MIGUEL CABALLERO ROJO:DATA
フレームデータ Ver.5.01
【アイコン】
【コマンド】
コマンド表記の
に見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
【

】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
H ホーミング技 | Sc スクリュー誘発技 | Pw パワークラッシュ |
WB ウォールバウンド | C 必殺技キャンセル可 | |
WH 壁よろけ誘発やられ | WG 壁よろけ誘発ガード |
【コマンド】
コマンド表記の

【



J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
CS しゃがみステータス | JS ジャンプステータス |
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
リードジャブ![]() 上 / 7 |
10F | +1 | +8 | +8 | ||
パンチ~バックナックル![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,12 |
-1 | +5 | +5 | 1段目から連続ヒット | ||
アップ・ストローク![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上 / 7,12,20 |
+3 | D※ | D※ | ディレイ可 ダメージ16→20 判定持続1F延長 ガードバック軽減 ヒット+8F→頭叩きつけダウン 判定下方強化 | ||
アップ・ストローク~SS![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上,特殊 / 7,12,20 |
+3 | D※ | D※ | ディレイ可 | ||
ハンマリングアタック![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 7,12,30 |
+4S | D※ | 浮※ | ガードで強制しゃがみ ディレイ可 2段目ガードから発生14F以内で割り込み可 発生が3F早くなった | ||
パンチ~ローキック![]() ![]() ![]() 上,下 / 7,12 |
-12 | +1 | +1 | CS しゃがみ帰着 1段目カウンターから連続ヒット | ||
セパレーションフック(1)![]() 上 / 12 |
11F | -8 | +3 | +8 | ||
セパレーションフック![]() ![]() ![]() 上,上 / 12,15 |
-4 | +7 | +7 | 1段目から連続ヒット | ||
セパレーションフック~SS![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,特殊 / 12,15 |
-4 | +7 | +7 | |||
サイドハイキック![]() 上 / 14 |
13F | -7 | +2 | +2 | 発生15F→13F (S3)・ダメージ16→14。 | |
Sc パワーコード ![]() ![]() ![]() 上,中 / 14,20 |
-12 | D※ | D* | 1段目から連続ヒット 1段目ノーマルからでも連続ヒット ガード硬直-11F→-12F (S3)・発生30F→23F。 | ||
ハイキック![]() 上 / 14 |
12F | -9 | +5 | 浮 | 40 | ガード硬直-7F→-9F ノーマルヒット+4F→+5F 全体硬直38F→40F (S3)・ダメージ17→14。 ・リーチを短くした。 |
ダブルハンマリング(1)![]() 中 / 20 |
19F | -7 | +4S | +4S | ヒットで強制しゃがみ 判定持続1F | |
ダブルハンマリング(1)~しゃがみ![]() ![]() 中 / 20 |
-7 | +4S | +4S | しゃがみ帰着 ヒットで強制しゃがみ 判定持続1F | ||
ダブルハンマリング![]() ![]() ![]() 中,中 / 20,20 |
-14 | D※ | D* | 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予8F ガード硬直-15F→-14F ガードバック軽減 ヒット時のミゲル側硬直軽減 | ||
ダブルバックフィスト(1)![]() ![]() 上 / 10 |
12F | -8 | +3 | +3 | (Ver.4.00)・新技(テレフォンパンチは削除)。 | |
ダブルバックフィスト![]() ![]() ![]() ![]() 上,上 / 10,20 |
-12 | +10K | +10K | 1段目から連続ヒット (Ver.4.00)・新技 | ||
ダブルバックフィスト~SS![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,特殊 / 10,20 |
-12 | +10K | +10K | 1段目から連続ヒット (Ver.4.00)・新技 | ||
エスカッション(1)![]() ![]() 中 / 13 |
20F | -5 | +7S | +7S | ヒットで強制しゃがみ 発生19F→20F (発生19Fの判定を削除) ガード硬直-6F→-5F ヒット+6SF→+7SF ガード・ヒットバック軽減 | |
エスカッション![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 13,17 |
-15 | D※ | D* | 1段目から連続ヒット ディレイ幅25F ヒット確認猶予16F ヒット確認猶予12F→16F ガード硬直-12F→-15F ガードバック軽減 (Ver.4.00)・ダメージ変更(12→17)。 | ||
H サイクロン ![]() ![]() 中 / 15 |
17F | -7 | +6 | +6 | 判定強化 (Ver.3.10)・1段目ガード時に2段目が空振りすることがあったため、相手を押す力を弱くした。 | |
