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MASTER RAVEN:DATA
フレームデータ Ver.5.00
【サムネイル】
技モーションの画像です。『NO IMAGE』とある場合は画像が用意されていません。
サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でmp4(H.264)形式の動画が表示されます。
【アイコン】
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【コマンド】
コマンド表記の
に見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
【

】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。
【ダメージ】
()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
(XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
(,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。
発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。
【リーチ】、【ガードバック】、【ヒットバック】、【前進距離】の数値は、ゲーム内DLCのフレームデータディスプレイで、対象にポールを選んで距離に関する数値をおおよそで読み取ったものです。
調査にコストがかかるため、すべてのキャラクタには対応していません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
投げのデータにおいて、投げ後、投げ抜けにおいて、相手キャラとの位置関係が表記されています。
時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。
【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅540px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
通常は備考や一部のステータス値を簡略した簡易表示となり、画面右下のスイッチ操作で詳細表示と切り替わります。
技モーションの画像です。『NO IMAGE』とある場合は画像が用意されていません。
サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でmp4(H.264)形式の動画が表示されます。
【アイコン】
HM ホーミング技 | Sc スクリュー誘発技 | Pw パワークラッシュ |
WB ウォールバウンド | C 必殺技キャンセル可 | |
WH 壁よろけ誘発やられ | WG 壁よろけ誘発ガード | |
CS しゃがみステータス | JS ジャンプステータス |
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【コマンド】
コマンド表記の

【



「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。
【ダメージ】
()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
(XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
(,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。
発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。
【リーチ】、【ガードバック】、【ヒットバック】、【前進距離】の数値は、ゲーム内DLCのフレームデータディスプレイで、対象にポールを選んで距離に関する数値をおおよそで読み取ったものです。
調査にコストがかかるため、すべてのキャラクタには対応していません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
投げのデータにおいて、投げ後、投げ抜けにおいて、相手キャラとの位置関係が表記されています。
時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。
【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅540px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
通常は備考や一部のステータス値を簡略した簡易表示となり、画面右下のスイッチ操作で詳細表示と切り替わります。
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | リードジャブ![]() | 10F | +1 | +8 | +8 | ||
![]() | ハンドソードホイールエッジ(2)![]() ![]() ![]() | -9 | +2 | +2 | 1段目カウンターから連続ヒット (Ver.4.00)・新技 | ||
![]() | JS ハンドソードホイールエッジ~背向け ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -14 | D※ | D※ | 2段目から連続ヒット (Ver.4.00)・新技 | ||
![]() | ワンツーパンチ![]() ![]() ![]() | -1 | +6 | +6 | 1段目から連続ヒット | ||
![]() | ワンツーパンチ~ヘイズフィールド![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -10 | -2 | -2 | 1段目から連続ヒット | ||
![]() | クロスストレート![]() | 10F | -1 | +8 | +8 | ||
![]() | CS PDKコンボ ![]() ![]() ![]() | -12 | -1 | -1 | 1段目カウンターから連続ヒット しゃがみ帰着 | ||
![]() | Sc PKコンボ ![]() ![]() ![]() | -12 | +10K | D※ | 1段目から連続ヒット (S3)・ガード硬直-9F→-12F。 ・ガード時の相手との距離を近くした。 | ||
![]() | サイドキック![]() | 14F | -8 | +3 | +3 | 41 27 | 判定下方強化 |
![]() | ヴァルキリーランスコンボ(2)![]() ![]() ![]() | -8 | +3 | +3 | 1段目から連続ヒット ダメージ10→12 ノーマルヒット±0F→+3F | ||
![]() | ヴァルキリーランスコンボ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -9 | D※ | D※ | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 カウンター確認猶予4F ガード硬直-11F→-9F ヒットで吹き飛びダウン→頭叩きつけダウン ヒット時のレイヴン側の硬直を軽減 | ||
![]() | ヴァルキリーランスコンボ~キャンセル背向け![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -16 | -8 | -5 | ガード硬直-23F→-16F ノーマルヒット-15F→-8F カウンター-12F→-5F | ||
![]() | ハイキック![]() | 12F | -8 | +3 | 浮 | 39 27 | カウンター時のヒットバック増大 |
![]() | ブロッケンコネクト~背向け![]() ![]() ![]() | -2 | +5 | +5 | 1段目から連続ヒット | ||
![]() | JS17-31F チャリオット~背向け 【 中中 / 11,13![]() ![]() ![]() | 25F | -9 | D※ | D※ | 発生はコマンド入力開始からの値![]() 2段目の判定持続2Fまで確認 (Ver.4.00)・1段目ヒット時の相手との距離を近くした。 ・発生17~31Fまでジャンプステータスに変更した。 | |
![]() | JS17-31F チャリオット~ファントムロール 【 中中,特殊 / 11,13![]() ![]() ![]() ![]() | -39 | D※ | D※ | 発生はコマンド入力開始からの値![]() | ||
![]() | JS14F ヒュドラバインド 【 中中 / 8,10![]() ![]() ![]() | 16F | -16 | 浮 | 浮 | 発生はコマンド完成からの値 硬直からの最速発生17F 判定持続1Fまで確認 派生技入力時の相手やられ挙動を変更? | |
![]() | CS ヒュドラバインド・ロー 【 中,中,下 / 8,10,12![]() ![]() ![]() ![]() | -13 | +4 | +4 | ディレイ可 しゃがみ帰着 2段目ガードから発生16F以内で割り込み可能 (Ver.2.20)派生入力時、2段目ダメージが12になっていたのを修正 | ||
![]() | Sc ヒュドラバインド・ハイ 【 中,中,上 / 8,10,23![]() ![]() ![]() ![]() | -3 | D※ | D※ | ディレイ可 (Ver.2.20)派生入力時、2段目ダメージが12になっていたのを修正 | ||
![]() | ヒュドラバインド・ミドル 【 中,中,中 / 8,10,17![]() ![]() ![]() ![]() | -14 | D※ | D※ | ディレイ可 2段目ガードから発生15F以内で割り込み可能 ガードバック軽減 (Ver.2.20)派生入力時、2段目ダメージが12になっていた | ||
![]() | クルセイダー![]() | 14F | -9 | D※ | D* | 上中段捌き受付1~3F 捌き成功時ブラインドヴァンパイア(HF中 ![]() ダメージ25→23 発生15F→14F 空中ヒットの挙動を変更 | |
![]() | タルタロス(1)![]() ![]() | 15F | -10 | +1 | +1 | (Ver.4.00)・リーチを長くした。 | |
![]() | タルタロス![]() ![]() ![]() ![]() | -10 | +6S | D※ | ノーマルヒットで強制しゃがみ 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予9F (S3)・ノーマルヒット+2SF→+6SF。 ・ヒット時の相手との距離を近くした。 | ||
![]() | HM バッドブラスト(1) ![]() ![]() | 17F | -10 | +1 | +1 | 判定下方強化 | |
![]() | HM バッドブラスト(1)~背向け ![]() ![]() ![]() | -6 | +5 | +5 | |||
![]() | バッドブラスト![]() ![]() ![]() ![]() | -14 | D | D* | 1段目から連続ヒット (Ver.4.00)・カウンターでダウン→崩れダウン(よろけ)。 | ||
![]() | ランスキック![]() ![]() | 15F | -9 | D※ | D※ | ダメージ30→25 発生16F→15F 吹き飛びダウン→頭叩きつけダウン | |
![]() | HMScPw8F アロンダイト ![]() ![]() | 19F | -14 | D※ | D※ | 判定持続1Fまで確認 (S3)・発生22F→19F。 ・ガード時のお互いの硬直時間を3F減らし、展開を早くした。 ・ガード時の相手との距離を近くした。 ・ヒット時の自分の硬直時間を3F減らした。 ・ヒットでダウン→きりもみダウン。 ・空中ヒット時にスクリューを誘発するように変更。 ・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | |
![]() | ダガーブロー![]() ![]() | 14F | -1 | +7 | +7 | 37 23 | 判定持続1F |
![]() | ディカステス・サイス(1)~背向け![]() ![]() | 16F | -11 | 浮 | 浮 | しゃがみノーマルヒット時+3F有利 &やられ側 ![]() 判定持続1Fまで確認 判定下方強化 | |
![]() | Sc ディカステス・サイス ![]() ![]() ![]() ![]() | -3 | D※ | D※ | 判定上方強化 | ||
![]() | ディカステス・ランス![]() ![]() ![]() ![]() | -15 | D | D | 1段目ガードから発生12F以内で割り込み可能 | ||
![]() | CS8F メタルブーツ ![]() ![]() | 15F (1) | -9 | +7 | 浮※ | 43 28 | ノーマルヒット時やられ側![]() 持続ヒットになりやすい (S3)・発生16F→15F。 ・全体硬直44F→43F。 |
![]() | ギロチンクラッカー(1)![]() ![]() | 15F | -15 | -1 | -1 | しゃがみヒットは浮き しゃがみヒット時の相手挙動を変更? 変わってないような? | |
![]() | ギロチンクラッカー![]() ![]() ![]() ![]() | -15 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ可 判定持続2Fまで確認 ダメージ15→13 ノーマルヒット-4SF→うつ伏せダウン 1段目ノーマルヒットから連続ヒット | ||
![]() | ギロチンクラッカー~ホワイトホール![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -29 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ可 判定持続2Fまで確認 (S3)・自分の硬直時間を5F減らした(ガード硬直-34F→-29F)。 | ||
![]() | JS ギロチンクラッカー~ブラインドジャック ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -6 | D※ | D※ | |||
![]() | WB レーヴァテイン ![]() ![]() | 40F | -12 | D※ | D※ | サイレント修正でウォールバウンド誘発 | |
![]() | レーヴァテイン~キャンセル背向け![]() ![]() ![]() | 30 | |||||
![]() | CS4F シットジャブ ![]() ![]() ![]() | 10F | -5 | +6 | +6 | しゃがみ帰着 技後 ![]() | |
![]() | CS4F シットストレート ![]() ![]() | 11F | -4 | +7 | +7 | しゃがみ帰着 | |
![]() | ローキック![]() ![]() | 14F (1) | -12 | ±0 | ±0 | (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。 | |
![]() | CS6F バシリスクファング ![]() ![]() | 21F | -13 | -2 | +13G | しゃがみ帰着 (S3)・カウンターで-2F→+13GF。 | |
![]() | アサシンスティング~背向け![]() ![]() | 13F | -4 | +5 | +5 | (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 ・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | |
![]() | アサシンスティングコンボ![]() ![]() ![]() ![]() | -1 | +7 | +7 | 1段目から連続ヒット (S3)・ダメージ12→15。 ・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 (Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | ||
![]() | CS28FJS8F キラービー ![]() ![]() | 29F | -12 | +5 | D※ | しゃがみ帰着 (Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。 ・ヒット時の相手との距離を近くした。 | |
![]() | CS6F ハーケンキック ![]() ![]() | 24F | -14 | +4S | D※ | 57 33 | ノーマルヒットで強制しゃがみ |
![]() | スマッシュハンマー![]() ![]() | 16F | +5S | +5S | D※ | 45 29 | ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ ガード硬直+4SF→+5SF ガード・ヒット時のお互いの硬直増大 空中ヒットでパンチ系叩きつけ(後ろ受身可)に変更 全体硬直41F→45F |
![]() | ユニコーンテイル(1)![]() ![]() | 15F | -14 | -3 | -3 | ||
