ALISA BOSCONOVITCH:DATA
フレームデータ Ver.1.11.00
ヒート中にできること(固有)
- チェーンソーを使用する攻撃のガード時削りダメージが増加
- 新しいデュアルブート移行技が使用可能
- パワーアップしたデストロイフォーム移行技が使用可能
【MOVIE】
技モーションの動画です。『NO IMAGE』とある場合は動画が用意されていません。
サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でmp4(H.264)形式の動画が表示されます。
【アイコン】
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【コマンド】
コマンド表記の
に見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
【

】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。
「ファスト」表記は素早く入力することで成立します。
【ダメージ】
()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
(XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
(,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。
/ XX 以降はガードの上から与える削りダメージです。
削りダメージ内の()はヒート中の削りダメージです。
発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
NHおよびCHのSmは、尻餅やられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
NHおよびCHのFは、吹き飛び転がりやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
Dまたは浮の2行目はフレームの有利不利を表しています。受け身可能な場合は受け身以前のフレーム値を参照しています。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。
【パッチノート】
備考欄にシーズン中のパッチノートが記載されています。
備考欄の
をクリックすると、モーダルウィンドウ上で技性能のパッチ変遷が確認できます。
投げのデータにおいて、投げ抜け、投げ後において、相手キャラとの位置関係が表記されています。
時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。
【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅1200px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
技モーションの動画です。『NO IMAGE』とある場合は動画が用意されていません。
サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でmp4(H.264)形式の動画が表示されます。
【アイコン】
HE ヒート発動技 | HE ヒートダッシュ技 | HT ヒート専用技 | |
Tr トルネード誘発技 | Pw パワークラッシュ | HM ホーミング技 | |
WH 壁よろけ誘発やられ | WG 壁よろけ誘発ガード | ||
CS しゃがみステータス | JS ジャンプステータス |
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【コマンド】
コマンド表記の

【



「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。
「ファスト」表記は素早く入力することで成立します。
【ダメージ】
()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
(XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
(,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。
/ XX 以降はガードの上から与える削りダメージです。
削りダメージ内の()はヒート中の削りダメージです。
発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
NHおよびCHのSmは、尻餅やられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
NHおよびCHのFは、吹き飛び転がりやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
Dまたは浮の2行目はフレームの有利不利を表しています。受け身可能な場合は受け身以前のフレーム値を参照しています。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。
【パッチノート】
備考欄にシーズン中のパッチノートが記載されています。
備考欄の

投げのデータにおいて、投げ抜け、投げ後において、相手キャラとの位置関係が表記されています。
時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。
【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅1200px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
- ヒート発動技
- ヒートダッシュ
- ヒート専用技
- ヒートスマッシュ
- レイジアーツ
- レイジドライブ
- ニュートラル系
- ⇨系
- ⇨系
- ⇩系
- ⇦系
- ⇦系
- ⇧系
- 複数コマンド系
- その他
- しゃがみ系
- 横移動中
- 背向け
- ダウン中
- デストロイフォーム(DF)
- ブート(BT)
- デュアルブート(DB)
- バックアップ
- 相手ダウン中
- 投げ
- 返し技
- 10連コンボ
ヒート発動技
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

新技HEPw7F
ヒートバースト
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
or 
中 / 12 / 3

16F
+1
+2S
+2S

新技HEPw7F
ヒートバースト~キャンセル
ヒートバースト~キャンセル
ヒート発動可能状態で

or 


特殊 / -





ヒート状態に移行(10秒)
(Ver.1.00.00) - 新技

新技HEHM
クイックトリミング~DF(ヒート発動時)
クイックトリミング~DF(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で


中,上,特殊 / 10,20 / 0,6


13F
(1)
(1)
-2
+17G
+17G
1段目から連続ヒット
(Ver.1.00.00) - 新技

新技HE
アンインストール(ヒート発動時)
アンインストール(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で
中,特殊 / 22 / 6
19F
(1)
(1)
-4
+17G
+17G
(Ver.1.00.00) - 新技

新技HE
デュアルセッション~DF(ヒート発動時)
デュアルセッション~DF(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で



中,中,特殊 / 12,20 / 0,6



17F
-12
+17G
+17G

新技HEHM
イメージカッター(ヒート発動時)~DF
イメージカッター(ヒート発動時)~DF
ヒート発動可能状態で

上,特殊 / 22 / 6

16F
(1)
(1)
-2
+17G
+17G
(Ver.1.00.00) - 新技

新技HE
ギガヘルツストーム(ヒート発動時)
ギガヘルツストーム(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態でDF中





中*2,中*2,中*2,特殊 / 4,5,4,5,3,20 / 2,2,6





(1)
-13
+17G
+17G
1~4段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.00.00) - 新技
ヒートダッシュ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

新技HDHM
クイックトリミング~ヒートダッシュ
クイックトリミング~ヒートダッシュ
ヒート中



中,上,特殊 / 10,20 / 3,20



13F
(1)
(1)
+5
D※ヒート頭向け仰向けダウン
コンボ始動、受身可
+27
+27
D※ヒート頭向け仰向けダウン
コンボ始動、受身可
+27
+27

新技HD
アンインストール~ヒートダッシュ
アンインストール~ヒートダッシュ
ヒート中

中,特殊 / 22 / 19

19F
(1)
(1)
+5
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50

新技HD
デュアルセッション~ヒートダッシュ
デュアルセッション~ヒートダッシュ
ヒート中




中,中,特殊 / 12,20 / 3,20




17F
+5
浮※のけぞり浮き
+42
+42
浮※のけぞり浮き
+42
+42

新技HDHM
イメージカッター~ヒートダッシュ
イメージカッター~ヒートダッシュ
ヒート中


上,特殊 / 22 / 21


16F
(1)
(1)
+5
浮※のけぞり浮き
+42
+42
浮※のけぞり浮き
+42
+42
ヒート専用技
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

新技HTPw6F
デストロイフォーム・エマージェンシー
デストロイフォーム・エマージェンシー
ヒート中

特殊 / -

47
ヒートの残り時間を消費
発生1~5Fは上中段オートガード
パワークラッシュ中のダメージは75%カット&回復可能
発生1~5Fは上中段オートガード
パワークラッシュ中のダメージは75%カット&回復可能
(Ver.1.00.00) - 新技

新技HTJS30F
デュアルブート・エマージェンシー
デュアルブート・エマージェンシー
ヒート中

特殊 / -

ヒート時間の残り時間を消費する
派生の最速発生まで最低コスト29F
派生の最速発生まで最低コスト29F
(Ver.1.00.00) - 新技
ヒートスマッシュ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

新技JS9F
ホットフィックスプロトコル
ホットフィックスプロトコル
ヒート中
or ヒート中
or ヒート&DF中
or ヒート&DF中
中,打投 / 5,65 / 1,1,1,11



20F
+8
打投
-15
-15
打投
-15
-15
2段目にダメージ補正あり
地上ヒット時、ダメージ合計50
地上ヒット時、ダメージ合計50
(Ver.1.00.00) - 新技

新技JS9F
ホットフィックスプロトコル(1段目ガード or 空振り)
ホットフィックスプロトコル(1段目ガード or 空振り)
ヒート中
or ヒート中
or ヒート&DF中
or ヒート&DF中
中,中,中,中 / 5,5,5,26 / 1,1,1,11



20F
+8
D
-10
-10
D
-10
-10

新技
ホットフィックスプロトコル~BT
ホットフィックスプロトコル~BT
ヒート中

or ヒート中


中,打投,特殊 / 5,65 / 1,1,1,11





+10
打投
-5
-5
打投
-5
-5
(Ver.1.00.00) - 新技

新技
ホットフィックスプロトコル(1段目ガード or 空振り)~BT
ホットフィックスプロトコル(1段目ガード or 空振り)~BT
ヒート中

or ヒート中


中,中,中,中,特殊 / 5,5,5,26 / 1,1,1,11





+10
D
+8
+8
D
+8
+8
(Ver.1.00.00) - 新技

新技
ホットフィックスプロトコル~DB
ホットフィックスプロトコル~DB
ヒート中

or ヒート中


中,打投,特殊 / 5,65 / 1,1,1,11





+10
打投
-5
-5
打投
-5
-5
(Ver.1.00.00) - 新技

新技
ホットフィックスプロトコル(1段目ガード or 空振り)~DB
ホットフィックスプロトコル(1段目ガード or 空振り)~DB
ヒート中

or ヒート中


中,中,中,中,特殊 / 5,5,5,26 / 1,1,1,11





+10
D
+8
+8
D
+8
+8
(Ver.1.00.00) - 新技
レイジアーツ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

新技Pw8F
ブリリアントペガサスシュート
ブリリアントペガサスシュート
レイジ中
or レイジ&DF中

中,打投 / 10,45



20F
-15
打投
±0
±0
打投
±0
±0
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
ヒット時、回復可能ゲージを14点回復
投げ後、頭向けうつ伏せダウン
ヒット時、回復可能ゲージを14点回復
投げ後、頭向けうつ伏せダウン
(Ver.1.00.00) - 新技
(Ver.1.05.00) - ヒット時の回復可能ゲージの回復量を全キャラ一律に統一。
- 相打ち発生時、キャラクタが不自然な動きをすることがあったのを修正。
- RIGHTサイドを選んで1P側でレイジアーツをヒットさせた際に、カメラが不自然になることがあったのを修正。
- 攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和した。
- 本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和した(この変更によってリーチが変わることはない)。
(Ver.1.07.00) - 壁が側面にある状況で発動した際に攻撃前の演出中に位置がずれて空振りする現象を緩和した。
(Ver.1.05.00) - ヒット時の回復可能ゲージの回復量を全キャラ一律に統一。
- 相打ち発生時、キャラクタが不自然な動きをすることがあったのを修正。
- RIGHTサイドを選んで1P側でレイジアーツをヒットさせた際に、カメラが不自然になることがあったのを修正。
- 攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和した。
- 本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和した(この変更によってリーチが変わることはない)。
(Ver.1.07.00) - 壁が側面にある状況で発動した際に攻撃前の演出中に位置がずれて空振りする現象を緩和した。
レイジドライブ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

削除Sc
レイジドライブ
レイジドライブ
レイジ中

中,中 / 12,25

16F
+1
D※スクリューダウン
コンボ始動、スクリュー消費
D※スクリューダウン
コンボ始動、スクリュー消費

削除Sc
レイジドライブ~BT
レイジドライブ~BT
レイジ中



中,中,特殊 / 12,25



+5
D※スクリューダウン
コンボ始動、スクリュー消費
D※スクリューダウン
コンボ始動、スクリュー消費
ニュートラル系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

ワンツータイピング


上,上 / 5,10



-3
+8
+9

新技Tr
ワンツーリフトオフ




上,上,上 / 5,10,20 / 0,0,6(1,3,8)
ワンツーリフトオフ





(15)
-9
D※縦回転ダウン(2回転)
受身可
+6
+6
D※縦回転ダウン(2回転)
受身可
+6
+6
2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.00.00) - 新技

ワンツーコイルパンチ




上,上,下 / 5,10,17





(1)
-11
+2
D※転ばしダウン(正面)
コンボ始動、受身不可

ワンツーコイルパンチ(ホールド)




ホールド上,上,下 / 5,10,22





(1)
-10
D※転ばしダウン(正面)
コンボ始動、受身不可
+34
+34
D※転ばしダウン(正面)
コンボ始動、受身不可

削除Sc
ワンツーアクセレートキック




上,上,上 / 7,10,21
ワンツーアクセレートキック





-5
D※きりもみダウン
受身可
D*スクリューダウン
コンボ始動、スクリュー消費

クロスストレート
上 / 10

12F
-6
+5
+5

新技
トラブルシューティング
ヒット or ガード時
上,上 / 10,22
トラブルシューティング


(15)
-13
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+5
+5
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+5
+5
1段目から連続ヒット
(Ver.1.00.00) - 新技

TrJS
コンビネーションダウンタイム




上,中,中 / 10,8,25
コンビネーションダウンタイム





(2)
-11
D※きりもみダウン
受身可
+7
+7
D*スクリューダウン
コンボ始動、スクリュー消費

新技HEHM
クイックトリミング~DF(ヒート発動時)
クイックトリミング~DF(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で


中,上,特殊 / 10,20 / 0,6


13F
(1)
(1)
-2
+17G
+17G
1段目から連続ヒット
(Ver.1.00.00) - 新技

新技HDHM
クイックトリミング~ヒートダッシュ
クイックトリミング~ヒートダッシュ
ヒート中



中,上,特殊 / 10,20 / 3,20



13F
(1)
(1)
+5
D※ヒート頭向け仰向けダウン
コンボ始動、受身可
+27
+27
D※ヒート頭向け仰向けダウン
コンボ始動、受身可
+27
+27

新技HM
クイックトリミング~DF


中,上 / 10,20 / 0,6(3,10)
クイックトリミング~DF



(1)
-2
D※きりもみダウン
受身可
+11
+11
D※きりもみダウン
受身可
+11
+11
1段目から連続ヒット
(Ver.1.00.00) - 新技

クイックアクセス~DF


中,中*5,特殊 / 10,4*5 / 0,1*2(3,1,1,3,1,3)



-12
+5
+5

HM
アクセレートキック
上 / 24
アクセレートキック

13F
(1)
(1)
-5
+14K
D※頭向け吹き飛びダウン(捻り)
新やられ
+38
+38
42
29
29

新技HE
アンインストール(ヒート発動時)
アンインストール(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で
中,特殊 / 22 / 6
19F
(1)
(1)
-4
+17G
+17G
(Ver.1.00.00) - 新技

新技HD
アンインストール~ヒートダッシュ
アンインストール~ヒートダッシュ
ヒート中

中,特殊 / 22 / 19

19F
(1)
(1)
+5
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50

新技
アンインストール
中 / 22 / 6(9)
アンインストール

19F
(1)
(1)
-4
D※叩きつけうつ伏せダウン(縦回転)
+15
+15
D※叩きつけうつ伏せダウン(縦回転)
+15
+15
54
35
35
(Ver.1.00.00) - 新技
⇨系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

新技HE
デュアルセッション~DF(ヒート発動時)
デュアルセッション~DF(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で



中,中,特殊 / 12,20 / 0,6



17F
-12
+17G
+17G

新技HD
デュアルセッション~ヒートダッシュ
デュアルセッション~ヒートダッシュ
ヒート中




中,中,特殊 / 12,20 / 3,20




17F
+5
浮※のけぞり浮き
+42
+42
浮※のけぞり浮き
+42
+42

デュアルセッション~DF



中,中,特殊 / 12,20 / 0,6(3,10)




-12
+14Sm
+14Sm

JS
トリプルセッション(2)



中,上 / 12,8
トリプルセッション(2)




-8
+4
+4
1段目カウンターから連続ヒット

新技
トリプルセッション(2)~DF





中,上,特殊 / 12,8
トリプルセッション(2)~DF






-8
+4
+4
(Ver.1.00.00) - 新技

トリプルセッション





中,上,中 / 12,8,22






(1)
-10
D
+3
+3
D
+3
+3

デストロイアクセス~DF



上,上,特殊 / 10,20 / 0,6(3,10)




(2)
-4
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
+31
+31
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
+31
+31

オートマチックトランスミッション~DF



上,中,特殊 / 10,25 / 0,7(3,12)




(1)
-13
+8K
+8K

新技HM
ロジックボム(1)~DF



中,特殊 / 14
ロジックボム(1)~DF




16F
-9
+1
+1
(Ver.1.00.00) - 新技

オーバーフロー

中 / 25


14F
(1)
(1)
-11
+14Sm
+14Sm
50
36
36

オーバーフロー~BT



or 


中,特殊, / 25








14F
(1)
(1)
-16
+10Sm
+10Sm
⇨系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

サイクロンミキサー(1)

中 / 10


13F
-6
+5
+8
38
25
25

サイクロンミキサー~DF





中,上,上*7,特殊 / 10,20,4*7 / 0,0,1*2(3,6,1*4,3,1,3)






+6
+8
+8

サイクロンクラッキング



中,中 / 10,17




(1)
-11
+3S
+13S

フロントキック

中 / 13


12F
-7
+4
+4
38
26
26
⇩系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

デッドロック



中,中 / 14,24




(3)
-9
D※縦回転ダウン(2回転)
受身可
+13
+13
D※縦回転ダウン(2回転)
受身可
+13
+13

デッドロック~DF





中,中,特殊 / 14,24






(3)
-13
D※縦回転ダウン(2回転)
受身可
+13
+13
D※縦回転ダウン(2回転)
受身可
+13
+13

JS9F
クイックスライダー~バックアップ

下,特殊 / 17
クイックスライダー~バックアップ


23F
(9)
(9)
-10
+8S
D※転ばしダウン
コンボ始動、受身不可
+32
+32

JS9F
クイックスライダー~バックアップ(派生なし)

下,特殊 / 17
クイックスライダー~バックアップ(派生なし)


23F
(9)
(9)
-19
-1S
D※転ばしダウン
コンボ始動、受身不可
+23
+23
61
38
38
しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ノーマルヒットで強制しゃがみ

オプティマイザー(1)

下 / 12


17F
(1)
(1)
-12
-1
+8
48
31
31

オプティマイザー



下,上 / 12,20




(1)
±0
D※きりもみダウン
受身可
+2
+2
D※きりもみダウン
受身可
+2
+2

HM
ハープーンスイープ

下 / 20
ハープーンスイープ


27F
(1)
(1)
-37
D※転ばしトルネードダウン
コンボ始動、受身不可
+51
+51
D*転ばしダウン(正面)
コンボ始動、受身不可
+51
+51
64
37
37
⇦系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

デイジーチェーン



中,中 / 10,10




(1)
-9
+5
+5

デイジーチェーン~DF





中,中,特殊 / 10,10






(1)
-9
+5
+5
⇦系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

CS12F
ファインドガジェット(1)

中 / 15
ファインドガジェット(1)


15F
(1)
(1)
-5
+8
+8
44
29
29
しゃがみ帰着

TrCS
ファインドガジェット



中,特下,中 / 15,1,30
ファインドガジェット




(2)
-16
浮※きりもみ浮き
+71
+71
浮※きりもみ浮き
+71
+71

新技Tr
トランスジェネレータ



中,中 / 12,22
トランスジェネレータ




(1)
-15
D※縦回転うつ伏せダウン
横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-8
-8
D※縦回転うつ伏せダウン
横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-8
-8
1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予9F
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予9F
(Ver.1.00.00) - 新技

トランスアクセレートキック



中,上 / 12,20




(1)
-7
+12K
D※頭向け吹き飛びダウン(捻り)
新やられ
+36
+36

ダブルスレッディング(1)

中 / 17


15F
(1)
(1)
-13
-4
D※崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+54
+54
51
36
36

Tr
ダブルオーバーライド~BT





or 




中,中,特殊 / 17,17
ダブルオーバーライド~BT












(2)
-19
浮※吹き飛び浮き
+17
+17
浮※吹き飛び浮き
+17
+17

Tr
ダブルオーバーライド~DB





or 




中,中,特殊 / 17,17
ダブルオーバーライド~DB












(2)
-19
浮※吹き飛び浮き
+17
+17
浮※吹き飛び浮き
+17
+17

Pw7F
トランスミッション~DF

or DF中
中,特殊 / 25 / 7(12)
トランスミッション~DF




19F
(1)
(1)
-13
+8K
+8K
54
35
35

TrJS5F
ダイナミックレンジ(1)

中 / 22
ダイナミックレンジ(1)


18F
(1)
(1)
-17
浮※吹き飛び浮き
+22
+22
浮※吹き飛び浮き
+22
+22
60
42
42

JS
ダイナミックレンジ



中,中 / 22,37
ダイナミックレンジ




(4)
+6S
浮※叩きつけ浮き
+59
+59
浮※叩きつけ浮き
+59
+59
⇧系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

Pw7FJS20-30F
オーバーロードナックル

上 / 23
オーバーロードナックル


16F
(4)
(4)
-9
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-20
-20
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-20
-20
52
36
36

JS5F
ドッキングベイ(1)

or 背向け
中 / 25
ドッキングベイ(1)



37F
(2)
(2)
+2S
D※叩きつけダウン
コンボ始動、受身不可
+25
+25
D※叩きつけダウン
コンボ始動、受身不可
+25
+25
62
25
25

新技Tr
ブルートフォースアタック

or 
or 
中,中,中 / 20,20,20
ブルートフォースアタック






19F
(1)
(1)
-13
D※トルネードダウン
コンボ始動、トルネード消費
+52
+52
D※トルネードダウン
コンボ始動、トルネード消費
+52
+52
57

新技Tr
ブルートフォースアタック~BT

ヒット時
or 
ヒット時
中,中,中,特殊 / 20,20,20
ブルートフォースアタック~BT






D※トルネードダウン
コンボ始動、トルネード消費
+49
+49
D※トルネードダウン
コンボ始動、トルネード消費
+49
+49
(Ver.1.00.00) - 新技

新技Tr
ブルートフォースアタック~DB

ヒット時
or 
ヒット時
中,中,中,特殊 / 20,20,20
ブルートフォースアタック~DB








D※トルネードダウン
コンボ始動、トルネード消費
+57
+57
D※トルネードダウン
コンボ始動、トルネード消費
+57
+57
(Ver.1.00.00) - 新技

新技HEHM
イメージカッター(ヒート発動時)~DF
イメージカッター(ヒート発動時)~DF
ヒート発動可能状態で

上,特殊 / 22 / 6

16F
(1)
(1)
-2
+17G
+17G
(Ver.1.00.00) - 新技

新技HDHM
イメージカッター~ヒートダッシュ
イメージカッター~ヒートダッシュ
ヒート中


上,特殊 / 22 / 21


16F
(1)
(1)
+5
浮※のけぞり浮き
+42
+42
浮※のけぞり浮き
+42
+42

新技HM
イメージカッター~DF

or 
上,特殊 / 22 / 6(11)
イメージカッター~DF




16F
(1)
(1)
-2
D※きりもみダウン
受身可
+11
+11
D※きりもみダウン
受身可
+11
+11
46
30
30
(Ver.1.00.00) - 新技

JS9F
クレイドルキック

or 
or 
中 / 15
クレイドルキック






17F
(1)
(1)
-52
-24
-24
50
33
33

JS
インバウンドキック



中,中 / 8,8
インバウンドキック




(2)
-13S
浮※バウンド浮き
+37
+37
浮※バウンド浮き
+37
+37

JS9F
遅ライジングトゥーキック
おそライジングトゥーキック
☆
中 / 20
遅ライジングトゥーキック
おそライジングトゥーキック


25F
-13
D
+8
+8
D
+8
+8
複数コマンド系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

ジャンパスイッチ(1)


中 / 18



16F
(1)
(1)
-18
D※うつ伏せ吹き飛びダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+5
+5
D※うつ伏せ吹き飛びダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+5
+5
56
40
40

JS
ダブルカット~DF






中,上,特殊 / 12,15
ダブルカット~DF







(1)
-10
D※きりもみダウン
受身可
+11
+11
D※きりもみダウン
受身可
+11
+11

カットオーバー






中,上,中 / 12,15,25







(2)
-10
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
+20
+20
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
+20
+20

