REINA:DATA
フレームデータ Ver.1.07.00
ヒート中にできること(固有)
- 一連の連系から重ね殺しが使用可能
- 最速風神拳、最速武神脚が最速入力以外でも使用可能
- 金剛壁で上中段攻撃捌き可能
【MOVIE】
技モーションの動画です。『NO IMAGE』とある場合は動画が用意されていません。
サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でmp4(H.264)形式の動画が表示されます。
【アイコン】
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【コマンド】
コマンド表記の
に見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
【

】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。
「ファスト」表記は素早く入力することで成立します。
【ダメージ】
()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
(XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
(,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。
/ XX 以降はガードの上から与える削りダメージです。
削りダメージ内の()はヒート中の削りダメージです。
発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
NHおよびCHのSmは、尻餅やられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
NHおよびCHのFは、吹き飛び転がりやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
Dまたは浮の2行目はフレームの有利不利を表しています。受け身可能な場合は受け身以前のフレーム値を参照しています。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。
【パッチノート】
備考欄にシーズン中のパッチノートが記載されています。
備考欄の
をクリックすると、モーダルウィンドウ上で技性能のパッチ変遷が確認できます。
投げのデータにおいて、投げ抜け、投げ後において、相手キャラとの位置関係が表記されています。
時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。
【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅1200px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
技モーションの動画です。『NO IMAGE』とある場合は動画が用意されていません。
サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でmp4(H.264)形式の動画が表示されます。
【アイコン】
HE ヒート発動技 | HE ヒートダッシュ技 | HT ヒート専用技 | |
Tr トルネード誘発技 | Pw パワークラッシュ | HM ホーミング技 | |
WH 壁よろけ誘発やられ | WG 壁よろけ誘発ガード | ||
CS しゃがみステータス | JS ジャンプステータス |
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【コマンド】
コマンド表記の

【



「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。
「ファスト」表記は素早く入力することで成立します。
【ダメージ】
()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
(XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
(,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。
/ XX 以降はガードの上から与える削りダメージです。
削りダメージ内の()はヒート中の削りダメージです。
発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
NHおよびCHのSmは、尻餅やられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
NHおよびCHのFは、吹き飛び転がりやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
Dまたは浮の2行目はフレームの有利不利を表しています。受け身可能な場合は受け身以前のフレーム値を参照しています。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。
【パッチノート】
備考欄にシーズン中のパッチノートが記載されています。
備考欄の

投げのデータにおいて、投げ抜け、投げ後において、相手キャラとの位置関係が表記されています。
時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。
【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅1200px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
- ヒート発動技
- ヒートダッシュ
- ヒート専用技
- ヒートスマッシュ
- レイジアーツ
- ニュートラル系
- ⇨系
- ⇨系
- ⇩系
- ⇦系
- ⇦系
- ⇧系
- 複数コマンド系
- 特殊動作
- しゃがみ系
- 横移動中
- 背向け
- 風神ステップ
- 旋体
- 運足
- 金剛壁
- 風足
- 相手ダウン中
- 投げ
- 返し技
- 10連コンボ
ヒート発動技
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

HEPw7F
ヒートバースト
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
or 
中 / 12 / 3

16F
+1
+2S
+2S

HEPw7-14F
ヒートバースト~キャンセル
ヒートバースト~キャンセル
ヒート発動可能状態で

or 


特殊 / -





41
ヒート状態に移行(10秒)

HE
無双伐折羅(ヒート発動)
むそうばさら
無双伐折羅(ヒート発動)
むそうばさら
ヒート発動可能状態で



中,中,特殊 / 8,20



13F
(1)
(1)
-14
+17G
+17G
1段目から連続ヒット
ディレイ幅7F
ヒット確認猶予3F
ディレイ幅7F
ヒット確認猶予3F

HE
三界落とし(ヒート発動)
さんかいおとし
三界落とし(ヒート発動)
さんかいおとし
ヒート発動可能状態で


中,特殊 / 20


20F
(2)
(2)
-3S
+17G
+17G
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生21F
ガードで強制しゃがみ
硬直からの最速発生21F
ガードで強制しゃがみ

HEHM
旋体回状蹴り(ヒート発動)
せんたいかいじょうげり
旋体回状蹴り(ヒート発動)
せんたいかいじょうげり
ヒート発動可能状態で旋体中
上,特殊 / 22 / 6
12F
(1)
(1)
+1
+17G
+17G

HECS6F
雲風飛び卍(ヒート発動)
うんぷうとびまんじ
雲風飛び卍(ヒート発動)
うんぷうとびまんじ
ヒート発動可能状態で運足中
中,特殊 / 30 / 12
18F
(1)
(1)
-8
+17G
+17G

HE
金剛槍掌(ヒート発動)
こんごうそうしょう
金剛槍掌(ヒート発動)
こんごうそうしょう
ヒート発動可能状態で運足中金剛壁中
中,特殊 / 30 / 9
15F
(1)
(1)
-9
+17G
+17G
ヒートダッシュ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

HD
無双伐折羅~ヒートダッシュ
むそうばさら
無双伐折羅~ヒートダッシュ
むそうばさら
ヒート中




中,中,特殊 / 8,20 / 2,16




13F
(1)
(1)
+5
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+35
+35
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+35
+35

HD
三界落とし~ヒートダッシュ
さんかいおとし
三界落とし~ヒートダッシュ
さんかいおとし
ヒート中



中,特殊 / 20 / 16



20F
(2)
(2)
+5
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50

HDHM
旋体回状蹴り~ヒートダッシュ
せんたいかいじょうげり
旋体回状蹴り~ヒートダッシュ
せんたいかいじょうげり
ヒート&旋体中
上,特殊 / 22 / 19
12F
(1)
(1)
+5
D※ヒート頭向け仰向けダウン
コンボ始動、受身不可
+34
+34
D※ヒート頭向け仰向けダウン
コンボ始動、受身不可
+34
+34

HDCS6F
雲風飛び卍~ヒートダッシュ
うんぷうとびまんじ
雲風飛び卍~ヒートダッシュ
うんぷうとびまんじ
ヒート&運足中

中,特殊 / 30 / 23

18F
(1)
(1)
+5
浮※のけぞり浮き
+42
+42
浮※のけぞり浮き
+42
+42
ヒート専用技
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

HT
旋状卍・重ね殺し
せんじょうまんじ・かさねごろし
旋状卍・重ね殺し
せんじょうまんじ・かさねごろし
ヒート中




上,中,中 / 12,20,28 / 3,6,12




18F
-8
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
-3
-3
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
-3
-3

HT
側宙卍・重ね殺し
そくちゅうまんじ・かさねごろし
側宙卍・重ね殺し
そくちゅうまんじ・かさねごろし
ヒート中




中中,中,中 / 5,10,20,28 / 1,3,6,12




18F
-8
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
-3
-3
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
-3
-3

HT
応変卍・重ね殺し
おうへんまんじ・かさねごろし
応変卍・重ね殺し
おうへんまんじ・かさねごろし
ヒート中



中,中 / 25,28 / 7,12



43F
-8
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
-3
-3
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
-3
-3

HTCS
応変風靡卍・重ね殺し
おうへんふうびまんじ・かさねごろし
応変風靡卍・重ね殺し
おうへんふうびまんじ・かさねごろし
ヒート中
ホールド
特殊,中,中 / 30,28 / 9,12


67F
-8
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
-3
-3
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
-3
-3
ヒート状態の残り時間を消費する
1段目ガード時、2段目はガード不能(ダメージにコンボ補正あり)
1段目ガード時、2段目はガード不能(ダメージにコンボ補正あり)
ヒート専用技:投げ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考

HT
一徹
いってつ
一徹
いってつ
ヒート&金剛壁中自動反撃
上中段返し / 40足向け
仰向け
+1F
仰向け
+1F
ヒート状態の残り時間を消費する
上中段返し(両足、肘、膝、肩、頭突き、ジャンプ技、武器不可)、受付20~60F
上中段返し(両足、肘、膝、肩、頭突き、ジャンプ技、武器不可)、受付20~60F
ヒートスマッシュ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

鏖祇・覇道殲壊
おうぎ・はどうせんかい
おうぎ・はどうせんかい
ヒート中
or 
中,打撃投げ / 20,30 / 6,7

21F
+8
打投
±0
±0
打投
±0
±0

鏖祇・金剛天壊
おうぎ・こんごうてんかい
おうぎ・こんごうてんかい
ヒート&金剛壁中
or 
下,打撃投げ / 12,40

18F
(1)
(1)
打投
±0
±0
打投
±0
±0
2段目以降はダメージにコンボ補正あり
投げ後、相手は足向け仰向けダウン
フロアブレイク可
投げ後、相手は足向け仰向けダウン
フロアブレイク可

鏖祇・金剛天壊(1段目ガード or 空振り時)
おうぎ・こんごうてんかい
おうぎ・こんごうてんかい
ヒート&金剛壁中
or 
下,中,中,中 / 12,6,6,20 / 3,1,1,6

18F
(1)
(1)
-17
D※きりもみダウン
受身可
-5
-5
D※きりもみダウン
受身可
-5
-5
1段目ガード or 空振り時、打撃技に変化
レイジアーツ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

Pw8F
滅神・燦然世壊
めっしん・さんぜんせかい
滅神・燦然世壊
めっしん・さんぜんせかい
レイジ中
or 
中,打撃投げ / 10,45


20F
-15
打投
±0
±0
打投
±0
±0
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
ヒット時、回復可能ゲージを14点回復
投げ後、相手は足向け仰向けダウン
ヒット時、回復可能ゲージを14点回復
投げ後、相手は足向け仰向けダウン
(Ver.1.03.01) - 一部の技に対して空振りしづらくなるよう、攻撃判定の位置、相手との押し合い判定を修正。
(Ver.1.04.00) - 相手の攻撃を受け止めた際の前進量を増やし、一部の状況で空振りする現象を緩和した。
(Ver.1.05.00) - ヒット時の回復可能ゲージの回復量を全キャラ一律に統一。
- 相打ち発生時、キャラクタが不自然な動きをすることがあったのを修正。
- RIGHTサイドを選んで1P側でレイジアーツをヒットさせた際に、カメラが不自然になることがあったのを修正。
(Ver.1.07.00) - 壁が側面にある状況で発動した際に攻撃前の演出中に位置がずれて空振りする現象を緩和した。
- やられ判定を上方向に拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和した。
(Ver.1.04.00) - 相手の攻撃を受け止めた際の前進量を増やし、一部の状況で空振りする現象を緩和した。
(Ver.1.05.00) - ヒット時の回復可能ゲージの回復量を全キャラ一律に統一。
- 相打ち発生時、キャラクタが不自然な動きをすることがあったのを修正。
- RIGHTサイドを選んで1P側でレイジアーツをヒットさせた際に、カメラが不自然になることがあったのを修正。
(Ver.1.07.00) - 壁が側面にある状況で発動した際に攻撃前の演出中に位置がずれて空振りする現象を緩和した。
- やられ判定を上方向に拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和した。
ニュートラル系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

ジャブ
or 
上 / 5



10F
+1
+8
+8
29
19
19

WH
閃光烈拳~旋体
せんこうれっけん~せんたい




上,上,中,特殊 / 5,6,12
閃光烈拳~旋体
せんこうれっけん~せんたい





-17
+11
+23W
+23W
+11
+23W
+23W
ヒット時旋体へ
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F

WH
閃光烈拳
せんこうれっけん





上,上,中 / 5,6,12
閃光烈拳
せんこうれっけん






-17
+2
+14W
+14W
+2
+14W
+14W
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F

弐門拳
にもんけん


上,上 / 5,8
にもんけん



-3
+8
+8
1段目から連続ヒット

鬼哭連拳
きこくれんけん




上,上,上 / 5,8,14
きこくれんけん





-14
±0
±0
1段目から連続ヒット
ディレイ幅3F
ディレイ幅3F

弐門双蜂(3)
にもんそうほう




上,上,中 / 5,8,10
にもんそうほう





(1)
-10
+1
+1
2段目カウンターから連続ヒット

弐門双蜂
にもんそうほう






上,上,中,上 / 5,8,10,21
にもんそうほう







(1)
-4
D※きりもみダウン
受身可
+12
+12
D※きりもみダウン
受身可
+12
+12
2段目カウンターから連続ヒット
3段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予8F
3段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予8F

ストレート
上 / 6

12F
-4
+7
+7
35
23
23

眼斬伐折羅(2)
がんざんばさら


上,上 / 6,6
がんざんばさら



(1)
-11
±0
±0
1段目から連続ヒット

眼斬伐折羅
がんざんばさら




上,上,中 / 6,6,20
がんざんばさら





(1)
-14
D※叩きつけうつ伏せダウン(縦回転)
+12
+12
D※叩きつけうつ伏せダウン(縦回転)
+12
+12
1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予8F
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予8F

毘沙門殺(3)
びしゃもんさつ




上,上,中 / 6,6,21
びしゃもんさつ





-4
+6
+6
ディレイ幅12F

Tr
毘沙門殺
びしゃもんさつ






上,上,中,中 / 6,6,21,20
毘沙門殺
びしゃもんさつ







(2)
-15
浮※吹き飛び浮き
+20
+20
浮※吹き飛び浮き
+20
+20
3段目から連続ヒット

暴レ毘沙門
あばれびしゃもん






上,上,中,中 / 6,6,21,25
あばれびしゃもん







-14
D※きりもみダウン吹き飛びダウン(バウンド2)
±0
±0
D※きりもみダウン吹き飛びダウン(バウンド2)
±0
±0
3段目から連続ヒット

暴レ毘沙門(


)
あばれびしゃもん








上,上,中,中 / 6,6,21,30




あばれびしゃもん









-14
D※きりもみダウン吹き飛びダウン(バウンド2)
±0
±0
D※きりもみダウン吹き飛びダウン(バウンド2)
±0
±0
3段目から連続ヒット

鬼太鼓
おんでこ
おんでこ
【

】
中,中 / 4,18


14F
(1)
(1)
-14
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
+23
+23
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
+23
+23
62
発生の値は入力開始から
先行入力可
先行入力可

鬼太鼓(ファスト)
おんでこ
おんでこ
【

】ファスト
中,中 / 6,20


14F
(1)
(1)
-14
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
+23
+23
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
+23
+23
62
ファスト成立条件は
発生1Fのタイミングで
もしくは先行入力


もしくは先行入力

HMCS8F
旋状突き(1)
せんじょうづき
上 / 12
旋状突き(1)
せんじょうづき

18F
(1)
(1)
-11
+5
+5
48
30
30

Tr
旋状突き
せんじょうづき


上,上 / 12,16
旋状突き
せんじょうづき



-9
+8
+8
1段目から連続ヒット
1段目カウンター時、2段目空中ヒット
1段目カウンター時、2段目空中ヒット

旋状卍
せんじょうまんじ


上,中 / 12,20
せんじょうまんじ



-14
D※崩れダウン(尻餅)
コンボ始動、受身可
+19
+19
D*崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+54
+54

HT
旋状卍・重ね殺し
せんじょうまんじ・かさねごろし
旋状卍・重ね殺し
せんじょうまんじ・かさねごろし
ヒート中




上,中,中 / 12,20,28 / 3,6,12




18F
-8
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
-3
-3
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
-3
-3

烏帽子狩り
えぼしがり
上 / 20
えぼしがり

13F
(1)
(1)
-8
+11K
D※縦回転頭向け仰向けダウン
受身不可(頭向け仰向け)
+35
+35
45
32
32

剛掌破
ごうしょうは
中 / 25
ごうしょうは

12F
(1)
(1)
-10
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+14
+14
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+14
+14
44
32
32

JS9F
側宙卍(2)
そくちゅうまんじ
中中 / 5,10
側宙卍(2)
そくちゅうまんじ

18F
-8
+3S
+3S
53

側宙卍
そくちゅうまんじ


中中,中 / 5,10,20
そくちゅうまんじ



-14
D※崩れダウン(尻餅)
コンボ始動、受身可
+19
+19
D*崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+54
+54
⇨系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

送足連撃(1)
そうそくれんげき

上 / 8
そうそくれんげき


13F
-9
-3
-3
41
28
28

送足連撃(1)~運足・交
そうそくれんげき~うんそく・こう


or
上,特殊 / 8
そうそくれんげき~うんそく・こう




13F
±0
+6
+6

送足連撃
そうそくれんげき



上,中 / 8,16
そうそくれんげき




(1)
-9
+2
+2
1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予7F
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予7F

送足連撃~旋体
そうそくれんげき~せんたい




上,中,特殊 / 8,16
そうそくれんげき~せんたい





(1)
-2
+9
+9
1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予7F
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予7F

六天落とし
ろくてんおとし

中 / 20
ろくてんおとし


19F
(1)
(1)
+2S
+5S
D※叩きつけうつ伏せダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+29
+29
44
25
25
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ

WHCS6-18F
潜身突き
せんしんづき

or 運足中
中 / 22
潜身突き
せんしんづき



32F
-11
+7
+19W
+19W
+7
+19W
+19W
65
33
33

CS6-18F
潜身絡み当て
せんしんからみあて



特殊,下 / 26
潜身絡み当て
せんしんからみあて




42F
-26
-4S

CS6-18F
捻体足絡み
ねんたいあしがらみ



カウンターヒット時特殊,下,打撃投げ / 31,20
捻体足絡み
ねんたいあしがらみ




42F
打投
±0
±0

CS6-18FJS34F
潜身飛影
せんしんひえい


特殊,特殊 / -
潜身飛影
せんしんひえい



空中判定、発生21F

JS32F
潜身宙転蹴り
せんしんちゅうてんげり



特殊,中 / 22 / 6(9)
潜身宙転蹴り
せんしんちゅうてんげり




50F
(3)
(3)
+6
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
+24
+24
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
+24
+24
空中判定、発生21F
技単体の発生30F
技単体の発生30F

HMJS43F
潜身飛び回状蹴り
せんしんとびかいじょうげり



特殊,上 / 28 / 5(10)
潜身飛び回状蹴り
せんしんとびかいじょうげり




52F
(1)
(1)
+4
D※きりもみダウン
受身可
+5
+5
D※きりもみダウン
受身可
+5
+5
空中判定、発生21F
技単体の発生32F
技単体の発生32F

HMJS43F
潜身飛び回状蹴り~金剛壁
せんしんとびかいじょうげり~こんごうへき




特殊,上,特殊 / 28 / 5(10)
潜身飛び回状蹴り~金剛壁
せんしんとびかいじょうげり~こんごうへき





52F
(1)
(1)
+8
D※きりもみダウン
受身可
+9
+9
D※きりもみダウン
受身可
+9
+9
空中判定、発生21F

CS6F
応変卍蹴り
おうへんまんじげり

or 運足中
中 / 25
応変卍蹴り
おうへんまんじげり



43F
-14
D※崩れダウン(尻餅)
コンボ始動、受身可
+19
+19
D*崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+55
+55
79
36
36

HT
応変卍・重ね殺し
おうへんまんじ・かさねごろし
応変卍・重ね殺し
おうへんまんじ・かさねごろし
ヒート中



中,中 / 25,28 / 7,12



43F
-8
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
-3
-3
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
-3
-3

