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CRAIG MARDUK:DATA

フレームデータ Ver.5.00

【サムネイル】
 技モーションの画像です。『NO IMAGE』とある場合は画像が用意されていません。
 サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でgif形式の動画が表示されます。

【アイコン】
HM ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
WH 壁よろけ誘発やられ WG 壁よろけ誘発ガード
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。

【ダメージ】
 ()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
 (XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
 (,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。

発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
 Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
 また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。

【リーチ】、【ガードバック】、【ヒットバック】、【前進距離】の数値は、ゲーム内DLCのフレームデータディスプレイで、対象にポールを選んで距離に関する数値をおおよそで読み取ったものです。
調査にコストがかかるため、すべてのキャラクタには対応していません。

【パッチノート】
 Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
 Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。

投げのデータにおいて、投げ後、投げ抜けにおいて、相手キャラとの位置関係が表記されています。
 時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。

【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。

【モバイル表示について】
 横幅540px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
 通常は備考や一部のステータス値を簡略した簡易表示となり、画面右下のスイッチ操作で詳細表示と切り替わります。
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
ジャブ

上 / 7
10F+1+8+827
17
2.31.4-2.01.5-2.00.7
ワンツーパンチ

上,上 / 7,12
 -1+5+51段目から連続ヒット
 1.71.7-2.5
ワンツークラウチングスタイル

上,上,特殊 / 7,12
 -3+3+3クラウチングスタイル派生は先行入力可
しゃがみ or 立ち途中技は先行入力不可&受付が3F遅い
(S3)・前進量を減らした。
 
ワンツークラウチングスタイル~キャンセル

上,上,特殊 / 7,12
 -2+4+41Fだけキャンセルモーションを見せる必要があるため、以降は先行入力不可
 
ワンツーストマックキックコンボ(3)

上,上,中 / 7,12,12
 -16-5-5ディレイ可
 
ワンツーストマックキックコンボ

上,上,中,上 / 7,12,12,28
 +4S+8S+8Sガード or ヒットで強制しゃがみ
3段目から連続ヒット
ディレイ可
ディレイすると連続ヒットしない
(Ver.4.00)・ガード硬直±0F→+4F。
・ヒット+4F→+8F。
 
ワンツーストマックキックコンボ~CS

上,上,中,上,特殊 / 7,12,12,28
 +3S+7S+7Sガード or ヒットで強制しゃがみ
3段目から連続ヒット
ディレイ可
ディレイすると連続ヒットしない
(Ver.4.00)・新技
 
ワンツーエルボースティング

上,上,上 / 7,12,21
 +4+6Dディレイ可
(Ver.4.00)・カウンター時の相手との距離を近くした。
 
ジャブ~ボディブロー

上,中 / 7,13
 -9+7+71段目から連続ヒット
 1.9-2.3
壁2.1-2.3
1.7-2.4
ストレート

上 / 10
10F±0+8+829
19
2.31.7-2.41.6-2.40.5
クイックエルボースティング

上,上 / 10,12
 +3+5+510連始動
1段目から連続ヒット
 1.5-1.71.2
ストレート~ショルダーインパクト

上,中 / 10,22
 -12ディレイ可
 
サイドハイキック

上 / 28
17F-14DD50
33
2.42.1-2.6
壁2.3-2.7
ハイキック

上 / 16
13F-5+637
24
2.32.1-2.4
壁2.1-2.4
2.5-3.00.2
プッシング

中 / 0
15F-9+3+1645
30
2.52.4-2.92.1-2.30.9
ダブルハンマーフック(1)

上 / 20
16F-7+7D49
33
2.91.4-2.01.1
Sc
ダブルハンマーフック

上,上 / 20,25
 -7DDディレイ可
 
フックスマッシュコンボ(2)

上,中 / 20,17
 -13S+2S+2Sガード or ヒットで強制しゃがみ
ディレイ可
 
フックスマッシュコンボ

上,中,中 / 20,17,16
 -152段目から連続ヒット
 
ニーリフト

中 / 13
23F-8+5+559
36
(S3)・ダメージ17→13。
・カウンターで浮き→+5F。
・ガード or ヒット時の相手との距離を近くした。
2.81.9-2.2
マンモスチャージ

中,中 / 13,20
 -11Sガードで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ可
カウンターで浮き
(S3)・ガード硬直-9F→-11SF。
・ノーマルヒット+6S、カウンターで叩きつけ浮き→バウンド浮き。
 
ワイルドスタンプ

中 / 20
19F-8S+2SD60
41
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(S3)・カウンターでうつ伏せダウン→叩きつけうつ伏せダウン
2.72.1-2.7
壁2.2-2.9
2.50.7
Pw8F
サルコンパンチ

上 / 21
15F-10DD49
34
鉄拳6から復活、パワークラッシュ
3.02.0-2.7
壁2.0-2.7
1.1
スクライミングタックル

上段ガード不能 / 30
32FDDD
 
スクライミングクラウチングスタイル

特殊 / -
 45CS技、しゃがみ技、立ち途中技の先行入力可
 
JS16F
ジャイアントボール

中 / 25
21F
(14)
-18+9G+9Gヒットで尻餅やられ
ヒットでダウンしなくなった
4.41.4-2.1
スイングアッパー

中 / 15
15F-1347
32
発生が1F早くなった
(S3)・ガード硬直-12F→-13F。
・全体硬直46F→47F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
・リーチを長くした。
2.81.5-2.10.9
ボディブロー

中 / 16
15F-7+6+641
26
2.31.8-2.4
壁1.9-2.5
1.6-2.20.7
Sc
ダブルインパクト

中,中 / 16,21
 -13DD1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅15F
カウンター確認猶予15F
 
ストマックキック

中 / 13
17F-10+2+245
28
(S3)・リーチを長くした。
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
2.51.7-2.00.9
アンガーラッシュ(2)

中,上 / 13,7
 +2+5+51段目から連続ヒット
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大。
 
アンガーラッシュ

中,上,上 / 13,7,10
 -1+5+51段目から連続ヒット
 
アンガーラッシュ・クラウチング

中,上,上,特殊 / 13,7,10
 -3+3+3クラウチングスタイル派生は先行入力可
しゃがみ or 立ち途中技は先行入力不可&受付が3F遅い
1段目から連続ヒット
 
アンガーラッシュ・クラウチング~キャンセル

中,上,上,特殊 / 13,7,10
 -2+4+41Fだけキャンセルモーションを見せる必要があるため、以降は先行入力不可
1段目から連続ヒット
 
アンガーラッシュ・ヘッド(4)

中,上,上,中 / 13,7,10,12
 -16-5-5ディレイ可
 
アンガーラッシュ・ヘッド

中,上,上,中,上 / 13,7,10,12,28
 +4S+8S+8Sガード or ヒットで強制しゃがみ
4段目から連続ヒット
ディレイ可
ディレイすると連続ヒットしない
(Ver.4.00)・ガード硬直±0F→+4F。
・ヒット+4F→+8F。
 
アンガーラッシュ・ヘッド~CS

中,上,上,中,上,特殊 / 13,7,10,12,28
 +3S+7S+7Sガード or ヒットで強制しゃがみ
4段目から連続ヒット
ディレイ可
ディレイすると連続ヒットしない
(Ver.4.00)・新技
 
アンガーラッシュ・スティング

中,上,上,上 / 13,7,10,12,21
 +4+6Dディレイ可
 
アンガーラッシュ・ボディ

中,上,中 / 13,7,13
 -9+7+71段目から連続ヒット
 1.8
ストマックキックコンボ

中,上 / 13,28
 +4S+8S+8Sガード or ヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ディレイすると連続ヒットしない
(Ver.4.00)・ガード硬直±0F→+4F。
・ヒット+4F→+8F。
 
ストマックキックコンボ~CS

中,上,特殊 / 13,28
 +3S+7S+7Sガード or ヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ディレイすると連続ヒットしない
(Ver.4.00)・新技
 
コングラッシュ(2)

中,中 / 13,10
 -121段目から連続ヒット
 
キングコングラッシュ

中,中,上 / 13,10,20
 -7DD
(S3)・コングラッシュから新技に差し替え。
 
Sc
キングコングラッシュ(ホールド)
ホールド
中,中,上 / 13,10,28
 +13GDD
(S3)・新技
 
コンプレッサースイング(1)

中 / 13
13F
(1)
-4+2+241
28
持続になりやすい
(S3)・リーチを長くした。
(Ver.4.00)・ガード硬直-9F→-4F。
2.41.6-2.01.8-2.21.0
Sc
コンプレッサースイング

中,上 / 13,25
 -5+12KD1段目から連続ヒット
ディレイ可
コンプレッサー削除
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
 2.2
CS6F
ヘッドアタックグラインダー

中 / 23
17F
(1)
-11+3S+3S52
35
ヒットで強制しゃがみ
2.51.7-2.22.1-2.51.0
ダンク・エルボー

中 / 20
18F±0S+5SD46
28
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
2.81.6-2.11.9-2.31.2
アリゲーター(1)

