MASTER RAVEN:DATA

基本データ Ver.4.20

旧Ver.からの変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は「▶パッチノート」を展開すると表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
H ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。

【モバイル表示について】
 横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
 通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
 右端の ⟩⟩ をタップすると、詳細表示に切り替わります。
 詳細表示では左端の ⟨⟨ をタップすると簡易表示に切り替わります。
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
リードジャブ

上 / 7
10F +1 +8 +8  
ハンドソードホイールエッジ(2)

上,中 / 7,9
  -9 +2 +2  1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.4.00)・新技
ハンドソードホイールエッジ~背向け

上,中,中,特殊 / 7,9,23
  -14 D D  JS
2段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・新技
ワンツーパンチ

上,上 / 7,12
  -1 +6 +6  1段目から連続ヒット
ワンツーパンチ~ヘイズフィールド

上,上,特殊 / 7,12
  -10 -2 -2  1段目から連続ヒット
クロスストレート

上 / 10
10F -1 +8 +8  
PDKコンボ

上,下 / 10,10
  -12 -1 -1  CS
1段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
PKコンボ

上,上 / 10,17
  -12 +10K D  Sc
1段目から連続ヒット
(S3)・ガード硬直-9F→-12F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
サイドキック

中 / 12
14F -8 +3 +3 41
判定下方強化
ヴァルキリーランスコンボ(2)

中,上 / 12,12
  -8 +3 +3  1段目から連続ヒット
ダメージ10→12
ノーマルヒット±0F→+3F
ヴァルキリーランスコンボ

中,上,上 / 12,12,20
  -9 D D  2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予4F
ガード硬直-11F→-9F
ヒットで吹き飛びダウン→頭叩きつけダウン
ヒット時のレイヴン側の硬直を軽減
ヴァルキリーランスコンボ~キャンセル背向け

中,上,特殊 / 12,12
  -16 -8 -5  
ガード硬直-23F→-16F
ノーマルヒット-15F→-8F
カウンター-12F→-5F
ハイキック

上 / 17
12F -8 +3 39
カウンター時のヒットバック増大
ブロッケンコネクト~背向け

上,上 / 17,12
  -2 +5 +5  1段目から連続ヒット
チャリオット~背向け

中中 / 13,15
25F -9 D D  JS17-31F
発生はコマンド入力開始からの値
部分を硬直解除後に入力すれば最速発生可
2段目の判定持続2Fまで確認
(Ver.4.00)・1段目ヒット時の相手との距離を近くした。
・発生17~31Fまでジャンプステータスに変更した。
チャリオット~ファントムロール

中中,特殊 / 13,15
  -39 D D  JS17-31F
発生はコマンド入力開始からの値
部分を硬直解除後に入力すれば最速発生可
ヒュドラバインド

中中 / 8,10
16F -16  JS14F
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生17F
判定持続1Fまで確認
派生技入力時の相手やられ挙動を変更?
ヒュドラバインド・ロー

中,中,下 / 8,10,12
  -13 +4 +4  CS
ディレイ可
しゃがみ帰着
2段目ガードから発生16F以内で割り込み可能
(Ver.2.20)派生入力時、2段目ダメージが12になっていたのを修正
ヒュドラバインド・ハイ

中,中,上 / 8,10,23
  -3 D D  Sc
ディレイ可
(Ver.2.20)派生入力時、2段目ダメージが12になっていたのを修正
ヒュドラバインド・ミドル

中,中,中 / 8,10,17
  -14 D D  ディレイ可
2段目ガードから発生15F以内で割り込み可能
ガードバック軽減
(Ver.2.20)派生入力時、2段目ダメージが12になっていた
クルセイダー

中 / 23
14F -9 D D  上中段捌き受付1~3F
捌き成功時ブラインドヴァンパイア(HF中/ダメージ35)に派生
ダメージ25→23
発生15F→14F
空中ヒットの挙動を変更
タルタロス(1)

中 / 12
15F -10 +1 +1  
(Ver.4.00)・リーチを長くした。
タルタロス

中,中 / 12,19
  -10 +6S D  1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予9F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
(S3)・ノーマルヒット+2SF→+6SF。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
バッドブラスト(1)

中 / 18
17F -10 +1 +1  H
判定下方強化
バッドブラスト(1)~背向け

中 / 18
  -6 +5 +5  H
バッドブラスト

中,中 / 18,21
  -14 D D  1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・カウンターでダウン→崩れダウン(よろけ)。
ランスキック

上 / 25
15F -9 D D  
ダメージ30→25
発生16F→15F
吹き飛びダウン→頭叩きつけダウン
アロンダイト

中 / 24
19F -14 D D  HScPw8F
判定持続1Fまで確認
(S3)・発生22F→19F。
・ガード時のお互いの硬直時間を3F減らし、展開を早くした。
・ガード時の相手との距離を近くした。
・ヒット時の自分の硬直時間を3F減らした。
・ヒットでダウン→きりもみダウン。
・空中ヒット時にスクリューを誘発するように変更。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ダガーブロー

中 / 15
14F -1 +7 +7 37判定持続1F
ディカステス・サイス(1)~背向け

中 / 16
16F -11  しゃがみノーマルヒット時+3F有利
&やられ側でダウン選択可
判定持続1Fまで確認
判定下方強化
ディカステス・サイス

中,上 / 16,25
  -3 D D  Sc
判定上方強化
ディカステス・ランス

中,中 / 16,20
  -15 D D  1段目ガードから発生12F以内で割り込み可能
メタルブーツ

上 / 21
15F -9 +7 43CS8F
ノーマルヒット時やられ側でダウン選択可能
判定持続1F&持続ヒットになりやすい
(S3)・発生16F→15F。
・全体硬直44F→43F。
ギロチンクラッカー(1)

中 / 13
15F -15 -1 -1  しゃがみヒットは浮き
しゃがみヒット時の相手挙動を変更?
変わってないような?
ギロチンクラッカー

中,中 / 13,13
  -15 D D  1段目から連続ヒット
ディレイ可
判定持続2Fまで確認
ダメージ15→13
ノーマルヒット-4SF→うつ伏せダウン
1段目ノーマルヒットから連続ヒット
ギロチンクラッカー~ホワイトホール

中,中,特殊 / 13,13
  -29 D D  1段目から連続ヒット
ディレイ可
判定持続2Fまで確認
(S3)・自分の硬直時間を5F減らした(ガード硬直-34F→-29F)。
ギロチンクラッカー~ブラインドジャック

中,中,中 / 13,15,22
  -6 D D  JS
レーヴァテイン

中 / 30
40F -12 D D  WB
サイレント修正でウォールバウンド誘発
レーヴァテイン~キャンセル背向け

特殊 / -
  30
シットジャブ
or
特中 / 5
10F -5 +6 +6  CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート

特中 / 8
11F -4 +7 +7  CS4F
しゃがみ帰着
ローキック

下 / 12
14F -12 ±0 ±0  判定持続1F
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
バシリスクファング

下 / 18
21F -13 -2 +13G  CS6F
しゃがみ帰着
(S3)・カウンターで-2F→+13GF。
アサシンスティング~背向け

中 / 13
13F -4 +5 +5  
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
アサシンスティングコンボ

中,上 / 13,15
  -1 +7 +7  1段目から連続ヒット
(S3)・ダメージ12→15。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
キラービー

下 / 19
29F -12 +5 D  CS28FJS8F
しゃがみ帰着
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
ハーケンキック

下 / 21
24F -14 +4S D 57CS6F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
スマッシュハンマー

上 / 25
16F +5S +5S D 45ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
ガード硬直+4SF→+5SF
ガード・ヒット時のお互いの硬直増大
空中ヒットでパンチ系叩きつけ(後ろ受身可)に変更
全体硬直41F→45F
ユニコーンテイル(1)

上 / 12
15F -14 -3 -3  
ユニコーンテイル(2)~背向け

上,中 / 12,12
  -3 +8G +8  1段目から連続ヒット
ディレイ幅20F
ヒット確認猶予8F
2段目の発生タイミングを早くした
ユニコーンテイル

上,中,中 / 12,12,20
  -19 D  2段目カウンターから連続ヒット
ミッシングリング

上,中,下 / 12,12,15
  -30 D D  CS
2段目カウンターから連続ヒット
ミッシング

上,上 / 12,15
  -7 +4 +4  1段目から連続ヒット
ディレイ可
ミッシング~ホワイトホール

上,上,特殊 / 12,15
  -18 -7 -7  
(S3)・自分の硬直時間を5F減らした(ガード硬直-23F→-18F、ヒット-12F→-7F)。
ミッシング~ガラティーン

上,上,上 / 12,15,20
  -9 D D  ScJS
ハーデスヒール

中 / 23
27F +1 D D  判定持続2F
ダメージ20→23
ガード硬直+4SF→+1F
ヒット+5SF→うつ伏せダウン
(Ver.4.00)・ガード時の相手との距離を近くした。
スカルクラッシュ(1)

中 / 11
14F -11 ±0 ±0  判定持続1F
(S3)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
スカルクラッシュ~背向け

中,上 / 11,19
  -9 +6K +6K  Sc
1段目から連続ヒット
(S3)・ダメージ13→19。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
スカルクラッシュ・フェイク~背向け

