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NINA WILLIAMS:DATA

フレームデータ Ver.5.00

【サムネイル】
 技モーションの画像です。『NO IMAGE』とある場合は画像が用意されていません。
 サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でgif形式の動画が表示されます。

【アイコン】
HM ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
WH 壁よろけ誘発やられ WG 壁よろけ誘発ガード
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。

【ダメージ】
 ()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
 (XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
 (,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。

発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
 Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
 また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。

【リーチ】、【ガードバック】、【ヒットバック】、【前進距離】の数値は、ゲーム内DLCのフレームデータディスプレイで、対象にポールを選んで距離に関する数値をおおよそで読み取ったものです。
調査にコストがかかるため、すべてのキャラクタには対応していません。

【パッチノート】
 Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
 Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。

投げのデータにおいて、投げ後、投げ抜けにおいて、相手キャラとの位置関係が表記されています。
 時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。

【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。

【モバイル表示について】
 横幅540px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
 通常は備考や一部のステータス値を簡略した簡易表示となり、画面右下のスイッチ操作で詳細表示と切り替わります。
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リードジャブ

上 / 7
10F+1+8+8
ワンツーパンチ

上,上 / 7,10
 -1+5+51段目から連続ヒット
ディレイ幅8F
ワンツーパンチ~横移動
or
上,上,特殊 / 7,10
 ±0+6+6
スパークコンボ(3)

上,上,上 / 7,10,6
 -3+4+42段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
連撃双掌破2(4)
れんげきそうしょうは2

上,上,上,上 / 7,10,6,6
 -10+1+13段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
連撃双掌破2
れんげきそうしょうは2

上,上,上,上,中 / 7,10,6,6,22
 -14DD4段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
(S3)・からコマンド変更。
CS
スパークコンボ

上,上,上,下 / 7,10,6,12
 -13-2-23段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
しゃがみ帰着
ワンツー&スパイダーニー

上,上,中 / 7,10,15
 -13+2+22段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ワンツー&スパイダーニー~腕挫腹固め
ワンツーアンドスパイダーダーニー~うでひしぎはらがため
ヒット時
上,上,中,打投 / 7,10,15,10
 打投打投正面ヒット直前3F以内にで腕挫腹固め(打撃投げ)に移行
Sc
トリプルスマッシュ

上,上,上 / 7,10,22
 -6DD2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
(S3)・カウンターできりもみダウン→崩れダウン(頭)
連撃双掌破1
れんげきそうしょうは1

上,上,中 / 7,10,22
 -14DD2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
(S3)・からコマンド変更。
PKコンボ

上,上 / 7,17
 -4+1D1段目から連続ヒット
ダメージ15→17
ガード硬直-5F→-4F
ノーマルヒット±0F→+1F
Sc
PKコンボ~アサシンブレード

上,上,中 / 7,17,21
 -11+15KD
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ライトストレート

上 / 10
10F+1+7+7
逆ワンツーパンチ
ぎゃくワンツーパンチ

上,上 / 10,6
 -3+4+41段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
CS
クイックスパークコンボ

上,上,下 / 10,6,12
 -13-2-22段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
しゃがみ帰着
ライトストレート&スパイダーニー

上,中 / 10,15
 -13+2+21段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ライトストレート&スパイダーニー~腕挫腹固め
ヒット時
上,中,打投 / 10,15,10
 打投打投正面ヒット直前3F以内にで腕挫腹固め(打撃投げ)に移行
ダメージ()内は打撃投げ移行時
Sc
ダブルスマッシュ

上,上 / 10,22
 -6DD1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
(S3)・カウンターできりもみダウン→崩れダウン(頭)。
クイック連撃双掌破
クイックれんげきそうしょうは

上,中 / 10,22
 -14DD1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
(S3)・からコマンド変更。
レフトハイキック

上 / 14
14F-16-5-5
レフトハイキック~右側転
レフトハイキック~みぎそくてん

上,特殊 / 14
 -27-16-16
レフトハイキック~右側転~しゃがみ
レフトハイキック~みぎそくてん~しゃがみ

上,特殊 / 14
 -23-12-12しゃがみ帰着
レフトハイキック~螺旋双破
レフトハイキック~らせんそうは

上,特殊,中 / 14,22
 -11DD
CS
スパイクコンボ

上,下 / 14,10
 -17-6-61段目から連続ヒット
スパイクコンボ&ライトアッパー

上,下,中 / 14,10,10
 -132段目カウンターから連続ヒット
スパイクコンボ&ライトハイキック

上,下,上 / 14,10,18
 -6+52段目カウンターから連続ヒット
スパイクコンボ&ハーリングキックコンボ

上,下,上,中 / 14,10,18,20
 +2S+5SDガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.20)・ガード時に相手が入力していると特定の中段攻撃をガードすることができたのを修正した。
Sc
レフトハイ&ライトハイキック

上,上 / 14,20
 -6DD1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予8F
ライトハイキック

上 / 15
11F-9+839
28
ライトハイキック~左側転
ライトハイキック~ひだりそくてん

上,特殊 / 15
 -28-17
ライトハイキック~左側転~しゃがみ
ライトハイキック~ひだりそくてん~しゃがみ

上,特殊 / 15
 -24-13しゃがみ帰着
ライトハイキック~螺旋双破
ライトハイキック~らせんそうは

上,特殊,中 / 15,22
 -11DD
CS
ライトハイキック&レフトスピンローキック

上,下 / 15,13
 -17-3-3
ジャミングコンボ&ライトアッパー

上,下,中 / 15,13,10
 -132段目カウンターから連続ヒット
ジャミングコンボ&ハーリングキックコンボ(3)

上,下,上 / 15,13,18
 -6+52段目カウンターから連続ヒット
ジャミングコンボ&ハーリングキックコンボ

上,下,上,中 / 15,13,10,20
(1)+2S+5SDガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.20)・ガード時に相手が入力していると特定の中段攻撃をガードすることができたのを修正した。
アイボリーカッター

中中 / 4,20
15F
(1)
-5+4S+6Sヒットで強制しゃがみ
1段目カウンターで2段目フレームもカウンター扱い
(Ver.4.00)・走り中に出せなかったのを修正した。
マクナスフォール(1)

上 / 12
13F-3+8+835
22
マクナスフォール(2)

上,中 / 12,12
 -13-6A-6A1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅9F
カウンター確認猶予9F
マクナスフォール

上,中,中 / 12,12,20
 -12S+4SDガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
2段目ヒットからディレイなしで空中ヒット
ディレイ可
Sc
コンビネーション・ミモザ

上,中,上 / 12,12,22
 -3DD2段目ヒットで空中ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予5F
カウンターできりもみダウン→スクリューダウン
Sc
レプラホーンキック

上上 / 10,20
14F
(1)
+6DD1段目から連続ヒット
持続になりやすい
1段目ガードからしゃがまれた場合は-27F
(Ver.4.00)・1段目カウンター時に意図しない挙動になることがあったのを修正した。
スイーパーコンボ・クローズ(1)

上 / 14
16F-12-3-147
31
スイーパーコンボ・クローズ(2)

上,中 / 14,13
 -141段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
判定持続2F延長
JS
スイーパーコンボ・クローズ

上,中,中 / 14,13,20
 -14DD
ダブルウィップ

上,上 / 14,17
 +1+13KD1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予9F
カウンター確認猶予10F
Pw8F
双掌破
そうしょうは
or 立ち途中
中 / 24
17F-14DD
ステップインアッパー

中 / 13
13F
(1)
-1+5+5
(Ver.4.00)・判定持続1F追加。
・攻撃ヒット範囲を拡大した。
アッパーストレート

中,上 / 13,10
 -3+2+9ワンツーパンチ()と同じ派生が可能
1段目から連続ヒット
アッパーストレート~掌握ステップ

中,上,特殊 / 13,10
 -3+2+9ステップ中先行入力可
☆+攻撃ボタンで立ち途中攻撃
+攻撃ボタンで掌握ステップ派生
(S3)・新技
・特殊ステップ中、抱え込み肘打ち()を出せるようにした。
アッパーストレート~横移動
or
中,上,特殊 / 13,10
 -1+4+11
ショートアッパー

中 / 12
15F-741
26
しゃがみノーマルヒットは+4F
サイドキック

中 / 13
14F-11+1+1
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
フラッシュコンボ(2)

中,上 / 13,10
 -8+3+31段目から連続ヒット
ディレイ可
フラッシュコンボ(2)~キャンセル横移動
or
中,特殊 / 13
 -19-7-7
フラッシュコンボ

中,上,上 / 13,10,6
 -10+1+11段目から連続ヒット
アサルトコンボ

中,上,上,中 / 13,10,6,22
 -14DD3段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
(S3)・からコマンド変更。
クリークアタック

中,上 / 13,12
 +1+5+121段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
(Ver.4.00)・ノーマルヒット+1F→+5F。
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
クリークアタックステップ

中,上,特殊 / 13,12
 -1+3+10ステップ中先行入力可
+攻撃ボタンで立ち途中攻撃
+攻撃ボタンで掌握ステップ派生
(S3)・特殊ステップ中、抱え込み肘打ち()を出せるようにした。
(Ver.4.00)・ノーマルヒット±0F→+3F。
クリークアタックステップ~デビルキッスステップ

中,上,特殊 / 13,12
 +10+11+21クリークアタック~横移動の受付前に入力で成立
ガード・ヒットのフレームは先行入力デビルキッス(発生43F)に対しての値
クリークアタック~横移動
or
中,上,特殊 / 13,12
 ±0+1+11
クリークアタックコンボ(3)

中,上,上 / 13,12,6
 -3+4+42段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
CS
クリークアタックコンボ

中,上,上,下 / 13,12,6,12
 -13-2-23段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
しゃがみ帰着
クリークアタック&ディバインキャノン

中,上,中 / 13,12,21
 -172段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予10F
Sc
クリークアタック&ライトハイキック

中,上,上 / 13,12,22
 -6DD2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予10F
(S3)・カウンターできりもみダウン→崩れダウン(頭)。
CS
クリークアタック&レフトローキック

中,上,下 / 13,12,10
 -14-3-3ディレイ不可
2段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
クリークアタック&レフトローライトアッパー

中,上,下,中 / 13,12,10,10
 -133段目カウンターから連続ヒット
クリークアタック&レフトローライトハイキック

中,上,下,上 / 13,12,10,18
 -6+53段目カウンターから連続ヒット
クリークアタック&ハーリングキックコンボ

中,上,下,上,中 / 13,12,10,18,20
(1)+2S+5SDガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.20)・ガード時に相手が入力していると特定の中段攻撃をガードすることができたのを修正した。
ラビットキックコンボ(2)

中,上 / 13,6
 -14-3-31段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
ラビットキックコンボ(3)

中,上,上 / 13,6,8
 -14-3-31段目から連続ヒット
ディレイ可
Sc
ラビットキックコンボ

中,上,上,上 / 13,6,8,20
 -6DD3段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予6F
JS
ディグリーズアタック

中,上 / 13,21
 -4+7+71段目から連続ヒット
ディレイ可
CSJS
ディグリーズアタック・アサルト

中,上,下 / 13,21,20
 -12DD2段目カウンターから連続ヒット
JS
ディグリーズアタック・ハンター

中,上,中中 / 31,21,8,21
 -5DD判定持続2Fまで確認
Sc
レフトミドル&ライトハイキック

中,上 / 13,20
 -6DD1段目から連続ヒット
ディレイ可
フロントキック

中 / 15
12F-4+7+7
HMSc
レイハンズ

中中 / 5,14
16F-3+20K+20K1段目のみガード硬直-6F
スクリュー誘発
(S3)・2段目ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(5,10→5,14)。
CS4F
シットジャブ
or
特中 / 5
10F-5+6+6しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS
シットトリプルコンボ(2)
or しゃがみ
特中,特中 / 5,8
 -6+5+51段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
シットトリプルコンボ
or しゃがみ
特中,特中,中 / 5,8,10
(2)-14-3-32段目カウンターから連続ヒット
レイブキック
or しゃがみ
特中,中 / 5,10
 -11±0±01段目カウンターから連続ヒット
CS6F
カットスロート(1)

