VICTOR CHEVALIER:DATA

フレームデータ Ver.1.10.01

ヒート中にできること(固有)

  • ザン・ド・サムライが使用可能
  • カリブルヌス、ロンゴミニアドがパワーアップ
  • 一部の刀技をヒットさせることでヒート状態の残り時間を回復

【MOVIE】
 技モーションの動画です。『NO IMAGE』とある場合は動画が用意されていません。
 サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でmp4(H.264)形式の動画が表示されます。

【アイコン】
HE ヒート発動技HE ヒートダッシュ技HT ヒート専用技
Tr トルネード誘発技Pw パワークラッシュHM ホーミング技
WH 壁よろけ誘発やられ WG 壁よろけ誘発ガード
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。
 「ファスト」表記は素早く入力することで成立します。

【ダメージ】
 ()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
 (XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
 (,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。
 / XX 以降はガードの上から与える削りダメージです。
 削りダメージ内の()はヒート中の削りダメージです。

発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
 NHおよびCHのSmは、尻餅やられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
 NHおよびCHのFは、吹き飛び転がりやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
 Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
 また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
 Dまたは浮の2行目はフレームの有利不利を表しています。受け身可能な場合は受け身以前のフレーム値を参照しています。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。

【パッチノート】
 備考欄にシーズン中のパッチノートが記載されています。
 備考欄のをクリックすると、モーダルウィンドウ上で技性能のパッチ変遷が確認できます。

投げのデータにおいて、投げ抜け、投げ後において、相手キャラとの位置関係が表記されています。
 時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。

【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。

【モバイル表示について】
 横幅1200px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
ヒート発動技
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
HEPw7F
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で or 
中 / 12
16F
+1
+2S
+2S
ヒート状態に移行(10秒)
K.O.不可
ヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.05.00) - 相手の横移動に対する追尾性能を下げた。
 - 防御行動貫通属性を削除した。
 - K.O.不可にした。
 - ヒット時の相手との距離を近くした。
 - ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くした。
(Ver.1.07.00) - 相手の攻撃を受け止めた際の追尾性能を強化し、一部の状況で空振りする現象を緩和した。
 - 相手のパワークラッシュで受け止められたときに、ダメージが0になっていたのを修正した。
HEPw7-14F
ヒートバースト~キャンセル
ヒート発動可能状態で or 
特殊 / -
 
41
ヒート状態に移行(10秒)
HE
カーヴィングカメオ(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で
中,上,特殊 / 15,21
(1)
-4
+17G
+17G
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予7F
ヒットでヒート状態に移行(15秒)
HE
デュランダル(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で
中,特殊 / 35 / 10
24F
(1)
-9
+17G
+17G
ヒットでヒート状態に移行(15秒)
HE
ライヴロデズ(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で
中,特殊 / 21 / 6
18F
±0
+17G
+17G
ヒットでヒート状態に移行(15秒)
HEPw7F
フェイルノート(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で
上,特殊 / 25 / 7
19F
(1)
-9
+17G
+17G
ヒットでヒート状態に移行(15秒)
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直±0F
・ガード時削りダメージ追加(10点)
(Ver.1.05.00) - 発生変更(前:15F)
HEJS11F
フライングジェントルマン(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態&パフューマー中
中,特殊 / 21
15F
(2)
-8
+17G
+17G
ヒットでヒート状態に移行(15秒)
ヒートダッシュ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
HD
カーヴィングカメオ~ヒートダッシュ
ヒート中
中,上,特殊 / 15,21 / 4,16
(1)
+5
Dヒート頭向け仰向けダウン コンボ始動、受身可
+34
Dヒート頭向け仰向けダウン コンボ始動、受身可
+34
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予7F
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 壁よろけ誘発ガード削除
HD
デュランダル~ヒートダッシュ
ヒート中
中,特殊 / 35 / 24
24F
(1)
+5
ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 壁よろけ誘発ガード削除
HD
ライヴロデズ~ヒートダッシュ
ヒート中
中,特殊 / 21 / 18
18F
+5
ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 壁よろけ誘発ガード削除
HDPw7F
フェイルノート~ヒートダッシュ
ヒート中
上,特殊 / 25 / 20
19F
(1)
+5
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+35
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+35
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード時削りダメージ追加(22点)
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 発生変更(前:15F)
 - 壁よろけ誘発ガード削除
HDJS11F
フライングジェントルマン~ヒートダッシュ
ヒート&パフューマー中
中,特殊 / 21 / 16
15F
(2)
+5
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+26
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+26
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 壁よろけ誘発ガード削除
ヒート専用技
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
HT
ザン・ド・サムライ~イアイ・ポズィション
ヒート中
中,特殊 / 30 / 12
28F
(1)
+6
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
-4
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
-4
77
49
ヒート状態の残り時間を消費する
(Ver.1.05.00) - 本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和した(この変更によってリーチが変わることはない)。
HTJS10F
エクスカリバー
ヒート中 or 
中,特中 / 37,20 15,8
31F
-4
Dきりもみ吹き飛びダウン(バウンド2) 受身可
+7
Dきりもみ吹き飛びダウン(バウンド2) 受身可
+7
ヒート状態の残り時間を消費する
発生10F無敵?
2段目にコンボ補正あり(地上ダメージ合計54)
(Ver.1.05.00) - ヒートタイマーの残り時間の消費量を-300F→-450Fに変更した。
 - 1段目の横移動に対する追尾性能を下げた。
 - 1段目を回避した相手に2段目がヒットしづらくなるよう、技の追尾性能を修正した。
 - 2段目の攻撃ヒット判定を縮小して、横移動でかわしやすくした。
 - ダメージ変更(前:40,20)
 - 削りダメージ変更(前:16,8)
HT
ロンギヌス~イアイ・ポズション
ヒート&イアイ・ポズィション中
中,特中*4 / 10,7,7,7,20 / 4,2,2,2,8
 