中,中 / 11,24
  +1S +2S D  ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続4Fまで確認
スカルクラッシュ・フェイクロー

中,下 / 11,11
  -11 ±0 ±0  CS
スカルレイブ・ホワイトホール

中,下,特殊 / 11,11
  -58 -47 -47  
(S3)・自分の硬直時間を5F減らした(ガード硬直-63F→-58F)。
スカルレイブ(3)

中,下,下 / 11,11,9
  -11 ±0 D  CS
2段目から連続ヒット
スカルレイブ

中,下,下,中 / 11,11,9,21
  -13 D D  
スカルレイブ・ヘヴィ(3)

中,下,下 / 11,11,12
  -11 ±0 D  CS
スカルレイブ・ヘヴィ

中,下,下,中 / 11,11,12,21
  -13 D D  
スカルレイブ・ブラインドジャック
】【
中,下,中 / 11,11,22
  -6 D D  JS
スカルスピン

中,下,中 / 11,11,15
  -25 D D  2段目から連続ヒット
スライドハンマー(1)

中 / 28
30F -10 +1 +1  判定持続1F
スライドハンマー~背向け

中,中 / 28,12
  +1S +4S D  ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
スライドフェンサー

中,下 / 28,17
  -28 D D  ディレイ可
ヒット時の距離によってレイヴン入れ替わって背向け
判定持続3F
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
リードジャブ

上 / 7
10F +1 +8 +8  
ハンドソードホイールエッジ(2)

上,中 / 7,9
  -9 +2 +2  
JS
ハンドソードホイールエッジ~背向け

上,中,中,特殊 / 7,9,23
  -14 D D  
ワンツーパンチ

上,上 / 7,12
  -1 +6 +6  
ワンツーパンチ~ヘイズフィールド

上,上,特殊 / 7,12
  -10 -2 -2  
クロスストレート

上 / 10
10F -1 +8 +8  
CS
PDKコンボ

上,下 / 10,10
  -12 -1 -1  
Sc
PKコンボ

上,上 / 10,17
  -12 +10K D  
サイドキック

中 / 12
14F -8 +3 +3 41
ヴァルキリーランスコンボ(2)

中,上 / 12,12
  -8 +3 +3  
ヴァルキリーランスコンボ

中,上,上 / 12,12,20
  -9 D D  
ヴァルキリーランスコンボ~キャンセル背向け

中,上,特殊 / 12,12
  -16 -8 -5  
ハイキック

上 / 17
12F -8 +3 39
ブロッケンコネクト~背向け

上,上 / 17,12
  -2 +5 +5  
JS
チャリオット~背向け

中中 / 13,15
25F -9 D D  
JS
チャリオット~ファントムロール

中中,特殊 / 13,15
  -39 D D  
JS
ヒュドラバインド

中中 / 8,10
16F -16  
CS
ヒュドラバインド・ロー

中,中,下 / 8,10,12
  -13 +4 +4  
Sc
ヒュドラバインド・ハイ

中,中,上 / 8,10,23
  -3 D D  
ヒュドラバインド・ミドル

中,中,中 / 8,10,17
  -14 D D  
クルセイダー

中 / 23
14F -9 D D  
タルタロス(1)

中 / 12
15F -10 +1 +1  
タルタロス

中,中 / 12,19
  -10 +6S D  
H
バッドブラスト(1)

中 / 18
17F -10 +1 +1  
H
バッドブラスト(1)~背向け

中 / 18
  -6 +5 +5  
バッドブラスト

中,中 / 18,21
  -14 D D  
ランスキック

上 / 25
15F -9 D D  
HScPw
アロンダイト

中 / 24
19F -14 D D  
ダガーブロー

中 / 15
14F -1 +7 +7 37
ディカステス・サイス(1)~背向け

中 / 16
16F -11  
Sc
ディカステス・サイス

中,上 / 16,25
  -3 D D  
ディカステス・ランス

中,中 / 16,20
  -15 D D  
CS
メタルブーツ

上 / 21
15F -9 +7 43
ギロチンクラッカー(1)

中 / 13
15F -15 -1 -1  
ギロチンクラッカー

中,中 / 13,13
  -15 D D  
ギロチンクラッカー~ホワイトホール

中,中,特殊 / 13,13
  -29 D D  
JS
ギロチンクラッカー~ブラインドジャック

中,中,中 / 13,15,22
  -6 D D  
WB
レーヴァテイン

中 / 30
40F -12 D D  
レーヴァテイン~キャンセル背向け

特殊 / -
  30
CS
シットジャブ
or
特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS
シットストレート

特中 / 8
11F -4 +7 +7  
ローキック

下 / 12
14F -12 ±0 ±0  
CS
バシリスクファング

下 / 18
21F -13 -2 +13G  
アサシンスティング~背向け

中 / 13
13F -4 +5 +5  
アサシンスティングコンボ

中,上 / 13,15
  -1 +7 +7  
CSJS
キラービー

下 / 19
29F -12 +5 D  
CS
ハーケンキック

下 / 21
24F -14 +4S D 57
スマッシュハンマー

上 / 25
16F +5S +5S D 45
ユニコーンテイル(1)

上 / 12
15F -14 -3 -3  
ユニコーンテイル(2)~背向け

上,中 / 12,12
  -3 +8G +8  
ユニコーンテイル

上,中,中 / 12,12,20
  -19 D  
CS
ミッシングリング

上,中,下 / 12,12,15
  -30 D D  
ミッシング

上,上 / 12,15
  -7 +4 +4  
ミッシング~ホワイトホール

上,上,特殊 / 12,15
  -18 -7 -7  
ScJS
ミッシング~ガラティーン

上,上,上 / 12,15,20
  -9 D D  
ハーデスヒール

中 / 23
27F +1 D D  
スカルクラッシュ(1)

中 / 11
14F -11 ±0 ±0  
Sc
スカルクラッシュ~背向け

中,上 / 11,19
  -9 +6K +6K  
スカルクラッシュ・フェイク~背向け

中,中 / 11,24
  +1S +2S D  
CS
スカルクラッシュ・フェイクロー

中,下 / 11,11
  -11 ±0 ±0  
スカルレイブ・ホワイトホール

中,下,特殊 / 11,11
  -58 -47 -47  
CS
スカルレイブ(3)

中,下,下 / 11,11,9
  -11 ±0 D  
スカルレイブ

中,下,下,中 / 11,11,9,21
  -13 D D  
CS
スカルレイブ・ヘヴィ(3)

中,下,下 / 11,11,12
  -11 ±0 D  
スカルレイブ・ヘヴィ

中,下,下,中 / 11,11,12,21
  -13 D D  
JS
スカルレイブ・ブラインドジャック
】【
中,下,中 / 11,11,22
  -6 D D  
スカルスピン

中,下,中 / 11,11,15
  -25 D D  
スライドハンマー(1)

中 / 28
30F -10 +1 +1  
スライドハンマー~背向け

中,中 / 28,12
  +1S +4S D  
スライドフェンサー

中,下 / 28,17
  -28 D D  
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
リードジャブ

上 / 7
10F +1 +8 +8  
 
ハンドソードホイールエッジ(2)

上,中 / 7,9
  -9 +2 +2  
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.4.00)・新技
ハンドソードホイールエッジ~背向け

上,中,中,特殊 / 7,9,23
  -14 D D  
JS
2段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・新技
ワンツーパンチ

上,上 / 7,12
  -1 +6 +6  
1段目から連続ヒット
ワンツーパンチ~ヘイズフィールド

上,上,特殊 / 7,12
  -10 -2 -2  
1段目から連続ヒット
クロスストレート

上 / 10
10F -1 +8 +8  
 
PDKコンボ

上,下 / 10,10
  -12 -1 -1  
CS
1段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
PKコンボ

上,上 / 10,17
  -12 +10K D  
Sc
1段目から連続ヒット
(S3)・ガード硬直-9F→-12F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
サイドキック

中 / 12
14F -8 +3 +3 41
判定下方強化
ヴァルキリーランスコンボ(2)

中,上 / 12,12
  -8 +3 +3  
1段目から連続ヒット
ダメージ10→12
ノーマルヒット±0F→+3F
ヴァルキリーランスコンボ

中,上,上 / 12,12,20
  -9 D D  
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予4F
ガード硬直-11F→-9F
ヒットで吹き飛びダウン→頭叩きつけダウン
ヒット時のレイヴン側の硬直を軽減
ヴァルキリーランスコンボ~キャンセル背向け

中,上,特殊 / 12,12
  -16 -8 -5  
ガード硬直-23F→-16F
ノーマルヒット-15F→-8F
カウンター-12F→-5F
ハイキック

上 / 17
12F -8 +3 39
カウンター時のヒットバック増大
ブロッケンコネクト~背向け

上,上 / 17,12
  -2 +5 +5  
1段目から連続ヒット
チャリオット~背向け

中中 / 13,15
25F -9 D D  
JS17-31F
発生はコマンド入力開始からの値
部分を硬直解除後に入力すれば最速発生可
2段目の判定持続2Fまで確認
(Ver.4.00)・1段目ヒット時の相手との距離を近くした。
・発生17~31Fまでジャンプステータスに変更した。
チャリオット~ファントムロール

