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NEGAN:DATA

フレームデータ Ver.5.00

【サムネイル】
 技モーションの画像です。『NO IMAGE』とある場合は画像が用意されていません。
 サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でgif形式の動画が表示されます。

【アイコン】
HM ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
WH 壁よろけ誘発やられ WG 壁よろけ誘発ガード
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。

【ダメージ】
 ()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
 (XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
 (,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。

発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
 Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
 また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。

【リーチ】、【ガードバック】、【ヒットバック】、【前進距離】の数値は、ゲーム内DLCのフレームデータディスプレイで、対象にポールを選んで距離に関する数値をおおよそで読み取ったものです。
調査にコストがかかるため、すべてのキャラクタには対応していません。

【パッチノート】
 Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
 Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。

投げのデータにおいて、投げ後、投げ抜けにおいて、相手キャラとの位置関係が表記されています。
 時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。

【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。

【モバイル表示について】
 横幅540px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
 通常は備考や一部のステータス値を簡略した簡易表示となり、画面右下のスイッチ操作で詳細表示と切り替わります。
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
ジャブ

上 / 7
10F+1+8+8
サディスティックコンビネーション(2)

上,上 / 7,9
 -3+8+81段目から連続ヒット
サディスティックコンビネーション

上,上,中 / 7,9,17
 -9+5D2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ジャブ~ヒルトショット

上,上 / 7,9
 -5+6+61段目から連続ヒット
(S3)・技名がついた。
(Ver.4.00)・ガード硬直-8F→-5F
・ヒット+3F→+6F
ジャブ~ヒルトショット~インティミデーション
ホールド
上,上,特殊 / 7,9
 -5+6+61段目から連続ヒット
(S3)・新技
(Ver.4.00)・ガード硬直-8F→-5F
・ヒット+3F→+6F
ヘヴィレイン

上,上,中 / 7,9,22
 +42段目ガードから発生14F以内で割り込み可
(S3)・ホーミング性能を下げた。
ダークナイトコンビネーション

上,上,上 / 7,9,13
 -9+1D1段目から連続ヒット
(S3)・ガード時の相手との距離を遠くした。
トリプルヘッドショット(2)

上,上 / 7,17
 -6+3+31段目から連続ヒット
トリプルヘッドショット

上,上,中 / 7,17,20
 -4+7SDノーマルヒットで強制しゃがみ
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
(Ver.4.00)・ガード硬直-5F→-4F
・ノーマルヒット+6F→+7F
シンスマッシャー(1)

上 / 9
11F-8+3+3
シンスマッシャー(2)

上,上 / 9,12
 -7+4+41段目から連続ヒット
(S3)・ノーマルヒット or カウンター時の相手との距離を遠くした。
シンスマッシャー

上,上,下 / 9,12,15
 -12+3SDノーマルヒットで強制しゃがみ
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
(S3)・ヒット時の相手との距離を遠くした。
エクスキューショナーラッシュ(2)

上,中 / 9,17
 -14+1S+1Sヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
エクスキューショナーラッシュ(3)

上,中,中 / 9,17,17
 -14+1S+1Sヒットで強制しゃがみ
エクスキューショナーラッシュ

上,中,中,中 / 9,17,17,20
 -14SDDガードで強制しゃがみ
3段目から連続ヒット
レフトハイキック

上 / 25
13F-9+2+2技表にないため仮称
ダブルヘッドショット(1)

上 / 17
12F-6+3+3
ダブルヘッドショット

上,中 / 17,20
 -4+7SDノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.4.00)・ガード硬直-5F→-4F
・ノーマルヒット+6F→+7F
スイッチヒッター

上,中 / 14,24
13F-14DD
シャヴィング

中 / 0
14F-7+2+14カウンター時、インティミデーションに移行
(S3)・カウンターで+16F→+14F。
・側面 or 背面ヒット時も構えに移行していたのを修正。
フェイスグラインダー(1)

上 / 10
14F-7+4+4
フェイスグラインダー

上,中,打投 / 10,15(,25)
 -12打投打投1段目カウンターから連続ヒット
正面ヒットで打撃投げ移行
ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ
側面・背面ヒット+8F
ショックアンドオウ(1)

中 / 13
18F-7+9+9
ショックアンドオウ

中,中 / 13,20
 -19DD1段目から連続ヒット
ディレイ幅6F
ヒット確認猶予6F
Pw8F
ウォーカーメーカー

中 / 21
24F-15
(Ver.4.00)・ホーミング性能を上げた。
トリップワイヤー

下 / 16
28F-12+5+5
サイドスワイプスマッシュ(1)

中 / 13
13F-3+4+4
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大。
サイドスワイプスマッシュ(2)

中,上 / 13,9
 -4+7+71段目から連続ヒット
ディレイ可
Sc
サイドスワイプスマッシュ

中,上,中 / 13,9,21
 -13DD
テンダライザー

中,中 / 13,20
 -11+7+71段目から連続ヒット
テンダライザー~インティミデーション
ホールド
中,中,構え / 13,20
 -11+7+7
ブラッドムーン