カットオーバー~DF








中,上,中,特殊 / 12,15,25









(2)
-10
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
+20
+20
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
+20
+20

削除
サンドボックス(1)


中 / 18
サンドボックス(1)



19F
(7)
(7)
-11
+5B
+5B

サンドボックス


中,中 / 14,22



22F
(7)
(7)
-9
D
±0
±0
D
±0
±0
59

新技
サンドボックス(ジャスト)


ヒット時
ジャスト中,中 / 14,27
サンドボックス(ジャスト)




22F
(7)
(7)
-9
D
±0
±0
D
±0
±0

ワームアタック


中中 / 5,10



17F
(1)
(1)
-9
+4
+13
58

ワームアタック・ハッキング


カウンター時中中,中*6 / 5,10,2*6



+13

JS12F
ダブルロケットパンチ


上ガード不能 / 50
ダブルロケットパンチ



63F
(21)
(21)
D
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-20
-20
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-20
-20
100
37
37

JS3F
リニアナックル



上 / 30 / 12
リニアナックル




13F
(2)
(2)
+5
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
+20
+20
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
+20
+20
49
36
36

新技JS3F
リニアナックル~DF





上 / 30 / 12
リニアナックル~DF






13F
(2)
(2)
+5
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
+20
+20
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
+20
+20
49
36
36
(Ver.1.00.00) - 新技

JS
リニアドロップキック





中,中 / 15,20
リニアドロップキック






(2)
-7
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
+5
+5
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
+5
+5
その他
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

挑発2
特殊 / -

80

JS11F
気合い溜め
特殊 / -
気合い溜め

60
チャージ状態に移行

JS11F
気合い溜め~DF


特殊,特殊 / -
気合い溜め~DF



60

壁上り反転行動
かべのぼりはんてんこうどう
かべのぼりはんてんこうどう
壁を背負って


特殊 / -


75
空中を移動後、振り向く
発生8~13F無敵
発生8~13F無敵
しゃがみ系
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

スピアフィッシング~DF
立ち途中






中,上,中,特殊 / 12,12,23






(1)
-10
浮※縦回転うつ伏せ浮き
+23
+23
浮※縦回転うつ伏せ浮き
+23
+23

TrJS
スナップショット~BT
スナップショット~BT
立ち途中

or 立ち途中


中,特殊 / 24





17F
(1)
(1)
-7
浮※吹き飛び浮き
+29
+29
浮※吹き飛び浮き
+29
+29

TrJS
スナップショット~DB
スナップショット~DB
立ち途中

or 立ち途中


中,特殊 / 24





17F
(1)
(1)
-5
浮※吹き飛び浮き
+31
+31
浮※吹き飛び浮き
+31
+31

クロックワーク・スプリングミドル(1回転)
CW中
中 / 20
(1)
-9
+12K
D※頭向け吹き飛びダウン(捻り)
新やられ
+36
+36

クロックワーク・スプリングミドル(2回転以上)
CW中
中 / 22 / 8(10)
(1)
±0
浮※のけぞり浮き
+43
+43
浮※のけぞり浮き
+43
+43

CS
クロックワーク・スプリングロー
クロックワーク・スプリングロー
CW中

下 / 20 / 8(9)

(1)
-12
D※転ばしトルネードダウン
コンボ始動、受身不可
+57
+57
D※転ばしトルネードダウン
コンボ始動、受身不可
+57
+57

キースマッシュ
立ち途中
中 / 15
11F
(1)
(1)
-5
+6
+6
35
24
24

HM
ツイスト・スラッパー(3回転)
ツイスト・スラッパー(3回転)
立ち途中
ホールド
中 / 28 / 11(12)
39F
(1)
(1)
±0
D※よろけ横回転うつ伏せダウン
コンボ始動、受身不可
+33
+33
D※よろけ横回転うつ伏せダウン
コンボ始動、受身不可
+33
+33
横移動中
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
背向け
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

スピンナックルジャブ
背向け
上 / 15
8F
-3
+8
+8

新技
スピンナックルライトジャブ
スピンナックルライトジャブ
背向け
上 / 15
8F
-3
+8
+8
技表にないため仮称
(Ver.1.00.00) - 新技
- モーションが左右別になった
- モーションが左右別になった

CS1F
シットスピンナックル
シットスピンナックル
背向け

特下 / 5

10F
-5
+6
+6

新技CS1F
シットスピンライトナックル
シットスピンライトナックル
背向け

特下 / 5

10F
-5
+6
+6
技表にないため仮称
しゃがみ帰着
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - 新技
- モーションが左右別になった
- モーションが左右別になった

CS1F
シットスピンキック
シットスピンキック
背向け

下 / 6

12F
-15
-4
-4

新技CS1F
シットスピンライトキック
シットスピンライトキック
背向け

下 / 6

12F
-15
-4
-4
技表にないため仮称
しゃがみ帰着
しゃがみ帰着
(Ver.1.00.00) - 新技
- モーションが左右別になった
- モーションが左右別になった

JS10F
リバースジャンプレフトキック(ジャスト)
リバースジャンプレフトキック(ジャスト)
背向け

中 / 18

17F
-12
D
+9
+9
D
+9
+9

新技JS15F
リバースジャンプレフトキック
リバースジャンプレフトキック
背向け

中 / 18

22F
-12
D
+9
+9
D
+9
+9
発生9Fで表示される
(Ver.1.00.00) - 新技
- ジャスト入力時と性能が変化
- ジャスト入力時と性能が変化

JS9F
リバースジャンプライトキック(ジャスト)
リバースジャンプライトキック(ジャスト)
背向け

中 / 18

17F
-12
D
+9
+9
D
+9
+9

新技JS14F
リバースジャンプライトキック
リバースジャンプライトキック
背向け

中 / 18

22F
-12
D
+9
+9
D
+9
+9
発生9Fで表示される
(Ver.1.00.00) - 新技
- ジャスト入力時と性能が変化
- ジャスト入力時と性能が変化
ダウン中
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
デストロイフォーム(DF)
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

新技HTPw6F
デストロイフォーム・エマージェンシー
デストロイフォーム・エマージェンシー
ヒート中

特殊 / -

47
ヒートの残り時間を消費
発生1~5Fは上中段オートガード
パワークラッシュ中のダメージは75%カット&回復可能
発生1~5Fは上中段オートガード
パワークラッシュ中のダメージは75%カット&回復可能
(Ver.1.00.00) - 新技

DF~前進、後進
DF中
or 
特殊 / -


DF~キャンセル
DF中
or 
特殊 / -


30

シュレッドチッパー~DF
DF中
中中上上上中 / 3*5,20 / 1*3(1*4,2*2)
13F
(1)
(1)
-9
D※よろけ横回転うつ伏せダウン
コンボ始動、受身不可
+23
+23
D※よろけ横回転うつ伏せダウン
コンボ始動、受身不可
+23
+23
71

Tr
シュレッドアッパーロケットパンチ
シュレッドアッパーロケットパンチ
DF中
ヒット時
中*3,上ガード不能 / 5*3,20 / 1*2(1,4*2)

(28)
D
+69
+69
D
+69
+69

HM
デスマリオネット~DF
デスマリオネット~DF
DF中
上上上 / 7,7,20 / 6(2,2,10)
16F
(2)
(2)
+4
+15K
+15K
63

ヘルツブレード~DF
DF中

上*7 / 3*7 / 1(2,1,2,1,1,1,2)

11F
+3
+9
+9
50
39
39

新技
ギガヘルツストーム(1)~DF
ギガヘルツストーム(1)~DF
DF中

中*2 / 4,5 / 2(1,4)

15F
-9
±0S
±0S
46

新技
ギガヘルツストーム(2)~DF
ギガヘルツストーム(2)~DF
DF中



中*2,中*2 / 4,5,4,5 / 2,2(1,4,1,4,)



-12
-3S
-3S
1段目から連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
ヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - 新技

新技HE
ギガヘルツストーム(ヒート発動時)
ギガヘルツストーム(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態でDF中





中*2,中*2,中*2,特殊 / 4,5,4,5,3,20 / 2,2,6





(1)
-13
+17G
+17G
1~4段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.00.00) - 新技

新技HD
ギガヘルツストーム~ヒートダッシュ
ギガヘルツストーム~ヒートダッシュ
ヒート&DF中






中*2,中*2,中*2,特殊 / 4,5,4,5,3,20 / 1,4,1,4,1,20






(1)
+5
浮※のけぞり浮き
+42
+42
浮※のけぞり浮き
+42
+42

新技
ギガヘルツストーム
ギガヘルツストーム
DF中





中*2,中*2,中*2 / 4,5,4,5,3,20 / 2,2,6(1,4,1,4,1,10)





(1)
-13
D※頭向け吹き飛びダウン(捻り)
新やられ
+30
+30
D※頭向け吹き飛びダウン(捻り)
新やられ
+30
+30
1~4段目カウンターから連続ヒット
(Ver.1.00.00) - 新技

ヘルツブレード・ディアボロ(1段階)~DF
DF中

中*8 / 3*7,13 / 2*3(1*7,3)

23F
+5
D※崩れダウン
コンボ始動、受身不可
+33
+33
D※崩れダウン
コンボ始動、受身不可
+33
+33
78

ヘルツブレード・ディアボロ(2段階)~DF
DF中



中*5,中 / 3*5,20(,3) / 2,2,6(1*4,10)



(6)
-53
浮※縦回転大浮き
+41
+41
浮※縦回転大浮き
+41
+41

CS4F
ヘルツブレード・スカッド
ヘルツブレード・スカッド
DF中

下*5 / 3*4,8 / 2(1*4,7)

20F
(2)
(2)
-12
+4
+4
74

新技HM
クロックブースティング
クロックブースティング
DF中

下*3 / 3,3,20 / 6(1,1,8)

22F
(1)
(1)
-14
+4S
+4S
96
ヒットで強制しゃがみ
(Ver.1.00.00) - 新技

ヘルツブレード・トマホーク~DF
DF中



中,中,特下*4 / 17,8,5*4 / 5,1*3(8,3,1*3,4)



(2)
-3S
D
+5
+5
D
+5
+5

JS5F
スピンドルスラッシング~DF
スピンドルスラッシング~DF
DF中
or
or 

中中中 / 9*3 / 2(2*2,8)



29F
(1)
(1)
-9S
D※崩れダウン
コンボ始動、受身不可
+23
+23
D※崩れダウン
コンボ始動、受身不可
+23
+23
68
39
39

JS5F
スピンドルスラッシング~DF解除
スピンドルスラッシング~DF解除
DF中



中*3,特殊 / 9*3 / 2(2*2,8)



29F
(1)
(1)
-9S
D※崩れダウン
コンボ始動、受身不可
+23
+23
D※崩れダウン
コンボ始動、受身不可
+23
+23

ヘルツブレード・フレア~DF
背向け&DF中
or 
中*6 / 4*6 / 1(1,1,3,3)

19F
(2)
(2)
-9
D※崩れダウン
コンボ始動、受身不可
+25
+25
D※崩れダウン
コンボ始動、受身不可
+25
+25

アイドリング
DF中
or 
特殊 / -




イベイシブスラッシュ
イベイシブアクション中
特殊,中 / 25 / 7(12)
20F
(1)
(1)
-13
+14Sm
+14Sm

新技
前移動
まえいどう
前移動
まえいどう
DF中

特殊 / -

(Ver.1.00.00) - 新技
- 旧作ではデュアルブートだった
- 旧作ではデュアルブートだった

新技
後ろ移動
うしろいどう
後ろ移動
うしろいどう
DF中

特殊 / -

(Ver.1.00.00) - 新技
- 旧作ではレトロロケットだった
- 旧作ではレトロロケットだった
ブート(BT)
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

JS26F
ブート

特殊 / -
ブート


派生技の最速発生まで最低コスト25F

アボート(
~バックアップ)

BT中
特殊 / -
28
ブート発生30F以降から可能
派生技の発生までコスト21F
しゃがみ帰着
派生技の発生までコスト21F
しゃがみ帰着

アボート(
~バックアップ)

BT中
特殊 / -
40
ブート発生30F以降から可能
派生技の発生までコスト32F
しゃがみ帰着
派生技の発生までコスト32F
しゃがみ帰着

ブートラッシュ
BT中






中,中,中,中中 / 12,13,7,5,28






(3)
-18
D※縦回転うつ伏せダウン
横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-13
-13
D※縦回転うつ伏せダウン
横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-13
-13

ブートラッシュ~DF
BT中








中,中,中,中中,特殊 / 12,13,7,5,28








(3)
-18
D※縦回転うつ伏せダウン
横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-13
-13
D※縦回転うつ伏せダウン
横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-13
-13

リニアエルボー
BT中
中 / 25
16F
(11)
(11)
-8
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
-4
-4
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
-4
-4
65
49
49

リニアエルボー~DF
BT中


中,特殊 / 25


16F
(11)
(11)
-8
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
-4
-4
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
-4
-4

CS21F
イジェクトスライダー
イジェクトスライダー
BT中
or DB中
下 / 17

16F
(4)
(4)
-14
+4S
D※転ばしダウン
コンボ始動、受身不可
+28
+28
50
34
34

アップストリーム
BT中
or DB中
中 / 22(,5)

17F
(2)
(2)
-27
浮※きりもみ横回転浮き
+68
+68
浮※きりもみ横回転浮き
+68
+68
69
デュアルブート(DB)
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

新技HTJS30F
デュアルブート・エマージェンシー
デュアルブート・エマージェンシー
ヒート中

特殊 / -

ヒート時間の残り時間を消費する
派生の最速発生まで最低コスト29F
派生の最速発生まで最低コスト29F
(Ver.1.00.00) - 新技

デュアルブート~キャンセル
DB中
特殊 / -
33

JS
デュアルブート~イベイシブアクション
デュアルブート~イベイシブアクション
DB中
or 
特殊 / -

50
DB発生25F以降から可能

JS
ブラスターライト・バースト
ブラスターライト・バースト
DB中


中中上上,上 / 8,?,?,?,?,45 / 2,13(2*2,7,22)


(2)
-11S
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+13
+13
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+13
+13

削除JS
ブラスターライト・バースト~DF解除
ブラスターライト・バースト~DF解除
DB中




中中上上,上,特殊 / 8,?,?,?,?,45




-11S
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)

ブラスタードリル
DB中
中中中中 / 5*3,20 / 6(1*3,8)
12F
(5)
(5)
±0
D※きりもみ吹き飛びダウン(バウンド)
受身不可
±0
±0
D※きりもみ吹き飛びダウン(バウンド)
受身不可
±0
±0
75

新技
ハートビートディセーブラ
ハートビートディセーブラ
DB中

中,打撃投げ / 14,35 / 4(7)

19F
(2)
(2)
-11
打投
±0
±0
打投
±0
±0
52
(Ver.1.00.00) - 新技

新技
シャットダウン(1)
シャットダウン(1)
DB中

下 / 16 / 4(8)

19F
(1)
(1)
-16
-6
-6
54
35
35
(Ver.1.00.00) - 新技

新技
シャットダウン
シャットダウン
DB中



下,中 / 16,20 / 4,6(8,10)



(2)
-33
D※きりもみダウン
受身可
-15
-15
D※きりもみダウン
受身可
-15
-15
2段目入力時、1段目ヒットでダウン
(Ver.1.00.00) - 新技
バックアップ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考

CS4F
バックアップ

特殊 / -
バックアップ


24
しゃがみ帰着
発生15Fまで派生技入力受付
コスト15Fから派生技発生
発生15Fまで派生技入力受付
コスト15Fから派生技発生

リカバリーフック
バックアップ中
上 / 31 / 9(13)
11F
(2)
(2)
+4
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
+1
+1
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
+1
+1
50
39
39

新技Tr
ラピッドロケットパンチ
ラピッドロケットパンチ
バックアップ中
上 / 34 / 6(12)
11F
(22)
(22)
-9
D※縦回転ダウン(2回転)
受身可
+6
+6
D※縦回転ダウン(2回転)
受身可
+6
+6
55
44
44
(Ver.1.00.00) - 新技

TrJS17F
アップリンク・ニー
アップリンク・ニー
バックアップ中
中 / 30
18F
(5)
(5)
-9
浮※大浮き
+21
+21
浮※大浮き
+21
+21
77
59
59
相手ダウン中
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
投げ
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考

HM
トリガーシャッフル
上投 / 35
トリガーシャッフル

12F
(2)
(2)


-7F
反時計
反時計
足向け
うつ伏せ
±0F
足向け
うつ伏せ
±0F
39
27
27

HM
バックドア
上投 / 35
バックドア

12F
(2)
(2)


-5F
位置逆転
位置逆転
足向け
うつ伏せ
±0F
足向け
うつ伏せ
±0F
39
27
27
返し技
MOVIE
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
10連コンボ | ||||||||||
コマンド | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
判定 | 中 | 中 | 中 | 上 | 上 | 中中中 | 下 | 中 | 中 | 中中上上 |
ダメージ | 10 | 12 | 9 | 5 | 9 | 3,3,3 | 7 | 15 | 20 | 2,2,2,20 |
Grd | -9 | -21 | -20 | -10 | -9 | -14 | -29 | -65 | -29 | -23 |
NH | +7 | -8 | -9 | +1 | +7 | -3 | D※転ばしダウン(正面)
コンボ始動、受身不可 +15 | -40 | D※叩きつけダウン
コンボ始動、受身不可 +2 | D ±0 |
CH | +7 | -8 | -9 | +1 | +7 | -3 | D※転ばしダウン(正面)
コンボ始動、受身不可 +15 | -40 | D※叩きつけダウン
コンボ始動、受身不可 +2 | D ±0 |
┃10連コンボ
鉄拳7 | ||||||||||
コマンド | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
判定 | 中 | 中 | 中 | 上 | 上 | 中中中 | 下 | 中 | 中 | 中中上上 |
ダメージ | 10 | 12 | 9 | 5 | 9 | 3,3,3 | 7 | 15 | 20 | 2,2,2,20? |
Grd | -9 | -21 | -20 | -10 | -9 | -14 | -29 | -65 | -29 | -23 |
NH | +7 | -8 | -9 | +1 | +7 | -3 | D※転ばしダウン(正面) コンボ始動、受身不可 | D | D※叩きつけダウン コンボ始動、受身不可 | D |
CH | ||||||||||
2段目後、しゃがみ帰着 6段目後、デストロイフォームへ移行 8段目ヒットでのけぞりやられ (やられ側 ![]() | ||||||||||
Ver.1.00.00 | ||||||||||
コマンド | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
判定 | 中 | 中 | 中 | 上 | 上 | 中中中 | 下 | 中 | 中 | 中中上上 |
ダメージ | 10 | 12 | 9 | 5 | 9 | 3,3,3 | 7 | 15 | 20 | 2,2,2,20 |
Grd | -9 | -21 | -20 | -10 | -9 | -14 | -29 | -65 | -29 | -23 |
NH | +7 | -8 | -9 | +1 | +7 | -3 | D※転ばしダウン(正面)
コンボ始動、受身不可 +15 | -40 | D※叩きつけダウン
コンボ始動、受身不可 +2 | D ±0 |
CH | +7 | -8 | -9 | +1 | +7 | -3 | D※転ばしダウン(正面)
コンボ始動、受身不可 +15 | -40 | D※叩きつけダウン
コンボ始動、受身不可 +2 | D ±0 |
2段目後、しゃがみ帰着 6段目後、デストロイフォームへ移行 10段目後、デストロイフォームへ移行 パッチノート: |
┃ヒートバースト
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技HEPw7F
ヒートバースト
新技HEPw7F
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
or 
中 / 12 / 3

16F
+1
+2S
+2S
ヒート状態に移行(10秒)
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 新技
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 新技
- Ver.1.05.00
HEPw7F
ヒートバースト
HEPw7F
ヒートバースト
ヒート発動可能状態で
or 
中 / 12 / 3

16F
+1
+2S
+2S
ヒート状態に移行(10秒)
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 相手の横移動に対する追尾性能を下げた。
- 防御行動貫通属性を削除した。
- K.O.不可にした。
- ヒット時の相手との距離を近くした。
- ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くした。
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 相手の横移動に対する追尾性能を下げた。
- 防御行動貫通属性を削除した。
- K.O.不可にした。
- ヒット時の相手との距離を近くした。
- ガード時の相手の挙動を変更し、相手との距離を近くした。
┃ヒートバースト~キャンセル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技HEPw7F
ヒートバースト~キャンセル
新技HEPw7F
ヒートバースト~キャンセル
ヒート発動可能状態で

or 


特殊 / -





ヒート状態に移行(10秒)
┃ホットフィックスプロトコル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技JS9F
ホットフィックスプロトコル
新技JS9F
ホットフィックスプロトコル
ヒート中
or ヒート中
or ヒート&DF中
or ヒート&DF中
中,打投 / 5,65 / 1,1,1,11



20F
+8
打投
-15
-15
打投
-15
-15
2段目にダメージ補正あり
地上ヒット時、ダメージ合計50
地上ヒット時、ダメージ合計50
┃ホットフィックスプロトコル(1段目ガード or 空振り)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技JS9F
ホットフィックスプロトコル(1段目ガード or 空振り)
新技JS9F
ホットフィックスプロトコル(1段目ガード or 空振り)
ヒート中
or ヒート中
or ヒート&DF中
or ヒート&DF中
中,中,中,中 / 5,5,5,26 / 1,1,1,11



20F
+8
D
-10
-10
D
-10
-10
全段ヒットでダウンのため、多段ヒット時は補正が入る
パッチノート:
- 新技
パッチノート:
- 新技
- Ver.1.03.01
JS9F
ホットフィックスプロトコル(1段目ガード or 空振り)
JS9F
ホットフィックスプロトコル(1段目ガード or 空振り)
ヒート中
or ヒート中
or ヒート&DF中
or ヒート&DF中
中,中,中,中 / 5,5,5,26 / 1,1,1,11



20F
+8
D
-10
-10
D
-10
-10
全段ヒットでダウンのため、多段ヒット時は補正が入る
パッチノート:
- 1段目が空振りした場合に出る後続の攻撃の追尾性能を修正し、接触後に途中から空振りする現象を緩和した。
パッチノート:
- 1段目が空振りした場合に出る後続の攻撃の追尾性能を修正し、接触後に途中から空振りする現象を緩和した。
┃ホットフィックスプロトコル~BT
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技
ホットフィックスプロトコル~BT
新技
ホットフィックスプロトコル~BT
ヒート中

or ヒート中


中,打投,特殊 / 5,65 / 1,1,1,11





+10
打投
-5
-5
打投
-5
-5
┃ホットフィックスプロトコル(1段目ガード or 空振り)~BT
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技
ホットフィックスプロトコル(1段目ガード or 空振り)~BT
新技
ホットフィックスプロトコル(1段目ガード or 空振り)~BT
ヒート中

or ヒート中


中,中,中,中,特殊 / 5,5,5,26 / 1,1,1,11





+10
D
+8
+8
D
+8
+8
┃ホットフィックスプロトコル~DB
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技
ホットフィックスプロトコル~DB
新技
ホットフィックスプロトコル~DB
ヒート中

or ヒート中


中,打投,特殊 / 5,65 / 1,1,1,11





+10
打投
-5
-5
打投
-5
-5
┃ホットフィックスプロトコル(1段目ガード or 空振り)~DB
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技
ホットフィックスプロトコル(1段目ガード or 空振り)~DB
新技
ホットフィックスプロトコル(1段目ガード or 空振り)~DB
ヒート中

or ヒート中


中,中,中,中,特殊 / 5,5,5,26 / 1,1,1,11





+10
D
+8
+8
D
+8
+8
┃レイジアーツ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
レイジアーツ
レイジアーツ
レイジ中
or レイジ&DF中