CS6F
応変卍蹴り(1段階)キャンセル~しゃがみ
おうへんまんじげりキャンセル~しゃがみ


特殊 / -
応変卍蹴り(1段階)キャンセル~しゃがみ
おうへんまんじげりキャンセル~しゃがみ



34
しゃがみ帰着

CS6F
応変卍蹴り(2段階)キャンセル~しゃがみ
おうへんまんじげりキャンセル~しゃがみ


特殊 / -
応変卍蹴り(2段階)キャンセル~しゃがみ
おうへんまんじげりキャンセル~しゃがみ



58
しゃがみ帰着

CS6F
応変風靡卍蹴り
おうへんふうびまんじげり

ホールド特殊,中 / 30
応変風靡卍蹴り
おうへんふうびまんじげり


67F
+10
D※崩れダウン
コンボ始動、受身不可
+52
+52
D*崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+52
+52
105
38
38

HTCS
応変風靡卍・重ね殺し
おうへんふうびまんじ・かさねごろし
応変風靡卍・重ね殺し
おうへんふうびまんじ・かさねごろし
ヒート中
ホールド
特殊,中,中 / 30,28 / 9,12


67F
-8
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
-3
-3
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
-3
-3
ヒート状態の残り時間を消費する
1段目ガード時、2段目はガード不能(ダメージにコンボ補正あり)
1段目ガード時、2段目はガード不能(ダメージにコンボ補正あり)

CS6F
応変風靡卍蹴りキャンセル~しゃがみ
おうへんふうびまんじげりキャンセル~しゃがみ

ホールド
特殊 / -
応変風靡卍蹴りキャンセル~しゃがみ
おうへんふうびまんじげりキャンセル~しゃがみ



82
しゃがみ帰着
⇨系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

無双転掌(1)
むそうてんしょう

中 / 8
むそうてんしょう


13F
(1)
(1)
-3
+4
+4
34
21
21

無双転掌(1)~旋体
むそうてんしょう~せんたい


中,特殊 / 8
むそうてんしょう~せんたい



13F
(1)
(1)
-3
+4
+4

無双転掌
むそうてんしょう



中,上 / 8,10
むそうてんしょう




-4
+7
+7
1段目から連続ヒット
ディレイ幅7F
ヒット確認猶予5F
ディレイ幅7F
ヒット確認猶予5F

HE
無双伐折羅(ヒート発動)
むそうばさら
無双伐折羅(ヒート発動)
むそうばさら
ヒート発動可能状態で



中,中,特殊 / 8,20



13F
(1)
(1)
-14
+17G
+17G
1段目から連続ヒット
ディレイ幅7F
ヒット確認猶予3F
ディレイ幅7F
ヒット確認猶予3F

HD
無双伐折羅~ヒートダッシュ
むそうばさら
無双伐折羅~ヒートダッシュ
むそうばさら
ヒート中




中,中,特殊 / 8,20 / 2,16




13F
(1)
(1)
+5
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+35
+35
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+35
+35

無双伐折羅
むそうばさら



中,中 / 8,20
むそうばさら




13F
(1)
(1)
-14
D※叩きつけうつ伏せダウン(縦回転)
+12
+12
D※叩きつけうつ伏せダウン(縦回転)
+12
+12

妃蜂
ひばち

中 / 13
ひばち


15F
(1)
(1)
-12
浮
+20
+20
浮
+20
+20
47
32
32

激浪殺(1)
げきろうさつ

中 / 14
げきろうさつ


15F
-4
+7
+7
38
23
23

激浪殺(2)
げきろうさつ



中,中 / 14,10
げきろうさつ




-8
+6
+6
1段目から連続ヒット

激浪殺(2)~金剛壁
げきろうさつ~こんごうへき




中,中,特殊 / 14,10
げきろうさつ~こんごうへき





-6
+8
+8
1段目から連続ヒット

Tr
激浪殺
げきろうさつ





中,中,上 / 14,10,20
激浪殺
げきろうさつ






-8
D※エビ反りダウン
新やられ
+35
+35
D*縦回転トルネードダウン
新やられ
+55
+55

CS9F
渦生巻き卍(2)
かしょうまきまんじ
or 
中中 / 5,10
渦生巻き卍(2)
かしょうまきまんじ



16F
(4)
(4)
-15
+2
59
しゃがみ帰着

CS9F
捻体胴絡み
ねんたいどうがらみ

カウンターヒット時中,打撃投げ / 6,35
捻体胴絡み
ねんたいどうがらみ


16F
打投
±0
±0
⇩系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

CS4F
シットジャブ
or 
特下 / 5
シットジャブ



10F
-5
+6
+6
34
24
24
技後
入力で立ち帰着
しゃがみ帰着

しゃがみ帰着

鉄肘当て
てっちゅうあて

中 / 17
てっちゅうあて


15F
±0S
+3S
D※叩きつけうつ伏せダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+27
+27
42
27
27
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ

CS4F
ローキック

下 / 6
ローキック


12F
-15
-4
-4
46
34
34
しゃがみ帰着
⇦系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

影裁門
えいさいもん

下下 / 10,12
えいさいもん


20F
(1)
(1)
-16
-3
-3
66

運体押し崩し(1)
うんたいおしくずし

下 / 7
うんたいおしくずし


16F
-13
-2
+2
48
32
32
カウンター時、やられモーション&SE変化

運体押し崩し
うんたいおしくずし



中 / 20
うんたいおしくずし




-12
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-19
-19
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-19
-19
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅14F
カウンター確認猶予14F
ディレイ幅14F
カウンター確認猶予14F
⇦系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

変陰四連撃(1)
へんいんよんれんげき

上 / 14
へんいんよんれんげき


18F
-4
+6
+6
42
24
24

変陰四連撃(2)
へんいんよんれんげき



上,中 / 14,15
へんいんよんれんげき




-10
-4
-4
1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予8F
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予8F

変陰四連撃(3)
へんいんよんれんげき





上,中,中 / 14,15,13
へんいんよんれんげき






(2)
-10
+3
+3
2段目カウンターから連続ヒット

変陰四連撃(3)~旋体
へんいんよんれんげき~せんたい






上,中,中,特殊 / 14,15,13
へんいんよんれんげき~せんたい







(2)
±0
+13
+13
2段目カウンターから連続ヒット

変陰四連撃
へんいんよんれんげき







上,中,中,中 / 14,15,13,20
へんいんよんれんげき








-16
D※崩れダウン(尻餅)
コンボ始動、受身可
+17
+17
D*崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+53
+53

HM
罪狩腕
とがりかいな

中 / 14
罪狩腕
とがりかいな


16F
(1)
(1)
-9
+3
+3
47
31
31

TrCS6F
海老蹴り
えびげり

上 / 20
海老蹴り
えびげり


18F
-8
D※エビ反りダウン
新やられ
+35
+35
D*縦回転トルネードダウン
新やられ
+55
+55
51
33
33

Pw7F
苦界断ち
くがいだち

中 / 20
苦界断ち
くがいだち


18F
-13
+14Sm
+14Sm
54
36
36
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直-8F
・ガード時削りダメージ追加(8点)
・ガード硬直-8F
・ガード時削りダメージ追加(8点)

天眼滅紫光
てんげんめっしこう

中段ガード不能 / 50
てんげんめっしこう


64F
D
D※きりもみダウン吹き飛びダウン(バウンド2)
-1
-1
D※きりもみダウン吹き飛びダウン(バウンド2)
-1
-1
114
50
50

天眼滅紫光~キャンセル
てんげんめっしこう~キャンセル



特殊 / -
てんげんめっしこう~キャンセル




80
⇧系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

正眼穿ち~金剛壁
せいがんうがち~こんごうへき
or
or 
上 / 15
せいがんうがち~こんごうへき




13F
-9
+8
+17
47
34
34
ヒット時、金剛壁(
)へ
入力でジャンプキャンセル可能




フック
or
or 
上 / 17




15F
(1)
(1)
-12
+9
+9
45
30
30

JS11F
飛び旋突き(1)
とびせんづき

上 / 10
飛び旋突き(1)
とびせんづき


21F
(1)
(1)
-10
+1
+1
50
29
29

飛び旋突き
とびせんづき



上,中 / 10,15
とびせんづき




-5
+5
+5
1段目から連続ヒット

TrJS9F
煌銀脚
こうぎんきゃく

中 / 13
煌銀脚
こうぎんきゃく


17F
(1)
(1)
-13
D※縦回転うつ伏せダウン
横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-1
-1
D*縦回転トルネードダウン
新やられ
+54
+54
55
38
38

TrJS9F
煌銀脚
こうぎんきゃく
or 
中 / 15
煌銀脚
こうぎんきゃく



17F
(1)
(1)
-13
D※縦回転トルネードダウン
新やられ
+54
+54
D※縦回転トルネードダウン
新やられ
+54
+54
55
38
38

JS9F
運体飛燕殺(2)
うんたいひえんさつ
or
or 
中中 / 10,10
運体飛燕殺(2)
うんたいひえんさつ




20F
-10
-1
-1
60

運体飛燕殺
うんたいひえんさつ



中中,中 / 10,10,20
うんたいひえんさつ




-14
-4
-4
1段目から連続ヒット
複数コマンド系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

雷電
らいでん


中 / 14
らいでん



12F
-9
+1
+1
45
33
33

雷電~旋体
らいでん~せんたい



中,特殊 / 14
らいでん~せんたい




12F
+2
+12
+12

HE
三界落とし(ヒート発動)
さんかいおとし
三界落とし(ヒート発動)
さんかいおとし
ヒート発動可能状態で


中,特殊 / 20


20F
(2)
(2)
-3S
+17G
+17G
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生21F
ガードで強制しゃがみ
硬直からの最速発生21F
ガードで強制しゃがみ

HD
三界落とし~ヒートダッシュ
さんかいおとし
三界落とし~ヒートダッシュ
さんかいおとし
ヒート中



中,特殊 / 20 / 16



20F
(2)
(2)
+5
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50

三界落とし
さんかいおとし


中 / 20
さんかいおとし



20F
(2)
(2)
-3S
D※叩きつけうつ伏せダウン(縦回転)
+20
+20
D※叩きつけうつ伏せダウン(縦回転)
+20
+20
50
30
30
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生21F
ガードで強制しゃがみ
硬直からの最速発生21F
ガードで強制しゃがみ

JS8F
運体飛燕蹴り
うんたいひえんげり


上 / 22
運体飛燕蹴り
うんたいひえんげり



16F
(3)
(3)
-2
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-9
-9
D*後ずさりダウン
コンボ始動、受身不可
+49
+49
41
25
25
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生17F
硬直からの最速発生17F

JS3F
転体宙転蹴り
てんたいちゅうてんげり



中 / 22 / 6(9)
転体宙転蹴り
てんたいちゅうてんげり




24F
(3)
(3)
+6
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
+24
+24
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
+24
+24
56
32
32

HMJS17F
運体飛び回状蹴り
うんたいとびかいじょうげり



上 / 28 / 5(10)
運体飛び回状蹴り
うんたいとびかいじょうげり




26F
(1)
(1)
+4
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
+5
+5
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
+5
+5
60
34
34

HMJS17F
運体飛び回状蹴り~金剛壁
うんたいとびかいじょうげり~こんごうへき




上,特殊 / 28 / 5(10)
運体飛び回状蹴り~金剛壁
うんたいとびかいじょうげり~こんごうへき





26F
(1)
(1)
+8
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
+9
+9
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
+9
+9
特殊動作
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

CS1F
伏敵
ふくてき
特殊 / -
伏敵
ふくてき

30
しゃがみ帰着
コマンドリストにある立ち途中
は不成立
コマンドリストにある立ち途中


伏敵~風神ステップ
ふくてき~ふうじんステップ

特殊 / -
ふくてき~ふうじんステップ


16
ステップ発生1F目に入力で最速系が成立
+攻撃ボタンジャスト入力はステップのみになる


JS10F
去影
きょえい

or 
or 運足中
特殊 / -
去影
きょえい






50

JS10F
去影~風神ステップ
きょえい~ふうじんステップ


特殊 / -
去影~風神ステップ
きょえい~ふうじんステップ



ステップ発生1F目に入力で最速系が成立
+攻撃ボタンジャスト入力はステップのみになる


JS10-25F
瞬影
しゅんえい

or 運足中
特殊 / -
瞬影
しゅんえい




40

JS10-25F
瞬影~風神ステップ
しゅんえい~ふうじんステップ


特殊 / -
瞬影~風神ステップ
しゅんえい~ふうじんステップ



ステップ発生1F目に入力で最速系が成立
+攻撃ボタンジャスト入力はステップのみになる


挑発
ちょうはつ
or 背向け
特殊 / -
ちょうはつ


60
61F以降は任意入力でキャンセル可能

挑発2
ちょうはつ2

or
背向け
特殊 / -
ちょうはつ2




50
技名は技表にないため仮称

気合溜め
きあいだめ
or 背向け
特殊 / -
きあいだめ


70
チャージ状態に移行
効果持続中はガードできない
効果持続中はガードできない

壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って


中 / -


39F
(2)
(2)
+4S
D※叩きつけダウン
コンボ始動、受身不可
+22
+22
D※叩きつけダウン
コンボ始動、受身不可
+22
+22
発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~13F無敵
ガードで強制しゃがみ
空中判定、発生5F
発生8~13F無敵
ガードで強制しゃがみ
しゃがみ系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

CS
シットジャブ
シットジャブ
しゃがみ
特下 / 5
10F
-5
+6
+6
34
24
24
技後
入力で立ち帰着
しゃがみ帰着

しゃがみ帰着

CS
シットストレート
シットストレート
しゃがみ
特下 / 8
11F
-7
+7
+7
34
23
23
しゃがみ帰着

CS
シットスピンキック
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 10
16F
-17
-6
-6
52
36
36
しゃがみ帰着

CS
ローキック
ローキック
しゃがみ
下 / 6
12F
-15
-4
-4
46
34
34
しゃがみ帰着

独掌把~旋体
どくしょうは~せんたい
どくしょうは~せんたい
立ち途中
中,特殊 / 12
13F
-10
+13
+13
42
29
29

弁天砕き
べんてんくだき
べんてんくだき
立ち途中
中 / 20
18F
-8
+9K
+14S
52
34
34
カウンターヒットで強制しゃがみ

双蜂(1)
そうほう
そうほう
立ち途中
中 / 14
15F
(1)
(1)
-10
+1
+1
44
29
29

双蜂
そうほう
そうほう
立ち途中


中,上 / 14,21


(1)
-4
D※きりもみダウン
受身可
+12
+12
D※きりもみダウン
受身可
+12
+12
1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予8F
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予8F

四海落とし(1)
しかいおとし
しかいおとし
立ち途中
中 / 10
11F
(1)
(1)
-6
+5
+5
36
25
25

四海落とし
しかいおとし
しかいおとし
立ち途中


中,中 / 10,15


(1)
-17
-1S
-1S
1段目から連続ヒット
ディレイ幅7F
ヒット確認猶予7F
ヒットで強制しゃがみ
ディレイ幅7F
ヒット確認猶予7F
ヒットで強制しゃがみ

四海落とし~金剛壁
しかいおとし~こんごうへき
しかいおとし~こんごうへき
立ち途中



中,中,特殊 / 10,15



(1)
-10
+6S
+6S
1段目から連続ヒット
ディレイ幅7F
ヒット確認猶予7F
ヒットで強制しゃがみ
ディレイ幅7F
ヒット確認猶予7F
ヒットで強制しゃがみ

CS
捻体半月当て
ねんたいはんげつあて
捻体半月当て
ねんたいはんげつあて
しゃがみ

中 / 25

20F
-17
浮※のけぞり浮き
+54
+54
浮※のけぞり浮き
+54
+54
60
40
40
空中判定、発生18F
横移動中
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

地輪払い
じりんばらい
じりんばらい
横移動中
下 / 17
18F
(1)
(1)
-13
±0
+13G
50
32
32
背向け
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

スピンナックルレフトジャブ
背向け
上 / 15
8F
-3
+8
+8

スピンナックルライトジャブ
背向け
上 / 15
8F
-3
+8
+8
技表にないため仮称

スピンレフトキック
背向け
上 / 18
10F
-8
+8
+8

逆旋卍蹴り
ぎゃくせんまんじげり
ぎゃくせんまんじげり
背向け
中 / 20
17F
-14
D※崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+54
+54
D※崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+54
+54
53
36
36

CS1F
シットスピンレフトナックル
シットスピンレフトナックル
背向け

特下 / 5

10F
-5
+6
+6
しゃがみ帰着

CS1F
シットスピンライトナックル
シットスピンライトナックル
背向け

特下 / 5

10F
-5
+6
+6
技表にないため仮称
しゃがみ帰着
しゃがみ帰着

CS1F
シットスピンレフトキック
シットスピンレフトキック
背向け

下 / 6

12F
-15
-4
-4
しゃがみ帰着

CS1F
シットスピンライトキック
シットスピンライトキック
背向け

下 / 6

12F
-15
-4
-4
技表にないため仮称
しゃがみ帰着
しゃがみ帰着

JS10F
リバースジャンプレフトキック(ジャスト)
リバースジャンプレフトキック(ジャスト)
背向け

中 / 18

17F
-12
D
+9
+9
D
+9
+9
発生9Fで表示される

JS15F
リバースジャンプレフトキック
リバースジャンプレフトキック
背向け

中 / 18

22F
-12
D
+9
+9
D
+9
+9
発生9Fで表示される

JS9F
リバースジャンプライトキック(ジャスト)
リバースジャンプライトキック(ジャスト)
背向け

中 / 18

17F
-12
D
+9
+9
D
+9
+9
発生9Fで表示される

JS14F
リバースジャンプライトキック
リバースジャンプライトキック
背向け

中 / 18

22F
-12
D
+9
+9
D
+9
+9
発生9Fで表示される
風神ステップ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

風神ステップ
ふうじんステップ
☆
特殊 / -
ふうじんステップ



先行入力不可
一部の風神ステップ派生がパワーアップする
派生技の最速発生にコスト3F
しゃがみ帰着
一部の風神ステップ派生がパワーアップする
派生技の最速発生にコスト3F
しゃがみ帰着

JS19F
雷剛十天落とし(1)
らいごうじってんおとし
雷剛十天落とし(1)
らいごうじってんおとし
風神ステップ中
中 / 24(26)
19F
(2)
(2)
-22
浮※吹き飛び浮き
+14
+14
浮※吹き飛び浮き
+14
+14
59
40
40
ダメージ()内は
☆
入力時




雷剛十天落とし
らいごうじってんおとし
らいごうじってんおとし
風神ステップ中


中,中 / 20(22),22 / 0,6(6,9)


(4)
-12S
D※叩きつけうつ伏せダウン(縦回転)
+13
+13
D※叩きつけうつ伏せダウン(縦回転)
+13
+13
ダメージ()内は
☆
入力時
持続にやりやすい
ガードで強制しゃがみ



持続にやりやすい
ガードで強制しゃがみ

WG
雷剛転輪
らいごうてんりん
雷剛転輪
らいごうてんりん
風神ステップ中


中,上 / 20(22),26 / 0,10(6,11)


(4)
-7
±0W
±0W
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
-13
-13
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
-13
-13
ダメージ()内は
☆
入力時




