LEROY SMITH:DATA

基本データ Ver.4.20

旧Ver.からの変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は「▶パッチノート」を展開すると表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
H ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。

【モバイル表示について】
 横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
 通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
 右端の ⟩⟩ をタップすると、詳細表示に切り替わります。
 詳細表示では左端の ⟨⟨ をタップすると簡易表示に切り替わります。
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャブ

上 / 7
10F +1 +8 +8  
連環拳・破(2)
れんかんけん・は

上,中 / 7,7
  -9 +2 +2  1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.3.21)・ガード硬直-7F→-9F。
・ヒット+4F→+2F。
・ホーミング性能を下げた。
連環拳・破(6)
れんかんけん・は

上,中,上*4 / 7,7,3*4
  -13 -2 -2  2段目から連続ヒット
(Ver.3.21)・ガード硬直-10F→-13F。
・ヒット+1F→-2F。
連環拳・破
れんかんけん・は

上,中,上*4,中 / 7,7,3*4,15
  -16 D D  2段目から連続ヒット
(Ver.3.21)・ダメージ20→15。
・ヒットですべりダウン→ノーマルヒットで崩れダウン、カウンターで吹き飛びダウン。
正掌
せいしょう

上,上 / 7,9
  -1 +5 +5  1段目から連続ヒット
正掌拍拳
せいしょうはくけん

上,上,上中段受け流し,上 / 7,9,17
  -6 +8 +8  2段目ガードから10F割り込みで相打ち
直前に上中段受け流しが発生
受け流し成功から連環拳・閃が可能
正掌旋風脚
せいしょうせんぷうきゃく

上,上,上 / 7,9,21
  -6 D D  ScJS
2段目カウンターから連続ヒット
正掌弾腿~独歩
せいしょうだんたい~どくほ

上,上,中 / 7,9,11
  -9 +3 +3  1段目から連続ヒット
(Ver.3.20)・独歩中 or を出せるタイミングが他技よりも1F早かったのを修正。
直拳
ちょくけん

上 / 10
12F ±0 +9 +9  
直拳尖肘
ちょくけんせんちゅう

上,上 / 10,20
  -7 +7 D  1段目から連続ヒット
龍爪連撃(2)
りゅうそうれんげき

上,中 / 10,12
  -7 +4 +4  1段目から連続ヒット
龍爪連撃(3)
りゅうそうれんげき

上,中,上 / 10,12,17
  -7 +4 +4  2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅15F
2段目カウンター確認猶予10F
龍爪連撃
りゅうそうれんげき

上,中,上,中 / 10,12,17,21
  -13 D  3段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
3段目ヒット確認猶予9F
低蹴連腿(1)
ていしゅうれんたい

中 / 14
15F -8 +3 +3  
低蹴連腿
ていしゅうれんたい

中,下 / 14,17
  -14 +2 D  1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
正中連腿(1)
せいちゅうれんたい

上 / 15
12F -11 ±0 ±0  
正中連腿
せいちゅうれんたい

上,中 / 15,13
  -13 +3 +3  1段目から連続ヒット
連環拳・剛(3)
れんかんけん・ごう

上*3 / 9,3,3
14F -6 ±0 ±0  
(Ver.3.30)・背面ヒットした際、位置が入れ替わってしまうことがあったのを修正。
連環拳・剛(6)
れんかんけん・ごう

上*6 / 9,3*5
  -9 ±0 ±0  1段目から連続ヒット、連続ガード
(Ver.3.30)・背面ヒットした際、位置が入れ替わってしまうことがあったのを修正。
連環拳・剛
れんかんけん・ごう

上*6,中 / 9,3*5,27
  -17 D D  1段目から連続ヒット、連続ガード
(Ver.3.21)・ダメージ32→27。
招呼
しょうこ

下 / 16
100F -26 +16 +16  飼い犬のシュガーが走って相手に体当たりする
ランダムで攻撃が発生しない
判定持続179F
龍仙連進(1)
りゅうせんれんしん

上 / 15
14F -9 +2 +2  H
龍仙連進(2)
りゅうせんれんしん

上,中 / 15,15
  -10 +2 +2  1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予12F
龍仙連進~独歩
りゅうせんれんしん~どくほ

上,中,中,特殊 / 15,15,20
  -6 +8 D  2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅15F
2段目カウンター確認猶予11F
五戒連撃(1)
ごかいれんげき

中 / 14
14F -7 +7 +7  
(Ver.4.00)・ダメージ変更(17→14)。
五戒連撃(4)
ごかいれんげき

中,上*3 / 14,5*3
  -12 -6 -6  1段目カウンターから連続ヒット
1段目から連続ガード
(Ver.4.00)・ガード硬直-6F→-12F。
・ヒット±0F→-6F。
五戒連撃
ごかいれんげき

中,上*3,中 / 14,5*3,20
  -16 D D  2段目から連続ヒット
老翁旋風脚(1)
ろうおうせんぷうきゃく

中 / 14
16F -9 +4 +4  
老翁旋風脚
ろうおうせんぷうきゃく

中,上 / 14,24
  -6 D D  ScJS
1段目から連続ヒット
ディレイ幅7F
拑羊馬
かんようば

上中段受け流し / -
  108発生61Fに入力で穿刺突に派生
上中段受け流し、発生20~F
受け流し成功から連環拳・閃が可能
拑羊馬穿刺突
かんようばせんしとつ

特殊,中段ガード不能 / 80
56F D D D  拑羊馬からの発生は117F(61 + 56F)
短打連拳(1)
たんだれんけん

中 / 12
13F -3 +3 +3  
(Ver.3.20)・ダメージを14→12に変更。
(Ver.3.31)・ガード硬直-1F→-3F。
・ヒット+5F→+3F。
短打連拳
たんだれんけん

中,上 / 12,9
  -1 +5 +5  1段目から連続ヒット
短打連腿~独歩
たんだれんたい~どくほ

中,中,特殊 / 12,16
  -9 +3 +3  1段目から連続ヒット
(Ver.3.31)・ガード硬直-6F→-9F。
・ヒット+6F→+3F。
双龍天昇(1)
そうりゅうてんしょう

中 / 7
15F -6 +6 +6  
双龍天昇
そうりゅうてんしょう

中,上中 / 7,5,10
  -18  1段目から連続ヒット、連続ガード
五臓崩撃(1)
ごぞうほうげき

中 / 14
16F -11 ±0 ±0  
(Ver.3.20)・ダウンヒット時の相手との距離を遠くした。
五臓崩撃(2)
ごぞうほうげき

中,上 / 14,12
  ±0 +6 +6  1段目から連続ヒット
五臓崩撃
ごぞうほうげき

中,上,中 / 14,12,25
  -13 D D  2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
10連コンボ(3)

