ELEONORA KLIESEN:DATA

フレームデータ Ver.5.00

【アイコン】
H ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
WH 壁よろけ誘発やられ WG 壁よろけ誘発ガード

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
 Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
 また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
 Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
 Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。

【モバイル表示について】
 横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
 通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
 右端の ⟩⟩ をタップすると、詳細表示に切り替わります。
 詳細表示では左端の ⟨⟨ をタップすると簡易表示に切り替わります。
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
リードジャブ

上 / 7
10F +1 +8 +8  
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
合子手
ごうししゅ

上,上 / 7,10
  -1 +7 +7  1段目から連続ヒット
合子手~退歩金鶏
ごうししゅ~きんけい

上,上,特殊 / 7,10
  -10 -2 -2  1段目から連続ヒット
両儀肘(3)
りょうぎちゅう

上,上,上 / 7,10,16
  -5 +6 +9  2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
両儀肘
りょうぎちゅう

上,上,上,中 / 7,10,16,21
  -13 D D  3段目ヒットから連続ヒット
外擺腿
がいはいたい

上,上,上,上 / 7,10,16,30
  -6 D D  3段目ヒットから連続ヒット
掖錘
えきすい

上,上,下 / 7,10,15
  -13 +3 D  2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンターで+3F→転ばしうつ伏せダウン
連弾
れんだん

上,上 / 7,17
  -4 +5  1段目から連続ヒット
クロスストレート

上 / 9
11F -1 +5 +5  
降龍式冲天掌
こうりゅうしきちゅうてんしょう

上,上 / 9,12
  -7 +4 +4  1段目から連続ヒット
降龍式鈴肘
こうりゅうしきれいちゅう

上,中 / 9,20
  -12 +6 +6  1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・ガード硬直-13F→-12F。
・ヒット+4F→+6F。
武当旋風脚(1)
ぶとうせんぷうきゃく

上 / 15
14F -8 +4 +4  
武当旋風脚(2)
ぶとうせんぷうきゃく

上,上 / 15,10
  -2 +9 +9  1段目から連続ヒット
武当旋風脚(2)~仆歩
ぶとうせんぷうきゃく~ぼくほ

上,上,特殊 / 15,10
  -6 +5 +5  1段目から連続ヒット
武当旋風脚
ぶとうせんぷうきゃく

上,上,中 / 15,10,26
  -7 D D  2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予7F
武当旋風脚~キャンセル
ぶとうせんぷうきゃく~キャンセル

上,上 / 15,10
  -15 -4 -4  
武当金鶏独立
ぶとうきんけいどくりつ

上,上,中,特殊 / 15,10,14
  +8 +15G +20G  2段目カウンターから連続ヒット
カウンター時はガード可能な硬直だが+18F&ハーフ浮き
(Ver.4.20)・カウンターヒット時の相手挙動を変更した(+15F→+20GF)。
ハイキック

上 / 17
12F -7 +6 38
Pw8F
雷纏通天砲
らいてんつうてんほう

中 / 25
25F -12 D D  
掖胯
えきこ

中(上中段P捌き) / 21
30F -8 +24G D  パンチ捌き受付2~8F
捌き成功時、後ずさりダウン2
(S3)・ノーマルヒット+5F→尻餅やられ(+24GF)。
横打二郎担山(1)
おうだじろうたんざん

上 / 14
14F -5 +6 +6  
横打二郎担山
おうだじろうたんざん

上,中 / 14,21
  -12 +8 D  1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予7F
(Ver.4.00)・ノーマルヒット+6F→+8F。
・ガード時のお互いの硬直時間を2F減らし、展開を早くした。
擺腿
はいたい

上 / 23
20F ±0 +4 D 48
(Ver.3.20)・技の後半がしゃがみステータスになっていたのを修正。
擺腿~仆歩
はいたい~ぼくほ

上,特殊 / 23
  +1 +5 D  
WB
背折靠
はいせっこう

中 / 32
17F -14 D D  判定持続1F
ガード硬直-17F→-14F
吹き飛びダウン→ウォールバウンド
レオ側のヒット硬直増加
(Ver.4.00)・攻撃発生変更(18F→17F)。
向捶
こうすい

上 / 21
20F -9 D D  側面ヒットの横ダウンになりやすい
(Ver.4.20)・横移動中、横歩き中、立ち途中の後半に技を出すことができなかったのを修正した。
ステップインアッパー

中 / 13
13F -1 +7 +7 33
双換打
そうかんだ

中,上 / 13,20
  -6 D D  1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予9F
(Ver.4.20)・カウンターヒット時の相手挙動を変更した(くの字ダウン→頭叩きつけダウン)。
昇砲
しょうほう

中 / 15
15F -13 47判定持続1F
(Ver.3.30)・カウンター時の相手との距離が、ノーマルヒットと異なっていたのを修正。
(Ver.4.20)・ダメージを14→15に変更した。
(Ver.5.00)・しゃがみノーマルヒット時の相手挙動を変更(-2F→浮き)。
HSc
穿炮
せんぽう

中 / 22
17F -9 D D  
フロントキック

中 / 14
13F -6 +5 +5 38
跪膝
きしつ

下 / 20
21F -12 +5 D 52CS6F
しゃがみ帰着
判定持続1F
ダメージ20→19
ガード硬直-15F→-12F
ノーマルヒットで転ばしうつ伏せダウン→+5F
カウンターで転ばしうつ伏せダウン(捻り)→転ばしうつ伏せダウン
全体硬直57F→54F
(Ver.4.00)・ダメージ変更(19→20)。
(Ver.4.20)・横移動中、横歩き中、立ち途中の後半に技を出すことができなかったのを修正した。
(Ver.5.00)・攻撃発生を変更(23F→21F)。
・全体硬直を変更(54F→52F)。
伏虎
ふっこ

中 / 18
18F -2 +5S D 48ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・ガード硬直-3F→-2F。
・ノーマルヒット+4F→+5F。
・カウンター時の硬直時間を1F減らした。
・全体硬直49F→48F。
伏虎~しゃがみ
ふっこ~しゃがみ

中 / 18
  -2 +5S D  しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・ガード硬直-3F→-2F。
・ノーマルヒット+4F→+5F。
・カウンター時の硬直時間を1F減らした。
・全体硬直49F→48F。
劈鐘
へきしょう

中 / 23
21F +4S +9S D 51ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
ガード硬直+2SF→+4SF
ノーマルヒット+8SF→+9SF
全体硬直52F→51F
空中ヒットでパンチ系叩きつけ(後ろ受身可)
(Ver.4.20)・ガード時に相手が入力していると特定の中段攻撃をガードすることができたため、修正した。
シットスピンキック

下 / 12
16F -17 -3 -3  CS4F
しゃがみ帰着
掃堂提
そうどうてい

下 / 10
16F -12 -1 -1  判定持続1F
掃堂提~上歩撞掌
そうどうてい~じょうほとうしょう

下,上 / 10,23
  -5 D D  1段目カウンターから連続ヒット
ヒット時に追加入力でチャージ
(Ver.4.00)・ヒット時の硬直時間を7F減らした。
ローキック

下 / 7
12F -13 -2 -2  CS4F
しゃがみ帰着
シットジャブ

特中 / 5
10F -5 +6 +6  CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
冲天掌
ちゅうてんしょう