+8
D縦回転ダウン(2回転) 受身可
+3
D縦回転ダウン(2回転) 受身可
+3
ヒート状態の残り時間を消費する
5段目にコンボ補正あり(地上ダメージ合計45)
ヒートスマッシュ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
JS36F
エリミナシオン・サムライ
ヒート中 or 
下,打撃投げ / 20,28 / 6,7
20F
(1)
-15
打投
+5
2段目にコンボ補正あり(地上ダメージ合計39)
投げだが壁やられ中になる
ガード or 空振り時は2段目は中段攻撃になる
レイジアーツ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
Pw8F
クー・ド・シュヴァリエ
レイジ中 or 
中,打撃投げ / 10,45
20F
-15
打投
±0
打投
±0
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
ヒット時、回復可能ゲージを14点回復
投げ後、足向け仰向けダウン
(Ver.1.05.00) - ヒット時の回復可能ゲージの回復量を全キャラ一律に統一。
 - 相打ち発生時、キャラクタが不自然な動きをすることがあったのを修正。
 - RIGHTサイドを選んで1P側でレイジアーツをヒットさせた際に、カメラが不自然になることがあったのを修正。
(Ver.1.10.01) - ステージギミック発動後にヒットさせた際、ダメージ補正が想定の値とならず他キャラクタよりも高いダメージを与えていたのを修正した。
ニュートラル系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
ジャブ
 or 
上 / 5
10F
+1
+8
+8
29
19
 
ダブルカボションカット(2)
上,上 / 5,7
 
-3
+8
+8
1段目から連続ヒット
ダブルカボションカット
上,上,上上 / 5,7,5,10
(1)
-12
+3
+3
1段目から連続ヒット
ベーシックエチケット
上,上 / 5,12
 
-3
+8
+8
1段目から連続ヒット
Tr
ブリオレットカット
上,上,中 / 5,12,20
(1)
-12
D縦回転うつ伏せダウン 横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
+1
D縦回転トルネードダウン 新やられ
+56
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予4F
ベーシックマナー
上,下 / 5,11
(1)
-12
-1
-1
1段目から連続ヒット
カトラリーエチケット(1)
上 / 10
12F
(1)
-12
-2
-2
44
32
 
カトラリーエチケット
上,上 / 10,12
 
-6
+5
+5
1段目から連続ヒット
カトラリーエチケット~パフューマー
上,上,特殊 / 10,12
 
-4
+7
+7
1段目から連続ヒット
クライベイビー・ソフィア(2)
上,中中 / 10,5,5
 
-12
-2
-2
1段目から連続ヒット
WH
クライベイビー・ソフィア~イアイ・ポズィション
ヒット or ガード時
上,中中,上,構え / 10,5,5,12 / 0,0,0,4(3,1,1,5)
 
-3
+4
+12W
+4
+12W
1段目から連続ヒット
(Ver.1.05.00) - やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和した。
グッドコミュニケーション(1)
上 / 11
12F
(1)
-9
+2
+2
40
28
 
グッドコミュニケーション
上,上上 / 11,9,10
(1)
-9
+5
+5
1段目から連続ヒット
チャリティ・ファイア(1)
上 / 15
13F
(1)
-9
+1
+1
42
29
 
