MASTER RAVEN:DATA
フレームデータ Ver.5.00
【アイコン】
【コマンド】
コマンド表記の
に見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
【

】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
H ホーミング技 | Sc スクリュー誘発技 | Pw パワークラッシュ |
WB ウォールバウンド | C 必殺技キャンセル可 | |
WH 壁よろけ誘発やられ | WG 壁よろけ誘発ガード |
【コマンド】
コマンド表記の

【



J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
CS しゃがみステータス | JS ジャンプステータス |
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
リードジャブ![]() 上 / 7 |
10F | +1 | +8 | +8 | ||
ハンドソードホイールエッジ(2)![]() ![]() ![]() 上,中 / 7,9 |
-9 | +2 | +2 | 1段目カウンターから連続ヒット (Ver.4.00)・新技 | ||
ハンドソードホイールエッジ~背向け![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中,特殊 / 7,9,23 |
-14 | D※ | D※ | JS 2段目から連続ヒット (Ver.4.00)・新技 | ||
ワンツーパンチ![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,12 |
-1 | +6 | +6 | 1段目から連続ヒット | ||
ワンツーパンチ~ヘイズフィールド![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,特殊 / 7,12 |
-10 | -2 | -2 | 1段目から連続ヒット | ||
クロスストレート![]() 上 / 10 |
10F | -1 | +8 | +8 | ||
PDKコンボ![]() ![]() ![]() 上,下 / 10,10 |
-12 | -1 | -1 | CS 1段目カウンターから連続ヒット しゃがみ帰着 | ||
Sc PKコンボ ![]() ![]() ![]() 上,上 / 10,17 |
-12 | +10K | D※ | 1段目から連続ヒット (S3)・ガード硬直-9F→-12F。 ・ガード時の相手との距離を近くした。 | ||
サイドキック![]() 中 / 12 |
14F | -8 | +3 | +3 | 41 | 判定下方強化 |
ヴァルキリーランスコンボ(2)![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,12 |
-8 | +3 | +3 | 1段目から連続ヒット ダメージ10→12 ノーマルヒット±0F→+3F | ||
ヴァルキリーランスコンボ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,上 / 12,12,20 |
-9 | D※ | D※ | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 カウンター確認猶予4F ガード硬直-11F→-9F ヒットで吹き飛びダウン→頭叩きつけダウン ヒット時のレイヴン側の硬直を軽減 | ||
ヴァルキリーランスコンボ~キャンセル背向け![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,特殊 / 12,12 |
-16 | -8 | -5 | ガード硬直-23F→-16F ノーマルヒット-15F→-8F カウンター-12F→-5F | ||
ハイキック![]() 上 / 17 |
12F | -8 | +3 | 浮 | 39 | カウンター時のヒットバック増大 |
ブロッケンコネクト~背向け![]() ![]() ![]() 上,上 / 17,12 |
-2 | +5 | +5 | 1段目から連続ヒット | ||
チャリオット~背向け 【 ![]() ![]() ![]() 中中 / 11,13 |
25F | -9 | D※ | D※ | JS17-31F 発生はコマンド入力開始からの値 ![]() 2段目の判定持続2Fまで確認 (Ver.4.00)・1段目ヒット時の相手との距離を近くした。 ・発生17~31Fまでジャンプステータスに変更した。 | |
チャリオット~ファントムロール 【 ![]() ![]() ![]() ![]() 中中,特殊 / 11,13 |
-39 | D※ | D※ | JS17-31F 発生はコマンド入力開始からの値 ![]() | ||
ヒュドラバインド 【 ![]() ![]() ![]() 中中 / 8,10 |
16F | -16 | 浮 | 浮 | JS14F 発生はコマンド完成からの値 硬直からの最速発生17F 判定持続1Fまで確認 派生技入力時の相手やられ挙動を変更? | |
ヒュドラバインド・ロー 【 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,下 / 8,10,12 |
-13 | +4 | +4 | CS ディレイ可 しゃがみ帰着 2段目ガードから発生16F以内で割り込み可能 (Ver.2.20)派生入力時、2段目ダメージが12になっていたのを修正 | ||
Sc ヒュドラバインド・ハイ 【 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,上 / 8,10,23 |
-3 | D※ | D※ | ディレイ可 (Ver.2.20)派生入力時、2段目ダメージが12になっていたのを修正 | ||
ヒュドラバインド・ミドル 【 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 8,10,17 |
-14 | D※ | D※ | ディレイ可 2段目ガードから発生15F以内で割り込み可能 ガードバック軽減 (Ver.2.20)派生入力時、2段目ダメージが12になっていた | ||
クルセイダー![]() 中 / 23 |
14F | -9 | D※ | D* | 上中段捌き受付1~3F 捌き成功時ブラインドヴァンパイア(HF中 ![]() ダメージ25→23 発生15F→14F 空中ヒットの挙動を変更 | |
タルタロス(1)![]() ![]() 中 / 12 |
15F | -10 | +1 | +1 | (Ver.4.00)・リーチを長くした。 | |
タルタロス![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,19 |
-10 | +6S | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予9F ノーマルヒットで強制しゃがみ (S3)・ノーマルヒット+2SF→+6SF。 ・ヒット時の相手との距離を近くした。 | ||