中中,特殊 / 13,15
  -39 D D  
JS17-31F
発生はコマンド入力開始からの値
部分を硬直解除後に入力すれば最速発生可
ヒュドラバインド

中中 / 8,10
16F -16  
JS14F
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生17F
判定持続1Fまで確認
派生技入力時の相手やられ挙動を変更?
ヒュドラバインド・ロー

中,中,下 / 8,10,12
  -13 +4 +4  
CS
ディレイ可
しゃがみ帰着
2段目ガードから発生16F以内で割り込み可能
(Ver.2.20)派生入力時、2段目ダメージが12になっていたのを修正
ヒュドラバインド・ハイ

中,中,上 / 8,10,23
  -3 D D  
Sc
ディレイ可
(Ver.2.20)派生入力時、2段目ダメージが12になっていたのを修正
ヒュドラバインド・ミドル

中,中,中 / 8,10,17
  -14 D D  
ディレイ可
2段目ガードから発生15F以内で割り込み可能
ガードバック軽減
(Ver.2.20)派生入力時、2段目ダメージが12になっていた
クルセイダー

中 / 23
14F -9 D D  
上中段捌き受付1~3F
捌き成功時ブラインドヴァンパイア(HF中/ダメージ35)に派生
ダメージ25→23
発生15F→14F
空中ヒットの挙動を変更
タルタロス(1)

中 / 12
15F -10 +1 +1  
(Ver.4.00)・リーチを長くした。
タルタロス

中,中 / 12,19
  -10 +6S D  
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予9F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
(S3)・ノーマルヒット+2SF→+6SF。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
バッドブラスト(1)

中 / 18
17F -10 +1 +1  
H
判定下方強化
バッドブラスト(1)~背向け

中 / 18
  -6 +5 +5  
H
バッドブラスト

中,中 / 18,21
  -14 D D  
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・カウンターでダウン→崩れダウン(よろけ)。
ランスキック

上 / 25
15F -9 D D  
ダメージ30→25
発生16F→15F
吹き飛びダウン→頭叩きつけダウン
アロンダイト

中 / 24
19F -14 D D  
HScPw8F
判定持続1Fまで確認
(S3)・発生22F→19F。
・ガード時のお互いの硬直時間を3F減らし、展開を早くした。
・ガード時の相手との距離を近くした。
・ヒット時の自分の硬直時間を3F減らした。
・ヒットでダウン→きりもみダウン。
・空中ヒット時にスクリューを誘発するように変更。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ダガーブロー

中 / 15
14F -1 +7 +7 37
判定持続1F
ディカステス・サイス(1)~背向け

中 / 16
16F -11  
しゃがみノーマルヒット時+3F有利
&やられ側でダウン選択可
判定持続1Fまで確認
判定下方強化
ディカステス・サイス

中,上 / 16,25
  -3 D D  
Sc
判定上方強化
ディカステス・ランス

中,中 / 16,20
  -15 D D  
1段目ガードから発生12F以内で割り込み可能
メタルブーツ

上 / 21
15F -9 +7 43
CS8F
ノーマルヒット時やられ側でダウン選択可能
判定持続1F&持続ヒットになりやすい
(S3)・発生16F→15F。
・全体硬直44F→43F。
ギロチンクラッカー(1)

中 / 13
15F -15 -1 -1  
しゃがみヒットは浮き
しゃがみヒット時の相手挙動を変更?
変わってないような?
ギロチンクラッカー

中,中 / 13,13
  -15 D D  
1段目から連続ヒット
ディレイ可
判定持続2Fまで確認
ダメージ15→13
ノーマルヒット-4SF→うつ伏せダウン
1段目ノーマルヒットから連続ヒット
ギロチンクラッカー~ホワイトホール

中,中,特殊 / 13,13
  -29 D D  
1段目から連続ヒット
ディレイ可
判定持続2Fまで確認
(S3)・自分の硬直時間を5F減らした(ガード硬直-34F→-29F)。
ギロチンクラッカー~ブラインドジャック

中,中,中 / 13,15,22
  -6 D D  
JS
レーヴァテイン

中 / 30
40F -12 D D  
WB
サイレント修正でウォールバウンド誘発
レーヴァテイン~キャンセル背向け

特殊 / -
  30
 
シットジャブ
or
特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート

特中 / 8
11F -4 +7 +7  
CS4F
しゃがみ帰着
ローキック

下 / 12
14F -12 ±0 ±0  
判定持続1F
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
バシリスクファング

下 / 18
21F -13 -2 +13G  
CS6F
しゃがみ帰着
(S3)・カウンターで-2F→+13GF。
アサシンスティング~背向け

中 / 13
13F -4 +5 +5  
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
アサシンスティングコンボ

中,上 / 13,15
  -1 +7 +7  
1段目から連続ヒット
(S3)・ダメージ12→15。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
キラービー

下 / 19
29F -12 +5 D  
CS28FJS8F
しゃがみ帰着
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
ハーケンキック

下 / 21
24F -14 +4S D 57
CS6F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
スマッシュハンマー

上 / 25
16F +5S +5S D 45
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
ガード硬直+4SF→+5SF
ガード・ヒット時のお互いの硬直増大
空中ヒットでパンチ系叩きつけ(後ろ受身可)に変更
全体硬直41F→45F
ユニコーンテイル(1)

上 / 12
15F -14 -3 -3  
 
ユニコーンテイル(2)~背向け

上,中 / 12,12
  -3 +8G +8  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅20F
ヒット確認猶予8F
2段目の発生タイミングを早くした
ユニコーンテイル

上,中,中 / 12,12,20
  -19 D  
2段目カウンターから連続ヒット
ミッシングリング

上,中,下 / 12,12,15
  -30 D D  
CS
2段目カウンターから連続ヒット
ミッシング

上,上 / 12,15
  -7 +4 +4  
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ミッシング~ホワイトホール

上,上,特殊 / 12,15
  -18 -7 -7  
(S3)・自分の硬直時間を5F減らした(ガード硬直-23F→-18F、ヒット-12F→-7F)。
ミッシング~ガラティーン

上,上,上 / 12,15,20
  -9 D D  
ScJS
ハーデスヒール

中 / 23
27F +1 D D  
判定持続2F
ダメージ20→23
ガード硬直+4SF→+1F
ヒット+5SF→うつ伏せダウン
(Ver.4.00)・ガード時の相手との距離を近くした。
スカルクラッシュ(1)

中 / 11
14F -11 ±0 ±0  
判定持続1F
(S3)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
スカルクラッシュ~背向け

中,上 / 11,19
  -9 +6K +6K  
Sc
1段目から連続ヒット
(S3)・ダメージ13→19。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
スカルクラッシュ・フェイク~背向け

中,中 / 11,24
  +1S +2S D  
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続4Fまで確認
スカルクラッシュ・フェイクロー

中,下 / 11,11
  -11 ±0 ±0  
CS
スカルレイブ・ホワイトホール

中,下,特殊 / 11,11
  -58 -47 -47  
(S3)・自分の硬直時間を5F減らした(ガード硬直-63F→-58F)。
スカルレイブ(3)

中,下,下 / 11,11,9
  -11 ±0 D  
CS
2段目から連続ヒット
スカルレイブ

中,下,下,中 / 11,11,9,21
  -13 D D  
 
スカルレイブ・ヘヴィ(3)

中,下,下 / 11,11,12
  -11 ±0 D  
CS
スカルレイブ・ヘヴィ

中,下,下,中 / 11,11,12,21
  -13 D D  
 
スカルレイブ・ブラインドジャック
】【
中,下,中 / 11,11,22
  -6 D D  
JS
スカルスピン

中,下,中 / 11,11,15
  -25 D D  
2段目から連続ヒット
スライドハンマー(1)

中 / 28
30F -10 +1 +1  
判定持続1F
スライドハンマー~背向け

中,中 / 28,12
  +1S +4S D  
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
スライドフェンサー

中,下 / 28,17
  -28 D D  
ディレイ可
ヒット時の距離によってレイヴン入れ替わって背向け
判定持続3F
要素コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ダガーチョップ

中 / 11
16F -6 +5 +5  
ゲートキーパー

中,中 / 11,13
  -13 -2S -2S  1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予7F
ヒットで強制しゃがみ
ジャンプナックル
or
中 / 12
18F -12 -1 -1  JS9F
フック
or or
上 / 17
15F -12 +9 +9  
デスブリンガー(1)~背向け
or
上 / 25
27F -1 +6 +6  HJS9F
発生26Fだが判定が前にないため不成立
デスブリンガー・ミドル
or
上,中 / 25,20
  -15 D D  判定持続1F
デスブリンガー・ハイ
or
上,上 / 25,37
  +8 D D  JS
ガードで側面取り
1段目ガードから発生15F以内で割り込み可
デスブリンガー・ロー
or
上,下 / 25,18
  -15 D D  CS
デスブリンガー・ロー~特殊動作
or
中,下,特殊 / 25,18
  -29 D D  CS
チャージ状態に移行
デスブリンガー・ロー~ホワイトホール
or
上,下,特殊 / 25,18
  -35 D D  JS
(S3)・自分の硬直時間を5F減らした(ガード硬直-40F→-35F)。
デスブリンガー・ロー~ブラインドジャック
or
上,下,中 / 25,18,22
  -6 D D  JS
チャージはエフェクトのみで効果なし
サイスヒール