下 / 13
20F-12±0+5しゃがみ帰着
(Ver.4.20)・Ver.4.00のカウンターヒット挙動変更で、一部のキャラに対して空中コンボが成立しなくなっていたため、相手を押す力を弱くしヒットしやすくした。
Sc
カットスロート

下,上 / 13,20
 -6DD1段目カウンターから連続ヒット
前進量を増加してリーチ増加&ノックバック軽減
CS4F
シットスピンキック

下 / 12
16F-17-3-3しゃがみ帰着
シットスピン&ライトアッパー
or しゃがみ
下,中 / 12,10
 -131段目カウンターから連続ヒット
シットスピン&ハーリングキックコンボ(2)
or しゃがみ
下,上 / 12,18
 -6+51段目カウンターから連続ヒット
シットスピン&ハーリングキックコンボ
or しゃがみ
下,上,中 / 12,18,20
(1)+2S+5SDガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.20)・ガード時に相手が入力していると特定の中段攻撃をガードすることができたのを修正した。
CS4F
ライトローキック

下 / 7
12F-13-2-2しゃがみ帰着
ライトローキック&バックスピンチョップ
or しゃがみ
下,上 / 7(10),10
 ±0+6+11ダメージ()内はしゃがみ中始動
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予6F
ライトローキック&バックスピンチョップ~キャンセル横移動
or しゃがみ or
下,特殊 / 7(10)
 -13-2-2ダメージ()内はしゃがみ中始動
やられ側は要素の技を出すと硬直が早く解ける
HMSc
サイドステップスタッブ

中 / 20
24F-5DD姿勢潜り
(Ver.3.30)・カウンター時の挙動を変更(スクリューダウン→崩れダウン(よろけ))。
ヒールストローク

下 / 17
20F-13+4SDノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.3.30)・ノーマルヒット+3F→+4F。
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
CS6F
スライサー

下 / 5
16F
(1)
-9+2+2技後ニーナ側足向けうつ伏せダウン
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
ディバインキャノンコンボ

下,中 / 5,21
(1)-171段目カウンターから連続ヒット
持続になりやすい
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
ハンティングスワン

中段ガード不能 / 50
65FDDD
ハンティングスワン~キャンセル

特殊 / -
 65
ディバインキャノン

中 / 21
19F-17コマンドでも可
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.3.10)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大。
(Ver.4.00)・リーチを長くした。
ネックカッター

上 / 10
12F-7+4+4
(Ver.4.00)・新技(キリングブレードはコマンド変更)。
ネックカッター&ファールキック

上,中 / 10,22
 -14+9D1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・新技
HM
ビンタ

上 / 12
12F-14-3-3女性キャラはでビンタ返し(ダメージ15)可能
(Ver.3.30)・ホーミングアタックに変更。
往復ビンタ

上,上 / 12,16
 -6+5+51段目から連続ヒット
(S3)・ダメージ14→16。
(Ver.4.00)・カウンター時に意図していない硬直差になっていたのを修正した(+2F→+5F)。
BBラッシュ

上,上,上 / 12,16,20
 -9+9KD1段目カウンターから連続ヒット
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅14F
カウンター確認猶予7F
カウンター+9KF→崩れダウン(頭)
BBラッシュ~キャンセル横移動
or
上,上,特殊 / 12,16
 -10+1+1やられ側は要素の技を出すと硬直が早く解ける
スティンガーレフトヒール

中 / 10
18F-6+6S+6Sヒットで強制しゃがみ
ダメージ16→10
スティンガーレフトヒールコンボ

中,上 / 10,17
 -8DD1段目から連続ヒット
ディレイ幅17F
ヒット確認猶予17F
ダメージ20→17
ノーマルヒットできりもみダウン→横回転ダウン
スティンガーライトヒール

上 / 15
14F-7+11+1840
26
ノーマルヒット時、やられ側でダウン選択可
(Ver.4.00)・カウンター時の相手との距離を近くした。
震通掌破
しんつうしょうは

中,中 / 6,26
18F-7DD
リバースアイボリーカッター

中中 / 4,14
16F-15
(Ver.4.00)・1段目ヒット時の相手との距離を近くした。
・走り中に技を出すことができなかったのを修正した。
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
リードジャブ

上 / 7
10F+1+8+8
ワンツーパンチ

上,上 / 7,10
 -1+5+5
ワンツーパンチ~横移動
or
上,上,特殊 / 7,10
 ±0+6+6
スパークコンボ(3)

上,上,上 / 7,10,6
 -3+4+4
連撃双掌破2(4)

上,上,上,上 / 7,10,6,6
 -10+1+1
連撃双掌破2

上,上,上,上,中 / 7,10,6,6,22
 -14DD
CS
スパークコンボ

上,上,上,下 / 7,10,6,12
 -13-2-2
ワンツー&スパイダーニー

上,上,中 / 7,10,15
 -13+2+2
ワンツー&スパイダーニー~腕挫腹固め
ヒット時
上,上,中,打投 / 7,10,15,10
 打投打投
Sc
トリプルスマッシュ

上,上,上 / 7,10,22
 -6DD
連撃双掌破1

上,上,中 / 7,10,22
 -14DD
PKコンボ

上,上 / 7,17
 -4+1D
Sc
PKコンボ~アサシンブレード

上,上,中 / 7,17,21
 -11+15KD
ライトストレート

上 / 10
10F+1+7+7
逆ワンツーパンチ

上,上 / 10,6
 -3+4+4
CS
クイックスパークコンボ

上,上,下 / 10,6,12
 -13-2-2
ライトストレート&スパイダーニー

上,中 / 10,15
 -13+2+2
ライトストレート&スパイダーニー~腕挫腹固め
ヒット時
上,中,打投 / 10,15,10
 打投打投
Sc
ダブルスマッシュ

上,上 / 10,22
 -6DD
クイック連撃双掌破

上,中 / 10,22
 -14DD
レフトハイキック

上 / 14
14F-16-5-5
レフトハイキック~右側転

上,特殊 / 14
 -27-16-16
レフトハイキック~右側転~しゃがみ

上,特殊 / 14
 -23-12-12
レフトハイキック~螺旋双破

上,特殊,中 / 14,22
 -11DD
CS
スパイクコンボ

上,下 / 14,10
 -17-6-6
スパイクコンボ&ライトアッパー

上,下,中 / 14,10,10
 -13
スパイクコンボ&ライトハイキック

上,下,上 / 14,10,18
 -6+5
スパイクコンボ&ハーリングキックコンボ

上,下,上,中 / 14,10,18,20
 +2S+5SD
Sc
レフトハイ&ライトハイキック

上,上 / 14,20
 -6DD
ライトハイキック

上 / 15
11F-9+839
28
ライトハイキック~左側転

上,特殊 / 15
 -28-17
ライトハイキック~左側転~しゃがみ

上,特殊 / 15
 -24-13
ライトハイキック~螺旋双破

上,特殊,中 / 15,22
 -11DD
CS
ライトハイキック&レフトスピンローキック

上,下 / 15,13
 -17-3-3
ジャミングコンボ&ライトアッパー

上,下,中 / 15,13,10
 -13
ジャミングコンボ&ハーリングキックコンボ(3)

上,下,上 / 15,13,18
 -6+5
ジャミングコンボ&ハーリングキックコンボ

上,下,上,中 / 15,13,10,20
(1)+2S+5SD
アイボリーカッター

中中 / 4,20
15F
(1)
-5+4S+6S
マクナスフォール(1)

上 / 12
13F-3+8+835
22
マクナスフォール(2)

上,中 / 12,12
 -13-6A-6A
マクナスフォール

上,中,中 / 12,12,20
 -12S+4SD
Sc
コンビネーション・ミモザ

上,中,上 / 12,12,22
 -3DD
Sc
レプラホーンキック

上上 / 10,20
14F
(1)
+6DD
スイーパーコンボ・クローズ(1)

上 / 14
16F-12-3-147
31
スイーパーコンボ・クローズ(2)

上,中 / 14,13
 -14
JS
スイーパーコンボ・クローズ

上,中,中 / 14,13,20
 -14DD
ダブルウィップ

上,上 / 14,17
 +1+13KD
Pw8F
双掌破
or 立ち途中
中 / 24
17F-14DD
ステップインアッパー

中 / 13
13F
(1)
-1+5+5
アッパーストレート

中,上 / 13,10
 -3+2+9
アッパーストレート~掌握ステップ

中,上,特殊 / 13,10
 -3+2+9
アッパーストレート~横移動
or
中,上,特殊 / 13,10
 -1+4+11
ショートアッパー

中 / 12
15F-741
26
サイドキック

中 / 13
14F-11+1+1
フラッシュコンボ(2)

中,上 / 13,10
 -8+3+3
フラッシュコンボ(2)~キャンセル横移動
or
中,特殊 / 13
 -19-7-7
フラッシュコンボ

中,上,上 / 13,10,6
 -10+1+1
アサルトコンボ

中,上,上,中 / 13,10,6,22
 -14DD
クリークアタック

中,上 / 13,12
 +1+5+12
クリークアタックステップ

中,上,特殊 / 13,12
 -1+3+10
クリークアタックステップ~デビルキッスステップ

中,上,特殊 / 13,12
 +10+11+21
クリークアタック~横移動
or
中,上,特殊 / 13,12
 ±0+1+11
クリークアタックコンボ(3)

中,上,上 / 13,12,6
 -3+4+4
CS
クリークアタックコンボ

中,上,上,下 / 13,12,6,12
 -13-2-2
クリークアタック&ディバインキャノン

中,上,中 / 13,12,21
 -17
Sc
クリークアタック&ライトハイキック

中,上,上 / 13,12,22
 -6DD
CS
クリークアタック&レフトローキック

中,上,下 / 13,12,10
 -14-3-3
クリークアタック&レフトローライトアッパー

中,上,下,中 / 13,12,10,10
 -13
クリークアタック&レフトローライトハイキック

中,上,下,上 / 13,12,10,18
 -6+5
クリークアタック&ハーリングキックコンボ

中,上,下,上,中 / 13,12,10,18,20
(1)+2S+5SD
ラビットキックコンボ(2)

中,上 / 13,6
 -14-3-3
ラビットキックコンボ(3)

中,上,上 / 13,6,8
 -14-3-3
Sc
ラビットキックコンボ

中,上,上,上 / 13,6,8,20
 -6DD
JS
ディグリーズアタック

中,上 / 13,21
 -4+7+7
CSJS
ディグリーズアタック・アサルト

中,上,下 / 13,21,20
 -12DD
JS
ディグリーズアタック・ハンター

中,上,中中 / 31,21,8,21
 -5DD
Sc
レフトミドル&ライトハイキック

中,上 / 13,20
 -6DD
フロントキック

中 / 15
12F-4+7+7
HMSc
レイハンズ

中中 / 5,14
16F-3+20K+20K
CS4F
シットジャブ
or
特中 / 5
10F-5+6+6
CS
シットトリプルコンボ(2)
or しゃがみ
特中,特中 / 5,8
 -6+5+5
シットトリプルコンボ
or しゃがみ
特中,特中,中 / 5,8,10
(2)-14-3-3
レイブキック
or しゃがみ
特中,中 / 5,10
 -11±0±0
CS6F
カットスロート(1)