チャリティ・ファイア(2)
上,中 / 15,17
(1)
-10
+5
+5
1段目から連続ヒット
ディレイ幅8F
ヒット確認猶予7F
チャリティ・ファイア
上,中,中 / 15,17,25 / 0,0,7(4,5,10)
(1)
-13
Dきりもみ吹き飛びダウン(バウンド2) 受身可
+13
D
+13
ディレイ可
エデン
中 / 17
15F
-8
+2
D崩れダウン(よろけ) コンボ始動、受身不可
+46
46
31
 
⇨系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
ゴルラゴン(1)
上 / 10
13F
(1)
-11
+5
+5
43
30
 
ゴルラゴン(2)
上,上 / 10,10
 
-15
-4
-4
1段目から連続ヒット
ディレイ幅8F
ヒット確認猶予8F
ゴルラゴン(3)
上,上,中 / 10,10,12
(1)
-11
±0
±0
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅14F
カウンター確認猶予14F
ゴルラゴン
上,上,中,中 / 10,10,12,25
(1)
-15
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+15
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+15
2段目カウンターから連続ヒット
3段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予10F
レイディエントカット
上,上,上中中 / 10,10,7,5,20
(1)
-13
Dきりもみやられダウン コンボ始動、受身不可
+20
Dきりもみやられダウン コンボ始動、受身不可
+20
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅14F
カウンター確認猶予14F
カーヴィングカメオ(1)
中 / 15
14F
-10
±0
±0
44
30
 
HE
カーヴィングカメオ(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で
中,上,特殊 / 15,21
(1)
-4
+17G
+17G
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予7F
ヒットでヒート状態に移行(15秒)
HD
カーヴィングカメオ~ヒートダッシュ
ヒート中
中,上,特殊 / 15,21 / 4,16
(1)
+5
Dヒート頭向け仰向けダウン コンボ始動、受身可
+34
Dヒート頭向け仰向けダウン コンボ始動、受身可
+34
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予7F
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 壁よろけ誘発ガード削除
カーヴィングカメオ
中,上 / 15,21
(1)
-4
Dきりもみダウン 受身可
+9
Dきりもみダウン 受身可
+9
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予7F
カーヴィングインタリオ
中,中 / 15,20
(1)
-12
+5S
Dうつ伏せダウン 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+7
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予4F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
新技
カーヴィングインタリオ~イアイ・ポズィション
 or 
中,中,特殊 / 15,20
(1)
-12
+5S
Dうつ伏せダウン 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+7
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予4F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.05.00) - 新技
 
HE
デュランダル(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で
中,特殊 / 35 / 10
24F
(1)
-9
+17G
+17G
ヒットでヒート状態に移行(15秒)
HD
デュランダル~ヒートダッシュ
ヒート中
中,特殊 / 35 / 24
24F
(1)
+5
ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 壁よろけ誘発ガード削除
デュランダル
中 / 35 / 10(14)
24F
(1)
-9
D叩きつけうつ伏せダウン(回転) 受身不可(頭向けうつ伏せ)
-1
D叩きつけうつ伏せダウン(回転) 受身不可(頭向けうつ伏せ)
-1
75
51
ヒット時ヒート状態の残り時間回復
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
トリリアントカット(1)
中 / 10
13F
(1)
-2
+4
+4
34
21
 
トリリアントカット
中,上上 / 10,7,7
 
-4
+7
+7
1段目から連続ヒット
(Ver.1.05.00) - 1段目ヒット時の相手との距離を近くして、途中から空振りする現象を緩和した。
 - 3段目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和した。
アルカディア
中 / 14
15F
(1)
-14

+21

+21
51
36
(Ver.1.05.00) - 全体硬直変更(前:46F)
ロイヤル・イリデッセンス(1)
中 / 10
16F
-9
+2
+2
44
28
 
ロイヤル・イリデッセンス(2)
中,中 / 10,14
 
-9
+2
+2
1段目カウンターから連続ヒット
Tr
ロイヤル・イリデッセンス
中,中,特中 / 10,14,23 / 0,0,6(3,4,9)
(2)
-9
D縦回転ダウン 受身可
+10
D縦回転頭向け仰向けダウン 受身不可(頭向け仰向け)
+35
ディレイ可
セルフィッシュ・ミランダ(1)
中 / 15
13F
(1)
-9
+5
+5
43
30
 
WH
セルフィッシュ・ミランダ~イアイ・ポズィション
ヒット or ガード時
中,上,特殊 / 15,16 / 0,6(4,7)
 
-3
+4
+12W
+4
+12W
1段目から連続ヒット
(Ver.1.05.00) - やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和した。
ラムレイ
中 / 32
14F
(1)
-17
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+11
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+11
53
39
 
⇩系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
CS
コンケープカット(1)
下 / 7
16F
-17
-6
-6
52
36
しゃがみ帰着
(Ver.1.03.01) - やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和した。
コンケープカット
下,上 / 7,15
 