中 / 12
15F-14
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
ブラッドムーン~インティミデーション
ホールド
中,構え / 12
 -14
スコッチメイデン(1)

中 / 13
15F-7+4+4
スコッチメイデン(2)

中,上 / 13,12
 -2+9+91段目から連続ヒット
スコッチメイデン

中,上,中 / 13,12,20
 -11+4SDノーマルヒットで強制しゃがみ
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予9F
(S3)・ノーマルヒット±0SF→+4SF。
スコッチメイデン~インティミデーション
ホールド
中,上,中,構え / 13,12,20
 -11+4SDノーマルヒットで強制しゃがみ
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予9F
(Ver.4.00)・新技
アイアンメイデン

中,上,中 / 13,12,23
 -14DD2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予6F
フロントキック

中 / 15
14F-7+4+4
フロントキック・テンプルスマッシュ

中,上 / 15,20
 +1+6+61段目から連続ヒット
フロントキック・テンプルスマッシュ~インティミデーション
ホールド
中,上,構え / 15,20
 +5+10+101段目から連続ヒット
フロントキック・ニーリフト

中,中 / 15,18
 -9+7D1段目カウンターから連続ヒット
ノー・エクセプションズ

中,中 / 10,15
22F-14SDDガードで強制しゃがみ
1段目カウンターから連続ヒット
CS4F
シットジャブ
or
特中 / 5
10F-5+6+6しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
バッドブレイク

中 / 17(,30)
17F-9+2S打投ノーマルヒットで強制しゃがみ
カウンターでデスペナルティ(打撃投げ)に自動派生
ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ
(S3)・特定の状況で相手の背後にカウンターヒットした際、投げに移行していたのを修正。
ジョイントクラッシュ

下 / 12
15F-12-1-1
CS4F
ローキック

下 / 7
12F-13-2-2
アゴニー~インティミデーション

下 / 25
24F-14+7+7インティミデーション派生はヒット時のみ(空振り or ガード時は派生しない)
(Ver.3.03)・ガード or 空振り時の硬直時間を1F減らした(ガード硬直-15F→-14F)。
CS6F
レフトローキック

下 / 12
16F-15-4-4技表にないため仮称
ボトムキック

下 / 16
19F-13+3+7Y
(Ver.4.00)・ダメージ変更(15→16)
・ホーミング性能を上げた。
HMSc
バイオレントシージ

上 / 26
21F-8+11KD
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
HMSc
バイオレントシージ~インティミデーション
ホールド
上段ガード不能 / 33
43F+11K+11KD
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
モロトフ・カクテル(1)

中 / 12
16F-9+2+2
Sc
モロトフ・カクテル

中,中 / 12,23
 -10DD1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予8F
HM
バックスイング

上 / 15
16F-9-3-3
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大。
バックスイング~ブレインバッシュ~デスペナルティ

上,中 / 15,20(,30)
 -11打投打投正面ヒット時、打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ
側面・背面ヒット±0SF
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予10F
(S3)・ガード時の相手との距離を遠くした。
バックスイング・フューネラル

上,中 / 15,20
 -6DD1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予10F
マーダースタンプ

下 / 22
23F-12+5+11
コンカッションキック

中 / 20
20F-9+2D
(Ver.4.00)・カウンターで崩れダウン(顎)→崩れダウン(前)
レチッドハンマー

中 / 25
22F+4D
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
ジャブ

上 / 7
10F+1+8+8
サディスティックコンビネーション(2)

上,上 / 7,9
 -3+8+8
サディスティックコンビネーション

上,上,中 / 7,9,17
 -9+5D
ジャブ~ヒルトショット

上,上 / 7,9
 -5+6+6
ジャブ~ヒルトショット~インティミデーション
ホールド
上,上,特殊 / 7,9
 -5+6+6
ヘヴィレイン

上,上,中 / 7,9,22
 +4
ダークナイトコンビネーション

上,上,上 / 7,9,13
 -9+1D
トリプルヘッドショット(2)

上,上 / 7,17
 -6+3+3
トリプルヘッドショット

上,上,中 / 7,17,20
 -4+7SD
シンスマッシャー(1)

上 / 9
11F-8+3+3
シンスマッシャー(2)

上,上 / 9,12
 -7+4+4
シンスマッシャー

上,上,下 / 9,12,15
 -12+3SD
エクスキューショナーラッシュ(2)

上,中 / 9,17
 -14+1S+1S
エクスキューショナーラッシュ(3)

上,中,中 / 9,17,17
 -14+1S+1S
エクスキューショナーラッシュ

上,中,中,中 / 9,17,17,20
 -14SDD
レフトハイキック

上 / 25
13F-9+2+2
ダブルヘッドショット(1)