中 / 15
16F-7S+7S+7S47
31
ガード or ヒットで強制しゃがみ
2.31.4-1.80.9
アリゲーター

中,中 / 15,21
 -9+5+51段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
 2.4-2.72.5
ステップインローキック

下 / 18
16F-12-1-147
31
2.52.1-2.5
壁2.1-2.7
2.1-2.50.4
CS6F
ニースライサー

下 / 16
14F-16-5-549
35
下段捌き不可
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
2.61.5-1.81.6-2.21.0
ショルダーインパクト

中 / 22
19F-12しゃがみステータスなし
2.61.91.2
CS4F
シットジャブ

特中 / 5
10F-5+6+6しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
2.11.8-2.41.6-2.50.1
Sc
クローザーストライク

中 / 20
16F-8DD47
31
2.71.9-2.41.4
ハーストバッシュ(1)

下 / 10
18F-12-4+4
2.51.21.21.6
ハーストバッシュ(2)

下,上 / 10,16
 -6+8D1段目カウンターから連続ヒット
 
Sc
ハーストバッシュ

下,上,中 / 10,16,23
 -8DDディレイ可
 
ハーストフェイントクラウチングスタイル

下,上,特殊 / 10,16
 -20-6Dクラウチングスタイル派生は先行入力可
しゃがみ or 立ち途中技は先行入力不可
新技
 
ハーストフェイントクラウチングスタイル~キャンセル

下,上,特殊 / 10,16
 -21-7D
新技
 
ハーストトラップキック

下,中 / 10,16
 -13+3+3
 2.2-2.5
壁2.3-2.5
2.5
ハーストフェイントスピアタックル

下,中投 / 10,12(10)
 中投中投中投遠距離ヒットで投げではなく打撃(特中)に変化
1段目ノーマルヒットから発生16F以内で割り込み可
新技
 
レッグシザース

下,打撃投げ / 12(,10)
23F-26打投打投近距離ヒットで打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げ成立の追加ダメージ
遠距離ヒットは転ばしダウン(正面)
空中判定、発生12F
ノーマルヒットでも打撃投げ移行
2.31.7-2.0
スウェーダブルハンマー

中 / 23
26F-22
 
ナックルハンマー

中 / 10
21F-8S+2SDガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
3.31.5-2.1
ダブルナックルハンマー

中,中 / 10,15
 -14SDDガードで強制しゃがみ
ノーマルヒットでダウン
 
HM
ローリングバックナックル

中 / 24
22F-9+4D61
39
(Ver.4.00)・ノーマルヒット+1F→+4F。
3.42.1-2.5
壁2.1-2.9
2.4-2.91.6
サスカッチキャノン

中 / 26
21F±0+8D50
29
ノーマルヒットでダウンしなくなった
カウンターの挙動変更
2.92.0-2.5
壁1.2
1.6-1.81.9
クイックバズーカー

中 / 20
14F-9+2D47
33
2.61.2-1.91.5-2.21.3
WB
ヒールバズーカー

上 / 30
18F-14DD60
42
旧技復活
2.92.7-3.5
壁1.8-2.7
1.3
クレイグキャノン

中段ガード不能 / 70
80FDDD入力でキャンセル可
 
クレイグキャノンフェイク・クラウチングスタイル

中投 / 12(10)
100F中投中投中投遠距離ヒットで投げではなく打撃(特中)に変化
新技
 
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
ジャブ

上 / 7
10F+1+8+827
17
ワンツーパンチ

上,上 / 7,12
 -1+5+5
ワンツークラウチングスタイル

上,上,特殊 / 7,12
 -3+3+3
ワンツークラウチングスタイル~キャンセル

上,上,特殊 / 7,12
 -2+4+4
ワンツーストマックキックコンボ(3)

上,上,中 / 7,12,12
 -16-5-5
ワンツーストマックキックコンボ

上,上,中,上 / 7,12,12,28
 +4S+8S+8S
ワンツーストマックキックコンボ~CS

上,上,中,上,特殊 / 7,12,12,28
 +3S+7S+7S
ワンツーエルボースティング

上,上,上 / 7,12,21
 +4+6D
ジャブ~ボディブロー

上,中 / 7,13
 -9+7+7
ストレート

上 / 10
10F±0+8+829
19
クイックエルボースティング

上,上 / 10,12
 +3+5+5
ストレート~ショルダーインパクト

上,中 / 10,22
 -12
サイドハイキック

上 / 28
17F-14DD50
33
ハイキック

上 / 16
13F-5+637
24
プッシング

中 / 0
15F-9+3+1645
30
ダブルハンマーフック(1)

上 / 20
16F-7+7D49
33
Sc
ダブルハンマーフック

上,上 / 20,25
 -7DD
フックスマッシュコンボ(2)

上,中 / 20,17
 -13S+2S+2S
フックスマッシュコンボ

上,中,中 / 20,17,16
 -15
ニーリフト

中 / 13
23F-8+5+559
36
マンモスチャージ

中,中 / 13,20
 -11S
ワイルドスタンプ

中 / 20
19F-8S+2SD60
41
Pw8F
サルコンパンチ

上 / 21
15F-10DD49
34
スクライミングタックル

上段ガード不能 / 30
32FDDD
スクライミングクラウチングスタイル

特殊 / -
 45
JS16F
ジャイアントボール

中 / 25
21F
(14)
-18+9G+9G
スイングアッパー

中 / 15
15F-1347
32
ボディブロー

中 / 16
15F-7+6+641
26
Sc
ダブルインパクト

中,中 / 16,21
 -13DD
ストマックキック

中 / 13
17F-10+2+245
28
アンガーラッシュ(2)

中,上 / 13,7
 +2+5+5
アンガーラッシュ

中,上,上 / 13,7,10
 -1+5+5
アンガーラッシュ・クラウチング

中,上,上,特殊 / 13,7,10
 -3+3+3
アンガーラッシュ・クラウチング~キャンセル

中,上,上,特殊 / 13,7,10
 -2+4+4
アンガーラッシュ・ヘッド(4)

中,上,上,中 / 13,7,10,12
 -16-5-5
アンガーラッシュ・ヘッド

中,上,上,中,上 / 13,7,10,12,28
 +4S+8S+8S
アンガーラッシュ・ヘッド~CS

中,上,上,中,上,特殊 / 13,7,10,12,28
 +3S+7S+7S
アンガーラッシュ・スティング

中,上,上,上 / 13,7,10,12,21
 +4+6D
アンガーラッシュ・ボディ

中,上,中 / 13,7,13
 -9+7+7
ストマックキックコンボ

中,上 / 13,28
 +4S+8S+8S
ストマックキックコンボ~CS

中,上,特殊 / 13,28
 +3S+7S+7S
コングラッシュ(2)

中,中 / 13,10
 -12
キングコングラッシュ

中,中,上 / 13,10,20
 -7DD
Sc
キングコングラッシュ(ホールド)
ホールド
中,中,上 / 13,10,28
 +13GDD
コンプレッサースイング(1)

中 / 13
13F
(1)
-4+2+241
28
Sc
コンプレッサースイング

中,上 / 13,25
 -5+12KD
CS6F
ヘッドアタックグラインダー

中 / 23
17F
(1)
-11+3S+3S52
35
ダンク・エルボー

中 / 20
18F±0S+5SD46
28
アリゲーター(1)

中 / 15
16F-7S+7S+7S47
31
アリゲーター

中,中 / 15,21
 -9+5+5
ステップインローキック

下 / 18
16F-12-1-147
31
CS6F
ニースライサー

下 / 16
14F-16-5-549
35
ショルダーインパクト

中 / 22
19F-12
CS4F
シットジャブ

特中 / 5
10F-5+6+6
Sc
クローザーストライク

中 / 20
16F-8DD47
31
ハーストバッシュ(1)

下 / 10
18F-12-4+4
ハーストバッシュ(2)

下,上 / 10,16
 -6+8D
Sc
ハーストバッシュ

下,上,中 / 10,16,23
 -8DD
ハーストフェイントクラウチングスタイル

下,上,特殊 / 10,16
 -20-6D
ハーストフェイントクラウチングスタイル~キャンセル

下,上,特殊 / 10,16
 -21-7D
ハーストトラップキック

下,中 / 10,16
 -13+3+3
ハーストフェイントスピアタックル

下,中投 / 10,12(10)
 中投中投中投
レッグシザース

下,打撃投げ / 12(,10)
23F-26打投打投
スウェーダブルハンマー

中 / 23
26F-22
ナックルハンマー

中 / 10
21F-8S+2SD
ダブルナックルハンマー

中,中 / 10,15
 -14SDD
HM
ローリングバックナックル

中 / 24
22F-9+4D61
39
サスカッチキャノン

中 / 26
21F±0+8D50
29
クイックバズーカー

中 / 20
14F-9+2D47
33
WB
ヒールバズーカー

上 / 30
18F-14DD60
42
クレイグキャノン

中段ガード不能 / 70
80FDDD
クレイグキャノンフェイク・クラウチングスタイル

中投 / 12(10)
100F中投中投中投
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
備考
ジャブ