-7
+6
+6
1段目カウンターから連続ヒット
HE
ライヴロデズ(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で
中,特殊 / 21 / 6
18F
±0
+17G
+17G
ヒットでヒート状態に移行(15秒)
HD
ライヴロデズ~ヒートダッシュ
ヒート中
中,特殊 / 21 / 18
18F
+5
ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 壁よろけ誘発ガード削除
ライヴロデズ
中 / 21 / 6(8)
18F
±0
+4S
+4S
52
34
ヒットで強制しゃがみ
グッドマナー
下 / 11
18F
(1)
-13
-2
-2
50
32
 
ファインサルーテ
下 / 10
16F
-14
-3
-3
49
33
 
ギルティ・マリコ
カウンターヒット時
下,打撃投げ / 12,18
16F
打投
±0
 
Tr
プラウェス・イリデッセンス
特中 / 21 / 6(8)
19F
(2)
-9
D縦回転ダウン 受身可
+10
D縦回転頭向け仰向けダウン 受身不可(頭向け仰向け)
+35
52
33
 
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
エメラルドカット(1)
中 / 9
14F
(1)
-9
-2
-2
46
32
 
エメラルドカット
中,中 / 9,9
(1)
-7
+2
+2
1段目から連続ヒット
エメラルドカット~パフューマー
中,中,特殊 / 9,9
(1)
-5
+4
+4
1段目から連続ヒット
CS4F
シットストレート
特下 / 8
11F
-4
+7
+7
34
23
しゃがみ帰着
TrCS6F
ポライトグリーティング
上 / 20
19F
(1)
-8
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-18
D縦回転トルネードダウン 新やられ
+51
53
34
 
CS6F
ウェルカムスウィープ
下 / 17
20F
(1)
-26
+4S
52
32
ノーマルヒットで強制しゃがみ
CS6F
ムスクセンテッド・ナターシャ
カウンターヒット時
下,特中*2 / 20,2,2
20F
(1)
D崩れダウン(よろけ) コンボ始動、受身不可
+49
(Ver.1.03.01) - 意図しない空振りが起きづらくなるよう、カウンターヒット後のキャラクタの向きを修正。
HT
ザン・ド・サムライ~イアイ・ポズィション
ヒート中
中,特殊 / 30 / 12
28F
(1)
+6
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
-4
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
-4
77
49
ヒート状態の残り時間を消費する
(Ver.1.05.00) - 本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和した(この変更によってリーチが変わることはない)。
⇦系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
ヴァニティ・ラブ(1)
中 / 11
14F
-13
-3
-3
47
33
 
ヴァニティ・ラブ(1)~パフューマー
中,特殊 / 11
14F
-5
+5
+5
 
ヴァニティ・ラブ
中,上,打撃投げ / 11,16,15
 
-8
打投
±0
打投
±0
投げ後、相手は足向けうつ伏せダウン
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予10F
(Ver.1.05.00) - 1段目ヒット時の相手との距離を近くして、途中から空振りする現象を緩和した。
(Ver.1.08.01) - 1段目ヒット時に限り、2段目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和した。
ストロボメモリーズ
上 / 5
12F
-6
+5
+14
42
30
ダメージは回復可能ダメージ(この攻撃ではK.O.できない)
カウンター時のコンボ補正90%
(Ver.1.05.00) - カウンターヒット時のコンボダメージ補正を70%→90%に変更した。
 - 従来はヒットしても0ダメージだったが、回復可能ダメージを5与える形に変更した。
 - ダメージ変更(前:0)
 - ガード変更(前:-9F)
 - NH変更(前:+2F)
 - 全体硬直変更(前:45F)
(Ver.1.07.00) - 相手のパワークラッシュで受け止められたときに、ダメージが0になっていたのを修正した。
カヴァル(1)
中 / 15
17F
-9
+4
+4
48
31
 
カヴァル
中,中 / 15,25
(1)
-13
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+16
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+16
1段目から連続ヒット
ディレイ幅7F
ヒット確認猶予7F
HM
コーディアルサーキット
上 / 20 6(8)
18F
(1)
-2
+13K
+14S
48
30
カウンターヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.05.00) - ダメージ変更(前:17)
 - 削りダメージ追加
 - ガード変更(前:-6F)
HEPw7F
フェイルノート(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で
上,特殊 / 25 / 7
19F
(1)
-9
+17G
+17G
ヒットでヒート状態に移行(15秒)
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直±0F
・ガード時削りダメージ追加(10点)
(Ver.1.05.00) - 発生変更(前:15F)
HDPw7F
フェイルノート~ヒートダッシュ
ヒート中
上,特殊 / 25 / 20
19F
(1)
+5
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+35
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+35
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード時削りダメージ追加(22点)
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 発生変更(前:15F)
 - 壁よろけ誘発ガード削除
Pw7F
フェイルノート
上 / 25 / 7(10)
19F
(1)
-9
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-16
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-16
51
32
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直±0F
・ガード時削りダメージ追加(10点)
(Ver.1.05.00) - 横移動に対する追尾性能を下げた。
 - 前進量を抑え、リーチを短くした。
 - 横方向に対する攻撃ヒット判定を縮小した。
 - 発生変更(前:15F)
 - 全体硬直変更(前:47F)
ドゥン・スタリオン
中 / 24
26F
(1)
-21
D崩れダウン(尻餅) コンボ始動、受身可
+6
D崩れダウン(尻餅) コンボ始動、受身可
+6
75
49
 