下 / 13
20F-12±0+5
Sc
カットスロート

下,上 / 13,20
 -6DD
CS4F
シットスピンキック

下 / 12
16F-17-3-3
シットスピン&ライトアッパー
or しゃがみ
下,中 / 12,10
 -13
シットスピン&ハーリングキックコンボ(2)
or しゃがみ
下,上 / 12,18
 -6+5
シットスピン&ハーリングキックコンボ
or しゃがみ
下,上,中 / 12,18,20
(1)+2S+5SD
CS4F
ライトローキック

下 / 7
12F-13-2-2
ライトローキック&バックスピンチョップ
or しゃがみ
下,上 / 7(10),10
 ±0+6+11
ライトローキック&バックスピンチョップ~キャンセル横移動
or しゃがみ or
下,特殊 / 7(10)
 -13-2-2
HMSc
サイドステップスタッブ

中 / 20
24F-5DD
ヒールストローク

下 / 17
20F-13+4SD
CS6F
スライサー

下 / 5
16F
(1)
-9+2+2
ディバインキャノンコンボ

下,中 / 5,21
(1)-17
ハンティングスワン

中段ガード不能 / 50
65FDDD
ハンティングスワン~キャンセル

特殊 / -
 65
ディバインキャノン

中 / 21
19F-17
ネックカッター

上 / 10
12F-7+4+4
ネックカッター&ファールキック

上,中 / 10,22
 -14+9D
HM
ビンタ

上 / 12
12F-14-3-3
往復ビンタ

上,上 / 12,16
 -6+5+5
BBラッシュ

上,上,上 / 12,16,20
 -9+9KD
BBラッシュ~キャンセル横移動
or
上,上,特殊 / 12,16
 -10+1+1
スティンガーレフトヒール

中 / 10
18F-6+6S+6S
スティンガーレフトヒールコンボ

中,上 / 10,17
 -8DD
スティンガーライトヒール

上 / 15
14F-7+11+1840
26
震通掌破

中,中 / 6,26
18F-7DD
リバースアイボリーカッター

中中 / 4,14
16F-15
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リードジャブ

上 / 7
10F+1+8+8
 
ワンツーパンチ

上,上 / 7,10
 -1+5+5
1段目から連続ヒット
ディレイ幅8F
ワンツーパンチ~横移動
or
上,上,特殊 / 7,10
 ±0+6+6
 
スパークコンボ(3)

上,上,上 / 7,10,6
 -3+4+4
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
連撃双掌破2(4)
れんげきそうしょうは2

上,上,上,上 / 7,10,6,6
 -10+1+1
3段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
連撃双掌破2
れんげきそうしょうは2

上,上,上,上,中 / 7,10,6,6,22
 -14DD
4段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
(S3)・からコマンド変更。
CS
スパークコンボ

上,上,上,下 / 7,10,6,12
 -13-2-2
3段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
しゃがみ帰着
ワンツー&スパイダーニー

上,上,中 / 7,10,15
 -13+2+2
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ワンツー&スパイダーニー~腕挫腹固め
ワンツーアンドスパイダーダーニー~うでひしぎはらがため
ヒット時
上,上,中,打投 / 7,10,15,10
 打投打投
正面ヒット直前3F以内にで腕挫腹固め(打撃投げ)に移行
Sc
トリプルスマッシュ

上,上,上 / 7,10,22
 -6DD
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
(S3)・カウンターできりもみダウン→崩れダウン(頭)
連撃双掌破1
れんげきそうしょうは1

上,上,中 / 7,10,22
 -14DD
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
(S3)・からコマンド変更。
PKコンボ

上,上 / 7,17
 -4+1D
1段目から連続ヒット
ダメージ15→17
ガード硬直-5F→-4F
ノーマルヒット±0F→+1F
Sc
PKコンボ~アサシンブレード

上,上,中 / 7,17,21
 -11+15KD
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ライトストレート

上 / 10
10F+1+7+7
 
逆ワンツーパンチ
ぎゃくワンツーパンチ

上,上 / 10,6
 -3+4+4
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
CS
クイックスパークコンボ

上,上,下 / 10,6,12
 -13-2-2
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
しゃがみ帰着
ライトストレート&スパイダーニー

上,中 / 10,15
 -13+2+2
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ライトストレート&スパイダーニー~腕挫腹固め
ヒット時
上,中,打投 / 10,15,10
 打投打投
正面ヒット直前3F以内にで腕挫腹固め(打撃投げ)に移行
ダメージ()内は打撃投げ移行時
Sc
ダブルスマッシュ

上,上 / 10,22
 -6DD
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
(S3)・カウンターできりもみダウン→崩れダウン(頭)。
クイック連撃双掌破
クイックれんげきそうしょうは

上,中 / 10,22
 -14DD
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
(S3)・からコマンド変更。
レフトハイキック

上 / 14
14F-16-5-5
 
レフトハイキック~右側転
レフトハイキック~みぎそくてん

上,特殊 / 14
 -27-16-16
 
レフトハイキック~右側転~しゃがみ
レフトハイキック~みぎそくてん~しゃがみ

上,特殊 / 14
 -23-12-12
しゃがみ帰着
レフトハイキック~螺旋双破
レフトハイキック~らせんそうは

上,特殊,中 / 14,22
 -11DD
 
CS
スパイクコンボ

上,下 / 14,10
 -17-6-6
1段目から連続ヒット
スパイクコンボ&ライトアッパー

上,下,中 / 14,10,10
 -13
2段目カウンターから連続ヒット
スパイクコンボ&ライトハイキック

上,下,上 / 14,10,18
 -6+5
2段目カウンターから連続ヒット
スパイクコンボ&ハーリングキックコンボ

上,下,上,中 / 14,10,18,20
 +2S+5SD
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.20)・ガード時に相手が入力していると特定の中段攻撃をガードすることができたのを修正した。
Sc
レフトハイ&ライトハイキック

上,上 / 14,20
 -6DD
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予8F
ライトハイキック

上 / 15
11F-9+839
28
 
ライトハイキック~左側転
ライトハイキック~ひだりそくてん

上,特殊 / 15
 -28-17
 
ライトハイキック~左側転~しゃがみ
ライトハイキック~ひだりそくてん~しゃがみ

上,特殊 / 15
 -24-13
しゃがみ帰着
ライトハイキック~螺旋双破
ライトハイキック~らせんそうは

上,特殊,中 / 15,22
 -11DD
 
CS
ライトハイキック&レフトスピンローキック

上,下 / 15,13
 -17-3-3
 
ジャミングコンボ&ライトアッパー

上,下,中 / 15,13,10
 -13
2段目カウンターから連続ヒット
ジャミングコンボ&ハーリングキックコンボ(3)

上,下,上 / 15,13,18
 -6+5
2段目カウンターから連続ヒット
ジャミングコンボ&ハーリングキックコンボ

上,下,上,中 / 15,13,10,20
(1)+2S+5SD
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.20)・ガード時に相手が入力していると特定の中段攻撃をガードすることができたのを修正した。
アイボリーカッター

中中 / 4,20
15F
(1)
-5+4S+6S
ヒットで強制しゃがみ
1段目カウンターで2段目フレームもカウンター扱い
(Ver.4.00)・走り中に出せなかったのを修正した。
マクナスフォール(1)

上 / 12
13F-3+8+835
22
 
マクナスフォール(2)

上,中 / 12,12
 -13-6A-6A
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅9F
カウンター確認猶予9F
マクナスフォール

上,中,中 / 12,12,20
 -12S+4SD
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
2段目ヒットからディレイなしで空中ヒット
ディレイ可
Sc
コンビネーション・ミモザ

上,中,上 / 12,12,22
 -3DD
2段目ヒットで空中ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予5F
カウンターできりもみダウン→スクリューダウン
Sc
レプラホーンキック

上上 / 10,20
14F
(1)
+6DD
1段目から連続ヒット
持続になりやすい
1段目ガードからしゃがまれた場合は-27F
(Ver.4.00)・1段目カウンター時に意図しない挙動になることがあったのを修正した。
スイーパーコンボ・クローズ(1)

上 / 14
16F-12-3-147
31
 
スイーパーコンボ・クローズ(2)

上,中 / 14,13
 -14
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
判定持続2F延長
JS
スイーパーコンボ・クローズ

上,中,中 / 14,13,20
 -14DD
 
ダブルウィップ

上,上 / 14,17
 +1+13KD
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予9F
カウンター確認猶予10F
Pw8F
双掌破
そうしょうは
or 立ち途中
中 / 24
17F-14DD
 
ステップインアッパー

中 / 13
13F
(1)
-1+5+5
(Ver.4.00)・判定持続1F追加。
・攻撃ヒット範囲を拡大した。
アッパーストレート

中,上 / 13,10
 -3+2+9
ワンツーパンチ()と同じ派生が可能
1段目から連続ヒット
アッパーストレート~掌握ステップ

中,上,特殊 / 13,10
 -3+2+9
ステップ中先行入力可
☆+攻撃ボタンで立ち途中攻撃
+攻撃ボタンで掌握ステップ派生
(S3)・新技
・特殊ステップ中、抱え込み肘打ち()を出せるようにした。
アッパーストレート~横移動
or
中,上,特殊 / 13,10
 -1+4+11
 
ショートアッパー

中 / 12
15F-741
26
しゃがみノーマルヒットは+4F
サイドキック

中 / 13
14F-11+1+1
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
フラッシュコンボ(2)

中,上 / 13,10
 -8+3+3
1段目から連続ヒット
ディレイ可
フラッシュコンボ(2)~キャンセル横移動
or
中,特殊 / 13
 -19-7-7
 
フラッシュコンボ

中,上,上 / 13,10,6
 -10+1+1
1段目から連続ヒット
アサルトコンボ

中,上,上,中 / 13,10,6,22
 -14DD
3段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
(S3)・からコマンド変更。
クリークアタック

中,上 / 13,12
 +1+5+12
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
(Ver.4.00)・ノーマルヒット+1F→+5F。
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
クリークアタックステップ

中,上,特殊 / 13,12
 -1+3+10
ステップ中先行入力可
+攻撃ボタンで立ち途中攻撃
+攻撃ボタンで掌握ステップ派生
(S3)・特殊ステップ中、抱え込み肘打ち()を出せるようにした。
(Ver.4.00)・ノーマルヒット±0F→+3F。
クリークアタックステップ~デビルキッスステップ

中,上,特殊 / 13,12
 +10+11+21
クリークアタック~横移動の受付前に入力で成立
ガード・ヒットのフレームは先行入力デビルキッス(発生43F)に対しての値
クリークアタック~横移動
or
中,上,特殊 / 13,12
 ±0+1+11
 
クリークアタックコンボ(3)

中,上,上 / 13,12,6
 -3+4+4
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
CS
クリークアタックコンボ

中,上,上,下 / 13,12,6,12
 -13-2-2
3段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
しゃがみ帰着
クリークアタック&ディバインキャノン

中,上,中 / 13,12,21
 -17
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予10F
Sc
クリークアタック&ライトハイキック

中,上,上 / 13,12,22
 -6DD
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予10F
(S3)・カウンターできりもみダウン→崩れダウン(頭)。
CS
クリークアタック&レフトローキック

中,上,下 / 13,12,10
 -14-3-3
ディレイ不可
2段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
クリークアタック&レフトローライトアッパー

中,上,下,中 / 13,12,10,10
 -13
3段目カウンターから連続ヒット
クリークアタック&レフトローライトハイキック

中,上,下,上 / 13,12,10,18
 -6+5
3段目カウンターから連続ヒット
クリークアタック&ハーリングキックコンボ

中,上,下,上,中 / 13,12,10,18,20
(1)+2S+5SD
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.20)・ガード時に相手が入力していると特定の中段攻撃をガードすることができたのを修正した。
ラビットキックコンボ(2)

