SERGEI DRAGUNOV:DATA
フレームデータ Ver.1.10.01
ヒート中にできること(固有)
- フェイントキャッチ、スパイダータックルが投げ抜け不能
- 一部の連系からスパイダータックルが使用可能
【MOVIE】
技モーションの動画です。『NO IMAGE』とある場合は動画が用意されていません。
サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でmp4(H.264)形式の動画が表示されます。
【アイコン】
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【コマンド】
コマンド表記の
に見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
【

】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。
「ファスト」表記は素早く入力することで成立します。
【ダメージ】
()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
(XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
(,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。
/ XX 以降はガードの上から与える削りダメージです。
削りダメージ内の()はヒート中の削りダメージです。
発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
NHおよびCHのSmは、尻餅やられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
NHおよびCHのFは、吹き飛び転がりやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
Dまたは浮の2行目はフレームの有利不利を表しています。受け身可能な場合は受け身以前のフレーム値を参照しています。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。
【パッチノート】
備考欄にシーズン中のパッチノートが記載されています。
備考欄の
をクリックすると、モーダルウィンドウ上で技性能のパッチ変遷が確認できます。
投げのデータにおいて、投げ抜け、投げ後において、相手キャラとの位置関係が表記されています。
時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。
【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅1200px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
技モーションの動画です。『NO IMAGE』とある場合は動画が用意されていません。
サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でmp4(H.264)形式の動画が表示されます。
【アイコン】
HE ヒート発動技 | HE ヒートダッシュ技 | HT ヒート専用技 | |
Tr トルネード誘発技 | Pw パワークラッシュ | HM ホーミング技 | |
WH 壁よろけ誘発やられ | WG 壁よろけ誘発ガード | ||
CS しゃがみステータス | JS ジャンプステータス |
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【コマンド】
コマンド表記の

【



「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。
「ファスト」表記は素早く入力することで成立します。
【ダメージ】
()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
(XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
(,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。
/ XX 以降はガードの上から与える削りダメージです。
削りダメージ内の()はヒート中の削りダメージです。
発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
NHおよびCHのSmは、尻餅やられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
NHおよびCHのFは、吹き飛び転がりやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
Dまたは浮の2行目はフレームの有利不利を表しています。受け身可能な場合は受け身以前のフレーム値を参照しています。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。
【パッチノート】
備考欄にシーズン中のパッチノートが記載されています。
備考欄の

投げのデータにおいて、投げ抜け、投げ後において、相手キャラとの位置関係が表記されています。
時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。
【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅1200px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
- ヒート発動技
- ヒートダッシュ
- ヒート専用技
- ヒートスマッシュ
- レイジアーツ
- レイジドライブ
- ニュートラル系
- ⇨系
- ⇨系
- ⇩系
- ⇦系
- ⇦系
- ⇧系
- 複数コマンド系
- 特殊動作
- しゃがみ系
- 横移動中
- ダウン中
- 背向け
- スニーク
- 相手ダウン中
- 投げ
- 返し技
- 10連コンボ
ヒート発動技
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

新技HEPw7F
ヒートバースト
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
or 
中 / 12 / 3

16F
+1
+2S
+2S

新技HEPw7F
ヒートバースト~キャンセル
ヒートバースト~キャンセル
ヒート発動可能状態で

or 


特殊 / -





41
ヒート状態に移行(10秒)
(Ver.1.00.00) - 新技

新技HE
シュツルムスマッシュ(ヒート発動時)
シュツルムスマッシュ(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で




上,中,中,特殊 / 5,8,20




10F
(1)
(1)
-14
+17G
+17G
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.00.00) - 新技

新技HE
ブリザードクラッシュ(ヒート発動時)
ブリザードクラッシュ(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で



中,中,特殊 / 11,27 / 0,8



20F
(1)
(1)
-6
+17G
+17G
1段目から連続ヒット
(Ver.1.00.00) - 新技

新技HE
フェイントローキャッチ(ヒート発動時)
フェイントローキャッチ(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で



しゃがみ投げ,特殊 / 30



40F
(1)
(1)
下投
+1
+1
下投
+1
+1
61
21
21
投げ抜け不能
投げ後、位置入れ替え、足向け仰向けダウン
ヒートダッシュ不可
投げ後、位置入れ替え、足向け仰向けダウン
ヒートダッシュ不可
(Ver.1.00.00) - 新技

新技HECS
サミング&クリップキャンセル~フェイントローキャッチ(ヒート発動時)
サミング&クリップキャンセル~フェイントローキャッチ(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で


【

】
中,上,しゃがみ投げ,特殊 / 14,11,30






15F
(1)
(1)
投
+1
+1
投
+1
+1
投げ抜け不能
投げ後、位置入れ替え、足向け仰向けダウン
ヒートダッシュ不可
投げ後、位置入れ替え、足向け仰向けダウン
ヒートダッシュ不可
(Ver.1.00.00) - 新技

新技HE
トスアップスラッシュ(ヒート発動時)
トスアップスラッシュ(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で



中,上,特殊 / 15,16



14F
(1)
(1)
-9
+17G
+17G
ヒート発動技:投げ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考

新技HE
ニーストローク(ヒート発動時)
ニーストローク(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で
or 

しゃがみ投げ,特殊 / 45



12F
(2)
(2)
×
位置逆転
足向け
仰向け
+1F
足向け
仰向け
+1F
42
30
30
ヒートダッシュ不能
(Ver.1.00.00) - 新技
ヒートダッシュ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

新技HD
シュツルムスマッシュ~ヒートダッシュ
シュツルムスマッシュ~ヒートダッシュ
ヒート中





上,中,中,特殊 / 5,8,20 / 1,2,16





10F
(1)
(1)
+5
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+35
+35
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+35
+35

新技HD
ブリザードクラッシュ~ヒートダッシュ
ブリザードクラッシュ~ヒートダッシュ
ヒート中




中,中,特殊 / 11,27 / 3,21




20F
(1)
(1)
+5
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50

新技HD
トスアップスラッシュ~ヒートダッシュ
トスアップスラッシュ~ヒートダッシュ
ヒート中




中,上,特殊 / 15,16 / 4,14




14F
(1)
(1)
+5
浮※のけぞり浮き
+42
+42
浮※のけぞり浮き
+42
+42
ヒート専用技
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

新技HTHM
ロシアンフックラッシュ(2)~フェイントキャッチ(ヒート中)
ロシアンフックラッシュ(2)~フェイントキャッチ(ヒート中)
ヒート中

【

】
上,上,上投 / 5,14,40





(3)
上投
-2
-2
上投
-2
-2

新技HT
フェイントローキャッチ(ヒート中)
フェイントローキャッチ(ヒート中)
ヒート中



しゃがみ投げ / 30



40F
(1)
(1)
下投
+1
+1
下投
+1
+1
61
21
21
投げ抜け不能
投げ時、ヒート状態の残り時間回復
投げ後、位置入れ替え、足向け仰向けダウン
投げ時、ヒート状態の残り時間回復
投げ後、位置入れ替え、足向け仰向けダウン
(Ver.1.08.01) - 新技
- 投げ抜け不可に変更
- 投げ抜け不可に変更

新技HT
トスアップダウン~スパイダータックル(ヒート中)
トスアップダウン~スパイダータックル(ヒート中)
ヒート中





中,中,中投 / 15,10,0 / 4,3,0





中投
-22
-22
中投
-22
-22

新技HTHM
フェイントキャッチ(ヒート中)
フェイントキャッチ(ヒート中)
ヒート中




上投 / 40




43F
(3)
(3)
上投
-2
-2
上投
-2
-2
64
21
21

新技HT
ロシアンフック・アサルト~スパイダータックル
ロシアンフック・アサルト~スパイダータックル
ヒート中





中,中投 / 22(26),0 / 7(10)





15F
中投
-22
-22
中投
-22
-22

新技HT
ヘルスライサー~スパイダータックル
ヘルスライサー~スパイダータックル
ヒート&しゃがみ



下,中投 / 8,0



16F
中投
-22
-22
中投
-22
-22
1段目ヒットから発生19F以内で割り込み可
ヒット時テイクダウンへ
投げ抜け不能
テイクダウン解除時、相手側先行入力不可
ヒート状態の残り時間を消費
ヒット時テイクダウンへ
投げ抜け不能
テイクダウン解除時、相手側先行入力不可
ヒート状態の残り時間を消費
(Ver.1.00.00) - 新技

新技HT
インテグラルコンビネーション~スパイダータックル(ヒート中)
インテグラルコンビネーション~スパイダータックル(ヒート中)
ヒート&横移動中




中,中中,中投 / 16,8,12,0




中投
-22
-22
中投
-22
-22
1段目ヒットから発生19F以内で割り込み可
ヒット時テイクダウンへ
投げ抜け不能
テイクダウン解除時、相手側先行入力不可
ヒート状態の残り時間を消費
ヒット時テイクダウンへ
投げ抜け不能
テイクダウン解除時、相手側先行入力不可
ヒート状態の残り時間を消費
(Ver.1.00.00) - 新技
ヒート専用技:投げ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考

新技HT
ニーストローク(ヒート中)
ニーストローク(ヒート中)
ヒート中
or 

しゃがみ投げ / 45



12F
(2)
(2)
×
位置逆転
足向け
仰向け
+1F
足向け
仰向け
+1F
42
30
30
投げ時、ヒート状態の残り時間回復
(Ver.1.08.01) - 新技

新技HT
リビング・デッド~スパイダータックル(ヒート中)
リビング・デッド~スパイダータックル(ヒート中)
ヒート&うつ伏せダウン中


特殊,中投 / 0


30F
(1)
(1)
×
足向け
仰向け
-22F
仰向け
-22F
63
33
33
ヒット時テイクダウンへ
投げ抜け不能
ヒート状態の残り時間を消費
投げ抜け不能
ヒート状態の残り時間を消費
(Ver.1.00.00) - 新技

新技HT
ローリングエスケープ~スパイダータックル(ヒート中)
ローリングエスケープ~スパイダータックル(ヒート中)
ヒート&横移動中


特殊,中投 / 0


56F
×
足向け
仰向け
-22F
仰向け
-22F
89
33
33
表示上は発生26F
ヒット時テイクダウンへ
投げ抜け不能
ヒート状態の残り時間を消費
ヒット時テイクダウンへ
投げ抜け不能
ヒート状態の残り時間を消費
(Ver.1.00.00) - 新技
ヒートスマッシュ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

新技
ロシアンフック・エクストリーム(ヒット時)
ロシアンフック・エクストリーム(ヒット時)
ヒート中
中,投げ / 25,10,15 / 7,4,6
15F
(1)
(1)
+6
打投
+3
+3
打投
+3
+3

新技
ロシアンフック・エクストリーム(ガード or 空振り時)
ロシアンフック・エクストリーム(ガード or 空振り時)
ヒート中
中,中,中 / 25,14,23 / 7,4,6
(1)
+6
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+4
+4
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+4
+4

新技
ロシアンフック・エクストリーム~スパイダータックル
ロシアンフック・エクストリーム~スパイダータックル
ヒート中


中,中,中,中投 / 25,14,23,0 / 7,4,6,0


中投
-22
-22
中投
-22
-22
3段目ガードから発生15F以内で割り込み可
ヒット時テイクダウンへ
投げ抜け不能
テイクダウン解除時、相手側先行入力不可
ヒット時テイクダウンへ
投げ抜け不能
テイクダウン解除時、相手側先行入力不可
(Ver.1.00.00) - 新技
レイジアーツ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

新技Pw8F
ザ・ホワイト・デス
ザ・ホワイト・デス
レイジ中

中,打撃投げ / 10,45

20F
-15
打投
±0
±0
打投
±0
±0
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
ヒット時、回復可能ゲージを14点回復
投げ後、頭向けうつ伏せダウン
ヒット時、回復可能ゲージを14点回復
投げ後、頭向けうつ伏せダウン
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ヒット時の回復可能ゲージの回復量を全キャラ一律に統一。
- 相打ち発生時、キャラクタが不自然な動きをすることがあったのを修正。
- RIGHTサイドを選んで1P側でレイジアーツをヒットさせた際に、カメラが不自然になることがあったのを修正。
- 攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和した。
(Ver.1.07.00) - 壁が側面にある状況で発動した際に攻撃前の演出中に位置がずれて空振りする現象を緩和した。
(Ver.1.10.01) - ステージギミック発動後にヒットさせた際、ダメージ補正が想定の値とならず他キャラクタよりも高いダメージを与えていたのを修正した。
(Ver.1.05.00) - ヒット時の回復可能ゲージの回復量を全キャラ一律に統一。
- 相打ち発生時、キャラクタが不自然な動きをすることがあったのを修正。
- RIGHTサイドを選んで1P側でレイジアーツをヒットさせた際に、カメラが不自然になることがあったのを修正。
- 攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和した。
(Ver.1.07.00) - 壁が側面にある状況で発動した際に攻撃前の演出中に位置がずれて空振りする現象を緩和した。
(Ver.1.10.01) - ステージギミック発動後にヒットさせた際、ダメージ補正が想定の値とならず他キャラクタよりも高いダメージを与えていたのを修正した。
レイジドライブ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

削除
レイジドライブ
レイジドライブ
レイジ中



中 / 30



15F
+5S
浮※きりもみ叩きつけ浮き
浮※きりもみ叩きつけ浮き
ニュートラル系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

新技HE
シュツルムスマッシュ(ヒート発動時)
シュツルムスマッシュ(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で




上,中,中,特殊 / 5,8,20




10F
(1)
(1)
-14
+17G
+17G
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.00.00) - 新技

新技HD
シュツルムスマッシュ~ヒートダッシュ
シュツルムスマッシュ~ヒートダッシュ
ヒート中





上,中,中,特殊 / 5,8,20 / 1,2,16





10F
(1)
(1)
+5
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+35
+35
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+35
+35

シュツルムスマッシュ




上,中,中 / 5,8,20





(1)
-14
+15Sm
+15Sm

ロシアンフックラッシュ




上,上,中 / 5,14,20





(1)
-13
浮※叩きつけ浮き
+41
+41
浮※叩きつけ浮き
+41
+41

HM
ロシアンフックラッシュ(2)~フェイントキャッチ


【

】上,上,上投 / 5,14,40
ロシアンフックラッシュ(2)~フェイントキャッチ






(3)
+5
上投
-2
-2
上投
-2
-2

新技HTHM
ロシアンフックラッシュ(2)~フェイントキャッチ(ヒート中)
ロシアンフックラッシュ(2)~フェイントキャッチ(ヒート中)
ヒート中

【

】
上,上,上投 / 5,14,40





(3)
上投
-2
-2
上投
-2
-2

クロスストレート
上 / 10

10F
±0
+9
+9
29
19
19

ワンツー


上,上 / 10,10



-3
+8
+8

新技
ワンツー~スニーク



上,上,特殊 / 10,10
ワンツー~スニーク




-1
+10
+10
(Ver.1.00.00) - 新技

ワンツースカッドキック




上,上,上 / 10,10,24





(1)
-9
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-18
-18
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-18
-18

ディスコネクター(2)~スニーク



中,上,特殊 / 10,8




(1)
-3
+6
+6

ディスコネクター・トロッター




中,上,上 / 10,8,24





(1)
-9
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-16
-16
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-16
-16

ストレートキック
上 / 10

12F
-9
-1
+2
40
28
28

ストレートキック・プロペラキック


上,中 / 10,18



(1)
-12
+13S
+13S

JS
ストレートキック・アバランチブラスト


上,中 / 10,23 / 0,6(3,9)
ストレートキック・アバランチブラスト



(1)
+5
D※きりもみダウン
受身可
+20
+20
D*頭向け吹き飛びダウン(捻り)
新やられ
+46
+46

Pw7F
ハウンドインパクト
中 / 25
ハウンドインパクト

21F
(1)
(1)
-14
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+19
+19
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+19
+19
52
31
31

JS13F
レッグフレイル
上 / 25
レッグフレイル

25F
(1)
(1)
-13
D※崩れダウン(頭)
コンボ始動、受身不可(頭向けうつ伏せ)
+41
+41
D※崩れダウン(頭)
コンボ始動、受身不可(頭向けうつ伏せ)
+41
+41
65
40
40
⇨系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

スタンガン・ニー



上,中 / 16,24




(1)
-7
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+23
+23
D*崩れダウン(顎)
コンボ始動、受身可
+25
+25

ステップインマンティス(近距離)



中,中 / 11,14(,20)




(3)
-12
打投
+1
+1
打投
+1
+1

ステップインマンティス(遠距離)



中,中 / 11,14




(3)
-10
+1S
+1S

新技HE
ブリザードクラッシュ(ヒート発動時)
ブリザードクラッシュ(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で



中,中,特殊 / 11,27 / 0,8



20F
(1)
(1)
-6
+17G
+17G
1段目から連続ヒット
(Ver.1.00.00) - 新技

新技HD
ブリザードクラッシュ~ヒートダッシュ
ブリザードクラッシュ~ヒートダッシュ
ヒート中




中,中,特殊 / 11,27 / 3,21




20F
(1)
(1)
+5
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50

新技
ブリザードクラッシュ



中,中 / 11,27 / 0,8
ブリザードクラッシュ




20F
(1)
(1)
-3
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+22
+22
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+22
+22

新技Tr
コンビネーション・ホーク



上,上 / 16,22
コンビネーション・ホーク




(2)
-9
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+20
+20
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+20
+20
1段目から連続ヒット
(Ver.1.00.00) - 新技

コンビネーション・クーガー





上,上,上 / 16,11,17






(1)
-5
D※きりもみダウン
受身可
+12
+12
D※きりもみダウン
受身可
+12
+12
⇨系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

スイッチブレード

中 / 13


13F
-2
+7
+7
36
23
23

スイッチブレード・リッパー



中,上 / 13,23




(1)
-7
D※きりもみダウン
受身可
+13
+13
D*崩れダウン(顔)
コンボ始動、受身不可
+58
+58

フロントキック

中 / 14


12F
-9
+2
+2
40
28
28
⇩系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

CS6F
シャープナー

下 / 14
シャープナー


18F
(1)
(1)
-13
-1S
+13G
50
32
32

新技
アバランチハンマーラッシュ(2)



下,上 / 13,18
アバランチハンマーラッシュ(2)




(1)
-8
+6
+6

新技
アバランチハンマーラッシュ





下,上,中 / 13,18,24 / 0,0,7(3,5,10)
アバランチハンマーラッシュ






(1)
-2S
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+20
+20
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+20
+20
ガードで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - 新技
- 特定のコンボにおいて、想定を大きく上回るダメージを与えられるようになっていたことを踏まえた調整。
- 特定のコンボにおいて、想定を大きく上回るダメージを与えられるようになっていたことを踏まえた調整。

セパレーター(1)

下 / 12


15F
(1)
(1)
-15
-9
-4
49
34
34
⇦系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

コンビネーション・リッパー





中,中,中 / 12,10,20






-14
D※崩れダウン(顎)
コンボ始動、受身可
+23
+23
D※崩れダウン(顎)
コンボ始動、受身可
+23
+23

CS6F
クリッピングスイープ(クリーン)

下 / 22
クリッピングスイープ(クリーン)


27F
(2)
(2)
-26
D※転ばしトルネードダウン
コンボ始動、受身不可
+51
+51
D※転ばしトルネードダウン
コンボ始動、受身不可
+51
+51
64
37
37

CS6F
クリッピングスイープ(先端)

下 / 17
クリッピングスイープ(先端)


27F
(2)
(2)
-26
-1S
D※転ばしトルネードダウン
コンボ始動、受身不可
+51
+51

新技HE
フェイントローキャッチ(ヒート発動時)
フェイントローキャッチ(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で



しゃがみ投げ,特殊 / 30



40F
(1)
(1)
下投
+1
+1
下投
+1
+1
61
21
21
投げ抜け不能
投げ後、位置入れ替え、足向け仰向けダウン
ヒートダッシュ不可
投げ後、位置入れ替え、足向け仰向けダウン
ヒートダッシュ不可
(Ver.1.00.00) - 新技

フェイントローキャッチ



しゃがみ投げ / 30




40F
(1)
(1)
下投
+1
+1
下投
+1
+1
61
21
21

新技HT
フェイントローキャッチ(ヒート中)
フェイントローキャッチ(ヒート中)
ヒート中



しゃがみ投げ / 30



40F
(1)
(1)
下投
+1
+1
下投
+1
+1
61
21
21
投げ抜け不能
投げ時、ヒート状態の残り時間回復
投げ後、位置入れ替え、足向け仰向けダウン
投げ時、ヒート状態の残り時間回復
投げ後、位置入れ替え、足向け仰向けダウン
(Ver.1.08.01) - 新技
- 投げ抜け不可に変更
- 投げ抜け不可に変更

CS4F
ローキック

下 / 6
ローキック


12F
-15
-4
-4
46
34
34
⇦系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

新技Tr
ポメルフリング



中,中 / 14,18
ポメルフリング




(1)
-12
+18Sm
+18Sm

CS
サミング&クリップ(近距離)





中,上,下 / 14,11,22(,30)
サミング&クリップ(近距離)






-26
+4
打投
+1
+1

CS
サミング&クリップ(遠距離)





中,上,下 / 14,11,17
サミング&クリップ(遠距離)






-26
-2S
-2S

新技HECS
サミング&クリップキャンセル~フェイントローキャッチ(ヒート発動時)
サミング&クリップキャンセル~フェイントローキャッチ(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で


【

】
中,上,しゃがみ投げ,特殊 / 14,11,30






15F
(1)
(1)
投
+1
+1
投
+1
+1
投げ抜け不能
投げ後、位置入れ替え、足向け仰向けダウン
ヒートダッシュ不可
投げ後、位置入れ替え、足向け仰向けダウン
ヒートダッシュ不可
(Ver.1.00.00) - 新技

CS
サミング&クリップキャンセル~フェイントローキャッチ



【

】中,上,しゃがみ投げ / 14,11,30
サミング&クリップキャンセル~フェイントローキャッチ







15F
(1)
(1)
投
+1
+1
投
+1
+1

CS
サミング&クリップキャンセル~フェイントローキャッチ~キャンセル



【

】
中,上,特殊 / 14,11
サミング&クリップキャンセル~フェイントローキャッチ~キャンセル








-36
-25
-25

トスアップダウン(1)

中 / 15


14F
-7
+4
+4
40
26
26

トスアップダウン



中,中 / 15,10




-7
+4S
+4S

新技
トスアップダウン~スニーク




中,中,特殊 / 15,10
トスアップダウン~スニーク





-6
+5S
+5S

トスアップダウン~イヤーカップ





中,中,上 / 15,10,17






(1)
+1
+5
+14S

トスアップダウン~スパイダータックル





中,中,中投 / 15,10,0






-5
中投
+3
+3
中投
+3
+3

新技HT
トスアップダウン~スパイダータックル(ヒート中)
トスアップダウン~スパイダータックル(ヒート中)
ヒート中





中,中,中投 / 15,10,0 / 4,3,0





中投
-22
-22
中投
-22
-22

新技HE
トスアップスラッシュ(ヒート発動時)
トスアップスラッシュ(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で



中,上,特殊 / 15,16



14F
(1)
(1)
-9
+17G
+17G

新技HD
トスアップスラッシュ~ヒートダッシュ
トスアップスラッシュ~ヒートダッシュ
ヒート中




中,上,特殊 / 15,16 / 4,14




14F
(1)
(1)
+5
浮※のけぞり浮き
+42
+42
浮※のけぞり浮き
+42
+42

トスアップスラッシュ



中,上 / 15,20




14F
(1)
(1)
-9
D※きりもみダウン
受身可
+12
+12
D※きりもみダウン
受身可
+12
+12
⇧系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

サブゼロ

ガード不能 / 60


63F
(1)
(1)
D
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-32
-32
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-32
-32
110
47
47

Tr
スマッシュサミング
or
or 
上 / 20
スマッシュサミング




15F
-9
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
+29
+29
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
+29
+29
43
28
28

JS9F
スライサーソバット

中 / 21
スライサーソバット


22F
(1)
(1)
-17
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
+11
+11
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
+11
+11
58
36
36

JS9F
スライサーソバット

中 / 21
スライサーソバット


22F
(1)
(1)
-13
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
+15
+15
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
+15
+15
54
32
32