風神拳
ふうじんけん
ふうじんけん
風神ステップ中
上 / 15(20)
11F
(1)
(1)
-10
浮
+25
+25
浮
+25
+25
40
29
29
ダメージ()内は
☆
入力時
ヒート状態持続中は最速風神拳に変化(ヒート状態の残り時間を消費する)



ヒート状態持続中は最速風神拳に変化(ヒート状態の残り時間を消費する)

最速風神拳
さいそくふうじんけん
☆

ジャスト上 / 23 / 4(8)
さいそくふうじんけん




11F
(1)
(1)
+5
浮
+25
+25
浮
+25
+25
36
25
25

武神脚
ぶしんきゃく
ぶしんきゃく
風神ステップ中

中 / 17(21)

15F
(2)
(2)
-13
D※くの字ダウン
受身不可
+3
+3
D*崩れダウン(顎)
コンボ始動、受身可
+17
+17
56
41
41

最速武神脚
さいそくぶしんきゃく
☆

ジャスト中 / 27 / 5(9)
さいそくぶしんきゃく




15F
(2)
(2)
-9
D※縦回転うつ伏せダウン
横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-4
-4
D*崩れダウン(顎)
コンボ始動、受身可
+17
+17
56
41
41

奈落払い(1)
ならくばらい
ならくばらい
風神ステップ中

下 / 6(8)

16F
-23
+2S
+2S
55
39
39
ダメージ()内は
☆
入力時
しゃがみ帰着
ヒットで強制しゃがみ



しゃがみ帰着
ヒットで強制しゃがみ

奈落無惨
ならくむざん
ならくむざん
風神ステップ中



下,上 / 6(8),20



-22
-1
-1

奈落無惨~金剛壁
ならくむざん~こんごうへき
ならくむざん~こんごうへき
風神ステップ中




下,上,特殊 / 6(8),20




-15
+6
+6
1段目から連続ヒット

奈落払い
ならくばらい
ならくばらい
風神ステップ中



下,下 / 6(8),16



(1)
-23
+2S
D※転ばしダウン
コンボ始動、受身不可
+23
+23
1段目から連続ヒット
しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ

旋体
せんたい
せんたい
風神ステップ中

特殊 / -


運足・交(左)~運足
うんそく・こう~うんそく
うんそく・こう~うんそく
風神ステップ中

特殊 / -

画面奥方向であれば可能

運足・減~運足
うんそく・げん~うんそく
うんそく・げん~うんそく
風神ステップ中

特殊 / -

旋体
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

旋体
せんたい

特殊 / -
せんたい


28
派生技の最速発生にコスト14F

Pw6F
風林華山(1)
ふうりんかざん
風林華山(1)
ふうりんかざん
旋体中
中 / 12
16F
-14
+1
+1
53
37
37
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直-9F
・ガード時削りダメージ追加(2点)
・ガード硬直-9F
・ガード時削りダメージ追加(2点)

風林華山
ふうりんかざん
ふうりんかざん
旋体中


中,中 / 12,25


-16
D※きりもみダウン吹き飛びダウン(バウンド2)
±0
±0
D※きりもみダウン吹き飛びダウン(バウンド2)
±0
±0

風林華山(


)
ふうりんかざん




ふうりんかざん
旋体中




中,中 / 12,30




-16
D※きりもみダウン吹き飛びダウン(バウンド2)
±0
±0
D※きりもみダウン吹き飛びダウン(バウンド2)
±0
±0

Tr
羅生門
らしょうもん
羅生門
らしょうもん
旋体中
中 / 20
13F
-4
+8
+8
45
32
32

HEHM
旋体回状蹴り(ヒート発動)
せんたいかいじょうげり
旋体回状蹴り(ヒート発動)
せんたいかいじょうげり
ヒート発動可能状態で旋体中
上,特殊 / 22 / 6
12F
(1)
(1)
+1
+17G
+17G

HDHM
旋体回状蹴り~ヒートダッシュ
せんたいかいじょうげり
旋体回状蹴り~ヒートダッシュ
せんたいかいじょうげり
ヒート&旋体中
上,特殊 / 22 / 19
12F
(1)
(1)
+5
D※ヒート頭向け仰向けダウン
コンボ始動、受身不可
+34
+34
D※ヒート頭向け仰向けダウン
コンボ始動、受身不可
+34
+34

HM
旋体回状蹴り
せんたいかいじょうげり
旋体回状蹴り
せんたいかいじょうげり
旋体中
上 / 22 / 6(9)
12F
(1)
(1)
+1
+7
+7
46
34
34

JS8-16F
神立蹴り
かんだちげり
神立蹴り
かんだちげり
旋体中
中 / 24 / 7
26F
(1)
(1)
+4
D※うつ伏せダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+12
+12
D※うつ伏せダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+12
+12
54
28
28

Tr
裏仁王門~金剛壁
うらにおうもん~こうごうへき
裏仁王門~金剛壁
うらにおうもん~こうごうへき
旋体中
中,中,特殊 / 13,17
14F
(1)
(1)
-6
浮※のけぞり浮き
+18
+18
浮※のけぞり浮き
+18
+18
運足
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

運足・交(右)~運足
うんそく・こう~うんそく

or 
or 運足・減中
特殊 / -
うんそく・こう~うんそく






53
上中段パンチ捌き受付5~12F
捌き成功時、風殺陣へ移行
派生技の最速発生にコスト19F
19F目にヒート状態の残り時間回復
捌き成功時、風殺陣へ移行
派生技の最速発生にコスト19F
19F目にヒート状態の残り時間回復

運足・交(左)~運足
うんそく・こう~うんそく

or 
or 運足・減中
特殊 / -
うんそく・こう~うんそく






53
上中段パンチ捌き受付5~12F
捌き成功時、風殺陣へ移行
派生技の最速発生にコスト19F
19F目にヒート状態の残り時間回復
捌き成功時、風殺陣へ移行
派生技の最速発生にコスト19F
19F目にヒート状態の残り時間回復

運足・減~運足
うんそく・げん~うんそく

or 運足・交中
特殊 / -
うんそく・げん~うんそく




90
派生技の最速発生にコスト20F
50F目にヒート状態の残り時間回復
50F目にヒート状態の残り時間回復

HECS6F
雲風飛び卍(ヒート発動)
うんぷうとびまんじ
雲風飛び卍(ヒート発動)
うんぷうとびまんじ
ヒート発動可能状態で運足中
中,特殊 / 30 / 12
18F
(1)
(1)
-8
+17G
+17G

HDCS6F
雲風飛び卍~ヒートダッシュ
うんぷうとびまんじ
雲風飛び卍~ヒートダッシュ
うんぷうとびまんじ
ヒート&運足中

中,特殊 / 30 / 23

18F
(1)
(1)
+5
浮※のけぞり浮き
+42
+42
浮※のけぞり浮き
+42
+42

雲風飛び卍
うんぷうとびまんじ
うんぷうとびまんじ
運足中
中 / 30 / 12(13)
18F
(1)
(1)
-8
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-15
-15
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-15
-15
49
31
31

雲風飛び卍キャンセル~しゃがみ
うんぷうとびまんじキャンセル~しゃがみ
うんぷうとびまんじキャンセル~しゃがみ
運足中

特殊 / -

38

旋体
せんたい
せんたい
運足中

特殊 / -


風神ステップ
ふうじんステップ
ふうじんステップ
運足中
特殊 / -
ステップ発生1F目に入力で最速系が成立
+攻撃ボタンジャスト入力はステップのみになる

金剛壁
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

金剛壁
こんごうへき

特殊 / -
こんごうへき


70
派生技の最速発生にコスト30F

HM
刎頚降魔(1)
ふんけいごうま
刎頚降魔(1)
ふんけいごうま
金剛壁中
上 / 12
12F
-4
+8
+13
40
28
28

HM
刎頚降魔(1)~旋体
ふんけいごうま~せんたい
刎頚降魔(1)~旋体
ふんけいごうま~せんたい
金剛壁中

上,特殊 / 12

12F
±0
+12
+17

刎頚降魔
ふんけいごうま
ふんけいごうま
金剛壁中


上,中 / 12,22 / 0,6(3,9)


(1)
-9S
D※叩きつけうつ伏せダウン(縦回転)
+9
+9
D※叩きつけうつ伏せダウン(縦回転)
+9
+9
1段目から連続ヒット
ディレイ幅6F
ヒット確認猶予6F
ガードで強制しゃがみ
ディレイ幅6F
ヒット確認猶予6F
ガードで強制しゃがみ

HE
金剛槍掌(ヒート発動)
こんごうそうしょう
金剛槍掌(ヒート発動)
こんごうそうしょう
ヒート発動可能状態で運足中金剛壁中
中,特殊 / 30 / 9
15F
(1)
(1)
-9
+17G
+17G

HD
金剛槍掌~ヒートダッシュ
こんごうそうしょう
金剛槍掌~ヒートダッシュ
こんごうそうしょう
ヒート&金剛壁中

中,特殊 / 30 / 22

15F
(1)
(1)
+5
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+26
+26
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+26
+26

金剛槍掌
こんごうそうしょう
こんごうそうしょう
金剛壁中
中 / 30 / 9(12)
15F
(1)
(1)
-9
D
+2
+2
D
+2
+2
48
33
33

JS9F
裏旋空刃脚(1)
りせんくうじんきゃく
裏旋空刃脚(1)
りせんくうじんきゃく
金剛壁中
中 / 17 / 3(6)
28F
-6
D
+12
+12
D
+12
+12
56
28
28

裏旋空刃脚
りせんくうじんきゃく
りせんくうじんきゃく
金剛壁中
ヒット or ガード時
中,中 / 17,20 / 3,8(6,9)

+6
連続ガード

裏旋空刃脚~金剛壁
りせんくうじんきゃく~こんごうへき
りせんくうじんきゃく~こんごうへき
金剛壁中
ヒット or ガード時

中,中,特殊 / 17,20 / 3,8(6,9)


+8

金剛撃滅陣(2)
こんごうげきめつじん
こんごうげきめつじん
金剛壁中
中,中 / 6,8
17F
-10
+7S
+7S
62
1段目カウンターから連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
ヒットで強制しゃがみ

金剛撃滅陣(3)
こんごうげきめつじん
こんごうげきめつじん
金剛壁中


中,中,中 / 6,8,4


-18
-7
-7
1段目カウンターから連続ヒット
2段目から連続ヒット
2段目から連続ヒット

金剛撃滅陣(4)
こんごうげきめつじん
こんごうげきめつじん
金剛壁中




中,中,中,上 / 6,8,4,4




-12
-1
-1
1段目カウンターから連続ヒット
2段目から連続ヒット
2段目から連続ヒット

金剛撃滅陣
こんごうげきめつじん
こんごうげきめつじん
金剛壁中






中,中,中,上,中 / 6,8,4,4,22






(1)
-20
D※きりもみダウン吹き飛びダウン(バウンド2)
+3
+3
D※きりもみダウン吹き飛びダウン(バウンド2)
+3
+3
1段目カウンターから連続ヒット
2段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予12F
2段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予12F

金剛撃滅陣(


)
こんごうげきめつじん




こんごうげきめつじん
金剛壁中








中,中,中,上,中 / 6,8,4,4,28








(1)
-20
D※きりもみダウン吹き飛びダウン(バウンド2)
+3
+3
D※きりもみダウン吹き飛びダウン(バウンド2)
+3
+3
1段目カウンターから連続ヒット
2段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予12F
2段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予12F

Pw6F
發雷剛掌破
はつらいごうしょうは
發雷剛掌破
はつらいごうしょうは
金剛壁中
中 / 30
15F
(1)
(1)
-13
+16Sm
+16Sm
49
34
34

降魔砕
ごうまさい
ごうまさい
金剛壁中
中 / 26 / 7(10)
18F
(1)
(1)
-5S
D※うつ伏せダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+5
+5
D※うつ伏せダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+5
+5
53
35
35
ガードで強制しゃがみ

CS6F
払い崩し卍(1)
はらいくずしまんじ
払い崩し卍(1)
はらいくずしまんじ
金剛壁中

下 / 9

16F
(1)
(1)
-15
-4
+2S
50
34
34
カウンター時、やられモーション&SE変化
しゃがみ帰着
カウンターヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
カウンターヒットで強制しゃがみ

払い崩し卍
はらいくずしまんじ
はらいくずしまんじ
金剛壁中



下,中 / 9,20



(1)
-16
D※崩れダウン(尻餅)
コンボ始動、受身可
+17
+17
D*崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+53
+53
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅16F
カウンター確認猶予15F
ディレイ幅16F
カウンター確認猶予15F

旋体
せんたい
せんたい
金剛壁中

特殊 / -


風神ステップ
ふうじんステップ
ふうじんステップ
金剛壁中
特殊 / -
最速系が成立しない
+攻撃ボタンジャスト入力は金剛壁の派生技になる

風足
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

風足
かぜあし
☆特殊 / -
かぜあし

上中段パンチ捌き、受付は
☆入力開始から8Fのうちニュートラル入力タイミング


風尖脚
ふうせんきゃく
ふうせんきゃく
風足中
中 / 17
16F
(1)
(1)
-6
+4
D※崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+58
+58
48
32
32
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生18F
硬直からの最速発生18F

風神ステップ
ふうじんステップ
ふうじんステップ
風足中
特殊 / -
ステップ発生1F目に入力で最速系が成立
+攻撃ボタンジャスト入力で最速系が成立

相手ダウン中
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

踏鉄蹂躙(1)
とうてつじゅうりん
とうてつじゅうりん
相手ダウン中

下 / 22

19F
-19
-8
-8
56
37
37
投げ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考

HM
月禍氷刃
げっかひょうじん
上投 / 35
月禍氷刃
げっかひょうじん

12F
(2)
(2)


-3F
頭向け
仰向け
±0F
仰向け
±0F
39
27
27

HM
裁神一刻
さいじんいっこく
上投 / 35
裁神一刻
さいじんいっこく

12F
(2)
(2)


-6F
位置逆転
頭向け
仰向け
位置逆転
±0F
仰向け
位置逆転
±0F
39
27
27

裁神一刻
さいじんいっこく
さいじんいっこく
右側面投げ
上投 / 40
-3F
位置逆転
頭向け
仰向け
±0F
頭向け
仰向け
±0F

降三世
ごうざんぜ
ごうざんぜ
背面投げ
上投 / 50×
頭向け
うつ伏せ
±0F
うつ伏せ
±0F

超ぱちき
ちょうぱちき

or 

上投 / 35(14)
ちょうぱちき





12F

-6F
位置逆転
足向け
仰向け
+8F
仰向け
+8F
39
27
27

雷同必滅
らいどうひつめつ




上投 / 40
らいどうひつめつ





12F
(2)
(2)

-3F
足向け
仰向け
±0F
仰向け
±0F
39
27
27
返し技
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考

楯無
たてなし

or 
上中段捌き / -
たてなし




35
上中段捌き、受付3~9F
強い返し技効果あり
捌き成功時
・一律自分にダメージ10点(回復可能)
・判定後18F硬直から金剛壁へ移行、有利フレームは相手技による
・ヒート状態の残り時間回復
強い返し技効果あり
捌き成功時
・一律自分にダメージ10点(回復可能)
・判定後18F硬直から金剛壁へ移行、有利フレームは相手技による
・ヒート状態の残り時間回復

HT
一徹
いってつ
一徹
いってつ
ヒート&金剛壁中自動反撃
上中段返し / 40足向け
仰向け
+1F
仰向け
+1F
ヒート状態の残り時間を消費する
上中段返し(両足、肘、膝、肩、頭突き、ジャンプ技、武器不可)、受付20~60F
上中段返し(両足、肘、膝、肩、頭突き、ジャンプ技、武器不可)、受付20~60F

風殺陣~風神ステップ
ふうさつじん

or 
or
☆上中段P捌き / -
ふうさつじん





+10F
運足・交(
or 
)、風足(
☆)の上中段パンチ捌き成功時
捌き成功で風神ステップへ移行
4Fの間、風神ステップ派生技の先行入力が可能
このタイミングで
要素を入力すると風神ステップをキャンセルでき、最大+12F有利となる





捌き成功で風神ステップへ移行
4Fの間、風神ステップ派生技の先行入力が可能
このタイミングで


Tr
下段捌き
げだんさばき
下段捌き / -
下段捌き
げだんさばき

┃ヒートバースト
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
HEPw7F
ヒートバースト
HEPw7F
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
or 
中 / 12 / 3

16F
+1
+2S
+2S
ヒート状態に移行(10秒)
ヒットで強制しゃがみ
ヒットで強制しゃがみ
- Ver.1.05.00
HEPw7F
ヒートバースト
HEPw7F
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
or 
中 / 12 / 3

16F
+1
+2S
+2S
ヒート状態に移行(10秒)
K.O.不可
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 相手の横移動に対する追尾性能を下げた。
- 防御行動貫通属性を削除した。
- K.O.不可にした。
- ヒット時の相手との距離を近くした。
- ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くした。
K.O.不可
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 相手の横移動に対する追尾性能を下げた。
- 防御行動貫通属性を削除した。
- K.O.不可にした。
- ヒット時の相手との距離を近くした。
- ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くした。
- Ver.1.07.00
HEPw7F
ヒートバースト
HEPw7F
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
or 
中 / 12 / 3

16F
+1
+2S
+2S
ヒート状態に移行(10秒)
K.O.不可
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 相手の攻撃を受け止めた際の追尾性能を強化し、一部の状況で空振りする現象を緩和した。
- 相手のパワークラッシュで受け止められたときに、ダメージが0になっていたのを修正した。
K.O.不可
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 相手の攻撃を受け止めた際の追尾性能を強化し、一部の状況で空振りする現象を緩和した。
- 相手のパワークラッシュで受け止められたときに、ダメージが0になっていたのを修正した。
┃ヒートバースト~キャンセル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
HEPw7-14F
ヒートバースト~キャンセル
HEPw7-14F
ヒートバースト~キャンセル
ヒート発動可能状態で

or 


特殊 / -





41
ヒート状態に移行(10秒)
┃鏖祇・覇道殲壊
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
鏖祇・覇道殲壊
おうぎ・はどうせんかい
鏖祇・覇道殲壊
おうぎ・はどうせんかい
ヒート中
or 
中,打撃投げ / 20,30 / 6,7

21F
+8
打投
±0
±0
打投
±0
±0
投げ後、相手は足向け仰向けダウン
壁やられ中可
ガード時金剛壁へ
壁やられ中可
ガード時金剛壁へ
- Ver.1.03.01
鏖祇・覇道殲壊
おうぎ・はどうせんかい
鏖祇・覇道殲壊
おうぎ・はどうせんかい
ヒート中
or 
中,打撃投げ / 20,30 / 6,7

21F
+8
打投
±0
±0
打投
±0
±0
投げ後、相手は足向け仰向けダウン
壁やられ中可
ガード時金剛壁へ
パッチノート:
- 横転受け身をとる相手に対して出す場合に限り、追尾性能を下方修正した。壁の近くで相手の横転受け身に対して出した場合に相手との位置関係がおかしくなる場合があったのを踏まえての修正。
壁やられ中可
ガード時金剛壁へ
パッチノート:
- 横転受け身をとる相手に対して出す場合に限り、追尾性能を下方修正した。壁の近くで相手の横転受け身に対して出した場合に相手との位置関係がおかしくなる場合があったのを踏まえての修正。
- Ver.1.04.00
鏖祇・覇道殲壊
おうぎ・はどうせんかい
鏖祇・覇道殲壊
おうぎ・はどうせんかい
ヒート中
or 
中,打撃投げ / 20,30 / 6,7