上,打投 / 55



13F
+5
打投
打投
ガードポイント発生8F
ヒット時、DF解除
ガード時、DF維持
ヒット時、DF解除
ガード時、DF維持
- Ver.1.00.00
削除
削除
パッチノート:
- 削除
┃ブリリアントペガサスシュート
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技Pw8F
ブリリアントペガサスシュート
新技Pw8F
ブリリアントペガサスシュート
レイジ中
or レイジ&DF中

中,打投 / 10,45



20F
-15
打投
±0
±0
打投
±0
±0
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
投げ後、頭向けうつ伏せダウン
パッチノート:
- 新技
投げ後、頭向けうつ伏せダウン
パッチノート:
- 新技
- Ver.1.05.00
Pw8F
ブリリアントペガサスシュート
Pw8F
ブリリアントペガサスシュート
レイジ中
or レイジ&DF中

中,打投 / 10,45



20F
-15
打投
±0
±0
打投
±0
±0
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
ヒット時、回復可能ゲージを14点回復
投げ後、頭向けうつ伏せダウン
パッチノート:
- ヒット時の回復可能ゲージの回復量を全キャラ一律に統一。
- 相打ち発生時、キャラクタが不自然な動きをすることがあったのを修正。
- RIGHTサイドを選んで1P側でレイジアーツをヒットさせた際に、カメラが不自然になることがあったのを修正。
- 攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和した。
- 本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和した(この変更によってリーチが変わることはない)。
ヒット時、回復可能ゲージを14点回復
投げ後、頭向けうつ伏せダウン
パッチノート:
- ヒット時の回復可能ゲージの回復量を全キャラ一律に統一。
- 相打ち発生時、キャラクタが不自然な動きをすることがあったのを修正。
- RIGHTサイドを選んで1P側でレイジアーツをヒットさせた際に、カメラが不自然になることがあったのを修正。
- 攻撃ヒット判定を上方向に拡大し、一部の状況で空振りする現象を緩和した。
- 本体付近の攻撃ヒット判定を拡大し、至近距離において空振りする現象を緩和した(この変更によってリーチが変わることはない)。
- Ver.1.07.00
Pw8F
ブリリアントペガサスシュート
Pw8F
ブリリアントペガサスシュート
レイジ中
or レイジ&DF中

中,打投 / 10,45



20F
-15
打投
±0
±0
打投
±0
±0
ヒット時相手の回復可能ゲージを消す
ヒット時、回復可能ゲージを14点回復
投げ後、頭向けうつ伏せダウン
パッチノート:
- 壁が側面にある状況で発動した際に攻撃前の演出中に位置がずれて空振りする現象を緩和した。
ヒット時、回復可能ゲージを14点回復
投げ後、頭向けうつ伏せダウン
パッチノート:
- 壁が側面にある状況で発動した際に攻撃前の演出中に位置がずれて空振りする現象を緩和した。
┃レイジドライブ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
Sc
レイジドライブ
Sc
レイジドライブ
レイジ中

中,中 / 12,25

16F
+1
D※スクリューダウン
コンボ始動、スクリュー消費
D※スクリューダウン
コンボ始動、スクリュー消費
スクリュー誘発技だがカウントされない
- Ver.1.00.00
削除
削除
パッチノート:
- 削除
┃レイジドライブ~BT
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
Sc
レイジドライブ~BT
Sc
レイジドライブ~BT
レイジ中



中,中,特殊 / 12,25



+5
D※スクリューダウン
コンボ始動、スクリュー消費
D※スクリューダウン
コンボ始動、スクリュー消費
スクリュー誘発技だがカウントされない
- Ver.1.00.00
削除
削除
パッチノート:
- 削除
┃レイジドライブ~DB
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
Sc
レイジドライブ~DB
Sc
レイジドライブ~DB
レイジ中



中,中,特殊 / 12,25



+5
D※スクリューダウン
コンボ始動、スクリュー消費
D※スクリューダウン
コンボ始動、スクリュー消費
スクリュー誘発技だがカウントされない
- Ver.1.00.00
削除
削除
パッチノート:
- 削除
┃リードジャブ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
リードジャブ
or 
上 / 7
リードジャブ



10F
+1
+8
+8
- Ver.1.00.00
リードジャブ
or 
上 / 5
リードジャブ



10F
+1
+8
+8
29
19
19
パッチノート:
- ダメージ変更(前:7)
- ダメージ変更(前:7)
┃ストップビット
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ストップビット


上,上 / 7,18
ストップビット



-3
+5
D※くの字ダウン
受身不可
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ディレイ可
- Ver.1.00.00
ストップビット


上,上 / 5,18
ストップビット



-3
+5
D※くの字ダウン
受身不可
1段目から連続ヒット
ディレイ幅8F
ヒット確認猶予4F
パッチノート:
- ダメージ変更(前:7,18)
ディレイ幅8F
ヒット確認猶予4F
パッチノート:
- ダメージ変更(前:7,18)
┃ストップビット~DF
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ストップビット~DF




上,上,特殊 / 7,18
ストップビット~DF





-3
+5
D※くの字ダウン
受身不可
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ディレイ可
- Ver.1.00.00
ストップビット~DF




上,上,特殊 / 5,18
ストップビット~DF





-3
+5
D※くの字ダウン
受身不可
1段目から連続ヒット
ディレイ幅8F
ヒット確認猶予4F
パッチノート:
- ダメージ変更(前:7,18)
ディレイ幅8F
ヒット確認猶予4F
パッチノート:
- ダメージ変更(前:7,18)
┃ワンツータイピング
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ワンツーパンチ


上,上 / 7,10
ワンツーパンチ



-2
+4
+9
1段目から連続ヒット
- Ver.1.00.00
ワンツータイピング


上,上 / 5,10
ワンツータイピング



-3
+8
+9
1段目から連続ヒット
ディレイ幅4F
ヒット確認猶予4F
パッチノート:
- 技名変更(前:ワンツーパンチ)
- ダメージ変更(前:7,10)
- ガード変更(前:-2F)
- NH変更(前:+4F)
ディレイ幅4F
ヒット確認猶予4F
パッチノート:
- 技名変更(前:ワンツーパンチ)
- ダメージ変更(前:7,10)
- ガード変更(前:-2F)
- NH変更(前:+4F)
┃ワンツーリフトオフ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技Tr
ワンツーリフトオフ




上,上,上 / 5,10,20 / 0,0,6(1,3,8)
新技Tr
ワンツーリフトオフ





(15)
-9
D※縦回転ダウン(2回転)
受身可
+6
+6
D※縦回転ダウン(2回転)
受身可
+6
+6
2段目カウンターから連続ヒット
┃ワンツーコイルパンチ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ワンツーコイルパンチ




上,上,下 / 7,10,17
ワンツーコイルパンチ





-11
+2
D※転ばしダウン(正面)
コンボ始動、受身不可
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ディレイ可
- Ver.1.00.00
ワンツーコイルパンチ




上,上,下 / 5,10,17
ワンツーコイルパンチ





(1)
-11
+2
D※転ばしダウン(正面)
コンボ始動、受身不可
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅8F
カウンター確認猶予3F
パッチノート:
- コマンド変更(前:



)
- ダメージ変更(前:7,10,17)
ディレイ幅8F
カウンター確認猶予3F
パッチノート:
- コマンド変更(前:





- ダメージ変更(前:7,10,17)
┃ワンツーコイルパンチ(ホールド)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ワンツーコイルパンチ(ホールド)




ホールド上,上,下 / 7,10,22
ワンツーコイルパンチ(ホールド)





-10
D※転ばしダウン(正面)
コンボ始動、受身不可
D※転ばしダウン(正面)
コンボ始動、受身不可
ディレイ可
- Ver.1.00.00
ワンツーコイルパンチ(ホールド)




ホールド上,上,下 / 5,10,22
ワンツーコイルパンチ(ホールド)





(1)
-10
D※転ばしダウン(正面)
コンボ始動、受身不可
+34
+34
D※転ばしダウン(正面)
コンボ始動、受身不可
ディレイ幅8F
パッチノート:
- コマンド変更(前:



ホールド)
- ダメージ変更(前:7,10,22)
パッチノート:
- コマンド変更(前:





- ダメージ変更(前:7,10,22)
- Ver.1.02.01
ワンツーコイルパンチ(ホールド)




ホールド上,上,下 / 5,10,22
ワンツーコイルパンチ(ホールド)





(1)
-10
D※転ばしダウン(正面)
コンボ始動、受身不可
+34
+34
D※転ばしダウン(正面)
コンボ始動、受身不可
ディレイ幅8F
パッチノート:
- 特定の返し技で防ぐことが可能になっていたのを修正。
パッチノート:
- 特定の返し技で防ぐことが可能になっていたのを修正。
┃ワンツーアクセレートキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
Sc
ワンツーアクセレートキック




上,上,上 / 7,10,21
Sc
ワンツーアクセレートキック





-5
D※きりもみダウン
受身可
D*スクリューダウン
コンボ始動、スクリュー消費
2段目カウンターから連続ヒット
- Ver.1.00.00
削除
削除
パッチノート:
- 削除
┃トラブルシューティング
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技
トラブルシューティング
ヒット or ガード時
上,上 / 10,22
新技
トラブルシューティング


(15)
-13
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+5
+5
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
+5
+5
1段目から連続ヒット
┃コンビネーションダウンタイム(2)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
コンビネーションダウンタイム(2)


上,中 / 10,8
コンビネーションダウンタイム(2)



-10
+1
+1
1段目カウンターから連続ヒット
- Ver.1.00.00
コンビネーションダウンタイム(2)


上,中 / 10,8
コンビネーションダウンタイム(2)



(1)
-10
+1
+1
1段目カウンターから連続ヒット
┃コンビネーションダウンタイム
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ScJS
コンビネーションダウンタイム




上,中,中 / 10,8,25
ScJS
コンビネーションダウンタイム





-11
D※きりもみダウン
受身可
D*スクリューダウン
コンボ始動、スクリュー消費
2段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予10F
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予10F
- Ver.1.00.00
TrJS
コンビネーションダウンタイム




上,中,中 / 10,8,25
TrJS
コンビネーションダウンタイム





(2)
-11
D※きりもみダウン
受身可
+7
+7
D*スクリューダウン
コンボ始動、スクリュー消費
2段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予10F
パッチノート:
- スクリュー誘発削除
- トルネード誘発追加
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予10F
パッチノート:
- スクリュー誘発削除
- トルネード誘発追加
┃コンビネーションダウンリンク
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS
コンビネーションダウンリンク




上,中,下 / 10,8,20
JS
コンビネーションダウンリンク





(3)
-13
D※転ばしうつ伏せダウン
コンボ始動、受身不可
D※転ばしうつ伏せダウン
コンボ始動、受身不可
- Ver.1.00.00
JS
コンビネーションダウンリンク




上,中,下 / 10,8,20
JS
コンビネーションダウンリンク





(3)
-13
D※転ばしうつ伏せダウン
コンボ始動、受身不可
+13
+13
D※転ばしうつ伏せダウン
コンボ始動、受身不可
┃コンビネーションアクセレート
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
Sc
コンビネーションアクセレート


上,上 / 10,21
Sc
コンビネーションアクセレート



-5
D※きりもみダウン
受身可
D*スクリューダウン
コンボ始動、スクリュー消費
1段目から連続ヒット
- Ver.1.00.00
削除
削除
パッチノート:
- 削除
┃クイックアクセス(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
クイックアクセス(1)
中 / 12
クイックアクセス(1)

13F
-12
-1
-1
- Ver.1.00.00
クイックアクセス(1)
中 / 10
クイックアクセス(1)

13F
(1)
(1)
-12
-1
-1
44
31
31
パッチノート:
- ダメージ変更(前:12)
- ダメージ変更(前:12)
┃クイックトリミング~DF(ヒート発動時)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技HEHM
クイックトリミング~DF(ヒート発動時)
新技HEHM
クイックトリミング~DF(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で


中,上,特殊 / 10,20 / 0,6


13F
(1)
(1)
-2
+17G
+17G
1段目から連続ヒット
┃クイックトリミング~ヒートダッシュ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技HDHMWG
クイックトリミング~ヒートダッシュ
新技HDHMWG
クイックトリミング~ヒートダッシュ
ヒート中



中,上,特殊 / 10,20 / 3,20



13F
(1)
(1)
+5
+18W
+18W
D※ヒート頭向け仰向けダウン
コンボ始動、受身可
+27
+27
D※ヒート頭向け仰向けダウン
コンボ始動、受身可
+27
+27
1段目から連続ヒット
デストロイフォームへ移行しない
パッチノート:
- 新技
デストロイフォームへ移行しない
パッチノート:
- 新技
- Ver.1.05.00
HDHM
クイックトリミング~ヒートダッシュ
HDHM
クイックトリミング~ヒートダッシュ
ヒート中



中,上,特殊 / 10,20 / 3,20



13F
(1)
(1)
+5
D※ヒート頭向け仰向けダウン
コンボ始動、受身可
+27
+27
D※ヒート頭向け仰向けダウン
コンボ始動、受身可
+27
+27
1段目から連続ヒット
デストロイフォームへ移行しない
パッチノート:
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 壁よろけ誘発ガード削除
デストロイフォームへ移行しない
パッチノート:
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 壁よろけ誘発ガード削除
┃クイックトリミング~DF
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技HM
クイックトリミング~DF


中,上 / 10,20 / 0,6(3,10)
新技HM
クイックトリミング~DF



(1)
-2
D※きりもみダウン
受身可
+11
+11
D※きりもみダウン
受身可
+11
+11
1段目から連続ヒット
┃クイックアクセス~DF
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
クイックアクセス~DF


中,中*5,特殊 / 12,4*5
クイックアクセス~DF



-12
+5
+5
1段目から連続ヒット
- Ver.1.00.00
クイックアクセス~DF


中,中*5,特殊 / 10,4*5 / 0,1*2(3,1,1,3,1,3)
クイックアクセス~DF



-12
+5
+5
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- コマンド変更(前:

)
- ダメージ変更(前:12,4*5)
- 削りダメージ追加
パッチノート:
- コマンド変更(前:



- ダメージ変更(前:12,4*5)
- 削りダメージ追加
┃アクセレートキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
HMSc
アクセレートキック
上 / 24
HMSc
アクセレートキック

13F
-5
D※きりもみダウン
受身可
D*スクリューダウン
コンボ始動、スクリュー消費
42
29
29
- Ver.1.00.00
HM
アクセレートキック
上 / 24
HM
アクセレートキック

13F
(1)
(1)
-5
+14K
D※頭向け吹き飛びダウン(捻り)
新やられ
+38
+38
42
29
29
パッチノート:
- NH変更(前:きりもみダウン)
- CH変更(前:スクリューダウン)
- スクリュー誘発削除
- NH変更(前:きりもみダウン)
- CH変更(前:スクリューダウン)
- スクリュー誘発削除
┃アンインストール(ヒート発動時)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技HE
アンインストール(ヒート発動時)
新技HE
アンインストール(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で
中,特殊 / 22 / 6
19F
(1)
(1)
-4
+17G
+17G
┃アンインストール~ヒートダッシュ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技HDWG
アンインストール~ヒートダッシュ
新技HDWG
アンインストール~ヒートダッシュ
ヒート中

中,特殊 / 22 / 19

19F
(1)
(1)
+5
+18W
+18W
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
パッチノート:
- 新技
- 新技
- Ver.1.05.00
HD
アンインストール~ヒートダッシュ
HD
アンインストール~ヒートダッシュ
ヒート中

中,特殊 / 22 / 19

19F
(1)
(1)
+5
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
浮※ヒート叩きつけ縦回転浮き
+50
+50
パッチノート:
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 壁よろけ誘発ガード削除
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 壁よろけ誘発ガード削除
┃アンインストール
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技
アンインストール
中 / 22 / 6(9)
新技
アンインストール

19F
(1)
(1)
-4
D※叩きつけうつ伏せダウン(縦回転)
+15
+15
D※叩きつけうつ伏せダウン(縦回転)
+15
+15
54
35
35
┃セッション
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
セッション

中 / 12
セッション


17F
-4
+7
+7
- Ver.1.00.00
セッション

中 / 12
セッション


17F
(1)
(1)
-4
+7
+7
40
23
23
┃セッション~DF
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
セッション~DF



中,特殊 / 12
セッション~DF




-4
+7
+7
- Ver.1.00.00
セッション~DF



中,特殊 / 12
セッション~DF




(1)
-4
+7
+7
┃デュアルセッション~DF(ヒート発動時)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技HE
デュアルセッション~DF(ヒート発動時)
新技HE
デュアルセッション~DF(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で



中,中,特殊 / 12,20 / 0,6



17F
(1)
(1)
-10
+17G
+17G
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- 新技
パッチノート:
- 新技
- Ver.1.05.00
HE
デュアルセッション~DF(ヒート発動時)
HE
デュアルセッション~DF(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で



中,中,特殊 / 12,20 / 0,6



17F
-10
+17G
+17G
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- 持続削除
パッチノート:
- 持続削除
- Ver.1.09.01
HE
デュアルセッション~DF(ヒート発動時)
HE
デュアルセッション~DF(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態で



中,中,特殊 / 12,20 / 0,6



17F
-12
+17G
+17G
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- ガード変更(前:-10F)
パッチノート:
- ガード変更(前:-10F)
┃デュアルセッション~ヒートダッシュ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技HDWG
デュアルセッション~ヒートダッシュ
新技HDWG
デュアルセッション~ヒートダッシュ
ヒート中




中,中,特殊 / 12,20 / 3,20




17F
(1)
(1)
+5
+18W
+18W
浮※のけぞり浮き
+42
+42
浮※のけぞり浮き
+42
+42
1段目から連続ヒット
デストロイフォームに移行しない
パッチノート:
- 新技
デストロイフォームに移行しない
パッチノート:
- 新技
- Ver.1.05.00
HD
デュアルセッション~ヒートダッシュ
HD
デュアルセッション~ヒートダッシュ
ヒート中




中,中,特殊 / 12,20 / 3,20




17F
+5
浮※のけぞり浮き
+42
+42
浮※のけぞり浮き
+42
+42
1段目から連続ヒット
デストロイフォームに移行しない
パッチノート:
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 持続削除
- 壁よろけ誘発ガード削除
デストロイフォームに移行しない
パッチノート:
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 持続削除
- 壁よろけ誘発ガード削除
┃デュアルセッション~DF
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
WB
デュアルセッション~DF



中,中,特殊 / 12,20
WB
デュアルセッション~DF




-13
D※ウォールバウンド
受身可、壁やられで追撃可
D※ウォールバウンド
受身可、壁やられで追撃可
1段目から連続ヒット
- Ver.1.00.00
デュアルセッション~DF



中,中,特殊 / 12,20 / 0,6(3,10)
デュアルセッション~DF




(1)
-10
+14Sm
+14Sm
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- 削りダメージ追加
- ガード変更(前:-13F)
- NH変更(前:ウォールバウンド)
- CH変更(前:ウォールバウンド)
- ウォールバウンド削除
パッチノート:
- 削りダメージ追加
- ガード変更(前:-13F)
- NH変更(前:ウォールバウンド)
- CH変更(前:ウォールバウンド)
- ウォールバウンド削除
- Ver.1.05.00
デュアルセッション~DF



中,中,特殊 / 12,20 / 0,6(3,10)
デュアルセッション~DF




-10
+14Sm
+14Sm
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- ガード時の相手との距離を近くした。
- 持続削除
パッチノート:
- ガード時の相手との距離を近くした。
- 持続削除
- Ver.1.09.01
デュアルセッション~DF



中,中,特殊 / 12,20 / 0,6(3,10)
デュアルセッション~DF




-12
+14Sm
+14Sm
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- ガード変更(前:-10F)
パッチノート:
- ガード変更(前:-10F)
┃トリプルセッション(2)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS
トリプルセッション(2)



中,上 / 12,8
JS
トリプルセッション(2)




-8
+4
+4
1段目カウンターから連続ヒット
┃トリプルセッション(2)~フェイント
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS
トリプルセッション(2)~フェイント




中,上,特殊 / 12,8
JS
トリプルセッション(2)~フェイント





-12
±0
±0

1段目カウンターから連続ヒット
- Ver.1.00.00
削除
削除
パッチノート:
- 削除
┃トリプルセッション(2)~DF
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技
トリプルセッション(2)~DF





中,上,特殊 / 12,8
新技
トリプルセッション(2)~DF






-8
+4
+4
┃トリプルセッション
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
WB
トリプルセッション





中,上,中 / 12,8,22
WB
トリプルセッション






-10
D※ウォールバウンド
受身可、壁やられで追撃可
D※ウォールバウンド
受身可、壁やられで追撃可
2段目から連続ヒット
- Ver.1.00.00
トリプルセッション





中,上,中 / 12,8,22
トリプルセッション






(1)
-10
D
+3
+3
D
+3
+3
2段目から連続ヒット
パッチノート:
- NH変更(前:ウォールバウンド)
- CH変更(前:ウォールバウンド)
- ウォールバウンド削除
パッチノート:
- NH変更(前:ウォールバウンド)
- CH変更(前:ウォールバウンド)
- ウォールバウンド削除
┃デストロイアクセス(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
デストロイアクセス(1)

上 / 10
デストロイアクセス(1)


14F
-14
-3
-3
- Ver.1.00.00
デストロイアクセス(1)

上 / 10
デストロイアクセス(1)


14F
(1)
(1)
-14
-3
-3
47
33
33
┃デストロイアクセス~DF
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
Sc
デストロイアクセス~DF



上,上,特殊 / 10,17
Sc
デストロイアクセス~DF




-4
D※スクリューダウン
コンボ始動、スクリュー消費
D※スクリューダウン
コンボ始動、スクリュー消費
1段目から連続ヒット
- Ver.1.00.00
デストロイアクセス~DF



上,上,特殊 / 10,20 / 0,6(3,10)
デストロイアクセス~DF




(2)
-4
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
+31
+31
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
+31
+31
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- ダメージ変更(前:10,17)
- 削りダメージ追加
- NH変更(前:スクリューダウン)
- CH変更(前:スクリューダウン)
- スクリュー誘発削除
パッチノート:
- ダメージ変更(前:10,17)
- 削りダメージ追加
- NH変更(前:スクリューダウン)
- CH変更(前:スクリューダウン)
- スクリュー誘発削除
┃オートマチックトランスミッション~DF
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
Sc
オートマチックトランスミッション~DF



上,中,特殊 / 10,25
Sc
オートマチックトランスミッション~DF




-13
+8K
+8K
1段目から連続ヒット
- Ver.1.00.00
オートマチックトランスミッション~DF



上,中,特殊 / 10,25 / 0,7(3,12)
オートマチックトランスミッション~DF




(1)
-13
+8K
+8K
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- 削りダメージ追加
- スクリュー誘発削除
パッチノート:
- 削りダメージ追加
- スクリュー誘発削除
┃ロジックボム(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
HM
ロジックボム(1)