上 / 7
10F+1+8+827
17
2.31.4-2.01.5-2.00.7
 
ワンツーパンチ

上,上 / 7,12
 -1+5+5
 1.71.7-2.5
1段目から連続ヒット
ワンツークラウチングスタイル

上,上,特殊 / 7,12
 -3+3+3
 
クラウチングスタイル派生は先行入力可
しゃがみ or 立ち途中技は先行入力不可&受付が3F遅い
(S3)・前進量を減らした。
ワンツークラウチングスタイル~キャンセル

上,上,特殊 / 7,12
 -2+4+4
 
1Fだけキャンセルモーションを見せる必要があるため、以降は先行入力不可
ワンツーストマックキックコンボ(3)

上,上,中 / 7,12,12
 -16-5-5
 
ディレイ可
ワンツーストマックキックコンボ

上,上,中,上 / 7,12,12,28
 +4S+8S+8S
 
ガード or ヒットで強制しゃがみ
3段目から連続ヒット
ディレイ可
ディレイすると連続ヒットしない
(Ver.4.00)・ガード硬直±0F→+4F。
・ヒット+4F→+8F。
ワンツーストマックキックコンボ~CS

上,上,中,上,特殊 / 7,12,12,28
 +3S+7S+7S
 
ガード or ヒットで強制しゃがみ
3段目から連続ヒット
ディレイ可
ディレイすると連続ヒットしない
(Ver.4.00)・新技
ワンツーエルボースティング

上,上,上 / 7,12,21
 +4+6D
 
ディレイ可
(Ver.4.00)・カウンター時の相手との距離を近くした。
ジャブ~ボディブロー

上,中 / 7,13
 -9+7+7
 1.9-2.3
壁2.1-2.3
1.7-2.4
1段目から連続ヒット
ストレート

上 / 10
10F±0+8+829
19
2.31.7-2.41.6-2.40.5
 
クイックエルボースティング

上,上 / 10,12
 +3+5+5
 1.5-1.71.2
10連始動
1段目から連続ヒット
ストレート~ショルダーインパクト

上,中 / 10,22
 -12
 
ディレイ可
サイドハイキック

上 / 28
17F-14DD50
33
2.42.1-2.6
壁2.3-2.7
 
ハイキック

上 / 16
13F-5+637
24
2.32.1-2.4
壁2.1-2.4
2.5-3.00.2
 
プッシング

中 / 0
15F-9+3+1645
30
2.52.4-2.92.1-2.30.9
 
ダブルハンマーフック(1)

上 / 20
16F-7+7D49
33
2.91.4-2.01.1
 
Sc
ダブルハンマーフック

上,上 / 20,25
 -7DD
 
ディレイ可
フックスマッシュコンボ(2)

上,中 / 20,17
 -13S+2S+2S
 
ガード or ヒットで強制しゃがみ
ディレイ可
フックスマッシュコンボ

上,中,中 / 20,17,16
 -15
 
2段目から連続ヒット
ニーリフト

中 / 13
23F-8+5+559
36
2.81.9-2.2
(S3)・ダメージ17→13。
・カウンターで浮き→+5F。
・ガード or ヒット時の相手との距離を近くした。
マンモスチャージ

中,中 / 13,20
 -11S
 
ガードで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ可
カウンターで浮き
(S3)・ガード硬直-9F→-11SF。
・ノーマルヒット+6S、カウンターで叩きつけ浮き→バウンド浮き。
ワイルドスタンプ

中 / 20
19F-8S+2SD60
41
2.72.1-2.7
壁2.2-2.9
2.50.7
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(S3)・カウンターでうつ伏せダウン→叩きつけうつ伏せダウン
Pw8F
サルコンパンチ

上 / 21
15F-10DD49
34
3.02.0-2.7
壁2.0-2.7
1.1
鉄拳6から復活、パワークラッシュ
スクライミングタックル

上段ガード不能 / 30
32FDDD
 
 
スクライミングクラウチングスタイル

特殊 / -
 45
 
CS技、しゃがみ技、立ち途中技の先行入力可
JS16F
ジャイアントボール

中 / 25
21F
(14)
-18+9G+9G
4.41.4-2.1
ヒットで尻餅やられ
ヒットでダウンしなくなった
スイングアッパー

中 / 15
15F-1347
32
2.81.5-2.10.9
発生が1F早くなった
(S3)・ガード硬直-12F→-13F。
・全体硬直46F→47F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
・リーチを長くした。
ボディブロー

中 / 16
15F-7+6+641
26
2.31.8-2.4
壁1.9-2.5
1.6-2.20.7
 
Sc
ダブルインパクト

中,中 / 16,21
 -13DD
 
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅15F
カウンター確認猶予15F
ストマックキック

中 / 13
17F-10+2+245
28
2.51.7-2.00.9
(S3)・リーチを長くした。
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
アンガーラッシュ(2)

中,上 / 13,7
 +2+5+5
 
1段目から連続ヒット
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大。
アンガーラッシュ

中,上,上 / 13,7,10
 -1+5+5
 
1段目から連続ヒット
アンガーラッシュ・クラウチング

中,上,上,特殊 / 13,7,10
 -3+3+3
 
クラウチングスタイル派生は先行入力可
しゃがみ or 立ち途中技は先行入力不可&受付が3F遅い
1段目から連続ヒット
アンガーラッシュ・クラウチング~キャンセル

中,上,上,特殊 / 13,7,10
 -2+4+4
 
1Fだけキャンセルモーションを見せる必要があるため、以降は先行入力不可
1段目から連続ヒット
アンガーラッシュ・ヘッド(4)

中,上,上,中 / 13,7,10,12
 -16-5-5
 
ディレイ可
アンガーラッシュ・ヘッド

中,上,上,中,上 / 13,7,10,12,28
 +4S+8S+8S
 
ガード or ヒットで強制しゃがみ
4段目から連続ヒット
ディレイ可
ディレイすると連続ヒットしない
(Ver.4.00)・ガード硬直±0F→+4F。
・ヒット+4F→+8F。
アンガーラッシュ・ヘッド~CS

中,上,上,中,上,特殊 / 13,7,10,12,28
 +3S+7S+7S
 
ガード or ヒットで強制しゃがみ
4段目から連続ヒット
ディレイ可
ディレイすると連続ヒットしない
(Ver.4.00)・新技
アンガーラッシュ・スティング

中,上,上,上 / 13,7,10,12,21
 +4+6D
 
ディレイ可
アンガーラッシュ・ボディ

中,上,中 / 13,7,13
 -9+7+7
 1.8
1段目から連続ヒット
ストマックキックコンボ

中,上 / 13,28
 +4S+8S+8S
 
ガード or ヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ディレイすると連続ヒットしない
(Ver.4.00)・ガード硬直±0F→+4F。
・ヒット+4F→+8F。
ストマックキックコンボ~CS

中,上,特殊 / 13,28
 +3S+7S+7S
 
ガード or ヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ディレイすると連続ヒットしない
(Ver.4.00)・新技
コングラッシュ(2)

中,中 / 13,10
 -12
 
1段目から連続ヒット
キングコングラッシュ

中,中,上 / 13,10,20
 -7DD
 
(S3)・コングラッシュから新技に差し替え。
Sc
キングコングラッシュ(ホールド)
ホールド
中,中,上 / 13,10,28
 +13GDD
 
(S3)・新技
コンプレッサースイング(1)

中 / 13
13F
(1)
-4+2+241
28
2.41.6-2.01.8-2.21.0
持続になりやすい
(S3)・リーチを長くした。
(Ver.4.00)・ガード硬直-9F→-4F。
Sc
コンプレッサースイング

中,上 / 13,25
 -5+12KD
 2.2
1段目から連続ヒット
ディレイ可
コンプレッサー削除
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
CS6F
ヘッドアタックグラインダー

中 / 23
17F
(1)
-11+3S+3S52
35
2.51.7-2.22.1-2.51.0
ヒットで強制しゃがみ
ダンク・エルボー

中 / 20
18F±0S+5SD46
28
2.81.6-2.11.9-2.31.2
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
アリゲーター(1)

中 / 15
16F-7S+7S+7S47
31
2.31.4-1.80.9
ガード or ヒットで強制しゃがみ
アリゲーター

中,中 / 15,21
 -9+5+5
 2.4-2.72.5
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
ステップインローキック

下 / 18
16F-12-1-147
31
2.52.1-2.5
壁2.1-2.7
2.1-2.50.4
 
CS6F
ニースライサー

下 / 16
14F-16-5-549
35
2.61.5-1.81.6-2.21.0
下段捌き不可
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
ショルダーインパクト

中 / 22
19F-12
2.61.91.2
しゃがみステータスなし
CS4F
シットジャブ

特中 / 5
10F-5+6+6
2.11.8-2.41.6-2.50.1
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
Sc
クローザーストライク

