VICTOR CHEVALIER:DATA
フレームデータ Ver.1.10.01
ヒート中にできること(固有)
- ザン・ド・サムライが使用可能
- カリブルヌス、ロンゴミニアドがパワーアップ
- 一部の刀技をヒットさせることでヒート状態の残り時間を回復
【MOVIE】
技モーションの動画です。『NO IMAGE』とある場合は動画が用意されていません。
サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でmp4(H.264)形式の動画が表示されます。
【アイコン】
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【コマンド】
コマンド表記の
に見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
【

】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。
「ファスト」表記は素早く入力することで成立します。
【ダメージ】
()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
(XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
(,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。
/ XX 以降はガードの上から与える削りダメージです。
削りダメージ内の()はヒート中の削りダメージです。
発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
NHおよびCHのSmは、尻餅やられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
NHおよびCHのFは、吹き飛び転がりやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
Dまたは浮の2行目はフレームの有利不利を表しています。受け身可能な場合は受け身以前のフレーム値を参照しています。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。
【パッチノート】
備考欄にシーズン中のパッチノートが記載されています。
備考欄の
をクリックすると、モーダルウィンドウ上で技性能のパッチ変遷が確認できます。
投げのデータにおいて、投げ抜け、投げ後において、相手キャラとの位置関係が表記されています。
時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。
【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅1200px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
技モーションの動画です。『NO IMAGE』とある場合は動画が用意されていません。
サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でmp4(H.264)形式の動画が表示されます。
【アイコン】
HE ヒート発動技 | HE ヒートダッシュ技 | HT ヒート専用技 | |
Tr トルネード誘発技 | Pw パワークラッシュ | HM ホーミング技 | |
WH 壁よろけ誘発やられ | WG 壁よろけ誘発ガード | ||
CS しゃがみステータス | JS ジャンプステータス |
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【コマンド】
コマンド表記の

【



「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。
「ファスト」表記は素早く入力することで成立します。
【ダメージ】
()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
(XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
(,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。
/ XX 以降はガードの上から与える削りダメージです。
削りダメージ内の()はヒート中の削りダメージです。
発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
NHおよびCHのSmは、尻餅やられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
NHおよびCHのFは、吹き飛び転がりやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
Dまたは浮の2行目はフレームの有利不利を表しています。受け身可能な場合は受け身以前のフレーム値を参照しています。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。
【パッチノート】
備考欄にシーズン中のパッチノートが記載されています。
備考欄の

投げのデータにおいて、投げ抜け、投げ後において、相手キャラとの位置関係が表記されています。
時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。
【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅1200px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
- ヒート発動技
- ヒートダッシュ
- ヒート専用技
- ヒートスマッシュ
- レイジアーツ
- ニュートラル系
- ⇨系
- ⇨系
- ⇩系
- ⇦系
- ⇦系
- ⇧系
- 複数コマンド系
- 特殊動作
- しゃがみ系
- 横移動中
- イアイ・ポズィション
- パフューマー
- 背向け
- 投げ
- 返し技
- 10連コンボ
ヒート発動技
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

HEPw7F
ヒートバースト
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
or 
中 / 12

16F
+1
+2S
+2S

HEPw7-14F
ヒートバースト~キャンセル
ヒートバースト~キャンセル
ヒート発動可能状態で

or 


特殊 / -





41
ヒート状態に移行(10秒)

HE
カーヴィングカメオ(ヒート発動時)
カーヴィングカメオ(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で



中,上,特殊 / 15,21



(1)
-4
+17G
+17G
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予7F
ヒットでヒート状態に移行(15秒)
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予7F
ヒットでヒート状態に移行(15秒)

HE
デュランダル(ヒート発動時)
デュランダル(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で

中,特殊 / 35 / 10

24F
(1)
(1)
-9
+17G
+17G
ヒットでヒート状態に移行(15秒)

HE
ライヴロデズ(ヒート発動時)
ライヴロデズ(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で

中,特殊 / 21 / 6

18F
±0
+17G
+17G
ヒットでヒート状態に移行(15秒)

HEPw7F
フェイルノート(ヒート発動時)
フェイルノート(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で

上,特殊 / 25 / 7

19F
(1)
(1)
-9
+17G
+17G

HEJS11F
フライングジェントルマン(ヒート発動時)
フライングジェントルマン(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態&パフューマー中
中,特殊 / 21
15F
(2)
(2)
-8
+17G
+17G
ヒットでヒート状態に移行(15秒)
ヒートダッシュ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

HD
カーヴィングカメオ~ヒートダッシュ
カーヴィングカメオ~ヒートダッシュ
ヒート中




中,上,特殊 / 15,21 / 4,16




(1)
+5
D※ヒート頭向け仰向けダウン
コンボ始動、受身可
+34
+34
D※ヒート頭向け仰向けダウン
コンボ始動、受身可
+34
+34

HD
デュランダル~ヒートダッシュ
デュランダル~ヒートダッシュ
ヒート中


中,特殊 / 35 / 24


24F
(1)
(1)
+5
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50

HD
ライヴロデズ~ヒートダッシュ
ライヴロデズ~ヒートダッシュ
ヒート中


中,特殊 / 21 / 18


18F
+5
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50

HDPw7F
フェイルノート~ヒートダッシュ
フェイルノート~ヒートダッシュ
ヒート中


上,特殊 / 25 / 20


19F
(1)
(1)
+5
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+35
+35
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+35
+35
ヒート専用技
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

HT
ザン・ド・サムライ~イアイ・ポズィション
ザン・ド・サムライ~イアイ・ポズィション
ヒート中

中,特殊 / 30 / 12

28F
(1)
(1)
+6
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
-4
-4
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
-4
-4
77
49
49

HTJS10F
エクスカリバー
エクスカリバー
ヒート中
or 

中,特中 / 37,20 / 15,8


31F
-4
D※きりもみ吹き飛びダウン(バウンド2)
受身可
+7
+7
D※きりもみ吹き飛びダウン(バウンド2)
受身可
+7
+7

HT
ロンギヌス~イアイ・ポズション
ロンギヌス~イアイ・ポズション
ヒート&イアイ・ポズィション中

中,特中*4 / 10,7,7,7,20 / 4,2,2,2,8

+8
D※縦回転ダウン(2回転)
受身可
+3
+3
D※縦回転ダウン(2回転)
受身可
+3
+3
ヒート状態の残り時間を消費する
5段目にコンボ補正あり(地上ダメージ合計45)
5段目にコンボ補正あり(地上ダメージ合計45)
ヒートスマッシュ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

JS36F
エリミナシオン・サムライ
エリミナシオン・サムライ
ヒート中
or 
下,打撃投げ / 20,28 / 6,7

20F
(1)
(1)
-15
打投
+5
+5
2段目にコンボ補正あり(地上ダメージ合計39)
投げだが壁やられ中になる
ガード or 空振り時は2段目は中段攻撃になる
投げだが壁やられ中になる
ガード or 空振り時は2段目は中段攻撃になる
レイジアーツ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

Pw8F
クー・ド・シュヴァリエ
クー・ド・シュヴァリエ
レイジ中
or 
中,打撃投げ / 10,45


20F
-15
打投
±0
±0
打投
±0
±0
ニュートラル系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

ジャブ
or 
上 / 5



10F
+1
+8
+8
29
19
19

ダブルカボションカット(2)


上,上 / 5,7



-3
+8
+8
1段目から連続ヒット

ダブルカボションカット




上,上,上上 / 5,7,5,10





(1)
-12
+3
+3
1段目から連続ヒット

ベーシックエチケット


上,上 / 5,12



-3
+8
+8
1段目から連続ヒット

Tr
ブリオレットカット




上,上,中 / 5,12,20
ブリオレットカット





(1)
-12
D※縦回転うつ伏せダウン
横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
+1
+1
D*縦回転トルネードダウン
新やられ
+56
+56
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予4F
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予4F

ベーシックマナー


上,下 / 5,11



(1)
-12
-1
-1
1段目から連続ヒット

カトラリーエチケット(1)
上 / 10

12F
(1)
(1)
-12
-2
-2
44
32
32

カトラリーエチケット


上,上 / 10,12



-6
+5
+5
1段目から連続ヒット

カトラリーエチケット~パフューマー



上,上,特殊 / 10,12




-4
+7
+7
1段目から連続ヒット

クライベイビー・ソフィア(2)


上,中中 / 10,5,5



-12
-2
-2
1段目から連続ヒット

WH
クライベイビー・ソフィア~イアイ・ポズィション


ヒット or ガード時
上,中中,上,構え / 10,5,5,12 / 0,0,0,4(3,1,1,5)
クライベイビー・ソフィア~イアイ・ポズィション




-3
+4
+12W
+12W
+4
+12W
+12W

グッドコミュニケーション(1)
上 / 11

12F
(1)
(1)
-9
+2
+2
40
28
28

グッドコミュニケーション


上,上上 / 11,9,10



(1)
-9
+5
+5
1段目から連続ヒット

チャリティ・ファイア(1)
上 / 15

13F
(1)
(1)
-9
+1
+1
42
29
29

チャリティ・ファイア(2)


上,中 / 15,17



(1)
-10
+5
+5
1段目から連続ヒット
ディレイ幅8F
ヒット確認猶予7F
ディレイ幅8F
ヒット確認猶予7F

チャリティ・ファイア




上,中,中 / 15,17,25 / 0,0,7(4,5,10)





(1)
-13
D※きりもみ吹き飛びダウン(バウンド2)
受身可
+13
+13
D
+13
+13
ディレイ可

エデン
中 / 17

15F
-8
+2
D※崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+46
+46
46
31
31
⇨系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

ゴルラゴン(1)

上 / 10


13F
(1)
(1)
-11
+5
+5
43
30
30

ゴルラゴン(2)



上,上 / 10,10




-15
-4
-4
1段目から連続ヒット
ディレイ幅8F
ヒット確認猶予8F
ディレイ幅8F
ヒット確認猶予8F

ゴルラゴン(3)





上,上,中 / 10,10,12






(1)
-11
±0
±0
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅14F
カウンター確認猶予14F
ディレイ幅14F
カウンター確認猶予14F

ゴルラゴン







上,上,中,中 / 10,10,12,25








(1)
-15
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+15
+15
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+15
+15
2段目カウンターから連続ヒット
3段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予10F
3段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予10F

レイディエントカット





上,上,上中中 / 10,10,7,5,20






(1)
-13
D※きりもみやられダウン
コンボ始動、受身不可
+20
+20
D※きりもみやられダウン
コンボ始動、受身不可
+20
+20
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅14F
カウンター確認猶予14F
ディレイ幅14F
カウンター確認猶予14F

カーヴィングカメオ(1)

中 / 15


14F
-10
±0
±0
44
30
30

HE
カーヴィングカメオ(ヒート発動時)
カーヴィングカメオ(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で



中,上,特殊 / 15,21



(1)
-4
+17G
+17G
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予7F
ヒットでヒート状態に移行(15秒)
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予7F
ヒットでヒート状態に移行(15秒)

HD
カーヴィングカメオ~ヒートダッシュ
カーヴィングカメオ~ヒートダッシュ
ヒート中




中,上,特殊 / 15,21 / 4,16




(1)
+5
D※ヒート頭向け仰向けダウン
コンボ始動、受身可
+34
+34
D※ヒート頭向け仰向けダウン
コンボ始動、受身可
+34
+34

カーヴィングカメオ



中,上 / 15,21




(1)
-4
D※きりもみダウン
受身可
+9
+9
D※きりもみダウン
受身可
+9
+9
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予7F
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予7F

カーヴィングインタリオ



中,中 / 15,20




(1)
-12
+5S
D※うつ伏せダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+7
+7
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予4F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予4F
ノーマルヒットで強制しゃがみ

新技
カーヴィングインタリオ~イアイ・ポズィション





or 



中,中,特殊 / 15,20
カーヴィングインタリオ~イアイ・ポズィション











(1)
-12
+5S
D※うつ伏せダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+7
+7
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予4F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予4F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.05.00) - 新技