中 / 14
HM
ロジックボム(1)


16F
-12
-2
-2
- Ver.1.00.00
HM
ロジックボム(1)

中 / 14
HM
ロジックボム(1)


16F
-9
+1
+1
47
31
31
パッチノート:
- ガード変更(前:-12F)
- NH変更(前:-2F)
- CH変更(前:-2F)
- ガード変更(前:-12F)
- NH変更(前:-2F)
- CH変更(前:-2F)
┃ロジックボム(1)~DF
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技HM
ロジックボム(1)~DF



中,特殊 / 14
新技HM
ロジックボム(1)~DF




16F
-9
+1
+1
┃ロジックボム(2)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ロジックボム(2)



中,上 / 14,14
ロジックボム(2)




-9
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
- Ver.1.00.00
ロジックボム(2)



中,上 / 14,14
ロジックボム(2)




-9
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
+7
+7
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
+7
+7
1段目から連続ヒット
┃ロジックボム
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ロジックボム





中,上,中 / 14,14,24
ロジックボム






(38)
-12
D※くの字ダウン
受身不可
D※くの字ダウン
受身不可
- Ver.1.00.00
ロジックボム





中,上,中 / 14,14,24
ロジックボム






(38)
-12
D※くの字ダウン
受身不可
-1
-1
D※くの字ダウン
受身不可
-1
-1
┃オーバーフロー
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
オーバーフロー

中 / 21
オーバーフロー


14F
(1)
(1)
-12
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
- Ver.1.00.00
オーバーフロー

中 / 25
オーバーフロー


14F
(1)
(1)
-11
+14Sm
+14Sm
50
36
36
パッチノート:
- ダメージ変更(前:21)
- ガード変更(前:-12F)
- NH変更(前:頭叩きつけダウン)
- CH変更(前:頭叩きつけダウン)
- ダメージ変更(前:21)
- ガード変更(前:-12F)
- NH変更(前:頭叩きつけダウン)
- CH変更(前:頭叩きつけダウン)
- Ver.1.08.01
オーバーフロー

中 / 25
オーバーフロー


14F
(1)
(1)
-11
+14Sm
+14Sm
50
36
36
パッチノート:
- 攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和した。
- 攻撃ヒット判定を下方向に拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和した。
┃オーバーフロー~BT
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
オーバーフロー~BT



中,特殊, / 21
オーバーフロー~BT




-16
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
- Ver.1.00.00
オーバーフロー~BT



or 


中,特殊, / 25
オーバーフロー~BT








14F
(1)
(1)
-16
+10Sm
+10Sm
パッチノート:
- コマンド変更(前:


)
- ダメージ変更(前:21)
- 発生変更(前:F)
- NH変更(前:頭叩きつけダウン)
- CH変更(前:頭叩きつけダウン)
- コマンド変更(前:




- ダメージ変更(前:21)
- 発生変更(前:F)
- NH変更(前:頭叩きつけダウン)
- CH変更(前:頭叩きつけダウン)
┃オーバーフロー~DB
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
オーバーフロー~DB



中,特殊, / 21
オーバーフロー~DB




-16
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
- Ver.1.00.00
オーバーフロー~DB



or 


中,特殊, / 25
オーバーフロー~DB








14F
(1)
(1)
-16
+10Sm
+10Sm
パッチノート:
- コマンド変更(前:


)
- ダメージ変更(前:21)
- 発生変更(前:F)
- NH変更(前:頭叩きつけダウン)
- CH変更(前:頭叩きつけダウン)
- コマンド変更(前:




- ダメージ変更(前:21)
- 発生変更(前:F)
- NH変更(前:頭叩きつけダウン)
- CH変更(前:頭叩きつけダウン)
┃サイクロンミキサー(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
サイクロンミキサー(1)

中 / 10
サイクロンミキサー(1)


13F
-6
+5
+8
38
25
25
- Ver.1.04.00
サイクロンミキサー(1)

中 / 10
サイクロンミキサー(1)


13F
-6
+5
+8
38
25
25
パッチノート:
- ヒットしたあとに、後続する上段攻撃を相手が不自然に早いタイミングでしゃがんでかわすことができてしまう現象を修正した。
- ヒットしたあとに、後続する上段攻撃を相手が不自然に早いタイミングでしゃがんでかわすことができてしまう現象を修正した。
┃サイクロンミキサー(2)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
サイクロンミキサー(2)



中,上 / 10,20
サイクロンミキサー(2)




+1
+8
+8
- Ver.1.00.00
サイクロンミキサー(2)



中,上 / 10,20
サイクロンミキサー(2)




(1)
+1
+8
+8
1段目カウンターから連続ヒット
┃サイクロンミキサー~DF
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
サイクロンミキサー~DF





中,上,上*7,特殊 / 10,20,4*7
サイクロンミキサー~DF






+6
+8
+8
2段目から連続ヒット
- Ver.1.00.00
サイクロンミキサー~DF





中,上,上*7,特殊 / 10,20,4*7 / 0,0,1*2(3,6,1*4,3,1,3)
サイクロンミキサー~DF






+6
+8
+8
2段目から連続ヒット
パッチノート:
- 削りダメージ追加
パッチノート:
- 削りダメージ追加
┃サイクロンクラッキング
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
サイクロンクラッキング



中,中 / 10,17
サイクロンクラッキング




-9
+5S
D※うつ伏せダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
1段目カウンターから連続ヒット
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ノーマルヒットで強制しゃがみ
- Ver.1.00.00
サイクロンクラッキング



中,中 / 10,17
サイクロンクラッキング




(1)
-11
+3S
+13S
1段目カウンターから連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- ガード変更(前:-9F)
- NH変更(前:+5SF)
- CH変更(前:うつ伏せダウン)
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- ガード変更(前:-9F)
- NH変更(前:+5SF)
- CH変更(前:うつ伏せダウン)
┃ピックアップ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ピックアップ

中 / 16
ピックアップ


16F
-9
浮
浮
44
28
28
しゃがみノーマルヒットは+7F
- Ver.1.00.00
ピックアップ

中 / 16
ピックアップ


16F
(1)
(1)
-9
浮
+22
+22
浮
+22
+22
44
28
28
しゃがみノーマルヒットは+7F
┃ダブルソケット(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ダブルソケット(1)

中 / 14
ダブルソケット(1)


16F
-9
+1
+1
- Ver.1.00.00
ダブルソケット(1)

中 / 14
ダブルソケット(1)


16F
-9
+1
+1
47
31
31
┃ダブルソケット
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ダブルソケット



中,下 / 14,17
ダブルソケット




-12
+1
D※転ばし足向けうつ伏せダウン
受身不可(足向けうつ伏せ)
1段目から連続ヒット
ディレイ幅16F
ヒット確認猶予9F
ディレイ幅16F
ヒット確認猶予9F
- Ver.1.00.00
ダブルソケット



中,下 / 14,17
ダブルソケット




(1)
-12
+1
D※転ばし足向けうつ伏せダウン
受身不可(足向けうつ伏せ)
+14
+14
1段目から連続ヒット
ディレイ幅16F
ヒット確認猶予9F
ディレイ幅16F
ヒット確認猶予9F
┃シットジャブ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
CS4F
シットジャブ

特中 / 5
CS4F
シットジャブ


10F
-5
+6
+6
しゃがみ帰着
技後
入力で立ち帰着
技後

- Ver.1.00.00
CS4F
シットジャブ

特下 / 5
CS4F
シットジャブ


10F
-5
+6
+6
34
24
24
しゃがみ帰着
技後
入力で立ち帰着
パッチノート:
- 判定変更(前:特中)
技後

パッチノート:
- 判定変更(前:特中)
┃デッドロック(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
デッドロック(1)

中 / 17
デッドロック(1)


24F
-14
+2S
+2S
ヒットで強制しゃがみ
- Ver.1.00.00
デッドロック(1)

中 / 14
デッドロック(1)


24F
(2)
(2)
-14
+2S
+2S
57
33
33
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- ダメージ変更(前:17)
パッチノート:
- ダメージ変更(前:17)
┃デッドロック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
デッドロック



中,中 / 17,24
デッドロック




-13
D※縦回転ダウン(2回転)
受身可
D※縦回転ダウン(2回転)
受身可
1段目から連続ヒット
- Ver.1.00.00
デッドロック



中,中 / 14,24
デッドロック




(3)
-9
D※縦回転ダウン(2回転)
受身可
+13
+13
D※縦回転ダウン(2回転)
受身可
+13
+13
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- ダメージ変更(前:17,24)
- ガード変更(前:-13F)
パッチノート:
- ダメージ変更(前:17,24)
- ガード変更(前:-13F)
┃デッドロック~DF
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
デッドロック~DF





中,中,特殊 / 17,24
デッドロック~DF






-13
D※縦回転ダウン(2回転)
受身可
D※縦回転ダウン(2回転)
受身可
1段目から連続ヒット
- Ver.1.00.00
デッドロック~DF





中,中,特殊 / 14,24
デッドロック~DF






(3)
-13
D※縦回転ダウン(2回転)
受身可
+13
+13
D※縦回転ダウン(2回転)
受身可
+13
+13
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- ダメージ変更(前:17,24)
パッチノート:
- ダメージ変更(前:17,24)
┃クイックスライダー~バックアップ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS9F
クイックスライダー~バックアップ

下,特殊 / 17
JS9F
クイックスライダー~バックアップ


23F
(9)
(9)
-11
+7S
D※転ばしダウン
コンボ始動、受身不可
ノーマルヒットで強制しゃがみ
- Ver.1.00.00
JS9F
クイックスライダー~バックアップ

下,特殊 / 17
JS9F
クイックスライダー~バックアップ


23F
(9)
(9)
-10
+8S
D※転ばしダウン
コンボ始動、受身不可
+32
+32
ノーマルヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- ガード変更(前:-11F)
- NH変更(前:+7SF)
パッチノート:
- ガード変更(前:-11F)
- NH変更(前:+7SF)
┃クイックスライダー~バックアップ(派生なし)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS9F
クイックスライダー~バックアップ(派生なし)

下,特殊 / 17
JS9F
クイックスライダー~バックアップ(派生なし)


23F
(9)
(9)
-19
-1S
D※転ばしダウン
コンボ始動、受身不可
+23
+23
61
38
38
しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ノーマルヒットで強制しゃがみ
┃オプティマイザー(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
オプティマイザー(1)

下 / 15
オプティマイザー(1)


17F
-16
-5
-5
- Ver.1.00.00
オプティマイザー(1)

下 / 15
オプティマイザー(1)


17F
(1)
(1)
-12
-1
+8
48
31
31
パッチノート:
- ガード変更(前:-16F)
- NH変更(前:-5F)
- CH変更(前:-5F)
- ガード変更(前:-16F)
- NH変更(前:-5F)
- CH変更(前:-5F)
- Ver.1.09.01
オプティマイザー(1)

下 / 12
オプティマイザー(1)


17F
(1)
(1)
-12
-1
+8
48
31
31
パッチノート:
- ダメージ変更(前:15)
- ダメージ変更(前:15)
┃オプティマイザー
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
Sc
オプティマイザー



下,上 / 15,20
Sc
オプティマイザー




(1)
+2
D※きりもみダウン
受身可
D※きりもみダウン
受身可
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予6F
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予6F
- Ver.1.00.00
オプティマイザー



下,上 / 15,20
オプティマイザー




(1)
±0
D※きりもみダウン
受身可
+2
+2
D※きりもみダウン
受身可
+2
+2
1段目カウンターから連続ヒット
パッチノート:
- ディレイ削除
- ガード変更(前:+2F)
パッチノート:
- ディレイ削除
- ガード変更(前:+2F)
- Ver.1.09.01
オプティマイザー



下,上 / 12,20
オプティマイザー




(1)
±0
D※きりもみダウン
受身可
+2
+2
D※きりもみダウン
受身可
+2
+2
1段目カウンターから連続ヒット
パッチノート:
- ディレイ削除
- ダメージ変更(前:15,20)
パッチノート:
- ディレイ削除
- ダメージ変更(前:15,20)
┃ハープーンスイープ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
HM
ハープーンスイープ

下 / 20
HM
ハープーンスイープ


27F
-37
D※転ばしダウン(正面)
コンボ始動、受身不可
D※転ばしダウン(正面)
コンボ始動、受身不可
- Ver.1.00.00
HM
ハープーンスイープ

下 / 20
HM
ハープーンスイープ


27F
(1)
(1)
-37
D※転ばしトルネードダウン
コンボ始動、受身不可
+51
+51
D*転ばしダウン(正面)
コンボ始動、受身不可
+51
+51
64
37
37
空中判定、発生5F
パッチノート:
- NH変更(前:転ばしダウン(正面))
パッチノート:
- NH変更(前:転ばしダウン(正面))
┃ハープーンスイープ~DF
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
HM
ハープーンスイープ~DF



下,特殊 / 20
HM
ハープーンスイープ~DF




27F
-37
D※転ばしダウン(正面)
コンボ始動、受身不可
D※転ばしダウン(正面)
コンボ始動、受身不可
ガード時はDF移行不可
- Ver.1.00.00
HM
ハープーンスイープ~DF



下,特殊 / 20
HM
ハープーンスイープ~DF




27F
(1)
(1)
-37
D※転ばしトルネードダウン
コンボ始動、受身不可
+51
+51
D*転ばしダウン(正面)
コンボ始動、受身不可
+51
+51
空中判定、発生5F
ガード時はDF移行不可
パッチノート:
- NH変更(前:転ばしダウン(正面))
ガード時はDF移行不可
パッチノート:
- NH変更(前:転ばしダウン(正面))
┃デイジーチェーン(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
デイジーチェーン(1)

中 / 17
デイジーチェーン(1)


18F
-18
-5
-5
- Ver.1.00.00
デイジーチェーン(1)

中 / 10
デイジーチェーン(1)


18F
(1)
(1)
-18
-5
-5
55
37
37
パッチノート:
- ダメージ変更(前:17)
- ダメージ変更(前:17)
┃デイジーチェーン
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
デイジーチェーン



中,中 / 17,13
デイジーチェーン




-10
+15
+15
ヒット時、相手
でダウン選択可
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅16F
カウンター確認猶予13F

1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅16F
カウンター確認猶予13F
- Ver.1.00.00
デイジーチェーン



中,中 / 10,10
デイジーチェーン




(1)
-9
+5
+5
1段目から連続ヒット
ディレイ幅16F
ヒット確認猶予13F
パッチノート:
- ノーマルヒットで連続ヒットするようになった。
- ダメージ変更(前:17,13)
- ガード変更(前:-10F)
- NH変更(前:+15F)
- CH変更(前:+15F)
ディレイ幅16F
ヒット確認猶予13F
パッチノート:
- ノーマルヒットで連続ヒットするようになった。
- ダメージ変更(前:17,13)
- ガード変更(前:-10F)
- NH変更(前:+15F)
- CH変更(前:+15F)
┃デイジーチェーン~DF
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
デイジーチェーン~DF





中,中,特殊 / 17,13
デイジーチェーン~DF






-10
+15
+15
ヒット時、相手
でダウン選択可
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅16F
カウンター確認猶予13F

1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅16F
カウンター確認猶予13F
- Ver.1.00.00
デイジーチェーン~DF





中,中,特殊 / 10,13
デイジーチェーン~DF






(1)
-9
+5
+5
1段目から連続ヒット
ディレイ幅16F
ヒット確認猶予13F
パッチノート:
- ノーマルヒットで連続ヒットするようになった。
- ダメージ変更(前:17,13)
- ガード変更(前:-10F)
- NH変更(前:+15F)
- CH変更(前:+15F)
ディレイ幅16F
ヒット確認猶予13F
パッチノート:
- ノーマルヒットで連続ヒットするようになった。
- ダメージ変更(前:17,13)
- ガード変更(前:-10F)
- NH変更(前:+15F)
- CH変更(前:+15F)
- Ver.1.04.00
デイジーチェーン~DF





中,中,特殊 / 10,10
デイジーチェーン~DF






(1)
-9
+5
+5
1段目から連続ヒット
ディレイ幅16F
ヒット確認猶予13F
パッチノート:
- ノーマルヒットで連続ヒットするようになった。
- ダメージ変更(前:10,13)
ディレイ幅16F
ヒット確認猶予13F
パッチノート:
- ノーマルヒットで連続ヒットするようになった。
- ダメージ変更(前:10,13)
┃ディープリンク
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
CS4F
ディープリンク

下 / 11
CS4F
ディープリンク


16F
-12
-1
+4
しゃがみ帰着
- Ver.1.00.00
CS4F
ディープリンク

下 / 11
CS4F
ディープリンク


16F
-13
-2
+3
48
32
32
しゃがみ帰着
パッチノート:
- ガード変更(前:-12F)
- NH変更(前:-1F)
- CH変更(前:+4F)
パッチノート:
- ガード変更(前:-12F)
- NH変更(前:-1F)
- CH変更(前:+4F)
┃ディープウェブ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
CS6F
ディープウェブ

下 / 23
CS6F
ディープウェブ


24F
-17
D※転ばし足向けうつ伏せダウン
受身不可(足向けうつ伏せ)
D※転ばし足向けうつ伏せダウン
受身不可(足向けうつ伏せ)
しゃがみ帰着
- Ver.1.00.00
CS6F
ディープウェブ

下 / 23
CS6F
ディープウェブ


24F
(1)
(1)
-17
D※転ばし足向けうつ伏せダウン
受身不可(足向けうつ伏せ)
+9
+9
D※転ばし足向けうつ伏せダウン
受身不可(足向けうつ伏せ)
+9
+9
60
36
36
しゃがみ帰着
┃ファインドガジェット(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
CS12F
ファインドガジェット(1)

中 / 15
CS12F
ファインドガジェット(1)


15F
(1)
(1)
-5
+8
+8
44
29
29
しゃがみ帰着
┃ファインドガジェット
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
CS
ファインドガジェット



中,特中,中 / 15,1,30
CS
ファインドガジェット




-16
浮※きりもみ浮き
浮※きりもみ浮き
2段目カウンターから連続ヒット
- Ver.1.00.00
TrCS
ファインドガジェット



中,特下,中 / 15,1,30
TrCS
ファインドガジェット




(2)
-16
浮※きりもみ浮き
+71
+71
浮※きりもみ浮き
+71
+71
2段目カウンターから連続ヒット
パッチノート:
- 判定変更(前:中,特中,中)
- トルネード誘発追加
パッチノート:
- 判定変更(前:中,特中,中)
- トルネード誘発追加
┃トランスハンマー(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
トランスハンマー(1)

中 / 12
トランスハンマー(1)


18F
-12
-2
-2
- Ver.1.00.00
トランスハンマー(1)

中 / 12
トランスハンマー(1)


18F
-9
+1
+1
49
31
31
パッチノート:
- ガード変更(前:-12F)
- NH変更(前:-2F)
- CH変更(前:-2F)
- ガード変更(前:-12F)
- NH変更(前:-2F)
- CH変更(前:-2F)
┃トランスハンマー
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
トランスハンマー



中,中 / 12,17
トランスハンマー




-13
+3S
D※叩きつけダウン
コンボ始動、受身不可
1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予7F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予7F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
- Ver.1.00.00
トランスハンマー



中,中 / 12,17
トランスハンマー




(1)
-13
+3S
D※叩きつけダウン
コンボ始動、受身不可
+17
+17
1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予7F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予7F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
┃トランスジェネレータ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技Tr
トランスジェネレータ



中,中 / 12,22
新技Tr
トランスジェネレータ




(1)
-15
D※縦回転うつ伏せダウン
横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-8
-8
D※縦回転うつ伏せダウン
横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-8
-8
1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予9F
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予9F
┃トランスアクセレートキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
Sc
トランスアクセレートキック



中,上 / 12,20
Sc
トランスアクセレートキック




-7
D※きりもみダウン
受身可
D*スクリューダウン
コンボ始動、スクリュー消費
1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予12F
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予12F
- Ver.1.00.00
トランスアクセレートキック



中,上 / 12,20
トランスアクセレートキック




(1)
-7
+12K
D※頭向け吹き飛びダウン(捻り)
新やられ
+36
+36
1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予12F
パッチノート:
- NH変更(前:きりもみダウン)
- CH変更(前:スクリューダウン)
- スクリュー誘発削除
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予12F
パッチノート:
- NH変更(前:きりもみダウン)
- CH変更(前:スクリューダウン)
- スクリュー誘発削除
┃スピニングトップ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
HMSc
スピニングトップ

中 / 26
HMSc
スピニングトップ


20F
-8
D
D
- Ver.1.00.00
HM
スピニングトップ

中 / 22
HM
スピニングトップ


20F
(2)
(2)
-8
D
-4
-4
D
-4
-4
60
40
40
パッチノート:
- ダメージ変更(前:26)
- スクリュー誘発削除
- ダメージ変更(前:26)
- スクリュー誘発削除
┃ダブルスレッディング(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ダブルスレッディング(1)

中 / 17
ダブルスレッディング(1)


15F
-13
-4
D※崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
- Ver.1.00.00
ダブルスレッディング(1)

中 / 17
ダブルスレッディング(1)


15F
(1)
(1)
-13
-4
D※崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+54
+54
51
36
36
- Ver.1.02.01
ダブルスレッディング(1)

中 / 17
ダブルスレッディング(1)


15F
(1)
(1)
-13
-4
D※崩れダウン(よろけ)
コンボ始動、受身不可
+54
+54
51
36
36
パッチノート:
- 浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばした。
- 浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばした。
┃ダブルスレッディング
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS
ダブルスレッディング



中,中 / 17,20
JS
ダブルスレッディング




-11
+6S
D※うつ伏せダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
1段目から連続ヒット
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ノーマルヒットで強制しゃがみ
- Ver.1.00.00
JS
ダブルスレッディング



中,中 / 17,20
JS
ダブルスレッディング




(1)
-11
+6S
D※うつ伏せダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+10
+10
1段目から連続ヒット
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ノーマルヒットで強制しゃがみ
┃ダブルスレッディング~DF
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS
ダブルスレッディング~DF





中,中,特殊 / 17,20
JS
ダブルスレッディング~DF






-11
+6S
D※うつ伏せダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
1段目から連続ヒット
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ノーマルヒットで強制しゃがみ
- Ver.1.00.00
JS
ダブルスレッディング~DF





中,中,特殊 / 17,20
JS
ダブルスレッディング~DF






(1)
-11
+6S
D※うつ伏せダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+10
+10
1段目から連続ヒット
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ノーマルヒットで強制しゃがみ
┃ダブルオーバーライド
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ダブルオーバーライド



中,中 / 17,17
ダブルオーバーライド




-37
浮※吹き飛び浮き
浮※吹き飛び浮き
1段目から連続ヒット
- Ver.1.00.00
Tr
ダブルオーバーライド



中,中 / 17,17
Tr
ダブルオーバーライド




(2)
-37
浮※吹き飛び浮き
-1
-1
浮※吹き飛び浮き
-1
-1
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- トルネード誘発追加
パッチノート:
- トルネード誘発追加
┃ダブルオーバーライド~BT
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ダブルオーバーライド~BT