中 / 20
29F -4 ±0S D  JS9F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続1F
ストームブリンガー(1)
or
中 / 13
21F -3 D D 43JS8F
発生19Fだが判定が前にないため不成立
ストームブリンガー(1)

中 / 16
19F -5 D D 43JS8F
判定持続4F
持続になりやすい
ストームブリンガー
or or
中,中 / 16,20
  -15 D D  ヒット確認猶予9F
ストームブリンガー~キャンセル背向け
or or
中,特殊 / 16
  -17 D D  JS8F
(S3)・新技
バーサーカーレイブ(1)

中 / 20
23F -17 D D  JS8F
ガード硬直-15F→-17F
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
バーサーカーレイブ・ホワイトホール

中,特殊 / 20
  -53 D D  
(S3)・自分の硬直時間を5F減らした(ガード硬直-58F→-53F)。
バーサーカーレイブ(2)

中,下 / 20,9
  -14 -3 D  CS
ガード硬直-11F→-14F
ガードバック軽減
ノーマルヒット±0F→-3F
レイヴン側の全体硬直を3F増大
バーサーカーレイブ

中,下,中 / 20,9,21
  -13 D D  
空中ヒットの挙動を変更
バーサーカーレイブ・ヘヴィ(2)

中,下 / 20,12
  -14 -3 D  CS
ガード硬直-11F→-14F
ガードバック軽減
ノーマルヒット±0F→-3F
レイヴン側の全体硬直を3F増大
バーサーカーレイブ・ヘヴィ

中,下,中 / 20,12,21
  -13 D D  
バーサーカーレイブ・ブラインドジャック

中,中 / 20,22
  -6 D D  JS
バーサーカースピン

中,中 / 20,15
  -26 D D  でしゃがみ帰着
遅ライジングトゥーキック
おそライジングトゥーキック

中 / 25
23F -11  JS9F
バク転

特殊 / -
  46
パンドラスピン

特殊,中段ガード不能*3 / 20,20,20
81F D D D  大型キャラでない場合は2ヒット
要素コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
ダガーチョップ

中 / 11
16F -6 +5 +5  
ゲートキーパー

中,中 / 11,13
  -13 -2S -2S  
JS
ジャンプナックル
or
中 / 12
18F -12 -1 -1  
フック
or or
上 / 17
15F -12 +9 +9  
HJS
デスブリンガー(1)~背向け
or
上 / 25
27F -1 +6 +6  
デスブリンガー・ミドル
or
上,中 / 25,20
  -15 D D  
JS
デスブリンガー・ハイ
or
上,上 / 25,37
  +8 D D  
CS
デスブリンガー・ロー
or
上,下 / 25,18
  -15 D D  
CS
デスブリンガー・ロー~特殊動作
or
中,下,特殊 / 25,18
  -29 D D  
JS
デスブリンガー・ロー~ホワイトホール
or
上,下,特殊 / 25,18
  -35 D D  
JS
デスブリンガー・ロー~ブラインドジャック
or
上,下,中 / 25,18,22
  -6 D D  
JS
サイスヒール

中 / 20
29F -4 ±0S D  
JS
ストームブリンガー(1)
or
中 / 13
21F -3 D D 43
JS
ストームブリンガー(1)

中 / 16
19F -5 D D 43
ストームブリンガー
or or
中,中 / 16,20
  -15 D D  
JS
ストームブリンガー~キャンセル背向け
or or
中,特殊 / 16
  -17 D D  
JS
バーサーカーレイブ(1)

中 / 20
23F -17 D D  
バーサーカーレイブ・ホワイトホール

中,特殊 / 20
  -53 D D  
CS
バーサーカーレイブ(2)

中,下 / 20,9
  -14 -3 D  
バーサーカーレイブ

中,下,中 / 20,9,21
  -13 D D  
CS
バーサーカーレイブ・ヘヴィ(2)

中,下 / 20,12
  -14 -3 D  
バーサーカーレイブ・ヘヴィ

中,下,中 / 20,12,21
  -13 D D  
JS
バーサーカーレイブ・ブラインドジャック

中,中 / 20,22
  -6 D D  
バーサーカースピン

中,中 / 20,15
  -26 D D  
JS
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
23F -11  
バク転

特殊 / -
  46
パンドラスピン

特殊,中段ガード不能*3 / 20,20,20
81F D D D  
要素コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ダガーチョップ

中 / 11
16F -6 +5 +5  
 
ゲートキーパー

中,中 / 11,13
  -13 -2S -2S  
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予7F
ヒットで強制しゃがみ
ジャンプナックル
or
中 / 12
18F -12 -1 -1  
JS9F
フック
or or
上 / 17
15F -12 +9 +9  
 
デスブリンガー(1)~背向け
or
上 / 25
27F -1 +6 +6  
HJS9F
発生26Fだが判定が前にないため不成立
デスブリンガー・ミドル
or
上,中 / 25,20
  -15 D D  
判定持続1F
デスブリンガー・ハイ
or
上,上 / 25,37
  +8 D D  
JS
ガードで側面取り
1段目ガードから発生15F以内で割り込み可
デスブリンガー・ロー
or
上,下 / 25,18
  -15 D D  
CS
デスブリンガー・ロー~特殊動作
or
中,下,特殊 / 25,18
  -29 D D  
CS
チャージ状態に移行
デスブリンガー・ロー~ホワイトホール
or
上,下,特殊 / 25,18
  -35 D D  
JS
(S3)・自分の硬直時間を5F減らした(ガード硬直-40F→-35F)。
デスブリンガー・ロー~ブラインドジャック
or
上,下,中 / 25,18,22
  -6 D D  
JS
チャージはエフェクトのみで効果なし
サイスヒール

中 / 20
29F -4 ±0S D  
JS9F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続1F
ストームブリンガー(1)
or
中 / 13
21F -3 D D 43
JS8F
発生19Fだが判定が前にないため不成立
ストームブリンガー(1)

中 / 16
19F -5 D D 43
JS8F
判定持続4F
持続になりやすい
ストームブリンガー
or or
中,中 / 16,20
  -15 D D  
ヒット確認猶予9F
ストームブリンガー~キャンセル背向け
or or
中,特殊 / 16
  -17 D D  
JS8F
(S3)・新技
バーサーカーレイブ(1)

中 / 20
23F -17 D D  
JS8F
ガード硬直-15F→-17F
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
バーサーカーレイブ・ホワイトホール

中,特殊 / 20
  -53 D D  
(S3)・自分の硬直時間を5F減らした(ガード硬直-58F→-53F)。
バーサーカーレイブ(2)

中,下 / 20,9
  -14 -3 D  
CS
ガード硬直-11F→-14F
ガードバック軽減
ノーマルヒット±0F→-3F
レイヴン側の全体硬直を3F増大
バーサーカーレイブ

中,下,中 / 20,9,21
  -13 D D  
空中ヒットの挙動を変更
バーサーカーレイブ・ヘヴィ(2)

中,下 / 20,12
  -14 -3 D  
CS
ガード硬直-11F→-14F
ガードバック軽減
ノーマルヒット±0F→-3F
レイヴン側の全体硬直を3F増大
バーサーカーレイブ・ヘヴィ

中,下,中 / 20,12,21
  -13 D D  
 
バーサーカーレイブ・ブラインドジャック

中,中 / 20,22
  -6 D D  
JS
バーサーカースピン

中,中 / 20,15
  -26 D D  
でしゃがみ帰着
遅ライジングトゥーキック
おそライジングトゥーキック

中 / 25
23F -11  
JS9F
バク転

特殊 / -
  46
 
パンドラスピン

特殊,中段ガード不能*3 / 20,20,20
81F D D D  
大型キャラでない場合は2ヒット
複数コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
スルトスタッブ

中 / 26
16F -13 D D  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生17F
判定持続1F
(S3)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
フライングコープス

中 / 20
15F -14 48JS7F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は16F
判定持続3F
アイアンフレイル

中 / 21
15F -10 D D  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生16F
ウォーハウンド

中上 / 15,21
17F -10 D D 68連続ガード
上中段返し技受付1~8F
成立時ブラインドゴースト(HF中)に移行
スラッシュキック

中 / 30
22F +9G D D  JS3F
判定持続1F
複数コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
スルトスタッブ

中 / 26
16F -13 D D  
JS
フライングコープス

中 / 20
15F -14 48
アイアンフレイル

中 / 21
15F -10 D D  
ウォーハウンド

中上 / 15,21
17F -10 D D 68
JS
スラッシュキック

中 / 30
22F +9G D D  
複数コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
スルトスタッブ

中 / 26
16F -13 D D  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生17F
判定持続1F
(S3)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
フライングコープス

中 / 20
15F -14 48
JS7F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は16F
判定持続3F
アイアンフレイル

中 / 21
15F -10 D D  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生16F
ウォーハウンド

