SEONG MI-NA:DATA

基本データ

【技名】 右上にヨミのある技名をフォーカスすると、ツールチップで技名の平仮名読みが表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、8WAY RUNを表しています。
 ABのような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 (ジャスト)表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 (ファスト)表記はファスト入力です。コマンド全体を素早く入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。投げの場合は投げ抜け時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 KNDは(ノック)ダウン、STNはスタン、浮は浮きを表します。
【全体(技後)】 全体は、発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかる全体硬直フレームを表しています。
 (技後)は、攻撃判定以降のフォロースルーにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
 CEクリティカルエッジ SCソウルチャージ BAブレイクアタック UAガード不能(Unblockable Attack)
 JSジャンプステータス CSしゃがみステータス GCガードクラッシュ
 技L技レベル
 GIガードインパクト LHリーサルヒット
 ジャンプステータス、しゃがみステータスのアイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていない場合があります。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
 ガードクラッシュは、数値がない or 文字色が白はクラッシュ可能、文字色が灰色はクラッシュ不可、多段技の場合は合計値を表しています。
 パッチの変更内容は【備考】で文字色を変更して表示しています。
全体硬直、技後硬直、しゃがみステータス、ジャンプステータスのパラメータは、検証が困難なため、modによる読み出し値を表記しています。

A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
連舞掃震撃(1) ヨミ
A
/ 16
18F -6 +2 +2 47 GC1%技L
Gでキャンセル可
連舞掃震撃(2) ヨミ
AA
/ 16,12
-12 ±0 ±0 (30) GC3%技L
1段目から連続ヒット
連舞掃震撃 ヨミ
AAA
/ 16,12,26
-12 ±0 ±0 (41) CSGC5%技L
連牙転身撃 ヨミ
AAB
/ 16,12,30
-14 +2 KND (47) GC8%技L
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
紫嵐旋撃(近) ヨミ
A
/ 20
20F -18 KND KND 64 CS8-15FGC4%技L
(Ver.1.40)近距離空振り対策で、ヒットサイズや追尾性能を調整。
紫嵐旋撃(遠) ヨミ
A
/ 32
-8 KND KND GC4%技L
LH遠距離でランカウンター
(Ver.1.40)一部の技に対して、想定と異なる距離でリーサルヒットしたのを修正。
SCBA
震吹・紫嵐旋撃 ヨミ
SC中A
/ 39
20F +2 KND KND 64 CS8-15FGC9%
LH遠距離でランカウンター
(Ver.1.40)一部の技に対して、想定と異なる距離でリーサルヒットしたのを修正。
近距離空振り対策で、ヒットサイズや追尾性能を調整。
潜牙抱払刃(1) ヨミ
A
/ 14
26F -14 -6 -6 63 CS21-47FGC1%技L
(Ver.1.30)前進量を増やし、ヒットサイズを拡大。
潜牙抱払刃 ヨミ
AA
/ 14,22
-12 (39) CSGC3%技L
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
しゃがみ帰着
刈腿刃 ヨミ
A
特下 / 12
12F -6 +4 +4 42 CS8FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.40)近距離空振り対策で、ヒットサイズや追尾性能を調整。
孔式開宝儀(近) ヨミ
A
打投 / 12(,4,16)
24F -16 打投 打投 63 GC1%技L
近距離ヒットで打撃投げに移行
ダメージ()は打撃投げ追加ダメージ
方向以外+攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け時、1段目で+4F、2段目で-3F
(Ver,1,50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
孔式開宝儀(遠) ヨミ
A
打投 / 12
-16 -4 STN 63 GC1%
孔式捧宝儀 ヨミ
Aホールド
打投 / 12(,10,25)
-16 打投 打投 GC1%技L
近距離ヒットで打撃投げに移行
ダメージ()は打撃投げ追加ダメージ
方向+攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け時のフレーム不明(先行入力できない?)