中,中,特殊 / 17,17
ダブルオーバーライド~BT






-19
浮※吹き飛び浮き
浮※吹き飛び浮き
1段目から連続ヒット
- Ver.1.00.00
Tr
ダブルオーバーライド~BT





or 




中,中,特殊 / 17,17
Tr
ダブルオーバーライド~BT












(2)
-19
浮※吹き飛び浮き
+17
+17
浮※吹き飛び浮き
+17
+17
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- コマンド変更(前:




)
- トルネード誘発追加
パッチノート:
- コマンド変更(前:






- トルネード誘発追加
┃ダブルオーバーライド~DB
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ダブルオーバーライド~DB





中,中,特殊 / 17,17
ダブルオーバーライド~DB






-19
浮※吹き飛び浮き
浮※吹き飛び浮き
1段目から連続ヒット
- Ver.1.00.00
Tr
ダブルオーバーライド~DB





or 




中,中,特殊 / 17,17
Tr
ダブルオーバーライド~DB












(2)
-19
浮※吹き飛び浮き
+17
+17
浮※吹き飛び浮き
+17
+17
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- コマンド変更(前:




)
- トルネード誘発追加
パッチノート:
- コマンド変更(前:






- トルネード誘発追加
┃トランスミッション~DF
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
Pw8FSc
トランスミッション~DF

or DF中
中,特殊 / 25
Pw8FSc
トランスミッション~DF




19F
-13
+8K
+8K
- Ver.1.00.00
Pw7F
トランスミッション~DF

or DF中
中,特殊 / 25 / 7(12)
Pw7F
トランスミッション~DF




19F
(1)
(1)
-13
+8K
+8K
54
35
35
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直-9F
・ガード時削りダメージ追加(10点)
パッチノート:
- コマンド変更(前:
or DF中
)
- 削りダメージ追加
- スクリュー誘発削除
- パワークラッシュ発生変更(前:8F)
・ガード硬直-9F
・ガード時削りダメージ追加(10点)
パッチノート:
- コマンド変更(前:




- 削りダメージ追加
- スクリュー誘発削除
- パワークラッシュ発生変更(前:8F)
┃ダイナミックレンジ(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS6F
ダイナミックレンジ(1)

中 / 20
JS6F
ダイナミックレンジ(1)


19F
-17
浮※吹き飛び浮き
浮※吹き飛び浮き
61
42
42
- Ver.1.00.00
TrJS5F
ダイナミックレンジ(1)

中 / 22
TrJS5F
ダイナミックレンジ(1)


18F
(1)
(1)
-17
浮※吹き飛び浮き
+22
+22
浮※吹き飛び浮き
+22
+22
60
42
42
パッチノート:
- ダメージ変更(前:20)
- 発生変更(前:19F)
- 全体硬直変更(前:61F)
- トルネード誘発追加
- ジャンプステータス発生変更(前:6F)
- ダメージ変更(前:20)
- 発生変更(前:19F)
- 全体硬直変更(前:61F)
- トルネード誘発追加
- ジャンプステータス発生変更(前:6F)
┃ダイナミックレンジ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS
ダイナミックレンジ



中,中 / 20,35
JS
ダイナミックレンジ




(1)
+6S
浮※叩きつけ浮き
浮※叩きつけ浮き
ガードで強制しゃがみ
- Ver.1.00.00
JS
ダイナミックレンジ



中,中 / 22,37
JS
ダイナミックレンジ




(4)
+6S
浮※叩きつけ浮き
+59
+59
浮※叩きつけ浮き
+59
+59
真の発生はあと1F早いが、打点が高いため不成立
ガードで強制しゃがみ
パッチノート:
- ダメージ変更(前:20,35)
ガードで強制しゃがみ
パッチノート:
- ダメージ変更(前:20,35)
┃ハングアップ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ハングアップ

ガード不能 / 50
ハングアップ


75F
D
D※転がり吹き飛びダウン(2回転)
受身不可
D※転がり吹き飛びダウン(2回転)
受身不可
- Ver.1.00.00
ハングアップ

ガード不能 / 50
ハングアップ


75F
(1)
(1)
D
D※転がり吹き飛びダウン(2回転)
受身不可
+44
+44
D※転がり吹き飛びダウン(2回転)
受身不可
+44
+44
150
75
75
┃フック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
フック
or
or 
上 / 17
フック




15F
-12
+9
+9
- Ver.1.00.00
削除
削除
パッチノート:
- 削除
┃オーバーロードナックル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
Pw8FJS?F
オーバーロードナックル


上 / 26
Pw8FJS?F
オーバーロードナックル



16F
(8)
(8)
-8
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
- Ver.1.00.00
Pw7FJS20-37F
オーバーロードナックル

上 / 26
Pw7FJS20-37F
オーバーロードナックル


16F
(8)
(8)
-8
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-20
-20
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-20
-20
52
36
36
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直±0F
・ガード時削りダメージ追加(9点)
判定後しばらく空中判定
パッチノート:
- コマンド変更(前:

)
- パワークラッシュ発生変更(前:8F)
- ジャンプステータス発生変更(前:?F)
・ガード硬直±0F
・ガード時削りダメージ追加(9点)
判定後しばらく空中判定
パッチノート:
- コマンド変更(前:



- パワークラッシュ発生変更(前:8F)
- ジャンプステータス発生変更(前:?F)
- Ver.1.05.00
Pw7FJS20-30F
オーバーロードナックル

上 / 23
Pw7FJS20-30F
オーバーロードナックル


16F
(4)
(4)
-9
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-20
-20
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-20
-20
52
36
36
相手の攻撃を受け止めるとパワーアップ
・ガード硬直±0F
・ガード時削りダメージ追加(9点)
判定後しばらく空中判定
パッチノート:
- ダメージ変更(前:26)
- 持続変更(前:8F)
- ガード変更(前:-8F)
- ジャンプステータス発生変更(前:20-37F)
・ガード硬直±0F
・ガード時削りダメージ追加(9点)
判定後しばらく空中判定
パッチノート:
- ダメージ変更(前:26)
- 持続変更(前:8F)
- ガード変更(前:-8F)
- ジャンプステータス発生変更(前:20-37F)
┃ドッキングベイ(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS5F
ドッキングベイ(1)

or 背向け
中 / 25
JS5F
ドッキングベイ(1)



37F
+2S
D※叩きつけダウン
コンボ始動、受身不可
D※叩きつけダウン
コンボ始動、受身不可
ガードで強制しゃがみ
- Ver.1.00.00
JS5F
ドッキングベイ(1)

or 背向け
中 / 25
JS5F
ドッキングベイ(1)



37F
(2)
(2)
+2S
D※叩きつけダウン
コンボ始動、受身不可
+25
+25
D※叩きつけダウン
コンボ始動、受身不可
+25
+25
62
25
25
正面に対しては基本的にヒットしない
ガードで強制しゃがみ
ガードで強制しゃがみ
┃ドッキングベイ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS
ドッキングベイ

or 背向け

中,中 / 25,20
JS
ドッキングベイ





-14
浮※吹き飛び浮き
浮※吹き飛び浮き
- Ver.1.00.00
JS
ドッキングベイ

or 背向け

中,中 / 25,20
JS
ドッキングベイ





(1)
-14
浮※吹き飛び浮き
+22
+22
浮※吹き飛び浮き
+22
+22
┃ギガントハンマー
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS7F
ギガントハンマー
中 / 21
JS7F
ギガントハンマー

33F
-5
浮※叩きつけ浮き
浮※叩きつけ浮き
- Ver.1.00.00
JS7F
ギガントハンマー

or 
中 / 21
JS7F
ギガントハンマー




33F
(1)
(1)
-5
浮※叩きつけ浮き
+56
+56
浮※叩きつけ浮き
+56
+56
63
30
30
パッチノート:
- コマンド変更(前:
)
- コマンド変更(前:

┃ジャンプナックル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS9F
ジャンプナックル
or
or 
中 / 12
JS9F
ジャンプナックル




18F
-12
-1
-1
- Ver.1.00.00
削除
削除
パッチノート:
- 削除
┃ブルートフォースアタック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技Tr
ブルートフォースアタック

or 
or 
中,中,中 / 20,20,20
新技Tr
ブルートフォースアタック






19F
(1)
(1)
-13
D※トルネードダウン
コンボ始動、トルネード消費
+52
+52
D※トルネードダウン
コンボ始動、トルネード消費
+52
+52
57
1段目ヒット時、2段目以降空中ヒット
パッチノート:
- 新技
パッチノート:
- 新技
- Ver.1.02.01
Tr
ブルートフォースアタック

or 
or 
中,中,中 / 20,20,20
Tr
ブルートフォースアタック






19F
(1)
(1)
-13
D※トルネードダウン
コンボ始動、トルネード消費
+52
+52
D※トルネードダウン
コンボ始動、トルネード消費
+52
+52
57
1段目ヒット時、2段目以降空中ヒット
パッチノート:
- 2段目の空中ヒット時の相手の挙動を変更した。
- 3段目のトルネード誘発後の空中ヒット時の相手の挙動を変更した。空中で3段目が空振りした際、想定していない追撃が間に合っていたことを踏まえた変更。
パッチノート:
- 2段目の空中ヒット時の相手の挙動を変更した。
- 3段目のトルネード誘発後の空中ヒット時の相手の挙動を変更した。空中で3段目が空振りした際、想定していない追撃が間に合っていたことを踏まえた変更。
┃ブルートフォースアタック~BT
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技Tr
ブルートフォースアタック~BT

ヒット時
or 
ヒット時
中,中,中,特殊 / 20,20,20
新技Tr
ブルートフォースアタック~BT






D※トルネードダウン
コンボ始動、トルネード消費
+49
+49
D※トルネードダウン
コンボ始動、トルネード消費
+49
+49
┃ブルートフォースアタック~DB
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技Tr
ブルートフォースアタック~DB

ヒット時
or 
ヒット時
中,中,中,特殊 / 20,20,20
新技Tr
ブルートフォースアタック~DB








D※トルネードダウン
コンボ始動、トルネード消費
+57
+57
D※トルネードダウン
コンボ始動、トルネード消費
+57
+57
┃イメージカッター(ヒート発動時)~DF
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技HEHM
イメージカッター(ヒート発動時)~DF
新技HEHM
イメージカッター(ヒート発動時)~DF
ヒート発動可能状態で

上,特殊 / 22 / 6

16F
(1)
(1)
-2
+17G
+17G
┃イメージカッター~ヒートダッシュ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技HDHMWG
イメージカッター~ヒートダッシュ
新技HDHMWG
イメージカッター~ヒートダッシュ
ヒート中


上,特殊 / 22 / 21


16F
(1)
(1)
+5
+18W
+18W
浮※のけぞり浮き
+42
+42
浮※のけぞり浮き
+42
+42
デストロイフォームに移行しない
パッチノート:
- 新技
パッチノート:
- 新技
- Ver.1.05.00
HDHM
イメージカッター~ヒートダッシュ
HDHM
イメージカッター~ヒートダッシュ
ヒート中


上,特殊 / 22 / 21


16F
(1)
(1)
+5
浮※のけぞり浮き
+42
+42
浮※のけぞり浮き
+42
+42
デストロイフォームに移行しない
パッチノート:
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 壁よろけ誘発ガード削除
パッチノート:
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 壁よろけ誘発ガード削除
┃イメージカッター~DF
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技HM
イメージカッター~DF

or 
上,特殊 / 22 / 6(11)
新技HM
イメージカッター~DF




16F
(1)
(1)
-2
D※きりもみダウン
受身可
+11
+11
D※きりもみダウン
受身可
+11
+11
46
30
30
┃クレイドルキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS9F
クレイドルキック

or 
or 
中 / 15
JS9F
クレイドルキック






17F
-54
-24
-24
空振り時は派生技に移行不可
ヒット時、やられ側
入力でダウン選択可
ヒット時、やられ側

- Ver.1.00.00
JS9F
クレイドルキック

or 
or 
中 / 15
JS9F
クレイドルキック






17F
(1)
(1)
-52
-24
-24
50
33
33
空振り時は派生技に移行不可
ヒット時のフレーム表示が異なる
パッチノート:
- ガード変更(前:-54F)
ヒット時のフレーム表示が異なる
パッチノート:
- ガード変更(前:-54F)
┃クレイドルスター
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS
クレイドルスター



中,中 / 15,30
JS
クレイドルスター




-14
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
1段目から連続ヒット
- Ver.1.00.00
JS
クレイドルスター



中,中 / 15,30
JS
クレイドルスター




(5)
-14
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-26
-26
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-26
-26
1段目から連続ヒット
┃クレイドルキック~BT
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS
クレイドルキック~BT



中,特殊 / 15
JS
クレイドルキック~BT




-30
-3
-3
- Ver.1.00.00
JS
クレイドルキック~BT



or 


中,特殊 / 15
JS
クレイドルキック~BT








-30
-2
-2
パッチノート:
- コマンド変更(前:


)
- NH変更(前:-3F)
- CH変更(前:-3F)
- コマンド変更(前:




- NH変更(前:-3F)
- CH変更(前:-3F)
┃クレイドルキック~DB
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS
クレイドルキック~DB



中,特殊 / 15
JS
クレイドルキック~DB




-30
-3
-3
- Ver.1.00.00
JS
クレイドルキック~DB



or 


中,特殊 / 15
JS
クレイドルキック~DB








-30
-2
-2
パッチノート:
- コマンド変更(前:


)
- NH変更(前:-3F)
- CH変更(前:-3F)
- コマンド変更(前:




- NH変更(前:-3F)
- CH変更(前:-3F)
┃ジャンプサイドキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS9F
ジャンプサイドキック

中 / 10
JS9F
ジャンプサイドキック


17F
-9
+7
+7
10連始動
- Ver.1.00.00
JS9F
ジャンプサイドキック

中 / 10
JS9F
ジャンプサイドキック


17F
(1)
(1)
-9
+7
+7
10連始動
┃インバウンドキック(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS9F
インバウンドキック(1)

or 
中 / 10
JS9F
インバウンドキック(1)




15F
-15
-4
-4
- Ver.1.00.00
JS9F
インバウンドキック(1)

or 
中 / 8
JS9F
インバウンドキック(1)




15F
(1)
(1)
-15
-4
-4
49
34
34
パッチノート:
- ダメージ変更(前:10)
- ダメージ変更(前:10)
┃インバウンドキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS
インバウンドキック



中,中 / 10,10
JS
インバウンドキック




-13S
浮※バウンド浮き
浮※バウンド浮き
1段目から連続ヒット
ガードで強制しゃがみ
ガードで強制しゃがみ
- Ver.1.00.00
JS
インバウンドキック



中,中 / 8,8
JS
インバウンドキック




(2)
-13S
浮※バウンド浮き
+37
+37
浮※バウンド浮き
+37
+37
1段目から連続ヒット
ガードで強制しゃがみ
パッチノート:
- ダメージ変更(前:10,10)
ガードで強制しゃがみ
パッチノート:
- ダメージ変更(前:10,10)
┃ダウンストリーム
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS9F
ダウンストリーム

or 
中 / 28
JS9F
ダウンストリーム




38F
±0
D※うつ伏せダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
D※うつ伏せダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
ジャンプキャンセル不可
- Ver.1.00.00
JS9F
ダウンストリーム

or 
中 / 28
JS9F
ダウンストリーム




38F
(3)
(3)
±0
D※うつ伏せダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+4
+4
D※うつ伏せダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+4
+4
74
36
36
ジャンプキャンセル不可
┃遅ライジングトゥーキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS9F
遅ライジングトゥーキック
おそライジングトゥーキック
☆
中 / 25
JS9F
遅ライジングトゥーキック
おそライジングトゥーキック


25F
-9
D
D
- Ver.1.00.00
JS9F
遅ライジングトゥーキック
おそライジングトゥーキック
☆
中 / 20
JS9F
遅ライジングトゥーキック
おそライジングトゥーキック


25F
-13
D
+8
+8
D
+8
+8
パッチノート:
- ダメージ変更(前:25)
- ガード変更(前:-9F)
- ダメージ変更(前:25)
- ガード変更(前:-9F)
- Ver.1.05.00
JS9F
遅ライジングトゥーキック
おそライジングトゥーキック
☆
中 / 20
JS9F
遅ライジングトゥーキック
おそライジングトゥーキック


25F
-13
D
+8
+8
D
+8
+8
パッチノート:
- 返し技・捌き技で防ぐことができたのを修正。
- 返し技・捌き技で防ぐことができたのを修正。
┃レトロロケット(バク転)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS7F
レトロロケット(バク転)

特殊 / -
JS7F
レトロロケット(バク転)


41
- Ver.1.00.00
JS10F
レトロロケット(バク転)

特殊 / -
JS10F
レトロロケット(バク転)


50
パッチノート:
- 全体硬直変更(前:41F)
- ジャンプステータス発生変更(前:7F)
- 全体硬直変更(前:41F)
- ジャンプステータス発生変更(前:7F)
┃ジャンパスイッチ(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ジャンパスイッチ(1)


中 / 18
ジャンパスイッチ(1)



16F
(1)
(1)
-18
D※うつ伏せ吹き飛びダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
D※うつ伏せ吹き飛びダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生17F
硬直からの最速発生17F
- Ver.1.00.00
ジャンパスイッチ(1)


中 / 18
ジャンパスイッチ(1)



16F
(1)
(1)
-18
D※うつ伏せ吹き飛びダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+5
+5
D※うつ伏せ吹き飛びダウン
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+5
+5
56
40
40
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生17F
硬直からの最速発生17F
┃ジャンパスイッチ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ジャンパスイッチ




中,中 / 18,25
ジャンパスイッチ





-13
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ディレイすると連続ヒット不成立
ディレイ可
ディレイすると連続ヒット不成立
- Ver.1.00.00
ジャンパスイッチ




中,中 / 18,25
ジャンパスイッチ





(2)
-13
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
+2
+2
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
+2
+2
1段目から連続ヒット
ディレイ幅14F
ディレイすると連続ヒット不成立
ディレイ幅14F
ディレイすると連続ヒット不成立
┃ダブルカット(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS15F
ダブルカット(1)


中 / 12
JS15F
ダブルカット(1)



18F
-18
-6
-6
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生19F
硬直からの最速発生19F
- Ver.1.00.00
JS15F
ダブルカット(1)


中 / 12
JS15F
ダブルカット(1)



18F
(1)
(1)
-14
-6
-6
54
36
36
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生19F
パッチノート:
- ガード変更(前:-18F)
硬直からの最速発生19F
パッチノート:
- ガード変更(前:-18F)
┃ダブルカット
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS
ダブルカット




中,上 / 12,15
JS
ダブルカット





-9
D※きりもみダウン
受身可
D※きりもみダウン
受身可
1段目から連続ヒット
- Ver.1.00.00
JS
ダブルカット




中,上 / 12,15
JS
ダブルカット





(1)
-10
D※きりもみダウン
受身可
+11
+11
D※きりもみダウン
受身可
+11
+11
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- ガード変更(前:-9F)
パッチノート:
- ガード変更(前:-9F)
┃ダブルカット~DF
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS
ダブルカット~DF






中,上,特殊 / 12,15
JS
ダブルカット~DF







-9
D※きりもみダウン
受身可
D※きりもみダウン
受身可
- Ver.1.00.00
JS
ダブルカット~DF






中,上,特殊 / 12,15
JS
ダブルカット~DF







(1)
-10
D※きりもみダウン
受身可
+11
+11
D※きりもみダウン
受身可
+11
+11
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- ガード変更(前:-9F)
パッチノート:
- ガード変更(前:-9F)
┃カットオーバー
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
Sc
カットオーバー






中,上,中 / 12,15,25
Sc
カットオーバー







-10
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
- Ver.1.00.00
カットオーバー






中,上,中 / 12,15,25
カットオーバー







(2)
-10
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
+20
+20
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
+20
+20
パッチノート:
- スクリュー誘発削除
- スクリュー誘発削除
┃カットオーバー~DF
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
Sc
カットオーバー~DF








中,上,中,特殊 / 12,15,25
Sc
カットオーバー~DF









-10
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
- Ver.1.00.00
カットオーバー~DF








中,上,中,特殊 / 12,15,25
カットオーバー~DF









(2)
-10
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
+20
+20
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
+20
+20
パッチノート:
- スクリュー誘発削除
- スクリュー誘発削除
┃サンドボックス(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
サンドボックス(1)


中 / 18
サンドボックス(1)



19F
(7)
(7)
-11
+5B
+5B
側面 or 背面ヒット時は相手ダウン
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生20F
持続ヒットでも有利Fは一定
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生20F
持続ヒットでも有利Fは一定
- Ver.1.00.00
削除
削除
パッチノート:
- 削除
┃サンドボックス
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
サンドボックス


ヒット時
or 
中,中 / 18,22
サンドボックス






19F
(7)
(7)
-11
D
D
- Ver.1.00.00
サンドボックス


中,中 / 14,22
サンドボックス



22F
(7)
(7)
-9
D
±0
±0
D
±0
±0
59
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生23F
2段目自動発動
側面 or 背面ヒット時は1段目ヒットで相手ダウン、2段目は発生しない
パッチノート:
- 2段目がヒット時自動発動になった。
- コマンド変更(前:

ヒット時
or 
)
- ダメージ変更(前:18,22)
- 発生変更(前:19F)
- ガード変更(前:-11F)
硬直からの最速発生23F
2段目自動発動
側面 or 背面ヒット時は1段目ヒットで相手ダウン、2段目は発生しない
パッチノート:
- 2段目がヒット時自動発動になった。
- コマンド変更(前:






- ダメージ変更(前:18,22)
- 発生変更(前:19F)
- ガード変更(前:-11F)
┃サンドボックス(ジャスト)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技
サンドボックス(ジャスト)


ヒット時
ジャスト中,中 / 14,27
新技
サンドボックス(ジャスト)




22F
(7)
(7)
-9
D
±0
±0
D
±0
±0
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生23F
パッチノート:
- 新技
硬直からの最速発生23F
パッチノート:
- 新技
- Ver.1.03.01
サンドボックス(ジャスト)


ヒット時
ジャスト中,中 / 14,27
サンドボックス(ジャスト)




22F
(7)
(7)
-9
D
±0
±0
D
±0
±0
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生23F
パッチノート:
- 入力に成功したことを表すエフェクトが正しく表示されないことがあったのを修正した。
硬直からの最速発生23F
パッチノート:
- 入力に成功したことを表すエフェクトが正しく表示されないことがあったのを修正した。
┃ワームアタック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ワームアタック


中中 / 5,18
ワームアタック



17F
-16
D※崩れダウン
コンボ始動、受身不可
D※崩れダウン
コンボ始動、受身不可
- Ver.1.00.00
ワームアタック


中中 / 5,10
ワームアタック



17F
(1)
(1)
-9
+4
+13
58
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生18F
パッチノート:
- ダメージ変更(前:5,18)
- ガード変更(前:-16F)
- NH変更(前:崩れダウン)
- CH変更(前:崩れダウン)
硬直からの最速発生18F
パッチノート:
- ダメージ変更(前:5,18)
- ガード変更(前:-16F)
- NH変更(前:崩れダウン)
- CH変更(前:崩れダウン)
┃ワームアタック・ハッキング
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ワームアタック・ハッキング~DF