中上 / 15,21
17F -10 D D 68
連続ガード
上中段返し技受付1~8F
成立時ブラインドゴースト(HF中)に移行
スラッシュキック

中 / 30
22F +9G D D  
JS3F
判定持続1F
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6  CS
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
しゃがみ中
特中 / 8
11F -4 +7 +7  CS
しゃがみ帰着
シットスピンキック
しゃがみ中
下 / 12
16F -15 -4 -4  CS
しゃがみ帰着
ローキック
しゃがみ中
下 / 10
12F -15 -4 -4  CS
しゃがみ帰着
ボディスラッシュ
立ち途中
中 / 14
14F -14  
(Ver.4.20)・特定の下段攻撃をガードして技を出した際に不自然に空振りすることがあったため、相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ジャックナイフエルボー
立ち途中
中 / 17
13F -8 +8 40ノーマルヒット時でダウン選択可
トライデントキック
立ち途中
中 / 21
16F -8 D D  
マインゴーシュ
立ち途中
中 / 18
11F -7 +4 +4  判定持続1F
スピニングミドル
立ち途中 or
中 / 23
16F -14 +10K D  HSc
(S3)・ヒット時の自分の硬直時間を5F減らした。
・ノーマルヒットで横回転ダウン→+10KF。
・空中ヒット時にスクリューを誘発するように変更。
・ガード or カウンター時の相手との距離を近くした。
スピニングミドル~キャンセル背向け
立ち途中 or
特殊 / -
  25
(S3)・新技
トルネードカタストロフィ(1)
しゃがみ中
下 / 17
18F -23 D D  CS
(S3)・ヒット時の自分の硬直時間を9F減らした。
・攻撃判定の持続時間を1F減らした。
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
トルネードカタストロフィ
しゃがみ中ヒット時
下,上 / 17,30
   
ミラージュステップ
しゃがみ中
特殊 / -
   しゃがみ帰着
ミラージュステップ~スプリントミラージュ
しゃがみ中
特殊 / -
   スプリントミラージュ()に移行
しゃがみ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
CS
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS
シットストレート
しゃがみ中
特中 / 8
11F -4 +7 +7  
CS
シットスピンキック
しゃがみ中
下 / 12
16F -15 -4 -4  
CS
ローキック
しゃがみ中
下 / 10
12F -15 -4 -4  
ボディスラッシュ
立ち途中
中 / 14
14F -14  
ジャックナイフエルボー
立ち途中
中 / 17
13F -8 +8 40
トライデントキック
立ち途中
中 / 21
16F -8 D D  
マインゴーシュ
立ち途中
中 / 18
11F -7 +4 +4  
HSc
スピニングミドル
立ち途中 or
中 / 23
16F -14 +10K D  
スピニングミドル~キャンセル背向け
立ち途中 or
特殊 / -
  25
CS
トルネードカタストロフィ(1)
しゃがみ中
下 / 17
18F -23 D D  
トルネードカタストロフィ
しゃがみ中ヒット時
下,上 / 17,30
   
ミラージュステップ
しゃがみ中
特殊 / -
   
ミラージュステップ~スプリントミラージュ
しゃがみ中
特殊 / -
   
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
しゃがみ中
特中 / 8
11F -4 +7 +7  
CS
しゃがみ帰着
シットスピンキック
しゃがみ中
下 / 12
16F -15 -4 -4  
CS
しゃがみ帰着
ローキック
しゃがみ中
下 / 10
12F -15 -4 -4  
CS
しゃがみ帰着
ボディスラッシュ
立ち途中
中 / 14
14F -14  
(Ver.4.20)・特定の下段攻撃をガードして技を出した際に不自然に空振りすることがあったため、相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ジャックナイフエルボー
立ち途中
中 / 17
13F -8 +8 40
ノーマルヒット時でダウン選択可
トライデントキック
立ち途中
中 / 21
16F -8 D D  
 
マインゴーシュ
立ち途中
中 / 18
11F -7 +4 +4  
判定持続1F
スピニングミドル
立ち途中 or
中 / 23
16F -14 +10K D  
HSc
(S3)・ヒット時の自分の硬直時間を5F減らした。
・ノーマルヒットで横回転ダウン→+10KF。
・空中ヒット時にスクリューを誘発するように変更。
・ガード or カウンター時の相手との距離を近くした。
スピニングミドル~キャンセル背向け
立ち途中 or
特殊 / -
  25
(S3)・新技
トルネードカタストロフィ(1)
しゃがみ中
下 / 17
18F -23 D D  
CS
(S3)・ヒット時の自分の硬直時間を9F減らした。
・攻撃判定の持続時間を1F減らした。
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
トルネードカタストロフィ
しゃがみ中ヒット時
下,上 / 17,30
   
 
ミラージュステップ
しゃがみ中
特殊 / -
   
しゃがみ帰着
ミラージュステップ~スプリントミラージュ
しゃがみ中
特殊 / -
   
スプリントミラージュ()に移行
その他
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
サモンフォース

特殊 / -
  55チャージ状態に移行
デッド・エンド
サモンフォース中
特殊,中段ガード不能 / 60
104F D D  CS57F
ダメージはチャージ補正
壁上り反転攻撃~背向け
かべのぼりはんてんこうげき~せむけ
壁を背負って
中 / 21
41F +7 D D  背向け移行
発生の値はコマンド完成から
発生8~13F無敵、以降空中判定
その他
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
サモンフォース

特殊 / -
  55
CS
デッド・エンド
サモンフォース中
特殊,中段ガード不能 / 60
104F D D  
壁上り反転攻撃~背向け
壁を背負って
中 / 21
41F +7 D D  
その他
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
サモンフォース

特殊 / -
  55
チャージ状態に移行
デッド・エンド
サモンフォース中
特殊,中段ガード不能 / 60
104F D D  
CS57F
ダメージはチャージ補正
壁上り反転攻撃~背向け
かべのぼりはんてんこうげき~せむけ
壁を背負って
中 / 21
41F +7 D D  
背向け移行
発生の値はコマンド完成から
発生8~13F無敵、以降空中判定
ヘイズフィールド(HF)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ヘイズフィールド
or しゃがみ中
特殊 / -
   CS10F
派生技の最速発生にコスト基本20F
派生技の先行入力可
クロノスカッター
HF中
中 / 20
18F -14  
ガード硬直-15F→-14F
ブラインドヴァンパイア
HF中
中段ガード不能 / 23
45F D D D  CS44FJS1F
アクアスパイダー~背向け
HF中
下 / 17
20F -9 +2 D 48CS8F
判定持続1Fまで確認
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
ブラインドゴースト(前半)~背向け
HF中
中,打投 / 25,1*6
17F -9 打投 打投  JS1F
判定持続4Fまでは打撃投げに移行し+6ダメージ
ブラインドゴースト(後半)~背向け
HF中
中 / 25
22F -4 D D  JS1F
判定持続5F
ウインドクロス
HF中
中 / 20
14F -13 D D  WB
ガード時のお互いの硬直を軽減
ガードバック増大
ヒットでダウン→ウォールバウンド
ヒット時のレイヴン側硬直軽減
相手を押す力を弱くしてヒットしやすくした
スプリントミラージュ
HF中
特殊 / -
   スプリントミラージュ()に移行
派生技の最速発生にコスト30F
ホワイトホール
HF中
特殊 / -
  25
(S3)・自分の硬直時間を5F減らした(全体硬直30F→25F)。
ヘイズフィールド(HF)
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
CS
ヘイズフィールド
or しゃがみ中
特殊 / -
   
クロノスカッター
HF中
中 / 20
18F -14  
CSJS
ブラインドヴァンパイア
HF中
中段ガード不能 / 23
45F D D D  
CS
アクアスパイダー~背向け
HF中
下 / 17
20F -9 +2 D 48
JS
ブラインドゴースト(前半)~背向け
HF中
中,打投 / 25,1*6
17F -9 打投 打投  
JS
ブラインドゴースト(後半)~背向け
HF中
中 / 25
22F -4 D D  
WB
ウインドクロス
HF中
中 / 20
14F -13 D D  
スプリントミラージュ
HF中
特殊 / -
   
ホワイトホール
HF中
特殊 / -
  25
ヘイズフィールド(HF)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ヘイズフィールド
or しゃがみ中
特殊 / -
   
CS10F
派生技の最速発生にコスト基本20F
派生技の先行入力可
クロノスカッター
HF中
中 / 20
18F -14  
ガード硬直-15F→-14F
ブラインドヴァンパイア
HF中
中段ガード不能 / 23
45F D D D  
CS44FJS1F
アクアスパイダー~背向け
HF中
下 / 17
20F -9 +2 D 48
CS8F
判定持続1Fまで確認
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
ブラインドゴースト(前半)~背向け
HF中
中,打投 / 25,1*6
17F -9 打投 打投  
JS1F
判定持続4Fまでは打撃投げに移行し+6ダメージ
ブラインドゴースト(後半)~背向け
HF中
中 / 25
22F -4 D D  
JS1F
判定持続5F
ウインドクロス
HF中
中 / 20
14F -13 D D  
WB
ガード時のお互いの硬直を軽減
ガードバック増大
ヒットでダウン→ウォールバウンド
ヒット時のレイヴン側硬直軽減
相手を押す力を弱くしてヒットしやすくした
スプリントミラージュ
HF中
特殊 / -
   
スプリントミラージュ()に移行
派生技の最速発生にコスト30F
ホワイトホール
HF中
特殊 / -
  25
(S3)・自分の硬直時間を5F減らした(全体硬直30F→25F)。
ラビリンス(背向け)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ラビリンス