⇧系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
JS10F
カリブルヌス
 or 
中 / 37 11
31F
(1)
-20S
D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
+1
D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
+1
80
49
発生10F無敵?
ガードで強制しゃがみ
(Ver.1.05.00) - 横移動に対する追尾性能を下げた。
 - ダメージ変更(前:40)
 - 削りダメージ変更(前:12)
HTJS10F
エクスカリバー
ヒート中 or 
中,特中 / 37,20 15,8
31F
-4
Dきりもみ吹き飛びダウン(バウンド2) 受身可
+7
Dきりもみ吹き飛びダウン(バウンド2) 受身可
+7
ヒート状態の残り時間を消費する
発生10F無敵?
2段目にコンボ補正あり(地上ダメージ合計54)
(Ver.1.05.00) - ヒートタイマーの残り時間の消費量を-300F→-450Fに変更した。
 - 1段目の横移動に対する追尾性能を下げた。
 - 1段目を回避した相手に2段目がヒットしづらくなるよう、技の追尾性能を修正した。
 - 2段目の攻撃ヒット判定を縮小して、横移動でかわしやすくした。
 - ダメージ変更(前:40,20)
 - 削りダメージ変更(前:16,8)
グリンガレット(1)
 or  or 
中 / 9
13F
-9
+4
+4
44
31
 
Tr
グリンガレット
中,中 / 9,21
(1)
-14
+15Sm
+15Sm
1段目から連続ヒット
ディレイ幅8F
ヒット確認猶予8F
グリンガレット~キャンセル~イアイ・ポズィション
 or 
中,特殊 / 9
13F
-10
+3
+3
 
HM
マーキスカット
 or  or 
中 / 15
19F
(1)
-9
+7
+7
52
33
 
JS9-15F
ピースフルシューズ
 or  or 
中 / 17
18F
(1)
-9
+3
D縦回転頭向け仰向けダウン 受身不可(頭向け仰向け)
+35
50
32
(Ver.1.05.00) - 返し技・捌き技で防ぐことができたのを修正。
(Ver.1.07.00) - or 入力で出した場合、返し技でこの技を防ぐことができないように修正した。
TrJS14F
カリッジ・シャトヤンシー
 or  or 
中,特中 / 12,23
15F
(2)
-19
D
+57
D
+57
55
地上ヒット時、2段目でトルネード誘発
ル・ブラン
特殊 / -
 
55
 
JS9F
ディレイライジングトゥーキック
中 / 20
23F
(2)
-13

+22

+22
発生23Fは入力1F
入力が伸びると発生24~25Fになる
(Ver.1.05.00) - 返し技・捌き技で防ぐことができたのを修正。
複数コマンド系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
Tr
カルンウェナン
中 / 24 / 7(10)
18F
(2)
-16

+23

+23
55
37
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生19F
(Ver.1.05.00) - ガード時の相手との距離を近くした。
アネスト・ファイア
 or 走り中
中 / 21 6(8)
18F
(1)
+2
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-24
D縦回転トルネードダウン 新やられ
+45
58
40
(Ver.1.05.00) - ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を遠くした。
 - ダメージ変更(前:30)
 - 削りダメージ変更(前:9(12))
 - 発生変更(前:16F)
 - ガード変更(前:+5F)
 - NH変更(前:すべりダウン(壁やられ強可))
 - 全体硬直変更(前:56F)
新技
アネスト・ファイア~イアイ・ポズィシション
 or 
中 / 21 / 6(8)
18F
(1)
+5
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-21
D縦回転トルネードダウン 新やられ
+48
ヒット or ガード時、イアイ・ポズシションへ移行
(Ver.1.05.00) - 新技
 