ヒット時
中中,中*6,特殊 / 5,18,2*6
ワームアタック・ハッキング~DF




D※崩れダウン
コンボ始動、受身不可
D※崩れダウン
コンボ始動、受身不可
- Ver.1.00.00
ワームアタック・ハッキング


カウンター時中中,中*6 / 5,10,2*6
ワームアタック・ハッキング



+13
1段目カウンターが条件
パッチノート:
- カウンター時限定の派生になった。
- 技名変更(前:ワームアタック・ハッキング~DF)
- コマンド変更(前:

ヒット時
)
- 判定変更(前:中中,中*6,特殊)
- ダメージ変更(前:5,18,2*6)
- NH変更(前:崩れダウン)
- CH変更(前:崩れダウン)
パッチノート:
- カウンター時限定の派生になった。
- 技名変更(前:ワームアタック・ハッキング~DF)
- コマンド変更(前:




- 判定変更(前:中中,中*6,特殊)
- ダメージ変更(前:5,18,2*6)
- NH変更(前:崩れダウン)
- CH変更(前:崩れダウン)
┃ダブルロケットパンチ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS12F
ダブルロケットパンチ


上ガード不能 / 50
JS12F
ダブルロケットパンチ



63F
D
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
- Ver.1.00.00
JS12F
ダブルロケットパンチ


上ガード不能 / 50
JS12F
ダブルロケットパンチ



63F
(21)
(21)
D
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-20
-20
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-20
-20
100
37
37
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生64F
硬直からの最速発生64F
- Ver.1.03.01
JS12F
ダブルロケットパンチ


上ガード不能 / 50
JS12F
ダブルロケットパンチ



63F
(21)
(21)
D
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-20
-20
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-20
-20
100
37
37
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生64F
パッチノート:
- 発射した腕に相手の攻撃がヒットすることがあったのを修正した。
硬直からの最速発生64F
パッチノート:
- 発射した腕に相手の攻撃がヒットすることがあったのを修正した。
- Ver.1.04.00
JS12F
ダブルロケットパンチ


上ガード不能 / 50
JS12F
ダブルロケットパンチ



63F
(21)
(21)
D
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-20
-20
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
-20
-20
100
37
37
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生64F
パッチノート:
- 攻撃の動作中に相手の攻撃を受けると位置関係がおかしくなることがあったのを修正した。
硬直からの最速発生64F
パッチノート:
- 攻撃の動作中に相手の攻撃を受けると位置関係がおかしくなることがあったのを修正した。
┃リニアナックル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
WGJS3F
リニアナックル



上 / 30
WGJS3F
リニアナックル




13F
(2)
(2)
+5
+16W
+16W
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
49
36
36
- Ver.1.00.00
JS3F
リニアナックル



上 / 30 / 12
JS3F
リニアナックル




13F
(2)
(2)
+5
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
+20
+20
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
+20
+20
49
36
36
パッチノート:
- 削りダメージ追加
- 壁よろけ誘発ガード削除
- 削りダメージ追加
- 壁よろけ誘発ガード削除
┃リニアナックル~DF
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技JS3F
リニアナックル~DF





上 / 30 / 12
新技JS3F
リニアナックル~DF






13F
(2)
(2)
+5
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
+20
+20
D※頭叩きつけダウン
コンボ始動、横転受身のみ可
+20
+20
49
36
36
┃リニアドロップキック(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS3F
リニアドロップキック(1)



中 / 15
JS3F
リニアドロップキック(1)




18F
-4
+6
+6
- Ver.1.00.00
JS3F
リニアドロップキック(1)



中 / 15
JS3F
リニアドロップキック(1)




18F
(1)
(1)
-4
+6
+6
52
34
34
┃リニアドロップキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ScJS
リニアドロップキック





中,中 / 15,20
ScJS
リニアドロップキック






-7
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
1段目から連続ヒット
- Ver.1.00.00
JS
リニアドロップキック





中,中 / 15,20
JS
リニアドロップキック






(2)
-7
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
+5
+5
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
+5
+5
1段目から連続ヒット
パッチノート:
- スクリュー誘発削除
パッチノート:
- スクリュー誘発削除
┃ブラスターダブルナックル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS5F
ブラスターダブルナックル
JS5F
ブラスターダブルナックル
走り中
中 / 24
18F
-3
D
D*転がり吹き飛びダウン
後方受身のみ可
判定持続5Fまで確認
- Ver.1.00.00
JS5F
ブラスターダブルナックル
JS5F
ブラスターダブルナックル
走り中

中 / 24

18F
(18)
(18)
-3
D
-26
-26
D*転がり吹き飛びダウン
後方受身のみ可
-32
-32
パッチノート:
- コマンド変更(前:走り中
)
- コマンド変更(前:走り中

┃挑発1
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS25F
挑発1
特殊 / -
JS25F
挑発1




- Ver.1.00.00
JS25F
挑発1
特殊 / -
JS25F
挑発1

210
任意方向コマンドで解除(30F、最速解除発生90F)
(ホールド)でチェーンソー(判定なし)

┃壁上り反転行動
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
壁上り反転行動
かべのぼりはんてんこうどう
壁上り反転行動
かべのぼりはんてんこうどう
壁を背負って


特殊 / -


75
空中を移動後、振り向く
発生8~13F無敵
発生8~13F無敵
┃シットジャブ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
CS
シットジャブ
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F
-5
+6
+6
しゃがみ帰着
技後
入力で立ち帰着
技後

- Ver.1.00.00
CS
シットジャブ
CS
シットジャブ
しゃがみ
特下 / 5
10F
-5
+6
+6
34
24
24
しゃがみ帰着
技後
入力で立ち帰着
パッチノート:
- 判定変更(前:特中)
技後

パッチノート:
- 判定変更(前:特中)
┃シットストレート
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
CS
シットストレート
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F
-4
+7
+7
しゃがみ帰着
- Ver.1.00.00
CS
シットストレート
CS
シットストレート
しゃがみ
特下 / 8
11F
-4
+7
+7
34
23
23
しゃがみ帰着
パッチノート:
- 判定変更(前:特中)
パッチノート:
- 判定変更(前:特中)
┃シットローキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
CS
シットローキック
CS
シットローキック
しゃがみ
下 / 12
16F
-17
-3
-3
しゃがみ帰着
- Ver.1.00.00
CS
シットローキック
CS
シットローキック
しゃがみ
下 / 10
16F
-17
-6
-6
52
36
36
しゃがみ帰着
パッチノート:
- ダメージ変更(前:12)
- NH変更(前:-3F)
- CH変更(前:-3F)
パッチノート:
- ダメージ変更(前:12)
- NH変更(前:-3F)
- CH変更(前:-3F)
┃ローキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
CS
ローキック
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 10
12F
-15
-4
-4
しゃがみ帰着
- Ver.1.00.00
CS
ローキック
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 6
12F
-15
-4
-4
46
34
34
しゃがみ帰着
パッチノート:
- ダメージ変更(前:10)
パッチノート:
- ダメージ変更(前:10)
┃スピアフィッシング(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
スピアフィッシング(1)
スピアフィッシング(1)
立ち途中
中 / 12
13F
-12
-1
-1
- Ver.1.00.00
スピアフィッシング(1)
スピアフィッシング(1)
立ち途中
中 / 12
13F
(1)
(1)
-12
-1
-1
44
31
31
┃スピアフィッシング(2)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
スピアフィッシング(2)
スピアフィッシング(2)
立ち途中


中,上 / 12,12


-5
+6
+6
1段目から連続ヒット
- Ver.1.00.00
スピアフィッシング(2)
スピアフィッシング(2)
立ち途中


中,上 / 12,12


(1)
-5
+6
+6
1段目から連続ヒット
┃スピアフィッシング(2)~DF
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
スピアフィッシング(2)~DF
スピアフィッシング(2)~DF
立ち途中




中,上,特殊 / 12,12




-5
+6
+6
1段目から連続ヒット
- Ver.1.00.00
スピアフィッシング(2)~DF
スピアフィッシング(2)~DF
立ち途中




中,上,特殊 / 12,12




(1)
-5
+6
+6
1段目から連続ヒット
┃スピアフィッシング
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
スピアフィッシング
スピアフィッシング
立ち途中




中,上,中 / 12,12,23




-10
浮※縦回転うつ伏せ浮き
浮※縦回転うつ伏せ浮き
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予5F
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予5F
- Ver.1.00.00
スピアフィッシング
スピアフィッシング
立ち途中




中,上,中 / 12,12,23




(1)
-10
浮※縦回転うつ伏せ浮き
+23
+23
浮※縦回転うつ伏せ浮き
+23
+23
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予5F
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予5F
┃スピアフィッシング~DF
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
スピアフィッシング~DF
スピアフィッシング~DF
立ち途中






中,上,中,特殊 / 12,12,23






-10
浮※縦回転うつ伏せ浮き
浮※縦回転うつ伏せ浮き
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予5F
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予5F
- Ver.1.00.00
スピアフィッシング~DF
スピアフィッシング~DF
立ち途中






中,上,中,特殊 / 12,12,23






(1)
-10
浮※縦回転うつ伏せ浮き
+23
+23
浮※縦回転うつ伏せ浮き
+23
+23
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予5F
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予5F
┃スナップショット
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
スナップショット
スナップショット
立ち途中
中 / 24
17F
-13
浮※吹き飛び浮き
浮※吹き飛び浮き
- Ver.1.00.00
Tr
スナップショット
Tr
スナップショット
立ち途中
中 / 24
17F
(1)
(1)
-13
浮※吹き飛び浮き
+23
+23
浮※吹き飛び浮き
+23
+23
58
41
41
パッチノート:
- トルネード誘発追加
- トルネード誘発追加
┃スナップショット~BT
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS
スナップショット~BT
JS
スナップショット~BT
立ち途中


中,特殊 / 24


17F
-7
浮※吹き飛び浮き
浮※吹き飛び浮き
ヒット確認可
- Ver.1.00.00
TrJS
スナップショット~BT
TrJS
スナップショット~BT
立ち途中

or 立ち途中


中,特殊 / 24





17F
(1)
(1)
-7
浮※吹き飛び浮き
+29
+29
浮※吹き飛び浮き
+29
+29
ヒット確認可
パッチノート:
- コマンド変更(前:立ち途中

)
- トルネード誘発追加
パッチノート:
- コマンド変更(前:立ち途中



- トルネード誘発追加
┃スナップショット~DB
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS
スナップショット~DB
JS
スナップショット~DB
立ち途中


中,特殊 / 24


17F
-5
浮※吹き飛び浮き
浮※吹き飛び浮き
ヒット確認可
- Ver.1.00.00
TrJS
スナップショット~DB
TrJS
スナップショット~DB
立ち途中

or 立ち途中


中,特殊 / 24





17F
(1)
(1)
-5
浮※吹き飛び浮き
+31
+31
浮※吹き飛び浮き
+31
+31
ヒット確認可
パッチノート:
- コマンド変更(前:立ち途中

)
- トルネード誘発追加
パッチノート:
- コマンド変更(前:立ち途中



- トルネード誘発追加
┃クロックワーク(CW)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
クロックワーク(CW)
クロックワーク(CW)
立ち途中
中,特殊 / 18
19F
- Ver.1.00.00
クロックワーク(CW)
クロックワーク(CW)
立ち途中
中,特殊 / 18
19F
(1)
(1)
┃クロックワーク~回転キャンセル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
クロックワーク~回転キャンセル
クロックワーク~回転キャンセル
CW中
中,特殊 / 18
-14
-1
-1
フレームは即キャンセル時の値
- Ver.1.00.00
クロックワーク~回転キャンセル
クロックワーク~回転キャンセル
CW中
中,特殊 / 18
-12
-1
-1
55
フレームは即キャンセル時の値
パッチノート:
- ガード変更(前:-14F)
パッチノート:
- ガード変更(前:-14F)
┃クロックワーク・スプリングミドル(1回転)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
Sc
クロックワーク・スプリングミドル(1回転)
Sc
クロックワーク・スプリングミドル(1回転)
CW中
中 / 20
-10
+11K
D※スクリューダウン
コンボ始動、スクリュー消費
1段目から連続ヒット
ヒット確認猶予20F
ヒット確認猶予20F
- Ver.1.00.00
クロックワーク・スプリングミドル(1回転)
クロックワーク・スプリングミドル(1回転)
CW中
中 / 20
(1)
-9
+12K
D※頭向け吹き飛びダウン(捻り)
新やられ
+36
+36
1段目から連続ヒット
ヒット確認猶予20F
パッチノート:
- ガード変更(前:-10F)
- NH変更(前:+11KF)
- CH変更(前:スクリューダウン)
- スクリュー誘発削除
ヒット確認猶予20F
パッチノート:
- ガード変更(前:-10F)
- NH変更(前:+11KF)
- CH変更(前:スクリューダウン)
- スクリュー誘発削除
┃クロックワーク・スプリングミドル(2回転以上)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
Sc
クロックワーク・スプリングミドル(2回転以上)
Sc
クロックワーク・スプリングミドル(2回転以上)
CW中
中 / 22
±0
D※スクリューダウン
コンボ始動、スクリュー消費
D※スクリューダウン
コンボ始動、スクリュー消費
- Ver.1.00.00
クロックワーク・スプリングミドル(2回転以上)
クロックワーク・スプリングミドル(2回転以上)
CW中
中 / 22 / 8(10)
(1)
±0
浮※のけぞり浮き
+43
+43
浮※のけぞり浮き
+43
+43
パッチノート:
- 削りダメージ追加
- NH変更(前:スクリューダウン)
- CH変更(前:スクリューダウン)
- 削りダメージ追加
- NH変更(前:スクリューダウン)
- CH変更(前:スクリューダウン)
- Ver.1.02.01
クロックワーク・スプリングミドル(2回転以上)
クロックワーク・スプリングミドル(2回転以上)
CW中
中 / 22 / 8(10)
(1)
±0
浮※のけぞり浮き
+43
+43
浮※のけぞり浮き
+43
+43
パッチノート:
- 特定の返し技で防ぐことが可能になっていたのを修正。
- 特定の返し技で防ぐことが可能になっていたのを修正。
┃クロックワーク・スプリングロー
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
CS
クロックワーク・スプリングロー
CS
クロックワーク・スプリングロー
CW中

下 / 20

-12
D※転ばし頭向けダウン
コンボ始動、受身不可(頭向け仰向け)
D※転ばし頭向けダウン
コンボ始動、受身不可(頭向け仰向け)
しゃがみ帰着
- Ver.1.00.00
CS
クロックワーク・スプリングロー
CS
クロックワーク・スプリングロー
CW中

下 / 20 / 8(9)

(1)
-12
D※転ばしトルネードダウン
コンボ始動、受身不可
+57
+57
D※転ばしトルネードダウン
コンボ始動、受身不可
+57
+57
しゃがみ帰着
パッチノート:
- 削りダメージ追加
- NH変更(前:転ばし頭向けダウン)
- CH変更(前:転ばし頭向けダウン)
パッチノート:
- 削りダメージ追加
- NH変更(前:転ばし頭向けダウン)
- CH変更(前:転ばし頭向けダウン)
┃キースマッシュ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
トゥースマッシュ
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 15
11F
-5
+6
+6
- Ver.1.00.00
キースマッシュ
キースマッシュ
立ち途中
中 / 15
11F
(1)
(1)
-5
+6
+6
35
24
24
パッチノート:
- 技名変更(前:トゥースマッシュ)
- 技名変更(前:トゥースマッシュ)
- Ver.1.04.00
キースマッシュ
キースマッシュ
立ち途中
中 / 15
11F
(1)
(1)
-5
+6
+6
35
24
24
パッチノート:
- 攻撃ヒット判定を拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和した。
- 攻撃ヒット判定を拡大し、一部の技に対して空振りする現象を緩和した。
┃ツイスト・スラッパー
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
HM
ツイスト・スラッパー
HM
ツイスト・スラッパー
立ち途中
中 / 20
20F
-8
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
しゃがみ帰着
- Ver.1.00.00
HM
ツイスト・スラッパー
HM
ツイスト・スラッパー
立ち途中
中 / 20
20F
(1)
(1)
-8
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
+21
+21
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
+21
+21
52
32
32
しゃがみ帰着
┃ツイスト・スラッパー(2回転)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
HM
ツイスト・スラッパー(2回転)
HM
ツイスト・スラッパー(2回転)
立ち途中
ホールド
中 / 24
28F
-4
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
しゃがみ帰着
- Ver.1.00.00
HM
ツイスト・スラッパー(2回転)
HM
ツイスト・スラッパー(2回転)
立ち途中
ホールド
中 / 24
28F
(1)
(1)
-4
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
+21
+21
D※横回転ダウン
受身不可(頭向け仰向け)
+21
+21
しゃがみ帰着
┃ツイスト・スラッパー(3回転)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
HM
ツイスト・スラッパー(3回転)
HM
ツイスト・スラッパー(3回転)
立ち途中
ホールド
中 / 28
39F
±0
D※よろけ横回転うつ伏せダウン
コンボ始動、受身不可
D※よろけ横回転うつ伏せダウン
コンボ始動、受身不可
しゃがみ帰着
- Ver.1.00.00
HM
ツイスト・スラッパー(3回転)
HM
ツイスト・スラッパー(3回転)
立ち途中
ホールド
中 / 28 / 11(12)
39F
(1)
(1)
±0
D※よろけ横回転うつ伏せダウン
コンボ始動、受身不可
+33
+33
D※よろけ横回転うつ伏せダウン
コンボ始動、受身不可
+33
+33
しゃがみ帰着
パッチノート:
- 削りダメージ追加
パッチノート:
- 削りダメージ追加
- Ver.1.02.01
HM
ツイスト・スラッパー(3回転)
HM
ツイスト・スラッパー(3回転)
立ち途中
ホールド
中 / 28 / 11(12)
39F
(1)
(1)
±0
D※よろけ横回転うつ伏せダウン
コンボ始動、受身不可
+33
+33
D※よろけ横回転うつ伏せダウン
コンボ始動、受身不可
+33
+33
しゃがみ帰着
パッチノート:
- 特定の返し技で防ぐことが可能になっていたのを修正。
パッチノート:
- 特定の返し技で防ぐことが可能になっていたのを修正。
┃サッドハウンド
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
サッドハウンド
サッドハウンド
しゃがみ

下下 / 10,16

21F
-11
+5S
+5S
ヒットで強制しゃがみ
- Ver.1.00.00
サッドハウンド
サッドハウンド
しゃがみ
下下 / 10,16
21F
(2)
(2)
-11
+5S
+5S
61
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- コマンド変更(前:しゃがみ
)
パッチノート:
- コマンド変更(前:しゃがみ


┃サッドハウンド~DF
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
サッドハウンド~DF
サッドハウンド~DF
しゃがみ
☆
下下,特殊 / 10,16


21F
-11
+5S
+5S
ヒットで強制しゃがみ
- Ver.1.00.00
サッドハウンド~DF
サッドハウンド~DF
しゃがみ
☆
下下,特殊 / 10,16

21F
(2)
(2)
-11
+5S
+5S
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- コマンド変更(前:しゃがみ
☆
)
パッチノート:
- コマンド変更(前:しゃがみ



┃ハッピープロペラ(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
CS6F
ハッピープロペラ(1)
CS6F
ハッピープロペラ(1)
横移動中
下 / 15
24F
-12
+2
+7
- Ver.1.00.00
CS6F
ハッピープロペラ(1)
CS6F
ハッピープロペラ(1)
横移動中
下 / 15
24F
(1)
(1)
-12
+2
+2
55
31
31
パッチノート:
- CH変更(前:+7F)
- CH変更(前:+7F)
┃ハッピープロペラ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS
ハッピープロペラ
JS
ハッピープロペラ
横移動中


下,上*3,中 / 15,5*4


-10
+8
+8
1段目カウンターから連続ヒット
- Ver.1.00.00
JS
ハッピープロペラ
JS
ハッピープロペラ
横移動中


下,上*3,中 / 15,5*4


(1)
-10
+8
+8
1段目カウンターから連続ヒット
┃スピンナックルジャブ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
スピンナックルジャブ
スピンナックルジャブ
背向け
or 
上 / 15

8F
-8
+3
+3
- Ver.1.00.00
スピンナックルジャブ
スピンナックルジャブ
背向け
上 / 15
8F
-3
+8
+8
パッチノート:
- モーションが左右別になった
- コマンド変更(前:背向け
or
)
- ガード変更(前:-8F)
- NH変更(前:+3F)
- CH変更(前:+3F)
- モーションが左右別になった
- コマンド変更(前:背向け


- ガード変更(前:-8F)
- NH変更(前:+3F)
- CH変更(前:+3F)
┃スピンナックルライトジャブ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技
スピンナックルライトジャブ
新技
スピンナックルライトジャブ
背向け
上 / 15
8F
-3
+8
+8
技表にないため仮称
パッチノート:
- モーションが左右別になった
パッチノート:
- モーションが左右別になった
┃スピンキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
スピンキック
スピンキック
背向け
上 / 18
10F
-8
D
D
- Ver.1.00.00
スピンキック
スピンキック
背向け
上 / 18
10F
-8
+8
+8
パッチノート:
- モーションが左右別になった
- NH変更(前:ダウン)
- CH変更(前:ダウン)
- モーションが左右別になった
- NH変更(前:ダウン)
- CH変更(前:ダウン)
┃グッディホップ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
CS5F
グッディホップ
CS5F
グッディホップ
背向け
中 / 20
16F
-3
D※縦回転うつ伏せダウン
横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
D※縦回転うつ伏せダウン
横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
- Ver.1.00.00
CS5F
グッディホップ
CS5F
グッディホップ
背向け
中 / 20
16F
(1)
(1)
-3
D※縦回転うつ伏せダウン
横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
+2
+2
D※縦回転うつ伏せダウン
横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
+2
+2
┃シットスピンナックル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
CS1F
シットスピンナックル
CS1F
シットスピンナックル
背向け
or 

特中 / 5



10F
-2
+6
+9
しゃがみ帰着
- Ver.1.00.00
CS1F
シットスピンナックル
CS1F
シットスピンナックル
背向け

特下 / 5

10F
-5
+6
+6
しゃがみ帰着
パッチノート:
- モーションが左右別になった
- コマンド変更(前:背向け
or 
)
- 判定変更(前:特中)
- ガード変更(前:-2F)
- CH変更(前:+9F)
パッチノート:
- モーションが左右別になった
- コマンド変更(前:背向け




- 判定変更(前:特中)
- ガード変更(前:-2F)
- CH変更(前:+9F)
┃シットスピンライトナックル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技CS1F
シットスピンライトナックル
新技CS1F
シットスピンライトナックル
背向け

特下 / 5

10F
-5
+6
+6
技表にないため仮称
しゃがみ帰着
パッチノート:
- モーションが左右別になった
しゃがみ帰着
パッチノート:
- モーションが左右別になった
┃シットスピンキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
CS1F
シットスピンキック
CS1F
シットスピンキック
背向け
or 