上 / 17
12F-6+3+3
ダブルヘッドショット

上,中 / 17,20
 -4+7SD
スイッチヒッター

上,中 / 14,24
13F-14DD
シャヴィング

中 / 0
14F-7+2+14
フェイスグラインダー(1)

上 / 10
14F-7+4+4
フェイスグラインダー

上,中,打投 / 10,15(,25)
 -12打投打投
ショックアンドオウ(1)

中 / 13
18F-7+9+9
ショックアンドオウ

中,中 / 13,20
 -19DD
Pw8F
ウォーカーメーカー

中 / 21
24F-15
トリップワイヤー

下 / 16
28F-12+5+5
サイドスワイプスマッシュ(1)

中 / 13
13F-3+4+4
サイドスワイプスマッシュ(2)

中,上 / 13,9
 -4+7+7
Sc
サイドスワイプスマッシュ

中,上,中 / 13,9,21
 -13DD
テンダライザー

中,中 / 13,20
 -11+7+7
テンダライザー~インティミデーション
ホールド
中,中,構え / 13,20
 -11+7+7
ブラッドムーン

中 / 12
15F-14
ブラッドムーン~インティミデーション
ホールド
中,構え / 12
 -14
スコッチメイデン(1)

中 / 13
15F-7+4+4
スコッチメイデン(2)

中,上 / 13,12
 -2+9+9
スコッチメイデン

中,上,中 / 13,12,20
 -11+4SD
スコッチメイデン~インティミデーション
ホールド
中,上,中,構え / 13,12,20
 -11+4SD
アイアンメイデン

中,上,中 / 13,12,23
 -14DD
フロントキック

中 / 15
14F-7+4+4
フロントキック・テンプルスマッシュ

中,上 / 15,20
 +1+6+6
フロントキック・テンプルスマッシュ~インティミデーション
ホールド
中,上,構え / 15,20
 +5+10+10
フロントキック・ニーリフト

中,中 / 15,18
 -9+7D
ノー・エクセプションズ

中,中 / 10,15
22F-14SDD
CS4F
シットジャブ
or
特中 / 5
10F-5+6+6
バッドブレイク

中 / 17(,30)
17F-9+2S打投
ジョイントクラッシュ

下 / 12
15F-12-1-1
CS4F
ローキック

下 / 7
12F-13-2-2
アゴニー~インティミデーション

下 / 25
24F-14+7+7
CS6F
レフトローキック

下 / 12
16F-15-4-4
ボトムキック

下 / 16
19F-13+3+7Y
HMSc
バイオレントシージ

上 / 26
21F-8+11KD
HMSc
バイオレントシージ~インティミデーション
ホールド
上段ガード不能 / 33
43F+11K+11KD
モロトフ・カクテル(1)

中 / 12
16F-9+2+2
Sc
モロトフ・カクテル

中,中 / 12,23
 -10DD
HM
バックスイング

上 / 15
16F-9-3-3
バックスイング~ブレインバッシュ~デスペナルティ

上,中 / 15,20(,30)
 -11打投打投
バックスイング・フューネラル

上,中 / 15,20
 -6DD
マーダースタンプ

下 / 22
23F-12+5+11
コンカッションキック

中 / 20
20F-9+2D
レチッドハンマー

中 / 25
22F+4D
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
ジャブ

上 / 7
10F+1+8+8
 
サディスティックコンビネーション(2)

上,上 / 7,9
 -3+8+8
1段目から連続ヒット
サディスティックコンビネーション

上,上,中 / 7,9,17
 -9+5D
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ジャブ~ヒルトショット

上,上 / 7,9
 -5+6+6
1段目から連続ヒット
(S3)・技名がついた。
(Ver.4.00)・ガード硬直-8F→-5F
・ヒット+3F→+6F
ジャブ~ヒルトショット~インティミデーション
ホールド
上,上,特殊 / 7,9
 -5+6+6
1段目から連続ヒット
(S3)・新技
(Ver.4.00)・ガード硬直-8F→-5F
・ヒット+3F→+6F
ヘヴィレイン

上,上,中 / 7,9,22
 +4
2段目ガードから発生14F以内で割り込み可
(S3)・ホーミング性能を下げた。
ダークナイトコンビネーション

上,上,上 / 7,9,13
 -9+1D
1段目から連続ヒット
(S3)・ガード時の相手との距離を遠くした。
トリプルヘッドショット(2)

上,上 / 7,17
 -6+3+3
1段目から連続ヒット
トリプルヘッドショット

上,上,中 / 7,17,20
 -4+7SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
(Ver.4.00)・ガード硬直-5F→-4F
・ノーマルヒット+6F→+7F
シンスマッシャー(1)

上 / 9
11F-8+3+3
 
シンスマッシャー(2)

上,上 / 9,12
 -7+4+4
1段目から連続ヒット
(S3)・ノーマルヒット or カウンター時の相手との距離を遠くした。
シンスマッシャー

上,上,下 / 9,12,15
 -12+3SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
(S3)・ヒット時の相手との距離を遠くした。
エクスキューショナーラッシュ(2)