H バッドブラスト(1) ![]() ![]() 中 / 18 |
17F | -10 | +1 | +1 | 判定下方強化 | |
H バッドブラスト(1)~背向け ![]() ![]() ![]() 中 / 18 |
-6 | +5 | +5 | |||
バッドブラスト![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 18,21 |
-14 | D | D※ | 1段目から連続ヒット (Ver.4.00)・カウンターでダウン→崩れダウン(よろけ)。 | ||
ランスキック![]() ![]() 上 / 25 |
15F | -9 | D※ | D※ | ダメージ30→25 発生16F→15F 吹き飛びダウン→頭叩きつけダウン | |
HScPw8F アロンダイト ![]() ![]() 中 / 24 |
19F | -14 | D※ | D※ | 判定持続1Fまで確認 (S3)・発生22F→19F。 ・ガード時のお互いの硬直時間を3F減らし、展開を早くした。 ・ガード時の相手との距離を近くした。 ・ヒット時の自分の硬直時間を3F減らした。 ・ヒットでダウン→きりもみダウン。 ・空中ヒット時にスクリューを誘発するように変更。 ・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | |
ダガーブロー![]() ![]() 中 / 15 |
14F | -1 | +7 | +7 | 37 | 判定持続1F |
ディカステス・サイス(1)~背向け![]() ![]() 中 / 16 |
16F | -11 | 浮 | 浮 | しゃがみノーマルヒット時+3F有利 &やられ側 ![]() 判定持続1Fまで確認 判定下方強化 | |
Sc ディカステス・サイス ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 16,25 |
-3 | D※ | D※ | 判定上方強化 | ||
ディカステス・ランス![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 16,20 |
-15 | D | D | 1段目ガードから発生12F以内で割り込み可能 | ||
メタルブーツ![]() ![]() 上 / 21 |
15F | -9 | +7 | 浮※ | 43 | CS8F ノーマルヒット時やられ側 ![]() 判定持続1F&持続ヒットになりやすい (S3)・発生16F→15F。 ・全体硬直44F→43F。 |
ギロチンクラッカー(1)![]() ![]() 中 / 13 |
15F | -15 | -1 | -1 | しゃがみヒットは浮き しゃがみヒット時の相手挙動を変更? 変わってないような? | |
ギロチンクラッカー![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 13,13 |
-15 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ可 判定持続2Fまで確認 ダメージ15→13 ノーマルヒット-4SF→うつ伏せダウン 1段目ノーマルヒットから連続ヒット | ||
ギロチンクラッカー~ホワイトホール![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特殊 / 13,13 |
-29 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ可 判定持続2Fまで確認 (S3)・自分の硬直時間を5F減らした(ガード硬直-34F→-29F)。 | ||
ギロチンクラッカー~ブラインドジャック![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 13,15,22 |
-6 | D※ | D※ | JS | ||
WB レーヴァテイン ![]() ![]() 中 / 30 |
40F | -12 | D※ | D※ | サイレント修正でウォールバウンド誘発 | |
レーヴァテイン~キャンセル背向け![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
30 | |||||
シットジャブ![]() ![]() ![]() 特中 / 5 |
10F | -5 | +6 | +6 | CS4F しゃがみ帰着 技後 ![]() | |
シットストレート![]() ![]() 特中 / 8 |
11F | -4 | +7 | +7 | CS4F しゃがみ帰着 | |
ローキック![]() ![]() 下 / 12 |
14F | -12 | ±0 | ±0 | 判定持続1F (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。 | |
バシリスクファング![]() ![]() 下 / 18 |
21F | -13 | -2 | +13G | CS6F しゃがみ帰着 (S3)・カウンターで-2F→+13GF。 | |
アサシンスティング~背向け![]() ![]() 中 / 13 |
13F | -4 | +5 | +5 | (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 ・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | |
アサシンスティングコンボ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 13,15 |
-1 | +7 | +7 | 1段目から連続ヒット (S3)・ダメージ12→15。 ・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 (Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | ||
キラービー![]() ![]() 下 / 19 |
29F | -12 | +5 | D※ | CS28FJS8F しゃがみ帰着 (Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。 ・ヒット時の相手との距離を近くした。 | |
ハーケンキック![]() ![]() 下 / 21 |
24F | -14 | +4S | D※ | 57 | CS6F ノーマルヒットで強制しゃがみ |
スマッシュハンマー![]() ![]() 上 / 25 |
16F | +5S | +5S | D※ | 45 | ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ ガード硬直+4SF→+5SF ガード・ヒット時のお互いの硬直増大 空中ヒットでパンチ系叩きつけ(後ろ受身可)に変更 全体硬直41F→45F |
ユニコーンテイル(1)![]() ![]() 上 / 12 |
15F | -14 | -3 | -3 | ||