中 / 20
16F-8DD47
31
2.71.9-2.41.4
 
ハーストバッシュ(1)

下 / 10
18F-12-4+4
2.51.21.21.6
 
ハーストバッシュ(2)

下,上 / 10,16
 -6+8D
 
1段目カウンターから連続ヒット
Sc
ハーストバッシュ

下,上,中 / 10,16,23
 -8DD
 
ディレイ可
ハーストフェイントクラウチングスタイル

下,上,特殊 / 10,16
 -20-6D
 
クラウチングスタイル派生は先行入力可
しゃがみ or 立ち途中技は先行入力不可
新技
ハーストフェイントクラウチングスタイル~キャンセル

下,上,特殊 / 10,16
 -21-7D
 
新技
ハーストトラップキック

下,中 / 10,16
 -13+3+3
 2.2-2.5
壁2.3-2.5
2.5
 
ハーストフェイントスピアタックル

下,中投 / 10,12(10)
 中投中投中投
 
遠距離ヒットで投げではなく打撃(特中)に変化
1段目ノーマルヒットから発生16F以内で割り込み可
新技
レッグシザース

下,打撃投げ / 12(,10)
23F-26打投打投
2.31.7-2.0
近距離ヒットで打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げ成立の追加ダメージ
遠距離ヒットは転ばしダウン(正面)
空中判定、発生12F
ノーマルヒットでも打撃投げ移行
スウェーダブルハンマー

中 / 23
26F-22
 
 
ナックルハンマー

中 / 10
21F-8S+2SD
3.31.5-2.1
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
ダブルナックルハンマー

中,中 / 10,15
 -14SDD
 
ガードで強制しゃがみ
ノーマルヒットでダウン
HM
ローリングバックナックル

中 / 24
22F-9+4D61
39
3.42.1-2.5
壁2.1-2.9
2.4-2.91.6
(Ver.4.00)・ノーマルヒット+1F→+4F。
サスカッチキャノン

中 / 26
21F±0+8D50
29
2.92.0-2.5
壁1.2
1.6-1.81.9
ノーマルヒットでダウンしなくなった
カウンターの挙動変更
クイックバズーカー

中 / 20
14F-9+2D47
33
2.61.2-1.91.5-2.21.3
 
WB
ヒールバズーカー

上 / 30
18F-14DD60
42
2.92.7-3.5
壁1.8-2.7
1.3
旧技復活
クレイグキャノン

中段ガード不能 / 70
80FDDD
 
入力でキャンセル可
クレイグキャノンフェイク・クラウチングスタイル

中投 / 12(10)
100F中投中投中投
 
遠距離ヒットで投げではなく打撃(特中)に変化
新技
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
JS9F
ジャンプナックル
or
中 / 12
18F-12-1-1
 
クイックコングラッシュ(1)

上 / 14
12F-5+5+536
24
(Ver.4.00)・新技
2.81.5-2.31.0
クイックコングラッシュ

上,上 / 14,20
 -2S+6SDガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・新技
 1.6-2.21.8
フック
or or
上 / 17
15F-12+9+9
 
JS12F
ニースリング

中 / 25
20F
(2)
-2D48
28
判定持続になりやすい
2.21.7-2.11.6
JS12F
ニースリング

中 / 25
20F
(2)
-2D48
28
判定持続になりやすい
2.31.7-2.11.7
JS12F
ニースリング

中 / 25
20F
(2)
-2D48
28
or 入力は判定持続になりやすい
2.71.5-1.92.4
JS9F
ジャンプインミドル

中 / 14
23F-16DD60
37
 
JS9F
ジャンプインミドル

中 / 18
23F-9DD53
30
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
1.82.2-2.7
壁2.2-2.6
-0.1
JS9F
ジャンプインミドル

中 / 18
23F-9DD53
30
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
2.51.6-2.30.8
アースクエイク

中 / 21
22F-6SDDガードで強制しゃがみ
ジャンプキャンセル不可
しゃがみ帰着
コマンド変更
3.01.8-2.21.3
アースクエイク~CS

中,特殊 / 21
 -7SDDガードで強制しゃがみ
クラウチングスタイル派生は先行入力可
しゃがみ or 立ち途中技は先行入力不可
新技
 
アースクエイク~CSキャンセル

中,特殊 / 21
 -6SDDガードで強制しゃがみ
 
モンゴリアンチョップ

上 / 21
17F-6DD42
25
ジャンプキャンセル不可
2.51.2-1.61.4
JS6F
フットスタンプ
or or
中 / 25
31F-3S+7SDガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
2.61.21.9
JS9F
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
23F-11
 
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
JS9F
ジャンプナックル
or
中 / 12
18F-12-1-1
クイックコングラッシュ(1)

上 / 14
12F-5+5+536
24
クイックコングラッシュ

上,上 / 14,20
 -2S+6SD
フック
or or
上 / 17
15F-12+9+9
JS12F
ニースリング

中 / 25
20F
(2)
-2D48
28
JS12F
ニースリング

中 / 25
20F
(2)
-2D48
28
JS12F
ニースリング

中 / 25
20F
(2)
-2D48
28
JS9F
ジャンプインミドル

中 / 14
23F-16DD60
37
JS9F
ジャンプインミドル

中 / 18
23F-9DD53
30
JS9F
ジャンプインミドル

中 / 18
23F-9DD53
30
アースクエイク

中 / 21
22F-6SDD
アースクエイク~CS

中,特殊 / 21
 -7SDD
アースクエイク~CSキャンセル

中,特殊 / 21
 -6SDD
モンゴリアンチョップ

上 / 21
17F-6DD42
25
JS6F
フットスタンプ
or or
中 / 25
31F-3S+7SD
JS9F
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
23F-11
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
備考
JS9F
ジャンプナックル
or
中 / 12
18F-12-1-1
 
 
クイックコングラッシュ(1)

上 / 14
12F-5+5+536
24
2.81.5-2.31.0
(Ver.4.00)・新技
クイックコングラッシュ

上,上 / 14,20
 -2S+6SD
 1.6-2.21.8
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・新技
フック
or or
上 / 17
15F-12+9+9
 
 
JS12F
ニースリング

中 / 25
20F
(2)
-2D48
28
2.21.7-2.11.6
判定持続になりやすい
JS12F
ニースリング

中 / 25
20F
(2)
-2D48
28
2.31.7-2.11.7
判定持続になりやすい
JS12F
ニースリング

中 / 25
20F
(2)
-2D48
28
2.71.5-1.92.4
or 入力は判定持続になりやすい
JS9F
ジャンプインミドル

中 / 14
23F-16DD60
37
 
 
JS9F
ジャンプインミドル

中 / 18
23F-9DD53
30
1.82.2-2.7
壁2.2-2.6
-0.1
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
JS9F
ジャンプインミドル

中 / 18
23F-9DD53
30
2.51.6-2.30.8
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
アースクエイク

中 / 21
22F-6SDD
3.01.8-2.21.3
ガードで強制しゃがみ
ジャンプキャンセル不可
しゃがみ帰着
コマンド変更
アースクエイク~CS

中,特殊 / 21
 -7SDD
 
ガードで強制しゃがみ
クラウチングスタイル派生は先行入力可
しゃがみ or 立ち途中技は先行入力不可
新技
アースクエイク~CSキャンセル

中,特殊 / 21
 -6SDD
 
ガードで強制しゃがみ
モンゴリアンチョップ

上 / 21
17F-6DD42
25
2.51.2-1.61.4
ジャンプキャンセル不可
JS6F
フットスタンプ
or or
中 / 25
31F-3S+7SD
2.61.21.9
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
JS9F
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
23F-11
 
 
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
エルボースティング

上 / 21
11F-1DD38
27
2.51.3
バーニングマウンテン(1)

中 / 18
19F-7+1+150
31
新技
(Ver.2.20)密着で空振りすることがあったため、攻撃ヒット範囲を拡大
3.01.3-1.8
バーニングマウンテン

中,中 / 18,26
 -141段目カウンターから連続ヒット
新技
 2.1-2.5
HMSc
ウインドミルインサイド

中 / 26
18F-8DD52
34
(S3)・ガード硬直-10F→-8F。
・ヒット時の自分の硬直時間を2F減らした。
2.82.3-2.8
2.5
1.4
ジャイアントブラッド(2)

中中 / 14,16
15F-12+4+4
コマンド変更
(Ver.4.00)・からコマンド変更。
2.71.9
ジャイアントブラッド

中中,中 / 14,16,25
 -15DD2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅13F
カウンター確認猶予12F
 1.7
バリスタナックル(1)

中 / 21
18F-1054
36
2.31.5-2.30.9
バリスタナックル

中,中 / 21,24
 -7DDノーマルヒットの受身は入力
 2.6-3.3
壁1.6
WG
バリスタナックル(ホールド)
ホールド
中,中 / 21,40
 +14G
+16W
DD(Ver.5.00)・ガード時の相手挙動を変更(+23GF→+14GF)。
 壁よろけ誘発ガードを実装。
 3.4
CS6F
バベルブレイク