HE
デュランダル(ヒート発動時)
デュランダル(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で

中,特殊 / 35 / 10

24F
(1)
(1)
-9
+17G
+17G
ヒットでヒート状態に移行(15秒)

HD
デュランダル~ヒートダッシュ
デュランダル~ヒートダッシュ
ヒート中


中,特殊 / 35 / 24


24F
(1)
(1)
+5
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50

デュランダル

中 / 35 / 10(14)


24F
(1)
(1)
-9
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
-1
-1
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
-1
-1
75
51
51
ヒット時ヒート状態の残り時間回復
⇨系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

トリリアントカット(1)

中 / 10


13F
(1)
(1)
-2
+4
+4
34
21
21

トリリアントカット



中,上上 / 10,7,7




-4
+7
+7

ロイヤル・イリデッセンス(1)

中 / 10


16F
-9
+2
+2
44
28
28

ロイヤル・イリデッセンス(2)



中,中 / 10,14




-9
+2
+2
1段目カウンターから連続ヒット

Tr
ロイヤル・イリデッセンス





中,中,特中 / 10,14,23 / 0,0,6(3,4,9)
ロイヤル・イリデッセンス






(2)
-9
D※縦回転ダウン
受身可
+10
+10
D*縦回転頭向け仰向けダウン
受身不可(頭向け仰向け)
+35
+35
ディレイ可

セルフィッシュ・ミランダ(1)

中 / 15


13F
(1)
(1)
-9
+5
+5
43
30
30

WH
セルフィッシュ・ミランダ~イアイ・ポズィション

ヒット or ガード時
中,上,特殊 / 15,16 / 0,6(4,7)
セルフィッシュ・ミランダ~イアイ・ポズィション



-3
+4
+12W
+12W
+4
+12W
+12W

ラムレイ

中 / 32


14F
(1)
(1)
-17
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+11
+11
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+11
+11
53
39
39
⇩系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

コンケープカット



下,上 / 7,15




-7
+6
+6
1段目カウンターから連続ヒット

HE
ライヴロデズ(ヒート発動時)
ライヴロデズ(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で

中,特殊 / 21 / 6

18F
±0
+17G
+17G
ヒットでヒート状態に移行(15秒)

HD
ライヴロデズ~ヒートダッシュ
ライヴロデズ~ヒートダッシュ
ヒート中


中,特殊 / 21 / 18


18F
+5
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50

ライヴロデズ

中 / 21 / 6(8)


18F
±0
+4S
+4S
52
34
34
ヒットで強制しゃがみ

グッドマナー

下 / 11


18F
(1)
(1)
-13
-2
-2
50
32
32

ファインサルーテ

下 / 10


16F
-14
-3
-3
49
33
33

ギルティ・マリコ

カウンターヒット時下,打撃投げ / 12,18


16F
打投
±0
±0

Tr
プラウェス・イリデッセンス

特中 / 21 / 6(8)
プラウェス・イリデッセンス


19F
(2)
(2)
-9
D※縦回転ダウン
受身可
+10
+10
D*縦回転頭向け仰向けダウン
受身不可(頭向け仰向け)
+35
+35
52
33
33
⇦系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

エメラルドカット(1)

中 / 9


14F
(1)
(1)
-9
-2
-2
46
32
32

エメラルドカット



中,中 / 9,9




(1)
-7
+2
+2
1段目から連続ヒット

エメラルドカット~パフューマー




中,中,特殊 / 9,9





(1)
-5
+4
+4
1段目から連続ヒット

CS4F
シットストレート

特下 / 8
シットストレート


11F
-4
+7
+7
34
23
23
しゃがみ帰着

TrCS6F
ポライトグリーティング

上 / 20
ポライトグリーティング


19F
(1)
(1)
-8
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-18
-18
D*縦回転トルネードダウン
新やられ
+51
+51
53
34
34

CS6F
ウェルカムスウィープ

下 / 17
ウェルカムスウィープ


20F
(1)
(1)
-26
+4S
52
32
32
ノーマルヒットで強制しゃがみ

CS6F
ムスクセンテッド・ナターシャ

カウンターヒット時下,特中*2 / 20,2,2
ムスクセンテッド・ナターシャ


20F
(1)
(1)
D※崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+49
+49
⇦系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

ヴァニティ・ラブ(1)

中 / 11


14F
-13
-3
-3
47
33
33

ヴァニティ・ラブ(1)~パフューマー


中,特殊 / 11



14F
-5
+5
+5

ヴァニティ・ラブ



中,上,打撃投げ / 11,16,15




-8
打投
±0
±0
打投
±0
±0

ストロボメモリーズ

上 / 5


12F
-6
+5
+14
42
30
30

カヴァル(1)

中 / 15


17F
-9
+4
+4
48
31
31

カヴァル



中,中 / 15,25




(1)
-13
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+16
+16
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+16
+16
1段目から連続ヒット
ディレイ幅7F
ヒット確認猶予7F
ディレイ幅7F
ヒット確認猶予7F

HM
コーディアルサーキット

上 / 20 / 6(8)
コーディアルサーキット


18F
(1)
(1)
-2
+13K
+14S
48
30
30

HEPw7F
フェイルノート(ヒート発動時)
フェイルノート(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で

上,特殊 / 25 / 7

19F
(1)
(1)
-9
+17G
+17G

HDPw7F
フェイルノート~ヒートダッシュ
フェイルノート~ヒートダッシュ
ヒート中


上,特殊 / 25 / 20


19F
(1)
(1)
+5
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+35
+35
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+35
+35

Pw7F
フェイルノート

上 / 25 / 7(10)
フェイルノート


19F
(1)
(1)
-9
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-16
-16
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-16
-16
51
32
32

ドゥン・スタリオン

中 / 24


26F
(1)
(1)
-21
D※崩れダウン(尻餅)
コンボ始動、受身可
+6
+6
D※崩れダウン(尻餅)
コンボ始動、受身可
+6
+6
75
49
49
⇧系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

JS10F
カリブルヌス
or 
中 / 37 / 11
カリブルヌス



31F
(1)
(1)
-20S
D※叩きつけダウン
コンボ始動、受身不可
+1
+1
D※叩きつけダウン
コンボ始動、受身不可
+1
+1
80
49
49

HTJS10F
エクスカリバー
エクスカリバー
ヒート中
or 

中,特中 / 37,20 / 15,8


31F
-4
D※きりもみ吹き飛びダウン(バウンド2)
受身可
+7
+7
D※きりもみ吹き飛びダウン(バウンド2)
受身可
+7
+7

グリンガレット(1)
or
or 
中 / 9




13F
-9
+4
+4
44
31
31

Tr
グリンガレット



中,中 / 9,21
グリンガレット




(1)
-14
+15Sm
+15Sm
1段目から連続ヒット
ディレイ幅8F
ヒット確認猶予8F
ディレイ幅8F
ヒット確認猶予8F

グリンガレット~キャンセル~イアイ・ポズィション




or 




中,特殊 / 9











13F
-10
+3
+3

HM
マーキスカット
or
or 
中 / 15
マーキスカット




19F
(1)
(1)
-9
+7
+7
52
33
33

JS9-15F
ピースフルシューズ
or
or 
中 / 17
ピースフルシューズ




18F
(1)
(1)
-9
+3
D※縦回転頭向け仰向けダウン
受身不可(頭向け仰向け)
+35
+35
50
32
32

TrJS14F
カリッジ・シャトヤンシー
or
or 
中,特中 / 12,23
カリッジ・シャトヤンシー




15F
(2)
(2)
-19
D
+57
+57
D
+57
+57
55
地上ヒット時、2段目でトルネード誘発

ル・ブラン

特殊 / -


55
複数コマンド系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

Tr
カルンウェナン


中 / 24 / 7(10)
カルンウェナン



18F
(2)
(2)
-16
浮
+23
+23
浮
+23
+23
55
37
37

アネスト・ファイア



or 走り中
中 / 21 / 6(8)





18F
(1)
(1)
+2
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-24
-24
D*縦回転トルネードダウン
新やられ
+45
+45
58
40
40

新技
アネスト・ファイア~イアイ・ポズィシション





or 



中 / 21 / 6(8)
アネスト・ファイア~イアイ・ポズィシション











18F
(1)
(1)
+5
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-21
-21
D*縦回転トルネードダウン
新やられ
+48
+48
ヒット or ガード時、イアイ・ポズシションへ移行
(Ver.1.05.00) - 新技

WH
アムールシャフト~イアイ・ポズィション



上,特殊 / 16 / 6(7)
アムールシャフト~イアイ・ポズィション




22F
-3
+4
+12W
+12W
+4
+12W
+12W
58
36
36

モンジョワ・タケミカヅチ


中段ガード不能 / 50



65F
D
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
-8
-8
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
-8
-8
特殊動作
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

挑発
特殊 / -

70

気合溜め
きあいため
or 背向け
特殊 / -
きあいため


55
チャージ状態に移行
効果持続中はガードできない
効果持続中はガードできない

壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って


中 / -


39F
(2)
(2)
+4S
D※叩きつけダウン
コンボ始動、受身不可
+22
+22
D※叩きつけダウン
コンボ始動、受身不可
+22
+22
発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~13F無敵
ガードで強制しゃがみ
空中判定、発生5F
発生8~13F無敵
ガードで強制しゃがみ
しゃがみ系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

CS
シットジャブ
シットジャブ
しゃがみ
特下 / 5
10F
-5
+6
+6
34
24
24
技後
入力で立ち帰着
しゃがみ帰着

しゃがみ帰着

CS
シットストレート
シットストレート
しゃがみ
特下 / 8
11F
-4
+7
+7
34
23
23
しゃがみ帰着

CS
シットスピンキック
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 10
16F
-17
-6
-6
52
36
36
しゃがみ帰着

CS
ローキック
ローキック
しゃがみ
下 / 6
12F
-15
-4
-4
46
34
34
しゃがみ帰着

オーバルカット
立ち途中
中 / 20
15F
(1)
(1)
-16
D※崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+53
+53
D※崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+53
+53
51
36
36

バケットカット
立ち途中
中 / 15
14F
(1)
(1)
-8
+6
浮
+25
+25
43
29
29

フェイス・イリデッセンス(1)
立ち途中
上 / 16
15F
(1)
(1)
-14
±0
±0
50
35
35

Tr
フェイス・イリデッセンス
フェイス・イリデッセンス
立ち途中


上,特中 / 16,23 / 0,6(4,9)


(2)
-9
D※縦回転ダウン
受身可
+10
+10
D*縦回転頭向け仰向けダウン
受身不可(頭向け仰向け)
+35
+35
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予5F
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予5F

プレイズスマッシュ
立ち途中
中 / 16
11F
(1)
(1)
-6
+5
+5
36
25
25

パーリーゲイツ
立ち途中
中中 / 10,17
13F
(1)
(1)
-8
+8
+8
50

パーリーゲイツ~パフューマー
立ち途中

中中,特殊 / 10,17

13F
(1)
(1)
-8
+8
+8
横移動中
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

ダンディブロウ
横移動中
中 / 25
18F
(1)
(1)
-9
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+5
+5
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+5
+5
58
40
40
イアイ・ポズィション
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

イアイ・ポズィション
特殊 / -

30
派生技の最速発生にコスト30F

イアイ・ポズィション~キャンセル
イアイ・ポズィション中
or 
特殊 / -

20

スプマドール(1)~イアイ・ポズィション
イアイ・ポズィション中
中,特殊 / 9
13F
(1)
(1)
-12
+1
+1
47
34
34

Tr
スプマドール
スプマドール
イアイ・ポズィション中


中,中 / 9,21


(1)
-14
+15Sm
+15Sm
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予10F
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予10F

スプマドール~キャンセル~イアイ・ポズィション
イアイ・ポズィション中


or 




中,特殊 / 9








13F
(1)
(1)
-11
+2
+2

JS
クラレント(2)
クラレント(2)
イアイ・ポズィション中


中,中 / 9,15 / 0,6(2,6)