(Ver,1,50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
影踏刃 ヨミ
A
/ 14
26F -18 -6 -6 62 GC1%技L
B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
断襲潜孤撃(1) ヨミ
B
/ 14
20F -6 +2 +2 47 CS20-37FGC2%技L
Gでキャンセル可
断襲潜孤撃(2) ヨミ
BB
/ 14,12
-14 -6 STN (36) CS-5FGC4%技L
1段目から連続ヒット
1段目カウンター時、2段目もカウンター扱い
断襲潜孤撃 ヨミ
BBA
/ 14,12,18
-14 -4 -4 (36) GC6%技L
背転断襲刃 ヨミ
BBB
/ 14,12,28
-16S KND KND (40) GC15%技L
SCBA
震吹・背転断襲刃 ヨミ
SC中BBB
/ 15,13,30
+4 KND KND (40) GC15%
断撃跳退刃~残足 ヨミ
BB
特殊 / 14,10
-4 +8 +8 JSGC4%技L
空振り時は残足に移行しない
1段目から連続ヒット
双疾柄 ヨミ
B
/ 10,22
16F -8 KND STN (38) GC9%技L弱,中
(Ver.1.11)連続ガード。
孔式捻尖戟 ヨミ
B
/ 36
20F -12 KND KND 73 CS6-47FGC9%技L
LH後ろ移動にランカウンター
(Ver.1.40)発生を4F早めた(発生24F→20F、全体硬直77F→73F、しゃがみステータス10F→6F)。
空振り緩和でヒットサイズを下方向に拡大。
纏糸斬撃(近) ヨミ
BA
/ 20
28F -12 ±0 ±0 52 GC1%技L
発生の値はコマンド入力開始から
ディレイ時の発生はコマンド完成から20F
纏糸斬撃(遠) ヨミ
BA
/ 28
-2 KND KND GC4%技L
揚撃 ヨミ
B
/ 22(28)
20F -14 53 GC9%技L
遠距離ヒットで高く浮く
ダメージ()内は遠距離ヒット時のダメージ
(Ver.1.11)近距離の空振り緩和で、ヒットサイズや追尾性能を調整。
速突蹴 ヨミ
BK
/ 20
14F -14 KND KND 52 GC9%技L
発生の値はコマンド入力開始から
ディレイ時の発生はコマンド完成から10F
速突蹴(ファスト) ヨミ
BKファスト
/ 28
-14 KND KND GC9%
空中ヒットで相手を床に叩きつける
踊刃掃撃(1) ヨミ
B
/ 10
18F -12 +2 +2 49 GC2%技L
しゃがみ帰着
踊刃掃撃 ヨミ
BA
/ 10,30
-8 KND KND (42) CSGC4%技L
しゃがみ帰着
踊撃跳退刃~残足 ヨミ
BB
特殊 / 10,10
-4 +8 +8 JSGC4%技L
空振り時は残足に移行しない
1段目から連続ヒット
捧泉烈脚 ヨミ
BK
/ 10,20
-8 KND KND (40) JSGC5%技L
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.50)攻撃後にリングアウトで自滅する挙動がバトル中に発生しないように調整。
雷虎震閃破(近) ヨミ
B
/ 22
22F -20 -8 -8 70 CS6-57FGC2%技L
Gでキャンセル~しゃがみ帰着
雷虎震閃破(遠) ヨミ
B
/ 36
-10 KND KND GC9%技L
Gでキャンセル~しゃがみ帰着
(Ver.1.40)ダメージアップ(34→36)。
ヒット時の吹き飛ばし量を減らした。
SCBA
震吹・雷虎震閃破 ヨミ
SC中B
/ 44
22F +2 KND KND 70 CS6-57FGC15%
Gでキャンセル~しゃがみ帰着
ガードで強制立ち
跳退刃~残足 ヨミ
B
特殊 / 18
16F -4 +8 +8 50 GC2%技L
空振り時は残足に移行しない
(Ver.1.40)近距離空振り対策で、ヒットサイズや追尾性能を調整。