JS9F
スライサーソバット

中 / 21
スライサーソバット


22F
(1)
(1)
-9
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
+19
+19
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
+19
+19
50
28
28
複数コマンド系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

ロシアンフック


中 / 20



15F
(1)
(1)
-12
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+15
+15
D*頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
+22
+22
50
35
35

HM
フェイントキャッチ




上投 / 40
フェイントキャッチ





43F
(3)
(3)
+5
上投
-2
-2
上投
-2
-2
64
21
21

新技HTHM
フェイントキャッチ(ヒート中)
フェイントキャッチ(ヒート中)
ヒート中




上投 / 40




43F
(3)
(3)
上投
-2
-2
上投
-2
-2
64
21
21

HM
ブーストキック


上 / 35 / 14(16)
ブーストキック



21F
(2)
(2)
+5
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
+4
+4
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
+4
+4
56
35
35

キャタピラーヒール


中 / 21



26F
(2)
(2)
-1
+13S
+13S

ロシアンフック・アサルト



中 / 22 / 4(8)




15F
(2)
(2)
+4
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-26
-26
浮※叩きつけ浮き
+44
+44
57
42
42

新技
ロシアンフック・アサルト(ファスト)



ファスト中 / 26 / 7(10)
ロシアンフック・アサルト(ファスト)




15F
(2)
(2)
+4
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-26
-26
浮※叩きつけ浮き
+44
+44

新技HT
ロシアンフック・アサルト~スパイダータックル
ロシアンフック・アサルト~スパイダータックル
ヒート中





中,中投 / 22(26),0 / 7(10)





15F
中投
-22
-22
中投
-22
-22

トラップニー・アサルト



中(,打投) / 20(,25)




20F
(1)
(1)
-7
打投
+1
+1
打投
+1
+1
58

ライナーロック
走り中(2歩以上)

下(,打投) / 20(,20)

17F
(1)
(1)
-15
打投
+1
+1
打投
+1
+1
51

ライナーロック(先端)
走り中(2歩以上)

下(,打投) / 20

17F
(1)
(1)
-15
D※転ばしダウン
コンボ始動、受身不可
+27
+27
D※転ばしダウン
コンボ始動、受身不可
+27
+27
特殊動作
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

気合溜め
きあいため
or 背向け
特殊 / -
きあいため


55
チャージ状態に移行
効果持続中はガードできない
効果持続中はガードできない
しゃがみ系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

新技
キリオン(1)~スニーク
キリオン(1)~スニーク
立ち途中

中,特殊 / 11

12F
(1)
(1)
-5
+2
+2
(Ver.1.00.00) - 新技

キリオン
立ち途中


中,上 / 11,14


(1)
-7
+10K
+10K

ダブルヒルト
立ち途中


中,中 / 11,17


(1)
-13
D
+6
+6
D*転がりうつ伏せダウン
後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
±0
±0

サブヒルト
立ち途中
中 / 21
16F
(1)
(1)
-9
D
+6
+6
D*転がりうつ伏せダウン
後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
±0
±0
46
30
30

新技
ヘルスライサー(1)
ヘルスライサー(1)
しゃがみ

下 / 8

16F
(1)
(1)
-13
-4
-4
50
34
34

新技
ヘルスライサー~スニーク
ヘルスライサー~スニーク
しゃがみ
ヒット時
下,中,特殊 / 8,10


(1)
+7
+7

新技
ヘルスライサー~スニーク(ジャスト)
ヘルスライサー~スニーク(ジャスト)
しゃがみ
ヒット時
ジャスト
下,中,特殊 / 8,14


(1)
+7
+7

新技HT
ヘルスライサー~スパイダータックル
ヘルスライサー~スパイダータックル
ヒート&しゃがみ



下,中投 / 8,0



16F
中投
-22
-22
中投
-22
-22
1段目ヒットから発生19F以内で割り込み可
ヒット時テイクダウンへ
投げ抜け不能
テイクダウン解除時、相手側先行入力不可
ヒート状態の残り時間を消費
ヒット時テイクダウンへ
投げ抜け不能
テイクダウン解除時、相手側先行入力不可
ヒート状態の残り時間を消費
(Ver.1.00.00) - 新技
横移動中
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

インテグラルレイヴ・クラッチ
横移動中


中,上(,打投) / 16,20(,20)


-9
打投
+1
+1
打投
+1
+1

インテグラルコンビネーション・サイクス
横移動中




中,中中,上 / 16,8,12,28




(1)
-10
D※崩れダウン(頭)
コンボ始動、受身不可(頭向けうつ伏せ)
+45
+45
D※崩れダウン(頭)
コンボ始動、受身不可(頭向けうつ伏せ)
+45
+45

インテグラルコンビネーション~スパイダータックル
横移動中




中,中中,中投 / 16,8,12,0




-5
中投
+3
+3
中投
+3
+3

新技HT
インテグラルコンビネーション~スパイダータックル(ヒート中)
インテグラルコンビネーション~スパイダータックル(ヒート中)
ヒート&横移動中




中,中中,中投 / 16,8,12,0




中投
-22
-22
中投
-22
-22
1段目ヒットから発生19F以内で割り込み可
ヒット時テイクダウンへ
投げ抜け不能
テイクダウン解除時、相手側先行入力不可
ヒート状態の残り時間を消費
ヒット時テイクダウンへ
投げ抜け不能
テイクダウン解除時、相手側先行入力不可
ヒート状態の残り時間を消費
(Ver.1.00.00) - 新技
ダウン中
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

CS
クリッピング・ヒールフック(近距離)
クリッピング・ヒールフック(近距離)
足向けうつ伏せダウン中
下,打投 / 8,30
24F
-9
打投
±0
±0
打投
±0
±0
52

CS
クリッピング・ヒールフック(遠距離)
クリッピング・ヒールフック(遠距離)
足向けうつ伏せダウン中
下 / 8
24F
-9
+7
+7
52
28
28

リビング・デッド
うつ伏せダウン中
特殊 / -
40
しゃがみ帰着
背向け
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

スピンナックルジャブ
背向け
上 / 15
8F
-3
+8
+8

新技
スピンナックルライトジャブ
スピンナックルライトジャブ
背向け
上 / 15
8F
-3
+8
+8
技表にないため仮称
(Ver.1.00.00) - 新技
- モーションが左右別になった
- モーションが左右別になった

スピンキック
背向け
上 / 18
10F
-8
+8
+8

新技
スピンライトキック
スピンライトキック
背向け
上 / 18
10F
-8
+8
+8
技表にないため仮称
(Ver.1.00.00) - 新技
- モーションが左右別になった
- モーションが左右別になった

CS1F
シットスピンナックル
シットスピンナックル
背向け

特下 / 5

10F
-5
+6
+6

新技CS1F
シットスピンライトナックル
シットスピンライトナックル
背向け

特下 / 5

10F
-5
+6
+6
技表にないため仮称
しゃがみ帰着
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - 新技
- モーションが左右別になった
- モーションが左右別になった

CS1F
シットスピンライトキック
シットスピンライトキック
背向け

下 / 6

12F
-15
-4
-4

JS10F
リバースジャンプレフトキック(ジャスト)
リバースジャンプレフトキック(ジャスト)
背向け

中 / 18

17F
-12
D
+9
+9
D
+9
+9

新技JS15F
リバースジャンプレフトキック
リバースジャンプレフトキック
背向け

中 / 18

22F
-12
D
+9
+9
D
+9
+9
発生9Fで表示される
(Ver.1.00.00) - 新技
- ジャスト入力時と性能が変化
- ジャスト入力時と性能が変化

JS
リバースジャンプライトキック
リバースジャンプライトキック
背向け

中 / -

浮
浮

新技JS9F
リバースジャンプライトキック(ジャスト)
リバースジャンプライトキック(ジャスト)
背向け

中 / 18

17F
-12
D
+9
+9
D
+9
+9
発生9Fで表示される
(Ver.1.00.00) - 新技

新技JS14F
リバースジャンプライトキック
リバースジャンプライトキック
背向け

中 / 18

22F
-12
D
+9
+9
D
+9
+9
発生9Fで表示される
(Ver.1.00.00) - 新技
- ジャスト入力時と性能が変化
- ジャスト入力時と性能が変化
スニーク
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

スニーク~しゃがみ

特殊 / -



Tr
ブーストエルボー



中 / 25
ブーストエルボー




18F
(1)
(1)
-14
浮
+26
+26
浮
+26
+26
54
36
36

スレイライド



下 / 17




17F
(1)
(1)
-16
±0
52
35
35

ニードルロック



カウンター下,打投 / 17(,20)




17F
(1)
(1)
打投
+1
+1

新技
スレイライド(遠距離)



カウンター下 / 17
スレイライド(遠距離)




17F
(1)
(1)
D※転ばしダウン
コンボ始動、受身不可
+26
+26
遠距離カウンターは打撃投げに移行しない
(Ver.1.00.00) - 新技
- 正式名称が付いた
- 正式名称が付いた

新技HE
デトネーター(ヒート発動時)
デトネーター(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で



中,特殊 / 27 / 5



19F
(2)
(2)
+7
+17W
+17W

新技HD
デトネーター~ヒートダッシュ
デトネーター~ヒートダッシュ
ヒート中




中,特殊 / 27 / 20




19F
(2)
(2)
+5
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50

新技
デトネーター



中 / 22 / 4(8)
デトネーター




19F
(2)
(2)
+7
+8S
+8S
51
32
32
しゃがみ帰着
ヒットで強制しゃがみ
ヒットで強制しゃがみ

Pw8F
トラップニー



中 / 20
トラップニー




17F
(1)
(1)
-10
+27G
+27G
45
28
28

新技
トラップニー・アサルト
トラップニー・アサルト
パワークラッシュ成立時
中 / 20,(25) / 8(9)17F
(1)
(1)
-7
打投
+1
+1
打投
+1
+1
正面ヒット時のみ打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げ成立時
投げ後、頭向け仰向けダウン
ダメージ()内は打撃投げ成立時
投げ後、頭向け仰向けダウン
(Ver.1.00.00) - 新技
投げ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考

HM
ヴォルククラッチ
上投 / 35
ヴォルククラッチ

12F
(2)
(2)


-2F
反時計
時計回り
頭向け
仰向け
+1F
頭向け
仰向け
+1F
39
27
27

HM
エアプレンスピン
上投 / 35
エアプレンスピン

12F
(2)
(2)


±0F
位置逆転
位置逆転
頭向け
うつ伏せ
+1F
頭向け
うつ伏せ
+1F
39
27
27

ブリザードラッシュ

上投 / 45


12F

-6F
足向け
うつ伏せ
-10F
うつ伏せ
-10F
39
27
27

新技HE
ニーストローク(ヒート発動時)
ニーストローク(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で
or 

しゃがみ投げ,特殊 / 45



12F
(2)
(2)
×
位置逆転
足向け
仰向け
+1F
足向け
仰向け
+1F
42
30
30
ヒートダッシュ不能
(Ver.1.00.00) - 新技

新技HT
ニーストローク(ヒート中)
ニーストローク(ヒート中)
ヒート中
or 

しゃがみ投げ / 45



12F
(2)
(2)
×
位置逆転
足向け
仰向け
+1F
足向け
仰向け
+1F
42
30
30
投げ時、ヒート状態の残り時間回復
(Ver.1.08.01) - 新技

新技Tr
パフューム・オブ・デス
パフューム・オブ・デス
壁やられ中



壁投 / 20,25,28(,1)



20F
(1)
(1)
×

削除
ローアングルタックル
or 
orしゃがみ
中投 / 5
ローアングルタックル




26F

-5F
RP
ドラ側
背向け
足向け
うつ伏せ
うつ伏せ

リビング・デッド~スパイダータックル
うつ伏せダウン中


特殊,中投 / 0


30F
(1)
(1)
-5F
足向け
仰向け
+3F
仰向け
+3F
63
33
33

新技HT
リビング・デッド~スパイダータックル(ヒート中)
リビング・デッド~スパイダータックル(ヒート中)
ヒート&うつ伏せダウン中


特殊,中投 / 0


30F
(1)
(1)
×
足向け
仰向け
-22F
仰向け
-22F
63
33
33
ヒット時テイクダウンへ
投げ抜け不能
ヒート状態の残り時間を消費
投げ抜け不能
ヒート状態の残り時間を消費
(Ver.1.00.00) - 新技

新技
ローリングエスケープ~スパイダータックル
ローリングエスケープ~スパイダータックル
横移動中


特殊,中投 / 0


56F
-5F
足向け
仰向け
+3F
仰向け
+3F
89
33
33
表示上は発生26F
ヒット時テイクダウンへ
投げ抜け
、受付6F
&テイクダウン直前
、受付2F
ヒット時テイクダウンへ
投げ抜け

&テイクダウン直前

(Ver.1.00.00) - 新技

新技HT
ローリングエスケープ~スパイダータックル(ヒート中)
ローリングエスケープ~スパイダータックル(ヒート中)
ヒート&横移動中


特殊,中投 / 0


56F
×
足向け
仰向け
-22F
仰向け
-22F
89
33
33
表示上は発生26F
ヒット時テイクダウンへ
投げ抜け不能
ヒート状態の残り時間を消費
ヒット時テイクダウンへ
投げ抜け不能
ヒート状態の残り時間を消費
(Ver.1.00.00) - 新技

ブリザードストレッチスリーパー
テイクダウン中
連携 / 35

-5F
足向け
仰向け
足向け
うつ伏せ
-4F
うつ伏せ
-4F
返し技
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考

ピットフォール

or しゃがみ
下段返し / 40



×
頭向け
仰向け
+5F
仰向け
+5F
25
10連コンボ1-1 | ||||||||||
コマンド | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
判定 | 上 | 上 | 上 | 中 | 上 | 中 | 下 | 上 | 上 | 中 |
ダメージ | 5 | 14 | 10 | 12 | 6 | 14 | 5 | 8 | 14 | 25 |
Grd | +1 | -7 | -3 | -16 | -20 | -21 | -22 | -18 | -42 | -14 |
NH | +8 | +1 | +8 | -5S | -9 | -10 | -11 | -7 | D※きりもみダウン
受身可 -20 | D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ) +12 |
CH | +8 | +9 | +8 | -5S | -9 | -10 | -11 | -7 | D※きりもみダウン
受身可 -20 | D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ) +12 |
10連コンボ1-2 | ||||||||||
コマンド | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 【![]() ![]() ![]() |
判定 | 上 | 上 | 上 | 中 | 上 | 中 | 下 | 上 | 上 | 上投 |
ダメージ | 5 | 14 | 10 | 12 | 6 | 14 | 5 | 8 | 14 | 40 |
Grd | +1 | -7 | -3 | -16 | -20 | -21 | -22 | -18 | -42 | +5 |
NH | +8 | +1 | +8 | -5S | -9 | -10 | -11 | -7 | D※きりもみダウン
受身可 -20 | 投 -2 |
CH | +8 | +9 | +8 | -5S | -9 | -10 | -11 | -7 | D※きりもみダウン
受身可 -20 | 投 -2 |
10連コンボ2 | ||||||||||
コマンド | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||
判定 | 上 | 上 | 上 | 中 | 中 | 中 | ||||
ダメージ | 5 | 14 | 10 | 12 | 15 | 24 | ||||
Grd | +1 | -7 | -3 | -16 | -14S | -21 | ||||
NH | +8 | +1 | +8 | -5S | D※叩きつけダウン
コンボ始動、受身不可 +11 | D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可 +7 | ||||
CH | +8 | +9 | +8 | -5S | D※叩きつけダウン
コンボ始動、受身不可 +11 | D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可 +7 | ||||
┃10連コンボ1-1
鉄拳7 | ||||||||||
コマンド | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
判定 | 上 | 上 | 上 | 中 | 上 | 中 | 下 | 上 | 上 | 中 |
ダメージ | 7 | 14 | 10 | 12 | 6 | 14 | 5 | 8 | 14 | 25 |
Grd | +1 | -7 | -3 | -16 | -20 | -21 | -22 | -18 | -42 | -14 |
NH | +8 | +1 | +8 | -5S | -9 | -10 | -11 | -7 | D※きりもみダウン 受身可 | D※叩きつけうつ伏せダウン(回転) 受身不可(頭向けうつ伏せ) |
CH | ||||||||||
発生10F | ||||||||||
Ver.1.00.00 | ||||||||||
コマンド | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
判定 | 上 | 上 | 上 | 中 | 上 | 中 | 下 | 上 | 上 | 中 |
ダメージ | 5 | 14 | 10 | 12 | 6 | 14 | 5 | 8 | 14 | 25 |
Grd | +1 | -7 | -3 | -16 | -20 | -21 | -22 | -18 | -42 | -14 |
NH | +8 | +1 | +8 | -5S | -9 | -10 | -11 | -7 | D※きりもみダウン
受身可 -20 | D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ) +12 |
CH | +8 | +9 | +8 | -5S | -9 | -10 | -11 | -7 | D※きりもみダウン
受身可 -20 | D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ) +12 |
発生10F パッチノート: |
┃10連コンボ1-2
鉄拳7 | ||||||||||
コマンド | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 【![]() ![]() ![]() |
判定 | 上 | 上 | 上 | 中 | 上 | 中 | 下 | 上 | 上 | 上投 |
ダメージ | 7 | 14 | 10 | 12 | 6 | 14 | 5 | 8 | 14 | 35 |
Grd | +1 | -7 | -3 | -16 | -20 | -21 | -22 | -18 | -42 | |
NH | +8 | +1 | +8 | -5S | -9 | -10 | -11 | -7 | D※きりもみダウン 受身可 | 投 |
CH | ||||||||||
発生10F 10段目 ![]() | ||||||||||
Ver.1.00.00 | ||||||||||
コマンド | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 【![]() ![]() ![]() |
判定 | 上 | 上 | 上 | 中 | 上 | 中 | 下 | 上 | 上 | 上投 |
ダメージ | 5 | 14 | 10 | 12 | 6 | 14 | 5 | 8 | 14 | 40 |
Grd | +1 | -7 | -3 | -16 | -20 | -21 | -22 | -18 | -42 | +5 |
NH | +8 | +1 | +8 | -5S | -9 | -10 | -11 | -7 | D※きりもみダウン
受身可 -20 | 投 -2 |
CH | +8 | +9 | +8 | -5S | -9 | -10 | -11 | -7 | D※きりもみダウン
受身可 -20 | 投 -2 |
発生10F 10段目、投げ抜け ![]() 投げ抜け受付11F 投げ後、頭向け仰向けダウン 10段目 ![]() パッチノート: |
┃10連コンボ2
鉄拳7 | ||||||||||
コマンド | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||
判定 | 上 | 上 | 上 | 中 | 中 | 中 | ||||
ダメージ | 7 | 14 | 10 | 12 | 15 | 24 | ||||
Grd | +1 | -7 | -3 | -16 | -14S | -21 | ||||
NH | +8 | +1 | +8 | -5S | D※叩きつけダウン コンボ始動、受身不可 | D※すべりダウン 受身可 | ||||
CH | ||||||||||
発生10F 5段目後、しゃがみ帰着 | ||||||||||
Ver.1.00.00 | ||||||||||
コマンド | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ||||
判定 | 上 | 上 | 上 | 中 | 中 | 中 | ||||
ダメージ | 5 | 14 | 10 | 12 | 15 | 24 | ||||
Grd | +1 | -7 | -3 | -16 | -14S | -21 | ||||
NH | +8 | +1 | +8 | -5S | D※叩きつけダウン
コンボ始動、受身不可 +11 | D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可 +7 | ||||
CH | +8 | +9 | +8 | -5S | D※叩きつけダウン
コンボ始動、受身不可 +11 | D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可 +7 | ||||
発生10F 5段目後、しゃがみ帰着 パッチノート: |
┃ヒートバースト
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技HEPw7F
ヒートバースト
新技HEPw7F
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
or 
中 / 12 / 3

16F
+1
+2S
+2S
ヒート状態に移行(10秒)
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 新技
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 新技
- Ver.1.05.00
HEPw7F
ヒートバースト
HEPw7F
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
or 
中 / 12 / 3

16F
+1
+2S
+2S
ヒート状態に移行(10秒)
K.O.不可
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 相手の横移動に対する追尾性能を下げた。
- 防御行動貫通属性を削除した。
- K.O.不可にした。
- ヒット時の相手との距離を近くした。
- ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くした。
K.O.不可
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 相手の横移動に対する追尾性能を下げた。
- 防御行動貫通属性を削除した。
- K.O.不可にした。
- ヒット時の相手との距離を近くした。
- ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くした。
- Ver.1.07.00
HEPw7F
ヒートバースト
HEPw7F
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
or 
中 / 12 / 3

16F
+1
+2S
+2S
ヒート状態に移行(10秒)
K.O.不可
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 相手の攻撃を受け止めた際の追尾性能を強化し、一部の状況で空振りする現象を緩和した。
- 相手のパワークラッシュで受け止められたときに、ダメージが0になっていたのを修正した。
K.O.不可
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 相手の攻撃を受け止めた際の追尾性能を強化し、一部の状況で空振りする現象を緩和した。
- 相手のパワークラッシュで受け止められたときに、ダメージが0になっていたのを修正した。
┃ヒートバースト~キャンセル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技HEPw7F
ヒートバースト~キャンセル
新技HEPw7F
ヒートバースト~キャンセル
ヒート発動可能状態で

or 


特殊 / -





41
ヒート状態に移行(10秒)
┃ロシアンフック・エクストリーム(ヒット時)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技
ロシアンフック・エクストリーム(ヒット時)
新技
ロシアンフック・エクストリーム(ヒット時)
ヒート中
中,投げ / 25,10,15 / 7,4,6
15F
(4)
(4)
+6
打投
+3
+3
打投
+3
+3
壁やられ中可
連続ガード
パッチノート:
- 新技
連続ガード
パッチノート:
- 新技
- Ver.1.05.00
ロシアンフック・エクストリーム(ヒット時)
ロシアンフック・エクストリーム(ヒット時)
ヒート中
中,投げ / 25,10,15 / 7,4,6
15F
(4)
(4)
+6
打投
+3
+3
打投
+3
+3
壁やられ中可
連続ガード
パッチノート:
- 1段目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和した。
連続ガード
パッチノート:
- 1段目の攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和した。
- Ver.1.09.01
ロシアンフック・エクストリーム(ヒット時)
ロシアンフック・エクストリーム(ヒット時)
ヒート中
中,投げ / 25,10,15 / 7,4,6
15F
(1)
(1)
+6
打投
+3
+3
打投
+3
+3
壁やられ中可
連続ガード
パッチノート:
- 3段目が背後にいる相手にヒットしづらくなるよう、攻撃持続時間と攻撃ヒット判定の大きさを調整した。
- 持続変更(前:4F)
連続ガード
パッチノート:
- 3段目が背後にいる相手にヒットしづらくなるよう、攻撃持続時間と攻撃ヒット判定の大きさを調整した。
- 持続変更(前:4F)
┃ロシアンフック・エクストリーム(ガード or 空振り時)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技
ロシアンフック・エクストリーム(ガード or 空振り時)
新技
ロシアンフック・エクストリーム(ガード or 空振り時)
ヒート中
中,中,中 / 25,14,23 / 7,4,6
(4)
+6
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+4
+4
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+4
+4
連続ガード
パッチノート:
- 新技
パッチノート:
- 新技
- Ver.1.03.01
ロシアンフック・エクストリーム(ガード or 空振り時)
ロシアンフック・エクストリーム(ガード or 空振り時)
ヒート中
中,中,中 / 25,14,23 / 7,4,6
(4)
+6
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+4
+4
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+4
+4
連続ガード
パッチノート:
- 1段目を回避した相手に2段目がヒットしづらくなるよう、技の追尾性能を修正。
パッチノート:
- 1段目を回避した相手に2段目がヒットしづらくなるよう、技の追尾性能を修正。
- Ver.1.05.01
ロシアンフック・エクストリーム(ガード or 空振り時)
ロシアンフック・エクストリーム(ガード or 空振り時)
ヒート中
中,中,中 / 25,14,23 / 7,4,6
(4)
+6
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+4
+4
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+4
+4
連続ガード
パッチノート:
- 1段目を横移動でかわした相手に2段目が追尾しないよう、追尾性能を修正した。
パッチノート:
- 1段目を横移動でかわした相手に2段目が追尾しないよう、追尾性能を修正した。
- Ver.1.09.01
ロシアンフック・エクストリーム(ガード or 空振り時)
ロシアンフック・エクストリーム(ガード or 空振り時)
ヒート中
中,中,中 / 25,14,23 / 7,4,6
(1)
+6
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+4
+4
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+4
+4
連続ガード
パッチノート:
- 3段目が背後にいる相手にヒットしづらくなるよう、攻撃持続時間と攻撃ヒット判定の大きさを調整した。
- 持続変更(前:4F)
パッチノート:
- 3段目が背後にいる相手にヒットしづらくなるよう、攻撃持続時間と攻撃ヒット判定の大きさを調整した。
- 持続変更(前:4F)
┃ロシアンフック・エクストリーム~スパイダータックル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技
ロシアンフック・エクストリーム~スパイダータックル
新技
ロシアンフック・エクストリーム~スパイダータックル
ヒート中


