詳細表示:

LEROY SMITH:DATA

フレームデータ Ver.5.00

【サムネイル】
 技モーションの画像です。『NO IMAGE』とある場合は画像が用意されていません。
 サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でgif形式の動画が表示されます。

【アイコン】
HM ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
WH 壁よろけ誘発やられ WG 壁よろけ誘発ガード
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。

【ダメージ】
 ()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
 (XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
 (,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。

発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
 Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
 また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。

【リーチ】、【ガードバック】、【ヒットバック】、【前進距離】の数値は、ゲーム内DLCのフレームデータディスプレイで、対象にポールを選んで距離に関する数値をおおよそで読み取ったものです。
調査にコストがかかるため、すべてのキャラクタには対応していません。

【パッチノート】
 Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
 Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。

投げのデータにおいて、投げ後、投げ抜けにおいて、相手キャラとの位置関係が表記されています。
 時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。

【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。

【モバイル表示について】
 横幅540px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
 通常は備考や一部のステータス値を簡略した簡易表示となり、画面右下のスイッチ操作で詳細表示と切り替わります。
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
ジャブ

上 / 7
10F+1+8+8
連環拳・破(2)
れんかんけん・は

上,中 / 7,7
 -9+2+21段目カウンターから連続ヒット
(Ver.3.21)・ガード硬直-7F→-9F。
・ヒット+4F→+2F。
・ホーミング性能を下げた。
連環拳・破(6)
れんかんけん・は

上,中,上*4 / 7,7,3*4
 -13-2-22段目から連続ヒット
(Ver.3.21)・ガード硬直-10F→-13F。
・ヒット+1F→-2F。
WH
連環拳・破
れんかんけん・は

上,中,上*4,中 / 7,7,3*4,15
 -16+4
+16W
+4
+16W
2段目から連続ヒット
(Ver.3.21)・ダメージ20→15。
・ヒットですべりダウン→ノーマルヒットで崩れダウン、カウンターで吹き飛びダウン。
(Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(NH:崩れダウン、CH:吹き飛びダウン→+4F)。
 壁よろけ誘発やられを実装。
正掌
せいしょう

上,上 / 7,9
 -1+5+51段目から連続ヒット
正掌拍拳
せいしょうはくけん

上,上,上中段受け流し,上 / 7,9,17
 -6+8+82段目ガードから10F割り込みで相打ち
直前に上中段受け流しが発生
受け流し成功から連環拳・閃が可能
ScJS
正掌旋風脚
せいしょうせんぷうきゃく

上,上,上 / 7,9,21
 -6DD2段目カウンターから連続ヒット
正掌弾腿~独歩
せいしょうだんたい~どくほ

上,上,中 / 7,9,11
 -9+3+31段目から連続ヒット
(Ver.3.20)・独歩中 or を出せるタイミングが他技よりも1F早かったのを修正。
直拳
ちょくけん

上 / 10
12F±0+9+9
直拳尖肘
ちょくけんせんちゅう

上,上 / 10,20
 -7+7D1段目から連続ヒット
龍爪連撃(2)
りゅうそうれんげき

上,中 / 10,12
 -7+4+41段目から連続ヒット
龍爪連撃(3)
りゅうそうれんげき

上,中,上 / 10,12,17
 -7+4+42段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅15F
カウンター確認猶予10F
龍爪連撃
りゅうそうれんげき

上,中,上,中 / 10,12,17,21
 -13D3段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予9F
低蹴連腿(1)
ていしゅうれんたい

中 / 14
15F-8+3+3
低蹴連腿
ていしゅうれんたい

中,下 / 14,17
 -14+2D1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
正中連腿(1)
せいちゅうれんたい

上 / 15
12F-11±0±0
正中連腿
せいちゅうれんたい

上,中 / 15,13
 -13+3+31段目から連続ヒット
連環拳・剛(3)
れんかんけん・ごう

上*3 / 9,3,3
14F-6±0±0
(Ver.3.30)・背面ヒットした際、位置が入れ替わってしまうことがあったのを修正。
連環拳・剛(6)
れんかんけん・ごう

上*6 / 9,3*5
 -9±0±01段目から連続ヒット
連続ガード
(Ver.3.30)・背面ヒットした際、位置が入れ替わってしまうことがあったのを修正。
連環拳・剛
れんかんけん・ごう

上*6,中 / 9,3*5,27
 -17DD1段目から連続ヒット
連続ガード
(Ver.3.21)・ダメージ32→27。
招呼
しょうこ

下 / 16
100F
(179)
-26+16+16飼い犬のシュガーが走って相手に体当たりする
ランダムで攻撃が発生しない
HM
龍仙連進(1)
りゅうせんれんしん

上 / 15
14F-9+2+2
龍仙連進(2)
りゅうせんれんしん

上,中 / 15,15
 -10+2+21段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予12F
龍仙連進~独歩
りゅうせんれんしん~どくほ

上,中,中,特殊 / 15,15,20
 -9+8D2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅15F
カウンター確認猶予11F
(Ver.5.00)・ガード時 or 空振り時の硬直時間を3F増やした(ガード硬直-6F→-9F)。
・独歩中の下段捌き受付時間を3F遅くした。
・独歩中に横移動できるタイミングを3F遅くした。
五戒連撃(1)
ごかいれんげき

中 / 14
14F-7+7+7
(Ver.4.00)・ダメージ変更(17→14)。
五戒連撃(4)
ごかいれんげき

中,上*3 / 14,5*3
 -12-6-61段目カウンターから連続ヒット
連続ガード
(Ver.4.00)・ガード硬直-6F→-12F。
・ヒット±0F→-6F。
五戒連撃
ごかいれんげき

中,上*3,中 / 14,5*3,20
 -16DD2段目から連続ヒット
老翁旋風脚(1)
ろうおうせんぷうきゃく

中 / 14
16F-9+4+4
ScJS
老翁旋風脚
ろうおうせんぷうきゃく

中,上 / 14,24
 -6DD1段目から連続ヒット
ディレイ幅7F
拑羊馬
かんようば

上中段受け流し / -
 108発生61Fに入力で穿刺突に派生
上中段受け流し、発生20~F
受け流し成功から連環拳・閃が可能
拑羊馬穿刺突
かんようばせんしとつ

特殊,中段ガード不能 / 80
56FDDD拑羊馬からの発生は117F(61 + 56F)
短打連拳(1)
たんだれんけん

中 / 12
13F-3+3+3
(Ver.3.20)・ダメージを14→12に変更。
(Ver.3.31)・ガード硬直-1F→-3F。
・ヒット+5F→+3F。
短打連拳
たんだれんけん

中,上 / 12,9
 -1+5+51段目から連続ヒット
短打連腿~独歩
たんだれんたい~どくほ

中,中,特殊 / 12,16
 -9+3+31段目から連続ヒット
(Ver.3.31)・ガード硬直-6F→-9F。
・ヒット+6F→+3F。
双龍天昇(1)
そうりゅうてんしょう