上 / 11
14F -17 +2 +2  
冲天掌~伏虎
ちゅうてんしょう~ふっこ

上,中 / 11,17
  -4 +8S D  ノーマルヒットで強制しゃがみ
連続ヒット
ディレイ可、その場合連続ヒット不可
(S3)・ヒット+5SF→+8SF。
・ガード硬直-7F→-4F。
烈火翻脚
れっかはんきゃく

上 / 23
31F -8  姿勢潜り(しゃがみステータスなし)
判定強化
前掃雷王拳(1)
ぜんそうらいおうけん

下 / 12(18)
20F -31 +2 D  CS10F
ダメージ()内はクリーンヒット時
2段目入力時ノーマルヒットでも転ばしダウン
ガード時2段目派生不可
カウンターで転ばし頭向けダウン→転ばしダウン
前掃雷王拳
ぜんそうらいおうけん

下,中 / 12(18),27
  -16 D D  ダメージ()内はクリーンヒット時
ガードバック軽減
覇王浙江(1)
はおうせっこう

中 / 17
21F -9 +7 +7  判定持続1Fまで確認
覇王浙江
はおうせっこう

中,中 / 17,20
  -12 D D  1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予15F
覇王浙江(1)~仆歩
はおうせっこう~ぼくほ

中,特殊 / 17
  -12 +4 +4  
頂肘
ちょうちゅう

中 / 17
18F -12 +1 +1  
カウンターで崩れダウン(うつ伏せ)→+1F
頂肘金鶏独立
ちょうちゅうきんけいどくりつ

中,中,特殊 / 17,14
  +8 +15G +20G  1段目カウンターから連続ヒット
カウンター時はガード可能な硬直だが+18F&ハーフ浮き
1段目カウンターからコンボ
(Ver.4.20)・カウンターヒット時の相手挙動を変更した(+15F→+20GF)。
五虎出洞(1)
ごこしゅつどう

中 / 11
14F -11 ±0 ±0  (Ver.5.00)・攻撃発生を変更(15F→14F)。
五虎出洞
ごこしゅつどう

中,上 / 11,11
  -4 +7 +7  1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予8F
二郎担山
じろうたんざん

中,中 / 11,21
  -11S +8S D  ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予3F
迎面腿(1)
げいめんたい

中 / 15
14F -7 +4 +4 40
迎面腿
げいめんたい

中,中 / 15,16
  -7 +4 +4  1段目カウンターから連続ヒット
迎面腿~退歩金鶏
げいめんたい~きんけい

中,中,特殊 / 15,16
  -11 ±0 ±0  
迎面腿~仆歩
げいめんたい~ぼくほ

中,中,特殊 / 15,16
  -8 +3 +3  
龍爪肘底(1)
りゅうそうちゅうてい

中 / 13
18F -8 +5 +5  
(S3)・ダメージ15→13。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
WB
龍爪肘底
りゅうそうちゅうてい

中,中 / 13,20
  -12 D D  1段目から連続ヒット
(S3)・連続ヒットするようにした。
・ダメージ21→20。
・ガード硬直-9F→-12F。
・ノーマルヒットでダウン、カウンターで叩きつけダウン→ウォールバウンド誘発。
龍爪肘底~キャンセル
りゅうそうちゅうてい~キャンセル

中,特殊 / 13
  -16 -3 -3  しゃがみ帰着
(S3)・新技
挫掌
ざしょう

上下 / 10,12
19F -12 +3 +14S  カウンターで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・1段目ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.20)・横移動中、横歩き中、立ち途中の後半に技を出すことができなかったのを修正した。
(Ver.5.00)・ガード時の硬直差を変更(-13F→-12F)。
・1段目カウンター時の2段目ヒット時の硬直差を変更(+16F→+14F)。
挫掌(1段目のみ)
ざしょう

上 / 10
  -15 -4 -4  
小架ニ路・両儀肘
しょうかにろ・りょうぎちゅう

ガード不能 / 60
70F D D D  
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
リードジャブ

上 / 7
10F +1 +8 +8  
合子手

上,上 / 7,10
  -1 +7 +7  
合子手~退歩金鶏

上,上,特殊 / 7,10
  -10 -2 -2  
両儀肘(3)

上,上,上 / 7,10,16
  -5 +6 +9  
両儀肘

上,上,上,中 / 7,10,16,21
  -13 D D  
外擺腿

上,上,上,上 / 7,10,16,30
  -6 D D  
掖錘

上,上,下 / 7,10,15
  -13 +3 D  
連弾

上,上 / 7,17
  -4 +5  
クロスストレート

上 / 9
11F -1 +5 +5  
降龍式冲天掌

上,上 / 9,12
  -7 +4 +4  
降龍式鈴肘

上,中 / 9,20
  -12 +6 +6  
武当旋風脚(1)

上 / 15
14F -8 +4 +4  
武当旋風脚(2)

上,上 / 15,10
  -2 +9 +9  
武当旋風脚(2)~仆歩

上,上,特殊 / 15,10
  -6 +5 +5  
武当旋風脚

上,上,中 / 15,10,26
  -7 D D  
武当旋風脚~キャンセル

上,上 / 15,10
  -15 -4 -4  
武当金鶏独立

上,上,中,特殊 / 15,10,14
  +8 +15G +20G  
ハイキック

上 / 17
12F -7 +6 38
Pw8F
雷纏通天砲

中 / 25
25F -12 D D  
掖胯

中(上中段P捌き) / 21
30F -8 +24G D  
横打二郎担山(1)

上 / 14
14F -5 +6 +6  
横打二郎担山

上,中 / 14,21
  -12 +8 D  
擺腿

上 / 23
20F ±0 +4 D 48
擺腿~仆歩

上,特殊 / 23
  +1 +5 D  
WB
背折靠

中 / 32
17F -14 D D  
向捶

上 / 21
20F -9 D D  
ステップインアッパー

中 / 13
13F -1 +7 +7 33
双換打

中,上 / 13,20
  -6 D D  
昇砲

中 / 15
15F -13 47
HSc
穿炮

中 / 22
17F -9 D D  
フロントキック

中 / 14
13F -6 +5 +5 38
CS
跪膝

下 / 20
21F -12 +5 D 52
伏虎

中 / 18
18F -2 +5S D 48
伏虎~しゃがみ

中 / 18
  -2 +5S D  
劈鐘

中 / 23
21F +4S +9S D 51
CS
シットスピンキック

下 / 12
16F -17 -3 -3  
掃堂提

下 / 10
16F -12 -1 -1  
掃堂提~上歩撞掌

下,上 / 10,23
  -5 D D  
CS
ローキック

下 / 7
12F -13 -2 -2  
CS
シットジャブ

特中 / 5
10F -5 +6 +6  
冲天掌

上 / 11
14F -17 +2 +2  
冲天掌~伏虎

上,中 / 11,17
  -4 +8S D  
烈火翻脚

上 / 23
31F -8  
CS
前掃雷王拳(1)

下 / 12(18)
20F -31 +2 D  
前掃雷王拳

下,中 / 12(18),27
  -16 D D  
覇王浙江(1)

中 / 17
21F -9 +7 +7  
覇王浙江

中,中 / 17,20
  -12 D D  
覇王浙江(1)~仆歩

中,特殊 / 17
  -12 +4 +4  
頂肘

中 / 17
18F -12 +1 +1  
頂肘金鶏独立

中,中,特殊 / 17,14
  +8 +15G +20G  
五虎出洞(1)