H サイクロン~SS ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 15 |
-7 | +6 | +6 | (Ver.4.00)・新技 | ||
Sc サイクロンスラップ ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 15,20 |
-12 | D※ | D* | 1段目から連続ヒット 判定持続1F ガード硬直-13F→-12F ヒット時のミゲル側t硬直軽減 | ||
インダクタンス![]() ![]() 上 / 20 |
14F | -5 | D※ | D※ | 42 | |
前進![]() ![]() 特殊 / - |
144 | オートガード削除(タイミング不明) | ||||
デッドポイント![]() ![]() ![]() 中段ガード不能 / 178 |
191F | D | D※ | D※ | ||
ルードチャージ![]() ![]() 中 / 28 |
24F | -7 | D | D | 判定持続9F ダメージ30→28 | |
チョーキング![]() ![]() 中 / 12 |
13F | -2 | +5 | +5 | ||
チョーキング~SS![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 12 |
-2 | +5 | +5 | |||
ダブルチョーキング![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,13 |
-3 | +5 | +5 | 1段目から連続ヒット | ||
ダブルチョーキング~SS![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,特殊 / 12,13 |
-3 | +5 | +5 | |||
ダブルチョーキング・ボディ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中 / 12,13,18 |
-12 | +2 | D※ | 2段目カウンターから連続ヒット ガード硬直-10F→-12F ノーマルヒット+4F→+2F (Ver.4.00)・カウンターでダウン→崩れダウン(よろけ)。 | ||
ダブルチョーキング・レフトサンディング![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,下 / 12,13,13 |
-12 | +2 | D※ | ディレイ可 ガード硬直-11F→-12F ノーマルヒット+3F→+2F | ||
ダブルチョーキング・レフトサンディング~SS![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,下,特殊 / 12,13,13 |
-12 | +2 | D※ | ガード硬直-11F→-12F ノーマルヒット+3F→+2F | ||
チョーキングピックアップ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,18 |
-12 | +3 | D※ | 1段目から連続ヒット ガード時、お互いの硬直を増大 (Ver.3.10)・ヒット or 空振りの硬直時間を2F減らした(ヒット+1F→+3F)。 ・カウンター時の挙動を変更(+1F→頭叩きつけダウン)。 | ||
ビートアッパー(1)![]() ![]() 中 / 10 |
16F | -7 | +6 | +6 | ヒット時の挙動を変更(フレームは変化なし) ヒットバック軽減 | |
ビートアッパー![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,10 |
-15 | 浮 | 浮 | 1段目から連続ヒット ガードバック増大 (S3)・ヒット時の自分の硬直時間を3F減らした。 | ||
Sc ビートバックナックル ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,22 |
-6 | +13K | +13K | 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 カウンター確認猶予2F 1段目ガードから発生10F以内で割り込み可 | ||
ビートチョッピング![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,22 |
-3S | D※ | D※ | JS 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 ガードで強制しゃがみ 1段目ガードから発生10F以内で割り込み可 ガード硬直-4F→-3SF | ||
ブラッシング(1)![]() ![]() 中 / 11 |
16F | -6 | +5 | +5 | ||
ブラッシング![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 11,14 |
-6 | +5 | +5 | しゃがみヒット時は尻餅やられ (ガード可能な30F有利) 1段目から連続ヒット | ||
カッティング(1)![]() ![]() 中 / 13 |
14F | -7 | +4 | +4 | 判定持続1F 判定強化 | |
カッティング![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 13,8 |
-5 | +6 | +6 | 1段目から連続ヒット | ||
カッティング~SS![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,特殊 / 13,8 |
-5 | +6 | +6 | |||
カッティングエッジ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中 / 13,8,17 |
-10 | +7 | D※ | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 カウンター確認猶予11F | ||
シットジャブ![]() ![]() 特中 / 5 |