上,中 / 9,17
 -14+1S+1S
ヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
エクスキューショナーラッシュ(3)

上,中,中 / 9,17,17
 -14+1S+1S
ヒットで強制しゃがみ
エクスキューショナーラッシュ

上,中,中,中 / 9,17,17,20
 -14SDD
ガードで強制しゃがみ
3段目から連続ヒット
レフトハイキック

上 / 25
13F-9+2+2
技表にないため仮称
ダブルヘッドショット(1)

上 / 17
12F-6+3+3
 
ダブルヘッドショット

上,中 / 17,20
 -4+7SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.4.00)・ガード硬直-5F→-4F
・ノーマルヒット+6F→+7F
スイッチヒッター

上,中 / 14,24
13F-14DD
 
シャヴィング

中 / 0
14F-7+2+14
カウンター時、インティミデーションに移行
(S3)・カウンターで+16F→+14F。
・側面 or 背面ヒット時も構えに移行していたのを修正。
フェイスグラインダー(1)

上 / 10
14F-7+4+4
 
フェイスグラインダー

上,中,打投 / 10,15(,25)
 -12打投打投
1段目カウンターから連続ヒット
正面ヒットで打撃投げ移行
ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ
側面・背面ヒット+8F
ショックアンドオウ(1)

中 / 13
18F-7+9+9
 
ショックアンドオウ

中,中 / 13,20
 -19DD
1段目から連続ヒット
ディレイ幅6F
ヒット確認猶予6F
Pw8F
ウォーカーメーカー

中 / 21
24F-15
(Ver.4.00)・ホーミング性能を上げた。
トリップワイヤー

下 / 16
28F-12+5+5
 
サイドスワイプスマッシュ(1)

中 / 13
13F-3+4+4
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大。
サイドスワイプスマッシュ(2)

中,上 / 13,9
 -4+7+7
1段目から連続ヒット
ディレイ可
Sc
サイドスワイプスマッシュ

中,上,中 / 13,9,21
 -13DD
 
テンダライザー

中,中 / 13,20
 -11+7+7
1段目から連続ヒット
テンダライザー~インティミデーション
ホールド
中,中,構え / 13,20
 -11+7+7
 
ブラッドムーン

中 / 12
15F-14
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
ブラッドムーン~インティミデーション
ホールド
中,構え / 12
 -14
 
スコッチメイデン(1)

中 / 13
15F-7+4+4
 
スコッチメイデン(2)

中,上 / 13,12
 -2+9+9
1段目から連続ヒット
スコッチメイデン

中,上,中 / 13,12,20
 -11+4SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予9F
(S3)・ノーマルヒット±0SF→+4SF。
スコッチメイデン~インティミデーション
ホールド
中,上,中,構え / 13,12,20
 -11+4SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予9F
(Ver.4.00)・新技
アイアンメイデン

中,上,中 / 13,12,23
 -14DD
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予6F
フロントキック

中 / 15
14F-7+4+4
 
フロントキック・テンプルスマッシュ

中,上 / 15,20
 +1+6+6
1段目から連続ヒット
フロントキック・テンプルスマッシュ~インティミデーション
ホールド
中,上,構え / 15,20
 +5+10+10
1段目から連続ヒット
フロントキック・ニーリフト

中,中 / 15,18
 -9+7D
1段目カウンターから連続ヒット
ノー・エクセプションズ

中,中 / 10,15
22F-14SDD
ガードで強制しゃがみ
1段目カウンターから連続ヒット
CS4F
シットジャブ
or
特中 / 5
10F-5+6+6
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
バッドブレイク

中 / 17(,30)
17F-9+2S打投
ノーマルヒットで強制しゃがみ
カウンターでデスペナルティ(打撃投げ)に自動派生
ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ
(S3)・特定の状況で相手の背後にカウンターヒットした際、投げに移行していたのを修正。
ジョイントクラッシュ

下 / 12
15F-12-1-1
 
CS4F
ローキック

下 / 7
12F-13-2-2
 
アゴニー~インティミデーション

下 / 25
24F-14+7+7
インティミデーション派生はヒット時のみ(空振り or ガード時は派生しない)
(Ver.3.03)・ガード or 空振り時の硬直時間を1F減らした(ガード硬直-15F→-14F)。
CS6F
レフトローキック

下 / 12
16F-15-4-4
技表にないため仮称
ボトムキック

下 / 16
19F-13+3+7Y
(Ver.4.00)・ダメージ変更(15→16)
・ホーミング性能を上げた。
HMSc
バイオレントシージ

上 / 26
21F-8+11KD
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
HMSc
バイオレントシージ~インティミデーション
ホールド
上段ガード不能 / 33
43F+11K+11KD
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
モロトフ・カクテル(1)

中 / 12
16F-9+2+2
 
Sc
モロトフ・カクテル

中,中 / 12,23
 -10DD
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予8F
HM
バックスイング