![]() | ユニコーンテイル(2)~背向け![]() ![]() ![]() ![]() | -3 | +8G | +8 | 1段目から連続ヒット ディレイ幅20F ヒット確認猶予8F 2段目の発生タイミングを早くした | ||
![]() | ユニコーンテイル![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -19 | D※ | 浮 | 2段目カウンターから連続ヒット | ||
![]() | CS ミッシングリング ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -30 | D※ | D※ | 2段目カウンターから連続ヒット | ||
![]() | ミッシング![]() ![]() ![]() ![]() | -7 | +4 | +4 | 1段目から連続ヒット ディレイ可 | ||
![]() | ミッシング~ホワイトホール![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -18 | -7 | -7 | (S3)・自分の硬直時間を5F減らした(ガード硬直-23F→-18F、ヒット-12F→-7F)。 | ||
![]() | ScJS ミッシング~ガラティーン ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -9 | D※ | D※ | |||
![]() | ハーデスヒール![]() ![]() | 27F (2) | +1 | D※ | D※ | ダメージ20→23 ガード硬直+4SF→+1F ヒット+5SF→うつ伏せダウン (Ver.4.00)・ガード時の相手との距離を近くした。 | |
![]() | スカルクラッシュ(1)![]() ![]() | 14F (1) | -11 | ±0 | ±0 | (S3)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | |
![]() | Sc スカルクラッシュ~背向け ![]() ![]() ![]() ![]() | -9 | +6K | +6K | 1段目から連続ヒット (S3)・ダメージ13→19。 ・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | ||
![]() | スカルクラッシュ・フェイク~背向け![]() ![]() ![]() ![]() | +1S | +2S | D※ | ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ 判定持続4Fまで確認 | ||
![]() | CS スカルクラッシュ・フェイクロー ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -11 | ±0 | ±0 | |||
![]() | スカルレイブ・ホワイトホール![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -58 | -47 | -47 | (S3)・自分の硬直時間を5F減らした(ガード硬直-63F→-58F)。 | ||
![]() | CS スカルレイブ(3) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -11 | ±0 | D※ | 2段目から連続ヒット | ||
![]() | スカルレイブ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -13 | D※ | D* | |||
![]() | CS スカルレイブ・ヘヴィ(3) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -11 | ±0 | D※ | |||
![]() | スカルレイブ・ヘヴィ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -13 | D※ | D* | |||
![]() | JS スカルレイブ・ブラインドジャック ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -6 | D※ | D※ | |||
![]() | スカルスピン![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -25 | D※ | D※ | 2段目から連続ヒット | ||
![]() | スライドハンマー(1)![]() ![]() | 30F (1) | -10 | +1 | +1 | ||
![]() | スライドハンマー~背向け![]() ![]() ![]() ![]() | +1S | +4S | D※ | ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ | ||
![]() | スライドフェンサー![]() ![]() ![]() ![]() | (3) | -28 | D※ | D※ | ディレイ可 ヒット時の距離によってレイヴン入れ替わって背向け |
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | リードジャブ![]() | 10F | +1 | +8 | +8 | |
![]() | ハンドソードホイールエッジ(2)![]() ![]() ![]() | -9 | +2 | +2 | ||
![]() | JS ハンドソードホイールエッジ~背向け ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -14 | D※ | D※ | ||
![]() | ワンツーパンチ![]() ![]() ![]() | -1 | +6 | +6 | ||
![]() | ワンツーパンチ~ヘイズフィールド![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -10 | -2 | -2 | ||
![]() | クロスストレート![]() | 10F | -1 | +8 | +8 | |
![]() | CS PDKコンボ ![]() ![]() ![]() | -12 | -1 | -1 | ||
![]() | Sc PKコンボ ![]() ![]() ![]() | -12 | +10K | D※ | ||
![]() | サイドキック![]() | 14F | -8 | +3 | +3 | 41 27 |
![]() | ヴァルキリーランスコンボ(2)![]() ![]() ![]() | -8 | +3 | +3 | ||
![]() | ヴァルキリーランスコンボ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -9 | D※ | D※ | ||
![]() | ヴァルキリーランスコンボ~キャンセル背向け![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -16 | -8 | -5 | ||
![]() | ハイキック![]() | 12F | -8 | +3 | 浮 | 39 27 |
![]() | ブロッケンコネクト~背向け![]() ![]() ![]() | -2 | +5 | +5 | ||
![]() | JS17-31F チャリオット~背向け 【 中中 / 11,13![]() ![]() ![]() | 25F | -9 | D※ | D※ | |
![]() | JS17-31F チャリオット~ファントムロール 【 中中,特殊 / 11,13![]() ![]() ![]() ![]() | -39 | D※ | D※ | ||
![]() | JS14F ヒュドラバインド 【 中中 / 8,10![]() ![]() ![]() | 16F | -16 | 浮 | 浮 | |
![]() | CS ヒュドラバインド・ロー 【 中,中,下 / 8,10,12![]() ![]() ![]() ![]() | -13 | +4 | +4 | ||
![]() | Sc ヒュドラバインド・ハイ 【 中,中,上 / 8,10,23![]() ![]() ![]() ![]() | -3 | D※ | D※ | ||
![]() | ヒュドラバインド・ミドル 【 中,中,中 / 8,10,17![]() ![]() ![]() ![]() | -14 | D※ | D※ | ||
![]() | クルセイダー![]() | 14F | -9 | D※ | D* | |
![]() | タルタロス(1)![]() ![]() | 15F | -10 | +1 | +1 | |
![]() | タルタロス![]() ![]() ![]() ![]() | -10 | +6S | D※ | ||
![]() | HM バッドブラスト(1) ![]() ![]() | 17F | -10 | +1 | +1 | |
![]() | HM バッドブラスト(1)~背向け ![]() ![]() ![]() | -6 | +5 | +5 | ||
![]() | バッドブラスト![]() ![]() ![]() ![]() | -14 | D | D* | ||
![]() | ランスキック![]() ![]() | 15F | -9 | D※ | D※ | |
![]() | HMScPw8F アロンダイト ![]() ![]() | 19F | -14 | D※ | D※ | |
![]() | ダガーブロー![]() ![]() | 14F | -1 | +7 | +7 | 37 23 |
![]() | ディカステス・サイス(1)~背向け![]() ![]() | 16F | -11 | 浮 | 浮 | |
![]() | Sc ディカステス・サイス ![]() ![]() ![]() ![]() | -3 | D※ | D※ | ||
![]() | ディカステス・ランス![]() ![]() ![]() ![]() | -15 | D | D | ||
![]() | CS8F メタルブーツ ![]() ![]() | 15F (1) | -9 | +7 | 浮※ | 43 28 |
![]() | ギロチンクラッカー(1)![]() ![]() | 15F | -15 | -1 | -1 | |
![]() | ギロチンクラッカー![]() ![]() ![]() ![]() | -15 | D※ | D※ | ||
![]() | ギロチンクラッカー~ホワイトホール![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -29 | D※ | D※ | ||
![]() | JS ギロチンクラッカー~ブラインドジャック ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -6 | D※ | D※ | ||
![]() | WB レーヴァテイン ![]() ![]() | 40F | -12 | D※ | D※ | |
![]() | レーヴァテイン~キャンセル背向け![]() ![]() ![]() | 30 | ||||
![]() | CS4F シットジャブ ![]() ![]() ![]() | 10F | -5 | +6 | +6 | |
![]() | CS4F シットストレート ![]() ![]() | 11F | -4 | +7 | +7 | |
![]() | ローキック![]() ![]() | 14F (1) | -12 | ±0 | ±0 | |
![]() | CS6F バシリスクファング ![]() ![]() | 21F | -13 | -2 | +13G | |
![]() | アサシンスティング~背向け![]() ![]() | 13F | -4 | +5 | +5 | |
![]() | アサシンスティングコンボ![]() ![]() ![]() ![]() | -1 | +7 | +7 | ||
![]() | CS28FJS8F キラービー ![]() ![]() | 29F | -12 | +5 | D※ | |
![]() | CS6F ハーケンキック ![]() ![]() | 24F | -14 | +4S | D※ | 57 33 |
![]() | スマッシュハンマー![]() ![]() | 16F | +5S | +5S | D※ | 45 29 |
![]() | ユニコーンテイル(1)![]() ![]() | 15F | -14 | -3 | -3 | |
![]() | ユニコーンテイル(2)~背向け![]() ![]() ![]() ![]() | -3 | +8G | +8 | ||
![]() | ユニコーンテイル![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -19 | D※ | 浮 | ||
![]() | CS ミッシングリング ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -30 | D※ | D※ | ||
![]() | ミッシング![]() ![]() ![]() ![]() | -7 | +4 | +4 | ||
![]() | ミッシング~ホワイトホール![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -18 | -7 | -7 | ||
![]() | ScJS ミッシング~ガラティーン ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -9 | D※ | D※ | ||
![]() | ハーデスヒール![]() ![]() | 27F (2) | +1 | D※ | D※ | |
![]() | スカルクラッシュ(1)![]() ![]() | 14F (1) | -11 | ±0 | ±0 | |
![]() | Sc スカルクラッシュ~背向け ![]() ![]() ![]() ![]() | -9 | +6K | +6K | ||
![]() | スカルクラッシュ・フェイク~背向け![]() ![]() ![]() ![]() | +1S | +2S | D※ | ||
![]() | CS スカルクラッシュ・フェイクロー ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -11 | ±0 | ±0 | ||
![]() | スカルレイブ・ホワイトホール![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -58 | -47 | -47 | ||
![]() | CS スカルレイブ(3) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -11 | ±0 | D※ | ||
![]() | スカルレイブ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -13 | D※ | D* | ||
![]() | CS スカルレイブ・ヘヴィ(3) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -11 | ±0 | D※ | ||
![]() | スカルレイブ・ヘヴィ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -13 | D※ | D* | ||
![]() | JS スカルレイブ・ブラインドジャック ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -6 | D※ | D※ | ||
![]() | スカルスピン![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -25 | D※ | D※ | ||
![]() | スライドハンマー(1)![]() ![]() | 30F (1) | -10 | +1 | +1 | |
![]() | スライドハンマー~背向け![]() ![]() ![]() ![]() | +1S | +4S | D※ | ||
![]() | スライドフェンサー![]() ![]() ![]() ![]() | (3) | -28 | D※ | D※ |
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | リードジャブ![]() | 10F | +1 | +8 | +8 | |
![]() | ハンドソードホイールエッジ(2)![]() ![]() ![]() | -9 | +2 | +2 | ||
1段目カウンターから連続ヒット (Ver.4.00)・新技 | ||||||
![]() | JS ハンドソードホイールエッジ~背向け ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -14 | D※ | D※ | ||
2段目から連続ヒット (Ver.4.00)・新技 | ||||||
![]() | ワンツーパンチ![]() ![]() ![]() | -1 | +6 | +6 | ||
1段目から連続ヒット | ||||||
![]() | ワンツーパンチ~ヘイズフィールド![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -10 | -2 | -2 | ||