中,中,中,中投 / 25,14,23,0 / 7,4,6,0


中投
-22
-22
中投
-22
-22
3段目ガードから発生15F以内で割り込み可
ヒット時テイクダウンへ
投げ抜け不能
テイクダウン解除時、相手側先行入力不可
ヒット時テイクダウンへ
投げ抜け不能
テイクダウン解除時、相手側先行入力不可
┃レイジアーツ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
Pw8F
レイジアーツ
Pw8F
レイジアーツ
レイジ中
or レイジ&しゃがみ

中,打撃投げ / 55



20F
-22
打投
打投
ガードポイント発生8F
- Ver.1.00.00
削除
削除
パッチノート:
- 削除
┃ザ・ホワイト・デス
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技Pw8F
ザ・ホワイト・デス
新技Pw8F
ザ・ホワイト・デス
レイジ中

中,打撃投げ / 10,45

20F
-15
打投
±0
±0
打投
±0
±0
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
投げ後、頭向けうつ伏せダウン
パッチノート:
- 新技
投げ後、頭向けうつ伏せダウン
パッチノート:
- 新技
- Ver.1.05.00
Pw8F
ザ・ホワイト・デス
Pw8F
ザ・ホワイト・デス
レイジ中

中,打撃投げ / 10,45

20F
-15
打投
±0
±0
打投
±0
±0
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
ヒット時、回復可能ゲージを14点回復
投げ後、頭向けうつ伏せダウン
パッチノート:
- ヒット時の回復可能ゲージの回復量を全キャラ一律に統一。
- 相打ち発生時、キャラクタが不自然な動きをすることがあったのを修正。
- RIGHTサイドを選んで1P側でレイジアーツをヒットさせた際に、カメラが不自然になることがあったのを修正。
- 攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和した。
ヒット時、回復可能ゲージを14点回復
投げ後、頭向けうつ伏せダウン
パッチノート:
- ヒット時の回復可能ゲージの回復量を全キャラ一律に統一。
- 相打ち発生時、キャラクタが不自然な動きをすることがあったのを修正。
- RIGHTサイドを選んで1P側でレイジアーツをヒットさせた際に、カメラが不自然になることがあったのを修正。
- 攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和した。
- Ver.1.07.00
Pw8F
ザ・ホワイト・デス
Pw8F
ザ・ホワイト・デス
レイジ中

中,打撃投げ / 10,45

20F
-15
打投
±0
±0
打投
±0
±0
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
ヒット時、回復可能ゲージを14点回復
投げ後、頭向けうつ伏せダウン
パッチノート:
- 壁が側面にある状況で発動した際に攻撃前の演出中に位置がずれて空振りする現象を緩和した。
ヒット時、回復可能ゲージを14点回復
投げ後、頭向けうつ伏せダウン
パッチノート:
- 壁が側面にある状況で発動した際に攻撃前の演出中に位置がずれて空振りする現象を緩和した。
- Ver.1.10.01
Pw8F
ザ・ホワイト・デス
Pw8F
ザ・ホワイト・デス
レイジ中

中,打撃投げ / 10,45

20F
-15
打投
±0
±0
打投
±0
±0
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
ヒット時、回復可能ゲージを14点回復
投げ後、頭向けうつ伏せダウン
パッチノート:
- ステージギミック発動後にヒットさせた際、ダメージ補正が想定の値とならず他キャラクタよりも高いダメージを与えていたのを修正した。
ヒット時、回復可能ゲージを14点回復
投げ後、頭向けうつ伏せダウン
パッチノート:
- ステージギミック発動後にヒットさせた際、ダメージ補正が想定の値とならず他キャラクタよりも高いダメージを与えていたのを修正した。
┃レイジドライブ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
レイジドライブ
レイジドライブ
レイジ中



中 / 30



15F
+5S
浮※きりもみ叩きつけ浮き
浮※きりもみ叩きつけ浮き
空中ヒット時は強制叩きつけ
ガードで強制しゃがみ
ガードで強制しゃがみ
ガードで強制しゃがみ
ガードで強制しゃがみ
- Ver.1.00.00
削除
削除
パッチノート:
- 削除
┃レイジドライブ~テイクダウン
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
レイジドライブ~テイクダウン
レイジドライブ~テイクダウン
レイジ中





中,特殊 / 30,5





中投
ローアングルタックル(投げ抜け不可)に移行
ガード確認猶予15F
1段目ガードから割り込み可
ガード確認猶予15F
1段目ガードから割り込み可
- Ver.1.00.00
削除
削除
パッチノート:
- 削除
┃リードジャブ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
リードジャブ
or 
上 / 7
リードジャブ



10F
+1
+8
+8
- Ver.1.00.00
リードジャブ
or 
上 / 5
リードジャブ



10F
+1
+8
+8
29
19
19
パッチノート:
- ダメージ変更(前:7)
- ダメージ変更(前:7)
┃サミング&ヒルト(2)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
サミング&ヒルト(2)


上,上 / 7,8
サミング&ヒルト(2)



-4
+7
+7
1段目から連続ヒット
- Ver.1.00.00
サミング&ヒルト(2)


上,上 / 5,8
サミング&ヒルト(2)



-4
+7
+7
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- ダメージ変更(前:7,8)
パッチノート:
- ダメージ変更(前:7,8)
┃サミング&ヒルト
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
サミング&ヒルト




上,上,中 / 7,8,22
サミング&ヒルト





-9
D
D*転がりうつ伏せダウン
後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予5F
ディレイ可
カウンター確認猶予5F
- Ver.1.00.00
サミング&ヒルト




上,上,中 / 7,8,22
サミング&ヒルト





(1)
-9
D
+6
+6
D*転がりうつ伏せダウン
後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
±0
±0
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予5F
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予5F
┃ジャブ~ボディ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ジャブ~ボディ


上,中 / 7,8
ジャブ~ボディ



-9
+2
+2
1段目から連続ヒット
- Ver.1.00.00
ジャブ~ボディ


上,中 / 5,8
ジャブ~ボディ



-9
+2
+2
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- ダメージ変更(前:7,8)
パッチノート:
- ダメージ変更(前:7,8)
┃シュツルムスマッシュ(ヒート発動時)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技HE
シュツルムスマッシュ(ヒート発動時)
新技HE
シュツルムスマッシュ(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で




上,中,中,特殊 / 5,8,20




10F
(1)
(1)
-14
+17G
+17G
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
┃シュツルムスマッシュ~ヒートダッシュ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技HDWG
シュツルムスマッシュ~ヒートダッシュ
新技HDWG
シュツルムスマッシュ~ヒートダッシュ
ヒート中





上,中,中,特殊 / 5,8,20 / 1,2,16





10F
(1)
(1)
+5
+18W
+18W
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+35
+35
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+35
+35
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
パッチノート:
- 新技
パッチノート:
- 新技
- Ver.1.05.00
HD
シュツルムスマッシュ~ヒートダッシュ
HD
シュツルムスマッシュ~ヒートダッシュ
ヒート中





上,中,中,特殊 / 5,8,20 / 1,2,16





10F
(1)
(1)
+5
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+35
+35
D※ヒートダウン
コンボ始動、受身可
+35
+35
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
パッチノート:
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 壁よろけ誘発ガード削除
パッチノート:
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 壁よろけ誘発ガード削除
┃シュツルムスマッシュ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
シュツルムスマッシュ




上,中,中 / 7,8,20
シュツルムスマッシュ





-14
D※縦回転うつ伏せダウン
横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
D*崩れダウン(顎)
コンボ始動、受身可
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
- Ver.1.00.00
シュツルムスマッシュ




上,中,中 / 5,8,20
シュツルムスマッシュ





(1)
-14
+15Sm
+15Sm
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
パッチノート:
- ダメージ変更(前:7,8,20)
- NH変更(前:縦回転うつ伏せダウン)
- CH変更(前:崩れダウン(顎))
パッチノート:
- ダメージ変更(前:7,8,20)
- NH変更(前:縦回転うつ伏せダウン)
- CH変更(前:崩れダウン(顎))
┃ロシアンフックラッシュ(2)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ロシアンフックラッシュ(2)


上,上 / 7,14
ロシアンフックラッシュ(2)



-7
+1
+9
1段目から連続ヒット
- Ver.1.00.00
ロシアンフックラッシュ(2)


上,上 / 5,14
ロシアンフックラッシュ(2)



(1)
-7
+1
+9
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- ダメージ変更(前:7,14)
パッチノート:
- ダメージ変更(前:7,14)
┃ロシアンフックラッシュ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ロシアンフックラッシュ




上,上,中 / 7,14,20
ロシアンフックラッシュ





-12
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
D*頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
2段目カウンターから連続ヒット
- Ver.1.00.00
ロシアンフックラッシュ




上,上,中 / 5,14,20
ロシアンフックラッシュ





(1)
-13
浮※叩きつけ浮き
+41
+41
浮※叩きつけ浮き
+41
+41
2段目カウンターから連続ヒット
パッチノート:
- ダメージ変更(前:7,14,20)
- ガード変更(前:-12F)
- NH変更(前:叩きつけうつ伏せダウン(回転))
- CH変更(前:頭叩きつけダウン)
パッチノート:
- ダメージ変更(前:7,14,20)
- ガード変更(前:-12F)
- NH変更(前:叩きつけうつ伏せダウン(回転))
- CH変更(前:頭叩きつけダウン)
┃ロシアンフックラッシュ(2)~フェイントキャッチ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ロシアンフックラッシュ(2)~フェイントキャッチ


【

】上,上,上投 / 7,14,35
ロシアンフックラッシュ(2)~フェイントキャッチ






+5
上投
上投
投げ抜け
投げ抜け受付14F
チャージで投げ抜け不可

投げ抜け受付14F
チャージで投げ抜け不可
- Ver.1.00.00
ロシアンフックラッシュ(2)~フェイントキャッチ


【

】上,上,上投 / 5,14,40
ロシアンフックラッシュ(2)~フェイントキャッチ






(3)
+5
上投
-2
-2
上投
-2
-2
投げ抜け
投げ抜け受付11F(カウンター時も同じ)
投げ後、頭向け仰向けダウン
パッチノート:
- チャージ状態での投げ抜け不可削除
- ダメージ変更(前:7,14,35)

投げ抜け受付11F(カウンター時も同じ)
投げ後、頭向け仰向けダウン
パッチノート:
- チャージ状態での投げ抜け不可削除
- ダメージ変更(前:7,14,35)
- Ver.1.05.00
HM
ロシアンフックラッシュ(2)~フェイントキャッチ


【

】上,上,上投 / 5,14,40
HM
ロシアンフックラッシュ(2)~フェイントキャッチ






(3)
+5
上投
-2
-2
上投
-2
-2
投げ抜け
投げ抜け受付11F(カウンター時も同じ)
投げ後、頭向け仰向けダウン
パッチノート:
- ホーミング属性追加

投げ抜け受付11F(カウンター時も同じ)
投げ後、頭向け仰向けダウン
パッチノート:
- ホーミング属性追加
┃ロシアンフックラッシュ(2)~フェイントキャッチ(ヒート中)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技HT
ロシアンフックラッシュ(2)~フェイントキャッチ(ヒート中)
新技HT
ロシアンフックラッシュ(2)~フェイントキャッチ(ヒート中)
ヒート中

【

】
上,上,上投 / 5,14,40





(3)
上投
-2
-2
上投
-2
-2
投げ抜け不可
投げ後、頭向け仰向けダウン
パッチノート:
- 新技
投げ後、頭向け仰向けダウン
パッチノート:
- 新技
- Ver.1.05.00
HTHM
ロシアンフックラッシュ(2)~フェイントキャッチ(ヒート中)
HTHM
ロシアンフックラッシュ(2)~フェイントキャッチ(ヒート中)
ヒート中

【

】
上,上,上投 / 5,14,40





(3)
上投
-2
-2
上投
-2
-2
投げ抜け不可
投げ後、頭向け仰向けダウン
パッチノート:
- ホーミング属性追加
投げ後、頭向け仰向けダウン
パッチノート:
- ホーミング属性追加
┃ロシアンフックラッシュ(2)~フェイントキャッチ~キャンセル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ロシアンフックラッシュ(2)~フェイントキャッチ~キャンセル


【

】
上,上,特殊 / 7,14
ロシアンフックラッシュ(2)~フェイントキャッチ~キャンセル







-32
-24
-16
- Ver.1.00.00
ロシアンフックラッシュ(2)~フェイントキャッチ~キャンセル


【

】
上,上,特殊 / 5,14
ロシアンフックラッシュ(2)~フェイントキャッチ~キャンセル







-32
-24
-16
パッチノート:
- ダメージ変更(前:7,14)
- ダメージ変更(前:7,14)
┃ワンツー
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ワンツー


上,上 / 10,8
ワンツー



-2
+6
+6
1段目から連続ヒット
- Ver.1.00.00
ワンツー


上,上 / 10,10
ワンツー



-3
+8
+8
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- ダメージ変更(前:10,8)
- ガード変更(前:-2F)
- NH変更(前:+6F)
- CH変更(前:+6F)
パッチノート:
- ダメージ変更(前:10,8)
- ガード変更(前:-2F)
- NH変更(前:+6F)
- CH変更(前:+6F)
┃ワンツー~スニーク
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技
ワンツー~スニーク



上,上,特殊 / 10,10
新技
ワンツー~スニーク




-1
+10
+10
┃ワンツースカッドキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ワンツースカッドキック




上,上,上 / 10,8,24
ワンツースカッドキック





-9
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予9F
ディレイ可
カウンター確認猶予9F
- Ver.1.00.00
ワンツースカッドキック




上,上,上 / 10,10,24
ワンツースカッドキック





(1)
-9
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-18
-18
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-18
-18
ディレイ幅14F
パッチノート:
- ダメージ変更(前:10,8,24)
パッチノート:
- ダメージ変更(前:10,8,24)
┃ワンツーマインキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ワンツーマインキック




上,上,下 / 10,8,14
ワンツーマインキック





-12
+3S
+3S
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅14F
ヒットで強制しゃがみ
ディレイ幅14F
ヒットで強制しゃがみ
- Ver.1.00.00
ワンツーマインキック




上,上,下 / 10,10,14
ワンツーマインキック





-12
+3S
+3S
ディレイ幅14F
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- ダメージ変更(前:10,8,14)
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- ダメージ変更(前:10,8,14)
┃サイドキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
サイドキック
中 / 10
サイドキック

15F
-9
+2
+2
- Ver.1.00.00
サイドキック
中 / 10
サイドキック

15F
(1)
(1)
-9
+2
+2
43
28
28
┃ディスコネクター(2)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ディスコネクター(2)


中,上 / 10,8
ディスコネクター(2)



-2
+7
+7
1段目から連続ヒット
- Ver.1.00.00
ディスコネクター(2)


中,上 / 10,8
ディスコネクター(2)



(1)
-2
+7
+7
1段目から連続ヒット
┃ディスコネクター(2)~スニーク
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ディスコネクター(2)~スニーク



中,上,特殊 / 10,8
ディスコネクター(2)~スニーク




-4
+5
+5
1段目から連続ヒット
- Ver.1.00.00
ディスコネクター(2)~スニーク



中,上,特殊 / 10,8
ディスコネクター(2)~スニーク




(1)
-3
+6
+6
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- ガード変更(前:-4F)
- NH変更(前:+5F)
- CH変更(前:+5F)
パッチノート:
- ガード変更(前:-4F)
- NH変更(前:+5F)
- CH変更(前:+5F)
┃ディスコネクター・ライカ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ディスコネクター・ライカ




中,上,中 / 10,8,24
ディスコネクター・ライカ





-12
D※きりもみダウン
受身可
D※きりもみダウン
受身可
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予11F
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予11F
- Ver.1.00.00
ディスコネクター・ライカ




中,上,中 / 10,8,24
ディスコネクター・ライカ





(2)
-12
D※きりもみダウン
受身可
+3
+3
D※きりもみダウン
受身可
+3
+3
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予11F
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予11F
┃ディスコネクター・トロッター
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ディスコネクター・トロッター




中,上,上 / 10,8,27
ディスコネクター・トロッター





-9
D※縦回転ダウン(2回転)
受身可
D※縦回転ダウン(2回転)
受身可
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予8F
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予8F
- Ver.1.00.00
ディスコネクター・トロッター




中,上,上 / 10,8,24
ディスコネクター・トロッター





(1)
-9
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-16
-16
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-16
-16
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予8F
パッチノート:
- ダメージ変更(前:10,8,27)
- NH変更(前:縦回転ダウン(2回転))
- CH変更(前:縦回転ダウン(2回転))
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予8F
パッチノート:
- ダメージ変更(前:10,8,27)
- NH変更(前:縦回転ダウン(2回転))
- CH変更(前:縦回転ダウン(2回転))
┃ストレートキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ストレートキック
上 / 15
ストレートキック

12F
-9
-1
+7
- Ver.1.00.00
ストレートキック
上 / 10
ストレートキック

12F
-9
-1
+2
40
28
28
パッチノート:
- ダメージ変更(前:15)
- CH変更(前:+7F)
- ダメージ変更(前:15)
- CH変更(前:+7F)
- Ver.1.05.00
ストレートキック
上 / 10
ストレートキック

12F
-9
-1
+2
40
28
28
パッチノート:
- Ver.1.04の修正の影響で

2段目が空中コンボで空振りしやすくなっていたため、空中コンボ時の挙動がVer.1.03.02と同じ状態となるよう修正した。
- Ver.1.04の修正の影響で



┃ストレートキック・ヘッドハンター
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ストレートキック・ヘッドハンター


上,上 / 15,12
ストレートキック・ヘッドハンター



-6
+8
+8
1段目から連続ヒット
- Ver.1.00.00
ストレートキック・ヘッドハンター


上,上 / 10,17
ストレートキック・ヘッドハンター



(1)
-4
+8
+8
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- ダメージ変更(前:15,12)
- ガード変更(前:-6F)
パッチノート:
- ダメージ変更(前:15,12)
- ガード変更(前:-6F)
┃ストレートキック・プロペラキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ストレートキック・プロペラキック


上,中 / 15,20
ストレートキック・プロペラキック



(1)
-12
D※叩きつけうつ伏せダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
D※叩きつけうつ伏せダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
1段目カウンターから連続ヒット
- Ver.1.00.00
ストレートキック・プロペラキック


上,中 / 10,18
ストレートキック・プロペラキック



(1)
-12
+13S
+13S
1段目カウンターから連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- ダメージ変更(前:15,20)
- NH変更(前:叩きつけうつ伏せダウン)
- CH変更(前:叩きつけうつ伏せダウン)
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- ダメージ変更(前:15,20)
- NH変更(前:叩きつけうつ伏せダウン)
- CH変更(前:叩きつけうつ伏せダウン)
┃ストレートキック・アバランチブラスト
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ScJS
ストレートキック・アバランチブラスト


上,中 / 15,23
ScJS
ストレートキック・アバランチブラスト



+3
D※きりもみダウン
受身可
D*スクリューダウン
コンボ始動、スクリュー消費
しゃがみ帰着
- Ver.1.00.00
JS
ストレートキック・アバランチブラスト


上,中 / 15,23 / 0,6(4,9)
JS
ストレートキック・アバランチブラスト



(1)
+5
D※きりもみダウン
受身可
+20
+20
D*頭向け吹き飛びダウン(捻り)
新やられ
+46
+46
1段目ダメージ上昇
しゃがみ帰着
1段目ガードから発生16F以内で割り込み可
パッチノート:
- 削りダメージ追加
- ガード変更(前:+3F)
- CH変更(前:スクリューダウン)
しゃがみ帰着
1段目ガードから発生16F以内で割り込み可
パッチノート:
- 削りダメージ追加
- ガード変更(前:+3F)
- CH変更(前:スクリューダウン)
- Ver.1.03.01
JS
ストレートキック・アバランチブラスト


上,中 / 10,23 / 0,6(4,9)
JS
ストレートキック・アバランチブラスト



(1)
+5
D※きりもみダウン
受身可
+20
+20
D*頭向け吹き飛びダウン(捻り)
新やられ
+46
+46
ヒート時1段目ダメージ上昇(10→15)
しゃがみ帰着
1段目ガードから発生16F以内で割り込み可
パッチノート:
- 1段目ダメージがサイレント修正
- ダメージ変更(前:15,23)
しゃがみ帰着
1段目ガードから発生16F以内で割り込み可
パッチノート:
- 1段目ダメージがサイレント修正
- ダメージ変更(前:15,23)
- Ver.1.04.00
JS
ストレートキック・アバランチブラスト


上,中 / 10,23 / 0,6(3,9)
JS
ストレートキック・アバランチブラスト



(1)
+5
D※きりもみダウン
受身可
+20
+20
D*頭向け吹き飛びダウン(捻り)
新やられ
+46
+46
しゃがみ帰着
1段目ガードから発生16F以内で割り込み可
パッチノート:
- ヒート時1段目ダメージが修正
- 削りダメージ変更(前:0,6(4,9))
1段目ガードから発生16F以内で割り込み可
パッチノート:
- ヒート時1段目ダメージが修正
- 削りダメージ変更(前:0,6(4,9))
┃ハウンドインパクト
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
Pw8F
ハウンドインパクト
中 / 25
Pw8F
ハウンドインパクト

21F
-14
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
- Ver.1.00.00
Pw7F
ハウンドインパクト
中 / 25
Pw7F
ハウンドインパクト

21F
(1)
(1)
-14
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+19
+19
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+19
+19
52
31
31
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直-9F
・ガード時削りダメージ追加(10点)
パッチノート:
- パワークラッシュ発生変更(前:8F)
・ガード硬直-9F
・ガード時削りダメージ追加(10点)
パッチノート:
- パワークラッシュ発生変更(前:8F)
┃レッグフレイル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS13F
レッグフレイル
上 / 25
JS13F
レッグフレイル

25F
-14
D※崩れダウン(頭)
コンボ始動、受身不可(頭向けうつ伏せ)
D※崩れダウン(頭)
コンボ始動、受身不可(頭向けうつ伏せ)
技後、ドラグノフ側ダウン
- Ver.1.00.00
JS13F
レッグフレイル
上 / 25
JS13F
レッグフレイル

25F
(1)
(1)
-13
D※崩れダウン(頭)
コンボ始動、受身不可(頭向けうつ伏せ)
+41
+41
D※崩れダウン(頭)
コンボ始動、受身不可(頭向けうつ伏せ)
+41
+41
65
40
40
技後、ドラグノフ側ダウン
パッチノート:
- ガード変更(前:-14F)
パッチノート:
- ガード変更(前:-14F)
┃レッグフレイル~受身
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS13F
レッグフレイル~受身

任意ボタン上,特殊 / 25
JS13F
レッグフレイル~受身


-24G
D※崩れダウン(頭)
コンボ始動、受身不可(頭向けうつ伏せ)
D※崩れダウン(頭)
コンボ始動、受身不可(頭向けうつ伏せ)
しゃがみ帰着
受身の入力タイミングは落下中
受身の入力タイミングは落下中
- Ver.1.00.00
JS13F
レッグフレイル~受身

任意ボタン上,特殊 / 25
JS13F
レッグフレイル~受身


(1)
-24G
D※崩れダウン(頭)
コンボ始動、受身不可(頭向けうつ伏せ)
+30
+30
D※崩れダウン(頭)
コンボ始動、受身不可(頭向けうつ伏せ)
+30
+30
しゃがみ帰着
受身の入力タイミングは着地直前6F
受身の入力タイミングは着地直前6F
┃スタンガン・ニー(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
スタンガン・ニー(1)