上 / 15
16F-9-3-3
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大。
バックスイング~ブレインバッシュ~デスペナルティ

上,中 / 15,20(,30)
 -11打投打投
正面ヒット時、打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ
側面・背面ヒット±0SF
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予10F
(S3)・ガード時の相手との距離を遠くした。
バックスイング・フューネラル

上,中 / 15,20
 -6DD
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予10F
マーダースタンプ

下 / 22
23F-12+5+11
 
コンカッションキック

中 / 20
20F-9+2D
(Ver.4.00)・カウンターで崩れダウン(顎)→崩れダウン(前)
レチッドハンマー

中 / 25
22F+4D
 
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS9F
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F-12-1-1
フレームアウト

中 / 20
25F-20DD
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
ナイトメアスライス

上 / 25
24F-9DD
(Ver.4.00)・入力は削除。
ダイレクトテンダライザー

中 / 20
16F-11+7Dカウンターで崩れダウン、発生10Fまで地上ヒット
(Ver.4.00)・新技
ダイレクトテンダライザー~インティミデーション
ホールド
中,特殊 / 20
 -11+7D
(Ver.4.00)・新技
JS9F
レイジングブル
or or
中 / 25
29F-9DD
WH
ブラントフォース
or or
中 / 20
17F-7+6
+22W
D攻撃判定後に空中判定
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
(Ver.5.00)・ヒット時の相手挙動を変更(+5F→+6F)。
 壁よろけ誘発やられを実装。
JS9F
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
23F-11
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
JS9F
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F-12-1-1
フレームアウト

中 / 20
25F-20DD
ナイトメアスライス

上 / 25
24F-9DD
ダイレクトテンダライザー

中 / 20
16F-11+7D
ダイレクトテンダライザー~インティミデーション
ホールド
中,特殊 / 20
 -11+7D
JS9F
レイジングブル
or or
中 / 25
29F-9DD
WH
ブラントフォース
or or
中 / 20
17F-7+6
+22W
D
JS9F
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
23F-11
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS9F
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F-12-1-1
 
フレームアウト

中 / 20
25F-20DD
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
ナイトメアスライス

上 / 25
24F-9DD
(Ver.4.00)・入力は削除。
ダイレクトテンダライザー

中 / 20
16F-11+7D
カウンターで崩れダウン、発生10Fまで地上ヒット
(Ver.4.00)・新技
ダイレクトテンダライザー~インティミデーション
ホールド
中,特殊 / 20
 -11+7D
(Ver.4.00)・新技
JS9F
レイジングブル
or or
中 / 25
29F-9DD
 
WH
ブラントフォース
or or
中 / 20
17F-7+6
+22W
D
攻撃判定後に空中判定
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
(Ver.5.00)・ヒット時の相手挙動を変更(+5F→+6F)。
 壁よろけ誘発やられを実装。
JS9F
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
23F-11
 
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
ジャスティスサーブ

中 / 22
18F-9DD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生19F
(S3)・ガード硬直-11F→-9F。
デススクリーム(1)

中 / 13
18F-4+8+8発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生19F
デススクリーム

中,中 / 13,23
 -20DD1段目から連続ヒット
ディレイ幅17F
ヒット確認猶予17F
WB
セイヴァースパイク

中 / 23
24F+4DD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生25F
ガットレス

中 / 21
28F-6DD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生29F
(S3)・ダメージ28→21。
・ガード時の相手との距離を近くした。
・ノーマルヒットで横回転吹き飛びダウン→崩れダウン(よろけ)。
シークレットウェポン

中 / 25
14F-19DD
ラッシュダウン

中 / 30
20F
(2)
+9GDD
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
ジャスティスサーブ

中 / 22
18F-9DD
デススクリーム(1)

中 / 13
18F-4+8+8
デススクリーム

中,中 / 13,23
 -20DD
WB
セイヴァースパイク

中 / 23
24F+4DD
ガットレス

中 / 21
28F-6DD
シークレットウェポン

中 / 25
14F-19DD
ラッシュダウン

中 / 30
20F
(2)
+9GDD
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
ジャスティスサーブ

中 / 22
18F-9DD
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生19F
(S3)・ガード硬直-11F→-9F。
デススクリーム(1)

中 / 13
18F-4+8+8
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生19F
デススクリーム

中,中 / 13,23
 -20DD
1段目から連続ヒット
ディレイ幅17F
ヒット確認猶予17F
WB
セイヴァースパイク

中 / 23
24F+4DD
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生25F
ガットレス

中 / 21
28F-6DD
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生29F
(S3)・ダメージ28→21。
・ガード時の相手との距離を近くした。
・ノーマルヒットで横回転吹き飛びダウン→崩れダウン(よろけ)。
シークレットウェポン