中 / 7
15F-6+6+6
双龍天昇
そうりゅうてんしょう

中,上中 / 7,5,10
 -181段目から連続ヒット
連続ガード
五臓崩撃(1)
ごぞうほうげき

中 / 14
16F-11±0±0
(Ver.3.20)・ダウンヒット時の相手との距離を遠くした。
五臓崩撃(2)
ごぞうほうげき

中,上 / 14,12
 ±0+6+61段目から連続ヒット
五臓崩撃
ごぞうほうげき

中,上,中 / 14,12,25
 -13DD2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
10連コンボ(3)

中,上,下 / 14,12,7
 -18-7-72段目カウンターから連続ヒット
弾腿~独歩
だんたい~どくほ

中,特殊 / 14
13F-6+6+6
(Ver.3.31)・ダメージ16→14。
弾腿頂膝
だんたいちょうしつ

中,中 / 14,14
 -9+7D1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.3.31)・ダメージ17→14。
WBPw8F
龍戒拳
りゅうかいけん

中 / 23
24F-14DD
CS4F
入環弾腿(1)
にゅうかんだんたい

特中 / 5
10F-5+6+6しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
入環弾腿(2)
にゅうかんだんたい

特中,中 / 5,8
 -10-1-11段目カウンターから連続ヒット
入環弾腿~独歩
にゅうかんだんたい~どくほ

特中,中,中,特殊 / 5,8,11
 -9+3+32段目から連続ヒット
CS6F
落掌掃腿(1)
らくしょうそうたい

下 / 11
15F-15-4+1Sカウンターで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
(Ver.3.31)・ガード硬直-12F→-15F。
・ノーマルヒット-1F→-4F。
・カウンター+4SF→+1SF。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(15→11)。
CS
落掌掃腿
らくしょうそうたい

下,下 / 11,11
 -13-2D1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅13F
カウンター確認猶予11F
しゃがみ帰着
(Ver.3.20)・ダメージを17→11に変更。
・ガード硬直-11F→-13F。
・ヒット±0F→-2F。
(Ver.3.21)・ガード時の相手との距離を近くした。
寸腿穿掌(1)
すんたいせんしょう

下 / 10
16F-13-2-2
(Ver.3.21)・ダメージ14→10。
寸腿穿掌~独歩
すんたいせんしょう

下,上,特殊 / 10,10
 -3+8+81段目から連続ヒット
迅端脚(1)
じんたんきゃく

下 / 9
14F-12-1-1
迅端脚~独歩
じんたんきゃく~どくほ

下,中 / 9,16
 -11+1+11段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予11F
懴悔掌
ざんかいしょう

中 / 21
17F-4+6SDノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.3.21)・ガード時の挙動を変更、強制しゃがみを削除(±0SF→-4F)。
・カウンターで叩きつけ浮き→叩きつけうつ伏せダウン。
(Ver.4.00)・リーチを短くした。
沈潜里合腿(1)
ちんせんりごうたい

中 / 12
16F-9+1+1
(Ver.3.21)・ダメージ15→12。
・しゃがみステータス削除。
沈潜里合腿
ちんせんりごうたい

中,上 / 12,17
 ±0+8D1段目から連続ヒット
ディレイ幅14F
カウンター確認猶予14F
(Ver.3.20)・ダメージを20→17に変更。
(Ver.4.00)・カウンターで+8F→横回転うつ伏せダウン。
沈潜抱排拳
ちんせんほうはいけん

中,中 / 12,25
 -10DD1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅14F
カウンター確認猶予2F
(Ver.3.20)・ガード硬直-9F→-10F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
CS4F
シットストレート

特中 / 8
11F-4+7+7しゃがみ帰着
戒師双龍撃(1)
かいしそうりゅうげき

下 / 12
18F-26-9-92段目入力で1段目ヒットは転ばしダウン
1段目ガードで2段目発生不可
戒師双龍撃
かいしそうりゅうげき

下,中 / 12,25
 -16DD
(Ver.4.00)・ダメージ変更(29→25)。
CS6F
掃扇腿
そうせんたい

下 / 13
17F-14-3SDノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
(Ver.4.00)・ダメージ変更(15→13)。
攤手水月突
たんしゅすいげつとつ

中 / 25
32F-11DD上中段捌き、発生4~20F
連環拳・閃には派生しない
仙人掌
せんにんしょう

上 / 14(,25)
11F-6+5打投36
25
カウンターで膝下途絶(打撃投げ)に移行
ダダメージ()内は打撃投げ成立時の追加ダメージ
(Ver.3.21)・膝下途絶(打撃投げ)ダメージ30→25。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(17→14)。
Sc
飛車旋風脚
ひしゃせんぷうきゃく

上 / 21
18F-6DD
(Ver.3.20)・ダメージを23→21に変更。
(Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(スクリューダウン→きりもみダウン)。
HMScJS9F
転身脚
てんしんきゃく

中 / 21
17F-8+5+5(Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(+11KF→+5F)。
義絶寸勁
ぎぜつすんけい

中 / 17
12F-10+2D48
36
(Ver.3.21)・ダメージ20→17。
・ガード硬直-5F→-9F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
・ヒット+6F→+2F。
・空振り時の硬直を10F増やした(全体硬直38F→48F)。
(Ver.4.00)・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.5.00)・ガード時の硬直差を変更(-9F→-10F)。
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
ジャブ

上 / 7
10F+1+8+8
連環拳・破(2)

上,中 / 7,7
 -9+2+2
連環拳・破(6)

上,中,上*4 / 7,7,3*4
 -13-2-2
WH
連環拳・破

上,中,上*4,中 / 7,7,3*4,15
 -16+4
+16W
+4
+16W
正掌

上,上 / 7,9
 -1+5+5
正掌拍拳

上,上,上中段受け流し,上 / 7,9,17
 -6+8+8
ScJS
正掌旋風脚

上,上,上 / 7,9,21
 -6DD
正掌弾腿~独歩

上,上,中 / 7,9,11
 -9+3+3
直拳

上 / 10
12F±0+9+9
直拳尖肘

上,上 / 10,20
 -7+7D
龍爪連撃(2)

上,中 / 10,12
 -7+4+4
龍爪連撃(3)

上,中,上 / 10,12,17
 -7+4+4
龍爪連撃

上,中,上,中 / 10,12,17,21
 -13D
低蹴連腿(1)

中 / 14
15F-8+3+3
低蹴連腿

中,下 / 14,17
 -14+2D
正中連腿(1)

上 / 15
12F-11±0±0
正中連腿

上,中 / 15,13
 -13+3+3
連環拳・剛(3)

上*3 / 9,3,3
14F-6±0±0
連環拳・剛(6)