上 / 16
スタンガン・ニー(1)


19F
-8
+3
+8
- Ver.1.00.00
スタンガン・ニー(1)

上 / 16
スタンガン・ニー(1)


19F
(1)
(1)
-8
+3
+8
46
27
27
┃スタンガン・ニー
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
スタンガン・ニー



上,中 / 16,24
スタンガン・ニー




-7
D※すべりダウン
受身可
D*崩れダウン(顎)
コンボ始動、受身可
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予11F
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予11F
- Ver.1.00.00
スタンガン・ニー



上,中 / 16,24
スタンガン・ニー




(1)
-7
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+23
+23
D*崩れダウン(顎)
コンボ始動、受身可
+25
+25
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予11F
パッチノート:
- NH変更(前:すべりダウン)
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予11F
パッチノート:
- NH変更(前:すべりダウン)
┃ステップインシェーブキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ステップインシェーブキック

中 / 11
ステップインシェーブキック


20F
-6
+2
+2
- Ver.1.00.00
ステップインシェーブキック

中 / 11
ステップインシェーブキック


20F
-6
+5
+5
45
25
25
パッチノート:
- NH変更(前:+2F)
- CH変更(前:+2F)
- NH変更(前:+2F)
- CH変更(前:+2F)
┃ステップインシェーブキック~スニーク
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ステップインシェーブキック~スニーク


中,特殊 / 11
ステップインシェーブキック~スニーク



-1
+7
+7
ブーストエルボー(スニーク中
)のみ発生が1F早い

- Ver.1.00.00
ステップインシェーブキック~スニーク


中,特殊 / 11
ステップインシェーブキック~スニーク



±0
+11
+11
パッチノート:
- ガード変更(前:-1F)
- NH変更(前:+7F)
- CH変更(前:+7F)
- ガード変更(前:-1F)
- NH変更(前:+7F)
- CH変更(前:+7F)
┃ステップインバルディッシュ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
Sc
ステップインバルディッシュ



中,上 / 11,20
Sc
ステップインバルディッシュ




-9
D※きりもみダウン
受身可
D*スクリューダウン
コンボ始動、スクリュー消費
1段目から連続ヒット
- Ver.1.00.00
削除
削除
パッチノート:
- 削除
┃ステップインマンティス(近距離)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ステップインマンティス(近距離)



中,中 / 11,14(,20)
ステップインマンティス(近距離)




-12
打投
打投
1段目カウンターから連続ヒット
近距離ヒットで打撃投げ
ダメージ()内は打撃投げ成立時
近距離ヒットで打撃投げ
ダメージ()内は打撃投げ成立時
- Ver.1.00.00
ステップインマンティス(近距離)



中,中 / 11,14(,20)
ステップインマンティス(近距離)




(3)
-12
打投
+1
+1
打投
+1
+1
1段目カウンターから連続ヒット
近距離ヒットで打撃投げ
ダメージ()内は打撃投げ成立時
投げ後、頭向け仰向けダウン
近距離ヒットで打撃投げ
ダメージ()内は打撃投げ成立時
投げ後、頭向け仰向けダウン
┃ステップインマンティス(遠距離)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ステップインマンティス(遠距離)



中,中 / 11,14
ステップインマンティス(遠距離)




-12
-1S
+4S
判定持続1Fまで確認
ヒットで強制しゃがみ
ヒットで強制しゃがみ
- Ver.1.00.00
ステップインマンティス(遠距離)



中,中 / 11,14
ステップインマンティス(遠距離)




(3)
-10
+1S
+1S
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- ガード変更(前:-12F)
- NH変更(前:-1SF)
- CH変更(前:+4SF)
パッチノート:
- ガード変更(前:-12F)
- NH変更(前:-1SF)
- CH変更(前:+4SF)
┃ブリザードクラッシュ(ヒート発動時)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技HE
ブリザードクラッシュ(ヒート発動時)
新技HE
ブリザードクラッシュ(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で



中,中,特殊 / 11,27 / 0,8



20F
(1)
(1)
-6
+17G
+17G
1段目から連続ヒット
┃ブリザードクラッシュ~ヒートダッシュ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技HDWG
ブリザードクラッシュ~ヒートダッシュ
新技HDWG
ブリザードクラッシュ~ヒートダッシュ
ヒート中




中,中,特殊 / 11,27 / 3,21




20F
(1)
(1)
+5
+18W
+18W
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- 新技
パッチノート:
- 新技
- Ver.1.05.00
HD
ブリザードクラッシュ~ヒートダッシュ
HD
ブリザードクラッシュ~ヒートダッシュ
ヒート中




中,中,特殊 / 11,27 / 3,21




20F
(1)
(1)
+5
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 壁よろけ誘発ガード削除
パッチノート:
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 壁よろけ誘発ガード削除
┃ブリザードクラッシュ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技
ブリザードクラッシュ



中,中 / 11,27 / 0,8
新技
ブリザードクラッシュ




20F
(1)
(1)
-6
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+22
+22
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+22
+22
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- 新技
パッチノート:
- 新技
- Ver.1.04.00
ブリザードクラッシュ



中,中 / 11,27 / 0,8
ブリザードクラッシュ




20F
(1)
(1)
-3
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+22
+22
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+22
+22
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- ガード変更(前:-6F)
パッチノート:
- ガード変更(前:-6F)
┃コンビネーション・クーガー(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
コンビネーション・クーガー(1)

上 / 16
コンビネーション・クーガー(1)


14F
-7
+4
+4
- Ver.1.00.00
コンビネーション・クーガー(1)

上 / 16
コンビネーション・クーガー(1)


14F
(1)
(1)
-7
+8
+8
40
26
26
パッチノート:
- NH変更(前:+4F)
- CH変更(前:+4F)
- NH変更(前:+4F)
- CH変更(前:+4F)
┃コンビネーション・ホーク
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技Tr
コンビネーション・ホーク



上,上 / 16,22
新技Tr
コンビネーション・ホーク




(2)
-9
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+20
+20
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+20
+20
1段目から連続ヒット
┃コンビネーション・クーガー(2)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
コンビネーション・クーガー(2)



上,上 / 16,14
コンビネーション・クーガー(2)




-11
±0
浮
1段目から連続ヒット
ディレイ幅6F
ヒット確認猶予6F
ディレイ幅6F
ヒット確認猶予6F
- Ver.1.00.00
コンビネーション・クーガー(2)



上,上 / 16,11
コンビネーション・クーガー(2)




(1)
-11
±0
浮
+15
+15
1段目から連続ヒット
ディレイ幅6F
ヒット確認猶予6F
パッチノート:
- ダメージ変更(前:16,14)
ディレイ幅6F
ヒット確認猶予6F
パッチノート:
- ダメージ変更(前:16,14)
┃コンビネーション・クーガー
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
コンビネーション・クーガー





上,上,上 / 16,14,20
コンビネーション・クーガー






-5
D※きりもみダウン
受身可
D※きりもみダウン
受身可
- Ver.1.00.00
コンビネーション・クーガー





上,上,上 / 16,11,17
コンビネーション・クーガー






(1)
-5
D※きりもみダウン
受身可
+12
+12
D※きりもみダウン
受身可
+12
+12
パッチノート:
- ダメージ変更(前:16,14,20)
- ダメージ変更(前:16,14,20)
┃コンビネーション・オルカ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
コンビネーション・オルカ



上,下 / 16,12
コンビネーション・オルカ




-12
+3S
+3S
1段目カウンターから連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
ヒットで強制しゃがみ
- Ver.1.00.00
コンビネーション・オルカ



上,下 / 16,12
コンビネーション・オルカ




-12
+3S
+3S
1段目から連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
ヒットで強制しゃがみ
┃スキャバード
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
Sc
スキャバード

上 / 20
Sc
スキャバード


17F
-9
D※スクリューダウン
コンボ始動、スクリュー消費
D※スクリューダウン
コンボ始動、スクリュー消費
49
32
32
- Ver.1.00.00
スキャバード

上 / 27
スキャバード


17F
(1)
(1)
-9
D※頭向け吹き飛びダウン(捻り)
新やられ
+35
+35
D※頭向け吹き飛びダウン(捻り)
新やられ
+35
+35
49
32
32
パッチノート:
- ダメージ変更(前:20)
- NH変更(前:スクリューダウン)
- CH変更(前:スクリューダウン)
- ダメージ変更(前:20)
- NH変更(前:スクリューダウン)
- CH変更(前:スクリューダウン)
- Ver.1.03.01
スキャバード

上 / 27
スキャバード


17F
(1)
(1)
-9
D※頭向け吹き飛びダウン(捻り)
新やられ
+35
+35
D※頭向け吹き飛びダウン(捻り)
新やられ
+35
+35
49
32
32
パッチノート:
- 特定の操作を行った際、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正した。
- 特定の操作を行った際、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正した。
┃スイッチブレード
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
スイッチブレード

中 / 13
スイッチブレード


13F
-2
+7
+7
36
23
23
- Ver.1.03.01
スイッチブレード

中 / 13
スイッチブレード


13F
-2
+7
+7
36
23
23
パッチノート:
- 特定の操作を行った際、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正した。
- 特定の操作を行った際、本来と異なる技が出るようになっていた現象を修正した。
- Ver.1.04.00
スイッチブレード

中 / 13
スイッチブレード


13F
-2
+7
+7
36
23
23
パッチノート:
- ヒットしたあとに、後続する上段攻撃を相手が不自然に早いタイミングでしゃがんでかわすことができてしまう現象を修正した。
- ヒットしたあとに、後続する上段攻撃を相手が不自然に早いタイミングでしゃがんでかわすことができてしまう現象を修正した。
┃スイッチブレード・リッパー
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
スイッチブレード・リッパー



中,上 / 13,23
スイッチブレード・リッパー




-7
D※きりもみダウン
受身可
D※きりもみダウン
受身可
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予8F
ディレイ可
カウンター確認猶予8F
- Ver.1.00.00
スイッチブレード・リッパー



中,上 / 13,23
スイッチブレード・リッパー




(1)
-7
D※きりもみダウン
受身可
+13
+13
D*崩れダウン(顔)
コンボ始動、受身不可
+58
+58
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予8F
パッチノート:
- CH変更(前:きりもみダウン)
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予8F
パッチノート:
- CH変更(前:きりもみダウン)
┃サイドロックアッパー
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
サイドロックアッパー

中 / 14
サイドロックアッパー


15F
-12
浮
浮
- Ver.1.00.00
サイドロックアッパー

中 / 14
サイドロックアッパー


15F
(1)
(1)
-12
浮
+18
+18
浮
+18
+18
47
32
32
┃マンティスヒール(近距離)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
マンティスヒール(近距離)

中 / 16(,20)
マンティスヒール(近距離)


17F
-6
打投
打投
42
近距離ヒットで打撃投げ
ダメージ()内は打撃投げ成立時
ダメージ()内は打撃投げ成立時
- Ver.1.00.00
マンティスヒール(近距離)

中 / 16(,20)
マンティスヒール(近距離)


17F
(3)
(3)
-6
打投
+1
+1
打投
+1
+1
42
ダメージ()内は打撃投げ成立時
投げ後、頭向け仰向けダウン
投げ後、頭向け仰向けダウン
┃マンティスヒール(遠距離)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
マンティスヒール(遠距離)

中 / 16
マンティスヒール(遠距離)


17F
-6
+5S
+10S
判定持続1Fまで確認
ヒットで強制しゃがみ
ヒットで強制しゃがみ
- Ver.1.00.00
マンティスヒール(遠距離)

中 / 16
マンティスヒール(遠距離)


17F
(3)
(3)
-6
+5S
+5S
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- CH変更(前:+10SF)
パッチノート:
- CH変更(前:+10SF)
┃フロントキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
フロントキック

中 / 14
フロントキック


12F
-9
+2
+2
40
28
28
- Ver.1.03.01
フロントキック

中 / 14
フロントキック


12F
-9
+2
+2
40
28
28
パッチノート:
- この攻撃をパワークラッシュで受け止めた際に反撃が届かなくなる現象が起きづらくなるよう、相手との押し合い判定を調整した。
- この攻撃をパワークラッシュで受け止めた際に反撃が届かなくなる現象が起きづらくなるよう、相手との押し合い判定を調整した。
- Ver.1.05.00
フロントキック

中 / 14
フロントキック


12F
-9
+2
+2
40
28
28
パッチノート:
- 攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和した。
- 攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和した。
┃レッグサイス
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
HMSc
レッグサイス

中 / 23
HMSc
レッグサイス


22F
-7
+12K
+12K
- Ver.1.00.00
HM
レッグサイス

中 / 23
HM
レッグサイス


22F
(2)
(2)
-7
+12K
+24
53
31
31
パッチノート:
- CH変更(前:+12KF)
- CH変更(前:+12KF)
- Ver.1.00.00
HM
レッグサイス

中 / 19
HM
レッグサイス


22F
(2)
(2)
-7
+12K
+24
53
31
31
パッチノート:
- ダメージ変更(前:23)
- ダメージ変更(前:23)
┃スキナーエルボー
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
スキナーエルボー

中 / 18
スキナーエルボー


18F
+1S
+8S
D※うつ伏せダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
- Ver.1.00.00
スキナーエルボー

中 / 18
スキナーエルボー


18F
(1)
(1)
+1S
+8S
D※うつ伏せダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+13
+13
45
27
27
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
┃シャープナー
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
CS6F
シャープナー

下 / 17
CS6F
シャープナー


18F
(1)
(1)
-13
±0S
+13G
しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ノーマルヒットで強制しゃがみ
- Ver.1.00.00
CS6F
シャープナー

下 / 17
CS6F
シャープナー


18F
(1)
(1)
-13
-1S
+13G
50
32
32
しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- NH変更(前:±0SF)
ノーマルヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- NH変更(前:±0SF)
- Ver.1.05.00
CS6F
シャープナー

下 / 17
CS6F
シャープナー


18F
(1)
(1)
-13
-1S
+13G
50
32
32
しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 攻撃ヒット判定を拡大し、相手と密着時に一部の技に対して空振りする現象を緩和した。
ノーマルヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 攻撃ヒット判定を拡大し、相手と密着時に一部の技に対して空振りする現象を緩和した。
- Ver.1.09.01
CS6F
シャープナー

下 / 14
CS6F
シャープナー


18F
(1)
(1)
-13
-1S
+13G
50
32
32
しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 攻撃ヒット判定を拡大し、相手と密着時に一部の技に対して空振りする現象を緩和した。
- ダメージ変更(前:17)
ノーマルヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 攻撃ヒット判定を拡大し、相手と密着時に一部の技に対して空振りする現象を緩和した。
- ダメージ変更(前:17)
┃デタッチャブルキック(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
デタッチャブルキック(1)

or 
下 / 13
デタッチャブルキック(1)




17F
-14
-3
+1S
カウンターヒットで強制しゃがみ
- Ver.1.00.00
デタッチャブルキック(1)

or 
下 / 13
デタッチャブルキック(1)




17F
(1)
(1)
-14
-3
+1S
50
33
33
カウンターヒットで強制しゃがみ
┃アバランチハンマーラッシュ(2)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技
アバランチハンマーラッシュ(2)



下,上 / 13,18
新技
アバランチハンマーラッシュ(2)




(1)
-6
+6
+8
1段目カウンターから連続ヒット
パッチノート:
- 新技
パッチノート:
- 新技
- Ver.1.01.04
アバランチハンマーラッシュ(2)



下,上 / 13,18
アバランチハンマーラッシュ(2)




(1)
-8
+6
+6
1段目カウンターから連続ヒット
パッチノート:
- ガード変更(前:-6F)
- CH変更(前:+8F)
パッチノート:
- ガード変更(前:-6F)
- CH変更(前:+8F)
┃アバランチハンマーラッシュ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技
アバランチハンマーラッシュ





下,上,中 / 13,18,24 / 0,0,7(3,5,10)
新技
アバランチハンマーラッシュ






(1)
-2S
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+20
+20
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+20
+20
ガードで強制しゃがみ
パッチノート:
- 特定のコンボにおいて、想定を大きく上回るダメージを与えられるようになっていたことを踏まえた調整。
パッチノート:
- 特定のコンボにおいて、想定を大きく上回るダメージを与えられるようになっていたことを踏まえた調整。
┃デタッチャブルキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
デタッチャブルキック



下,中 / 13,18
デタッチャブルキック




-11
+5
+23G
1段目カウンターから連続ヒット
1段目ガード時、発生9F以内で割り込み可
1段目ガード時、発生9F以内で割り込み可
- Ver.1.00.00
デタッチャブルキック



下,中 / 13,18
デタッチャブルキック




-11
+5
+23G
1段目カウンターから連続ヒット
1段目ガード時、発生9F以内で割り込み可
1段目ガード時、発生9F以内で割り込み可
┃セパレーター(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
セパレーター(1)

下 / 12
セパレーター(1)


15F
-15
-9
-4
カウンター時、相手やられモーション変化
- Ver.1.00.00
セパレーター(1)

下 / 12
セパレーター(1)


15F
(1)
(1)
-15
-9
-4
49
34
34
カウンター時、相手やられモーション変化
- Ver.1.04.00
セパレーター(1)

下 / 12
セパレーター(1)


15F
(1)
(1)
-15
-9
-4
49
34
34
カウンター時、相手やられモーション変化
パッチノート:
- うつ伏せダウン状態の相手にヒットさせた際のリアクションが想定と異なるものになっていたのを修正した。
パッチノート:
- うつ伏せダウン状態の相手にヒットさせた際のリアクションが想定と異なるものになっていたのを修正した。
┃セパレーター(2)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
セパレーター(2)



下,上 / 12,8
セパレーター(2)




-11
+5
+5
1段目カウンターから連続ヒット
- Ver.1.00.00
セパレーター(2)



下,上 / 12,8
セパレーター(2)




(1)
-11
+5
+5
1段目カウンターから連続ヒット
┃セパレーター
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
セパレーター





下,上,上 / 12,8,21
セパレーター






-16
D※きりもみダウン
受身可
D※きりもみダウン
受身可
1段目カウンターから連続ヒット
2段目から連続ヒット
2段目から連続ヒット
- Ver.1.00.00
セパレーター





下,上,上 / 12,8,21
セパレーター






(1)
-16
D※きりもみダウン
受身可
±0
±0
D※きりもみダウン
受身可
±0
±0
1段目カウンターから連続ヒット
2段目から連続ヒット
2段目から連続ヒット
┃スティレット
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
スティレット



下,上 / 12,23
スティレット




-14
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
1段目カウンターから連続ヒット
- Ver.1.00.00
スティレット



下,上 / 12,23
スティレット




(1)
-14
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+6
+6
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+6
+6
1段目カウンターから連続ヒット
パッチノート:
- NH変更(前:吹き飛びダウン)
- CH変更(前:吹き飛びダウン)
パッチノート:
- NH変更(前:吹き飛びダウン)
- CH変更(前:吹き飛びダウン)
┃シットジャブ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
CS4F
シットジャブ

特中 / 5
CS4F
シットジャブ


10F
-5
+6
+6
しゃがみ帰着
技後
入力で立ち帰着
技後

- Ver.1.00.00
CS4F
シットジャブ

特下 / 5
CS4F
シットジャブ


10F
-5
+6
+6
34
24
24
しゃがみ帰着
技後
入力で立ち帰着
パッチノート:
- 判定変更(前:特中)
技後

パッチノート:
- 判定変更(前:特中)
┃コンビネーション・リッパー(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
コンビネーション・リッパー(1)

中 / 12
コンビネーション・リッパー(1)


14F
-7
+4
+4
- Ver.1.00.00
コンビネーション・リッパー(1)

中 / 12
コンビネーション・リッパー(1)


14F
(1)
(1)
-7
+4
+4
40
26
26
┃コンビネーション・リッパー(2)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
コンビネーション・リッパー(2)



中,中 / 12,10
コンビネーション・リッパー(2)




-10
+1
+3
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予10F
ディレイ可
ヒット確認猶予10F
- Ver.1.00.00
コンビネーション・リッパー(2)



中,中 / 12,10
コンビネーション・リッパー(2)




(1)
-10
+1
+3
1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予9F
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予9F
┃コンビネーション・リッパー
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
コンビネーション・リッパー





中,中,中 / 12,10,20
コンビネーション・リッパー






-14
D※崩れダウン(顎)
コンボ始動、受身可
D※崩れダウン(顎)
コンボ始動、受身可
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予7F
ディレイ可
カウンター確認猶予7F
- Ver.1.00.00
コンビネーション・リッパー





中,中,中 / 12,10,20
コンビネーション・リッパー






-14
D※崩れダウン(顎)
コンボ始動、受身可
+23
+23
D※崩れダウン(顎)
コンボ始動、受身可
+23
+23
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅15F
カウンター確認猶予7F
ディレイ幅15F
カウンター確認猶予7F
┃クリッピングスイープ(クリーン)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
CS6F
クリッピングスイープ(クリーン)

下 / 21(,30)
CS6F
クリッピングスイープ(クリーン)


27F
-26
D※転ばしダウン(正面)
コンボ始動、受身不可
打投
62
カウンターでクリッピング・ヒールフック(打撃投げ)に移行
ダメージ()内は打撃投げ成立時
判定持続1Fまで確認
持続ガードでもガード硬直フレームは固定
ダメージ()内は打撃投げ成立時
判定持続1Fまで確認
持続ガードでもガード硬直フレームは固定
- Ver.1.00.00
CS6F
クリッピングスイープ(クリーン)

下 / 22
CS6F
クリッピングスイープ(クリーン)


27F
(2)
(2)
-26
D※転ばしトルネードダウン
コンボ始動、受身不可
+51
+51
D※転ばしトルネードダウン
コンボ始動、受身不可
+51
+51
64
37
37
持続ガードでもガード硬直フレームは固定
パッチノート:
- ダメージ変更(前:21(,30))
- NH変更(前:転ばしダウン(正面))
- CH変更(前:打投F)
- 全体硬直変更(前:62F)
パッチノート:
- ダメージ変更(前:21(,30))
- NH変更(前:転ばしダウン(正面))
- CH変更(前:打投F)
- 全体硬直変更(前:62F)
┃クリッピングスイープ(先端)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
CS6F
クリッピングスイープ(先端)

下 / 14
CS6F
クリッピングスイープ(先端)


27F
-26
-7
D※転ばしダウン(正面)
コンボ始動、受身不可
判定持続1Fまで確認
持続ガードでもガード硬直フレームは固定
持続ガードでもガード硬直フレームは固定
- Ver.1.00.00
CS6F
クリッピングスイープ(先端)

下 / 17
CS6F
クリッピングスイープ(先端)


27F
(2)
(2)
-26
-1S
D※転ばしトルネードダウン
コンボ始動、受身不可
+51
+51
持続ガードでもガード硬直フレームは固定
ノーマルヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- ダメージ変更(前:14)
- NH変更(前:-7F)
- CH変更(前:転ばしダウン(正面))
ノーマルヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- ダメージ変更(前:14)
- NH変更(前:-7F)
- CH変更(前:転ばしダウン(正面))
┃フェイントローキャッチ(ヒート発動時)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技HE
フェイントローキャッチ(ヒート発動時)
新技HE
フェイントローキャッチ(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で



しゃがみ投げ,特殊 / 30



40F
(1)
(1)
下投
+1
+1
下投
+1
+1
61
21
21
投げ抜け不能
投げ後、位置入れ替え、足向け仰向けダウン
ヒートダッシュ不可
投げ後、位置入れ替え、足向け仰向けダウン
ヒートダッシュ不可
┃フェイントローキャッチ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
フェイントローキャッチ
フェイントローキャッチ
【


】
しゃがみ投げ / 45



40F
+5
下投
下投
投げ抜け
投げ抜け受付14F
投げ抜け時ドラグノフ側+5F

投げ抜け受付14F
投げ抜け時ドラグノフ側+5F
- Ver.1.00.00
フェイントローキャッチ



しゃがみ投げ / 30
フェイントローキャッチ




40F
(1)
(1)
下投
+1
+1
下投
+1
+1
61
21
21
投げ抜け不能
投げ後、位置入れ替え、足向け仰向けダウン
パッチノート:
- 投げ抜け不可に変更
- コマンド変更(前:【


