JIN KAZAMA:DATA - SEASON 1

フレームデータ Ver.1.08.01

ヒート中にできること(固有)

  • デビルの力を使う新しい技が使用可能
  • 最速左突き上げと最速右回し突きが最速入力以外でも使用可能

【MOVIE】
 技モーションの動画です。『NO IMAGE』とある場合は動画が用意されていません。
 サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でmp4(H.264)形式の動画が表示されます。

【アイコン】
HE ヒート発動技HE ヒートダッシュ技HT ヒート専用技
Tr トルネード誘発技Pw パワークラッシュHM ホーミング技
WH 壁よろけ誘発やられ WG 壁よろけ誘発ガード
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。
 「ファスト」表記は素早く入力することで成立します。

【ダメージ】
 ()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
 (XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
 (,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。
 / XX 以降はガードの上から与える削りダメージです。
 削りダメージ内の()はヒート中の削りダメージです。

発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
 NHおよびCHのSmは、尻餅やられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
 NHおよびCHのFは、吹き飛び転がりやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
 Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
 また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
 Dまたは浮の2行目はフレームの有利不利を表しています。受け身可能な場合は受け身以前のフレーム値を参照しています。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。

【パッチノート】
 備考欄にシーズン中のパッチノートが記載されています。
 備考欄のをクリックすると、モーダルウィンドウ上で技性能のパッチ変遷が確認できます。

投げのデータにおいて、投げ抜け、投げ後において、相手キャラとの位置関係が表記されています。
 時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。

【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。

【モバイル表示について】
 横幅1200px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
ヒート発動技
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
新技HEPw7F
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で or 
中 / 12 / 3
16F
+1
+2S
+2S
ヒート状態に移行(10秒)
K.O.不可
ヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - 相手の横移動に対する追尾性能を下げた。
 - 防御行動貫通属性を削除した。
 - K.O.不可にした。
 - ヒット時の相手との距離を近くした。
 - ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くした。
(Ver.1.07.00) - 相手の攻撃を受け止めた際の追尾性能を強化し、一部の状況で空振りする現象を緩和した。
 - 相手のパワークラッシュで受け止められたときに、ダメージが0になっていたのを修正した。
新技HEPw7-15F
ヒートバースト~キャンセル
ヒート発動可能状態で or 
特殊 / -
 
43
ヒート状態に移行(10秒)
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HE
正中線乱れ突き(ヒート発動時)
せいちゅうせんみだれづき
ヒート発動可能状態で
中中中,特殊 / 4,4,16
13F
-14
+17G
+17G
ヒットでヒート状態に移行(15秒)
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HE
丹田二段打ち(ヒート発動時)
たんでんにだんうち
ヒート発動可能状態で
中,中,特殊 / 12,17
14F
-12
+17G
+17G
ヒットでヒート状態に移行(15秒)
1段目から連続ヒット
ディレイ幅9F
ヒット確認猶予9F
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HE
後ろ回し右踵落とし(ヒート発動時)
うしろまわしみぎかかとおとし
ヒート発動可能状態で
中,特殊 / 22
20F
(1)
±0
+17G
+17G
ヒットでヒート状態に移行(15秒)
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HE
胴抜き(ヒート発動時)
どうぬき
ヒート発動可能状態で
中,特殊 / 22 / 6
14F
(1)
-8
+17G
+17G
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生15F
ヒットでヒート状態に移行(15秒)
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - 攻撃ヒット判定を縮小し、見た目と合わない不自然な当たり方をする現象を緩和した。
新技HEPw6FHM
魔爪払い(ヒート発動時)
まそうばらい
ヒート発動可能状態&残心中
上,特殊 / 27 / 8
21F
(1)
-5
+17G
+17G
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直±0F
・ガード時削りダメージ強化(10点)
(Ver.1.00.00) - 新技
 
ヒートダッシュ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
新技HD
正中線乱れ突き~ヒートダッシュ
せいちゅうせんみだれづき
ヒート中
中中中,特殊 / 4,4,16 / 1,1,14
13F
+5
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+35
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+35
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 壁よろけ誘発ガード削除
新技HD
丹田二段打ち~ヒートダッシュ
たんでんにだんうち
ヒート中
中,中,特殊 / 12,17 / 3,15
14F
+5
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+26
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+26
1段目から連続ヒット
ディレイ幅9F
ヒット確認猶予9F
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 壁よろけ誘発ガード削除
新技HD
後ろ回し右踵落とし~ヒートダッシュ
うしろまわしみぎかかとおとし
ヒート中
中 / 22 / 16
20F
(1)
+5
ヒート叩きつけ浮き
+50
ヒート叩きつけ浮き
+50
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 壁よろけ誘発ガード削除
新技HD
胴抜き~ヒートダッシュ
どうぬき
ヒート中
中,特殊 / 22 / 19
14F
(1)
+5
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+26
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+26
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生15F
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 攻撃ヒット判定を縮小し、見た目と合わない不自然な当たり方をする現象を緩和した。
 - 壁よろけ誘発ガード削除
新技HDPw6FHM
魔爪払い~ヒートダッシュ
まそうばらい
ヒート&残心中
上,特殊 / 27 / 21
21F
(1)
+5
Dヒート頭向け仰向けダウン コンボ始動、受身不可
+34
Dヒート頭向け仰向けダウン コンボ始動、受身不可
+34
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード時削りダメージ強化(22点)
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 壁よろけ誘発ガード削除
ヒート専用技
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
新技HTPw6F
覚醒三戦立ち
かくせいさんちんだち
ヒート中
中 / 0 / 1
19F
(15)
+4
+23Sm
+23Sm
ヒート時間の残り時間を消費する
ヒット or ガード時、派生技の予備動作に移行
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HTTrJS22F
覚醒雷神拳
かくせいらいじんけん
ヒート中ヒット or ガード時
中 / 25 / 10
20F
(2)
-13
D縦回転トルネードダウン 新やられ
+56
D縦回転トルネードダウン 新やられ
+56
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HT
覚醒風神拳
かくせいふうじんけん
ヒート中ヒット or ガード時
特中 / 23 / 9
11F
(1)
+4

+28

+28
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HTJS5F
覚醒叫喚閃空
かくせいきょうかんせんくう
ヒート中ヒット or ガード時
中 / 25 / 10
26F
(2)
+2S
D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
+22
D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
+22
ガードで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HTJS5F
覚醒等活閃空
かくせいとうかつせんくう
ヒート中ヒット or ガード時
下 / 24 / 10
33F
(1)
-23
D転ばしうつ伏せダウン コンボ始動、受身不可
-2
D転ばしうつ伏せダウン コンボ始動、受身不可
-2
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HT
覚醒奈落堕とし(1)
かくせいならくおとし
ヒート中ヒット or ガード時
下 / 10 / 4
16F
-23
D転ばしダウン コンボ始動、受身不可
+22
D転ばしダウン コンボ始動、受身不可
+22
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HT
覚醒奈落堕とし
かくせいならくおとし
ヒート中ヒット or ガード時
下,中 / 10,28 / 4,8
(1)
-16
+4S
D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
+14
ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - 新技
 