中,上 / 13,6
 -14-3-3
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
ラビットキックコンボ(3)

中,上,上 / 13,6,8
 -14-3-3
1段目から連続ヒット
ディレイ可
Sc
ラビットキックコンボ

中,上,上,上 / 13,6,8,20
 -6DD
3段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予6F
JS
ディグリーズアタック

中,上 / 13,21
 -4+7+7
1段目から連続ヒット
ディレイ可
CSJS
ディグリーズアタック・アサルト

中,上,下 / 13,21,20
 -12DD
2段目カウンターから連続ヒット
JS
ディグリーズアタック・ハンター

中,上,中中 / 31,21,8,21
 -5DD
判定持続2Fまで確認
Sc
レフトミドル&ライトハイキック

中,上 / 13,20
 -6DD
1段目から連続ヒット
ディレイ可
フロントキック

中 / 15
12F-4+7+7
 
HMSc
レイハンズ

中中 / 5,14
16F-3+20K+20K
1段目のみガード硬直-6F
スクリュー誘発
(S3)・2段目ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(5,10→5,14)。
CS4F
シットジャブ
or
特中 / 5
10F-5+6+6
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS
シットトリプルコンボ(2)
or しゃがみ
特中,特中 / 5,8
 -6+5+5
1段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
シットトリプルコンボ
or しゃがみ
特中,特中,中 / 5,8,10
(2)-14-3-3
2段目カウンターから連続ヒット
レイブキック
or しゃがみ
特中,中 / 5,10
 -11±0±0
1段目カウンターから連続ヒット
CS6F
カットスロート(1)

下 / 13
20F-12±0+5
しゃがみ帰着
(Ver.4.20)・Ver.4.00のカウンターヒット挙動変更で、一部のキャラに対して空中コンボが成立しなくなっていたため、相手を押す力を弱くしヒットしやすくした。
Sc
カットスロート

下,上 / 13,20
 -6DD
1段目カウンターから連続ヒット
前進量を増加してリーチ増加&ノックバック軽減
CS4F
シットスピンキック

下 / 12
16F-17-3-3
しゃがみ帰着
シットスピン&ライトアッパー
or しゃがみ
下,中 / 12,10
 -13
1段目カウンターから連続ヒット
シットスピン&ハーリングキックコンボ(2)
or しゃがみ
下,上 / 12,18
 -6+5
1段目カウンターから連続ヒット
シットスピン&ハーリングキックコンボ
or しゃがみ
下,上,中 / 12,18,20
(1)+2S+5SD
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.20)・ガード時に相手が入力していると特定の中段攻撃をガードすることができたのを修正した。
CS4F
ライトローキック

下 / 7
12F-13-2-2
しゃがみ帰着
ライトローキック&バックスピンチョップ
or しゃがみ
下,上 / 7(10),10
 ±0+6+11
ダメージ()内はしゃがみ中始動
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予6F
ライトローキック&バックスピンチョップ~キャンセル横移動
or しゃがみ or
下,特殊 / 7(10)
 -13-2-2
ダメージ()内はしゃがみ中始動
やられ側は要素の技を出すと硬直が早く解ける
HMSc
サイドステップスタッブ

中 / 20
24F-5DD
姿勢潜り
(Ver.3.30)・カウンター時の挙動を変更(スクリューダウン→崩れダウン(よろけ))。
ヒールストローク

下 / 17
20F-13+4SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.3.30)・ノーマルヒット+3F→+4F。
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
CS6F
スライサー

下 / 5
16F
(1)
-9+2+2
技後ニーナ側足向けうつ伏せダウン
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
ディバインキャノンコンボ

下,中 / 5,21
(1)-17
1段目カウンターから連続ヒット
持続になりやすい
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
ハンティングスワン

中段ガード不能 / 50
65FDDD
 
ハンティングスワン~キャンセル

特殊 / -
 65
 
ディバインキャノン

中 / 21
19F-17
コマンドでも可
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.3.10)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大。
(Ver.4.00)・リーチを長くした。
ネックカッター

上 / 10
12F-7+4+4
(Ver.4.00)・新技(キリングブレードはコマンド変更)。
ネックカッター&ファールキック

上,中 / 10,22
 -14+9D
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・新技
HM
ビンタ

上 / 12
12F-14-3-3
女性キャラはでビンタ返し(ダメージ15)可能
(Ver.3.30)・ホーミングアタックに変更。
往復ビンタ

上,上 / 12,16
 -6+5+5
1段目から連続ヒット
(S3)・ダメージ14→16。
(Ver.4.00)・カウンター時に意図していない硬直差になっていたのを修正した(+2F→+5F)。
BBラッシュ

上,上,上 / 12,16,20
 -9+9KD
1段目カウンターから連続ヒット
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅14F
カウンター確認猶予7F
カウンター+9KF→崩れダウン(頭)
BBラッシュ~キャンセル横移動
or
上,上,特殊 / 12,16
 -10+1+1
やられ側は要素の技を出すと硬直が早く解ける
スティンガーレフトヒール

中 / 10
18F-6+6S+6S
ヒットで強制しゃがみ
ダメージ16→10
スティンガーレフトヒールコンボ

中,上 / 10,17
 -8DD
1段目から連続ヒット
ディレイ幅17F
ヒット確認猶予17F
ダメージ20→17
ノーマルヒットできりもみダウン→横回転ダウン
スティンガーライトヒール

上 / 15
14F-7+11+1840
26
ノーマルヒット時、やられ側でダウン選択可
(Ver.4.00)・カウンター時の相手との距離を近くした。
震通掌破
しんつうしょうは

中,中 / 6,26
18F-7DD
 
リバースアイボリーカッター

中中 / 4,14
16F-15
(Ver.4.00)・1段目ヒット時の相手との距離を近くした。
・走り中に技を出すことができなかったのを修正した。
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
キリングブレード

中 / 15
20F-16DD
ガード硬直-18F→-16F
ガードバック軽減
ヒット時のニーナ側硬直軽減
(Ver.4.00)・からコマンド変更。
JS9F
ジャンプナックル

中 / 12
18F-12-1-1
(Ver.4.00)・は削除。
JS10F
スカルスプリッター

中 / 20
26F-5DDしゃがみ帰着
(Ver.2.20)ヒットバック軽減
フック
or
上 / 17
15F-12+9+9
ステープラーウィップ(1)

中 / 10
18F-10+1+1
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ステープラーウィップ

中,中 / 10,10
 -131段目から連続ヒット
ディレイ幅9F
ヒット確認猶予9F
JS6F
カタパルトキック

中 / 15
14F-15-4-448
34
JS6F
カタパルトキック

中 / 20
14F-15DD48
34
JS6F
カタパルトキック

中 / 20
14F-10DD43
29
JS7F
ルーイナスヒール

中 / 21
23F
(5)
-7S+3SD58
35
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・ガード硬直-9F→-7F&強制しゃがみ追加。
JS7F
ルーイナスヒール

中 / 21
23F
(5)
±0S+5SD51
28
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・ガード硬直-6F→-±0F&強制しゃがみ追加。
・ノーマルヒット+3F→+5F。
・全体硬直53F→51F。
JS9F
ジャンプハイキック

上 / 23
18F-9-1-1
CSJS
ハンティングキックコンボ(2)

上,下 / 23,10
 -19-8-81段目カウンターから連続ヒット
ハンティングキックコンボ

上,下,上 / 23,10,14
 -6+5+52段目から連続ヒット
ハンティングキックコンボ~キャンセル横移動
or
上,下,特殊 / 23,10
 -5+6+61段目カウンターから連続ヒット
JS3F
ボーンカッター

中 / 20(,18)
23F-23打投打投正面、近距離立ちヒット時に飛びつきアキレス腱固め(打撃投げ)に移行
ダメージ()内は打撃投げ成立時
やられ側、ヒット後2~13F以内にで投げ抜け
&ニーナ側ダメージ8
ガード時、足向け仰向けダウン
(S3)・入力を削除。
JS3F
ボーンカッター(遠距離 or しゃがみ)

中 / 20
24F-22DD判定持続5Fまで確認
ガード時、足向け仰向けダウン
JS9F
ルーイナスヒール

中 / 21
23F
(5)
±0S+5SD51
28
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・ガード硬直-6F→-±0F&強制しゃがみ追加。
・ノーマルヒット+3F→+5F。
・全体硬直53F→51F。
(Ver.4.20)・ガード時に相手が入力していると特定の中段攻撃をガードすることができたのを修正した。
JS9F
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
25F-9DD
CS34FJS9F
ランディングキック

下 / 15
43F-17-6-6
ランディングキック&ライトアッパー

下,中 / 15,10
 -131段目カウンターから連続ヒット
ランディングキック&ライトハイキック

下,上 / 15,18
 -6+51段目カウンターから連続ヒット
ランディングキック&ハーリングキックコンボ

下,上,中 / 15,18,20
(1)+2S+5SDガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.20)・ガード時に相手が入力していると特定の中段攻撃をガードすることができたのを修正した。
バク転

特殊 / -
 
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
キリングブレード

中 / 15
20F-16DD
JS9F
ジャンプナックル

中 / 12
18F-12-1-1
JS10F
スカルスプリッター

中 / 20
26F-5DD
フック
or
上 / 17
15F-12+9+9
ステープラーウィップ(1)

中 / 10
18F-10+1+1
ステープラーウィップ

中,中 / 10,10
 -13
JS6F
カタパルトキック

中 / 15
14F-15-4-448
34
JS6F
カタパルトキック

中 / 20
14F-15DD48
34
JS6F
カタパルトキック

中 / 20
14F-10DD43
29
JS7F
ルーイナスヒール

中 / 21
23F
(5)
-7S+3SD58
35
JS7F
ルーイナスヒール

中 / 21
23F
(5)
±0S+5SD51
28
JS9F
ジャンプハイキック

上 / 23
18F-9-1-1
CSJS
ハンティングキックコンボ(2)

上,下 / 23,10
 -19-8-8
ハンティングキックコンボ

上,下,上 / 23,10,14
 -6+5+5
ハンティングキックコンボ~キャンセル横移動
or
上,下,特殊 / 23,10
 -5+6+6
JS3F
ボーンカッター

中 / 20(,18)
23F-23打投打投
JS3F
ボーンカッター(遠距離 or しゃがみ)

中 / 20
24F-22DD
JS9F
ルーイナスヒール

中 / 21
23F
(5)
±0S+5SD51
28
JS9F
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
25F-9DD
CS34FJS9F
ランディングキック

下 / 15
43F-17-6-6
ランディングキック&ライトアッパー

下,中 / 15,10
 -13
ランディングキック&ライトハイキック

下,上 / 15,18
 -6+5
ランディングキック&ハーリングキックコンボ

下,上,中 / 15,18,20
(1)+2S+5SD
バク転

特殊 / -
 
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
キリングブレード

中 / 15
20F-16DD
ガード硬直-18F→-16F
ガードバック軽減
ヒット時のニーナ側硬直軽減
(Ver.4.00)・からコマンド変更。
JS9F
ジャンプナックル

中 / 12
18F-12-1-1
(Ver.4.00)・は削除。
JS10F
スカルスプリッター

中 / 20
26F-5DD
しゃがみ帰着
(Ver.2.20)ヒットバック軽減
フック
or
上 / 17
15F-12+9+9
 
ステープラーウィップ(1)

中 / 10
18F-10+1+1
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ステープラーウィップ