21F
+8
打投
±0
±0
打投
±0
±0
投げ後、相手は足向け仰向けダウン
壁やられ中可
ガード時金剛壁へ
パッチノート:
- 相手との押し合い判定と追尾性能を調整し、至近距離で出した際に相手をすり抜ける現象を緩和した。
- 1段目を横移動でかわした相手に2段目が追尾しないよう、1段目の追尾性能を下方修正した。
壁やられ中可
ガード時金剛壁へ
パッチノート:
- 相手との押し合い判定と追尾性能を調整し、至近距離で出した際に相手をすり抜ける現象を緩和した。
- 1段目を横移動でかわした相手に2段目が追尾しないよう、1段目の追尾性能を下方修正した。
┃鏖祇・金剛天壊
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
鏖祇・金剛天壊
おうぎ・こんごうてんかい
鏖祇・金剛天壊
おうぎ・こんごうてんかい
ヒート&金剛壁中
or 
下,打撃投げ / 12,40

18F
(1)
(1)
打投
±0
±0
打投
±0
±0
2段目以降はダメージにコンボ補正あり
投げ後、相手は足向け仰向けダウン
フロアブレイク可
投げ後、相手は足向け仰向けダウン
フロアブレイク可
┃鏖祇・金剛天壊(1段目ガード or 空振り時)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
鏖祇・金剛天壊(1段目ガード or 空振り時)
おうぎ・こんごうてんかい
鏖祇・金剛天壊(1段目ガード or 空振り時)
おうぎ・こんごうてんかい
ヒート&金剛壁中
or 
下,中,中,中 / 12,6,6,20 / 3,1,1,6

18F
(1)
(1)
-17
D※きりもみダウン
受身可
-5
-5
D※きりもみダウン
受身可
-5
-5
1段目ガード or 空振り時、打撃技に変化
┃滅神・燦然世壊
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
Pw8F
滅神・燦然世壊
めっしん・さんぜんせかい
Pw8F
滅神・燦然世壊
めっしん・さんぜんせかい
レイジ中
or 
中,打撃投げ / 10,45


20F
-15
打投
±0
±0
打投
±0
±0
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
投げ後、相手は足向け仰向けダウン
投げ後、相手は足向け仰向けダウン
- Ver.1.03.01
Pw8F
滅神・燦然世壊
めっしん・さんぜんせかい
Pw8F
滅神・燦然世壊
めっしん・さんぜんせかい
レイジ中
or 
中,打撃投げ / 10,45


20F
-15
打投
±0
±0
打投
±0
±0
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
投げ後、相手は足向け仰向けダウン
パッチノート:
- 一部の技に対して空振りしづらくなるよう、攻撃判定の位置、相手との押し合い判定を修正。
投げ後、相手は足向け仰向けダウン
パッチノート:
- 一部の技に対して空振りしづらくなるよう、攻撃判定の位置、相手との押し合い判定を修正。
- Ver.1.04.00
Pw8F
滅神・燦然世壊
めっしん・さんぜんせかい
Pw8F
滅神・燦然世壊
めっしん・さんぜんせかい
レイジ中
or 
中,打撃投げ / 10,45


20F
-15
打投
±0
±0
打投
±0
±0
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
投げ後、相手は足向け仰向けダウン
パッチノート:
- 相手の攻撃を受け止めた際の前進量を増やし、一部の状況で空振りする現象を緩和した。
投げ後、相手は足向け仰向けダウン
パッチノート:
- 相手の攻撃を受け止めた際の前進量を増やし、一部の状況で空振りする現象を緩和した。
- Ver.1.05.00
Pw8F
滅神・燦然世壊
めっしん・さんぜんせかい
Pw8F
滅神・燦然世壊
めっしん・さんぜんせかい
レイジ中
or 
中,打撃投げ / 10,45


20F
-15
打投
±0
±0
打投
±0
±0
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
ヒット時、回復可能ゲージを14点回復
投げ後、相手は足向け仰向けダウン
パッチノート:
- ヒット時の回復可能ゲージの回復量を全キャラ一律に統一。
- 相打ち発生時、キャラクタが不自然な動きをすることがあったのを修正。
- RIGHTサイドを選んで1P側でレイジアーツをヒットさせた際に、カメラが不自然になることがあったのを修正。
ヒット時、回復可能ゲージを14点回復
投げ後、相手は足向け仰向けダウン
パッチノート:
- ヒット時の回復可能ゲージの回復量を全キャラ一律に統一。
- 相打ち発生時、キャラクタが不自然な動きをすることがあったのを修正。
- RIGHTサイドを選んで1P側でレイジアーツをヒットさせた際に、カメラが不自然になることがあったのを修正。
- Ver.1.07.00
Pw8F
滅神・燦然世壊
めっしん・さんぜんせかい
Pw8F
滅神・燦然世壊
めっしん・さんぜんせかい
レイジ中
or 
中,打撃投げ / 10,45


20F
-15
打投
±0
±0
打投
±0
±0
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
ヒット時、回復可能ゲージを14点回復
投げ後、相手は足向け仰向けダウン
パッチノート:
- 壁が側面にある状況で発動した際に攻撃前の演出中に位置がずれて空振りする現象を緩和した。
- やられ判定を上方向に拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和した。
ヒット時、回復可能ゲージを14点回復
投げ後、相手は足向け仰向けダウン
パッチノート:
- 壁が側面にある状況で発動した際に攻撃前の演出中に位置がずれて空振りする現象を緩和した。
- やられ判定を上方向に拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和した。
┃閃光烈拳(2)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
閃光烈拳(2)
せんこうれっけん


上,上 / 5,6
閃光烈拳(2)
せんこうれっけん



-1
+6
+6
1段目から連続ヒット
- Ver.1.05.00
閃光烈拳(2)
せんこうれっけん


上,上 / 5,6
閃光烈拳(2)
せんこうれっけん



-1
+6
+6
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- 1段目ヒット時の相手との距離を近くして、途中から空振りしる現象を緩和した。
パッチノート:
- 1段目ヒット時の相手との距離を近くして、途中から空振りしる現象を緩和した。
┃閃光烈拳~旋体
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
WH
閃光烈拳~旋体
せんこうれっけん~せんたい




上,上,中,特殊 / 5,6,12
WH
閃光烈拳~旋体
せんこうれっけん~せんたい





-17
+11
+23W
+23W
+11
+23W
+23W
ヒット時旋体へ
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
┃閃光烈拳
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
WH
閃光烈拳
せんこうれっけん





上,上,中 / 5,6,12
WH
閃光烈拳
せんこうれっけん






-17
+2
+14W
+14W
+2
+14W
+14W
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
┃弐門拳
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
弐門拳
にもんけん


上,上 / 5,8
弐門拳
にもんけん



-3
+8
+8
1段目から連続ヒット
┃鬼哭連拳
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
鬼哭連拳
きこくれんけん




上,上,上 / 5,8,14
鬼哭連拳
きこくれんけん





-14
±0
±0
1段目から連続ヒット
ディレイ幅3F
ディレイ幅3F
┃弐門双蜂(3)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
弐門双蜂(3)
にもんそうほう




上,上,中 / 5,8,10
弐門双蜂(3)
にもんそうほう





(1)
-10
+1
+1
2段目カウンターから連続ヒット
┃弐門双蜂
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
弐門双蜂
にもんそうほう






上,上,中,上 / 5,8,10,21
弐門双蜂
にもんそうほう







(1)
-4
D※きりもみダウン
受身可
+12
+12
D※きりもみダウン
受身可
+12
+12
2段目カウンターから連続ヒット
3段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予8F
3段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予8F
┃眼斬伐折羅(2)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
眼斬伐折羅(2)
がんざんばさら


上,上 / 6,6
眼斬伐折羅(2)
がんざんばさら



(1)
-11
±0
±0
1段目から連続ヒット
┃眼斬伐折羅
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
眼斬伐折羅
がんざんばさら




上,上,中 / 6,6,20
眼斬伐折羅
がんざんばさら





(1)
-14
D※叩きつけうつ伏せダウン(縦回転)
+12
+12
D※叩きつけうつ伏せダウン(縦回転)
+12
+12
1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予8F
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予8F
┃毘沙門殺(3)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
毘沙門殺(3)
びしゃもんさつ




上,上,中 / 6,6,21
毘沙門殺(3)
びしゃもんさつ





-4
+6
+6
ディレイ幅12F
┃毘沙門殺
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
Tr
毘沙門殺
びしゃもんさつ






上,上,中,中 / 6,6,21,20
Tr
毘沙門殺
びしゃもんさつ







(2)
-15
浮※吹き飛び浮き
+20
+20
浮※吹き飛び浮き
+20
+20
3段目から連続ヒット
┃暴レ毘沙門
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
暴レ毘沙門
あばれびしゃもん






上,上,中,中 / 6,6,21,25
暴レ毘沙門
あばれびしゃもん







-14
D※きりもみダウン吹き飛びダウン(バウンド2)
±0
±0
D※きりもみダウン吹き飛びダウン(バウンド2)
±0
±0
3段目から連続ヒット
┃暴レ毘沙門(


)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
暴レ毘沙門(


)
あばれびしゃもん








上,上,中,中 / 6,6,21,30
暴レ毘沙門(




あばれびしゃもん









-14
D※きりもみダウン吹き飛びダウン(バウンド2)
±0
±0
D※きりもみダウン吹き飛びダウン(バウンド2)
±0
±0
3段目から連続ヒット
┃鬼太鼓
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
鬼太鼓
おんでこ
鬼太鼓
おんでこ
【

】
中,中 / 4,18


14F
(1)
(1)
-14
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
+23
+23
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
+23
+23
62
発生の値は入力開始から
先行入力可
先行入力可
┃鬼太鼓(ファスト)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
鬼太鼓(ファスト)
おんでこ
鬼太鼓(ファスト)
おんでこ
【

】ファスト
中,中 / 6,20


14F
(1)
(1)
-14
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
+23
+23
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
+23
+23
62
ファスト成立条件は
発生1Fのタイミングで
もしくは先行入力


もしくは先行入力
┃旋状突き(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
HMCS8F
旋状突き(1)
せんじょうづき
上 / 12
HMCS8F
旋状突き(1)
せんじょうづき

18F
(1)
(1)
-11
+5
+5
48
30
30
┃旋状突き
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
Tr
旋状突き
せんじょうづき


上,上 / 12,16
Tr
旋状突き
せんじょうづき



-9
+8
+8
1段目から連続ヒット
1段目カウンター時、2段目空中ヒット
1段目カウンター時、2段目空中ヒット
┃旋状卍
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS
旋状卍
せんじょうまんじ


上,中 / 12,20
CS
旋状卍
せんじょうまんじ



-14
D※崩れダウン(尻餅)
コンボ始動、受身可
+19
+19
D*崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+54
+54
1段目から連続ヒット
- Ver.1.05.00
旋状卍
せんじょうまんじ


上,中 / 12,20
旋状卍
せんじょうまんじ



-14
D※崩れダウン(尻餅)
コンボ始動、受身可
+19
+19
D*崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+54
+54
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和した。
- しゃがみステータス削除
パッチノート:
- やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和した。
- しゃがみステータス削除
┃旋状卍・重ね殺し
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
HTCS
旋状卍・重ね殺し
せんじょうまんじ・かさねごろし
HTCS
旋状卍・重ね殺し
せんじょうまんじ・かさねごろし
ヒート中




上,中,中 / 12,20,28 / 3,6,12




18F
-8
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
-3
-3
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
-3
-3
ヒート状態の残り時間を消費する
2段目から連続ガード
2段目から連続ガード
- Ver.1.05.00
HT
旋状卍・重ね殺し
せんじょうまんじ・かさねごろし
HT
旋状卍・重ね殺し
せんじょうまんじ・かさねごろし
ヒート中




上,中,中 / 12,20,28 / 3,6,12




18F
-8
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
-3
-3
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
-3
-3
ヒート状態の残り時間を消費する
2段目から連続ガード
パッチノート:
- やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和した。
- しゃがみステータス削除
2段目から連続ガード
パッチノート:
- やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和した。
- しゃがみステータス削除
┃烏帽子狩り
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
烏帽子狩り
えぼしがり
上 / 20
烏帽子狩り
えぼしがり

13F
(1)
(1)
-8
+11K
D※縦回転頭向け仰向けダウン
受身不可(頭向け仰向け)
+35
+35
45
32
32
┃剛掌破
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
剛掌破
ごうしょうは
中 / 25
剛掌破
ごうしょうは

12F
(1)
(1)
-10
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+14
+14
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+14
+14
44
32
32
┃側宙卍(2)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
JS9F
側宙卍(2)
そくちゅうまんじ
中中 / 5,10
JS9F
側宙卍(2)
そくちゅうまんじ

18F
-8
+3S
+3S
53
しゃがみ帰着
ヒットで強制しゃがみ
ヒットで強制しゃがみ
- Ver.1.02.01
JS9F
側宙卍(2)
そくちゅうまんじ
中中 / 5,10
JS9F
側宙卍(2)
そくちゅうまんじ

18F
-8
+3S
+3S
53
しゃがみ帰着
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 1段目のダウンヒット時の挙動を変更。特定の状況下で、想定以上に高いコンボダメージを与えていたことを踏まえた変更。
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 1段目のダウンヒット時の挙動を変更。特定の状況下で、想定以上に高いコンボダメージを与えていたことを踏まえた変更。
┃側宙卍
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS
側宙卍
そくちゅうまんじ


中中,中 / 5,10,20
CS
側宙卍
そくちゅうまんじ



-14
D※崩れダウン(尻餅)
コンボ始動、受身可
+19
+19
D*崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+54
+54
1段目から連続ヒット
- Ver.1.05.00
側宙卍
そくちゅうまんじ


中中,中 / 5,10,20
側宙卍
そくちゅうまんじ



-14
D※崩れダウン(尻餅)
コンボ始動、受身可
+19
+19
D*崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+54
+54
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和した。
- しゃがみステータス削除
パッチノート:
- やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和した。
- しゃがみステータス削除
┃側宙卍・重ね殺し
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
HTCS
側宙卍・重ね殺し
そくちゅうまんじ・かさねごろし
HTCS
側宙卍・重ね殺し
そくちゅうまんじ・かさねごろし
ヒート中




中中,中,中 / 5,10,20,28 / 1,3,6,12




18F
-8
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
-3
-3
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
-3
-3
ヒート状態の残り時間を消費する
3段目から連続ガード
3段目から連続ガード
- Ver.1.05.00
HT
側宙卍・重ね殺し
そくちゅうまんじ・かさねごろし
HT
側宙卍・重ね殺し
そくちゅうまんじ・かさねごろし
ヒート中




中中,中,中 / 5,10,20,28 / 1,3,6,12




18F
-8
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
-3
-3
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
-3
-3
ヒート状態の残り時間を消費する
3段目から連続ガード
パッチノート:
- やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和した。
- しゃがみステータス削除
3段目から連続ガード
パッチノート:
- やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和した。
- しゃがみステータス削除
┃送足連撃(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
送足連撃(1)
そうそくれんげき

上 / 8
送足連撃(1)
そうそくれんげき


13F
-9
-3
-3
41
28
28
┃送足連撃(1)~運足・交
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
送足連撃(1)~運足・交
そうそくれんげき~うんそく・こう


or
上,特殊 / 8
送足連撃(1)~運足・交
そうそくれんげき~うんそく・こう




13F
±0
+6
+6
┃送足連撃
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
送足連撃
そうそくれんげき



上,中 / 8,16
送足連撃
そうそくれんげき




(1)
-9
+2
+2
1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予7F
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予7F
┃送足連撃~旋体
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
送足連撃~旋体
そうそくれんげき~せんたい




上,中,特殊 / 8,16
送足連撃~旋体
そうそくれんげき~せんたい





(1)
-2
+9
+9
1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予7F
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予7F
┃六天落とし
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
六天落とし
ろくてんおとし

中 / 20
六天落とし
ろくてんおとし


19F
(1)
(1)
+2S
+5S
D※叩きつけうつ伏せダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+29
+29
44
25
25
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
┃潜身突き
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
WHCS6-18F
潜身突き
せんしんづき

or 運足中
中 / 22
WHCS6-18F
潜身突き
せんしんづき



32F
-11
+7
+19W
+19W
+7
+19W
+19W
65
33
33
┃潜身絡み当て
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS6-18F
潜身絡み当て
せんしんからみあて



特殊,下 / 26
CS6-18F
潜身絡み当て
せんしんからみあて




42F
-26
-4S
技単体の発生22F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ノーマルヒットで強制しゃがみ
- Ver.1.05.00
CS6-18F
潜身絡み当て
せんしんからみあて



特殊,下 / 26
CS6-18F
潜身絡み当て
せんしんからみあて




42F
-26
-4S
技単体の発生22F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- カウンターヒット時、相手との距離が不自然に離れるのを修正した。
ノーマルヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- カウンターヒット時、相手との距離が不自然に離れるのを修正した。
┃捻体足絡み
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS6-18F
捻体足絡み
ねんたいあしがらみ



カウンターヒット時特殊,下,打撃投げ / 31,20
CS6-18F
捻体足絡み
ねんたいあしがらみ




42F
打投
±0
±0
投げ後、相手は足向け仰向けダウン
- Ver.1.05.00
CS6-18F
捻体足絡み
ねんたいあしがらみ



カウンターヒット時特殊,下,打撃投げ / 31,20
CS6-18F
捻体足絡み
ねんたいあしがらみ




42F
打投
±0
±0
投げ後、相手は足向け仰向けダウン
パッチノート:
- 特定の状況でフロアブレイクが発動しなかった現象を修正。
- 打撃投げに移行できる角度を広げた。
パッチノート:
- 特定の状況でフロアブレイクが発動しなかった現象を修正。
- 打撃投げに移行できる角度を広げた。
┃潜身飛影
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS6-18FJS34F
潜身飛影
せんしんひえい


特殊,特殊 / -
CS6-18FJS34F
潜身飛影
せんしんひえい



空中判定、発生21F
┃潜身宙転蹴り
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
JS32F
潜身宙転蹴り
せんしんちゅうてんげり



特殊,中 / 22 / 6(9)
JS32F
潜身宙転蹴り
せんしんちゅうてんげり




50F
(3)
(3)
+6
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
+24
+24
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
+24
+24
空中判定、発生21F
技単体の発生30F
技単体の発生30F
┃潜身飛び回状蹴り
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
HMJS43F
潜身飛び回状蹴り
せんしんとびかいじょうげり



特殊,上 / 28 / 5(10)
HMJS43F
潜身飛び回状蹴り
せんしんとびかいじょうげり




52F
(1)
(1)
+4
D※きりもみダウン
受身可
+5
+5
D※きりもみダウン
受身可
+5
+5
空中判定、発生21F
技単体の発生32F
技単体の発生32F
┃潜身飛び回状蹴り~金剛壁
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
HMJS43F
潜身飛び回状蹴り~金剛壁
せんしんとびかいじょうげり~こんごうへき




