STEVE FOX:DATA

基本データ Ver.4.20

旧Ver.からの変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は「▶パッチノート」を展開すると表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
H ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。

【モバイル表示について】
 横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
 通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
 右端の ⟩⟩ をタップすると、詳細表示に切り替わります。
 詳細表示では左端の ⟨⟨ をタップすると簡易表示に切り替わります。
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
リードジャブ

上 / 7
10F +1 +8 +8  
ダブルジャブ

上,上 / 7,7
  -3 +3 +3  1段目から連続ヒット
ダブルジャブ~各種構え

上,上,特殊 / 7,7
  -6 ±0 ±0  WL移行(
WR移行(
SW移行( or
1段目から連続ヒット
ダブルジャブ~DUK
or
上,上,特殊 / 7,7
  -4 +2 +2  移行後、シーイーグルフック(DUK中)のみ先行入力発生が2F早い
1段目から連続ヒット
ライトニングコンビネーション

上,上,上 / 7,7,15
  -7 +4 +4  1段目から連続ヒット
ライトニングコンビネーション~各種構え

上,上,上,特殊 / 7,7,15
  -5 +6 +6  WL移行(
WR移行(
SW移行( or
1段目から連続ヒット
ライトニングコンビネーション~DUK
or
上,上,上,特殊 / 7,7,15
  -3 +8 +8  移行後、シーイーグルフック(DUK中)のみ先行入力発生が2F早い
1段目から連続ヒット
ダブルジャブ~ボディブロー

上,上,中 / 7,7,15
  -6 ±0 +5  
ダブルジャブ~ボディブロー~FLC

上,上,中,特殊 / 7,7,15
  ±0 +6 +11  
ジャブ~ボディブロー

上,中 / 7,15
  -6 ±0 +5  
ジャブ~ボディブロー~FLC

上,中,特殊 / 7,15
  ±0 +6 +11  
ワンツー

上,上 / 7,10
  -2 +6 +6  1段目から連続ヒット
ワンツー~各種構え

上,上,特殊 / 7,10
  -4 +4 +4  WL移行(
WR移行(
SW移行( or
1段目から連続ヒット
ワンツー~DUK
or
上,上,特殊 / 7,10
  -2 +6 +6  移行後、シーイーグルフック(DUK中)のみ先行入力発生が2F早い
1段目から連続ヒット
ワンツースリー

上,上,上 / 7,10,15
  -3 +3 +3  1 or 2段目カウンターから連続ヒット
ワンツースリー~PKB

上,上,上,特殊 / 7,10,15
  -2 +4 +4  1 or 2段目カウンターから連続ヒット
ワンツースリー~FLC

上,上,上,特殊 / 7,10,15
  -1 +5 +5  1 or 2段目カウンターから連続ヒット
ワンツースリー~各種構え

上,上,上,特殊 / 7,10,15
  -6 ±0 ±0  WL移行(
WR移行(
SW移行( or
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
ワンツースリー~DUK
or
上,上,上,特殊 / 7,10,15
  -4 +2 +2  移行後、シーイーグルフック(DUK中)のみ先行入力発生が2F早い
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
ブリティッシュエッジコンボ

上,上,上,中 / 7,10,15,15
  -10 D D  3段目カウンターから連続ヒット
ブリティッシュエッジコンボ~各種構え

上,上,上,中,特殊 / 7,10,15,15
  -6 D D  WL移行(
WR移行(
SW移行( or
3段目カウンターから連続ヒット
ブリティッシュエッジコンボ~DUK
or
上,上,上,中,特殊 / 7,10,15,15
  -4 D D  移行後、シーイーグルフック(DUK中)のみ先行入力発生が2F早い
3段目カウンターから連続ヒット
ブリティッシュエッジ・ロー

上,上,上,下 / 7,10,15,19
  -12 +1S D  CS
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ブリティッシュエッジ・ロー~しゃがみ

上,上,上,下 / 7,10,15,19
  -12 +1S D  CS
ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
クロスストレート

上 / 12
12F -1 +5 +5  
ストレート~ボディ

上,上 / 12,14
  -5 +6 +6  1段目から連続ヒット
ストレート~ボディ~PKB

上,上,特殊 / 12,14
  +2 +13G +13  1段目から連続ヒット
ストレート~ボディ~FLC

上,上,特殊 / 12,14
  +3 +14G +14  1段目から連続ヒット
ヴァンガードラッシュ

上,上,中 / 12,14,22
  -11 D D  2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予5F
ダックインボディ

中 / 11
21F -6 +5 +5  しゃがみステータスなし
ダックインレフトフック

中,上 / 11,12
  -5 -1 -1  1段目から連続ヒット
ディレイ幅17F
ヒット確認猶予7F
ダックインレフトフック~PKB

中,上,特殊 / 11,12
  ±0 +4 +4  
ダックインレフトフック~FLC

中,上,特殊 / 11,12
  +1 +5 +5  
ダックインバーティカルエッジ

中,中 / 11,20
  -10 D D  
ダメージ17→20
ガード硬直-5F→-9F
スティーブ側のヒット硬直延長
ノーマルヒット+6F、カウンター+31GF(尻餅やられ)→頭叩きつけダウン
(Ver.4.10)・ガード硬直-9F→-10F。
ショットガンコンビネーション(2)

中上 / 10,12
15F -14 -3 -3  
ヒットバック軽減でヒットしやすくなった
ショットガンコンビネーション

中上,中 / 10,12,20
  -13 D D  1段目から連続ヒット
ヒットバック軽減
(S3)・空中ヒット時の相手の挙動を変更。
アッパー

中 / 12
13F -2 +5 +5  判定持続1F
アッパー~各種構え

中,特殊 / 12
  -7 ±0 ±0  WL移行(
WR移行(
SW移行( or
アッパー~DUK
or
中,特殊 / 12
  -5 +2 +2  移行後、シーイーグルフック(DUK中)のみ先行入力発生が2F早い
アッパーストレート

中,上 / 12,13
  -6 +3 +5  1段目から連続ヒット
アッパーストレート~キャンセル各種構え
~】
中,特殊 / 12
  -16 -9 -9  WL移行(
WR移行(
SW移行( or
アッパーストレート~キャンセルDUK
or
中,特殊 / 12
  -14 -7 -7  移行後、シーイーグルフック(DUK中)のみ先行入力発生が2F早い
フェイントレフトフックコンビネーション

中,上 / 12,20
  -2 +2 D  
フェイントレフトフック~FLC

中,上,特殊 / 12,20
  ±0 +4 D  
バーティカルエッジコンボ

中,中 / 12,20
  -10 D D  
ダメージ17→20
ガード硬直-5F→-9F
スティーブ側のヒット硬直延長
ノーマルヒット+6F、カウンター+31GF(尻餅やられ)→頭叩きつけダウン
(Ver.4.10)・ガード硬直-9F→-10F。
フェイントワンツーコンビネーション

中,上上 / 12,8,12
  -3 ±0 +3  3段目のみカウンターヒットで+3F
フェイントワンツーコンビネーション~各種構え
】~
中,上上,特殊 / 12,8,12
  -4 -1 +2  WL移行(
WR移行(
SW移行( or
フェイントワンツーコンビネーション~DUK
or
中,上上,特殊 / 12,8,12
  -2 +1 +4  移行後、シーイーグルフック(DUK中)のみ先行入力発生が2F早い
クレッシェントフック

中 / 18
16F -11 +6 D 47
(S3)・カウンターで崩れダウン(尻餅)→頭叩きつけダウン。
(Ver.4.10)・ホーミング性能を削除。
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大。
クレッシェントフック~各種構え

中,特殊 / 18
  -7 +10 D  WL移行(
WR移行(
SW移行( or
(S3)・カウンターで崩れダウン(尻餅)→頭叩きつけダウン。
クレッシェントフック~DUK
or
中,特殊 / 18
  -2 +15G D  移行後、シーイーグルフック(DUK中)のみ先行入力発生が2F早い
クレッシェントフック~DUKキャンセル
or
中,特殊 / 18
  -6 +11G D 42しゃがみ帰着
ソニックファング

中中 / 14,21
14F -12 D D  1段目のみガードで-23F
1段目のみヒットで叩きつけダウン
(S3)・相手を押す力を強くし、位置が入れ替わりやすくなっていたのを緩和した。
ニーボルトブロー

下 / 12
16F -13 -2 -2  CS6F
しゃがみ帰着
(Ver.4.00)・ダメージ変更(14→12)。
(Ver.4.10)・ヒット±0F→-2F。
イーグルクロウコンビネーション1(1)

下 / 11
17F -18 -5 -5  CS6F
(Ver.4.00)・ダメージ変更(13→11)。
イーグルクロウコンビネーション1(2)

下,中 / 11,8
  -11 -5 ±0  1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅13F
カウンター確認猶予13F
イーグルクロウコンビネーション1(2)~各種構え

下,中,特殊 / 11,8
  -6 ±0 +5  WL移行(
WR移行(
SW移行( or
イーグルクロウコンビネーション1(2)~DUK
or
下,中,特殊 / 11,8
  -4 +2 +7  移行後、シーイーグルフック(DUK中)のみ先行入力発生が2F早い
イーグルクロウコンビネーション1

下,中,上 / 11,8,17
  -2 D D  2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
イーグルクロウコンビネーション2(1)

中 / 15
29F -4 +7 +7  発生の値はコマンド入力開始から
イーグルクロウコンビネーション2(1)~各種構え
】~
中,特殊 / 15
  -6 +5 +5  WL移行(
WR移行(
SW移行( or
イーグルクロウコンビネーション2(1)~DUK
or
中,特殊 / 15
  -4 +7 +7  移行後、シーイーグルフック(DUK中)のみ先行入力発生が2F早い
フェイントクロウ

中,中 / 15,20
  -13 +3S D  1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
イーグルクロウコンビネーション2

中,上 / 15,17
  -2 D D  1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予6F
シットジャブ

特中 / 5
10F -5 +6 +6  CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
カッティングフック
or しゃがみ中
下 / 21
26F -12 +1S D  CS6F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
カッティングフック~しゃがみ
or
下 / 21
26F -12 +1S D  CS6F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
ストンピング

下 / 10
16F -15 +1 +1  
ダーティースマッシュ

下,上 / 10,16
  -7 D D  1段目から連続ヒット
ハートブレイクショット

中 / 21
36F -18 +24 +24  Pw8F
クイックフック

上 / 17
13F -14 +2 D 43
クイックフック~FLC

上,特殊 / 17
  -1 +10 D  
クイックフック~FLCキャンセル

上,特殊 / 17
  -5 +6 D 34
(S3)・相手の攻撃をガードできるようになるタイミングを2F遅くした。
(Ver.4.10)・相手の攻撃をガードできるタイミング、しゃがみに以移行するタイミングを3F遅くした(実際は2Fずれ?で、ガード硬直-3F→-5F、ヒット+8F→+6F、全体硬直32F→34F)。
クイックフックコンビネーション

上,上 / 17,9
  -5 +19K +19K  Sc
1段目から連続ヒット
ディレイ幅9F
ヒット確認猶予9F
新技
クイックフックワンツーは削除
クイックフックコンビネーション~PKB