特殊 / -
  13背向けに移行
ラビリンス(正面向き)
背向け中
/ -
  14正面向きに移行
相手攻撃をくらった場合は1Fからでも正面やられになる
発生6F以降は上中段オートガード
ナックルアックス
背向け中
上 / 10
8F -1 +5 +5  
ナックルランス
背向け中
上,上 / 10,30
  -9 D D  1段目から連続ヒット
バックナックル~背向け
背向け中
上 / 13
10F +1 +8G +8  
バックナックル~ストレート
背向け中
上,上 / 13,5
  -1 +5 +5  1段目から連続ヒット
バックナックル~ストレート~背向け
背向け中
上,上 / 13,5
  -5 +1 +1  1段目から連続ヒット
バックナックル・ダブル
背向け中
上,中 / 13,15
  -9 +2 +2  1段目から連続ヒット
ニーベルジャック(1)
背向け中
上 / 10
10F -11 ±0 ±0  
判定下方強化
ニーベルジャック(2)
背向け中
上,中 / 10,17
  ±0 +1 +11G  1段目から連続ヒット
ディレイ幅6F
カウンターで強制しゃがみ(へこみ)
発生10Fまでガード不可で打点の低い上段もつながる
ダメージ10→17
ガード硬直-5F→±0F
ノーマルヒット-4F→+1F
カウンター+6SF→
+11GF
ディレイ可
ファフニール・ホワイトホール
背向け中
上,中,特殊 / 10,17
  -23 -22 -12S  カウンターで強制しゃがみ
ガード硬直-28F→-23F
ノーマルヒット-27F→-22F
カウンター-17SF→-12SF
(S3)・自分の硬直時間を5F減らした(フレーム変化なし)。
ニーベルジャック
背向け中
上,中,中 / 10,17,22
  -6 D D  JS
ファフニール~背向け
背向け中
上,中,中 / 10,17,21
  -9 D D  JS
2段目カウンターから連続ヒット
ファフニール~ファントムロール
背向け中
上,中,中,特殊 / 10,17,21
  -36 D D  2段目カウンターから連続ヒット
スピンキック
背向け中
上 / 18
10F -8 D D  
ブラッククルセイダー
背向け中
中 / 25
15F -13 D D  Pw6F
返し技(発生1~3F)を廃止
パワークラッシュ
側面・空中ヒットの挙動を変更
グレムリンズキャノン
背向け中
中,中 / 5,20
15F -20  JS13F
1段目ヒット時、2段目は空中ヒット
ライフストール
背向け中
中(,打投) / 18
16F -13 +5B +5B  相手ガード時はレイヴン正面
ヒット時は打撃投げに移行、お互い背向け
打撃投げ不成立時-2F
コールドマサカー(1)
背向け中
中 / 13
17F -5 +6 +6  
コールドマサカー
背向け中
中,中 / 13,17
  -12 D D  1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予6F
(S3)・ダメージ15→17。
・ガード硬直-7F→-12F。
・カウンターでうつ伏せダウン→叩きつけダウン。
コールドワーム
背向け中
中,上 / 13,15
  -7 +4 +4  1段目から連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予10F
コールドワーム~ホワイトホール
背向け中
中,上,特殊 / 13,15
  -18 -7 -7  
(S3)・自分の硬直時間を5F減らした(ガード硬直-23F→-18F、ヒット-12F→-7F)。
コールドワーム~ガラティーン
背向け中
中,上,上 / 13,15,20
  -9 D D  ScJS
デーモンニー
背向け中
中 / 17
13F -6 +3 D  判定持続1F
(Ver.4.00)・判定持続1F追加。
・ガード硬直-8F→-6F。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
デーモンニー~背向け
背向け中
中 / 17
  -9 ±0 D  
(Ver.4.00)・ガード硬直-11F→-9F。
トリックキック(1)~背向け
背向け中
下 / 9
16F -9 +2 +2  
下段捌き不可→下段捌き可
トリックキック
背向け中
下,上 / 9,21
  -11 +5 +5  Sc
1段目から連続ヒット
ノーマルヒット時入力でダウン選択可能
バットロール
背向け中
中 / 24
25F -9 D D  JS5F
判定持続1Fまで確認
バットロール~ファントムロール
背向け中
中,特殊 / 24
  -36 D D  JS5F
判定持続1Fまで確認
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -3 +9 +9  CS1F
しゃがみ帰着
リバースハーケン(クリーンヒット)
背向け中
下 / 21
25F -26 D D  CS4F
リバースハーケン
背向け中
下 / 14
25F -26 ±0 ±0  CS4F
シットスピンキック
背向け中
下 / 12
10F -11 +3 +3  CS1F
しゃがみ帰着
アビスキャノン(1)~背向け
背向け中
中 / 17
16F -2 +6 +6  
判定持続1F延長
相手を押す力を弱くしてヒットしやすくした
アビスキャノン
背向け中
中,中中 / 17,5,20
  -20  JS
1段目カウンターから連続ヒット
アビススピア
背向け中
中,上 / 17,13
  -9 ±0  1段目から連続ヒット
キャノンテイル~背向け
背向け中
上 / 27
18F +3 D D 48HSc
ヒットできりもみダウン→横回転ダウン
判定下方強化
(S3)・ガード硬直+5F→+3F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
グレムリンズ
背向け中
中 / 25
21F -9 D D  CS4F
バーミリオン
背向け中
下 / 17
23F -18 D D  CS18FJS13F
近距離ヒット時は位置が入れ替わり
レイヴン背向け
判定持続7F
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ファントムロール
背向け中
特殊 / -
  42
ラビリンス(背向け)
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
ラビリンス

特殊 / -
  13
ラビリンス(正面向き)
背向け中
/ -
  14
ナックルアックス
背向け中
上 / 10
8F -1 +5 +5  
ナックルランス
背向け中
上,上 / 10,30
  -9 D D  
バックナックル~背向け
背向け中
上 / 13
10F +1 +8G +8  
バックナックル~ストレート
背向け中
上,上 / 13,5
  -1 +5 +5  
バックナックル~ストレート~背向け
背向け中
上,上 / 13,5
  -5 +1 +1  
バックナックル・ダブル
背向け中
上,中 / 13,15
  -9 +2 +2  
ニーベルジャック(1)
背向け中
上 / 10
10F -11 ±0 ±0  
ニーベルジャック(2)
背向け中
上,中 / 10,17
  ±0 +1 +11G  
ファフニール・ホワイトホール
背向け中
上,中,特殊 / 10,17
  -23 -22 -12S  
JS
ニーベルジャック
背向け中
上,中,中 / 10,17,22
  -6 D D  
JS
ファフニール~背向け
背向け中
上,中,中 / 10,17,21
  -9 D D  
ファフニール~ファントムロール
背向け中
上,中,中,特殊 / 10,17,21
  -36 D D  
スピンキック
背向け中
上 / 18
10F -8 D D  
Pw
ブラッククルセイダー
背向け中
中 / 25
15F -13 D D  
JS
グレムリンズキャノン
背向け中
中,中 / 5,20
15F -20  
ライフストール
背向け中
中(,打投) / 18
16F -13 +5B +5B  
コールドマサカー(1)
背向け中
中 / 13
17F -5 +6 +6  
コールドマサカー
背向け中
中,中 / 13,17
  -12 D D  
コールドワーム
背向け中
中,上 / 13,15
  -7 +4 +4  
コールドワーム~ホワイトホール
背向け中
中,上,特殊 / 13,15
  -18 -7 -7  
ScJS
コールドワーム~ガラティーン
背向け中
中,上,上 / 13,15,20
  -9 D D  
デーモンニー
背向け中
中 / 17
13F -6 +3 D  
デーモンニー~背向け
背向け中
中 / 17
  -9 ±0 D  
トリックキック(1)~背向け
背向け中
下 / 9
16F -9 +2 +2  
Sc
トリックキック
背向け中
下,上 / 9,21
  -11 +5 +5  
JS
バットロール
背向け中
中 / 24
25F -9 D D  
JS
バットロール~ファントムロール
背向け中
中,特殊 / 24
  -36 D D  
CS
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -3 +9 +9  
CS
リバースハーケン(クリーンヒット)
背向け中
下 / 21
25F -26 D D  
CS
リバースハーケン
背向け中
下 / 14
25F -26 ±0 ±0  
CS
シットスピンキック
背向け中
下 / 12
10F -11 +3 +3  
アビスキャノン(1)~背向け
背向け中
中 / 17
16F -2 +6 +6  
JS
アビスキャノン
背向け中
中,中中 / 17,5,20
  -20  
アビススピア
背向け中
中,上 / 17,13
  -9 ±0  
HSc
キャノンテイル~背向け
背向け中
上 / 27
18F +3 D D 48
CS
グレムリンズ
背向け中
中 / 25
21F -9 D D  
CSJS
バーミリオン
背向け中
下 / 17
23F -18 D D  
ファントムロール
背向け中
特殊 / -
  42
ラビリンス(背向け)
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ラビリンス

特殊 / -
  13
背向けに移行
ラビリンス(正面向き)
背向け中
/ -
  14
正面向きに移行
相手攻撃をくらった場合は1Fからでも正面やられになる
発生6F以降は上中段オートガード
ナックルアックス
背向け中
上 / 10
8F -1 +5 +5  
 