ヒートスマッシュ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
新技
雷紅暗拳殺
らいこうあんけんさつ
ヒート中 or 
中,上,中,打撃投げ / 15,12,15,15 / 4,3,4
15F
(1)
+3
打投
±0
打投
±0
投げ後、相手は頭向け仰向けダウン
ガード時、踏み込み()へ移行
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.03.01) - 1段目がヒットした時の相手との距離を近づけた。途中から空振りする現象を緩和するための修正。
(Ver.1.05.00) - 1段目を横移動でかわした相手に3段目が追尾しないよう、追尾性能を修正した。
 - 3段目の攻撃ヒット判定を縮小した。
 - 1段目ヒット時の相手との距離を近くして、途中から空振りする現象を緩和した。
新技
雷紅暗拳殺~立ち
らいこうあんけんさつ
ヒート中 or 
中,打撃投げ / 15,12,15,15 / 4,3,4
15F
(1)
+3
打投
±0
打投
±0
投げ後、相手は頭向け仰向けダウン
ガード時、立ち状態へ移行
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.03.01) - 1段目がヒットした時の相手との距離を近づけた。途中から空振りする現象を緩和するための修正。
(Ver.1.05.00) - 1段目を横移動でかわした相手に3段目が追尾しないよう、追尾性能を修正した。
 - 3段目の攻撃ヒット判定を縮小した。
 - 1段目ヒット時の相手との距離を近くして、途中から空振りする現象を緩和した。
新技WG
雷紅月冥殺
らいこうげつめいさつ
ヒート中 or 
中,上,中 / 15,12,21 / 4,3,6
15F
(1)
+9
+21W
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-4
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-4
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.03.01) - 1段目がヒットした時の相手との距離を近づけた。途中から空振りする現象を緩和するための修正。
(Ver.1.05.00) - 1段目を横移動でかわした相手に3段目が追尾しないよう、追尾性能を修正した。
 - 3段目の攻撃ヒット判定を縮小した。
レイジアーツ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
削除Pw8F
レイジアーツ
レイジ中
上,打撃投げ / 55
13F
-9
打投
打投
(Ver.1.00.00) - 削除
新技Pw8F
極星魔人衝
きょくせいまじんしょう
レイジ中 or 
中,打撃投げ / 10,45
20F
-15
打投
±0
打投
±0
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
ヒット時、回復可能ゲージを14点回復
投げ後、相手は頭向け仰向けダウン
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ヒット時の回復可能ゲージの回復量を全キャラ一律に統一。
 - 相打ち発生時、キャラクタが不自然な動きをすることがあったのを修正。
 - RIGHTサイドを選んで1P側でレイジアーツをヒットさせた際に、カメラが不自然になることがあったのを修正。
 - 攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和した。
(Ver.1.07.00) - 攻撃ヒット判定の大きさや位置、追尾性能などを調整し、一部の状況で空振りする現象を緩和した。
レイジドライブ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
削除
レイジドライブ(2)
レイジ中
上中 / 25,35
11F
-7
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生14F
前心~特殊ステップ(前心中)からも可能
(Ver.1.00.00) - 削除
削除
レイジドライブ(2)~特殊ステップ
レイジ中
上中,特殊 / 24,35
 
+17G
特殊ステップの派生技は先行入力不可
(Ver.1.00.00) - 削除
削除JS
レイジドライブ(3)
レイジ中
上中,上 / 24,35,25
(5)
+8G
D頭叩きつけダウン コンボ始動、横転受身のみ可
D頭叩きつけダウン コンボ始動、横転受身のみ可
(Ver.1.00.00) - 削除
削除CS
レイジドライブ
レイジ中
上中,上,中 / 24,35,25,24
 
+9
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
D転がりうつ伏せダウン 後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
壁に押し付けるとガードの上からダメージ5
&仁側15F有利(壁にぶつかるまでの距離で変動)
(Ver.1.00.00) - 削除
ニュートラル系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
直突き
ちょくつき
 or 
上 / 5
10F
+1
+8
+8
29
19
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:7)
 - 全体硬直変更(前:27F)
順突き
じゅんつき
上,上 / 5,12
 
-3
+6
+6
1段目から連続ヒット
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:7,12)
 - ガード変更(前:-2F)
 - NH変更(前:+3F)
 - CH変更(前:+7F)
新技TrJS
順突き~黒翼輪舞
じゅんづき~こくよくりんぶ
上,上,中 / 5,12,20 / 0,0,6(1,3,8)
(2)
-16

+21

+21
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅9F
カウンター確認猶予7F
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.04.00) - やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和した。
(Ver.1.05.00) - 攻撃をガードされた時のみ、自分と相手の硬直時間を3F長くした。状況を確認する猶予を増やすことで、確定反撃を入れやすくするのを目的とした変更。
 - 浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばした。
順突き~内回し踵落とし
じゅんつき~うちまわしかかとおとし
上,上,中 / 5,12,20
(2)
±0
D叩きつけうつ伏せダウン 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+31
D叩きつけうつ伏せダウン 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+31
ガードから発生10F以内で割り込み可
ディレイ可
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:7,12,20)
順突き~上段後ろ回し蹴り
じゅんつき~じょうだんうしろまわしげり
上,上,上 / 5,12,26
(2)
-4
Dきりもみダウン 受身可
+14
Dきりもみダウン 受身可
+14
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅9F
カウンター確認猶予7F
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:7,12,26)
 - CH変更(前:スクリューダウン)
 - スクリュー誘発削除
削除
ニ連撃
にれんげき
上,上 / 7,10
 
-6
+4
+4
1段目から連続ヒット
連続ガード
(Ver.1.00.00) - 削除
削除
ニ連撃~前心
にれんげき~ぜんしん
上,上,特殊 / 7,10
 
-7
+3
+3
前心()に派生
(Ver.1.00.00) - 削除
削除
ニ連撃・潜
にれんげき・せん
上,上,特殊 / 7,10
 
-6
+4
+4
(Ver.1.00.00) - 削除
削除
風間流五連撃(3)
かざまりゅうごれんげき
上,上,中 / 7,10,10
 
-1
+4
+4
2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.00.00) - 削除
削除
風間流五連撃(4)
かざまりゅうごれんげき
上,上,中,中 / 7,10,10,10
 
-7
+7
+7
3段目から連続ヒット
(Ver.1.00.00) - 削除
削除
風間流五連撃
かざまりゅうごれんげき
上,上,中,中,下 / 7,10,10,10,10
 
-13
+3
+3
3段目から連続ヒット
(Ver.1.00.00) - 削除
削除
直突き~縦蹴り
ちょくつき~たてげり
上,中 / 7,20
 
+6
Dうつ伏せダウン 受身不可(頭向けうつ伏せ)
Dうつ伏せダウン 受身不可(頭向けうつ伏せ)
(Ver.1.00.00) - 削除
削除
直突き~縦蹴り~左足刀
ちょくつき~たてげり~ひだりそくとう
上,中,中 / 7,20,20
 
-14
D
D
ディレイ可
(Ver.1.00.00) - 削除
直突き~左下段蹴り
ちょくつき~ひだりげだんげり
上,下 / 5,9
(1)
-12
-1
-1
1段目から連続ヒット
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前:
 - ダメージ変更(前:7,9)
直突き~左下段蹴り~右下段蹴り
ちょくつき~ひだりげだんげり~みぎげだんげり
上,下,下 / 5,9,17
 
-13
+3
D転ばしダウン コンボ始動、受身不可
+28
2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前:
 - ダメージ変更(前:7,9,17)
正拳
せいけん
 or 
上 / 9
10F
±0
+9
+9
29
19
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前:
逆突き
ぎゃくつき
上,中 / 9,9
(1)
-3
+6
+6
1段目から連続ヒット
 
逆突き~中段前回し蹴り
ぎゃくつき~ちゅうだんまえまわしげり
上,中,中 / 9,9,18
(2)
-9
+4
Dきりもみやられダウン コンボ始動、受身不可
+27
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予9F
(Ver.1.00.00) - CH変更(前:+4F)
逆突き~下段前回し蹴り
ぎゃくつき~げだんまえまわしげり
上,中,下 / 9,9,20
(1)
-31
D転ばし足向けうつ伏せダウン 受身不可(足向けうつ伏せ)
+16
D転ばし足向けうつ伏せダウン 受身不可(足向けうつ伏せ)
ガードから発生16F以内で割り込み可
 