ユニコーンテイル(2)~背向け![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 12,12 |
-3 | +8G | +8 | 1段目から連続ヒット ディレイ幅20F ヒット確認猶予8F 2段目の発生タイミングを早くした | ||
ユニコーンテイル![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中 / 12,12,20 |
-19 | D※ | 浮 | 2段目カウンターから連続ヒット | ||
ミッシングリング![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,下 / 12,12,15 |
-30 | D※ | D※ | CS 2段目カウンターから連続ヒット | ||
ミッシング![]() ![]() ![]() ![]() 上,上 / 12,15 |
-7 | +4 | +4 | 1段目から連続ヒット ディレイ可 | ||
ミッシング~ホワイトホール![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,特殊 / 12,15 |
-18 | -7 | -7 | (S3)・自分の硬直時間を5F減らした(ガード硬直-23F→-18F、ヒット-12F→-7F)。 | ||
Sc ミッシング~ガラティーン ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上 / 12,15,20 |
-9 | D※ | D※ | JS | ||
ハーデスヒール![]() ![]() 中 / 23 |
27F | +1 | D※ | D※ | 判定持続2F ダメージ20→23 ガード硬直+4SF→+1F ヒット+5SF→うつ伏せダウン (Ver.4.00)・ガード時の相手との距離を近くした。 | |
スカルクラッシュ(1)![]() ![]() 中 / 11 |
14F | -11 | ±0 | ±0 | 判定持続1F (S3)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | |
Sc スカルクラッシュ~背向け ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 11,19 |
-9 | +6K | +6K | 1段目から連続ヒット (S3)・ダメージ13→19。 ・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | ||
スカルクラッシュ・フェイク~背向け![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 11,24 |
+1S | +2S | D※ | ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ 判定持続4Fまで確認 | ||
スカルクラッシュ・フェイクロー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下 / 11,11 |
-11 | ±0 | ±0 | CS | ||
スカルレイブ・ホワイトホール![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下,特殊 / 11,11 |
-58 | -47 | -47 | (S3)・自分の硬直時間を5F減らした(ガード硬直-63F→-58F)。 | ||
スカルレイブ(3)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下,下 / 11,11,9 |
-11 | ±0 | D※ | CS 2段目から連続ヒット | ||
スカルレイブ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下,下,中 / 11,11,9,21 |
-13 | D※ | D* | |||
スカルレイブ・ヘヴィ(3)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下,下 / 11,11,12 |
-11 | ±0 | D※ | CS | ||
スカルレイブ・ヘヴィ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下,下,中 / 11,11,12,21 |
-13 | D※ | D* | |||
スカルレイブ・ブラインドジャック![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下,中 / 11,11,22 |
-6 | D※ | D※ | JS | ||
スカルスピン![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下,中 / 11,11,15 |
-25 | D※ | D※ | 2段目から連続ヒット | ||
スライドハンマー(1)![]() ![]() 中 / 28 |
30F | -10 | +1 | +1 | 判定持続1F | |
スライドハンマー~背向け![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 28,12 |
+1S | +4S | D※ | ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ | ||
スライドフェンサー![]() ![]() ![]() ![]() 中,下 / 28,17 |
-28 | D※ | D※ | ディレイ可 ヒット時の距離によってレイヴン入れ替わって背向け 判定持続3F |
⇧要素コマンド系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
ダガーチョップ![]() ![]() 中 / 11 |
16F | -6 | +5 | +5 | ||
ゲートキーパー![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 11,13 |
-13 | -2S | -2S | 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予7F ヒットで強制しゃがみ | ||
ジャンプナックル![]() ![]() ![]() 中 / 12 |
18F | -12 | -1 | -1 | JS9F | |
フック![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 17 |
15F | -12 | +9 | +9 | ||
H デスブリンガー(1)~背向け ![]() ![]() ![]() 上 / 25 |
27F | -1 | +6 | +6 | JS9F 発生26Fだが判定が前にないため不成立 | |
デスブリンガー・ミドル![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 25,20 |