K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
側頸蹴 ヨミ
K
/ 14
12F -8 ±0 ±0 41 GC1%技L
Gでキャンセル可
戒猜蹴 ヨミ
K
/ 24
24F -14 KND KND 65 CS22-47FGC9%技L
GI対上中段縦斬り(蹴り不可)、受付4-12F
腹突円蹴(1) ヨミ
K
/ 10
14F -12 -4 -4 48 GC2%技L
腹突円蹴 ヨミ
KK
/ 10,14
-8 ±0 STN (33) GC4%技L
1段目から連続ヒット
地討蹴 ヨミ
K
/ 16
16F -14 -4 -4 46 CS11FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver,1,50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
岩砕蹴 ヨミ
K
/ 24
22F -18 -6S -6S 60 GC9%技L
進将柄撃(1) ヨミ
K
/ 10
22F -14 ±0 ±0 55 GC2%技L
GI対上中段横斬り(蹴り不可)、受付8~16F
進将柄撃 ヨミ
KB
/ 10,22
-14 ±0 ±0 77 GC9%技L
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認可
1段目GI成功後にヒットで+18F
(Ver.1.40)1段目GI成功後の2段目ヒット時の相手挙動を変更。
同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
BA
轟天衝墜撃 ヨミ
A+B
/ 36(40)
38F +10S 76 CS36-46FGC15%
LHインパクトカウンター
ダメージ()内は遠距離ヒット時
(Ver.1.11)ガード時の相手硬直増。
(Ver.1.40)遠距離ヒット時にダメージアップ(36→40)。
コンボ補正。
鉄砕破 ヨミ
A+B
/ 26
18F -8 +2 +2 49 GC1%技L
(Ver.1.10)攻撃後の隙を軽減。
BA
刈蘆円刃(近) ヨミ
A+B
/ 28
36F ±0 +4 KND 72 CS30-63FGC9%
LHガード耐久値が少なくなった相手にヒット
ガードで強制立ち
(Ver.1.40)近距離の性能を差別化。
BA
刈蘆円刃(遠) ヨミ
A+B
/ 34
+4 KND KND 72 CS30-63FGC9%
LHガード耐久値が少なくなった相手にヒット
ガードで強制立ち
(Ver.1.40)遠近のダメージを変更(30→34)。
重旋陣(3) ヨミ
A+B
*3 / 5*3
16F -8 ±0 ±0 (26) GC4%技L弱*3
旋陣斬鷲撃(4) ヨミ
A+BA
*2  / 5*2,20
-8 +2B +2B (37) GC7%技L
ヒット時、ミナ側も背向け
(Ver.1.11)リングアウトが容易に狙えたため、空中ヒット時の吹き飛ばし距離と、相手が空中時の前進量を調整。
BA
旋陣斬鷲撃 ヨミ
A+BAB
*2  / 5*2,20,35
+4 KND KND (40) GC17%
3段目カウンターから連続ヒット
重旋陣 ヨミ
A+BA+B
*3 *3 / 5*5,20
-8 +2 +2 (26) GC13%技L弱*3
UA
成式揚身伐採儀 ヨミ
A+B
中段ガード不能 / 100
84F KND KND KND JS22FCS83-114F
BA
成式揚身断砕儀 ヨミ
A+BB
/ 60
67F +16 KND KND GC15%
LHインパクトカウンター
成式揚身断砕儀~残足 ヨミ
A+BG
特殊 / -
派生技の発生にコスト81F
旋風光翼儀 ヨミ
A+B
/ 35
18F -20 KND KND 63 JS17FCS4-13FGC4%技L
空振り時、全体硬直67Fになる。
(Ver.1.30)空振り時のみ攻撃後の硬直増加。
天舞跳輪儀 ヨミ
B+K
/ 18,24