中,中 / 10,10
 -13
1段目から連続ヒット
ディレイ幅9F
ヒット確認猶予9F
JS6F
カタパルトキック

中 / 15
14F-15-4-448
34
 
JS6F
カタパルトキック

中 / 20
14F-15DD48
34
 
JS6F
カタパルトキック

中 / 20
14F-10DD43
29
 
JS7F
ルーイナスヒール

中 / 21
23F
(5)
-7S+3SD58
35
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・ガード硬直-9F→-7F&強制しゃがみ追加。
JS7F
ルーイナスヒール

中 / 21
23F
(5)
±0S+5SD51
28
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・ガード硬直-6F→-±0F&強制しゃがみ追加。
・ノーマルヒット+3F→+5F。
・全体硬直53F→51F。
JS9F
ジャンプハイキック

上 / 23
18F-9-1-1
 
CSJS
ハンティングキックコンボ(2)

上,下 / 23,10
 -19-8-8
1段目カウンターから連続ヒット
ハンティングキックコンボ

上,下,上 / 23,10,14
 -6+5+5
2段目から連続ヒット
ハンティングキックコンボ~キャンセル横移動
or
上,下,特殊 / 23,10
 -5+6+6
1段目カウンターから連続ヒット
JS3F
ボーンカッター

中 / 20(,18)
23F-23打投打投
正面、近距離立ちヒット時に飛びつきアキレス腱固め(打撃投げ)に移行
ダメージ()内は打撃投げ成立時
やられ側、ヒット後2~13F以内にで投げ抜け
&ニーナ側ダメージ8
ガード時、足向け仰向けダウン
(S3)・入力を削除。
JS3F
ボーンカッター(遠距離 or しゃがみ)

中 / 20
24F-22DD
判定持続5Fまで確認
ガード時、足向け仰向けダウン
JS9F
ルーイナスヒール

中 / 21
23F
(5)
±0S+5SD51
28
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・ガード硬直-6F→-±0F&強制しゃがみ追加。
・ノーマルヒット+3F→+5F。
・全体硬直53F→51F。
(Ver.4.20)・ガード時に相手が入力していると特定の中段攻撃をガードすることができたのを修正した。
JS9F
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
25F-9DD
 
CS34FJS9F
ランディングキック

下 / 15
43F-17-6-6
 
ランディングキック&ライトアッパー

下,中 / 15,10
 -13
1段目カウンターから連続ヒット
ランディングキック&ライトハイキック

下,上 / 15,18
 -6+5
1段目カウンターから連続ヒット
ランディングキック&ハーリングキックコンボ

下,上,中 / 15,18,20
(1)+2S+5SD
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.20)・ガード時に相手が入力していると特定の中段攻撃をガードすることができたのを修正した。
バク転

特殊 / -
 
 
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
サンセットハンド

上 / 20
14F-9DD49
35
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生15F
ファールキック

中 / 24
15F-14+8D発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生16F
ダメージ23→24
JS4F
ニールキック

中 / 30
28F+16G+9SDノーマルヒットで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生29F
技後、足向け仰向けダウン
空振り時に受身、自傷ダメージ5
JS4F
ニールキック(遠距離)

中 / 20
28F-10+9SDノーマルヒットで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生29F
技後、足向け仰向けダウン
空振り時に受身、自傷ダメージ5
判定持続3Fまで確認
ニールキック~受け身
ニールキック~うけみ
任意ボタン
中,特殊 / 30
 +9+2SDノーマルヒットで強制しゃがみ
受身入力のタイミングは攻撃判定前
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生29F
しゃがみ帰着
自傷ダメージなし
ニールキック~受け身(遠距離)
ニールキック~うけみ
任意ボタン
中,特殊 / 20
 -17G+2SDノーマルヒットで強制しゃがみ
受身入力のタイミングは攻撃判定前
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生29F
しゃがみ帰着
自傷ダメージなし
判定持続3Fまで確認
WB
双掌烈破
そうしょうれっぱ

中 / 26
22F-5DD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生23F
ガード硬直-14F→-5F
ガードバック増大
ヒット時のニーナ側の硬直軽減
ノーマルヒットでダウン、カウンターで転がり吹き飛びダウン→ウォールバウンド
WBWG
双掌烈破(最大ホールド)
そうしょうれっぱ
ホールド
中 / 32
33F+11G
+16W
DD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生34F
ノーマルヒットでダウン、カウンターで転がり吹き飛びダウン→ウォールバウンド
(Ver.5.00)・ガード時の相手挙動を変更(+8GF→+11GF)。
 壁よろけ誘発ガードを実装。
CS1F
レッグスイープ

下 / 20
20F-37DD発生の値は先行入力なし&コマンド完成から
ステップから先行入力するとコマンド入力開始から発生28F
しゃがみ帰着
ガードで立ち帰着
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
スウェー

特殊 / -
 スウェー中は双掌烈破(以外のステップイン系行動、スウェー、掌握ステップ、手前横移動等の特殊行動ができない
特定タイミングで双掌烈破()がで可能
1コマンド技等は可能
ジグソーヒール

中 / 20
19F-15発生の値は先行入力なし&コマンド完成から
スウェー()から先行入力するとコマンド入力開始から発生29F
CS1F
デビルキッス

上ガード不能 / 0
21F+33+33+33☆ステップ中で成立
発生の値は先行入力なし&コマンド完成から
ステップ中に先行入力するとコマンド入力開始から発生43F
判定持続17Fまで確認
やられ側でダウン選択可
JS4F
スティングレイ(1)

中 / 12
20F
(1)
-13-2-2
(S3)・新技(ボーンカッターから差し替え)。
スティングレイ

中,中 / 12,21
 -13DD1段目から連続ヒット
(S3)・新技
(Ver.4.00)・ガード硬直-15F→-13F。
・ヒットで浮き→縦回転ダウン(2回転)。
・ヒット時の硬直時間を3F減らした。
JS5F
双掌旋烈破
そうしょうせんれっぱ

中 / 30
20F
(1)
+4DD
(Ver.2.20)ガード硬直±0F→+4F
ガードバック軽減
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・ガード時の相手との距離を近くした。
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
サンセットハンド

上 / 20
14F-9DD49
35
ファールキック

中 / 24
15F-14+8D
JS4F
ニールキック

中 / 30
28F+16G+9SD
JS4F
ニールキック(遠距離)

中 / 20
28F-10+9SD
ニールキック~受け身
任意ボタン
中,特殊 / 30
 +9+2SD
ニールキック~受け身(遠距離)
任意ボタン
中,特殊 / 20
 -17G+2SD
WB
双掌烈破

中 / 26
22F-5DD
WBWG
双掌烈破(最大ホールド)
ホールド
中 / 32
33F+11G
+16W
DD
CS1F
レッグスイープ

下 / 20
20F-37DD
スウェー

特殊 / -
 
ジグソーヒール

中 / 20
19F-15
CS1F
デビルキッス

上ガード不能 / 0
21F+33+33+33
JS4F
スティングレイ(1)

中 / 12
20F
(1)
-13-2-2
スティングレイ

中,中 / 12,21
 -13DD
JS5F
双掌旋烈破

中 / 30
20F
(1)
+4DD
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
サンセットハンド

上 / 20
14F-9DD49
35
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生15F
ファールキック

中 / 24
15F-14+8D
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生16F
ダメージ23→24
JS4F
ニールキック

中 / 30
28F+16G+9SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生29F
技後、足向け仰向けダウン
空振り時に受身、自傷ダメージ5
JS4F
ニールキック(遠距離)

中 / 20
28F-10+9SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生29F
技後、足向け仰向けダウン
空振り時に受身、自傷ダメージ5
判定持続3Fまで確認
ニールキック~受け身
ニールキック~うけみ
任意ボタン
中,特殊 / 30
 +9+2SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
受身入力のタイミングは攻撃判定前
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生29F
しゃがみ帰着
自傷ダメージなし
ニールキック~受け身(遠距離)
ニールキック~うけみ
任意ボタン
中,特殊 / 20
 -17G+2SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
受身入力のタイミングは攻撃判定前
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生29F
しゃがみ帰着
自傷ダメージなし
判定持続3Fまで確認
WB
双掌烈破
そうしょうれっぱ

中 / 26
22F-5DD
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生23F
ガード硬直-14F→-5F
ガードバック増大
ヒット時のニーナ側の硬直軽減
ノーマルヒットでダウン、カウンターで転がり吹き飛びダウン→ウォールバウンド
WBWG
双掌烈破(最大ホールド)
そうしょうれっぱ
ホールド
中 / 32
33F+11G
+16W
DD
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生34F
ノーマルヒットでダウン、カウンターで転がり吹き飛びダウン→ウォールバウンド
(Ver.5.00)・ガード時の相手挙動を変更(+8GF→+11GF)。
 壁よろけ誘発ガードを実装。
CS1F
レッグスイープ

下 / 20
20F-37DD
発生の値は先行入力なし&コマンド完成から
ステップから先行入力するとコマンド入力開始から発生28F
しゃがみ帰着
ガードで立ち帰着
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
スウェー

特殊 / -
 
スウェー中は双掌烈破(以外のステップイン系行動、スウェー、掌握ステップ、手前横移動等の特殊行動ができない
特定タイミングで双掌烈破()がで可能
1コマンド技等は可能
ジグソーヒール

中 / 20
19F-15
発生の値は先行入力なし&コマンド完成から
スウェー()から先行入力するとコマンド入力開始から発生29F
CS1F
デビルキッス

上ガード不能 / 0
21F+33+33+33
☆ステップ中で成立
発生の値は先行入力なし&コマンド完成から
ステップ中に先行入力するとコマンド入力開始から発生43F
判定持続17Fまで確認
やられ側でダウン選択可
JS4F
スティングレイ(1)

中 / 12
20F
(1)
-13-2-2
(S3)・新技(ボーンカッターから差し替え)。
スティングレイ

中,中 / 12,21
 -13DD
1段目から連続ヒット
(S3)・新技
(Ver.4.00)・ガード硬直-15F→-13F。
・ヒットで浮き→縦回転ダウン(2回転)。
・ヒット時の硬直時間を3F減らした。
JS5F
双掌旋烈破
そうしょうせんれっぱ