中,上,下 / 14,12,7
  -18 -7 -7  2段目カウンターから連続ヒット
弾腿~独歩
だんたい~どくほ

中,特殊 / 14
13F -6 +6 +6  
(Ver.3.31)・ダメージ16→14。
弾腿頂膝
だんたいちょうしつ

中,中 / 14,14
  -9 +7 D  1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.3.31)・ダメージ17→14。
龍戒拳
りゅうかいけん

中 / 23
24F -14 D D  WBPw8F
入環弾腿(1)
にゅうかんだんたい

特中 / 5
10F -5 +6 +6  CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
入環弾腿(2)
にゅうかんだんたい

特中,中 / 5,8
  -10 -1 -1  1段目カウンターから連続ヒット
入環弾腿~独歩
にゅうかんだんたい~どくほ

特中,中,中,特殊 / 5,8,11
  -9 +3 +3  2段目から連続ヒット
落掌掃腿(1)
らくしょうそうたい

下 / 11
15F -15 -4 +1S  CS6F
しゃがみ帰着
カウンターで強制しゃがみ
(Ver.3.31)・ガード硬直-12F→-15F。
・ノーマルヒット-1F→-4F。
・カウンター+4SF→+1SF。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(15→11)。
落掌掃腿
らくしょうそうたい

下,下 / 11,11
  -13 -2 D  CS
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅13F
カウンター確認猶予11F
しゃがみ帰着
(Ver.3.20)・ダメージを17→11に変更。
・ガード硬直-11F→-13F。
・ヒット±0F→-2F。
(Ver.3.21)・ガード時の相手との距離を近くした。
寸腿穿掌(1)
すんたいせんしょう

下 / 10
16F -13 -2 -2  
(Ver.3.21)・ダメージ14→10。
寸腿穿掌~独歩
すんたいせんしょう

下,上,特殊 / 10,10
  -3 +8 +8  1段目から連続ヒット
迅端脚(1)
じんたんきゃく

下 / 9
14F -12 -1 -1  
迅端脚~独歩
じんたんきゃく~どくほ

下,中 / 9,16
  -11 +1 +1  1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予11F
懴悔掌
ざんかいしょう

中 / 21
17F -4 +6S D  ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.3.21)・ガード時の挙動を変更、強制しゃがみを削除(±0SF→-4F)。
・カウンターで叩きつけ浮き→叩きつけうつ伏せダウン。
(Ver.4.00)・リーチを短くした。
沈潜里合腿(1)
ちんせんりごうたい

中 / 12
16F -9 +1 +1  
(Ver.3.21)・ダメージ15→12。
・しゃがみステータス削除。
沈潜里合腿
ちんせんりごうたい

中,上 / 12,17
  ±0 +8 D  1段目から連続ヒット
ディレイ幅14F
カウンター確認猶予14F
(Ver.3.20)・ダメージを20→17に変更。
(Ver.4.00)・カウンターで+8F→横回転うつ伏せダウン。
沈潜抱排拳
ちんせんほうはいけん

中,中 / 12,25
  -10 D D  1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅14F
カウンター確認猶予2F
(Ver.3.20)・ガード硬直-9F→-10F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
シットストレート

特中 / 8
11F -4 +7 +7  CS4F
しゃがみ帰着
戒師双龍撃(1)
かいしそうりゅうげき

下 / 12
18F -26 -9 -9  2段目入力で1段目ヒットは転ばしダウン
1段目ガードで2段目発生不可
戒師双龍撃
かいしそうりゅうげき

下,中 / 12,25
  -16 D D  
(Ver.4.00)・ダメージ変更(29→25)。
掃扇腿
そうせんたい

下 / 13
17F -14 -3S D  CS6F
しゃがみ帰着
(Ver.4.00)・ダメージ変更(15→13)。
攤手水月突
たんしゅすいげつとつ

中 / 25
32F -11 D D  上中段捌き、発生4~20F
連環拳・閃には派生しない
仙人掌
せんにんしょう

上 / 14(,25)
11F -6 +5 打投 36カウンターで膝下途絶(打撃投げ)に移行
ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ
(Ver.3.21)・膝下途絶(打撃投げ)ダメージ30→25。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(17→14)。
飛車旋風脚
ひしゃせんぷうきゃく

上 / 21
18F -6 D D  Sc
(Ver.3.20)・ダメージを23→21に変更。
転身脚
てんしんきゃく

中 / 21
17F -8 +11K +11K  HScJS9F
義絶寸勁
ぎぜつすんけい

中 / 17
12F -9 +2 D 48
(Ver.3.21)・ダメージ20→17。
・ガード硬直-5F→-9F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
・ヒット+6F→+2F。
・空振り時の硬直を10F増やした(全体硬直38F→48F)。
(Ver.4.00)・ガード時の相手との距離を近くした。
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
ジャブ

上 / 7
10F +1 +8 +8  
連環拳・破(2)

上,中 / 7,7
  -9 +2 +2  
連環拳・破(6)

上,中,上*4 / 7,7,3*4
  -13 -2 -2  
連環拳・破

上,中,上*4,中 / 7,7,3*4,15
  -16 D D  
正掌

上,上 / 7,9
  -1 +5 +5  
正掌拍拳

上,上,上中段受け流し,上 / 7,9,17
  -6 +8 +8  
ScJS
正掌旋風脚

上,上,上 / 7,9,21
  -6 D D  
正掌弾腿~独歩

上,上,中 / 7,9,11
  -9 +3 +3  
直拳

上 / 10
12F ±0 +9 +9  
直拳尖肘

上,上 / 10,20
  -7 +7 D  
龍爪連撃(2)

上,中 / 10,12
  -7 +4 +4  
龍爪連撃(3)

上,中,上 / 10,12,17
  -7 +4 +4  
龍爪連撃

上,中,上,中 / 10,12,17,21
  -13 D  
低蹴連腿(1)

中 / 14
15F -8 +3 +3  
低蹴連腿

中,下 / 14,17
  -14 +2 D  
正中連腿(1)

上 / 15
12F -11 ±0 ±0  
正中連腿

上,中 / 15,13
  -13 +3 +3  
連環拳・剛(3)

上*3 / 9,3,3
14F -6 ±0 ±0  
連環拳・剛(6)

上*6 / 9,3*5
  -9 ±0 ±0  
連環拳・剛

上*6,中 / 9,3*5,27
  -17 D D  
招呼

下 / 16
100F -26 +16 +16  
H
龍仙連進(1)

上 / 15
14F -9 +2 +2  
龍仙連進(2)

上,中 / 15,15
  -10 +2 +2  
龍仙連進~独歩

上,中,中,特殊 / 15,15,20
  -6 +8 D  
五戒連撃(1)

中 / 14
14F -7 +7 +7  
五戒連撃(4)

中,上*3 / 14,5*3
  -12 -6 -6  
五戒連撃

中,上*3,中 / 14,5*3,20
  -16 D D  
老翁旋風脚(1)