(2)
-19
D※縦回転ダウン(2回転)
受身可
+10
+10
D※縦回転ダウン(2回転)
受身可
+10
+10
ヒット時ヒート状態の残り時間回復
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F

クラレント
イアイ・ポズィション中




中,中,中 / 9,15,23 / 0,6,9(2,6,10)




(1)
-18S
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
-2
-2
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
-2
-2
ヒット時ヒート状態の残り時間回復
ガードで強制しゃがみ
ガードで強制しゃがみ

JS
シャスティフォル
シャスティフォル
イアイ・ポズィション中


中,上 / 9,23 / 0,9(2,10)


+3
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
-6
-6
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
-6
-6
ヒット時ヒート状態の残り時間回復
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F

アルマス
イアイ・ポズィション中
中 / 23 / 9(10)
16F
(1)
(1)
-7
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+5
+5
D*頭向け吹き飛びダウン(捻り)
新やられ
+26
+26
68
52
52

Pw8F
セクエンス
セクエンス
イアイ・ポズィション中
中,中 / 13,25
17F
-14
D※縦回転ダウン(2回転)
受身可
+10
+10
D※縦回転ダウン(2回転)
受身可
+10
+10
51
1段目ヒット時2段目発生
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直-9F
・ガード時削りダメージ追加(5点)
ヒット時ヒート状態の残り時間回復
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直-9F
・ガード時削りダメージ追加(5点)
ヒット時ヒート状態の残り時間回復

ミュルグレス(1)~イアイ・ポズィション
イアイ・ポズィション中
下,特殊 / 17
18F
(1)
(1)
-13
+3
+8
50
32
32

ミュルグレス
イアイ・ポズィション中


下,上 / 17,20 / 0,8(5,9)


(1)
-5
D※きりもみダウン
受身可
±0
±0
浮※のけぞり浮き
+35
+35

JS10F
オートクレール
オートクレール
イアイ・ポズィション中
上 / 30 / 12(13)
20F
(1)
(1)
+3
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
-6
-6
D*頭向け吹き飛びダウン(捻り)
新やられ
+21
+21
86
66
66

ロンゴミニアド~イアイ・ポズィション
イアイ・ポズィション中

中,特中,特中 / 10,7,20 / 3,2,6

23F
+4
D※縦回転ダウン
受身可
-10
-10
D※縦回転ダウン
受身可
-10
-10
91

HT
ロンギヌス~イアイ・ポズション
ロンギヌス~イアイ・ポズション
ヒート&イアイ・ポズィション中

中,特中*4 / 10,7,7,7,20 / 4,2,2,2,8

+8
D※縦回転ダウン(2回転)
受身可
+3
+3
D※縦回転ダウン(2回転)
受身可
+3
+3
ヒート状態の残り時間を消費する
5段目にコンボ補正あり(地上ダメージ合計45)
5段目にコンボ補正あり(地上ダメージ合計45)

エスペ・アバンチュールズ
イアイ・ポズィション中

下下 / 10,20

20F
(1)
(1)
-29
D※転ばし足向けうつ伏せダウン
受身不可(足向けうつ伏せ)
-3
-3
D※転ばし足向けうつ伏せダウン
受身不可(足向けうつ伏せ)
-3
-3
78
ヒット時ヒート状態の残り時間回復

CS1-30F
伏せる
伏せる
イアイ・ポズィション中
特殊 / -
30
動作中硬直なし

CS4-17F
前移動
前移動
イアイ・ポズィション中
下段捌き,特殊 / -
30
動作中硬直なし
で連続可能
下段捌き受付3~11F
捌き成功時、グウェン発生

下段捌き受付3~11F
捌き成功時、グウェン発生

後ろ移動
イアイ・ポズィション中
特殊 / -
動作中硬直なし
で連続可能


新技
プリドゥエン
プリドゥエン
イアイ・ポズィション中
特殊 / -
25
無敵、発生1~4F(ステータス表示はない)
(Ver.1.05.00) - 新技
パフューマー
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

パフューマー

上中段P捌き,特殊 / -


42

CS6F
マセラシオン
マセラシオン
パフューマー中
下 / 17
19F
(1)
(1)
-12
+4S
+14G
50
31
31

トップ・ノート(1)
パフューマー中
中 / 9
12F
(1)
(1)
-8
+1
+1
41
29
29

トップ・ノート(2)~イアイ・ポズィション
パフューマー中


中,中,特殊 / 9,13


(1)
-4
+5
+5
1段目から連続ヒット
ディレイ幅8F
ヒット確認猶予8F
ディレイ幅8F
ヒット確認猶予8F

トップ・ノート
パフューマー中




中,中,上 / 9,13,20




(1)
-1
+12K
D※崩れダウン(顔)
コンボ始動、受身不可
+55
+55
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予12F
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予12F

ラスト・ノート
パフューマー中




中,中,中中中 / 9,13,8,8,15




(1)
-13
D※うつ伏せダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+7
+7
D※うつ伏せダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+7
+7
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予12F
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予12F

HEJS11F
フライングジェントルマン(ヒート発動時)
フライングジェントルマン(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態&パフューマー中
中,特殊 / 21
15F
(2)
(2)
-8
+17G
+17G
ヒットでヒート状態に移行(15秒)

HDJS11F
フライングジェントルマン~ヒートダッシュ
フライングジェントルマン~ヒートダッシュ
ヒート&パフューマー中

中,特殊 / 21 / 16

15F
(2)
(2)
+5
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+26
+26
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+26
+26

JS11F
フライングジェントルマン
フライングジェントルマン
パフューマー中
中 / 21
15F
(2)
(2)
-8
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-17
-17
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-17
-17
48
33
33

HM
コーディアルサーキット
コーディアルサーキット
パフューマー中
上 / 20 / 6(8)
18F
(1)
(1)
-2
+13K
+14S
48
30
30

ヘングローイン
パフューマー中
中 / 25 / 7(10)
25F
(2)
(2)
+6
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+14
+14
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+14
+14
61
36
36
背向け
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

スピンナックルレフトジャブ
背向け
上 / 15
8F
-3
+8
+8

スピンナックルライトジャブ
背向け
上 / 15
8F
-3
+8
+8
技表にないため仮称

スピンレフトキック
背向け
上 / 18
10F
-8
+8
+8

スピンライトキック
背向け
上 / 18
10F
-8
+8
+8
技表にないため仮称

CS1F
シットスピンレフトナックル
シットスピンレフトナックル
背向け

特下 / 5

10F
-5
+6
+6
しゃがみ帰着

CS1F
シットスピンライトナックル
シットスピンライトナックル
背向け

特下 / 5

10F
-5
+6
+6
技表にないため仮称
しゃがみ帰着
しゃがみ帰着

CS1F
シットスピンレフトキック
シットスピンレフトキック
背向け

下 / 6

12F
-15
-4
-4
しゃがみ帰着

CS1F
シットスピンライトキック
シットスピンライトキック
背向け

下 / 6

12F
-15
-4
-4
技表にないため仮称
しゃがみ帰着
しゃがみ帰着

JS10F
リバースジャンプレフトキック(ジャスト)
リバースジャンプレフトキック(ジャスト)
背向け

中 / 18

17F
-12
D
+9
+9
D
+9
+9
発生9Fで表示される

JS15F
リバースジャンプレフトキック
リバースジャンプレフトキック
背向け

中 / 18

22F
-12
D
+9
+9
D
+9
+9
発生9Fで表示される

JS9F
リバースジャンプライトキック(ジャスト)
リバースジャンプライトキック(ジャスト)
背向け

中 / 18

17F
-12
D
+9
+9
D
+9
+9
発生9Fで表示される

JS14F
リバースジャンプライトキック
リバースジャンプライトキック
背向け

中 / 18

22F
-12
D
+9
+9
D
+9
+9
発生9Fで表示される
投げ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考

HM
ワンナイト・ミラクル
上投 / 35
ワンナイト・ミラクル

12F
(2)
(2)


-3F
足向け
うつ伏せ
時計回り
-2F
うつ伏せ
時計回り
-2F
39
27
27

HM
ジュ・トゥ・ヴ
上投 / 35
ジュ・トゥ・ヴ

12F
(2)
(2)


-3F
足向け
うつ伏せ
位置逆転
-4F
うつ伏せ
位置逆転
-4F
39
27
27

ワンナイト・ミラクル
左側面投げ
上投 / 43
-3F
足向け
うつ伏せ
時計回り
-2F
うつ伏せ
時計回り
-2F

ジュ・トゥ・ヴ
右側面投げ
上投 / 40
-3F
足向け
うつ伏せ
位置逆転
-4F
うつ伏せ
位置逆転
-4F

フェアウェル・イン・タージマハル
背面投げ
上投 / 50×
頭向け
仰向け
-3F
仰向け
-3F

ロマンシング・チェイサー

上投 / 40


12F

-3F
頭向け
仰向け
時計回り
-4F
仰向け
時計回り
-4F
39
27
27
フロアブレイク可
返し技
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考

Tr
下段捌き
下段捌き / -
下段捌き


Tr
グウェン
グウェン
イアイ・ポズィション中
下段捌き,中 / 21
16F
(1)
(1)
+44F
ヒット時ヒート状態の残り時間回復
下段捌き受付3~11F
下段捌き成功時、無敵から発生16Fで反撃
ヒットで縦回転トルネードダウン(+44F)
下段捌き受付3~11F
下段捌き成功時、無敵から発生16Fで反撃
ヒットで縦回転トルネードダウン(+44F)
10連コンボ | ||||||||||
コマンド | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
判定 | 上 | 上 | 下 | 下 | 上 | 中 | 中 | 中 | 中 | 中 |
ダメージ | 10 | 12 | 6 | 6 | 8 | 8 | 8 | 8 | 10 | 25 |
Grd | -12 | -6 | -18 | -17 | -23 | -20 | -18 | -15 | -19 | -38S |
NH | -2 | +5 | -7 | -6 | -12 | -10 | -1S | -2 | D※縦回転ダウン(2回転)
受身可 +10 | D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可 -22 |
CH | -2 | +5 | -7 | -6 | -12 | -10 | -1S | -2 | D※縦回転ダウン(2回転)
受身可 +10 | D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可 -22 |
![]() 発生12F 9~10段目ヒット時ヒート状態の残り時間回復 |
┃ヒートバースト
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
HEPw7F
ヒートバースト
HEPw7F
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
or 
中 / 12

16F
+1
+2S
+2S
ヒート状態に移行(10秒)
ヒットで強制しゃがみ
ヒットで強制しゃがみ
- Ver.1.05.00
HEPw7F
ヒートバースト
HEPw7F
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
or 
中 / 12

16F
+1
+2S
+2S
ヒート状態に移行(10秒)
K.O.不可
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 相手の横移動に対する追尾性能を下げた。
- 防御行動貫通属性を削除した。
- K.O.不可にした。
- ヒット時の相手との距離を近くした。
- ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くした。
K.O.不可
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 相手の横移動に対する追尾性能を下げた。
- 防御行動貫通属性を削除した。
- K.O.不可にした。
- ヒット時の相手との距離を近くした。
- ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くした。
- Ver.1.07.00
HEPw7F
ヒートバースト
HEPw7F
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
or 
中 / 12

16F
+1
+2S
+2S
ヒート状態に移行(10秒)
K.O.不可
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 相手の攻撃を受け止めた際の追尾性能を強化し、一部の状況で空振りする現象を緩和した。
- 相手のパワークラッシュで受け止められたときに、ダメージが0になっていたのを修正した。
K.O.不可
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 相手の攻撃を受け止めた際の追尾性能を強化し、一部の状況で空振りする現象を緩和した。
- 相手のパワークラッシュで受け止められたときに、ダメージが0になっていたのを修正した。
┃ヒートバースト~キャンセル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
HEPw7-14F
ヒートバースト~キャンセル
HEPw7-14F
ヒートバースト~キャンセル
ヒート発動可能状態で

or 


特殊 / -





41
ヒート状態に移行(10秒)
┃エリミナシオン・サムライ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
JS36F
エリミナシオン・サムライ
JS36F
エリミナシオン・サムライ
ヒート中
or 
下,打撃投げ / 20,28 / 6,7