中 / 30
20F
(1)
+4DD
(Ver.2.20)ガード硬直±0F→+4F
ガードバック軽減
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・ガード時の相手との距離を近くした。
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7しゃがみ帰着
フローズンキック
しゃがみ
特中,中 / 8,10
 -10+1+11段目カウンターから連続ヒット
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-17-3-3しゃがみ帰着
と同じ派生が可能
CS
ライトローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4しゃがみ帰着
と同じ派生が可能
派生時のフレームはと同じになる
フラッピングホーネット(1)
立ち途中
中 / 17
13F-6+5+5
ダメージ14→17
フラッピングホーネット
立ち途中
中,中 / 17,20
 -3SDDガードで強制しゃがみ
Sc
フラッピングバタフライ
立ち途中
中,上上 / 17,3,15
 -7DD1段目から連続ヒット
ダメージ14,6,15→17,3,15
パームアッパー
立ち途中
中 / 15
15F-1347
32
(Ver.4.00)・リーチを長くした。
スパイダーニー
立ち途中
中 / 15
13F-13+2+2
発生18F→13F
スパイダーニー~腕挫腹固め
立ち途中ヒット時
中,打投 / 15,10
 打投打投正面ヒット直前3F以内にで腕挫腹固め(打撃投げ)に移行
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 15
11F
(1)
-4+7+7
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
Sc
フラッシングエスケープ
立ち途中
中,上 / 15,24
 -6DD1段目カウンターから連続ヒット
(S3)・ヒット後の前進量を増やした。
ヘルプハンド
立ち途中
中 / 13
14F-5+6D38
24
(S3)・カウンター時の相手との距離を近くした。
CS
レッグスイープ(しゃがみ)
しゃがみ
下 / 20
20F-37DDしゃがみ帰着
ガードで立ち帰着
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7
フローズンキック
しゃがみ
特中,中 / 8,10
 -10+1+1
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-17-3-3
CS
ライトローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4
フラッピングホーネット(1)
立ち途中
中 / 17
13F-6+5+5
フラッピングホーネット
立ち途中
中,中 / 17,20
 -3SDD
Sc
フラッピングバタフライ
立ち途中
中,上上 / 17,3,15
 -7DD
パームアッパー
立ち途中
中 / 15
15F-1347
32
スパイダーニー
立ち途中
中 / 15
13F-13+2+2
スパイダーニー~腕挫腹固め
立ち途中ヒット時
中,打投 / 15,10
 打投打投
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 15
11F
(1)
-4+7+7
Sc
フラッシングエスケープ
立ち途中
中,上 / 15,24
 -6DD
ヘルプハンド
立ち途中
中 / 13
14F-5+6D38
24
CS
レッグスイープ(しゃがみ)
しゃがみ
下 / 20
20F-37DD
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7
しゃがみ帰着
フローズンキック
しゃがみ
特中,中 / 8,10
 -10+1+1
1段目カウンターから連続ヒット
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-17-3-3
しゃがみ帰着
と同じ派生が可能
CS
ライトローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4
しゃがみ帰着
と同じ派生が可能
派生時のフレームはと同じになる
フラッピングホーネット(1)
立ち途中
中 / 17
13F-6+5+5
ダメージ14→17
フラッピングホーネット
立ち途中
中,中 / 17,20
 -3SDD
ガードで強制しゃがみ
Sc
フラッピングバタフライ
立ち途中
中,上上 / 17,3,15
 -7DD
1段目から連続ヒット
ダメージ14,6,15→17,3,15
パームアッパー
立ち途中
中 / 15
15F-1347
32
(Ver.4.00)・リーチを長くした。
スパイダーニー
立ち途中
中 / 15
13F-13+2+2
発生18F→13F
スパイダーニー~腕挫腹固め
立ち途中ヒット時
中,打投 / 15,10
 打投打投
正面ヒット直前3F以内にで腕挫腹固め(打撃投げ)に移行
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 15
11F
(1)
-4+7+7
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
Sc
フラッシングエスケープ
立ち途中
中,上 / 15,24
 -6DD
1段目カウンターから連続ヒット
(S3)・ヒット後の前進量を増やした。
ヘルプハンド
立ち途中
中 / 13
14F-5+6D38
24
(S3)・カウンター時の相手との距離を近くした。
CS
レッグスイープ(しゃがみ)
しゃがみ
下 / 20
20F-37DD
しゃがみ帰着
ガードで立ち帰着
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
シェイクショット
横移動中
中 / 15
14F-10+3+3
(S3)・正面ヒット時の相手との距離を近くした。
シェイクショット~掌握ステップ
シェイクショット~しょうあくステップ
横移動中
中,特殊 / 15
 +10G+24G+24G+攻撃ボタンで掌握ステップ派生
☆+攻撃ボタンで立ち途中攻撃
派生は攻撃判定の7F後から先行入力なしで入力受付
(S3)・掌握(掌握ステップ中)、蟹挟み(掌握ステップ中)に移行できるタイミングを10F早めた。
・特殊ステップ中、抱え込み肘打ち()を出せるようにした。
シェイクショット~デビルキッスステップ
シェイクショット~デビルキッスステップ
横移動中
中,特殊 / 15
 +11G+25G+25Gガード・ヒットのフレームは先行入力デビルキッス(発生43F)に対しての値
シェイクショット~スウェー
横移動中
中,特殊 / 15
 +10G+24G+24G方向+攻撃ボタンで任意攻撃
☆+攻撃ボタンで立ち途中攻撃
派生は攻撃判定の7F後から先行入力なしで入力受付
ダブルショット
横移動中
中,中 / 15,15
 -6±0±0
リフトショット
横移動中
中 / 15
13F-14
CS6F
水面刈り
すいめんがり
横移動中
下 / 17
20F-14+6SDノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.3.30)・ガード硬直-15F→-14F。
螺旋双破
らせんそうは
横移動中
中 / 22
19F-11DD
チャージ

特殊 / -
 チャージ状態に移行
エンプレスヒール
相手ダウン中
下 / 20
17F-17-8S-8Sヒットで強制しゃがみ
ダウンにヒットで-8F
壁上り反転攻撃~背向け
かべのぼりはんてんこうげき~せむけ
壁を背負って
中 / 21
36F+2DD背向け移行
発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~24F無敵
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3立ち始動に派生可
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
CS1F
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9しゃがみ帰着
CS1F
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3しゃがみ帰着
JS
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 
その他
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
シェイクショット
横移動中
中 / 15
14F-10+3+3
シェイクショット~掌握ステップ
横移動中
中,特殊 / 15
 +10G+24G+24G
シェイクショット~デビルキッスステップ
横移動中
中,特殊 / 15
 +11G+25G+25G
シェイクショット~スウェー
横移動中
中,特殊 / 15
 +10G+24G+24G
ダブルショット
横移動中
中,中 / 15,15
 -6±0±0
リフトショット
横移動中
中 / 15
13F-14
CS6F
水面刈り
横移動中
下 / 17
20F-14+6SD
螺旋双破
横移動中
中 / 22
19F-11DD
チャージ

特殊 / -
 
エンプレスヒール
相手ダウン中
下 / 20
17F-17-8S-8S
壁上り反転攻撃~背向け
壁を背負って
中 / 21
36F+2DD
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
CS1F
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9
CS1F
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3
JS
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
シェイクショット
横移動中
中 / 15
14F-10+3+3
(S3)・正面ヒット時の相手との距離を近くした。
シェイクショット~掌握ステップ
シェイクショット~しょうあくステップ
横移動中
中,特殊 / 15
 +10G+24G+24G
+攻撃ボタンで掌握ステップ派生
☆+攻撃ボタンで立ち途中攻撃
派生は攻撃判定の7F後から先行入力なしで入力受付
(S3)・掌握(掌握ステップ中)、蟹挟み(掌握ステップ中)に移行できるタイミングを10F早めた。
・特殊ステップ中、抱え込み肘打ち()を出せるようにした。
シェイクショット~デビルキッスステップ
シェイクショット~デビルキッスステップ
横移動中
中,特殊 / 15
 +11G+25G+25G
ガード・ヒットのフレームは先行入力デビルキッス(発生43F)に対しての値
シェイクショット~スウェー
横移動中
中,特殊 / 15
 +10G+24G+24G
方向+攻撃ボタンで任意攻撃
☆+攻撃ボタンで立ち途中攻撃
派生は攻撃判定の7F後から先行入力なしで入力受付
ダブルショット
横移動中
中,中 / 15,15
 -6±0±0
 
リフトショット
横移動中
中 / 15
13F-14
 
CS6F
水面刈り
すいめんがり
横移動中
下 / 17
20F-14+6SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.3.30)・ガード硬直-15F→-14F。
螺旋双破
らせんそうは
横移動中
中 / 22
19F-11DD
 
チャージ

特殊 / -
 
チャージ状態に移行
エンプレスヒール
相手ダウン中
下 / 20
17F-17-8S-8S
ヒットで強制しゃがみ
ダウンにヒットで-8F
壁上り反転攻撃~背向け
かべのぼりはんてんこうげき~せむけ
壁を背負って
中 / 21
36F+2DD
背向け移行
発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~24F無敵
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
立ち始動に派生可
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
 
CS1F
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9
しゃがみ帰着
CS1F
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3
しゃがみ帰着
JS
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 
 
掌握ステップ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
掌握ステップ
しょうあくステップ

特殊 / -
 入力が抜けると立ち途中攻撃になる
先行入力した場合は掌握ステップが発生しない(掌握派生技の入力は硬直明けから受付)
派生技の最速発生に最低コスト1F
(Ver.4.00)・特定の状況で特殊ステップ中の技を出すことができなかったのを修正した。
(Ver.4.10)・特殊ステップとのコマンド重複で下段捌きがやりにくかったため、特殊ステップの前半部分で下段捌きができるように修正。
ヘルブリンガー

上 / 21
14F+1+341
27
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生15F
ヒットバック軽減
鰓斬り
あぎとぎり

中 / 25
17F
(1)
-8DD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生18F
(Ver.4.00)・発生変更(20F→17F)。
CS10F
サイドスリップ

下 / 17
19F
(9)
-20±0SDノーマルヒットで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生20F
判定持続7F→9F
(Ver.3.30)・しゃがみステータスの発生を変更(発生16~49F→10~49F)。
(Ver.4.00)・カウンターで転ばしダウン(スライディング)→転ばしダウン。
シャムロック(1)

中 / 15
14F-8+6A+6A発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生15F
シャムロック(2)

中,上 / 15,10
 -9-3-31段目ヒット時は空中ヒット
シャムロック

中,上,上 / 15,10,23
 -10DD2段目カウンターから連続ヒット
(S3)・攻撃ヒット範囲を上方向に拡大した。
なし

/ -
 何もしない
掌握ステップ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
掌握ステップ

特殊 / -
 
ヘルブリンガー

上 / 21
14F+1+341
27
鰓斬り

中 / 25
17F
(1)
-8DD
CS10F
サイドスリップ

下 / 17
19F
(9)
-20±0SD
シャムロック(1)

中 / 15
14F-8+6A+6A
シャムロック(2)

中,上 / 15,10
 -9-3-3
シャムロック

中,上,上 / 15,10,23
 -10DD
なし

/ -
 
掌握ステップ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
掌握ステップ
しょうあくステップ

特殊 / -
 
入力が抜けると立ち途中攻撃になる
先行入力した場合は掌握ステップが発生しない(掌握派生技の入力は硬直明けから受付)
派生技の最速発生に最低コスト1F
(Ver.4.00)・特定の状況で特殊ステップ中の技を出すことができなかったのを修正した。
(Ver.4.10)・特殊ステップとのコマンド重複で下段捌きがやりにくかったため、特殊ステップの前半部分で下段捌きができるように修正。
ヘルブリンガー

上 / 21
14F+1+341
27
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生15F
ヒットバック軽減
鰓斬り
あぎとぎり

中 / 25
17F
(1)
-8DD
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生18F
(Ver.4.00)・発生変更(20F→17F)。
CS10F
サイドスリップ

下 / 17
19F
(9)
-20±0SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生20F
判定持続7F→9F
(Ver.3.30)・しゃがみステータスの発生を変更(発生16~49F→10~49F)。
(Ver.4.00)・カウンターで転ばしダウン(スライディング)→転ばしダウン。
シャムロック(1)

中 / 15
14F-8+6A+6A
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生15F
シャムロック(2)