中 / 14
16F -9 +4 +4  
ScJS
老翁旋風脚

中,上 / 14,24
  -6 D D  
拑羊馬

上中段受け流し / -
  108
拑羊馬穿刺突

特殊,中段ガード不能 / 80
56F D D D  
短打連拳(1)

中 / 12
13F -3 +3 +3  
短打連拳

中,上 / 12,9
  -1 +5 +5  
短打連腿~独歩

中,中,特殊 / 12,16
  -9 +3 +3  
双龍天昇(1)

中 / 7
15F -6 +6 +6  
双龍天昇

中,上中 / 7,5,10
  -18  
五臓崩撃(1)

中 / 14
16F -11 ±0 ±0  
五臓崩撃(2)

中,上 / 14,12
  ±0 +6 +6  
五臓崩撃

中,上,中 / 14,12,25
  -13 D D  
10連コンボ(3)

中,上,下 / 14,12,7
  -18 -7 -7  
弾腿~独歩

中,特殊 / 14
13F -6 +6 +6  
弾腿頂膝

中,中 / 14,14
  -9 +7 D  
WBPw
龍戒拳

中 / 23
24F -14 D D  
CS
入環弾腿(1)

特中 / 5
10F -5 +6 +6  
入環弾腿(2)

特中,中 / 5,8
  -10 -1 -1  
入環弾腿~独歩

特中,中,中,特殊 / 5,8,11
  -9 +3 +3  
CS
落掌掃腿(1)

下 / 11
15F -15 -4 +1S  
CS
落掌掃腿

下,下 / 11,11
  -13 -2 D  
寸腿穿掌(1)

下 / 10
16F -13 -2 -2  
寸腿穿掌~独歩

下,上,特殊 / 10,10
  -3 +8 +8  
迅端脚(1)

下 / 9
14F -12 -1 -1  
迅端脚~独歩

下,中 / 9,16
  -11 +1 +1  
懴悔掌

中 / 21
17F -4 +6S D  
沈潜里合腿(1)

中 / 12
16F -9 +1 +1  
沈潜里合腿

中,上 / 12,17
  ±0 +8 D  
沈潜抱排拳

中,中 / 12,25
  -10 D D  
CS
シットストレート

特中 / 8
11F -4 +7 +7  
戒師双龍撃(1)

下 / 12
18F -26 -9 -9  
戒師双龍撃

下,中 / 12,25
  -16 D D  
CS
掃扇腿

下 / 13
17F -14 -3S D  
攤手水月突

中 / 25
32F -11 D D  
仙人掌

上 / 14(,25)
11F -6 +5 打投 36
Sc
飛車旋風脚

上 / 21
18F -6 D D  
HScJS
転身脚

中 / 21
17F -8 +11K +11K  
義絶寸勁

中 / 17
12F -9 +2 D 48
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャブ

上 / 7
10F +1 +8 +8  
 
連環拳・破(2)
れんかんけん・は

上,中 / 7,7
  -9 +2 +2  
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.3.21)・ガード硬直-7F→-9F。
・ヒット+4F→+2F。
・ホーミング性能を下げた。
連環拳・破(6)
れんかんけん・は

上,中,上*4 / 7,7,3*4
  -13 -2 -2  
2段目から連続ヒット
(Ver.3.21)・ガード硬直-10F→-13F。
・ヒット+1F→-2F。
連環拳・破
れんかんけん・は

上,中,上*4,中 / 7,7,3*4,15
  -16 D D  
2段目から連続ヒット
(Ver.3.21)・ダメージ20→15。
・ヒットですべりダウン→ノーマルヒットで崩れダウン、カウンターで吹き飛びダウン。
正掌
せいしょう

上,上 / 7,9
  -1 +5 +5  
1段目から連続ヒット
正掌拍拳
せいしょうはくけん

上,上,上中段受け流し,上 / 7,9,17
  -6 +8 +8  
2段目ガードから10F割り込みで相打ち
直前に上中段受け流しが発生
受け流し成功から連環拳・閃が可能
正掌旋風脚
せいしょうせんぷうきゃく

上,上,上 / 7,9,21
  -6 D D  
ScJS
2段目カウンターから連続ヒット
正掌弾腿~独歩
せいしょうだんたい~どくほ

上,上,中 / 7,9,11
  -9 +3 +3  
1段目から連続ヒット
(Ver.3.20)・独歩中 or を出せるタイミングが他技よりも1F早かったのを修正。
直拳
ちょくけん

上 / 10
12F ±0 +9 +9  
 
直拳尖肘
ちょくけんせんちゅう

上,上 / 10,20
  -7 +7 D  
1段目から連続ヒット
龍爪連撃(2)
りゅうそうれんげき

上,中 / 10,12
  -7 +4 +4  
1段目から連続ヒット
龍爪連撃(3)
りゅうそうれんげき

上,中,上 / 10,12,17
  -7 +4 +4  
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅15F
2段目カウンター確認猶予10F
龍爪連撃
りゅうそうれんげき

上,中,上,中 / 10,12,17,21
  -13 D  
3段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
3段目ヒット確認猶予9F
低蹴連腿(1)
ていしゅうれんたい

中 / 14
15F -8 +3 +3  
 
低蹴連腿
ていしゅうれんたい

中,下 / 14,17
  -14 +2 D  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
正中連腿(1)
せいちゅうれんたい

上 / 15
12F -11 ±0 ±0  
 
正中連腿
せいちゅうれんたい

上,中 / 15,13
  -13 +3 +3  
1段目から連続ヒット
連環拳・剛(3)
れんかんけん・ごう

上*3 / 9,3,3
14F -6 ±0 ±0  
(Ver.3.30)・背面ヒットした際、位置が入れ替わってしまうことがあったのを修正。
連環拳・剛(6)
れんかんけん・ごう

上*6 / 9,3*5
  -9 ±0 ±0  
1段目から連続ヒット、連続ガード
(Ver.3.30)・背面ヒットした際、位置が入れ替わってしまうことがあったのを修正。
連環拳・剛
れんかんけん・ごう

上*6,中 / 9,3*5,27
  -17 D D  
1段目から連続ヒット、連続ガード
(Ver.3.21)・ダメージ32→27。
招呼
しょうこ

下 / 16
100F -26 +16 +16  
飼い犬のシュガーが走って相手に体当たりする
ランダムで攻撃が発生しない
判定持続179F
龍仙連進(1)
りゅうせんれんしん

上 / 15
14F -9 +2 +2  
H
龍仙連進(2)
りゅうせんれんしん

上,中 / 15,15
  -10 +2 +2  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予12F
龍仙連進~独歩
りゅうせんれんしん~どくほ

上,中,中,特殊 / 15,15,20
  -6 +8 D  
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅15F
2段目カウンター確認猶予11F
五戒連撃(1)
ごかいれんげき