ナックルランス
背向け中
上,上 / 10,30
  -9 D D  
1段目から連続ヒット
バックナックル~背向け
背向け中
上 / 13
10F +1 +8G +8  
 
バックナックル~ストレート
背向け中
上,上 / 13,5
  -1 +5 +5  
1段目から連続ヒット
バックナックル~ストレート~背向け
背向け中
上,上 / 13,5
  -5 +1 +1  
1段目から連続ヒット
バックナックル・ダブル
背向け中
上,中 / 13,15
  -9 +2 +2  
1段目から連続ヒット
ニーベルジャック(1)
背向け中
上 / 10
10F -11 ±0 ±0  
判定下方強化
ニーベルジャック(2)
背向け中
上,中 / 10,17
  ±0 +1 +11G  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅6F
カウンターで強制しゃがみ(へこみ)
発生10Fまでガード不可で打点の低い上段もつながる
ダメージ10→17
ガード硬直-5F→±0F
ノーマルヒット-4F→+1F
カウンター+6SF→
+11GF
ディレイ可
ファフニール・ホワイトホール
背向け中
上,中,特殊 / 10,17
  -23 -22 -12S  
カウンターで強制しゃがみ
ガード硬直-28F→-23F
ノーマルヒット-27F→-22F
カウンター-17SF→-12SF
(S3)・自分の硬直時間を5F減らした(フレーム変化なし)。
ニーベルジャック
背向け中
上,中,中 / 10,17,22
  -6 D D  
JS
ファフニール~背向け
背向け中
上,中,中 / 10,17,21
  -9 D D  
JS
2段目カウンターから連続ヒット
ファフニール~ファントムロール
背向け中
上,中,中,特殊 / 10,17,21
  -36 D D  
2段目カウンターから連続ヒット
スピンキック
背向け中
上 / 18
10F -8 D D  
 
ブラッククルセイダー
背向け中
中 / 25
15F -13 D D  
Pw6F
返し技(発生1~3F)を廃止
パワークラッシュ
側面・空中ヒットの挙動を変更
グレムリンズキャノン
背向け中
中,中 / 5,20
15F -20  
JS13F
1段目ヒット時、2段目は空中ヒット
ライフストール
背向け中
中(,打投) / 18
16F -13 +5B +5B  
相手ガード時はレイヴン正面
ヒット時は打撃投げに移行、お互い背向け
打撃投げ不成立時-2F
コールドマサカー(1)
背向け中
中 / 13
17F -5 +6 +6  
 
コールドマサカー
背向け中
中,中 / 13,17
  -12 D D  
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予6F
(S3)・ダメージ15→17。
・ガード硬直-7F→-12F。
・カウンターでうつ伏せダウン→叩きつけダウン。
コールドワーム
背向け中
中,上 / 13,15
  -7 +4 +4  
1段目から連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予10F
コールドワーム~ホワイトホール
背向け中
中,上,特殊 / 13,15
  -18 -7 -7  
(S3)・自分の硬直時間を5F減らした(ガード硬直-23F→-18F、ヒット-12F→-7F)。
コールドワーム~ガラティーン
背向け中
中,上,上 / 13,15,20
  -9 D D  
ScJS
デーモンニー
背向け中
中 / 17
13F -6 +3 D  
判定持続1F
(Ver.4.00)・判定持続1F追加。
・ガード硬直-8F→-6F。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
デーモンニー~背向け
背向け中
中 / 17
  -9 ±0 D  
(Ver.4.00)・ガード硬直-11F→-9F。
トリックキック(1)~背向け
背向け中
下 / 9
16F -9 +2 +2  
下段捌き不可→下段捌き可
トリックキック
背向け中
下,上 / 9,21
  -11 +5 +5  
Sc
1段目から連続ヒット
ノーマルヒット時入力でダウン選択可能
バットロール
背向け中
中 / 24
25F -9 D D  
JS5F
判定持続1Fまで確認
バットロール~ファントムロール
背向け中
中,特殊 / 24
  -36 D D  
JS5F
判定持続1Fまで確認
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -3 +9 +9  
CS1F
しゃがみ帰着
リバースハーケン(クリーンヒット)
背向け中
下 / 21
25F -26 D D  
CS4F
リバースハーケン
背向け中
下 / 14
25F -26 ±0 ±0  
CS4F
シットスピンキック
背向け中
下 / 12
10F -11 +3 +3  
CS1F
しゃがみ帰着
アビスキャノン(1)~背向け
背向け中
中 / 17
16F -2 +6 +6  
判定持続1F延長
相手を押す力を弱くしてヒットしやすくした
アビスキャノン
背向け中
中,中中 / 17,5,20
  -20  
JS
1段目カウンターから連続ヒット
アビススピア
背向け中
中,上 / 17,13
  -9 ±0  
1段目から連続ヒット
キャノンテイル~背向け
背向け中
上 / 27
18F +3 D D 48
HSc
ヒットできりもみダウン→横回転ダウン
判定下方強化
(S3)・ガード硬直+5F→+3F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
グレムリンズ
背向け中
中 / 25
21F -9 D D  
CS4F
バーミリオン
背向け中
下 / 17
23F -18 D D  
CS18FJS13F
近距離ヒット時は位置が入れ替わり
レイヴン背向け
判定持続7F
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ファントムロール
背向け中
特殊 / -
  42
 
スプリントミラージュ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
スプリントミラージュ

特殊 / -
   先行入力不可
硬直からの派生技最速発生にコスト2F
モータルエルボー

中 / 17
16F -9 +4 D  
カウンターのヒットバック軽減
(S3)・ダメージ19→17。
・発生19F→16F。
・ヒット or カウンター時の相手との距離を近くした。
モータルエルボー~ヘイズフィールド

中,特殊 / 17
  -2 +10 D  
(S3)・入力受付時間を22F→27Fに変更。
モータルエルボー~メタルストーム

中,中 / 17,17
  -13 D  1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
(S3)・新技
(Ver.3.10)カウンター時の挙動を変更(縦回転ダウン(2回転)→吹き飛び浮き)。
(Ver.4.00)・連続ヒットするようにした。
ブラッディバズソー

下 / 10
27F -17 D D  CS10F
ブラッディバズソー~キャンセル背向け

特殊 / -
  30
レーヴァテイン

中 / 30
40F -12 D D  WB
発生は入力からの値
ヒットでダウン→ウォールバウンド
ポイズンニードル

上 / 14
16F -7 +4 +4  ヒット時入力でダウン選択可能
ポイズンニードル~ブラインドゴースト
ヒット時
上(,中,打投) / 14,26
  打投 打投  地上空中ヒット問わず
ブラインドゴースト部分は近距離正面ヒット時のみ打撃投げに移行
ホイールエッジ

中 / 15
19F -14  
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
ケルベロス

中中 / 12,21
24F -9 D D  CS19F
上中段返し技受付1~5F
しゃがみ帰着
スプリントミラージュ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
スプリントミラージュ

特殊 / -
   
モータルエルボー

中 / 17
16F -9 +4 D  
モータルエルボー~ヘイズフィールド

中,特殊 / 17
  -2 +10 D  
モータルエルボー~メタルストーム

中,中 / 17,17
  -13 D  
CS
ブラッディバズソー

下 / 10
27F -17 D D  
ブラッディバズソー~キャンセル背向け

特殊 / -
  30
WB
レーヴァテイン

中 / 30
40F -12 D D  
ポイズンニードル

上 / 14
16F -7 +4 +4  
ポイズンニードル~ブラインドゴースト
ヒット時
上(,中,打投) / 14,26
  打投 打投  
ホイールエッジ

中 / 15
19F -14  
CS
ケルベロス

中中 / 12,21
24F -9 D D  
スプリントミラージュ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
スプリントミラージュ

特殊 / -
   
先行入力不可
硬直からの派生技最速発生にコスト2F
モータルエルボー

中 / 17
16F -9 +4 D  
カウンターのヒットバック軽減
(S3)・ダメージ19→17。
・発生19F→16F。
・ヒット or カウンター時の相手との距離を近くした。
モータルエルボー~ヘイズフィールド

中,特殊 / 17
  -2 +10 D  
(S3)・入力受付時間を22F→27Fに変更。
モータルエルボー~メタルストーム

中,中 / 17,17
  -13 D  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
(S3)・新技
(Ver.3.10)カウンター時の挙動を変更(縦回転ダウン(2回転)→吹き飛び浮き)。
(Ver.4.00)・連続ヒットするようにした。
ブラッディバズソー

下 / 10
27F -17 D D  
CS10F
ブラッディバズソー~キャンセル背向け

特殊 / -
  30
 
レーヴァテイン

中 / 30
40F -12 D D  
WB
発生は入力からの値
ヒットでダウン→ウォールバウンド
ポイズンニードル

上 / 14
16F -7 +4 +4  
ヒット時入力でダウン選択可能
ポイズンニードル~ブラインドゴースト
ヒット時
上(,中,打投) / 14,26
  打投 打投  
地上空中ヒット問わず
ブラインドゴースト部分は近距離正面ヒット時のみ打撃投げに移行
ホイールエッジ