特殊,上,特殊 / 28 / 5(10)
HMJS43F
潜身飛び回状蹴り~金剛壁
せんしんとびかいじょうげり~こんごうへき





52F
(1)
(1)
+8
D※きりもみダウン
受身可
+9
+9
D※きりもみダウン
受身可
+9
+9
空中判定、発生21F
┃応変卍蹴り
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS6F
応変卍蹴り
おうへんまんじげり

or 運足中
中 / 25
CS6F
応変卍蹴り
おうへんまんじげり



43F
-14
D※崩れダウン(尻餅)
コンボ始動、受身可
+19
+19
D*崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+55
+55
79
36
36
- Ver.1.05.00
CS6F
応変卍蹴り
おうへんまんじげり

or 運足中
中 / 25
CS6F
応変卍蹴り
おうへんまんじげり



43F
-14
D※崩れダウン(尻餅)
コンボ始動、受身可
+19
+19
D*崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+55
+55
79
36
36
パッチノート:
- やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和した。
- 攻撃部分のしゃがみステータスを削除した。
- やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和した。
- 攻撃部分のしゃがみステータスを削除した。
┃応変卍・重ね殺し
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
HTCS
応変卍・重ね殺し
おうへんまんじ・かさねごろし
HTCS
応変卍・重ね殺し
おうへんまんじ・かさねごろし
ヒート中



中,中 / 25,28 / 7,12



43F
-8
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
-3
-3
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
-3
-3
ヒート状態の残り時間を消費する
連続ガード
連続ガード
- Ver.1.05.00
HT
応変卍・重ね殺し
おうへんまんじ・かさねごろし
HT
応変卍・重ね殺し
おうへんまんじ・かさねごろし
ヒート中



中,中 / 25,28 / 7,12



43F
-8
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
-3
-3
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
-3
-3
ヒート状態の残り時間を消費する
連続ガード
パッチノート:
- やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和した。
- しゃがみステータス削除
連続ガード
パッチノート:
- やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和した。
- しゃがみステータス削除
┃応変卍蹴り(1段階)キャンセル~しゃがみ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS6F
応変卍蹴り(1段階)キャンセル~しゃがみ
おうへんまんじげりキャンセル~しゃがみ


特殊 / -
CS6F
応変卍蹴り(1段階)キャンセル~しゃがみ
おうへんまんじげりキャンセル~しゃがみ



34
しゃがみ帰着
┃応変卍蹴り(2段階)キャンセル~しゃがみ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS6F
応変卍蹴り(2段階)キャンセル~しゃがみ
おうへんまんじげりキャンセル~しゃがみ


特殊 / -
CS6F
応変卍蹴り(2段階)キャンセル~しゃがみ
おうへんまんじげりキャンセル~しゃがみ



58
しゃがみ帰着
┃応変風靡卍蹴り
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS6F
応変風靡卍蹴り
おうへんふうびまんじげり

ホールド特殊,中 / 30
CS6F
応変風靡卍蹴り
おうへんふうびまんじげり


67F
+10
D※崩れダウン
コンボ始動、受身不可
+52
+52
D*崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+52
+52
105
38
38
ガード時の有利からヒットした攻撃はダメージにコンボ補正あり
- Ver.1.02.01
CS6F
応変風靡卍蹴り
おうへんふうびまんじげり

ホールド特殊,中 / 30
CS6F
応変風靡卍蹴り
おうへんふうびまんじげり


67F
+10
D※崩れダウン
コンボ始動、受身不可
+52
+52
D*崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+52
+52
105
38
38
ガード時の有利からヒットした攻撃はダメージにコンボ補正あり
パッチノート:
- 特定の返し技で防ぐことができていたのを修正。
パッチノート:
- 特定の返し技で防ぐことができていたのを修正。
- Ver.1.05.00
CS6F
応変風靡卍蹴り
おうへんふうびまんじげり

ホールド特殊,中 / 30
CS6F
応変風靡卍蹴り
おうへんふうびまんじげり


67F
+10
D※崩れダウン
コンボ始動、受身不可
+52
+52
D*崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+52
+52
105
38
38
ガード時の有利からヒットした攻撃はダメージにコンボ補正あり
パッチノート:
- やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和した。
- 攻撃部分のしゃがみステータスを削除した。
パッチノート:
- やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和した。
- 攻撃部分のしゃがみステータスを削除した。
┃応変風靡卍・重ね殺し
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
HTCS
応変風靡卍・重ね殺し
おうへんふうびまんじ・かさねごろし
HTCS
応変風靡卍・重ね殺し
おうへんふうびまんじ・かさねごろし
ヒート中
ホールド
特殊,中,中 / 30,28 / 9,12


67F
-8
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
-3
-3
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
-3
-3
ヒート状態の残り時間を消費する
1段目ガード時、2段目はガード不能(ダメージにコンボ補正あり)
1段目ガード時、2段目はガード不能(ダメージにコンボ補正あり)
┃応変風靡卍蹴りキャンセル~しゃがみ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS6F
応変風靡卍蹴りキャンセル~しゃがみ
おうへんふうびまんじげりキャンセル~しゃがみ

ホールド
特殊 / -
CS6F
応変風靡卍蹴りキャンセル~しゃがみ
おうへんふうびまんじげりキャンセル~しゃがみ



82
しゃがみ帰着
┃無双転掌(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
無双転掌(1)
むそうてんしょう

中 / 8
無双転掌(1)
むそうてんしょう


13F
(1)
(1)
-3
+4
+4
34
21
21
┃無双転掌(1)~旋体
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
無双転掌(1)~旋体
むそうてんしょう~せんたい


中,特殊 / 8
無双転掌(1)~旋体
むそうてんしょう~せんたい



13F
(1)
(1)
-3
+4
+4
┃無双転掌
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
無双転掌
むそうてんしょう



中,上 / 8,10
無双転掌
むそうてんしょう




-4
+7
+7
1段目から連続ヒット
ディレイ幅7F
ヒット確認猶予5F
ディレイ幅7F
ヒット確認猶予5F
┃無双伐折羅(ヒート発動)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
HE
無双伐折羅(ヒート発動)
むそうばさら
HE
無双伐折羅(ヒート発動)
むそうばさら
ヒート発動可能状態で



中,中,特殊 / 8,20



13F
(1)
(1)
-14
+17G
+17G
1段目から連続ヒット
ディレイ幅7F
ヒット確認猶予3F
ディレイ幅7F
ヒット確認猶予3F
┃無双伐折羅~ヒートダッシュ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
HDWG
無双伐折羅~ヒートダッシュ
むそうばさら
HDWG
無双伐折羅~ヒートダッシュ
むそうばさら
ヒート中




中,中,特殊 / 8,20 / 2,16




13F
(1)
(1)
+5
+18W
+18W
D※ヒート叩きつけうつ伏せダウン(回転)
コンボ始動、受身不可(頭向けうつ伏せ)
+17
+17
D※ヒート叩きつけうつ伏せダウン(回転)
コンボ始動、受身不可(頭向けうつ伏せ)
+17
+17
1段目から連続ヒット
ディレイ幅7F
ヒット確認猶予3F
ディレイ幅7F
ヒット確認猶予3F
- Ver.1.05.00
HD
無双伐折羅~ヒートダッシュ
むそうばさら
HD
無双伐折羅~ヒートダッシュ
むそうばさら
ヒート中




中,中,特殊 / 8,20 / 2,16




13F
(1)
(1)
+5
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+35
+35
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+35
+35
1段目から連続ヒット
ディレイ幅7F
ヒット確認猶予3F
パッチノート:
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 壁よろけ誘発ガード削除
- NH変更(前:ヒート叩きつけうつ伏せダウン(回転))
- CH変更(前:ヒート叩きつけうつ伏せダウン(回転))
ディレイ幅7F
ヒット確認猶予3F
パッチノート:
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 壁よろけ誘発ガード削除
- NH変更(前:ヒート叩きつけうつ伏せダウン(回転))
- CH変更(前:ヒート叩きつけうつ伏せダウン(回転))
┃無双伐折羅
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
無双伐折羅
むそうばさら



中,中 / 8,20
無双伐折羅
むそうばさら




13F
(1)
(1)
-14
D※叩きつけうつ伏せダウン(縦回転)
+12
+12
D※叩きつけうつ伏せダウン(縦回転)
+12
+12
1段目から連続ヒット
ディレイ幅7F
ヒット確認猶予3F
ディレイ幅7F
ヒット確認猶予3F
- Ver.1.05.00
無双伐折羅
むそうばさら



中,中 / 8,20
無双伐折羅
むそうばさら




13F
(1)
(1)
-14
D※叩きつけうつ伏せダウン(縦回転)
+12
+12
D※叩きつけうつ伏せダウン(縦回転)
+12
+12
1段目から連続ヒット
ディレイ幅7F
ヒット確認猶予3F
パッチノート:
- 攻撃ヒット判定の大きさを調整し、正面にいる相手以外にヒットする現象を緩和した。
ディレイ幅7F
ヒット確認猶予3F
パッチノート:
- 攻撃ヒット判定の大きさを調整し、正面にいる相手以外にヒットする現象を緩和した。
┃激浪殺(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
激浪殺(1)
げきろうさつ

中 / 14
激浪殺(1)
げきろうさつ


15F
-4
+7
+7
38
23
23
┃激浪殺(2)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
激浪殺(2)
げきろうさつ



中,中 / 14,10
激浪殺(2)
げきろうさつ




-8
+6
+6
1段目から連続ヒット
┃激浪殺(2)~金剛壁
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
激浪殺(2)~金剛壁
げきろうさつ~こんごうへき




中,中,特殊 / 14,10
激浪殺(2)~金剛壁
げきろうさつ~こんごうへき





-6
+8
+8
1段目から連続ヒット
┃激浪殺
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
Tr
激浪殺
げきろうさつ





中,中,上 / 14,10,20
Tr
激浪殺
げきろうさつ






-8
D※エビ反りダウン
新やられ
+35
+35
D*縦回転トルネードダウン
新やられ
+55
+55
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予9F
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予9F
- Ver.1.04.00
Tr
激浪殺
げきろうさつ





中,中,上 / 14,10,20
Tr
激浪殺
げきろうさつ






-8
D※エビ反りダウン
新やられ
+35
+35
D*縦回転トルネードダウン
新やられ
+55
+55
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予9F
パッチノート:
- 相手との押し合い判定を調整し、しゃがんで回避した際に一部の反撃が届かなくなる現象を緩和した。
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予9F
パッチノート:
- 相手との押し合い判定を調整し、しゃがんで回避した際に一部の反撃が届かなくなる現象を緩和した。
┃渦生巻き卍(2)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS9F
渦生巻き卍(2)
かしょうまきまんじ
or 
中中 / 5,10
CS9F
渦生巻き卍(2)
かしょうまきまんじ



16F
(4)
(4)
-15
+2
59
しゃがみ帰着
┃捻体胴絡み
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS9F
捻体胴絡み
ねんたいどうがらみ

カウンターヒット時中,打撃投げ / 6,35
CS9F
捻体胴絡み
ねんたいどうがらみ


16F
打投
±0
±0
投げ後、相手は足向け仰向けダウン
フロアブレイク可
フロアブレイク可
- Ver.1.05.00
CS9F
捻体胴絡み
ねんたいどうがらみ

カウンターヒット時中,打撃投げ / 6,35
CS9F
捻体胴絡み
ねんたいどうがらみ


16F
打投
±0
±0
投げ後、相手は足向け仰向けダウン
フロアブレイク可
パッチノート:
- 特定の状況でフロアブレイクが発動しなかった現象を修正。
- 打撃投げに移行できる角度を広げた。
フロアブレイク可
パッチノート:
- 特定の状況でフロアブレイクが発動しなかった現象を修正。
- 打撃投げに移行できる角度を広げた。
┃渦生巻き卍
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS
渦生巻き卍
かしょうまきまんじ



中中,中 / 5,10,20
CS
渦生巻き卍
かしょうまきまんじ




-14
D※崩れダウン(尻餅)
コンボ始動、受身可
+19
+19
D*崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+54
+54
1段目から連続ヒット
- Ver.1.05.00
渦生巻き卍
かしょうまきまんじ



中中,中 / 5,10,20
渦生巻き卍
かしょうまきまんじ




-14
D※崩れダウン(尻餅)
コンボ始動、受身可
+19
+19
D*崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+54
+54
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和した。
- 攻撃部分のしゃがみステータスを削除した。
- しゃがみステータス削除
パッチノート:
- やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和した。
- 攻撃部分のしゃがみステータスを削除した。
- しゃがみステータス削除
┃シットジャブ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS4F
シットジャブ
or 
特下 / 5
CS4F
シットジャブ



10F
-5
+6
+6
34
24
24
技後
入力で立ち帰着
しゃがみ帰着

しゃがみ帰着
┃鉄肘当て
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
鉄肘当て
てっちゅうあて

中 / 17
鉄肘当て
てっちゅうあて


15F
±0S
+3S
D※叩きつけうつ伏せダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+27
+27
42
27
27
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
┃ローキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS4F
ローキック

下 / 6
CS4F
ローキック


12F
-15
-4
-4
46
34
34
しゃがみ帰着
┃影裁門
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
影裁門
えいさいもん

下下 / 10,12
影裁門
えいさいもん


20F
(1)
(1)
-16
-3
-3
66
┃運体押し崩し(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
運体押し崩し(1)
うんたいおしくずし

下 / 7
運体押し崩し(1)
うんたいおしくずし


16F
-13
-2
+2
48
32
32
カウンター時、やられモーション&SE変化
┃運体押し崩し
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
運体押し崩し
うんたいおしくずし



中 / 20
運体押し崩し
うんたいおしくずし




-12
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-19
-19
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-19
-19
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅14F
カウンター確認猶予14F
ディレイ幅14F
カウンター確認猶予14F
┃変陰四連撃(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
変陰四連撃(1)
へんいんよんれんげき

上 / 14
変陰四連撃(1)
へんいんよんれんげき


18F
-4
+6
+6
42
24
24
┃変陰四連撃(2)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
変陰四連撃(2)
へんいんよんれんげき



上,中 / 14,15
変陰四連撃(2)
へんいんよんれんげき




-10
-4
-4
1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予8F
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予8F
┃変陰四連撃(3)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
変陰四連撃(3)
へんいんよんれんげき





上,中,中 / 14,15,13
変陰四連撃(3)
へんいんよんれんげき






(2)
-10
+3
+3
2段目カウンターから連続ヒット
┃変陰四連撃(3)~旋体
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
変陰四連撃(3)~旋体
へんいんよんれんげき~せんたい






上,中,中,特殊 / 14,15,13
変陰四連撃(3)~旋体
へんいんよんれんげき~せんたい







(2)
±0
+13
+13
2段目カウンターから連続ヒット
┃変陰四連撃
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS
変陰四連撃
へんいんよんれんげき







上,中,中,中 / 14,15,13,20
CS
変陰四連撃
へんいんよんれんげき








-16
D※崩れダウン(尻餅)
コンボ始動、受身可
+17
+17
D*崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+53
+53
- Ver.1.05.00
変陰四連撃
へんいんよんれんげき







上,中,中,中 / 14,15,13,20
変陰四連撃
へんいんよんれんげき








-16
D※崩れダウン(尻餅)
コンボ始動、受身可
+17
+17
D*崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+53
+53
パッチノート:
- やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和した。
- しゃがみステータス削除
- やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和した。
- しゃがみステータス削除
┃罪狩腕
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
HM
罪狩腕
とがりかいな

中 / 14
HM
罪狩腕
とがりかいな


16F
(1)
(1)
-9
+3
+3
47
31
31
┃海老蹴り
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
TrCS6F
海老蹴り
えびげり

上 / 20
TrCS6F
海老蹴り
えびげり


18F
-8
D※エビ反りダウン
新やられ
+35
+35
D*縦回転トルネードダウン
新やられ
+55
+55
51
33
33
- Ver.1.04.00
TrCS6F
海老蹴り
えびげり

上 / 20
TrCS6F
海老蹴り
えびげり


18F
-8
D※エビ反りダウン
新やられ
+35
+35
D*縦回転トルネードダウン
新やられ
+55
+55
51
33
33
パッチノート:
- 相手との押し合い判定を調整し、しゃがんで回避した際に一部の反撃が届かなくなる現象を緩和した。
- 相手との押し合い判定を調整し、しゃがんで回避した際に一部の反撃が届かなくなる現象を緩和した。
┃苦界断ち
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
Pw7F
苦界断ち
くがいだち

中 / 20
Pw7F
苦界断ち
くがいだち


18F
-13
+14Sm
+14Sm
54
36
36
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直-8F
・ガード時削りダメージ追加(8点)
・ガード硬直-8F
・ガード時削りダメージ追加(8点)
┃天眼滅紫光
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
天眼滅紫光
てんげんめっしこう

中段ガード不能 / 50
天眼滅紫光
てんげんめっしこう


64F
D
D※きりもみダウン吹き飛びダウン(バウンド2)
-1
-1
D※きりもみダウン吹き飛びダウン(バウンド2)
-1
-1
114
50
50
┃天眼滅紫光~キャンセル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
天眼滅紫光~キャンセル
てんげんめっしこう~キャンセル



特殊 / -
天眼滅紫光~キャンセル
てんげんめっしこう~キャンセル




80
┃正眼穿ち~金剛壁
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
正眼穿ち~金剛壁
せいがんうがち~こんごうへき
or
or 
上 / 15
正眼穿ち~金剛壁
せいがんうがち~こんごうへき




13F
-9
+8
+17
47
34
34
ヒット時、金剛壁(
)へ
入力でジャンプキャンセル可能



┃フック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
フック
or
or 
上 / 17
フック




15F
(1)
(1)
-12
+9
+9
45
30
30
┃飛び旋突き(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
JS11F
飛び旋突き(1)
とびせんづき

上 / 10
JS11F
飛び旋突き(1)
とびせんづき


21F
(1)
(1)
-10
+1
+1
50
29
29
┃飛び旋突き
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
飛び旋突き
とびせんづき



上,中 / 10,15
飛び旋突き
とびせんづき




-5
+5
+5
1段目から連続ヒット
┃煌銀脚
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
TrJS9F
煌銀脚
こうぎんきゃく

中 / 13
TrJS9F
煌銀脚
こうぎんきゃく


17F
(1)
(1)
-13
D※縦回転うつ伏せダウン
横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-1
-1
D*縦回転トルネードダウン
新やられ
+54
+54
55
38
38
┃煌銀脚
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
TrJS9F
煌銀脚
こうぎんきゃく
or 
中 / 15
TrJS9F
煌銀脚
こうぎんきゃく



17F
(1)
(1)
-13
D※縦回転トルネードダウン
新やられ
+54
+54
D※縦回転トルネードダウン
新やられ
+54
+54
55
38
38
┃運体飛燕殺(2)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
JS9F
運体飛燕殺(2)
うんたいひえんさつ
or
or 
中中 / 10,10
JS9F
運体飛燕殺(2)
うんたいひえんさつ




20F
-10
-1
-1
60
┃運体飛燕殺
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
運体飛燕殺
うんたいひえんさつ