中 / 25
14F-19DD
 
ラッシュダウン

中 / 30
20F
(2)
+9GDD
 
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS
シットスマッシュ
しゃがみ
特中 / 8
13F-7+4+4技表にないため仮称
しゃがみ帰着
CS
シットレフトキック
しゃがみ
下 / 12
16F-15-4-4技表にないため仮称
しゃがみ帰着
CS
シットローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4しゃがみ帰着
クイックテンダライザー(1)
立ち途中
中 / 11
12F-3+8+8
(S3)・ダメージ15→11。
クイックテンダライザー
立ち途中
中,中 / 11,20
 -11+7+71段目から連続ヒット
(S3)・新技
クイックテンダライザー~インティミデーション
立ち途中ホールド
中,中,構え / 11,20
 -11+7+71段目から連続ヒット
(S3)・新技
マリスインパクト
立ち途中
中 / 20
15F-16DD
マリスインパクト~インティミデーション
立ち途中ホールド
中,構え / 20
 -16DD
ショックアンドオウ(1)
立ち途中
中 / 13
14F-7+9+9
ショックアンドオウ
立ち途中
中,中 / 13,20
 -19DD1段目から連続ヒット
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 18
11F-5+6+6
(Ver.4.00)・ガード硬直-6F→-5F
・ヒット+5F→+6F
・技後の前進量を増やし、相手との距離を近くした。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
CS
スニーキー
しゃがみ
下 / 19
20F-13+3SDノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6
CS
シットスマッシュ
しゃがみ
特中 / 8
13F-7+4+4
CS
シットレフトキック
しゃがみ
下 / 12
16F-15-4-4
CS
シットローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4
クイックテンダライザー(1)
立ち途中
中 / 11
12F-3+8+8
クイックテンダライザー
立ち途中
中,中 / 11,20
 -11+7+7
クイックテンダライザー~インティミデーション
立ち途中ホールド
中,中,構え / 11,20
 -11+7+7
マリスインパクト
立ち途中
中 / 20
15F-16DD
マリスインパクト~インティミデーション
立ち途中ホールド
中,構え / 20
 -16DD
ショックアンドオウ(1)
立ち途中
中 / 13
14F-7+9+9
ショックアンドオウ
立ち途中
中,中 / 13,20
 -19DD
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 18
11F-5+6+6
CS
スニーキー
しゃがみ
下 / 19
20F-13+3SD
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS
シットスマッシュ
しゃがみ
特中 / 8
13F-7+4+4
技表にないため仮称
しゃがみ帰着
CS
シットレフトキック
しゃがみ
下 / 12
16F-15-4-4
技表にないため仮称
しゃがみ帰着
CS
シットローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4
しゃがみ帰着
クイックテンダライザー(1)
立ち途中
中 / 11
12F-3+8+8
(S3)・ダメージ15→11。
クイックテンダライザー
立ち途中
中,中 / 11,20
 -11+7+7
1段目から連続ヒット
(S3)・新技
クイックテンダライザー~インティミデーション
立ち途中ホールド
中,中,構え / 11,20
 -11+7+7
1段目から連続ヒット
(S3)・新技
マリスインパクト
立ち途中
中 / 20
15F-16DD
 
マリスインパクト~インティミデーション
立ち途中ホールド
中,構え / 20
 -16DD
 
ショックアンドオウ(1)
立ち途中
中 / 13
14F-7+9+9
 
ショックアンドオウ
立ち途中
中,中 / 13,20
 -19DD
1段目から連続ヒット
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 18
11F-5+6+6
(Ver.4.00)・ガード硬直-6F→-5F
・ヒット+5F→+6F
・技後の前進量を増やし、相手との距離を近くした。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
CS
スニーキー
しゃがみ
下 / 19
20F-13+3SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
Sc
フルスイング・ライト
右横移動中
上 / 23
20F-8DD
Sc
フルスイング・レフト
左横移動中
上 / 23
20F-8DD
Pw5F
レット・ミー・イン~インティミデーション

特殊,構え / -
 169下段攻撃や投げに対してもガードポイントが発生
チャージ

特殊 / -
 チャージ状態に移行
エクスキューション
相手ダウン中
下 / 11(,15)
18F-20-9-9ダウンにヒットで打撃投げに派生
ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 21
36F±0SDDガードで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け
上 / 15
8F-8+3+3
ノールック・スイング
背向け
中 / 23
14F-10DD
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3しゃがみ帰着
JS
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 
その他
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
Sc
フルスイング・ライト
右横移動中
上 / 23
20F-8DD
Sc
フルスイング・レフト
左横移動中
上 / 23
20F-8DD
Pw5F
レット・ミー・イン~インティミデーション

特殊,構え / -
 169
チャージ

特殊 / -
 
エクスキューション
相手ダウン中
下 / 11(,15)
18F-20-9-9
壁上り反転攻撃
壁を背負って
中 / 21
36F±0SDD
スピンナックルジャブ
背向け
上 / 15
8F-8+3+3
ノールック・スイング
背向け
中 / 23
14F-10DD
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3
JS
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
Sc
フルスイング・ライト
右横移動中
上 / 23
20F-8DD
 