24F -20S STN STN (41) JS13FCSGC14%技L中*2
密着だと発生が持続になりやすい(26F)
1 or 2段目どちらでもガードクラッシュ可
連迅烈繰尖 ヨミ
B+K
*5 / 12,12,8,8,12
18F -14 KND KND (33) GC12%技L弱*4,中
(Ver.1.40)近距離空振り対策で、ヒットサイズや追尾性能を調整。
(Ver.1.50)途中から攻撃が空振りする状況を緩和するため、ヒット時のやられモーションやヒット後の距離を調整。
潜牙撃 ヨミ
B+K
/ 18
24F -16 -2S KND 63 GC2%技L
螺旋陣 ヨミ
B+K
/ 10*3
36F -6 STN STN (26) CS32FGC18%技L
GI対上中段縦斬り(蹴り不可)、受付4~16F
LH1段目(9%)のみガードクラッシュ可
ヒットでスタン、発生18Fまで地上ヒット
跳馬略儀(1) ヨミ
B+K
/ 16
22F -14 +2S +2S 55 JS10FGC9%技L
跳馬略儀(2) ヨミ
B+KB
/ 16,10
-14 +2 +2 (35) JSGC10%技L
1段目から連続ヒット、その場合強制しゃがみ
跳馬略儀 ヨミ
B+KBB
/ 16,10,20
-12 +4 +4 (31) JSGC15%技L
1段目から連続ヒット、その場合強制しゃがみ
跳馬略儀(ジャスト) ヨミ
B+KBBジャスト
/ 16,10,20
-12 +4 STN 1段目から連続ヒット、その場合強制しゃがみ
カウンターでスタン、発生18Fまで地上ヒット
(Ver.1.11)ジャスト入力の難易度を下げた。
アピール
K+G
特殊 / -
CE
成式新奥義・旋界紅雷儀 ヨミ
A+B+K
打投 / 22,58
18F -16S 打投 打投 GC10%技L
1ゲージを消費してクリティカルエッジを発動
発生18Fに発生保証
ダウンにヒットでスタン
(Ver.1.10)空中の相手に対する上方向のヒット判定を拡大。
BA
ソウルチャージ
A+B+K
特中特殊 / 0
6F ±0 +8 +8 50 1ゲージを消費してソウルチャージ状態になる
発生4Fから発生保証
発動後、硬直が解除されるまで無敵
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
刈腿刃 ヨミ
しゃがみA
特下 / 12
12F -6 +4 +4 42 CS-9,13-FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.40)近距離空振り対策で、ヒットサイズや追尾性能を調整。
疾柄撃蹴(1) ヨミ
しゃがみA
/ 10
14F -12 ±0 ±0 45 CS-4FGC1%技L
疾柄撃蹴 ヨミ
しゃがみAK
/ 10,14
-6 +2 STN (29) GC3%技L
1段目から連続ヒット
雨仙滑突撃(1) ヨミ
しゃがみB
/ 20
18F -6 +2 +2 49 CS-4,21-FGC2%技L
しゃがみ帰着
雨仙滑突撃 ヨミ
しゃがみBB
/ 20,22
-6 +4S +4S (25) CSGC4%技L
しゃがみ帰着
地討蹴 ヨミ
しゃがみK
/ 14
16F -14 -4 -4 46 CS-4,10-FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver,1,50)近距離で空振りする状況を緩和するため、追尾性能を調整。
滑面昇蹴(1) ヨミ
しゃがみK
/ 15
20F -24 KND KND 62 CS-4,9-43FGC4%技L
1段目先端ヒット-8F
(Ver.1.11)追尾性能を強化。
(Ver.1.30)攻撃後にしゃがみステータスが設定されていたのを修正。
発生を2F早めた(22F→20F)。
先端ノーマルヒットはダウンしないように変更。
1段止めのアニメーション変更。
滑面昇蹴 ヨミ
しゃがみKK
/ 15,20
-22 KND KND (39) CSGC5%技L
(Ver.1.30)ヒット-8Fからダウンに変更。