WH
アムールシャフト~イアイ・ポズィション
上,特殊 / 16 / 6(7)
22F
-3
+4
+12W
+4
+12W
58
36
(Ver.1.04.00) - 鉄拳8において、対象のコマンド技は規定時間内であれば方向キーのコマンド入力を完成させたあとは方向キーをどこに入れていても技を出すことができた。しかしこの仕様により意図しないタイミングでの暴発が多発していたため、最後の方向キーは技コマンドで指定されている方向以外は受け付けないようにした。
(Ver.1.05.00) - やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和した。
モンジョワ・タケミカヅチ
中段ガード不能 / 50
65F
D
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
-8
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
-8
 
特殊動作
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
挑発
特殊 / -
 
70
 
気合溜め
きあいため
 or 背向け
特殊 / -
 
55
チャージ状態に移行
効果持続中はガードできない
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / -
39F
(2)
+4S
D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
+22
D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
+22
発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~13F無敵
ガードで強制しゃがみ
しゃがみ系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ
特下 / 5
10F
-5
+6
+6
34
24
技後入力で立ち帰着
しゃがみ帰着
CS
シットストレート
しゃがみ
特下 / 8
11F
-4
+7
+7
34
23
しゃがみ帰着
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 10
16F
-17
-6
-6
52
36
しゃがみ帰着
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 6
12F
-15
-4
-4
46
34
しゃがみ帰着
オーバルカット
立ち途中
中 / 20
15F
(1)
-16
D崩れダウン(よろけ) コンボ始動、受身不可
+53
D崩れダウン(よろけ) コンボ始動、受身不可
+53
51
36
 
バケットカット
立ち途中
中 / 15
14F
(1)
-8
+6

+25
43
29
 
フェイス・イリデッセンス(1)
立ち途中
上 / 16
15F
(1)
-14
±0
±0
50
35
 
Tr
フェイス・イリデッセンス
立ち途中
上,特中 / 16,23 / 0,6(4,9)
(2)
-9
D縦回転ダウン 受身可
+10
D縦回転頭向け仰向けダウン 受身不可(頭向け仰向け)
+35
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予5F
プレイズスマッシュ
立ち途中
中 / 16
11F
(1)
-6
+5
+5
36
25
 
パーリーゲイツ
立ち途中
中中 / 10,17
13F
(1)
-8
+8
+8
50
 
パーリーゲイツ~パフューマー
立ち途中
中中,特殊 / 10,17
13F
(1)
-8
+8
+8
 
シャングリラ
しゃがみ
下,上 / 10,10
16F
(1)
-13
±0
±0
58
要素7F+でも成立
ガード値は2段目ガード時
1段目ガード時は-23F
(Ver.1.03.01) - 他のキャラクタと操作を統一するため、しゃがみ途中の6F目から入力を受け付けるように変更。
横移動中
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
ダンディブロウ
横移動中
中 / 25
18F
(1)
-9
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+5
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+5
58
40
 
イアイ・ポズィション
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
イアイ・ポズィション
特殊 / -
 
30
派生技の最速発生にコスト30F
イアイ・ポズィション~キャンセル
イアイ・ポズィション中 or 
特殊 / -
 
20
 
スプマドール(1)~イアイ・ポズィション
イアイ・ポズィション中
中,特殊 / 9
13F
(1)
-12
+1
+1
47
34
 
Tr
スプマドール
イアイ・ポズィション中
中,中 / 9,21
(1)
-14
+15Sm
+15Sm
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予10F
スプマドール~キャンセル~イアイ・ポズィション
イアイ・ポズィション中 or 
中,特殊 / 9
13F
(1)
-11
+2
+2
 
JS
クラレント(2)
イアイ・ポズィション中
中,中 / 9,15 / 0,6(2,6)
(2)
-19
D縦回転ダウン(2回転) 受身可
+10
D縦回転ダウン(2回転) 受身可
+10
ヒット時ヒート状態の残り時間回復
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
クラレント
イアイ・ポズィション中
中,中,中 / 9,15,23 / 0,6,9(2,6,10)
(1)
-18S
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
-2
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
-2
ヒット時ヒート状態の残り時間回復
ガードで強制しゃがみ
JS
シャスティフォル
イアイ・ポズィション中
中,上 / 9,23 / 0,9(2,10)
 
+3
Dきりもみ吹き飛びダウン 受身可
-6
Dきりもみ吹き飛びダウン 受身可
-6
ヒット時ヒート状態の残り時間回復
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
アルマス
イアイ・ポズィション中
中 / 23 / 9(10)
16F
(1)
-7
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+5
D頭向け吹き飛びダウン(捻り) 新やられ
+26
68
52
ヒット時ヒート状態の残り時間回復
(Ver.1.05.00) - CH変更(前:すべりダウン(壁やられ強可))
Pw8F
セクエンス
イアイ・ポズィション中
中,中 / 13,25
17F
-14
D縦回転ダウン(2回転) 受身可
+10
D縦回転ダウン(2回転) 受身可
+10
51
1段目ヒット時2段目発生
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直-9F
・ガード時削りダメージ追加(5点)
ヒット時ヒート状態の残り時間回復
ミュルグレス(1)~イアイ・ポズィション
イアイ・ポズィション中
下,特殊 / 17
18F
(1)
-13
+3
+8
50
32
 