上,上,特殊 / 17,9
  -5 +19K +19K  Sc
1段目から連続ヒット
ディレイ幅9F
ヒット確認猶予9F
新技
クイックフックワンツーは削除
フリゲート

上,下 / 17,10
  -11 ±0 ±0  CS
1段目から連続ヒット
ディレイ幅9F
フリゲート~PKB

上,下,特殊 / 17,10
  -9 +2 +2  CS
1段目から連続ヒット
ディレイ幅9F
フリゲートラッシュ

上,下,中 / 17,10,20
  -9 D D  2段目カウンターから連続ヒット
スリムボム

中 / 15
17F -14 D D  
(S3)・ガード硬直-13F→-14F。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(20→15)。
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
リードジャブ

上 / 7
10F +1 +8 +8  
ダブルジャブ

上,上 / 7,7
  -3 +3 +3  
ダブルジャブ~各種構え

上,上,特殊 / 7,7
  -6 ±0 ±0  
ダブルジャブ~DUK
or
上,上,特殊 / 7,7
  -4 +2 +2  
ライトニングコンビネーション

上,上,上 / 7,7,15
  -7 +4 +4  
ライトニングコンビネーション~各種構え

上,上,上,特殊 / 7,7,15
  -5 +6 +6  
ライトニングコンビネーション~DUK
or
上,上,上,特殊 / 7,7,15
  -3 +8 +8  
ダブルジャブ~ボディブロー

上,上,中 / 7,7,15
  -6 ±0 +5  
ダブルジャブ~ボディブロー~FLC

上,上,中,特殊 / 7,7,15
  ±0 +6 +11  
ジャブ~ボディブロー

上,中 / 7,15
  -6 ±0 +5  
ジャブ~ボディブロー~FLC

上,中,特殊 / 7,15
  ±0 +6 +11  
ワンツー

上,上 / 7,10
  -2 +6 +6  
ワンツー~各種構え

上,上,特殊 / 7,10
  -4 +4 +4  
ワンツー~DUK
or
上,上,特殊 / 7,10
  -2 +6 +6  
ワンツースリー

上,上,上 / 7,10,15
  -3 +3 +3  
ワンツースリー~PKB

上,上,上,特殊 / 7,10,15
  -2 +4 +4  
ワンツースリー~FLC

上,上,上,特殊 / 7,10,15
  -1 +5 +5  
ワンツースリー~各種構え

上,上,上,特殊 / 7,10,15
  -6 ±0 ±0  
ワンツースリー~DUK
or
上,上,上,特殊 / 7,10,15
  -4 +2 +2  
ブリティッシュエッジコンボ

上,上,上,中 / 7,10,15,15
  -10 D D  
ブリティッシュエッジコンボ~各種構え

上,上,上,中,特殊 / 7,10,15,15
  -6 D D  
ブリティッシュエッジコンボ~DUK
or
上,上,上,中,特殊 / 7,10,15,15
  -4 D D  
CS
ブリティッシュエッジ・ロー

上,上,上,下 / 7,10,15,19
  -12 +1S D  
CS
ブリティッシュエッジ・ロー~しゃがみ

上,上,上,下 / 7,10,15,19
  -12 +1S D  
クロスストレート

上 / 12
12F -1 +5 +5  
ストレート~ボディ

上,上 / 12,14
  -5 +6 +6  
ストレート~ボディ~PKB

上,上,特殊 / 12,14
  +2 +13G +13  
ストレート~ボディ~FLC

上,上,特殊 / 12,14
  +3 +14G +14  
ヴァンガードラッシュ

上,上,中 / 12,14,22
  -11 D D  
ダックインボディ

中 / 11
21F -6 +5 +5  
ダックインレフトフック

中,上 / 11,12
  -5 -1 -1  
ダックインレフトフック~PKB

中,上,特殊 / 11,12
  ±0 +4 +4  
ダックインレフトフック~FLC

中,上,特殊 / 11,12
  +1 +5 +5  
ダックインバーティカルエッジ

中,中 / 11,20
  -10 D D  
ショットガンコンビネーション(2)

中上 / 10,12
15F -14 -3 -3  
ショットガンコンビネーション

中上,中 / 10,12,20
  -13 D D  
アッパー

中 / 12
13F -2 +5 +5  
アッパー~各種構え

中,特殊 / 12
  -7 ±0 ±0  
アッパー~DUK
or
中,特殊 / 12
  -5 +2 +2  
アッパーストレート

中,上 / 12,13
  -6 +3 +5  
アッパーストレート~キャンセル各種構え
~】
中,特殊 / 12
  -16 -9 -9  
アッパーストレート~キャンセルDUK
or
中,特殊 / 12
  -14 -7 -7  
フェイントレフトフックコンビネーション

中,上 / 12,20
  -2 +2 D  
フェイントレフトフック~FLC

中,上,特殊 / 12,20
  ±0 +4 D  
バーティカルエッジコンボ

中,中 / 12,20
  -10 D D  
フェイントワンツーコンビネーション

中,上上 / 12,8,12
  -3 ±0 +3  
フェイントワンツーコンビネーション~各種構え
】~
中,上上,特殊 / 12,8,12
  -4 -1 +2  
フェイントワンツーコンビネーション~DUK
or
中,上上,特殊 / 12,8,12
  -2 +1 +4  
クレッシェントフック

中 / 18
16F -11 +6 D 47
クレッシェントフック~各種構え

中,特殊 / 18
  -7 +10 D  
クレッシェントフック~DUK
or
中,特殊 / 18
  -2 +15G D  
クレッシェントフック~DUKキャンセル
or
中,特殊 / 18
  -6 +11G D 42
ソニックファング

中中 / 14,21
14F -12 D D  
CS
ニーボルトブロー

下 / 12
16F -13 -2 -2  
CS
イーグルクロウコンビネーション1(1)

下 / 11
17F -18 -5 -5  
イーグルクロウコンビネーション1(2)

下,中 / 11,8
  -11 -5 ±0  
イーグルクロウコンビネーション1(2)~各種構え

下,中,特殊 / 11,8
  -6 ±0 +5  
イーグルクロウコンビネーション1(2)~DUK
or
下,中,特殊 / 11,8
  -4 +2 +7  
イーグルクロウコンビネーション1

下,中,上 / 11,8,17
  -2 D D  
イーグルクロウコンビネーション2(1)

中 / 15
29F -4 +7 +7  
イーグルクロウコンビネーション2(1)~各種構え
】~
中,特殊 / 15
  -6 +5 +5  
イーグルクロウコンビネーション2(1)~DUK
or
中,特殊 / 15
  -4 +7 +7  
フェイントクロウ

中,中 / 15,20
  -13 +3S D  
イーグルクロウコンビネーション2

中,上 / 15,17
  -2 D D  
CS
シットジャブ

特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS
カッティングフック
or しゃがみ中
下 / 21
26F -12 +1S D  
CS
カッティングフック~しゃがみ
or
下 / 21
26F -12 +1S D  
ストンピング

下 / 10
16F -15 +1 +1  
ダーティースマッシュ

下,上 / 10,16
  -7 D D  
Pw
ハートブレイクショット

中 / 21
36F -18 +24 +24  
クイックフック

上 / 17
13F -14 +2 D 43
クイックフック~FLC

上,特殊 / 17
  -1 +10 D  
クイックフック~FLCキャンセル

上,特殊 / 17
  -5 +6 D 34
Sc
クイックフックコンビネーション

上,上 / 17,9
  -5 +19K +19K  
Sc
クイックフックコンビネーション~PKB

上,上,特殊 / 17,9
  -5 +19K +19K  
CS
フリゲート

上,下 / 17,10
  -11 ±0 ±0  
CS
フリゲート~PKB

上,下,特殊 / 17,10
  -9 +2 +2  
フリゲートラッシュ

上,下,中 / 17,10,20
  -9 D D  
スリムボム

中 / 15
17F -14 D D  
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
リードジャブ

上 / 7
10F +1 +8 +8  
 
ダブルジャブ

上,上 / 7,7
  -3 +3 +3  
1段目から連続ヒット
ダブルジャブ~各種構え

上,上,特殊 / 7,7
  -6 ±0 ±0  
WL移行(
WR移行(
SW移行( or
1段目から連続ヒット
ダブルジャブ~DUK
or
上,上,特殊 / 7,7
  -4 +2 +2  
移行後、シーイーグルフック(DUK中)のみ先行入力発生が2F早い
1段目から連続ヒット
ライトニングコンビネーション

上,上,上 / 7,7,15
  -7 +4 +4  
1段目から連続ヒット
ライトニングコンビネーション~各種構え

上,上,上,特殊 / 7,7,15
  -5 +6 +6  
WL移行(
WR移行(
SW移行( or
1段目から連続ヒット
ライトニングコンビネーション~DUK
or
上,上,上,特殊 / 7,7,15
  -3 +8 +8  
移行後、シーイーグルフック(DUK中)のみ先行入力発生が2F早い
1段目から連続ヒット
ダブルジャブ~ボディブロー

上,上,中 / 7,7,15
  -6 ±0 +5  
 
ダブルジャブ~ボディブロー~FLC

上,上,中,特殊 / 7,7,15
  ±0 +6 +11  
 
ジャブ~ボディブロー

上,中 / 7,15
  -6 ±0 +5  
 
ジャブ~ボディブロー~FLC

上,中,特殊 / 7,15
  ±0 +6 +11  
 
ワンツー

上,上 / 7,10
  -2 +6 +6  
1段目から連続ヒット
ワンツー~各種構え

上,上,特殊 / 7,10
  -4 +4 +4  
WL移行(
WR移行(
SW移行( or
1段目から連続ヒット
ワンツー~DUK
or
上,上,特殊 / 7,10
  -2 +6 +6  
移行後、シーイーグルフック(DUK中)のみ先行入力発生が2F早い
1段目から連続ヒット
ワンツースリー

上,上,上 / 7,10,15
  -3 +3 +3  
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
ワンツースリー~PKB

上,上,上,特殊 / 7,10,15
  -2 +4 +4  
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
ワンツースリー~FLC

上,上,上,特殊 / 7,10,15
  -1 +5 +5  
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
ワンツースリー~各種構え

上,上,上,特殊 / 7,10,15
  -6 ±0 ±0  
WL移行(
WR移行(
SW移行( or
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
ワンツースリー~DUK
or
上,上,上,特殊 / 7,10,15
  -4 +2 +2  
移行後、シーイーグルフック(DUK中)のみ先行入力発生が2F早い
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
ブリティッシュエッジコンボ

上,上,上,中 / 7,10,15,15
  -10 D D  
3段目カウンターから連続ヒット
ブリティッシュエッジコンボ~各種構え

上,上,上,中,特殊 / 7,10,15,15
  -6 D D  
WL移行(
WR移行(
SW移行( or
3段目カウンターから連続ヒット
ブリティッシュエッジコンボ~DUK
or
上,上,上,中,特殊 / 7,10,15,15
  -4 D D  
移行後、シーイーグルフック(DUK中)のみ先行入力発生が2F早い
3段目カウンターから連続ヒット
ブリティッシュエッジ・ロー

上,上,上,下 / 7,10,15,19
  -12 +1S D  
CS
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ブリティッシュエッジ・ロー~しゃがみ