下(,打撃投げ) / 20(,35)
24F-12+5打投55
31
カウンターヒット時、ウォーハンマー(打撃投げ)に派生
ダメージ()内は打撃投げの追撃ダメージ
ウォーハンマーはフロアブレイク可
派生追加
2.71.8-2.00.8
JS13F
バイシクルキック

中 / 30
32F
(2)
+6DD
 1.8
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
エルボースティング

上 / 21
11F-1DD38
27
バーニングマウンテン(1)

中 / 18
19F-7+1+150
31
バーニングマウンテン

中,中 / 18,26
 -14
HMSc
ウインドミルインサイド

中 / 26
18F-8DD52
34
ジャイアントブラッド(2)

中中 / 14,16
15F-12+4+4
ジャイアントブラッド

中中,中 / 14,16,25
 -15DD
バリスタナックル(1)

中 / 21
18F-1054
36
バリスタナックル

中,中 / 21,24
 -7DD
WG
バリスタナックル(ホールド)
ホールド
中,中 / 21,40
 +14G
+16W
DD
CS6F
バベルブレイク

下(,打撃投げ) / 20(,35)
24F-12+5打投55
31
JS13F
バイシクルキック

中 / 30
32F
(2)
+6DD
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
備考
エルボースティング

上 / 21
11F-1DD38
27
2.51.3
 
バーニングマウンテン(1)

中 / 18
19F-7+1+150
31
3.01.3-1.8
新技
(Ver.2.20)密着で空振りすることがあったため、攻撃ヒット範囲を拡大
バーニングマウンテン

中,中 / 18,26
 -14
 2.1-2.5
1段目カウンターから連続ヒット
新技
HMSc
ウインドミルインサイド

中 / 26
18F-8DD52
34
2.82.3-2.8
2.5
1.4
(S3)・ガード硬直-10F→-8F。
・ヒット時の自分の硬直時間を2F減らした。
ジャイアントブラッド(2)

中中 / 14,16
15F-12+4+4
2.71.9
コマンド変更
(Ver.4.00)・からコマンド変更。
ジャイアントブラッド

中中,中 / 14,16,25
 -15DD
 1.7
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅13F
カウンター確認猶予12F
バリスタナックル(1)

中 / 21
18F-1054
36
2.31.5-2.30.9
 
バリスタナックル

中,中 / 21,24
 -7DD
 2.6-3.3
壁1.6
ノーマルヒットの受身は入力
WG
バリスタナックル(ホールド)
ホールド
中,中 / 21,40
 +14G
+16W
DD
 3.4
(Ver.5.00)・ガード時の相手挙動を変更(+23GF→+14GF)。
 壁よろけ誘発ガードを実装。
CS6F
バベルブレイク

下(,打撃投げ) / 20(,35)
24F-12+5打投55
31
2.71.8-2.00.8
カウンターヒット時、ウォーハンマー(打撃投げ)に派生
ダメージ()内は打撃投げの追撃ダメージ
ウォーハンマーはフロアブレイク可
派生追加
JS13F
バイシクルキック

中 / 30
32F
(2)
+6DD
 1.8
 
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
 
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7しゃがみ帰着
2.42.1-2.6
壁2.2-2.7
2.3-2.90.1
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-17-3-3しゃがみ帰着
 
CS
シットローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4しゃがみ帰着
 
クレイグホーン
しゃがみ
中,打撃投げ / 25(,15)
22F-7打投打投CS中から入力不可
近距離ヒットで打撃投げ移行
ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ
打撃投げ不成立時はヒット+7F
判定持続1Fまで確認
(Ver.4.00)・ガード硬直-4F→-7F。
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
1.8
2.7
1.9-2.70.9
ヘルスタッブ
立ち途中
中 / 14
11F-7+3+337
26
2.51.6-2.31.8-2.50.7
ヘルスタッブ~CS
立ち途中
中,特殊 / 14
 -7+3+3CS派生、しゃがみ技、立ち途中技どれも先行入力可能
 
ヘルスタッブ~CSキャンセル
立ち途中
中,特殊 / 14
 -8+2+2
 
ブレイクバック
立ち途中
中,上 / 14,18
 -7DD1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅19F
カウンター確認猶予13F
(S3)・カウンターで崩れダウン(頭)→崩れダウン(顔)。
 1.5
Sc
トルネードフック
立ち途中
中 / 22
19F-8DD54
35
2.91.4-2.01.3
レイドキック
立ち途中
中 / 20
18F-1352
34
縦回転浮きから通常浮きに変更?
2.81.7-2.32.0
スタン・ニー
立ち途中
中 / 21
13F-9DD50
37
2.42.3-2.61.3
アッパーカット
立ち途中
中 / 12
10F
(1)
-4+7+7CS中から入力不可
リーチが短く持続になりやすい
2.0
トルネードチョップ
しゃがみ
上 / 28
20F-3DD54
34
(S3)・避け性能を上げた。
2.71.4-2.10.8
CS
シットブレイクキック
しゃがみ
下 / 19
21F-26+8Dしゃがみ帰着
背面ヒットはノーマルでもダウン
カウンターのやられ挙動変更
3.61.4-1.91.4-1.62.3
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-17-3-3
CS
シットローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4
クレイグホーン
しゃがみ
中,打撃投げ / 25(,15)
22F-7打投打投
ヘルスタッブ
立ち途中
中 / 14
11F-7+3+337
26
ヘルスタッブ~CS
立ち途中
中,特殊 / 14
 -7+3+3
ヘルスタッブ~CSキャンセル
立ち途中
中,特殊 / 14
 -8+2+2
ブレイクバック
立ち途中
中,上 / 14,18
 -7DD
Sc
トルネードフック
立ち途中
中 / 22
19F-8DD54
35
レイドキック
立ち途中
中 / 20
18F-1352
34
スタン・ニー
立ち途中
中 / 21
13F-9DD50
37
アッパーカット
立ち途中
中 / 12
10F
(1)
-4+7+7
トルネードチョップ
しゃがみ
上 / 28
20F-3DD54
34
CS
シットブレイクキック
しゃがみ
下 / 19
21F-26+8D
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6
 
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7
2.42.1-2.6
壁2.2-2.7
2.3-2.90.1
しゃがみ帰着
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-17-3-3
 
しゃがみ帰着
CS
シットローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4
 
しゃがみ帰着
クレイグホーン
しゃがみ
中,打撃投げ / 25(,15)
22F-7打投打投
1.8
2.7
1.9-2.70.9
CS中から入力不可
近距離ヒットで打撃投げ移行
ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ
打撃投げ不成立時はヒット+7F
判定持続1Fまで確認
(Ver.4.00)・ガード硬直-4F→-7F。
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
ヘルスタッブ
立ち途中
中 / 14
11F-7+3+337
26
2.51.6-2.31.8-2.50.7
 
ヘルスタッブ~CS
立ち途中
中,特殊 / 14
 -7+3+3
 
CS派生、しゃがみ技、立ち途中技どれも先行入力可能
ヘルスタッブ~CSキャンセル
立ち途中
中,特殊 / 14
 -8+2+2
 
 
ブレイクバック
立ち途中
中,上 / 14,18
 -7DD
 1.5
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅19F
カウンター確認猶予13F
(S3)・カウンターで崩れダウン(頭)→崩れダウン(顔)。
Sc
トルネードフック
立ち途中
中 / 22
19F-8DD54
35
2.91.4-2.01.3
 
レイドキック
立ち途中
中 / 20
18F-1352
34
2.81.7-2.32.0
縦回転浮きから通常浮きに変更?
スタン・ニー
立ち途中
中 / 21
13F-9DD50
37
2.42.3-2.61.3
 
アッパーカット
立ち途中
中 / 12
10F
(1)
-4+7+7
2.0
CS中から入力不可
リーチが短く持続になりやすい
トルネードチョップ
しゃがみ
上 / 28
20F-3DD54
34
2.71.4-2.10.8
(S3)・避け性能を上げた。
CS
シットブレイクキック
しゃがみ
下 / 19
21F-26+8D
3.61.4-1.91.4-1.62.3
しゃがみ帰着
背面ヒットはノーマルでもダウン
カウンターのやられ挙動変更
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
ローリングハンマー
横移動中
中 / 18
21F-3±0S±0S54
33
ヒットで強制しゃがみ
3.02.0-2.41.3-1.91.9
ローリングハンマー~CS
横移動中
中,特殊 / 18
 +2+5S+5Sヒットで強制しゃがみ
CS派生、しゃがみ技、立ち途中技どれも先行入力可能
 
ローリングハンマー~CSキャンセル
横移動中
中,特殊 / 18
 +1+4S+4Sヒットで強制しゃがみ
 
インステップミドル
横移動中
中 / 24
21F-6DD55
34
ノーマルヒットの受身は入力
2.52.4-2.81.0
トールハンマー
横移動中
中 / 25
19F+1DD65
46
2.42.0-2.11.6
クエイクキック
相手ダウン中
下 / 23
19F
(1)
-14-3-3
 