10F | -5 | +6 | +6 | CS4F しゃがみ帰着 技後 ![]() | |
タッピング![]() ![]() 中 / 24 |
18F | -7S | +4S | D※ | ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ 判定持続1F | |
ローキック![]() ![]() 下 / 15 |
21F | -12 | +1 | +1 | CS6F しゃがみ帰着 | |
ライトサンディング![]() ![]() 下 / 10 |
16F | -11 | ±0 | ±0 | (S3)・ガード時の相手との距離を近くした。 | |
ライトサンディング&バンキング![]() ![]() ![]() ![]() 下,上 / 10,20 |
-8S | +5S | +5S | ガード or ヒットで強制しゃがみ 1段目カウンターから連続ヒット | ||
ライトサンディング&バンキング~SS![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,上,特殊 / 10,20 |
-8S | +5S | +5S | ガード or ヒットで強制しゃがみ 1段目カウンターから連続ヒット | ||
ブロックバースト![]() ![]() 中 / 28 |
21F | -12 | D※ | D※ | CS10F 判定持続1Fまで確認 ダメージ30→28 | |
ブリッジチューン![]() ![]() 中 / 20 |
21F | -15 | D※ | D* | ガード硬直-12F→-15F ガードバック増大 | |
ダウンピッキング![]() ![]() 下 / 12 |
25F | -18 | D※ | D※ | 63 | CS9F しゃがみ帰着 |
ダウンピッキング(ホールド)![]() ![]() 下 / 12 |
31F | -18 | D※ | D※ | 68 | CS9F しゃがみ帰着 |
ハードプルアップ![]() ![]() 中 / 23 |
20F | -9 | D※ | D※ | (Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 ・ガード or ヒット時の相手との距離を遠くした。 | |
ヒールダウン![]() ![]() 下 / 12 |
18F | -12 | +4 | +4 | (S3)・ガード時の相手との距離を近くした。 (Ver.4.00)・ガード硬直-13F→-12F。 ・ヒット+3F→+4F。 ・ヒット時の相手との距離を近くした。 | |
ヒールダウン~SS![]() ![]() ![]() 下,特殊 / 12 |
-12 | +4 | +4 | (S3)・ガード時の相手との距離を近くした。 (Ver.4.00)・ガード硬直-13F→-12F。 ・ヒット+3F→+4F。 ・ヒット時の相手との距離を近くした。 (Ver.4.01)・ガードされた際に、相手の13F反撃をガードできなかったのを修正した。 | ||
スウィングステップ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下 / 12,13 |
-19 | -8 | -8 | 1段目カウンターから連続ヒット | ||
ヒールアップ![]() ![]() 下 / 17 |
18F | -14 | +2S | D※ | ノーマルヒットで強制しゃがみ 判定持続1F | |
アーミング![]() ![]() 上 / 17 |
11F | -9 | +2 | D※ | 39 | |
アーミング~SS![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 17 |
-9 | +2 | D※ | |||
H プリングオフ(1) ![]() ![]() 上 / 15 |
16F | -6 | +2 | +2 | (Ver.4.00)・ホーミングアタックに変更。 | |
プリングオフ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 15,22 |
-7 | +3S | 浮※ | しゃがみ帰着 ノーマルヒットで強制しゃがみ 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予9F | ||
ヴァイブローラー![]() ![]() 中 / 25 |
30F | +7 | +7S | D※ | JS15F ノーマルヒットで強制しゃがみ 判定持続2F 発生33F→30F ジャンプステータス発生16F→15F | |
ヴァイブローラー~SS![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 25 |
30F | +7 | +7S | D※ | JS15F ノーマルヒットで強制しゃがみ 判定持続2F | |
WBPw8F フェイズブーツ ![]() ![]() 中 / 25 |
19F | -14 | D※ | D※ | ガード硬直-14F→-13F ヒット時のミゲル側硬直軽減 (S3)・ガード硬直-13F→-14F。 ・ヒット時の自分の硬直時間を1F増やした。 ・ヒットですべりダウン→ウォールバウンドに変更。 |
⇧要素コマンド系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
リムショット![]() ![]() 中 / 15 |
21F | -5S | -3S | -3S | ガード or ヒットで強制しゃがみ 判定持続1F | |
リムショット~SS![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 15 |
-5S | -3S | -3S | ガード or ヒットで強制しゃがみ | ||
リムショット・ジョイント![]() ![]() ![]() ![]() 中,下 / 15,17 |
-15 | +9 | +9 | 1段目から連続ヒット ディレイ可 | ||
ジャンプナックル![]() ![]() 中 / 12 |
18F | -12 | -1 | -1 | JS9F | |