中,上 / 15,10
 -9-3-3
1段目ヒット時は空中ヒット
シャムロック

中,上,上 / 15,10,23
 -10DD
2段目カウンターから連続ヒット
(S3)・攻撃ヒット範囲を上方向に拡大した。
なし

/ -
 
何もしない
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F-22打投打投ガードポイント発生8F
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F-22打投打投
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F-22打投打投
ガードポイント発生8F
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS5F
レイジドライブ
レイジ中
中 / 50
20F+9DDジャンプステータス発生5F
ガード時、壁押し付けでダメージ5
&密着時ニーナ側ガード可能な+15F有利
有利Fは壁までの距離で変化
JS5F
レイジドライブ~掌握ステップ
レイジ中
中,特殊 / 50
 +20GDDステップ中先行入力可
+攻撃ボタンで立ち途中攻撃
+攻撃ボタンで掌握ステップ派生
(S3)・特殊ステップ中、抱え込み肘打ち()を出せるようにした。
JS5F
レイジドライブ~デビルキッスステップ
レイジ中
中,特殊 / 50
 +32GDDガードフレームは先行入力デビルキッス(発生43F)に対しての値
持続により壁が遠い状態から壁やられ弱成立でデビルキッスが回避不能
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
JS5F
レイジドライブ
レイジ中
中 / 50
20F+9DD
JS5F
レイジドライブ~掌握ステップ
レイジ中
中,特殊 / 50
 +20GDD
JS5F
レイジドライブ~デビルキッスステップ
レイジ中
中,特殊 / 50
 +32GDD
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS5F
レイジドライブ
レイジ中
中 / 50
20F+9DD
ジャンプステータス発生5F
ガード時、壁押し付けでダメージ5
&密着時ニーナ側ガード可能な+15F有利
有利Fは壁までの距離で変化
JS5F
レイジドライブ~掌握ステップ
レイジ中
中,特殊 / 50
 +20GDD
ステップ中先行入力可
+攻撃ボタンで立ち途中攻撃
+攻撃ボタンで掌握ステップ派生
(S3)・特殊ステップ中、抱え込み肘打ち()を出せるようにした。
JS5F
レイジドライブ~デビルキッスステップ
レイジ中
中,特殊 / 50
 +32GDD
ガードフレームは先行入力デビルキッス(発生43F)に対しての値
持続により壁が遠い状態から壁やられ弱成立でデビルキッスが回避不能
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
四方投げ
しほうなげ

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け

-6F
位置逆転
入力でロングレンジスロー(発生15F)
居反
いぞり

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け

±0F
位置逆転
入力でロングレンジスロー(発生15F)
投げ抜け&投げ後、ニーナ側背向け
居反肘落とし
いぞりひじおとし
居反中
上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け

±0F
位置逆転
投げ抜け後、ニーナ側背向け
居反肘落とし脇固め
いぞりひじおとしわきがため
居反肘落とし中
連携 / 7
 反時計
頭向け
うつ伏せ
×
膝十字固め
ひざじゅうじがため
左側面投げ
上投 / 40
 頭向け
仰向け

-3F
引き回し
ひきまわし
右側面投げ
上投 / 38
 頭向け
仰向け

-3F
飛びつき前方回転逆三角絞め
とびつきぜんぽうかいてんぎゃくさんかくじめ
背面投げ
上投 / 60
 頭向け
仰向け
×
肘打ち四方投げ
ひじうちしほうなげ

上投 / 37
11F反時計
頭向け
仰向け

-2F
裏裸絞め
うらはだかじめ

上投 / 37
11F時計回り
足向け
うつ伏せ

-2F
首刈り投げ
くびかりなげ

上投 / 40(30)
12F足向け
仰向け

±0F
位置逆転
ダメージ()内は相手受身時
壁ヒット時はダメージ45
抱え込み肘打ち
かかえこみひじうち

上投 / 43
12F時計回り
足向け
仰向け

-6F
各種掌握ステップ派生からも発生可
フロアブレイク可
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
返し技
かえしわざ
or
上中段返し / -
 35上中段返し(肘、膝、肩、頭突き不可)、発生受付3~8F
返し技(
返し技成功時(
返し技 / 25+α
 
-6F
ダメージは25+相手技50%
掌握()に移行
返し技返し、受付時間7F、ダメージ15
返し技(
返し技成功時(
返し技 / 25+α
 
-6F
ダメージは25+相手技50%
返し技返し、受付時間10F、ダメージ15
返し技(
返し技成功時(
返し技 / 25+α
 
-6F
ダメージは25+相手技50%
返し技返し、受付時間10F、ダメージ15
返し技(
返し技成功時(
返し技 / 25+α
 
-3F
ダメージは25+相手技50%
返し技返し、受付時間9F、ダメージ15
返し技(特殊
返し技成功時(特殊
返し技 / 25+α
 
-6F
ダメージの高い一部の技専用
ダメージは25+相手技50%
返し技返し、受付時間6F、ダメージ15
返し技可能な技(平八の雷神拳)と不可能な技(一八、デビル仁の雷神拳)がある
返し技(特殊
返し技成功時(特殊
返し技 / 25+α
 ×ダメージは25+相手技50%
返し技返し不可
他キャラだと両足扱いだが、ニーナの場合は左右でモーションが異なる
返し技(特殊
返し技成功時(特殊
返し技 / 25+α
 ×ダメージは25+相手技50%
返し技返し不可
他キャラだと両足扱いだが、ニーナの場合は左右でモーションが異なる
返し技(吉光の武器攻撃)
返し技成功時(武器)
返し技 / 25+α
 ×ダメージは25+相手技50%
武器技は返し技返し不可
サブミッションスペシャルA 
掌握
しょうあく

上投 / 15
11F+0F
-2F
発生の値はコマンド完成から
※掌握ステップモーション必須
硬直からの最速発生13F
に返し技の場合ダメージ25+相手技50%
先行入力不可
判定強化
背負い逆十字固め
せおいぎゃくじゅうじがため
掌握中
連携 / 30
 頭向け
仰向け

-4F
投げ抜け時、ニーナ側ダメージ5
腕挫腹固め
うでひしぎはらがため
掌握中
連携 / 25
 頭向け
うつ伏せ

-4F
スパイダーニー(立ち途中)等から派生した場合、投げ抜け不可&ダメージ10
投げ抜け時、ニーナ側ダメージ5
首捻顔固め
くびひねりかおがため
腕挫腹固め中
連携 / 25
 頭向け
仰向け

-4F
投げ抜け時、ニーナ側ダメージ5
股裂き腕十字固め
またさきうでじゅうじがため
腕挫腹固め中
連携 / 30
 頭向け
仰向け

-4F
投げ抜け時、ニーナ側ダメージ5
失脚
しっきゃく
or スウェー中
上投 / 15
12F+6SF×発生の値は先行入力なし&コマンド完成から
スウェー()から先行入力するとコマンド入力開始から発生32F
万歳固め
ばんざいがため
失脚中
連携 / 20
 足向け
うつ伏せ

-4F
首捻顔固め
くびひねりかおがため
万歳固め中
連携 / 25
 頭向け
うつ伏せ

-4F
股裂き腕十字固め
またさきうでじゅうじがため
万歳固め中
連携 / 30
 頭向け
仰向け

-4F
立逆脇固め
たちぎゃくわきがため
掌握 or 失脚中
連携 / 18
 足向け
仰向け

-4F
裏閂鷹羽絞め
うらかんぬきたかばじめ
立逆脇固め中
連携 / 25
 足向け
仰向け

-4F
投げ抜け時、ニーナ側ダメージ5
捨逆脇固め
すてぎゃくわきがため
立逆脇固め中
連携 / 25
 足向け
うつ伏せ

-4F
投げ抜け時、ニーナ側ダメージ5
サブミッションスペシャルB 
蟹挟み
かにばさみ

上投 / 15
11F足向け
仰向け

-2F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生13F
判定強化
前転腕十字固め
ぜんてんうでじゅうじがため
蟹挟み中
連携 / 35
 頭向け
仰向け

±0F
投げ抜け時、ニーナ側ダメージ8&ダウン
(Ver.2.20)投げ抜け時の硬直-11F→±0F
アキレス腱固め
アキレスけんがため
蟹挟み中
連携 / 18
 足向け
仰向け

±0F
ボーンカッター()から自動派生
投げ抜け時、ニーナ側ダメージ8&ダウン
(Ver.2.20)投げ抜け時の硬直-11F→±0F
膝十字固め
ひざじゅうじがため
アキレス腱固め中
連携 / 30
 足向け
仰向け

-9F
回転アキレス腱固め
かいてんアキレスけんがため
アキレス腱固め中
連携 / 35
 足向け
うつ伏せ

-9F
アルティメットタックル
アルティメットタックル
3歩走って相手に接触
中投 / 5
26F足向け
仰向け
-5F
時計回り
投げ抜けは掴まれた直後(受付4F、ニーナ側背向け)
倒される直前(受付2F)
タックルパンチ
タックル後 or
連携 / 5,5,5,15
 足向け
仰向け
or 投げ抜け時、相手側ダウン
腕拉ぎ十字固め
うでひしぎじゅうじがため
タックル後 or パンチ3発後
連携 / 25
 位置逆転
頭向け
仰向け

-9F
膝十字固め
ひざじゅうじがため
タックル後 or パンチ3発後
連携 / 20
 足向け
仰向け

±0F
腕拉ぎ十字固め返し~腕拉ぎ十字固め
うでひしぎじゅうじかためがえし~うでひしぎじゅうじかため
相手タックル中
返し技 / 10
 頭向け
仰向け
+3F
×タックルで掴まれて、テイクダウンされるまでの間に入力開始
相手のタックル~腕拉ぎ十字固めに対して返し技で反撃する
膝十字固め返し~膝十字固め
ひざじゅうじかためがえし~ひざじゅうじかため
相手タックル中
返し技 / 10
 足向け
仰向け
+3F
×タックルで掴まれて、テイクダウンされるまでの間に入力開始
相手のタックル~膝十字固めに対して返し技で反撃する
投げ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
四方投げ

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け

-6F
位置逆転
居反

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け

±0F
位置逆転
居反肘落とし
居反中
上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け

±0F
位置逆転
居反肘落とし脇固め
居反肘落とし中
連携 / 7
 反時計
頭向け
うつ伏せ
×
膝十字固め
左側面投げ
上投 / 40
 頭向け
仰向け

-3F
引き回し
右側面投げ
上投 / 38
 頭向け
仰向け

-3F
飛びつき前方回転逆三角絞め
背面投げ
上投 / 60
 頭向け
仰向け
×
肘打ち四方投げ

上投 / 37
11F反時計
頭向け
仰向け

-2F
裏裸絞め

上投 / 37
11F時計回り
足向け
うつ伏せ

-2F
首刈り投げ

上投 / 40(30)
12F足向け
仰向け

±0F
位置逆転
抱え込み肘打ち

上投 / 43
12F時計回り
足向け
仰向け

-6F
返し技
or
上中段返し / -
 35
返し技(
返し技成功時(
返し技 / 25+α
 
-6F
返し技(
返し技成功時(
返し技 / 25+α
 
-6F
返し技(
返し技成功時(
返し技 / 25+α
 
-6F
返し技(
返し技成功時(
返し技 / 25+α
 
-3F
返し技(特殊
返し技成功時(特殊
返し技 / 25+α
 
-6F
返し技(特殊
返し技成功時(特殊
返し技 / 25+α
 ×
返し技(特殊
返し技成功時(特殊
返し技 / 25+α
 ×
返し技(吉光の武器攻撃)
返し技成功時(武器)
返し技 / 25+α
 ×
サブミッションスペシャルA 
掌握