中中,中 / 10,10,20
運体飛燕殺
うんたいひえんさつ




-14
-4
-4
1段目から連続ヒット
┃ディレイライジングトゥーキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
JS9F
ディレイライジングトゥーキック
☆
中 / 20
JS9F
ディレイライジングトゥーキック


25F
-13
D
+8
+8
D
+8
+8
- Ver.1.05.00
JS9F
ディレイライジングトゥーキック
☆
中 / 20
JS9F
ディレイライジングトゥーキック


25F
-13
D
+8
+8
D
+8
+8
パッチノート:
- 返し技・捌き技で防ぐことができたのを修正。
- 返し技・捌き技で防ぐことができたのを修正。
┃雷電
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
雷電
らいでん


中 / 14
雷電
らいでん



12F
-9
+1
+1
45
33
33
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生13F
硬直からの最速発生13F
- Ver.1.05.00
雷電
らいでん


中 / 14
雷電
らいでん



12F
-9
+1
+1
45
33
33
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生13F
パッチノート:
- 攻撃ヒット判定の大きさを調整し、麗奈の右側に対して移動する相手に当たりづらくした。
硬直からの最速発生13F
パッチノート:
- 攻撃ヒット判定の大きさを調整し、麗奈の右側に対して移動する相手に当たりづらくした。
┃雷電~旋体
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
雷電~旋体
らいでん~せんたい



中,特殊 / 14
雷電~旋体
らいでん~せんたい




12F
+2
+12
+12
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生13F
硬直からの最速発生13F
- Ver.1.05.00
雷電~旋体
らいでん~せんたい



中,特殊 / 14
雷電~旋体
らいでん~せんたい




12F
+2
+12
+12
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生13F
パッチノート:
- 攻撃ヒット判定の大きさを調整し、麗奈の右側に対して移動する相手に当たりづらくした。
硬直からの最速発生13F
パッチノート:
- 攻撃ヒット判定の大きさを調整し、麗奈の右側に対して移動する相手に当たりづらくした。
┃三界落とし(ヒート発動)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
HE
三界落とし(ヒート発動)
さんかいおとし
HE
三界落とし(ヒート発動)
さんかいおとし
ヒート発動可能状態で


中,特殊 / 20


20F
(2)
(2)
-3S
+17G
+17G
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生21F
ガードで強制しゃがみ
硬直からの最速発生21F
ガードで強制しゃがみ
┃三界落とし~ヒートダッシュ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
HDWG
三界落とし~ヒートダッシュ
さんかいおとし
HDWG
三界落とし~ヒートダッシュ
さんかいおとし
ヒート中



中,特殊 / 20 / 16



20F
(2)
(2)
+5
+18W
+18W
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生21F
硬直からの最速発生21F
- Ver.1.05.00
HD
三界落とし~ヒートダッシュ
さんかいおとし
HD
三界落とし~ヒートダッシュ
さんかいおとし
ヒート中



中,特殊 / 20 / 16



20F
(2)
(2)
+5
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生21F
パッチノート:
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 壁よろけ誘発ガード削除
硬直からの最速発生21F
パッチノート:
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 壁よろけ誘発ガード削除
┃三界落とし
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
三界落とし
さんかいおとし


中 / 20
三界落とし
さんかいおとし



20F
(2)
(2)
-3S
D※叩きつけうつ伏せダウン(縦回転)
+20
+20
D※叩きつけうつ伏せダウン(縦回転)
+20
+20
50
30
30
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生21F
ガードで強制しゃがみ
硬直からの最速発生21F
ガードで強制しゃがみ
┃運体飛燕蹴り
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
JS8F
運体飛燕蹴り
うんたいひえんげり


上 / 22
JS8F
運体飛燕蹴り
うんたいひえんげり



16F
(3)
(3)
-2
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-9
-9
D*後ずさりダウン
コンボ始動、受身不可
+49
+49
41
25
25
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生17F
硬直からの最速発生17F
┃転体宙転蹴り
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
JS3F
転体宙転蹴り
てんたいちゅうてんげり



中 / 22 / 6(9)
JS3F
転体宙転蹴り
てんたいちゅうてんげり




24F
(3)
(3)
+6
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
+24
+24
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
+24
+24
56
32
32
┃運体飛び回状蹴り
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
HMJS17F
運体飛び回状蹴り
うんたいとびかいじょうげり



上 / 28 / 5(10)
HMJS17F
運体飛び回状蹴り
うんたいとびかいじょうげり




26F
(1)
(1)
+4
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
+5
+5
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
+5
+5
60
34
34
┃運体飛び回状蹴り~金剛壁
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
HMJS17F
運体飛び回状蹴り~金剛壁
うんたいとびかいじょうげり~こんごうへき




上,特殊 / 28 / 5(10)
HMJS17F
運体飛び回状蹴り~金剛壁
うんたいとびかいじょうげり~こんごうへき





26F
(1)
(1)
+8
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
+9
+9
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
+9
+9
┃伏敵
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS1F
伏敵
ふくてき
特殊 / -
CS1F
伏敵
ふくてき

30
しゃがみ帰着
コマンドリストにある立ち途中
は不成立
コマンドリストにある立ち途中

┃伏敵~風神ステップ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
伏敵~風神ステップ
ふくてき~ふうじんステップ

特殊 / -
伏敵~風神ステップ
ふくてき~ふうじんステップ


16
ステップ発生1F目に入力で最速系が成立
+攻撃ボタンジャスト入力はステップのみになる

┃去影~風神ステップ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
JS10F
去影~風神ステップ
きょえい~ふうじんステップ


特殊 / -
JS10F
去影~風神ステップ
きょえい~ふうじんステップ



ステップ発生1F目に入力で最速系が成立
+攻撃ボタンジャスト入力はステップのみになる

┃瞬影~風神ステップ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
JS10-25F
瞬影~風神ステップ
しゅんえい~ふうじんステップ


特殊 / -
JS10-25F
瞬影~風神ステップ
しゅんえい~ふうじんステップ



ステップ発生1F目に入力で最速系が成立
+攻撃ボタンジャスト入力はステップのみになる

┃挑発
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
挑発
ちょうはつ
or 背向け
特殊 / -
挑発
ちょうはつ


60
61F以降は任意入力でキャンセル可能
┃挑発2
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
挑発2
ちょうはつ2

or
背向け
特殊 / -
挑発2
ちょうはつ2




50
技名は技表にないため仮称
┃気合溜め
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
気合溜め
きあいだめ
or 背向け
特殊 / -
気合溜め
きあいだめ


70
チャージ状態に移行
効果持続中はガードできない
効果持続中はガードできない
┃壁上り反転攻撃
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って


中 / -


39F
(2)
(2)
+4S
D※叩きつけダウン
コンボ始動、受身不可
+22
+22
D※叩きつけダウン
コンボ始動、受身不可
+22
+22
発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~13F無敵
ガードで強制しゃがみ
空中判定、発生5F
発生8~13F無敵
ガードで強制しゃがみ
┃シットジャブ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS
シットジャブ
CS
シットジャブ
しゃがみ
特下 / 5
10F
-5
+6
+6
34
24
24
技後
入力で立ち帰着
しゃがみ帰着

しゃがみ帰着
┃シットストレート
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS
シットストレート
CS
シットストレート
しゃがみ
特下 / 8
11F
-7
+7
+7
34
23
23
しゃがみ帰着
┃シットスピンキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS
シットスピンキック
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 10
16F
-17
-6
-6
52
36
36
しゃがみ帰着
┃ローキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS
ローキック
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 6
12F
-15
-4
-4
46
34
34
しゃがみ帰着
┃独掌把~旋体
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
独掌把~旋体
どくしょうは~せんたい
独掌把~旋体
どくしょうは~せんたい
立ち途中
中,特殊 / 12
13F
-10
+13
+13
42
29
29
ヒット時、旋体(
)へ
背面ヒット時+3F&旋体移行せず


背面ヒット時+3F&旋体移行せず
- Ver.1.02.01
独掌把~旋体
どくしょうは~せんたい
独掌把~旋体
どくしょうは~せんたい
立ち途中
中,特殊 / 12
13F
-10
+13
+13
42
29
29
ヒット時、旋体(
)へ
背面ヒット時+3F&旋体移行せず
パッチノート:
- 特定の状況で空中ヒット時、打撃投げに移行可能になっていた点を修正。


背面ヒット時+3F&旋体移行せず
パッチノート:
- 特定の状況で空中ヒット時、打撃投げに移行可能になっていた点を修正。
- Ver.1.03.01
独掌把~旋体
どくしょうは~せんたい
独掌把~旋体
どくしょうは~せんたい
立ち途中
中,特殊 / 12
13F
-10
+13
+13
42
29
29
ヒット時、旋体(
)へ
背面ヒット時+3F&旋体移行せず
パッチノート:
- 相手との押し合い判定が正しく機能せず、一部の状況で相手との位置関係が入れ替わってしまうことがあったのを修正。


背面ヒット時+3F&旋体移行せず
パッチノート:
- 相手との押し合い判定が正しく機能せず、一部の状況で相手との位置関係が入れ替わってしまうことがあったのを修正。
┃弁天砕き
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
弁天砕き
べんてんくだき
弁天砕き
べんてんくだき
立ち途中
中 / 20
18F
-8
+9K
+14S
52
34
34
カウンターヒットで強制しゃがみ
┃双蜂(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
双蜂(1)
そうほう
双蜂(1)
そうほう
立ち途中
中 / 14
15F
(1)
(1)
-10
+1
+1
44
29
29
┃双蜂
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
双蜂
そうほう
双蜂
そうほう
立ち途中


中,上 / 14,21


(1)
-4
D※きりもみダウン
受身可
+12
+12
D※きりもみダウン
受身可
+12
+12
1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予8F
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予8F
┃四海落とし(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
四海落とし(1)
しかいおとし
四海落とし(1)
しかいおとし
立ち途中
中 / 10
11F
(1)
(1)
-6
+5
+5
36
25
25
┃四海落とし
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
四海落とし
しかいおとし
四海落とし
しかいおとし
立ち途中


中,中 / 10,15


(1)
-17
-1S
-1S
1段目から連続ヒット
ディレイ幅7F
ヒット確認猶予7F
ヒットで強制しゃがみ
ディレイ幅7F
ヒット確認猶予7F
ヒットで強制しゃがみ
┃四海落とし~金剛壁
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
四海落とし~金剛壁
しかいおとし~こんごうへき
四海落とし~金剛壁
しかいおとし~こんごうへき
立ち途中



中,中,特殊 / 10,15



(1)
-10
+6S
+6S
1段目から連続ヒット
ディレイ幅7F
ヒット確認猶予7F
ヒットで強制しゃがみ
ディレイ幅7F
ヒット確認猶予7F
ヒットで強制しゃがみ
┃変体逆状蹴り
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS
変体逆状蹴り
へんたいぎゃくじょうげり
CS
変体逆状蹴り
へんたいぎゃくじょうげり
立ち途中
中 / 14
14F
(1)
(1)
-8
+14
+13
44
30
30
- Ver.1.02.01
CS
変体逆状蹴り
へんたいぎゃくじょうげり
CS
変体逆状蹴り
へんたいぎゃくじょうげり
立ち途中
中 / 14
14F
(1)
(1)
-8
+14
+14
44
30
30
パッチノート:
- CH変更(前:+13F)
- CH変更(前:+13F)
┃捻体半月当て
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS
捻体半月当て
ねんたいはんげつあて
CS
捻体半月当て
ねんたいはんげつあて
しゃがみ

中 / 25

20F
-17
浮※のけぞり浮き
+54
+54
浮※のけぞり浮き
+54
+54
60
40
40
空中判定、発生18F
┃卍蹴り
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS
卍蹴り
まんじげり
CS
卍蹴り
まんじげり
しゃがみ

中 / 20

15F
-14
D※崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+54
+54
D※崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+54
+54
51
36
36
- Ver.1.05.00
卍蹴り
まんじげり
卍蹴り
まんじげり
しゃがみ

中 / 20

15F
-14
D※崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+54
+54
D※崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+54
+54
51
36
36
パッチノート:
- やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和した。
- しゃがみステータス削除
- やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和した。
- しゃがみステータス削除
┃地輪払い
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
地輪払い
じりんばらい
地輪払い
じりんばらい
横移動中
下 / 17
18F
(1)
(1)
-13
±0
+13G
50
32
32
┃スピンナックルレフトジャブ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
スピンナックルレフトジャブ
スピンナックルレフトジャブ
背向け
上 / 15
8F
-3
+8
+8
┃スピンナックルライトジャブ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
スピンナックルライトジャブ
スピンナックルライトジャブ
背向け
上 / 15
8F
-3
+8
+8
技表にないため仮称
┃スピンレフトキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
スピンレフトキック
スピンレフトキック
背向け
上 / 18
10F
-8
+8
+8
┃逆旋卍蹴り
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS
逆旋卍蹴り
ぎゃくせんまんじげり
CS
逆旋卍蹴り
ぎゃくせんまんじげり
背向け
中 / 20
17F
-14
D※崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+54
+54
D※崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+54
+54
53
36
36
- Ver.1.05.00
逆旋卍蹴り
ぎゃくせんまんじげり
逆旋卍蹴り
ぎゃくせんまんじげり
背向け
中 / 20
17F
-14
D※崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+54
+54
D※崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+54
+54
53
36
36
パッチノート:
- やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和した。
- しゃがみステータス削除
- やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和した。
- しゃがみステータス削除
┃シットスピンレフトナックル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS1F
シットスピンレフトナックル
CS1F
シットスピンレフトナックル
背向け

特下 / 5

10F
-5
+6
+6
しゃがみ帰着
┃シットスピンライトナックル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS1F
シットスピンライトナックル
CS1F
シットスピンライトナックル
背向け

特下 / 5

10F
-5
+6
+6
技表にないため仮称
しゃがみ帰着
しゃがみ帰着
┃シットスピンレフトキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS1F
シットスピンレフトキック
CS1F
シットスピンレフトキック
背向け

下 / 6

12F
-15
-4
-4
しゃがみ帰着
┃シットスピンライトキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS1F
シットスピンライトキック
CS1F
シットスピンライトキック
背向け

下 / 6

12F
-15
-4
-4
技表にないため仮称
しゃがみ帰着
しゃがみ帰着
┃リバースジャンプレフトキック(ジャスト)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
JS10F
リバースジャンプレフトキック(ジャスト)
JS10F
リバースジャンプレフトキック(ジャスト)
背向け

中 / 18

17F
-12
D
+9
+9
D
+9
+9
発生9Fで表示される
┃リバースジャンプレフトキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
JS15F
リバースジャンプレフトキック
JS15F
リバースジャンプレフトキック
背向け

中 / 18

22F
-12
D
+9
+9
D
+9
+9
発生9Fで表示される
┃リバースジャンプライトキック(ジャスト)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
JS9F
リバースジャンプライトキック(ジャスト)
JS9F
リバースジャンプライトキック(ジャスト)
背向け

中 / 18

17F
-12
D
+9
+9
D
+9
+9
発生9Fで表示される
┃リバースジャンプライトキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
JS14F
リバースジャンプライトキック
JS14F
リバースジャンプライトキック
背向け

中 / 18

22F
-12
D
+9
+9
D
+9
+9
発生9Fで表示される
┃風神ステップ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
風神ステップ
ふうじんステップ

特殊 / -
風神ステップ
ふうじんステップ


派生技の最速発生にコスト4F
しゃがみ帰着
しゃがみ帰着
- Ver.1.01.04
風神ステップ
ふうじんステップ

特殊 / -
風神ステップ
ふうじんステップ


派生技の最速発生にコスト4F
しゃがみ帰着
パッチノート:
- 走り状態から風神ステップに移行できないことがあったのを修正。
しゃがみ帰着
パッチノート:
- 走り状態から風神ステップに移行できないことがあったのを修正。
┃風神ステップ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
風神ステップ
ふうじんステップ
☆
特殊 / -
風神ステップ
ふうじんステップ



先行入力不可
一部の風神ステップ派生がパワーアップする
派生技の最速発生にコスト3F
しゃがみ帰着
一部の風神ステップ派生がパワーアップする
派生技の最速発生にコスト3F
しゃがみ帰着
┃雷剛十天落とし(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
JS19F
雷剛十天落とし(1)
らいごうじってんおとし
JS19F
雷剛十天落とし(1)
らいごうじってんおとし
風神ステップ中
中 / 24(26)
19F
(2)
(2)
-22
浮※吹き飛び浮き
+14
+14
浮※吹き飛び浮き
+14
+14
59
40
40
ダメージ()内は
☆
入力時



┃雷剛十天落とし
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
雷剛十天落とし
らいごうじってんおとし
雷剛十天落とし
らいごうじってんおとし
風神ステップ中


中,中 / 20(22),22 / 0,6(6,9)


(4)
-12S
D※叩きつけうつ伏せダウン(縦回転)
+13
+13
D※叩きつけうつ伏せダウン(縦回転)
+13
+13
ダメージ()内は
☆
入力時
持続にやりやすい
ガードで強制しゃがみ



持続にやりやすい
ガードで強制しゃがみ
┃雷剛転輪
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
WG
雷剛転輪
らいごうてんりん
WG
雷剛転輪
らいごうてんりん
風神ステップ中


中,上 / 20(22),26 / 0,10(6,11)


(4)
-7
±0W
±0W
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
-13
-13
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
-13
-13
ダメージ()内は
☆
入力時



┃風神拳
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
風神拳
ふうじんけん
風神拳
ふうじんけん
風神ステップ中
上 / 15(20)
11F
(1)
(1)
-10
浮
+25
+25
浮
+25
+25
40
29
29
ダメージ()内は
☆
入力時
ヒート状態持続中は最速風神拳に変化(ヒート状態の残り時間を消費する)



ヒート状態持続中は最速風神拳に変化(ヒート状態の残り時間を消費する)
┃最速風神拳
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
最速風神拳
さいそくふうじんけん
☆

ジャスト上 / 23 / 4(8)
最速風神拳
さいそくふうじんけん




11F
(1)
(1)
+5
浮
+25
+25
浮
+25
+25
36
25
25
┃武神脚
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS
武神脚
ぶしんきゃく
CS
武神脚
ぶしんきゃく
風神ステップ中

中 / 17(21)

15F
(2)
(2)
-13
D※くの字ダウン
受身不可
+3
+3
D*崩れダウン(顎)
コンボ始動、受身可
+17
+17
56
41
41
ダメージ()内は
☆
入力時
しゃがみ帰着
ヒート状態持続中は最速武神脚に変化(ヒート状態の残り時間を消費する)



しゃがみ帰着
ヒート状態持続中は最速武神脚に変化(ヒート状態の残り時間を消費する)
- Ver.1.01.04
武神脚
ぶしんきゃく
武神脚
ぶしんきゃく
風神ステップ中

中 / 17(21)

15F
(2)
(2)
-13
D※くの字ダウン
受身不可
+3
+3
D*崩れダウン(顎)
コンボ始動、受身可
+17
+17
56
41
41
ダメージ()内は
☆
入力時
しゃがみ帰着
ヒート状態持続中は最速武神脚に変化(ヒート状態の残り時間を消費する)
パッチノート:
- 攻撃をガードされた際の相手との距離を近くした
- やられ判定を大きくした
- 返し技で防ぐことを可能にした
- 相手行動を強く制限しすぎていたことを踏まえた調整
- しゃがみステータス削除



