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MASTER RAVEN:DATA

フレームデータ Ver.5.00

【サムネイル】
 技モーションの画像です。『NO IMAGE』とある場合は画像が用意されていません。
 サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でmp4(H.264)形式の動画が表示されます。

【アイコン】
HM ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
WH 壁よろけ誘発やられ WG 壁よろけ誘発ガード
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。

【ダメージ】
 ()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
 (XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
 (,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。

発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
 Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
 また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。

【リーチ】、【ガードバック】、【ヒットバック】、【前進距離】の数値は、ゲーム内DLCのフレームデータディスプレイで、対象にポールを選んで距離に関する数値をおおよそで読み取ったものです。
調査にコストがかかるため、すべてのキャラクタには対応していません。

【パッチノート】
 Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
 Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。

投げのデータにおいて、投げ後、投げ抜けにおいて、相手キャラとの位置関係が表記されています。
 時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。

【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。

【モバイル表示について】
 横幅540px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
 通常は備考や一部のステータス値を簡略した簡易表示となり、画面右下のスイッチ操作で詳細表示と切り替わります。
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リードジャブ
上 / 7
10F+1+8+8
ハンドソードホイールエッジ(2)
上,中 / 7,9
 -9+2+21段目カウンターから連続ヒット
(Ver.4.00)・新技
JS
ハンドソードホイールエッジ~背向け
上,中,中,特殊 / 7,9,23
 -14DD2段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・新技
ワンツーパンチ
上,上 / 7,12
 -1+6+61段目から連続ヒット
ワンツーパンチ~ヘイズフィールド
上,上,特殊 / 7,12
 -10-2-21段目から連続ヒット
クロスストレート
上 / 10
10F-1+8+8
CS
PDKコンボ
上,下 / 10,10
 -12-1-11段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
Sc
PKコンボ
上,上 / 10,17
 -12+10KD1段目から連続ヒット
(S3)・ガード硬直-9F→-12F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
サイドキック
中 / 12
14F-8+3+341
27
判定下方強化
ヴァルキリーランスコンボ(2)
中,上 / 12,12
 -8+3+31段目から連続ヒット
ダメージ10→12
ノーマルヒット±0F→+3F
ヴァルキリーランスコンボ
中,上,上 / 12,12,20
 -9DD2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予4F
ガード硬直-11F→-9F
ヒットで吹き飛びダウン→頭叩きつけダウン
ヒット時のレイヴン側の硬直を軽減
ヴァルキリーランスコンボ~キャンセル背向け
中,上,特殊 / 12,12
 -16-8-5
ガード硬直-23F→-16F
ノーマルヒット-15F→-8F
カウンター-12F→-5F
ハイキック
上 / 17
12F-8+339
27
カウンター時のヒットバック増大
ブロッケンコネクト~背向け
上,上 / 17,12
 -2+5+51段目から連続ヒット
JS17-31F
チャリオット~背向け
中中 / 11,13
25F-9DD発生はコマンド入力開始からの値
部分を硬直解除後に入力すれば最速発生可
2段目の判定持続2Fまで確認
(Ver.4.00)・1段目ヒット時の相手との距離を近くした。
・発生17~31Fまでジャンプステータスに変更した。
(Ver.5.00)・ダメージを変更(13,15→11,13)。※パッチノートの値と異なる
JS17-31F
チャリオット~ファントムロール
中中,特殊 / 11,13
 -39DD発生はコマンド入力開始からの値
部分を硬直解除後に入力すれば最速発生可
JS14F
ヒュドラバインド
中中 / 8,10
16F-16発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生17F
判定持続1Fまで確認
派生技入力時の相手やられ挙動を変更?
CS
ヒュドラバインド・ロー
中,中,下 / 8,10,12
 -13+4+4ディレイ可
しゃがみ帰着
2段目ガードから発生16F以内で割り込み可能
(Ver.2.20)派生入力時、2段目ダメージが12になっていたのを修正
Sc
ヒュドラバインド・ハイ
中,中,上 / 8,10,23
 -3DDディレイ可
(Ver.2.20)派生入力時、2段目ダメージが12になっていたのを修正
ヒュドラバインド・ミドル
中,中,中 / 8,10,17
 -14DDディレイ可
2段目ガードから発生15F以内で割り込み可能
ガードバック軽減
(Ver.2.20)派生入力時、2段目ダメージが12になっていた
クルセイダー
中 / 23
14F-9DD上中段捌き受付1~3F
捌き成功時ブラインドヴァンパイア(HF中/ダメージ35)に派生
ダメージ25→23
発生15F→14F
空中ヒットの挙動を変更
タルタロス(1)
中 / 12
15F-10+1+1
(Ver.4.00)・リーチを長くした。
タルタロス
中,中 / 12,19
 -10+6SDノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予9F
(S3)・ノーマルヒット+2SF→+6SF。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
HM
バッドブラスト(1)
中 / 18
17F-10+1+1
判定下方強化
HM
バッドブラスト(1)~背向け
中 / 18
 -6+5+5
バッドブラスト
中,中 / 18,21
 -14DD1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・カウンターでダウン→崩れダウン(よろけ)。
ランスキック
上 / 25
15F-9DD
ダメージ30→25
発生16F→15F
吹き飛びダウン→頭叩きつけダウン
HMScPw8F
アロンダイト
中 / 24
19F-14DD判定持続1Fまで確認
(S3)・発生22F→19F。
・ガード時のお互いの硬直時間を3F減らし、展開を早くした。
・ガード時の相手との距離を近くした。
・ヒット時の自分の硬直時間を3F減らした。
・ヒットでダウン→きりもみダウン。
・空中ヒット時にスクリューを誘発するように変更。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ダガーブロー
中 / 15
14F-1+7+737
23
判定持続1F
ディカステス・サイス(1)~背向け
中 / 16
16F-11しゃがみノーマルヒット時+3F有利
&やられ側でダウン選択可
判定持続1Fまで確認
判定下方強化
Sc
ディカステス・サイス
中,上 / 16,25
 -3DD
判定上方強化
ディカステス・ランス
中,中 / 16,20
 -15DD1段目ガードから発生12F以内で割り込み可能
CS8F
メタルブーツ
上 / 21
15F
(1)
-9+743
28
ノーマルヒット時やられ側でダウン選択可能
持続ヒットになりやすい
(S3)・発生16F→15F。
・全体硬直44F→43F。
ギロチンクラッカー(1)
中 / 13
15F-15-1-1しゃがみヒットは浮き
しゃがみヒット時の相手挙動を変更?
変わってないような?
ギロチンクラッカー
中,中 / 13,13
 -15DD1段目から連続ヒット
ディレイ可
判定持続2Fまで確認
ダメージ15→13
ノーマルヒット-4SF→うつ伏せダウン
1段目ノーマルヒットから連続ヒット
ギロチンクラッカー~ホワイトホール
中,中,特殊 / 13,13
 -29DD1段目から連続ヒット
ディレイ可
判定持続2Fまで確認
(S3)・自分の硬直時間を5F減らした(ガード硬直-34F→-29F)。
JS
ギロチンクラッカー~ブラインドジャック
中,中,中 / 13,15,22
 -6DD
WB
レーヴァテイン
中 / 30
40F-12DD
サイレント修正でウォールバウンド誘発
レーヴァテイン~キャンセル背向け
特殊 / -
 30
CS4F
シットジャブ
 or 
特中 / 5
10F-5+6+6しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS4F
シットストレート