上,上,上,下 / 7,10,15,19
  -12 +1S D  
CS
ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
クロスストレート

上 / 12
12F -1 +5 +5  
 
ストレート~ボディ

上,上 / 12,14
  -5 +6 +6  
1段目から連続ヒット
ストレート~ボディ~PKB

上,上,特殊 / 12,14
  +2 +13G +13  
1段目から連続ヒット
ストレート~ボディ~FLC

上,上,特殊 / 12,14
  +3 +14G +14  
1段目から連続ヒット
ヴァンガードラッシュ

上,上,中 / 12,14,22
  -11 D D  
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予5F
ダックインボディ

中 / 11
21F -6 +5 +5  
しゃがみステータスなし
ダックインレフトフック

中,上 / 11,12
  -5 -1 -1  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅17F
ヒット確認猶予7F
ダックインレフトフック~PKB

中,上,特殊 / 11,12
  ±0 +4 +4  
 
ダックインレフトフック~FLC

中,上,特殊 / 11,12
  +1 +5 +5  
 
ダックインバーティカルエッジ

中,中 / 11,20
  -10 D D  
ダメージ17→20
ガード硬直-5F→-9F
スティーブ側のヒット硬直延長
ノーマルヒット+6F、カウンター+31GF(尻餅やられ)→頭叩きつけダウン
(Ver.4.10)・ガード硬直-9F→-10F。
ショットガンコンビネーション(2)

中上 / 10,12
15F -14 -3 -3  
ヒットバック軽減でヒットしやすくなった
ショットガンコンビネーション

中上,中 / 10,12,20
  -13 D D  
1段目から連続ヒット
ヒットバック軽減
(S3)・空中ヒット時の相手の挙動を変更。
アッパー

中 / 12
13F -2 +5 +5  
判定持続1F
アッパー~各種構え

中,特殊 / 12
  -7 ±0 ±0  
WL移行(
WR移行(
SW移行( or
アッパー~DUK
or
中,特殊 / 12
  -5 +2 +2  
移行後、シーイーグルフック(DUK中)のみ先行入力発生が2F早い
アッパーストレート

中,上 / 12,13
  -6 +3 +5  
1段目から連続ヒット
アッパーストレート~キャンセル各種構え
~】
中,特殊 / 12
  -16 -9 -9  
WL移行(
WR移行(
SW移行( or
アッパーストレート~キャンセルDUK
or
中,特殊 / 12
  -14 -7 -7  
移行後、シーイーグルフック(DUK中)のみ先行入力発生が2F早い
フェイントレフトフックコンビネーション

中,上 / 12,20
  -2 +2 D  
 
フェイントレフトフック~FLC

中,上,特殊 / 12,20
  ±0 +4 D  
 
バーティカルエッジコンボ

中,中 / 12,20
  -10 D D  
ダメージ17→20
ガード硬直-5F→-9F
スティーブ側のヒット硬直延長
ノーマルヒット+6F、カウンター+31GF(尻餅やられ)→頭叩きつけダウン
(Ver.4.10)・ガード硬直-9F→-10F。
フェイントワンツーコンビネーション

中,上上 / 12,8,12
  -3 ±0 +3  
3段目のみカウンターヒットで+3F
フェイントワンツーコンビネーション~各種構え
】~
中,上上,特殊 / 12,8,12
  -4 -1 +2  
WL移行(
WR移行(
SW移行( or
フェイントワンツーコンビネーション~DUK
or
中,上上,特殊 / 12,8,12
  -2 +1 +4  
移行後、シーイーグルフック(DUK中)のみ先行入力発生が2F早い
クレッシェントフック

中 / 18
16F -11 +6 D 47
(S3)・カウンターで崩れダウン(尻餅)→頭叩きつけダウン。
(Ver.4.10)・ホーミング性能を削除。
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大。
クレッシェントフック~各種構え

中,特殊 / 18
  -7 +10 D  
WL移行(
WR移行(
SW移行( or
(S3)・カウンターで崩れダウン(尻餅)→頭叩きつけダウン。
クレッシェントフック~DUK
or
中,特殊 / 18
  -2 +15G D  
移行後、シーイーグルフック(DUK中)のみ先行入力発生が2F早い
クレッシェントフック~DUKキャンセル
or
中,特殊 / 18
  -6 +11G D 42
しゃがみ帰着
ソニックファング

中中 / 14,21
14F -12 D D  
1段目のみガードで-23F
1段目のみヒットで叩きつけダウン
(S3)・相手を押す力を強くし、位置が入れ替わりやすくなっていたのを緩和した。
ニーボルトブロー

下 / 12
16F -13 -2 -2  
CS6F
しゃがみ帰着
(Ver.4.00)・ダメージ変更(14→12)。
(Ver.4.10)・ヒット±0F→-2F。
イーグルクロウコンビネーション1(1)

下 / 11
17F -18 -5 -5  
CS6F
(Ver.4.00)・ダメージ変更(13→11)。
イーグルクロウコンビネーション1(2)

下,中 / 11,8
  -11 -5 ±0  
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅13F
カウンター確認猶予13F
イーグルクロウコンビネーション1(2)~各種構え

下,中,特殊 / 11,8
  -6 ±0 +5  
WL移行(
WR移行(
SW移行( or
イーグルクロウコンビネーション1(2)~DUK
or
下,中,特殊 / 11,8
  -4 +2 +7  
移行後、シーイーグルフック(DUK中)のみ先行入力発生が2F早い
イーグルクロウコンビネーション1

下,中,上 / 11,8,17
  -2 D D  
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
イーグルクロウコンビネーション2(1)

中 / 15
29F -4 +7 +7  
発生の値はコマンド入力開始から
イーグルクロウコンビネーション2(1)~各種構え
】~
中,特殊 / 15
  -6 +5 +5  
WL移行(
WR移行(
SW移行( or
イーグルクロウコンビネーション2(1)~DUK
or
中,特殊 / 15
  -4 +7 +7  
移行後、シーイーグルフック(DUK中)のみ先行入力発生が2F早い
フェイントクロウ

中,中 / 15,20
  -13 +3S D  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
イーグルクロウコンビネーション2

中,上 / 15,17
  -2 D D  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予6F
シットジャブ

特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
カッティングフック
or しゃがみ中
下 / 21
26F -12 +1S D  
CS6F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
カッティングフック~しゃがみ
or
下 / 21
26F -12 +1S D  
CS6F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
ストンピング

下 / 10
16F -15 +1 +1  
 
ダーティースマッシュ

下,上 / 10,16
  -7 D D  
1段目から連続ヒット
ハートブレイクショット

中 / 21
36F -18 +24 +24  
Pw8F
クイックフック

上 / 17
13F -14 +2 D 43
 
クイックフック~FLC

上,特殊 / 17
  -1 +10 D  
 
クイックフック~FLCキャンセル

上,特殊 / 17
  -5 +6 D 34
(S3)・相手の攻撃をガードできるようになるタイミングを2F遅くした。
(Ver.4.10)・相手の攻撃をガードできるタイミング、しゃがみに以移行するタイミングを3F遅くした(実際は2Fずれ?で、ガード硬直-3F→-5F、ヒット+8F→+6F、全体硬直32F→34F)。
クイックフックコンビネーション

上,上 / 17,9
  -5 +19K +19K  
Sc
1段目から連続ヒット
ディレイ幅9F
ヒット確認猶予9F
新技
クイックフックワンツーは削除
クイックフックコンビネーション~PKB

上,上,特殊 / 17,9
  -5 +19K +19K  
Sc
1段目から連続ヒット
ディレイ幅9F
ヒット確認猶予9F
新技
クイックフックワンツーは削除
フリゲート

上,下 / 17,10
  -11 ±0 ±0  
CS
1段目から連続ヒット
ディレイ幅9F
フリゲート~PKB

上,下,特殊 / 17,10
  -9 +2 +2  
CS
1段目から連続ヒット
ディレイ幅9F
フリゲートラッシュ

上,下,中 / 17,10,20
  -9 D D  
2段目カウンターから連続ヒット
スリムボム

中 / 15
17F -14 D D  
(S3)・ガード硬直-13F→-14F。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(20→15)。
要素コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャンプナックル
or
中 / 12
18F -12 -1 -1  JS9F
オウルシューター

中 / 18
19F -6 +5 +5  JS9F
FLC中 or 、PKB中でも可
判定持続2F
フック

上 / 17
15F -12 +9 +9  
バーストハンマー
or
中 / 20
22F -14  JS9F
FLC中 or でも可
ジャンプインストンピング
or
下 / 20
36F -12 +9 +9  JS9F
FLC中でも可
ジャンプインダーティー
or
下,上 / 20,16
  -7 D D  1段目から連続ヒット
タックキック
or
中 / 20
23F -14  JS9F
FLC中でも可
判定持続1F
要素コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
JS
ジャンプナックル
or
中 / 12
18F -12 -1 -1  
JS
オウルシューター

中 / 18
19F -6 +5 +5  
フック

上 / 17
15F -12 +9 +9  
JS
バーストハンマー
or
中 / 20
22F -14  
JS
ジャンプインストンピング
or
下 / 20
36F -12 +9 +9  
ジャンプインダーティー
or
下,上 / 20,16
  -7 D D  
JS
タックキック
or
中 / 20
23F -14  
要素コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャンプナックル
or
中 / 12
18F -12 -1 -1  
JS9F
オウルシューター

中 / 18
19F -6 +5 +5  
JS9F
FLC中 or 、PKB中でも可
判定持続2F
フック

上 / 17
15F -12 +9 +9  
 
バーストハンマー
or
中 / 20
22F -14  
JS9F
FLC中 or でも可
ジャンプインストンピング
or
下 / 20
36F -12 +9 +9  
JS9F
FLC中でも可
ジャンプインダーティー
or
下,上 / 20,16
  -7 D D  
1段目から連続ヒット
タックキック
or
中 / 20
23F -14  
JS9F
FLC中でも可
判定持続1F
複数コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ドラゴニックハンマー

中 / 24
14F -13S D D  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生15F
ガードで強制しゃがみ
判定持続2Fまで確認
スマッシュ

中 / 21
16F -10 D D  先行入力可
スマッシュ~FLC

中,特殊 / 21
  -3 D D  先行入力可
スマッシュ~FLCキャンセル

中,特殊 / 21
  -5 D D  先行入力可
(S3)・相手の攻撃をガードできるようになるタイミングを2F遅くした。
ダーティーブロー

下 / 18
19F -18 +2S +2S  JS10F
先行入力可
(S3)・新技
ダーティーブロー~PKB

下,特殊 / 18
  -18 +2S +2S  JS10F
先行入力可
(S3)・新技
ヘルファイア

中段ガード不能 / 70
66F D D D  先行入力可
イレイザーブロー

中 / 30
20F +9G D D  JS9F
判定持続4F
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
・ガード時に相手がしゃがみ入力で硬直時間を減らすことができたのを修正した。
スライダーロー
走り中
下 / 23
16F -12 D D  CS6F
複数コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
ドラゴニックハンマー