】)
- ダメージ変更(前:45)
- ガード変更(前:+5F)
投げ後、位置入れ替え、足向け仰向けダウン
パッチノート:
- 投げ抜け不可に変更
- コマンド変更(前:【




- ダメージ変更(前:45)
- ガード変更(前:+5F)
┃フェイントローキャッチ(ヒート中)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.08.01
新技HT
フェイントローキャッチ(ヒート中)
新技HT
フェイントローキャッチ(ヒート中)
ヒート中



しゃがみ投げ / 30



40F
(1)
(1)
下投
+1
+1
下投
+1
+1
61
21
21
投げ抜け不能
投げ時、ヒート状態の残り時間回復
投げ後、位置入れ替え、足向け仰向けダウン
パッチノート:
- 投げ抜け不可に変更
投げ時、ヒート状態の残り時間回復
投げ後、位置入れ替え、足向け仰向けダウン
パッチノート:
- 投げ抜け不可に変更
┃フェイントローキャッチ~キャンセル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
フェイントローキャッチ~キャンセル
フェイントローキャッチ~キャンセル
【


】
特殊 / -




50
しゃがみ帰着
- Ver.1.00.00
フェイントローキャッチ~キャンセル




特殊 / -
フェイントローキャッチ~キャンセル





52
しゃがみ帰着
パッチノート:
- コマンド変更(前:【


】
)
- 全体硬直変更(前:50F)
パッチノート:
- コマンド変更(前:【





- 全体硬直変更(前:50F)
┃ローキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
CS4F
ローキック

下 / 7
CS4F
ローキック


12F
-13
-2
-2
しゃがみ帰着
- Ver.1.00.00
CS4F
ローキック

下 / 6
CS4F
ローキック


12F
-15
-4
-4
46
34
34
しゃがみ帰着
パッチノート:
- ダメージ変更(前:7)
- ガード変更(前:-13F)
- NH変更(前:-2F)
- CH変更(前:-2F)
パッチノート:
- ダメージ変更(前:7)
- ガード変更(前:-13F)
- NH変更(前:-2F)
- CH変更(前:-2F)
┃デススコルピオ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技
デススコルピオ

下 / 23
新技
デススコルピオ


20F
(1)
(1)
-15
+7
+24
54
34
34
パッチノート:
- 新技
- 新技
- Ver.1.04.00
デススコルピオ

下 / 23
デススコルピオ


20F
(1)
(1)
-31
+3
+20
58
38
38
パッチノート:
- 前進量を抑え、リーチを短くした。
- 地上ヒット時とダウンヒット時の相手との距離を遠くした。
- ガード時のドラグノフの挙動を変更することで、どのキャラクタも確定反撃で空中コンボを決められるように変更した。
- ガード変更(前:-15F)
- NH変更(前:+7F)
- CH変更(前:+24F)
- 全体硬直変更(前:54F)
- 前進量を抑え、リーチを短くした。
- 地上ヒット時とダウンヒット時の相手との距離を遠くした。
- ガード時のドラグノフの挙動を変更することで、どのキャラクタも確定反撃で空中コンボを決められるように変更した。
- ガード変更(前:-15F)
- NH変更(前:+7F)
- CH変更(前:+24F)
- 全体硬直変更(前:54F)
┃ポメルフリング(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ポメルスイング(1)

中 / 14
ポメルスイング(1)


17F
-10
+1
+1
- Ver.1.00.00
ポメルフリング(1)

中 / 14
ポメルフリング(1)


17F
-10
+1
+1
46
29
29
パッチノート:
- 技名変更(前:ポメルスイング(1))
- 技名変更(前:ポメルスイング(1))
┃ポメルスイング
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
Sc
ポメルスイング



中,中 / 14,18
Sc
ポメルスイング




-13
+10K
D※スクリューダウン
コンボ始動、スクリュー消費
1段目から連続ヒット
- Ver.1.00.00
削除
削除
パッチノート:
- 削除
┃ポメルフリング
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技Tr
ポメルフリング



中,中 / 14,18
新技Tr
ポメルフリング




(1)
-12
+18Sm
+18Sm
パッチノート:
- 新技
- 新技
- Ver.1.04.00
Tr
ポメルフリング



中,中 / 14,18
Tr
ポメルフリング




(1)
-12
+18Sm
+18Sm
パッチノート:
- 浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばした。
- 浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばした。
┃サミング&クリップ(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
サミング&クリップ(1)

中 / 14
サミング&クリップ(1)


15F
-3
+8
+8
しゃがみ帰着
- Ver.1.00.00
サミング&クリップ(1)

中 / 14
サミング&クリップ(1)


15F
-3
+8
+8
38
23
23
しゃがみ帰着
┃サミング&クリップ(2)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
サミング&クリップ(2)



中,上 / 14,11
サミング&クリップ(2)




-5
+6
+6
1段目から連続ヒット
- Ver.1.00.00
サミング&クリップ(2)



中,上 / 14,11
サミング&クリップ(2)




(2)
-5
+6
+6
1段目から連続ヒット
┃サミング&クリップ(近距離)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
CS
サミング&クリップ(近距離)





中,上,下 / 14,11,24(,20)
CS
サミング&クリップ(近距離)






-26
D※転ばしダウン(正面)
コンボ始動、受身不可
打投
カウンターでクリッピング・ヒールフック(打撃投げ)に移行
ダメージ()内は打撃投げ成立時
ダメージ()内は打撃投げ成立時
- Ver.1.00.00
CS
サミング&クリップ(近距離)





中,上,下 / 14,11,22(,30)
CS
サミング&クリップ(近距離)






-26
+4
打投
+1
+1
カウンターでクリッピング・ヒールフック(打撃投げ)に移行
ダメージ()内は打撃投げ成立時
投げ後、足向けうつ伏せダウン
パッチノート:
- ダメージ変更(前:14,11,24(,20))
- NH変更(前:転ばしダウン(正面))
ダメージ()内は打撃投げ成立時
投げ後、足向けうつ伏せダウン
パッチノート:
- ダメージ変更(前:14,11,24(,20))
- NH変更(前:転ばしダウン(正面))
┃サミング&クリップ(遠距離)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
CS
サミング&クリップ(遠距離)





中,上,下 / 14,11,16
CS
サミング&クリップ(遠距離)






-26
-7
D※転ばしダウン(正面)
コンボ始動、受身不可
- Ver.1.00.00
CS
サミング&クリップ(遠距離)





中,上,下 / 14,11,17
CS
サミング&クリップ(遠距離)






-26
-2S
-2S
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- ダメージ変更(前:14,11,16)
- NH変更(前:-7F)
- CH変更(前:転ばしダウン(正面))
パッチノート:
- ダメージ変更(前:14,11,16)
- NH変更(前:-7F)
- CH変更(前:転ばしダウン(正面))
┃サミング&クリップキャンセル~フェイントローキャッチ(ヒート発動時)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技HECS
サミング&クリップキャンセル~フェイントローキャッチ(ヒート発動時)
新技HECS
サミング&クリップキャンセル~フェイントローキャッチ(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で


【

】
中,上,しゃがみ投げ,特殊 / 14,11,30






15F
(1)
(1)
投
+1
+1
投
+1
+1
投げ抜け不能
投げ後、位置入れ替え、足向け仰向けダウン
ヒートダッシュ不可
投げ後、位置入れ替え、足向け仰向けダウン
ヒートダッシュ不可
┃サミング&クリップキャンセル~フェイントローキャッチ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
CS
サミング&クリップキャンセル~フェイントローキャッチ



【

】中,上,しゃがみ投げ / 14,11,45
CS
サミング&クリップキャンセル~フェイントローキャッチ







15F
+5
下投
下投
投げ抜け
投げ抜け受付14F

投げ抜け受付14F
- Ver.1.00.00
CS
サミング&クリップキャンセル~フェイントローキャッチ



【

】中,上,しゃがみ投げ / 14,11,30
CS
サミング&クリップキャンセル~フェイントローキャッチ







15F
(1)
(1)
投
+1
+1
投
+1
+1
投げ抜け不能
投げ後、位置入れ替え、足向け仰向けダウン
パッチノート:
- ダメージ変更(前:14,11,45)
- ガード変更(前:+5F)
- NH変更(前:下投F)
- CH変更(前:下投F)
投げ後、位置入れ替え、足向け仰向けダウン
パッチノート:
- ダメージ変更(前:14,11,45)
- ガード変更(前:+5F)
- NH変更(前:下投F)
- CH変更(前:下投F)
┃サミング&クリップキャンセル~フェイントローキャッチ~キャンセル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
CS
サミング&クリップキャンセル~フェイントローキャッチ~キャンセル



【

】
中,上,特殊 / 14,11
CS
サミング&クリップキャンセル~フェイントローキャッチ~キャンセル








しゃがみ帰着
- Ver.1.00.00
CS
サミング&クリップキャンセル~フェイントローキャッチ~キャンセル



【

】
中,上,特殊 / 14,11
CS
サミング&クリップキャンセル~フェイントローキャッチ~キャンセル








-36
-25
-25
しゃがみ帰着
パッチノート:
- ガード変更(前:F)
- NH変更(前:F)
- CH変更(前:F)
パッチノート:
- ガード変更(前:F)
- NH変更(前:F)
- CH変更(前:F)
┃セレーションカッター
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
HMSc
セレーションカッター

上 / 17
HMSc
セレーションカッター


14F
-9
+11K
+11K
- Ver.1.00.00
HM
セレーションカッター

上 / 17
HM
セレーションカッター


14F
(1)
(1)
-9
+11K
+11K
46
32
32
パッチノート:
- スクリュー誘発削除
- スクリュー誘発削除
┃トスアップダウン(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
トスアップダウン(1)

中 / 15
トスアップダウン(1)


15F
-4
+7
+7
38
23
23
- Ver.1.00.00
トスアップダウン(1)

中 / 15
トスアップダウン(1)


14F
-4
+7
+7
37
23
23
ダウンにヒット
パッチノート:
- 発生変更(前:15F)
- 全体硬直変更(前:38F)
パッチノート:
- 発生変更(前:15F)
- 全体硬直変更(前:38F)
- Ver.1.04.00
トスアップダウン(1)

中 / 15
トスアップダウン(1)


14F
-4
+7
+7
37
23
23
パッチノート:
- 攻撃ヒット判定の下方向の大きさを縮小し、ダウン状態の相手に対して当たりづらくなるようにした。
- 攻撃ヒット判定の下方向の大きさを縮小し、ダウン状態の相手に対して当たりづらくなるようにした。
- Ver.1.05.00
トスアップダウン(1)

中 / 15
トスアップダウン(1)


14F
-7
+4
+4
40
26
26
パッチノート:
- 攻撃ヒット判定の下方向の大きさを縮小し、ダウン状態の相手に対して当たりづらくなるようにした。
- ガード変更(前:-4F)
- NH変更(前:+7F)
- CH変更(前:+7F)
- 全体硬直変更(前:37F)
- 攻撃ヒット判定の下方向の大きさを縮小し、ダウン状態の相手に対して当たりづらくなるようにした。
- ガード変更(前:-4F)
- NH変更(前:+7F)
- CH変更(前:+7F)
- 全体硬直変更(前:37F)
┃トスアップダウン
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
トスアップダウン



中,中 / 15,15
トスアップダウン




-7
+4S
+4S
1段目カウンターから連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
ヒットで強制しゃがみ
- Ver.1.00.00
トスアップダウン



中,中 / 15,15
トスアップダウン




-7
+4S
+4S
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅5F
カウンター確認猶予5F
ヒットで強制しゃがみ
ディレイ幅5F
カウンター確認猶予5F
ヒットで強制しゃがみ
- Ver.1.08.01
トスアップダウン



中,中 / 15,10
トスアップダウン




-7
+4S
+4S
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅5F
カウンター確認猶予5F
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- ダメージ変更(前:15,15)
ディレイ幅5F
カウンター確認猶予5F
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- ダメージ変更(前:15,15)
┃トスアップダウン~しゃがみ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
トスアップダウン~しゃがみ




中,中 / 15,15
トスアップダウン~しゃがみ





-7
+4S
+4S
しゃがみ帰着
1段目カウンターから連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
1段目カウンターから連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
- Ver.1.00.00
トスアップダウン~しゃがみ




中,中 / 15,15
トスアップダウン~しゃがみ





-7
+4S
+4S
しゃがみ帰着
1段目カウンターから連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
1段目カウンターから連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
- Ver.1.08.01
トスアップダウン~しゃがみ




中,中 / 15,10
トスアップダウン~しゃがみ





-7
+4S
+4S
しゃがみ帰着
1段目カウンターから連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- ダメージ変更(前:15,15)
1段目カウンターから連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- ダメージ変更(前:15,15)
┃トスアップダウン~スニーク
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技
トスアップダウン~スニーク




中,中,特殊 / 15,15
新技
トスアップダウン~スニーク





-6
+5S
+5S
1段目カウンターから連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 新技
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 新技
- Ver.1.08.01
トスアップダウン~スニーク




中,中,特殊 / 15,10
トスアップダウン~スニーク





-6
+5S
+5S
1段目カウンターから連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- ダメージ変更(前:15,15)
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- ダメージ変更(前:15,15)
┃トスアップダウン~イヤーカップ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
トスアップダウン~イヤーカップ





中,中,上 / 15,15,17
トスアップダウン~イヤーカップ






+1
+5
+12
1段目カウンターから連続ヒット
2段目から連続ヒット
2段目から連続ヒット
- Ver.1.00.00
トスアップダウン~イヤーカップ





中,中,上 / 15,15,17
トスアップダウン~イヤーカップ






(1)
+1
+5
+14S
1段目カウンターから連続ヒット
2段目から連続ヒット
ディレイ幅9F
ヒット確認猶予3F
カウンターヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- CH変更(前:+12F)
2段目から連続ヒット
ディレイ幅9F
ヒット確認猶予3F
カウンターヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- CH変更(前:+12F)
- Ver.1.04.00
トスアップダウン~イヤーカップ





中,中,上 / 15,15,17
トスアップダウン~イヤーカップ






(1)
+1
+5
+14S
1段目カウンターから連続ヒット
2段目から連続ヒット
ディレイ幅9F
ヒット確認猶予3F
カウンターヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 2段目ヒット時に3段目が空振りする現象が起きづらくなるよう調整した。
- 3段目カウンターヒット時のコンボダメージに70%の補正をかけた。
2段目から連続ヒット
ディレイ幅9F
ヒット確認猶予3F
カウンターヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 2段目ヒット時に3段目が空振りする現象が起きづらくなるよう調整した。
- 3段目カウンターヒット時のコンボダメージに70%の補正をかけた。
- Ver.1.08.01
トスアップダウン~イヤーカップ





中,中,上 / 15,10,17
トスアップダウン~イヤーカップ






(1)
+1
+5
+14S
1段目カウンターから連続ヒット
2段目から連続ヒット
ディレイ幅9F
ヒット確認猶予3F
カウンターヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- ダメージ変更(前:15,15,17)
2段目から連続ヒット
ディレイ幅9F
ヒット確認猶予3F
カウンターヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- ダメージ変更(前:15,15,17)
┃トスアップダウン~スパイダータックル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
トスアップダウン~テイクダウン





中,中,中投 / 15,15,5
トスアップダウン~テイクダウン






中投
ローアングルタックルに移行
- Ver.1.00.00
トスアップダウン~スパイダータックル





中,中,中投 / 15,15,0
トスアップダウン~スパイダータックル






-5
中投
+3
+3
中投
+3
+3
2段目ガードから発生21F以内で割り込み可
ヒット時テイクダウンへ
投げ抜け
、受付6F
&テイクダウン直前
、受付2F
パッチノート:
- 技名変更(前:トスアップダウン~テイクダウン)
- ダメージ変更(前:15,15,5)
- ガード変更(前:F)
- CH変更(前:F)
ヒット時テイクダウンへ
投げ抜け

&テイクダウン直前

パッチノート:
- 技名変更(前:トスアップダウン~テイクダウン)
- ダメージ変更(前:15,15,5)
- ガード変更(前:F)
- CH変更(前:F)
- Ver.1.08.01
トスアップダウン~スパイダータックル





中,中,中投 / 15,10,0
トスアップダウン~スパイダータックル






-5
中投
+3
+3
中投
+3
+3
2段目ガードから発生21F以内で割り込み可
ヒット時テイクダウンへ
投げ抜け
、受付6F
&テイクダウン直前
、受付2F
パッチノート:
- ダメージ変更(前:15,15,0)
ヒット時テイクダウンへ
投げ抜け

&テイクダウン直前

パッチノート:
- ダメージ変更(前:15,15,0)
┃トスアップダウン~スパイダータックル(ヒート中)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技HT
トスアップダウン~スパイダータックル(ヒート中)
新技HT
トスアップダウン~スパイダータックル(ヒート中)
ヒート中





中,中,中投 / 15,15,0 / 4,4,0





中投
-22
-22
中投
-22
-22
2段目ガードから発生21F以内で割り込み可
ヒット時テイクダウンへ
投げ抜け不能
テイクダウン解除時、相手側先行入力不可
ヒート状態の残り時間を消費
パッチノート:
- 新技
ヒット時テイクダウンへ
投げ抜け不能
テイクダウン解除時、相手側先行入力不可
ヒート状態の残り時間を消費
パッチノート:
- 新技
- Ver.1.08.01
HT
トスアップダウン~スパイダータックル(ヒート中)
HT
トスアップダウン~スパイダータックル(ヒート中)
ヒート中





中,中,中投 / 15,10,0 / 4,3,0





中投
-22
-22
中投
-22
-22
2段目ガードから発生21F以内で割り込み可
ヒット時テイクダウンへ
投げ抜け不能
テイクダウン解除時、相手側先行入力不可
ヒート状態の残り時間を消費
パッチノート:
- ダメージ変更(前:15,15,0)
- 削りダメージ変更(前:4,4,0)
ヒット時テイクダウンへ
投げ抜け不能
テイクダウン解除時、相手側先行入力不可
ヒート状態の残り時間を消費
パッチノート:
- ダメージ変更(前:15,15,0)
- 削りダメージ変更(前:4,4,0)
┃トスアップダウン~テイクダウン~キャンセル横移動
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
トスアップダウン~テイクダウン~キャンセル横移動






任意ボタン中,中,特殊 / 15,15
トスアップダウン~テイクダウン~キャンセル横移動







-50
-39
-39
- Ver.1.00.00
削除
削除
パッチノート:
- 削除
┃トスアップスラッシュ(ヒート発動時)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技HE
トスアップスラッシュ(ヒート発動時)
新技HE
トスアップスラッシュ(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で



中,上,特殊 / 15,20



14F
(1)
(1)
-9
+17G
+17G
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- 新技
パッチノート:
- 新技
- Ver.1.08.01
HE
トスアップスラッシュ(ヒート発動時)
HE
トスアップスラッシュ(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で



中,上,特殊 / 15,16



14F
(1)
(1)
-9
+17G
+17G
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- ダメージ変更(前:15,20)
パッチノート:
- ダメージ変更(前:15,20)
┃トスアップスラッシュ~ヒートダッシュ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技HDWG
トスアップスラッシュ~ヒートダッシュ
新技HDWG
トスアップスラッシュ~ヒートダッシュ
ヒート中




中,上,特殊 / 15,20




14F
(1)
(1)
+5
+18W
+18W
浮※のけぞり浮き
+42
+42
浮※のけぞり浮き
+42
+42
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- 新技
パッチノート:
- 新技
- Ver.1.05.00
HD
トスアップスラッシュ~ヒートダッシュ
HD
トスアップスラッシュ~ヒートダッシュ
ヒート中




中,上,特殊 / 15,20 / 4,16




14F
(1)
(1)
+5
浮※のけぞり浮き
+42
+42
浮※のけぞり浮き
+42
+42
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 削りダメージ追加
- 壁よろけ誘発ガード削除
パッチノート:
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 削りダメージ追加
- 壁よろけ誘発ガード削除
- Ver.1.08.01
HD
トスアップスラッシュ~ヒートダッシュ
HD
トスアップスラッシュ~ヒートダッシュ
ヒート中




中,上,特殊 / 15,16 / 4,14




14F
(1)
(1)
+5
浮※のけぞり浮き
+42
+42
浮※のけぞり浮き
+42
+42
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- ダメージ変更(前:15,20)
- 削りダメージ変更(前:4,16)
パッチノート:
- ダメージ変更(前:15,20)
- 削りダメージ変更(前:4,16)
┃トスアップスラッシュ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
Sc
トスアップスラッシュ



中,上 / 15,22
Sc
トスアップスラッシュ




14F
-9
D※きりもみダウン
受身可
D※きりもみダウン
受身可
1段目から連続ヒット
- Ver.1.00.00
トスアップスラッシュ



中,上 / 15,20
トスアップスラッシュ




14F
(1)
(1)
-9
D※きりもみダウン
受身可
+12
+12
D※きりもみダウン
受身可
+12
+12
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- ダメージ変更(前:15,22)
パッチノート:
- ダメージ変更(前:15,22)
- Ver.1.09.01
トスアップスラッシュ



中,上 / 15,20
トスアップスラッシュ




14F
(1)
(1)
-9
D※きりもみダウン
受身可
+12
+12
D※きりもみダウン
受身可
+12
+12
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- 1段目空振り時に限り、2段目の追尾性能を下方修正した。
- 1段目空振り時に限り、2段目の攻撃ヒット判定を縮小した。
パッチノート:
- 1段目空振り時に限り、2段目の追尾性能を下方修正した。
- 1段目空振り時に限り、2段目の攻撃ヒット判定を縮小した。
┃ブリザードハンマー
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ブリザードハンマー

中 / 26
ブリザードハンマー


22F
+6
D※叩きつけうつ伏せダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
D※叩きつけうつ伏せダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
- Ver.1.00.00
ブリザードハンマー

中 / 26
ブリザードハンマー


22F
(1)
(1)
+6
D※叩きつけうつ伏せダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+26
+26
D※叩きつけうつ伏せダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+26
+26
50
28
28
┃イナーシャルキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
イナーシャルキック

上中段P捌き,上 / 22
イナーシャルキック


28F
-2
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
上中段パンチ捌き受付、発生7~15F
- Ver.1.00.00
イナーシャルキック

上中段P捌き,上 / 22
イナーシャルキック


28F
(1)
(1)
-2
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
+26
+26
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
+26
+26
55
27
27
上中段パンチ捌き受付、発生7~15F
- Ver.1.02.01
イナーシャルキック

上中段P捌き,上 / 22
イナーシャルキック


28F
(1)
(1)
-2
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
+26
+26
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
+26
+26
55
27
27
上中段パンチ捌き受付、発生7~15F
パッチノート:
- 足のやられ判定を拡大し、一部の下段攻撃などが空振りする現象を緩和した。
パッチノート:
- 足のやられ判定を拡大し、一部の下段攻撃などが空振りする現象を緩和した。
┃ジャンプナックル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS9F
ジャンプナックル
or 
or 
中 / 12
JS9F
ジャンプナックル





18F
-12
-1
-1
- Ver.1.00.00
削除
削除
パッチノート:
- 削除
┃インターフレーム
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
インターフレーム

上 / 18
インターフレーム


20F
-5
+9
D※崩れダウン(頭)
コンボ始動、受身不可(頭向けうつ伏せ)
46
26
26
- Ver.1.00.00
インターフレーム

上 / 18
インターフレーム


20F
-5
+9
D※崩れダウン(頭)
コンボ始動、受身不可(頭向けうつ伏せ)
+53
+53
46
26
26
┃サブゼロ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
サブゼロ

ガード不能 / 60
サブゼロ


63F
D
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
- Ver.1.00.00
サブゼロ

ガード不能 / 60
サブゼロ


63F
(1)
(1)
D
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-32
-32
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-32
-32
110
47
47
パッチノート:
- コマンド変更(前:
)
- コマンド変更(前:


┃スマッシュサミング
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
スマッシュサミング

上 / 20
スマッシュサミング


15F
-9
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
43
28
28
- Ver.1.00.00
Tr
スマッシュサミング
or
or 
上 / 20
Tr
スマッシュサミング




15F
-9
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
+29
+29
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
+29
+29
43
28
28
パッチノート:
- コマンド変更(前:
)
- トルネード誘発追加
- コマンド変更(前:


- トルネード誘発追加
┃プレッシャーリッジ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS9F
プレッシャーリッジ

中 / 20
JS9F
プレッシャーリッジ


30F
-5
浮※叩きつけ浮き
浮※叩きつけ浮き
判定持続1Fまで確認
- Ver.1.00.00
JS9F
プレッシャーリッジ

中 / 20
JS9F
プレッシャーリッジ


30F
(1)
(1)
-5
浮※叩きつけ浮き
+42
+42
浮※叩きつけ浮き
+42
+42
64
34
34
┃プレッシャーリッジ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS9F
プレッシャーリッジ

中 / 20
JS9F
プレッシャーリッジ


30F
-5
浮※叩きつけ浮き
浮※叩きつけ浮き
判定持続1Fまで確認
- Ver.1.00.00
JS9F
プレッシャーリッジ

中 / 20
JS9F
プレッシャーリッジ


30F
(1)
(1)
-5
浮※叩きつけ浮き
+42
+42
浮※叩きつけ浮き
+42
+42
64
34
34
┃クリアリングキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS9F
ジャンプフロントキック

中 / 16
JS9F
ジャンプフロントキック


17F
-17
-6
-6
- Ver.1.00.00
JS9F
クリアリングキック

中 / 16
JS9F
クリアリングキック


17F
(4)
(4)
-17
-6
-6
53
36
36
パッチノート:
- 技名変更(前:ジャンプフロントキック)
- 技名変更(前:ジャンプフロントキック)
┃クリアリングキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS9F
ジャンプフロントキック

中 / 16
JS9F
ジャンプフロントキック


17F
-13
D
D
- Ver.1.00.00
JS9F
クリアリングキック

中 / 16
JS9F
クリアリングキック


17F
(4)
(4)
-13
D
+4
+4
D
+4
+4
53
36
36
パッチノート:
- 技名変更(前:ジャンプフロントキック)
- 技名変更(前:ジャンプフロントキック)
┃クリアリングキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS9F
ジャンプフロントキック

中 / 16
JS9F
ジャンプフロントキック


17F
-7
D
D
- Ver.1.00.00
JS9F
クリアリングキック

中 / 16
JS9F
クリアリングキック


17F
(4)
(4)
-7
D
+10
+10
D
+10
+10
47
30
30
パッチノート:
- 技名変更(前:ジャンプフロントキック)
- 技名変更(前:ジャンプフロントキック)
┃スライサーソバット
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS9F
スライサーソバット

中 / 21
JS9F
スライサーソバット


22F
-17
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
58
36
36
- Ver.1.00.00
JS9F
スライサーソバット

中 / 21
JS9F
スライサーソバット


22F
(1)
(1)
-17
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
+17
+17
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
+17
+17
58
36
36
- Ver.1.01.04
JS9F
スライサーソバット

中 / 21
JS9F
スライサーソバット


22F
(1)
(1)
-17
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
+11
+11
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
+11
+11
58
36
36
パッチノート:
- ヒット時に相手の方向へ向き直るようにした。この変更により、軸がずれた状態でヒットした後の追撃が安定しやすくなる。
- ガードされても反撃を受けないジャンプステータス技であるにも関わらず、ヒット状況を問わず想定以上のコンボが入って大ダメージを与えられるようになっていたことを踏まえた調整。
- NH変更(前:+17F)
- CH変更(前:+17F)
- ヒット時に相手の方向へ向き直るようにした。この変更により、軸がずれた状態でヒットした後の追撃が安定しやすくなる。
- ガードされても反撃を受けないジャンプステータス技であるにも関わらず、ヒット状況を問わず想定以上のコンボが入って大ダメージを与えられるようになっていたことを踏まえた調整。
- NH変更(前:+17F)
- CH変更(前:+17F)
┃スライサーソバット
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS9F
スライサーソバット

中 / 21
JS9F
スライサーソバット


22F
-13
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
54
32
32
- Ver.1.00.00
JS9F
スライサーソバット

中 / 21
JS9F
スライサーソバット


22F
(1)
(1)
-13
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
+21
+21
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
+21
+21
54
32
32
- Ver.1.01.04
JS9F
スライサーソバット

中 / 21
JS9F
スライサーソバット


22F
(1)
(1)
-13
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
+15
+15
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
+15
+15
54
32
32
パッチノート:
- ヒット時に相手の方向へ向き直るようにした。この変更により、軸がずれた状態でヒットした後の追撃が安定しやすくなる。
- ガードされても反撃を受けないジャンプステータス技であるにも関わらず、ヒット状況を問わず想定以上のコンボが入って大ダメージを与えられるようになっていたことを踏まえた調整。
- NH変更(前:+21F)
- CH変更(前:+21F)
- ヒット時に相手の方向へ向き直るようにした。この変更により、軸がずれた状態でヒットした後の追撃が安定しやすくなる。
- ガードされても反撃を受けないジャンプステータス技であるにも関わらず、ヒット状況を問わず想定以上のコンボが入って大ダメージを与えられるようになっていたことを踏まえた調整。
- NH変更(前:+21F)
- CH変更(前:+21F)
┃スライサーソバット
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS9F
スライサーソバット

中 / 21
JS9F
スライサーソバット


22F
-9
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
50
28
28
- Ver.1.00.00
JS9F
スライサーソバット

中 / 21
JS9F
スライサーソバット


22F
(1)
(1)
-9
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
+25
+25
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
+25
+25
50
28
28
- Ver.1.01.04
JS9F
スライサーソバット

中 / 21
JS9F
スライサーソバット


22F
(1)
(1)
-9
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
+19
+19
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
+19
+19
50
28
28
パッチノート:
- ヒット時に相手の方向へ向き直るようにした。この変更により、軸がずれた状態でヒットした後の追撃が安定しやすくなる。
- ガードされても反撃を受けないジャンプステータス技であるにも関わらず、ヒット状況を問わず想定以上のコンボが入って大ダメージを与えられるようになっていたことを踏まえた調整。
- NH変更(前:+25F)
- CH変更(前:+25F)
- ヒット時に相手の方向へ向き直るようにした。この変更により、軸がずれた状態でヒットした後の追撃が安定しやすくなる。
- ガードされても反撃を受けないジャンプステータス技であるにも関わらず、ヒット状況を問わず想定以上のコンボが入って大ダメージを与えられるようになっていたことを踏まえた調整。
- NH変更(前:+25F)
- CH変更(前:+25F)
┃ディレイライジングトゥーキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS9F
遅ライジングトゥーキック
おそライジングトゥーキック
☆
中 / 25
JS9F
遅ライジングトゥーキック
おそライジングトゥーキック


23F
-11
浮
浮
- Ver.1.00.00
JS9F
ディレイライジングトゥーキック
☆
中 / 20
JS9F
ディレイライジングトゥーキック


23F
(2)
(2)
-13
浮
+22
+22
浮
+22
+22
発生23Fは
入力1F
入力が伸びると発生24~25Fになる
パッチノート:
- 正式名称が付いた
- 技名変更(前:遅ライジングトゥーキック)
- ダメージ変更(前:25)
- ガード変更(前:-11F)


パッチノート:
- 正式名称が付いた
- 技名変更(前:遅ライジングトゥーキック)
- ダメージ変更(前:25)
- ガード変更(前:-11F)
- Ver.1.05.00
JS9F
ディレイライジングトゥーキック
☆
中 / 20
JS9F
ディレイライジングトゥーキック


23F
(2)
(2)
-13
浮
+22
+22
浮
+22
+22
発生23Fは
入力1F
入力が伸びると発生24~25Fになる
パッチノート:
- 返し技・捌き技で防ぐことができたのを修正。


パッチノート:
- 返し技・捌き技で防ぐことができたのを修正。
┃ロシアンフック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ロシアンフック


中 / 20
ロシアンフック



15F
-12
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
D*頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生16F
硬直からの最速発生16F
- Ver.1.00.00
ロシアンフック


中 / 20
ロシアンフック



15F
(1)
(1)
-12
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+15
+15
D*頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
+22
+22
50
35
35
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生16F
硬直からの最速発生16F
┃フェイントキャッチ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
フェイントキャッチ
フェイントキャッチ
【



】
上投 / 35




+5
上投
上投
投げ抜け
投げ抜け受付14F
チャージで投げ抜け不可

投げ抜け受付14F
チャージで投げ抜け不可
- Ver.1.00.00
フェイントキャッチ




上投 / 40
フェイントキャッチ





43F
(3)
(3)
+5
上投
-2
-2
上投
-2
-2
64
21
21
投げ抜け
投げ抜け受付11F
投げ後、頭向け仰向けダウン
パッチノート:
- チャージ状態での投げ抜け不可削除
- コマンド変更(前:【



】)
- ダメージ変更(前:35)
- 発生変更(前:F)

投げ抜け受付11F
投げ後、頭向け仰向けダウン
パッチノート:
- チャージ状態での投げ抜け不可削除
- コマンド変更(前:【





- ダメージ変更(前:35)
- 発生変更(前:F)
- Ver.1.05.00
HM
フェイントキャッチ




上投 / 40
HM
フェイントキャッチ





43F
(3)
(3)
+5
上投
-2
-2
上投
-2
-2
64
21
21
投げ抜け
投げ抜け受付11F
投げ後、頭向け仰向けダウン
パッチノート:
- ホーミング属性追加

投げ抜け受付11F
投げ後、頭向け仰向けダウン
パッチノート:
- ホーミング属性追加
┃フェイントキャッチ(ヒート中)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技HT
フェイントキャッチ(ヒート中)
新技HT
フェイントキャッチ(ヒート中)
ヒート中




上投 / 40




43F
(3)
(3)
上投
-2
-2
上投
-2
-2
64
21
21
投げ抜け不能
投げ後、頭向け仰向けダウン
ヒート状態の残り時間を消費
パッチノート:
- 新技
投げ後、頭向け仰向けダウン
ヒート状態の残り時間を消費
パッチノート:
- 新技
- Ver.1.05.00
HTHM
フェイントキャッチ(ヒート中)
HTHM
フェイントキャッチ(ヒート中)
ヒート中




上投 / 40




43F
(3)
(3)
上投
-2
-2
上投
-2
-2
64
21
21
投げ抜け不能
投げ後、頭向け仰向けダウン
ヒート状態の残り時間を消費
パッチノート:
- ホーミング属性追加
投げ後、頭向け仰向けダウン
ヒート状態の残り時間を消費
パッチノート:
- ホーミング属性追加
┃フェイントキャッチ~キャンセル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
フェイントキャッチ~キャンセル
フェイントキャッチ~キャンセル
【



】
特殊 / -





- Ver.1.00.00
フェイントキャッチ~キャンセル





特殊 / -
フェイントキャッチ~キャンセル






42
パッチノート:
- コマンド変更(前:【



】
)
- コマンド変更(前:【






┃ブーストキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
HMScWG
ブーストキック


上 / 35
HMScWG
ブーストキック



21F
+5
+17W
+17W
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生22F
硬直からの最速発生22F
- Ver.1.00.00
HM
ブーストキック


上 / 35 / 14(16)
HM
ブーストキック



21F
(2)
(2)
+5
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
+4
+4
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
+4
+4
56
35
35
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生22F
パッチノート:
- 削りダメージ追加
- 壁よろけ誘発ガード削除
- スクリュー誘発削除
硬直からの最速発生22F
パッチノート:
- 削りダメージ追加
- 壁よろけ誘発ガード削除
- スクリュー誘発削除
┃キャタピラーヒール
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
キャタピラーヒール


中 / 21
キャタピラーヒール



26F
(2)
(2)
-1
+3S
D※叩きつけダウン
コンボ始動、受身不可
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生27F
しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ
硬直からの最速発生27F
しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ
- Ver.1.00.00
キャタピラーヒール


中 / 21
キャタピラーヒール



26F
(2)
(2)
-1
+13S
+13S
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生27F
しゃがみ帰着
空中判定、発生10F
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- NH変更(前:+3SF)
- CH変更(前:叩きつけダウン)
硬直からの最速発生27F
しゃがみ帰着
空中判定、発生10F
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- NH変更(前:+3SF)
- CH変更(前:叩きつけダウン)
- Ver.1.07.00
キャタピラーヒール


中 / 21
キャタピラーヒール



26F
(2)
(2)
-1
+13S
+13S
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生27F
しゃがみ帰着
空中判定、発生10F
側面ヒット時、正面向きになる。
背面ヒット時、足向けうつ伏せダウン(+8F)
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 側面ヒット時と背面ヒット時の挙動を変更した。
硬直からの最速発生27F
しゃがみ帰着
空中判定、発生10F
側面ヒット時、正面向きになる。
背面ヒット時、足向けうつ伏せダウン(+8F)
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 側面ヒット時と背面ヒット時の挙動を変更した。
┃ロシアンフック・アサルト
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ロシアンフック・アサルト



中 / 25
ロシアンフック・アサルト




15F
+6
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
浮※叩きつけ浮き
- Ver.1.00.00
ロシアンフック・アサルト



中 / 25 / 5(9)
ロシアンフック・アサルト




15F
(2)
(2)
+6
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-26
-26
浮※叩きつけ浮き
+44
+44
57
42
42
パッチノート:
- 削りダメージ追加
- 削りダメージ追加
- Ver.1.04.00
ロシアンフック・アサルト



中 / 22 / 4(8)
ロシアンフック・アサルト




15F
(2)
(2)
+4
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-26
-26
浮※叩きつけ浮き
+44
+44
57
42
42
パッチノート:
- ダメージ変更(前:25)
- 削りダメージ変更(前:5(9))
- ガード変更(前:+6F)
- ダメージ変更(前:25)
- 削りダメージ変更(前:5(9))
- ガード変更(前:+6F)
- Ver.1.05.00
ロシアンフック・アサルト



中 / 22 / 4(8)
ロシアンフック・アサルト




15F
(2)
(2)
+4
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-26
-26
浮※叩きつけ浮き
+44
+44
57
42
42
パッチノート:
- 攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和した。
- 攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和した。
┃ロシアンフック・アサルト(ファスト)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技
ロシアンフック・アサルト(ファスト)



ファスト中 / 30 / 9(12)
新技
ロシアンフック・アサルト(ファスト)




15F
(2)
(2)
+6
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-26
-26
浮※叩きつけ浮き
+44
+44
成立条件は
☆
コマンド入力が8F以内
パッチノート:
- 新技



パッチノート:
- 新技
- Ver.1.04.00
ロシアンフック・アサルト(ファスト)



ファスト中 / 26 / 7(10)
ロシアンフック・アサルト(ファスト)




15F
(2)
(2)
+4
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-26
-26
浮※叩きつけ浮き
+44
+44
成立条件は
☆
コマンド入力が8F以内
パッチノート:
- ダメージ変更(前:30)
- 削りダメージ変更(前:9(12))
- ガード変更(前:+6F)



パッチノート:
- ダメージ変更(前:30)
- 削りダメージ変更(前:9(12))
- ガード変更(前:+6F)
- Ver.1.05.00
ロシアンフック・アサルト(ファスト)



ファスト中 / 26 / 7(10)
ロシアンフック・アサルト(ファスト)




15F
(2)
(2)
+4
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-26
-26
浮※叩きつけ浮き
+44
+44
成立条件は
☆
コマンド入力が8F以内
パッチノート:
- 攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和した。



パッチノート:
- 攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和した。
┃ロシアンフック・アサルト~スパイダータックル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技HT
ロシアンフック・アサルト~スパイダータックル
新技HT
ロシアンフック・アサルト~スパイダータックル
ヒート中





中,中投 / 25(30),0 / 9(12)





15F
中投
-22
-22
中投
-22
-22
ダメージ()内はファスト成立時
1段目ガードから発生22F以内で割り込み可
ヒット時テイクダウンへ
投げ抜け不能
テイクダウン解除時、相手側先行入力不可
ヒート状態の残り時間を消費
パッチノート:
- 新技
1段目ガードから発生22F以内で割り込み可
ヒット時テイクダウンへ
投げ抜け不能
テイクダウン解除時、相手側先行入力不可
ヒート状態の残り時間を消費
パッチノート:
- 新技
- Ver.1.04.00
HT
ロシアンフック・アサルト~スパイダータックル
HT
ロシアンフック・アサルト~スパイダータックル
ヒート中





中,中投 / 22(26),0 / 7(10)





15F
中投
-22
-22
中投
-22
-22
ダメージ()内はファスト成立時
1段目ガードから発生24F以内で割り込み可
ヒット時テイクダウンへ
投げ抜け不能
テイクダウン解除時、相手側先行入力不可
ヒート状態の残り時間を消費
パッチノート:
- ダメージ変更(前:25(30),0)
- 削りダメージ変更(前:9(12))
1段目ガードから発生24F以内で割り込み可
ヒット時テイクダウンへ
投げ抜け不能
テイクダウン解除時、相手側先行入力不可
ヒート状態の残り時間を消費
パッチノート:
- ダメージ変更(前:25(30),0)
- 削りダメージ変更(前:9(12))
┃トラップニー・アサルト
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
トラップニー・アサルト



中(,打投) / 25(,25)
トラップニー・アサルト




20F
-7
打投
打投
正面ヒットで打撃投げ(+2F)
側面 or 背面ヒットはダウン
ダメージ()内は打撃投げ成立時
側面 or 背面ヒットはダウン
ダメージ()内は打撃投げ成立時
- Ver.1.00.00
トラップニー・アサルト



中(,打投) / 20(,25)
トラップニー・アサルト




20F
(1)
(1)
-7
打投
+1
+1
打投
+1
+1
58
ダメージ()内は打撃投げ成立時
投げ後、頭向け仰向けダウン
側面 or 背面ヒットはダウン
パッチノート:
- ダメージ変更(前:25(,25))
投げ後、頭向け仰向けダウン
側面 or 背面ヒットはダウン
パッチノート:
- ダメージ変更(前:25(,25))
┃ライナーロック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
CS12FJS10F
ライナーロック
CS12FJS10F
ライナーロック
走り中
下(,打投) / 20(,20)
17F
-15
打投
打投
正面ヒットで打撃投げ
先端 or 正面以外は転ばしダウン
ダメージ()内は打撃投げ成立時
先端 or 正面以外は転ばしダウン
ダメージ()内は打撃投げ成立時
- Ver.1.00.00
ライナーロック
ライナーロック
走り中(2歩以上)

下(,打投) / 20(,20)

17F
(1)
(1)
-15
打投
+1
+1
打投
+1
+1
51
空中判定、発生10F
正面ヒットで打撃投げ
ダメージ()内は打撃投げ成立時
パッチノート:
- コマンド変更(前:走り中
)
- しゃがみステータス削除
- ジャンプステータス削除
正面ヒットで打撃投げ
ダメージ()内は打撃投げ成立時
パッチノート:
- コマンド変更(前:走り中

- しゃがみステータス削除
- ジャンプステータス削除
┃ライナーロック(先端)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
CS12FJS10F
ライナーロック(先端)
CS12FJS10F
ライナーロック(先端)
走り中
下(,打投) / 20
17F
-15
D※転ばしダウン
コンボ始動、受身不可
D※転ばしダウン
コンボ始動、受身不可
先端 or 正面以外は転ばしダウン
- Ver.1.00.00
ライナーロック(先端)
ライナーロック(先端)
走り中(2歩以上)

下(,打投) / 20

17F
(1)
(1)
-15
D※転ばしダウン
コンボ始動、受身不可
+27
+27
D※転ばしダウン
コンボ始動、受身不可
+27
+27
空中判定、発生10F
先端 or 正面以外は転ばしダウン
パッチノート:
- コマンド変更(前:走り中
)
- しゃがみステータス削除
- ジャンプステータス削除
先端 or 正面以外は転ばしダウン
パッチノート:
- コマンド変更(前:走り中

- しゃがみステータス削除
- ジャンプステータス削除
┃フレキシブルエルボー
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
フレキシブルエルボー



中 / 23
フレキシブルエルボー




26F
-15
浮
浮
- Ver.1.00.00
Tr
フレキシブルエルボー



中 / 23
Tr
フレキシブルエルボー




26F
(1)
(1)
-15
D※縦回転トルネードダウン
新やられ
+52
+52
D※縦回転トルネードダウン
新やられ
+52
+52
62
36
36
パッチノート:
- NH変更(前:浮き)
- CH変更(前:浮き)
- NH変更(前:浮き)
- CH変更(前:浮き)
- Ver.1.04.00
Tr
フレキシブルエルボー



中 / 23
Tr
フレキシブルエルボー




26F
(1)
(1)
-15
D※縦回転トルネードダウン
新やられ
+52
+52
D※縦回転トルネードダウン
新やられ
+52
+52
62
36
36
パッチノート:
- 鉄拳8において、対象のコマンド技は規定時間内であれば方向キーのコマンド入力を完成させたあとは方向キーをどこに入れていても技を出すことができた。しかしこの仕様により意図しないタイミングでの暴発が多発していたため、最後の方向キーは技コマンドで指定されている方向以外は受け付けないようにした。
- 鉄拳8において、対象のコマンド技は規定時間内であれば方向キーのコマンド入力を完成させたあとは方向キーをどこに入れていても技を出すことができた。しかしこの仕様により意図しないタイミングでの暴発が多発していたため、最後の方向キーは技コマンドで指定されている方向以外は受け付けないようにした。
┃気合溜め
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
気合溜め
きあいため
or 背向け
特殊 / -
気合溜め
きあいため


55
チャージ状態に移行
効果持続中はガードできない
効果持続中はガードできない
┃壁上り反転攻撃
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って


中 / 21


36F
±0S
D※くの字ダウン
受身不可
D※くの字ダウン
受身不可
発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
ガードで強制しゃがみ
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
ガードで強制しゃがみ
- Ver.1.00.00
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って


中 / 21


36F
(2)
(2)
±0S
D※くの字ダウン
受身不可
+8
+8
D※くの字ダウン
受身不可
+8
+8
発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
ガードで強制しゃがみ
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
ガードで強制しゃがみ
┃シットジャブ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
CS
シットジャブ
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F
-5
+6
+6
しゃがみ帰着
技後
入力で立ち帰着
技後

- Ver.1.00.00
CS
シットジャブ
CS
シットジャブ
しゃがみ
特下 / 5
10F
-5
+6
+6
34
24
24
しゃがみ帰着
技後
入力で立ち帰着
パッチノート:
- 判定変更(前:特中)
技後

パッチノート:
- 判定変更(前:特中)
┃シットストレート
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
CS
シットストレート
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F
-4
+7
+7
しゃがみ帰着
- Ver.1.00.00
CS
シットストレート
CS
シットストレート
しゃがみ
特下 / 8
11F
-4
+7
+7
34
23
23
しゃがみ帰着
パッチノート:
- 判定変更(前:特中)
パッチノート:
- 判定変更(前:特中)
┃シットローキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
CS
シットローキック
CS
シットローキック
しゃがみ
下 / 12
16F
-17
-3
-3
しゃがみ帰着
- Ver.1.00.00
CS
シットローキック
CS
シットローキック
しゃがみ
下 / 10
16F
-17
-6
-6
52
36
36
しゃがみ帰着
パッチノート:
- ダメージ変更(前:12)
- NH変更(前:-3F)
- CH変更(前:-3F)
パッチノート:
- ダメージ変更(前:12)
- NH変更(前:-3F)
- CH変更(前:-3F)
┃ローキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
CS
ローキック
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 10
12F
-15
-4
-4
しゃがみ帰着
- Ver.1.00.00
CS
ローキック
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 6
12F
-15
-4
-4
46
34
34
しゃがみ帰着
パッチノート:
- ダメージ変更(前:10)
パッチノート:
- ダメージ変更(前:10)
┃キリオン(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
キリオン(1)
キリオン(1)
立ち途中
中 / 11
12F
-3
+4
+4
- Ver.1.00.00
キリオン(1)
キリオン(1)
立ち途中
中 / 11
12F
(1)
(1)
-3
+4
+4
33
21
21
┃キリオン(1)~スニーク
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技
キリオン(1)~スニーク
新技
キリオン(1)~スニーク
立ち途中

中,特殊 / 11

12F
(1)
(1)
-5
+2
+2
┃キリオン
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
Sc
キリオン
Sc
キリオン
立ち途中