特中 / 8
11F-4+7+7しゃがみ帰着
ローキック
下 / 12
14F
(1)
-12±0±0
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
CS6F
バシリスクファング
下 / 18
21F-13-2+13Gしゃがみ帰着
(S3)・カウンターで-2F→+13GF。
アサシンスティング~背向け
中 / 13
13F-4+5+5
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
アサシンスティングコンボ
中,上 / 13,15
 -1+7+71段目から連続ヒット
(S3)・ダメージ12→15。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
CS28FJS8F
キラービー
下 / 19
29F-12+5Dしゃがみ帰着
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
CS6F
ハーケンキック
下 / 21
24F-14+4SD57
33
ノーマルヒットで強制しゃがみ
スマッシュハンマー
上 / 25
16F+5S+5SD45
29
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
ガード硬直+4SF→+5SF
ガード・ヒット時のお互いの硬直増大
空中ヒットでパンチ系叩きつけ(後ろ受身可)に変更
全体硬直41F→45F
ユニコーンテイル(1)
上 / 12
15F-14-3-3
ユニコーンテイル(2)~背向け
上,中 / 12,12
 -3+8G+81段目から連続ヒット
ディレイ幅20F
ヒット確認猶予8F
2段目の発生タイミングを早くした
ユニコーンテイル
上,中,中 / 12,12,20
 -19D2段目カウンターから連続ヒット
CS
ミッシングリング
上,中,下 / 12,12,15
 -30DD2段目カウンターから連続ヒット
ミッシング
上,上 / 12,15
 -7+4+41段目から連続ヒット
ディレイ可
ミッシング~ホワイトホール
上,上,特殊 / 12,15
 -18-7-7
(S3)・自分の硬直時間を5F減らした(ガード硬直-23F→-18F、ヒット-12F→-7F)。
ScJS
ミッシング~ガラティーン
上,上,上 / 12,15,20
 -9DD
ハーデスヒール
中 / 23
27F
(2)
+1DD
ダメージ20→23
ガード硬直+4SF→+1F
ヒット+5SF→うつ伏せダウン
(Ver.4.00)・ガード時の相手との距離を近くした。
スカルクラッシュ(1)
中 / 11
14F
(1)
-11±0±0
(S3)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
Sc
スカルクラッシュ~背向け
中,上 / 11,19
 -9+6K+6K1段目から連続ヒット
(S3)・ダメージ13→19。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
スカルクラッシュ・フェイク~背向け
中,中 / 11,24
 +1S+2SDガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続4Fまで確認
CS
スカルクラッシュ・フェイクロー
中,下 / 11,11
 -11±0±0
スカルレイブ・ホワイトホール
中,下,特殊 / 11,11
 -58-47-47
(S3)・自分の硬直時間を5F減らした(ガード硬直-63F→-58F)。
CS
スカルレイブ(3)
中,下,下 / 11,11,9
 -11±0D2段目から連続ヒット
スカルレイブ
中,下,下,中 / 11,11,9,21
 -13DD
CS
スカルレイブ・ヘヴィ(3)
中,下,下 / 11,11,12
 -11±0D
スカルレイブ・ヘヴィ
中,下,下,中 / 11,11,12,21
 -13DD
JS
スカルレイブ・ブラインドジャック
】【
中,下,中 / 11,11,22
 -6DD
スカルスピン
中,下,中 / 11,11,15
 -25DD2段目から連続ヒット
スライドハンマー(1)
中 / 28
30F
(1)
-10+1+1
スライドハンマー~背向け
中,中 / 28,12
 +1S+4SDガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
スライドフェンサー
中,下 / 28,17
(3)-28DDディレイ可
ヒット時の距離によってレイヴン入れ替わって背向け
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
リードジャブ
上 / 7
10F+1+8+8
ハンドソードホイールエッジ(2)
上,中 / 7,9
 -9+2+2
JS
ハンドソードホイールエッジ~背向け
上,中,中,特殊 / 7,9,23
 -14DD
ワンツーパンチ
上,上 / 7,12
 -1+6+6
ワンツーパンチ~ヘイズフィールド
上,上,特殊 / 7,12
 -10-2-2
クロスストレート
上 / 10
10F-1+8+8
CS
PDKコンボ
上,下 / 10,10
 -12-1-1
Sc
PKコンボ
上,上 / 10,17
 -12+10KD
サイドキック
中 / 12
14F-8+3+341
27
ヴァルキリーランスコンボ(2)
中,上 / 12,12
 -8+3+3
ヴァルキリーランスコンボ
中,上,上 / 12,12,20
 -9DD
ヴァルキリーランスコンボ~キャンセル背向け
中,上,特殊 / 12,12
 -16-8-5
ハイキック
上 / 17
12F-8+339
27
ブロッケンコネクト~背向け
上,上 / 17,12
 -2+5+5
JS17-31F
チャリオット~背向け
中中 / 11,13
25F-9DD
JS17-31F
チャリオット~ファントムロール
中中,特殊 / 11,13
 -39DD
JS14F
ヒュドラバインド
中中 / 8,10
16F-16
CS
ヒュドラバインド・ロー
中,中,下 / 8,10,12
 -13+4+4
Sc
ヒュドラバインド・ハイ
中,中,上 / 8,10,23
 -3DD
ヒュドラバインド・ミドル
中,中,中 / 8,10,17
 -14DD
クルセイダー
中 / 23
14F-9DD
タルタロス(1)
中 / 12
15F-10+1+1
タルタロス
中,中 / 12,19
 -10+6SD
HM
バッドブラスト(1)
中 / 18
17F-10+1+1
HM
バッドブラスト(1)~背向け
中 / 18
 -6+5+5
バッドブラスト
中,中 / 18,21
 -14DD
ランスキック
上 / 25
15F-9DD
HMScPw8F
アロンダイト
中 / 24
19F-14DD
ダガーブロー
中 / 15
14F-1+7+737
23
ディカステス・サイス(1)~背向け
中 / 16
16F-11
Sc
ディカステス・サイス
中,上 / 16,25
 -3DD
ディカステス・ランス
中,中 / 16,20
 -15DD
CS8F
メタルブーツ
上 / 21
15F
(1)
-9+743
28
ギロチンクラッカー(1)
中 / 13
15F-15-1-1
ギロチンクラッカー
中,中 / 13,13
 -15DD
ギロチンクラッカー~ホワイトホール
中,中,特殊 / 13,13
 -29DD
JS
ギロチンクラッカー~ブラインドジャック
中,中,中 / 13,15,22
 -6DD
WB
レーヴァテイン
中 / 30
40F-12DD
レーヴァテイン~キャンセル背向け
特殊 / -
 30
CS4F
シットジャブ
 or 
特中 / 5
10F-5+6+6
CS4F
シットストレート
特中 / 8
11F-4+7+7
ローキック
下 / 12
14F
(1)
-12±0±0
CS6F
バシリスクファング
下 / 18
21F-13-2+13G
アサシンスティング~背向け
中 / 13
13F-4+5+5
アサシンスティングコンボ
中,上 / 13,15
 -1+7+7
CS28FJS8F
キラービー
下 / 19
29F-12+5D
CS6F
ハーケンキック
下 / 21
24F-14+4SD57
33
スマッシュハンマー
上 / 25
16F+5S+5SD45
29
ユニコーンテイル(1)
上 / 12
15F-14-3-3
ユニコーンテイル(2)~背向け
上,中 / 12,12
 -3+8G+8
ユニコーンテイル
上,中,中 / 12,12,20
 -19D
CS
ミッシングリング
上,中,下 / 12,12,15
 -30DD
ミッシング
上,上 / 12,15
 -7+4+4
ミッシング~ホワイトホール
上,上,特殊 / 12,15
 -18-7-7
ScJS
ミッシング~ガラティーン
上,上,上 / 12,15,20
 -9DD
ハーデスヒール
中 / 23
27F
(2)
+1DD
スカルクラッシュ(1)
中 / 11
14F
(1)
-11±0±0
Sc
スカルクラッシュ~背向け
中,上 / 11,19
 -9+6K+6K
スカルクラッシュ・フェイク~背向け
中,中 / 11,24
 +1S+2SD
CS
スカルクラッシュ・フェイクロー
中,下 / 11,11
 -11±0±0
スカルレイブ・ホワイトホール
中,下,特殊 / 11,11
 -58-47-47
CS
スカルレイブ(3)
中,下,下 / 11,11,9
 -11±0D
スカルレイブ
中,下,下,中 / 11,11,9,21
 -13DD
CS
スカルレイブ・ヘヴィ(3)
中,下,下 / 11,11,12
 -11±0D
スカルレイブ・ヘヴィ
中,下,下,中 / 11,11,12,21
 -13DD
JS
スカルレイブ・ブラインドジャック
】【
中,下,中 / 11,11,22
 -6DD
スカルスピン
中,下,中 / 11,11,15
 -25DD
スライドハンマー(1)
中 / 28
30F
(1)
-10+1+1
スライドハンマー~背向け
中,中 / 28,12
 +1S+4SD
スライドフェンサー
中,下 / 28,17
(3)-28DD
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リードジャブ
上 / 7
10F+1+8+8
 