正拳~上段後ろ回し蹴り
せいけん~じょうだんうしろまわしげり
上,上 / 9,20
(3)
-9
+11K
+11K
1段目から連続ヒット
(Ver.1.00.00) - NH変更(前:きりもみダウン)
 - CH変更(前:きりもみダウン)
 - スクリュー誘発削除
新技
正拳~上段後ろ回し蹴り~前心
せいけん~じょうだんうしろまわしげり~ぜんしん
上,上,特殊 / 9,20
(3)
-6
+14K
+14K
(Ver.1.00.00) - 新技
 
左前蹴り
ひだりまえげり
上 / 19
14F
-7
+4
+4
40
26
 
鬼神烈洸(2)
きしんれっこう
上,上 / 19,7
 
-1
+7
+7
1段目から連続ヒット
鬼神烈洸(2)~前心
きしんれっこう~ぜんしん
上,上,特殊 / 19,7
 
+4
+12
+12
1段目から連続ヒット
鬼神烈洸
きしんれっこう
上,上,下 / 19,7,18
 
-13
+3
D転ばしダウン コンボ始動、受身不可
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅14F
カウンター確認猶予9F
 
HM
右上段前回し蹴り
みぎじょうだんまえまわしげり
上 / 15
13F
(1)
-9
+10K
+13S
46
33
カウンターヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:18)
 - NH変更(前:+16KF)
 - CH変更(前:スクリューダウン)
 - 全体硬直変更(前:43F)
 - スクリュー誘発削除
(Ver.1.08.01) - 空中ヒット時の基礎ダメージを18→15に修正した。地上ヒット時のダメージと異なっていたのを修正した。
JS12F
胴回し回転蹴り
どうまわしかいてんげり
】 or 立ち途中【
中 / 27
24F
(11)
-11
Dくの字ダウン 受身不可
+2
Dくの字ダウン 受身不可
+2
先行入力不可
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生25F
技後、ダウン移行
(Ver.1.00.00) - 発生23F削除
 - ガード変更(前:-15F)
新技HE
正中線乱れ突き(ヒート発動時)
せいちゅうせんみだれづき
ヒート発動可能状態で
中中中,特殊 / 4,4,16
13F
-14
+17G
+17G
ヒットでヒート状態に移行(15秒)
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HD
正中線乱れ突き~ヒートダッシュ
せいちゅうせんみだれづき
ヒート中
中中中,特殊 / 4,4,16 / 1,1,14
13F
+5
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+35
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+35
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 壁よろけ誘発ガード削除
正中線乱れ突き
せいちゅうせんみだれづき
中中中 / 4,4,16
13F
-14
D
+3
D
+3
(Ver.1.00.00) - 判定変更(前:中中上)
 - ダメージ変更(前:5,5,20)
 - 発生変更(前:12F)
削除Pw8F
風間流方円脚
かざまりゅうほうえんきゃく
上,打投 / 10(,24)
20F
-9
打投
打投
ダメージ()内は打撃投げ成立時の追加ダメージ
空中ヒットでも打撃投げ可
(Ver.1.00.00) - 削除
⇨系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
左足刀
ひだりそくとう
中 / 12
14F
-16
-5
-5
49
35
(Ver.1.00.00) - モーション変更
 - コマンド変更(前:
新技HE
丹田二段打ち(ヒート発動時)
たんでんにだんうち
ヒート発動可能状態で
中,中,特殊 / 12,17
14F
-12
+17G
+17G
ヒットでヒート状態に移行(15秒)
1段目から連続ヒット
ディレイ幅9F
ヒット確認猶予9F
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HD
丹田二段打ち~ヒートダッシュ
たんでんにだんうち
ヒート中
中,中,特殊 / 12,17 / 3,15
14F
+5
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+26
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+26
1段目から連続ヒット
ディレイ幅9F
ヒット確認猶予9F
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 壁よろけ誘発ガード削除
新技
丹田二段打ち
たんでんにだんうち
中,中 / 12,17
14F
-12
+4
+4
1段目から連続ヒット
ディレイ幅9F
ヒット確認猶予9F
硬直表示の入力受付外でディレイ入力できる
(Ver.1.00.00) - 新技
 
左足刀~左縦蹴り
ひだりそくとう~ひだりたてげり
中,上 / 12,14
 
-8
+8
+8
1段目から連続ヒット
ディレイ幅8F
ヒット確認猶予8F
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前:
左足刀~左縦蹴り~前心
ひだりそくとう~ひだりたてげり~ぜんしん
中,上,特殊 / 12,14
 
-7
+9
+9
前心()に派生
1段目から連続ヒット
ディレイ幅8F
ヒット確認猶予8F
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前:
左足刀~左縦蹴り・潜
ひだりそくとう~ひだりたてげり・せん
中,上,特殊 / 12,14
 
-8
+8
+8
1段目から連続ヒット
ディレイ幅8F
ヒット確認猶予8F
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前:
右中段前蹴り
みぎちゅうだんまえげり
中 / 21
16F
(1)
-8
+4
D後ずさりダウン コンボ始動、受身不可
+42
49
33
 
右中段前蹴り~前心
みぎちゅうだんまえげり~ぜんしん
中,特殊 / 21
(1)
-1
+11
D後ずさりダウン コンボ始動、受身不可
+49
前心()に派生
 
正拳二段突き
せいけんにだんづき
上上 / 14,24 / 0,7(4,10)
14F
-6
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+11
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+11
(Ver.1.00.00) - 削りダメージ追加
 - ガード変更(前:-9F)
 - NH変更(前:ウォールバウンド)
 - CH変更(前:ウォールバウンド)
 - ウォールバウンド削除
(Ver.1.03.01) - 特定の操作を行った際に、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正。
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
左中段直突き
ひだりちゅうだんちょくづき
中 / 10
13F
(1)
-3
+4
+6
34
21
 
左中段直突き~上段回し蹴り
ひだりちゅうだんちょくづき~じょうだんまわしげり
中,上 / 10,18
(3)
-9
+10K
Dきりもみダウン 受身可
+8
1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予7F
カウンター確認猶予9F
(Ver.1.00.00) - スクリュー誘発削除
左中段直突き~中段足刀
ひだりちゅうだんちょくづき~ちゅうだんそくとう
中,中 / 10,24
 
-12
D
+1
D
+1
1段目ガードから発生17F以内で割り込み可
(Ver.1.00.00) - NH変更(前:崩れダウン(よろけ))
 - CH変更(前:崩れダウン(よろけ))
削除
右突き上げ
みぎつきあげ
中 / 15
15F
(1)
-7
+4
41
26
(Ver.1.00.00) - 削除
新技
魔裂爪
まれっそう
中 / 12 / 3(5)
16F
(1)
-9
+6G
+6G
47
31
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技
魔裂爪~踏み込み
まれっそう~ふみこみ
中,特殊 / 12 / 3(5)
 
-2
+13G
+13G
踏み込み()へ移行
(Ver.1.00.00) - 新技
 
左中段回し蹴り
ひだりちゅうだんまわしげり
中 / 16
12F
-8
+3
+3
39
27
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前:
縦蹴り
たてげり
中 / 20
23F
(1)
+6S
+13S
+13S
先行入力不可
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生24F
ガード or ヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前:】)
 - ガード変更(前:+6F)
 - NH変更(前:うつ伏せダウン)
 - CH変更(前:うつ伏せダウン)
新技
縦蹴り~踏み込み
たてげり~ふみこみ
中,特殊 / 20
23F
(1)
+2S
+9S
+9S
踏み込み()へ移行
ガード or ヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - 新技
 