下 / 12



10F
-11
+3
+3
しゃがみ帰着
- Ver.1.00.00
CS1F
シットスピンキック
CS1F
シットスピンキック
背向け

下 / 6

12F
-15
-4
-4
しゃがみ帰着
パッチノート:
- モーションが左右別になった
- コマンド変更(前:背向け
or 
)
- ダメージ変更(前:12)
- 発生変更(前:10F)
- ガード変更(前:-11F)
- NH変更(前:+3F)
- CH変更(前:+3F)
パッチノート:
- モーションが左右別になった
- コマンド変更(前:背向け




- ダメージ変更(前:12)
- 発生変更(前:10F)
- ガード変更(前:-11F)
- NH変更(前:+3F)
- CH変更(前:+3F)
┃シットスピンライトキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技CS1F
シットスピンライトキック
新技CS1F
シットスピンライトキック
背向け

下 / 6

12F
-15
-4
-4
技表にないため仮称
しゃがみ帰着
パッチノート:
- モーションが左右別になった
しゃがみ帰着
パッチノート:
- モーションが左右別になった
┃リバースジャンプレフトキック(ジャスト)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS
リバースジャンプレフトキック
JS
リバースジャンプレフトキック
背向け

中 / -

17F
D
D
- Ver.1.00.00
JS10F
リバースジャンプレフトキック(ジャスト)
JS10F
リバースジャンプレフトキック(ジャスト)
背向け

中 / 18

17F
-12
D
+9
+9
D
+9
+9
発生9Fで表示される
パッチノート:
- 技名変更(前:リバースジャンプレフトキック)
- ダメージ変更(前:)
- ガード変更(前:F)
- ジャンプステータス発生変更(前:○F)
パッチノート:
- 技名変更(前:リバースジャンプレフトキック)
- ダメージ変更(前:)
- ガード変更(前:F)
- ジャンプステータス発生変更(前:○F)
┃リバースジャンプレフトキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技JS15F
リバースジャンプレフトキック
新技JS15F
リバースジャンプレフトキック
背向け

中 / 18

22F
-12
D
+9
+9
D
+9
+9
発生9Fで表示される
パッチノート:
- ジャスト入力時と性能が変化
パッチノート:
- ジャスト入力時と性能が変化
┃リバースジャンプライトキック(ジャスト)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS
リバースジャンプライトキック
JS
リバースジャンプライトキック
背向け

中 / -

浮
浮
- Ver.1.00.00
JS9F
リバースジャンプライトキック(ジャスト)
JS9F
リバースジャンプライトキック(ジャスト)
背向け

中 / 18

17F
-12
D
+9
+9
D
+9
+9
発生9Fで表示される
パッチノート:
- 技名変更(前:リバースジャンプライトキック)
- ダメージ変更(前:)
- 発生変更(前:F)
- ガード変更(前:F)
- NH変更(前:浮き)
- CH変更(前:浮き)
- ジャンプステータス発生変更(前:○F)
パッチノート:
- 技名変更(前:リバースジャンプライトキック)
- ダメージ変更(前:)
- 発生変更(前:F)
- ガード変更(前:F)
- NH変更(前:浮き)
- CH変更(前:浮き)
- ジャンプステータス発生変更(前:○F)
┃リバースジャンプライトキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技JS14F
リバースジャンプライトキック
新技JS14F
リバースジャンプライトキック
背向け

中 / 18

22F
-12
D
+9
+9
D
+9
+9
発生9Fで表示される
パッチノート:
- ジャスト入力時と性能が変化
パッチノート:
- ジャスト入力時と性能が変化
┃リブート
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS
リブート
JS
リブート
仰向けダウン中
特殊 / -
55
- Ver.1.00.00
JS6F
リブート
JS6F
リブート
仰向けダウン中
特殊 / -
55
空中判定、発生1F
パッチノート:
- ジャンプステータス発生変更(前:○F)
パッチノート:
- ジャンプステータス発生変更(前:○F)
┃リブートメテオキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS
リブートメテオキック
JS
リブートメテオキック
仰向けダウン中


特殊,中 / 35


42F
-10
D※転がり吹き飛びダウン(2回転)
受身不可
D※転がり吹き飛びダウン(2回転)
受身不可
- Ver.1.00.00
JS6F
リブートメテオキック
JS6F
リブートメテオキック
仰向けダウン中


特殊,中 / 35


42F
(1)
(1)
-10
D※転がり吹き飛びダウン(2回転)
受身不可
+60
+60
D※転がり吹き飛びダウン(2回転)
受身不可
+60
+60
空中判定、発生1F
パッチノート:
- コマンド変更(前:仰向けダウン中

)
- ジャンプステータス発生変更(前:○F)
パッチノート:
- コマンド変更(前:仰向けダウン中



- ジャンプステータス発生変更(前:○F)
┃デストロイフォーム
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
デストロイフォーム

or 特定技から特殊 / -
デストロイフォーム


40
構え移行中は上中段オートガード
ガードでDF解除
ガードでDF解除
- Ver.1.00.00
デストロイフォーム

or 特定技から特殊 / -
デストロイフォーム


47
構え移行中は上中段オートガード
ガードでDF解除
パッチノート:
- 全体硬直変更(前:40F)
ガードでDF解除
パッチノート:
- 全体硬直変更(前:40F)
┃デストロイフォーム・エマージェンシー
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技HTPw6F
デストロイフォーム・エマージェンシー
新技HTPw6F
デストロイフォーム・エマージェンシー
ヒート中

特殊 / -

47
ヒートの残り時間を消費
発生1~5Fは上中段オートガード
パワークラッシュ中のダメージは75%カット&回復可能
発生1~5Fは上中段オートガード
パワークラッシュ中のダメージは75%カット&回復可能
┃DF~キャンセル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
DF~キャンセル
DF~キャンセル
DF中
or 
特殊 / -


35
解除中、上中段は立ちガード可
しゃがみガードすると上段をしゃがめない
(下段ガード可、投げはすり抜ける)
しゃがみガードすると上段をしゃがめない
(下段ガード可、投げはすり抜ける)
- Ver.1.00.00
DF~キャンセル
DF~キャンセル
DF中
or 
特殊 / -


30
解除中、上中段は立ちガード可
しゃがみガード(
)でしゃがみ可
パッチノート:
-
入力による解除中、しゃがみガードができなくなった。
-
入力による解除中、上段攻撃をしゃがめるようになった。
- 全体硬直変更(前:35F)
しゃがみガード(

パッチノート:
-


-

- 全体硬直変更(前:35F)
┃シュレッドチッパー~DF
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
シュレッドチッパー~DF
シュレッドチッパー~DF
DF中
中中上上上中 / 3*5,20
14F
-9
D※よろけ横回転うつ伏せダウン
コンボ始動、受身不可
D※よろけ横回転うつ伏せダウン
コンボ始動、受身不可
- Ver.1.00.00
シュレッドチッパー~DF
シュレッドチッパー~DF
DF中
中中上上上中 / 3*5,20 / 1*3(1*4,2*2)
13F
(1)
(1)
-9
D※よろけ横回転うつ伏せダウン
コンボ始動、受身不可
+23
+23
D※よろけ横回転うつ伏せダウン
コンボ始動、受身不可
+23
+23
71
パッチノート:
- 削りダメージ追加
- 発生変更(前:14F)
- 削りダメージ追加
- 発生変更(前:14F)
┃シュレッドアッパー~DF
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
シュレッドアッパー~DF
シュレッドアッパー~DF
DF中
中中中 / 5*3
20F
-8
浮
浮
- Ver.1.00.00
シュレッドアッパー~DF
シュレッドアッパー~DF
DF中
中中中 / 5*3 / 1*2(1,4*2)
20F
(1)
(1)
-8
浮
+27
+27
浮
+27
+27
57
37
37
パッチノート:
- 削りダメージ追加
- 削りダメージ追加
┃シュレッドアッパーロケットパンチ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
シュレッドアッパーロケットパンチ
シュレッドアッパーロケットパンチ
DF中
ヒット時
中*3,上ガード不能 / 5*3,20

D
空中のみヒット
- Ver.1.00.00
Tr
シュレッドアッパーロケットパンチ
Tr
シュレッドアッパーロケットパンチ
DF中
ヒット時
中*3,上ガード不能 / 5*3,20 / 1*2(1,4*2)

(28)
D
+69
+69
D
+69
+69
空中のみヒット
パッチノート:
- 削りダメージ追加
- CH変更(前:F)
- トルネード誘発追加
パッチノート:
- 削りダメージ追加
- CH変更(前:F)
- トルネード誘発追加
┃デスマリオネット~DF
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
HMSc
デスマリオネット~DF
HMSc
デスマリオネット~DF
DF中
上上上 / 7,7,20
16F
±0
+15K
+15K
- Ver.1.00.00
HM
デスマリオネット~DF
HM
デスマリオネット~DF
DF中
上上上 / 7,7,20 / 6(2,2,10)
16F
(2)
(2)
+4
+15K
+15K
63
パッチノート:
- 削りダメージ追加
- ガード変更(前:±0F)
- スクリュー誘発削除
- 削りダメージ追加
- ガード変更(前:±0F)
- スクリュー誘発削除
┃ヘルツブレード~DF
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ヘルツブレード~DF
ヘルツブレード~DF
DF中

上*7 / 3*7

12F
+3
+11
+11
- Ver.1.00.00
ヘルツブレード~DF
ヘルツブレード~DF
DF中

上*7 / 3*7 / 1(2,1,2,1,1,1,2)

11F
+3
+9
+9
50
39
39
パッチノート:
- 削りダメージ追加
- 発生変更(前:12F)
- NH変更(前:+11F)
- CH変更(前:+11F)
- 削りダメージ追加
- 発生変更(前:12F)
- NH変更(前:+11F)
- CH変更(前:+11F)
┃ギガヘルツストーム(1)~DF
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技
ギガヘルツストーム(1)~DF
新技
ギガヘルツストーム(1)~DF
DF中

中*2 / 4,5 / 2(1,4)

15F
-9
±0S
±0S
46
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 新技
パッチノート:
- 新技
- Ver.1.03.01
ギガヘルツストーム(1)~DF
ギガヘルツストーム(1)~DF
DF中

中*2 / 4,5 / 2(1,4)

15F
-9
±0S
±0S
46
ヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 2段目だけがカウンターヒットした場合、後続の攻撃が連続ヒットしていなかったのを修正した。
- 特定の状況において、無条件ですべて連続ヒットすることがあったのを修正した。
パッチノート:
- 2段目だけがカウンターヒットした場合、後続の攻撃が連続ヒットしていなかったのを修正した。
- 特定の状況において、無条件ですべて連続ヒットすることがあったのを修正した。
┃ギガヘルツストーム(2)~DF
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技
ギガヘルツストーム(2)~DF
新技
ギガヘルツストーム(2)~DF
DF中



中*2,中*2 / 4,5,4,5 / 2,2(1,4,1,4,)



-12
-3S
-3S
1段目から連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
ヒットで強制しゃがみ
┃ギガヘルツストーム(ヒート発動時)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技HE
ギガヘルツストーム(ヒート発動時)
新技HE
ギガヘルツストーム(ヒート発動時)
ヒート発動可能状態でDF中





中*2,中*2,中*2,特殊 / 4,5,4,5,3,20 / 2,2,6





(1)
-13
+17G
+17G
1~4段目カウンターから連続ヒット
┃ギガヘルツストーム~ヒートダッシュ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技HDWG
ギガヘルツストーム~ヒートダッシュ
新技HDWG
ギガヘルツストーム~ヒートダッシュ
ヒート&DF中






中*2,中*2,中*2,特殊 / 4,5,4,5,3,20 / 1,4,1,4,1,20






(1)
+5
+18W
+18W
浮※のけぞり浮き
+42
+42
浮※のけぞり浮き
+42
+42
1~4段目カウンターから連続ヒット
パッチノート:
- 新技
パッチノート:
- 新技
- Ver.1.05.00
HD
ギガヘルツストーム~ヒートダッシュ
HD
ギガヘルツストーム~ヒートダッシュ
ヒート&DF中






中*2,中*2,中*2,特殊 / 4,5,4,5,3,20 / 1,4,1,4,1,20






(1)
+5
浮※のけぞり浮き
+42
+42
浮※のけぞり浮き
+42
+42
1~4段目カウンターから連続ヒット
パッチノート:
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 壁よろけ誘発ガード削除
パッチノート:
- ヒートダッシュを発動すると、攻撃ヒット時に回復可能ゲージを6、ガード時に3回復する効果を追加した。
- 壁よろけ誘発ガード削除
┃ギガヘルツストーム
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技
ギガヘルツストーム
新技
ギガヘルツストーム
DF中





中*2,中*2,中*2 / 4,5,4,5,3,20 / 2,2,6(1,4,1,4,1,10)





(1)
-13
D※頭向け吹き飛びダウン(捻り)
新やられ
+30
+30
D※頭向け吹き飛びダウン(捻り)
新やられ
+30
+30
1~4段目カウンターから連続ヒット
┃ヘルツブレード・ディアボロ(1段階)~DF
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ヘルツブレード・ディアボロ(1段階)~DF
ヘルツブレード・ディアボロ(1段階)~DF
DF中

中*8 / 3*7,13

23F
+8
D※崩れダウン
コンボ始動、受身不可
D※崩れダウン
コンボ始動、受身不可
- Ver.1.00.00
ヘルツブレード・ディアボロ(1段階)~DF
ヘルツブレード・ディアボロ(1段階)~DF
DF中

中*8 / 3*7,13 / 10(15)

23F
+5
D※崩れダウン
コンボ始動、受身不可
+33
+33
D※崩れダウン
コンボ始動、受身不可
+33
+33
78
パッチノート:
- 削りダメージ追加
- ガード変更(前:+8F)
- 削りダメージ追加
- ガード変更(前:+8F)
- Ver.1.01.04
ヘルツブレード・ディアボロ(1段階)~DF
ヘルツブレード・ディアボロ(1段階)~DF
DF中

中*8 / 3*7,13 / 10(15)

23F
+5
D※崩れダウン
コンボ始動、受身不可
+33
+33
D※崩れダウン
コンボ始動、受身不可
+33
+33
78
パッチノート:
- プラクティスモードにおいて、硬直差が正しく表示されていなかった点を修正した。
- プラクティスモードにおいて、硬直差が正しく表示されていなかった点を修正した。
- Ver.1.09.01
ヘルツブレード・ディアボロ(1段階)~DF
ヘルツブレード・ディアボロ(1段階)~DF
DF中

中*8 / 3*7,13 / 2*3(1*7,3)

23F
+5
D※崩れダウン
コンボ始動、受身不可
+33
+33
D※崩れダウン
コンボ始動、受身不可
+33
+33
78
パッチノート:
- 削りダメージ変更(前:10(15))
- 削りダメージ変更(前:10(15))
┃ヘルツブレード・ディアボロ(2段階)~DF
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ヘルツブレード・ディアボロ(2段階)~DF
ヘルツブレード・ディアボロ(2段階)~DF
DF中



中*5,中 / 3*5,20(,3)



-53
浮※縦回転大浮き
浮※縦回転大浮き

ダメージ()内は落下時
- Ver.1.00.00
ヘルツブレード・ディアボロ(2段階)~DF
ヘルツブレード・ディアボロ(2段階)~DF
DF中



中*5,中 / 3*5,20(,3) / 2,2,6(1*4,10)



(6)
-53
浮※縦回転大浮き
+41
+41
浮※縦回転大浮き
+41
+41

ダメージ()内は落下時
パッチノート:
- 削りダメージ追加
┃ヘルツブレード・スカッド
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
CS2F
ヘルツブレード・スカッド
CS2F
ヘルツブレード・スカッド
DF中

下*5 / 4*4,8

20F
-12
+3S
+3S
ヒットで強制しゃがみ
- Ver.1.00.00
CS4F
ヘルツブレード・スカッド
CS4F
ヘルツブレード・スカッド
DF中

下*5 / 3*4,8 / 2(1*4,7)

20F
(2)
(2)
-12
+4
+4
74
パッチノート:
- ダメージ変更(前:4*4,8)
- 削りダメージ追加
- NH変更(前:+3SF)
- CH変更(前:+3SF)
- しゃがみステータス発生変更(前:2F)
- ダメージ変更(前:4*4,8)
- 削りダメージ追加
- NH変更(前:+3SF)
- CH変更(前:+3SF)
- しゃがみステータス発生変更(前:2F)
┃クロックセッティング
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
クロックセッティング
クロックセッティング
DF中

下下下下 / 3,3,3,20

26F
-12
+4
+4
- Ver.1.00.00
削除
削除
パッチノート:
- 削除
┃クロックセッティング(ホールド)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
クロックセッティング(ホールド)
クロックセッティング(ホールド)
DF中
ホールド
下*5 or 6 / 3*5,20

-14
+2
+2
平地ではガードバックで空振りする
- Ver.1.00.00
削除
削除
パッチノート:
- 削除
┃クロックブースティング
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技HM
クロックブースティング
新技HM
クロックブースティング
DF中

下*3 / 3,3,20 / 6(1,1,8)

22F
(1)
(1)
-14
+4S
+4S
96
ヒットで強制しゃがみ
┃ヘルツブレード・トマホーク(1)~DF
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ヘルツブレード・トマホーク(1)~DF
ヘルツブレード・トマホーク(1)~DF
DF中

中 / 17

18F
-12
±0
D※崩れダウン
コンボ始動、受身不可
- Ver.1.00.00
ヘルツブレード・トマホーク(1)~DF
ヘルツブレード・トマホーク(1)~DF
DF中

中 / 17 / 5(8)

18F
(2)
(2)
-12
±0
D※崩れダウン
コンボ始動、受身不可
+18
+18
55
37
37
パッチノート:
- 削りダメージ追加
- 削りダメージ追加
┃ヘルツブレード・トマホーク~DF
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ヘルツブレード・トマホーク~DF
ヘルツブレード・トマホーク~DF
DF中



中,中,特中*4 / 17,8,5*4



-3S
D
D
ガードで強制しゃがみ
- Ver.1.00.00
ヘルツブレード・トマホーク~DF
ヘルツブレード・トマホーク~DF
DF中



中,中,特下*4 / 17,8,5*4 / 5,1*3(8,3,1*3,4)



(2)
-3S
D
+5
+5
D
+5
+5
2段目ヒットでダウン
1段目から連続ヒット
ディレイ幅23F
ヒット確認猶予17F
ガードで強制しゃがみ
パッチノート:
- 判定変更(前:中,中,特中*4)
- 削りダメージ追加
1段目から連続ヒット
ディレイ幅23F
ヒット確認猶予17F
ガードで強制しゃがみ
パッチノート:
- 判定変更(前:中,中,特中*4)
- 削りダメージ追加
┃ヘルツブレード・イージス~DF
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ヘルツブレード・イージス~DF
ヘルツブレード・イージス~DF
DF中

空中 / ?*4

10F
- Ver.1.00.00
ヘルツブレード・イージス~DF
ヘルツブレード・イージス~DF
DF中

空中 / ?*4

10F
46
36
36
パッチノート:
- コマンド変更(前:DF中
)
- コマンド変更(前:DF中


┃スピンドルスラッシング~DF
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS5F
スピンドルスラッシング~DF
JS5F
スピンドルスラッシング~DF
DF中
or
or 

中中中 / 9*3



29F
-9S
D※崩れダウン
コンボ始動、受身不可
D※崩れダウン
コンボ始動、受身不可
ジャンプキャンセル不可
ガードで強制しゃがみ
ガードで強制しゃがみ
- Ver.1.00.00
JS5F
スピンドルスラッシング~DF
JS5F
スピンドルスラッシング~DF
DF中
or
or 

中中中 / 9*3 / 2(2*2,8)



29F
(1)
(1)
-9S
D※崩れダウン
コンボ始動、受身不可
+23
+23
D※崩れダウン
コンボ始動、受身不可
+23
+23
68
39
39
ジャンプキャンセル不可
ガードで強制しゃがみ
パッチノート:
- 削りダメージ追加
ガードで強制しゃがみ
パッチノート:
- 削りダメージ追加
- Ver.1.02.01
JS5F
スピンドルスラッシング~DF
JS5F
スピンドルスラッシング~DF
DF中
or
or 

中中中 / 9*3 / 2(2*2,8)



29F
(1)
(1)
-9S
D※崩れダウン
コンボ始動、受身不可
+23
+23
D※崩れダウン
コンボ始動、受身不可
+23
+23
68
39
39
ジャンプキャンセル不可
ガードで強制しゃがみ
パッチノート:
- 最終段のヒット時以外はフロアブレイクが起きないように修正した。
ガードで強制しゃがみ
パッチノート:
- 最終段のヒット時以外はフロアブレイクが起きないように修正した。
┃スピンドルスラッシング~DF解除
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS5F
スピンドルスラッシング~DF解除
JS5F
スピンドルスラッシング~DF解除
DF中



中*3,特殊 / 9*3



29F
-9S
D※崩れダウン
コンボ始動、受身不可
D※崩れダウン
コンボ始動、受身不可
ジャンプキャンセル不可
ガードで強制しゃがみ
ガードで強制しゃがみ
- Ver.1.00.00
JS5F
スピンドルスラッシング~DF解除
JS5F
スピンドルスラッシング~DF解除
DF中



中*3,特殊 / 9*3 / 2(2*2,8)



29F
(1)
(1)
-9S
D※崩れダウン
コンボ始動、受身不可
+23
+23
D※崩れダウン
コンボ始動、受身不可
+23
+23
ジャンプキャンセル不可
ガードで強制しゃがみ
パッチノート:
- 削りダメージ追加
ガードで強制しゃがみ
パッチノート:
- 削りダメージ追加
┃ヘルツブレード・フレア~DF
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ヘルツブレード・フレア~DF
ヘルツブレード・フレア~DF
背向け&DF中
or 
中*6 / 4*6

19F
-9
D※崩れダウン
コンボ始動、受身不可
D※崩れダウン
コンボ始動、受身不可
- Ver.1.00.00
ヘルツブレード・フレア~DF
ヘルツブレード・フレア~DF
背向け&DF中
or 
中*6 / 4*6 / 1(1,1,3,3)

19F
(2)
(2)
-9
D※崩れダウン
コンボ始動、受身不可
+25
+25
D※崩れダウン
コンボ始動、受身不可
+25
+25
パッチノート:
- 削りダメージ追加
- 削りダメージ追加
- Ver.1.02.01
ヘルツブレード・フレア~DF
ヘルツブレード・フレア~DF
背向け&DF中
or 
中*6 / 4*6 / 1(1,1,3,3)

19F
(2)
(2)
-9
D※崩れダウン
コンボ始動、受身不可
+25
+25
D※崩れダウン
コンボ始動、受身不可
+25
+25
パッチノート:
- 最終段のヒット時以外はフロアブレイクが起きないように修正した。
- 最終段のヒット時以外はフロアブレイクが起きないように修正した。
┃アイドリング
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
アイドリング
アイドリング
DF中
or 
特殊 / -



┃イベイシブアクション
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS5F
イベイシブアクション
JS5F
イベイシブアクション
DF中
or 