中 / 11
14F -11 ±0 ±0  
五虎出洞

中,上 / 11,11
  -4 +7 +7  
二郎担山

中,中 / 11,21
  -11S +8S D  
迎面腿(1)

中 / 15
14F -7 +4 +4 40
迎面腿

中,中 / 15,16
  -7 +4 +4  
迎面腿~退歩金鶏

中,中,特殊 / 15,16
  -11 ±0 ±0  
迎面腿~仆歩

中,中,特殊 / 15,16
  -8 +3 +3  
龍爪肘底(1)

中 / 13
18F -8 +5 +5  
WB
龍爪肘底

中,中 / 13,20
  -12 D D  
龍爪肘底~キャンセル

中,特殊 / 13
  -16 -3 -3  
挫掌

上下 / 10,12
19F -12 +3 +14S  
挫掌(1段目のみ)

上 / 10
  -15 -4 -4  
小架ニ路・両儀肘

ガード不能 / 60
70F D D D  
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
リードジャブ

上 / 7
10F +1 +8 +8  
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
合子手
ごうししゅ

上,上 / 7,10
  -1 +7 +7  
1段目から連続ヒット
合子手~退歩金鶏
ごうししゅ~きんけい

上,上,特殊 / 7,10
  -10 -2 -2  
1段目から連続ヒット
両儀肘(3)
りょうぎちゅう

上,上,上 / 7,10,16
  -5 +6 +9  
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
両儀肘
りょうぎちゅう

上,上,上,中 / 7,10,16,21
  -13 D D  
3段目ヒットから連続ヒット
外擺腿
がいはいたい

上,上,上,上 / 7,10,16,30
  -6 D D  
3段目ヒットから連続ヒット
掖錘
えきすい

上,上,下 / 7,10,15
  -13 +3 D  
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンターで+3F→転ばしうつ伏せダウン
連弾
れんだん

上,上 / 7,17
  -4 +5  
1段目から連続ヒット
クロスストレート

上 / 9
11F -1 +5 +5  
 
降龍式冲天掌
こうりゅうしきちゅうてんしょう

上,上 / 9,12
  -7 +4 +4  
1段目から連続ヒット
降龍式鈴肘
こうりゅうしきれいちゅう

上,中 / 9,20
  -12 +6 +6  
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・ガード硬直-13F→-12F。
・ヒット+4F→+6F。
武当旋風脚(1)
ぶとうせんぷうきゃく

上 / 15
14F -8 +4 +4  
 
武当旋風脚(2)
ぶとうせんぷうきゃく

上,上 / 15,10
  -2 +9 +9  
1段目から連続ヒット
武当旋風脚(2)~仆歩
ぶとうせんぷうきゃく~ぼくほ

上,上,特殊 / 15,10
  -6 +5 +5  
1段目から連続ヒット
武当旋風脚
ぶとうせんぷうきゃく

上,上,中 / 15,10,26
  -7 D D  
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予7F
武当旋風脚~キャンセル
ぶとうせんぷうきゃく~キャンセル

上,上 / 15,10
  -15 -4 -4  
 
武当金鶏独立
ぶとうきんけいどくりつ

上,上,中,特殊 / 15,10,14
  +8 +15G +20G  
2段目カウンターから連続ヒット
カウンター時はガード可能な硬直だが+18F&ハーフ浮き
(Ver.4.20)・カウンターヒット時の相手挙動を変更した(+15F→+20GF)。
ハイキック

上 / 17
12F -7 +6 38
 
Pw8F
雷纏通天砲
らいてんつうてんほう

中 / 25
25F -12 D D  
 
掖胯
えきこ

中(上中段P捌き) / 21
30F -8 +24G D  
パンチ捌き受付2~8F
捌き成功時、後ずさりダウン2
(S3)・ノーマルヒット+5F→尻餅やられ(+24GF)。
横打二郎担山(1)
おうだじろうたんざん

上 / 14
14F -5 +6 +6  
 
横打二郎担山
おうだじろうたんざん

上,中 / 14,21
  -12 +8 D  
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予7F
(Ver.4.00)・ノーマルヒット+6F→+8F。
・ガード時のお互いの硬直時間を2F減らし、展開を早くした。
擺腿
はいたい

上 / 23
20F ±0 +4 D 48
(Ver.3.20)・技の後半がしゃがみステータスになっていたのを修正。
擺腿~仆歩
はいたい~ぼくほ

上,特殊 / 23
  +1 +5 D  
 
WB
背折靠
はいせっこう

中 / 32
17F -14 D D  
判定持続1F
ガード硬直-17F→-14F
吹き飛びダウン→ウォールバウンド
レオ側のヒット硬直増加
(Ver.4.00)・攻撃発生変更(18F→17F)。
向捶
こうすい

上 / 21
20F -9 D D  
側面ヒットの横ダウンになりやすい
(Ver.4.20)・横移動中、横歩き中、立ち途中の後半に技を出すことができなかったのを修正した。
ステップインアッパー

中 / 13
13F -1 +7 +7 33
 
双換打
そうかんだ

中,上 / 13,20
  -6 D D  
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予9F
(Ver.4.20)・カウンターヒット時の相手挙動を変更した(くの字ダウン→頭叩きつけダウン)。
昇砲
しょうほう

中 / 15
15F -13 47
判定持続1F
(Ver.3.30)・カウンター時の相手との距離が、ノーマルヒットと異なっていたのを修正。
(Ver.4.20)・ダメージを14→15に変更した。
(Ver.5.00)・しゃがみノーマルヒット時の相手挙動を変更(-2F→浮き)。
HSc
穿炮
せんぽう

中 / 22
17F -9 D D  
 
フロントキック

中 / 14
13F -6 +5 +5 38
 
跪膝
きしつ

下 / 20
21F -12 +5 D 52
CS6F
しゃがみ帰着
判定持続1F
ダメージ20→19
ガード硬直-15F→-12F
ノーマルヒットで転ばしうつ伏せダウン→+5F
カウンターで転ばしうつ伏せダウン(捻り)→転ばしうつ伏せダウン
全体硬直57F→54F
(Ver.4.00)・ダメージ変更(19→20)。
(Ver.4.20)・横移動中、横歩き中、立ち途中の後半に技を出すことができなかったのを修正した。
(Ver.5.00)・攻撃発生を変更(23F→21F)。
・全体硬直を変更(54F→52F)。
伏虎
ふっこ

中 / 18
18F -2 +5S D 48
ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・ガード硬直-3F→-2F。
・ノーマルヒット+4F→+5F。
・カウンター時の硬直時間を1F減らした。
・全体硬直49F→48F。
伏虎~しゃがみ
ふっこ~しゃがみ

中 / 18
  -2 +5S D  
しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・ガード硬直-3F→-2F。
・ノーマルヒット+4F→+5F。
・カウンター時の硬直時間を1F減らした。
・全体硬直49F→48F。
劈鐘
へきしょう

中 / 23
21F +4S +9S D 51
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
ガード硬直+2SF→+4SF
ノーマルヒット+8SF→+9SF
全体硬直52F→51F
空中ヒットでパンチ系叩きつけ(後ろ受身可)
(Ver.4.20)・ガード時に相手が入力していると特定の中段攻撃をガードすることができたため、修正した。
シットスピンキック

