AZWEL:DATA

基本データ

 アズウェルの流派「ウェポンアーツ」は、空間に生成した3種の武器セットを切り替えて戦う特殊な流派。使用している武器以外を使う場合は、モードを切り替えて武器を新たに生成し直すため発生タイミングが遅くなる。
 発生フレームが2つある場合は、前者が未生成または別モード時の発生で、後者()内はモード時の発生。基本的に発生差は8F。

 技表にアイコンで、どの武器を使う技であるかを表示してある。オールマイティモード(AM)の場合は全ての武器が使用可能。

 モードが技途中で始動モードから切り替わる場合は、技名の末尾にコメント。

【技名】 右上にヨミのある技名をフォーカスすると、ツールチップで技名の平仮名読みが表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、8WAY RUNを表しています。
 ABのような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 (ジャスト)表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 (ファスト)表記はファスト入力です。コマンド全体を素早く入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 KNDは(ノック)ダウン、STNはスタン、浮は浮きを表します。
【全体(技後)】 全体は、発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかる全体硬直フレームを表しています。
 (技後)は、攻撃判定以降のフォロースルーにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
 CEクリティカルエッジ SCソウルチャージ BAブレイクアタック UAガード不能(Unblockable Attack)
 JSジャンプステータス CSしゃがみステータス GCガードクラッシュ
 技L技レベル
 GIガードインパクト LHリーサルヒット
 ジャンプステータス、しゃがみステータスのアイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていない場合があります。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
 ガードクラッシュは、数値がない or 文字色が白はクラッシュ可能、文字色が灰色はクラッシュ不可、多段技の場合は合計値を表しています。
 パッチの変更内容は【備考】で文字色を変更して表示しています。
発生、ガード、ノーマルヒット、カウンターヒット以外のパラメータは、検証が困難なため、大部分がmodによる読み出し値を表記しています。

A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
双剣
アントロポスの巡礼(1) ヨミ
A
/ 12
18F
(10F)
-8 -2 -2 47 GC1%
Gでキャンセル可
双剣
アントロポスの巡礼(2) ヨミ
AA
/ 12,12
-6 +2 +2 GC3%
1段目から連続ヒット
(Ver.1.11)ヒットバック軽減。
ヒット有利に変更(±0F→+2F)。
双剣
アントロポスの巡礼~AM ヨミ
AAA
*6 / 12,12,10,5,*4,10
-10 +4 +4 JSGC11%
2段目ガードから発生21F以内で割り込み可
「人類の盾に」
(Ver.1.11)相手に接近したあとの前進量を抑制。
SCBA
オムニポテントの旅路 ヨミ
SC中AAA
*6 / 13,13,11,5,5(,1),6.5,11
+2 KND KND JSGC11%
ダメージ()内は小数点蓄積による追加ダメージ
2段目ガードから発生21F以内で割り込み可
「オールマイティ」
(Ver.1.11)相手に接近したあとの前進量を抑制。
吹き飛ばし距離を軽減。
双剣
血脈のヴェンジェンス~大斧 ヨミ
AB
/ 12,22
-20 GC8%
1段目から連続ヒット
ディレイ可
大斧
レギオンの行軍(1) ヨミ
A
/ 16
26F
(18F)
-8 +6 +10 61 GC4%
(Ver.1.11)相手ガード硬直減(-2F→-8F)。
カウンターでスタン(+6F→+10F)。
大斧
レギオンの行軍 ヨミ
AA
/ 16,24
±0 +4 KND GC5%
1段目から連続ヒット
(Ver.1.10)ガード硬直-2F→±0F
(Ver.1.11)ノーマルヒットのやられを変更(ダウン→+4F)。
2段目のヒットサイズを拡大して硬直差を安定。
