC33%
LHRE2周目ヒット
歓喜のアプローズ~調停のコメディ(槍盾)
かんきのアプローズ~ちょうていのコメディ
RE中Aヒット時K
構え / 17
 
GC33%
LHRE2周目ヒット
BA
憤慨のクリティーク(1)~大斧
ふんがいのクリティーク
RE中B
/ 18
 +24STNSTN
GC50%
LHRE2周目ヒット
(Ver.1.30)ヒットのやられモーションでアズウェル側に向き直るように修正(2段目以降の空振り緩和)。
(Ver.2.20)・相手背面にヒットしたときの相手向きを修正。
憤慨のクリティーク~AM
ふんがいのクリティーク
RE中BB
*4 / 26,10,8,8,16
 -6STNSTN39
JS
(Ver.1.10)ヒット判定が攻撃終了後も拡大したままだったのを修正
(Ver.1.11)空振り時の硬直増加。
3~5段目の技レベルを下げてガードクラッシュ値減少。
ジャンプステータス発生を遅くした。
ガード時の相手硬直を軽減?(変化なし)。
(Ver.1.30)パッチノートの記述が誤り(硬直軽減はなし)。
悲哀のディスイリュージョン
ひあいのディスイリューション
RE中K
特殊 / -
 
回避相手攻撃を回避する

アップデート

 固有技以外の変更点について。

Ver.1.10(2018.12.17)

  • 前後移動の速度を低下

Ver.1.11(2019.01.17)

  • モード切替のタイミングを発生序盤ではなく攻撃判定発生後に変更。
  • ただしウェポンアーツ(各モードB+K技)は発生タイミングで未生成状態になる。
  • 各種構え移行アクションは、モード切替タイミングを構え派生技が出る直前に変更。
  • モード切替後に同時押し攻撃入力が難しくなる現象を修正。

Ver.2.10(2020.03.30)

  • やられヒットサイズ:体格や姿勢の影響により、8WAY-RUN中に相手の縦斬りをかわすことができず攻撃に接触してしまうケースを緩和するため、やられヒットサイズを左右方向に縮小。
  • 方向8WAY-RUN:移動開始時に姿勢が低くなり、意図せず上段攻撃を回避することがあったため、上段攻撃がヒットしやすくなるようアニメーション修正を行った。