ハンドソードホイールエッジ(2)
上,中 / 7,9
 -9+2+2
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.4.00)・新技
JS
ハンドソードホイールエッジ~背向け
上,中,中,特殊 / 7,9,23
 -14DD
2段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・新技
ワンツーパンチ
上,上 / 7,12
 -1+6+6
1段目から連続ヒット
ワンツーパンチ~ヘイズフィールド
上,上,特殊 / 7,12
 -10-2-2
1段目から連続ヒット
クロスストレート
上 / 10
10F-1+8+8
 
CS
PDKコンボ
上,下 / 10,10
 -12-1-1
1段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
Sc
PKコンボ
上,上 / 10,17
 -12+10KD
1段目から連続ヒット
(S3)・ガード硬直-9F→-12F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
サイドキック
中 / 12
14F-8+3+341
27
判定下方強化
ヴァルキリーランスコンボ(2)
中,上 / 12,12
 -8+3+3
1段目から連続ヒット
ダメージ10→12
ノーマルヒット±0F→+3F
ヴァルキリーランスコンボ
中,上,上 / 12,12,20
 -9DD
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予4F
ガード硬直-11F→-9F
ヒットで吹き飛びダウン→頭叩きつけダウン
ヒット時のレイヴン側の硬直を軽減
ヴァルキリーランスコンボ~キャンセル背向け
中,上,特殊 / 12,12
 -16-8-5
ガード硬直-23F→-16F
ノーマルヒット-15F→-8F
カウンター-12F→-5F
ハイキック
上 / 17
12F-8+339
27
カウンター時のヒットバック増大
ブロッケンコネクト~背向け
上,上 / 17,12
 -2+5+5
1段目から連続ヒット
JS17-31F
チャリオット~背向け
中中 / 11,13
25F-9DD
発生はコマンド入力開始からの値
部分を硬直解除後に入力すれば最速発生可
2段目の判定持続2Fまで確認
(Ver.4.00)・1段目ヒット時の相手との距離を近くした。
・発生17~31Fまでジャンプステータスに変更した。
(Ver.5.00)・ダメージを変更(13,15→11,13)。※パッチノートの値と異なる
JS17-31F
チャリオット~ファントムロール
中中,特殊 / 11,13
 -39DD
発生はコマンド入力開始からの値
部分を硬直解除後に入力すれば最速発生可
JS14F
ヒュドラバインド
中中 / 8,10
16F-16
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生17F
判定持続1Fまで確認
派生技入力時の相手やられ挙動を変更?
CS
ヒュドラバインド・ロー
中,中,下 / 8,10,12
 -13+4+4
ディレイ可
しゃがみ帰着
2段目ガードから発生16F以内で割り込み可能
(Ver.2.20)派生入力時、2段目ダメージが12になっていたのを修正
Sc
ヒュドラバインド・ハイ
中,中,上 / 8,10,23
 -3DD
ディレイ可
(Ver.2.20)派生入力時、2段目ダメージが12になっていたのを修正
ヒュドラバインド・ミドル
中,中,中 / 8,10,17
 -14DD
ディレイ可
2段目ガードから発生15F以内で割り込み可能
ガードバック軽減
(Ver.2.20)派生入力時、2段目ダメージが12になっていた
クルセイダー
中 / 23
14F-9DD
上中段捌き受付1~3F
捌き成功時ブラインドヴァンパイア(HF中/ダメージ35)に派生
ダメージ25→23
発生15F→14F
空中ヒットの挙動を変更
タルタロス(1)
中 / 12
15F-10+1+1
(Ver.4.00)・リーチを長くした。
タルタロス
中,中 / 12,19
 -10+6SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予9F
(S3)・ノーマルヒット+2SF→+6SF。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
HM
バッドブラスト(1)
中 / 18
17F-10+1+1
判定下方強化
HM
バッドブラスト(1)~背向け
中 / 18
 -6+5+5
 
バッドブラスト
中,中 / 18,21
 -14DD
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・カウンターでダウン→崩れダウン(よろけ)。
ランスキック
上 / 25
15F-9DD
ダメージ30→25
発生16F→15F
吹き飛びダウン→頭叩きつけダウン
HMScPw8F
アロンダイト
中 / 24
19F-14DD
判定持続1Fまで確認
(S3)・発生22F→19F。
・ガード時のお互いの硬直時間を3F減らし、展開を早くした。
・ガード時の相手との距離を近くした。
・ヒット時の自分の硬直時間を3F減らした。
・ヒットでダウン→きりもみダウン。
・空中ヒット時にスクリューを誘発するように変更。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ダガーブロー
中 / 15
14F-1+7+737
23
判定持続1F
ディカステス・サイス(1)~背向け
中 / 16
16F-11
しゃがみノーマルヒット時+3F有利
&やられ側でダウン選択可
判定持続1Fまで確認
判定下方強化
Sc
ディカステス・サイス
中,上 / 16,25
 -3DD
判定上方強化
ディカステス・ランス
中,中 / 16,20
 -15DD
1段目ガードから発生12F以内で割り込み可能
CS8F
メタルブーツ
上 / 21
15F
(1)
-9+743
28
ノーマルヒット時やられ側でダウン選択可能
持続ヒットになりやすい
(S3)・発生16F→15F。
・全体硬直44F→43F。
ギロチンクラッカー(1)
中 / 13
15F-15-1-1
しゃがみヒットは浮き
しゃがみヒット時の相手挙動を変更?
変わってないような?
ギロチンクラッカー
中,中 / 13,13
 -15DD
1段目から連続ヒット
ディレイ可
判定持続2Fまで確認
ダメージ15→13
ノーマルヒット-4SF→うつ伏せダウン
1段目ノーマルヒットから連続ヒット
ギロチンクラッカー~ホワイトホール
中,中,特殊 / 13,13
 -29DD
1段目から連続ヒット
ディレイ可
判定持続2Fまで確認
(S3)・自分の硬直時間を5F減らした(ガード硬直-34F→-29F)。
JS
ギロチンクラッカー~ブラインドジャック
中,中,中 / 13,15,22
 -6DD
 
WB
レーヴァテイン
中 / 30
40F-12DD
サイレント修正でウォールバウンド誘発
レーヴァテイン~キャンセル背向け
特殊 / -
 30
 
CS4F
シットジャブ
 or 
特中 / 5
10F-5+6+6
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS4F
シットストレート
特中 / 8
11F-4+7+7
しゃがみ帰着
ローキック
下 / 12
14F
(1)
-12±0±0
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
CS6F
バシリスクファング
下 / 18
21F-13-2+13G
しゃがみ帰着
(S3)・カウンターで-2F→+13GF。
アサシンスティング~背向け
中 / 13
13F-4+5+5
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
アサシンスティングコンボ
中,上 / 13,15
 -1+7+7
1段目から連続ヒット
(S3)・ダメージ12→15。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
CS28FJS8F
キラービー
下 / 19
29F-12+5D
しゃがみ帰着
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
CS6F
ハーケンキック
下 / 21
24F-14+4SD57
33
ノーマルヒットで強制しゃがみ
スマッシュハンマー
上 / 25
16F+5S+5SD45
29
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
ガード硬直+4SF→+5SF
ガード・ヒット時のお互いの硬直増大
空中ヒットでパンチ系叩きつけ(後ろ受身可)に変更
全体硬直41F→45F
ユニコーンテイル(1)
上 / 12
15F-14-3-3
 
ユニコーンテイル(2)~背向け
上,中 / 12,12
 -3+8G+8
1段目から連続ヒット
ディレイ幅20F
ヒット確認猶予8F
2段目の発生タイミングを早くした
ユニコーンテイル
上,中,中 / 12,12,20
 -19D
2段目カウンターから連続ヒット
CS
ミッシングリング
上,中,下 / 12,12,15
 -30DD
2段目カウンターから連続ヒット
ミッシング
上,上 / 12,15
 -7+4+4
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ミッシング~ホワイトホール
上,上,特殊 / 12,15
 -18-7-7
(S3)・自分の硬直時間を5F減らした(ガード硬直-23F→-18F、ヒット-12F→-7F)。
ScJS
ミッシング~ガラティーン
上,上,上 / 12,15,20
 -9DD
 
ハーデスヒール
中 / 23
27F
(2)
+1DD
ダメージ20→23
ガード硬直+4SF→+1F
ヒット+5SF→うつ伏せダウン
(Ver.4.00)・ガード時の相手との距離を近くした。
スカルクラッシュ(1)
中 / 11
14F
(1)
-11±0±0
(S3)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
Sc
スカルクラッシュ~背向け
中,上 / 11,19
 -9+6K+6K
1段目から連続ヒット
(S3)・ダメージ13→19。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
スカルクラッシュ・フェイク~背向け
中,中 / 11,24
 +1S+2SD
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続4Fまで確認
CS
スカルクラッシュ・フェイクロー
中,下 / 11,11
 -11±0±0
 
スカルレイブ・ホワイトホール
中,下,特殊 / 11,11
 -58-47-47
(S3)・自分の硬直時間を5F減らした(ガード硬直-63F→-58F)。
CS
スカルレイブ(3)
中,下,下 / 11,11,9
 -11±0D
2段目から連続ヒット
スカルレイブ
中,下,下,中 / 11,11,9,21
 -13DD
 