1段目から連続ヒット | ||||||
![]() | クロスストレート![]() | 10F | -1 | +8 | +8 | |
![]() | CS PDKコンボ ![]() ![]() ![]() | -12 | -1 | -1 | ||
1段目カウンターから連続ヒット しゃがみ帰着 | ||||||
![]() | Sc PKコンボ ![]() ![]() ![]() | -12 | +10K | D※ | ||
1段目から連続ヒット (S3)・ガード硬直-9F→-12F。 ・ガード時の相手との距離を近くした。 | ||||||
![]() | サイドキック![]() | 14F | -8 | +3 | +3 | 41 27 |
判定下方強化 | ||||||
![]() | ヴァルキリーランスコンボ(2)![]() ![]() ![]() | -8 | +3 | +3 | ||
1段目から連続ヒット ダメージ10→12 ノーマルヒット±0F→+3F | ||||||
![]() | ヴァルキリーランスコンボ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -9 | D※ | D※ | ||
2段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 カウンター確認猶予4F ガード硬直-11F→-9F ヒットで吹き飛びダウン→頭叩きつけダウン ヒット時のレイヴン側の硬直を軽減 | ||||||
![]() | ヴァルキリーランスコンボ~キャンセル背向け![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -16 | -8 | -5 | ||
ガード硬直-23F→-16F ノーマルヒット-15F→-8F カウンター-12F→-5F | ||||||
![]() | ハイキック![]() | 12F | -8 | +3 | 浮 | 39 27 |
カウンター時のヒットバック増大 | ||||||
![]() | ブロッケンコネクト~背向け![]() ![]() ![]() | -2 | +5 | +5 | ||
1段目から連続ヒット | ||||||
![]() | JS17-31F チャリオット~背向け 【 中中 / 11,13![]() ![]() ![]() | 25F | -9 | D※ | D※ | |
発生はコマンド入力開始からの値![]() 2段目の判定持続2Fまで確認 (Ver.4.00)・1段目ヒット時の相手との距離を近くした。 ・発生17~31Fまでジャンプステータスに変更した。 | ||||||
![]() | JS17-31F チャリオット~ファントムロール 【 中中,特殊 / 11,13![]() ![]() ![]() ![]() | -39 | D※ | D※ | ||
発生はコマンド入力開始からの値![]() | ||||||
![]() | JS14F ヒュドラバインド 【 中中 / 8,10![]() ![]() ![]() | 16F | -16 | 浮 | 浮 | |
発生はコマンド完成からの値 硬直からの最速発生17F 判定持続1Fまで確認 派生技入力時の相手やられ挙動を変更? | ||||||
![]() | CS ヒュドラバインド・ロー 【 中,中,下 / 8,10,12![]() ![]() ![]() ![]() | -13 | +4 | +4 | ||
ディレイ可 しゃがみ帰着 2段目ガードから発生16F以内で割り込み可能 (Ver.2.20)派生入力時、2段目ダメージが12になっていたのを修正 | ||||||
![]() | Sc ヒュドラバインド・ハイ 【 中,中,上 / 8,10,23![]() ![]() ![]() ![]() | -3 | D※ | D※ | ||
ディレイ可 (Ver.2.20)派生入力時、2段目ダメージが12になっていたのを修正 | ||||||
![]() | ヒュドラバインド・ミドル 【 中,中,中 / 8,10,17![]() ![]() ![]() ![]() | -14 | D※ | D※ | ||
ディレイ可 2段目ガードから発生15F以内で割り込み可能 ガードバック軽減 (Ver.2.20)派生入力時、2段目ダメージが12になっていた | ||||||
![]() | クルセイダー![]() | 14F | -9 | D※ | D* | |
上中段捌き受付1~3F 捌き成功時ブラインドヴァンパイア(HF中 ![]() ダメージ25→23 発生15F→14F 空中ヒットの挙動を変更 | ||||||
![]() | タルタロス(1)![]() ![]() | 15F | -10 | +1 | +1 | |
(Ver.4.00)・リーチを長くした。 | ||||||
![]() | タルタロス![]() ![]() ![]() ![]() | -10 | +6S | D※ | ||
ノーマルヒットで強制しゃがみ 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予9F (S3)・ノーマルヒット+2SF→+6SF。 ・ヒット時の相手との距離を近くした。 | ||||||
![]() | HM バッドブラスト(1) ![]() ![]() | 17F | -10 | +1 | +1 | |
判定下方強化 | ||||||
![]() | HM バッドブラスト(1)~背向け ![]() ![]() ![]() | -6 | +5 | +5 | ||
![]() | バッドブラスト![]() ![]() ![]() ![]() | -14 | D | D* | ||
1段目から連続ヒット (Ver.4.00)・カウンターでダウン→崩れダウン(よろけ)。 | ||||||
![]() | ランスキック![]() ![]() | 15F | -9 | D※ | D※ | |
ダメージ30→25 発生16F→15F 吹き飛びダウン→頭叩きつけダウン | ||||||
![]() | HMScPw8F アロンダイト ![]() ![]() | 19F | -14 | D※ | D※ | |
判定持続1Fまで確認 (S3)・発生22F→19F。 ・ガード時のお互いの硬直時間を3F減らし、展開を早くした。 ・ガード時の相手との距離を近くした。 ・ヒット時の自分の硬直時間を3F減らした。 ・ヒットでダウン→きりもみダウン。 ・空中ヒット時にスクリューを誘発するように変更。 ・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | ||||||
![]() | ダガーブロー![]() ![]() | 14F | -1 | +7 | +7 | 37 23 |
判定持続1F | ||||||
![]() | ディカステス・サイス(1)~背向け![]() ![]() | 16F | -11 | 浮 | 浮 | |
しゃがみノーマルヒット時+3F有利 &やられ側 ![]() 判定持続1Fまで確認 判定下方強化 | ||||||
![]() | Sc ディカステス・サイス ![]() ![]() ![]() ![]() | -3 | D※ | D※ | ||
判定上方強化 | ||||||
![]() | ディカステス・ランス![]() ![]() ![]() ![]() | -15 | D | D | ||
1段目ガードから発生12F以内で割り込み可能 | ||||||
![]() | CS8F メタルブーツ ![]() ![]() | 15F (1) | -9 | +7 | 浮※ | 43 28 |
ノーマルヒット時やられ側![]() 持続ヒットになりやすい (S3)・発生16F→15F。 ・全体硬直44F→43F。 | ||||||
![]() | ギロチンクラッカー(1)![]() ![]() | 15F | -15 | -1 | -1 | |
しゃがみヒットは浮き しゃがみヒット時の相手挙動を変更? 変わってないような? | ||||||
![]() | ギロチンクラッカー![]() ![]() ![]() ![]() | -15 | D※ | D※ | ||
1段目から連続ヒット ディレイ可 判定持続2Fまで確認 ダメージ15→13 ノーマルヒット-4SF→うつ伏せダウン 1段目ノーマルヒットから連続ヒット | ||||||
![]() | ギロチンクラッカー~ホワイトホール![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -29 | D※ | D※ | ||
1段目から連続ヒット ディレイ可 判定持続2Fまで確認 (S3)・自分の硬直時間を5F減らした(ガード硬直-34F→-29F)。 | ||||||
![]() | JS ギロチンクラッカー~ブラインドジャック ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -6 | D※ | D※ | ||
![]() | WB レーヴァテイン ![]() ![]() | 40F | -12 | D※ | D※ | |
サイレント修正でウォールバウンド誘発 | ||||||
![]() | レーヴァテイン~キャンセル背向け![]() ![]() ![]() | 30 | ||||
![]() | CS4F シットジャブ ![]() ![]() ![]() | 10F | -5 | +6 | +6 | |
しゃがみ帰着 技後 ![]() | ||||||
![]() | CS4F シットストレート ![]() ![]() | 11F | -4 | +7 | +7 | |
しゃがみ帰着 | ||||||
![]() | ローキック![]() ![]() | 14F (1) | -12 | ±0 | ±0 | |
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。 | ||||||
![]() | CS6F バシリスクファング ![]() ![]() | 21F | -13 | -2 | +13G | |
しゃがみ帰着 (S3)・カウンターで-2F→+13GF。 | ||||||
![]() | アサシンスティング~背向け![]() ![]() | 13F | -4 | +5 | +5 | |
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 ・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | ||||||
![]() | アサシンスティングコンボ![]() ![]() ![]() ![]() | -1 | +7 | +7 | ||
1段目から連続ヒット (S3)・ダメージ12→15。 ・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 (Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | ||||||
![]() | CS28FJS8F キラービー ![]() ![]() | 29F | -12 | +5 | D※ | |
しゃがみ帰着 (Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。 ・ヒット時の相手との距離を近くした。 | ||||||
![]() | CS6F ハーケンキック ![]() ![]() | 24F | -14 | +4S | D※ | 57 33 |
ノーマルヒットで強制しゃがみ | ||||||
![]() | スマッシュハンマー![]() ![]() | 16F | +5S | +5S | D※ | 45 29 |
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ ガード硬直+4SF→+5SF ガード・ヒット時のお互いの硬直増大 空中ヒットでパンチ系叩きつけ(後ろ受身可)に変更 全体硬直41F→45F | ||||||
![]() | ユニコーンテイル(1)![]() ![]() | 15F | -14 | -3 | -3 | |
![]() | ユニコーンテイル(2)~背向け![]() ![]() ![]() ![]() | -3 | +8G | +8 | ||
1段目から連続ヒット ディレイ幅20F ヒット確認猶予8F 2段目の発生タイミングを早くした | ||||||
![]() | ユニコーンテイル![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -19 | D※ | 浮 | ||
2段目カウンターから連続ヒット | ||||||
![]() | CS ミッシングリング ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -30 | D※ | D※ | ||
2段目カウンターから連続ヒット | ||||||
![]() | ミッシング![]() ![]() ![]() ![]() | -7 | +4 | +4 | ||
1段目から連続ヒット ディレイ可 | ||||||
![]() | ミッシング~ホワイトホール![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -18 | -7 | -7 | ||
(S3)・自分の硬直時間を5F減らした(ガード硬直-23F→-18F、ヒット-12F→-7F)。 | ||||||
![]() | ScJS ミッシング~ガラティーン ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -9 | D※ | D※ | ||
![]() | ハーデスヒール![]() ![]() | 27F (2) | +1 | D※ | D※ | |
ダメージ20→23 ガード硬直+4SF→+1F ヒット+5SF→うつ伏せダウン (Ver.4.00)・ガード時の相手との距離を近くした。 | ||||||
![]() | スカルクラッシュ(1)![]() ![]() | 14F (1) | -11 | ±0 | ±0 | |
(S3)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | ||||||
![]() | Sc スカルクラッシュ~背向け ![]() ![]() ![]() ![]() | -9 | +6K | +6K | ||
1段目から連続ヒット (S3)・ダメージ13→19。 ・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | ||||||
![]() | スカルクラッシュ・フェイク~背向け![]() ![]() ![]() ![]() | +1S | +2S | D※ | ||
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ 判定持続4Fまで確認 | ||||||
![]() | CS スカルクラッシュ・フェイクロー ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -11 | ±0 | ±0 | ||
![]() | スカルレイブ・ホワイトホール![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -58 | -47 | -47 | ||
(S3)・自分の硬直時間を5F減らした(ガード硬直-63F→-58F)。 | ||||||
![]() | CS スカルレイブ(3) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -11 | ±0 | D※ | ||
2段目から連続ヒット | ||||||
![]() | スカルレイブ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -13 | D※ | D* | ||
![]() | CS スカルレイブ・ヘヴィ(3) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -11 | ±0 | D※ | ||
![]() | スカルレイブ・ヘヴィ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -13 | D※ | D* | ||
![]() | JS スカルレイブ・ブラインドジャック ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -6 | D※ | D※ | ||
![]() | スカルスピン![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -25 | D※ | D※ | ||
2段目から連続ヒット | ||||||
![]() | スライドハンマー(1)![]() ![]() | 30F (1) | -10 | +1 | +1 | |
![]() | スライドハンマー~背向け![]() ![]() ![]() ![]() | +1S | +4S | D※ | ||
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ | ||||||
![]() | スライドフェンサー![]() ![]() ![]() ![]() | (3) | -28 | D※ | D※ | |
ディレイ可 ヒット時の距離によってレイヴン入れ替わって背向け |