20F
(1)
(1)
-15
打投
+5
+5
2段目にコンボ補正あり(地上ダメージ合計39)
投げだが壁やられ中になる
ガード or 空振り時は2段目は中段攻撃になる
投げだが壁やられ中になる
ガード or 空振り時は2段目は中段攻撃になる
┃クー・ド・シュヴァリエ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
Pw8F
クー・ド・シュヴァリエ
Pw8F
クー・ド・シュヴァリエ
レイジ中
or 
中,打撃投げ / 10,45


20F
-15
打投
±0
±0
打投
±0
±0
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
投げ後、足向け仰向けダウン
投げ後、足向け仰向けダウン
- Ver.1.05.00
Pw8F
クー・ド・シュヴァリエ
Pw8F
クー・ド・シュヴァリエ
レイジ中
or 
中,打撃投げ / 10,45


20F
-15
打投
±0
±0
打投
±0
±0
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
ヒット時、回復可能ゲージを14点回復
投げ後、足向け仰向けダウン
パッチノート:
- ヒット時の回復可能ゲージの回復量を全キャラ一律に統一。
- 相打ち発生時、キャラクタが不自然な動きをすることがあったのを修正。
- RIGHTサイドを選んで1P側でレイジアーツをヒットさせた際に、カメラが不自然になることがあったのを修正。
ヒット時、回復可能ゲージを14点回復
投げ後、足向け仰向けダウン
パッチノート:
- ヒット時の回復可能ゲージの回復量を全キャラ一律に統一。
- 相打ち発生時、キャラクタが不自然な動きをすることがあったのを修正。
- RIGHTサイドを選んで1P側でレイジアーツをヒットさせた際に、カメラが不自然になることがあったのを修正。
- Ver.1.10.01
Pw8F
クー・ド・シュヴァリエ
Pw8F
クー・ド・シュヴァリエ
レイジ中
or 
中,打撃投げ / 10,45


20F
-15
打投
±0
±0
打投
±0
±0
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
ヒット時、回復可能ゲージを14点回復
投げ後、足向け仰向けダウン
パッチノート:
- ステージギミック発動後にヒットさせた際、ダメージ補正が想定の値とならず他キャラクタよりも高いダメージを与えていたのを修正した。
ヒット時、回復可能ゲージを14点回復
投げ後、足向け仰向けダウン
パッチノート:
- ステージギミック発動後にヒットさせた際、ダメージ補正が想定の値とならず他キャラクタよりも高いダメージを与えていたのを修正した。
┃ダブルカボションカット(2)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
ダブルカボションカット(2)


上,上 / 5,7
ダブルカボションカット(2)



-3
+8
+8
1段目から連続ヒット
┃ダブルカボションカット
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
ダブルカボションカット




上,上,上上 / 5,7,5,10
ダブルカボションカット





(1)
-12
+3
+3
1段目から連続ヒット
┃ベーシックエチケット
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
ベーシックエチケット


上,上 / 5,12
ベーシックエチケット



-3
+8
+8
1段目から連続ヒット
┃ブリオレットカット
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
Tr
ブリオレットカット




上,上,中 / 5,12,20
Tr
ブリオレットカット





(1)
-12
D※縦回転うつ伏せダウン
横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
+1
+1
D*縦回転トルネードダウン
新やられ
+56
+56
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予4F
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予4F
┃ベーシックマナー
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
ベーシックマナー


上,下 / 5,11
ベーシックマナー



(1)
-12
-1
-1
1段目から連続ヒット
┃カトラリーエチケット(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
カトラリーエチケット(1)
上 / 10
カトラリーエチケット(1)

12F
(1)
(1)
-12
-2
-2
44
32
32
┃カトラリーエチケット
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
カトラリーエチケット


上,上 / 10,12
カトラリーエチケット



-6
+5
+5
1段目から連続ヒット
┃カトラリーエチケット~パフューマー
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
カトラリーエチケット~パフューマー



上,上,特殊 / 10,12
カトラリーエチケット~パフューマー




-4
+7
+7
1段目から連続ヒット
┃クライベイビー・ソフィア(2)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
クライベイビー・ソフィア(2)


上,中中 / 10,5,5
クライベイビー・ソフィア(2)



-12
-2
-2
1段目から連続ヒット
┃クライベイビー・ソフィア~イアイ・ポズィション
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
WH
クライベイビー・ソフィア~イアイ・ポズィション


ヒット or ガード時
上,中中,上,構え / 10,5,5,12 / 0,0,0,4(3,1,1,5)
WH
クライベイビー・ソフィア~イアイ・ポズィション




-3
+4
+12W
+12W
+4
+12W
+12W
1段目から連続ヒット
- Ver.1.05.00
WH
クライベイビー・ソフィア~イアイ・ポズィション


ヒット or ガード時
上,中中,上,構え / 10,5,5,12 / 0,0,0,4(3,1,1,5)
WH
クライベイビー・ソフィア~イアイ・ポズィション




-3
+4
+12W
+12W
+4
+12W
+12W
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和した。
パッチノート:
- やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和した。
┃グッドコミュニケーション(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
グッドコミュニケーション(1)
上 / 11
グッドコミュニケーション(1)

12F
(1)
(1)
-9
+2
+2
40
28
28
┃グッドコミュニケーション
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
グッドコミュニケーション


上,上上 / 11,9,10
グッドコミュニケーション



(1)
-9
+5
+5
1段目から連続ヒット
┃チャリティ・ファイア(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
チャリティ・ファイア(1)
上 / 15
チャリティ・ファイア(1)

13F
(1)
(1)
-9
+1
+1
42
29
29
┃チャリティ・ファイア(2)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
チャリティ・ファイア(2)


上,中 / 15,17
チャリティ・ファイア(2)



(1)
-10
+5
+5
1段目から連続ヒット
ディレイ幅8F
ヒット確認猶予7F
ディレイ幅8F
ヒット確認猶予7F
┃チャリティ・ファイア
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
チャリティ・ファイア




上,中,中 / 15,17,25 / 0,0,7(4,5,10)
チャリティ・ファイア





(1)
-13
D※きりもみ吹き飛びダウン(バウンド2)
受身可
+13
+13
D
+13
+13
ディレイ可
┃エデン
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
エデン
中 / 17
エデン

15F
-8
+2
D※崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+46
+46
46
31
31
┃ゴルラゴン(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
ゴルラゴン(1)

上 / 10
ゴルラゴン(1)


13F
(1)
(1)
-11
+5
+5
43
30
30
┃ゴルラゴン(2)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
ゴルラゴン(2)



上,上 / 10,10
ゴルラゴン(2)




-15
-4
-4
1段目から連続ヒット
ディレイ幅8F
ヒット確認猶予8F
ディレイ幅8F
ヒット確認猶予8F
┃ゴルラゴン(3)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
ゴルラゴン(3)





上,上,中 / 10,10,12
ゴルラゴン(3)






(1)
-11
±0
±0
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅14F
カウンター確認猶予14F
ディレイ幅14F
カウンター確認猶予14F
┃ゴルラゴン
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
ゴルラゴン







上,上,中,中 / 10,10,12,25
ゴルラゴン








(1)
-15
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+15
+15
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+15
+15
2段目カウンターから連続ヒット
3段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予10F
3段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予10F
┃レイディエントカット
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
レイディエントカット





上,上,上中中 / 10,10,7,5,20
レイディエントカット






(1)
-13
D※きりもみやられダウン
コンボ始動、受身不可
+20
+20
D※きりもみやられダウン
コンボ始動、受身不可
+20
+20
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅14F
カウンター確認猶予14F
ディレイ幅14F
カウンター確認猶予14F
┃カーヴィングカメオ(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
カーヴィングカメオ(1)

中 / 15
カーヴィングカメオ(1)


14F
-10
±0
±0
44
30
30
┃カーヴィングカメオ(ヒート発動時)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
HE
カーヴィングカメオ(ヒート発動時)
HE
カーヴィングカメオ(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で



中,上,特殊 / 15,21



(1)
-4
+17G
+17G
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予7F
ヒットでヒート状態に移行(15秒)
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予7F
ヒットでヒート状態に移行(15秒)
┃カーヴィングカメオ~ヒートダッシュ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
HDWG
カーヴィングカメオ~ヒートダッシュ
HDWG
カーヴィングカメオ~ヒートダッシュ
ヒート中




中,上,特殊 / 15,21 / 4,16




(1)
+5
+18W
+18W
D※ヒート頭向け仰向けダウン
コンボ始動、受身可
+34
+34
D※ヒート頭向け仰向けダウン
コンボ始動、受身可
+34
+34
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予7F
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予7F
- Ver.1.05.00
HD
カーヴィングカメオ~ヒートダッシュ
HD
カーヴィングカメオ~ヒートダッシュ
ヒート中




中,上,特殊 / 15,21 / 4,16




(1)
+5
D※ヒート頭向け仰向けダウン
コンボ始動、受身可
+34
+34
D※ヒート頭向け仰向けダウン
コンボ始動、受身可
+34
+34
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予7F
パッチノート:
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 壁よろけ誘発ガード削除
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予7F
パッチノート:
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 壁よろけ誘発ガード削除
┃カーヴィングカメオ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
カーヴィングカメオ



中,上 / 15,21
カーヴィングカメオ




(1)
-4
D※きりもみダウン
受身可
+9
+9
D※きりもみダウン
受身可
+9
+9
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予7F
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予7F
┃カーヴィングインタリオ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
カーヴィングインタリオ



中,中 / 15,20
カーヴィングインタリオ




(1)
-12
+5S
D※うつ伏せダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+7
+7
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予4F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予4F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
┃カーヴィングインタリオ~イアイ・ポズィション
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.05.00
新技
カーヴィングインタリオ~イアイ・ポズィション





or 



中,中,特殊 / 15,20
新技
カーヴィングインタリオ~イアイ・ポズィション











(1)
-12
+5S
D※うつ伏せダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+7
+7
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予4F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予4F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
┃デュランダル(ヒート発動時)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
HE
デュランダル(ヒート発動時)
HE
デュランダル(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で

中,特殊 / 35 / 10

24F
(1)
(1)
-9
+17G
+17G
ヒットでヒート状態に移行(15秒)
┃デュランダル~ヒートダッシュ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
HDWG
デュランダル~ヒートダッシュ
HDWG
デュランダル~ヒートダッシュ
ヒート中


中,特殊 / 35 / 24


24F
(1)
(1)
+5
+18W
+18W
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
- Ver.1.05.00
HD
デュランダル~ヒートダッシュ
HD
デュランダル~ヒートダッシュ
ヒート中


中,特殊 / 35 / 24


24F
(1)
(1)
+5
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
パッチノート:
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 壁よろけ誘発ガード削除
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 壁よろけ誘発ガード削除
┃デュランダル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
デュランダル

中 / 35 / 10(14)
デュランダル


24F
(1)
(1)
-9
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
-1
-1
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
-1
-1
75
51
51
ヒット時ヒート状態の残り時間回復
┃トリリアントカット(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
トリリアントカット(1)

中 / 10
トリリアントカット(1)


13F
(1)
(1)
-2
+4
+4
34
21
21
┃トリリアントカット
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
トリリアントカット



中,上上 / 10,7,7
トリリアントカット




-4
+7
+7
1段目から連続ヒット
- Ver.1.05.00
トリリアントカット



中,上上 / 10,7,7
トリリアントカット




-4
+7
+7
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- 1段目ヒット時の相手との距離を近くして、途中から空振りする現象を緩和した。
- 3段目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和した。
パッチノート:
- 1段目ヒット時の相手との距離を近くして、途中から空振りする現象を緩和した。
- 3段目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和した。
┃アルカディア
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
アルカディア