上投 / 15
11F+0F
-2F
背負い逆十字固め
掌握中
連携 / 30
 頭向け
仰向け

-4F
腕挫腹固め
掌握中
連携 / 25
 頭向け
うつ伏せ

-4F
首捻顔固め
腕挫腹固め中
連携 / 25
 頭向け
仰向け

-4F
股裂き腕十字固め
腕挫腹固め中
連携 / 30
 頭向け
仰向け

-4F
失脚
or スウェー中
上投 / 15
12F+6SF×
万歳固め
失脚中
連携 / 20
 足向け
うつ伏せ

-4F
首捻顔固め
万歳固め中
連携 / 25
 頭向け
うつ伏せ

-4F
股裂き腕十字固め
万歳固め中
連携 / 30
 頭向け
仰向け

-4F
立逆脇固め
掌握 or 失脚中
連携 / 18
 足向け
仰向け

-4F
裏閂鷹羽絞め
立逆脇固め中
連携 / 25
 足向け
仰向け

-4F
捨逆脇固め
立逆脇固め中
連携 / 25
 足向け
うつ伏せ

-4F
サブミッションスペシャルB 
蟹挟み

上投 / 15
11F足向け
仰向け

-2F
前転腕十字固め
蟹挟み中
連携 / 35
 頭向け
仰向け

±0F
アキレス腱固め
蟹挟み中
連携 / 18
 足向け
仰向け

±0F
膝十字固め
アキレス腱固め中
連携 / 30
 足向け
仰向け

-9F
回転アキレス腱固め
アキレス腱固め中
連携 / 35
 足向け
うつ伏せ

-9F
アルティメットタックル
アルティメットタックル
3歩走って相手に接触
中投 / 5
26F足向け
仰向け
-5F
時計回り
タックルパンチ
タックル後 or
連携 / 5,5,5,15
 足向け
仰向け
or
腕拉ぎ十字固め
タックル後 or パンチ3発後
連携 / 25
 位置逆転
頭向け
仰向け

-9F
膝十字固め
タックル後 or パンチ3発後
連携 / 20
 足向け
仰向け

±0F
腕拉ぎ十字固め返し~腕拉ぎ十字固め
相手タックル中
返し技 / 10
 頭向け
仰向け
+3F
×
膝十字固め返し~膝十字固め
相手タックル中
返し技 / 10
 足向け
仰向け
+3F
×
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
四方投げ
しほうなげ

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け

-6F
位置逆転
入力でロングレンジスロー(発生15F)
居反
いぞり

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け

±0F
位置逆転
入力でロングレンジスロー(発生15F)
投げ抜け&投げ後、ニーナ側背向け
居反肘落とし
いぞりひじおとし
居反中
上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け

±0F
位置逆転
投げ抜け後、ニーナ側背向け
居反肘落とし脇固め
いぞりひじおとしわきがため
居反肘落とし中
連携 / 7
 反時計
頭向け
うつ伏せ
×
 
膝十字固め
ひざじゅうじがため
左側面投げ
上投 / 40
 頭向け
仰向け

-3F
 
引き回し
ひきまわし
右側面投げ
上投 / 38
 頭向け
仰向け

-3F
 
飛びつき前方回転逆三角絞め
とびつきぜんぽうかいてんぎゃくさんかくじめ
背面投げ
上投 / 60
 頭向け
仰向け
×
 
肘打ち四方投げ
ひじうちしほうなげ

上投 / 37
11F反時計
頭向け
仰向け

-2F
 
裏裸絞め
うらはだかじめ

上投 / 37
11F時計回り
足向け
うつ伏せ

-2F
 
首刈り投げ
くびかりなげ

上投 / 40(30)
12F足向け
仰向け

±0F
位置逆転
ダメージ()内は相手受身時
壁ヒット時はダメージ45
抱え込み肘打ち
かかえこみひじうち

上投 / 43
12F時計回り
足向け
仰向け

-6F
各種掌握ステップ派生からも発生可
フロアブレイク可
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
返し技
かえしわざ
or
上中段返し / -
 35
上中段返し(肘、膝、肩、頭突き不可)、発生受付3~8F
返し技(
返し技成功時(
返し技 / 25+α
 
-6F
ダメージは25+相手技50%
掌握()に移行
返し技返し、受付時間7F、ダメージ15
返し技(
返し技成功時(
返し技 / 25+α
 
-6F
ダメージは25+相手技50%
返し技返し、受付時間10F、ダメージ15
返し技(
返し技成功時(
返し技 / 25+α
 
-6F
ダメージは25+相手技50%
返し技返し、受付時間10F、ダメージ15
返し技(
返し技成功時(
返し技 / 25+α
 
-3F
ダメージは25+相手技50%
返し技返し、受付時間9F、ダメージ15
返し技(特殊
返し技成功時(特殊
返し技 / 25+α
 
-6F
ダメージの高い一部の技専用
ダメージは25+相手技50%
返し技返し、受付時間6F、ダメージ15
返し技可能な技(平八の雷神拳)と不可能な技(一八、デビル仁の雷神拳)がある
返し技(特殊
返し技成功時(特殊
返し技 / 25+α
 ×
ダメージは25+相手技50%
返し技返し不可
他キャラだと両足扱いだが、ニーナの場合は左右でモーションが異なる
返し技(特殊
返し技成功時(特殊
返し技 / 25+α
 ×
ダメージは25+相手技50%
返し技返し不可
他キャラだと両足扱いだが、ニーナの場合は左右でモーションが異なる
返し技(吉光の武器攻撃)
返し技成功時(武器)
返し技 / 25+α
 ×
ダメージは25+相手技50%
武器技は返し技返し不可
サブミッションスペシャルA 
掌握
しょうあく

上投 / 15
11F+0F
-2F
発生の値はコマンド完成から
※掌握ステップモーション必須
硬直からの最速発生13F
に返し技の場合ダメージ25+相手技50%
先行入力不可
判定強化
背負い逆十字固め
せおいぎゃくじゅうじがため
掌握中
連携 / 30
 頭向け
仰向け

-4F
投げ抜け時、ニーナ側ダメージ5
腕挫腹固め
うでひしぎはらがため
掌握中
連携 / 25
 頭向け
うつ伏せ

-4F
スパイダーニー(立ち途中)等から派生した場合、投げ抜け不可&ダメージ10
投げ抜け時、ニーナ側ダメージ5
首捻顔固め
くびひねりかおがため
腕挫腹固め中
連携 / 25
 頭向け
仰向け

-4F
投げ抜け時、ニーナ側ダメージ5
股裂き腕十字固め
またさきうでじゅうじがため
腕挫腹固め中
連携 / 30
 頭向け
仰向け

-4F
投げ抜け時、ニーナ側ダメージ5
失脚
しっきゃく
or スウェー中
上投 / 15
12F+6SF×
発生の値は先行入力なし&コマンド完成から
スウェー()から先行入力するとコマンド入力開始から発生32F
万歳固め
ばんざいがため
失脚中
連携 / 20
 足向け
うつ伏せ

-4F
 
首捻顔固め
くびひねりかおがため
万歳固め中
連携 / 25
 頭向け
うつ伏せ

-4F
 
股裂き腕十字固め
またさきうでじゅうじがため
万歳固め中
連携 / 30
 頭向け
仰向け

-4F
 
立逆脇固め
たちぎゃくわきがため
掌握 or 失脚中
連携 / 18
 足向け
仰向け

-4F
 
裏閂鷹羽絞め
うらかんぬきたかばじめ
立逆脇固め中
連携 / 25
 足向け
仰向け

-4F
投げ抜け時、ニーナ側ダメージ5
捨逆脇固め
すてぎゃくわきがため
立逆脇固め中
連携 / 25
 足向け
うつ伏せ

-4F
投げ抜け時、ニーナ側ダメージ5
サブミッションスペシャルB 
蟹挟み
かにばさみ

上投 / 15
11F足向け
仰向け

-2F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生13F
判定強化
前転腕十字固め
ぜんてんうでじゅうじがため
蟹挟み中
連携 / 35
 頭向け
仰向け

±0F
投げ抜け時、ニーナ側ダメージ8&ダウン
(Ver.2.20)投げ抜け時の硬直-11F→±0F
アキレス腱固め
アキレスけんがため
蟹挟み中
連携 / 18
 足向け
仰向け

±0F
ボーンカッター()から自動派生
投げ抜け時、ニーナ側ダメージ8&ダウン
(Ver.2.20)投げ抜け時の硬直-11F→±0F
膝十字固め
ひざじゅうじがため
アキレス腱固め中
連携 / 30
 足向け
仰向け

-9F
 
回転アキレス腱固め
かいてんアキレスけんがため
アキレス腱固め中
連携 / 35
 足向け
うつ伏せ

-9F
 
アルティメットタックル
アルティメットタックル
3歩走って相手に接触
中投 / 5
26F足向け
仰向け
-5F
時計回り
投げ抜けは掴まれた直後(受付4F、ニーナ側背向け)
倒される直前(受付2F)
タックルパンチ
タックル後 or
連携 / 5,5,5,15
 足向け
仰向け
or
投げ抜け時、相手側ダウン
腕拉ぎ十字固め
うでひしぎじゅうじがため
タックル後 or パンチ3発後
連携 / 25
 位置逆転
頭向け
仰向け

-9F
 
膝十字固め
ひざじゅうじがため
タックル後 or パンチ3発後
連携 / 20
 足向け
仰向け

±0F
 
腕拉ぎ十字固め返し~腕拉ぎ十字固め
うでひしぎじゅうじかためがえし~うでひしぎじゅうじかため
相手タックル中
返し技 / 10
 頭向け
仰向け
+3F
×
タックルで掴まれて、テイクダウンされるまでの間に入力開始
相手のタックル~腕拉ぎ十字固めに対して返し技で反撃する
膝十字固め返し~膝十字固め
ひざじゅうじかためがえし~ひざじゅうじかため
相手タックル中
返し技 / 10
 足向け
仰向け
+3F
×
タックルで掴まれて、テイクダウンされるまでの間に入力開始
相手のタックル~膝十字固めに対して返し技で反撃する
10連コンボ1
コマンド
判定
ダメージ710667966630
Grd+1-1-3-10-25-26-24-15-11-20
NH+8+5+4+1-14-15-13+1-5D
CH
発生10F
(S3) - ガード時の相手との距離を近くした。
10連コンボ2
コマンド
判定
ダメージ1310667966630
Grd-1-3-3-10-25-26-24-15-11-20
NH+5+2+4+1-14-15-13+1-5D
CH
発生13F

投げコンボルート確認

サブミッションスペシャルA(掌握始動)

ダメージ計 技名:コマンド 投げ抜け
15 掌握:/上投
45 ├背負い逆十字固め:
40 ├腕挫腹固め:
65 │├首捻顔固め:
70 │└股裂き腕十字固め:
33 └立逆脇固め:
58  ├裏閂鷹羽絞め:
58  └捨逆脇固め:

サブミッションスペシャルA(スパイダーニー始動)

ダメージ計 技名:コマンド 投げ抜け
25 スパイダーニー~腕挫腹固め:立ち途中ヒット時/中,打撃投げ ×
50 ├首捻顔固め:
55 └股裂き腕十字固め:

サブミッションスペシャルA(失脚始動)

ダメージ計 技名:コマンド 投げ抜け
15 失脚:/上投 ×
35 ├万歳固め:
60 │├首捻顔固め:
65 │└股裂き腕十字固め:
33 └立逆脇固め:
58  ├裏閂鷹羽絞め:
58  └捨逆脇固め:

サブミッションスペシャルB(蟹挟み始動)

ダメージ計 技名:コマンド 投げ抜け
15 蟹挟み:/上投
50 ├前転腕十字固め:
33 └アキレス腱固め:
63  ├膝十字固め:
68  └回転アキレス腱固め:

サブミッションスペシャルB(ボーンカッター始動)

ダメージ計 技名(コマンド) 投げ抜け
38 ボーンカッター~飛びつきアキレス腱固め:/中,打撃投げ
68 ├膝十字固め:
73 └回転アキレス腱固め:

アップデート

Ver.1.03(AC Ver.J)

 ・アイボリーカッター() 1段目カウンターヒット時の2段目ダメージを修正
 ・レプラホーンキック() 1段目カウンターヒット時の2段目ダメージを修正

Ver.1.07(AC Ver.N)

 ・サイドスリップ() しゃがみステータスに変更、判定強化