上*6 / 9,3*5
 -9±0±0
連環拳・剛

上*6,中 / 9,3*5,27
 -17DD
招呼

下 / 16
100F
(179)
-26+16+16
HM
龍仙連進(1)

上 / 15
14F-9+2+2
龍仙連進(2)

上,中 / 15,15
 -10+2+2
龍仙連進~独歩

上,中,中,特殊 / 15,15,20
 -9+8D
五戒連撃(1)

中 / 14
14F-7+7+7
五戒連撃(4)

中,上*3 / 14,5*3
 -12-6-6
五戒連撃

中,上*3,中 / 14,5*3,20
 -16DD
老翁旋風脚(1)

中 / 14
16F-9+4+4
ScJS
老翁旋風脚

中,上 / 14,24
 -6DD
拑羊馬

上中段受け流し / -
 108
拑羊馬穿刺突

特殊,中段ガード不能 / 80
56FDDD
短打連拳(1)

中 / 12
13F-3+3+3
短打連拳

中,上 / 12,9
 -1+5+5
短打連腿~独歩

中,中,特殊 / 12,16
 -9+3+3
双龍天昇(1)

中 / 7
15F-6+6+6
双龍天昇

中,上中 / 7,5,10
 -18
五臓崩撃(1)

中 / 14
16F-11±0±0
五臓崩撃(2)

中,上 / 14,12
 ±0+6+6
五臓崩撃

中,上,中 / 14,12,25
 -13DD
10連コンボ(3)

中,上,下 / 14,12,7
 -18-7-7
弾腿~独歩

中,特殊 / 14
13F-6+6+6
弾腿頂膝

中,中 / 14,14
 -9+7D
WBPw8F
龍戒拳

中 / 23
24F-14DD
CS4F
入環弾腿(1)

特中 / 5
10F-5+6+6
入環弾腿(2)

特中,中 / 5,8
 -10-1-1
入環弾腿~独歩

特中,中,中,特殊 / 5,8,11
 -9+3+3
CS6F
落掌掃腿(1)

下 / 11
15F-15-4+1S
CS
落掌掃腿

下,下 / 11,11
 -13-2D
寸腿穿掌(1)

下 / 10
16F-13-2-2
寸腿穿掌~独歩

下,上,特殊 / 10,10
 -3+8+8
迅端脚(1)

下 / 9
14F-12-1-1
迅端脚~独歩

下,中 / 9,16
 -11+1+1
懴悔掌

中 / 21
17F-4+6SD
沈潜里合腿(1)

中 / 12
16F-9+1+1
沈潜里合腿

中,上 / 12,17
 ±0+8D
沈潜抱排拳

中,中 / 12,25
 -10DD
CS4F
シットストレート

特中 / 8
11F-4+7+7
戒師双龍撃(1)

下 / 12
18F-26-9-9
戒師双龍撃

下,中 / 12,25
 -16DD
CS6F
掃扇腿

下 / 13
17F-14-3SD
攤手水月突

中 / 25
32F-11DD
仙人掌

上 / 14(,25)
11F-6+5打投36
25
Sc
飛車旋風脚

上 / 21
18F-6DD
HMScJS9F
転身脚

中 / 21
17F-8+5+5
義絶寸勁

中 / 17
12F-10+2D48
36
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
ジャブ

上 / 7
10F+1+8+8
 
連環拳・破(2)
れんかんけん・は

上,中 / 7,7
 -9+2+2
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.3.21)・ガード硬直-7F→-9F。
・ヒット+4F→+2F。
・ホーミング性能を下げた。
連環拳・破(6)
れんかんけん・は

上,中,上*4 / 7,7,3*4
 -13-2-2
2段目から連続ヒット
(Ver.3.21)・ガード硬直-10F→-13F。
・ヒット+1F→-2F。
WH
連環拳・破
れんかんけん・は

上,中,上*4,中 / 7,7,3*4,15
 -16+4
+16W
+4
+16W
2段目から連続ヒット
(Ver.3.21)・ダメージ20→15。
・ヒットですべりダウン→ノーマルヒットで崩れダウン、カウンターで吹き飛びダウン。
(Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(NH:崩れダウン、CH:吹き飛びダウン→+4F)。
 壁よろけ誘発やられを実装。
正掌
せいしょう

上,上 / 7,9
 -1+5+5
1段目から連続ヒット
正掌拍拳
せいしょうはくけん

上,上,上中段受け流し,上 / 7,9,17
 -6+8+8
2段目ガードから10F割り込みで相打ち
直前に上中段受け流しが発生
受け流し成功から連環拳・閃が可能
ScJS
正掌旋風脚
せいしょうせんぷうきゃく

上,上,上 / 7,9,21
 -6DD
2段目カウンターから連続ヒット
正掌弾腿~独歩
せいしょうだんたい~どくほ

上,上,中 / 7,9,11
 -9+3+3
1段目から連続ヒット
(Ver.3.20)・独歩中 or を出せるタイミングが他技よりも1F早かったのを修正。
直拳
ちょくけん

上 / 10
12F±0+9+9
 
直拳尖肘
ちょくけんせんちゅう

上,上 / 10,20
 -7+7D
1段目から連続ヒット
龍爪連撃(2)
りゅうそうれんげき

上,中 / 10,12
 -7+4+4
1段目から連続ヒット
龍爪連撃(3)
りゅうそうれんげき

上,中,上 / 10,12,17
 -7+4+4
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅15F
カウンター確認猶予10F
龍爪連撃
りゅうそうれんげき

上,中,上,中 / 10,12,17,21
 -13D
3段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予9F
低蹴連腿(1)
ていしゅうれんたい

中 / 14
15F-8+3+3
 
低蹴連腿
ていしゅうれんたい

中,下 / 14,17
 -14+2D
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
正中連腿(1)
せいちゅうれんたい

上 / 15
12F-11±0±0
 
正中連腿
せいちゅうれんたい

上,中 / 15,13
 -13+3+3
1段目から連続ヒット
連環拳・剛(3)
れんかんけん・ごう

上*3 / 9,3,3
14F-6±0±0
(Ver.3.30)・背面ヒットした際、位置が入れ替わってしまうことがあったのを修正。
連環拳・剛(6)
れんかんけん・ごう

上*6 / 9,3*5
 -9±0±0
1段目から連続ヒット
連続ガード
(Ver.3.30)・背面ヒットした際、位置が入れ替わってしまうことがあったのを修正。
連環拳・剛
れんかんけん・ごう

上*6,中 / 9,3*5,27
 -17DD
1段目から連続ヒット
連続ガード
(Ver.3.21)・ダメージ32→27。
招呼
しょうこ

下 / 16
100F
(179)
-26+16+16
飼い犬のシュガーが走って相手に体当たりする
ランダムで攻撃が発生しない
HM
龍仙連進(1)
りゅうせんれんしん

上 / 15
14F-9+2+2
 
龍仙連進(2)
りゅうせんれんしん

上,中 / 15,15
 -10+2+2
1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予12F
龍仙連進~独歩
りゅうせんれんしん~どくほ