ウェイクアップハンマー
うつ伏せダウン中
中 / 23
20F-7+4+4
 2.0-2.51.9-2.2
ウェイクアップスイープ~ダイビングブロウ
うつ伏せダウン中
下,打撃投げ / 18(,10)
17F-24打投打投正面ヒット時、打撃投げからマウントポジションに移行
ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ
新技、ダイビングブロウの派生追加
 2.0-2.4
チャージ

特殊 / -
 チャージ状態に移行
 
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 21
36F±0SDDガードで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~13F無敵
 
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
 
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
 
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9しゃがみ帰着
 
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3しゃがみ帰着
 
JS
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 
 
その他
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
ローリングハンマー
横移動中
中 / 18
21F-3±0S±0S54
33
ローリングハンマー~CS
横移動中
中,特殊 / 18
 +2+5S+5S
ローリングハンマー~CSキャンセル
横移動中
中,特殊 / 18
 +1+4S+4S
インステップミドル
横移動中
中 / 24
21F-6DD55
34
トールハンマー
横移動中
中 / 25
19F+1DD65
46
クエイクキック
相手ダウン中
下 / 23
19F
(1)
-14-3-3
ウェイクアップハンマー
うつ伏せダウン中
中 / 23
20F-7+4+4
ウェイクアップスイープ~ダイビングブロウ
うつ伏せダウン中
下,打撃投げ / 18(,10)
17F-24打投打投
チャージ

特殊 / -
 
壁上り反転攻撃
壁を背負って
中 / 21
36F±0SDD
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3
JS
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
備考
ローリングハンマー
横移動中
中 / 18
21F-3±0S±0S54
33
3.02.0-2.41.3-1.91.9
ヒットで強制しゃがみ
ローリングハンマー~CS
横移動中
中,特殊 / 18
 +2+5S+5S
 
ヒットで強制しゃがみ
CS派生、しゃがみ技、立ち途中技どれも先行入力可能
ローリングハンマー~CSキャンセル
横移動中
中,特殊 / 18
 +1+4S+4S
 
ヒットで強制しゃがみ
インステップミドル
横移動中
中 / 24
21F-6DD55
34
2.52.4-2.81.0
ノーマルヒットの受身は入力
トールハンマー
横移動中
中 / 25
19F+1DD65
46
2.42.0-2.11.6
 
クエイクキック
相手ダウン中
下 / 23
19F
(1)
-14-3-3
 
 
ウェイクアップハンマー
うつ伏せダウン中
中 / 23
20F-7+4+4
 2.0-2.51.9-2.2
 
ウェイクアップスイープ~ダイビングブロウ
うつ伏せダウン中
下,打撃投げ / 18(,10)
17F-24打投打投
 2.0-2.4
正面ヒット時、打撃投げからマウントポジションに移行
ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ
新技、ダイビングブロウの派生追加
チャージ

特殊 / -
 
 
チャージ状態に移行
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 21
36F±0SDD
 
ガードで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
 
 
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
 
 
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9
 
しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3
 
しゃがみ帰着
JS
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 
 
 
クラウチングスタイル(CS)
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
CS7F
クラウチングスタイル

特殊 / -
 構え中、専用派生技としゃがみ中技、立ち途中技、ジャンプ技が可能
派生技の最速発生にコスト6F
CS派生、しゃがみ技、立ち途中技どれも先行入力可能
or 入力でキャンセル~しゃがみ帰着
 0.4
アドバンスクラウチングスタイル

特殊 / -
 派生技の最速発生にコスト20F
CS派生、しゃがみ技、立ち途中技どれも先行入力可能
ただししゃがみ技、立ち途中技の最速発生にコスト28F
CSキャンセル(CS中)を先行入力すると他技に化ける
 
セットアップビースト

特殊 / -
 派生技の最速発生にコスト20F
CS派生、しゃがみ技、立ち途中技どれも先行入力可能
ただししゃがみ技、立ち途中技の最速発生にコスト28F
CSキャンセル(CS中)を先行入力すると他技に化ける
 
クラウチングスタイル~キャンセル
CS中
特殊 / -
 1入力後、即CSを解除して立ち状態に移行する
ただし、キック技を出す場合は1Fニュートラルを挟む必要がある
 
スイッチ~CS
CS中 or
特殊 / -
 31CSを維持したまま軸移動する
 
パワーバンプ(1)
CS中
中 / 16
13F-4+3+3
2.25
パワーバンプ
CS中
中,中 / 16,20
 -13SDDガードで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ削除
(S3)・ノーマルヒット+2SF→うつ伏せダウン。
 1.9-2.5
Sc
パワーハリケーン
CS中
中,上 / 16,26
 -9DD1段目から連続ヒット
新技
(Ver.4.00)・ガード硬直-10F→-9F。
 1.4-1.8
WBPw8F
パワーストレート
CS中
中 / 22
17F-14DD
パワークラッシュ&ウォールバウンド追加
2.51.8-2.60.6
バイソンホーン
CS中
下,中 / 20,20
17F-39DD
(Ver.4.00)・2段目のリーチを長くした。
2.51.80.8
バイソンホーン(2段目のみ)
CS中
下,中 / 20,20
 -14DD
ヒット有利からダウンに変更
 
クラウチングスタイル(CS)
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
CS7F
クラウチングスタイル

特殊 / -
 
アドバンスクラウチングスタイル

特殊 / -
 
セットアップビースト

特殊 / -
 
クラウチングスタイル~キャンセル
CS中
特殊 / -
 1
スイッチ~CS
CS中 or
特殊 / -
 31
パワーバンプ(1)
CS中
中 / 16
13F-4+3+3
パワーバンプ
CS中
中,中 / 16,20
 -13SDD
Sc
パワーハリケーン
CS中
中,上 / 16,26
 -9DD
WBPw8F
パワーストレート
CS中
中 / 22
17F-14DD
バイソンホーン
CS中
下,中 / 20,20
17F-39DD
バイソンホーン(2段目のみ)
CS中
下,中 / 20,20
 -14DD
クラウチングスタイル(CS)
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
備考
CS7F
クラウチングスタイル

特殊 / -
 
 0.4
構え中、専用派生技としゃがみ中技、立ち途中技、ジャンプ技が可能
派生技の最速発生にコスト6F
CS派生、しゃがみ技、立ち途中技どれも先行入力可能
or 入力でキャンセル~しゃがみ帰着
アドバンスクラウチングスタイル

特殊 / -
 
 
派生技の最速発生にコスト20F
CS派生、しゃがみ技、立ち途中技どれも先行入力可能
ただししゃがみ技、立ち途中技の最速発生にコスト28F
CSキャンセル(CS中)を先行入力すると他技に化ける
セットアップビースト

特殊 / -
 
 
派生技の最速発生にコスト20F
CS派生、しゃがみ技、立ち途中技どれも先行入力可能
ただししゃがみ技、立ち途中技の最速発生にコスト28F
CSキャンセル(CS中)を先行入力すると他技に化ける
クラウチングスタイル~キャンセル
CS中
特殊 / -
 1
 
入力後、即CSを解除して立ち状態に移行する
ただし、キック技を出す場合は1Fニュートラルを挟む必要がある
スイッチ~CS
CS中 or
特殊 / -
 31
 
CSを維持したまま軸移動する
パワーバンプ(1)
CS中
中 / 16
13F-4+3+3
2.25
 
パワーバンプ
CS中
中,中 / 16,20
 -13SDD
 1.9-2.5
ガードで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ削除
(S3)・ノーマルヒット+2SF→うつ伏せダウン。
Sc
パワーハリケーン
CS中
中,上 / 16,26
 -9DD
 1.4-1.8
1段目から連続ヒット
新技
(Ver.4.00)・ガード硬直-10F→-9F。
WBPw8F
パワーストレート
CS中
中 / 22
17F-14DD
2.51.8-2.60.6
パワークラッシュ&ウォールバウンド追加
バイソンホーン
CS中
下,中 / 20,20
17F-39DD
2.51.80.8
(Ver.4.00)・2段目のリーチを長くした。
バイソンホーン(2段目のみ)
CS中
下,中 / 20,20
 -14DD
 
ヒット有利からダウンに変更
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F-22打投打投しゃがみ中、CS中からも入力可
ガードポイント発生8F
新技
 
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F-22打投打投
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F-22打投打投
 