-15 | D | D | 判定持続1F | ||
デスブリンガー・ハイ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上 / 25,37 |
+8 | D※ | D※ | JS ガードで側面取り 1段目ガードから発生15F以内で割り込み可 | ||
デスブリンガー・ロー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,下 / 25,18 |
-15 | D※ | D※ | CS | ||
デスブリンガー・ロー~特殊動作![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下,特殊 / 25,18 |
-29 | D※ | D※ | CS チャージ状態に移行 | ||
デスブリンガー・ロー~ホワイトホール![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,下,特殊 / 25,18 |
-35 | D※ | D※ | JS (S3)・自分の硬直時間を5F減らした(ガード硬直-40F→-35F)。 | ||
デスブリンガー・ロー~ブラインドジャック![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,下,中 / 25,18,22 |
-6 | D※ | D※ | JS チャージはエフェクトのみで効果なし | ||
サイスヒール![]() ![]() 中 / 20 |
29F | -4 | ±0S | D※ | JS9F ノーマルヒットで強制しゃがみ 判定持続1F | |
ストームブリンガー(1)![]() ![]() ![]() 中 / 13 |
21F | -3 | D | D | 43 | JS8F 発生19Fだが判定が前にないため不成立 |
ストームブリンガー(1)![]() ![]() 中 / 16 |
19F | -5 | D | D | 43 | JS8F 判定持続4F 持続になりやすい |
ストームブリンガー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 16,20 |
-15 | D※ | D※ | ヒット確認猶予9F | ||
ストームブリンガー~キャンセル背向け![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 16 |
-17 | D | D | JS8F (S3)・新技 | ||
バーサーカーレイブ(1)![]() ![]() 中 / 17 |
23F | -17 | D※ | D※ | JS8F ガード硬直-15F→-17F (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。 | |
バーサーカーレイブ・ホワイトホール![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 17 |
-53 | D※ | D※ | (S3)・自分の硬直時間を5F減らした(ガード硬直-58F→-53F)。 | ||
バーサーカーレイブ(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,下 / 17,9 |
-14 | -3 | D※ | CS ガード硬直-11F→-14F ガードバック軽減 ノーマルヒット±0F→-3F レイヴン側の全体硬直を3F増大 | ||
バーサーカーレイブ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下,中 / 17,9,21 |
-13 | D※ | D* | 空中ヒットの挙動を変更 | ||
バーサーカーレイブ・ヘヴィ(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,下 / 17,12 |
-14 | -3 | D※ | CS ガード硬直-11F→-14F ガードバック軽減 ノーマルヒット±0F→-3F レイヴン側の全体硬直を3F増大 | ||
バーサーカーレイブ・ヘヴィ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下,中 / 17,12,21 |
-13 | D※ | D* | |||
バーサーカーレイブ・ブラインドジャック![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 17,22 |
-6 | D※ | D※ | JS | ||
バーサーカースピン![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 17,15 |
-26 | D※ | D※ | ![]() | ||
遅ライジングトゥーキック おそライジングトゥーキック ![]() ![]() 中 / 25 |
23F | -11 | 浮 | 浮 | JS9F | |
バク転![]() ![]() 特殊 / - |
46 | |||||
パンドラスピン![]() ![]() ![]() 特殊,中段ガード不能*3 / 20,20,20 |
81F | D | D※ | D※ | 大型キャラでない場合は2ヒット |
複数コマンド系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
スルトスタッブ![]() ![]() ![]() 中 / 26 |
16F | -13 | D | D | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生17F 判定持続1F (S3)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | |
フライングコープス![]() ![]() ![]() 中 / 20 |
15F | -14 | 浮※ | 浮※ | 48 | JS7F 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は16F 判定持続3F |
アイアンフレイル![]() ![]() ![]() 中 / 21 |
15F | -10 | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生16F | |
ウォーハウンド![]() ![]() ![]() 中上 / 15,21 |
17F | -10 | +2 | +2 | 68 | 連続ガード 上中段返し技受付1~8F 成立時ブラインドゴースト(HF中 ![]() (Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(横回転ダウン→+2F)。 |
スラッシュキック![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 |
22F | +9G | D | D | JS3F 判定持続1F |
しゃがみ系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