中,上 / 11,18


-7
+10K
D※スクリューダウン
コンボ始動、スクリュー消費
1段目から連続ヒット
- Ver.1.00.00
キリオン
キリオン
立ち途中


中,上 / 11,14


(1)
-7
+10K
+10K
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- ダメージ変更(前:11,18)
- CH変更(前:スクリューダウン)
- スクリュー誘発削除
パッチノート:
- ダメージ変更(前:11,18)
- CH変更(前:スクリューダウン)
- スクリュー誘発削除
┃ダブルヒルト
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
WB
ダブルヒルト
WB
ダブルヒルト
立ち途中


中,中 / 11,17


-15
D※ウォールバウンド
受身可、壁やられで追撃可
D※ウォールバウンド
受身可、壁やられで追撃可
1段目から連続ヒット
- Ver.1.00.00
ダブルヒルト
ダブルヒルト
立ち途中


中,中 / 11,17


(1)
-13
D
+6
+6
D*転がりうつ伏せダウン
後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
±0
±0
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- ガード変更(前:-15F)
- NH変更(前:ウォールバウンド)
- CH変更(前:ウォールバウンド)
- ウォールバウンド削除
パッチノート:
- ガード変更(前:-15F)
- NH変更(前:ウォールバウンド)
- CH変更(前:ウォールバウンド)
- ウォールバウンド削除
┃プロトンアッパー
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
プロトンアッパー
プロトンアッパー
立ち途中
中 / 15
15F
-12
浮
浮
- Ver.1.00.00
プロトンアッパー
プロトンアッパー
立ち途中
中 / 15
15F
(1)
(1)
-12
浮
+18
+18
浮
+18
+18
47
32
32
┃サブヒルト
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
WB
サブヒルト
WB
サブヒルト
立ち途中
中 / 21
16F
-9
D※ウォールバウンド
受身可、壁やられで追撃可
D※ウォールバウンド
受身可、壁やられで追撃可
- Ver.1.00.00
サブヒルト
サブヒルト
立ち途中
中 / 21
16F
(1)
(1)
-9
D
+6
+6
D*転がりうつ伏せダウン
後方受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
±0
±0
46
30
30
パッチノート:
- NH変更(前:ウォールバウンド)
- CH変更(前:ウォールバウンド)
- ウォールバウンド削除
- NH変更(前:ウォールバウンド)
- CH変更(前:ウォールバウンド)
- ウォールバウンド削除
┃ジェリドスマッシュ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
トゥースマッシュ
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 15
11F
-5
+6
+6
- Ver.1.00.00
ジェリドスマッシュ
ジェリドスマッシュ
立ち途中
中 / 15
11F
(1)
(1)
-5
+6
+6
35
24
24
パッチノート:
- 技名変更(前:トゥースマッシュ)
- 技名変更(前:トゥースマッシュ)
┃フロストチャージ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
フロストチャージ
フロストチャージ
立ち途中
or 



中 / 28




12F
-14
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
- Ver.1.00.00
フロストチャージ
フロストチャージ
立ち途中
or 



中 / 28




12F
(1)
(1)
-14
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+9
+9
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+9
+9
49
37
37
┃ヘルスライサー(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技
ヘルスライサー(1)
新技
ヘルスライサー(1)
しゃがみ

下 / 8

16F
(1)
(1)
-13
-2
-1S
48
32
32
カウンターヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 新技
パッチノート:
- 新技
- Ver.1.04.00
ヘルスライサー(1)
ヘルスライサー(1)
しゃがみ

下 / 8

16F
(1)
(1)
-13
-4
-4
50
34
34
パッチノート:
- NH変更(前:-2F)
- CH変更(前:-1SF)
- 全体硬直変更(前:48F)
- NH変更(前:-2F)
- CH変更(前:-1SF)
- 全体硬直変更(前:48F)
┃ヘルスライサー~スニーク
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技
ヘルスライサー~スニーク
新技
ヘルスライサー~スニーク
しゃがみ
ヒット時
下,中,特殊 / 8,10


(1)
+7
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
+30
+30
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- 新技
パッチノート:
- 新技
- Ver.1.02.01
ヘルスライサー~スニーク
ヘルスライサー~スニーク
しゃがみ
ヒット時
下,中,特殊 / 8,10


(1)
+7
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
+30
+30
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- 2段目の攻撃ヒット範囲を小さくした。
- ダウン中の相手に初段がヒットした際、2段目が相手にヒットして想定以上のコンボダメージを与えていたことを踏まえた調整。
パッチノート:
- 2段目の攻撃ヒット範囲を小さくした。
- ダウン中の相手に初段がヒットした際、2段目が相手にヒットして想定以上のコンボダメージを与えていたことを踏まえた調整。
- Ver.1.04.00
ヘルスライサー~スニーク
ヘルスライサー~スニーク
しゃがみ
ヒット時
下,中,特殊 / 8,10


(1)
+7
+7
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- 2段目の攻撃ヒット範囲を小さくした。
- ダウン中の相手に初段がヒットした際、2段目が相手にヒットして想定以上のコンボダメージを与えていたことを踏まえた調整。
- CH変更(前:頭叩きつけダウン)
パッチノート:
- 2段目の攻撃ヒット範囲を小さくした。
- ダウン中の相手に初段がヒットした際、2段目が相手にヒットして想定以上のコンボダメージを与えていたことを踏まえた調整。
- CH変更(前:頭叩きつけダウン)
┃ヘルスライサー~スニーク(ジャスト)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技
ヘルスライサー~スニーク(ジャスト)
新技
ヘルスライサー~スニーク(ジャスト)
しゃがみ
ヒット時
ジャスト
下,中,特殊 / 8,14


(1)
+7
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
+30
+30
入力タイミングはジャスト~3F後まで(受付4F)
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- 新技
- Ver.1.02.01
ヘルスライサー~スニーク(ジャスト)
ヘルスライサー~スニーク(ジャスト)
しゃがみ
ヒット時
ジャスト
下,中,特殊 / 8,14


(1)
+7
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
+30
+30
入力タイミングはジャスト~3F後まで(受付4F)
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- 2段目の攻撃ヒット範囲を小さくした。
- ダウン中の相手に初段がヒットした際、2段目が相手にヒットして想定以上のコンボダメージを与えていたことを踏まえた調整。
- Ver.1.04.00
ヘルスライサー~スニーク(ジャスト)
ヘルスライサー~スニーク(ジャスト)
しゃがみ
ヒット時
ジャスト
下,中,特殊 / 8,14


(1)
+7
+7
入力タイミングはジャスト~3F後まで(受付4F)
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- 2段目の攻撃ヒット範囲を小さくした。
- ダウン中の相手に初段がヒットした際、2段目が相手にヒットして想定以上のコンボダメージを与えていたことを踏まえた調整。
- CH変更(前:頭叩きつけダウン)
┃ヘルスライサー~スパイダータックル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技HT
ヘルスライサー~スパイダータックル
新技HT
ヘルスライサー~スパイダータックル
ヒート&しゃがみ



下,中投 / 8,0



16F
中投
-22
-22
中投
-22
-22
1段目ヒットから発生19F以内で割り込み可
ヒット時テイクダウンへ
投げ抜け不能
テイクダウン解除時、相手側先行入力不可
ヒート状態の残り時間を消費
ヒット時テイクダウンへ
投げ抜け不能
テイクダウン解除時、相手側先行入力不可
ヒート状態の残り時間を消費
┃インテグラルレイヴ(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
インテグラルレイヴ(1)
インテグラルレイヴ(1)
横移動中
中 / 16
20F
-10
-4
+1
- Ver.1.00.00
インテグラルレイヴ(1)
インテグラルレイヴ(1)
横移動中
中 / 16
20F
(1)
(1)
-10
+1
+1
49
29
29
パッチノート:
- NH変更(前:-4F)
- NH変更(前:-4F)
┃インテグラルレイヴ・クラッチ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
インテグラルレイヴ
インテグラルレイヴ
横移動中


中,上(,打投) / 16,17(,20)


-9
+5
打投
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予7F
正面カウンターヒットで打撃投げ
ダメージ()内は打撃投げ成立時
ディレイ可
ヒット確認猶予7F
正面カウンターヒットで打撃投げ
ダメージ()内は打撃投げ成立時
- Ver.1.00.00
インテグラルレイヴ・クラッチ
インテグラルレイヴ・クラッチ
横移動中


中,上(,打投) / 16,20(,20)


-9
打投
+1
+1
打投
+1
+1
1段目から連続ヒット
ディレイ幅18F
ヒット確認猶予12F
正面ヒットで打撃投げ
投げ後、頭向け仰向けダウン
ダメージ()内は打撃投げ成立時
側面 or 背面ヒット時+5F
パッチノート:
- 技名変更(前:インテグラルレイヴ)
- ダメージ変更(前:16,17(,20))
- NH変更(前:+5F)
ディレイ幅18F
ヒット確認猶予12F
正面ヒットで打撃投げ
投げ後、頭向け仰向けダウン
ダメージ()内は打撃投げ成立時
側面 or 背面ヒット時+5F
パッチノート:
- 技名変更(前:インテグラルレイヴ)
- ダメージ変更(前:16,17(,20))
- NH変更(前:+5F)
┃インテグラルコンビネーション・サイクス(3)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
インテグラルコンビネーション・サイクス(3)
インテグラルコンビネーション・サイクス(3)
横移動中


中,上中 / 16,8,12


-4
+2S
+2S
3段目カウンターで+7F
ヒットで強制しゃがみ
ヒットで強制しゃがみ
- Ver.1.00.00
インテグラルコンビネーション・サイクス(3)
インテグラルコンビネーション・サイクス(3)
横移動中


中,中中 / 16,8,12


(1)
-4
+2S
+2S
1段目から連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 判定変更(前:中,上中)
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 判定変更(前:中,上中)
┃インテグラルコンビネーション・サイクス
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
インテグラルコンビネーション・サイクス
インテグラルコンビネーション・サイクス
横移動中




中,上中,上 / 16,8,12,28




-10
D※崩れダウン(正座)
コンボ始動、受身不可(頭向けうつ伏せ)
D※崩れダウン(正座)
コンボ始動、受身不可(頭向けうつ伏せ)
ディレイ可
- Ver.1.00.00
インテグラルコンビネーション・サイクス
インテグラルコンビネーション・サイクス
横移動中




中,中中,上 / 16,8,12,28




(1)
-10
D※崩れダウン(頭)
コンボ始動、受身不可(頭向けうつ伏せ)
+45
+45
D※崩れダウン(頭)
コンボ始動、受身不可(頭向けうつ伏せ)
+45
+45
ディレイ幅、2段目ヒットから25F
パッチノート:
- 判定変更(前:中,上中,上)
- NH変更(前:崩れダウン(正座))
- CH変更(前:崩れダウン(正座))
パッチノート:
- 判定変更(前:中,上中,上)
- NH変更(前:崩れダウン(正座))
- CH変更(前:崩れダウン(正座))
┃インテグラルコンビネーション~スパイダータックル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
インテグラルコンビネーション・テイクダウン
インテグラルコンビネーション・テイクダウン
横移動中




中,上中,中投 / 16,8,12,5




中投
ヒット時テイクダウンへ
- Ver.1.00.00
インテグラルコンビネーション~スパイダータックル
インテグラルコンビネーション~スパイダータックル
横移動中




中,中中,中投 / 16,8,12,0




-5
中投
+3
+3
中投
+3
+3
3段目ガードから発生21F以内で割り込み可
ヒット時テイクダウンへ
投げ抜け
、受付6F
&テイクダウン直前
、受付2F
パッチノート:
- 技名変更(前:インテグラルコンビネーション・テイクダウン)
- 判定変更(前:中,上中,中投)
- ダメージ変更(前:16,8,12,5)
- ガード変更(前:F)
- CH変更(前:F)
ヒット時テイクダウンへ
投げ抜け

&テイクダウン直前

パッチノート:
- 技名変更(前:インテグラルコンビネーション・テイクダウン)
- 判定変更(前:中,上中,中投)
- ダメージ変更(前:16,8,12,5)
- ガード変更(前:F)
- CH変更(前:F)
┃インテグラルコンビネーション~スパイダータックル(ヒート中)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技HT
インテグラルコンビネーション~スパイダータックル(ヒート中)
新技HT
インテグラルコンビネーション~スパイダータックル(ヒート中)
ヒート&横移動中




中,中中,中投 / 16,8,12,0




中投
-22
-22
中投
-22
-22
1段目ヒットから発生19F以内で割り込み可
ヒット時テイクダウンへ
投げ抜け不能
テイクダウン解除時、相手側先行入力不可
ヒート状態の残り時間を消費
ヒット時テイクダウンへ
投げ抜け不能
テイクダウン解除時、相手側先行入力不可
ヒート状態の残り時間を消費
┃インテグラルコンビネーション・テイクダウン~キャンセル横移動
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
インテグラルコンビネーション・テイクダウン~キャンセル横移動
インテグラルコンビネーション・テイクダウン~キャンセル横移動
横移動中




任意ボタン
中,上中,特殊 / 16,8,12





-51
-45S
-45S
ヒットで強制しゃがみ
- Ver.1.00.00
削除
削除
パッチノート:
- 削除
┃ローリングエスケープ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
CS
ローリングエスケープ
CS
ローリングエスケープ
横移動中
特殊 / -
38
しゃがみ帰着
- Ver.1.00.00
CS6F
ローリングエスケープ
CS6F
ローリングエスケープ
横移動中
特殊 / -
38
しゃがみ帰着
パッチノート:
- しゃがみステータス発生変更(前:○F)
パッチノート:
- しゃがみステータス発生変更(前:○F)
┃クリッピング・ヒールフック(近距離)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
CS
クリッピング・ヒールフック
CS
クリッピング・ヒールフック
足向けうつ伏せダウン中

下,打投 / 10,30

24F
-17
打投
打投
クリーンヒット時のみ成立
しゃがみ帰着
しゃがみ帰着
- Ver.1.00.00
CS
クリッピング・ヒールフック(近距離)
CS
クリッピング・ヒールフック(近距離)
足向けうつ伏せダウン中
下,打投 / 8,30
24F
-9
打投
±0
±0
打投
±0
±0
52
表示上は発生19F
クリーンヒット時のみ成立
投げ後、足向けうつ伏せダウン
しゃがみ帰着
パッチノート:
- 技名変更(前:クリッピング・ヒールフック)
- コマンド変更(前:足向けうつ伏せダウン中
)
- ダメージ変更(前:10,30)
- ガード変更(前:-17F)
クリーンヒット時のみ成立
投げ後、足向けうつ伏せダウン
しゃがみ帰着
パッチノート:
- 技名変更(前:クリッピング・ヒールフック)
- コマンド変更(前:足向けうつ伏せダウン中


- ダメージ変更(前:10,30)
- ガード変更(前:-17F)
┃クリッピング・ヒールフック(遠距離)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
CS
クリッピング・ヒールフック(遠距離)
CS
クリッピング・ヒールフック(遠距離)
足向けうつ伏せダウン中
下 / 7
24F
-17
-3
D※転ばしダウン(正面)
コンボ始動、受身不可
しゃがみ帰着
- Ver.1.00.00
CS
クリッピング・ヒールフック(遠距離)
CS
クリッピング・ヒールフック(遠距離)
足向けうつ伏せダウン中
下 / 8
24F
-9
+7
+7
52
28
28
表示上は発生19F
しゃがみ帰着
パッチノート:
- ダメージ変更(前:7)
- ガード変更(前:-17F)
- NH変更(前:-3F)
- CH変更(前:転ばしダウン(正面))
しゃがみ帰着
パッチノート:
- ダメージ変更(前:7)
- ガード変更(前:-17F)
- NH変更(前:-3F)
- CH変更(前:転ばしダウン(正面))
┃スピンナックルジャブ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
スピンナックルジャブ
スピンナックルジャブ
背向け
or 
上 / 15

8F
-8
+3
+3
- Ver.1.00.00
スピンナックルジャブ
スピンナックルジャブ
背向け
上 / 15
8F
-3
+8
+8
パッチノート:
- モーションが左右別になった
- コマンド変更(前:背向け
or
)
- ガード変更(前:-8F)
- NH変更(前:+3F)
- CH変更(前:+3F)
- モーションが左右別になった
- コマンド変更(前:背向け


- ガード変更(前:-8F)
- NH変更(前:+3F)
- CH変更(前:+3F)
┃スピンナックルライトジャブ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技
スピンナックルライトジャブ
新技
スピンナックルライトジャブ
背向け
上 / 15
8F
-3
+8
+8
技表にないため仮称
パッチノート:
- モーションが左右別になった
パッチノート:
- モーションが左右別になった
┃スピンキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
スピンキック
スピンキック
背向け
or 
上 / 18

10F
-8
D
D
- Ver.1.00.00
スピンキック
スピンキック
背向け
上 / 18
10F
-8
+8
+8
パッチノート:
- モーションが左右別になった
- コマンド変更(前:背向け
or
)
- NH変更(前:ダウン)
- CH変更(前:ダウン)
- モーションが左右別になった
- コマンド変更(前:背向け


- NH変更(前:ダウン)
- CH変更(前:ダウン)
┃スピンライトキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技
スピンライトキック
新技
スピンライトキック
背向け
上 / 18
10F
-8
+8
+8
技表にないため仮称
パッチノート:
- モーションが左右別になった
パッチノート:
- モーションが左右別になった
┃シットスピンナックル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
CS1F
シットスピンナックル
CS1F
シットスピンナックル
背向け
or 

特中 / 5



10F
-2
+6
+9
しゃがみ帰着
- Ver.1.00.00
CS1F
シットスピンナックル
CS1F
シットスピンナックル
背向け

特下 / 5

10F
-5
+6
+6
しゃがみ帰着
パッチノート:
- モーションが左右別になった
- コマンド変更(前:背向け
or 
)
- 判定変更(前:特中)
- ガード変更(前:-2F)
- CH変更(前:+9F)
パッチノート:
- モーションが左右別になった
- コマンド変更(前:背向け




- 判定変更(前:特中)
- ガード変更(前:-2F)
- CH変更(前:+9F)
┃シットスピンライトナックル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技CS1F
シットスピンライトナックル
新技CS1F
シットスピンライトナックル
背向け

特下 / 5

10F
-5
+6
+6
技表にないため仮称
しゃがみ帰着
パッチノート:
- モーションが左右別になった
しゃがみ帰着
パッチノート:
- モーションが左右別になった
┃ネイルシューター
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ネイルシューター
ネイルシューター
背向け

下 / 20

16F
-11
D※転ばしうつ伏せダウン
コンボ始動、受身不可
D※転ばしうつ伏せダウン
コンボ始動、受身不可
- Ver.1.00.00
ネイルシューター
ネイルシューター
背向け

下 / 20

16F
-11
D※転ばしうつ伏せダウン
コンボ始動、受身不可
+10
+10
D※転ばしうつ伏せダウン
コンボ始動、受身不可
+10
+10
┃シットスピンライトキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
シットスピンキック
シットスピンキック
背向け

下 / 12

10F
-11
+3
+3
しゃがみ帰着
- Ver.1.00.00
CS1F
シットスピンライトキック
CS1F
シットスピンライトキック
背向け

下 / 6

12F
-15
-4
-4
技表にないため仮称
しゃがみ帰着
パッチノート:
- モーションが左右別になった
- 技名変更(前:シットスピンキック)
- ダメージ変更(前:12)
- 発生変更(前:10F)
- ガード変更(前:-11F)
- NH変更(前:+3F)
- CH変更(前:+3F)
- しゃがみステータス追加
しゃがみ帰着
パッチノート:
- モーションが左右別になった
- 技名変更(前:シットスピンキック)
- ダメージ変更(前:12)
- 発生変更(前:10F)
- ガード変更(前:-11F)
- NH変更(前:+3F)
- CH変更(前:+3F)
- しゃがみステータス追加
┃リバースジャンプレフトキック(ジャスト)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS
リバースジャンプレフトキック
JS
リバースジャンプレフトキック
背向け

中 / -

D
D
- Ver.1.00.00
JS10F
リバースジャンプレフトキック(ジャスト)
JS10F
リバースジャンプレフトキック(ジャスト)
背向け

中 / 18

17F
-12
D
+9
+9
D
+9
+9
発生9Fで表示される
パッチノート:
- 技名変更(前:リバースジャンプレフトキック)
- ダメージ変更(前:)
- 発生変更(前:F)
- ガード変更(前:F)
- ジャンプステータス発生変更(前:○F)
パッチノート:
- 技名変更(前:リバースジャンプレフトキック)
- ダメージ変更(前:)
- 発生変更(前:F)
- ガード変更(前:F)
- ジャンプステータス発生変更(前:○F)
┃リバースジャンプレフトキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技JS15F
リバースジャンプレフトキック
新技JS15F
リバースジャンプレフトキック
背向け

中 / 18

22F
-12
D
+9
+9
D
+9
+9
発生9Fで表示される
パッチノート:
- ジャスト入力時と性能が変化
パッチノート:
- ジャスト入力時と性能が変化
┃リバースジャンプライトキック(ジャスト)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技JS9F
リバースジャンプライトキック(ジャスト)
新技JS9F
リバースジャンプライトキック(ジャスト)
背向け

中 / 18

17F
-12
D
+9
+9
D
+9
+9
発生9Fで表示される
┃リバースジャンプライトキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技JS14F
リバースジャンプライトキック
新技JS14F
リバースジャンプライトキック
背向け

中 / 18

22F
-12
D
+9
+9
D
+9
+9
発生9Fで表示される
パッチノート:
- ジャスト入力時と性能が変化
パッチノート:
- ジャスト入力時と性能が変化
┃スニーク
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
特殊ステップ


特殊 / -
特殊ステップ



先行入力不可
硬直からの派生技最速発生にコスト2F
硬直からの派生技最速発生にコスト2F
- Ver.1.00.00
スニーク


特殊 / -
スニーク



先行入力不可
硬直からの派生技最速発生にコスト2F
パッチノート:
- 技名変更(前:特殊ステップ)
硬直からの派生技最速発生にコスト2F
パッチノート:
- 技名変更(前:特殊ステップ)
┃ハンマーコック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ハンマーコック



上 / 20
ハンマーコック




15F
-3
D※崩れダウン(頭)
コンボ始動、受身不可(頭向けうつ伏せ)
D※崩れダウン(頭)
コンボ始動、受身不可(頭向けうつ伏せ)
44
29
29
- Ver.1.00.00
ハンマーコック



上 / 20
ハンマーコック




15F
(1)
(1)
-3
D※崩れダウン(頭)
コンボ始動、受身不可(頭向けうつ伏せ)
+51
+51
D※崩れダウン(頭)
コンボ始動、受身不可(頭向けうつ伏せ)
+51
+51
44
29
29
┃ブーストエルボー
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ブーストエルボー



中 / 25
ブーストエルボー




18F
-14
浮
浮
- Ver.1.00.00
Tr
ブーストエルボー



中 / 25
Tr
ブーストエルボー




18F
(1)
(1)
-14
浮
+26
+26
浮
+26
+26
54
36
36
- Ver.1.04.00
Tr
ブーストエルボー



中 / 25
Tr
ブーストエルボー




18F
(1)
(1)
-14
浮
+26
+26
浮
+26
+26
54
36
36
パッチノート:
- 攻撃ヒット判定の下方向の大きさを縮小し、ダウン状態の相手に対して当たりづらくなるようにした。
- 攻撃ヒット判定の下方向の大きさを縮小し、ダウン状態の相手に対して当たりづらくなるようにした。
┃スレイライド
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
スレイライド



下 / 17
スレイライド




17F
-15
-6
打投
しゃがみ帰着
カウンター時、先端ヒットは転ばしダウン
カウンター時、正面以外は-5F
空中判定、発生10F
カウンター時、先端ヒットは転ばしダウン
カウンター時、正面以外は-5F
空中判定、発生10F
- Ver.1.00.00
スレイライド



下 / 17
スレイライド




17F
(1)
(1)
-16
±0
52
35
35
しゃがみ帰着
空中判定、発生10F
パッチノート:
- ガード変更(前:-15F)
- NH変更(前:-6F)
- CH変更(前:打投F)
空中判定、発生10F
パッチノート:
- ガード変更(前:-15F)
- NH変更(前:-6F)
- CH変更(前:打投F)
- Ver.1.05.00
スレイライド