上,中,中,特殊 / 15,15,20
 -9+8D
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅15F
カウンター確認猶予11F
(Ver.5.00)・ガード時 or 空振り時の硬直時間を3F増やした(ガード硬直-6F→-9F)。
・独歩中の下段捌き受付時間を3F遅くした。
・独歩中に横移動できるタイミングを3F遅くした。
五戒連撃(1)
ごかいれんげき

中 / 14
14F-7+7+7
(Ver.4.00)・ダメージ変更(17→14)。
五戒連撃(4)
ごかいれんげき

中,上*3 / 14,5*3
 -12-6-6
1段目カウンターから連続ヒット
連続ガード
(Ver.4.00)・ガード硬直-6F→-12F。
・ヒット±0F→-6F。
五戒連撃
ごかいれんげき

中,上*3,中 / 14,5*3,20
 -16DD
2段目から連続ヒット
老翁旋風脚(1)
ろうおうせんぷうきゃく

中 / 14
16F-9+4+4
 
ScJS
老翁旋風脚
ろうおうせんぷうきゃく

中,上 / 14,24
 -6DD
1段目から連続ヒット
ディレイ幅7F
拑羊馬
かんようば

上中段受け流し / -
 108
発生61Fに入力で穿刺突に派生
上中段受け流し、発生20~F
受け流し成功から連環拳・閃が可能
拑羊馬穿刺突
かんようばせんしとつ

特殊,中段ガード不能 / 80
56FDDD
拑羊馬からの発生は117F(61 + 56F)
短打連拳(1)
たんだれんけん

中 / 12
13F-3+3+3
(Ver.3.20)・ダメージを14→12に変更。
(Ver.3.31)・ガード硬直-1F→-3F。
・ヒット+5F→+3F。
短打連拳
たんだれんけん

中,上 / 12,9
 -1+5+5
1段目から連続ヒット
短打連腿~独歩
たんだれんたい~どくほ

中,中,特殊 / 12,16
 -9+3+3
1段目から連続ヒット
(Ver.3.31)・ガード硬直-6F→-9F。
・ヒット+6F→+3F。
双龍天昇(1)
そうりゅうてんしょう

中 / 7
15F-6+6+6
 
双龍天昇
そうりゅうてんしょう

中,上中 / 7,5,10
 -18
1段目から連続ヒット
連続ガード
五臓崩撃(1)
ごぞうほうげき

中 / 14
16F-11±0±0
(Ver.3.20)・ダウンヒット時の相手との距離を遠くした。
五臓崩撃(2)
ごぞうほうげき

中,上 / 14,12
 ±0+6+6
1段目から連続ヒット
五臓崩撃
ごぞうほうげき

中,上,中 / 14,12,25
 -13DD
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
10連コンボ(3)

中,上,下 / 14,12,7
 -18-7-7
2段目カウンターから連続ヒット
弾腿~独歩
だんたい~どくほ

中,特殊 / 14
13F-6+6+6
(Ver.3.31)・ダメージ16→14。
弾腿頂膝
だんたいちょうしつ

中,中 / 14,14
 -9+7D
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.3.31)・ダメージ17→14。
WBPw8F
龍戒拳
りゅうかいけん

中 / 23
24F-14DD
 
CS4F
入環弾腿(1)
にゅうかんだんたい

特中 / 5
10F-5+6+6
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
入環弾腿(2)
にゅうかんだんたい

特中,中 / 5,8
 -10-1-1
1段目カウンターから連続ヒット
入環弾腿~独歩
にゅうかんだんたい~どくほ

特中,中,中,特殊 / 5,8,11
 -9+3+3
2段目から連続ヒット
CS6F
落掌掃腿(1)
らくしょうそうたい

下 / 11
15F-15-4+1S
カウンターで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
(Ver.3.31)・ガード硬直-12F→-15F。
・ノーマルヒット-1F→-4F。
・カウンター+4SF→+1SF。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(15→11)。
CS
落掌掃腿
らくしょうそうたい

下,下 / 11,11
 -13-2D
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅13F
カウンター確認猶予11F
しゃがみ帰着
(Ver.3.20)・ダメージを17→11に変更。
・ガード硬直-11F→-13F。
・ヒット±0F→-2F。
(Ver.3.21)・ガード時の相手との距離を近くした。
寸腿穿掌(1)
すんたいせんしょう

下 / 10
16F-13-2-2
(Ver.3.21)・ダメージ14→10。
寸腿穿掌~独歩
すんたいせんしょう

下,上,特殊 / 10,10
 -3+8+8
1段目から連続ヒット
迅端脚(1)
じんたんきゃく

下 / 9
14F-12-1-1
 
迅端脚~独歩
じんたんきゃく~どくほ

下,中 / 9,16
 -11+1+1
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予11F
懴悔掌
ざんかいしょう

中 / 21
17F-4+6SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.3.21)・ガード時の挙動を変更、強制しゃがみを削除(±0SF→-4F)。
・カウンターで叩きつけ浮き→叩きつけうつ伏せダウン。
(Ver.4.00)・リーチを短くした。
沈潜里合腿(1)
ちんせんりごうたい

中 / 12
16F-9+1+1
(Ver.3.21)・ダメージ15→12。
・しゃがみステータス削除。
沈潜里合腿
ちんせんりごうたい

中,上 / 12,17
 ±0+8D
1段目から連続ヒット
ディレイ幅14F
カウンター確認猶予14F
(Ver.3.20)・ダメージを20→17に変更。
(Ver.4.00)・カウンターで+8F→横回転うつ伏せダウン。
沈潜抱排拳
ちんせんほうはいけん

中,中 / 12,25
 -10DD
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅14F
カウンター確認猶予2F
(Ver.3.20)・ガード硬直-9F→-10F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
CS4F
シットストレート

特中 / 8
11F-4+7+7
しゃがみ帰着
戒師双龍撃(1)
かいしそうりゅうげき

下 / 12
18F-26-9-9
2段目入力で1段目ヒットは転ばしダウン
1段目ガードで2段目発生不可
戒師双龍撃
かいしそうりゅうげき

下,中 / 12,25
 -16DD
(Ver.4.00)・ダメージ変更(29→25)。
CS6F
掃扇腿
そうせんたい

下 / 13
17F-14-3SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
(Ver.4.00)・ダメージ変更(15→13)。
攤手水月突
たんしゅすいげつとつ

中 / 25
32F-11DD
上中段捌き、発生4~20F
連環拳・閃には派生しない
仙人掌
せんにんしょう

上 / 14(,25)
11F-6+5打投36
25
カウンターで膝下途絶(打撃投げ)に移行
ダダメージ()内は打撃投げ成立時の追加ダメージ
(Ver.3.21)・膝下途絶(打撃投げ)ダメージ30→25。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(17→14)。
Sc
飛車旋風脚
ひしゃせんぷうきゃく