削除
縦蹴り~左足刀
たてげり~ひだりそくとう
中,中 / 20,20
 
-14
D
D
ディレイ可
(Ver.1.00.00) - 削除
新技HE
後ろ回し右踵落とし(ヒート発動時)
うしろまわしみぎかかとおとし
ヒート発動可能状態で
中,特殊 / 22
20F
(1)
±0
+17G
+17G
ヒットでヒート状態に移行(15秒)
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HD
後ろ回し右踵落とし~ヒートダッシュ
うしろまわしみぎかかとおとし
ヒート中
中 / 22 / 16
20F
(1)
+5
ヒート叩きつけ浮き
+50
ヒート叩きつけ浮き
+50
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 壁よろけ誘発ガード削除
後ろ回し右踵落とし
うしろまわしみぎかかとおとし
中 / 22
20F
(1)
±0
+8S
+8S
42
22
ヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:20)
 - ガード変更(前:-3F)
 - CH変更(前:叩きつけ浮き)
⇩系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
削除WB
骸打ち
むくろうち
中 / 24
21F
-7
Dウォールバウンド 受身可、壁やられで追撃可
Dウォールバウンド 受身可、壁やられで追撃可
53
32
(Ver.1.00.00) - 削除
新技Pw7F
骸打ち~黒翼一閃
むくろうち~こくよくいっせん
中,打撃投げ / 21,10
21F
-13
打投
±0
打投
±0
56
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直-9F
・ガード時削りダメージ追加(8点)
投げ後、相手は足向けうつ伏せダウン
(Ver.1.00.00) - 新技
 
削除CS4F
シットストレート
特中 / 8
11F
-4
+7
+7
34
23
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - 削除
新技CS8F
災禍
さいか
下 / 22
22F
(1)
-14
+4S
D転ばしトルネードダウン コンボ始動、受身不可
+55
55
33
しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - 新技
 
左関節蹴り
ひだりかんせつげり
下 / 7
15F
(1)
-14
-3
-3
48
33
(Ver.1.00.00) - ガード変更(前:-13F)
 - NH変更(前:-2F)
 - CH変更(前:-2F)
 - 全体硬直変更(前:47F)
削除
左関節蹴り~左足刀
ひだりかんせつげり~ひだりそくとう
下,中 / 7,10
 
-14
-1
-1
1段目から連続ヒット
(Ver.1.00.00) - 削除
新技
風間流三刻蹴(2)
かざまりゅうさんこくしゅう
下,上 / 7,10
(1)
-11
-3
-3
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技Tr
風間流三刻蹴
かざまりゅうさんこくしゅう
下,上,中 / 7,10,21
(1)
-12
D頭叩きつけダウン コンボ始動、横転受身のみ可
+23
D頭叩きつけダウン コンボ始動、横転受身のみ可
+23
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予3F
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技
左関節蹴り~中段足刀
ひだりかんせつげり~ちゅうだんそくとう
下,中 / 7,24
 
-12
D
+1
D
+1
(Ver.1.00.00) - 新技
 
CS6F
右下段後ろ回し蹴り
みぎげだんうしろまわしげり
下 / 11
16F
(1)
-12
-1
-1
47
31
 
JS16F
飛び二段蹴り
とびにだんげり
中中 / 5,15
15F
(2)
-19

+22

+22
1段目後にジャンプステータスあり
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:5,20)
 - ジャンプステータス追加
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
CS4F
シットジャブ
特下 / 5
10F
-5
+6
+6
34
24
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
(Ver.1.00.00) - 判定変更(前:特中)
転掌絶刀(1)
てんしょうぜっとう
中 / 12
16F
-10
-4
-4
50
34
(Ver.1.00.00) - CH変更(前:回復可能なよろけダウン)
転掌絶刀(2)
てんしょうぜっとう
中,上 / 12,11
 
-12
-7
-7
1段目から連続ヒット
1段目カウンターから2段目空振り時、回復可能なよろけダウン
1段目カウンターから2段目ヒット時、崩れダウン(頭)(+47F)
 
転掌絶刀
てんしょうぜっとう
中,上,中 / 12,11,21
(1)
-9
D崩れダウン コンボ始動、受身不可
+21
D崩れダウン コンボ始動、受身不可
+21
ディレイ可
ガードから発生9F以内で割り込み可
(Ver.1.00.00) - NH変更(前:崩れダウン(うつ伏せ))
 - CH変更(前:崩れダウン(うつ伏せ))
転掌瀑布
てんしょうばくふ
中,中 / 12,23
(2)
-8
Dうつ伏せダウン 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+7
Dうつ伏せダウン 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+7
ディレイ可
 
CS4F
左上段後ろ回し蹴り
ひだりじょうだんうしろまわしげり
上 / 28
20F
(1)
-10
D横回転ダウン 受身不可(頭向け仰向け)
+17
D横回転ダウン 受身不可(頭向け仰向け)
+17
56
36
発生19Fは軸ずれ時
(Ver.1.00.00) - スクリュー誘発削除
右下段回し蹴り
みぎげだんまわしげり
下 / 18
20F
(1)
-13
+3
+13G
52
32
(Ver.1.00.00) - CH変更(前:しゃちほこダウン)
三戦立ち
さんちんだち
/ 0
19F
(15)
-11
+17Sm
+17Sm
60
41
(Ver.1.00.00) - チャージ効果削除
 - 先行入力不可削除
 - 判定変更(前:中(特殊))
 - 発生変更(前:25F)
 - ガード変更(前:-25F)
 - NH変更(前:-10F)
 - CH変更(前:-10F)
 - 全体硬直変更(前:81F)
新技HTPw6F
覚醒三戦立ち
かくせいさんちんだち
ヒート中
中 / 0 / 1
19F
(15)
+4
+23Sm
+23Sm
ヒート時間の残り時間を消費する
ヒット or ガード時、派生技の予備動作に移行
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HTTrJS22F
覚醒雷神拳
かくせいらいじんけん
ヒート中ヒット or ガード時
中 / 25 / 10
20F
(2)
-13
D縦回転トルネードダウン 新やられ
+56
D縦回転トルネードダウン 新やられ
+56
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HT
覚醒風神拳
かくせいふうじんけん
ヒート中ヒット or ガード時
特中 / 23 / 9
11F
(1)
+4

+28

+28
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HTJS5F
覚醒叫喚閃空
かくせいきょうかんせんくう
ヒート中ヒット or ガード時
中 / 25 / 10
26F
(2)
+2S
D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
+22
D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
+22
ガードで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HTJS5F
覚醒等活閃空
かくせいとうかつせんくう
ヒート中ヒット or ガード時
下 / 24 / 10
33F
(1)
-23
D転ばしうつ伏せダウン コンボ始動、受身不可
-2
D転ばしうつ伏せダウン コンボ始動、受身不可
-2
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HT
覚醒奈落堕とし(1)
かくせいならくおとし
ヒート中ヒット or ガード時
下 / 10 / 4
16F
-23
D転ばしダウン コンボ始動、受身不可
+22
D転ばしダウン コンボ始動、受身不可
+22
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HT
覚醒奈落堕とし
かくせいならくおとし
ヒート中ヒット or ガード時
下,中 / 10,28 / 4,8
(1)
-16
+4S
D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
+14
ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - 新技
 
⇦系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
新技
蠢魔天(1)
しゅんまてん
上 / 11
12F
-9
+2
+2
40
28
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技Tr
蠢魔天
しゅんまてん
上,上 / 11,20
(2)
-10
D縦回転ダウン(2回転) 受身可
+17
D縦回転ダウン(2回転) 受身可
+17
1段目から連続ヒット
ディレイ幅8F
ヒット確認猶予8F
(Ver.1.00.00) - 新技
 
蠢魔刹(1)
しゅんまさつ
中 / 12
15F
(1)
-11
±0
±0
45
30
(Ver.1.03.01) - 空中コンボ中、見た目に反して空振りする現象を緩和するため、攻撃判定を下方向に拡大した。
蠢魔刹
しゅんまさつ
中,中 / 12,10
 
-9
+2
+2
1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
カウンター確認猶予13F
 
左膝蹴り
ひだりひざげり
中 / 17
16F
-6
+5
+5
41
25
(Ver.1.00.00) - CH変更(前:崩れダウン(前))
左膝蹴り~前心
ひだりひざげり~ぜんしん
中,特殊 / 17
15F
(1)
-2
+9
+9
前心()に派生
派生なしより発生が早くなる
(Ver.1.00.00) - CH変更(前:崩れダウン(前))
新技WH
左膝蹴り~右下突き
ひだりひざげり~みぎしたづき
中,中 / 17,20
15F
(1)
-9
+9
+21W
+9
+21W
2段目をディレイすると1段目発生16Fになる
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅9F
カウンター確認猶予9F
(Ver.1.00.00) - 新技
 