スタッカートダンク![]() ![]() 中 / 23 |
25F | +4 | D※ | D※ | JS9F (Ver.4.00)・ダメージ変更(21→23)。 ・ガード硬直+3F→+4F。 ・ヒット時の相手との距離を近くした。 ・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 | |
スタッカートダンク~SS![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 23 |
+4 | D※ | D※ | JS9F (Ver.4.00)・ダメージ変更(21→23)。 ・ガード硬直+3F→+4F。 ・ヒット時の相手との距離を近くした。 ・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 | ||
フック![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 17 |
15F | -12 | +9 | +9 | ||
インレイキック![]() ![]() 中 / 13 |
19F | -10 | +3 | +3 | JS9F | |
インレイキック![]() ![]() 中 / 15 |
19F | -10 | +3 | +3 | JS9F | |
インレイキック![]() ![]() 中 / 17 |
19F | -10 | +3 | +3 | JS9F | |
インレイキックスラッシュ(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 17,8 |
-12 | +6 | +6 | 1段目カウンターから連続ヒット | ||
インレイキックスラッシュ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中 / 17,8,25 |
-6S | +5S | D※ | ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ 2段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認不可 | ||
リアキック![]() ![]() 中 / 11 |
15F | -20 | -8 | -8 | JS9F | |
リアキック![]() ![]() 中 / 15 |
15F | -13 | D | 浮 | JS9F | |
リアキック![]() ![]() 中 / 13 |
15F | -13 | 浮 | 浮 | JS9F | |
遅ライジングトゥーキック おそライジングトゥーキック ![]() ![]() 中 / 25 |
23F | -11 | 浮 | 浮 | JS9F |
複数コマンド系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
ラウドアッパーコンボ(1)![]() ![]() ![]() 中 / 14 |
18F | -14 | +2 | +2 | 発生はコマンド完成からの値 硬直からの最速発生は19F | |
ラウドアッパーコンボ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 14,27 |
-5 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ガードバック増大 | ||
ラウドアッパー・カッタウェイ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 14,23 |
-13 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ガード硬直-14F→-13F ヒット時のミゲル側硬直軽減 | ||
ラウドアッパー・カッタウェイ~キャンセル![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 14 |
-24 | -8 | -8 | しゃがみ帰着 | ||
HSc ダイレクトドライブ ![]() ![]() ![]() 上 / 28 |
20F | -9 | D※ | D※ | 55 | 発生はコマンド完成からの値 硬直からの最速発生は21F (S3)・ダメージ33→28。 |
オブリガード![]() ![]() ![]() 上 / 23 |
21F | -8 | D※ | D※ | 53 | ヒット時ミゲル側硬直軽減 判定下方強化 |
H アクセントテイル ![]() ![]() ![]() 下 / 28 |
27F | -15 | +8Y | D※ | (S3)・新技 (Ver.3.10)・ダメージ変更(24→28)。 ・ホーミングアタックに変更。 | |
H アクセントテイル~SS ![]() ![]() ![]() ![]() 下,特殊 / 28 |
-15 | +8Y | D※ | (S3)・新技 (Ver.3.10)・ダメージ変更(24→28)。 ・ホーミングアタックに変更。 | ||
キックスタート![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 |
23F | +9 | D | D | JS3F |
しゃがみ系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
シットジャブ しゃがみ中 ![]() 特中 / 5 |
10F | -5 | +6 | +6 | CS しゃがみ帰着 技後 ![]() | |
シットストレート しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() 特中 / 8 |
11F | -4 | +7 | +7 | CS しゃがみ帰着 | |
シットスピンキック しゃがみ中 ![]() 下 / 12 |
16F | -17 | -3 | -3 | CS しゃがみ帰着 | |
ローキック しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() 下 / 10 |
12F | -15 | -4 | -4 | CS しゃがみ帰着 | |