中 / 14
14F -7 +7 +7  
(Ver.4.00)・ダメージ変更(17→14)。
五戒連撃(4)
ごかいれんげき

中,上*3 / 14,5*3
  -12 -6 -6  
1段目カウンターから連続ヒット
1段目から連続ガード
(Ver.4.00)・ガード硬直-6F→-12F。
・ヒット±0F→-6F。
五戒連撃
ごかいれんげき

中,上*3,中 / 14,5*3,20
  -16 D D  
2段目から連続ヒット
老翁旋風脚(1)
ろうおうせんぷうきゃく

中 / 14
16F -9 +4 +4  
 
老翁旋風脚
ろうおうせんぷうきゃく

中,上 / 14,24
  -6 D D  
ScJS
1段目から連続ヒット
ディレイ幅7F
拑羊馬
かんようば

上中段受け流し / -
  108
発生61Fに入力で穿刺突に派生
上中段受け流し、発生20~F
受け流し成功から連環拳・閃が可能
拑羊馬穿刺突
かんようばせんしとつ

特殊,中段ガード不能 / 80
56F D D D  
拑羊馬からの発生は117F(61 + 56F)
短打連拳(1)
たんだれんけん

中 / 12
13F -3 +3 +3  
(Ver.3.20)・ダメージを14→12に変更。
(Ver.3.31)・ガード硬直-1F→-3F。
・ヒット+5F→+3F。
短打連拳
たんだれんけん

中,上 / 12,9
  -1 +5 +5  
1段目から連続ヒット
短打連腿~独歩
たんだれんたい~どくほ

中,中,特殊 / 12,16
  -9 +3 +3  
1段目から連続ヒット
(Ver.3.31)・ガード硬直-6F→-9F。
・ヒット+6F→+3F。
双龍天昇(1)
そうりゅうてんしょう

中 / 7
15F -6 +6 +6  
 
双龍天昇
そうりゅうてんしょう

中,上中 / 7,5,10
  -18  
1段目から連続ヒット、連続ガード
五臓崩撃(1)
ごぞうほうげき

中 / 14
16F -11 ±0 ±0  
(Ver.3.20)・ダウンヒット時の相手との距離を遠くした。
五臓崩撃(2)
ごぞうほうげき

中,上 / 14,12
  ±0 +6 +6  
1段目から連続ヒット
五臓崩撃
ごぞうほうげき

中,上,中 / 14,12,25
  -13 D D  
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
10連コンボ(3)

中,上,下 / 14,12,7
  -18 -7 -7  
2段目カウンターから連続ヒット
弾腿~独歩
だんたい~どくほ

中,特殊 / 14
13F -6 +6 +6  
(Ver.3.31)・ダメージ16→14。
弾腿頂膝
だんたいちょうしつ

中,中 / 14,14
  -9 +7 D  
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.3.31)・ダメージ17→14。
龍戒拳
りゅうかいけん

中 / 23
24F -14 D D  
WBPw8F
入環弾腿(1)
にゅうかんだんたい

特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
入環弾腿(2)
にゅうかんだんたい

特中,中 / 5,8
  -10 -1 -1  
1段目カウンターから連続ヒット
入環弾腿~独歩
にゅうかんだんたい~どくほ

特中,中,中,特殊 / 5,8,11
  -9 +3 +3  
2段目から連続ヒット
落掌掃腿(1)
らくしょうそうたい

下 / 11
15F -15 -4 +1S  
CS6F
しゃがみ帰着
カウンターで強制しゃがみ
(Ver.3.31)・ガード硬直-12F→-15F。
・ノーマルヒット-1F→-4F。
・カウンター+4SF→+1SF。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(15→11)。
落掌掃腿
らくしょうそうたい

下,下 / 11,11
  -13 -2 D  
CS
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅13F
カウンター確認猶予11F
しゃがみ帰着
(Ver.3.20)・ダメージを17→11に変更。
・ガード硬直-11F→-13F。
・ヒット±0F→-2F。
(Ver.3.21)・ガード時の相手との距離を近くした。
寸腿穿掌(1)
すんたいせんしょう

下 / 10
16F -13 -2 -2  
(Ver.3.21)・ダメージ14→10。
寸腿穿掌~独歩
すんたいせんしょう

下,上,特殊 / 10,10
  -3 +8 +8  
1段目から連続ヒット
迅端脚(1)
じんたんきゃく

下 / 9
14F -12 -1 -1  
 
迅端脚~独歩
じんたんきゃく~どくほ

下,中 / 9,16
  -11 +1 +1  
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予11F
懴悔掌
ざんかいしょう

中 / 21
17F -4 +6S D  
ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.3.21)・ガード時の挙動を変更、強制しゃがみを削除(±0SF→-4F)。
・カウンターで叩きつけ浮き→叩きつけうつ伏せダウン。
(Ver.4.00)・リーチを短くした。
沈潜里合腿(1)
ちんせんりごうたい

中 / 12
16F -9 +1 +1  
(Ver.3.21)・ダメージ15→12。
・しゃがみステータス削除。
沈潜里合腿
ちんせんりごうたい

中,上 / 12,17
  ±0 +8 D  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅14F
カウンター確認猶予14F
(Ver.3.20)・ダメージを20→17に変更。
(Ver.4.00)・カウンターで+8F→横回転うつ伏せダウン。
沈潜抱排拳
ちんせんほうはいけん

中,中 / 12,25
  -10 D D  
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅14F
カウンター確認猶予2F
(Ver.3.20)・ガード硬直-9F→-10F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
シットストレート

特中 / 8
11F -4 +7 +7  
CS4F
しゃがみ帰着
戒師双龍撃(1)
かいしそうりゅうげき

下 / 12
18F -26 -9 -9  
2段目入力で1段目ヒットは転ばしダウン
1段目ガードで2段目発生不可
戒師双龍撃
かいしそうりゅうげき

下,中 / 12,25
  -16 D D  
(Ver.4.00)・ダメージ変更(29→25)。
掃扇腿
そうせんたい

下 / 13
17F -14 -3S D  
CS6F
しゃがみ帰着
(Ver.4.00)・ダメージ変更(15→13)。
攤手水月突
たんしゅすいげつとつ

中 / 25
32F -11 D D  
上中段捌き、発生4~20F
連環拳・閃には派生しない
仙人掌
せんにんしょう

上 / 14(,25)
11F -6 +5 打投 36
カウンターで膝下途絶(打撃投げ)に移行
ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ
(Ver.3.21)・膝下途絶(打撃投げ)ダメージ30→25。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(17→14)。
飛車旋風脚
ひしゃせんぷうきゃく