SC
成式散雲裂天儀(3)~残足 ヨミ
SC中しゃがみKK
/ 16,17*2
+4 GC7%技L
(Ver.1.11)バトル中、自滅によるリングアウトが発生しないように修正。
SC
成式散雲裂天儀 ヨミ
SC中しゃがみKKB
/ 16,17*2,26
-12 KND KND (44) JSCSGC12%技L
空振り時は残足に移行しない
(Ver.1.11)バトル中、自滅によるリングアウトが発生しないように修正。
双牙撃(1) ヨミ
立ち途中A
/ 14
18F -4 +6 +6 49 CS-18FGC1%技L
双牙撃 ヨミ
立ち途中AA
/ 14,16
-6 +2 +2 (30) CSGC3%技L
1段目カウンターから連続ヒット
翔撃 ヨミ
立ち途中B
/ 22
18F -10 50 CS-12FGC9%技L
(Ver.1.40)近距離空振り対策で、ヒットサイズや追尾性能を調整。
顎砕蹴 ヨミ
立ち途中K
/ 20
12F -16 49 CS-6FGC9%技L
(Ver.1.40)近距離空振り対策で、ヒットサイズや追尾性能を調整。
散雲脚~残足 ヨミ
立ち途中B+K
特殊 / 12,16
22F -12 GC9%技L
LH相手の投げ空振りにヒット
(Ver.1.10)バトル中、自滅によるリングアウトが発生しないように修正。
(Ver.1.11)さらにリングアウト自滅の対策。
ジャンプ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
迅掃撃 ヨミ
 or A
/ 24
36F -8 KND KND 72 JSCS40-53FGC4%技L
空中判定9~F
しゃがみ帰着
(Ver.1.10)ガードで強制立ちを修正。
ガード時の隙を軽減。
迅掃撃 ヨミ
A
/ 20
-14 -4 -4 72 JSGC1%技L
空中判定9~F
しゃがみ帰着
(Ver.1.10)ガードで強制立ちを修正。
ガード時の隙を軽減。
潜翔撃 ヨミ
ジャンプB
/ 25
36F -12 68 JSGC9%技L
空中判定6~F
震面蹴 ヨミ
 or K
/ 20(or 18)
18F -8 ±0 ±0 49 JSGC2%技L
空中判定9~F
ダメージ()内はK入力時
震面蹴 ヨミ
K
/ 16
18F -14 -8 -8 55 JSGC2%技L
空中判定9~F
8 WAY RUN A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
回天斬撃 ヨミ
 or  or A
/ 20
18F -8 +2 +2 50 CS9-26FGC1%技L
しゃがみ帰着
(Ver.1.40)近距離空振り対策で、ヒットサイズや追尾性能を調整。
SC
成式連牙天風儀 ヨミ
SC中 or  or AA
/ 22,11,24
-6 KND KND (35) GC5%技L弱,中
1段目から連続ヒット
1段目から連続ガード
柳重刃(1) ヨミ
 or A
/ 15(25)
22F -16 -4 -4 68 JS30FGC1%技L
柳重刃 ヨミ
 or AA
/ 15(25),30
-12 KND KND (44) JSGC3%技L
1段目カウンターから連続ヒット
SC
柳旋重陣儀(3)~背向け ヨミ
SC中 or AAA
/ 16(27),33,33
-12 +5 +5 (44) JSGC5%技L
3段目入力で2段目ヒットがスタンに変化
2段目から連続ヒット
SC
柳旋重陣儀 ヨミ
SC中 or AAAA
/ 16(27),33*3
-12 KND KND (44) JSGC6%技L
2段目から連続ヒット
剃掃撃(近) ヨミ
 or A
/ 15
28F -14 ±0 ±0 70 CS26-42FGC4%技L
(Ver.1.30)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
剃掃撃(遠) ヨミ
 or A
/ 25
-8 KND KND 70 CS26-42FGC4%
潜刃撃(近) ヨミ
A
/ 18