大斧
禁断のサンクション ヨミ
A
/ 20
28F
(20F)
-8 +4 STN 61 GC4%
カウンター時、発生18Fまで地上ヒット
双剣
異端のスウィープ ヨミ
A
特下*2 / 8,8
22F
(14F)
-10 +2 +2 CSGC2%
しゃがみ帰着
双剣
異端のスウィープ~正邪のロマンス(双剣) ヨミ
AK
特下*2構え / 8,8
-2 +10 +10 GC2%
双剣
異端のスウィープ~争乱のトラジディ(大斧) ヨミ
AK
特下*2構え / 8,8
-2 +10 +10 GC2%
双剣
異端のスウィープ~調停のコメディ(槍盾) ヨミ
AK
特下*2構え / 8,8
-2 +10 +10 GC2%
槍盾
ディスバッチによる安寧 ヨミ
A
/ 30
34F
(26F)
-12 +6 +6 73 GC4%
GI対中下段、発生40~65F(33~58F)
判定持続1Fまで確認(柄と穂先)
(Ver.1.10)密着に空振りしないように追尾を修正
ガード硬直-10F→-12F
槍盾
ヘレシーの糾弾 ヨミ
A
/ 22
28F
(20F)
-6 +8 +8 GC4%
GI対上段、発生4~9F(12~17F)
B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
双剣
理を穿つトライアル(1) ヨミ
B
/ 12
22F
(14F)
-10 -2 -2 53 GC2%
Gでキャンセル可能
双剣
理を穿つトライアル~大斧 ヨミ
BA
/ 12,22
-2 KND KND GC4%
1段目カウンターから連続ヒット
2段目は投擲のためリーチ無限
ガードのフレームは密着時
(Ver.1.11)ダメージ減(30→22)。
射撃扱いに修正。
双剣
七賢人のアフォリズム(2) ヨミ
BB
/ 12,12
-8 ±0 ±0 GC4%
1段目から連続ヒット
(Ver.1.11)至近距離で横移動にヒットすることがあったので、ヒットサイズを修正。
双剣
七賢人のアフォリズム~AM ヨミ
BBB
*4 / 12,12,14,8,8,16(,1)
-6 STN STN JSGC13%
ダメージ()内は小数点蓄積による追加ダメージ
1段目ガードから発生18F以内で割り込み可
「ついて来なさい」
(Ver.1.10)ヒット判定が攻撃終了後も拡大したままだったのを修正
(Ver.1.11)空振り時の硬直増加。
4~6段目の技レベルを下げてガードクラッシュ値減少(22%→13%)。
ガードクラッシュ不可。
ジャンプステータス発生を遅くした。
ガード時の相手硬直を軽減?(変化なし)
SCBA
覚者のエビステモフィリア ヨミ
SC中BBB
*4 / 13,13,15,8(,1),9,18
+4 KND KND JSGC13%
ダメージ()内は小数点蓄積による追加ダメージ
「理の力」
(Ver.1.10)ヒット判定が攻撃終了後も拡大したままだったのを修正
(Ver.1.11)空振り時の硬直増加。
4~6段目の技レベルを下げてガードクラッシュ値減少(22%→13%)。
ガードクラッシュ不可。
ジャンプステータス発生を遅くした。
ガード時の相手硬直を軽減?(変化なし)
双剣
七賢人のアフォリズム(2)~正邪のロマンス(双剣) ヨミ
BBK
構え / 12,12
-12 -4 -4 GC4%
双剣
七賢人のアフォリズム(2)~争乱のトラジディ(大斧)
BBK
構え / 12,12
-12 -4 -4 GC4%
双剣
七賢人のアフォリズム(2)~調停のコメディ(槍盾)
BBK
構え / 12,12
-12 -4 -4 GC4%
双剣
寵愛ブレイド ヨミ
B
/ 24
30F
(22F)
-2 +16 +16 (25) CS6FGC9%
発生の値はコマンド入力開始から
ディレイ時の発生はコマンド完成から26F
(Ver.1.11)しゃがみステータスの発生を早くした。
ヒットで追撃可能に変更(+6F→+16F)、コンボ補正を付与。
攻撃後の硬直を軽減(-4F→-2F)。
リバーサルエッジの受け流し動作を「小」に変更。
双剣
悲嘆に落ちるティアーズ ヨミ
B
/ 24
24F
(16F)
-8S +6S +6S CSGC2%
発生の値はコマンド入力開始から
ディレイ時の発生はコマンド完成から20F
(Ver.1.11)攻撃後の硬直を軽減(ガード硬直-12SF→-8SF、ヒット-2SF→+6SF)。
技レベル低下(ガードクラッシュ値9%→2%&ガードクラッシュ不可)。
大斧
簒奪のオートクラシー(1) ヨミ
B
/ 16
22F
(14F)
-6 ±0 ±0 55 GC5%
(Ver.1.10)追尾性能&ヒットバック低下