シットジャブ しゃがみ中 ![]() 特中 / 5 |
10F | -5 | +6 | +6 | CS しゃがみ帰着 技後 ![]() | |
シットストレート しゃがみ中 ![]() 特中 / 8 |
11F | -4 | +7 | +7 | CS しゃがみ帰着 | |
シットスピンキック しゃがみ中 ![]() 下 / 12 |
16F | -15 | -4 | -4 | CS しゃがみ帰着 | |
ローキック しゃがみ中 ![]() 下 / 10 |
12F | -15 | -4 | -4 | CS しゃがみ帰着 | |
ボディスラッシュ 立ち途中 ![]() 中 / 14 |
14F | -14 | 浮 | 浮 | (Ver.4.20)・特定の下段攻撃をガードして技を出した際に不自然に空振りすることがあったため、相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | |
ジャックナイフエルボー 立ち途中 ![]() 中 / 17 |
13F | -8 | +8 | 浮 | 40 | ノーマルヒット時![]() |
トライデントキック 立ち途中 ![]() 中 / 21 |
16F | -8 | D | D | ||
マインゴーシュ 立ち途中 ![]() 中 / 18 |
11F | -7 | +4 | +4 | 判定持続1F | |
HSc スピニングミドル 立ち途中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 23 |
16F | -14 | +10K | D※ | (S3)・ヒット時の自分の硬直時間を5F減らした。 ・ノーマルヒットで横回転ダウン→+10KF。 ・空中ヒット時にスクリューを誘発するように変更。 ・ガード or カウンター時の相手との距離を近くした。 | |
スピニングミドル~キャンセル背向け 立ち途中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
25 | (S3)・新技 | ||||
トルネードカタストロフィ(1) しゃがみ中 ![]() ![]() 下 / 17 |
18F | -23 | D※ | D* | CS (S3)・ヒット時の自分の硬直時間を9F減らした。 ・攻撃判定の持続時間を1F減らした。 (Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。 | |
トルネードカタストロフィ しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() 下,上 / 17,30 |
||||||
ミラージュステップ しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
しゃがみ帰着 | |||||
ミラージュステップ~スプリントミラージュ しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
スプリントミラージュ(![]() ![]() ![]() |
その他 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
サモンフォース![]() 特殊 / - |
55 | チャージ状態に移行 | ||||
デッド・エンド サモンフォース中 ![]() ![]() ![]() 特殊,中段ガード不能 / 60 |
104F | D | D | CS57F ダメージはチャージ補正 | ||
壁上り反転攻撃~背向け かべのぼりはんてんこうげき~せむけ 壁を背負って ![]() ![]() ![]() 中 / 21 |
41F | +7 | D※ | D※ | 背向け移行 発生の値はコマンド完成から 発生8~13F無敵、以降空中判定 |
その他 | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
サモンフォース![]() 特殊 / - |
55 | 〉〉 | ||||
CS デッド・エンド サモンフォース中 ![]() ![]() ![]() 特殊,中段ガード不能 / 60 |
104F | D | D | 〉〉 | ||
壁上り反転攻撃~背向け 壁を背負って ![]() ![]() ![]() 中 / 21 |
41F | +7 | D※ | D※ | 〉〉 |
ヘイズフィールド(HF) | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
ヘイズフィールド![]() ![]() 特殊 / - |
CS10F 派生技の最速発生にコスト基本20F 派生技の先行入力可 | |||||
クロノスカッター HF中 ![]() 中 / 20 |
18F | -14 | 浮 | 浮 | ガード硬直-15F→-14F | |
ブラインドヴァンパイア HF中 ![]() 中段ガード不能 / 23 |
45F | D | D※ | D※ | CS44FJS1F | |
アクアスパイダー~背向け HF中 ![]() 下 / 17 |
20F | -9 | +2 | D※ | 48 | CS8F 判定持続1Fまで確認 (Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。 |
ブラインドゴースト(前半)~背向け HF中 ![]() 中,打投 / 25,1*6 |
17F | -9 | 打投 | 打投 | JS1F 判定持続4Fまでは打撃投げに移行し+6ダメージ | |
ブラインドゴースト(後半)~背向け HF中 ![]() 中 / 25 |
22F | -4 | D※ | D※ | JS1F 判定持続5F | |
WB ウインドクロス HF中 ![]() 中 / 20 |
14F | -13 | D※ | D※ | ガード時のお互いの硬直を軽減 ガードバック増大 ヒットでダウン→ウォールバウンド ヒット時のレイヴン側硬直軽減 相手を押す力を弱くしてヒットしやすくした | |
スプリントミラージュ HF中 ![]() 特殊 / - |
スプリントミラージュ(![]() ![]() ![]() 派生技の最速発生にコスト30F | |||||
ホワイトホール HF中 ![]() 特殊 / - |
25 | (S3)・自分の硬直時間を5F減らした(全体硬直30F→25F)。 |
ラビリンス(背向け) | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
ラビリンス![]() ![]() 特殊 / - |
13 | 背向けに移行 | ||||
ラビリンス(正面向き) 背向け中 ![]() ![]() / - |
14 | 正面向きに移行 相手攻撃をくらった場合は1Fからでも正面やられになる 発生6F以降は上中段オートガード | ||||
ナックルアックス 背向け中 ![]() 上 / 10 |
8F | -1 | +5 | +5 | ||
ナックルランス 背向け中 ![]() ![]() ![]() 上,上 / 10,30 |