28F -16 -6 -6 65 GC4%技L
(Ver.1.10)先端ヒットを狙って、距離が届いていても空振りすることがあったのを修正。
潜刃撃(遠) ヨミ
A
/ 33
-6 STN STN 65 GC4%
LH遠距離ヒット
(Ver.1.10)先端ヒットを狙って、距離が届いていても空振りすることがあったのを修正。
(Ver.1.40)一部の技に対して、想定と異なる距離でリーサルヒットしたのを修正。
8 WAY RUN B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
雷剛尖 ヨミ
 or  or B
/ 22
18F -12 +4 +4 55 GC9%技L
密着時は発生19F
(Ver.1.30)攻撃後にしゃがみステータスが設定されていたのを修正。
(Ver.1.40)8WAY-RUNに当たりづらくなるよう、左右方向のヒットサイズを縮小。
特定入力で硬直が想定と異なる値になったのを修正。
(Ver.1.50)コンボ使用時、姿勢の低い相手に空振りしないようにヒットサイズを上下方向に拡大。
雷剛尖(ホールド) ヨミ
 or  or Bホールド
/ 35
24F -4 KND KND (29) GC9%技L
(Ver.1.40)8WAY-RUNに当たりづらくなるよう、左右方向のヒットサイズを縮小。
特定入力で硬直が想定と異なる値になったのを修正。
(Ver.1.50)コンボ使用時、姿勢の低い相手に空振りしないようにヒットサイズを上下方向に拡大。
翔華天刃 ヨミ
 or B
/ 32
20F -14 64 CS10-15FGC9%技L
(Ver.1.11)ガード時の相手硬直増。
近距離ガード時のガードバック減。
相手攻撃の空振りに対する追尾性能を強化。
雷虎震閃破(近) ヨミ
 or B
/ 22
22F -20 -8 -8 70 CS6FGC2%技L
Gでキャンセル~しゃがみ帰着
雷虎震閃破(遠) ヨミ
 or B
/ 34
-10 KND KND GC9%技L
Gでキャンセル~しゃがみ帰着
(Ver.1.40)ダメージアップ(34→36)。
ヒット時の吹き飛ばし量を減らした。
SCBA
震吹・雷虎震閃破 ヨミ
SC中 or B
/ 44
22F +2 KND KND 70 CS6FGC15%
Gでキャンセル~しゃがみ帰着
頂槌撃 ヨミ
B
/ 20
34F +2S STN STN 51 JS9FCS26-58FGC9%技L
ヒットでスタン、発生26Fまで地上ヒット
しゃがみ帰着
8 WAY RUN K系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
回天跳撃蹴(1) ヨミ
 or  or K
/ 10
22F -10 +2 -2 55 JS5-16FGC2%技L
(Ver.1.11)相手に届く前に攻撃判定が発生しており、硬直差が安定していなかったため、モーションを修正。
ヒットサイズを下方向に拡大。
回天跳撃蹴(2) ヨミ
 or  or KK
/ 10,10
-14 -4 -4 (31) JSGC4%技L
1段目から連続ヒット
(Ver.1.11)ヒットサイズを下方向に拡大。
ヒットバック軽減。
回天跳撃蹴 ヨミ
 or  or KKK
/ 10,10,14
-8 +8B +18 (27) GC6%技L
1段目から連続ヒット
ディレイ可
靂鳳蹴 ヨミ
 or K
/ 30
30F ±0S STN STN 52 JS12FGC9%技L
円舞刀蹴 ヨミ
 or  or K
/ 32
26F -8 +8B +8B 62 JS10FGC1%技L
LH相手の下段攻撃空振りにヒット
(Ver.1.11)姿勢の低い相手に空振りすることがあるため、ヒットサイズを下方向に拡大。
ガード時の相手硬直増。
(Ver.1.40)多段技にもリーサルヒットするように修正。
潜身蹴 ヨミ
走り中K
/ 26
20F -22 KND KND 61 JS6FCS26-46FGC9%技L