(Ver.1.11)ガードクラッシュ値低下(9%→5%)。
大斧
簒奪のオートクラシー~槍盾 ヨミ
BA
*3 / 16,6,6,16
-8 +8 +8 GC8%
1段目カウンターから連続ヒット
「こちらへ」
(Ver.1.10)リバーサルエッジ受け流しの動作を「小」に変更
(Ver.1.11)ガード時の相手硬直軽減(ガード硬直-4F→-8F)。
ダメージ軽減(10,10,20→6,6,16)。
空中ヒット時の吹き飛びを軽減。
大斧
簒奪のオートクラシー(ジャスト)~槍盾 ヨミ
BA(ジャスト)
*3 / 16,10,10,15
-8 -8 -8 GC8%
1段目カウンターから連続ヒット
ソウルチャージ中はジャスト入力しやすくなる
(Ver.1.11)ガード時の相手硬直軽減(ガード硬直-4F→-8F)。
ダメージ軽減(20*3→10,10,15)。
空中ヒット時の吹き飛びを軽減。
大斧
残忍なるヘルダイブ ヨミ
BB
/ 16,25
±0S KND KND JSGC20%
1段目ガードから発生10F以内で割り込み可
(Ver.1.10)ガード硬直+4SF→±0SF
(Ver.1.11)バトル中、リングアウトによる自滅が起こらなくなった。
大斧
鳴り止まないウォータイム(1) ヨミ
B
/ 24
28F
(20F)
-16 GC9%
LHしゃがみガードにヒット
大斧
鳴り止まないウォータイム ヨミ
BB
/ 24,28
-10 KND KND GC15%
1段目ガードから発生9F以内で割り込み可
空中ヒットでスタン
大斧
鳴り止まないウォータイム(ホールド) ヨミ
BBホールド
/ 24,48
-2 KND KND GC20%
1段目ガードから発生18F以内で割り込み可
空中ヒットでスタン
双剣
新世界へのタラップ(1) ヨミ
B
/ 12
24F
(16F)
-14 -4 -4 GC9%
軸ずれで持続になりやすい
双剣
新世界へのタラップ ヨミ
BB
/ 12,14
-14 +8 +12S GC14%
1段目から連続ヒット
双剣
新世界へのタラップ~正邪のロマンス(双剣) ヨミ
BBK
構え / 12,14
-6 +16 +20S GC14%
双剣
新世界へのタラップ~争乱のトラジディ(大斧) ヨミ
BBK
構え / 12,14
-6 +16 +20S GC14%
双剣
新世界へのタラップ~調停のコメディ(槍盾) ヨミ
BBK
構え / 12,14
-6 +16 +20S GC14%
槍盾
ビトレイヤーの尋問(1) ヨミ
B
/ 16
26F
(18F)
-16 -4 -4 CSGC9%
GI対下段、10~23(2~15)F
槍盾
ビトレイヤーの尋問 ヨミ
BB
/ 16,24
-8 +8 STN GC14%
槍盾BA
訓令エクセキューション ヨミ
B
/ 30
36F
(28F)
+4 +8 +8 GC15%
GI対中段、14~27(6~19)F
LHGI成立時
同時押し系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
BA
調和のアバンダン~未生成 ヨミ
A+B
/ 32
42F +12S STN STN GC15%
LHインパクトカウンター
Gでキャンセル可能(全体硬直45F)
判定持続1Fまで確認
「正邪」
(Ver.1.10)出しやすくなるよう入力受付を修正
キャンセルの硬直増
(Ver.1.11)攻撃判定発生で未生成状態に移行。
ヒット時のやられを変更(ダウン→スタン)。
攻撃後の硬直を軽減(ガード硬直+8SF→+12SF)。
双剣BA
調和のアバンダン~未生成 ヨミ
A+B
/ 32
34F +12S STN STN GC15%
LHインパクトカウンター
Gでキャンセル可能(全体硬直45F)
「正邪」
(Ver.1.10)キャンセルの硬直増
(Ver.1.11)攻撃判定発生で未生成状態に移行。
ヒット時のやられを変更。
攻撃後の硬直を軽減(ガード硬直+8SF→+12SF)。
発生42F→34F。
大斧BA
革命のアバンダン~未生成 ヨミ
A+B
/ 40
42F +16S STN STN GC25%
LHインパクトカウンター
Gでキャンセル可能(全体硬直37F)
密着で空振り
「争乱」
(Ver.1.10)キャンセルの硬直増
(Ver.1.11)攻撃判定発生で未生成状態に移行。
ヒット時のやられを変更(ダウン→スタン)。
攻撃後の硬直を軽減(ガード硬直+12F→+16SF)。
ガードクラッシュ値を増加(15%→25%)。
槍盾BA
友愛のアバンダン~未生成 ヨミ
A+B
/ 24
42F +8S STN STN GC15%
GI対中段、10~30F?※31F未検証
LHインパクトカウンター
Gでキャンセル可能(全体硬直37F)