下 / 12
16F -17 -3 -3  
CS4F
しゃがみ帰着
掃堂提
そうどうてい

下 / 10
16F -12 -1 -1  
判定持続1F
掃堂提~上歩撞掌
そうどうてい~じょうほとうしょう

下,上 / 10,23
  -5 D D  
1段目カウンターから連続ヒット
ヒット時に追加入力でチャージ
(Ver.4.00)・ヒット時の硬直時間を7F減らした。
ローキック

下 / 7
12F -13 -2 -2  
CS4F
しゃがみ帰着
シットジャブ

特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
冲天掌
ちゅうてんしょう

上 / 11
14F -17 +2 +2  
 
冲天掌~伏虎
ちゅうてんしょう~ふっこ

上,中 / 11,17
  -4 +8S D  
ノーマルヒットで強制しゃがみ
連続ヒット
ディレイ可、その場合連続ヒット不可
(S3)・ヒット+5SF→+8SF。
・ガード硬直-7F→-4F。
烈火翻脚
れっかはんきゃく

上 / 23
31F -8  
姿勢潜り(しゃがみステータスなし)
判定強化
前掃雷王拳(1)
ぜんそうらいおうけん

下 / 12(18)
20F -31 +2 D  
CS10F
ダメージ()内はクリーンヒット時
2段目入力時ノーマルヒットでも転ばしダウン
ガード時2段目派生不可
カウンターで転ばし頭向けダウン→転ばしダウン
前掃雷王拳
ぜんそうらいおうけん

下,中 / 12(18),27
  -16 D D  
ダメージ()内はクリーンヒット時
ガードバック軽減
覇王浙江(1)
はおうせっこう

中 / 17
21F -9 +7 +7  
判定持続1Fまで確認
覇王浙江
はおうせっこう

中,中 / 17,20
  -12 D D  
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予15F
覇王浙江(1)~仆歩
はおうせっこう~ぼくほ

中,特殊 / 17
  -12 +4 +4  
 
頂肘
ちょうちゅう

中 / 17
18F -12 +1 +1  
カウンターで崩れダウン(うつ伏せ)→+1F
頂肘金鶏独立
ちょうちゅうきんけいどくりつ

中,中,特殊 / 17,14
  +8 +15G +20G  
1段目カウンターから連続ヒット
カウンター時はガード可能な硬直だが+18F&ハーフ浮き
1段目カウンターからコンボ
(Ver.4.20)・カウンターヒット時の相手挙動を変更した(+15F→+20GF)。
五虎出洞(1)
ごこしゅつどう

中 / 11
14F -11 ±0 ±0  
(Ver.5.00)・攻撃発生を変更(15F→14F)。
五虎出洞
ごこしゅつどう

中,上 / 11,11
  -4 +7 +7  
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予8F
二郎担山
じろうたんざん

中,中 / 11,21
  -11S +8S D  
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予3F
迎面腿(1)
げいめんたい

中 / 15
14F -7 +4 +4 40
 
迎面腿
げいめんたい

中,中 / 15,16
  -7 +4 +4  
1段目カウンターから連続ヒット
迎面腿~退歩金鶏
げいめんたい~きんけい

中,中,特殊 / 15,16
  -11 ±0 ±0  
 
迎面腿~仆歩
げいめんたい~ぼくほ

中,中,特殊 / 15,16
  -8 +3 +3  
 
龍爪肘底(1)
りゅうそうちゅうてい

中 / 13
18F -8 +5 +5  
(S3)・ダメージ15→13。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
WB
龍爪肘底
りゅうそうちゅうてい

中,中 / 13,20
  -12 D D  
1段目から連続ヒット
(S3)・連続ヒットするようにした。
・ダメージ21→20。
・ガード硬直-9F→-12F。
・ノーマルヒットでダウン、カウンターで叩きつけダウン→ウォールバウンド誘発。
龍爪肘底~キャンセル
りゅうそうちゅうてい~キャンセル

中,特殊 / 13
  -16 -3 -3  
しゃがみ帰着
(S3)・新技
挫掌
ざしょう

上下 / 10,12
19F -12 +3 +14S  
カウンターで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・1段目ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.20)・横移動中、横歩き中、立ち途中の後半に技を出すことができなかったのを修正した。
(Ver.5.00)・ガード時の硬直差を変更(-13F→-12F)。
・1段目カウンター時の2段目ヒット時の硬直差を変更(+16F→+14F)。
挫掌(1段目のみ)
ざしょう

上 / 10
  -15 -4 -4  
 
小架ニ路・両儀肘
しょうかにろ・りょうぎちゅう

ガード不能 / 60
70F D D D  
 
⇧要素コマンド系
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャンプナックル
or
中 / 12
18F -12 -1 -1  JS9F
裏衝拳(1)
せんちゅうけん

上 / 8
13F -1 +6 +6  
Sc
裏衝拳
りしょうけん

上,上 / 8,17
  -9 +15K D  1段目から連続ヒット
ディレイ可
穿冲拳
せんちゅうけん

上,中 / 8,25
  -14 D D  ヒット時追加入力でチャージ
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予5F
(Ver.4.00)・ヒット時の硬直時間を7F減らした。
(Ver.4.20)・ダメージを21→25に変更した。
フック
or
上 / 17
15F -12 +9 +9  
躍歩四拳(1)
やくほしけん

中 / 15
18F -14 D D  発生にジャンプステータスなし
判定持続2Fまで確認
躍歩四拳(1)~仆歩
やくほしけん~ぼくほ

中 / 15
  -11 D D  発生にジャンプステータスなし
判定持続2Fまで確認
新技
(S3)・仆歩移行から先行入力で技を出せなかったのを修正(ガード硬直-15F?→-11F)。
躍歩四拳
やくほしけん

中,中 / 15,17
  -8 +4 D  JS
1段目ガードから発生11F以内で割り込み可能
ただし若干の潜りあり
ダメージ14→17
ジャンプサイドキック

中 / 25
21F -17 D D  
一起脚
いっききゃく

中 / 20
17F -9 D D  JS9F
一起脚
いっききゃく

中 / 21
17F -9 D D  JS9F
判定持続1Fまで確認
躍歩三浄提
やくほさんじょうてい

中 / 11
15F -19 -8 -8  JS9F
躍歩三浄提
やくほさんじょうてい

中 / 15
15F -13 D  JS9F
躍歩三浄提
やくほさんじょうてい

中 / 15
15F -13  JS9F
判定持続1F
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
(Ver.4.20)・ダメージを13→15に変更した。
空震脚
くうしんきゃく
or
中 / 26
24F ±0S +6S  JS9F
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続1Fまで確認
ガード硬直-1SF→±0SF
ヒット+5SF→+6SF
カウンターで叩きつけダウン→叩きつけ浮き
ダウンやられ挙動を変更
判定持続1F減
遅ライジングトゥーキック
おそライジングトゥーキック

中 / 25
23F -11  JS9F
側宙
そくちゅう

特殊 / -
  76技表にないため仮名
⇧要素コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
JS
ジャンプナックル
or
中 / 12
18F -12 -1 -1  
裏衝拳(1)

上 / 8
13F -1 +6 +6  
Sc
裏衝拳

上,上 / 8,17
  -9 +15K D  
穿冲拳

上,中 / 8,25
  -14 D D  
フック
or
上 / 17
15F -12 +9 +9  
躍歩四拳(1)