8 WAY RUN 同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
転断撃 ヨミ
 or  or A+B
/ 40
28F -2 KND KND 71 GC25%技L
(Ver.1.40)ガード時の相手硬直を6F増やした(ガード硬直-8F→-2F)。
SCBA
震吹・転断撃 ヨミ
SC中 or  or A+B
/ 55
28F +2 KND KND 71 GC25%
成式天輪破晶撃 ヨミ
 or  or A+B
/ 52
40F -2S 100 JS34FCS61-75FGC41%技L
LHガードクラッシュで体勢が崩れた相手にヒット
(Ver.1.11)出しやすくなるよう入力受付を修正。
SCBA
震吹・成式天輪破晶撃 ヨミ
SC中 or  or A+B
/ 57
40F +6S 100 JS34FCS61-75FGC41%
LHガードクラッシュで体勢が崩れた相手にヒット
(Ver.1.11)攻撃後の硬直減。非チャージ中と同じコンボが狙えるようにするための変更。
落星垂刃 ヨミ
 or  or B+K
/ 11,21
18F -22 KND KND (53) JS24FCSGC10%技L弱,中
しゃがみ帰着
(Ver.1.11)ガードクラッシュ値を減らした。
連続ガード。
(Ver.1.30)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
落星垂刃(ホールド) ヨミ
 or  or B+Kホールド
特下 / 16,26,5
24F -6 +6 +6 (26) JSCSGC17%技L弱,中,弱
2段目ガード時、3段目ガードはしゃがみになる
2段目がガードクラッシュ可
しゃがみ帰着
(Ver.1.11)ガードクラッシュ値を減らした。
連続ガード。
ガードバック増。
ステージ端で出したとき、3段目が空振りする現象が起きづらくなるように調整。
3段目の技レベルを下げた。
(Ver.1.30)近距離で空振りする状況を緩和するため、ヒットサイズや追尾性能を調整。
孔式鳥翼斬 ヨミ
 or  or B+K
/ 40
38F -6 KND KND 80 CS16-37FGC12%技L
(Ver.1.10)ダメージアップ。
コンボ補正。
BA
孔式鳥翼斬(ホールド) ヨミ
 or  or B+Kホールド
/ 44
52F +8 KND KND GC16%
(Ver.1.10)コンボ補正。
SCBA
震吹・孔式鳥翼斬 ヨミ
SC中 or  or B+K
/ 48
38F +8 KND KND 80 CS16-37FGC16%
(Ver.1.10)コンボ補正。
SCUA
震吹・孔式鳥翼斬(ホールド) ヨミ
SC中 or  or B+Kホールド
中段ガード不能 / 57
50F KND KND KND
(Ver.1.10)コンボ補正。
背向け系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
転身刃撃 ヨミ
背向けA
/ 16
20F -2 +8 +8 43 GC1%技L
転屈刃撃 ヨミ
背向けA
特下 / 18
16F -6 +4 +4 41 CS13FGC1%技L
しゃがみ帰着
転身落撃 ヨミ
背向けB
/ 20
22F -6 +6 +6 48 CS22-39FGC2%技L
転屈落撃 ヨミ
背向けB
/ 24
22F -8 +2 +2 51 CS4FGC2%技L
しゃがみ帰着
転頸蹴 ヨミ
背向けK
/ 18
14F -6 +4 +4 39 GC1%技L
地転蹴 ヨミ
背向けK
/ 16
18F -14 -4 -4 50 CS19FGC4%技L
しゃがみ帰着
転身勺揚撃 ヨミ
背向けB+K
/ 30
18F -8 53 GC9%技L
残足
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
残足 ヨミ
各種派生から
特殊 / -
直接移行する方法はない
派生技を出さない場合、硬直解除にコスト11F
紫嵐旋撃 ヨミ
残足中A
/ 32