CS
スカルレイブ・ヘヴィ(3)
中,下,下 / 11,11,12
 -11±0D
 
スカルレイブ・ヘヴィ
中,下,下,中 / 11,11,12,21
 -13DD
 
JS
スカルレイブ・ブラインドジャック
】【
中,下,中 / 11,11,22
 -6DD
 
スカルスピン
中,下,中 / 11,11,15
 -25DD
2段目から連続ヒット
スライドハンマー(1)
中 / 28
30F
(1)
-10+1+1
 
スライドハンマー~背向け
中,中 / 28,12
 +1S+4SD
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
スライドフェンサー
中,下 / 28,17
(3)-28DD
ディレイ可
ヒット時の距離によってレイヴン入れ替わって背向け
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
ダガーチョップ
中 / 11
16F-6+5+5
ゲートキーパー
中,中 / 11,13
 -13-2S-2Sヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予7F
JS9F
ジャンプナックル
 or 
中 / 12
18F-12-1-1
フック
 or  or 
上 / 17
15F-12+9+9
HMJS9F
デスブリンガー(1)~背向け
 or 
上 / 25
27F-1+6+6発生26Fだが判定が前にないため不成立
デスブリンガー・ミドル
 or 
上,中 / 25,20
(1)-15DD
JS
デスブリンガー・ハイ
 or 
上,上 / 25,37
 +8DDガードで側面取り
1段目ガードから発生15F以内で割り込み可
CS
デスブリンガー・ロー
 or 
上,下 / 25,18
 -15DD
CS
デスブリンガー・ロー~特殊動作
 or 
中,下,特殊 / 25,18
 -29DDチャージ状態に移行
JS
デスブリンガー・ロー~ホワイトホール
 or 
上,下,特殊 / 25,18
 -35DD
(S3)・自分の硬直時間を5F減らした(ガード硬直-40F→-35F)。
JS
デスブリンガー・ロー~ブラインドジャック
 or 
上,下,中 / 25,18,22
 -6DDチャージはエフェクトのみで効果なし
JS9F
サイスヒール
中 / 20
29F
(1)
-4±0SDノーマルヒットで強制しゃがみ
JS8F
ストームブリンガー(1)
 or 
中 / 13
21F-3DD43
22
発生19Fだが判定が前にないため不成立
JS8F
ストームブリンガー(1)
中 / 16
19F
(4)
-5DD43
24
持続になりやすい
ストームブリンガー
 or  or 
中,中 / 16,20
 -15DDヒット確認猶予9F
JS8F
ストームブリンガー~キャンセル背向け
 or  or 
中,特殊 / 16
 -17DD
(S3)・新技
JS8F
バーサーカーレイブ(1)
中 / 17
23F-17DD
ガード硬直-15F→-17F
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
(Ver.5.00)・ダメージを変更(20→17)。
バーサーカーレイブ・ホワイトホール
中,特殊 / 17
 -53DD
(S3)・自分の硬直時間を5F減らした(ガード硬直-58F→-53F)。
CS
バーサーカーレイブ(2)
中,下 / 17,9
 -14-3D
ガード硬直-11F→-14F
ガードバック軽減
ノーマルヒット±0F→-3F
レイヴン側の全体硬直を3F増大
バーサーカーレイブ
中,下,中 / 17,9,21
 -13DD
空中ヒットの挙動を変更
CS
バーサーカーレイブ・ヘヴィ(2)
中,下 / 17,12
 -14-3D
ガード硬直-11F→-14F
ガードバック軽減
ノーマルヒット±0F→-3F
レイヴン側の全体硬直を3F増大
バーサーカーレイブ・ヘヴィ
中,下,中 / 17,12,21
 -13DD
JS
バーサーカーレイブ・ブラインドジャック
中,中 / 17,22
 -6DD
バーサーカースピン
中,中 / 17,15
 -26DDでしゃがみ帰着
JS9F
遅ライジングトゥーキック
おそライジングトゥーキック
中 / 25
23F-11
バク転
特殊 / -
 46
パンドラスピン
特殊,中段ガード不能*3 / 20,20,20
81FDDD大型キャラでない場合は2ヒット
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
ダガーチョップ
中 / 11
16F-6+5+5
ゲートキーパー
中,中 / 11,13
 -13-2S-2S
JS9F
ジャンプナックル
 or 
中 / 12
18F-12-1-1
フック
 or  or 
上 / 17
15F-12+9+9
HMJS9F
デスブリンガー(1)~背向け
 or 
上 / 25
27F-1+6+6
デスブリンガー・ミドル
 or 
上,中 / 25,20
(1)-15DD
JS
デスブリンガー・ハイ
 or 
上,上 / 25,37
 +8DD
CS
デスブリンガー・ロー
 or 
上,下 / 25,18
 -15DD
CS
デスブリンガー・ロー~特殊動作
 or 
中,下,特殊 / 25,18
 -29DD
JS
デスブリンガー・ロー~ホワイトホール
 or 
上,下,特殊 / 25,18
 -35DD
JS
デスブリンガー・ロー~ブラインドジャック
 or 
上,下,中 / 25,18,22
 -6DD
JS9F
サイスヒール
中 / 20
29F
(1)
-4±0SD
JS8F
ストームブリンガー(1)
 or 
中 / 13
21F-3DD43
22
JS8F
ストームブリンガー(1)
中 / 16
19F
(4)
-5DD43
24
ストームブリンガー
 or  or 
中,中 / 16,20
 -15DD
JS8F
ストームブリンガー~キャンセル背向け
 or  or 
中,特殊 / 16
 -17DD
JS8F
バーサーカーレイブ(1)
中 / 17
23F-17DD
バーサーカーレイブ・ホワイトホール
中,特殊 / 17
 -53DD
CS
バーサーカーレイブ(2)
中,下 / 17,9
 -14-3D
バーサーカーレイブ
中,下,中 / 17,9,21
 -13DD
CS
バーサーカーレイブ・ヘヴィ(2)
中,下 / 17,12
 -14-3D
バーサーカーレイブ・ヘヴィ
中,下,中 / 17,12,21
 -13DD
JS
バーサーカーレイブ・ブラインドジャック
中,中 / 17,22
 -6DD
バーサーカースピン
中,中 / 17,15
 -26DD
JS9F
遅ライジングトゥーキック
中 / 25
23F-11
バク転
特殊 / -
 46
パンドラスピン
特殊,中段ガード不能*3 / 20,20,20
81FDDD
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
ダガーチョップ
中 / 11
16F-6+5+5
 
ゲートキーパー
中,中 / 11,13
 -13-2S-2S
ヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予7F
JS9F
ジャンプナックル
 or 
中 / 12
18F-12-1-1
 
フック
 or  or 
上 / 17
15F-12+9+9
 
HMJS9F
デスブリンガー(1)~背向け
 or 
上 / 25
27F-1+6+6
発生26Fだが判定が前にないため不成立
デスブリンガー・ミドル
 or 
上,中 / 25,20
(1)-15DD
 
JS
デスブリンガー・ハイ
 or 
上,上 / 25,37
 +8DD
ガードで側面取り
1段目ガードから発生15F以内で割り込み可
CS
デスブリンガー・ロー
 or 
上,下 / 25,18
 -15DD
 
CS
デスブリンガー・ロー~特殊動作
 or 
中,下,特殊 / 25,18
 -29DD
チャージ状態に移行
JS
デスブリンガー・ロー~ホワイトホール
 or 
上,下,特殊 / 25,18
 -35DD
(S3)・自分の硬直時間を5F減らした(ガード硬直-40F→-35F)。
JS
デスブリンガー・ロー~ブラインドジャック
 or 
上,下,中 / 25,18,22
 -6DD
チャージはエフェクトのみで効果なし
JS9F
サイスヒール
中 / 20
29F
(1)
-4±0SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
JS8F
ストームブリンガー(1)
 or 
中 / 13
21F-3DD43
22
発生19Fだが判定が前にないため不成立
JS8F
ストームブリンガー(1)
中 / 16
19F
(4)
-5DD43
24
持続になりやすい
ストームブリンガー
 or  or 
中,中 / 16,20
 -15DD
ヒット確認猶予9F
JS8F
ストームブリンガー~キャンセル背向け
 or  or 
中,特殊 / 16
 -17DD
(S3)・新技
JS8F
バーサーカーレイブ(1)
中 / 17
23F-17DD
ガード硬直-15F→-17F
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
(Ver.5.00)・ダメージを変更(20→17)。
バーサーカーレイブ・ホワイトホール
中,特殊 / 17
 -53DD
(S3)・自分の硬直時間を5F減らした(ガード硬直-58F→-53F)。
CS
バーサーカーレイブ(2)
中,下 / 17,9
 -14-3D
ガード硬直-11F→-14F
ガードバック軽減
ノーマルヒット±0F→-3F
レイヴン側の全体硬直を3F増大
バーサーカーレイブ
中,下,中 / 17,9,21
 -13DD
空中ヒットの挙動を変更
CS
バーサーカーレイブ・ヘヴィ(2)
中,下 / 17,12
 -14-3D
ガード硬直-11F→-14F
ガードバック軽減
ノーマルヒット±0F→-3F
レイヴン側の全体硬直を3F増大
バーサーカーレイブ・ヘヴィ
中,下,中 / 17,12,21
 -13DD
 
JS
バーサーカーレイブ・ブラインドジャック
中,中 / 17,22
 -6DD
 
バーサーカースピン
中,中 / 17,15
 -26DD
でしゃがみ帰着
JS9F
遅ライジングトゥーキック
おそライジングトゥーキック
中 / 25
23F-11
 