「調停」
(Ver.1.10)キャンセルの硬直増
(Ver.1.11)攻撃判定発生で未生成状態に移行。
ヒット時のやられを変更。
攻撃後の硬直を軽減(ガード硬直+4SF→+8SF)。
GIを対上中下段から対中段に変更。
ガードインパクトの持続時間を延長(10~21F→10~30F?)。
AMBA
因果律のアバンダン ヨミ
A+B
/ 32
42F +8S STN STN GC15%
GI対上中下段、10~21F
LHインパクトカウンター
Gでキャンセル可能(全体硬直37F)
「全能」
(Ver.1.10)キャンセルの硬直増
攻撃判定持続減
(Ver.1.11)攻撃判定発生で未生成状態に移行。
ヒット時のやられを変更(ダウン→スタン)。
ガード時の相手硬直減(Ver.1.10と同じ)。
ダメージ減(40→32)、ただし追撃可。
思考するフィロソフィ~AM ヨミ
A+B
*4 / 14,8,8,16(,1)
32F -6 STN STN JS20FGC9%
ダメージ()内は小数点蓄積による追加ダメージ
「ついてきなさい」
(Ver.1.10)ヒット判定が攻撃終了後も拡大したままだったのを修正
(Ver.1.11)空振り時の硬直増加。
2~4段目の技レベルを下げてガードクラッシュ値減少(22%→9%)。
ガードクラッシュ不可。
ジャンプステータス発生を遅くした。
ガード時の相手硬直を軽減?(変化なし)
SCBA
英知なるアカデメイア ヨミ
SC中A+B
*4 / 15,8(,1),9,18
32F +4 STN STN JS16FGC9%
ダメージ()内は小数点蓄積による追加ダメージ
「理の力」
(Ver.1.10)ヒット判定が攻撃終了後も拡大したままだったのを修正
ソウルチャージ残り時間減少量をアップ
(Ver.1.11)空振り時の硬直増加。
2~4段目の技レベルを下げてガードクラッシュ値減少(22%→9%)。
ガードクラッシュ不可。
ジャンプステータス発生を遅くした。
ジオメトリーの歓声 ヨミ
A+B
/ 0
26F -12 +8S +10 GC0%
「はいっ」
(Ver.1.11)カウンター時の有利増加(+8SF→+10F)。
攻撃カテゴリを横斬りに変更。
世論主導パトス ヨミ
A+B
/ 20
18F -6 +8 +18 CS20FGC2%
「ショウッ」
(Ver.1.10)ガード硬直-10F→-6F
ヒット+4F→+8F
(Ver.1.11)発生20F→18F。
基礎ダメージアップ(15→20)、コンボ補正追加。
カウンターのやられを変更し、モードに応じた追撃が可能になった(+8F→+18F)。
本能のビブリオ ヨミ
A+B
/ 30
38F -22 STN STN JS11FCS6FGC9%
SC
宿世前世からのレキシコン ヨミ
SC中A+B
*4 / 6*3,13
38F -10 KND KND JS11FCS6FGC15%
ダメージ合計値33
「真理の力」
(Ver.1.11)ヒット時のやられを変更して追撃不可に。
ダメージ減(11*4→6*3,13)。
ソウルチャージ消費増加。
リバーサルエッジで受け流したときの動作を「小」に変更。
UA
四度仮現せしオビーオーン ヨミ
A+B
中段ガード不能 / 45(,15)
62F Gでキャンセル可能
ダメージ()内は落下ダメージ
「ホー……、レイッ」
双剣
いざ、プレーローマへの出征~未生成 ヨミ
B+K
/ 18,22
18F -20 GC14%
投擲のためリーチ無限
未生成時は何もしない
「これと、これです」
(Ver.1.10)決着後のヒットがリーサルヒット条件にカウントされないように修正
出しやすくなるよう入力受付を修正
連続ガード
ガードクラッシュ不可
追撃にコンボ補正
(Ver.1.11)技名変更(旧名:プレローマへの出征)。
ガード時の相手硬直軽減(ガード硬直-16F→-20F)。
大斧
嗚呼、大賢人バスター~未生成 ヨミ
大斧中B+K or AM中B+K
打投 / 20,40
22F -24 打投 打投 GC4%
背面側に壁スタン可
先端ヒット-4F
「あぶないですよ、ウエポンアーツ」
(Ver.1.10)決着後のヒットがリーサルヒット条件にカウントされないように修正
出しやすくなるよう入力受付を修正
追撃にコンボ補正
ガード硬直-20F→-24F
(Ver.1.11)打撃投げに移行できる範囲を狭くした(先端は打撃投げ移行不可)。
技レベル「中」(9%→4%)、ガードクラッシュ不可に変更。
槍盾
おお、閃きへのアウフヘーベン~未生成 ヨミ
槍盾中B+K or AM中B+K
/ 24,16,24
24F -32 KND KND GC10%
GI対中下段、4~13F
ダメージ値は空中補正込み