上 / 21
18F -6 D D  
Sc
(Ver.3.20)・ダメージを23→21に変更。
転身脚
てんしんきゃく

中 / 21
17F -8 +11K +11K  
HScJS9F
義絶寸勁
ぎぜつすんけい

中 / 17
12F -9 +2 D 48
(Ver.3.21)・ダメージ20→17。
・ガード硬直-5F→-9F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
・ヒット+6F→+2F。
・空振り時の硬直を10F増やした(全体硬直38F→48F)。
(Ver.4.00)・ガード時の相手との距離を近くした。
要素コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャンピングナックル
or
中 / 12
18F -12 -1 -1  JS9F
拍拳
はくけん

上中段受け流し,上 / 17
16F -9 +5 +5 49上中段受け流し、受付4~13F
受け流し成功から連環拳・閃が可能
法輪掌
ほうりんしょう

中 / 20
20F -10 +3 +3  上中段パンチ捌き、受付4~12F
捌き成功時、ダメージ20&頭叩きつけダウン
(Ver.4.00)・新技
転身龍方拳
てんしんりゅうほうけん
or
中 / 25
24F +1 D D  WBJS9F
騰空蹴
とうくうしゅう
or or
中 / 21
20F -8 D D  JS9F
判定持続4F
騰空落斧
とうくうらくふ

中 / 16
21F -8 +1 +1 50JS9F
判定持続2F
(Ver.3.20)・ガード硬直-3F→-8F。
騰空落斧
とうくうらくふ

中 / 20
21F -8 D D 50JS9F
判定持続2F
(Ver.3.20)・ガード硬直-3F→-8F。
騰空落斧
とうくうらくふ

中 / 22
23F -8 D D 52JS9F
判定持続2F
(Ver.3.20)・ガード硬直-3F→-8F。
(Ver.3.21)・攻撃ヒット範囲を縮小した。
(Ver.4.00)・発生21F→23F。
・全体硬直50F→52F。
空歩龍牙掌(2)
くうほりゅうがしょう

中*2 / 8,10
14F -14 D D  JS8F
(Ver.3.31)・ガード硬直-10F→-14F。
・ヒット時の硬直時間を2F増やした。
空歩龍牙掌
くうほりゅうがしょう

中*2,中 / 8,10,25
  -13 D D  
(Ver.3.20)・空中ヒット時の相手挙動を変更。
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
23F -11  JS9F
要素コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
JS
ジャンピングナックル
or
中 / 12
18F -12 -1 -1  
拍拳

上中段受け流し,上 / 17
16F -9 +5 +5 49
法輪掌

中 / 20
20F -10 +3 +3  
WBJS
転身龍方拳
or
中 / 25
24F +1 D D  
JS
騰空蹴
or or
中 / 21
20F -8 D D  
JS
騰空落斧

中 / 16
21F -8 +1 +1 50
JS
騰空落斧

中 / 20
21F -8 D D 50
JS
騰空落斧

中 / 22
23F -8 D D 52
JS
空歩龍牙掌(2)

中*2 / 8,10
14F -14 D D  
空歩龍牙掌

中*2,中 / 8,10,25
  -13 D D  
JS
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
23F -11  
要素コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャンピングナックル
or
中 / 12
18F -12 -1 -1  
JS9F
拍拳
はくけん

上中段受け流し,上 / 17
16F -9 +5 +5 49
上中段受け流し、受付4~13F
受け流し成功から連環拳・閃が可能
法輪掌
ほうりんしょう

中 / 20
20F -10 +3 +3  
上中段パンチ捌き、受付4~12F
捌き成功時、ダメージ20&頭叩きつけダウン
(Ver.4.00)・新技
転身龍方拳
てんしんりゅうほうけん
or
中 / 25
24F +1 D D  
WBJS9F
騰空蹴
とうくうしゅう
or or
中 / 21
20F -8 D D  
JS9F
判定持続4F
騰空落斧
とうくうらくふ

中 / 16
21F -8 +1 +1 50
JS9F
判定持続2F
(Ver.3.20)・ガード硬直-3F→-8F。
騰空落斧
とうくうらくふ

中 / 20
21F -8 D D 50
JS9F
判定持続2F
(Ver.3.20)・ガード硬直-3F→-8F。
騰空落斧
とうくうらくふ

中 / 22
23F -8 D D 52
JS9F
判定持続2F
(Ver.3.20)・ガード硬直-3F→-8F。
(Ver.3.21)・攻撃ヒット範囲を縮小した。
(Ver.4.00)・発生21F→23F。
・全体硬直50F→52F。
空歩龍牙掌(2)
くうほりゅうがしょう

中*2 / 8,10
14F -14 D D  
JS8F
(Ver.3.31)・ガード硬直-10F→-14F。
・ヒット時の硬直時間を2F増やした。
空歩龍牙掌
くうほりゅうがしょう

中*2,中 / 8,10,25
  -13 D D  
(Ver.3.20)・空中ヒット時の相手挙動を変更。
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
23F -11  
JS9F
複数コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
浄戒寸勁(1)
じょうかいすんけい

中 / 8
14F -11 ±0 ±0  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は15F
浄戒寸勁
じょうかいすんけい

中,中 / 8,13
  -13 D D  1段目から連続ヒット
(Ver.3.20)・ダメージを20→15に変更。
(Ver.3.21)・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(15→13)。
頸断穿弓腿
けいだんせんきゅうたい

上 / 23
18F -2 D D  JS11F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は19F
判定持続5F
(Ver.3.21)ガード硬直+1F→-2F。
・ホーミング性能を下げた(ホーミング属性削除)。
仙骨弾腿~独歩
せんこつだんたい~どくほ

中,特殊 / 16
16F -4 +9 +9  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は17F
仙骨縦断
せんこうつじゅうだん

中,中 / 16,21
  -14 D  1段目から連続ヒット
龍崩肘
りゅうほうちゅう

中 / 25
17F -9 D D  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は18F
(Ver.3.21)・ダメージ28→25。
・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・リーチを短くした。
登龍肘
とうりゅうちゅう

上 / 20
16F -6 46
(Ver.4.00)・新技
飛龍端脚
ひりゅうたんきゃく

中 / 30
24F +7G D D  JS3F
判定持続3F
複数コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
浄戒寸勁(1)

中 / 8
14F -11 ±0 ±0  
浄戒寸勁

中,中 / 8,13
  -13 D D  
JS
頸断穿弓腿

上 / 23
18F -2 D D  
仙骨弾腿~独歩

中,特殊 / 16
16F -4 +9 +9  
仙骨縦断

中,中 / 16,21
  -14 D  
龍崩肘

中 / 25
17F -9 D D  
登龍肘

上 / 20
16F -6 46
JS
飛龍端脚

中 / 30
24F +7G D D  
複数コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
浄戒寸勁(1)
じょうかいすんけい

中 / 8
14F -11 ±0 ±0  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は15F
浄戒寸勁
じょうかいすんけい