上 / 21
18F-6DD
(Ver.3.20)・ダメージを23→21に変更。
(Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(スクリューダウン→きりもみダウン)。
HMScJS9F
転身脚
てんしんきゃく

中 / 21
17F-8+5+5
(Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(+11KF→+5F)。
義絶寸勁
ぎぜつすんけい

中 / 17
12F-10+2D48
36
(Ver.3.21)・ダメージ20→17。
・ガード硬直-5F→-9F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
・ヒット+6F→+2F。
・空振り時の硬直を10F増やした(全体硬直38F→48F)。
(Ver.4.00)・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.5.00)・ガード時の硬直差を変更(-9F→-10F)。
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS9F
ジャンピングナックル
or
中 / 12
18F-12-1-1
拍拳
はくけん

上中段受け流し,上 / 17
16F-9+5+549
33
上中段受け流し、受付4~13F
受け流し成功から連環拳・閃が可能
法輪掌
ほうりんしょう

中 / 20
20F-10+3+3上中段パンチ捌き、受付4~12F
捌き成功時、ダメージ20&頭叩きつけダウン
(Ver.4.00)・新技
WBJS9F
転身龍方拳
てんしんりゅうほうけん
or
中 / 25
24F+1DD
JS9F
騰空蹴
とうくうしゅう
or or
中 / 21
20F
(4)
-8DD
JS9F
騰空落斧
とうくうらくふ

中 / 16
23F
(2)
-8+1+155
32
(Ver.3.20)・ガード硬直-3F→-8F。
(Ver.4.00)・発生21F→23F。
(Ver.5.00)・空振り時の硬直時間を3F増やした(全体硬直52F→55F)。
JS9F
騰空落斧
とうくうらくふ

中 / 20
23F
(2)
-8DD55
32
(Ver.3.20)・ガード硬直-3F→-8F。
(Ver.4.00)・発生21F→23F。
(Ver.5.00)・空振り時の硬直時間を3F増やした(全体硬直52F→55F)。
JS9F
騰空落斧
とうくうらくふ

中 / 22
23F
(2)
-8DD55
32
(Ver.3.20)・ガード硬直-3F→-8F。
(Ver.3.21)・攻撃ヒット範囲を縮小した。
(Ver.4.00)・発生21F→23F。
・全体硬直50F→52F。
(Ver.5.00)・空振り時の硬直時間を3F増やした(全体硬直52F→55F)。
JS8F
空歩龍牙掌(2)
くうほりゅうがしょう

中*2 / 8,10
14F-14DD
(Ver.3.31)・ガード硬直-10F→-14F。
・ヒット時の硬直時間を2F増やした。
空歩龍牙掌
くうほりゅうがしょう

中*2,中 / 8,10,25
 -13DD
(Ver.3.20)・空中ヒット時の相手挙動を変更。
JS9F
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
23F-11
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
JS9F
ジャンピングナックル
or
中 / 12
18F-12-1-1
拍拳

上中段受け流し,上 / 17
16F-9+5+549
33
法輪掌

中 / 20
20F-10+3+3
WBJS9F
転身龍方拳
or
中 / 25
24F+1DD
JS9F
騰空蹴
or or
中 / 21
20F
(4)
-8DD
JS9F
騰空落斧

中 / 16
23F
(2)
-8+1+155
32
JS9F
騰空落斧

中 / 20
23F
(2)
-8DD55
32
JS9F
騰空落斧

中 / 22
23F
(2)
-8DD55
32
JS8F
空歩龍牙掌(2)

中*2 / 8,10
14F-14DD
空歩龍牙掌

中*2,中 / 8,10,25
 -13DD
JS9F
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
23F-11
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS9F
ジャンピングナックル
or
中 / 12
18F-12-1-1
 
拍拳
はくけん

上中段受け流し,上 / 17
16F-9+5+549
33
上中段受け流し、受付4~13F
受け流し成功から連環拳・閃が可能
法輪掌
ほうりんしょう

中 / 20
20F-10+3+3
上中段パンチ捌き、受付4~12F
捌き成功時、ダメージ20&頭叩きつけダウン
(Ver.4.00)・新技
WBJS9F
転身龍方拳
てんしんりゅうほうけん
or
中 / 25
24F+1DD
 
JS9F
騰空蹴
とうくうしゅう
or or
中 / 21
20F
(4)
-8DD
 
JS9F
騰空落斧
とうくうらくふ

中 / 16
23F
(2)
-8+1+155
32
(Ver.3.20)・ガード硬直-3F→-8F。
(Ver.4.00)・発生21F→23F。
(Ver.5.00)・空振り時の硬直時間を3F増やした(全体硬直52F→55F)。
JS9F
騰空落斧
とうくうらくふ

中 / 20
23F
(2)
-8DD55
32
(Ver.3.20)・ガード硬直-3F→-8F。
(Ver.4.00)・発生21F→23F。
(Ver.5.00)・空振り時の硬直時間を3F増やした(全体硬直52F→55F)。
JS9F
騰空落斧
とうくうらくふ

中 / 22
23F
(2)
-8DD55
32
(Ver.3.20)・ガード硬直-3F→-8F。
(Ver.3.21)・攻撃ヒット範囲を縮小した。
(Ver.4.00)・発生21F→23F。
・全体硬直50F→52F。
(Ver.5.00)・空振り時の硬直時間を3F増やした(全体硬直52F→55F)。
JS8F
空歩龍牙掌(2)
くうほりゅうがしょう

中*2 / 8,10
14F-14DD
(Ver.3.31)・ガード硬直-10F→-14F。
・ヒット時の硬直時間を2F増やした。
空歩龍牙掌
くうほりゅうがしょう

中*2,中 / 8,10,25
 -13DD
(Ver.3.20)・空中ヒット時の相手挙動を変更。
JS9F
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
23F-11
 
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
浄戒寸勁(1)
じょうかいすんけい

中 / 8
14F-11±0±0発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生15F
浄戒寸勁
じょうかいすんけい

中,中 / 8,13
 -15DD1段目から連続ヒット
(Ver.3.20)・ダメージを20→15に変更。
(Ver.3.21)・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(15→13)。
(Ver.5.00)・ガード時の硬直差を変更(-13F→-15F)。
JS11F
頸断穿弓腿
けいだんせんきゅうたい

上 / 23
18F
(5)
-2DD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生19F
(Ver.3.21)ガード硬直+1F→-2F。
・ホーミング性能を下げた(ホーミング属性削除)。
仙骨弾腿~独歩
せんこつだんたい~どくほ

中,特殊 / 16
16F-4+9+9発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生17F
仙骨縦断
せんこうつじゅうだん

中,中 / 16,21
 -14D1段目から連続ヒット
龍崩肘
りゅうほうちゅう

中 / 25
17F-9DD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生18F
(Ver.3.21)・ダメージ28→25。
・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・リーチを短くした。
登龍肘
とうりゅうちゅう