バク転
特殊 / -
 46
 
パンドラスピン
特殊,中段ガード不能*3 / 20,20,20
81FDDD
大型キャラでない場合は2ヒット
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
スルトスタッブ
中 / 26
16F
(1)
-13DD
(S3)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
JS7F
フライングコープス
中 / 20
15F
(3)
-1448
33
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生16F
アイアンフレイル
中 / 21
15F-10DD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生16F
ウォーハウンド
中上 / 15,21
17F-10+2+268
51
連続ガード
上中段返し技受付1~8F
成立時ブラインドゴースト(HF中)に移行
(Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(横回転ダウン→+2F)。
JS3F
スラッシュキック
中 / 30
22F
(1)
+9GDD
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
スルトスタッブ
中 / 26
16F
(1)
-13DD
JS7F
フライングコープス
中 / 20
15F
(3)
-1448
33
アイアンフレイル
中 / 21
15F-10DD
ウォーハウンド
中上 / 15,21
17F-10+2+268
51
JS3F
スラッシュキック
中 / 30
22F
(1)
+9GDD
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
スルトスタッブ
中 / 26
16F
(1)
-13DD
(S3)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
JS7F
フライングコープス
中 / 20
15F
(3)
-1448
33
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生16F
アイアンフレイル
中 / 21
15F-10DD
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生16F
ウォーハウンド
中上 / 15,21
17F-10+2+268
51
連続ガード
上中段返し技受付1~8F
成立時ブラインドゴースト(HF中)に移行
(Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(横回転ダウン→+2F)。
JS3F
スラッシュキック
中 / 30
22F
(1)
+9GDD
 
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7しゃがみ帰着
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-15-4-4しゃがみ帰着
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4しゃがみ帰着
ボディスラッシュ
立ち途中
中 / 14
14F-14
(Ver.4.20)・特定の下段攻撃をガードして技を出した際に不自然に空振りすることがあったため、相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ジャックナイフエルボー
立ち途中
中 / 17
13F-8+840
27
ノーマルヒット時でダウン選択可
トライデントキック
立ち途中
中 / 21
16F-8DD
マインゴーシュ
立ち途中
中 / 18
11F
(1)
-7+4+4
HMSc
スピニングミドル
立ち途中 or 
中 / 23
16F-14+10KD
(S3)・ヒット時の自分の硬直時間を5F減らした。
・ノーマルヒットで横回転ダウン→+10KF。
・空中ヒット時にスクリューを誘発するように変更。
・ガード or カウンター時の相手との距離を近くした。
スピニングミドル~キャンセル背向け
立ち途中 or 
特殊 / -
 25
(S3)・新技
CS
トルネードカタストロフィ(1)
しゃがみ
下 / 17
18F-23DD
(S3)・ヒット時の自分の硬直時間を9F減らした。
・攻撃判定の持続時間を1F減らした。
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
トルネードカタストロフィ
しゃがみヒット時
下,上 / 17,30
 
ミラージュステップ
しゃがみ
特殊 / -
 しゃがみ帰着
ミラージュステップ~スプリントミラージュ
しゃがみ
特殊 / -
 スプリントミラージュ()に移行
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-15-4-4
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4
ボディスラッシュ
立ち途中
中 / 14
14F-14
ジャックナイフエルボー
立ち途中
中 / 17
13F-8+840
27
トライデントキック
立ち途中
中 / 21
16F-8DD
マインゴーシュ
立ち途中
中 / 18
11F
(1)
-7+4+4
HMSc
スピニングミドル
立ち途中 or 
中 / 23
16F-14+10KD
スピニングミドル~キャンセル背向け
立ち途中 or 
特殊 / -
 25
CS
トルネードカタストロフィ(1)
しゃがみ
下 / 17
18F-23DD
トルネードカタストロフィ
しゃがみヒット時
下,上 / 17,30
 
ミラージュステップ
しゃがみ
特殊 / -
 
ミラージュステップ~スプリントミラージュ
しゃがみ
特殊 / -
 
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7
しゃがみ帰着
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-15-4-4
しゃがみ帰着
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4
しゃがみ帰着
ボディスラッシュ
立ち途中
中 / 14
14F-14
(Ver.4.20)・特定の下段攻撃をガードして技を出した際に不自然に空振りすることがあったため、相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ジャックナイフエルボー
立ち途中
中 / 17
13F-8+840
27
ノーマルヒット時でダウン選択可
トライデントキック
立ち途中
中 / 21
16F-8DD
 
マインゴーシュ
立ち途中
中 / 18
11F
(1)
-7+4+4
 
HMSc
スピニングミドル
立ち途中 or 
中 / 23
16F-14+10KD
(S3)・ヒット時の自分の硬直時間を5F減らした。
・ノーマルヒットで横回転ダウン→+10KF。
・空中ヒット時にスクリューを誘発するように変更。
・ガード or カウンター時の相手との距離を近くした。
スピニングミドル~キャンセル背向け
立ち途中 or 
特殊 / -
 25
(S3)・新技
CS
トルネードカタストロフィ(1)
しゃがみ
下 / 17
18F-23DD
(S3)・ヒット時の自分の硬直時間を9F減らした。
・攻撃判定の持続時間を1F減らした。
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
トルネードカタストロフィ
しゃがみヒット時
下,上 / 17,30
 
 
ミラージュステップ
しゃがみ
特殊 / -
 
しゃがみ帰着
ミラージュステップ~スプリントミラージュ
しゃがみ
特殊 / -
 
スプリントミラージュ()に移行
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
サモンフォース
特殊 / -
 55チャージ状態に移行
CS57F
デッド・エンド
サモンフォース中
特殊,中段ガード不能 / 60
104FDDダメージはチャージ補正
壁上り反転攻撃~背向け
かべのぼりはんてんこうげき~せむけ
壁を背負って
中 / 21
41F+7DD背向け移行
発生の値はコマンド完成から
発生8~13F無敵、以降空中判定
その他
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
サモンフォース
特殊 / -
 55
CS57F
デッド・エンド
サモンフォース中
特殊,中段ガード不能 / 60
104FDD
壁上り反転攻撃~背向け
壁を背負って
中 / 21
41F+7DD
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
サモンフォース
特殊 / -
 55
チャージ状態に移行
CS57F
デッド・エンド
サモンフォース中
特殊,中段ガード不能 / 60
104FDD
ダメージはチャージ補正
壁上り反転攻撃~背向け
かべのぼりはんてんこうげき~せむけ
壁を背負って
中 / 21
41F+7DD
背向け移行
発生の値はコマンド完成から
発生8~13F無敵、以降空中判定
ヘイズフィールド(HF)
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS10F
ヘイズフィールド
 or しゃがみ
特殊 / -
 派生技の最速発生にコスト基本20F
派生技の先行入力可
クロノスカッター
HF中
中 / 20
18F-14
ガード硬直-15F→-14F
CS44FJS1F
ブラインドヴァンパイア
HF中
中段ガード不能 / 23
45FDDD
CS8F
アクアスパイダー~背向け
HF中
下 / 17
20F-9+2D48
28
判定持続1Fまで確認
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
JS1F
ブラインドゴースト(前半)~背向け
HF中
中,打投 / 25,1*6
17F-9打投打投判定持続4Fまでは打撃投げに移行し+6ダメージ
JS1F
ブラインドゴースト(後半)~背向け
HF中
中 / 25
22F
(5)
-4DD
WB
ウインドクロス
HF中
中 / 20
14F-13DD
ガード時のお互いの硬直を軽減
ガードバック増大
ヒットでダウン→ウォールバウンド
ヒット時のレイヴン側硬直軽減
相手を押す力を弱くしてヒットしやすくした
スプリントミラージュ
HF中
特殊 / -
 スプリントミラージュ()に移行
派生技の最速発生にコスト30F
ホワイトホール
HF中
特殊 / -
 25
(S3)・自分の硬直時間を5F減らした(全体硬直30F→25F)。
ヘイズフィールド(HF)
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
CS10F
ヘイズフィールド
 or しゃがみ
特殊 / -
 
クロノスカッター
HF中
中 / 20
18F-14
CS44FJS1F
ブラインドヴァンパイア
HF中
中段ガード不能 / 23
45FDDD
CS8F
アクアスパイダー~背向け
HF中
下 / 17
20F-9+2D48
28
JS1F
ブラインドゴースト(前半)~背向け
HF中
中,打投 / 25,1*6
17F-9打投打投
JS1F
ブラインドゴースト(後半)~背向け
HF中
中 / 25
22F
(5)
-4DD
WB
ウインドクロス
HF中
中 / 20
14F-13DD
スプリントミラージュ
HF中
特殊 / -
 
ホワイトホール
HF中
特殊 / -
 25
ヘイズフィールド(HF)
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS10F
ヘイズフィールド
 or しゃがみ
特殊 / -
 
派生技の最速発生にコスト基本20F
派生技の先行入力可
クロノスカッター
HF中
中 / 20
18F-14
ガード硬直-15F→-14F
CS44FJS1F
ブラインドヴァンパイア
HF中
中段ガード不能 / 23
45FDDD
 
CS8F
アクアスパイダー~背向け
HF中
下 / 17
20F-9+2D48
28
判定持続1Fまで確認
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
JS1F
ブラインドゴースト(前半)~背向け
HF中
中,打投 / 25,1*6
17F-9打投打投
判定持続4Fまでは打撃投げに移行し+6ダメージ
JS1F
ブラインドゴースト(後半)~背向け
HF中
中 / 25
22F
(5)
-4DD
 