ミュルグレス
イアイ・ポズィション中
下,上 / 17,20 0,8(5,9)
(1)
-5
Dきりもみダウン 受身可
±0
のけぞり浮き
+35
ヒット時ヒート状態の残り時間回復
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.05.00) - 空中ヒット時の相手の挙動を空中きりもみやられ・強に変更し、空中コンボのバリエーションを増やした。
 - ダメージ変更(前:17,24)
 - 削りダメージ変更(前:0,9(5,11))
JS10F
オートクレール
イアイ・ポズィション中
上 / 30 / 12(13)
20F
(1)
+3
Dきりもみ吹き飛びダウン 受身可
-6
D頭向け吹き飛びダウン(捻り) 新やられ
+21
86
66
ヒット時ヒート状態の残り時間回復
(Ver.1.05.00) - CH変更(前:きりもみ吹き飛びダウン)
ロンゴミニアド~イアイ・ポズィション
イアイ・ポズィション中
中,特中,特中 / 10,7,20 / 3,2,6
23F
+4
D縦回転ダウン 受身可
-10
D縦回転ダウン 受身可
-10
91
2段目にコンボ補正あり(地上ダメージ合計31)
(Ver.1.05.00) - ガード変更(前:+1F)
HT
ロンギヌス~イアイ・ポズション
ヒート&イアイ・ポズィション中
中,特中*4 / 10,7,7,7,20 / 4,2,2,2,8
 
+8
D縦回転ダウン(2回転) 受身可
+3
D縦回転ダウン(2回転) 受身可
+3
ヒート状態の残り時間を消費する
5段目にコンボ補正あり(地上ダメージ合計45)
エスペ・アバンチュールズ
イアイ・ポズィション中
下下 / 10,20
20F
(1)
-29
D転ばし足向けうつ伏せダウン 受身不可(足向けうつ伏せ)
-3
D転ばし足向けうつ伏せダウン 受身不可(足向けうつ伏せ)
-3
78
ヒット時ヒート状態の残り時間回復
CS1-30F
伏せる
イアイ・ポズィション中
特殊 / -
 
30
動作中硬直なし
CS4-17F
前移動
イアイ・ポズィション中
下段捌き,特殊 / -
 
30
動作中硬直なし
で連続可能
下段捌き受付3~11F
捌き成功時、グウェン発生
後ろ移動
イアイ・ポズィション中
特殊 / -
 
動作中硬直なし
で連続可能
新技
プリドゥエン
イアイ・ポズィション中
特殊 / -
 
25
無敵、発生1~4F(ステータス表示はない)
(Ver.1.05.00) - 新技
 
パフューマー
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
パフューマー
上中段P捌き,特殊 / -
 
42
派生技の最速発生にコスト20F
発生35Fまで入力受付
上中段パンチ捌き、受付5~10F
(Ver.1.05.00) - パンチ捌き効果を追加した。
 - 相手の上段攻撃を意図せずかわしてしまうのを緩和するため、やられ判定を上方向に拡大した。
 - 捌き技として設定されたことに伴い、動作中に投げ技を受けた場合は投げ抜け不可となるよう変更した。
 - 判定変更(前:特殊)
CS6F
マセラシオン
パフューマー中
下 / 17
19F
(1)
-12
+4S
+14G
50
31
しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.05.00) - ガード変更(前:-13F)
 - CH変更(前:+13GF)
 - 全体硬直変更(前:51F)
トップ・ノート(1)
パフューマー中
中 / 9
12F
(1)
-8
+1
+1
41
29
 
トップ・ノート(2)~イアイ・ポズィション
パフューマー中
中,中,特殊 / 9,13
(1)
-4
+5
+5
1段目から連続ヒット
ディレイ幅8F
ヒット確認猶予8F
トップ・ノート
パフューマー中
中,中,上 / 9,13,20
(1)
-1
+12K
D崩れダウン(顔) コンボ始動、受身不可
+55
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予12F
ラスト・ノート
パフューマー中
中,中,中中中 / 9,13,8,8,15
(1)
-13
Dうつ伏せダウン 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+7
Dうつ伏せダウン 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+7
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予12F
HEJS11F
フライングジェントルマン(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態&パフューマー中
中,特殊 / 21
15F
(2)
-8
+17G
+17G
ヒットでヒート状態に移行(15秒)
HDJS11F
フライングジェントルマン~ヒートダッシュ
ヒート&パフューマー中
中,特殊 / 21 / 16
15F
(2)
+5
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+26
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+26
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 壁よろけ誘発ガード削除
JS11F
フライングジェントルマン
パフューマー中
中 / 21
15F
(2)
-8
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-17
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
-17
48
33
 