ブラスアッパー 立ち途中 ![]() 中 / 16 |
11F | -3 | +8 | +8 | 判定持続1F | |
ブラスアッパー~SS 立ち途中 ![]() ![]() 中,特殊 / 16 |
-3 | +8 | +8 | 判定持続1F | ||
ディストーションスラッシュ(1) 立ち途中 ![]() 中 / 10 |
14F | -8 | +3A | +3A | ||
ディストーションスラッシュ(2) 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,上 / 10,8 |
-12 | +6 | +6 | 1段目から連続ヒット 連続ヒットした場合浮き ディレイ幅4F ディレイ幅2F→4F | ||
ディストーションスラッシュ 立ち途中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中 / 10,8,25 |
-6S | +5S | D※ | ガードで強制しゃがみ 2段目ヒットから連続ヒット ディレイ可 ヒット確認不可 2段目ガードから発生15F以内で割り込み可 | ||
Sc ディストーションファズ 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,上 / 10,25 |
-12 | D※ | D* | 1段目から連続ヒット ディレイ幅4F ディレイ幅2F→4F | ||
ブリッジキック 立ち途中 ![]() 中 / 23 |
18F | -12 | D※ | D※ | CS | |
トゥースマッシュ 立ち途中 ![]() 中 / 18 |
11F | -6 | +5 | +5 | ||
ワイドフレット 立ち途中 ![]() 上 / 15 |
14F | +1 | +3 | +3 | ガード硬直±0F→+1F ヒット+2F→+3F | |
バッキング しゃがみ中 ![]() ![]() 中 / 24 |
15F | -12 | +7 | D※ | 技後、ミゲル側ダウンに遷移 | |
ディケイ しゃがみ中 ![]() ![]() 下 / 23 |
22F | -26 | D※ | D※ | CS しゃがみ帰着 |
その他 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
ワウペダル 相手ダウン中 ![]() ![]() 下(ダウン攻撃) / 25 |
20F | -13 | +3 | +3 | ||
挑発![]() 特殊 / - |
30F | 31F以降は任意行動でキャンセル可 | ||||
壁上り反転攻撃 かべのぼりはんてんこうげき 壁を背負って ![]() ![]() ![]() 中 / 21 |
36F | ±0S | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成から 発生5Fから空中判定 発生8~13F無敵 | |
スピンナックルジャブ 背向け中 ![]() ![]() 上 / 15 |
8F | -8 | +3 | +3 | ||
スピンキック 背向け中 ![]() ![]() 上 / 18 |
10F | -8 | D | D | ||
シットスピンナックル 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 10 |
10F | -2 | +9 | +9 | CS1F しゃがみ帰着 | |
シットスピンキック 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 12 |
10F | -11 | +3 | +3 | CS1F しゃがみ帰着 |
サヴェッジスタンス(SS) | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
サヴェッジスタンス![]() ![]() 特殊 / - |
派生技の最速発生にコスト8F![]() 派生技を出さない場合、自動で構え解除 | |||||
ブリスターナックル SS中 ![]() 上 / 9 |
12F | ±0 | +6 | +6 | 判定下方強化 (Ver.4.00)・ガード硬直-2F→±0F。 | |
ブリスターナックル~SS SS中 ![]() ![]() 上,特殊 / 9 |
±0 | +6 | +6 | 判定下方強化 (Ver.4.00)・ガード硬直-2F→±0F。 | ||
Sc ツインブリスター SS中 ![]() ![]() ![]() 上,上 / 9,20 |
-9 | D※ | D* | 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認不可 | ||
ブリスターワンツー SS中 ![]() ![]() ![]() 上,中 / 9,8 |
-10 | +3 | +3 | 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予8F | ||
ブリスターワンツー~SS SS中 ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,特殊 / 9,8 |
-10 | +3 | +3 | |||
ブリスターバインディング SS中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中 / 9,8,20 |
-17 | 浮 | 浮 | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 カウンター確認猶予8F | ||
WB ブリスタークランチ SS中 ![]() ![]() ![]() 上,中 / 9,25 |
-10 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ可 ノーマルヒットで転がりうつ伏せダウン、カウンターで転がり吹き飛びダウン→ウォールバウンド (Ver.3.30)・連続ヒットするようにした。 | ||
ダウンストローク SS中 ![]() 中 / 32 |
16F | -9 | D※ | D※ | ダメージ27→32 (S3)・ガード硬直-12F→-9F。 ・ヒット時の自分の硬直時間を3F減らした。 | |