上 / 20
16F-646
30
(Ver.4.00)・新技
JS3F
飛龍端脚
ひりゅうたんきゃく

中 / 30
24F
(3)
+7GDD
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
浄戒寸勁(1)

中 / 8
14F-11±0±0
浄戒寸勁

中,中 / 8,13
 -15DD
JS11F
頸断穿弓腿

上 / 23
18F
(5)
-2DD
仙骨弾腿~独歩

中,特殊 / 16
16F-4+9+9
仙骨縦断

中,中 / 16,21
 -14D
龍崩肘

中 / 25
17F-9DD
登龍肘

上 / 20
16F-646
30
JS3F
飛龍端脚

中 / 30
24F
(3)
+7GDD
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
浄戒寸勁(1)
じょうかいすんけい

中 / 8
14F-11±0±0
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生15F
浄戒寸勁
じょうかいすんけい

中,中 / 8,13
 -15DD
1段目から連続ヒット
(Ver.3.20)・ダメージを20→15に変更。
(Ver.3.21)・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(15→13)。
(Ver.5.00)・ガード時の硬直差を変更(-13F→-15F)。
JS11F
頸断穿弓腿
けいだんせんきゅうたい

上 / 23
18F
(5)
-2DD
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生19F
(Ver.3.21)ガード硬直+1F→-2F。
・ホーミング性能を下げた(ホーミング属性削除)。
仙骨弾腿~独歩
せんこつだんたい~どくほ

中,特殊 / 16
16F-4+9+9
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生17F
仙骨縦断
せんこうつじゅうだん

中,中 / 16,21
 -14D
1段目から連続ヒット
龍崩肘
りゅうほうちゅう

中 / 25
17F-9DD
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生18F
(Ver.3.21)・ダメージ28→25。
・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・リーチを短くした。
登龍肘
とうりゅうちゅう

上 / 20
16F-646
30
(Ver.4.00)・新技
JS3F
飛龍端脚
ひりゅうたんきゃく

中 / 30
24F
(3)
+7GDD
 
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS
シットストレート
しゃがみ or
特中 / 8
11F-4+7+7しゃがみ帰着
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-17-3-3しゃがみ帰着
CS
シットローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4しゃがみ帰着
斬肘弾腿(1)
ざんちゅうだんたい
立ち途中
中 / 14
13F-7+4+4
斬肘弾腿~独歩
ざんちゅうだんたい~どくほ
立ち途中
中,中,特殊 / 14,16
 -9+3+31段目から連続ヒット
ディレイ幅9F
ヒット確認猶予9F
(Ver.5.00)・硬直時間を3F増やした(ガード硬直-6F→-9F、ヒット+6F→+3F)。
・独歩中の下段捌き受付時間を3F遅くした。
・独歩中に横移動できるタイミングを3F遅くした。
連環寸勁
れんかんすんけい
立ち途中
中,中,中 / 8,3,10
15F-14DD1段目ヒット後に2段目以降が発生
背面ヒット時はダウン
(Ver.3.21)・ダメージ10,3,12→8,3,12。
・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(8,3,12→8,3,10)。
五戒連撃(1)
ごかいれんげき
立ち途中
中 / 14
14F-7+7+7五戒連撃()と同性能
(Ver.4.00)・ダメージ変更(17→14)。
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 16
11F-6+5+5
CS
後掃十字把(1)
こうそうじゅうじは
しゃがみ
下 / 14
15F-13-2+3Sカウンターで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを変更。
後掃十字把
こうそうじゅうじは
しゃがみ
下,中 / 14,15
 -131段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6
CS
シットストレート
しゃがみ or
特中 / 8
11F-4+7+7
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-17-3-3
CS
シットローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4
斬肘弾腿(1)
立ち途中
中 / 14
13F-7+4+4
斬肘弾腿~独歩
立ち途中
中,中,特殊 / 14,16
 -9+3+3
連環寸勁
立ち途中
中,中,中 / 8,3,10
15F-14DD
五戒連撃(1)
立ち途中
中 / 14
14F-7+7+7
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 16
11F-6+5+5
CS
後掃十字把(1)
しゃがみ
下 / 14
15F-13-2+3S
後掃十字把
しゃがみ
下,中 / 14,15
 -13
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS
シットストレート
しゃがみ or
特中 / 8
11F-4+7+7
しゃがみ帰着
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-17-3-3
しゃがみ帰着
CS
シットローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4
しゃがみ帰着
斬肘弾腿(1)
ざんちゅうだんたい
立ち途中
中 / 14
13F-7+4+4
 
斬肘弾腿~独歩
ざんちゅうだんたい~どくほ
立ち途中
中,中,特殊 / 14,16
 -9+3+3
1段目から連続ヒット
ディレイ幅9F
ヒット確認猶予9F
(Ver.5.00)・硬直時間を3F増やした(ガード硬直-6F→-9F、ヒット+6F→+3F)。
・独歩中の下段捌き受付時間を3F遅くした。
・独歩中に横移動できるタイミングを3F遅くした。
連環寸勁
れんかんすんけい
立ち途中
中,中,中 / 8,3,10
15F-14DD
1段目ヒット後に2段目以降が発生
背面ヒット時はダウン
(Ver.3.21)・ダメージ10,3,12→8,3,12。
・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(8,3,12→8,3,10)。
五戒連撃(1)
ごかいれんげき
立ち途中
中 / 14
14F-7+7+7
五戒連撃()と同性能
(Ver.4.00)・ダメージ変更(17→14)。
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 16
11F-6+5+5
 
CS
後掃十字把(1)
こうそうじゅうじは
しゃがみ
下 / 14
15F-13-2+3S
カウンターで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを変更。
後掃十字把
こうそうじゅうじは
しゃがみ
下,中 / 14,15
 -13
1段目カウンターから連続ヒット
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
龍仙斧刃脚
りゅうせんふじんきゃく
横移動中
下 / 17
18F-12+4+12
(Ver.4.00)・ダメージ変更(16→17)。
・ノーマルヒット時の強制しゃがみを削除。
烈震拳(1)
れっしんけん
相手ダウン中
下 / 13
17F-16-5-5
(Ver.3.21)・ダメージ15→13。
烈震拳
れっしんけん
相手ダウン中
下,下*3 / 13,5,5,15
 -13-2-21段目カウンターから連続ヒット
杖戒連撃
じょうかいれんげき

中,中,中 / 10,10,15
22F-71試合に1回のみ使用可
(Ver.3.20)・1段目ガード時の相手との距離を近くした。
・ギースの中段当身投げを可能にした。
・2段目カウンターで3段目がガード可能だったのをできないように修正。
・ガード硬直+8F→-7F。
(Ver.3.21)・ダメージ10,10,25→10,10,15。
挑発
ちょうはつ