「閃いた」
(Ver.1.10)決着後のヒットがリーサルヒット条件にカウントされないように修正
出しやすくなるよう入力受付を修正
ガード時の硬直さが距離によって変動しやすかったのを修正
(Ver.1.11)相手リーサルヒット条件が「ガード後の確定反撃」が可能になった。
相手リーサルヒット条件が「空振りの隙に攻撃ヒット」が1段目ガード後は不可になった。
アピール
K+G
特殊 / -
ホールドで延長
「貴方は、及第点です」
CE双剣
賛美なる愛のクロスフォトン ヨミ
A+B+K
打投 / 20,65
20F
(14F)
-20 打投 打投 GC10%
発生18Fから発生保証
「試練を与えます。
 受け取ってください、私の愛を。
 合格です」
(Ver.1.11)攻撃後に双剣モードになるように修正
BA
ソウルチャージ~AM
A+B+K
特中特殊 / 0
6F ±0 +8 +8 発生4Fから発生保証
ソウルチャージ中はオールマイティモード継続
「理を、知りなさい」
(Ver.1.11)特定操作でチャージ持続が終了しなくなる現象を修正
CESC
狂愛せし人類のサルベーション!! ヨミ
SC中A+B+K
*4打投 / 11,5,5(,1),8,110
32F -30 打投 打投 GC1%
発生30Fから発生保証
ダメージ()内は小数点蓄積による追加ダメージ
「これぞ救済の力。
 今こそ、進化の時です。
 素晴らしい。感想はどうですか」
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
双剣
異端のスウィープ
しゃがみ中A
特下*2 / 8,8
22F
(14F)
-10 +2 +2 GC2%
しゃがみ帰着
双剣
異端のスウィープ~正邪のロマンス(双剣) ヨミ
しゃがみ中AK
特下*2構え / 8,8
-2 +10 +10 GC2%
双剣
異端のスウィープ~争乱のトラジディ(大斧) ヨミ
しゃがみ中AK
特下*2構え / 8,8
-2 +10 +10 GC2%
双剣
異端のスウィープ~調停のコメディ(槍盾) ヨミ
しゃがみ中AK
特下*2構え / 8,8
-2 +10 +10 GC2%
大斧
挟撃のインパルス ヨミ
しゃがみ中A
*2 / 16,24
26F
(18F)
±0 KND KND GC5%
槍盾
独善的なアトーンメント ヨミ
しゃがみ中A
/ 18
24F
(16F)
-12 ±0 +6 GC4%
しゃがみ帰着
双剣
虚像のジレンマ ヨミ
しゃがみ中B
/ 18
22F
(14F)
-10 +2 +2 GC2%
しゃがみ帰着
軸ずれで持続になりやすい
大斧
枢密なるクーデター(1) ヨミ
しゃがみ中B
/ 22
24F
(16F)
-8 GC9%
大斧
枢密なるクーデター ヨミ
しゃがみ中BB
/ 22,26
-8 KND KND GC15%
槍盾
報復の友スクトゥム ヨミ
しゃがみ中B
/ 24
20F
(12F)
-14 GC9%
(Ver.1.10)追尾性能低下
双剣
洗礼のダブルクロス ヨミ
立ち途中A
/ 20
26F
(18F)
-10 +6 +6 GC4%
(Ver.1.11)空振り対策でヒットサイズ拡大
双剣
目覚めしメディテーション(1) ヨミ
立ち途中B
/ 16
22F
(14F)
-8 +2 +8 GC9%
(Ver.1.11)カウンターでスタンに変更(+2F→+8F)。
双剣
目覚めしメディテーション ヨミ
立ち途中BB
/ 16,20
-12 +4 GC14%
1段目から連続ヒット
ヒット確認猶予15F
(Ver.1.11)1段目カウンター経由で高く浮くように変更。
2段目の発生タイミングを早くした。
ディレイ幅・ヒット確認猶予延長(9F→15F)。
ジャンプ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
大斧
デモニッシュな献身 ヨミ
A
/ 22
32F -16 +2 +2 JSGC4%
しゃがみ帰着
生成しても発生に変化がない
空中判定13F
双剣
オウスの棄却 ヨミ
A
/ 16
26F -6 +6B +6B JSGC4%
生成しても発生に変化がない
空中判定8F
槍盾
アブソリュートの審理 ヨミ
A
/ 28
40F -18 -4 -4 JSGC4%
しゃがみ帰着
生成しても発生に変化がない
空中判定7
大斧
滅亡へのレイド ヨミ
B
/ 38
32F -4 KND KND JSGC15%
生成しても発生に変化がない
空中判定10F
双剣
グランブルの吐露 ヨミ
B
/ 20
26F -8 +2S +2S JSGC9%
生成しても発生に変化がない
空中判定8F
槍盾
天啓によるパニッシュメント ヨミ
B