中 / 24
14F -13S D D  
スマッシュ

中 / 21
16F -10 D D  
スマッシュ~FLC

中,特殊 / 21
  -3 D D  
スマッシュ~FLCキャンセル

中,特殊 / 21
  -5 D D  
JS
ダーティーブロー

下 / 18
19F -18 +2S +2S  
JS
ダーティーブロー~PKB

下,特殊 / 18
  -18 +2S +2S  
ヘルファイア

中段ガード不能 / 70
66F D D D  
JS
イレイザーブロー

中 / 30
20F +9G D D  
CS
スライダーロー
走り中
下 / 23
16F -12 D D  
複数コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ドラゴニックハンマー

中 / 24
14F -13S D D  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生15F
ガードで強制しゃがみ
判定持続2Fまで確認
スマッシュ

中 / 21
16F -10 D D  
先行入力可
スマッシュ~FLC

中,特殊 / 21
  -3 D D  
先行入力可
スマッシュ~FLCキャンセル

中,特殊 / 21
  -5 D D  
先行入力可
(S3)・相手の攻撃をガードできるようになるタイミングを2F遅くした。
ダーティーブロー

下 / 18
19F -18 +2S +2S  
JS10F
先行入力可
(S3)・新技
ダーティーブロー~PKB

下,特殊 / 18
  -18 +2S +2S  
JS10F
先行入力可
(S3)・新技
ヘルファイア

中段ガード不能 / 70
66F D D D  
先行入力可
イレイザーブロー

中 / 30
20F +9G D D  
JS9F
判定持続4F
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
・ガード時に相手がしゃがみ入力で硬直時間を減らすことができたのを修正した。
スライダーロー
走り中
下 / 23
16F -12 D D  
CS6F
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中 or
特中 / 5
10F -5 +6 +6  CS1F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
しゃがみ中
特中 / 8
11F -4 +7 +7  CS1F
しゃがみ帰着
イーグルスピア(1)
立ち途中
中 / 12
11F -3 +3 +8  
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
イーグルスピア
立ち途中
中,上 / 12,7
  -3 +3 +3  1段目から連続ヒット
(ノーマルヒットからはディレイ不可)
ディレイ幅13F
カウンター確認猶予13F
イーグルスピア~各種構え
立ち途中
中,上,特殊 / 12,7
  -6 ±0 ±0  WL移行(
WR移行(
SW移行( or
イーグルスピア~DUK
立ち途中 or
中,上,特殊 / 12,7
  -4 +2 +2  移行後、シーイーグルフック(DUK中)のみ先行入力発生が2F早い
イーグルクロウ
立ち途中
中,中 / 12,20
  -13 +3S D  1段目から連続ヒット
(ノーマルヒットからはディレイ不可)
ディレイ幅13F
カウンター確認猶予13F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続1F
ライトアッパーカット
立ち途中
中 / 17
14F -7 +4A 40判定持続1F
ライトアッパーカット~各種構え
立ち途中
中,特殊 / 17
  -7 +4A  WL移行(
WR移行(
SW移行( or
ライトアッパーカット~DUK
立ち途中 or
中,特殊 / 17
  -5 +6A  移行後、シーイーグルフック(DUK中)のみ先行入力発生が2F早い
スタンソーサー~PKB
しゃがみ中
下,特殊 / 12
15F -12 +2 +2  CS
フィニッシュブロー
しゃがみ中
中 / 20
18F -15  姿勢潜り
(S3)・ダウンヒット時の相手挙動を変更(鐘楼やられ)。
しゃがみ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
CS
シットジャブ
しゃがみ中 or
特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS
シットストレート
しゃがみ中
特中 / 8
11F -4 +7 +7  
イーグルスピア(1)
立ち途中
中 / 12
11F -3 +3 +8  
イーグルスピア
立ち途中
中,上 / 12,7
  -3 +3 +3  
イーグルスピア~各種構え
立ち途中
中,上,特殊 / 12,7
  -6 ±0 ±0  
イーグルスピア~DUK
立ち途中 or
中,上,特殊 / 12,7
  -4 +2 +2  
イーグルクロウ
立ち途中
中,中 / 12,20
  -13 +3S D  
ライトアッパーカット
立ち途中
中 / 17
14F -7 +4A 40
ライトアッパーカット~各種構え
立ち途中
中,特殊 / 17
  -7 +4A  
ライトアッパーカット~DUK
立ち途中 or
中,特殊 / 17
  -5 +6A  
CS
スタンソーサー~PKB
しゃがみ中
下,特殊 / 12
15F -12 +2 +2  
フィニッシュブロー
しゃがみ中
中 / 20
18F -15  
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中 or
特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS1F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
しゃがみ中
特中 / 8
11F -4 +7 +7  
CS1F
しゃがみ帰着
イーグルスピア(1)
立ち途中
中 / 12
11F -3 +3 +8  
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
イーグルスピア
立ち途中
中,上 / 12,7
  -3 +3 +3  
1段目から連続ヒット
(ノーマルヒットからはディレイ不可)
ディレイ幅13F
カウンター確認猶予13F
イーグルスピア~各種構え
立ち途中
中,上,特殊 / 12,7
  -6 ±0 ±0  
WL移行(
WR移行(
SW移行( or
イーグルスピア~DUK
立ち途中 or
中,上,特殊 / 12,7
  -4 +2 +2  
移行後、シーイーグルフック(DUK中)のみ先行入力発生が2F早い
イーグルクロウ
立ち途中
中,中 / 12,20
  -13 +3S D  
1段目から連続ヒット
(ノーマルヒットからはディレイ不可)
ディレイ幅13F
カウンター確認猶予13F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続1F
ライトアッパーカット
立ち途中
中 / 17
14F -7 +4A 40
判定持続1F
ライトアッパーカット~各種構え
立ち途中
中,特殊 / 17
  -7 +4A  
WL移行(
WR移行(
SW移行( or
ライトアッパーカット~DUK
立ち途中 or
中,特殊 / 17
  -5 +6A  
移行後、シーイーグルフック(DUK中)のみ先行入力発生が2F早い
スタンソーサー~PKB
しゃがみ中
下,特殊 / 12
15F -12 +2 +2  
CS
フィニッシュブロー
しゃがみ中
中 / 20
18F -15  
姿勢潜り
(S3)・ダウンヒット時の相手挙動を変更(鐘楼やられ)。
その他
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
プラスワン
相手ダウン中
下 / 16
16F -11 +2 +2  ダウン攻撃
ガードバック軽減
挑発

特殊 / -
  118
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 21
39F +4S D D  発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3  
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9  CS1F
しゃがみ帰着
その他
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
プラスワン
相手ダウン中
下 / 16
16F -11 +2 +2  
挑発

特殊 / -
  118
壁上り反転攻撃
壁を背負って
中 / 21
39F +4S D D  
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3  
CS
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9  
その他
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
プラスワン
相手ダウン中
下 / 16
16F -11 +2 +2  
ダウン攻撃
ガードバック軽減
挑発

特殊 / -
  118
 
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 21
39F +4S D D  
発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3  
 
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9  
CS1F
しゃがみ帰着
ウィービング・レフト(WL)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ウィービング・レフト

特殊 / -
  35姿勢潜り
派生技の最速発生に最低コスト8F
各種構えに移行可能
WR移行( or ホールド+
DUK移行( or ホールド+
SW移行( or ホールド+
レフトボディ
WL中
中 / 14
15F -10 +1 +1  
バリアントコンビネーション
WL中
中,中 / 14,22
  -13 D D  1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予6F
(Ver.4.00)・カウンターできりもみダウン→頭叩きつけダウン。
レフトボディ~FLC
WL中
中,特殊 / 14
  -3 +8 +8  
センチュリオンラッシュ(2)
WL中
中,中 / 14,9
  -3 +3 +3  1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
センチュリオンラッシュ
WL中
中,中,上 / 14,9,8
  +3 +7 D  2段目から連続ヒット
センチュリオンラッシュ~FLC
WL中
中,中,上,特殊 / 14,9,8
  +4 +8 D  
ライトショルダーアタック
WL中
中 / 13
14F -5 +4 +4  
ライトショルダーアタック~PKB
WL中
中,特殊 / 13
  -1 +8 +8  
ライトショルダーアタック~チョッピング
WL中
中,中 / 13,21
  -8 +4S D  1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅16F
カウンター確認猶予11F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ウィービング・レフト(WL)
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
ウィービング・レフト

特殊 / -
  35
レフトボディ
WL中
中 / 14
15F -10 +1 +1  
バリアントコンビネーション
WL中
中,中 / 14,22
  -13 D D  
レフトボディ~FLC
WL中
中,特殊 / 14
  -3 +8 +8  
センチュリオンラッシュ(2)
WL中
中,中 / 14,9
  -3 +3 +3  
センチュリオンラッシュ
WL中
中,中,上 / 14,9,8
  +3 +7 D  
センチュリオンラッシュ~FLC
WL中
中,中,上,特殊 / 14,9,8
  +4 +8 D  
ライトショルダーアタック
WL中
中 / 13
14F -5 +4 +4  
ライトショルダーアタック~PKB
WL中
中,特殊 / 13
  -1 +8 +8  
ライトショルダーアタック~チョッピング
WL中
中,中 / 13,21
  -8 +4S D  
ウィービング・レフト(WL)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ウィービング・レフト

特殊 / -
  35
姿勢潜り
派生技の最速発生に最低コスト8F
各種構えに移行可能
WR移行( or ホールド+
DUK移行( or ホールド+
SW移行( or ホールド+
レフトボディ
WL中
中 / 14
15F -10 +1 +1  
 
バリアントコンビネーション
WL中
中,中 / 14,22
  -13 D D  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予6F
(Ver.4.00)・カウンターできりもみダウン→頭叩きつけダウン。
レフトボディ~FLC
WL中
中,特殊 / 14
  -3 +8 +8  
 
センチュリオンラッシュ(2)
WL中
中,中 / 14,9
  -3 +3 +3  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
センチュリオンラッシュ
WL中
中,中,上 / 14,9,8
  +3 +7 D  
2段目から連続ヒット
センチュリオンラッシュ~FLC
WL中
中,中,上,特殊 / 14,9,8
  +4 +8 D  
 
ライトショルダーアタック
WL中
中 / 13
14F -5 +4 +4  
 
ライトショルダーアタック~PKB
WL中
中,特殊 / 13
  -1 +8 +8  
 
ライトショルダーアタック~チョッピング
WL中
中,中 / 13,21
  -8 +4S D  
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅16F
カウンター確認猶予11F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ウィービング・ライト(WR)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ウィービング・ライト

特殊 / -
  35姿勢潜り
派生技の最速発生に最低コスト8F
各種構えに移行可能
WL移行( or ホールド+
DUK移行( or ホールド+
SW移行( or ホールド+
レフトショルダーアタック
WR中
中 / 13
14F -5 +4 +4  
レフトショルダーアタック~PKB
WR中
中,特殊 / 13
  -1 +8 +8  
レフトショルダーアタック~アッパーカット
WR中
中,中 / 13,15
  -13  1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅16F
カウンター確認猶予12F
フラッシングスクリュー
WR中
中 / 22
15F -13 D D  WB
(S3)・ノーマルヒットでダウン、カウンターできりもみダウン→ウォールバウンド誘発。
・ガード時の相手との距離を近くした。
ウィービング・ライト(WR)
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
ウィービング・ライト