中,中 / 8,13
  -13 D D  
1段目から連続ヒット
(Ver.3.20)・ダメージを20→15に変更。
(Ver.3.21)・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(15→13)。
頸断穿弓腿
けいだんせんきゅうたい

上 / 23
18F -2 D D  
JS11F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は19F
判定持続5F
(Ver.3.21)ガード硬直+1F→-2F。
・ホーミング性能を下げた(ホーミング属性削除)。
仙骨弾腿~独歩
せんこつだんたい~どくほ

中,特殊 / 16
16F -4 +9 +9  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は17F
仙骨縦断
せんこうつじゅうだん

中,中 / 16,21
  -14 D  
1段目から連続ヒット
龍崩肘
りゅうほうちゅう

中 / 25
17F -9 D D  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は18F
(Ver.3.21)・ダメージ28→25。
・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・リーチを短くした。
登龍肘
とうりゅうちゅう

上 / 20
16F -6 46
(Ver.4.00)・新技
飛龍端脚
ひりゅうたんきゃく

中 / 30
24F +7G D D  
JS3F
判定持続3F
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6  CS
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
しゃがみ中 or
特中 / 8
11F -4 +7 +7  CS
しゃがみ帰着
シットスピンキック
しゃがみ中
下 / 12
16F -17 -3 -3  CS
しゃがみ帰着
シットローキック
しゃがみ中
下 / 10
12F -15 -4 -4  CS
しゃがみ帰着
斬肘弾腿(1)
ざんちゅうだんたい
立ち途中
中 / 14
13F -7 +4 +4  
斬肘弾腿~独歩
ざんちゅうだんたい~どくほ
立ち途中
中,中,特殊 / 14,16
  -6 +6 +6  1段目から連続ヒット
ディレイ幅9F
ヒット確認猶予9F
連環寸勁
れんかんすんけい
立ち途中
中,中,中 / 8,3,10
15F -14 D D  1段目ヒット後に2段目以降が発生
背面ヒット時はダウン
(Ver.3.21)・ダメージ10,3,12→8,3,12。
・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(8,3,12→8,3,10)。
五戒連撃(1)
ごかいれんげき
立ち途中
中 / 14
14F -7 +7 +7  五戒連撃()と同性能
(Ver.4.00)・ダメージ変更(17→14)。
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 16
11F -6 +5 +5  
後掃十字把(1)
こうそうじゅうじは
しゃがみ中
下 / 14
15F -13 -2 +3S  CS
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを変更。
後掃十字把
こうそうじゅうじは
しゃがみ中
下,中 / 14,15
  -13  1段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
CS
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS
シットストレート
しゃがみ中 or
特中 / 8
11F -4 +7 +7  
CS
シットスピンキック
しゃがみ中
下 / 12
16F -17 -3 -3  
CS
シットローキック
しゃがみ中
下 / 10
12F -15 -4 -4  
斬肘弾腿(1)
立ち途中
中 / 14
13F -7 +4 +4  
斬肘弾腿~独歩
立ち途中
中,中,特殊 / 14,16
  -6 +6 +6  
連環寸勁
立ち途中
中,中,中 / 8,3,10
15F -14 D D  
五戒連撃(1)
立ち途中
中 / 14
14F -7 +7 +7  
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 16
11F -6 +5 +5  
CS
後掃十字把(1)
しゃがみ中
下 / 14
15F -13 -2 +3S  
後掃十字把
しゃがみ中
下,中 / 14,15
  -13  
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
しゃがみ中 or
特中 / 8
11F -4 +7 +7  
CS
しゃがみ帰着
シットスピンキック
しゃがみ中
下 / 12
16F -17 -3 -3  
CS
しゃがみ帰着
シットローキック
しゃがみ中
下 / 10
12F -15 -4 -4  
CS
しゃがみ帰着
斬肘弾腿(1)
ざんちゅうだんたい
立ち途中
中 / 14
13F -7 +4 +4  
 
斬肘弾腿~独歩
ざんちゅうだんたい~どくほ
立ち途中
中,中,特殊 / 14,16
  -6 +6 +6  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅9F
ヒット確認猶予9F
連環寸勁
れんかんすんけい
立ち途中
中,中,中 / 8,3,10
15F -14 D D  
1段目ヒット後に2段目以降が発生
背面ヒット時はダウン
(Ver.3.21)・ダメージ10,3,12→8,3,12。
・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(8,3,12→8,3,10)。
五戒連撃(1)
ごかいれんげき
立ち途中
中 / 14
14F -7 +7 +7  
五戒連撃()と同性能
(Ver.4.00)・ダメージ変更(17→14)。
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 16
11F -6 +5 +5  
 
後掃十字把(1)
こうそうじゅうじは
しゃがみ中
下 / 14
15F -13 -2 +3S  
CS
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを変更。
後掃十字把
こうそうじゅうじは
しゃがみ中
下,中 / 14,15
  -13  
1段目カウンターから連続ヒット
その他
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
龍仙斧刃脚
りゅうせんふじんきゃく
横移動中
下 / 17
18F -12 +4 +12  
(Ver.4.00)・ダメージ変更(16→17)。
・ノーマルヒット時の強制しゃがみを削除。
烈震拳(1)
れっしんけん
相手ダウン中
下 / 13
17F -16 -5 -5  
(Ver.3.21)・ダメージ15→13。
烈震拳
れっしんけん
相手ダウン中
下,下*3 / 13,5,5,15
  -13 -2 -2  1段目カウンターから連続ヒット
杖戒連撃
じょうかいれんげき

中,中,中 / 10,10,15
22F -7  1試合に1回のみ使用可
(Ver.3.20)・1段目ガード時の相手との距離を近くした。
・ギースの中段当身投げを可能にした。
・2段目カウンターで3段目がガード可能だったのをできないように修正。
・ガード硬直+8F→-7F。
(Ver.3.21)・ダメージ10,10,25→10,10,15。
挑発
ちょうはつ

上中段受け流し / -
  115上中段受け流し、発生20~F
受け流し成功から連環拳・閃が可能
チャージ

特殊 / -
  60チャージ状態になる
壁上り反転攻撃~背向け
かべのぼりはんてんこうげき~せむけ
壁を背負って
中 / 21
35F +1 D D  背向け移行
発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~24F無敵
判定持続3F
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3  
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F -8 D D  
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9  CS1F
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3  CS1F
その他
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
龍仙斧刃脚
横移動中
下 / 17
18F -12 +4 +12  
烈震拳(1)
相手ダウン中
下 / 13
17F -16 -5 -5  
烈震拳
相手ダウン中
下,下*3 / 13,5,5,15
  -13 -2 -2  
杖戒連撃