しゃがみ中、CS中からも入力可
ガードポイント発生8F
新技
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
レイジドライブ~マウントポジション
レイジ中
中,打撃投げ / 25(,12)
21F
(11)
+7G打投打投ヒットでマウントポジションに移行
ガード or 空振りでうつ伏せダウンに移行
新技
(Ver.2.11)特定状況でヒットした場合、相手向きが反転したままマウントポジションに移行していたのを修正
(Ver.5.00)・ダメージを変更(35→25)。
4.0
レイジドライブ(遠距離)~ダウン
レイジ中
特中 / 10
45F-10+9S+9Sヒットで強制しゃがみ
遠距離は打撃(特中)になる
新技
5.5
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
レイジドライブ~マウントポジション
レイジ中
中,打撃投げ / 25(,12)
21F
(11)
+7G打投打投
レイジドライブ(遠距離)~ダウン
レイジ中
特中 / 10
45F-10+9S+9S
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
備考
レイジドライブ~マウントポジション
レイジ中
中,打撃投げ / 25(,12)
21F
(11)
+7G打投打投
4.0
ヒットでマウントポジションに移行
ガード or 空振りでうつ伏せダウンに移行
新技
(Ver.2.11)特定状況でヒットした場合、相手向きが反転したままマウントポジションに移行していたのを修正
(Ver.5.00)・ダメージを変更(35→25)。
レイジドライブ(遠距離)~ダウン
レイジ中
特中 / 10
45F-10+9S+9S
5.5
ヒットで強制しゃがみ
遠距離は打撃(特中)になる
新技
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
ローリングスプラッシュ

上投 / 35
12F位置逆転
足向け
うつ伏せ
or
-6F
位置逆転
39
27
入力でロングレンジスロー(発生15F)
ニークラッシャー

上投 / 35
12F時計回り
頭向け
仰向け
or
-6F
時計回り
入力でロングレンジスロー(発生15F)
リバースヘッドクラッシュ
左側面投げ
上投 / 45
 頭向け
仰向け

-3F
リフトアップスロー
右側面投げ
上投 / 40
 頭向け
仰向け

-3F
バックドロップ
背面投げ
上投 / 60
 足向け
仰向け
×フロアブレイク可
フライングスプラッシュ
背面投げ
上投 / 60
 足向け
うつ伏せ
×フロアブレイク可
アトミックバスター

上投 / 20
12F位置逆転
頭向け
仰向け

±0F
位置逆転
投げ抜け時、マードック側背向け
(S3)・入力受付時間を17F→30Fに変更。
ノーザンライトスープレックス

上投 / 30
12F位置逆転
頭向け
仰向け

-2F
ノーザンライトスープレックス~マウントポジション

上投,特殊 / 20
12F-2F
パワースラム

上投 / 30
12F位置逆転
頭向け
仰向け

-2F
パワースラム~マウント~ポジション

上投,特殊 / 20
12F-2F
バックブリーカー

上投 / 40
11F位置逆転
左側面
仰向け

-6F
39
28
先行入力不可
ジャックハマー

上投 / 50
11F位置逆転
右側面
仰向け

-2F
しゃがみからも入力可
簡易入力
フロアブレイク可
(Ver.4.00)・ホーミング性能を上げた。
パワーボム
相手しゃがみ中
しゃがみ投げ / 45
13F足向け
仰向け

-2F
しゃがみからも入力可
フロアブレイク可
アルティメット・ニー
相手しゃがみ中
しゃがみ投げ / 45
13F頭向け
うつ伏せ

-2F
しゃがみからも入力可
キャッチ
or
上中段返し / -
 ×35上中段返し技受付、発生3~8F
キャッチ成功でダメージ8&マウントポジション移行
(Ver.4.00)・特定の状況で与えるダメージが通常と異なっていたため、修正した。
腕拉ぎ十字固め返し~腕拉ぎ十字固め
うでひしぎじゅうじかためがえし~うでひしぎじゅうじかため
相手タックル中
返し技 / 10
 頭向け
仰向け
タックルで掴まれてテイクダウンされるまでの間に入力開始
相手のタックル~腕拉ぎ十字固めに対して返し技で反撃する
膝十字固め返し~膝十字固め
ひざじゅうじかためがえし~ひざじゅうじかため
相手タックル中
返し技 / 10
 足向け
仰向け
+3F
×タックルで掴まれて、テイクダウンされるまでの間に入力開始
相手のタックル~膝十字固めに対して返し技で反撃する
スピアタックル~マウントポジション
3歩以上走る(自動発生)
中投 / 12
16F or
-8F
投げ抜け受付2F
クラウチングスタイル
スピアタックル(近距離)
CS中
上投 / 12
24F
-4F
投げ抜け受付、掴まれてから3~6F
投げ抜け後はお互いしゃがみ帰着(ポールやキングは立ち帰着)
背面から掴んだ場合は投げ抜け不可
スピアタックル(中距離)
CS中
中投 / 12
30F or
-8F
投げ抜け受付、2F
投げ抜け後はお互いしゃがみ帰着(ポールやキングは立ち帰着)
スピアタックル(遠距離)
CS中
特中 / 10
50Fガード硬直-22F
ヒット-3F&強制しゃがみ
(Ver.2.20)仁の受け流しが有効だったのを修正
スイッチ~CS
スピアタックル中 or
特殊 / -
 43CSを維持したまま軸移動する
ジャイアントチョークスラム
CS中
上投 / 35
12F反時計
頭向け
仰向け

-2F
フロアブレイク可
ボディスラム
CS中
上投 / 35
12F頭向け
仰向け

-2F
フロアブレイク可
マウントポジション(MP)
レフトパウンドラッシュ
MP中
連携 / 35
18F右側面
仰向け

-5F
足向け 仰向け
】入力でフェイントからライトパウンドラッシュに切り替え可能
ネックロック
MP中
連携 / 40
17F左側面
仰向け

-9F
ライトパウンドラッシュ
MP中
連携 / 35
17F足向け
仰向け

-5F
】入力でフェイントからレフトパウンドラッシュに切り替え可能
ニー・バー
MP中
連携 / 40
18F足向け
仰向け

-9F
マウントモンゴリアンチョップ
MP中
連携 / 40
28F足向け
仰向け

-9F
入力なしでも投げ抜け可
スカルクラッシュ
MP中
連携 / 40
28F足向け
仰向け

-9F
入力なしでも投げ抜け可
ダウン投げ
ヘラクレスハンマー
相手ダウン中
ダウン投げ / 20
18F
±0F
投げ抜け受付、7F
ダメージは落下ダメージのため、空中で追撃すると入らない
頭側に対しての投げ抜けは、マードック側+1F
リバーシスロー
相手ダウン中(足側)
ダウン投げ / 35
18F
±0F
投げ抜け受付、7F
(Ver.4.00)・ダメージ変更(40→35)。
アラーム・ニー
相手ダウン中(頭側)
ダウン投げ / 40
18F
1F
投げ抜け受付、7F
壁やられ可(ダメージ+1)
トップポジション~マウントポジション
相手ダウン中(仰向け&側面) or
ダウン投げ / 12
18F or
±0F
投げ抜け受付、7F
リバース・ニー
相手ダウン中(うつ伏せ&側面) or
ダウン投げ / 30
18F or
1F
投げ抜け受付、7F
空中投げ
パイルシュート
相手空中
空投 / 29
12Fロングレンジスローから可
フロアブレイク可
オリンポス・スクリュー
相手空中
空投 / 26
12Fロングレンジスローから可
右手側に壁やられ可
壁やられの場合、補正無効でダメージ25
モビーディックダイブ
相手空中
空投 / 60
12Fフロアブレイク可
ギガンティックアンガー
相手壁やられ中 or
空投 / 60
12F
投げ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
ローリングスプラッシュ

上投 / 35
12F位置逆転
足向け
うつ伏せ
or
-6F
位置逆転
39
27
ニークラッシャー

上投 / 35
12F時計回り
頭向け
仰向け
or
-6F
時計回り
リバースヘッドクラッシュ
左側面投げ
上投 / 45
 頭向け
仰向け

-3F
リフトアップスロー
右側面投げ
上投 / 40
 頭向け
仰向け

-3F
バックドロップ
背面投げ
上投 / 60
 足向け
仰向け
×
フライングスプラッシュ
背面投げ
上投 / 60
 足向け
うつ伏せ
×
アトミックバスター

上投 / 20
12F位置逆転
頭向け
仰向け

±0F
位置逆転
ノーザンライトスープレックス

上投 / 30
12F位置逆転
頭向け
仰向け

-2F
ノーザンライトスープレックス~マウントポジション

上投,特殊 / 20
12F-2F
パワースラム

上投 / 30
12F位置逆転
頭向け
仰向け

-2F
パワースラム~マウント~ポジション

上投,特殊 / 20
12F-2F
バックブリーカー

上投 / 40
11F位置逆転
左側面
仰向け

-6F
39
28
ジャックハマー

上投 / 50
11F位置逆転
右側面
仰向け

-2F
パワーボム
相手しゃがみ中
しゃがみ投げ / 45
13F足向け
仰向け

-2F
アルティメット・ニー
相手しゃがみ中
しゃがみ投げ / 45
13F頭向け
うつ伏せ

-2F
キャッチ
or
上中段返し / -
 ×35
腕拉ぎ十字固め返し~腕拉ぎ十字固め
相手タックル中
返し技 / 10
 頭向け
仰向け
膝十字固め返し~膝十字固め
相手タックル中
返し技 / 10
 足向け
仰向け
+3F
×
スピアタックル~マウントポジション
3歩以上走る(自動発生)
中投 / 12
16F or
-8F
クラウチングスタイル
スピアタックル(近距離)
CS中
上投 / 12
24F
-4F
スピアタックル(中距離)
CS中
中投 / 12
30F or
-8F
スピアタックル(遠距離)
CS中
特中 / 10
50F
スイッチ~CS
スピアタックル中 or
特殊 / -
 43
ジャイアントチョークスラム
CS中
上投 / 35
12F反時計
頭向け
仰向け