トーンニー SS中 ![]() 中 / 12 |
15F | -5 | +6 | +6 | (Ver.4.00)・ヒット+1F→+6F。 | |
トーンニー~SS SS中 ![]() ![]() 中,特殊 / 12 |
-5 | +6 | +6 | (Ver.4.00)・ヒット+1F→+6F。 | ||
ダブルトーン SS中 ![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,17 |
-9 | +3 | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ幅13F ヒット確認猶予13F (Ver.4.00)・ノーマルヒット-2F→+3F。 ・ディレイ幅15F→13F。 ・ヒット確認猶予8F→13F。 | ||
ダブルトーン~SS SS中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,特殊 / 12,17 |
-9 | +3 | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ幅13F ヒット確認猶予13F (Ver.4.00)・ノーマルヒット-2F→+3F。 ・ディレイ幅15F→13F。 ・ヒット確認猶予8F→13F。 | ||
HSc レゾナンススピン SS中 ![]() 上 / 27 |
15F | ±0 | D※ | D* | 45 | ヒットできりもみダウン→ノーマルヒットで横回転ダウン、カウンターでスクリューダウン (Ver.4.00)・ガード硬直-5F→±0F。 |
Pw8F ハンマーガット SS中 ![]() 中 / 20(,5) |
28F | -18 | 浮※ | 浮※ | ダメージ()内は落下時の追加ダメージ![]() (Ver.5.00)・ガード時の硬直差を変更(-21F→-18F)。 | |
Pw8FWG ハンマーガット(最大溜め) SS中 ![]() 中 / 23(,5) |
41F | +7 +11W |
浮※ | 浮※ | ダメージ()内は落下時の追加ダメージ![]() (Ver.5.00)・ガード時の相手挙動を変更(-12F→+7F)。 壁よろけ誘発ガードを実装。 (Ver.5.01)・相手の攻撃を受け止めてからガードさせた際に意図していない挙動になることがあったのを修正。 | |
バンキング SS中 ![]() ![]() 上 / 22 |
16F | +5S | +6S | +6S | ガード or ヒットで強制しゃがみ | |
バンキング~SS SS中 ![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 22 |
+5S | +6S | +6S | ガード or ヒットで強制しゃがみ | ||
ピックアッパー SS中 ![]() ![]() 中 / 15 |
14F | -2 | +8 | +8 | ||
ピックアッパー~SS SS中 ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 15 |
-2 | +8 | +8 | |||
エンドブロック SS中 ![]() ![]() 中 / 23 |
19F | -17 | 浮 | 浮 | ガード・ヒットバック増大 ホーミング性能低下 (S3)・ガード時の相手との距離を近くした。 | |
サイドロー SS中 ![]() ![]() 下 / 8 |
15F | -14 | -3 | -3 | (S3)・ガード時の相手のと距離を近くした。 | |
サイドロー~SS SS中 ![]() ![]() ![]() 下,特殊 / 8 |
-14 | -3 | -3 | |||
サイドジャック SS中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中 / 8,17 |
-15 | -2 | -2 | 1段目から連続ヒット (S3)・ダメージ12→15。 (Ver.4.00)・ダメージ変更(15→17)。 | ||
サイドジャック~SS SS中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中,特殊 / 8,17 |
-15 | -2 | -2 | 1段目から連続ヒット (S3)・ダメージ12→15。 (Ver.4.00)・ダメージ変更(15→17)。 | ||
テイルピース SS中 ![]() ![]() 下 / 23 |
19F | -13 | +4 | D※ | ダメージ17→20 (S3)・ノーマルヒット+5SF→+4F、強制しゃがみを削除。 ・ガード時の相手との距離を近くした。 (Ver.3.30)・ダメージ20→23。 | |
テイルピース~SS SS中 ![]() ![]() ![]() 下,特殊 / 23 |
-13 | +4 | D※ | |||
H グランドワインダー SS中 ![]() ![]() 下 / 20 |
26F | -29 | D※ | D※ | CS10F しゃがみ帰着 ガード時は立ち帰着 ホーミングアタック 発生28F→26F | |
H フェードスラッシュ SS中 ![]() ![]() 中 / 16 |
14F | -7 | +1 | +1 | (Ver.4.00)・ホーミングアタックに変更。 | |
H フェードスラッシュ~SS SS中 ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 16 |
-7 | +1 | +1 | (Ver.4.00)・ホーミングアタックに変更。 | ||
チョークダウン SS中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下 / 16,15 |
-18 | D※ | D※ | CS しゃがみ帰着 ディレイ可 1段目ガードから発生10F以内で割り込み可 | ||
チョークアップ SS中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 16,17 |