特殊 / -



45
- Ver.1.00.00
JS5F
イベイシブアクション
JS5F
イベイシブアクション
DF中
or 
or 
or 

特殊 / -







45
パッチノート:
- コマンド変更(前:DF中
or 
)
- コマンド変更(前:DF中




┃イベイシブスラッシュ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
WB
イベイシブスラッシュ
WB
イベイシブスラッシュ
イベイシブアクション中
特殊,中 / 25
20F
-13
D※ウォールバウンド
受身可、壁やられで追撃可
D※ウォールバウンド
受身可、壁やられで追撃可
発生は単体の値
イベイシブアクションから先行入力した場合は45F
イベイシブアクションから先行入力した場合は45F
- Ver.1.00.00
イベイシブスラッシュ
イベイシブスラッシュ
イベイシブアクション中
特殊,中 / 25 / 7(12)
20F
(1)
(1)
-13
+14Sm
+14Sm
発生は単体の値
イベイシブアクションから先行入力した場合は45F
パッチノート:
- 削りダメージ追加
- NH変更(前:ウォールバウンド)
- CH変更(前:ウォールバウンド)
- ウォールバウンド削除
イベイシブアクションから先行入力した場合は45F
パッチノート:
- 削りダメージ追加
- NH変更(前:ウォールバウンド)
- CH変更(前:ウォールバウンド)
- ウォールバウンド削除
┃レトロロケット(バク転)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS7F
レトロロケット(バク転)
JS7F
レトロロケット(バク転)
DF中
or 
or 

特殊 / -





41
- Ver.1.00.00
JS7F
レトロロケット(バク転)
JS7F
レトロロケット(バク転)
DF中
or 
or 

特殊 / -





41
パッチノート:
- コマンド変更(前:DF中
or 
or 
)
- コマンド変更(前:DF中






┃前移動
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技
前移動
まえいどう
新技
前移動
まえいどう
DF中

特殊 / -

パッチノート:
- 旧作ではデュアルブートだった
- 旧作ではデュアルブートだった
┃後ろ移動
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技
後ろ移動
うしろいどう
新技
後ろ移動
うしろいどう
DF中

特殊 / -

パッチノート:
- 旧作ではレトロロケットだった
- 旧作ではレトロロケットだった
┃アボート(
~バックアップ)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
アボート(
~バックアップ)
アボート(

BT中
特殊 / -
28
ブート発生30F以降から可能
派生技の発生までコスト21F
しゃがみ帰着
派生技の発生までコスト21F
しゃがみ帰着
┃アボート(
~バックアップ)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
アボート(
~バックアップ)
アボート(

BT中
特殊 / -
40
ブート発生30F以降から可能
派生技の発生までコスト32F
しゃがみ帰着
派生技の発生までコスト32F
しゃがみ帰着
┃ブートラッシュ(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ブートラッシュ(1)
ブートラッシュ(1)
BT中
中 / 12
13F
-15
±0
±0
- Ver.1.00.00
ブートラッシュ(1)
ブートラッシュ(1)
BT中
中 / 12
13F
(1)
(1)
-15
±0
±0
50
37
37
┃ブートラッシュ(2)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ブートラッシュ(2)
ブートラッシュ(2)
BT中


中,中 / 12,13


-9
+2
+7S
1段目から連続ヒット
カウンターヒットで強制しゃがみ
カウンターヒットで強制しゃがみ
- Ver.1.00.00
ブートラッシュ(2)
ブートラッシュ(2)
BT中


中,中 / 12,13


(1)
-9
+2
+7S
1段目から連続ヒット
カウンターヒットで強制しゃがみ
カウンターヒットで強制しゃがみ
┃ブートラッシュ(3)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ブートラッシュ(3)
ブートラッシュ(3)
BT中




中,中,中 / 12,13,10




-20
-12
-12
2段目カウンターから連続ヒット
- Ver.1.00.00
ブートラッシュ(3)
ブートラッシュ(3)
BT中




中,中,中 / 12,13,7




(1)
-20
-12
-12
2段目カウンターから連続ヒット
パッチノート:
- ダメージ変更(前:12,13,10)
パッチノート:
- ダメージ変更(前:12,13,10)
┃ブートラッシュ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ブートラッシュ
ブートラッシュ
BT中






中,中,中,中中 / 12,13,10,10,30






-18
D※縦回転うつ伏せダウン
横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
D※縦回転うつ伏せダウン
横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
3段目から連続ヒット
- Ver.1.00.00
ブートラッシュ
ブートラッシュ
BT中






中,中,中,中中 / 12,13,7,5,28






(3)
-18
D※縦回転うつ伏せダウン
横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-13
-13
D※縦回転うつ伏せダウン
横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-13
-13
3段目から連続ヒット
パッチノート:
- ダメージ変更(前:12,13,10,10,30)
パッチノート:
- ダメージ変更(前:12,13,10,10,30)
┃ブートラッシュ~DF
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ブートラッシュ~DF
ブートラッシュ~DF
BT中








中,中,中,中中,特殊 / 12,13,10,10,30








-18
D※縦回転うつ伏せダウン
横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
D※縦回転うつ伏せダウン
横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
3段目から連続ヒット
- Ver.1.00.00
ブートラッシュ~DF
ブートラッシュ~DF
BT中








中,中,中,中中,特殊 / 12,13,7,5,28








(3)
-18
D※縦回転うつ伏せダウン
横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-13
-13
D※縦回転うつ伏せダウン
横転受身のみ可(頭向けうつ伏せ)
-13
-13
3段目から連続ヒット
パッチノート:
- ダメージ変更(前:12,13,10,10,30)
パッチノート:
- ダメージ変更(前:12,13,10,10,30)
┃リニアエルボー
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
リニアエルボー
リニアエルボー
BT中
中 / 25
16F
(11)
(11)
-8
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
- Ver.1.00.00
リニアエルボー
リニアエルボー
BT中
中 / 25
16F
(11)
(11)
-8
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
-4
-4
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
-4
-4
65
49
49
パッチノート:
- NH変更(前:吹き飛びダウン)
- CH変更(前:吹き飛びダウン)
- NH変更(前:吹き飛びダウン)
- CH変更(前:吹き飛びダウン)
┃リニアエルボー~DF
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
リニアエルボー~DF
リニアエルボー~DF
BT中


中,特殊 / 25


16F
(11)
(11)
-8
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
D※吹き飛びダウン
クイック受身 or 後方受身可
- Ver.1.00.00
リニアエルボー~DF
リニアエルボー~DF
BT中


中,特殊 / 25


16F
(11)
(11)
-8
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
-4
-4
D※すべりダウン(壁やられ強可)
受身可、壁やられ強可
-4
-4
パッチノート:
- NH変更(前:吹き飛びダウン)
- CH変更(前:吹き飛びダウン)
- NH変更(前:吹き飛びダウン)
- CH変更(前:吹き飛びダウン)
┃イジェクトスライダー
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
CS9F
イジェクトスライダー
CS9F
イジェクトスライダー
BT中
or DB中
下 / 17

16F
(4)
(4)
-14
+4S
D※転ばしダウン
コンボ始動、受身不可
しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ノーマルヒットで強制しゃがみ
- Ver.1.00.00
CS21F
イジェクトスライダー
CS21F
イジェクトスライダー
BT中
or DB中
下 / 17

16F
(4)
(4)
-14
+4S
D※転ばしダウン
コンボ始動、受身不可
+28
+28
50
34
34
しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- しゃがみステータス発生変更(前:9F)
ノーマルヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- しゃがみステータス発生変更(前:9F)
- Ver.1.05.00
CS21F
イジェクトスライダー
CS21F
イジェクトスライダー
BT中
or DB中
下 / 17

16F
(4)
(4)
-14
+4S
D※転ばしダウン
コンボ始動、受身不可
+28
+28
50
34
34
しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 返し技・捌き技で防ぐことができたのを修正。
ノーマルヒットで強制しゃがみ
パッチノート:
- 返し技・捌き技で防ぐことができたのを修正。
┃アップストリーム
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
アップストリーム
アップストリーム
BT中
or DB中
中 / 25(,5)

17F
(2)
(2)
-27
浮※きりもみ横回転浮き
浮※きりもみ横回転浮き
ダメージ()内は落下ダメージ
- Ver.1.00.00
アップストリーム
アップストリーム
BT中
or DB中
中 / 22(,5)

17F
(2)
(2)
-27
浮※きりもみ横回転浮き
+68
+68
浮※きりもみ横回転浮き
+68
+68
69
ダメージ()内は落下ダメージ
パッチノート:
- ダメージ変更(前:25(,5))
パッチノート:
- ダメージ変更(前:25(,5))
┃インシュレーター~DF
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
インシュレーター~DF
インシュレーター~DF
BT中
上段ガード不能 / 20
27F
+8K
+8K
+8K
- Ver.1.00.00
インシュレーター~DF
インシュレーター~DF
BT中
上段ガード不能 / 20
27F
(1)
(1)
+8K
+8K
+8K
62
35
35
┃デュアルブート
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
デュアルブート
デュアルブート
DF中
or 

特殊 / -



派生の最速発生まで最低コスト17F
- Ver.1.00.00
JS18F
デュアルブート
JS18F
デュアルブート
DF中
or 

特殊 / -



派生の最速発生まで最低コスト17F
パッチノート:
- コマンド変更(前:DF中
or 
)
- ジャンプステータス追加
パッチノート:
- コマンド変更(前:DF中




- ジャンプステータス追加
┃デュアルブート・エマージェンシー
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技HTJS30F
デュアルブート・エマージェンシー
新技HTJS30F
デュアルブート・エマージェンシー
ヒート中

特殊 / -

ヒート時間の残り時間を消費する
派生の最速発生まで最低コスト29F
派生の最速発生まで最低コスト29F
┃デュアルブート~イベイシブアクション
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS
デュアルブート~イベイシブアクション
JS
デュアルブート~イベイシブアクション
DB中
or 
特殊 / -

50
DB発生25F以降から可能
┃ブラスターレフト~DF
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ブラスターレフト~DF
ブラスターレフト~DF
DB中
上*6 / 5*6
24F
+9
+11
+11
- Ver.1.00.00
ブラスターレフト~DF
ブラスターレフト~DF
DB中
上*6 / 5*6 / 1*3(4,1,4,1,1,4)
24F
(1)
(1)
+9
+11
+11
72
48
48
パッチノート:
- 削りダメージ追加
- 削りダメージ追加
┃ブラスターライト~DF
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ブラスターライト~DF
ブラスターライト~DF
DB中
中中上上上 / 8,?,?,?,?
16F
-14
浮※縦回転浮き
浮※縦回転浮き
ガード時、基本後半空振りで大幅不利
- 鉄拳7
ブラスターライト~DF
ブラスターライト~DF
DB中
中中上上上 / 8,?,?,?,? / 2(2,2,3)
16F
-14
浮※縦回転浮き
+14
+14
浮※縦回転浮き
+14
+14
78
パッチノート:
- 削りダメージ追加
- 削りダメージ追加
┃ブラスターライト~DF解除
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ブラスターライト~DF解除
ブラスターライト~DF解除
DB中


中中上上上,特殊 / 8,?,?,?,?


-14
浮※縦回転浮き
浮※縦回転浮き
ガード時、基本後半空振りで大幅不利
- Ver.1.00.00
削除
削除
パッチノート:
- 削除
┃ブラスターライト・バースト
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS
ブラスターライト・バースト
JS
ブラスターライト・バースト
DB中


中中上上,上 / 8,?,?,?,?,45


-11S
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
ガードで強制しゃがみ
- Ver.1.00.00
JS
ブラスターライト・バースト
JS
ブラスターライト・バースト
DB中


中中上上,上 / 8,?,?,?,?,45 / 2,13(2*2,7,22)


(2)
-11S
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+13
+13
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
+13
+13
ガードで強制しゃがみ
パッチノート:
- 削りダメージ追加
パッチノート:
- 削りダメージ追加
┃ブラスターライト・バースト~DF解除
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS
ブラスターライト・バースト~DF解除
JS
ブラスターライト・バースト~DF解除
DB中




中中上上,上,特殊 / 8,?,?,?,?,45




-11S
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
D※叩きつけうつ伏せダウン(回転)
受身不可(頭向けうつ伏せ)
ガードで強制しゃがみ
- Ver.1.00.00
削除
削除
パッチノート:
- 削除
┃ブラスタードリル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ブラスタードリル
ブラスタードリル
DB中
中中中中 / 5*3,20
12F
±0
D※きりもみ吹き飛びダウン(バウンド)
受身不可
D※きりもみ吹き飛びダウン(バウンド)
受身不可
- Ver.1.00.00
ブラスタードリル
ブラスタードリル
DB中
中中中中 / 5*3,20 / 6(1*3,8)
12F
(5)
(5)
±0
D※きりもみ吹き飛びダウン(バウンド)
受身不可
±0
±0
D※きりもみ吹き飛びダウン(バウンド)
受身不可
±0
±0
75
パッチノート:
- 削りダメージ追加
- 削りダメージ追加
- Ver.1.02.01
ブラスタードリル
ブラスタードリル
DB中
中中中中 / 5*3,20 / 6(1*3,8)
12F
(5)
(5)
±0
D※きりもみ吹き飛びダウン(バウンド)
受身不可
±0
±0
D※きりもみ吹き飛びダウン(バウンド)
受身不可
±0
±0
75
パッチノート:
- 最終段のヒット時以外はフロアブレイクが起きないように修正した。
- 最終段のヒット時以外はフロアブレイクが起きないように修正した。
┃ハートビートディセーブラ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技
ハートビートディセーブラ
新技
ハートビートディセーブラ
DB中

中,打撃投げ / 14,35 / 4(7)

19F
(2)
(2)
-11
打投
±0
±0
打投
±0
±0
52
┃シャットダウン(1)
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技
シャットダウン(1)
新技
シャットダウン(1)
DB中

下 / 16 / 4(8)

19F
(1)
(1)
-16
-6
-6
54
35
35
┃シャットダウン
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技
シャットダウン
新技
シャットダウン
DB中



下,中 / 16,20 / 4,6(8,10)



(2)
-33
D※きりもみダウン
受身可
-15
-15
D※きりもみダウン
受身可
-15
-15
2段目入力時、1段目ヒットでダウン
┃バックアップ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
CS4F
バックアップ

特殊 / -
CS4F
バックアップ


24
しゃがみ帰着
発生15Fまで派生技入力受付
コスト15Fから派生技発生
発生15Fまで派生技入力受付
コスト15Fから派生技発生
┃リカバリーフック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
Sc
リカバリーフック
Sc
リカバリーフック
バックアップ中
上 / 31
11F
+4
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
- Ver.1.00.00
リカバリーフック
リカバリーフック
バックアップ中
上 / 31 / 9(13)
11F
(2)
(2)
+4
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
+1
+1
D※きりもみ吹き飛びダウン
受身可
+1
+1
50
39
39
パッチノート:
- 削りダメージ追加
- スクリュー誘発削除
- 削りダメージ追加
- スクリュー誘発削除
┃ラピッドロケットパンチ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- Ver.1.00.00
新技Tr
ラピッドロケットパンチ
新技Tr
ラピッドロケットパンチ
バックアップ中
上 / 34 / 6(12)
11F
(22)
(22)
-9
D※縦回転ダウン(2回転)
受身可
+6
+6
D※縦回転ダウン(2回転)
受身可
+6
+6
55
44
44
┃メテオキック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS15F
メテオキック
JS15F
メテオキック
バックアップ中
中 / 30
24F
-9
D※転がり吹き飛びダウン(2回転)
受身不可
D※転がり吹き飛びダウン(2回転)
受身不可
判定持続2Fまで確認
- Ver.1.00.00
JS15F
メテオキック
JS15F
メテオキック
バックアップ中
中 / 30
24F
(3)
(3)
-9
D※転がり吹き飛びダウン(2回転)
受身不可
+72
+72
D※転がり吹き飛びダウン(2回転)
受身不可
+72
+72
61
37
37
┃アップリンク・ニー
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
JS17F
アップリンク・ニー
JS17F
アップリンク・ニー
バックアップ中
中 / 30
18F
-9
浮※大浮き
浮※大浮き
- Ver.1.00.00
TrJS17F
アップリンク・ニー
TrJS17F
アップリンク・ニー
バックアップ中
中 / 30
18F
(5)
(5)
-9
浮※大浮き
+21
+21
浮※大浮き
+21
+21
77
59
59
- Ver.1.02.01
TrJS17F
アップリンク・ニー
TrJS17F
アップリンク・ニー
バックアップ中
中 / 30
18F
(5)
(5)
-9
浮※大浮き
+21
+21
浮※大浮き
+21
+21
77
59
59
パッチノート:
- 浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばした。
- 浮いている相手の下を潜りづらくなるよう、相手との押し合い判定を上方向に伸ばした。
┃ロケットパンチ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ロケットパンチ
ロケットパンチ
バックアップ中
上ガード不能 / 20(,3)
34F
浮
浮※縦回転大浮き
浮※縦回転大浮き
ダメージ()内は落下時
- Ver.1.00.00
ロケットパンチ
ロケットパンチ
バックアップ中
上ガード不能 / 20(,3)
34F
(37)
(37)
浮
+58
+58
浮※縦回転大浮き
+58
+58
浮※縦回転大浮き
+58
+58
91
ダメージ()内は落下時
パッチノート:
- コマンド変更(前:バックアップ中
)
- 壁よろけ誘発ガード追加
パッチノート:
- コマンド変更(前:バックアップ中

- 壁よろけ誘発ガード追加
┃グランドロケットパンチ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
Grd
NH
CH
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
グランドロケットパンチ
グランドロケットパンチ
相手ダウン中

下 / 25

24F
(2)
(2)
-14
D※転ばしうつ伏せダウン
コンボ始動、受身不可
D※転ばしうつ伏せダウン
コンボ始動、受身不可
- Ver.1.00.00
グランドロケットパンチ
グランドロケットパンチ
相手ダウン中

下 / 25

25F
(2)
(2)
-14
D※転ばしうつ伏せダウン
コンボ始動、受身不可
+4
+4
D※転ばしうつ伏せダウン
コンボ始動、受身不可
+4
+4
66
41
41
パッチノート:
- 発生変更(前:24F)
- 発生変更(前:24F)
┃トリガーシャッフル
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
トリガーシャッフル
上投 / 35
トリガーシャッフル

12F


-7F
反時計
反時計
足向け
うつ伏せ
足向け
うつ伏せ
39
27
27

- Ver.1.00.00
トリガーシャッフル
上投 / 35
トリガーシャッフル

12F
(2)
(2)


-7F
反時計
反時計
足向け
うつ伏せ
足向け
うつ伏せ
39
27
27
パッチノート:
- ロングレンジスロー削除
- ロングレンジスロー削除
- Ver.1.05.00
HM
トリガーシャッフル
上投 / 35
HM
トリガーシャッフル

12F
(2)
(2)


-7F
反時計
反時計
足向け
うつ伏せ
±0F
足向け
うつ伏せ
±0F
39
27
27
パッチノート:
- 投げ後変更(前:F)
- ホーミング属性追加
- 投げ後変更(前:F)
- ホーミング属性追加
┃バックドア
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
バックドア
上投 / 35
バックドア

12F


-5F
位置逆転
位置逆転
足向け
うつ伏せ
足向け
うつ伏せ
39
27
27

追加

フロアブレイク可
- Ver.1.00.00
バックドア
上投 / 35
バックドア

12F
(2)
(2)


-5F
位置逆転
位置逆転
足向け
うつ伏せ
足向け
うつ伏せ
39
27
27
追加
でDF移行
フロアブレイク可
パッチノート:
- ロングレンジスロー削除

フロアブレイク可
パッチノート:
- ロングレンジスロー削除
- Ver.1.05.00
HM
バックドア
上投 / 35
HM
バックドア

12F
(2)
(2)


-5F
位置逆転
位置逆転
足向け
うつ伏せ
±0F
足向け
うつ伏せ
±0F
39
27
27
追加
でDF移行
フロアブレイク可
パッチノート:
- 投げ後変更(前:F)
- ホーミング属性追加

フロアブレイク可
パッチノート:
- 投げ後変更(前:F)
- ホーミング属性追加
┃コンプレッション
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
コンプレッション
コンプレッション
左側面投げ
上投 / 40
-3F
頭向け
うつ伏せ
うつ伏せ
- Ver.1.00.00
コンプレッション
コンプレッション
左側面投げ
上投 / 40
-3F
頭向け
うつ伏せ
-5F
うつ伏せ
-5F
┃ハットトリック
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ハットトリック
ハットトリック
右側面投げ
上投 / 40
-3F
頭向け
仰向け
仰向け
フロアブレイク可
- Ver.1.00.00
ハットトリック
ハットトリック
右側面投げ
上投 / 40
-3F
頭向け
仰向け
±0F
仰向け
±0F
フロアブレイク可
┃ランダムタイピング
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ランダムタイピング
ランダムタイピング
背面投げ
上投 / 55×
頭向け
うつ伏せ
うつ伏せ
フロアブレイク可
- Ver.1.00.00
ランダムタイピング
ランダムタイピング
背面投げ
上投 / 55×
頭向け
うつ伏せ
±0F
うつ伏せ
±0F
フロアブレイク可
┃スパムボム
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
スパムボム

上投 / 40
スパムボム


15F

-4F
足向け
仰向け
仰向け
47
32
32
側面 or 背面投げで各ダメージ+1
投げ抜け受付20F
投げ抜け受付20F
- Ver.1.00.00
スパムボム

上投 / 40
スパムボム


12F
(1)
(1)

-4F
足向け
仰向け
+3F
仰向け
+3F
50
38
38
側面 or 背面投げで各ダメージ+1
パッチノート:
- 発生変更(前:15F)
- 全体硬直変更(前:47F)
パッチノート:
- 発生変更(前:15F)
- 全体硬直変更(前:47F)
┃ダブルブル・シューティング
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
ダブルブル・シューティング
ダブルブル・シューティング
しゃがみ

上投 / 45

11F

-4F
位置逆転
位置逆転
頭向け
仰向け
頭向け
仰向け
- Ver.1.00.00
ダブルブル・シューティング
ダブルブル・シューティング
しゃがみ

上投 / 45

11F

-4F
位置逆転
位置逆転
頭向け
仰向け
-4F
頭向け
仰向け
-4F
39
28
28
┃モデルチェンジ
Ver.
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
アイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ / 削り
発生
(持続)
(持続)
投げ抜け
投げ後
全体
技後
技後
備考
- 鉄拳7
モデルチェンジ

or 
上段返し / 25
モデルチェンジ




×
45
上段返し受付、発生2~10F
腕再生中は使用不可
返し成功時は中段判定の頭突き
カウンター時、転がり吹き飛びダウン
腕再生中は使用不可
返し成功時は中段判定の頭突き
カウンター時、転がり吹き飛びダウン
- Ver.1.00.00
モデルチェンジ

or 
上段返し / 25
モデルチェンジ




×
45
強い返し技効果あり
上段返し受付、発生2~15F
腕再生中は使用不可
返し成功時は中段判定の頭突き
カウンター時、転がり吹き飛びダウン(-20F)
上段返し受付、発生2~15F
腕再生中は使用不可
返し成功時は中段判定の頭突き
カウンター時、転がり吹き飛びダウン(-20F)