中 / 15
18F -14 D D  
躍歩四拳(1)~仆歩

中 / 15
  -11 D D  
JS
躍歩四拳

中,中 / 15,17
  -8 +4 D  
ジャンプサイドキック

中 / 25
21F -17 D D  
JS
一起脚

中 / 20
17F -9 D D  
JS
一起脚

中 / 21
17F -9 D D  
JS
躍歩三浄提

中 / 11
15F -19 -8 -8  
JS
躍歩三浄提

中 / 15
15F -13 D  
JS
躍歩三浄提

中 / 15
15F -13  
JS
空震脚
or
中 / 26
24F ±0S +6S  
JS
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
23F -11  
側宙

特殊 / -
  76
⇧要素コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャンプナックル
or
中 / 12
18F -12 -1 -1  
JS9F
裏衝拳(1)
せんちゅうけん

上 / 8
13F -1 +6 +6  
 
Sc
裏衝拳
りしょうけん

上,上 / 8,17
  -9 +15K D  
1段目から連続ヒット
ディレイ可
穿冲拳
せんちゅうけん

上,中 / 8,25
  -14 D D  
ヒット時追加入力でチャージ
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予5F
(Ver.4.00)・ヒット時の硬直時間を7F減らした。
(Ver.4.20)・ダメージを21→25に変更した。
フック
or
上 / 17
15F -12 +9 +9  
 
躍歩四拳(1)
やくほしけん

中 / 15
18F -14 D D  
発生にジャンプステータスなし
判定持続2Fまで確認
躍歩四拳(1)~仆歩
やくほしけん~ぼくほ

中 / 15
  -11 D D  
発生にジャンプステータスなし
判定持続2Fまで確認
新技
(S3)・仆歩移行から先行入力で技を出せなかったのを修正(ガード硬直-15F?→-11F)。
躍歩四拳
やくほしけん

中,中 / 15,17
  -8 +4 D  
JS
1段目ガードから発生11F以内で割り込み可能
ただし若干の潜りあり
ダメージ14→17
ジャンプサイドキック

中 / 25
21F -17 D D  
 
一起脚
いっききゃく

中 / 20
17F -9 D D  
JS9F
一起脚
いっききゃく

中 / 21
17F -9 D D  
JS9F
判定持続1Fまで確認
躍歩三浄提
やくほさんじょうてい

中 / 11
15F -19 -8 -8  
JS9F
躍歩三浄提
やくほさんじょうてい

中 / 15
15F -13 D  
JS9F
躍歩三浄提
やくほさんじょうてい

中 / 15
15F -13  
JS9F
判定持続1F
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
(Ver.4.20)・ダメージを13→15に変更した。
空震脚
くうしんきゃく
or
中 / 26
24F ±0S +6S  
JS9F
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続1Fまで確認
ガード硬直-1SF→±0SF
ヒット+5SF→+6SF
カウンターで叩きつけダウン→叩きつけ浮き
ダウンやられ挙動を変更
判定持続1F減
遅ライジングトゥーキック
おそライジングトゥーキック

中 / 25
23F -11  
JS9F
側宙
そくちゅう

特殊 / -
  76
技表にないため仮名
複数コマンド系
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
上歩撞拳
じょうほとうけん

中 / 25
14F -9 D D  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生15F
ヒット時追加入力でチャージ
(Ver.4.00)・ヒット時の硬直時間を7F減らした。
(Ver.4.20)・ガード硬直を-10F→-9Fに変更した。
跳山斧刃
ちょうざんふじん

中 / 20
26F -7S D D  JS9F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生27F
ガードで強制しゃがみ
判定持続2Fまで確認
ガード硬直-4SF→-7SF
レオ側ヒット硬直増加
ダウンヒットのヒットバック減?
跳山斧刃~仆歩
ちょうざんふじん~ぼくほ

中,特殊 / 20
  ±0S D D  JS9F
ガードで強制しゃがみ
ガード硬直+1SF→±0SF
跳山瀑布(1)
ちょうざんばくふ

中 / 12
19F -13 -2A -2A  JS17F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生20F
Sc
跳山瀑布(2)
ちょうざんばくふ

中,上 / 12,23
  -14 D D  JS
1段目から連続ガード
ガード硬直-12F→-14F
跳山瀑布
ちょうざんばくふ

中,上,下 / 12,23,17
  -12 -1 D  CSJS
カウンターで転ばし頭向けダウン→転ばしダウン
ガードバック軽減
金剛崋山托天掌(1)
こんごうかざんたくてんしょう

中 / 15
17F -24 -11 -11  
金剛崋山托天掌(2)
こんごうかざんたくてんしょう

中,中 / 15,13
  -14 -3 +7  1段目から連続ヒット
金剛崋山托天掌
こんごうかざんたくてんしょう

中,中,中 / 15,13,25
  -13 D D  2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
2段目カウンター確認猶予16F
ダメージ13,11,20→15,13,25
カウンター確認猶予15F→16F
(つなぎが早くなった)
判定下方強化
1段目カウンターから連続ヒットしなくなった
(Ver.4.00)・ガード硬直-17F(-16F?)→-13F。
・ヒット時の硬直時間を2F減らした。
金剛崋山托天掌(入力)
こんごうかざんたくてんしょう

中,中,中 / 15,13,30
  -13 D D  2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
2段目カウンター確認猶予15F
ダメージ13,11,20→15,13,30
1段目カウンターから連続ヒットしなくなった
(Ver.4.00)・ガード硬直-17F(-16F?)→-13F。
・ヒット時の硬直時間を2F減らした。
跳山降脚
ちょうざんこうきゃく

中 / 30
23F +9G D D  JS3F
発生の値はコマンド完成から
判定持続1Fまで確認
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
複数コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
上歩撞拳

中 / 25
14F -9 D D  
JS
跳山斧刃

中 / 20
26F -7S D D  
JS
跳山斧刃~仆歩

中,特殊 / 20
  ±0S D D  
JS
跳山瀑布(1)

中 / 12
19F -13 -2A -2A  
ScJS
跳山瀑布(2)

中,上 / 12,23
  -14 D D  
CSJS
跳山瀑布

中,上,下 / 12,23,17
  -12 -1 D  
金剛崋山托天掌(1)

中 / 15
17F -24 -11 -11  
金剛崋山托天掌(2)

中,中 / 15,13
  -14 -3 +7  
金剛崋山托天掌

中,中,中 / 15,13,25
  -13 D D  
金剛崋山托天掌(入力)

中,中,中 / 15,13,30
  -13 D D  
JS
跳山降脚

中 / 30
23F +9G D D  
複数コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
上歩撞拳
じょうほとうけん

中 / 25
14F -9 D D  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生15F
ヒット時追加入力でチャージ
(Ver.4.00)・ヒット時の硬直時間を7F減らした。
(Ver.4.20)・ガード硬直を-10F→-9Fに変更した。
跳山斧刃
ちょうざんふじん

中 / 20
26F -7S D D  
JS9F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生27F
ガードで強制しゃがみ
判定持続2Fまで確認
ガード硬直-4SF→-7SF
レオ側ヒット硬直増加
ダウンヒットのヒットバック減?
跳山斧刃~仆歩
ちょうざんふじん~ぼくほ