-9 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット | ||
バックナックル~背向け 背向け中 ![]() 上 / 13 |
10F | +1 | +8G | +8 | ||
バックナックル~ストレート 背向け中 ![]() ![]() ![]() 上,上 / 13,5 |
-1 | +5 | +5 | 1段目から連続ヒット | ||
バックナックル~ストレート~背向け 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上 / 13,5 |
-5 | +1 | +1 | 1段目から連続ヒット | ||
バックナックル・ダブル 背向け中 ![]() ![]() ![]() 上,中 / 13,15 |
-9 | +2 | +2 | 1段目から連続ヒット | ||
ニーベルジャック(1) 背向け中 ![]() 上 / 10 |
10F | -11 | ±0 | ±0 | 判定下方強化 | |
ニーベルジャック(2) 背向け中 ![]() ![]() ![]() 上,中 / 10,17 |
±0 | +1 | +11G | 1段目から連続ヒット ディレイ幅6F カウンターで強制しゃがみ(へこみ) 発生10Fまでガード不可で打点の低い上段もつながる ダメージ10→17 ガード硬直-5F→±0F ノーマルヒット-4F→+1F カウンター+6SF→ +11GF ディレイ可 | ||
ファフニール・ホワイトホール 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,特殊 / 10,17 |
-23 | -22 | -12S | カウンターで強制しゃがみ ガード硬直-28F→-23F ノーマルヒット-27F→-22F カウンター-17SF→-12SF (S3)・自分の硬直時間を5F減らした(フレーム変化なし)。 | ||
ニーベルジャック 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中 / 10,17,22 |
-6 | D※ | D※ | JS | ||
ファフニール~背向け 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中 / 10,17,21 |
-9 | D※ | D※ | JS 2段目カウンターから連続ヒット | ||
ファフニール~ファントムロール 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中,特殊 / 10,17,21 |
-36 | D※ | D※ | 2段目カウンターから連続ヒット | ||
スピンキック 背向け中 ![]() 上 / 18 |
10F | -8 | D | D | ||
Pw6FWH ブラッククルセイダー 背向け中 ![]() 中 / 20 |
15F | -13 | +6 +15W |
+6 +15W |
パワークラッシュ成立時、ヒット+5F(+14WF) 返し技(発生1~3F)を廃止 パワークラッシュ 側面・空中ヒットの挙動を変更 ・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(崩れダウン(前)→+6F)。 壁よろけ誘発やられを実装。 | |
グレムリンズキャノン 背向け中 ![]() 中,中 / 5,20 |
15F | -20 | 浮※ | 浮※ | JS13F 1段目ヒット時、2段目は空中ヒット | |
ライフストール 背向け中 ![]() ![]() 中(,打投) / 18 |
16F | -13 | +5B | +5B | 相手ガード時はレイヴン正面 ヒット時は打撃投げに移行、お互い背向け 打撃投げ不成立時-2F | |
コールドマサカー(1) 背向け中 ![]() ![]() 中 / 13 |
17F | -5 | +6 | +6 | ||
コールドマサカー 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 13,17 |
-12 | D※ | D* | 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 カウンター確認猶予6F (S3)・ダメージ15→17。 ・ガード硬直-7F→-12F。 ・カウンターでうつ伏せダウン→叩きつけダウン。 | ||
コールドワーム 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 13,15 |
-7 | +4 | +4 | 1段目から連続ヒット ディレイ可 カウンター確認猶予10F | ||
コールドワーム~ホワイトホール 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,特殊 / 13,15 |
-18 | -7 | -7 | (S3)・自分の硬直時間を5F減らした(ガード硬直-23F→-18F、ヒット-12F→-7F)。 | ||
Sc コールドワーム~ガラティーン 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,上 / 13,15,20 |
-9 | D※ | D※ | JS | ||
デーモンニー 背向け中 ![]() ![]() 中 / 17 |
13F | -6 | +3 | D※ | 判定持続1F (Ver.4.00)・判定持続1F追加。 ・ガード硬直-8F→-6F。 ・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | |
デーモンニー~背向け 背向け中 ![]() ![]() ![]() 中 / 17 |
-9 | ±0 | D※ | (Ver.4.00)・ガード硬直-11F→-9F。 | ||
トリックキック(1)~背向け 背向け中 ![]() ![]() 下 / 9 |
16F | -9 | +2 | +2 | 下段捌き不可→下段捌き可 | |
Sc トリックキック 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下,上 / 9,21 |
-11 | +5 | +5 | 1段目から連続ヒット ノーマルヒット時 ![]() | ||
バットロール 背向け中 ![]() ![]() 中 / 24 |
25F | -9 | D※ | D※ | JS5F 判定持続1Fまで確認 | |
バットロール~ファントムロール 背向け中 ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 24 |
-36 | D※ | D※ | JS5F 判定持続1Fまで確認 | ||
シットスピンナックル 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 10 |
10F | -3 | +9 | +9 | CS1F しゃがみ帰着 | |
リバースハーケン(クリーンヒット) 背向け中 ![]() ![]() 下 / 21 |
25F | -26 | D※ | D※ | CS4F | |