中 / 14
アルカディア


15F
(1)
(1)
-14
浮
+21
+21
浮
+21
+21
46
31
31
- Ver.1.05.00
アルカディア

中 / 14
アルカディア


15F
(1)
(1)
-14
浮
+21
+21
浮
+21
+21
51
36
36
パッチノート:
- 全体硬直変更(前:46F)
- 全体硬直変更(前:46F)
┃ロイヤル・イリデッセンス(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
ロイヤル・イリデッセンス(1)

中 / 10
ロイヤル・イリデッセンス(1)


16F
-9
+2
+2
44
28
28
┃ロイヤル・イリデッセンス(2)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
ロイヤル・イリデッセンス(2)



中,中 / 10,14
ロイヤル・イリデッセンス(2)




-9
+2
+2
1段目カウンターから連続ヒット
┃ロイヤル・イリデッセンス
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
Tr
ロイヤル・イリデッセンス





中,中,特中 / 10,14,23 / 0,0,6(3,4,9)
Tr
ロイヤル・イリデッセンス






(2)
-9
D※縦回転ダウン
受身可
+10
+10
D*縦回転頭向け仰向けダウン
受身不可(頭向け仰向け)
+35
+35
ディレイ可
┃セルフィッシュ・ミランダ(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
セルフィッシュ・ミランダ(1)

中 / 15
セルフィッシュ・ミランダ(1)


13F
(1)
(1)
-9
+5
+5
43
30
30
┃セルフィッシュ・ミランダ~イアイ・ポズィション
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
WH
セルフィッシュ・ミランダ~イアイ・ポズィション

ヒット or ガード時
中,上,特殊 / 15,16 / 0,6(4,7)
WH
セルフィッシュ・ミランダ~イアイ・ポズィション



-3
+4
+12W
+12W
+4
+12W
+12W
1段目から連続ヒット
- Ver.1.05.00
WH
セルフィッシュ・ミランダ~イアイ・ポズィション

ヒット or ガード時
中,上,特殊 / 15,16 / 0,6(4,7)
WH
セルフィッシュ・ミランダ~イアイ・ポズィション



-3
+4
+12W
+12W
+4
+12W
+12W
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和した。
パッチノート:
- やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和した。
┃ラムレイ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
ラムレイ

中 / 32
ラムレイ


14F
(1)
(1)
-17
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+11
+11
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+11
+11
53
39
39
┃コンケープカット(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS
コンケープカット(1)

下 / 7
CS
コンケープカット(1)


16F
-17
-6
-6
52
36
36
しゃがみ帰着
- Ver.1.03.01
CS
コンケープカット(1)

下 / 7
CS
コンケープカット(1)


16F
-17
-6
-6
52
36
36
しゃがみ帰着
パッチノート:
- やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和した。
パッチノート:
- やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和した。
┃コンケープカット
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
コンケープカット



下,上 / 7,15
コンケープカット




-7
+6
+6
1段目カウンターから連続ヒット
┃ライヴロデズ(ヒート発動時)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
HE
ライヴロデズ(ヒート発動時)
HE
ライヴロデズ(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で

中,特殊 / 21 / 6

18F
±0
+17G
+17G
ヒットでヒート状態に移行(15秒)
┃ライヴロデズ~ヒートダッシュ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
HDWG
ライヴロデズ~ヒートダッシュ
HDWG
ライヴロデズ~ヒートダッシュ
ヒート中


中,特殊 / 21 / 18


18F
+5
+18W
+18W
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
- Ver.1.05.00
HD
ライヴロデズ~ヒートダッシュ
HD
ライヴロデズ~ヒートダッシュ
ヒート中


中,特殊 / 21 / 18


18F
+5
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
パッチノート:
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 壁よろけ誘発ガード削除
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 壁よろけ誘発ガード削除
┃ライヴロデズ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
ライヴロデズ

中 / 21 / 6(8)
ライヴロデズ


18F
±0
+4S
+4S
52
34
34
ヒットで強制しゃがみ
┃グッドマナー
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
グッドマナー

下 / 11
グッドマナー


18F
(1)
(1)
-13
-2
-2
50
32
32
┃ファインサルーテ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
ファインサルーテ

下 / 10
ファインサルーテ


16F
-14
-3
-3
49
33
33
┃ギルティ・マリコ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
ギルティ・マリコ

カウンターヒット時下,打撃投げ / 12,18
ギルティ・マリコ


16F
打投
±0
±0
┃プラウェス・イリデッセンス
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
Tr
プラウェス・イリデッセンス

特中 / 21 / 6(8)
Tr
プラウェス・イリデッセンス


19F
(2)
(2)
-9
D※縦回転ダウン
受身可
+10
+10
D*縦回転頭向け仰向けダウン
受身不可(頭向け仰向け)
+35
+35
52
33
33
┃エメラルドカット(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
エメラルドカット(1)

中 / 9
エメラルドカット(1)


14F
(1)
(1)
-9
-2
-2
46
32
32
┃エメラルドカット
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
エメラルドカット



中,中 / 9,9
エメラルドカット




(1)
-7
+2
+2
1段目から連続ヒット
┃エメラルドカット~パフューマー
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
エメラルドカット~パフューマー




中,中,特殊 / 9,9
エメラルドカット~パフューマー





(1)
-5
+4
+4
1段目から連続ヒット
┃シットストレート
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS4F
シットストレート

特下 / 8
CS4F
シットストレート


11F
-4
+7
+7
34
23
23
しゃがみ帰着
┃ポライトグリーティング
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
TrCS6F
ポライトグリーティング

上 / 20
TrCS6F
ポライトグリーティング


19F
(1)
(1)
-8
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-18
-18
D*縦回転トルネードダウン
新やられ
+51
+51
53
34
34
┃ウェルカムスウィープ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS6F
ウェルカムスウィープ

下 / 17
CS6F
ウェルカムスウィープ


20F
(1)
(1)
-26
+4S
52
32
32
ノーマルヒットで強制しゃがみ
┃ムスクセンテッド・ナターシャ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS6F
ムスクセンテッド・ナターシャ

カウンターヒット時下,特中*2 / 20,2,2
CS6F
ムスクセンテッド・ナターシャ


20F
(1)
(1)
D※崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+49
+49
- Ver.1.03.01
CS6F
ムスクセンテッド・ナターシャ

カウンターヒット時下,特中*2 / 20,2,2
CS6F
ムスクセンテッド・ナターシャ


20F
(1)
(1)
D※崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+49
+49
パッチノート:
- 意図しない空振りが起きづらくなるよう、カウンターヒット後のキャラクタの向きを修正。
- 意図しない空振りが起きづらくなるよう、カウンターヒット後のキャラクタの向きを修正。
┃ザン・ド・サムライ~イアイ・ポズィション
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
HT
ザン・ド・サムライ~イアイ・ポズィション
HT
ザン・ド・サムライ~イアイ・ポズィション
ヒート中

中,特殊 / 30 / 12

28F
(1)
(1)
+6
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
-4
-4
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
-4
-4
77
49
49
ヒート状態の残り時間を消費する
- Ver.1.05.00
HT
ザン・ド・サムライ~イアイ・ポズィション
HT
ザン・ド・サムライ~イアイ・ポズィション
ヒート中

中,特殊 / 30 / 12

28F
(1)
(1)
+6
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
-4
-4
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
-4
-4
77
49
49
ヒート状態の残り時間を消費する
パッチノート:
- 本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和した(この変更によってリーチが変わることはない)。
パッチノート:
- 本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和した(この変更によってリーチが変わることはない)。
┃ヴァニティ・ラブ(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
ヴァニティ・ラブ(1)

中 / 11
ヴァニティ・ラブ(1)


14F
-13
-3
-3
47
33
33
┃ヴァニティ・ラブ(1)~パフューマー
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
ヴァニティ・ラブ(1)~パフューマー


中,特殊 / 11
ヴァニティ・ラブ(1)~パフューマー



14F
-5
+5
+5
┃ヴァニティ・ラブ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
ヴァニティ・ラブ



中,上,打撃投げ / 11,16,15
ヴァニティ・ラブ




-8
打投
±0
±0
打投
±0
±0
投げ後、相手は足向けうつ伏せダウン
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予10F
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予10F
- Ver.1.05.00
ヴァニティ・ラブ



中,上,打撃投げ / 11,16,15
ヴァニティ・ラブ




-8
打投
±0
±0
打投
±0
±0
投げ後、相手は足向けうつ伏せダウン
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予10F
パッチノート:
- 1段目ヒット時の相手との距離を近くして、途中から空振りする現象を緩和した。
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予10F
パッチノート:
- 1段目ヒット時の相手との距離を近くして、途中から空振りする現象を緩和した。
- Ver.1.08.01
ヴァニティ・ラブ



中,上,打撃投げ / 11,16,15
ヴァニティ・ラブ




-8
打投
±0
±0
打投
±0
±0
投げ後、相手は足向けうつ伏せダウン
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予10F
パッチノート:
- 1段目ヒット時に限り、2段目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和した。
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予10F
パッチノート:
- 1段目ヒット時に限り、2段目の追尾性能を強化し、途中から空振りする現象を緩和した。
┃ストロボメモリーズ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
ストロボメモリーズ

上 / 0
ストロボメモリーズ


12F
-9
+2
+14
45
33
33
- Ver.1.05.00
ストロボメモリーズ

上 / 5
ストロボメモリーズ


12F
-6
+5
+14
42
30
30
ダメージは回復可能ダメージ(この攻撃ではK.O.できない)
カウンター時のコンボ補正90%
パッチノート:
- カウンターヒット時のコンボダメージ補正を70%→90%に変更した。
- 従来はヒットしても0ダメージだったが、回復可能ダメージを5与える形に変更した。
- ダメージ変更(前:0)
- ガード変更(前:-9F)
- NH変更(前:+2F)
- 全体硬直変更(前:45F)
カウンター時のコンボ補正90%
パッチノート:
- カウンターヒット時のコンボダメージ補正を70%→90%に変更した。
- 従来はヒットしても0ダメージだったが、回復可能ダメージを5与える形に変更した。
- ダメージ変更(前:0)
- ガード変更(前:-9F)
- NH変更(前:+2F)
- 全体硬直変更(前:45F)
- Ver.1.07.00
ストロボメモリーズ

上 / 5
ストロボメモリーズ


12F
-6
+5
+14
42
30
30
ダメージは回復可能ダメージ(この攻撃ではK.O.できない)
カウンター時のコンボ補正90%
パッチノート:
- 相手のパワークラッシュで受け止められたときに、ダメージが0になっていたのを修正した。
カウンター時のコンボ補正90%
パッチノート:
- 相手のパワークラッシュで受け止められたときに、ダメージが0になっていたのを修正した。
┃カヴァル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
カヴァル



中,中 / 15,25
カヴァル




(1)
-13
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+16
+16
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+16
+16
1段目から連続ヒット
ディレイ幅7F
ヒット確認猶予7F
ディレイ幅7F
ヒット確認猶予7F
┃コーディアルサーキット
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
HM
コーディアルサーキット

上 / 17
HM
コーディアルサーキット


18F
(1)
(1)
-6
+13K
+14S
48
30
30
カウンターヒットで強制しゃがみ
- Ver.1.05.00
HM
コーディアルサーキット

上 / 20 / 6(8)
HM
コーディアルサーキット


18F
(1)
(1)
-2
+13K
+14S
48
30
30
カウンターヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- ダメージ変更(前:17)
- 削りダメージ追加
- ガード変更(前:-6F)
パッチノート:
- ダメージ変更(前:17)
- 削りダメージ追加
- ガード変更(前:-6F)
┃フェイルノート(ヒート発動時)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
HEPw7F
フェイルノート(ヒート発動時)
HEPw7F
フェイルノート(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で

上,特殊 / 25 / 7

15F
(1)
(1)
-9
+17G
+17G
ヒットでヒート状態に移行(15秒)
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直±0F
・ガード時削りダメージ追加(10点)
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直±0F
・ガード時削りダメージ追加(10点)
- Ver.1.05.00
HEPw7F
フェイルノート(ヒート発動時)
HEPw7F
フェイルノート(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で