WB
ウインドクロス
HF中
中 / 20
14F-13DD
ガード時のお互いの硬直を軽減
ガードバック増大
ヒットでダウン→ウォールバウンド
ヒット時のレイヴン側硬直軽減
相手を押す力を弱くしてヒットしやすくした
スプリントミラージュ
HF中
特殊 / -
 
スプリントミラージュ()に移行
派生技の最速発生にコスト30F
ホワイトホール
HF中
特殊 / -
 25
(S3)・自分の硬直時間を5F減らした(全体硬直30F→25F)。
ラビリンス(背向け)
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
ラビリンス
特殊 / -
 13背向けに移行
ラビリンス(正面向き)
背向け
/ -
 14正面向きに移行
相手攻撃をくらった場合は1Fからでも正面やられになる
発生6F以降は上中段オートガード
ナックルアックス
背向け
上 / 10
8F-1+5+5
ナックルランス
背向け
上,上 / 10,30
 -9DD1段目から連続ヒット
バックナックル~背向け
背向け
上 / 13
10F+1+8G+8
バックナックル~ストレート
背向け
上,上 / 13,5
 -1+5+51段目から連続ヒット
バックナックル~ストレート~背向け
背向け
上,上 / 13,5
 -5+1+11段目から連続ヒット
バックナックル・ダブル
背向け
上,中 / 13,15
 -9+2+21段目から連続ヒット
ニーベルジャック(1)
背向け
上 / 10
10F-11±0±0
判定下方強化
ニーベルジャック(2)
背向け
上,中 / 10,17
 ±0+1+11G1段目から連続ヒット
ディレイ幅6F
カウンターで強制しゃがみ(へこみ)
発生10Fまでガード不可で打点の低い上段もつながる
ダメージ10→17
ガード硬直-5F→±0F
ノーマルヒット-4F→+1F
カウンター+6SF→
+11GF
ディレイ可
ファフニール・ホワイトホール
背向け
上,中,特殊 / 10,17
 -23-22-12Sカウンターで強制しゃがみ
ガード硬直-28F→-23F
ノーマルヒット-27F→-22F
カウンター-17SF→-12SF
(S3)・自分の硬直時間を5F減らした(フレーム変化なし)。
JS
ニーベルジャック
背向け
上,中,中 / 10,17,22
 -6DD
JS
ファフニール~背向け
背向け
上,中,中 / 10,17,21
 -9DD2段目カウンターから連続ヒット
ファフニール~ファントムロール
背向け
上,中,中,特殊 / 10,17,21
 -36DD2段目カウンターから連続ヒット
スピンキック
背向け
上 / 18
10F-8DD
WHPw6F
ブラッククルセイダー
背向け
中 / 20
15F-13+6
+15W
+6
+15W
パワークラッシュ成立時、ヒット+5F(+14WF)
返し技(発生1~3F)を廃止
パワークラッシュ
側面・空中ヒットの挙動を変更
(Ver.5.00)・ダメージを変更(25→20)。
・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(崩れダウン(前)→+6F)。
 壁よろけ誘発やられを実装。
JS13F
グレムリンズキャノン
背向け
中,中 / 5,20
15F-201段目ヒット時、2段目は空中ヒット
ライフストール
背向け
中(,打投) / 18
16F-13+5B+5B相手ガード時はレイヴン正面
ヒット時は打撃投げに移行、お互い背向け
打撃投げ不成立時-2F
コールドマサカー(1)
背向け
中 / 13
17F-5+6+6
コールドマサカー
背向け
中,中 / 13,17
 -12DD1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予6F
(S3)・ダメージ15→17。
・ガード硬直-7F→-12F。
・カウンターでうつ伏せダウン→叩きつけダウン。
コールドワーム
背向け
中,上 / 13,15
 -7+4+41段目から連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予10F
コールドワーム~ホワイトホール
背向け
中,上,特殊 / 13,15
 -18-7-7
(S3)・自分の硬直時間を5F減らした(ガード硬直-23F→-18F、ヒット-12F→-7F)。
ScJS
コールドワーム~ガラティーン
背向け
中,上,上 / 13,15,20
 -9DD
デーモンニー
背向け
中 / 17
13F
(1)
-6+3D
(Ver.4.00)・判定持続1F追加。
・ガード硬直-8F→-6F。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
デーモンニー~背向け
背向け
中 / 17
 -9±0D
(Ver.4.00)・ガード硬直-11F→-9F。
トリックキック(1)~背向け
背向け
下 / 9
16F-9+2+2
下段捌き不可→下段捌き可
Sc
トリックキック
背向け
下,上 / 9,21
 -11+5+51段目から連続ヒット
ノーマルヒット時入力でダウン選択可能
JS5F
バットロール
背向け
中 / 24
25F-9DD判定持続1Fまで確認
JS5F
バットロール~ファントムロール
背向け
中,特殊 / 24
 -36DD判定持続1Fまで確認
CS1F
シットスピンナックル
背向け or 
特中 / 10
10F-3+9+9しゃがみ帰着
CS4F
リバースハーケン(クリーンヒット)
背向け
下 / 21
25F-26DD
CS4F
リバースハーケン
背向け
下 / 14
25F-26±0±0
CS1F
シットスピンキック
背向け
下 / 12
10F-11+3+3しゃがみ帰着
アビスキャノン(1)~背向け
背向け
中 / 17
16F-2+6+6
判定持続1F延長
相手を押す力を弱くしてヒットしやすくした
JS
アビスキャノン
背向け
中,中中 / 17,5,20
 -201段目カウンターから連続ヒット
アビススピア
背向け
中,上 / 17,13
 -9±01段目から連続ヒット
HMSc
キャノンテイル~背向け
背向け
上 / 27
18F+3DD48
30
ヒットできりもみダウン→横回転ダウン
判定下方強化
(S3)・ガード硬直+5F→+3F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
CS4F
グレムリンズ
背向け
中 / 25
21F-9DD
CS18FJS13F
バーミリオン
背向け
下 / 17
23F
(7)
-18DD近距離ヒット時は位置が入れ替わり
レイヴン背向け
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ファントムロール
背向け
特殊 / -
 42
ラビリンス(背向け)
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
ラビリンス
特殊 / -
 13
ラビリンス(正面向き)
背向け
/ -
 14
ナックルアックス
背向け
上 / 10
8F-1+5+5
ナックルランス
背向け
上,上 / 10,30
 -9DD
バックナックル~背向け
背向け
上 / 13
10F+1+8G+8
バックナックル~ストレート
背向け
上,上 / 13,5
 -1+5+5
バックナックル~ストレート~背向け
背向け
上,上 / 13,5
 -5+1+1
バックナックル・ダブル
背向け
上,中 / 13,15
 -9+2+2
ニーベルジャック(1)
背向け
上 / 10
10F-11±0±0
ニーベルジャック(2)
背向け
上,中 / 10,17
 ±0+1+11G
ファフニール・ホワイトホール
背向け
上,中,特殊 / 10,17
 -23-22-12S
JS
ニーベルジャック
背向け
上,中,中 / 10,17,22
 -6DD
JS
ファフニール~背向け
背向け
上,中,中 / 10,17,21
 -9DD
ファフニール~ファントムロール
背向け
上,中,中,特殊 / 10,17,21
 -36DD
スピンキック
背向け
上 / 18
10F-8DD
WHPw6F
ブラッククルセイダー
背向け
中 / 20
15F-13+6
+15W
+6
+15W
JS13F
グレムリンズキャノン
背向け
中,中 / 5,20
15F-20
ライフストール
背向け
中(,打投) / 18
16F-13+5B+5B
コールドマサカー(1)
背向け
中 / 13
17F-5+6+6
コールドマサカー
背向け
中,中 / 13,17
 -12DD
コールドワーム
背向け
中,上 / 13,15
 -7+4+4
コールドワーム~ホワイトホール
背向け
中,上,特殊 / 13,15
 -18-7-7
ScJS
コールドワーム~ガラティーン
背向け
中,上,上 / 13,15,20
 -9DD
デーモンニー
背向け
中 / 17
13F
(1)
-6+3D
デーモンニー~背向け
背向け
中 / 17
 -9±0D
トリックキック(1)~背向け
背向け
下 / 9
16F-9+2+2
Sc
トリックキック
背向け
下,上 / 9,21
 -11+5+5
JS5F
バットロール
背向け
中 / 24
25F-9DD
JS5F
バットロール~ファントムロール
背向け
中,特殊 / 24
 -36DD
CS1F
シットスピンナックル
背向け or 
特中 / 10
10F-3+9+9
CS4F
リバースハーケン(クリーンヒット)
背向け
下 / 21
25F-26DD
CS4F
リバースハーケン
背向け
下 / 14
25F-26±0±0
CS1F
シットスピンキック
背向け
下 / 12
10F-11+3+3
アビスキャノン(1)~背向け
背向け
中 / 17
16F-2+6+6
JS
アビスキャノン
背向け
中,中中 / 17,5,20
 -20
アビススピア
背向け
中,上 / 17,13
 -9±0
HMSc
キャノンテイル~背向け
背向け
上 / 27
18F+3DD48
30
CS4F
グレムリンズ
背向け
中 / 25
21F-9DD
CS18FJS13F
バーミリオン
背向け
下 / 17
23F
(7)
-18DD
ファントムロール
背向け
特殊 / -
 42
ラビリンス(背向け)
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
ラビリンス
特殊 / -
 13
背向けに移行
ラビリンス(正面向き)
背向け
/ -
 14
正面向きに移行
相手攻撃をくらった場合は1Fからでも正面やられになる
発生6F以降は上中段オートガード
ナックルアックス
背向け
上 / 10
8F-1+5+5
 