特殊 / -
  35
レフトショルダーアタック
WR中
中 / 13
14F -5 +4 +4  
レフトショルダーアタック~PKB
WR中
中,特殊 / 13
  -1 +8 +8  
レフトショルダーアタック~アッパーカット
WR中
中,中 / 13,15
  -13  
WB
フラッシングスクリュー
WR中
中 / 22
15F -13 D D  
ウィービング・ライト(WR)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ウィービング・ライト

特殊 / -
  35
姿勢潜り
派生技の最速発生に最低コスト8F
各種構えに移行可能
WL移行( or ホールド+
DUK移行( or ホールド+
SW移行( or ホールド+
レフトショルダーアタック
WR中
中 / 13
14F -5 +4 +4  
 
レフトショルダーアタック~PKB
WR中
中,特殊 / 13
  -1 +8 +8  
 
レフトショルダーアタック~アッパーカット
WR中
中,中 / 13,15
  -13  
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅16F
カウンター確認猶予12F
フラッシングスクリュー
WR中
中 / 22
15F -13 D D  
WB
(S3)・ノーマルヒットでダウン、カウンターできりもみダウン→ウォールバウンド誘発。
・ガード時の相手との距離を近くした。
ダッキング(DUK)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ダッキング
or
特殊 / -
  35CS1F
入力、しゃがみ中からも可
派生技の最速発生に最低コスト6F
各種構えに移行可能
WL移行( or ホールド+
WR移行( or ホールド+
SW移行( or ホールド+
ダッキング~構え解除
DUK中
特殊 / -
  1しゃがみ帰着
生移行の場合、構え開始から発生16Fで解除
ガゼルパンチ
DUK中
中 / 17
19F -7 D  ノーマルヒット時、発生10Fまで地上やられ
シーホークアッパー
DUK中
中 / 15
19F -14  
パラベリウムコンビネーション(1)
DUK中 or LD中
中 / 5
16F -6 ±0 ±0  
(Ver.4.00)・ダメージ変更(3→5)。
パラベリウムコンビネーション(2)
DUK中
中*2 / 5,3
  - +2 +2  1段目から連続ヒット
パラベリウムコンビネーション(3)
DUK中
中*3 / 5,3*2
  - -3 -3  1段目から連続ヒット
パラベリウムコンビネーション(4)
DUK中
中*4 / 5,3*3
  - +2 +2  1段目から連続ヒット
パラベリウムコンビネーション(5)
DUK中
中*5 / 5,3*3
  - -3 -3  1段目から連続ヒット
パラベリウムコンビネーション(6)
DUK中
中*6 / 5,3*5
  - +2 +2  1段目から連続ヒット
パラベリウムコンビネーション(7)
DUK中
中*7 / 5,3*6
  - -3 -3  1段目から連続ヒット
パラベリウムコンビネーション(8)
DUK中
中*8 / 5,3*7
  - +2 +2  1段目から連続ヒット
パラベリウムコンビネーション(9)
DUK中
中*9 / 5,3*8
  -10 -4 -4  1段目から連続ヒット
パラベリウムコンビネーション
DUK中
中*10 / 5,3*8,12
  -12  1段目から連続ヒット
シーイーグルフック
DUK中
上 / 21
15F -7 D D 46Sc
構え移行からの場合、発生が他DUK派生より2F早い
シーイーグルフック~各種構え
DUK中
上,特殊 / 21
  +1 D D  WL移行(
WR移行(
SW移行( or
シーイーグルフック~DUK
DUK中 or
上,特殊 / 21
  +3 D D  DUK移行時の or ホールド維持でも可
移行後、シーイーグルフック(DUK中)のみ先行入力発生が2F早い
シーイーグルフック~DUKキャンセル
DUK中 or
上,特殊 / 21
  ±0 D D 39しゃがみ帰着
ダッキング(DUK)
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
CS
ダッキング
or
特殊 / -
  35
ダッキング~構え解除
DUK中
特殊 / -
  1
ガゼルパンチ
DUK中
中 / 17
19F -7 D  
シーホークアッパー
DUK中
中 / 15
19F -14  
パラベリウムコンビネーション(1)
DUK中 or LD中
中 / 5
16F -6 ±0 ±0  
パラベリウムコンビネーション(2)
DUK中
中*2 / 5,3
  - +2 +2  
パラベリウムコンビネーション(3)
DUK中
中*3 / 5,3*2
  - -3 -3  
パラベリウムコンビネーション(4)
DUK中
中*4 / 5,3*3
  - +2 +2  
パラベリウムコンビネーション(5)
DUK中
中*5 / 5,3*3
  - -3 -3  
パラベリウムコンビネーション(6)
DUK中
中*6 / 5,3*5
  - +2 +2  
パラベリウムコンビネーション(7)
DUK中
中*7 / 5,3*6
  - -3 -3  
パラベリウムコンビネーション(8)
DUK中
中*8 / 5,3*7
  - +2 +2  
パラベリウムコンビネーション(9)
DUK中
中*9 / 5,3*8
  -10 -4 -4  
パラベリウムコンビネーション
DUK中
中*10 / 5,3*8,12
  -12  
Sc
シーイーグルフック
DUK中
上 / 21
15F -7 D D 46
シーイーグルフック~各種構え
DUK中
上,特殊 / 21
  +1 D D  
シーイーグルフック~DUK
DUK中 or
上,特殊 / 21
  +3 D D  
シーイーグルフック~DUKキャンセル
DUK中 or
上,特殊 / 21
  ±0 D D 39
ダッキング(DUK)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ダッキング
or
特殊 / -
  35
CS1F
入力、しゃがみ中からも可
派生技の最速発生に最低コスト6F
各種構えに移行可能
WL移行( or ホールド+
WR移行( or ホールド+
SW移行( or ホールド+
ダッキング~構え解除
DUK中
特殊 / -
  1
しゃがみ帰着
生移行の場合、構え開始から発生16Fで解除
ガゼルパンチ
DUK中
中 / 17
19F -7 D  
ノーマルヒット時、発生10Fまで地上やられ
シーホークアッパー
DUK中
中 / 15
19F -14  
 
パラベリウムコンビネーション(1)
DUK中 or LD中
中 / 5
16F -6 ±0 ±0  
(Ver.4.00)・ダメージ変更(3→5)。
パラベリウムコンビネーション(2)
DUK中
中*2 / 5,3
  - +2 +2  
1段目から連続ヒット
パラベリウムコンビネーション(3)
DUK中
中*3 / 5,3*2
  - -3 -3  
1段目から連続ヒット
パラベリウムコンビネーション(4)
DUK中
中*4 / 5,3*3
  - +2 +2  
1段目から連続ヒット
パラベリウムコンビネーション(5)
DUK中
中*5 / 5,3*3
  - -3 -3  
1段目から連続ヒット
パラベリウムコンビネーション(6)
DUK中
中*6 / 5,3*5
  - +2 +2  
1段目から連続ヒット
パラベリウムコンビネーション(7)
DUK中
中*7 / 5,3*6
  - -3 -3  
1段目から連続ヒット
パラベリウムコンビネーション(8)
DUK中
中*8 / 5,3*7
  - +2 +2  
1段目から連続ヒット
パラベリウムコンビネーション(9)
DUK中
中*9 / 5,3*8
  -10 -4 -4  
1段目から連続ヒット
パラベリウムコンビネーション
DUK中
中*10 / 5,3*8,12
  -12  
1段目から連続ヒット
シーイーグルフック
DUK中
上 / 21
15F -7 D D 46
Sc
構え移行からの場合、発生が他DUK派生より2F早い
シーイーグルフック~各種構え
DUK中
上,特殊 / 21
  +1 D D  
WL移行(
WR移行(
SW移行( or
シーイーグルフック~DUK
DUK中 or
上,特殊 / 21
  +3 D D  
DUK移行時の or ホールド維持でも可
移行後、シーイーグルフック(DUK中)のみ先行入力発生が2F早い
シーイーグルフック~DUKキャンセル
DUK中 or
上,特殊 / 21
  ±0 D D 39
しゃがみ帰着
ロングダッキング(LD)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ロングダッキング
or ホールド中
特殊 / -
  60CS
DUK開始からのLD発生タイミングは固定
派生技の最速発生に最低コスト31F
各種構えに移行可能
WL移行( or ホールド+
WR移行( or ホールド+
SW移行( or ホールド+
ロングダッキング~しゃがみ
LD中
/ -
  51全体硬直はダッキング開始からの値(固定)
ガゼルパンチ・レイジ
LD中
中 / 21
19F -7  
シーホークアッパー・レイジ
LD中
中 / 21
19F -14  
ダウンヒットで鐘楼やられ
判定下方強化
(S3)・ガード時野相手との距離を近くした。
シーイーグルフック・レイジ
LD中
上 / 28
15F +5 D D  Sc
シーイーグルフック・レイジ~各種構え
LD中
上,特殊 / 28
  +13 D D  Sc
WL移行(
WR移行(
SW移行( or
シーイーグルフック・レイジ~DUK
LD中 or
上,特殊 / 28
  +15 D D  Sc
DUK移行時の or ホールド維持でも可
移行後、シーイーグルフック(DUK中)のみ先行入力発生が2F早い
シーイーグルフック・レイジ~DUKキャンセル
LD中 or
上,特殊 / 28
  +12 D D  Sc
しゃがみ帰着
ロングダッキング(LD)
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
CS
ロングダッキング
or ホールド中
特殊 / -
  60
ロングダッキング~しゃがみ
LD中
/ -
  51
ガゼルパンチ・レイジ
LD中
中 / 21
19F -7  
シーホークアッパー・レイジ
LD中
中 / 21
19F -14  
Sc
シーイーグルフック・レイジ
LD中
上 / 28
15F +5 D D  
Sc
シーイーグルフック・レイジ~各種構え
LD中
上,特殊 / 28
  +13 D D  
Sc
シーイーグルフック・レイジ~DUK
LD中 or
上,特殊 / 28
  +15 D D  
Sc
シーイーグルフック・レイジ~DUKキャンセル
LD中 or
上,特殊 / 28
  +12 D D  
ロングダッキング(LD)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ロングダッキング
or ホールド中
特殊 / -
  60
CS
DUK開始からのLD発生タイミングは固定
派生技の最速発生に最低コスト31F
各種構えに移行可能
WL移行( or ホールド+
WR移行( or ホールド+
SW移行( or ホールド+
ロングダッキング~しゃがみ
LD中
/ -
  51
全体硬直はダッキング開始からの値(固定)
ガゼルパンチ・レイジ
LD中
中 / 21
19F -7  
 