上中段受け流し / -
 115上中段受け流し、発生20~F
受け流し成功から連環拳・閃が可能
チャージ

特殊 / -
 60チャージ状態に移行
壁上り反転攻撃~背向け
かべのぼりはんてんこうげき~せむけ
壁を背負って
中 / 21
35F
(3)
+1DD背向け移行
発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~24F無敵
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
CS1F
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9
CS1F
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3
JS
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 
その他
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
龍仙斧刃脚
横移動中
下 / 17
18F-12+4+12
烈震拳(1)
相手ダウン中
下 / 13
17F-16-5-5
烈震拳
相手ダウン中
下,下*3 / 13,5,5,15
 -13-2-2
杖戒連撃

中,中,中 / 10,10,15
22F-7
挑発

上中段受け流し / -
 115
チャージ

特殊 / -
 60
壁上り反転攻撃~背向け
壁を背負って
中 / 21
35F
(3)
+1DD
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
CS1F
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9
CS1F
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3
JS
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
龍仙斧刃脚
りゅうせんふじんきゃく
横移動中
下 / 17
18F-12+4+12
(Ver.4.00)・ダメージ変更(16→17)。
・ノーマルヒット時の強制しゃがみを削除。
烈震拳(1)
れっしんけん
相手ダウン中
下 / 13
17F-16-5-5
(Ver.3.21)・ダメージ15→13。
烈震拳
れっしんけん
相手ダウン中
下,下*3 / 13,5,5,15
 -13-2-2
1段目カウンターから連続ヒット
杖戒連撃
じょうかいれんげき

中,中,中 / 10,10,15
22F-7
1試合に1回のみ使用可
(Ver.3.20)・1段目ガード時の相手との距離を近くした。
・ギースの中段当身投げを可能にした。
・2段目カウンターで3段目がガード可能だったのをできないように修正。
・ガード硬直+8F→-7F。
(Ver.3.21)・ダメージ10,10,25→10,10,15。
挑発
ちょうはつ

上中段受け流し / -
 115
上中段受け流し、発生20~F
受け流し成功から連環拳・閃が可能
チャージ

特殊 / -
 60
チャージ状態に移行
壁上り反転攻撃~背向け
かべのぼりはんてんこうげき~せむけ
壁を背負って
中 / 21
35F
(3)
+1DD
背向け移行
発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~24F無敵
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
 
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
 
CS1F
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9
 
CS1F
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3
 
JS
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 
 
独歩
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
独歩
どくほ

特殊 / -
 派生技の最速発生コスト17F
発生3Fから下段返し
返し技成功時、構え維持&ダメージ15&16F有利
(Ver.4.10)・一部下段技に下段捌きが発動しなかったのを修正。
(Ver.4.20)・一部キャラの下段攻撃に対して下段捌きが発動しなかったのを修正した。
独歩~解除
どくほ~かいじょ
独歩中
特殊 / -
 16
探掌
たんしょう
独歩中
上中段捌き,中 / 17
24F-6+4D上中段捌き、発生3~12F
捌き成功時、ダメージ17,17&尻餅やられ(+28GF)の自動反撃
横打斬肘(1)
おうだざんちゅう
独歩中
上 / 14
12F-6+5+5
Sc
横打斬肘
おうだざんちゅう
独歩中
上,上 / 14,20
 -4DD1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予8F
側蹴連腿(1)
そくしゅうれんたい
独歩中
下 / 8
 -13-2-2
側蹴連腿
そくしゅうれんたい
独歩中
下,中 / 8,16
 -15+1+11段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・ヒット±0F→+1F。
戒心半月掌(1)~独歩
かいしんはんげつしょう
独歩中
中,特殊 / 13
11F-7+7+7
戒心半月掌
かいしんはんげつしょう
独歩中
中,中,中 / 13,5,20
 -14DD1段目から連続ヒット
(Ver.3.31)・ガード時の相手との距離を近くした。
WB
連破双龍掌
れんぱそうりゅうしょう
独歩中
中,中,中 / 5,5,20
15F-10DD
Sc
斬奸掌
ざんかんしょう
独歩中
上 / 17
14F±0+15KD
JS13F
断頭旋風脚
だんとうせんぷうきゃく
独歩中
中 / 21
26F
(3)
±0
(Ver.3.20)・ダメージを25→21に変更。
(Ver.4.00)・判定持続4F→3F。
・攻撃ヒット範囲を縮小した。
祈祷落掌
きとうらくしょう
独歩中
中 / 21
20F+4+7Sノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・ガード時の相手との距離を近くした。
HMCS8F
先鋭後掃脚
せんえいこうそうきゃく
独歩中
下 / 17
20F-13+4SDノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
転馬
てんま
独歩中 or
特殊 / -
 20軸ずらし&構え解除
独歩
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
独歩

特殊 / -
 
独歩~解除
独歩中
特殊 / -
 16
探掌
独歩中
上中段捌き,中 / 17
24F-6+4D
横打斬肘(1)
独歩中
上 / 14
12F-6+5+5
Sc
横打斬肘
独歩中
上,上 / 14,20
 -4DD
側蹴連腿(1)
独歩中
下 / 8
 -13-2-2
側蹴連腿
独歩中
下,中 / 8,16
 -15+1+1
戒心半月掌(1)~独歩
独歩中
中,特殊 / 13
11F-7+7+7
戒心半月掌
独歩中
中,中,中 / 13,5,20
 -14DD
WB
連破双龍掌
独歩中
中,中,中 / 5,5,20
15F-10DD
Sc
斬奸掌
独歩中
上 / 17
14F±0+15KD
JS13F
断頭旋風脚
独歩中
中 / 21
26F
(3)
±0
祈祷落掌
独歩中
中 / 21
20F+4+7S
HMCS8F
先鋭後掃脚
独歩中
下 / 17
20F-13+4SD
転馬
独歩中 or
特殊 / -
 20
独歩
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
独歩
どくほ

特殊 / -
 
派生技の最速発生コスト17F
発生3Fから下段返し
返し技成功時、構え維持&ダメージ15&16F有利
(Ver.4.10)・一部下段技に下段捌きが発動しなかったのを修正。
(Ver.4.20)・一部キャラの下段攻撃に対して下段捌きが発動しなかったのを修正した。
独歩~解除
どくほ~かいじょ
独歩中
特殊 / -
 16
 
探掌
たんしょう
独歩中
上中段捌き,中 / 17
24F-6+4D
上中段捌き、発生3~12F
捌き成功時、ダメージ17,17&尻餅やられ(+28GF)の自動反撃
横打斬肘(1)
おうだざんちゅう
独歩中
上 / 14
12F-6+5+5
 
Sc
横打斬肘
おうだざんちゅう
独歩中
上,上 / 14,20
 -4DD
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予8F
側蹴連腿(1)
そくしゅうれんたい
独歩中
下 / 8
 -13-2-2
 