ナックルランス
背向け
上,上 / 10,30
 -9DD
1段目から連続ヒット
バックナックル~背向け
背向け
上 / 13
10F+1+8G+8
 
バックナックル~ストレート
背向け
上,上 / 13,5
 -1+5+5
1段目から連続ヒット
バックナックル~ストレート~背向け
背向け
上,上 / 13,5
 -5+1+1
1段目から連続ヒット
バックナックル・ダブル
背向け
上,中 / 13,15
 -9+2+2
1段目から連続ヒット
ニーベルジャック(1)
背向け
上 / 10
10F-11±0±0
判定下方強化
ニーベルジャック(2)
背向け
上,中 / 10,17
 ±0+1+11G
1段目から連続ヒット
ディレイ幅6F
カウンターで強制しゃがみ(へこみ)
発生10Fまでガード不可で打点の低い上段もつながる
ダメージ10→17
ガード硬直-5F→±0F
ノーマルヒット-4F→+1F
カウンター+6SF→
+11GF
ディレイ可
ファフニール・ホワイトホール
背向け
上,中,特殊 / 10,17
 -23-22-12S
カウンターで強制しゃがみ
ガード硬直-28F→-23F
ノーマルヒット-27F→-22F
カウンター-17SF→-12SF
(S3)・自分の硬直時間を5F減らした(フレーム変化なし)。
JS
ニーベルジャック
背向け
上,中,中 / 10,17,22
 -6DD
 
JS
ファフニール~背向け
背向け
上,中,中 / 10,17,21
 -9DD
2段目カウンターから連続ヒット
ファフニール~ファントムロール
背向け
上,中,中,特殊 / 10,17,21
 -36DD
2段目カウンターから連続ヒット
スピンキック
背向け
上 / 18
10F-8DD
 
WHPw6F
ブラッククルセイダー
背向け
中 / 20
15F-13+6
+15W
+6
+15W
パワークラッシュ成立時、ヒット+5F(+14WF)
返し技(発生1~3F)を廃止
パワークラッシュ
側面・空中ヒットの挙動を変更
(Ver.5.00)・ダメージを変更(25→20)。
・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(崩れダウン(前)→+6F)。
 壁よろけ誘発やられを実装。
JS13F
グレムリンズキャノン
背向け
中,中 / 5,20
15F-20
1段目ヒット時、2段目は空中ヒット
ライフストール
背向け
中(,打投) / 18
16F-13+5B+5B
相手ガード時はレイヴン正面
ヒット時は打撃投げに移行、お互い背向け
打撃投げ不成立時-2F
コールドマサカー(1)
背向け
中 / 13
17F-5+6+6
 
コールドマサカー
背向け
中,中 / 13,17
 -12DD
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予6F
(S3)・ダメージ15→17。
・ガード硬直-7F→-12F。
・カウンターでうつ伏せダウン→叩きつけダウン。
コールドワーム
背向け
中,上 / 13,15
 -7+4+4
1段目から連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予10F
コールドワーム~ホワイトホール
背向け
中,上,特殊 / 13,15
 -18-7-7
(S3)・自分の硬直時間を5F減らした(ガード硬直-23F→-18F、ヒット-12F→-7F)。
ScJS
コールドワーム~ガラティーン
背向け
中,上,上 / 13,15,20
 -9DD
 
デーモンニー
背向け
中 / 17
13F
(1)
-6+3D
(Ver.4.00)・判定持続1F追加。
・ガード硬直-8F→-6F。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
デーモンニー~背向け
背向け
中 / 17
 -9±0D
(Ver.4.00)・ガード硬直-11F→-9F。
トリックキック(1)~背向け
背向け
下 / 9
16F-9+2+2
下段捌き不可→下段捌き可
Sc
トリックキック
背向け
下,上 / 9,21
 -11+5+5
1段目から連続ヒット
ノーマルヒット時入力でダウン選択可能
JS5F
バットロール
背向け
中 / 24
25F-9DD
判定持続1Fまで確認
JS5F
バットロール~ファントムロール
背向け
中,特殊 / 24
 -36DD
判定持続1Fまで確認
CS1F
シットスピンナックル
背向け or 
特中 / 10
10F-3+9+9
しゃがみ帰着
CS4F
リバースハーケン(クリーンヒット)
背向け
下 / 21
25F-26DD
 
CS4F
リバースハーケン
背向け
下 / 14
25F-26±0±0
 
CS1F
シットスピンキック
背向け
下 / 12
10F-11+3+3
しゃがみ帰着
アビスキャノン(1)~背向け
背向け
中 / 17
16F-2+6+6
判定持続1F延長
相手を押す力を弱くしてヒットしやすくした
JS
アビスキャノン
背向け
中,中中 / 17,5,20
 -20
1段目カウンターから連続ヒット
アビススピア
背向け
中,上 / 17,13
 -9±0
1段目から連続ヒット
HMSc
キャノンテイル~背向け
背向け
上 / 27
18F+3DD48
30
ヒットできりもみダウン→横回転ダウン
判定下方強化
(S3)・ガード硬直+5F→+3F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
CS4F
グレムリンズ
背向け
中 / 25
21F-9DD
 
CS18FJS13F
バーミリオン
背向け
下 / 17
23F
(7)
-18DD
近距離ヒット時は位置が入れ替わり
レイヴン背向け
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ファントムロール
背向け
特殊 / -
 42
 
スプリントミラージュ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
スプリントミラージュ
特殊 / -
 先行入力不可
硬直からの派生技最速発生にコスト2F
モータルエルボー
中 / 17
16F-9+4D
カウンターのヒットバック軽減
(S3)・ダメージ19→17。
・発生19F→16F。
・ヒット or カウンター時の相手との距離を近くした。
モータルエルボー~ヘイズフィールド
中,特殊 / 17
 -2+10D
(S3)・入力受付時間を22F→27Fに変更。
モータルエルボー~メタルストーム
中,中 / 17,17
 -13D1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
(S3)・新技
(Ver.3.10)カウンター時の挙動を変更(縦回転ダウン(2回転)→吹き飛び浮き)。
(Ver.4.00)・連続ヒットするようにした。
CS10F
ブラッディバズソー
下 / 10
27F-17DD
ブラッディバズソー~キャンセル背向け
特殊 / -
 30
WB
レーヴァテイン
中 / 30
40F-12DD発生は入力からの値
ヒットでダウン→ウォールバウンド
ポイズンニードル
上 / 14
16F-7+4+4ヒット時入力でダウン選択可能
ポイズンニードル~ブラインドゴースト
ヒット時
上(,中,打投) / 14,26
 打投打投地上空中ヒット問わず
ブラインドゴースト部分は近距離正面ヒット時のみ打撃投げに移行
ホイールエッジ
中 / 15
19F-14
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
CS19F
ケルベロス
中中 / 12,21
24F-9DD上中段返し技受付1~5F
しゃがみ帰着
スプリントミラージュ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
スプリントミラージュ
特殊 / -
 
モータルエルボー
中 / 17
16F-9+4D
モータルエルボー~ヘイズフィールド
中,特殊 / 17
 -2+10D
モータルエルボー~メタルストーム
中,中 / 17,17
 -13D
CS10F
ブラッディバズソー
下 / 10
27F-17DD
ブラッディバズソー~キャンセル背向け
特殊 / -
 30
WB
レーヴァテイン
中 / 30
40F-12DD
ポイズンニードル
上 / 14
16F-7+4+4
ポイズンニードル~ブラインドゴースト
ヒット時
上(,中,打投) / 14,26
 打投打投
ホイールエッジ
中 / 15
19F-14
CS19F
ケルベロス
中中 / 12,21
24F-9DD
スプリントミラージュ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
スプリントミラージュ
特殊 / -
 
先行入力不可
硬直からの派生技最速発生にコスト2F
モータルエルボー
中 / 17
16F-9+4D
カウンターのヒットバック軽減
(S3)・ダメージ19→17。
・発生19F→16F。
・ヒット or カウンター時の相手との距離を近くした。
モータルエルボー~ヘイズフィールド
中,特殊 / 17
 -2+10D
(S3)・入力受付時間を22F→27Fに変更。
モータルエルボー~メタルストーム
中,中 / 17,17
 -13D
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
(S3)・新技
(Ver.3.10)カウンター時の挙動を変更(縦回転ダウン(2回転)→吹き飛び浮き)。
(Ver.4.00)・連続ヒットするようにした。
CS10F
ブラッディバズソー
下 / 10
27F-17DD
 