シーホークアッパー・レイジ
LD中
中 / 21
19F -14  
ダウンヒットで鐘楼やられ
判定下方強化
(S3)・ガード時野相手との距離を近くした。
シーイーグルフック・レイジ
LD中
上 / 28
15F +5 D D  
Sc
シーイーグルフック・レイジ~各種構え
LD中
上,特殊 / 28
  +13 D D  
Sc
WL移行(
WR移行(
SW移行( or
シーイーグルフック・レイジ~DUK
LD中 or
上,特殊 / 28
  +15 D D  
Sc
DUK移行時の or ホールド維持でも可
移行後、シーイーグルフック(DUK中)のみ先行入力発生が2F早い
シーイーグルフック・レイジ~DUKキャンセル
LD中 or
上,特殊 / 28
  +12 D D  
Sc
しゃがみ帰着
スウェー(SW)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
スウェー
or
特殊 / -
  35CS1F
入力、しゃがみ中からも可
派生技の最速発生に最低コスト10F
各種構えに移行可能
WL移行( or ホールド+
WR移行( or ホールド+
DUK移行( or ホールド+
チョッピングレフト
SW中
中 / 26
16F -1S +6S D  ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続1F
しゃがみヒットは持続になる
トライデントフック
SW中
中 / 30
17F -18 D D  CS
(S3)・相手を押す力を強くし、位置が入れ替わりやすくなっていたのを緩和した。
(Ver.4.20)・攻撃発生後に相手を押す力を強くし、キャラ同士がぶつかったときにすり抜ける現象を起きにくくした。
スウェー(SW)
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
CS
スウェー
or
特殊 / -
  35
チョッピングレフト
SW中
中 / 26
16F -1S +6S D  
CS
トライデントフック
SW中
中 / 30
17F -18 D D  
スウェー(SW)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
スウェー
or
特殊 / -
  35
CS1F
入力、しゃがみ中からも可
派生技の最速発生に最低コスト10F
各種構えに移行可能
WL移行( or ホールド+
WR移行( or ホールド+
DUK移行( or ホールド+
チョッピングレフト
SW中
中 / 26
16F -1S +6S D  
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続1F
しゃがみヒットは持続になる
トライデントフック
SW中
中 / 30
17F -18 D D  
CS
(S3)・相手を押す力を強くし、位置が入れ替わりやすくなっていたのを緩和した。
(Ver.4.20)・攻撃発生後に相手を押す力を強くし、キャラ同士がぶつかったときにすり抜ける現象を起きにくくした。
クイックターン(QT)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
クイックターン
or 背向け中
特殊 / -
  30
ターンインピーカブースタイル

特殊 / -
  30
ターンパンチ
QT中
中 / 22
23F -8 D D  判定持続1F
(Ver.4.10)・空中ヒット時、相手の吹き飛ぶ距離を短くした。
ターンカッティングフック
QT中
下 / 17
34F -12 +1S D  CS19F
ヒットで強制しゃがみ
クイックターン・レフト
QT中
特殊 / -
  55全体硬直はQT開始からの値
クイックターン・ライト
QT中
特殊 / -
  55全体硬直はQT開始からの値
ターンパンチ(2回転)
QTレフト or ライト中
中 / 34
48F -8 D D  
ターンカッティングフック(2回転)
QTレフト or ライト中
下 / 30
59F -12 D D  CS43F
ターンインピーカブースタイル(2回転)
QTレフト or ライト中
特殊 / -
   
クイックターン(QT)
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
クイックターン
or 背向け中
特殊 / -
  30
ターンインピーカブースタイル

特殊 / -
  30
ターンパンチ
QT中
中 / 22
23F -8 D D  
CS
ターンカッティングフック
QT中
下 / 17
34F -12 +1S D  
クイックターン・レフト
QT中
特殊 / -
  55
クイックターン・ライト
QT中
特殊 / -
  55
ターンパンチ(2回転)
QTレフト or ライト中
中 / 34
48F -8 D D  
CS
ターンカッティングフック(2回転)
QTレフト or ライト中
下 / 30
59F -12 D D  
ターンインピーカブースタイル(2回転)
QTレフト or ライト中
特殊 / -
   
クイックターン(QT)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
クイックターン
or 背向け中
特殊 / -
  30
 
ターンインピーカブースタイル

特殊 / -
  30
 
ターンパンチ
QT中
中 / 22
23F -8 D D  
判定持続1F
(Ver.4.10)・空中ヒット時、相手の吹き飛ぶ距離を短くした。
ターンカッティングフック
QT中
下 / 17
34F -12 +1S D  
CS19F
ヒットで強制しゃがみ
クイックターン・レフト
QT中
特殊 / -
  55
全体硬直はQT開始からの値
クイックターン・ライト
QT中
特殊 / -
  55
全体硬直はQT開始からの値
ターンパンチ(2回転)
QTレフト or ライト中
中 / 34
48F -8 D D  
 
ターンカッティングフック(2回転)
QTレフト or ライト中
下 / 30
59F -12 D D  
CS43F
ターンインピーカブースタイル(2回転)
QTレフト or ライト中
特殊 / -
   
 
ピーカブースタイル(PKB)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ピーカブースタイル

特殊 / -
   発生20Fまでガード不可
以降、立ちオートガード(下段ガード可)
構え開始から即、派生技発生可能
PKB、FLC以外の構えに移行可能
ピーカブースタイル~前進
PKB中
特殊 / -
   
ピーカブースタイル~構え解除
PKB中
特殊 / -
  1しゃがみ帰着
生移行の場合、構え開始から発生21Fで解除
アルビオンコンビネーション(1)~PKB
PKB中
上,特殊 / 10
12F -2 +9 +9  
アルビオンコンビネーション(2)~PKB
PKB中
上,上,特殊 / 10,14
  ±0 +8 +8  1段目から連続ヒット
(S3)・相手の攻撃をガードできるようになるタイミングを2F早くした。
アルビオンコンビネーション~PKB
PKB中
上,上,中,特殊 / 10,14,21
  -13 +8S  2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予9F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
(S3)・カウンターでうつ伏せダウン→叩きつけ浮き
スパイトフック~PKB
PKB中 or
上中段P捌き,上 / 19
14F -3 +2 D  H
上中段パンチ捌き受付、発生7~13F
捌き成功時、ダメージは相手技50%+25
&相手うつ伏せダウン
ショートレンジアッパー~PKB
PKB中
中,特殊 / 18
18F -13 D D  
相手を押す力を弱くしてヒットしやすくなった
ファイナルストレートコンビネーション
PKB中
中,中 / 18,25
  +1 D D  
空中やられ挙動を変更
ニムロッドコンビネーション
PKB中
上,上 / 12,23
12F -5 D D  
(Ver.4.00)・新技(ブレークプッシュは削除)。
アーガススパート(1)~PKB
PKB中
中,特殊 / 12
15F -9 +2 +2  
ダメージ10→12
(S3)・相手の攻撃をガードできるようになるタイミングを2F遅くした。
アーガススパート(2)~PKB
PKB中
中,中,特殊 / 12,14
  -10 +1 +1  1段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予11F
アーガススパート(3)~PKB
PKB中
中,中,中,特殊 / 12,14,12
  -11 -3 -3  2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予8F
アーガススパート
PKB中
中,中,中,中 / 12,14,12,20
  -13 D D  3段目から連続ヒット
クロスユニオン
PKB中
中,上 / 12,20
  -6 D D  Sc
1段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予12F
カッティングエルボー~PKB
PKB中
中,特殊 / 16
16F -10  
スタンソーサー~PKB
PKB中
下,特殊 / 11
15F -12 +2 +2  CS6F
(Ver.4.00)・ダメージ変更(12→11)。
モウワーナックル
PKB中
下 / 25
28F -12 +7 D  CS6F
しゃがみ帰着
ランカスターコンビネーション(1)
PKB中
中 / 15
17F -19 -6 -6  
ランカスターコンビネーション(2)
PKB中
中,上 / 15,10
  -7 -1 -1  1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予12F
ランカスターコンビネーション(3)
PKB中
中,上,中 / 15,10,12
  -11 -5 -5  2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予7F
ランカスターコンビネーション
PKB中
中,上,中,中 / 15,10,12,21
  -10 D D  3段目カウンターから連続ヒット
ランカスターコンビネーション~FLC
PKB中
中,上,中,中,特殊 / 15,10,12,21
  -3 D D  3段目カウンターから連続ヒット
ランカスターコンビネーション~FLCキャンセル
PKB中
中,上,中,中,特殊 / 15,10,12,21
  -4 D D  3段目カウンターから連続ヒット
(S3)・相手の攻撃をガードできるようになるタイミングを2F遅くした。
スウェーフック
PKB中
中 / 25
28F -13 D D  WB
判定持続1F
ノーマルヒットでダウン、カウンターで転がり吹き飛びうつ伏せダウン→ウォールバウンド
(Ver.4.00)・ガード硬直-14F→-13F。
・ヒット時の硬直時間を1F減らした。
ドレッドノートアッパー
PKB中 or
中 / 23
17F -15  JS9F
ダメージ20→23
ダウンヒットで鐘楼やられ
ピーカブースタイル(PKB)
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
ピーカブースタイル

特殊 / -
   
ピーカブースタイル~前進
PKB中
特殊 / -
   
ピーカブースタイル~構え解除
PKB中
特殊 / -
  1
アルビオンコンビネーション(1)~PKB
PKB中
上,特殊 / 10
12F -2 +9 +9  
アルビオンコンビネーション(2)~PKB
PKB中
上,上,特殊 / 10,14
  ±0 +8 +8  
アルビオンコンビネーション~PKB
PKB中
上,上,中,特殊 / 10,14,21
  -13 +8S  
H
スパイトフック~PKB
PKB中 or
上中段P捌き,上 / 19
14F -3 +2 D  
ショートレンジアッパー~PKB
PKB中
中,特殊 / 18
18F -13 D D  
ファイナルストレートコンビネーション
PKB中
中,中 / 18,25
  +1 D D  
ニムロッドコンビネーション
PKB中
上,上 / 12,23
12F -5 D D  
アーガススパート(1)~PKB
PKB中
中,特殊 / 12
15F -9 +2 +2  
アーガススパート(2)~PKB
PKB中
中,中,特殊 / 12,14
  -10 +1 +1  
アーガススパート(3)~PKB
PKB中
中,中,中,特殊 / 12,14,12
  -11 -3 -3  
アーガススパート
PKB中
中,中,中,中 / 12,14,12,20
  -13 D D  
Sc
クロスユニオン
PKB中
中,上 / 12,20
  -6 D D  
カッティングエルボー~PKB
PKB中
中,特殊 / 16
16F -10  
CS
スタンソーサー~PKB
PKB中
下,特殊 / 11
15F -12 +2 +2  
CS
モウワーナックル
PKB中
下 / 25
28F -12 +7 D  
ランカスターコンビネーション(1)
PKB中
中 / 15
17F -19 -6 -6  
ランカスターコンビネーション(2)
PKB中
中,上 / 15,10
  -7 -1 -1  
ランカスターコンビネーション(3)
PKB中
中,上,中 / 15,10,12
  -11 -5 -5  
ランカスターコンビネーション
PKB中
中,上,中,中 / 15,10,12,21
  -10 D D  
ランカスターコンビネーション~FLC
PKB中
中,上,中,中,特殊 / 15,10,12,21
  -3 D D  
ランカスターコンビネーション~FLCキャンセル
PKB中
中,上,中,中,特殊 / 15,10,12,21
  -4 D D  
WB
スウェーフック
PKB中
中 / 25
28F -13 D D  
JS
ドレッドノートアッパー
PKB中 or
中 / 23
17F -15  
ピーカブースタイル(PKB)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ピーカブースタイル