上,特殊 / 25 / 7

19F
(1)
(1)
-9
+17G
+17G
ヒットでヒート状態に移行(15秒)
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直±0F
・ガード時削りダメージ追加(10点)
パッチノート:
- 発生変更(前:15F)
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直±0F
・ガード時削りダメージ追加(10点)
パッチノート:
- 発生変更(前:15F)
┃フェイルノート~ヒートダッシュ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
HDPw7FWG
フェイルノート~ヒートダッシュ
HDPw7FWG
フェイルノート~ヒートダッシュ
ヒート中


上,特殊 / 25 / 20


15F
(1)
(1)
+5
+18W
+18W
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+35
+35
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+35
+35
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード時削りダメージ追加(22点)
・ガード時削りダメージ追加(22点)
- Ver.1.05.00
HDPw7F
フェイルノート~ヒートダッシュ
HDPw7F
フェイルノート~ヒートダッシュ
ヒート中


上,特殊 / 25 / 20


19F
(1)
(1)
+5
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+35
+35
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+35
+35
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード時削りダメージ追加(22点)
パッチノート:
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 発生変更(前:15F)
- 壁よろけ誘発ガード削除
・ガード時削りダメージ追加(22点)
パッチノート:
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 発生変更(前:15F)
- 壁よろけ誘発ガード削除
┃フェイルノート
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
Pw7F
フェイルノート

上 / 25 / 7(10)
Pw7F
フェイルノート


15F
(1)
(1)
-9
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-16
-16
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-16
-16
47
32
32
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直±0F
・ガード時削りダメージ追加(10点)
・ガード硬直±0F
・ガード時削りダメージ追加(10点)
- Ver.1.05.00
Pw7F
フェイルノート

上 / 25 / 7(10)
Pw7F
フェイルノート


19F
(1)
(1)
-9
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-16
-16
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-16
-16
51
32
32
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直±0F
・ガード時削りダメージ追加(10点)
パッチノート:
- 横移動に対する追尾性能を下げた。
- 前進量を抑え、リーチを短くした。
- 横方向に対する攻撃ヒット判定を縮小した。
- 発生変更(前:15F)
- 全体硬直変更(前:47F)
・ガード硬直±0F
・ガード時削りダメージ追加(10点)
パッチノート:
- 横移動に対する追尾性能を下げた。
- 前進量を抑え、リーチを短くした。
- 横方向に対する攻撃ヒット判定を縮小した。
- 発生変更(前:15F)
- 全体硬直変更(前:47F)
┃ドゥン・スタリオン
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
ドゥン・スタリオン

中 / 24
ドゥン・スタリオン


26F
(1)
(1)
-21
D※崩れダウン(尻餅)
コンボ始動、受身可
+6
+6
D※崩れダウン(尻餅)
コンボ始動、受身可
+6
+6
75
49
49
┃カリブルヌス
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
JS10F
カリブルヌス
or 
中 / 40 / 12
JS10F
カリブルヌス



31F
(1)
(1)
-20S
D※叩きつけダウン
コンボ始動、受身不可
+1
+1
D※叩きつけダウン
コンボ始動、受身不可
+1
+1
80
49
49
発生10F無敵?
ガードで強制しゃがみ
ガードで強制しゃがみ
- Ver.1.05.00
JS10F
カリブルヌス
or 
中 / 37 / 11
JS10F
カリブルヌス



31F
(1)
(1)
-20S
D※叩きつけダウン
コンボ始動、受身不可
+1
+1
D※叩きつけダウン
コンボ始動、受身不可
+1
+1
80
49
49
発生10F無敵?
ガードで強制しゃがみ
パッチノート:
- 横移動に対する追尾性能を下げた。
- ダメージ変更(前:40)
- 削りダメージ変更(前:12)
ガードで強制しゃがみ
パッチノート:
- 横移動に対する追尾性能を下げた。
- ダメージ変更(前:40)
- 削りダメージ変更(前:12)
┃エクスカリバー
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
HTJS10F
エクスカリバー
HTJS10F
エクスカリバー
ヒート中
or 

中,特中 / 40,20 / 16,8


31F
-4
D※きりもみ吹き飛びダウン(バウンド2)
受身可
+7
+7
D※きりもみ吹き飛びダウン(バウンド2)
受身可
+7
+7
ヒート状態の残り時間を消費する
発生10F無敵?
2段目にコンボ補正あり(地上ダメージ合計54)
発生10F無敵?
2段目にコンボ補正あり(地上ダメージ合計54)
- Ver.1.05.00
HTJS10F
エクスカリバー
HTJS10F
エクスカリバー
ヒート中
or 

中,特中 / 37,20 / 15,8


31F
-4
D※きりもみ吹き飛びダウン(バウンド2)
受身可
+7
+7
D※きりもみ吹き飛びダウン(バウンド2)
受身可
+7
+7
ヒート状態の残り時間を消費する
発生10F無敵?
2段目にコンボ補正あり(地上ダメージ合計54)
パッチノート:
- ヒートタイマーの残り時間の消費量を-300F→-450Fに変更した。
- 1段目の横移動に対する追尾性能を下げた。
- 1段目を回避した相手に2段目がヒットしづらくなるよう、技の追尾性能を修正した。
- 2段目の攻撃ヒット判定を縮小して、横移動でかわしやすくした。
- ダメージ変更(前:40,20)
- 削りダメージ変更(前:16,8)
発生10F無敵?
2段目にコンボ補正あり(地上ダメージ合計54)
パッチノート:
- ヒートタイマーの残り時間の消費量を-300F→-450Fに変更した。
- 1段目の横移動に対する追尾性能を下げた。
- 1段目を回避した相手に2段目がヒットしづらくなるよう、技の追尾性能を修正した。
- 2段目の攻撃ヒット判定を縮小して、横移動でかわしやすくした。
- ダメージ変更(前:40,20)
- 削りダメージ変更(前:16,8)
┃グリンガレット(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
グリンガレット(1)
or
or 
中 / 9
グリンガレット(1)




13F
-9
+4
+4
44
31
31
┃グリンガレット
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
Tr
グリンガレット



中,中 / 9,21
Tr
グリンガレット




(1)
-14
+15Sm
+15Sm
1段目から連続ヒット
ディレイ幅8F
ヒット確認猶予8F
ディレイ幅8F
ヒット確認猶予8F
┃グリンガレット~キャンセル~イアイ・ポズィション
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
グリンガレット~キャンセル~イアイ・ポズィション




or 




中,特殊 / 9
グリンガレット~キャンセル~イアイ・ポズィション











13F
-10
+3
+3
┃マーキスカット
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
HM
マーキスカット
or
or 
中 / 15
HM
マーキスカット




19F
(1)
(1)
-9
+7
+7
52
33
33
┃ピースフルシューズ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
JS9-15F
ピースフルシューズ
or
or 
中 / 17
JS9-15F
ピースフルシューズ




18F
(1)
(1)
-9
+3
D※縦回転頭向け仰向けダウン
受身不可(頭向け仰向け)
+35
+35
50
32
32
- Ver.1.05.00
JS9-15F
ピースフルシューズ
or
or 
中 / 17
JS9-15F
ピースフルシューズ




18F
(1)
(1)
-9
+3
D※縦回転頭向け仰向けダウン
受身不可(頭向け仰向け)
+35
+35
50
32
32
パッチノート:
- 返し技・捌き技で防ぐことができたのを修正。
- 返し技・捌き技で防ぐことができたのを修正。
- Ver.1.07.00
JS9-15F
ピースフルシューズ
or
or 
中 / 17
JS9-15F
ピースフルシューズ




18F
(1)
(1)
-9
+3
D※縦回転頭向け仰向けダウン
受身不可(頭向け仰向け)
+35
+35
50
32
32
パッチノート:
-
or
入力で出した場合、返し技でこの技を防ぐことができないように修正した。
-


┃カリッジ・シャトヤンシー
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
TrJS14F
カリッジ・シャトヤンシー
or
or 
中,特中 / 12,23
TrJS14F
カリッジ・シャトヤンシー




15F
(2)
(2)
-19
D
+57
+57
D
+57
+57
55
地上ヒット時、2段目でトルネード誘発
┃ディレイライジングトゥーキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
JS9F
ディレイライジングトゥーキック
☆
中 / 20
JS9F
ディレイライジングトゥーキック


23F
(2)
(2)
-13
浮
+22
+22
浮
+22
+22
発生23Fは
入力1F
入力が伸びると発生24~25Fになる


- Ver.1.05.00
JS9F
ディレイライジングトゥーキック
☆
中 / 20
JS9F
ディレイライジングトゥーキック


23F
(2)
(2)
-13
浮
+22
+22
浮
+22
+22
発生23Fは
入力1F
入力が伸びると発生24~25Fになる
パッチノート:
- 返し技・捌き技で防ぐことができたのを修正。


パッチノート:
- 返し技・捌き技で防ぐことができたのを修正。
┃カルンウェナン
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
Tr
カルンウェナン


中 / 24 / 7(10)
Tr
カルンウェナン



18F
(2)
(2)
-16
浮
+23
+23
浮
+23
+23
55
37
37
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生19F
硬直からの最速発生19F
- Ver.1.05.00
Tr
カルンウェナン


中 / 24 / 7(10)
Tr
カルンウェナン



18F
(2)
(2)
-16
浮
+23
+23
浮
+23
+23
55
37
37
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生19F
パッチノート:
- ガード時の相手との距離を近くした。
硬直からの最速発生19F
パッチノート:
- ガード時の相手との距離を近くした。
┃アネスト・ファイア
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
アネスト・ファイア



or 走り中
中 / 30 / 9(12)
アネスト・ファイア





16F
(1)
(1)
+5
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+6
+6
D*縦回転トルネードダウン
新やられ
+45
+45
56
40
40
- Ver.1.05.00
アネスト・ファイア



or 走り中
中 / 21 / 6(8)
アネスト・ファイア





18F
(1)
(1)
+2
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-24
-24
D*縦回転トルネードダウン
新やられ
+45
+45
58
40
40
パッチノート:
- ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を遠くした。
- ダメージ変更(前:30)
- 削りダメージ変更(前:9(12))
- 発生変更(前:16F)
- ガード変更(前:+5F)
- NH変更(前:すべりダウン(壁やられ強可))
- 全体硬直変更(前:56F)
- ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を遠くした。
- ダメージ変更(前:30)
- 削りダメージ変更(前:9(12))
- 発生変更(前:16F)
- ガード変更(前:+5F)
- NH変更(前:すべりダウン(壁やられ強可))
- 全体硬直変更(前:56F)
┃アネスト・ファイア~イアイ・ポズィシション
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.05.00
新技
アネスト・ファイア~イアイ・ポズィシション





or 



中 / 21 / 6(8)
新技
アネスト・ファイア~イアイ・ポズィシション











18F
(1)
(1)
+5
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-21
-21
D*縦回転トルネードダウン
新やられ
+48
+48
ヒット or ガード時、イアイ・ポズシションへ移行
┃アムールシャフト~イアイ・ポズィション
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
WH
アムールシャフト~イアイ・ポズィション



上,特殊 / 16 / 6(7)
WH
アムールシャフト~イアイ・ポズィション




22F
-3
+4
+12W
+12W
+4
+12W
+12W
58
36
36
- Ver.1.04.00
WH
アムールシャフト~イアイ・ポズィション



上,特殊 / 16 / 6(7)
WH
アムールシャフト~イアイ・ポズィション




22F
-3
+4
+12W
+12W
+4
+12W
+12W
58
36
36
パッチノート:
- 鉄拳8において、対象のコマンド技は規定時間内であれば方向キーのコマンド入力を完成させたあとは方向キーをどこに入れていても技を出すことができた。しかしこの仕様により意図しないタイミングでの暴発が多発していたため、最後の方向キーは技コマンドで指定されている方向以外は受け付けないようにした。
- 鉄拳8において、対象のコマンド技は規定時間内であれば方向キーのコマンド入力を完成させたあとは方向キーをどこに入れていても技を出すことができた。しかしこの仕様により意図しないタイミングでの暴発が多発していたため、最後の方向キーは技コマンドで指定されている方向以外は受け付けないようにした。
- Ver.1.05.00
WH
アムールシャフト~イアイ・ポズィション