後ろ蹴り
うしろげり
中 / 21
17F
(1)
-7
Dうつ伏せ吹き飛びダウン 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+15
Dうつ伏せ吹き飛びダウン 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+15
47
30
 
水月突
すいげつとつ
上中段P捌き,中 / 20
23F
(1)
-12
+6
+6
上中段パンチ捌き受付、発生3~10F
捌き成功時は頭叩きつけダウン(+26F)
(Ver.1.00.00) - 捌き受付を変更(前:3~12F)
 - コマンド変更(前:
⇧系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
JS9F
ジャンプナックル
 or  or 
中 / 12
18F
-12
-1
-1
 
削除
フック
 or 
上 / 17
15F
-12
+9
+9
(Ver.1.00.00) - 削除
右肘打ち
みぎひじうち
上 / 12
16F
(1)
-5
+4
+4
10連コンボ始動
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前:
渾身正拳突き
こんしんせいけんづき
中段ガード不能 / 50
75F
(1)
D
D
D
(Ver.1.00.00) - 技名変更(前:直突き)
 - ヨミ変更(前:ちょくつき)
 - ダメージ変更(前:70)
渾身正拳突き~キャンセル
こんしんせいけんづき~キャンセル
特殊 / -
 
発生57Fまでキャンセル受付
全体硬直は51~67F?(51F以前にコマンド完成で51F、以降はコマンド完成から10Fでキャンセル)
(Ver.1.00.00) - 技名変更(前:直突き~キャンセル)
 - ヨミ変更(前:ちょくつき~キャンセル)
避け中段突き
さけちゅうだんづき
 or 
中 / 18
15F
(1)
-7
+6
D
+10
41
26
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前:
削除JS9F
後ろ回し左飛び蹴り
うしろまわしひだりとびげり
中 / 13
22F
-11
+4
D崩れダウン(よろけ) コンボ始動、受身不可
55
33
(Ver.1.00.00) - 削除
JS9F
後ろ回し左飛び蹴り
うしろまわしひだりとびげり
 or 
中 / 17
22F
(1)
-9
+6
D崩れダウン(よろけ) コンボ始動、受身不可
+59
53
31
カウンターで発生10Fまで地上ヒット
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前: or
JS9F
後ろ回し左飛び蹴り
うしろまわしひだりとびげり
中 / 17
22F
(1)
-9
+6
D崩れダウン(よろけ) コンボ始動、受身不可
+59
53
31
カウンターで発生10Fまで地上ヒット
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前: or
削除JS9F
ライジングトゥーキック
中 / 11
15F
-20
-8
-8
(Ver.1.00.00) - 削除
JS9F
前蹴上げ
まえけりあげ
中 / 15
15F
(2)
-13
D
+9

+23
48
33
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前:
JS9F
前蹴上げ
まえけりあげ
 or 
中 / 13
15F
(2)
-13

+23

+23
48
33
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前:
JS9F
ディレイライジングトゥーキック
中 / 20
23F
(2)
-13

+22

+22
発生23Fは入力1F
入力が伸びると発生24~25Fになる
(Ver.1.00.00) - 正式名称が付いた
 - 技名変更(前:遅ライジングトゥーキック)
 - ヨミ変更(前:おそライジングトゥーキック)
 - ダメージ変更(前:25)
 - ガード変更(前:-11F)
(Ver.1.05.00) - 返し技・捌き技で防ぐことができたのを修正。
複数コマンド系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
新技HE
胴抜き(ヒート発動時)
どうぬき
ヒート発動可能状態で
中,特殊 / 22 / 6
14F
(1)
-8
+17G
+17G
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生15F
ヒットでヒート状態に移行(15秒)
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - 攻撃ヒット判定を縮小し、見た目と合わない不自然な当たり方をする現象を緩和した。
新技HD
胴抜き~ヒートダッシュ
どうぬき
ヒート中
中,特殊 / 22 / 19
14F
(1)
+5
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+26
Dヒートダウン コンボ始動、受身可
+26
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生15F
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 攻撃ヒット判定を縮小し、見た目と合わない不自然な当たり方をする現象を緩和した。
 - 壁よろけ誘発ガード削除
胴抜き
どうぬき
中 / 22 / 6(9)
14F
(1)
-8
D
+6
D
+6
44
30
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生15F
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:24)
 - 削りダメージ追加
 - CH変更(前:転がり吹き飛びダウン)
(Ver.1.05.00) - 攻撃ヒット判定を縮小し、見た目と合わない不自然な当たり方をする現象を緩和した。
 - ガード時の相手との距離を近くした。
左踵落とし
ひだりかかとおとし
中 / 20
23F
(2)
-4
D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
+24
D叩きつけダウン コンボ始動、受身不可
+24
49
26
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生24F
(Ver.1.00.00) - ガード変更(前:±0F)
 - 全体硬直変更(前:46F)
左踵落とし~直突き
ひだりかかとおとし~ちょくつき
中,上 / 20,5
 
+1
+7
+7
始動連係に派生可能
削除
風間流六連撃
かざまりゅうろくれんげき
中,上,上,中,中,下 / 20,5,10,10,10,10
 
-13
+3
+3
(Ver.1.00.00) - 削除
削除
外回し踵落とし
そとまわしかかとおとし
中 / 19
21F
(3)
±0S
+8S
Dうつ伏せダウン 受身不可(頭向けうつ伏せ)
52
31
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生22F
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - 削除
新技
壱式足刀
いちしきそくとう
中 / 28
17F
(1)
-7
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+12
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+12
50
33
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生18F
(Ver.1.00.00) - 新技
 
羅喉(1)
らごう
中 / 15
15F
(1)
-7
+4
+4
41
26
(Ver.1.00.00) - CH変更(前:回復可能なよろけダウン)
(Ver.1.03.01) - ヒート発動演出やヒートダッシュ発動の直後にこの技を出すことができなかったのを修正。
羅喉(2)
らごう
中,上 / 15,14
 
-5
+6
+9
1段目から連続ヒット
ディレイ幅14
ヒット確認猶予9F
(Ver.1.00.00) - CH変更(前:+6F)
羅喉
らごう
中,上,中 / 15,14,20
(1)
-5
D
+9
D転がり吹き飛びダウン 後方受身のみ可
+3
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅16F
カウンター確認猶予14F
 
Tr
旋衡
せんこう
中,上,中 / 15,14,22
(1)
-14

+27

+27
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅16F
カウンター確認猶予5F
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:15,14,28)
 - トルネード誘発追加
計都
けいと
中,中 / 15,17
(1)
-9
+6
D崩れダウン(よろけ) コンボ始動、受身不可
+59
1段目から連続ヒット
ディレイ幅14
ヒット確認猶予5F
(Ver.1.00.00) - ガード変更(前:-12F)
計都~前心
けいと~ぜんしん
中,中,特殊 / 15,17
(1)
+2
+17G
D崩れダウン(よろけ) コンボ始動、受身不可
+71
前心()に派生
(Ver.1.00.00) - ガード変更(前:-1F)
JS3F
空斬脚
くうざんきゃく
 or 走り中
中 / 30 / 9(12)
22F
(1)
+6G
D
+3
D
+3
59
37
(Ver.1.00.00) - 正式名称が付いた
 - 技名変更(前:スラッシュキック)
 - ヨミ変更(前:)
 - コマンド変更(前: or 走り中
 - 削りダメージ追加
 - ガード変更(前:+9GF)
特殊動作
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
残心所作
ざんしんしょさ
特殊 / -
 