リバースハーケン 背向け中 ![]() ![]() 下 / 14 |
25F | -26 | ±0 | ±0 | CS4F | |
シットスピンキック 背向け中 ![]() ![]() 下 / 12 |
10F | -11 | +3 | +3 | CS1F しゃがみ帰着 | |
アビスキャノン(1)~背向け 背向け中 ![]() ![]() 中 / 17 |
16F | -2 | +6 | +6 | 判定持続1F延長 相手を押す力を弱くしてヒットしやすくした | |
アビスキャノン 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中中 / 17,5,20 |
-20 | 浮※ | 浮※ | JS 1段目カウンターから連続ヒット | ||
アビススピア 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 17,13 |
-9 | ±0 | 浮 | 1段目から連続ヒット | ||
HSc キャノンテイル~背向け 背向け中 ![]() ![]() 上 / 27 |
18F | +3 | D※ | D※ | 48 | ヒットできりもみダウン→横回転ダウン 判定下方強化 (S3)・ガード硬直+5F→+3F。 ・ガード時の相手との距離を近くした。 |
グレムリンズ 背向け中 ![]() ![]() ![]() 中 / 25 |
21F | -9 | D※ | D※ | CS4F | |
バーミリオン 背向け中 ![]() ![]() ![]() 下 / 17 |
23F | -18 | D※ | D※ | CS18FJS13F 近距離ヒット時は位置が入れ替わり レイヴン背向け 判定持続7F (Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | |
ファントムロール 背向け中 ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
42 |
スプリントミラージュ | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
スプリントミラージュ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
先行入力不可 硬直からの派生技最速発生にコスト2F | |||||
モータルエルボー![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 17 |
16F | -9 | +4 | D※ | カウンターのヒットバック軽減 (S3)・ダメージ19→17。 ・発生19F→16F。 ・ヒット or カウンター時の相手との距離を近くした。 | |
モータルエルボー~ヘイズフィールド![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 17 |
-2 | +10 | D※ | (S3)・入力受付時間を22F→27Fに変更。 | ||
モータルエルボー~メタルストーム![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 17,17 |
-13 | D※ | 浮※ | 1段目から連続ヒット ディレイ幅11F ヒット確認猶予11F (S3)・新技 (Ver.3.10)カウンター時の挙動を変更(縦回転ダウン(2回転)→吹き飛び浮き)。 (Ver.4.00)・連続ヒットするようにした。 | ||
ブラッディバズソー![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 10 |
27F | -17 | D※ | D※ | CS10F | |
ブラッディバズソー~キャンセル背向け![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
30 | |||||
WB レーヴァテイン ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 |
40F | -12 | D※ | D※ | 発生は![]() ヒットでダウン→ウォールバウンド | |
ポイズンニードル![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 14 |
16F | -7 | +4 | +4 | ヒット時![]() | |
ポイズンニードル~ブラインドゴースト![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上(,中,打投) / 14,26 |
打投 | 打投 | 地上空中ヒット問わず ブラインドゴースト部分は近距離正面ヒット時のみ打撃投げに移行 | |||
ホイールエッジ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 15 |
19F | -14 | 浮 | 浮 | (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 | |
ケルベロス![]() ![]() ![]() ![]() 中中 / 12,21 |
24F | -9 | D | D | CS19F 上中段返し技受付1~5F しゃがみ帰着 |
レイジアーツ | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -22 | 打投 | 打投 | ガードポイント発生8F (Ver.2.20)判定持続を1F増やした 攻撃ヒット範囲を拡大 |
レイジアーツ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -22 | 打投 | 打投 | 〉〉 |
レイジアーツ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
備考 | ||||||
〈〈 | レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -22 | 打投 | 打投 | |
ガードポイント発生8F (Ver.2.20)判定持続を1F増やした 攻撃ヒット範囲を拡大 |
レイジドライブ | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
レイジドライブ レイジ中 ![]() ![]() 中(,打投) / 20(,10) |
15F | +5 | D※ | D※ | JS7F ダメージ()内は打撃投げ成立時の追加ダメージ 背面にヒットした場合は2段目派生なし(側面ヒットでスクリューダウン、背面ヒットで頭叩きつけダウン)。 判定持続3F (S3)・正面ヒット時に投げに移行しないことがあったのを修正。 ・側面ヒットで頭叩きつけダウン→スクリューダウンに変更。 (Ver.4.00)・側面ヒット時も投げに移行するようにした。 | |
Sc レイジドライブ~追撃1 レイジ中 ![]() ![]() ![]() 中,打投,上 / 20,10,15 |
ガード時は派生しない | |||||