上,特殊 / 16 / 6(7)
WH
アムールシャフト~イアイ・ポズィション




22F
-3
+4
+12W
+12W
+4
+12W
+12W
58
36
36
パッチノート:
- やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和した。
- やられ判定を拡大し、一部の攻撃が空振りする現象を緩和した。
┃モンジョワ・タケミカヅチ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
モンジョワ・タケミカヅチ


中段ガード不能 / 50
モンジョワ・タケミカヅチ



65F
D
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
-8
-8
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
-8
-8
┃気合溜め
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
気合溜め
きあいため
or 背向け
特殊 / -
気合溜め
きあいため


55
チャージ状態に移行
効果持続中はガードできない
効果持続中はガードできない
┃壁上り反転攻撃
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って


中 / -


39F
(2)
(2)
+4S
D※叩きつけダウン
コンボ始動、受身不可
+22
+22
D※叩きつけダウン
コンボ始動、受身不可
+22
+22
発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~13F無敵
ガードで強制しゃがみ
空中判定、発生5F
発生8~13F無敵
ガードで強制しゃがみ
┃シットジャブ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS
シットジャブ
CS
シットジャブ
しゃがみ
特下 / 5
10F
-5
+6
+6
34
24
24
技後
入力で立ち帰着
しゃがみ帰着

しゃがみ帰着
┃シットストレート
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS
シットストレート
CS
シットストレート
しゃがみ
特下 / 8
11F
-4
+7
+7
34
23
23
しゃがみ帰着
┃シットスピンキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS
シットスピンキック
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 10
16F
-17
-6
-6
52
36
36
しゃがみ帰着
┃ローキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS
ローキック
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 6
12F
-15
-4
-4
46
34
34
しゃがみ帰着
┃オーバルカット
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
オーバルカット
オーバルカット
立ち途中
中 / 20
15F
(1)
(1)
-16
D※崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+53
+53
D※崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+53
+53
51
36
36
┃バケットカット
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
バケットカット
バケットカット
立ち途中
中 / 15
14F
(1)
(1)
-8
+6
浮
+25
+25
43
29
29
┃フェイス・イリデッセンス(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
フェイス・イリデッセンス(1)
フェイス・イリデッセンス(1)
立ち途中
上 / 16
15F
(1)
(1)
-14
±0
±0
50
35
35
┃フェイス・イリデッセンス
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.
Tr
フェイス・イリデッセンス
Tr
フェイス・イリデッセンス
立ち途中


上,特中 / 16,23 / 0,6(4,9)


(2)
-9
D※縦回転ダウン
受身可
+10
+10
D*縦回転頭向け仰向けダウン
受身不可(頭向け仰向け)
+35
+35
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予5F
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予5F
┃プレイズスマッシュ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
プレイズスマッシュ
プレイズスマッシュ
立ち途中
中 / 16
11F
(1)
(1)
-6
+5
+5
36
25
25
┃パーリーゲイツ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
パーリーゲイツ
パーリーゲイツ
立ち途中
中中 / 10,17
13F
(1)
(1)
-8
+8
+8
50
┃パーリーゲイツ~パフューマー
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
パーリーゲイツ~パフューマー
パーリーゲイツ~パフューマー
立ち途中

中中,特殊 / 10,17

13F
(1)
(1)
-8
+8
+8
┃シャングリラ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
シャングリラ
シャングリラ
しゃがみ
下,上 / 10,10
16F
(1)
(1)
-13
±0
±0
58
ガード値は2段目ガード時
1段目ガード時は-23F
1段目ガード時は-23F
- Ver.1.03.01
シャングリラ
シャングリラ
しゃがみ
下,上 / 10,10
16F
(1)
(1)
-13
±0
±0
58


ガード値は2段目ガード時
1段目ガード時は-23F
パッチノート:
- 他のキャラクタと操作を統一するため、しゃがみ途中の6F目から入力を受け付けるように変更。
┃ダンディブロウ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
ダンディブロウ
ダンディブロウ
横移動中
中 / 25
18F
(1)
(1)
-9
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+5
+5
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+5
+5
58
40
40
┃イアイ・ポズィション
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
イアイ・ポズィション
特殊 / -
イアイ・ポズィション

30
派生技の最速発生にコスト30F
┃イアイ・ポズィション~キャンセル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
イアイ・ポズィション~キャンセル
イアイ・ポズィション~キャンセル
イアイ・ポズィション中
or 
特殊 / -

20
┃スプマドール(1)~イアイ・ポズィション
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
スプマドール(1)~イアイ・ポズィション
スプマドール(1)~イアイ・ポズィション
イアイ・ポズィション中
中,特殊 / 9
13F
(1)
(1)
-12
+1
+1
47
34
34
┃スプマドール
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
Tr
スプマドール
Tr
スプマドール
イアイ・ポズィション中


中,中 / 9,21


(1)
-14
+15Sm
+15Sm
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予10F
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予10F
┃スプマドール~キャンセル~イアイ・ポズィション
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
スプマドール~キャンセル~イアイ・ポズィション
スプマドール~キャンセル~イアイ・ポズィション
イアイ・ポズィション中


or 




中,特殊 / 9








13F
(1)
(1)
-11
+2
+2
┃クラレント(2)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
JS
クラレント(2)
JS
クラレント(2)
イアイ・ポズィション中


中,中 / 9,15 / 0,6(2,6)


(2)
-19
D※縦回転ダウン(2回転)
受身可
+10
+10
D※縦回転ダウン(2回転)
受身可
+10
+10
ヒット時ヒート状態の残り時間回復
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
┃クラレント
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
クラレント
クラレント
イアイ・ポズィション中




中,中,中 / 9,15,23 / 0,6,9(2,6,10)




(1)
-18S
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
-2
-2
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
-2
-2
ヒット時ヒート状態の残り時間回復
ガードで強制しゃがみ
ガードで強制しゃがみ
┃シャスティフォル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
JS
シャスティフォル
JS
シャスティフォル
イアイ・ポズィション中


中,上 / 9,23 / 0,9(2,10)


+3
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
-6
-6
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
-6
-6
ヒット時ヒート状態の残り時間回復
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
┃アルマス
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
アルマス
アルマス
イアイ・ポズィション中
中 / 23 / 9(10)
16F
(1)
(1)
-7
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+5
+5
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+5
+5
68
52
52
ヒット時ヒート状態の残り時間回復
- Ver.1.05.00
アルマス
アルマス
イアイ・ポズィション中
中 / 23 / 9(10)
16F
(1)
(1)
-7
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+5
+5
D*頭向け吹き飛びダウン(捻り)
新やられ
+26
+26
68
52
52
ヒット時ヒート状態の残り時間回復
パッチノート:
- CH変更(前:すべりダウン(壁やられ強可))
パッチノート:
- CH変更(前:すべりダウン(壁やられ強可))
┃セクエンス
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
Pw8F
セクエンス
Pw8F
セクエンス
イアイ・ポズィション中
中,中 / 13,25
17F
-14
D※縦回転ダウン(2回転)
受身可
+10
+10
D※縦回転ダウン(2回転)
受身可
+10
+10
51
1段目ヒット時2段目発生
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直-9F
・ガード時削りダメージ追加(5点)
ヒット時ヒート状態の残り時間回復
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直-9F
・ガード時削りダメージ追加(5点)
ヒット時ヒート状態の残り時間回復
┃ミュルグレス(1)~イアイ・ポズィション
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
ミュルグレス(1)~イアイ・ポズィション
ミュルグレス(1)~イアイ・ポズィション
イアイ・ポズィション中
下,特殊 / 17
18F
(1)
(1)
-13
+3
+8
50
32
32
┃ミュルグレス
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
ミュルグレス
ミュルグレス
イアイ・ポズィション中


下,上 / 17,24 / 0,9(5,11)


(1)
-5
D※きりもみダウン
受身可
±0
±0
浮※のけぞり浮き
+35
+35
ヒット時ヒート状態の残り時間回復
1段目カウンターから連続ヒット
1段目カウンターから連続ヒット
- Ver.1.05.00
ミュルグレス
ミュルグレス
イアイ・ポズィション中


下,上 / 17,20 / 0,8(5,9)


(1)
-5
D※きりもみダウン
受身可
±0
±0
浮※のけぞり浮き
+35
+35
ヒット時ヒート状態の残り時間回復
1段目カウンターから連続ヒット
パッチノート:
- 空中ヒット時の相手の挙動を空中きりもみやられ・強に変更し、空中コンボのバリエーションを増やした。
- ダメージ変更(前:17,24)
- 削りダメージ変更(前:0,9(5,11))
1段目カウンターから連続ヒット
パッチノート:
- 空中ヒット時の相手の挙動を空中きりもみやられ・強に変更し、空中コンボのバリエーションを増やした。
- ダメージ変更(前:17,24)
- 削りダメージ変更(前:0,9(5,11))
┃オートクレール
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
JS10F
オートクレール
JS10F
オートクレール
イアイ・ポズィション中
上 / 30 / 12(13)
20F
(1)
(1)
+3
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
-6
-6
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
-6
-6
86
66
66
ヒット時ヒート状態の残り時間回復
- Ver.1.05.00
JS10F
オートクレール
JS10F
オートクレール
イアイ・ポズィション中
上 / 30 / 12(13)
20F
(1)
(1)
+3
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
-6
-6
D*頭向け吹き飛びダウン(捻り)
新やられ
+21
+21
86
66
66
ヒット時ヒート状態の残り時間回復
パッチノート:
- CH変更(前:きりもみ吹き飛びダウン)
パッチノート:
- CH変更(前:きりもみ吹き飛びダウン)
┃ロンゴミニアド~イアイ・ポズィション
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
ロンゴミニアド~イアイ・ポズィション
ロンゴミニアド~イアイ・ポズィション
イアイ・ポズィション中

中,特中,特中 / 10,7,20 / 3,2,6

23F
+1
D※縦回転ダウン
受身可
-10
-10
D※縦回転ダウン
受身可
-10
-10
91
2段目にコンボ補正あり(地上ダメージ合計31)
- Ver.1.05.00
ロンゴミニアド~イアイ・ポズィション
ロンゴミニアド~イアイ・ポズィション
イアイ・ポズィション中

中,特中,特中 / 10,7,20 / 3,2,6

23F
+4
D※縦回転ダウン
受身可
-10
-10
D※縦回転ダウン
受身可
-10
-10
91
2段目にコンボ補正あり(地上ダメージ合計31)
パッチノート:
- ガード変更(前:+1F)
パッチノート:
- ガード変更(前:+1F)
┃ロンギヌス~イアイ・ポズション
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
HT
ロンギヌス~イアイ・ポズション
HT
ロンギヌス~イアイ・ポズション
ヒート&イアイ・ポズィション中

中,特中*4 / 10,7,7,7,20 / 4,2,2,2,8

+8
D※縦回転ダウン(2回転)
受身可
+3
+3
D※縦回転ダウン(2回転)
受身可
+3
+3
ヒート状態の残り時間を消費する
5段目にコンボ補正あり(地上ダメージ合計45)
5段目にコンボ補正あり(地上ダメージ合計45)
┃エスペ・アバンチュールズ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
エスペ・アバンチュールズ
エスペ・アバンチュールズ
イアイ・ポズィション中

下下 / 10,20

20F
(1)
(1)
-29
D※転ばし足向けうつ伏せダウン
受身不可(足向けうつ伏せ)
-3
-3
D※転ばし足向けうつ伏せダウン
受身不可(足向けうつ伏せ)
-3
-3
78
ヒット時ヒート状態の残り時間回復
┃伏せる
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS1-30F
伏せる
CS1-30F
伏せる
イアイ・ポズィション中
特殊 / -
30
動作中硬直なし
┃前移動
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS4-17F
前移動
CS4-17F
前移動
イアイ・ポズィション中
下段捌き,特殊 / -
30
動作中硬直なし
で連続可能
下段捌き受付3~11F
捌き成功時、グウェン発生