⇧要素コマンド系 | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | ダガーチョップ![]() ![]() | 16F | -6 | +5 | +5 | ||
![]() | ゲートキーパー![]() ![]() ![]() ![]() | -13 | -2S | -2S | ヒットで強制しゃがみ 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予7F | ||
![]() | JS9F ジャンプナックル ![]() ![]() ![]() | 18F | -12 | -1 | -1 | ||
![]() | フック![]() ![]() ![]() ![]() | 15F | -12 | +9 | +9 | ||
![]() | HMJS9F デスブリンガー(1)~背向け ![]() ![]() ![]() | 27F | -1 | +6 | +6 | 発生26Fだが判定が前にないため不成立 | |
![]() | デスブリンガー・ミドル![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | (1) | -15 | D | D | ||
![]() | JS デスブリンガー・ハイ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | +8 | D※ | D※ | ガードで側面取り 1段目ガードから発生15F以内で割り込み可 | ||
![]() | CS デスブリンガー・ロー ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -15 | D※ | D※ | |||
![]() | CS デスブリンガー・ロー~特殊動作 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -29 | D※ | D※ | チャージ状態に移行 | ||
![]() | JS デスブリンガー・ロー~ホワイトホール ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -35 | D※ | D※ | (S3)・自分の硬直時間を5F減らした(ガード硬直-40F→-35F)。 | ||
![]() | JS デスブリンガー・ロー~ブラインドジャック ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -6 | D※ | D※ | チャージはエフェクトのみで効果なし | ||
![]() | JS9F サイスヒール ![]() ![]() | 29F (1) | -4 | ±0S | D※ | ノーマルヒットで強制しゃがみ | |
![]() | JS8F ストームブリンガー(1) ![]() ![]() ![]() | 21F | -3 | D | D | 43 22 | 発生19Fだが判定が前にないため不成立 |
![]() | JS8F ストームブリンガー(1) ![]() ![]() | 19F (4) | -5 | D | D | 43 24 | 持続になりやすい |
![]() | ストームブリンガー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -15 | D※ | D※ | ヒット確認猶予9F | ||
![]() | JS8F ストームブリンガー~キャンセル背向け ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -17 | D | D | (S3)・新技 | ||
![]() | JS8F バーサーカーレイブ(1) ![]() ![]() | 23F | -17 | D※ | D※ | ガード硬直-15F→-17F (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。 | |
![]() | バーサーカーレイブ・ホワイトホール![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -53 | D※ | D※ | (S3)・自分の硬直時間を5F減らした(ガード硬直-58F→-53F)。 | ||
![]() | CS バーサーカーレイブ(2) ![]() ![]() ![]() ![]() | -14 | -3 | D※ | ガード硬直-11F→-14F ガードバック軽減 ノーマルヒット±0F→-3F レイヴン側の全体硬直を3F増大 | ||
![]() | バーサーカーレイブ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -13 | D※ | D* | 空中ヒットの挙動を変更 | ||
![]() | CS バーサーカーレイブ・ヘヴィ(2) ![]() ![]() ![]() ![]() | -14 | -3 | D※ | ガード硬直-11F→-14F ガードバック軽減 ノーマルヒット±0F→-3F レイヴン側の全体硬直を3F増大 | ||
![]() | バーサーカーレイブ・ヘヴィ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -13 | D※ | D* | |||
![]() | JS バーサーカーレイブ・ブラインドジャック ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -6 | D※ | D※ | |||
![]() | バーサーカースピン![]() ![]() ![]() ![]() | -26 | D※ | D※ | ![]() | ||
![]() | JS9F 遅ライジングトゥーキック おそライジングトゥーキック ![]() ![]() | 23F | -11 | 浮 | 浮 | ||
![]() | バク転![]() ![]() | 46 | |||||
![]() | パンドラスピン![]() ![]() ![]() | 81F | D | D※ | D※ | 大型キャラでない場合は2ヒット |
⇧要素コマンド系 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | ダガーチョップ![]() ![]() | 16F | -6 | +5 | +5 | |
![]() | ゲートキーパー![]() ![]() ![]() ![]() | -13 | -2S | -2S | ||
![]() | JS9F ジャンプナックル ![]() ![]() ![]() | 18F | -12 | -1 | -1 | |
![]() | フック![]() ![]() ![]() ![]() | 15F | -12 | +9 | +9 | |
![]() | HMJS9F デスブリンガー(1)~背向け ![]() ![]() ![]() | 27F | -1 | +6 | +6 | |
![]() | デスブリンガー・ミドル![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | (1) | -15 | D | D | |
![]() | JS デスブリンガー・ハイ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | +8 | D※ | D※ | ||
![]() | CS デスブリンガー・ロー ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -15 | D※ | D※ | ||
![]() | CS デスブリンガー・ロー~特殊動作 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -29 | D※ | D※ | ||
![]() | JS デスブリンガー・ロー~ホワイトホール ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -35 | D※ | D※ | ||
![]() | JS デスブリンガー・ロー~ブラインドジャック ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -6 | D※ | D※ | ||
![]() | JS9F サイスヒール ![]() ![]() | 29F (1) | -4 | ±0S | D※ | |
![]() | JS8F ストームブリンガー(1) ![]() ![]() ![]() | 21F | -3 | D | D | 43 22 |
![]() | JS8F ストームブリンガー(1) ![]() ![]() | 19F (4) | -5 | D | D | 43 24 |
![]() | ストームブリンガー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -15 | D※ | D※ | ||
![]() | JS8F ストームブリンガー~キャンセル背向け ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -17 | D | D | ||
![]() | JS8F バーサーカーレイブ(1) ![]() ![]() | 23F | -17 | D※ | D※ | |
![]() | バーサーカーレイブ・ホワイトホール![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -53 | D※ | D※ | ||
![]() | CS バーサーカーレイブ(2) ![]() ![]() ![]() ![]() | -14 | -3 | D※ | ||
![]() | バーサーカーレイブ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -13 | D※ | D* | ||
![]() | CS バーサーカーレイブ・ヘヴィ(2) ![]() ![]() ![]() ![]() | -14 | -3 | D※ | ||
![]() | バーサーカーレイブ・ヘヴィ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -13 | D※ | D* | ||
![]() | JS バーサーカーレイブ・ブラインドジャック ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -6 | D※ | D※ | ||
![]() | バーサーカースピン![]() ![]() ![]() ![]() | -26 | D※ | D※ | ||
![]() | JS9F 遅ライジングトゥーキック ![]() ![]() | 23F | -11 | 浮 | 浮 | |
![]() | バク転![]() ![]() | 46 | ||||
![]() | パンドラスピン![]() ![]() ![]() | 81F | D | D※ | D※ |
⇧要素コマンド系 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | ダガーチョップ![]() ![]() | 16F | -6 | +5 | +5 | |
![]() | ゲートキーパー![]() ![]() ![]() ![]() | -13 | -2S | -2S | ||
ヒットで強制しゃがみ 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予7F | ||||||
![]() | JS9F ジャンプナックル ![]() ![]() ![]() | 18F | -12 | -1 | -1 | |
![]() | フック![]() ![]() ![]() ![]() | 15F | -12 | +9 | +9 | |
![]() | HMJS9F デスブリンガー(1)~背向け ![]() ![]() ![]() | 27F | -1 | +6 | +6 | |
発生26Fだが判定が前にないため不成立 | ||||||
![]() | デスブリンガー・ミドル![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | (1) | -15 | D | D | |
![]() | JS デスブリンガー・ハイ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | +8 | D※ | D※ | ||
ガードで側面取り 1段目ガードから発生15F以内で割り込み可 | ||||||
![]() | CS デスブリンガー・ロー ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -15 | D※ | D※ | ||
![]() | CS デスブリンガー・ロー~特殊動作 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -29 | D※ | D※ | ||
チャージ状態に移行 | ||||||
![]() | JS デスブリンガー・ロー~ホワイトホール ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -35 | D※ | D※ | ||
(S3)・自分の硬直時間を5F減らした(ガード硬直-40F→-35F)。 | ||||||
![]() | JS デスブリンガー・ロー~ブラインドジャック ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -6 | D※ | D※ | ||
チャージはエフェクトのみで効果なし | ||||||
![]() | JS9F サイスヒール ![]() ![]() | 29F (1) | -4 | ±0S | D※ | |
ノーマルヒットで強制しゃがみ | ||||||
![]() | JS8F ストームブリンガー(1) ![]() ![]() ![]() | 21F | -3 | D | D | 43 22 |
発生19Fだが判定が前にないため不成立 | ||||||
![]() | JS8F ストームブリンガー(1) ![]() ![]() | 19F (4) | -5 | D | D | 43 24 |
持続になりやすい | ||||||
![]() | ストームブリンガー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -15 | D※ | D※ | ||
ヒット確認猶予9F | ||||||
![]() | JS8F ストームブリンガー~キャンセル背向け ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -17 | D | D | ||
(S3)・新技 | ||||||
![]() | JS8F バーサーカーレイブ(1) ![]() ![]() | 23F | -17 | D※ | D※ | |
ガード硬直-15F→-17F (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。 | ||||||
![]() | バーサーカーレイブ・ホワイトホール![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -53 | D※ | D※ | ||
(S3)・自分の硬直時間を5F減らした(ガード硬直-58F→-53F)。 | ||||||
![]() | CS バーサーカーレイブ(2) ![]() ![]() ![]() ![]() | -14 | -3 | D※ | ||
ガード硬直-11F→-14F ガードバック軽減 ノーマルヒット±0F→-3F レイヴン側の全体硬直を3F増大 | ||||||
![]() | バーサーカーレイブ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -13 | D※ | D* | ||
空中ヒットの挙動を変更 | ||||||
![]() | CS バーサーカーレイブ・ヘヴィ(2) ![]() ![]() ![]() ![]() | -14 | -3 | D※ | ||
ガード硬直-11F→-14F ガードバック軽減 ノーマルヒット±0F→-3F レイヴン側の全体硬直を3F増大 | ||||||
![]() | バーサーカーレイブ・ヘヴィ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -13 | D※ | D* | ||
![]() | JS バーサーカーレイブ・ブラインドジャック ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -6 | D※ | D※ | ||
![]() | バーサーカースピン![]() ![]() ![]() ![]() | -26 | D※ | D※ | ||
![]() | ||||||
![]() | JS9F 遅ライジングトゥーキック おそライジングトゥーキック ![]() ![]() | 23F | -11 | 浮 | 浮 | |
![]() | バク転![]() ![]() | 46 | ||||
![]() | パンドラスピン![]() ![]() ![]() | 81F | D | D※ | D※ | |
大型キャラでない場合は2ヒット |
複数コマンド系 | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | スルトスタッブ![]() ![]() ![]() | 16F (1) | -13 | D | D | (S3)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | |
![]() | JS7F フライングコープス ![]() ![]() ![]() | 15F (3) | -14 | 浮※ | 浮※ | 48 33 | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生16F |
![]() | アイアンフレイル![]() ![]() ![]() | 15F | -10 | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生16F | |
![]() | ウォーハウンド![]() ![]() ![]() | 17F | -10 | +2 | +2 | 68 51 | 連続ガード 上中段返し技受付1~8F 成立時ブラインドゴースト(HF中 ![]() (Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(横回転ダウン→+2F)。 |
![]() | JS3F スラッシュキック ![]() ![]() ![]() ![]() | 22F (1) | +9G | D | D |
複数コマンド系 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | スルトスタッブ![]() ![]() ![]() | 16F (1) | -13 | D | D | |
![]() | JS7F フライングコープス ![]() ![]() ![]() | 15F (3) | -14 | 浮※ | 浮※ | 48 33 |
![]() | アイアンフレイル![]() ![]() ![]() | 15F | -10 | D※ | D※ | |
![]() | ウォーハウンド![]() ![]() ![]() | 17F | -10 | +2 | +2 | 68 51 |
![]() | JS3F スラッシュキック ![]() ![]() ![]() ![]() | 22F (1) | +9G | D | D |
複数コマンド系 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | スルトスタッブ![]() ![]() ![]() | 16F (1) | -13 | D | D | |
(S3)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | ||||||
![]() | JS7F フライングコープス ![]() ![]() ![]() | 15F (3) | -14 | 浮※ | 浮※ | 48 33 |
発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生16F | ||||||
![]() | アイアンフレイル![]() ![]() ![]() | 15F | -10 | D※ | D※ | |
発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生16F | ||||||
![]() | ウォーハウンド![]() ![]() ![]() | 17F | -10 | +2 | +2 | 68 51 |
連続ガード 上中段返し技受付1~8F 成立時ブラインドゴースト(HF中 ![]() (Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(横回転ダウン→+2F)。 | ||||||
![]() | JS3F スラッシュキック ![]() ![]() ![]() ![]() | 22F (1) | +9G | D | D | |
しゃがみ系 | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | CS シットジャブ しゃがみ 特中 / 5![]() | 10F | -5 | +6 | +6 | しゃがみ帰着 技後 ![]() | |
![]() | CS シットストレート しゃがみ 特中 / 8![]() | 11F | -4 | +7 | +7 | しゃがみ帰着 | |
![]() | CS シットスピンキック しゃがみ 下 / 12![]() | 16F | -15 | -4 | -4 | しゃがみ帰着 | |
![]() | CS ローキック しゃがみ 下 / 10![]() | 12F | -15 | -4 | -4 | しゃがみ帰着 | |
![]() | ボディスラッシュ 立ち途中 中 / 14![]() | 14F | -14 | 浮 | 浮 | (Ver.4.20)・特定の下段攻撃をガードして技を出した際に不自然に空振りすることがあったため、相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | |
![]() | ジャックナイフエルボー 立ち途中 中 / 17![]() | 13F | -8 | +8 | 浮 | 40 27 | ノーマルヒット時![]() |
![]() | トライデントキック 立ち途中 中 / 21![]() | 16F | -8 | D | D | ||
![]() | マインゴーシュ 立ち途中 中 / 18![]() | 11F (1) | -7 | +4 | +4 | ||
![]() | HMSc スピニングミドル 立ち途中 中 / 23![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 16F | -14 | +10K | D※ | (S3)・ヒット時の自分の硬直時間を5F減らした。 ・ノーマルヒットで横回転ダウン→+10KF。 ・空中ヒット時にスクリューを誘発するように変更。 ・ガード or カウンター時の相手との距離を近くした。 | |
![]() | スピニングミドル~キャンセル背向け 立ち途中 特殊 / -![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 25 | (S3)・新技 | ||||
![]() | CS トルネードカタストロフィ(1) しゃがみ 下 / 17![]() ![]() | 18F | -23 | D※ | D* | (S3)・ヒット時の自分の硬直時間を9F減らした。 ・攻撃判定の持続時間を1F減らした。 (Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。 | |
![]() | トルネードカタストロフィ しゃがみ 下,上 / 17,30![]() ![]() ![]() | ||||||
![]() | ミラージュステップ しゃがみ 特殊 / -![]() ![]() ![]() | しゃがみ帰着 | |||||
![]() | ミラージュステップ~スプリントミラージュ しゃがみ 特殊 / -![]() ![]() ![]() ![]() | スプリントミラージュ(![]() ![]() ![]() |
しゃがみ系 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | CS シットジャブ しゃがみ 特中 / 5![]() | 10F | -5 | +6 | +6 | |
![]() | CS シットストレート しゃがみ 特中 / 8![]() | 11F | -4 | +7 | +7 | |
![]() | CS シットスピンキック しゃがみ 下 / 12![]() | 16F | -15 | -4 | -4 | |
![]() | CS ローキック しゃがみ 下 / 10![]() | 12F | -15 | -4 | -4 | |
![]() | ボディスラッシュ 立ち途中 中 / 14![]() | 14F | -14 | 浮 | 浮 | |
![]() | ジャックナイフエルボー 立ち途中 中 / 17![]() | 13F | -8 | +8 | 浮 | 40 27 |
![]() | トライデントキック 立ち途中 中 / 21![]() | 16F | -8 | D | D | |
![]() | マインゴーシュ 立ち途中 中 / 18![]() | 11F (1) | -7 | +4 | +4 | |
![]() | HMSc スピニングミドル 立ち途中 中 / 23![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 16F | -14 | +10K | D※ | |
![]() | スピニングミドル~キャンセル背向け 立ち途中 特殊 / -![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 25 | ||||
![]() | CS トルネードカタストロフィ(1) しゃがみ 下 / 17![]() ![]() | 18F | -23 | D※ | D* | |
![]() | トルネードカタストロフィ しゃがみ 下,上 / 17,30![]() ![]() ![]() | |||||
![]() | ミラージュステップ しゃがみ 特殊 / -![]() ![]() ![]() | |||||
![]() | ミラージュステップ~スプリントミラージュ しゃがみ 特殊 / -![]() ![]() ![]() ![]() |
しゃがみ系 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | CS シットジャブ しゃがみ 特中 / 5![]() | 10F | -5 | +6 | +6 | |
しゃがみ帰着 技後 ![]() | ||||||
![]() | CS シットストレート しゃがみ 特中 / 8![]() | 11F | -4 | +7 | +7 | |
しゃがみ帰着 | ||||||
![]() | CS シットスピンキック しゃがみ 下 / 12![]() | 16F | -15 | -4 | -4 | |
しゃがみ帰着 | ||||||
![]() | CS ローキック しゃがみ 下 / 10![]() | 12F | -15 | -4 | -4 | |
しゃがみ帰着 | ||||||
![]() | ボディスラッシュ 立ち途中 中 / 14![]() | 14F | -14 | 浮 | 浮 | |
(Ver.4.20)・特定の下段攻撃をガードして技を出した際に不自然に空振りすることがあったため、相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | ||||||
![]() | ジャックナイフエルボー 立ち途中 中 / 17![]() | 13F | -8 | +8 | 浮 | 40 27 |
ノーマルヒット時![]() | ||||||
![]() | トライデントキック 立ち途中 中 / 21![]() | 16F | -8 | D | D | |
![]() | マインゴーシュ 立ち途中 中 / 18![]() | 11F (1) | -7 | +4 | +4 | |
![]() | HMSc スピニングミドル 立ち途中 中 / 23![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 16F | -14 | +10K | D※ | |
(S3)・ヒット時の自分の硬直時間を5F減らした。 ・ノーマルヒットで横回転ダウン→+10KF。 ・空中ヒット時にスクリューを誘発するように変更。 ・ガード or カウンター時の相手との距離を近くした。 | ||||||
![]() | スピニングミドル~キャンセル背向け 立ち途中 特殊 / -![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 25 | ||||
(S3)・新技 | ||||||
![]() | CS トルネードカタストロフィ(1) しゃがみ 下 / 17![]() ![]() | 18F | -23 | D※ | D* | |
(S3)・ヒット時の自分の硬直時間を9F減らした。 ・攻撃判定の持続時間を1F減らした。 (Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。 | ||||||
![]() | トルネードカタストロフィ しゃがみ 下,上 / 17,30![]() ![]() ![]() | |||||
![]() | ミラージュステップ しゃがみ 特殊 / -![]() ![]() ![]() | |||||
しゃがみ帰着 | ||||||
![]() | ミラージュステップ~スプリントミラージュ しゃがみ 特殊 / -![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
スプリントミラージュ(![]() ![]() ![]() |
その他 | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | サモンフォース![]() | 55 | チャージ状態に移行 | ||||
![]() | CS57F デッド・エンド サモンフォース中 特殊,中段ガード不能 / 60![]() ![]() ![]() | 104F | D | D | ダメージはチャージ補正 | ||
![]() | 壁上り反転攻撃~背向け かべのぼりはんてんこうげき~せむけ 壁を背負って 中 / 21![]() ![]() ![]() | 41F | +7 | D※ | D※ | 背向け移行 発生の値はコマンド完成から 発生8~13F無敵、以降空中判定 |
その他 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | サモンフォース![]() | 55 | ||||
![]() | CS57F デッド・エンド サモンフォース中 特殊,中段ガード不能 / 60![]() ![]() ![]() | 104F | D | D | ||
![]() | 壁上り反転攻撃~背向け 壁を背負って 中 / 21![]() ![]() ![]() | 41F | +7 | D※ | D※ |
その他 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | サモンフォース![]() | 55 | ||||
チャージ状態に移行 | ||||||
![]() | CS57F デッド・エンド サモンフォース中 特殊,中段ガード不能 / 60![]() ![]() ![]() | 104F | D | D | ||
ダメージはチャージ補正 | ||||||
![]() | 壁上り反転攻撃~背向け かべのぼりはんてんこうげき~せむけ 壁を背負って 中 / 21![]() ![]() ![]() | 41F | +7 | D※ | D※ | |
背向け移行 発生の値はコマンド完成から 発生8~13F無敵、以降空中判定 |
ヘイズフィールド(HF) | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | CS10F ヘイズフィールド ![]() ![]() | 派生技の最速発生にコスト基本20F 派生技の先行入力可 | |||||
![]() | クロノスカッター HF中 中 / 20![]() | 18F | -14 | 浮 | 浮 | ガード硬直-15F→-14F | |
![]() | CS44FJS1F ブラインドヴァンパイア HF中 中段ガード不能 / 23![]() | 45F | D | D※ | D※ | ||
![]() | CS8F アクアスパイダー~背向け HF中 下 / 17![]() | 20F | -9 | +2 | D※ | 48 28 | 判定持続1Fまで確認 (Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。 |
![]() | JS1F ブラインドゴースト(前半)~背向け HF中 中,打投 / 25,1*6![]() | 17F | -9 | 打投 | 打投 | 判定持続4Fまでは打撃投げに移行し+6ダメージ | |
![]() | JS1F ブラインドゴースト(後半)~背向け HF中 中 / 25![]() | 22F (5) | -4 | D※ | D※ | ||
![]() | WB ウインドクロス HF中 中 / 20![]() | 14F | -13 | D※ | D※ | ガード時のお互いの硬直を軽減 ガードバック増大 ヒットでダウン→ウォールバウンド ヒット時のレイヴン側硬直軽減 相手を押す力を弱くしてヒットしやすくした | |
![]() | スプリントミラージュ HF中 特殊 / -![]() | スプリントミラージュ(![]() ![]() ![]() 派生技の最速発生にコスト30F | |||||
![]() | ホワイトホール HF中 特殊 / -![]() | 25 | (S3)・自分の硬直時間を5F減らした(全体硬直30F→25F)。 |
ヘイズフィールド(HF) | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | CS10F ヘイズフィールド ![]() ![]() | |||||
![]() | クロノスカッター HF中 中 / 20![]() | 18F | -14 | 浮 | 浮 | |
![]() | CS44FJS1F ブラインドヴァンパイア HF中 中段ガード不能 / 23![]() | 45F | D | D※ | D※ | |