/ 22
40F -16 JSGC9%
生成しても発生に変化がない
空中判定8F
8 WAY RUN A系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
大斧
無秩序なプランダー ヨミ
 or  or A
/ 20
28F
(20F)
-10 -4 -4 GC2%
投擲のためリーチ無限
ガードのフレームは密着時
(Ver1.10)GIでアズウェル側がのけぞらないように修正
(Ver.1.11)ダメージ減(26→20)。
誤ってガードクラッシュ可になっていたのを修正、技レベル「弱」に変更(9%→2%)。
双剣
眩惑のサジェスチョン ヨミ
 or A
/ 18
30F
(22F)
-12 ±0B ±0B CS4(3)FGC4%
LH8WAY-RUN中にヒット
双剣
眩惑のサジェスチョン~正邪のロマンス(双剣) ヨミ
 or AK
構え / 18
±0 +12B +12B GC4%
LH8WAY-RUN中にヒット
双剣
眩惑のサジェスチョン~争乱のトラジディ(大斧) ヨミ
 or AK
構え / 18
±0 +12B +12B GC4%
LH8WAY-RUN中にヒット
双剣
眩惑のサジェスチョン~調停のコメディ(槍盾) ヨミ
 or AK
構え / 18
±0 +12B +12B GC4%
LH8WAY-RUN中にヒット
槍盾
ジャスティサーの主張 ヨミ
 or  or A
/ 24
32F
(24F)
-2 KND KND GC4%
8 WAY RUN B系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
大斧
コンフリクトへの粛清 ヨミ
 or  or B
/ 28
32F
(24F)
-8 GC9%
(Ver.1.11)ガードバック軽減。
ガード時の相手硬直軽減(ガード硬直-4F→-8F)。
双剣
無償のアフェクション ヨミ
 or B
/ 22
28F
(20F)
-4 +2 +2 GC9%
LH空振りにヒット
持続になりやすい
「届かない」
(Ver.1.11)相手攻撃の空振りに対する追尾を強化。
双剣
無償のアフェクション~正邪のロマンス(双剣) ヨミ
 or BK
構え / 22
+4 +10 +10 GC9%
LH空振りにヒット
双剣
無償のアフェクション~争乱のトラジディ(大斧) ヨミ
 or BK
構え / 22
+4 +10 +10 GC9%
LH空振りにヒット
双剣
無償のアフェクション~調停のコメディ(槍盾) ヨミ
 or BK
構え / 22
+4 +10 +10 GC9%
LH空振りにヒット
槍盾
流刑のドゥームセイヤー ヨミ
 or  or B
/ 20
36F
(28F)
-14 -8 -8 GC5%
LH遠距離ヒット、ダメージ36
密着で空振り
投擲のためリーチ無限
ガードのフレームは近距離ガード時
「そこです」
(Ver1.10)GIでアズウェル側がのけぞらないように修正
(Ver.1.11)攻撃後の硬直増(ガード・ヒットフレームに変化なし)。
リーサルヒット時の距離を近くして追撃が安定するようにした。
コンボ補正。
リーサルヒット時のワープ硬直時間増加(ホールドと差別化)。
槍盾BA
流刑のドゥームセイヤー(ホールド) ヨミ
 or  or Bホールド
/ 30
48F
(40F)
-2 STN STN CS28(20)FGC9%
LH遠距離ヒット、ダメージ48
密着で空振り
投擲のためリーチ無限
ガードのフレームは近距離ガード時
(Ver.1.11)攻撃後の硬直増(ガードフレームに変化なし)。
リーサルヒット時の距離を近くして追撃が安定するようにした。
コンボ補正。
8 WAY RUN その他
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
巡り回る人類のマーチ~AM ヨミ
8WAY-RUN中A+B
*6 / 10,5*4,10
30F -12 +4 +4 JSGC10%
LH双剣、大斧、槍盾の三種のB+K技をヒットさせる
「人類の盾に」
(Ver.1.10)ガード硬直-10F→-12F
ガードバック減少
(Ver.1.11)リーサルヒット条件を達成していることを示すエフェクトを追加。
リーサルヒットにならなかった場合、リーサルヒット条件がリセットされていたのを修正。
相手に接近したあとの前進量を抑制。
SCBA
自転する救世主のレヴォリューション ヨミ
SC&8WAY-RUN中A+B
*6 / 11,5,5(,1),6,5,11
30F +2 KND KND JSGC10%
LH双剣、大斧、槍盾の三種のB+K技をヒットさせる
ダメージ()内は小数点蓄積による追加ダメージ