側蹴連腿
そくしゅうれんたい
独歩中
下,中 / 8,16
 -15+1+1
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・ヒット±0F→+1F。
戒心半月掌(1)~独歩
かいしんはんげつしょう
独歩中
中,特殊 / 13
11F-7+7+7
 
戒心半月掌
かいしんはんげつしょう
独歩中
中,中,中 / 13,5,20
 -14DD
1段目から連続ヒット
(Ver.3.31)・ガード時の相手との距離を近くした。
WB
連破双龍掌
れんぱそうりゅうしょう
独歩中
中,中,中 / 5,5,20
15F-10DD
 
Sc
斬奸掌
ざんかんしょう
独歩中
上 / 17
14F±0+15KD
 
JS13F
断頭旋風脚
だんとうせんぷうきゃく
独歩中
中 / 21
26F
(3)
±0
(Ver.3.20)・ダメージを25→21に変更。
(Ver.4.00)・判定持続4F→3F。
・攻撃ヒット範囲を縮小した。
祈祷落掌
きとうらくしょう
独歩中
中 / 21
20F+4+7S
ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・ガード時の相手との距離を近くした。
HMCS8F
先鋭後掃脚
せんえいこうそうきゃく
独歩中
下 / 17
20F-13+4SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
転馬
てんま
独歩中 or
特殊 / -
 20
軸ずらし&構え解除
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジアーツ
レイジ中 or レイジ&独歩中
中,打投 / 55
20F-22打投打投ガードポイント発生8F
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
レイジアーツ
レイジ中 or レイジ&独歩中
中,打投 / 55
20F-22打投打投
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジアーツ
レイジ中 or レイジ&独歩中
中,打投 / 55
20F-22打投打投
ガードポイント発生8F
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジドライブ
レイジ中 or レイジ中受け流し成功時
中,中,中 / 10,5,25
15F+2DDガード時、壁押し付けでダメージ5
&壁密着で+9GF
有利Fは壁までの距離で変化
受け流し成功後、最速発生にコスト7Fのため、技後硬直が21F以下の技には確定しない
(Ver.3.20)・双龍門捌き成功時、技を出せるタイミングが他の技よりも2F早かったのを修正。
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
レイジドライブ
レイジ中 or レイジ中受け流し成功時
中,中,中 / 10,5,25
15F+2DD
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジドライブ
レイジ中 or レイジ中受け流し成功時
中,中,中 / 10,5,25
15F+2DD
ガード時、壁押し付けでダメージ5
&壁密着で+9GF
有利Fは壁までの距離で変化
受け流し成功後、最速発生にコスト7Fのため、技後硬直が21F以下の技には確定しない
(Ver.3.20)・双龍門捌き成功時、技を出せるタイミングが他の技よりも2F早かったのを修正。
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
破顔連環拳
はがんれんかんけん

上投 / 35
12F反時計
頭向け
仰向け
or
-3F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
フロアブレイク可
捻転掌
ねんてんしょう

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け
or
-3F
位置逆転
入力でロングレンジスロー(発生15F)
破顔連環拳
はがんれんかんけん
左側面投げ
上投 / 40
 反時計
頭向け
仰向け

-3F
捻転掌
ねんてんしょう
右側面投げ
上投 / 40
 位置逆転
頭向け
仰向け

-3F
龍仙落襲
りゅうせんらくしゅう
背面投げ
上投 / 50
 頭向け
うつ伏せ
×フロアブレイク可
連進旋風脚
れんしんせんぷうきゃく

上投 / 40
12F頭向け
仰向け

-2F
双龍門
そうりゅうもん
or 独歩中
上中段受け流し / -
 ×45上中段受け流し、発生3~20F
受け流し後、連環拳・閃に派生しない場合は、再び上中段受け流しで待機
(Ver.3.21)・硬直時間を5F増やした(全体硬直40F→45F)。
連環拳・閃
れんかんけん・せん
受け流し成功時 or
中,上*4 / 5,5,5,5,10
13F+6F受け流し成功後、最速発生にコスト7Fのため、技後硬直が19F以下の技には確定しない
ガード硬直-10F
(Ver.4.00)・ダメージ変更(5,5,5,5,20→5,5,5,5,10)。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.5.00)・ガード時の硬直差を変更(-9F→-10F)。
・ガード時の相手との距離を近くした。
・ヒット時の硬直差を変更(+7F→+6F)。
投げ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
破顔連環拳

上投 / 35
12F反時計
頭向け
仰向け
or
-3F
捻転掌

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け
or
-3F
位置逆転
破顔連環拳
左側面投げ
上投 / 40
 反時計
頭向け
仰向け

-3F
捻転掌
右側面投げ
上投 / 40
 位置逆転
頭向け
仰向け

-3F
龍仙落襲
背面投げ
上投 / 50
 頭向け
うつ伏せ
×
連進旋風脚

上投 / 40
12F頭向け
仰向け

-2F
双龍門
or 独歩中
上中段受け流し / -
 ×45
連環拳・閃
受け流し成功時 or
中,上*4 / 5,5,5,5,10
13F+6F
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
破顔連環拳
はがんれんかんけん

上投 / 35
12F反時計
頭向け
仰向け
or
-3F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
フロアブレイク可
捻転掌
ねんてんしょう

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け
or
-3F
位置逆転
入力でロングレンジスロー(発生15F)
破顔連環拳
はがんれんかんけん
左側面投げ
上投 / 40
 反時計
頭向け
仰向け

-3F
 
捻転掌
ねんてんしょう
右側面投げ
上投 / 40
 位置逆転
頭向け
仰向け

-3F
 
龍仙落襲
りゅうせんらくしゅう
背面投げ
上投 / 50
 頭向け
うつ伏せ
×
フロアブレイク可
連進旋風脚
れんしんせんぷうきゃく

上投 / 40
12F頭向け
仰向け

-2F
 
双龍門
そうりゅうもん
or 独歩中
上中段受け流し / -
 ×45
上中段受け流し、発生3~20F
受け流し後、連環拳・閃に派生しない場合は、再び上中段受け流しで待機
(Ver.3.21)・硬直時間を5F増やした(全体硬直40F→45F)。
連環拳・閃
れんかんけん・せん
受け流し成功時 or
中,上*4 / 5,5,5,5,10
13F+6F
受け流し成功後、最速発生にコスト7Fのため、技後硬直が19F以下の技には確定しない
ガード硬直-10F
(Ver.4.00)・ダメージ変更(5,5,5,5,20→5,5,5,5,10)。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.5.00)・ガード時の硬直差を変更(-9F→-10F)。
・ガード時の相手との距離を近くした。
・ヒット時の硬直差を変更(+7F→+6F)。
10連コンボ
コマンド
判定上*3上中
ダメージ141275*375,1025
Grd-11±0-18-16-17-26-19
NH±0+6-7-3-5D
CH
発生16F