Sc
フルスイング・レフト
左横移動中
上 / 23
20F-8DD
 
Pw5F
レット・ミー・イン~インティミデーション

特殊,構え / -
 169
下段攻撃や投げに対してもガードポイントが発生
チャージ

特殊 / -
 
チャージ状態に移行
エクスキューション
相手ダウン中
下 / 11(,15)
18F-20-9-9
ダウンにヒットで打撃投げに派生
ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 21
36F±0SDD
ガードで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け
上 / 15
8F-8+3+3
 
ノールック・スイング
背向け
中 / 23
14F-10DD
 
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
 
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9
しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3
しゃがみ帰着
JS
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 
 
インティミデーション
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
インティミデーション

構え / -
 派生技の最速派生にコスト30F
構え中は即ガード可
要素で構え解除可、コスト30F
発生7Fから下段攻撃に対して自動反撃
(S3)・相手の一部の下段連係攻撃を受け止めた際、攻撃発生前に相手の攻撃がヒットしていたのを修正。
インティミデーション
構え中対下段自動反撃
特殊 / 25
 D構え中、相手下段攻撃に対して自動反撃
(Ver.4.20)・攻撃発生前に技をつぶされることがあったため、相手の下段攻撃を受け止めたときは確実に攻撃判定が発生するように修正した。
スローターストライク(1)
インティミデーション中
中 / 15
14F-4+8+8
Sc
スローターストライク
インティミデーション中
中,中 / 15,20
 -13DD1段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予15F
ビートダウン
インティミデーション中
中 / 20
20F+7DD
プッシュキック~インティミデーション
インティミデーション中
中,構え / 19
17F-2+7+13
(Ver.4.00)・ダメージ変更(15→19)。
・発生18F→17F
・ガード硬直-7F→-2F
・ヒット+27GF→ノーマルヒット+7F、カウンター+13F
デモンズトゥーキック~インティミデーション
インティミデーション中
中 / 20
20F
(1)
-7DD
(Ver.4.00)・発生25F→20F
・攻撃ヒット範囲を縮小した。
HMScPw5F
グランドスラム
インティミデーション中
上 / 25
15F-9DD
(S3)・ガード硬直±0F→-9F。
・ガード時の相手との距離を遠くした。
・ヒットで横回転吹き飛びダウン→スクリューダウンに変更。
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大。
パニッシュメント
インティミデーション中
中段ガード不能 / 50
60FDDD
パニッシュメント~キャンセル~インティミデーション
インティミデーション中
特殊,構え / -
 49
ブラストオフ
インティミデーション中
中 / 20
19F-20
テリブルペイン
インティミデーション中
下 / 26
21F-13+3S+13Gノーマルヒットで強制しゃがみ
(S3)・新技
(Ver.4.00)・ダメージ変更(20→26)
インティミデーション
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
インティミデーション

構え / -
 
インティミデーション
構え中対下段自動反撃
特殊 / 25
 D
スローターストライク(1)
インティミデーション中
中 / 15
14F-4+8+8
Sc
スローターストライク
インティミデーション中
中,中 / 15,20
 -13DD
ビートダウン
インティミデーション中
中 / 20
20F+7DD
プッシュキック~インティミデーション
インティミデーション中
中,構え / 19
17F-2+7+13
デモンズトゥーキック~インティミデーション
インティミデーション中
中 / 20
20F
(1)
-7DD
HMScPw5F
グランドスラム
インティミデーション中
上 / 25
15F-9DD
パニッシュメント
インティミデーション中
中段ガード不能 / 50
60FDDD
パニッシュメント~キャンセル~インティミデーション
インティミデーション中
特殊,構え / -
 49
ブラストオフ
インティミデーション中
中 / 20
19F-20
テリブルペイン
インティミデーション中
下 / 26
21F-13+3S+13G
インティミデーション
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
インティミデーション

構え / -
 
派生技の最速派生にコスト30F
構え中は即ガード可
要素で構え解除可、コスト30F
発生7Fから下段攻撃に対して自動反撃
(S3)・相手の一部の下段連係攻撃を受け止めた際、攻撃発生前に相手の攻撃がヒットしていたのを修正。
インティミデーション
構え中対下段自動反撃
特殊 / 25
 D
構え中、相手下段攻撃に対して自動反撃
(Ver.4.20)・攻撃発生前に技をつぶされることがあったため、相手の下段攻撃を受け止めたときは確実に攻撃判定が発生するように修正した。
スローターストライク(1)
インティミデーション中
中 / 15
14F-4+8+8
 
Sc
スローターストライク
インティミデーション中
中,中 / 15,20
 -13DD
1段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予15F
ビートダウン
インティミデーション中
中 / 20
20F+7DD
 