中 / 15
19F -14  
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
ケルベロス

中中 / 12,21
24F -9 D D  
CS19F
上中段返し技受付1~5F
しゃがみ帰着
レイジアーツ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中 or しゃがみ中
中,打撃投げ / 55
20F -22 打投 打投  ガードポイント発生8F
(Ver.2.20)判定持続を1F増やした
攻撃ヒット範囲を拡大
レイジアーツ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
レイジアーツ
レイジ中 or しゃがみ中
中,打撃投げ / 55
20F -22 打投 打投  
レイジアーツ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中 or しゃがみ中
中,打撃投げ / 55
20F -22 打投 打投  
ガードポイント発生8F
(Ver.2.20)判定持続を1F増やした
攻撃ヒット範囲を拡大
レイジドライブ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ
レイジ中
中(,打投) / 20(,10)
15F +5 D D  JS7F
ダメージ()内は打撃投げ成立時の追加ダメージ
背面にヒットした場合は2段目派生なし(側面ヒットでスクリューダウン、背面ヒットで頭叩きつけダウン)。
判定持続3F
(S3)・正面ヒット時に投げに移行しないことがあったのを修正。
・側面ヒットで頭叩きつけダウン→スクリューダウンに変更。
(Ver.4.00)・側面ヒット時も投げに移行するようにした。
レイジドライブ~追撃1
レイジ中ヒット時
中,打投,上 / 20,10,15
   Sc
ガード時は派生しない
レイジドライブ~追撃2
レイジ中ヒット時
中,打投,中段ガード不能 / 20,10,35
   ガード時は派生しない
(S3)・ホーミング性能を上げた。
レイジドライブ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
JS
レイジドライブ
レイジ中
中(,打投) / 20(,10)
15F +5 D D  
Sc
レイジドライブ~追撃1
レイジ中ヒット時
中,打投,上 / 20,10,15
   
レイジドライブ~追撃2
レイジ中ヒット時
中,打投,中段ガード不能 / 20,10,35
   
レイジドライブ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ
レイジ中
中(,打投) / 20(,10)
15F +5 D D  
JS7F
ダメージ()内は打撃投げ成立時の追加ダメージ
背面にヒットした場合は2段目派生なし(側面ヒットでスクリューダウン、背面ヒットで頭叩きつけダウン)。
判定持続3F
(S3)・正面ヒット時に投げに移行しないことがあったのを修正。
・側面ヒットで頭叩きつけダウン→スクリューダウンに変更。
(Ver.4.00)・側面ヒット時も投げに移行するようにした。
レイジドライブ~追撃1
レイジ中ヒット時
中,打投,上 / 20,10,15
   
Sc
ガード時は派生しない
レイジドライブ~追撃2
レイジ中ヒット時
中,打投,中段ガード不能 / 20,10,35
   
ガード時は派生しない
(S3)・ホーミング性能を上げた。

投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
グレイブディガー

上投 / 35
12F 位置逆転
左横向け
仰向け
or
-6F
  入力でロングレンジスロー(発生15F)
サラマンダー

上投 / 35
12F 足向け
仰向け
or
-3F
時計回り
  入力でロングレンジスロー(発生15F)
デュラハンスロー
左側面投げ
上投 / 40
  頭向け
仰向け

-3F
  投げ後、レイヴン背向け
フロアブレイク可
ハングドマン
右側面投げ
上投 / 40
  足向け
うつ伏せ

-3F
  フロアブレイク可
ダークマター
背面投げ
上投 / 50
  右横向け
仰向け
×
  フロアブレイク可(レイヴン背向け)
カーズシュート

上投 / 38
11F 時計回り
足向け
うつ伏せ

-2F
  壁ヒット時ダメージ変わらず
フロアブレイク可
ディメンションチェイサー
or 背向け or 背向け
上投 / 48
12F 頭向け
仰向け

±0F
  簡易コマンド
(Ver.4.00)・背向け or のコマンドを追加した。
アルティメットタックル
or しゃがみ中
中投 / 5
26F 足向け
仰向け
-5F
時計回り
レイブン
背向け
  投げ抜けは掴まれた直後(受付幅4F)
テイクダウン直前(受付幅2F)
パウンド
タックル中 or
連携 / 5,5,5,15
  足向け
仰向け
or
 
バックベアード
背向け中
上中段返し / 30
  位置逆転
頭向け
仰向け
×
34 上中段返し受付、発生1~7F
バックベアード~背向け
背向け中
上中段返し / 30
  位置逆転
頭向け
仰向け
×
35 上中段返し受付、発生1~7F
インソムニア
or
特殊 / 0
  ×
35 背向け中も可能
発生1~9Fに投げ以外の相手攻撃を受けるとワープ
ワープは判定から53F硬直、しゃがみ帰着
(S3)・返し技成功時の自分の硬直時間を16F減らした(69F→53F)。
投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
グレイブディガー

上投 / 35
12F 位置逆転
左横向け
仰向け
or
-6F
 
サラマンダー

上投 / 35
12F 足向け
仰向け
or
-3F
時計回り
 
デュラハンスロー
左側面投げ
上投 / 40
  頭向け
仰向け

-3F
 
ハングドマン
右側面投げ
上投 / 40
  足向け
うつ伏せ

-3F
 
ダークマター
背面投げ
上投 / 50
  右横向け
仰向け
×
 
カーズシュート

上投 / 38
11F 時計回り
足向け
うつ伏せ

-2F
 
ディメンションチェイサー
or 背向け or 背向け
上投 / 48
12F 頭向け
仰向け

±0F
 
アルティメットタックル
or しゃがみ中
中投 / 5
26F 足向け
仰向け
-5F
時計回り
レイブン
背向け
 
パウンド
タックル中 or
連携 / 5,5,5,15
  足向け
仰向け
or
 
バックベアード
背向け中
上中段返し / 30
  位置逆転
頭向け
仰向け
×
34
バックベアード~背向け
背向け中
上中段返し / 30
  位置逆転
頭向け
仰向け
×
35
インソムニア
or
特殊 / 0
  ×
35
投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
グレイブディガー

上投 / 35
12F 位置逆転
左横向け
仰向け
or
-6F
 
入力でロングレンジスロー(発生15F)
サラマンダー

上投 / 35
12F 足向け
仰向け
or
-3F
時計回り
 
入力でロングレンジスロー(発生15F)
デュラハンスロー
左側面投げ
上投 / 40
  頭向け
仰向け

-3F
 
投げ後、レイヴン背向け
フロアブレイク可
ハングドマン
右側面投げ
上投 / 40
  足向け
うつ伏せ

-3F
 
フロアブレイク可
ダークマター
背面投げ
上投 / 50
  右横向け
仰向け
×
 
フロアブレイク可(レイヴン背向け)
カーズシュート

上投 / 38
11F 時計回り
足向け
うつ伏せ

-2F
 
壁ヒット時ダメージ変わらず
フロアブレイク可
ディメンションチェイサー
or 背向け or 背向け
上投 / 48
12F 頭向け
仰向け

±0F
 
簡易コマンド
(Ver.4.00)・背向け or のコマンドを追加した。
アルティメットタックル
or しゃがみ中
中投 / 5
26F 足向け
仰向け
-5F
時計回り
レイブン
背向け
 
投げ抜けは掴まれた直後(受付幅4F)
テイクダウン直前(受付幅2F)
パウンド
タックル中 or
連携 / 5,5,5,15
  足向け
仰向け
or
 
 
バックベアード
背向け中
上中段返し / 30
  位置逆転
頭向け
仰向け
×
34
上中段返し受付、発生1~7F
バックベアード~背向け
背向け中
上中段返し / 30
  位置逆転
頭向け
仰向け
×
35
上中段返し受付、発生1~7F
インソムニア
or
特殊 / 0
  ×
35
背向け中も可能
発生1~9Fに投げ以外の相手攻撃を受けるとワープ
ワープは判定から53F硬直、しゃがみ帰着
(S3)・返し技成功時の自分の硬直時間を16F減らした(69F→53F)。
10連コンボ1
コマンド発生16F
7~8段目ヒットで強制しゃがみ
10段目ヒットで叩きつけダウン
判定中段ガード不能
ダメージ1113558895635
Hit+5-2S-25-14-12-15-7S-2SD
Grd-6-13-36-25-23-24-19-21-19D
10連コンボ2
コマンド背向け中発生10F
7~8段目ヒットで強制しゃがみ
10段目ヒットで叩きつけダウン
判定中段ガード不能
ダメージ1315778895635
Hit+8G+2-13-21-12-15-7S-2SD
Grd+1-9-22-27-23-24-19-21-19D
10連コンボ1
コマンド
判定中段ガード不能
ダメージ1113558895635
Hit+5-2S-25-14-12-15-7S-2SD
Grd-6-13-36-25-23-24-19-21-19D
発生16F
7~8段目ヒットで強制しゃがみ
10段目ヒットで叩きつけダウン
10連コンボ2
コマンド背向け中
判定中段ガード不能
ダメージ1315778895635
Hit+8G+2-13-21-12-15-7S-2SD
Grd+1-9-22-27-23-24-19-21-19D
発生10F
7~8段目ヒットで強制しゃがみ
10段目ヒットで叩きつけダウン

アップデート

Ver.1.07(AC Ver.N)

 ・トルネードカタストロフィ(1)(しゃがみ中/下) 判定強化、しゃがみステータス持続を8F増