「オールマイティ」
(Ver.1.10)ソウルチャージ残り時間減少量をアップ
(Ver.1.11)リーサルヒット条件を達成していることを示すエフェクトを追加。
リーサルヒットにならなかった場合、リーサルヒット条件がリセットされていたのを修正。
相手に接近したあとの前進量を抑制。
吹き飛ばし距離を軽減。
哲人スライディング ヨミ
走り中K
/ 26
20F -22 KND KND JS6FGC9%
背向け系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
双剣
背身スラッシュ ヨミ
背向けA
/ 12
14F -6 +4 +4 GC1%
生成しても発生に変化がない
双剣
反旗のマーター ヨミ
背向けA
特下 / 12
14F -6 +4 +4 GC1%
しゃがみ帰着
生成しても発生に変化がない
双剣
密告スナッフ ヨミ
背向けB
/ 18
16F -8 +2 +2 GC2%
生成しても発生に変化がない
双剣
迷走のジレンマ ヨミ
背向けB
/ 18
16F -8 +2 +2 GC2%
しゃがみ帰着
生成しても発生に変化がない
BA
批評反論ロゴス ヨミ
背向けA+B
/ 22
20F +6 STN STN CS19FGC9%
生成しても発生に変化がない
しゃがみ帰着
ヒットで発生20Fまで地上ヒット
正邪のロマンス
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
正邪のロマンス~双剣 ヨミ
K or 背向けK
構え / -
派生技の最速発生にコスト20F
他構え中からも可
流離する正邪のロマンス~双剣 ヨミ
K or K
構え / -
40 派生技の最速発生にコスト26F
背向け、他構え中からも可
開幕せし正邪のロマンス~双剣 ヨミ
 or K
構え / -
派生技の最速発生にコスト40F
他構え中からも可
発生20~30Fは無敵
「転移」
救世のドクトリン(1) ヨミ
正邪のロマンス中A
/ 10
12F -10 ±0 ±0 GC4%
救世のドクトリン(2) ヨミ
正邪のロマンス中AA
/ 10,10
-10 ±0 ±0 GC5%
救世のドクトリン(2)~正邪のロマンス(双剣) ヨミ
正邪のロマンス中AAK
構え / 10,10
-2 +8 +8 GC5%
救世のドクトリン(2)~争乱のトラジディ(大斧) ヨミ
正邪のロマンス中AAK
構え / 10,10
-2 +8 +8 GC5%
救世のドクトリン(2)~調停のコメディ(槍盾) ヨミ
正邪のロマンス中AAK
構え / 10,10
-2 +8 +8 GC5%
救世のドクトリン ヨミ
正邪のロマンス中AAA
/ 10,10,20
-8 +8 +8 GC7%
(Ver.1.10)ヒット+10F→+8F
イデオロギッシュの決断~槍盾 ヨミ
正邪のロマンス中AAB
/ 10,10,30
-14 KND KND GC10%
罪人へのセンテンス~槍盾 ヨミ
正邪のロマンス中AB
/ 10,8,16
-18 +8 GC14%
カウンターの浮きは3段目単発で発生
2段目カウンターでは浮かない
「落ち着いて」
出奔せしカルマ ヨミ
正邪のロマンス中B
/ 26
20F -8 KND KND JS20FCS8FGC15%
LHガードクラッシュ中にヒット
判定持続6Fまで確認
「ヘイヤッ」
(Ver.1.11)バトル中、リングアウトによる自滅が起こらなくなった。
近距離の空振り対策で、ヒットサイズ拡大。
弁者ロジカルハイ ヨミ
正邪のロマンス中K
/ 14
14F -6 +8 STN GC1%
カウンターで発生22Fまで地上ヒット
争乱のトラジディ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
争乱のトラジディ~大斧 ヨミ
 or  or K or 背向け中K
構え / -
40 CS
派生技の最速発生にコスト20F
他構えからも可
構え解除後はしゃがみ帰着
開幕せし争乱のトラジディ~大斧 ヨミ
 or  or K
構え / -
CS
派生技の最速発生にコスト40F
他構え中からも可
発生20~30Fは無敵
「フッ」
BA
抵抗者のスクリーム ヨミ
争乱のトラジディ中A
/ 40
22F +2 KND KND CSGC9%
BA
政争のディストラクション ヨミ
争乱のトラジディ中B
/ 38
28F +8 CSGC15%
LHインパクトカウンター
識者ワイプアウト ヨミ
争乱のトラジディ中K
/ 14,16
24F -24 ±0 ±0 CSGC3%
しゃがみ帰着
調停のコメディ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