中,中,中 / 10,10,15
22F -7  
挑発

上中段受け流し / -
  115
チャージ

特殊 / -
  60
壁上り反転攻撃~背向け
壁を背負って
中 / 21
35F +1 D D  
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3  
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F -8 D D  
CS
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9  
CS
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3  
その他
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
龍仙斧刃脚
りゅうせんふじんきゃく
横移動中
下 / 17
18F -12 +4 +12  
(Ver.4.00)・ダメージ変更(16→17)。
・ノーマルヒット時の強制しゃがみを削除。
烈震拳(1)
れっしんけん
相手ダウン中
下 / 13
17F -16 -5 -5  
(Ver.3.21)・ダメージ15→13。
烈震拳
れっしんけん
相手ダウン中
下,下*3 / 13,5,5,15
  -13 -2 -2  
1段目カウンターから連続ヒット
杖戒連撃
じょうかいれんげき

中,中,中 / 10,10,15
22F -7  
1試合に1回のみ使用可
(Ver.3.20)・1段目ガード時の相手との距離を近くした。
・ギースの中段当身投げを可能にした。
・2段目カウンターで3段目がガード可能だったのをできないように修正。
・ガード硬直+8F→-7F。
(Ver.3.21)・ダメージ10,10,25→10,10,15。
挑発
ちょうはつ

上中段受け流し / -
  115
上中段受け流し、発生20~F
受け流し成功から連環拳・閃が可能
チャージ

特殊 / -
  60
チャージ状態になる
壁上り反転攻撃~背向け
かべのぼりはんてんこうげき~せむけ
壁を背負って
中 / 21
35F +1 D D  
背向け移行
発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~24F無敵
判定持続3F
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3  
 
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F -8 D D  
 
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9  
CS1F
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3  
CS1F
独歩
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
独歩
どくほ

特殊 / -
   派生技の最速発生コスト17F
発生3Fから下段返し
返し技成功時、構え維持&ダメージ15&16F有利
(Ver.4.10)・一部下段技に下段捌きが発動しなかったのを修正。
(Ver.4.20)・一部キャラの下段攻撃に対して下段捌きが発動しなかったのを修正した。
独歩~解除
どくほ~かいじょ
独歩中
特殊 / -
  16
探掌
たんしょう
独歩中
上中段捌き,中 / 17
24F -6 +4 D  上中段捌き、発生3~12F
捌き成功時、ダメージ17,17&尻餅やられ(+28GF)の自動反撃
横打斬肘(1)
おうだざんちゅう
独歩中
上 / 14
12F -6 +5 +5  
横打斬肘
おうだざんちゅう
独歩中
上,上 / 14,20
  -4 D D  Sc
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予8F
側蹴連腿(1)
そくしゅうれんたい
独歩中
下 / 8
  -13 -2 -2  
側蹴連腿
そくしゅうれんたい
独歩中
下,中 / 8,16
  -15 +1 +1  1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・ヒット±0F→+1F。
戒心半月掌(1)~独歩
かいしんはんげつしょう
独歩中
中,特殊 / 13
11F -7 +7 +7  
戒心半月掌
かいしんはんげつしょう
独歩中
中,中,中 / 13,5,20
  -14 D D  1段目から連続ヒット
(Ver.3.31)・ガード時の相手との距離を近くした。
連破双龍掌
れんぱそうりゅうしょう
独歩中
中,中,中 / 5,5,20
15F -10 D D  WB
斬奸掌
ざんかんしょう
独歩中
上 / 17
14F ±0 +15K D  Sc
断頭旋風脚
だんとうせんぷうきゃく
独歩中
中 / 21
26F ±0 D D  JS13F
判定持続3F
(Ver.3.20)・ダメージを25→21に変更。
(Ver.4.00)・判定持続4F→3F。
・攻撃ヒット範囲を縮小した。
祈祷落掌
きとうらくしょう
独歩中
中 / 21
20F +4 +7S  
(Ver.4.00)・ガード時の相手との距離を近くした。
先鋭後掃脚
せんえいこうそうきゃく
独歩中
下 / 17
20F -13 +4S D  HCS8F
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
転馬
てんま
独歩中 or
特殊 / -
  20軸ずらし&構え解除
独歩
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
独歩

特殊 / -
   
独歩~解除
独歩中
特殊 / -
  16
探掌
独歩中
上中段捌き,中 / 17
24F -6 +4 D  
横打斬肘(1)
独歩中
上 / 14
12F -6 +5 +5  
Sc
横打斬肘
独歩中
上,上 / 14,20
  -4 D D  
側蹴連腿(1)
独歩中
下 / 8
  -13 -2 -2  
側蹴連腿
独歩中
下,中 / 8,16
  -15 +1 +1  
戒心半月掌(1)~独歩
独歩中
中,特殊 / 13
11F -7 +7 +7  
戒心半月掌
独歩中
中,中,中 / 13,5,20
  -14 D D  
WB
連破双龍掌
独歩中
中,中,中 / 5,5,20
15F -10 D D  
Sc
斬奸掌
独歩中
上 / 17
14F ±0 +15K D  
JS
断頭旋風脚
独歩中
中 / 21
26F ±0 D D  
祈祷落掌
独歩中
中 / 21
20F +4 +7S  
HCS
先鋭後掃脚
独歩中
下 / 17
20F -13 +4S D  
転馬
独歩中 or
特殊 / -
  20
独歩
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
独歩
どくほ

特殊 / -
   
派生技の最速発生コスト17F
発生3Fから下段返し
返し技成功時、構え維持&ダメージ15&16F有利
(Ver.4.10)・一部下段技に下段捌きが発動しなかったのを修正。
(Ver.4.20)・一部キャラの下段攻撃に対して下段捌きが発動しなかったのを修正した。
独歩~解除
どくほ~かいじょ
独歩中
特殊 / -
  16
 
探掌
たんしょう
独歩中
上中段捌き,中 / 17
24F -6 +4 D  
上中段捌き、発生3~12F
捌き成功時、ダメージ17,17&尻餅やられ(+28GF)の自動反撃
横打斬肘(1)
おうだざんちゅう
独歩中
上 / 14
12F -6 +5 +5  
 
横打斬肘
おうだざんちゅう
独歩中
上,上 / 14,20
  -4 D D  
Sc
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予8F
側蹴連腿(1)
そくしゅうれんたい
独歩中
下 / 8
  -13 -2 -2  
 
側蹴連腿
そくしゅうれんたい
独歩中
下,中 / 8,16
  -15 +1 +1  
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・ヒット±0F→+1F。
戒心半月掌(1)~独歩
かいしんはんげつしょう
独歩中
中,特殊 / 13
11F -7 +7 +7  
 