特殊 / -
   
発生20Fまでガード不可
以降、立ちオートガード(下段ガード可)
構え開始から即、派生技発生可能
PKB、FLC以外の構えに移行可能
ピーカブースタイル~前進
PKB中
特殊 / -
   
 
ピーカブースタイル~構え解除
PKB中
特殊 / -
  1
しゃがみ帰着
生移行の場合、構え開始から発生21Fで解除
アルビオンコンビネーション(1)~PKB
PKB中
上,特殊 / 10
12F -2 +9 +9  
 
アルビオンコンビネーション(2)~PKB
PKB中
上,上,特殊 / 10,14
  ±0 +8 +8  
1段目から連続ヒット
(S3)・相手の攻撃をガードできるようになるタイミングを2F早くした。
アルビオンコンビネーション~PKB
PKB中
上,上,中,特殊 / 10,14,21
  -13 +8S  
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予9F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
(S3)・カウンターでうつ伏せダウン→叩きつけ浮き
スパイトフック~PKB
PKB中 or
上中段P捌き,上 / 19
14F -3 +2 D  
H
上中段パンチ捌き受付、発生7~13F
捌き成功時、ダメージは相手技50%+25
&相手うつ伏せダウン
ショートレンジアッパー~PKB
PKB中
中,特殊 / 18
18F -13 D D  
相手を押す力を弱くしてヒットしやすくなった
ファイナルストレートコンビネーション
PKB中
中,中 / 18,25
  +1 D D  
空中やられ挙動を変更
ニムロッドコンビネーション
PKB中
上,上 / 12,23
12F -5 D D  
(Ver.4.00)・新技(ブレークプッシュは削除)。
アーガススパート(1)~PKB
PKB中
中,特殊 / 12
15F -9 +2 +2  
ダメージ10→12
(S3)・相手の攻撃をガードできるようになるタイミングを2F遅くした。
アーガススパート(2)~PKB
PKB中
中,中,特殊 / 12,14
  -10 +1 +1  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予11F
アーガススパート(3)~PKB
PKB中
中,中,中,特殊 / 12,14,12
  -11 -3 -3  
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予8F
アーガススパート
PKB中
中,中,中,中 / 12,14,12,20
  -13 D D  
3段目から連続ヒット
クロスユニオン
PKB中
中,上 / 12,20
  -6 D D  
Sc
1段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予12F
カッティングエルボー~PKB
PKB中
中,特殊 / 16
16F -10  
 
スタンソーサー~PKB
PKB中
下,特殊 / 11
15F -12 +2 +2  
CS6F
(Ver.4.00)・ダメージ変更(12→11)。
モウワーナックル
PKB中
下 / 25
28F -12 +7 D  
CS6F
しゃがみ帰着
ランカスターコンビネーション(1)
PKB中
中 / 15
17F -19 -6 -6  
 
ランカスターコンビネーション(2)
PKB中
中,上 / 15,10
  -7 -1 -1  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予12F
ランカスターコンビネーション(3)
PKB中
中,上,中 / 15,10,12
  -11 -5 -5  
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予7F
ランカスターコンビネーション
PKB中
中,上,中,中 / 15,10,12,21
  -10 D D  
3段目カウンターから連続ヒット
ランカスターコンビネーション~FLC
PKB中
中,上,中,中,特殊 / 15,10,12,21
  -3 D D  
3段目カウンターから連続ヒット
ランカスターコンビネーション~FLCキャンセル
PKB中
中,上,中,中,特殊 / 15,10,12,21
  -4 D D  
3段目カウンターから連続ヒット
(S3)・相手の攻撃をガードできるようになるタイミングを2F遅くした。
スウェーフック
PKB中
中 / 25
28F -13 D D  
WB
判定持続1F
ノーマルヒットでダウン、カウンターで転がり吹き飛びうつ伏せダウン→ウォールバウンド
(Ver.4.00)・ガード硬直-14F→-13F。
・ヒット時の硬直時間を1F減らした。
ドレッドノートアッパー
PKB中 or
中 / 23
17F -15  
JS9F
ダメージ20→23
ダウンヒットで鐘楼やられ
フリッカー(FLC)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
フリッカー構え

特殊 / -
   発生15Fまでガード不可
以降、立ちオートガード(下段ガード可)
派生技の最速発生に最低コスト5F
QT、FLC以外の構えに移行可能
(QT、FLC移行は構え解除で即可能)
一定時間で構え自動解除
フリッカー~構え解除
FLC中
特殊 / -
  1立ち帰着
生移行の場合、構え開始から発生16Fで解除
フリッカージャブ
FLC中
上 / 14
12F -4 +7 +7  
ダメージ10→14
ヒットバック軽減
スピットファイアコンビネーション(1)~FLC
FLC中
上,特殊 / 14
  -1 +10 +10  
フリッカージャブ~QT
FLC中
上,特殊 / 14
  +16 +27G +27  
スピットファイアコンビネーション(2)
FLC中
上,上 / 14,8
  -9 ±0 ±0  1段目カウンターから連続ヒット
スピットファイアコンビネーション(2)~FLC
FLC中
上,上,特殊 / 14,8
  -4 +5 +5  1段目カウンターから連続ヒット
スピットファイアコンビネーション(2)~QT
FLC中
上,上,特殊 / 14,8
  +9 +18 +18  1段目カウンターから連続ヒット
スピットファイアコンビネーション(3)
FLC中
上,上,上 / 14,8,8
  -9 ±0 ±0  2段目カウンターから連続ヒット
スピットファイアコンビネーション(3)~FLC
FLC中
上,上,上,特殊 / 14,8,8
  -4 +5 +5  2段目カウンターから連続ヒット
スピットファイアコンビネーション(3)~QT
FLC中
上,上,上,特殊 / 14,8,8
  +13 +21 +21  2段目カウンターから連続ヒット
スピットファイアコンビネーション
FLC中
上,上,上,中 / 14,8,8,22
  -7S D D  スピットファイアコンビネーション(2)(3)省略可
3段目ヒット or 前段がカウンターから連続ヒット
ガード硬直-16F→-7F
空中ヒットでパンチ系叩きつけ(後ろ受身可)に変更
(Ver.4.00)・ヒット時の相手挙動を変更した(不明。ガードで強制しゃがみを追加?)。
ホーカー・テンペストコンビネーション
FLC中
上,中 / 14,17
  -5 ±0S D  スピットファイアコンビネーション(2)からも可
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
FLC中からのディレイ幅14F
FLC中からのディレイ幅11F
カウンター確認猶予14F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみヒットで+9F&強制しゃがみ
ホーカー・ハリケーンコンビネーション
FLC中 or
上,上 / 14,23
  ±0 +18K D  Sc
スピットファイアコンビネーション(2)からも可
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
FLC中からのディレイ幅14F
FLC中からのディレイ幅11F
カウンター確認猶予14F
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
・ヒットで横回転ダウン→+18KF
・カウンターで崩れダウン(頭)→スクリューダウン。
チョッピングライト
FLC中
中 / 21
18F -5S D  判定持続1F
ガード硬直±0SF→-5SF
(S3)・カウンターで叩きつけうつ伏せダウン→叩きつけ浮き
(Ver.4.00)・ノーマルヒットで叩きつけうつ伏せダウン→うつ伏せダウン。
ブリストルランサー
FLC中
上 / 21
14F -9 D D  Pw8F
(S3)・ガード硬直-10F→-9F。
・ヒット時の自分の硬直時間を1F減らした。
(Ver.4.10)・ダメージ変更(27→21)。
フリッカー(FLC)
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
フリッカー構え

特殊 / -
   
フリッカー~構え解除
FLC中
特殊 / -
  1
フリッカージャブ
FLC中
上 / 14
12F -4 +7 +7  
スピットファイアコンビネーション(1)~FLC
FLC中
上,特殊 / 14
  -1 +10 +10  
フリッカージャブ~QT
FLC中
上,特殊 / 14
  +16 +27G +27  
スピットファイアコンビネーション(2)
FLC中
上,上 / 14,8
  -9 ±0 ±0  
スピットファイアコンビネーション(2)~FLC
FLC中
上,上,特殊 / 14,8
  -4 +5 +5  
スピットファイアコンビネーション(2)~QT
FLC中
上,上,特殊 / 14,8
  +9 +18 +18  
スピットファイアコンビネーション(3)
FLC中
上,上,上 / 14,8,8
  -9 ±0 ±0  
スピットファイアコンビネーション(3)~FLC
FLC中
上,上,上,特殊 / 14,8,8
  -4 +5 +5  
スピットファイアコンビネーション(3)~QT
FLC中
上,上,上,特殊 / 14,8,8
  +13 +21 +21  
スピットファイアコンビネーション
FLC中
上,上,上,中 / 14,8,8,22
  -7S D D  
ホーカー・テンペストコンビネーション
FLC中
上,中 / 14,17
  -5 ±0S D  
Sc
ホーカー・ハリケーンコンビネーション
FLC中 or
上,上 / 14,23
  ±0 +18K D  
チョッピングライト
FLC中
中 / 21
18F -5S D  
Pw
ブリストルランサー
FLC中
上 / 21
14F -9 D D  
フリッカー(FLC)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
フリッカー構え

特殊 / -
   
発生15Fまでガード不可
以降、立ちオートガード(下段ガード可)
派生技の最速発生に最低コスト5F
QT、FLC以外の構えに移行可能
(QT、FLC移行は構え解除で即可能)
一定時間で構え自動解除
フリッカー~構え解除
FLC中
特殊 / -
  1
立ち帰着
生移行の場合、構え開始から発生16Fで解除
フリッカージャブ
FLC中
上 / 14
12F -4 +7 +7  
ダメージ10→14
ヒットバック軽減
スピットファイアコンビネーション(1)~FLC
FLC中
上,特殊 / 14
  -1 +10 +10  
 