中,特殊 / 20
  ±0S D D  
JS9F
ガードで強制しゃがみ
ガード硬直+1SF→±0SF
跳山瀑布(1)
ちょうざんばくふ

中 / 12
19F -13 -2A -2A  
JS17F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生20F
Sc
跳山瀑布(2)
ちょうざんばくふ

中,上 / 12,23
  -14 D D  
JS
1段目から連続ガード
ガード硬直-12F→-14F
跳山瀑布
ちょうざんばくふ

中,上,下 / 12,23,17
  -12 -1 D  
CSJS
カウンターで転ばし頭向けダウン→転ばしダウン
ガードバック軽減
金剛崋山托天掌(1)
こんごうかざんたくてんしょう

中 / 15
17F -24 -11 -11  
 
金剛崋山托天掌(2)
こんごうかざんたくてんしょう

中,中 / 15,13
  -14 -3 +7  
1段目から連続ヒット
金剛崋山托天掌
こんごうかざんたくてんしょう

中,中,中 / 15,13,25
  -13 D D  
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
2段目カウンター確認猶予16F
ダメージ13,11,20→15,13,25
カウンター確認猶予15F→16F
(つなぎが早くなった)
判定下方強化
1段目カウンターから連続ヒットしなくなった
(Ver.4.00)・ガード硬直-17F(-16F?)→-13F。
・ヒット時の硬直時間を2F減らした。
金剛崋山托天掌(入力)
こんごうかざんたくてんしょう

中,中,中 / 15,13,30
  -13 D D  
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
2段目カウンター確認猶予15F
ダメージ13,11,20→15,13,30
1段目カウンターから連続ヒットしなくなった
(Ver.4.00)・ガード硬直-17F(-16F?)→-13F。
・ヒット時の硬直時間を2F減らした。
跳山降脚
ちょうざんこうきゃく

中 / 30
23F +9G D D  
JS3F
発生の値はコマンド完成から
判定持続1Fまで確認
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
しゃがみ系
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6  CS
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
しゃがみ中
特中 / 8
11F -4 +7 +7  CS
しゃがみ帰着
シットスピンキック
しゃがみ中 or
下 / 12
16F -17 -3 -3  CS
しゃがみ帰着
ローキック
しゃがみ中
下 / 10
12F -15 -4 -4  CS
しゃがみ帰着
霍打頂肘(1)
かくだちょうちゅう
立ち途中
中 / 13
14F -8 +4 +4  
霍打頂肘(2)
かくだちょうちゅう
立ち途中
中,下 / 13,12
  -12 -1 -1  1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予11F
霍打頂肘
かくだちょうちゅう
立ち途中
中,下,中 / 13,12,24
  -14 D D  2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予8F
上歩掛山
じょうほかざん
立ち途中
中 / 17
15F -13  判定持続1F
ガードバック軽減
(Ver.4.20)・ダメージを15→17に変更した。
(Ver.5.00)・攻撃発生を変更(16F→15F)。
両儀ニ推(1)
りょうぎにすい
立ち途中
中 / 9
13F -6 +5 +5  
判定下方強化
両儀ニ推
りょうぎにすい
立ち途中
中,中 / 9,9
  -10 +3 +3  1段目から連続ヒット
ガード硬直-15F→-10F
両儀ニ推圧肘
りょうぎにすいあっちゅう
立ち途中
中,中,上 / 9,9,20
  -9 D D  1 or 2段目カウンターから連続ヒット
ガード硬直-18F→-9F
レオ側ヒット硬直減
(Ver.4.20)・カウンターヒット時の相手挙動を変更した(くの字ダウン→頭叩きつけダウン)。
登脚
とうきゃく
立ち途中
中 / 15
11F -12  
ガード硬直-10F→-12F
ガードバック軽減
登脚背折靠
とうきゃくはいせっこう
立ち途中
中,中 / 15,28
  -12 D D  
つなぎを早くした
ガード硬直-10F→-12F
レオ側のヒット硬直増加
ガードバック軽減
WB
肋胯靠
ろくここう
立ち途中
中 / 25
13F -15 D D  
ダメージ28→25
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.20)・ヒット時の相手挙動を変更した(+22GF→ウォールバウンド)。
後掃旋
こうそうせん
しゃがみ中
下 / 20
21F -26 D D 54CS
しゃがみ帰着
ダメージ24→20
転ばし足向けうつ伏せダウン→転ばしうつ伏せダウン(捻り)
しゃがみ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
CS
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS
シットストレート
しゃがみ中
特中 / 8
11F -4 +7 +7  
CS
シットスピンキック
しゃがみ中 or
下 / 12
16F -17 -3 -3  
CS
ローキック
しゃがみ中
下 / 10
12F -15 -4 -4  
霍打頂肘(1)
立ち途中
中 / 13
14F -8 +4 +4  
霍打頂肘(2)
立ち途中
中,下 / 13,12
  -12 -1 -1  
霍打頂肘
立ち途中
中,下,中 / 13,12,24
  -14 D D  
上歩掛山
立ち途中
中 / 17
15F -13  
両儀ニ推(1)
立ち途中
中 / 9
13F -6 +5 +5  
両儀ニ推
立ち途中
中,中 / 9,9
  -10 +3 +3  
両儀ニ推圧肘
立ち途中
中,中,上 / 9,9,20
  -9 D D  
登脚
立ち途中
中 / 15
11F -12  
登脚背折靠
立ち途中
中,中 / 15,28
  -12 D D  
WB
肋胯靠
立ち途中
中 / 25
13F -15 D D  
CS
後掃旋
しゃがみ中
下 / 20
21F -26 D D 54
しゃがみ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
しゃがみ中
特中 / 8
11F -4 +7 +7  
CS
しゃがみ帰着
シットスピンキック
しゃがみ中 or
下 / 12
16F -17 -3 -3  
CS
しゃがみ帰着
ローキック
しゃがみ中
下 / 10
12F -15 -4 -4  
CS
しゃがみ帰着
霍打頂肘(1)
かくだちょうちゅう
立ち途中
中 / 13
14F -8 +4 +4  
 
霍打頂肘(2)
かくだちょうちゅう
立ち途中
中,下 / 13,12
  -12 -1 -1  
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予11F
霍打頂肘
かくだちょうちゅう
立ち途中
中,下,中 / 13,12,24
  -14 D D  
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予8F
上歩掛山
じょうほかざん
立ち途中
中 / 17
15F -13  
判定持続1F
ガードバック軽減
(Ver.4.20)・ダメージを15→17に変更した。
(Ver.5.00)・攻撃発生を変更(16F→15F)。
両儀ニ推(1)
りょうぎにすい
立ち途中
中 / 9
13F -6 +5 +5  
判定下方強化
両儀ニ推
りょうぎにすい
立ち途中
中,中 / 9,9
  -10 +3 +3  
1段目から連続ヒット
ガード硬直-15F→-10F
両儀ニ推圧肘
りょうぎにすいあっちゅう
立ち途中
中,中,上 / 9,9,20
  -9 D D  
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
ガード硬直-18F→-9F
レオ側ヒット硬直減
(Ver.4.20)・カウンターヒット時の相手挙動を変更した(くの字ダウン→頭叩きつけダウン)。
登脚
とうきゃく
立ち途中
中 / 15
11F -12  
ガード硬直-10F→-12F
ガードバック軽減
登脚背折靠
とうきゃくはいせっこう
立ち途中
中,中 / 15,28
  -12 D D  
つなぎを早くした
ガード硬直-10F→-12F
レオ側のヒット硬直増加
ガードバック軽減
WB
肋胯靠
ろくここう
立ち途中
中 / 25
13F -15 D D  
ダメージ28→25
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.20)・ヒット時の相手挙動を変更した(+22GF→ウォールバウンド)。
後掃旋
こうそうせん
しゃがみ中
下 / 20
21F -26 D D 54
CS
しゃがみ帰着
ダメージ24→20
転ばし足向けうつ伏せダウン→転ばしうつ伏せダウン(捻り)
その他
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
打開
だかい
横移動中
中 / 30
19F -9 D D  
(Ver.4.00)・ガード硬直-10F→-9F。
・ヒット時の硬直時間を1F減らした。
閃電
せんでん