レイジドライブ~追撃2 レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,打投,中段ガード不能 / 20,10,35 |
ガード時は派生しない (S3)・ホーミング性能を上げた。 |
レイジドライブ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
JS レイジドライブ レイジ中 ![]() ![]() 中(,打投) / 20(,10) |
15F | +5 | D※ | D※ | 〉〉 | |
Sc レイジドライブ~追撃1 レイジ中 ![]() ![]() ![]() 中,打投,上 / 20,10,15 |
〉〉 | |||||
レイジドライブ~追撃2 レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,打投,中段ガード不能 / 20,10,35 |
〉〉 |
投げ | |||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | 投げ後の 相手位置 | 投げ抜け | 全体 硬直 | 備考 |
グレイブディガー![]() 上投 / 35 |
12F | 位置逆転 左横向け 仰向け |
![]() ![]() -6F |
![]() | |
サラマンダー![]() 上投 / 35 |
12F | 足向け 仰向け |
![]() ![]() -3F 時計回り |
![]() | |
デュラハンスロー 左側面投げ 上投 / 40 |
頭向け 仰向け |
![]() -3F |
投げ後、レイヴン背向け フロアブレイク可 | ||
ハングドマン 右側面投げ 上投 / 40 |
足向け うつ伏せ |
![]() -3F |
フロアブレイク可 | ||
ダークマター 背面投げ 上投 / 50 |
右横向け 仰向け |
× |
フロアブレイク可(レイヴン背向け) | ||
カーズシュート![]() ![]() 上投 / 38 |
11F | 時計回り 足向け うつ伏せ |
![]() -2F |
壁ヒット時ダメージ変わらず フロアブレイク可 | |
ディメンションチェイサー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上投 / 45 |
12F | 頭向け 仰向け |
![]() ±0F |
簡易コマンド![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (Ver.4.00)・背向け ![]() ![]() | |
アルティメットタックル![]() ![]() ![]() 中投 / 5 |
26F | 足向け 仰向け |
-5F 時計回り レイブン 背向け |
投げ抜けは掴まれた直後![]() テイクダウン直前 ![]() | |
パウンド タックル中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 連携 / 5,5,5,15 |
足向け 仰向け |
![]() ![]() |
|||
バックベアード 背向け中 ![]() ![]() 上中段返し / 30 |
位置逆転 頭向け 仰向け |
× |
34 | 上中段返し受付、発生1~7F | |
バックベアード~背向け 背向け中 ![]() ![]() ![]() 上中段返し / 30 |
位置逆転 頭向け 仰向け |
× |
35 | 上中段返し受付、発生1~7F | |
インソムニア![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / 0 |
× |
35 | 背向け中も可能 発生1~9Fに投げ以外の相手攻撃を受けるとワープ ワープは判定から53F硬直、しゃがみ帰着 (S3)・返し技成功時の自分の硬直時間を16F減らした(69F→53F)。 |
10連コンボ1 | |||||||||||
コマンド | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 発生16F 7~8段目ヒットで強制しゃがみ 10段目ヒットで叩きつけダウン |
判定 | 中 | 中 | 中 | 上 | 上 | 中 | 中 | 下 | 中 | 中段ガード不能 | |
ダメージ | 11 | 13 | 5 | 5 | 8 | 8 | 9 | 5 | 6 | 35 | |
Hit | +5 | -2S | -25 | -14 | -12 | -15 | -7S | -2S | 浮 | D | |
Grd | -6 | -13 | -36 | -25 | -23 | -24 | -19 | -21 | -19 | D | |
10連コンボ2 | |||||||||||
コマンド | 背向け中![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 発生10F 7~8段目ヒットで強制しゃがみ 10段目ヒットで叩きつけダウン |
判定 | 上 | 中 | 中 | 上 | 上 | 中 | 中 | 下 | 中 | 中段ガード不能 | |
ダメージ | 13 | 15 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 5 | 6 | 35 | |
Hit | +8G | +2 | -13 | -21 | -12 | -15 | -7S | -2S | 浮 | D | |
Grd | +1 | -9 | -22 | -27 | -23 | -24 | -19 | -21 | -19 | D |
10連コンボ1 | ||||||||||
コマンド | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
判定 | 中 | 中 | 中 | 上 | 上 | 中 | 中 | 下 | 中 | 中段ガード不能 |
ダメージ | 11 | 13 | 5 | 5 | 8 | 8 | 9 | 5 | 6 | 35 |
Hit | +5 | -2S | -25 | -14 | -12 | -15 | -7S | -2S | 浮 | D |
Grd | -6 | -13 | -36 | -25 | -23 | -24 | -19 | -21 | -19 | D |
発生16F 7~8段目ヒットで強制しゃがみ 10段目ヒットで叩きつけダウン | ||||||||||
10連コンボ2 | ||||||||||
コマンド | 背向け中![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
判定 | 上 | 中 | 中 | 上 | 上 | 中 | 中 | 下 | 中 | 中段ガード不能 |
ダメージ | 13 | 15 | 7 | 7 | 8 | 8 | 9 | 5 | 6 | 35 |
Hit | +8G | +2 | -13 | -21 | -12 | -15 | -7S | -2S | 浮 | D |
Grd | +1 | -9 | -22 | -27 | -23 | -24 | -19 | -21 | -19 | D |
発生10F 7~8段目ヒットで強制しゃがみ 10段目ヒットで叩きつけダウン |