![]() | CS8F アクアスパイダー~背向け HF中 下 / 17![]() | 20F | -9 | +2 | D※ | 48 28 |
![]() | JS1F ブラインドゴースト(前半)~背向け HF中 中,打投 / 25,1*6![]() | 17F | -9 | 打投 | 打投 | |
![]() | JS1F ブラインドゴースト(後半)~背向け HF中 中 / 25![]() | 22F (5) | -4 | D※ | D※ | |
![]() | WB ウインドクロス HF中 中 / 20![]() | 14F | -13 | D※ | D※ | |
![]() | スプリントミラージュ HF中 特殊 / -![]() | |||||
![]() | ホワイトホール HF中 特殊 / -![]() | 25 |
ヘイズフィールド(HF) | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | CS10F ヘイズフィールド ![]() ![]() | |||||
派生技の最速発生にコスト基本20F 派生技の先行入力可 | ||||||
![]() | クロノスカッター HF中 中 / 20![]() | 18F | -14 | 浮 | 浮 | |
ガード硬直-15F→-14F | ||||||
![]() | CS44FJS1F ブラインドヴァンパイア HF中 中段ガード不能 / 23![]() | 45F | D | D※ | D※ | |
![]() | CS8F アクアスパイダー~背向け HF中 下 / 17![]() | 20F | -9 | +2 | D※ | 48 28 |
判定持続1Fまで確認 (Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。 | ||||||
![]() | JS1F ブラインドゴースト(前半)~背向け HF中 中,打投 / 25,1*6![]() | 17F | -9 | 打投 | 打投 | |
判定持続4Fまでは打撃投げに移行し+6ダメージ | ||||||
![]() | JS1F ブラインドゴースト(後半)~背向け HF中 中 / 25![]() | 22F (5) | -4 | D※ | D※ | |
![]() | WB ウインドクロス HF中 中 / 20![]() | 14F | -13 | D※ | D※ | |
ガード時のお互いの硬直を軽減 ガードバック増大 ヒットでダウン→ウォールバウンド ヒット時のレイヴン側硬直軽減 相手を押す力を弱くしてヒットしやすくした | ||||||
![]() | スプリントミラージュ HF中 特殊 / -![]() | |||||
スプリントミラージュ(![]() ![]() ![]() 派生技の最速発生にコスト30F | ||||||
![]() | ホワイトホール HF中 特殊 / -![]() | 25 | ||||
(S3)・自分の硬直時間を5F減らした(全体硬直30F→25F)。 |
ラビリンス(背向け) | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | ラビリンス![]() ![]() | 13 | 背向けに移行 | ||||
![]() | ラビリンス(正面向き) 背向け / -![]() ![]() | 14 | 正面向きに移行 相手攻撃をくらった場合は1Fからでも正面やられになる 発生6F以降は上中段オートガード | ||||
![]() | ナックルアックス 背向け 上 / 10![]() | 8F | -1 | +5 | +5 | ||
![]() | ナックルランス 背向け 上,上 / 10,30![]() ![]() ![]() | -9 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット | ||
![]() | バックナックル~背向け 背向け 上 / 13![]() | 10F | +1 | +8G | +8 | ||
![]() | バックナックル~ストレート 背向け 上,上 / 13,5![]() ![]() ![]() | -1 | +5 | +5 | 1段目から連続ヒット | ||
![]() | バックナックル~ストレート~背向け 背向け 上,上 / 13,5![]() ![]() ![]() ![]() | -5 | +1 | +1 | 1段目から連続ヒット | ||
![]() | バックナックル・ダブル 背向け 上,中 / 13,15![]() ![]() ![]() | -9 | +2 | +2 | 1段目から連続ヒット | ||
![]() | ニーベルジャック(1) 背向け 上 / 10![]() | 10F | -11 | ±0 | ±0 | 判定下方強化 | |
![]() | ニーベルジャック(2) 背向け 上,中 / 10,17![]() ![]() ![]() | ±0 | +1 | +11G | 1段目から連続ヒット ディレイ幅6F カウンターで強制しゃがみ(へこみ) 発生10Fまでガード不可で打点の低い上段もつながる ダメージ10→17 ガード硬直-5F→±0F ノーマルヒット-4F→+1F カウンター+6SF→ +11GF ディレイ可 | ||
![]() | ファフニール・ホワイトホール 背向け 上,中,特殊 / 10,17![]() ![]() ![]() ![]() | -23 | -22 | -12S | カウンターで強制しゃがみ ガード硬直-28F→-23F ノーマルヒット-27F→-22F カウンター-17SF→-12SF (S3)・自分の硬直時間を5F減らした(フレーム変化なし)。 | ||
![]() | JS ニーベルジャック 背向け 上,中,中 / 10,17,22![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -6 | D※ | D※ | |||
![]() | JS ファフニール~背向け 背向け 上,中,中 / 10,17,21![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -9 | D※ | D※ | 2段目カウンターから連続ヒット | ||
![]() | ファフニール~ファントムロール 背向け 上,中,中,特殊 / 10,17,21![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -36 | D※ | D※ | 2段目カウンターから連続ヒット | ||
![]() | スピンキック 背向け 上 / 18![]() | 10F | -8 | D | D | ||
![]() | WHPw6F ブラッククルセイダー 背向け 中 / 20![]() | 15F | -13 | +6 +15W | +6 +15W | パワークラッシュ成立時、ヒット+5F(+14WF) 返し技(発生1~3F)を廃止 パワークラッシュ 側面・空中ヒットの挙動を変更 ・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(崩れダウン(前)→+6F)。 壁よろけ誘発やられを実装。 | |
![]() | JS13F グレムリンズキャノン 背向け 中,中 / 5,20![]() | 15F | -20 | 浮※ | 浮※ | 1段目ヒット時、2段目は空中ヒット | |
![]() | ライフストール 背向け 中(,打投) / 18![]() ![]() | 16F | -13 | +5B | +5B | 相手ガード時はレイヴン正面 ヒット時は打撃投げに移行、お互い背向け 打撃投げ不成立時-2F | |
![]() | コールドマサカー(1) 背向け 中 / 13![]() ![]() | 17F | -5 | +6 | +6 | ||
![]() | コールドマサカー 背向け 中,中 / 13,17![]() ![]() ![]() ![]() | -12 | D※ | D* | 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 カウンター確認猶予6F (S3)・ダメージ15→17。 ・ガード硬直-7F→-12F。 ・カウンターでうつ伏せダウン→叩きつけダウン。 | ||
![]() | コールドワーム 背向け 中,上 / 13,15![]() ![]() ![]() ![]() | -7 | +4 | +4 | 1段目から連続ヒット ディレイ可 カウンター確認猶予10F | ||
![]() | コールドワーム~ホワイトホール 背向け 中,上,特殊 / 13,15![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -18 | -7 | -7 | (S3)・自分の硬直時間を5F減らした(ガード硬直-23F→-18F、ヒット-12F→-7F)。 | ||
![]() | ScJS コールドワーム~ガラティーン 背向け 中,上,上 / 13,15,20![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -9 | D※ | D※ | |||
![]() | デーモンニー 背向け 中 / 17![]() ![]() | 13F (1) | -6 | +3 | D※ | (Ver.4.00)・判定持続1F追加。 ・ガード硬直-8F→-6F。 ・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | |
![]() | デーモンニー~背向け 背向け 中 / 17![]() ![]() ![]() | -9 | ±0 | D※ | (Ver.4.00)・ガード硬直-11F→-9F。 | ||
![]() | トリックキック(1)~背向け 背向け 下 / 9![]() ![]() | 16F | -9 | +2 | +2 | 下段捌き不可→下段捌き可 | |
![]() | Sc トリックキック 背向け 下,上 / 9,21![]() ![]() ![]() ![]() | -11 | +5 | +5 | 1段目から連続ヒット ノーマルヒット時 ![]() | ||
![]() | JS5F バットロール 背向け 中 / 24![]() ![]() | 25F | -9 | D※ | D※ | 判定持続1Fまで確認 | |
![]() | JS5F バットロール~ファントムロール 背向け 中,特殊 / 24![]() ![]() ![]() | -36 | D※ | D※ | 判定持続1Fまで確認 | ||
![]() | CS1F シットスピンナックル 背向け 特中 / 10![]() ![]() ![]() ![]() | 10F | -3 | +9 | +9 | しゃがみ帰着 | |
![]() | CS4F リバースハーケン(クリーンヒット) 背向け 下 / 21![]() ![]() | 25F | -26 | D※ | D※ | ||
![]() | CS4F リバースハーケン 背向け 下 / 14![]() ![]() | 25F | -26 | ±0 | ±0 | ||
![]() | CS1F シットスピンキック 背向け 下 / 12![]() ![]() | 10F | -11 | +3 | +3 | しゃがみ帰着 | |
![]() | アビスキャノン(1)~背向け 背向け 中 / 17![]() ![]() | 16F | -2 | +6 | +6 | 判定持続1F延長 相手を押す力を弱くしてヒットしやすくした | |
![]() | JS アビスキャノン 背向け 中,中中 / 17,5,20![]() ![]() ![]() ![]() | -20 | 浮※ | 浮※ | 1段目カウンターから連続ヒット | ||
![]() | アビススピア 背向け 中,上 / 17,13![]() ![]() ![]() ![]() | -9 | ±0 | 浮 | 1段目から連続ヒット | ||
![]() | HMSc キャノンテイル~背向け 背向け 上 / 27![]() ![]() | 18F | +3 | D※ | D※ | 48 30 | ヒットできりもみダウン→横回転ダウン 判定下方強化 (S3)・ガード硬直+5F→+3F。 ・ガード時の相手との距離を近くした。 |
![]() | CS4F グレムリンズ 背向け 中 / 25![]() ![]() ![]() | 21F | -9 | D※ | D※ | ||
![]() | CS18FJS13F バーミリオン 背向け 下 / 17![]() ![]() ![]() | 23F (7) | -18 | D※ | D※ | 近距離ヒット時は位置が入れ替わり レイヴン背向け (Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | |
![]() | ファントムロール 背向け 特殊 / -![]() ![]() ![]() | 42 |
ラビリンス(背向け) | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | ラビリンス![]() ![]() | 13 | ||||
![]() | ラビリンス(正面向き) 背向け / -![]() ![]() | 14 | ||||
![]() | ナックルアックス 背向け 上 / 10![]() | 8F | -1 | +5 | +5 | |
![]() | ナックルランス 背向け 上,上 / 10,30![]() ![]() ![]() | -9 | D※ | D※ | ||
![]() | バックナックル~背向け 背向け 上 / 13![]() | 10F | +1 | +8G | +8 | |
![]() | バックナックル~ストレート 背向け 上,上 / 13,5![]() ![]() ![]() | -1 | +5 | +5 | ||
![]() | バックナックル~ストレート~背向け 背向け 上,上 / 13,5![]() ![]() ![]() ![]() | -5 | +1 | +1 | ||
![]() | バックナックル・ダブル 背向け 上,中 / 13,15![]() ![]() ![]() | -9 | +2 | +2 | ||
![]() | ニーベルジャック(1) 背向け 上 / 10![]() | 10F | -11 | ±0 | ±0 | |
![]() | ニーベルジャック(2) 背向け 上,中 / 10,17![]() ![]() ![]() | ±0 | +1 | +11G | ||
![]() | ファフニール・ホワイトホール 背向け 上,中,特殊 / 10,17![]() ![]() ![]() ![]() | -23 | -22 | -12S | ||
![]() | JS ニーベルジャック 背向け 上,中,中 / 10,17,22![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -6 | D※ | D※ | ||
![]() | JS ファフニール~背向け 背向け 上,中,中 / 10,17,21![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -9 | D※ | D※ | ||
![]() | ファフニール~ファントムロール 背向け 上,中,中,特殊 / 10,17,21![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -36 | D※ | D※ | ||
![]() | スピンキック 背向け 上 / 18![]() | 10F | -8 | D | D | |
![]() | WHPw6F ブラッククルセイダー 背向け 中 / 20![]() | 15F | -13 | +6 +15W | +6 +15W | |
![]() | JS13F グレムリンズキャノン 背向け 中,中 / 5,20![]() | 15F | -20 | 浮※ | 浮※ | |
![]() | ライフストール 背向け 中(,打投) / 18![]() ![]() | 16F | -13 | +5B | +5B | |
![]() | コールドマサカー(1) 背向け 中 / 13![]() ![]() | 17F | -5 | +6 | +6 | |
![]() | コールドマサカー 背向け 中,中 / 13,17![]() ![]() ![]() ![]() | -12 | D※ | D* | ||
![]() | コールドワーム 背向け 中,上 / 13,15![]() ![]() ![]() ![]() | -7 | +4 | +4 | ||
![]() | コールドワーム~ホワイトホール 背向け 中,上,特殊 / 13,15![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -18 | -7 | -7 | ||
![]() | ScJS コールドワーム~ガラティーン 背向け 中,上,上 / 13,15,20![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -9 | D※ | D※ | ||
![]() | デーモンニー 背向け 中 / 17![]() ![]() | 13F (1) | -6 | +3 | D※ | |
![]() | デーモンニー~背向け 背向け 中 / 17![]() ![]() ![]() | -9 | ±0 | D※ | ||
![]() | トリックキック(1)~背向け 背向け 下 / 9![]() ![]() | 16F | -9 | +2 | +2 | |