下 / 17
スレイライド




17F
(1)
(1)
-16
±0
52
35
35
しゃがみ帰着
空中判定、発生10F
パッチノート:
- 攻撃ヒット判定を拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和した。
空中判定、発生10F
パッチノート:
- 攻撃ヒット判定を拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和した。
┃ニードルロック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
スレイライド



下 / 17(,20)
スレイライド




17F
打投
ダメージ()内は打撃投げ成立時
- Ver.1.00.00
ニードルロック



カウンター下,打投 / 17(,20)
ニードルロック




17F
(1)
(1)
打投
+1
+1
ダメージ()内は打撃投げ成立時
パッチノート:
- 正式名称が付いた
- 技名変更(前:スレイライド)
- コマンド変更(前:


)
- 判定変更(前:下)
パッチノート:
- 正式名称が付いた
- 技名変更(前:スレイライド)
- コマンド変更(前:




- 判定変更(前:下)
┃スレイライド(遠距離)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技
スレイライド(遠距離)



カウンター下 / 17
新技
スレイライド(遠距離)




17F
(1)
(1)
D※転ばしダウン
コンボ始動、受身不可
+26
+26
遠距離カウンターは打撃投げに移行しない
パッチノート:
- 正式名称が付いた
パッチノート:
- 正式名称が付いた
┃デトネーター(ヒート発動時)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技HE
デトネーター(ヒート発動時)
新技HE
デトネーター(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で



中,特殊 / 27 / 8



19F
(2)
(2)
+7
+17W
+17W
パッチノート:
- 新技
- 新技
- Ver.1.01.04
HE
デトネーター(ヒート発動時)
HE
デトネーター(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で



中,特殊 / 27 / 5



19F
(2)
(2)
+7
+17W
+17W
パッチノート:
- ガード時の相手との距離を遠くした。
- 特定の連携を繰り返すプレーが想定以上に対応困難となっていたことを踏まえた調整。
- 削りダメージ変更(前:8)
- ガード時の相手との距離を遠くした。
- 特定の連携を繰り返すプレーが想定以上に対応困難となっていたことを踏まえた調整。
- 削りダメージ変更(前:8)
┃デトネーター~ヒートダッシュ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技HDWG
デトネーター~ヒートダッシュ
新技HDWG
デトネーター~ヒートダッシュ
ヒート中




中,特殊 / 27 / 20




19F
(2)
(2)
+5
+18W
+18W
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
パッチノート:
- 新技
- 新技
- Ver.1.05.00
HD
デトネーター~ヒートダッシュ
HD
デトネーター~ヒートダッシュ
ヒート中




中,特殊 / 27 / 20




19F
(2)
(2)
+5
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
パッチノート:
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 壁よろけ誘発ガード削除
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 壁よろけ誘発ガード削除
┃デトネーター
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技
デトネーター



中 / 27 / 8(10)
新技
デトネーター




19F
(2)
(2)
+7
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+18
+18
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+18
+18
51
32
32
しゃがみ帰着
パッチノート:
- 新技
パッチノート:
- 新技
- Ver.1.01.04
デトネーター



中 / 27 / 5(10)
デトネーター




19F
(2)
(2)
+7
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+18
+18
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+18
+18
51
32
32
しゃがみ帰着
パッチノート:
- ガード時の相手との距離を遠くした。
- 特定の連携を繰り返すプレーが想定以上に対応困難となっていたことを踏まえた調整。
- 削りダメージ変更(前:8(10))
パッチノート:
- ガード時の相手との距離を遠くした。
- 特定の連携を繰り返すプレーが想定以上に対応困難となっていたことを踏まえた調整。
- 削りダメージ変更(前:8(10))
- Ver.1.07.00
デトネーター



中 / 27 / 5(10)
デトネーター




19F
(2)
(2)
+7
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+18
+18
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+18
+18
51
32
32
しゃがみ帰着
パッチノート:
- ヒート発動演出やヒートダッシュ発動の直後にこの技を出すことができなかったのを修正した。
パッチノート:
- ヒート発動演出やヒートダッシュ発動の直後にこの技を出すことができなかったのを修正した。
- Ver.1.08.01
デトネーター



中 / 22 / 4(8)
デトネーター




19F
(2)
(2)
+7
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+18
+18
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+18
+18
51
32
32
しゃがみ帰着
パッチノート:
- ダメージ変更(前:27)
- 削りダメージ変更(前:5(10))
パッチノート:
- ダメージ変更(前:27)
- 削りダメージ変更(前:5(10))
- Ver.1.09.01
デトネーター



中 / 22 / 4(8)
デトネーター




19F
(2)
(2)
+7
+8S
+8S
51
32
32
しゃがみ帰着
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- NH変更(前:叩きつけうつ伏せダウン(回転))
- CH変更(前:叩きつけうつ伏せダウン(回転))
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- NH変更(前:叩きつけうつ伏せダウン(回転))
- CH変更(前:叩きつけうつ伏せダウン(回転))
┃トラップニー
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
トラップニー



中 / 23,(10)
トラップニー




17F
-10
打投
打投
正面ヒット時のみ打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げ成立時
正面以外は+9F
ダメージ()内は打撃投げ成立時
正面以外は+9F
- Ver.1.00.00
Pw8F
トラップニー



中 / 20
Pw8F
トラップニー




17F
(1)
(1)
-10
+27G
+27G
45
28
28
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
パッチノート:
- コマンド変更(前:


)
- ダメージ変更(前:23,(10))
- NH変更(前:打投F)
- CH変更(前:打投F)
- パワークラッシュ属性追加
パッチノート:
- コマンド変更(前:




- ダメージ変更(前:23,(10))
- NH変更(前:打投F)
- CH変更(前:打投F)
- パワークラッシュ属性追加
- Ver.1.07.00
Pw8F
トラップニー



中 / 20
Pw8F
トラップニー




17F
(1)
(1)
-10
+27G
+27G
45
28
28
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
パッチノート:
- ヒート発動演出やヒートダッシュ発動の直後にこの技を出すことができなかったのを修正した。
パッチノート:
- ヒート発動演出やヒートダッシュ発動の直後にこの技を出すことができなかったのを修正した。
┃トラップニー・アサルト
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技
トラップニー・アサルト
新技
トラップニー・アサルト
パワークラッシュ成立時
中 / 20,(25) / 8(9)17F
(1)
(1)
-7
打投
+1
+1
打投
+1
+1
正面ヒット時のみ打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げ成立時
投げ後、頭向け仰向けダウン
ダメージ()内は打撃投げ成立時
投げ後、頭向け仰向けダウン
┃トラップアームバー
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
トラップアームバー



ヒット時





連携 / 23,10,20
トラップアームバー











投
投げ抜け
投げ抜け時、ドラグノフ側-2F

投げ抜け時、ドラグノフ側-2F
- Ver.1.00.00
削除
削除
パッチノート:
- 削除
┃トラップアームバー
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
トラップアームバー



ヒット時





連携 / 23,10,20
トラップアームバー











投
投げ抜け
投げ抜け時、ドラグノフ側-2F

投げ抜け時、ドラグノフ側-2F
- Ver.1.00.00
削除
削除
パッチノート:
- 削除
┃モルグ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
モルグ
モルグ
相手ダウン中

下 / 24

24F
-11
±0
±0
- Ver.1.00.00
モルグ
モルグ
相手ダウン中

下 / 24

24F
-11
±0
±0
54
30
30
┃ヴォルククラッチ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ヴォルククラッチ
上投 / 35
ヴォルククラッチ

12F


-2F
反時計
時計回り
頭向け
仰向け
頭向け
仰向け

- Ver.1.00.00
ヴォルククラッチ
上投 / 35
ヴォルククラッチ

12F
(2)
(2)


-2F
反時計
時計回り
頭向け
仰向け
+1F
頭向け
仰向け
+1F
39
27
27
パッチノート:
- ロングレンジスロー削除
- ロングレンジスロー削除
- Ver.1.05.00
HM
ヴォルククラッチ
上投 / 35
HM
ヴォルククラッチ

12F
(2)
(2)


-2F
反時計
時計回り
頭向け
仰向け
+1F
頭向け
仰向け
+1F
39
27
27
パッチノート:
- ホーミング属性追加
- ホーミング属性追加
┃エアプレンスピン
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
エアプレンスピン
上投 / 35
エアプレンスピン

12F


±0F
位置逆転
位置逆転
頭向け
うつ伏せ
頭向け
うつ伏せ

- Ver.1.00.00
エアプレンスピン
上投 / 35
エアプレンスピン

12F
(2)
(2)


±0F
位置逆転
位置逆転
頭向け
うつ伏せ
+1F
頭向け
うつ伏せ
+1F
39
27
27
パッチノート:
- ロングレンジスロー削除
- ロングレンジスロー削除
- Ver.1.05.00
HM
エアプレンスピン
上投 / 35
HM
エアプレンスピン

12F
(2)
(2)


±0F
位置逆転
位置逆転
頭向け
うつ伏せ
+1F
頭向け
うつ伏せ
+1F
39
27
27
パッチノート:
- ホーミング属性追加
- ホーミング属性追加
┃タランチュラツイスト
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
タランチュラツイスト
タランチュラツイスト
左側面投げ
上投 / 40
-3F
頭向け
仰向け
仰向け
- Ver.1.00.00
タランチュラツイスト
タランチュラツイスト
左側面投げ
上投 / 40
-3F
頭向け
仰向け
+1F
仰向け
+1F
┃リバースアームバー
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
リバースアームバー
リバースアームバー
右側面投げ
上投 / 40
-3F
頭向け
仰向け
仰向け
- Ver.1.00.00
リバースアームバー
リバースアームバー
右側面投げ
上投 / 40
-3F
頭向け
仰向け
+1F
仰向け
+1F
┃アプソリュートサイレンス
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
アプソリュートサイレンス
アプソリュートサイレンス
背面投げ
上投 / 50×
頭向け
仰向け
仰向け
- Ver.1.00.00
アプソリュートサイレンス
アプソリュートサイレンス
背面投げ
上投 / 50×
頭向け
仰向け
+1F
仰向け
+1F
┃リバースビクトルクラッチ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
リバースビクトルクラッチ

上投 / 40
リバースビクトルクラッチ


11F

-2F
位置逆転
足向け
うつ伏せ
足向け
うつ伏せ
- Ver.1.00.00
リバースビクトルクラッチ

上投 / 40
リバースビクトルクラッチ


11F

-2F
位置逆転
足向け
うつ伏せ
±0F
足向け
うつ伏せ
±0F
39
28
28
┃ビクトルクラッチ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ビクトルクラッチ

上投 / 40
ビクトルクラッチ


11F

-2F
位置逆転
頭向け
仰向け
頭向け
仰向け
- Ver.1.00.00
ビクトルクラッチ

上投 / 40
ビクトルクラッチ


11F

-2F
位置逆転
頭向け
仰向け
-1F
頭向け
仰向け
-1F
39
28
28
┃ブリザードラッシュ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ブリザードラッシュ


上投 / 45
ブリザードラッシュ



12F

-6F
足向け
うつ伏せ
-5F
うつ伏せ
-5F
フロアブレイク可
- Ver.1.00.00
ブリザードラッシュ

上投 / 45
ブリザードラッシュ


12F

-6F
足向け
うつ伏せ
-5F
うつ伏せ
-5F
39
27
27
フロアブレイク可
パッチノート:
- コマンド変更(前:

)
パッチノート:
- コマンド変更(前:



- Ver.1.03.01
ブリザードラッシュ

上投 / 45
ブリザードラッシュ


12F

-6F
足向け
うつ伏せ
-10F
うつ伏せ
-10F
39
27
27
フロアブレイク可
パッチノート:
- 想定外の追撃がヒットしていたことを踏まえての調整。
- 投げ後変更(前:-5F)
パッチノート:
- 想定外の追撃がヒットしていたことを踏まえての調整。
- 投げ後変更(前:-5F)
┃ニーストローク(ヒート発動時)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技HE
ニーストローク(ヒート発動時)
新技HE
ニーストローク(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で
or 

しゃがみ投げ,特殊 / 45



12F
(2)
(2)
×
位置逆転
足向け
仰向け
+1F
足向け
仰向け
+1F
42
30
30
ヒートダッシュ不能
┃ニーストローク
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ニーストローク

or 
しゃがみ投げ / 45
ニーストローク




13F


±0F
位置逆転
足向け
仰向け
足向け
仰向け
- Ver.1.00.00
ニーストローク

or 
しゃがみ投げ / 45
ニーストローク




12F
(2)
(2)
×
位置逆転
足向け
仰向け
+1F
足向け
仰向け
+1F
42
30
30
パッチノート:
- 発生変更(前:13F)
- 投げ抜け不可に変更
- 発生変更(前:13F)
- 投げ抜け不可に変更
┃ニーストローク(ヒート中)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.08.01
新技HT
ニーストローク(ヒート中)
新技HT
ニーストローク(ヒート中)
ヒート中
or 

しゃがみ投げ / 45



12F
(2)
(2)
×
位置逆転
足向け
仰向け
+1F
足向け
仰向け
+1F
42
30
30
投げ時、ヒート状態の残り時間回復
┃スコルピオシザース
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS20F
スコルピオシザース

上投 / 42
JS20F
スコルピオシザース


38F
×
頭向け
仰向け
-12F
仰向け
-12F
- Ver.1.00.00
JS20F
スコルピオシザース

上投 / 35
JS20F
スコルピオシザース


38F
(4)
(4)
×
頭向け
仰向け
-12F
仰向け
-12F
74
36
36
パッチノート:
- ダメージ変更(前:42)
- ダメージ変更(前:42)
┃パフューム・オブ・デス
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技Tr
パフューム・オブ・デス
新技Tr
パフューム・オブ・デス
壁やられ中



壁投 / 20,25,36(,1)



20F
(1)
(1)
×
投げだが3段分の壁コンボ補正を受ける(2段目は演出上2段)
ダメージ()内は壁やられの追加ダメージ
パッチノート:
- 新技
ダメージ()内は壁やられの追加ダメージ
パッチノート:
- 新技
- Ver.1.04.00
Tr
パフューム・オブ・デス
Tr
パフューム・オブ・デス
壁やられ中



壁投 / 20,25,28(,1)



20F
(1)
(1)
×
投げだが3段分の壁コンボ補正を受ける(2段目は演出上2段)
ダメージ()内は壁やられの追加ダメージ
パッチノート:
- ダメージ変更(前:20,25,36(,1))
ダメージ()内は壁やられの追加ダメージ
パッチノート:
- ダメージ変更(前:20,25,36(,1))
┃ローアングルタックル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ローアングルタックル
or 
orしゃがみ
中投 / 5
ローアングルタックル




26F

-5F
RP
ドラ側
背向け
足向け
うつ伏せ
うつ伏せ
その他始動技多数
投げ抜けは掴まれた直後
、受付6F
テイクダウン直前
、受付2F
投げ抜けは掴まれた直後

テイクダウン直前

- Ver.1.00.00
削除
削除
パッチノート:
- 削除
┃タックル~キャンセル横移動
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
タックル~キャンセル横移動
タックル~キャンセル横移動
タックル中任意ボタン
特殊 / -しゃがみ帰着
パンチボタンで画面奥移動
キックボタンで画面手前移動
パンチボタンで画面奥移動
キックボタンで画面手前移動
- Ver.1.00.00
削除
削除
パッチノート:
- 削除
┃リビング・デッド~スパイダータックル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ハグ・オブ・デス
ハグ・オブ・デス
うつ伏せダウン中


特殊,中投 / 5


30F
ヒット時テイクダウンへ
- Ver.1.00.00
リビング・デッド~スパイダータックル
リビング・デッド~スパイダータックル
うつ伏せダウン中


特殊,中投 / 0


30F
(1)
(1)
-5F
足向け
仰向け
+3F
仰向け
+3F
63
33
33
表示上は発生20F
ヒット時テイクダウンへ
投げ抜け
、受付6F
&テイクダウン直前
、受付2F
パッチノート:
- 技名変更(前:ハグ・オブ・デス)
- ダメージ変更(前:5)
- 投げ後のポジション変更
ヒット時テイクダウンへ
投げ抜け

&テイクダウン直前

パッチノート:
- 技名変更(前:ハグ・オブ・デス)
- ダメージ変更(前:5)
- 投げ後のポジション変更
┃リビング・デッド~スパイダータックル(ヒート中)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技HT
リビング・デッド~スパイダータックル(ヒート中)
新技HT
リビング・デッド~スパイダータックル(ヒート中)
ヒート&うつ伏せダウン中


特殊,中投 / 0


30F
(1)
(1)
×
足向け
仰向け
-22F
仰向け
-22F
63
33
33
ヒット時テイクダウンへ
投げ抜け不能
ヒート状態の残り時間を消費
投げ抜け不能
ヒート状態の残り時間を消費
┃ローリングエスケープ~スパイダータックル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技
ローリングエスケープ~スパイダータックル
新技
ローリングエスケープ~スパイダータックル
横移動中


特殊,中投 / 0


56F
-5F
足向け
仰向け
+3F
仰向け
+3F
89
33
33
表示上は発生26F
ヒット時テイクダウンへ
投げ抜け
、受付6F
&テイクダウン直前
、受付2F
ヒット時テイクダウンへ
投げ抜け

&テイクダウン直前

┃ローリングエスケープ~スパイダータックル(ヒート中)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技HT
ローリングエスケープ~スパイダータックル(ヒート中)
新技HT
ローリングエスケープ~スパイダータックル(ヒート中)
ヒート&横移動中


特殊,中投 / 0


56F
×
足向け
仰向け
-22F
仰向け
-22F
89
33
33
表示上は発生26F
ヒット時テイクダウンへ
投げ抜け不能
ヒート状態の残り時間を消費
ヒット時テイクダウンへ
投げ抜け不能
ヒート状態の残り時間を消費
┃ブリザードストレッチスリーパー
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ブリザードストレッチスリーパー
ブリザードストレッチスリーパー
テイクダウン中
連携 / 30

-5F
足向け
仰向け
足向け
うつ伏せ
うつ伏せ
レイジドライブ~テイクダウンから派生した場合は投げ抜け不可
- Ver.1.00.00
ブリザードストレッチスリーパー
ブリザードストレッチスリーパー
テイクダウン中
連携 / 35

-5F
足向け
仰向け
足向け
うつ伏せ
±0F
うつ伏せ
±0F
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
パッチノート:
- ダメージ変更(前:30)
パッチノート:
- ダメージ変更(前:30)
- Ver.1.04.00
ブリザードストレッチスリーパー
ブリザードストレッチスリーパー
テイクダウン中
連携 / 35

-5F
足向け
仰向け
足向け
うつ伏せ
-4F
うつ伏せ
-4F
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
パッチノート:
- 意図しない追撃が間に合っていたことを踏まえた変更。
- 投げ後変更(前:±0F)
パッチノート:
- 意図しない追撃が間に合っていたことを踏まえた変更。
- 投げ後変更(前:±0F)
┃アキレスホールド
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
アキレスホールド
アキレスホールド
テイクダウン中
連携 / 30

-5F
足向け
仰向け
足向け
仰向け
仰向け
レイジドライブ~テイクダウンから派生した場合は投げ抜け不可
- Ver.1.00.00
アキレスホールド
アキレスホールド
テイクダウン中
連携 / 40

-5F
足向け
仰向け
足向け
仰向け
+3F
仰向け
+3F
パッチノート:
- ダメージ変更(前:30)
- ダメージ変更(前:30)
┃マウントハンマーラッシュ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
マウントハンマーラッシュ
マウントハンマーラッシュ
テイクダウン中
連携 / 35

-5F
足向け
仰向け
足向け
仰向け
仰向け
レイジドライブ~テイクダウンから派生した場合は投げ抜け不可
- Ver.1.00.00
マウントハンマーラッシュ
マウントハンマーラッシュ
テイクダウン中
連携 / 45

-5F
足向け
仰向け
足向け
仰向け
+3F
仰向け
+3F
パッチノート:
- ダメージ変更(前:35)
- ダメージ変更(前:35)
┃キャプチャード
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
キャプチャード

or 
上中段返し / -
キャプチャード








35
上中段返し技受付、発生3~8F
- Ver.1.00.00
キャプチャード

or 
上中段返し / -
キャプチャード




35
上中段返し技受付、発生5~12F
┃キャプチャード(
)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
キャプチャード(
)
キャプチャード(

返し技成功時(
)
返し技 / 25+α


-6F
頭向け
仰向け
仰向け
ダメージは25+相手技25%
返し技返し、受付時間8F、ダメージ15
返し技返し、受付時間8F、ダメージ15
- Ver.1.00.00
キャプチャード(
)
キャプチャード(

返し技成功時(
)
返し技 / 25
×
頭向け
仰向け
-5F
仰向け
-5F
パッチノート:
- ダメージ変更(前:25+α)
- 投げ抜け不可に変更
- ダメージ変更(前:25+α)
- 投げ抜け不可に変更
┃キャプチャード(
)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
キャプチャード(
)
キャプチャード(

返し技成功時(
)
返し技 / 25+α


-6F
頭向け
仰向け
仰向け
ダメージは25+相手技25%
返し技返し、受付時間8F、ダメージ15
返し技返し、受付時間8F、ダメージ15
- Ver.1.00.00
キャプチャード(
)
キャプチャード(

返し技成功時(
)
返し技 / 25
×
頭向け
仰向け
+1F
仰向け
+1F
パッチノート:
- ダメージ変更(前:25+α)
- 投げ抜け不可に変更
- ダメージ変更(前:25+α)
- 投げ抜け不可に変更
┃キャプチャード(
)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
キャプチャード(
)
キャプチャード(

返し技成功時(
)
返し技 / 25+α


-6F
足向け
うつ伏せ
うつ伏せ
ダメージは25+相手技25%
返し技返し、受付時間8F、ダメージ15
返し技返し、受付時間8F、ダメージ15
- Ver.1.00.00
キャプチャード(
)
キャプチャード(

返し技成功時(
)
返し技 / 25
×
足向け
うつ伏せ
±0F
うつ伏せ
±0F
パッチノート:
- ダメージ変更(前:25+α)
- 投げ抜け不可に変更
- ダメージ変更(前:25+α)
- 投げ抜け不可に変更
┃キャプチャード(
)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
キャプチャード(
)
キャプチャード(

返し技成功時(
)
返し技 / 25+α


-6F
頭向け
仰向け
仰向け
ダメージは25+相手技25%
返し技返し、受付時間8F、ダメージ15
返し技返し、受付時間8F、ダメージ15
- Ver.1.00.00
キャプチャード(
)
キャプチャード(

返し技成功時(
)
返し技 / 25
×
頭向け
仰向け
+1F
仰向け
+1F
パッチノート:
- ダメージ変更(前:25+α)
- 投げ抜け不可に変更
- ダメージ変更(前:25+α)
- 投げ抜け不可に変更
┃キャプチャード(特殊
)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
キャプチャード(特殊
)
キャプチャード(特殊

返し技成功時(特殊
)
上中段ガード不能返し / 25,25
×
- Ver.1.00.00
削除
削除
パッチノート:
- 削除
┃ピットフォール
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ピットフォール

下段返し / 25+α
ピットフォール


×
頭向け
仰向け
仰向け
25
下段返し技受付、発生5~15F
返し技不成立時はしゃがみ帰着
ダメージは25+相手技50%
返し技不成立時はしゃがみ帰着
ダメージは25+相手技50%
- Ver.1.00.00
ピットフォール

or しゃがみ
下段返し / 40
ピットフォール



×
頭向け
仰向け
+5F
仰向け
+5F
25
下段返し技受付、発生5~15F
返し技不成立時はしゃがみ帰着
パッチノート:
- コマンド変更(前:
)
- ダメージ変更(前:25+α)
返し技不成立時はしゃがみ帰着
パッチノート:
- コマンド変更(前:


- ダメージ変更(前:25+α)
- Ver.1.03.01
ピットフォール

or しゃがみ
下段返し / 40
ピットフォール



×
頭向け
仰向け
+5F
仰向け
+5F
25
下段返し技受付、発生5~15F
返し技不成立時はしゃがみ帰着
パッチノート:
- しゃがんだ状態からでも技が出しやすくなるように入力受付を修正した。
返し技不成立時はしゃがみ帰着
パッチノート:
- しゃがんだ状態からでも技が出しやすくなるように入力受付を修正した。