戒心半月掌
かいしんはんげつしょう
独歩中
中,中,中 / 13,5,20
  -14 D D  
1段目から連続ヒット
(Ver.3.31)・ガード時の相手との距離を近くした。
連破双龍掌
れんぱそうりゅうしょう
独歩中
中,中,中 / 5,5,20
15F -10 D D  
WB
斬奸掌
ざんかんしょう
独歩中
上 / 17
14F ±0 +15K D  
Sc
断頭旋風脚
だんとうせんぷうきゃく
独歩中
中 / 21
26F ±0 D D  
JS13F
判定持続3F
(Ver.3.20)・ダメージを25→21に変更。
(Ver.4.00)・判定持続4F→3F。
・攻撃ヒット範囲を縮小した。
祈祷落掌
きとうらくしょう
独歩中
中 / 21
20F +4 +7S  
(Ver.4.00)・ガード時の相手との距離を近くした。
先鋭後掃脚
せんえいこうそうきゃく
独歩中
下 / 17
20F -13 +4S D  
HCS8F
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
転馬
てんま
独歩中 or
特殊 / -
  20
軸ずらし&構え解除
レイジアーツ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中 or レイジ&独歩中
中,打投 / 55
20F -22 打投 打投  ガードポイント発生8F
レイジアーツ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
レイジアーツ
レイジ中 or レイジ&独歩中
中,打投 / 55
20F -22 打投 打投  
レイジアーツ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中 or レイジ&独歩中
中,打投 / 55
20F -22 打投 打投  
ガードポイント発生8F
レイジドライブ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ
レイジ中 or レイジ中受け流し成功時
中,中,中 / 10,5,25
15F +2 D D  ガード時、壁押し付けでダメージ5
&壁密着で+9GF
有利Fは壁までの距離で変化
受け流し成功後、最速発生にコスト7Fのため、技後硬直が21F以下の技には確定しない
(Ver.3.20)・双龍門捌き成功時、技を出せるタイミングが他の技よりも2F早かったのを修正。
レイジドライブ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
レイジドライブ
レイジ中 or レイジ中受け流し成功時
中,中,中 / 10,5,25
15F +2 D D  
レイジドライブ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ
レイジ中 or レイジ中受け流し成功時
中,中,中 / 10,5,25
15F +2 D D  
ガード時、壁押し付けでダメージ5
&壁密着で+9GF
有利Fは壁までの距離で変化
受け流し成功後、最速発生にコスト7Fのため、技後硬直が21F以下の技には確定しない
(Ver.3.20)・双龍門捌き成功時、技を出せるタイミングが他の技よりも2F早かったのを修正。

投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
破顔連環拳
はがんれんかんけん

上投 / 35
12F 反時計回り
頭向け
仰向け
or
-3F
  入力でロングレンジスロー(発生15F)
フロアブレイク可
捻転掌
ねんてんしょう

上投 / 35
12F 位置逆転
頭向け
仰向け
or
-3F
位置逆転
  入力でロングレンジスロー(発生15F)
破顔連環拳
はがんれんかんけん
左側面投げ
上投 / 40
  反時計回り
頭向け
仰向け

-3F
 
捻転掌
ねんてんしょう
右側面投げ
上投 / 40
  位置逆転
頭向け
仰向け

-3F
 
龍仙落襲
りゅうせんらくしゅう
背面投げ
上投 / 50
  頭向け
うつ伏せ
×
  フロアブレイク可
連進旋風脚
れんしんせんぷうきゃく

上投 / 40
12F 頭向け
仰向け

-2F
 
双龍門
そうりゅうもん
or 独歩中
上中段受け流し / -
  ×
45 上中段受け流し、発生3~20F
受け流し後、連環拳・閃に派生しない場合は、再び上中段受け流しで待機
(Ver.3.21)・硬直時間を5F増やした(全体硬直40F→45F)。
連環拳・閃
れんかんけん・せん
受け流し成功時 or
中,上*4 / 5,5,5,5,10
13F +7F   受け流し成功後、最速発生にコスト7Fのため、技後硬直が19F以下の技には確定しない
ガード硬直-9F
(Ver.4.00)・ダメージ変更(5,5,5,5,20→5,5,5,5,10)。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
破顔連環拳

上投 / 35
12F 反時計回り
頭向け
仰向け
or
-3F
 
捻転掌

上投 / 35
12F 位置逆転
頭向け
仰向け
or
-3F
位置逆転
 
破顔連環拳
左側面投げ
上投 / 40
  反時計回り
頭向け
仰向け

-3F
 
捻転掌
右側面投げ
上投 / 40
  位置逆転
頭向け
仰向け

-3F
 
龍仙落襲
背面投げ
上投 / 50
  頭向け
うつ伏せ
×
 
連進旋風脚

上投 / 40
12F 頭向け
仰向け

-2F
 
双龍門
or 独歩中
上中段受け流し / -
  ×
45
連環拳・閃
受け流し成功時 or
中,上*4 / 5,5,5,5,10
13F +7F  
投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
破顔連環拳
はがんれんかんけん

上投 / 35
12F 反時計回り
頭向け
仰向け
or
-3F
 
入力でロングレンジスロー(発生15F)
フロアブレイク可
捻転掌
ねんてんしょう

上投 / 35
12F 位置逆転
頭向け
仰向け
or
-3F
位置逆転
 
入力でロングレンジスロー(発生15F)
破顔連環拳
はがんれんかんけん
左側面投げ
上投 / 40
  反時計回り
頭向け
仰向け

-3F
 
 
捻転掌
ねんてんしょう
右側面投げ
上投 / 40
  位置逆転
頭向け
仰向け

-3F
 
 
龍仙落襲
りゅうせんらくしゅう
背面投げ
上投 / 50
  頭向け
うつ伏せ
×
 
フロアブレイク可
連進旋風脚
れんしんせんぷうきゃく

上投 / 40
12F 頭向け
仰向け

-2F
 
 
双龍門
そうりゅうもん
or 独歩中
上中段受け流し / -
  ×
45
上中段受け流し、発生3~20F
受け流し後、連環拳・閃に派生しない場合は、再び上中段受け流しで待機
(Ver.3.21)・硬直時間を5F増やした(全体硬直40F→45F)。
連環拳・閃
れんかんけん・せん
受け流し成功時 or
中,上*4 / 5,5,5,5,10
13F +7F  
受け流し成功後、最速発生にコスト7Fのため、技後硬直が19F以下の技には確定しない
ガード硬直-9F
(Ver.4.00)・ダメージ変更(5,5,5,5,20→5,5,5,5,10)。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
10連コンボ
コマンド発生16F
10段目ヒットできりもみ吹き飛びダウン(バウンド)
判定上*3上中
ダメージ141275*375,1025
Hit±0+6-7-3-5D
Grd-11±0-18-16-17-26-19
10連コンボ
コマンド
判定上*3上中
ダメージ141275*375,1025
Hit±0+6-7-3-5D
Grd-11±0-18-16-17-26-19
発生16F
10段目ヒットできりもみ吹き飛びダウン(バウンド)