しゃがみ帰着
ヒート状態持続中は最速武神脚に変化(ヒート状態の残り時間を消費する)
パッチノート:
- 攻撃をガードされた際の相手との距離を近くした
- やられ判定を大きくした
- 返し技で防ぐことを可能にした
- 相手行動を強く制限しすぎていたことを踏まえた調整
- しゃがみステータス削除
┃最速武神脚
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS
最速武神脚
さいそくぶしんきゃく
☆

ジャスト中 / 27 / 5(9)
CS
最速武神脚
さいそくぶしんきゃく




15F
(2)
(2)
-9
D※縦回転うつ伏せダウン
横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-4
-4
D*崩れダウン(顎)
コンボ始動、受身可
+17
+17
56
41
41
しゃがみ帰着
- Ver.1.01.04
最速武神脚
さいそくぶしんきゃく
☆

ジャスト中 / 27 / 5(9)
最速武神脚
さいそくぶしんきゃく




15F
(2)
(2)
-9
D※縦回転うつ伏せダウン
横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-4
-4
D*崩れダウン(顎)
コンボ始動、受身可
+17
+17
56
41
41
しゃがみ帰着
パッチノート:
- 攻撃をガードされた際の相手との距離を近くした
- やられ判定を大きくした
- 返し技で防ぐことを可能にした
- 相手講堂を強く制限しすぎていたことを踏まえた調整
- しゃがみステータス削除
パッチノート:
- 攻撃をガードされた際の相手との距離を近くした
- やられ判定を大きくした
- 返し技で防ぐことを可能にした
- 相手講堂を強く制限しすぎていたことを踏まえた調整
- しゃがみステータス削除
┃奈落払い(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
奈落払い(1)
ならくばらい
奈落払い(1)
ならくばらい
風神ステップ中

下 / 6(8)

16F
-23
+2S
+2S
55
39
39
ダメージ()内は
☆
入力時
しゃがみ帰着
ヒットで強制しゃがみ



しゃがみ帰着
ヒットで強制しゃがみ
┃奈落無惨
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
奈落無惨
ならくむざん
奈落無惨
ならくむざん
風神ステップ中



下,上 / 6(8),20



-22
-1
-1
1段目から連続ヒット
- Ver.1.03.01
奈落無惨
ならくむざん
奈落無惨
ならくむざん
風神ステップ中



下,上 / 6(8),20



-22
-1
-1
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- 1段目が空振りした際、2段目で不自然な追尾が発生するケースがあったため、技の追尾性能を修正。
パッチノート:
- 1段目が空振りした際、2段目で不自然な追尾が発生するケースがあったため、技の追尾性能を修正。
┃奈落無惨~金剛壁
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
奈落無惨~金剛壁
ならくむざん~こんごうへき
奈落無惨~金剛壁
ならくむざん~こんごうへき
風神ステップ中




下,上,特殊 / 6(8),20




-15
+6
+6
1段目から連続ヒット
┃奈落払い
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
奈落払い
ならくばらい
奈落払い
ならくばらい
風神ステップ中



下,下 / 6(8),16



(1)
-23
+2S
D※転ばしダウン
コンボ始動、受身不可
+23
+23
1段目から連続ヒット
しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ
┃運足・交(左)~運足
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
運足・交(左)~運足
うんそく・こう~うんそく
運足・交(左)~運足
うんそく・こう~うんそく
風神ステップ中

特殊 / -

画面奥方向であれば可能
┃運足・減~運足
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
運足・減~運足
うんそく・げん~うんそく
運足・減~運足
うんそく・げん~うんそく
風神ステップ中

特殊 / -

┃風林華山(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
Pw6F
風林華山(1)
ふうりんかざん
Pw6F
風林華山(1)
ふうりんかざん
旋体中
中 / 12
16F
-14
+1
+1
53
37
37
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直-9F
・ガード時削りダメージ追加(2点)
・ガード硬直-9F
・ガード時削りダメージ追加(2点)
┃風林華山
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
風林華山
ふうりんかざん
風林華山
ふうりんかざん
旋体中


中,中 / 12,25


-16
D※きりもみダウン吹き飛びダウン(バウンド2)
±0
±0
D※きりもみダウン吹き飛びダウン(バウンド2)
±0
±0
1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予12F
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直-9F
・ガード時削りダメージ追加(2,5)
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予12F
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直-9F
・ガード時削りダメージ追加(2,5)
- Ver.1.05.00
風林華山
ふうりんかざん
風林華山
ふうりんかざん
旋体中


中,中 / 12,25


-16
D※きりもみダウン吹き飛びダウン(バウンド2)
±0
±0
D※きりもみダウン吹き飛びダウン(バウンド2)
±0
±0
1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予12F
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直-9F
・ガード時削りダメージ追加(2,5)
パッチノート:
- 2段目もパワークラッシュの一部であるとみなすことができるため、1段目と同様に2段目の動作中に相手の投げ技が接触した場合にも投げ抜け不可となるように修正した。
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予12F
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直-9F
・ガード時削りダメージ追加(2,5)
パッチノート:
- 2段目もパワークラッシュの一部であるとみなすことができるため、1段目と同様に2段目の動作中に相手の投げ技が接触した場合にも投げ抜け不可となるように修正した。
┃風林華山(


)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
風林華山(


)
ふうりんかざん
風林華山(




ふうりんかざん
旋体中




中,中 / 12,30




-16
D※きりもみダウン吹き飛びダウン(バウンド2)
±0
±0
D※きりもみダウン吹き飛びダウン(バウンド2)
±0
±0
1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予12F
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直-9F
・ガード時削りダメージ追加(2,6)
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予12F
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直-9F
・ガード時削りダメージ追加(2,6)
- Ver.1.05.00
風林華山(


)
ふうりんかざん
風林華山(




ふうりんかざん
旋体中




中,中 / 12,30




-16
D※きりもみダウン吹き飛びダウン(バウンド2)
±0
±0
D※きりもみダウン吹き飛びダウン(バウンド2)
±0
±0
1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予12F
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直-9F
・ガード時削りダメージ追加(2,6)
パッチノート:
- 2段目もパワークラッシュの一部であるとみなすことができるため、1段目と同様に2段目の動作中に相手の投げ技が接触した場合にも投げ抜け不可となるように修正した。
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予12F
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直-9F
・ガード時削りダメージ追加(2,6)
パッチノート:
- 2段目もパワークラッシュの一部であるとみなすことができるため、1段目と同様に2段目の動作中に相手の投げ技が接触した場合にも投げ抜け不可となるように修正した。
┃羅生門
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
Tr
羅生門
らしょうもん
Tr
羅生門
らしょうもん
旋体中
中 / 20
13F
-4
+8
+8
45
32
32
┃旋体回状蹴り(ヒート発動)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
HEHM
旋体回状蹴り(ヒート発動)
せんたいかいじょうげり
HEHM
旋体回状蹴り(ヒート発動)
せんたいかいじょうげり
ヒート発動可能状態で旋体中
上,特殊 / 22 / 6
12F
(1)
(1)
+1
+17G
+17G
┃旋体回状蹴り~ヒートダッシュ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
HDHMWG
旋体回状蹴り~ヒートダッシュ
せんたいかいじょうげり
HDHMWG
旋体回状蹴り~ヒートダッシュ
せんたいかいじょうげり
ヒート&旋体中
上,特殊 / 22 / 19
12F
(1)
(1)
+5
+18W
+18W
D※ヒート頭向け仰向けダウン
コンボ始動、受身不可
+34
+34
D※ヒート頭向け仰向けダウン
コンボ始動、受身不可
+34
+34
- Ver.1.05.00
HDHM
旋体回状蹴り~ヒートダッシュ
せんたいかいじょうげり
HDHM
旋体回状蹴り~ヒートダッシュ
せんたいかいじょうげり
ヒート&旋体中
上,特殊 / 22 / 19
12F
(1)
(1)
+5
D※ヒート頭向け仰向けダウン
コンボ始動、受身不可
+34
+34
D※ヒート頭向け仰向けダウン
コンボ始動、受身不可
+34
+34
パッチノート:
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 壁よろけ誘発ガード削除
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 壁よろけ誘発ガード削除
┃旋体回状蹴り
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
HM
旋体回状蹴り
せんたいかいじょうげり
HM
旋体回状蹴り
せんたいかいじょうげり
旋体中
上 / 22 / 6(9)
12F
(1)
(1)
+1
+7
+7
46
34
34
- Ver.1.05.00
HM
旋体回状蹴り
せんたいかいじょうげり
HM
旋体回状蹴り
せんたいかいじょうげり
旋体中
上 / 22 / 6(9)
12F
(1)
(1)
+1
+7
+7
46
34
34
パッチノート:
- 返し技で防ぐことができないという特性が誤って設定されていたのを修正した。
- 攻撃ヒット判定を横方向に拡大し、一部の状況で相手の横移動に対して空振りする現象を緩和した。
- 返し技で防ぐことができないという特性が誤って設定されていたのを修正した。
- 攻撃ヒット判定を横方向に拡大し、一部の状況で相手の横移動に対して空振りする現象を緩和した。
┃神立蹴り
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
JS8-16F
神立蹴り
かんだちげり
JS8-16F
神立蹴り
かんだちげり
旋体中
中 / 24 / 7
26F
(1)
(1)
+4
D※うつ伏せダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+12
+12
D※うつ伏せダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+12
+12
54
28
28
┃裏仁王門~金剛壁
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
Tr
裏仁王門~金剛壁
うらにおうもん~こうごうへき
Tr
裏仁王門~金剛壁
うらにおうもん~こうごうへき
旋体中
中,中,特殊 / 13,17
14F
(1)
(1)
-6
浮※のけぞり浮き
+18
+18
浮※のけぞり浮き
+18
+18
- Ver.1.01.04
Tr
裏仁王門~金剛壁
うらにおうもん~こうごうへき
Tr
裏仁王門~金剛壁
うらにおうもん~こうごうへき
旋体中
中,中,特殊 / 13,17
14F
(1)
(1)
-6
浮※のけぞり浮き
+18
+18
浮※のけぞり浮き
+18
+18
パッチノート:
- ダウン中の相手にヒットさせた際の挙動を変更
- 仰向け状態のクマ、パンダに対して繰り返しヒットさせることが可能になっていたのを修正
- ダウン中の相手にヒットさせた際の挙動を変更
- 仰向け状態のクマ、パンダに対して繰り返しヒットさせることが可能になっていたのを修正
┃夜叉払い
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
HMCS10F
夜叉払い
やしゃばらい
HMCS10F
夜叉払い
やしゃばらい
旋体中
下,上 / 10,12
20F
-11
+4
+4
68
1段目から連続ヒット
1段目ガード時-29F
1段目ガード時-29F
- Ver.1.05.00
HMCS10F
夜叉払い
やしゃばらい
HMCS10F
夜叉払い
やしゃばらい
旋体中
下,上 / 10,12
20F
-11
+4
+4
68
1段目から連続ヒット
1段目ガード時-29F
パッチノート:
- 本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和した(この変更によってリーチが変わることはない)。
1段目ガード時-29F
パッチノート:
- 本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和した(この変更によってリーチが変わることはない)。
┃運足・交(右)~運足
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
運足・交(右)~運足
うんそく・こう~うんそく

or 
or 運足・減中
特殊 / -
運足・交(右)~運足
うんそく・こう~うんそく






53
上中段パンチ捌き受付5~12F
捌き成功時、風殺陣へ移行
派生技の最速発生にコスト19F
19F目にヒート状態の残り時間回復
捌き成功時、風殺陣へ移行
派生技の最速発生にコスト19F
19F目にヒート状態の残り時間回復
┃運足・交(左)~運足
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
運足・交(左)~運足
うんそく・こう~うんそく

or 
or 運足・減中
特殊 / -
運足・交(左)~運足
うんそく・こう~うんそく






53
上中段パンチ捌き受付5~12F
捌き成功時、風殺陣へ移行
派生技の最速発生にコスト19F
19F目にヒート状態の残り時間回復
捌き成功時、風殺陣へ移行
派生技の最速発生にコスト19F
19F目にヒート状態の残り時間回復
┃運足・減~運足
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
運足・減~運足
うんそく・げん~うんそく

or 運足・交中
特殊 / -
運足・減~運足
うんそく・げん~うんそく




90
派生技の最速発生にコスト20F
50F目にヒート状態の残り時間回復
50F目にヒート状態の残り時間回復
┃雲風飛び卍(ヒート発動)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
HECS6F
雲風飛び卍(ヒート発動)
うんぷうとびまんじ
HECS6F
雲風飛び卍(ヒート発動)
うんぷうとびまんじ
ヒート発動可能状態で運足中
中,特殊 / 30 / 12
18F
(1)
(1)
-8
+17G
+17G
┃雲風飛び卍~ヒートダッシュ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
HDWGCS6F
雲風飛び卍~ヒートダッシュ
うんぷうとびまんじ
HDWGCS6F
雲風飛び卍~ヒートダッシュ
うんぷうとびまんじ
ヒート&運足中

中,特殊 / 30 / 23

18F
(1)
(1)
+5
+18W
+18W
浮※のけぞり浮き
+42
+42
浮※のけぞり浮き
+42
+42
- Ver.1.05.00
HDCS6F
雲風飛び卍~ヒートダッシュ
うんぷうとびまんじ
HDCS6F
雲風飛び卍~ヒートダッシュ
うんぷうとびまんじ
ヒート&運足中

中,特殊 / 30 / 23

18F
(1)
(1)
+5
浮※のけぞり浮き
+42
+42
浮※のけぞり浮き
+42
+42
パッチノート:
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 壁よろけ誘発ガード削除
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 壁よろけ誘発ガード削除
┃雲風飛び卍
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS6F
雲風飛び卍
うんぷうとびまんじ
CS6F
雲風飛び卍
うんぷうとびまんじ
運足中
中 / 30 / 12(13)
18F
(1)
(1)
-8
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-15
-15
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-15
-15
49
31
31
- Ver.1.05.00
雲風飛び卍
うんぷうとびまんじ
雲風飛び卍
うんぷうとびまんじ
運足中
中 / 30 / 12(13)
18F
(1)
(1)
-8
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-15
-15
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-15
-15
49
31
31
パッチノート:
- やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和した。
- しゃがみステータス削除
- やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和した。
- しゃがみステータス削除
┃雲風飛び卍キャンセル~しゃがみ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
雲風飛び卍キャンセル~しゃがみ
うんぷうとびまんじキャンセル~しゃがみ
雲風飛び卍キャンセル~しゃがみ
うんぷうとびまんじキャンセル~しゃがみ
運足中

特殊 / -

38
┃風神ステップ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
風神ステップ
ふうじんステップ
風神ステップ
ふうじんステップ
運足中
特殊 / -
ステップ発生1F目に入力で最速系が成立
+攻撃ボタンジャスト入力はステップのみになる

┃金剛壁
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
金剛壁
こんごうへき

特殊 / -
金剛壁
こんごうへき


70
派生技の最速発生にコスト30F
┃刎頚降魔(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
HM
刎頚降魔(1)
ふんけいごうま
HM
刎頚降魔(1)
ふんけいごうま
金剛壁中
上 / 12
12F
-4
+8
+13
40
28
28
┃刎頚降魔(1)~旋体
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
HM
刎頚降魔(1)~旋体
ふんけいごうま~せんたい
HM
刎頚降魔(1)~旋体
ふんけいごうま~せんたい
金剛壁中

上,特殊 / 12

12F
±0
+12
+17
┃刎頚降魔
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
刎頚降魔
ふんけいごうま
刎頚降魔
ふんけいごうま
金剛壁中


上,中 / 12,22 / 0,6(3,9)


(1)
-9S
D※叩きつけうつ伏せダウン(縦回転)
+9
+9
D※叩きつけうつ伏せダウン(縦回転)
+9
+9
1段目から連続ヒット
ディレイ幅6F
ヒット確認猶予6F
ガードで強制しゃがみ
ディレイ幅6F
ヒット確認猶予6F
ガードで強制しゃがみ
┃金剛槍掌(ヒート発動)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
HE
金剛槍掌(ヒート発動)
こんごうそうしょう
HE
金剛槍掌(ヒート発動)
こんごうそうしょう
ヒート発動可能状態で運足中金剛壁中
中,特殊 / 30 / 9
15F
(1)
(1)
-9
+17G
+17G
┃金剛槍掌~ヒートダッシュ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
HDWG
金剛槍掌~ヒートダッシュ
こんごうそうしょう
HDWG
金剛槍掌~ヒートダッシュ
こんごうそうしょう
ヒート&金剛壁中

中,特殊 / 30 / 22

15F
(1)
(1)
+5
+18W
+18W
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+26
+26
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+26
+26
- Ver.1.05.00
HD
金剛槍掌~ヒートダッシュ
こんごうそうしょう
HD
金剛槍掌~ヒートダッシュ
こんごうそうしょう
ヒート&金剛壁中

中,特殊 / 30 / 22

15F
(1)
(1)
+5
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+26
+26
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+26
+26
パッチノート:
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 壁よろけ誘発ガード削除
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 壁よろけ誘発ガード削除
┃金剛槍掌
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
金剛槍掌
こんごうそうしょう
金剛槍掌
こんごうそうしょう
金剛壁中
中 / 30 / 9(12)
15F
(1)
(1)
-9
D
+2
+2
D
+2
+2
48
33
33
┃裏旋空刃脚(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
JS9F
裏旋空刃脚(1)
りせんくうじんきゃく
JS9F
裏旋空刃脚(1)
りせんくうじんきゃく
金剛壁中
中 / 17 / 3(6)
28F
-6
D
+12
+12
D
+12
+12
56
28
28
- Ver.1.03.01
JS9F
裏旋空刃脚(1)
りせんくうじんきゃく
JS9F
裏旋空刃脚(1)
りせんくうじんきゃく
金剛壁中
中 / 17 / 3(6)
28F
-6
D
+12
+12
D
+12
+12
56
28
28
パッチノート:
- 返し技でこの技を防ぐことができないように修正。空中から相手を攻撃するタイプの技に共通して設定されている属性がこの技に設定されていなかった。
- 返し技でこの技を防ぐことができないように修正。空中から相手を攻撃するタイプの技に共通して設定されている属性がこの技に設定されていなかった。
┃裏旋空刃脚
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
裏旋空刃脚
りせんくうじんきゃく
裏旋空刃脚
りせんくうじんきゃく
金剛壁中
ヒット or ガード時
中,中 / 17,20 / 3,8(6,9)

+6
連続ガード
┃裏旋空刃脚~金剛壁
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
裏旋空刃脚~金剛壁
りせんくうじんきゃく~こんごうへき
裏旋空刃脚~金剛壁
りせんくうじんきゃく~こんごうへき
金剛壁中
ヒット or ガード時

中,中,特殊 / 17,20 / 3,8(6,9)