![]() | Sc トリックキック 背向け 下,上 / 9,21![]() ![]() ![]() ![]() | -11 | +5 | +5 | ||
![]() | JS5F バットロール 背向け 中 / 24![]() ![]() | 25F | -9 | D※ | D※ | |
![]() | JS5F バットロール~ファントムロール 背向け 中,特殊 / 24![]() ![]() ![]() | -36 | D※ | D※ | ||
![]() | CS1F シットスピンナックル 背向け 特中 / 10![]() ![]() ![]() ![]() | 10F | -3 | +9 | +9 | |
![]() | CS4F リバースハーケン(クリーンヒット) 背向け 下 / 21![]() ![]() | 25F | -26 | D※ | D※ | |
![]() | CS4F リバースハーケン 背向け 下 / 14![]() ![]() | 25F | -26 | ±0 | ±0 | |
![]() | CS1F シットスピンキック 背向け 下 / 12![]() ![]() | 10F | -11 | +3 | +3 | |
![]() | アビスキャノン(1)~背向け 背向け 中 / 17![]() ![]() | 16F | -2 | +6 | +6 | |
![]() | JS アビスキャノン 背向け 中,中中 / 17,5,20![]() ![]() ![]() ![]() | -20 | 浮※ | 浮※ | ||
![]() | アビススピア 背向け 中,上 / 17,13![]() ![]() ![]() ![]() | -9 | ±0 | 浮 | ||
![]() | HMSc キャノンテイル~背向け 背向け 上 / 27![]() ![]() | 18F | +3 | D※ | D※ | 48 30 |
![]() | CS4F グレムリンズ 背向け 中 / 25![]() ![]() ![]() | 21F | -9 | D※ | D※ | |
![]() | CS18FJS13F バーミリオン 背向け 下 / 17![]() ![]() ![]() | 23F (7) | -18 | D※ | D※ | |
![]() | ファントムロール 背向け 特殊 / -![]() ![]() ![]() | 42 |
ラビリンス(背向け) | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | ラビリンス![]() ![]() | 13 | ||||
背向けに移行 | ||||||
![]() | ラビリンス(正面向き) 背向け / -![]() ![]() | 14 | ||||
正面向きに移行 相手攻撃をくらった場合は1Fからでも正面やられになる 発生6F以降は上中段オートガード | ||||||
![]() | ナックルアックス 背向け 上 / 10![]() | 8F | -1 | +5 | +5 | |
![]() | ナックルランス 背向け 上,上 / 10,30![]() ![]() ![]() | -9 | D※ | D※ | ||
1段目から連続ヒット | ||||||
![]() | バックナックル~背向け 背向け 上 / 13![]() | 10F | +1 | +8G | +8 | |
![]() | バックナックル~ストレート 背向け 上,上 / 13,5![]() ![]() ![]() | -1 | +5 | +5 | ||
1段目から連続ヒット | ||||||
![]() | バックナックル~ストレート~背向け 背向け 上,上 / 13,5![]() ![]() ![]() ![]() | -5 | +1 | +1 | ||
1段目から連続ヒット | ||||||
![]() | バックナックル・ダブル 背向け 上,中 / 13,15![]() ![]() ![]() | -9 | +2 | +2 | ||
1段目から連続ヒット | ||||||
![]() | ニーベルジャック(1) 背向け 上 / 10![]() | 10F | -11 | ±0 | ±0 | |
判定下方強化 | ||||||
![]() | ニーベルジャック(2) 背向け 上,中 / 10,17![]() ![]() ![]() | ±0 | +1 | +11G | ||
1段目から連続ヒット ディレイ幅6F カウンターで強制しゃがみ(へこみ) 発生10Fまでガード不可で打点の低い上段もつながる ダメージ10→17 ガード硬直-5F→±0F ノーマルヒット-4F→+1F カウンター+6SF→ +11GF ディレイ可 | ||||||
![]() | ファフニール・ホワイトホール 背向け 上,中,特殊 / 10,17![]() ![]() ![]() ![]() | -23 | -22 | -12S | ||
カウンターで強制しゃがみ ガード硬直-28F→-23F ノーマルヒット-27F→-22F カウンター-17SF→-12SF (S3)・自分の硬直時間を5F減らした(フレーム変化なし)。 | ||||||
![]() | JS ニーベルジャック 背向け 上,中,中 / 10,17,22![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -6 | D※ | D※ | ||
![]() | JS ファフニール~背向け 背向け 上,中,中 / 10,17,21![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -9 | D※ | D※ | ||
2段目カウンターから連続ヒット | ||||||
![]() | ファフニール~ファントムロール 背向け 上,中,中,特殊 / 10,17,21![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -36 | D※ | D※ | ||
2段目カウンターから連続ヒット | ||||||
![]() | スピンキック 背向け 上 / 18![]() | 10F | -8 | D | D | |
![]() | WHPw6F ブラッククルセイダー 背向け 中 / 20![]() | 15F | -13 | +6 +15W | +6 +15W | |
パワークラッシュ成立時、ヒット+5F(+14WF) 返し技(発生1~3F)を廃止 パワークラッシュ 側面・空中ヒットの挙動を変更 ・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(崩れダウン(前)→+6F)。 壁よろけ誘発やられを実装。 | ||||||
![]() | JS13F グレムリンズキャノン 背向け 中,中 / 5,20![]() | 15F | -20 | 浮※ | 浮※ | |
1段目ヒット時、2段目は空中ヒット | ||||||
![]() | ライフストール 背向け 中(,打投) / 18![]() ![]() | 16F | -13 | +5B | +5B | |
相手ガード時はレイヴン正面 ヒット時は打撃投げに移行、お互い背向け 打撃投げ不成立時-2F | ||||||
![]() | コールドマサカー(1) 背向け 中 / 13![]() ![]() | 17F | -5 | +6 | +6 | |
![]() | コールドマサカー 背向け 中,中 / 13,17![]() ![]() ![]() ![]() | -12 | D※ | D* | ||
1段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 カウンター確認猶予6F (S3)・ダメージ15→17。 ・ガード硬直-7F→-12F。 ・カウンターでうつ伏せダウン→叩きつけダウン。 | ||||||
![]() | コールドワーム 背向け 中,上 / 13,15![]() ![]() ![]() ![]() | -7 | +4 | +4 | ||
1段目から連続ヒット ディレイ可 カウンター確認猶予10F | ||||||
![]() | コールドワーム~ホワイトホール 背向け 中,上,特殊 / 13,15![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -18 | -7 | -7 | ||
(S3)・自分の硬直時間を5F減らした(ガード硬直-23F→-18F、ヒット-12F→-7F)。 | ||||||
![]() | ScJS コールドワーム~ガラティーン 背向け 中,上,上 / 13,15,20![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -9 | D※ | D※ | ||
![]() | デーモンニー 背向け 中 / 17![]() ![]() | 13F (1) | -6 | +3 | D※ | |
(Ver.4.00)・判定持続1F追加。 ・ガード硬直-8F→-6F。 ・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | ||||||
![]() | デーモンニー~背向け 背向け 中 / 17![]() ![]() ![]() | -9 | ±0 | D※ | ||
(Ver.4.00)・ガード硬直-11F→-9F。 | ||||||
![]() | トリックキック(1)~背向け 背向け 下 / 9![]() ![]() | 16F | -9 | +2 | +2 | |
下段捌き不可→下段捌き可 | ||||||
![]() | Sc トリックキック 背向け 下,上 / 9,21![]() ![]() ![]() ![]() | -11 | +5 | +5 | ||
1段目から連続ヒット ノーマルヒット時 ![]() | ||||||
![]() | JS5F バットロール 背向け 中 / 24![]() ![]() | 25F | -9 | D※ | D※ | |
判定持続1Fまで確認 | ||||||
![]() | JS5F バットロール~ファントムロール 背向け 中,特殊 / 24![]() ![]() ![]() | -36 | D※ | D※ | ||
判定持続1Fまで確認 | ||||||
![]() | CS1F シットスピンナックル 背向け 特中 / 10![]() ![]() ![]() ![]() | 10F | -3 | +9 | +9 | |
しゃがみ帰着 | ||||||
![]() | CS4F リバースハーケン(クリーンヒット) 背向け 下 / 21![]() ![]() | 25F | -26 | D※ | D※ | |
![]() | CS4F リバースハーケン 背向け 下 / 14![]() ![]() | 25F | -26 | ±0 | ±0 | |
![]() | CS1F シットスピンキック 背向け 下 / 12![]() ![]() | 10F | -11 | +3 | +3 | |
しゃがみ帰着 | ||||||
![]() | アビスキャノン(1)~背向け 背向け 中 / 17![]() ![]() | 16F | -2 | +6 | +6 | |
判定持続1F延長 相手を押す力を弱くしてヒットしやすくした | ||||||
![]() | JS アビスキャノン 背向け 中,中中 / 17,5,20![]() ![]() ![]() ![]() | -20 | 浮※ | 浮※ | ||
1段目カウンターから連続ヒット | ||||||
![]() | アビススピア 背向け 中,上 / 17,13![]() ![]() ![]() ![]() | -9 | ±0 | 浮 | ||
1段目から連続ヒット | ||||||
![]() | HMSc キャノンテイル~背向け 背向け 上 / 27![]() ![]() | 18F | +3 | D※ | D※ | 48 30 |
ヒットできりもみダウン→横回転ダウン 判定下方強化 (S3)・ガード硬直+5F→+3F。 ・ガード時の相手との距離を近くした。 | ||||||
![]() | CS4F グレムリンズ 背向け 中 / 25![]() ![]() ![]() | 21F | -9 | D※ | D※ | |
![]() | CS18FJS13F バーミリオン 背向け 下 / 17![]() ![]() ![]() | 23F (7) | -18 | D※ | D※ | |
近距離ヒット時は位置が入れ替わり レイヴン背向け (Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | ||||||
![]() | ファントムロール 背向け 特殊 / -![]() ![]() ![]() | 42 | ||||
スプリントミラージュ | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | スプリントミラージュ![]() ![]() ![]() | 先行入力不可 硬直からの派生技最速発生にコスト2F | |||||
![]() | モータルエルボー![]() ![]() ![]() ![]() | 16F | -9 | +4 | D※ | カウンターのヒットバック軽減 (S3)・ダメージ19→17。 ・発生19F→16F。 ・ヒット or カウンター時の相手との距離を近くした。 | |
![]() | モータルエルボー~ヘイズフィールド![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -2 | +10 | D※ | (S3)・入力受付時間を22F→27Fに変更。 | ||
![]() | モータルエルボー~メタルストーム![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -13 | D※ | 浮※ | 1段目から連続ヒット ディレイ幅11F ヒット確認猶予11F (S3)・新技 (Ver.3.10)カウンター時の挙動を変更(縦回転ダウン(2回転)→吹き飛び浮き)。 (Ver.4.00)・連続ヒットするようにした。 | ||
![]() | CS10F ブラッディバズソー ![]() ![]() ![]() ![]() | 27F | -17 | D※ | D※ | ||
![]() | ブラッディバズソー~キャンセル背向け![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 30 | |||||
![]() | WB レーヴァテイン ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 40F | -12 | D※ | D※ | 発生は![]() ヒットでダウン→ウォールバウンド | |
![]() | ポイズンニードル![]() ![]() ![]() ![]() | 16F | -7 | +4 | +4 | ヒット時![]() | |
![]() | ポイズンニードル~ブラインドゴースト![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 打投 | 打投 | 地上空中ヒット問わず ブラインドゴースト部分は近距離正面ヒット時のみ打撃投げに移行 | |||
![]() | ホイールエッジ![]() ![]() ![]() ![]() | 19F | -14 | 浮 | 浮 | (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 | |
![]() | CS19F ケルベロス ![]() ![]() ![]() ![]() | 24F | -9 | D | D | 上中段返し技受付1~5F しゃがみ帰着 |
スプリントミラージュ | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | スプリントミラージュ![]() ![]() ![]() | |||||
![]() | モータルエルボー![]() ![]() ![]() ![]() | 16F | -9 | +4 | D※ | |
![]() | モータルエルボー~ヘイズフィールド![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -2 | +10 | D※ | ||
![]() | モータルエルボー~メタルストーム![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -13 | D※ | 浮※ | ||
![]() | CS10F ブラッディバズソー ![]() ![]() ![]() ![]() | 27F | -17 | D※ | D※ | |
![]() | ブラッディバズソー~キャンセル背向け![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 30 | ||||
![]() | WB レーヴァテイン ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 40F | -12 | D※ | D※ | |
![]() | ポイズンニードル![]() ![]() ![]() ![]() | 16F | -7 | +4 | +4 | |
![]() | ポイズンニードル~ブラインドゴースト![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 打投 | 打投 | |||
![]() | ホイールエッジ![]() ![]() ![]() ![]() | 19F | -14 | 浮 | 浮 | |