20F -4 KND KND 60 CS8-15FGC4%技L
(Ver.1.40)近距離空振り対策で、ヒットサイズや追尾性能を調整。
遠近の性能差を性能の高い遠距離の方で統一。
前進量を増やした。
雷虎震閃破 ヨミ
残足中B
/ 34
22F -10 KND KND 70 CSGC9%技L
Gでキャンセル~しゃがみ帰着
(Ver.1.40)遠近の性能差を性能の高い遠距離の方で統一。
BA
回天烈脚 ヨミ
残足中K
/ 35
36F +6 KND KND 68 JS21FGC12%
(Ver.1.40)ガードクラッシュ値を増やした(2%→12%)。
投げ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
柄首刈落 ヨミ
A+G
上投 / 50
18F ±0 54 技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
跳転腿 ヨミ
A+G
上投 / 55
18F ±0 54 技L
+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
柄首乗突 ヨミ
左側面投げ
上投 / 64
腿首捲落 ヨミ
右側面投げ
上投 / 60
脱肩倒 ヨミ
背面投げ
上投 / 72
ヴォルド・アスタロス以外投げ抜け不可
リングアウト可
崩立手 ヨミ
A+G
上投 / -
18F +10 以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
投げ抜け受付猶予22F
投げ抜け時、ミナ側+8F有利
(Ver.1.10)暴発しないように入力受付を調整。
崩立手~厳衝撃 ヨミ
A+GB
上投 / 30
-4 +8 +8 GC20%技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
崩立手~厳衝撃(ホールド) ヨミ
A+GBホールド
上投 / 42
-4 STN STN GC20%技L
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
(Ver.1.30)新技。
BA
崩立手~厳衝撃(最大ホールド) ヨミ
A+GBホールド
上投 / 46
+8 STN STN GC41%
以外+任意攻撃ボタンで投げ抜け
ヒットでスタン、発生16Fまで地上ヒット
(Ver.1.30)ダメージアップ(40→46)。
ガードクラッシュ値増加(33%→41%)。
ヒット+8F→スタン
(Ver.1.40)ヒット時の相手挙動を変更し、より大きな追撃が可能になるように調整。
リバーサルエッジ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
魁刃衝 ヨミ
B+G
RE / 35
46F -10 RE RE 57 GC25%技L
(Ver.1.50)側面や背面にまわりこんだ相手にヒットすることがあったため、ヒットサイズを左右方向に縮小。
BA
魁刃衝(ホールド) ヨミ
B+Gホールド
RE / 45
66F RE RE RE GC29%
魁衝旋光儀(1) ヨミ
RE中A
/ 18
-4 +12 GC33%
LHリバーサルエッジ2週目でヒット
魁衝旋光儀 ヨミ
RE中AA
/ 18,30
-12 KND (38) JSCSGC33%
1段目から連続ヒット
魁衝輪越刃 ヨミ
RE中AB
/ 18,28
-4S KND (42) JSGC44%技L
1段目から連続ヒット
魁衝輪越刃(ホールド) ヨミ
RE中ABホールド
/ 18,35
±0S (38) JSGC53%技L
BA
霞討刃 ヨミ
RE中B
/ 33
GC50%
LHリバーサルエッジ2週目でヒット
閃躍刀蹴 ヨミ
RE中K
/ 30
+12 KND GC33%
LHリバーサルエッジ2週目でヒット
しゃがみ帰着

アップデート

Ver.1.11(2019/1/17)

・頭部のやられヒットサイズを拡大。※一部上段技が意図せず空振りする現象を緩和。