特殊 / -
  65チャージ状態に移行
絶招前掃雷王拳
ぜっしょうぜんそうらいおうけん
チャージ中
下,中,中 / 12(18),27,20
  -15 D D  ダメージ()内はクリーンヒット時
絶招迎面腿
ぜっしょうげいめんたい
チャージ中
中,中,中 / 15,16,20
  -15 D D  1段目から連続ヒット
震脚
しんきゃく
相手ダウン中
下(ダウン攻撃) / 24
24F -13 +3 +3  
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 21
39F +4S D D  発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3  
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F -8 D D  
退歩単翼
たいほたんよく
背向け中
中 / 21
11F -20 D D  
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9  CS1F
しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3  CS1F
しゃがみ帰着
その他
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
打開
横移動中
中 / 30
19F -9 D D  
閃電

特殊 / -
  65
絶招前掃雷王拳
チャージ中
下,中,中 / 12(18),27,20
  -15 D D  
絶招迎面腿
チャージ中
中,中,中 / 15,16,20
  -15 D D  
震脚
相手ダウン中
下(ダウン攻撃) / 24
24F -13 +3 +3  
壁上り反転攻撃
壁を背負って
中 / 21
39F +4S D D  
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3  
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F -8 D D  
退歩単翼
背向け中
中 / 21
11F -20 D D  
CS
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9  
CS
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3  
その他
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
打開
だかい
横移動中
中 / 30
19F -9 D D  
(Ver.4.00)・ガード硬直-10F→-9F。
・ヒット時の硬直時間を1F減らした。
閃電
せんでん

特殊 / -
  65
チャージ状態に移行
絶招前掃雷王拳
ぜっしょうぜんそうらいおうけん
チャージ中
下,中,中 / 12(18),27,20
  -15 D D  
ダメージ()内はクリーンヒット時
絶招迎面腿
ぜっしょうげいめんたい
チャージ中
中,中,中 / 15,16,20
  -15 D D  
1段目から連続ヒット
震脚
しんきゃく
相手ダウン中
下(ダウン攻撃) / 24
24F -13 +3 +3  
 
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 21
39F +4S D D  
発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3  
 
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F -8 D D  
 
退歩単翼
たいほたんよく
背向け中
中 / 21
11F -20 D D  
 
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9  
CS1F
しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3  
CS1F
しゃがみ帰着
金鶏独立
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
金鶏独立
きんけいどくりつ

中,特殊 / 14
17F +9 +15G +20G 56カウンター時はガード可能な硬直だが+18F&ハーフ浮き
(Ver.4.00)・派生技の入力受付時間が通常と異なっていたのを修正(サイレント修正でフレーム強化?)。
・ガード硬直を+8F→+9Fに変更した。
・ノーマルヒットを+14GF→+15GFに変更した。
・カウンターヒットを+14GF→+15GFに変更した。
(Ver.4.20)・カウンターヒット時の相手挙動を変更した(+15F→+20GF)。
金鶏独立~進歩
きんけいどくりつ~しんぽ

中,特殊 / -
  -5 +1 +6  進歩()に移行
金鶏独立から先行入力しない場合、派生技にコスト15F(先行入力可)
(Ver.4.20)・カウンターヒットを+1F→+6Fに変更した。
退歩金鶏独立
たいほきんけいどくりつ

特殊 / -
  58派生技最速発生にコスト25F
(S3)・後退量を増やした。
白蛇推窓(1)
はくじゃすいそう
金鶏中
上 / 12
18F -9 +2 +2  発生の値は先行入力なし時
先行入力時、発生が1F早くなる
(S3)・ダメージ14→12。
WB
白蛇推窓
はくじゃすいそう
金鶏中
上,中 / 12,20
  -9 D D  1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予12F
ガード硬直-12F→-9F
ヒット+7F→+8F
(S3)・ダメージ17→20。
・ノーマルヒット+8F、カウンターでダウン→ウォールバウンド誘発。
・攻撃ヒット範囲を縮小。
白蛇推窓(1)~仆歩
はくじゃすいそう~ぼくほ
金鶏中
中,特殊 / 14
  -7 +4 +4  
Sc
横拳
おうけん
金鶏中
上 / 20
13F -4 D D 43
(Ver.4.00)・ノーマルヒット+15KF→きりもみダウン。
(Ver.4.20)・ダメージを18→20に変更した。
二起脚(1)
にききゃく
金鶏中
中 / 13
20F -13  JS13F
(S3)・ダメージ17→13。
二起脚
にききゃく
金鶏中
中,中 / 13,27
  -12  JS
(S3)・ダメージ20→27。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更。
・ヒット時の自分の硬直時間を2F減らした。
搓提斧刃
さていふじん
金鶏中
下 / 18
20F -12 +9 +9  
カウンターヒット+14GF→+10F
(Ver.2.02) カウンター有利でも上段攻撃はしゃがめたのを修正
(Ver.4.00)・ノーマルヒット+4F→+9F。
・カウンター+10F→+9F。
(Ver.4.20)・しゃがみ状態の相手に不自然に空振りすることがあったため、攻撃ヒット範囲を拡大した。
昇騰通天砲
しょうとうつうてんほう
金鶏中
中 / 20
25F -6 D  
(S3)・新技
後掃斧
こうそうふ
金鶏中
下 / 24
24F -26 D D  CS8F
(Ver.4.00)・新技
金鶏独立
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
金鶏独立

中,特殊 / 14
17F +9 +15G +20G 56
金鶏独立~進歩

中,特殊 / -
  -5 +1 +6  
退歩金鶏独立

特殊 / -
  58
白蛇推窓(1)
金鶏中
上 / 12
18F -9 +2 +2  
WB
白蛇推窓
金鶏中
上,中 / 12,20
  -9 D D  
白蛇推窓(1)~仆歩
金鶏中
中,特殊 / 14
  -7 +4 +4  
Sc
横拳
金鶏中
上 / 20
13F -4 D D 43
JS
二起脚(1)
金鶏中
中 / 13
20F -13  
JS
二起脚
金鶏中
中,中 / 13,27
  -12  
搓提斧刃
金鶏中
下 / 18
20F -12 +9 +9  
昇騰通天砲
金鶏中
中 / 20
25F -6 D  
CS
後掃斧
金鶏中
下 / 24
24F -26 D D  
金鶏独立
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
金鶏独立
きんけいどくりつ