調停のコメディ~槍盾 ヨミ
 or  or K or 背向け中K
構え / -
40 派生技の最速発生にコスト20F
他構えからも可
開幕せし調停のコメディ~槍盾 ヨミ
 or  or K
構え / -
派生技の最速発生にコスト40F
他構え中からも可
発生20~30Fは無敵
「転移」
未来からのアブラクサス(1) ヨミ
調停のコメディ中A
/ 18
24F -6 +4 +4 GC4%
(Ver1.10)ガード硬直-8F→-6F
未来からのアブラクサス~双剣 ヨミ
調停のコメディ中AB
/ 18,24
-4 KND KND GC16%
他律するプレシデント(1) ヨミ
調停のコメディ中B
/ 24
26F -10 +6 +6 GC9%
他律するプレシデント ヨミ
調停のコメディ中BB
/ 24,30
-12 KND KND GC15%
(Ver1.10)GIでアズウェル側がのけぞらないように修正
執行者のガヴェル ヨミ
調停のコメディ中B or B
/ 30
28F -12 KND KND GC9%
ディレイ時の発生はコマンド完成から26F
投擲のためリーチ無限
ガードのフレームは密着時
「行きなさい」
(Ver1.10)GIでアズウェル側がのけぞらないように修正
発射後も腕に攻撃判定がついていたのを修正
論者リンガベル ヨミ
調停のコメディ中K
/ 22
28F -12 KND KND CS10FGC4%
持続になりやすい
(Ver1.10)受身なしに追撃可能
追撃にコンボ補正
投げ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
適者生存のサージェリー~AM ヨミ
A+G
上投 / 50
18F 54 投げ抜け受付17F
「遠慮、なさらずに」
大系構築のランセット~AM ヨミ
A+G
上投 / 60
18F 54 投げ抜け受付17F
投げ後、位置入れ替え
「まだまだ、ありますよ」
万物流転のレメディ~AM ヨミ
背面投げ
上投 / 80
ヴォルド・アスタロス以外投げ抜け不可
「運がいいですね」
リバーサルエッジ技
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
(技後)
備考
双剣
創世と破滅のディレクター ヨミ
B+G
*3RE / 10,10,20
48F
(44F)
±0 RE RE GC16%
生成しても発生に変化がない
「第一幕」「共に演じましょう」
(Ver.1.11)双剣モードおよびAMモード時は発生が早くなった(48F→44F)。
ガードクラッシュ値を軽減(23%→16%)。
双剣BA
創世と破滅のディレクター(ホールド) ヨミ
B+Gホールド
*3RE / 10,10,30
68F
(64F)
RE RE RE GC20%
生成しても発生に変化がない
(Ver.1.11)双剣モードおよびAMモード時は発生が早くなった(68F→64F)。
ガードクラッシュ値を軽減(27%→20%)。
歓喜のアブローズ ヨミ
RE中A
/ 17
+2 STN STN GC33%
LHRE2周目ヒット
歓喜のアブローズ~正邪のロマンス(双剣) ヨミ
RE中Aヒット時K
構え / 17
GC33%
LHRE2周目ヒット
歓喜のアブローズ~争乱のトラジディ(大斧) ヨミ
RE中Aヒット時K
構え / 17
GC33%
LHRE2周目ヒット
歓喜のアブローズ~調停のコメディ(槍盾) ヨミ
RE中Aヒット時K
構え / 17
GC33%
LHRE2周目ヒット
BA
憤慨のクリティーク(1)~大斧 ヨミ
RE中B
/ 18
+24 STN STN GC50%
LHRE2周目ヒット
憤慨のクリティーク~AM ヨミ
RE中BB
*4 / 26,5,4,4,8
STN STN (Ver.1.10)ヒット判定が攻撃終了後も拡大したままだったのを修正
(Ver.1.11)空振り時の硬直増加。
3~5段目の技レベルを下げてガードクラッシュ値減少。
ジャンプステータス発生を遅くした。
ガード時の相手硬直を軽減。
悲哀のディスイリュージョン ヨミ
RE中K
特殊 /
相手攻撃を回避する

アップデート

 固有技以外の変更点について。

Ver.1.10(2018.12.17)

・前後移動の速度を低下

Ver.1.11(2019.01.17)

・モード切替のタイミングが、発生序盤ではなく攻撃判定発生後に変更。
・ただしウェポンアーツ(各モードB+K技)は発生タイミングで未生成状態になる。
・各種構え移行アクションは、構え派生技が出る直前にモード切替タイミングを変更。
・モード切替後に同時押し攻撃入力が難しくなる現象を修正。