+8
┃金剛撃滅陣(2)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
金剛撃滅陣(2)
こんごうげきめつじん
金剛撃滅陣(2)
こんごうげきめつじん
金剛壁中
中,中 / 6,8
17F
-10
+7S
+7S
62
1段目カウンターから連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
ヒットで強制しゃがみ
┃金剛撃滅陣(3)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
金剛撃滅陣(3)
こんごうげきめつじん
金剛撃滅陣(3)
こんごうげきめつじん
金剛壁中


中,中,中 / 6,8,4


-18
-7
-7
1段目カウンターから連続ヒット
2段目から連続ヒット
2段目から連続ヒット
┃金剛撃滅陣(4)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
金剛撃滅陣(4)
こんごうげきめつじん
金剛撃滅陣(4)
こんごうげきめつじん
金剛壁中




中,中,中,上 / 6,8,4,4




-12
-1
-1
1段目カウンターから連続ヒット
2段目から連続ヒット
2段目から連続ヒット
┃金剛撃滅陣
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
金剛撃滅陣
こんごうげきめつじん
金剛撃滅陣
こんごうげきめつじん
金剛壁中






中,中,中,上,中 / 6,8,4,4,22






(1)
-20
D※きりもみダウン吹き飛びダウン(バウンド2)
+3
+3
D※きりもみダウン吹き飛びダウン(バウンド2)
+3
+3
1段目カウンターから連続ヒット
2段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予12F
2段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予12F
┃金剛撃滅陣(


)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
金剛撃滅陣(


)
こんごうげきめつじん
金剛撃滅陣(




こんごうげきめつじん
金剛壁中








中,中,中,上,中 / 6,8,4,4,28








(1)
-20
D※きりもみダウン吹き飛びダウン(バウンド2)
+3
+3
D※きりもみダウン吹き飛びダウン(バウンド2)
+3
+3
1段目カウンターから連続ヒット
2段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予12F
2段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予12F
┃發雷剛掌破
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
Pw6F
發雷剛掌破
はつらいごうしょうは
Pw6F
發雷剛掌破
はつらいごうしょうは
金剛壁中
中 / 30
15F
(1)
(1)
-13
+16Sm
+16Sm
49
34
34
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直-1F
・ガード時削りダメージ追加(12点)
・ガード硬直-1F
・ガード時削りダメージ追加(12点)
- Ver.1.05.00
Pw6F
發雷剛掌破
はつらいごうしょうは
Pw6F
發雷剛掌破
はつらいごうしょうは
金剛壁中
中 / 30
15F
(1)
(1)
-13
+16Sm
+16Sm
49
34
34
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直-1F
・ガード時削りダメージ追加(12点)
パッチノート:
- 特定の入力を行った際、追尾性能が下がってしまう現象を修正した。
・ガード硬直-1F
・ガード時削りダメージ追加(12点)
パッチノート:
- 特定の入力を行った際、追尾性能が下がってしまう現象を修正した。
┃降魔砕
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
降魔砕
ごうまさい
降魔砕
ごうまさい
金剛壁中
中 / 26 / 7(10)
18F
(1)
(1)
-5S
D※うつ伏せダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+5
+5
D※うつ伏せダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+5
+5
53
35
35
ガードで強制しゃがみ
┃払い崩し卍(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
CS6F
払い崩し卍(1)
はらいくずしまんじ
CS6F
払い崩し卍(1)
はらいくずしまんじ
金剛壁中

下 / 9

16F
(1)
(1)
-15
-4
+2S
50
34
34
カウンター時、やられモーション&SE変化
しゃがみ帰着
カウンターヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
カウンターヒットで強制しゃがみ
┃払い崩し卍
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
払い崩し卍
はらいくずしまんじ
払い崩し卍
はらいくずしまんじ
金剛壁中



下,中 / 9,20



(1)
-16
D※崩れダウン(尻餅)
コンボ始動、受身可
+17
+17
D*崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+53
+53
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅16F
カウンター確認猶予15F
ディレイ幅16F
カウンター確認猶予15F
┃風神ステップ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
風神ステップ
ふうじんステップ
風神ステップ
ふうじんステップ
金剛壁中
特殊 / -
最速系が成立しない
+攻撃ボタンジャスト入力は金剛壁の派生技になる

┃風足
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
風足
かぜあし
☆特殊 / -
風足
かぜあし

上中段パンチ捌き、受付は
☆入力開始から8Fのうちニュートラル入力タイミング

┃風尖脚
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
風尖脚
ふうせんきゃく
風尖脚
ふうせんきゃく
風足中
中 / 17
16F
(1)
(1)
-6
+4
D※崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+58
+58
48
32
32
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生18F
硬直からの最速発生18F
┃風神ステップ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
風神ステップ
ふうじんステップ
風神ステップ
ふうじんステップ
風足中
特殊 / -
ステップ発生1F目に入力で最速系が成立
+攻撃ボタンジャスト入力で最速系が成立

┃踏鉄蹂躙(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
踏鉄蹂躙(1)
とうてつじゅうりん
踏鉄蹂躙(1)
とうてつじゅうりん
相手ダウン中

下 / 22

19F
-19
-8
-8
56
37
37
┃踏鉄蹂躙
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
踏鉄蹂躙
とうてつじゅうりん
踏鉄蹂躙
とうてつじゅうりん
相手ダウン中



下,下 / 14,20



(1)
-26
-10
-10
1段目から連続ヒット
- Ver.1.05.00
踏鉄蹂躙
とうてつじゅうりん
踏鉄蹂躙
とうてつじゅうりん
相手ダウン中



下,下 / 14,17



(1)
-26
-10
-10
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- ダメージ変更(前:14,20)
パッチノート:
- ダメージ変更(前:14,20)
┃踏鉄蹂躙(ジャスト)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
踏鉄蹂躙(ジャスト)
とうてつじゅうりん
踏鉄蹂躙(ジャスト)
とうてつじゅうりん
相手ダウン中


ジャスト
下,下 / 14,24



(1)
-26
-10
-10
1段目から連続ヒット
ジャストの入力タイミングはヒット3F前から直前までの3F
ジャストの入力タイミングはヒット3F前から直前までの3F
- Ver.1.05.00
踏鉄蹂躙(ジャスト)
とうてつじゅうりん
踏鉄蹂躙(ジャスト)
とうてつじゅうりん
相手ダウン中


ジャスト
下,下 / 14,20



(1)
-26
-10
-10
1段目から連続ヒット
ジャストの入力タイミングはヒット3F前から直前までの3F
パッチノート:
- ダメージ変更(前:14,24)
ジャストの入力タイミングはヒット3F前から直前までの3F
パッチノート:
- ダメージ変更(前:14,24)
┃月禍氷刃
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
月禍氷刃
げっかひょうじん
上投 / 35
月禍氷刃
げっかひょうじん

12F
(2)
(2)


±0F
頭向け
仰向け
±0F
仰向け
±0F
39
27
27
フロアブレイク可
- Ver.1.03.01
月禍氷刃
げっかひょうじん
上投 / 35
月禍氷刃
げっかひょうじん

12F
(2)
(2)


-3F
頭向け
仰向け
±0F
仰向け
±0F
39
27
27
フロアブレイク可
パッチノート:
- 投げ抜け成功後の硬直差が基準にそった設定になっていなかったため変更。
- 投げ抜け後変更(前:±0F)
パッチノート:
- 投げ抜け成功後の硬直差が基準にそった設定になっていなかったため変更。
- 投げ抜け後変更(前:±0F)
- Ver.1.05.01
HM
月禍氷刃
げっかひょうじん
上投 / 35
HM
月禍氷刃
げっかひょうじん

12F
(2)
(2)


-3F
頭向け
仰向け
±0F
仰向け
±0F
39
27
27
フロアブレイク可
パッチノート:
- 特定の状況でフロアブレイクが発動しなかった現象を修正。
- ホーミング属性追加
パッチノート:
- 特定の状況でフロアブレイクが発動しなかった現象を修正。
- ホーミング属性追加
┃裁神一刻
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
裁神一刻
さいじんいっこく
上投 / 35
裁神一刻
さいじんいっこく

12F
(2)
(2)


±0F
位置逆転
頭向け
仰向け
位置逆転
±0F
仰向け
位置逆転
±0F
39
27
27
- Ver.1.03.01
裁神一刻
さいじんいっこく
上投 / 35
裁神一刻
さいじんいっこく

12F
(2)
(2)


-6F
位置逆転
頭向け
仰向け
位置逆転
±0F
仰向け
位置逆転
±0F
39
27
27
パッチノート:
- 投げ抜け成功後の硬直差が基準にそった設定になっていなかったため変更。
- 投げ抜け後変更(前:±0F)
- 投げ抜け成功後の硬直差が基準にそった設定になっていなかったため変更。
- 投げ抜け後変更(前:±0F)
- Ver.1.05.00
HM
裁神一刻
さいじんいっこく
上投 / 35
HM
裁神一刻
さいじんいっこく

12F
(2)
(2)


-6F
位置逆転
頭向け
仰向け
位置逆転
±0F
仰向け
位置逆転
±0F
39
27
27
パッチノート:
- ホーミング属性追加
- ホーミング属性追加
┃月禍氷刃
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
月禍氷刃
げっかひょうじん
月禍氷刃
げっかひょうじん
左側面投げ
上投 / 40
-3F
頭向け
仰向け
±0F
仰向け
±0F
フロアブレイク可
- Ver.1.05.00
月禍氷刃
げっかひょうじん
月禍氷刃
げっかひょうじん
左側面投げ
上投 / 40
-3F
頭向け
仰向け
±0F
仰向け
±0F
フロアブレイク可
パッチノート:
- 特定の状況でフロアブレイクが発動しなかった現象を修正。
パッチノート:
- 特定の状況でフロアブレイクが発動しなかった現象を修正。
┃裁神一刻
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
裁神一刻
さいじんいっこく
裁神一刻
さいじんいっこく
右側面投げ
上投 / 40
-3F
位置逆転
頭向け
仰向け
±0F
頭向け
仰向け
±0F
┃超ぱちき
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
超ぱちき
ちょうぱちき

or 

上投 / 35(14)
超ぱちき
ちょうぱちき





12F

±0F
位置逆転
足向け
仰向け
+8F
仰向け
+8F
39
27
27
横転受け身可
ダメージ()内は壁ヒット時
壁やられ強可
ダメージ()内は壁ヒット時
壁やられ強可
- Ver.1.03.01
超ぱちき
ちょうぱちき

or 

上投 / 35(14)
超ぱちき
ちょうぱちき





12F

-6F
位置逆転
足向け
仰向け
+8F
仰向け
+8F
39
27
27
横転受け身可
ダメージ()内は壁ヒット時
壁やられ強可
パッチノート:
- 投げ抜け成功後の硬直差が基準にそった設定になっていなかったため変更。
- 投げ抜け後変更(前:±0F)
ダメージ()内は壁ヒット時
壁やられ強可
パッチノート:
- 投げ抜け成功後の硬直差が基準にそった設定になっていなかったため変更。
- 投げ抜け後変更(前:±0F)
┃雷同必滅
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
雷同必滅
らいどうひつめつ




上投 / 40
雷同必滅
らいどうひつめつ





12F
(2)
(2)

±0F
足向け
仰向け
±0F
仰向け
±0F
39
27
27
壁やられ強可能だが追撃は間に合わない
壁やられ強可
壁やられ強可
- Ver.1.03.01
雷同必滅
らいどうひつめつ




上投 / 40
雷同必滅
らいどうひつめつ





12F
(2)
(2)

-3F
足向け
仰向け
±0F
仰向け
±0F
39
27
27
壁やられ強可能だが追撃は間に合わない
壁やられ強可
パッチノート:
- 投げ抜け成功後の硬直差が基準にそった設定になっていなかったため変更。
- 投げ抜け後変更(前:±0F)
壁やられ強可
パッチノート:
- 投げ抜け成功後の硬直差が基準にそった設定になっていなかったため変更。
- 投げ抜け後変更(前:±0F)
┃葬風
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
葬風
はぶりかぜ
葬風
はぶりかぜ
旋体中
or 
上投 / 12

16F
×
頭向け
仰向け
反時計
-3F
仰向け
反時計
-3F
50
34
34
- Ver.1.05.00
HM
葬風
はぶりかぜ
HM
葬風
はぶりかぜ
旋体中
or 
上投 / 12

16F
×
頭向け
仰向け
反時計
-3F
仰向け
反時計
-3F
50
34
34
パッチノート:
- ホーミング属性追加
- ホーミング属性追加
┃至天雷轟
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
至天雷轟
してんらいごう
至天雷轟
してんらいごう
金剛壁中
or 
上投 / 20(35)

16F
×
足向け
仰向け
+10F
仰向け
+10F
44
28
28
ダメージ()内は壁ヒット時
- Ver.1.05.00
HM
至天雷轟
してんらいごう
HM
至天雷轟
してんらいごう
金剛壁中
or 
上投 / 20(35)

16F
×
足向け
仰向け
+10F
仰向け
+10F
44
28
28
ダメージ()内は壁ヒット時
パッチノート:
- ホーミング属性追加
パッチノート:
- ホーミング属性追加
┃楯無
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
楯無
たてなし

or 
上中段捌き / -
楯無
たてなし




35
上中段捌き、受付3~9F
強い返し技効果あり
捌き成功時
・一律自分にダメージ10点(回復可能)
・判定後18F硬直から金剛壁へ移行、有利フレームは相手技による
・ヒート状態の残り時間回復
強い返し技効果あり
捌き成功時
・一律自分にダメージ10点(回復可能)
・判定後18F硬直から金剛壁へ移行、有利フレームは相手技による
・ヒート状態の残り時間回復
┃一徹
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
HT
一徹
いってつ
HT
一徹
いってつ
ヒート&金剛壁中自動反撃
上中段返し / 40足向け
仰向け
+1F
仰向け
+1F
ヒート状態の残り時間を消費する
上中段返し(両足、肘、膝、肩、頭突き、ジャンプ技、武器不可)、受付20~60F
上中段返し(両足、肘、膝、肩、頭突き、ジャンプ技、武器不可)、受付20~60F
┃風殺陣~風神ステップ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
風殺陣~風神ステップ
ふうさつじん

or 
or
☆上中段P捌き / -
風殺陣~風神ステップ
ふうさつじん





+10F
運足・交(
or 
)、風足(
☆)の上中段パンチ捌き成功時
捌き成功で風神ステップへ移行
4Fの間、風神ステップ派生技の先行入力が可能
このタイミングで
要素を入力すると風神ステップをキャンセルでき、最大+12F有利となる





捌き成功で風神ステップへ移行
4Fの間、風神ステップ派生技の先行入力が可能
このタイミングで

10連コンボ1 | ||||||||||
コマンド | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
判定 | 上 | 上 | 中 | 下 | 上 | 中 | 中 | 中 | 中 | 上 |
ダメージ | 6 | 6 | 21 | 8 | 6 | 6 | 6 | 10 | 12 | 26 |
Grd | -4 | -11 | -4 | -18 | -20 | -19 | -16 | -26 | -22 | -12 |
NH | +7 | ±0 | +6 | -7 | -10 | -13 | -5 | -12 | 浮※吹き飛び浮き +14 | D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可 -18 |
CH | +7 | ±0 | +6 | -7 | -10 | -13 | -5 | -12 | 浮※吹き飛び浮き +14 | D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可 -18 |
10連コンボ2 | ||||||||||
コマンド | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
判定 | 上 | 上 | 中 | 下 | 上 | 中 | 中 | 中 | 中 | 中 |
ダメージ | 6 | 6 | 21 | 8 | 6 | 6 | 6 | 10 | 12 | 22 |
Grd | -4 | -11 | -4 | -18 | -20 | -19 | -16 | -26 | -22 | -16 |
NH | +7 | ±0 | +6 | -7 | -10 | -13 | -5 | -12 | 浮※吹き飛び浮き +14 | D※叩きつけうつ伏せダウン(縦回転) +9 |
CH | +7 | ±0 | +6 | -7 | -10 | -13 | -5 | -12 | 浮※吹き飛び浮き +14 | D※叩きつけうつ伏せダウン(縦回転) +9 |
┃10連コンボ1
Ver.1.00.00 | ||||||||||
コマンド | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
判定 | 上 | 上 | 中 | 下 | 上 | 中 | 中 | 中 | 中 | 上 |
ダメージ | 6 | 6 | 21 | 8 | 6 | 6 | 6 | 10 | 12 | 26 |
Grd | -4 | -11 | -4 | -18 | -20 | -19 | -16 | -26 | -22 | -12 |
NH | +7 | ±0 | +6 | -7 | -10 | -13 | -5 | -12 | 浮※吹き飛び浮き +14 | D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可 -18 |
CH | +7 | ±0 | +6 | -7 | -10 | -13 | -5 | -12 | 浮※吹き飛び浮き +14 | D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可 -18 |
発生12F | ||||||||||
Ver.1.05.00 | ||||||||||
コマンド | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
判定 | 上 | 上 | 中 | 下 | 上 | 中 | 中 | 中 | 中 | 上 |
ダメージ | 6 | 6 | 21 | 8 | 6 | 6 | 6 | 10 | 12 | 26 |
Grd | -4 | -11 | -4 | -18 | -20 | -19 | -16 | -26 | -22 | -12 |
NH | +7 | ±0 | +6 | -7 | -10 | -13 | -5 | -12 | 浮※吹き飛び浮き +14 | D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可 -18 |
CH | +7 | ±0 | +6 | -7 | -10 | -13 | -5 | -12 | 浮※吹き飛び浮き +14 | D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可 -18 |
発生12F パッチノート: - 8段目のやられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和した。 - 8段目のしゃがみステータスを削除した。 |
┃10連コンボ2
Ver.1.00.00 | ||||||||||
コマンド | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
判定 | 上 | 上 | 中 | 下 | 上 | 中 | 中 | 中 | 中 | 中 |
ダメージ | 6 | 6 | 21 | 8 | 6 | 6 | 6 | 10 | 12 | 22 |
Grd | -4 | -11 | -4 | -18 | -20 | -19 | -16 | -26 | -22 | -16 |
NH | +7 | ±0 | +6 | -7 | -10 | -13 | -5 | -12 | 浮※吹き飛び浮き +14 | D※叩きつけうつ伏せダウン(縦回転) +9 |
CH | +7 | ±0 | +6 | -7 | -10 | -13 | -5 | -12 | 浮※吹き飛び浮き +14 | D※叩きつけうつ伏せダウン(縦回転) +9 |
発生12F 10段目は持続になりやすい | ||||||||||
Ver.1.00.00 | ||||||||||
コマンド | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
判定 | 上 | 上 | 中 | 下 | 上 | 中 | 中 | 中 | 中 | 中 |
ダメージ | 6 | 6 | 21 | 8 | 6 | 6 | 6 | 10 | 12 | 22 |
Grd | -4 | -11 | -4 | -18 | -20 | -19 | -16 | -26 | -22 | -16 |
NH | +7 | ±0 | +6 | -7 | -10 | -13 | -5 | -12 | 浮※吹き飛び浮き +14 | D※叩きつけうつ伏せダウン(縦回転) +9 |
CH | +7 | ±0 | +6 | -7 | -10 | -13 | -5 | -12 | 浮※吹き飛び浮き +14 | D※叩きつけうつ伏せダウン(縦回転) +9 |
発生12F 10段目は持続になりやすい パッチノート: |