-2F
ボディスラム
CS中
上投 / 35
12F頭向け
仰向け

-2F
マウントポジション(MP)
レフトパウンドラッシュ
MP中
連携 / 35
18F右側面
仰向け

-5F
足向け 仰向け
ネックロック
MP中
連携 / 40
17F左側面
仰向け

-9F
ライトパウンドラッシュ
MP中
連携 / 35
17F足向け
仰向け

-5F
ニー・バー
MP中
連携 / 40
18F足向け
仰向け

-9F
マウントモンゴリアンチョップ
MP中
連携 / 40
28F足向け
仰向け

-9F
スカルクラッシュ
MP中
連携 / 40
28F足向け
仰向け

-9F
ダウン投げ
ヘラクレスハンマー
相手ダウン中
ダウン投げ / 20
18F
±0F
リバーシスロー
相手ダウン中(足側)
ダウン投げ / 35
18F
±0F
アラーム・ニー
相手ダウン中(頭側)
ダウン投げ / 40
18F
1F
トップポジション~マウントポジション
相手ダウン中(仰向け&側面) or
ダウン投げ / 12
18F or
±0F
リバース・ニー
相手ダウン中(うつ伏せ&側面) or
ダウン投げ / 30
18F or
1F
空中投げ
パイルシュート
相手空中
空投 / 29
12F
オリンポス・スクリュー
相手空中
空投 / 26
12F
モビーディックダイブ
相手空中
空投 / 60
12F
ギガンティックアンガー
相手壁やられ中 or
空投 / 60
12F
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
ローリングスプラッシュ

上投 / 35
12F位置逆転
足向け
うつ伏せ
or
-6F
位置逆転
39
27
入力でロングレンジスロー(発生15F)
ニークラッシャー

上投 / 35
12F時計回り
頭向け
仰向け
or
-6F
時計回り
入力でロングレンジスロー(発生15F)
リバースヘッドクラッシュ
左側面投げ
上投 / 45
 頭向け
仰向け

-3F
 
リフトアップスロー
右側面投げ
上投 / 40
 頭向け
仰向け

-3F
 
バックドロップ
背面投げ
上投 / 60
 足向け
仰向け
×
フロアブレイク可
フライングスプラッシュ
背面投げ
上投 / 60
 足向け
うつ伏せ
×
フロアブレイク可
アトミックバスター

上投 / 20
12F位置逆転
頭向け
仰向け

±0F
位置逆転
投げ抜け時、マードック側背向け
(S3)・入力受付時間を17F→30Fに変更。
ノーザンライトスープレックス

上投 / 30
12F位置逆転
頭向け
仰向け

-2F
 
ノーザンライトスープレックス~マウントポジション

上投,特殊 / 20
12F-2F
 
パワースラム

上投 / 30
12F位置逆転
頭向け
仰向け

-2F
 
パワースラム~マウント~ポジション

上投,特殊 / 20
12F-2F
 
バックブリーカー

上投 / 40
11F位置逆転
左側面
仰向け

-6F
39
28
先行入力不可
ジャックハマー

上投 / 50
11F位置逆転
右側面
仰向け

-2F
しゃがみからも入力可
簡易入力
フロアブレイク可
(Ver.4.00)・ホーミング性能を上げた。
パワーボム
相手しゃがみ中
しゃがみ投げ / 45
13F足向け
仰向け

-2F
しゃがみからも入力可
フロアブレイク可
アルティメット・ニー
相手しゃがみ中
しゃがみ投げ / 45
13F頭向け
うつ伏せ

-2F
しゃがみからも入力可
キャッチ
or
上中段返し / -
 ×35
上中段返し技受付、発生3~8F
キャッチ成功でダメージ8&マウントポジション移行
(Ver.4.00)・特定の状況で与えるダメージが通常と異なっていたため、修正した。
腕拉ぎ十字固め返し~腕拉ぎ十字固め
うでひしぎじゅうじかためがえし~うでひしぎじゅうじかため
相手タックル中
返し技 / 10
 頭向け
仰向け
タックルで掴まれてテイクダウンされるまでの間に入力開始
相手のタックル~腕拉ぎ十字固めに対して返し技で反撃する
膝十字固め返し~膝十字固め
ひざじゅうじかためがえし~ひざじゅうじかため
相手タックル中
返し技 / 10
 足向け
仰向け
+3F
×
タックルで掴まれて、テイクダウンされるまでの間に入力開始
相手のタックル~膝十字固めに対して返し技で反撃する
スピアタックル~マウントポジション
3歩以上走る(自動発生)
中投 / 12
16F or
-8F
投げ抜け受付2F
クラウチングスタイル
スピアタックル(近距離)
CS中
上投 / 12
24F
-4F
投げ抜け受付、掴まれてから3~6F
投げ抜け後はお互いしゃがみ帰着(ポールやキングは立ち帰着)
背面から掴んだ場合は投げ抜け不可
スピアタックル(中距離)
CS中
中投 / 12
30F or
-8F
投げ抜け受付、2F
投げ抜け後はお互いしゃがみ帰着(ポールやキングは立ち帰着)
スピアタックル(遠距離)
CS中
特中 / 10
50F
ガード硬直-22F
ヒット-3F&強制しゃがみ
(Ver.2.20)仁の受け流しが有効だったのを修正
スイッチ~CS
スピアタックル中 or
特殊 / -
 43
CSを維持したまま軸移動する
ジャイアントチョークスラム
CS中
上投 / 35
12F反時計
頭向け
仰向け

-2F
フロアブレイク可
ボディスラム
CS中
上投 / 35
12F頭向け
仰向け

-2F
フロアブレイク可
マウントポジション(MP)
レフトパウンドラッシュ
MP中
連携 / 35
18F右側面
仰向け

-5F
足向け 仰向け
】入力でフェイントからライトパウンドラッシュに切り替え可能
ネックロック
MP中
連携 / 40
17F左側面
仰向け

-9F
 
ライトパウンドラッシュ
MP中
連携 / 35
17F足向け
仰向け

-5F
】入力でフェイントからレフトパウンドラッシュに切り替え可能
ニー・バー
MP中
連携 / 40
18F足向け
仰向け

-9F
 
マウントモンゴリアンチョップ
MP中
連携 / 40
28F足向け
仰向け

-9F
入力なしでも投げ抜け可
スカルクラッシュ
MP中
連携 / 40
28F足向け
仰向け

-9F
入力なしでも投げ抜け可
ダウン投げ
ヘラクレスハンマー
相手ダウン中
ダウン投げ / 20
18F
±0F
投げ抜け受付、7F
ダメージは落下ダメージのため、空中で追撃すると入らない
頭側に対しての投げ抜けは、マードック側+1F
リバーシスロー
相手ダウン中(足側)
ダウン投げ / 35
18F
±0F
投げ抜け受付、7F
(Ver.4.00)・ダメージ変更(40→35)。
アラーム・ニー
相手ダウン中(頭側)
ダウン投げ / 40
18F
1F
投げ抜け受付、7F
壁やられ可(ダメージ+1)
トップポジション~マウントポジション
相手ダウン中(仰向け&側面) or
ダウン投げ / 12
18F or
±0F
投げ抜け受付、7F
リバース・ニー
相手ダウン中(うつ伏せ&側面) or
ダウン投げ / 30
18F or
1F
投げ抜け受付、7F
空中投げ
パイルシュート
相手空中
空投 / 29
12F
ロングレンジスローから可
フロアブレイク可
オリンポス・スクリュー
相手空中
空投 / 26
12F
ロングレンジスローから可
右手側に壁やられ可
壁やられの場合、補正無効でダメージ25
モビーディックダイブ
相手空中
空投 / 60
12F
フロアブレイク可
ギガンティックアンガー
相手壁やられ中 or
空投 / 60
12F
 
10連コンボ
コマンド
判定
ダメージ101286128613622
Grd±0+3-21-27-20-29-13-30-19-54
NH+8+5-10-17-6-20S-3-28-3D
CH
発生10F
- 10連コンボ2が削除

クラウチングキャンセル

 クラウチング移行技(追加)をでキャンセルするクラウチングキャンセルは、キャンセルタイミングが、個々の技で別々に設定されている、一種の固有技扱いになっている。そのため移行技によって、クラウチング派生より硬直が早く解除されたり、逆に硬直が伸びたり、ケースバイケースになる。

 クラウチングキャンセル自体は、クラウチング移行中に先行入力を受け付けているが、キャンセル以降の入力についてはキャンセルが成立してから受け付けるため、先行入力はできない。