プッシュキック~インティミデーション
インティミデーション中
中,構え / 19
17F-2+7+13
(Ver.4.00)・ダメージ変更(15→19)。
・発生18F→17F
・ガード硬直-7F→-2F
・ヒット+27GF→ノーマルヒット+7F、カウンター+13F
デモンズトゥーキック~インティミデーション
インティミデーション中
中 / 20
20F
(1)
-7DD
(Ver.4.00)・発生25F→20F
・攻撃ヒット範囲を縮小した。
HMScPw5F
グランドスラム
インティミデーション中
上 / 25
15F-9DD
(S3)・ガード硬直±0F→-9F。
・ガード時の相手との距離を遠くした。
・ヒットで横回転吹き飛びダウン→スクリューダウンに変更。
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大。
パニッシュメント
インティミデーション中
中段ガード不能 / 50
60FDDD
 
パニッシュメント~キャンセル~インティミデーション
インティミデーション中
特殊,構え / -
 49
 
ブラストオフ
インティミデーション中
中 / 20
19F-20
 
テリブルペイン
インティミデーション中
下 / 26
21F-13+3S+13G
ノーマルヒットで強制しゃがみ
(S3)・新技
(Ver.4.00)・ダメージ変更(20→26)
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 10,45
20F-22打投打投ガードポイント発生8F
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 10,45
20F-22打投打投
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 10,45
20F-22打投打投
ガードポイント発生8F
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジドライブ1
レイジ中
中,中 / 10,10
22F+8Sガードで強制しゃがみ
WB
レイジドライブ2
レイジ中
中,中 / 10,10
 +6GDDガード時、壁押し付けでダメージ5
&壁密着で+12GF
有利Fは壁までの距離で変化
レイジドライブ3~背向け
レイジ中
中,中 / 10,10(,3)
 -7ヒットで相手を背面方向に飛ばして振り向く
ダメージ()内は落下ダメージ
(S3)・一部の技で追撃した際に相手の体勢が反転していたのを修正。
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
レイジドライブ1
レイジ中
中,中 / 10,10
22F+8S
WB
レイジドライブ2
レイジ中
中,中 / 10,10
 +6GDD
レイジドライブ3~背向け
レイジ中
中,中 / 10,10(,3)
 -7
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジドライブ1
レイジ中
中,中 / 10,10
22F+8S
ガードで強制しゃがみ
WB
レイジドライブ2
レイジ中
中,中 / 10,10
 +6GDD
ガード時、壁押し付けでダメージ5
&壁密着で+12GF
有利Fは壁までの距離で変化
レイジドライブ3~背向け
レイジ中
中,中 / 10,10(,3)
 -7
ヒットで相手を背面方向に飛ばして振り向く
ダメージ()内は落下ダメージ
(S3)・一部の技で追撃した際に相手の体勢が反転していたのを修正。
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
ダーティタクティクス

上投 / 35
12F頭向け
仰向け
or
-3F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
フロアブレイク可
イントゥー・ザ・ファイア

上投 / 35
12F位置逆転
足向け
うつ伏せ
or
-6F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
ダーティタクティクス
左側面投げ
上投 / 40
 頭向け
仰向け

-3F
フロアブレイク可
イントゥー・ザ・ファイア
右側面投げ
上投 / 40
 位置逆転
足向け
うつ伏せ

-3F
ジ・エンド
背面投げ
上投 / 50
 足向け
うつ伏せ
×
ノー・マーシィ

上投 / 40
12F足向け
仰向け

-6F
クロウバー
インティミデーション中
上投 / 32
25F足向け
仰向け
×投げ後、受身可
壁やられ強可
投げ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
ダーティタクティクス

上投 / 35
12F頭向け
仰向け
or
-3F
イントゥー・ザ・ファイア

上投 / 35
12F位置逆転
足向け
うつ伏せ
or
-6F
ダーティタクティクス
左側面投げ
上投 / 40
 頭向け
仰向け

-3F
イントゥー・ザ・ファイア
右側面投げ
上投 / 40
 位置逆転
足向け
うつ伏せ

-3F
ジ・エンド
背面投げ
上投 / 50
 足向け
うつ伏せ
×
ノー・マーシィ

上投 / 40
12F足向け
仰向け

-6F
クロウバー
インティミデーション中
上投 / 32
25F足向け
仰向け
×
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
ダーティタクティクス

上投 / 35
12F頭向け
仰向け
or
-3F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
フロアブレイク可
イントゥー・ザ・ファイア

上投 / 35
12F位置逆転
足向け
うつ伏せ
or
-6F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
ダーティタクティクス
左側面投げ
上投 / 40
 頭向け
仰向け

-3F
フロアブレイク可
イントゥー・ザ・ファイア
右側面投げ
上投 / 40
 位置逆転
足向け
うつ伏せ

-3F
 
ジ・エンド
背面投げ
上投 / 50
 足向け
うつ伏せ
×
 
ノー・マーシィ

上投 / 40
12F足向け
仰向け

-6F
 
クロウバー
インティミデーション中
上投 / 32
25F足向け
仰向け
×
投げ後、受身可
壁やられ強可