46
(Ver.1.00.00) - 技名変更(前:残心)
 - ヨミ変更(前:ざんしん)
気合溜め
きあいため
 or 背向け
特殊 / -
 
55
チャージ状態に移行
効果持続中はガードできない
(Ver.1.00.00) - モーション変更
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 21
36F
(2)
±0S
Dくの字ダウン 受身不可
+8
Dくの字ダウン 受身不可
+8
発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~13F無敵
ガードで強制しゃがみ
 
しゃがみ系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ
特下 / 5
10F
-5
+6
+6
34
24
技後入力で立ち帰着
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - 判定変更(前:特中)
CS
シットストレート
しゃがみ
特下 / 8
11F
-4
+7
+7
34
23
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - 判定変更(前:特中)
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 10
16F
-17
-6
-6
52
36
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:12)
 - NH変更(前:-3F)
 - CH変更(前:-3F)
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 6
12F
-15
-4
-4
46
34
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:10)
膻中突き
だんちゅうづき
立ち途中
中 / 7
13F
(1)
-6
+5
+5
38
25
(Ver.1.00.00) - 正式名称が付いた
 - 技名変更(前:アッパーカット)
 - ヨミ変更(前:)
(Ver.1.03.01) - 風間流六連撃・改を出した時とダメージが異なっていたのを修正。
 - ダメージ変更(前:10)
鬼八門
おにはちもん
立ち途中
中,中 / 7,19
(1)
-8
+3S
+3S
1段目から連続ヒット
ディレイ幅14F
ヒット確認猶予2F
カウンター確認猶予11F
ヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.03.01) - ダメージ変更(前:10,16)
鬼八門~前心
おにはちもん~ぜんしん
立ち途中
中,中,特殊 / 7,19
 
-9
+2S
+2S
前心()に派生
ヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.03.01) - ダメージ変更(前:10,16)
新技
風間流六連撃・改(2)
かざまりゅうろくれんげき・かい
立ち途中
中,上 / 7,8
 
-6
+4
+4
1段目から連続ヒット
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技
風間流六連撃・改(3)
かざまりゅうろくれんげき・かい
立ち途中
中,上,中 / 7,8,4
 
-11
-6
-6
1段目から連続ヒット
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技
風間流六連撃・改(4)
かざまりゅうろくれんげき・かい
立ち途中
中,上,中,中 / 7,8,4,3
 
-11
+3
+3
1段目から連続ヒット
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技
風間流六連撃・改(5)
かざまりゅうろくれんげき・かい
立ち途中
中,上,中,中,下 / 7,8,4,3,5
 
-31
+8S
+8S
1段目から連続ヒット
6段目入力時、ヒットでダウン
ヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技JS
風間流六連撃・改
かざまりゅうろくれんげき・かい
立ち途中
中,上,中,中,下,中 / 7,8,4,3,5,15 / 0,0,0,0,0,4(2,2,1,1,1,6)
 
-16
D叩きつけうつ伏せダウン(回転) 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+15
D叩きつけうつ伏せダウン(回転) 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+15
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技
ニ連撃・潜
にれんげき・せん
立ち途中
中,上,特殊 / 7,8
 
-6
+4
+4
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技
膻中突き~縦蹴り
だんちゅうづき~たてげり
立ち途中
中,中 / 7,20
(1)
+6S
+13S
+13S
ガード or ヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技
膻中突き~縦蹴り~踏み込み
だんちゅうづき~たてげり~ふみこみ
立ち途中
中,中,特殊 / 7,20
(1)
+2S
+9S
+9S
ガード or ヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - 新技
 
追い突き
おいづき
立ち途中
中 / 14
14F
(1)
-12

+29

+29
45
31
ヒット時、全体硬直が35Fになる
 
HM
唐竹蹴り
からたけげり
立ち途中
中 / 20
16F
(2)
-9
+10K
Dきりもみやられダウン コンボ始動、受身不可
+22
49
33
(Ver.1.00.00) - NH変更(前:+7GF)
 - 壁よろけ誘発NH削除
 - CH変更(前:+7GF)
 - 壁よろけ誘発CH削除
 - スクリュー誘発削除
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 13
11F
(1)
-3
+8
+8
33
22
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:16)
新技
二段十字脚
にだんじゅうじきゃく
立ち途中
中,上 / 13,15
(1)
-7
+4
+4
1段目から連続ヒット
(Ver.1.00.00) - 新技
 
CS
右下段後ろ回し蹴り・弐
みぎげだんうしろまわしげり・に
しゃがみ
下 / 20
25F
(1)
-26
D転ばし頭向けダウン コンボ始動、受身不可(頭向け仰向け)
+22
D転ばし頭向けダウン コンボ始動、受身不可(頭向け仰向け)
+22
57
32
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前:前心中
 - NH変更(前:転ばしダウン)
 - CH変更(前:転ばしダウン)
 - 全体硬直変更(前:62F)
踏み込み
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
踏み込み
ふみこみ
特殊 / -
 
先行入力不可
硬直からの最速入力は派生技に発生コスト3F
入力派生で移行した場合、派生技が最速系になる
(Ver.1.00.00) - 技名変更(前:特殊ステップ)
 - ヨミ変更(前:とくしゅステップ)
Tr
左突き上げ
ひだりつきあげ
中 / 20
16F
(1)
-13

+22

+22
48
32
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生20F
(Ver.1.00.00) - トルネード誘発追加
Tr
最速左突き上げ
さいそくひだりつきあげ
ジャスト
中 / 22 / 4(8)
16F
(1)
-13

+26

+26
48
32
が同時入力で成立
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生19F
入力派生で移行した場合、ジャスト入力でなくとも最速左突き上げが成立
ヒート中はジャスト入力でなくとも最速左突き上げが成立(ヒート時間を消費)
(Ver.1.00.00) - 削りダメージ追加
 - トルネード誘発追加
右回し突き
みぎまわしつき
上 / 20
11F
(1)
-10
D縦回転トルネードダウン 新やられ
+58
D縦回転トルネードダウン 新やられ
+58
40
29
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生15F
ガード or ヒット時の全体硬直38F
(Ver.1.00.00) - NH変更(前:縦回転うつ伏せダウン)
 - CH変更(前:スクリューダウン)
最速右回し突き
さいそくみぎまわしつき
ジャスト
上 / 25 / 5(9)
11F
(1)
+5
D縦回転トルネードダウン 新やられ
+60
D縦回転トルネードダウン 新やられ
+60
39
28
が同時入力で成立
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生14F
ガード or ヒット時の全体硬直36F
入力派生で移行した場合、ジャスト入力でなくとも最速右回し突きが成立
ヒート中はジャスト入力でなくとも最速右回し突きが成立(ヒート時間を消費)
(Ver.1.00.00) - 削りダメージ追加
 - NH変更(前:スクリューダウン)
 - CH変更(前:スクリューダウン)
HM
唐竹蹴り
からたけげり
中 / 20
16F
(2)
-9
+10K
Dきりもみやられダウン コンボ始動、受身不可
+22
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生19F
立ち途中と同性能
(Ver.1.00.00) - NH変更(前:+7GF)
 - 壁よろけ誘発NH削除
 - CH変更(前:+7GF)
 - 壁よろけ誘発CH削除
 - スクリュー誘発削除
踏み込み下段回し蹴り
ふみこみげだんまわしげり
下 / 12
20F
(1)
-31
+8S
+8S
49
29
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生23F
ヒット時、2段目入力で相手ダウン
ヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - ダメージ変更(前:10)
 - NH変更(前:転ばし頭向けダウン)
 - CH変更(前:転ばし頭向けダウン)
削除JS
踏み込み下段回し蹴り~胴回し回転蹴り
ふみこみげだんまわしげり~どうまわしかいてんげり
下,中 / 10,27
 
-15
Dくの字ダウン 受身不可
Dくの字ダウン 受身不可
1段目がガードされると派生不可
(Ver.1.00.00) - 削除
新技JS
堕落無道
だらくむどう
下,中 / 12,28 / 0,8(3,11)
 