フリッカージャブ~QT
FLC中
上,特殊 / 14
  +16 +27G +27  
 
スピットファイアコンビネーション(2)
FLC中
上,上 / 14,8
  -9 ±0 ±0  
1段目カウンターから連続ヒット
スピットファイアコンビネーション(2)~FLC
FLC中
上,上,特殊 / 14,8
  -4 +5 +5  
1段目カウンターから連続ヒット
スピットファイアコンビネーション(2)~QT
FLC中
上,上,特殊 / 14,8
  +9 +18 +18  
1段目カウンターから連続ヒット
スピットファイアコンビネーション(3)
FLC中
上,上,上 / 14,8,8
  -9 ±0 ±0  
2段目カウンターから連続ヒット
スピットファイアコンビネーション(3)~FLC
FLC中
上,上,上,特殊 / 14,8,8
  -4 +5 +5  
2段目カウンターから連続ヒット
スピットファイアコンビネーション(3)~QT
FLC中
上,上,上,特殊 / 14,8,8
  +13 +21 +21  
2段目カウンターから連続ヒット
スピットファイアコンビネーション
FLC中
上,上,上,中 / 14,8,8,22
  -7S D D  
スピットファイアコンビネーション(2)(3)省略可
3段目ヒット or 前段がカウンターから連続ヒット
ガード硬直-16F→-7F
空中ヒットでパンチ系叩きつけ(後ろ受身可)に変更
(Ver.4.00)・ヒット時の相手挙動を変更した(不明。ガードで強制しゃがみを追加?)。
ホーカー・テンペストコンビネーション
FLC中
上,中 / 14,17
  -5 ±0S D  
スピットファイアコンビネーション(2)からも可
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
FLC中からのディレイ幅14F
FLC中からのディレイ幅11F
カウンター確認猶予14F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみヒットで+9F&強制しゃがみ
ホーカー・ハリケーンコンビネーション
FLC中 or
上,上 / 14,23
  ±0 +18K D  
Sc
スピットファイアコンビネーション(2)からも可
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
FLC中からのディレイ幅14F
FLC中からのディレイ幅11F
カウンター確認猶予14F
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
・ヒットで横回転ダウン→+18KF
・カウンターで崩れダウン(頭)→スクリューダウン。
チョッピングライト
FLC中
中 / 21
18F -5S D  
判定持続1F
ガード硬直±0SF→-5SF
(S3)・カウンターで叩きつけうつ伏せダウン→叩きつけ浮き
(Ver.4.00)・ノーマルヒットで叩きつけうつ伏せダウン→うつ伏せダウン。
ブリストルランサー
FLC中
上 / 21
14F -9 D D  
Pw8F
(S3)・ガード硬直-10F→-9F。
・ヒット時の自分の硬直時間を1F減らした。
(Ver.4.10)・ダメージ変更(27→21)。
レイジアーツ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中 or しゃがみ中
上,打撃投げ / 55
13F -3 打投 打投  ガードポイント発生8F
レイジアーツ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
レイジアーツ
レイジ中 or しゃがみ中
上,打撃投げ / 55
13F -3 打投 打投  
レイジアーツ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中 or しゃがみ中
上,打撃投げ / 55
13F -3 打投 打投  
ガードポイント発生8F
レイジドライブ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ1(デンプシーロール)
レイジ中
特殊 / -
   CS1F
ピーカブー、フリッカーからも可能
or or で構え維持
中段オートガード
デンプシーロール(攻撃)
デンプシーロール中
中*5 / 10*4,19
5~F +1 D D  CS
発動からの最速発生は35F
姿勢によって発生タイミングが変化
左から右への揺り戻し始めからの入力が最速
(厳密には他のタイミングは先行入力扱い)
ガード時、壁押し付けでダメージ5
&密着時ガード可能な+7F有利
有利Fは壁までの距離で変化
(Ver.4.00)・1~4段目ガード時、相手が横移動入力で硬直時間を減らすことができたのを修正した。
・ヒットでダウン→転がりうつ伏せダウン。
・空中ヒット時の挙動を変更。
レイジドライブ2
レイジ中 or 【
中中 / 5,20
14F +7  
新技
(Ver.2.10)ダメージ14,21→10,20
2段目判定縮小
コマンド【
(S3)・走り中、横歩き中、立ち途中の後半から技が出せなかったのを修正。
(Ver.4.00)・1~2段目で相手を押す力を強くし、位置が入れ替わりやすくなっていたのを緩和した。
(Ver.4.10)・ダメージ変更(10,20→5,20)。
レイジドライブ2~DUK
レイジ中 or
中中,特殊 / 5,20
  +15G  ホールド入力でも可
新技
(Ver.4.10)・ダメージ変更(10,20→5,20)。
レイジドライブ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
CS
レイジドライブ1(デンプシーロール)
レイジ中
特殊 / -
   
CS
デンプシーロール(攻撃)
デンプシーロール中
中*5 / 10*4,19
5~F +1 D D  
レイジドライブ2
レイジ中 or 【
中中 / 5,20
14F +7  
レイジドライブ2~DUK
レイジ中 or
中中,特殊 / 5,20
  +15G  
レイジドライブ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ1(デンプシーロール)
レイジ中
特殊 / -
   
CS1F
ピーカブー、フリッカーからも可能
or or で構え維持
中段オートガード
デンプシーロール(攻撃)
デンプシーロール中
中*5 / 10*4,19
5~F +1 D D  
CS
発動からの最速発生は35F
姿勢によって発生タイミングが変化
左から右への揺り戻し始めからの入力が最速
(厳密には他のタイミングは先行入力扱い)
ガード時、壁押し付けでダメージ5
&密着時ガード可能な+7F有利
有利Fは壁までの距離で変化
(Ver.4.00)・1~4段目ガード時、相手が横移動入力で硬直時間を減らすことができたのを修正した。
・ヒットでダウン→転がりうつ伏せダウン。
・空中ヒット時の挙動を変更。
レイジドライブ2
レイジ中 or 【
中中 / 5,20
14F +7  
新技
(Ver.2.10)ダメージ14,21→10,20
2段目判定縮小
コマンド【
(S3)・走り中、横歩き中、立ち途中の後半から技が出せなかったのを修正。
(Ver.4.00)・1~2段目で相手を押す力を強くし、位置が入れ替わりやすくなっていたのを緩和した。
(Ver.4.10)・ダメージ変更(10,20→5,20)。
レイジドライブ2~DUK
レイジ中 or
中中,特殊 / 5,20
  +15G  
ホールド入力でも可
新技
(Ver.4.10)・ダメージ変更(10,20→5,20)。

投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
トルネードスロー

上投 / 35
12F 位置逆転
頭向け
仰向け
or
-6F
  入力でロングレンジスロー(発生15F)
ハンマースロー

上投 / 35
12F 反時計
足向け
うつ伏せ
or
-3F
  入力でロングレンジスロー(発生15F)
フロアブレイク可能
チョークスラム
左側面投げ
上投 / 40
  頭向け
仰向け

-3F
  フロアブレイク可能
払い腰
はらいごし
右側面投げ
上投 / 40
  頭向け
仰向け

-3F
 
パラベリウムスロー
背面投げ
上投 / 55(56)
  足向け
仰向け
×
  ダメージ()内は壁ヒット時
壁やられ中誘発
ソードフィッシュスロー

上投 / 40
12F 位置逆転
頭向け
仰向け

±0F
 
イーグルエルボー

上投 / 40
12F 頭向け
仰向け

-2F
 
ポジションチェンジ
SW中
上投 / 0(3)
10F 位置任意
お互い立ち
1F有利

-2F
  投げ抜け受付14F
or or 入力で相手を任意方向に突き飛ばす
ダメージ()内は壁ヒット時&壁やられ弱誘発
壁有利は壁に当たるタイミングによって変化
最短+11F、側面だと+14F
壁まで遠いほど有利が増える
側面を任意で投げると背面取りになる
(Ver.4.00)・スウェー中において、特定状況で投げ抜けした際に意図していない挙動になっていたのを修正した。
テン・カウント
PKB中
上投 / 45
11F 足向け
うつ伏せ

±0F
 
グリフォンスロー
FLC中
上投 / 40
12F 位置逆転
頭向け
仰向け

-6F
 
パリング
or FLC中
上中段P捌き / 0
  5F有利 ×
35 上中段パンチ捌き受付、発生2~10F
パリング~レフトアッパー
パリング成功時
連携 / 30
14F 崩れダウン ×
  入力が遅いとガードされる(-12F)
ブライアンはで回避可
投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
トルネードスロー

上投 / 35
12F 位置逆転
頭向け
仰向け
or
-6F
 
ハンマースロー

上投 / 35
12F 反時計
足向け
うつ伏せ
or
-3F
 
チョークスラム
左側面投げ
上投 / 40
  頭向け
仰向け

-3F
 
払い腰
右側面投げ
上投 / 40
  頭向け
仰向け

-3F
 
パラベリウムスロー
背面投げ
上投 / 55(56)
  足向け
仰向け
×
 
ソードフィッシュスロー

上投 / 40
12F 位置逆転
頭向け
仰向け

±0F
 
イーグルエルボー

上投 / 40
12F 頭向け
仰向け

-2F
 
ポジションチェンジ
SW中
上投 / 0(3)
10F 位置任意
お互い立ち
1F有利

-2F
 
テン・カウント
PKB中
上投 / 45
11F 足向け
うつ伏せ

±0F
 
グリフォンスロー
FLC中
上投 / 40
12F 位置逆転
頭向け
仰向け

-6F
 
パリング
or FLC中
上中段P捌き / 0
  5F有利 ×
35
パリング~レフトアッパー
パリング成功時
連携 / 30
14F 崩れダウン ×
 
投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
トルネードスロー

上投 / 35
12F 位置逆転
頭向け
仰向け
or
-6F
 
入力でロングレンジスロー(発生15F)
ハンマースロー

上投 / 35
12F 反時計
足向け
うつ伏せ
or
-3F
 
入力でロングレンジスロー(発生15F)
フロアブレイク可能
チョークスラム
左側面投げ
上投 / 40
  頭向け
仰向け

-3F
 
フロアブレイク可能
払い腰
はらいごし
右側面投げ
上投 / 40
  頭向け
仰向け

-3F
 
 
パラベリウムスロー
背面投げ
上投 / 55(56)
  足向け
仰向け
×
 
ダメージ()内は壁ヒット時
壁やられ中誘発
ソードフィッシュスロー

上投 / 40
12F 位置逆転
頭向け
仰向け

±0F
 
 
イーグルエルボー

上投 / 40
12F 頭向け
仰向け

-2F
 
 
ポジションチェンジ
SW中
上投 / 0(3)
10F 位置任意
お互い立ち
1F有利

-2F
 
投げ抜け受付14F
or or 入力で相手を任意方向に突き飛ばす
ダメージ()内は壁ヒット時&壁やられ弱誘発
壁有利は壁に当たるタイミングによって変化
最短+11F、側面だと+14F
壁まで遠いほど有利が増える
側面を任意で投げると背面取りになる
(Ver.4.00)・スウェー中において、特定状況で投げ抜けした際に意図していない挙動になっていたのを修正した。
テン・カウント
PKB中
上投 / 45
11F 足向け
うつ伏せ

±0F
 
 
グリフォンスロー
FLC中
上投 / 40
12F 位置逆転
頭向け
仰向け

-6F
 
 
パリング
or FLC中
上中段P捌き / 0
  5F有利 ×
35
上中段パンチ捌き受付、発生2~10F
パリング~レフトアッパー
パリング成功時
連携 / 30
14F 崩れダウン ×
 
入力が遅いとガードされる(-12F)
ブライアンはで回避可
10連コンボ1
コマンド発生13F
10段目ヒットで強制しゃがみ
判定上上
ダメージ128,127888105622
Hit+5±0-8-17-8+5-3+8-5-8S
Grd-2-3-19-25-16-9-14-13-11-23
10連コンボ2
コマンド発生13F
判定上上中段ガード不能
ダメージ128,127888105640
Hit+5±0-8-17-8+5-3+8-5D
Grd-2-3-19-25-16-9-14-13-11D
10連コンボ1
コマンド
判定上上
ダメージ128,127888105622
Hit+5±0-8-17-8+5-3+8-5-8S
Grd-2-3-19-25-16-9-14-13-11-23
発生13F
10段目ヒットで強制しゃがみ
10連コンボ2
コマンド
判定上上中段ガード不能
ダメージ128,127888105640
Hit+5±0-8-17-8+5-3+8-5D
Grd-2-3-19-25-16-9-14-13-11D
発生13F