下段捌き受付3~11F
捌き成功時、グウェン発生
┃後ろ移動
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
後ろ移動
後ろ移動
イアイ・ポズィション中
特殊 / -
動作中硬直なし
で連続可能

┃プリドゥエン
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.05.00
新技
プリドゥエン
新技
プリドゥエン
イアイ・ポズィション中
特殊 / -
25
無敵、発生1~4F(ステータス表示はない)
┃パフューマー
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
パフューマー

特殊 / -
パフューマー


42
派生技の最速発生にコスト20F
発生35Fまで入力受付
発生35Fまで入力受付
- Ver.1.05.00
パフューマー

上中段P捌き,特殊 / -
パフューマー


42
派生技の最速発生にコスト20F
発生35Fまで入力受付
上中段パンチ捌き、受付5~10F
パッチノート:
- パンチ捌き効果を追加した。
- 相手の上段攻撃を意図せずかわしてしまうのを緩和するため、やられ判定を上方向に拡大した。
- 捌き技として設定されたことに伴い、動作中に投げ技を受けた場合は投げ抜け不可となるよう変更した。
- 判定変更(前:特殊)
発生35Fまで入力受付
上中段パンチ捌き、受付5~10F
パッチノート:
- パンチ捌き効果を追加した。
- 相手の上段攻撃を意図せずかわしてしまうのを緩和するため、やられ判定を上方向に拡大した。
- 捌き技として設定されたことに伴い、動作中に投げ技を受けた場合は投げ抜け不可となるよう変更した。
- 判定変更(前:特殊)
┃マセラシオン
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS6F
マセラシオン
CS6F
マセラシオン
パフューマー中
下 / 17
19F
(1)
(1)
-13
+4S
+13G
51
32
32
しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ノーマルヒットで強制しゃがみ
- Ver.1.05.00
CS6F
マセラシオン
CS6F
マセラシオン
パフューマー中
下 / 17
19F
(1)
(1)
-12
+4S
+14G
50
31
31
しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- ガード変更(前:-13F)
- CH変更(前:+13GF)
- 全体硬直変更(前:51F)
ノーマルヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- ガード変更(前:-13F)
- CH変更(前:+13GF)
- 全体硬直変更(前:51F)
┃トップ・ノート(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
トップ・ノート(1)
トップ・ノート(1)
パフューマー中
中 / 9
12F
(1)
(1)
-8
+1
+1
41
29
29
┃トップ・ノート(2)~イアイ・ポズィション
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
トップ・ノート(2)~イアイ・ポズィション
トップ・ノート(2)~イアイ・ポズィション
パフューマー中


中,中,特殊 / 9,13


(1)
-4
+5
+5
1段目から連続ヒット
ディレイ幅8F
ヒット確認猶予8F
ディレイ幅8F
ヒット確認猶予8F
┃トップ・ノート
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
トップ・ノート
トップ・ノート
パフューマー中




中,中,上 / 9,13,20




(1)
-1
+12K
D※崩れダウン(顔)
コンボ始動、受身不可
+55
+55
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予12F
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予12F
┃ラスト・ノート
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
ラスト・ノート
ラスト・ノート
パフューマー中




中,中,中中中 / 9,13,8,8,15




(1)
-13
D※うつ伏せダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+7
+7
D※うつ伏せダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+7
+7
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予12F
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予12F
┃フライングジェントルマン(ヒート発動時)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
HEJS11F
フライングジェントルマン(ヒート発動時)
HEJS11F
フライングジェントルマン(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態&パフューマー中
中,特殊 / 21
15F
(2)
(2)
-8
+17G
+17G
ヒットでヒート状態に移行(15秒)
┃フライングジェントルマン~ヒートダッシュ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
HDWGJS11F
フライングジェントルマン~ヒートダッシュ
HDWGJS11F
フライングジェントルマン~ヒートダッシュ
ヒート&パフューマー中

中,特殊 / 21 / 16

15F
(2)
(2)
+5
+18W
+18W
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+26
+26
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+26
+26
- Ver.1.05.00
HDJS11F
フライングジェントルマン~ヒートダッシュ
HDJS11F
フライングジェントルマン~ヒートダッシュ
ヒート&パフューマー中

中,特殊 / 21 / 16

15F
(2)
(2)
+5
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+26
+26
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+26
+26
パッチノート:
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 壁よろけ誘発ガード削除
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 壁よろけ誘発ガード削除
┃フライングジェントルマン
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
JS11F
フライングジェントルマン
JS11F
フライングジェントルマン
パフューマー中
中 / 21
15F
(2)
(2)
-8
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-17
-17
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-17
-17
48
33
33
┃コーディアルサーキット
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
HM
コーディアルサーキット
HM
コーディアルサーキット
パフューマー中
上 / 17
18F
(1)
(1)
-6
+13K
+14S
48
30
30
カウンターヒットで強制しゃがみ
- Ver.1.05.00
HM
コーディアルサーキット
HM
コーディアルサーキット
パフューマー中
上 / 20 / 6(8)
18F
(1)
(1)
-2
+13K
+14S
48
30
30
カウンターヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- ダメージ変更(前:17)
- 削りダメージ追加
- ガード変更(前:-6F)
パッチノート:
- ダメージ変更(前:17)
- 削りダメージ追加
- ガード変更(前:-6F)
┃ヘングローイン
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
ヘングローイン
ヘングローイン
パフューマー中
中 / 25 / 7(10)
25F
(2)
(2)
+4
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+14
+14
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+14
+14
61
36
36
- Ver.1.05.00
ヘングローイン
ヘングローイン
パフューマー中
中 / 25 / 7(10)
25F
(2)
(2)
+6
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+14
+14
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+14
+14
61
36
36
パッチノート:
- ガード時の相手との距離を近くした。
- ガード変更(前:+4F)
- ガード時の相手との距離を近くした。
- ガード変更(前:+4F)
┃シヤージュ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
シヤージュ
シヤージュ
パフューマー中
特殊 / -
20
しゃがみ帰着
- Ver.1.03.01
シヤージュ
シヤージュ
パフューマー中
特殊 / -
20
しゃがみ帰着
パッチノート:
- やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和した。
パッチノート:
- やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和した。
┃スピンナックルレフトジャブ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
スピンナックルレフトジャブ
スピンナックルレフトジャブ
背向け
上 / 15
8F
-3
+8
+8
┃スピンナックルライトジャブ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
スピンナックルライトジャブ
スピンナックルライトジャブ
背向け
上 / 15
8F
-3
+8
+8
技表にないため仮称
┃スピンレフトキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
スピンレフトキック
スピンレフトキック
背向け
上 / 18
10F
-8
+8
+8
┃スピンライトキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
スピンライトキック
スピンライトキック
背向け
上 / 18
10F
-8
+8
+8
技表にないため仮称
┃シットスピンレフトナックル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS1F
シットスピンレフトナックル
CS1F
シットスピンレフトナックル
背向け

特下 / 5

10F
-5
+6
+6
しゃがみ帰着
┃シットスピンライトナックル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS1F
シットスピンライトナックル
CS1F
シットスピンライトナックル
背向け

特下 / 5

10F
-5
+6
+6
技表にないため仮称
しゃがみ帰着
しゃがみ帰着
┃シットスピンレフトキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS1F
シットスピンレフトキック
CS1F
シットスピンレフトキック
背向け

下 / 6

12F
-15
-4
-4
しゃがみ帰着
┃シットスピンライトキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS1F
シットスピンライトキック
CS1F
シットスピンライトキック
背向け

下 / 6

12F
-15
-4
-4
技表にないため仮称
しゃがみ帰着
しゃがみ帰着
┃リバースジャンプレフトキック(ジャスト)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
JS10F
リバースジャンプレフトキック(ジャスト)
JS10F
リバースジャンプレフトキック(ジャスト)
背向け

中 / 18

17F
-12
D
+9
+9
D
+9
+9
発生9Fで表示される
┃リバースジャンプレフトキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
JS15F
リバースジャンプレフトキック
JS15F
リバースジャンプレフトキック
背向け

中 / 18

22F
-12
D
+9
+9
D
+9
+9
発生9Fで表示される
┃リバースジャンプライトキック(ジャスト)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
JS9F
リバースジャンプライトキック(ジャスト)
JS9F
リバースジャンプライトキック(ジャスト)
背向け

中 / 18

17F
-12
D
+9
+9
D
+9
+9
発生9Fで表示される
┃リバースジャンプライトキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
JS14F
リバースジャンプライトキック
JS14F
リバースジャンプライトキック
背向け

中 / 18

22F
-12
D
+9
+9
D
+9
+9
発生9Fで表示される
┃ワンナイト・ミラクル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
ワンナイト・ミラクル
上投 / 35
ワンナイト・ミラクル

12F
(2)
(2)


-3F
足向け
うつ伏せ
時計回り
-2F
うつ伏せ
時計回り
-2F
39
27
27
投げ抜け受付14F
- Ver.1.02.01
ワンナイト・ミラクル
上投 / 35
ワンナイト・ミラクル

12F
(2)
(2)


-3F
足向け
うつ伏せ
時計回り
-2F
うつ伏せ
時計回り
-2F
39
27
27
投げ抜け受付20F
パッチノート:
- 投げ抜け受付時間が短くなっていたのを修正。
パッチノート:
- 投げ抜け受付時間が短くなっていたのを修正。
- Ver.1.05.00
HM
ワンナイト・ミラクル
上投 / 35
HM
ワンナイト・ミラクル

12F
(2)
(2)


-3F
足向け
うつ伏せ
時計回り
-2F
うつ伏せ
時計回り
-2F
39
27
27
投げ抜け受付20F
パッチノート:
- ホーミング属性追加
パッチノート:
- ホーミング属性追加
┃ジュ・トゥ・ヴ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
ジュ・トゥ・ヴ
上投 / 35
ジュ・トゥ・ヴ

12F
(2)
(2)


-3F
足向け
うつ伏せ
位置逆転
-4F
うつ伏せ
位置逆転
-4F
39
27
27
投げ抜け受付14F
- Ver.1.02.01
ジュ・トゥ・ヴ
上投 / 35
ジュ・トゥ・ヴ

12F
(2)
(2)


-3F
足向け
うつ伏せ
位置逆転
-4F
うつ伏せ
位置逆転
-4F
39
27
27
投げ抜け受付20F
パッチノート:
- 投げ抜け受付時間が短くなっていたのを修正。
パッチノート:
- 投げ抜け受付時間が短くなっていたのを修正。
- Ver.1.05.00
HM
ジュ・トゥ・ヴ
上投 / 35
HM
ジュ・トゥ・ヴ

12F
(2)
(2)


-3F
足向け
うつ伏せ
位置逆転
-4F
うつ伏せ
位置逆転
-4F
39
27
27
投げ抜け受付20F
パッチノート:
- ホーミング属性追加
パッチノート:
- ホーミング属性追加
┃ワンナイト・ミラクル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
ワンナイト・ミラクル
ワンナイト・ミラクル
左側面投げ
上投 / 43
-3F
足向け
うつ伏せ
時計回り
-2F
うつ伏せ
時計回り
-2F
┃ジュ・トゥ・ヴ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
ジュ・トゥ・ヴ
ジュ・トゥ・ヴ
右側面投げ
上投 / 40
-3F
足向け
うつ伏せ
位置逆転
-4F
うつ伏せ
位置逆転
-4F
┃フェアウェル・イン・タージマハル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
フェアウェル・イン・タージマハル
フェアウェル・イン・タージマハル
背面投げ
上投 / 50×
頭向け
仰向け
-3F
仰向け
-3F
┃ロマンシング・チェイサー
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
ロマンシング・チェイサー

上投 / 40
ロマンシング・チェイサー


12F

-3F
頭向け
仰向け
時計回り
-4F
仰向け
時計回り
-4F
39
27
27
フロアブレイク可