![]() | CS19F ケルベロス ![]() ![]() ![]() ![]() | 24F | -9 | D | D |
スプリントミラージュ | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | スプリントミラージュ![]() ![]() ![]() | |||||
先行入力不可 硬直からの派生技最速発生にコスト2F | ||||||
![]() | モータルエルボー![]() ![]() ![]() ![]() | 16F | -9 | +4 | D※ | |
カウンターのヒットバック軽減 (S3)・ダメージ19→17。 ・発生19F→16F。 ・ヒット or カウンター時の相手との距離を近くした。 | ||||||
![]() | モータルエルボー~ヘイズフィールド![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -2 | +10 | D※ | ||
(S3)・入力受付時間を22F→27Fに変更。 | ||||||
![]() | モータルエルボー~メタルストーム![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | -13 | D※ | 浮※ | ||
1段目から連続ヒット ディレイ幅11F ヒット確認猶予11F (S3)・新技 (Ver.3.10)カウンター時の挙動を変更(縦回転ダウン(2回転)→吹き飛び浮き)。 (Ver.4.00)・連続ヒットするようにした。 | ||||||
![]() | CS10F ブラッディバズソー ![]() ![]() ![]() ![]() | 27F | -17 | D※ | D※ | |
![]() | ブラッディバズソー~キャンセル背向け![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 30 | ||||
![]() | WB レーヴァテイン ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 40F | -12 | D※ | D※ | |
発生は![]() ヒットでダウン→ウォールバウンド | ||||||
![]() | ポイズンニードル![]() ![]() ![]() ![]() | 16F | -7 | +4 | +4 | |
ヒット時![]() | ||||||
![]() | ポイズンニードル~ブラインドゴースト![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | 打投 | 打投 | |||
地上空中ヒット問わず ブラインドゴースト部分は近距離正面ヒット時のみ打撃投げに移行 | ||||||
![]() | ホイールエッジ![]() ![]() ![]() ![]() | 19F | -14 | 浮 | 浮 | |
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 | ||||||
![]() | CS19F ケルベロス ![]() ![]() ![]() ![]() | 24F | -9 | D | D | |
上中段返し技受付1~5F しゃがみ帰着 |
レイジアーツ | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | レイジアーツ レイジ中 中,打撃投げ / 55![]() ![]() ![]() ![]() | 20F | -22 | 打投 | 打投 | ガードポイント発生8F (Ver.2.20)判定持続を1F増やした 攻撃ヒット範囲を拡大 |
レイジアーツ | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | レイジアーツ レイジ中 中,打撃投げ / 55![]() ![]() ![]() ![]() | 20F | -22 | 打投 | 打投 |
レイジアーツ | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | レイジアーツ レイジ中 中,打撃投げ / 55![]() ![]() ![]() ![]() | 20F | -22 | 打投 | 打投 | |
ガードポイント発生8F (Ver.2.20)判定持続を1F増やした 攻撃ヒット範囲を拡大 |
レイジドライブ | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | JS7F レイジドライブ レイジ中 中(,打投) / 20(,10)![]() ![]() | 15F (3) | +5 | D※ | D※ | ダメージ()内は打撃投げ成立時の追加ダメージ 背面にヒットした場合は2段目派生なし(側面ヒットでスクリューダウン、背面ヒットで頭叩きつけダウン) (S3)・正面ヒット時に投げに移行しないことがあったのを修正。 ・側面ヒットで頭叩きつけダウン→スクリューダウンに変更。 (Ver.4.00)・側面ヒット時も投げに移行するようにした。 | |
![]() | Sc レイジドライブ~追撃1 レイジ中 中,打投,上 / 20,10,15![]() ![]() ![]() | ガード時は派生しない | |||||
![]() | レイジドライブ~追撃2 レイジ中 中,打投,中段ガード不能 / 20,10,35![]() ![]() ![]() ![]() | ガード時は派生しない (S3)・ホーミング性能を上げた。 |
レイジドライブ | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | JS7F レイジドライブ レイジ中 中(,打投) / 20(,10)![]() ![]() | 15F (3) | +5 | D※ | D※ | |
![]() | Sc レイジドライブ~追撃1 レイジ中 中,打投,上 / 20,10,15![]() ![]() ![]() | |||||
![]() | レイジドライブ~追撃2 レイジ中 中,打投,中段ガード不能 / 20,10,35![]() ![]() ![]() ![]() |
レイジドライブ | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | JS7F レイジドライブ レイジ中 中(,打投) / 20(,10)![]() ![]() | 15F (3) | +5 | D※ | D※ | |
ダメージ()内は打撃投げ成立時の追加ダメージ 背面にヒットした場合は2段目派生なし(側面ヒットでスクリューダウン、背面ヒットで頭叩きつけダウン) (S3)・正面ヒット時に投げに移行しないことがあったのを修正。 ・側面ヒットで頭叩きつけダウン→スクリューダウンに変更。 (Ver.4.00)・側面ヒット時も投げに移行するようにした。 | ||||||
![]() | Sc レイジドライブ~追撃1 レイジ中 中,打投,上 / 20,10,15![]() ![]() ![]() | |||||
ガード時は派生しない | ||||||
![]() | レイジドライブ~追撃2 レイジ中 中,打投,中段ガード不能 / 20,10,35![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
ガード時は派生しない (S3)・ホーミング性能を上げた。 |
投げ | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | 投げ後の 相手位置 | 投げ抜け | 全体 技後 | 備考 |
![]() | グレイブディガー![]() 上投 / 35 | 12F | 位置逆転 左横向け 仰向け | ![]() ![]() -6F | ![]() | |
![]() | サラマンダー![]() 上投 / 35 | 12F | 足向け 仰向け | ![]() ![]() -3F 時計回り | ![]() | |
![]() | デュラハンスロー 左側面投げ 上投 / 40 | 頭向け 仰向け | ![]() -3F | 投げ後、レイヴン背向け | ||
![]() | ハングドマン 右側面投げ 上投 / 40 | 足向け うつ伏せ | ![]() -3F | |||
![]() | ダークマター 背面投げ 上投 / 50 | 右横向け 仰向け | × | フロアブレイク可(レイヴン背向け) | ||
![]() | カーズシュート![]() ![]() 上投 / 38 | 11F | 時計回り 足向け うつ伏せ | ![]() -2F | 壁ヒット時ダメージ変わらず | |
![]() | ディメンションチェイサー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上投 / 45 | 12F | 頭向け 仰向け | ![]() ±0F | 簡易コマンド![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (Ver.4.00)・背向け ![]() ![]() | |
![]() | アルティメットタックル![]() ![]() ![]() 中投 / 5 | 26F | 足向け 仰向け | -5F 時計回り | 投げ抜けは掴まれた直後![]() 投げ抜け時、レイヴン側背向け テイクダウン直前 ![]() | |
![]() | パウンド タックル中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 連携 / 5,5,5,15 | 足向け 仰向け | ![]() ![]() | |||
![]() | バックベアード 背向け ![]() ![]() 上中段返し / 30 | 位置逆転 頭向け 仰向け | × | 34 | 上中段返し受付、発生1~7F | |
![]() | バックベアード~背向け 背向け ![]() ![]() ![]() 上中段返し / 30 | 位置逆転 頭向け 仰向け | × | 35 | 上中段返し受付、発生1~7F | |
![]() | インソムニア![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / 0 | × | 35 | 背向け中も可能 発生1~9Fに投げ以外の相手攻撃を受けるとワープ ワープは判定から53F硬直、しゃがみ帰着 (S3)・返し技成功時の自分の硬直時間を16F減らした(69F→53F)。 |
投げ | |||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | 投げ後の 相手位置 | 投げ抜け | 全体 技後 |
![]() | グレイブディガー![]() 上投 / 35 | 12F | 位置逆転 左横向け 仰向け | ![]() ![]() -6F | |
![]() | サラマンダー![]() 上投 / 35 | 12F | 足向け 仰向け | ![]() ![]() -3F 時計回り | |
![]() | デュラハンスロー 左側面投げ 上投 / 40 | 頭向け 仰向け | ![]() -3F | ||
![]() | ハングドマン 右側面投げ 上投 / 40 | 足向け うつ伏せ | ![]() -3F | ||
![]() | ダークマター 背面投げ 上投 / 50 | 右横向け 仰向け | × | ||
![]() | カーズシュート![]() ![]() 上投 / 38 | 11F | 時計回り 足向け うつ伏せ | ![]() -2F | |
![]() | ディメンションチェイサー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上投 / 45 | 12F | 頭向け 仰向け | ![]() ±0F | |
![]() | アルティメットタックル![]() ![]() ![]() 中投 / 5 | 26F | 足向け 仰向け | -5F 時計回り | |
![]() | パウンド タックル中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 連携 / 5,5,5,15 | 足向け 仰向け | ![]() ![]() | ||
![]() | バックベアード 背向け ![]() ![]() 上中段返し / 30 | 位置逆転 頭向け 仰向け | × | 34 | |
![]() | バックベアード~背向け 背向け ![]() ![]() ![]() 上中段返し / 30 | 位置逆転 頭向け 仰向け | × | 35 | |
![]() | インソムニア![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / 0 | × | 35 |
投げ | |||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | 投げ後の 相手位置 | 投げ抜け | 全体 技後 |
備考 | |||||
![]() | グレイブディガー![]() 上投 / 35 | 12F | 位置逆転 左横向け 仰向け | ![]() ![]() -6F | |
![]() | |||||
![]() | サラマンダー![]() 上投 / 35 | 12F | 足向け 仰向け | ![]() ![]() -3F 時計回り | |
![]() | |||||
![]() | デュラハンスロー 左側面投げ 上投 / 40 | 頭向け 仰向け | ![]() -3F | ||
投げ後、レイヴン背向け | |||||
![]() | ハングドマン 右側面投げ 上投 / 40 | 足向け うつ伏せ | ![]() -3F | ||
![]() | ダークマター 背面投げ 上投 / 50 | 右横向け 仰向け | × | ||
フロアブレイク可(レイヴン背向け) | |||||
![]() | カーズシュート![]() ![]() 上投 / 38 | 11F | 時計回り 足向け うつ伏せ | ![]() -2F | |
壁ヒット時ダメージ変わらず | |||||
![]() | ディメンションチェイサー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上投 / 45 | 12F | 頭向け 仰向け | ![]() ±0F | |
簡易コマンド![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (Ver.4.00)・背向け ![]() ![]() | |||||
![]() | アルティメットタックル![]() ![]() ![]() 中投 / 5 | 26F | 足向け 仰向け | -5F 時計回り | |
投げ抜けは掴まれた直後![]() 投げ抜け時、レイヴン側背向け テイクダウン直前 ![]() | |||||
![]() | パウンド タックル中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 連携 / 5,5,5,15 | 足向け 仰向け | ![]() ![]() | ||
![]() | バックベアード 背向け ![]() ![]() 上中段返し / 30 | 位置逆転 頭向け 仰向け | × | 34 | |
上中段返し受付、発生1~7F | |||||
![]() | バックベアード~背向け 背向け ![]() ![]() ![]() 上中段返し / 30 | 位置逆転 頭向け 仰向け | × | 35 | |
上中段返し受付、発生1~7F | |||||
![]() | インソムニア![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / 0 | × | 35 | ||
背向け中も可能 発生1~9Fに投げ以外の相手攻撃を受けるとワープ ワープは判定から53F硬直、しゃがみ帰着 (S3)・返し技成功時の自分の硬直時間を16F減らした(69F→53F)。 |
10連コンボ1 | ||||||||||
コマンド | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
判定 | 中 | 中 | 中 | 上 | 上 | 中 | 中 | 下 | 中 | 中段ガード不能 |
ダメージ | 11 | 13 | 5 | 5 | 8 | 8 | 9 | 5 | 6 | 35 |
Grd | -6 | -13 | -36 | -25 | -23 | -24 | -19 | -21 | -19 | D |
NH | +5 | -2S | -25 | -14 | -12 | -15 | -7S | -2S | 浮 | D※ |
CH | ||||||||||
![]() | 発生16F | |||||||||
10連コンボ2 | ||||||||||
コマンド | 背向け![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
判定 | 上 | 中 | 中 | 上 | 上 | 中 | 中 | 下 | 中 | 中段ガード不能 |
ダメージ | 13 | 15 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 5 | 6 | 35 |
Grd | +1 | -9 | -22 | -27 | -23 | -24 | -19 | -21 | -19 | D |
NH | +8G | +2 | -13 | -21 | -12 | -15 | -7S | -2S | 浮 | D※ |
CH | ||||||||||
![]() | 発生10F |