HM
コーディアルサーキット
パフューマー中
上 / 20 6(8)
18F
(1)
-2
+13K
+14S
48
30
カウンターヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.05.00) - ダメージ変更(前:17)
 - 削りダメージ追加
 - ガード変更(前:-6F)
ヘングローイン
パフューマー中
中 / 25 / 7(10)
25F
(2)
+6
D叩きつけうつ伏せダウン(回転) 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+14
D叩きつけうつ伏せダウン(回転) 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+14
61
36
(Ver.1.05.00) - ガード時の相手との距離を近くした。
 - ガード変更(前:+4F)
シヤージュ
パフューマー中
特殊 / -
 
20
しゃがみ帰着
(Ver.1.03.01) - やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和した。
背向け
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
スピンナックルレフトジャブ
背向け
上 / 15
8F
-3
+8
+8
 
スピンナックルライトジャブ
背向け
上 / 15
8F
-3
+8
+8
技表にないため仮称
スピンレフトキック
背向け
上 / 18
10F
-8
+8
+8
 
スピンライトキック
背向け
上 / 18
10F
-8
+8
+8
技表にないため仮称
CS1F
シットスピンレフトナックル
背向け
特下 / 5
10F
-5
+6
+6
しゃがみ帰着
CS1F
シットスピンライトナックル
背向け
特下 / 5
10F
-5
+6
+6
技表にないため仮称
しゃがみ帰着
CS1F
シットスピンレフトキック
背向け
下 / 6
12F
-15
-4
-4
しゃがみ帰着
CS1F
シットスピンライトキック
背向け
下 / 6
12F
-15
-4
-4
技表にないため仮称
しゃがみ帰着
JS10F
リバースジャンプレフトキック(ジャスト)
背向け
中 / 18
17F
-12
D
+9
D
+9
発生9Fで表示される
JS15F
リバースジャンプレフトキック
背向け
中 / 18
22F
-12
D
+9
D
+9
発生9Fで表示される
JS9F
リバースジャンプライトキック(ジャスト)
背向け
中 / 18
17F
-12
D
+9
D
+9
発生9Fで表示される
JS14F
リバースジャンプライトキック
背向け
中 / 18
22F
-12
D
+9
D
+9
発生9Fで表示される
投げ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
備考
HM
ワンナイト・ミラクル
上投 / 35
12F
(2)
or
-3F
足向け
うつ伏せ
時計回り
-2F
39
27
投げ抜け受付20F
(Ver.1.02.01) - 投げ抜け受付時間が短くなっていたのを修正。
(Ver.1.05.00) - ホーミング属性追加
HM
ジュ・トゥ・ヴ
上投 / 35
12F
(2)
or
-3F
足向け
うつ伏せ
位置逆転
-4F
39
27
投げ抜け受付20F
(Ver.1.02.01) - 投げ抜け受付時間が短くなっていたのを修正。
(Ver.1.05.00) - ホーミング属性追加
ワンナイト・ミラクル
左側面投げ
上投 / 43
 

-3F
足向け
うつ伏せ
時計回り
-2F
 
ジュ・トゥ・ヴ
右側面投げ
上投 / 40
 

-3F
足向け
うつ伏せ
位置逆転
-4F
 
フェアウェル・イン・タージマハル
背面投げ
上投 / 50
 
×
頭向け
仰向け
-3F
 
ロマンシング・チェイサー
上投 / 40
12F

-3F
頭向け
仰向け
時計回り
-4F
39
27
フロアブレイク可
返し技
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
備考
Tr
下段捌き
下段捌き / -
 
 
Tr
グウェン
イアイ・ポズィション中
下段捌き,中 / 21
16F
(1)
+44F
ヒット時ヒート状態の残り時間回復
下段捌き受付3~11F
下段捌き成功時、無敵から発生16Fで反撃
ヒットで縦回転トルネードダウン(+44F)
10連コンボ
コマンド
判定
ダメージ10126688881025
Grd-12-6-18-17-23-20-18-15-19-38S
NH-2+5-7-6-12-10-1S-2D縦回転ダウン(2回転) 受身可
+10
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
-22
CH-2+5-7-6-12-10-1S-2D縦回転ダウン(2回転) 受身可
+10
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
-22
発生12F
9~10段目ヒット時ヒート状態の残り時間回復