-16
D叩きつけうつ伏せダウン(回転) 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+21
D叩きつけうつ伏せダウン(回転) 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+21
(Ver.1.00.00) - 新技
 
JS
踏み込み~小ジャンプ
ふみこみ~しょうジャンプ
特殊 / -
 
(Ver.1.00.00) - 技名変更(前:特殊ステップ~小ジャンプ)
 - ヨミ変更(前:とくしゅステップ~しょうジャンプ)
JS
空斬脚
くうざんきゃく
中 / 30 / 9(12)
22F
(1)
+6G
D
+3
D
+3
空斬脚( or 走り中と同性能
(Ver.1.00.00) - 正式名称が付いた
 - 技名変更(前:特殊ステップ~スラッシュキック)
 - ヨミ変更(前:とくしゅステップ~スラッシュキック)
 - 削りダメージ追加
 - ガード変更(前:+9GF)
残心、前心
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
CS6F
残心
ざんしん
特殊 / -
 
派生技の発生にコスト5F
構え中はしゃがみステータス
(Ver.1.00.00) - 技名変更(前:残心・弐)
 - ヨミ変更(前:ざんしん・に)
 - コマンド変更(前:
残心~前ダッシュ
ざんしん~まえダッシュ
特殊 / -
 
入力と同じ状態になる。
コマンドの技を出すには入力が最低2F必要
+攻撃ボタン同時押しの場合はステップインになる
(Ver.1.00.00) - 技名変更(前:残心・弐~前ダッシュ)
 - ヨミ変更(前:ざんしん・に~まえダッシュ)
 - コマンド変更(前:
残心~踏み込み
ざんしん~ふみこみ
残心中
特殊 / -
 
踏み込み()に派生
残心~派生技の発生まで最低コスト18F
踏み込み派生の技を出すには入力が最低2F必要
+攻撃ボタン同時押しの場合は踏み込みになる
派生技の先行入力不可
派生技は最速系になる
(Ver.1.00.00) - 入力によるキャンセル削除
 - 技名変更(前:残心・弐~特殊ステップ)
 - ヨミ変更(前:ざんしん・に~とくしゅステップ)
 - コマンド変更(前:残心・弐中
CS10F
前心
ぜんしん
特殊 / -
 
残心()と同じ派生が可能
派生技の発生にコスト10F
構え中はしゃがみステータス
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前:
前心~踏み込み
ぜんしん~ふみこみ
前心中
特殊 / -
 
踏み込み()に派生
前心~派生技の発生まで最低コスト23F
踏み込み派生の技を出すには入力が最低2F必要
+攻撃ボタン同時押しの場合は踏み込みになる
派生技の先行入力不可
派生技は最速系になる
(Ver.1.00.00) - 入力によるキャンセル削除
 - 技名変更(前:前心~特殊ステップ)
 - ヨミ変更(前:ぜんしん~とくしゅステップ)
左回し突き
ひだりまわしづき
残心中
中 / 14
16F
(1)
-3
+8
+8
38
22
 
削除
左回し突き~右中段正拳突き
ひだりまわしづき~みぎちゅうだんせいけんづき
前心中
中,中 / 14,21
 
-14
D
D転がり吹き飛びダウン 後方受身のみ可
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予11F
(Ver.1.00.00) - 削除
新技
左回し突き~黒翼蛇掌
ひだりまわしづき~こくよくじゃしょう
残心中
中,中 / 14,21 / 0,6(4,8)
(1)
-14
Dきりもみ吹き飛びダウン 受身可
+6
Dきりもみ吹き飛びダウン 受身可
+6
1段目から連続ヒット
ディレイ幅14F
ヒット確認猶予7F
硬直表示の入力受付外でディレイ入力できる
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技
左回し突き~黒翼蛇掌キャンセル~踏み込み
ひだりまわしづき~こくよくじゃしょうキャンセル~ふみこみ
残心中
中,特殊 / 14
 
-22
-11
-11
(Ver.1.00.00) - 新技
 
削除
左回し突き~左打ち上げ蹴り
ひだりまわしづき~ひだりうちあげげり
残心中
中,上 / 14,18
 
-9
D縦回転ダウン(2回転) 受身可
D縦回転ダウン(2回転) 受身可
1段目から連続ヒット
(Ver.1.00.00) - 削除
新技
風間流連撃方円脚
かざまりゅうれんげきほうえんきゃく
残心中
中,上,打撃投げ / 14,14,14
(1)
-9
打投
±0
打投
±0
1段目から連続ヒット
投げ後、相手側足向けうつ伏せダウン
(Ver.1.00.00) - 新技
 
削除
流れ柳
ながれやなぎ
残心中
中 / 27
22F
-14
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
D吹き飛びダウン クイック受身 or 後方受身可
56
34
(Ver.1.00.00) - 削除
新技HEPw6FHM
魔爪払い(ヒート発動時)
まそうばらい
ヒート発動可能状態&残心中
上,特殊 / 27 / 8
21F
(1)
-5
+17G
+17G
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直±0F
・ガード時削りダメージ強化(10点)
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技HDPw6FHM
魔爪払い~ヒートダッシュ
まそうばらい
ヒート&残心中
上,特殊 / 27 / 21
21F
(1)
+5
Dヒート頭向け仰向けダウン コンボ始動、受身不可
+34
Dヒート頭向け仰向けダウン コンボ始動、受身不可
+34
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード時削りダメージ強化(22点)
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
 - 壁よろけ誘発ガード削除
新技Pw6FHM
魔爪払い
まそうばらい
残心中
上 / 27 / 8(11)
21F
(1)
-5
Dきりもみダウン 受身可
+8
Dきりもみダウン 受身可
+8
54
33
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直±0F
・ガード時削りダメージ強化(10点)
(Ver.1.00.00) - 新技
 
HM
薙踵
なぎかかと
残心中
中 / 20
17F
(1)
-9
+10K
Dきりもみやられダウン コンボ始動、受身不可
+22
50
33
(Ver.1.00.00) - CH変更(前:スクリューダウン)
 - スクリュー誘発削除
新技JS7F
骸征脚
がいせいきゃく
残心中
中 / 24 / 7(10)
27F
(6)
+2
D叩きつけうつ伏せダウン 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+17
D叩きつけうつ伏せダウン 受身不可(頭向けうつ伏せ)
+17
64
37
(Ver.1.00.00) - 新技
 
削除
上段突き上げ二連
じょうだんつきあげにれん
残心中
上上 / 8,20
13F
-13
(Ver.1.00.00) - 削除
新技WHCS10F
下段手刀打ち~因果爆心脚
げだんしゅとううち~いんがばくしんきゃく
残心中
下,打撃投げ / 10,20
24F
-14
+4
+16W
+4
+16W
57
正面地上ヒット時、投げ移行
正面ヒット時以外ではしゃがみ帰着(ヒット+2F)
(Ver.1.00.00) - 新技
 
WGJS10F
黒翼雷鳴脚
こくよくらいめいきゃく
残心中
上 / 25 / 10(11)
21F
(6)
+9G
+15W
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+9
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+9
58
37
(Ver.1.00.00) - 技名変更(前:真空飛び上段蹴り)
 - ヨミ変更(前:しんくうとびじょうだんげり)
 - 削りダメージ追加
 - 発生変更(前:22F)
 - ガード変更(前:+8GF)
 - 壁よろけ誘発ガード追加
 - NH変更(前:頭叩きつけダウン)
 - CH変更(前:頭叩きつけダウン)
 - 全体硬直変更(前:52F)
新技WG
黒翼雷鳴脚~踏み込み
こくよくらいめいきゃく~ふみこみ
残心中
上,特殊 / 25 / 10(11)
21F
(6)
+8G
+15W
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+8
Dすべりダウン(壁やられ強可) 受身可、壁やられ強可
+8
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技TrJS8F
黒翼輪舞
こくよくりんぶ
残心中
中 / 20 / 6(8)
14F
(2)
-16