-10 | +8 | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認不可 (Ver.4.00)・カウンターでダウン→崩れダウン(よろけ)。 | ||
ロックナット SS中 ![]() ![]() 中(P捌き) / 20 |
23F | -9 | +4 | +4 | 上中段パンチ捌き、受付4~10F 捌き成功時、後ずさりダウン ガード硬直-12F→-9F ヒットでダウン→+4F 捌き成功時、後ずさりダウン | |
Pw8F サンバースト SS中 ![]() ![]() 上 / 20 |
17F | -7 | D※ | D※ | ガード硬直-9F→-7F ガードバック増大 | |
Pw8F サンバースト~SS SS中 ![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 20 |
-7 | D※ | D※ | |||
クレイジースキップ SS中 ![]() ![]() 中 / 25 |
15F | -9 | D※ | D* | JS14F ダウンヒットで鐘楼やられ |
レイジアーツ | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -22 | 打投 | 打投 | ガードポイント発生8F |
レイジアーツ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -22 | 打投 | 打投 | 〉〉 |
レイジアーツ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
備考 | ||||||
〈〈 | レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -22 | 打投 | 打投 | |
ガードポイント発生8F |
レイジドライブ | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
Sc レイジドライブ レイジ中 ![]() ![]() 中,中 / 10,10 |
17F | +3 | D※ | D※ | スクリューを消費しない ガードバック軽減 1段目ヒットの挙動を変更 (S3)・走り中に技を出せなかったのを修正。 (Ver.3.30)・2発目ヒット時の相手挙動を変更。 |
レイジドライブ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
Sc レイジドライブ レイジ中 ![]() ![]() 中,中 / 10,10 |
17F | +3 | D※ | D※ | 〉〉 |
レイジドライブ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
備考 | ||||||
〈〈 | Sc レイジドライブ レイジ中 ![]() ![]() 中,中 / 10,10 |
17F | +3 | D※ | D※ | |
スクリューを消費しない ガードバック軽減 1段目ヒットの挙動を変更 (S3)・走り中に技を出せなかったのを修正。 (Ver.3.30)・2発目ヒット時の相手挙動を変更。 |
投げ | |||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | 投げ後の 相手位置 | 投げ抜け | 全体 硬直 | 備考 |
エンハンサー![]() 上投 / 35 |
12F | 足向け 仰向け |
![]() ![]() -3F 位置逆転 |
![]() 壁ヒットでダメージ変わらず | |
ボトルネック![]() 上投 / 35 |
12F | 頭向け 仰向け |
![]() ![]() -3F |
![]() | |
スラッシュビート 左側面投げ 上投 / 40 |
足向け 仰向け |
![]() -3F |
|||
ブラストビート 右側面投げ 上投 / 40 |
足向け 仰向け |
![]() -3F |
|||
ショックハウリング 背面投げ 上投 / 60 |
足向け うつ伏せ |
× |
|||
エキサイター![]() ![]() 上投 / 40 |
12F | お互い立ち 5F有利 |
![]() -6F |
![]() (S3)・サヴェッジスタンスへ移行できるようにした。 | |
アルティメットタックル しゃがみ中 ![]() 中投 / 5 |
26F | 足向け 仰向け |
-5F | 投げ抜けは掴まれた直後![]() テイクダウン直前 ![]() ![]() ![]() |
10連コンボ | |||||||||||
コマンド | 立ち途中![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 発生14F 10段目ヒットで縦回転頭向けうつ伏せダウン |
判定 | 上 | 中 | 上 | 上 | 中 | 中 | 下 | 下 | 中 | 上 | |
ダメージ | 15 | 10 | 8 | 8 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 25 | |
Hit | +2 | ±0 | -5 | -2 | +2 | -11 | +8 | -5 | +7 | D | |
Grd | ±0 | -11 | -11 | -10 | -11 | -13 | -17 | -18 | -15 | -11 |
10連コンボ | ||||||||||
コマンド | 立ち途中![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
判定 | 上 | 中 | 上 | 上 | 中 | 中 | 下 | 下 | 中 | 上 |
ダメージ | 15 | 10 | 8 | 8 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 25 |
Hit | +2 | ±0 | -5 | -2 | +2 | -11 | +8 | -5 | +7 | D |
Grd | ±0 | -11 | -11 | -10 | -11 | -13 | -17 | -18 | -15 | -11 |
発生14F 10段目ヒットで縦回転頭向けうつ伏せダウン |