ブラッディバズソー~キャンセル背向け
特殊 / -
 30
 
WB
レーヴァテイン
中 / 30
40F-12DD
発生は入力からの値
ヒットでダウン→ウォールバウンド
ポイズンニードル
上 / 14
16F-7+4+4
ヒット時入力でダウン選択可能
ポイズンニードル~ブラインドゴースト
ヒット時
上(,中,打投) / 14,26
 打投打投
地上空中ヒット問わず
ブラインドゴースト部分は近距離正面ヒット時のみ打撃投げに移行
ホイールエッジ
中 / 15
19F-14
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
CS19F
ケルベロス
中中 / 12,21
24F-9DD
上中段返し技受付1~5F
しゃがみ帰着
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジアーツ
レイジ中 or しゃがみ
中,打撃投げ / 55
20F-22打投打投ガードポイント発生8F
(Ver.2.20)判定持続を1F増やした
攻撃ヒット範囲を拡大
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
レイジアーツ
レイジ中 or しゃがみ
中,打撃投げ / 55
20F-22打投打投
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジアーツ
レイジ中 or しゃがみ
中,打撃投げ / 55
20F-22打投打投
ガードポイント発生8F
(Ver.2.20)判定持続を1F増やした
攻撃ヒット範囲を拡大
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS7F
レイジドライブ
レイジ中
中(,打投) / 20(,10)
15F
(3)
+5DDダメージ()内は打撃投げ成立時の追加ダメージ
背面にヒットした場合は2段目派生なし(側面ヒットでスクリューダウン、背面ヒットで頭叩きつけダウン)
(S3)・正面ヒット時に投げに移行しないことがあったのを修正。
・側面ヒットで頭叩きつけダウン→スクリューダウンに変更。
(Ver.4.00)・側面ヒット時も投げに移行するようにした。
Sc
レイジドライブ~追撃1
レイジ中ヒット時
中,打投,上 / 20,10,15
 ガード時は派生しない
レイジドライブ~追撃2
レイジ中ヒット時
中,打投,中段ガード不能 / 20,10,35
 ガード時は派生しない
(S3)・ホーミング性能を上げた。
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
JS7F
レイジドライブ
レイジ中
中(,打投) / 20(,10)
15F
(3)
+5DD
Sc
レイジドライブ~追撃1
レイジ中ヒット時
中,打投,上 / 20,10,15
 
レイジドライブ~追撃2
レイジ中ヒット時
中,打投,中段ガード不能 / 20,10,35
 
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS7F
レイジドライブ
レイジ中
中(,打投) / 20(,10)
15F
(3)
+5DD
ダメージ()内は打撃投げ成立時の追加ダメージ
背面にヒットした場合は2段目派生なし(側面ヒットでスクリューダウン、背面ヒットで頭叩きつけダウン)
(S3)・正面ヒット時に投げに移行しないことがあったのを修正。
・側面ヒットで頭叩きつけダウン→スクリューダウンに変更。
(Ver.4.00)・側面ヒット時も投げに移行するようにした。
Sc
レイジドライブ~追撃1
レイジ中ヒット時
中,打投,上 / 20,10,15
 
ガード時は派生しない
レイジドライブ~追撃2
レイジ中ヒット時
中,打投,中段ガード不能 / 20,10,35
 
ガード時は派生しない
(S3)・ホーミング性能を上げた。
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
グレイブディガー

上投 / 35
12F位置逆転
左横向け
仰向け
or
-6F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
サラマンダー

上投 / 35
12F足向け
仰向け
or
-3F
時計回り
入力でロングレンジスロー(発生15F)
デュラハンスロー
左側面投げ
上投 / 40
 頭向け
仰向け

-3F
投げ後、レイヴン背向け
ハングドマン
右側面投げ
上投 / 40
 足向け
うつ伏せ

-3F
ダークマター
背面投げ
上投 / 50
 右横向け
仰向け
×フロアブレイク可(レイヴン背向け)
カーズシュート

上投 / 38
11F時計回り
足向け
うつ伏せ

-2F
壁ヒット時ダメージ変わらず
ディメンションチェイサー
or 背向け or 背向け
上投 / 45
12F頭向け
仰向け

±0F
簡易コマンド
(Ver.4.00)・背向け or のコマンドを追加した。
(Ver.5.00)・ダメージを変更(48→45)。
アルティメットタックル
or しゃがみ
中投 / 5
26F足向け
仰向け
-5F
時計回り
投げ抜けは掴まれた直後(受付幅4F)
投げ抜け時、レイヴン側背向け
テイクダウン直前(受付幅2F)
パウンド
タックル中 or
連携 / 5,5,5,15
 足向け
仰向け
or
バックベアード
背向け
上中段返し / 30
 位置逆転
頭向け
仰向け
×34上中段返し受付、発生1~7F
バックベアード~背向け
背向け
上中段返し / 30
 位置逆転
頭向け
仰向け
×35上中段返し受付、発生1~7F
インソムニア
or
特殊 / 0
 ×35背向け中も可能
発生1~9Fに投げ以外の相手攻撃を受けるとワープ
ワープは判定から53F硬直、しゃがみ帰着
(S3)・返し技成功時の自分の硬直時間を16F減らした(69F→53F)。
投げ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
グレイブディガー

上投 / 35
12F位置逆転
左横向け
仰向け
or
-6F
サラマンダー

上投 / 35
12F足向け
仰向け
or
-3F
時計回り
デュラハンスロー
左側面投げ
上投 / 40
 頭向け
仰向け

-3F
ハングドマン
右側面投げ
上投 / 40
 足向け
うつ伏せ

-3F
ダークマター
背面投げ
上投 / 50
 右横向け
仰向け
×
カーズシュート

上投 / 38
11F時計回り
足向け
うつ伏せ

-2F
ディメンションチェイサー
or 背向け or 背向け
上投 / 45
12F頭向け
仰向け

±0F
アルティメットタックル
or しゃがみ
中投 / 5
26F足向け
仰向け
-5F
時計回り
パウンド
タックル中 or
連携 / 5,5,5,15
 足向け
仰向け
or
バックベアード
背向け
上中段返し / 30
 位置逆転
頭向け
仰向け
×34
バックベアード~背向け
背向け
上中段返し / 30
 位置逆転
頭向け
仰向け
×35
インソムニア
or
特殊 / 0
 ×35
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
グレイブディガー

上投 / 35
12F位置逆転
左横向け
仰向け
or
-6F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
サラマンダー

上投 / 35
12F足向け
仰向け
or
-3F
時計回り
入力でロングレンジスロー(発生15F)
デュラハンスロー
左側面投げ
上投 / 40
 頭向け
仰向け

-3F
投げ後、レイヴン背向け
ハングドマン
右側面投げ
上投 / 40
 足向け
うつ伏せ

-3F
 
ダークマター
背面投げ
上投 / 50
 右横向け
仰向け
×
フロアブレイク可(レイヴン背向け)
カーズシュート

上投 / 38
11F時計回り
足向け
うつ伏せ

-2F
壁ヒット時ダメージ変わらず
ディメンションチェイサー
or 背向け or 背向け
上投 / 45
12F頭向け
仰向け

±0F
簡易コマンド
(Ver.4.00)・背向け or のコマンドを追加した。
(Ver.5.00)・ダメージを変更(48→45)。
アルティメットタックル
or しゃがみ
中投 / 5
26F足向け
仰向け
-5F
時計回り
投げ抜けは掴まれた直後(受付幅4F)
投げ抜け時、レイヴン側背向け
テイクダウン直前(受付幅2F)
パウンド
タックル中 or
連携 / 5,5,5,15
 足向け
仰向け
or
 
バックベアード
背向け
上中段返し / 30
 位置逆転
頭向け
仰向け
×34
上中段返し受付、発生1~7F
バックベアード~背向け
背向け
上中段返し / 30
 位置逆転
頭向け
仰向け
×35
上中段返し受付、発生1~7F
インソムニア
or
特殊 / 0
 ×35
背向け中も可能
発生1~9Fに投げ以外の相手攻撃を受けるとワープ
ワープは判定から53F硬直、しゃがみ帰着
(S3)・返し技成功時の自分の硬直時間を16F減らした(69F→53F)。
10連コンボ1
コマンド
判定中段ガード不能
ダメージ1113558895635
Grd-6-13-36-25-23-24-19-21-19D
NH+5-2S-25-14-12-15-7S-2SD
CH
発生16F
10連コンボ2
コマンド背向け
判定中段ガード不能
ダメージ1315778895635
Grd+1-9-22-27-23-24-19-21-19D
NH+8G+2-13-21-12-15-7S-2SD
CH
発生10F

アップデート

Ver.1.07(AC Ver.N)

 ・トルネードカタストロフィ(1)(しゃがみ中/下) 判定強化、しゃがみステータス持続を8F増