+21

+21
53
39
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.04.00) - やられ判定を拡大し、一部の攻撃などが空振りする現象を緩和した。
(Ver.1.05.00) - 攻撃をガードされた時のみ、自分と相手の硬直時間を3F長くした。状況を確認する猶予を増やすことで、確定反撃を入れやすくするのを目的とした変更。
 - 浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばした。
背向け
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
スピンナックルジャブ
背向け
上 / 15
8F
-3
+8
+8
(Ver.1.00.00) - モーションが左右別になった
 - コマンド変更(前:背向け or
 - ガード変更(前:-8F)
 - NH変更(前:+3F)
 - CH変更(前:+3F)
新技
スピンナックルライトジャブ
背向け
上 / 15
8F
-3
+8
+8
技表にないため仮称
(Ver.1.00.00) - 新技
 - モーションが左右別になった
 
スピンキック
背向け
上 / 18
10F
-8
+8
+8
(Ver.1.00.00) - モーションが左右別になった
 - コマンド変更(前:背向け or
 - NH変更(前:ダウン)
 - CH変更(前:ダウン)
新技
スピンライトキック
背向け
上 / 18
10F
-8
+8
+8
技表にないため仮称
(Ver.1.00.00) - 新技
 - モーションが左右別になった
 
CS1F
シットスピンナックル
背向け
特下 / 5
10F
-5
+6
+6
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - モーションが左右別になった
 - コマンド変更(前:背向け or
 - 判定変更(前:特中)
 - ガード変更(前:-2F)
 - CH変更(前:+9F)
新技CS1F
シットスピンライトナックル
背向け
特下 / 5
10F
-5
+6
+6
技表にないため仮称
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - 新技
 - モーションが左右別になった
 
CS1F
シットスピンキック
背向け
下 / 6
12F
-15
-4
-4
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - モーションが左右別になった
 - コマンド変更(前:背向け or
 - ダメージ変更(前:12)
 - 発生変更(前:10F)
 - ガード変更(前:-11F)
 - NH変更(前:+3F)
 - CH変更(前:+3F)
新技CS1F
シットスピンライトキック
背向け
下 / 6
12F
-15
-4
-4
技表にないため仮称
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - 新技
 - モーションが左右別になった
 
JS
リバースジャンプレフトキック
背向け
中 / -
 
D
D
 
新技JS10F
リバースジャンプレフトキック(ジャスト)
背向け
中 / 18
17F
-12
D
+9
D
+9
発生9Fで表示される
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技JS15F
リバースジャンプレフトキック
背向け
中 / 18
22F
-12
D
+9
D
+9
発生9Fで表示される
(Ver.1.00.00) - 新技
 - ジャスト入力時と性能が変化
 
JS
リバースジャンプライトキック
背向け
中 / -
 
 
新技JS9F
リバースジャンプライトキック(ジャスト)
背向け
中 / 18
17F
-12
D
+9
D
+9
発生9Fで表示される
(Ver.1.00.00) - 新技
 
新技JS14F
リバースジャンプライトキック
背向け
中 / 18
22F
-12
D
+9
D
+9
発生9Fで表示される
(Ver.1.00.00) - 新技
 - ジャスト入力時と性能が変化
 
相手ダウン中
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
備考
右正拳追い討ち
みぎせいけんおいうち
相手ダウン中
下 / 24
19F
(1)
-13
+3
+3
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前:相手ダウン中
投げ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
備考
HM
旋蹴り
つむじげり
上投 / 35
12F
(2)
or
±0F
足向け
仰向け
時計回り
+2F
39
27
投げ抜け時、仁側背向け
(Ver.1.00.00) - ロングレンジスロー削除
(Ver.1.05.00) - ホーミング属性追加
HM

いかづち
上投 / 35
12F
(2)
or
-3F
時計回り
頭向け
うつ伏せ
反時計
±0F
39
27
(Ver.1.00.00) - ロングレンジスロー削除
(Ver.1.05.00) - ホーミング属性追加
天秤投げ
てんびんなげ
左側面投げ
上投 / 43
 

-3F
頭向け
仰向け
±0F
 
両肩捻り
りょうかたひねり
右側面投げ
上投 / 40
 

-3F
頭向け
うつ伏せ
±0F
 
移腰
うつりごし
背面投げ
上投 / 50
 
×
右側面
仰向け
+1F
 
瞬連断
しゅんれんだん
 or 残心中 or 前心中
上投 / 40
12F

-2F
足向け
うつ伏せ
反時計
-4F
39
27
(Ver.1.00.00) - コマンド変更(前:
肩固め喉輪落とし
かたがためのどわおとし
 or 
上投 / 40
12F

±0F
位置逆転
頭向け
うつ伏せ
±0F
39
27
フロアブレイク可
(Ver.1.00.00) - チェスト入力削除
 - コマンド変更(前:
 - ダメージ変更(前:40(42))
櫓崩し
やぐらくずし
上投 / 40
12F

-2F
頭向け
仰向け
反時計
±0F
39
27
(Ver.1.04.00) - 鉄拳8において、対象のコマンド技は規定時間内であれば方向キーのコマンド入力を完成させたあとは方向キーをどこに入れていても技を出すことができた。しかしこの仕様により意図しないタイミングでの暴発が多発していたため、最後の方向キーは技コマンドで指定されている方向以外は受け付けないようにした。
返し技
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
備考
受け流し
うけながし
 or 
上中段受け流し / -
 
×
30
受け流し受付、発生3~9F
強い捌き効果あり
仁側の有利時間は相手技に拠る(判定も含めて仁側の受け流しモーション15F)
(Ver.1.00.00) - オートガード削除
 - 受け流し受付変更(前:2~8F)
削除
腕拉ぎ十字固め返し~腕拉ぎ十字固め
うでひしぎじゅうじかためがえし~うでひしぎじゅうじかため
相手タックル中
返し技 / 10
 
×
頭向け
仰向け
+3F
タックルで掴まれて、テイクダウンされるまでの間に入力開始
相手のタックル~腕拉ぎ十字固めに対して返し技で反撃する
(Ver.1.00.00) - 削除
Tr
下段捌き
下段捌き / -
 
(Ver.1.00.00) - トルネード誘発追加
10連コンボ
コマンド
判定
ダメージ127710888101825
Grd-5-21-27-20-19-20-10-8-23-14
NH+4-10-12-13-8-9+1S-13D転ばし頭向けダウン コンボ始動、受身不可(頭向け仰向け)
+18
Dきりもみダウン 受身可
+3
CH+4-10-12-13-8-9+1S-13D転ばし頭向けダウン コンボ始動、受身不可(頭向け仰向け)
+18
Dきりもみダウン 受身可
+3
発生16F
(Ver.1.00.00) - 1段目コマンド変更(前:

受け流し

受け流しの全体フレーム

 受け流し( or /上中段受け流し)は、旧作では受け流しの受付の前後に立ちガードが可能だったが、鉄拳8では削除された。
 全体硬直は30Fとコンパクトで、見てからスカを入れるのは困難。

1~23~99~30
受け流し受付硬直

受け流しの成功フレーム

フレーム1~141516~2930~3435~40
発生モーション判定硬直
ガードガード硬直(20F)+6F有利
受け流し受け流し硬直(15F)+11F有利

 表は一般的な技をガードした場合と、受け流し成功時のフレームを比較したもの。ガード硬直よりも受け流し硬直が短い。
 判定も含めてガードモーションは硬直20F、受け流しモーションは15Fで、その差分5F分、ガードよりもより多く有利が得られる。
 ひるみや弾き等の特殊な効果がともなった技をガードした場合は、ガードモーションの硬直が異なりこの表通りにはならないので注意。

 ワンツーパンチ(/上上)のようなつなぎの早い連続技の初段をガードした場合は、2段目に対してオートガードがはたらく。