中,特殊 / 14
17F +9 +15G +20G 56
カウンター時はガード可能な硬直だが+18F&ハーフ浮き
(Ver.4.00)・派生技の入力受付時間が通常と異なっていたのを修正(サイレント修正でフレーム強化?)。
・ガード硬直を+8F→+9Fに変更した。
・ノーマルヒットを+14GF→+15GFに変更した。
・カウンターヒットを+14GF→+15GFに変更した。
(Ver.4.20)・カウンターヒット時の相手挙動を変更した(+15F→+20GF)。
金鶏独立~進歩
きんけいどくりつ~しんぽ

中,特殊 / -
  -5 +1 +6  
進歩()に移行
金鶏独立から先行入力しない場合、派生技にコスト15F(先行入力可)
(Ver.4.20)・カウンターヒットを+1F→+6Fに変更した。
退歩金鶏独立
たいほきんけいどくりつ

特殊 / -
  58
派生技最速発生にコスト25F
(S3)・後退量を増やした。
白蛇推窓(1)
はくじゃすいそう
金鶏中
上 / 12
18F -9 +2 +2  
発生の値は先行入力なし時
先行入力時、発生が1F早くなる
(S3)・ダメージ14→12。
WB
白蛇推窓
はくじゃすいそう
金鶏中
上,中 / 12,20
  -9 D D  
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予12F
ガード硬直-12F→-9F
ヒット+7F→+8F
(S3)・ダメージ17→20。
・ノーマルヒット+8F、カウンターでダウン→ウォールバウンド誘発。
・攻撃ヒット範囲を縮小。
白蛇推窓(1)~仆歩
はくじゃすいそう~ぼくほ
金鶏中
中,特殊 / 14
  -7 +4 +4  
 
Sc
横拳
おうけん
金鶏中
上 / 20
13F -4 D D 43
(Ver.4.00)・ノーマルヒット+15KF→きりもみダウン。
(Ver.4.20)・ダメージを18→20に変更した。
二起脚(1)
にききゃく
金鶏中
中 / 13
20F -13  
JS13F
(S3)・ダメージ17→13。
二起脚
にききゃく
金鶏中
中,中 / 13,27
  -12  
JS
(S3)・ダメージ20→27。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更。
・ヒット時の自分の硬直時間を2F減らした。
搓提斧刃
さていふじん
金鶏中
下 / 18
20F -12 +9 +9  
カウンターヒット+14GF→+10F
(Ver.2.02) カウンター有利でも上段攻撃はしゃがめたのを修正
(Ver.4.00)・ノーマルヒット+4F→+9F。
・カウンター+10F→+9F。
(Ver.4.20)・しゃがみ状態の相手に不自然に空振りすることがあったため、攻撃ヒット範囲を拡大した。
昇騰通天砲
しょうとうつうてんほう
金鶏中
中 / 20
25F -6 D  
(S3)・新技
後掃斧
こうそうふ
金鶏中
下 / 24
24F -26 D D  
CS8F
(Ver.4.00)・新技
仆歩
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
仆歩
ぼくほ
or しゃがみ中 or
特殊 / -
  34CS7F
一定時間経過で構え解除(しゃがみ帰着)
派生技の最速発生にコスト20F(先行入力可)
圧砕
あっさい
仆歩中
中 / 13
13F -4 +9 +9  CS
2段目入力時、1段目ヒットでハーフ浮き
(S3)・2段目まで入力していた際の1段目ヒットの相手挙動を変更。
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
圧砕硬拳
あっさいこうけん
仆歩中
中,中 / 12,20
  -14 +2 +2  1段目から連続ヒット
翻欄錘
はんらんすい
仆歩中
中 / 23
19F -9  CS
判定下方強化
ダウンヒットで鐘楼やられ
(Ver.4.00)・ダメージ変更(20→23)。
HScWG
驚鶴腿
きょうかくたい
仆歩中
上 / 30
21F +10G
+12W
D D  JS10F
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
(Ver.5.00)・ガード時の相手挙動を変更(+9GF→+10GF)。
 壁よろけ誘発ガードを実装。
金鶏独立
きんけいどくりつ
仆歩中
中,特殊 / 14
20F +8 +15G +20G  カウンター時はガード可能な硬直だが+18F&ハーフ浮き
(Ver.4.20)・カウンターヒット時の相手挙動を変更した(+15F→+20GF)。
Pw8F
通背式
つうはいしき
仆歩中
上 / 26
26F -9 D D  
ヒットバック軽減
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
仆歩
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
CS
仆歩
or しゃがみ中 or
特殊 / -
  34
CS
圧砕
仆歩中
中 / 13
13F -4 +9 +9  
圧砕硬拳
仆歩中
中,中 / 12,20
  -14 +2 +2  
CS
翻欄錘
仆歩中
中 / 23
19F -9  
HScWGJS
驚鶴腿
仆歩中
上 / 30
21F +10G
+12W
D D  
金鶏独立
仆歩中
中,特殊 / 14
20F +8 +15G +20G  
Pw8F
通背式
仆歩中
上 / 26
26F -9 D D  
仆歩
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
仆歩
ぼくほ
or しゃがみ中 or
特殊 / -
  34
CS7F
一定時間経過で構え解除(しゃがみ帰着)
派生技の最速発生にコスト20F(先行入力可)
圧砕
あっさい
仆歩中
中 / 13
13F -4 +9 +9  
CS
2段目入力時、1段目ヒットでハーフ浮き
(S3)・2段目まで入力していた際の1段目ヒットの相手挙動を変更。
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
圧砕硬拳
あっさいこうけん
仆歩中
中,中 / 12,20
  -14 +2 +2  
1段目から連続ヒット
翻欄錘
はんらんすい
仆歩中
中 / 23
19F -9  
CS
判定下方強化
ダウンヒットで鐘楼やられ
(Ver.4.00)・ダメージ変更(20→23)。
HScWG
驚鶴腿
きょうかくたい
仆歩中
上 / 30
21F +10G
+12W
D D  
JS10F
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
(Ver.5.00)・ガード時の相手挙動を変更(+9GF→+10GF)。
 壁よろけ誘発ガードを実装。
金鶏独立
きんけいどくりつ
仆歩中
中,特殊 / 14
20F +8 +15G +20G  
カウンター時はガード可能な硬直だが+18F&ハーフ浮き
(Ver.4.20)・カウンターヒット時の相手挙動を変更した(+15F→+20GF)。
Pw8F
通背式
つうはいしき
仆歩中
上 / 26
26F -9 D D  
ヒットバック軽減
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
進歩
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
進歩
しんぽ

特殊 / -
   先行入力不可
基本、硬直からの派生技最速発生にコスト2F
勒掌
ろくりょう

下 / 17
18F -13 -1 +11  CS6F
しゃがみ帰着
(Ver.4.20)・ノーマルヒットを-2F→-1Fに変更した。
・カウンターヒット時の相手との距離を、追撃が空振りしづらいように近くした。
上歩撞掌
じょうほとうしょう

中 / 14
17F -9 +9 D  
カウンターで+9F→後ずさりダウン2
上歩撞掌~退歩金鶏
じょうほとうしょう~きんけい

中,特殊 / 14
  -10 +8 D  
槍雷連肘
そうらいれんちゅう

中,中 / 14,17
  -6 +7 D  1段目から連続ヒット
ヒット確認猶予4F
ガード硬直-9F→-6F
ヒット+4F→+7F
空中やられ挙動を変更
判定下方強化
ディレイ受付延長
WB
肋胯靠
ろくここう

中 / 28
13F -15 D D  立ち途中と同性能
HSc
燕子転身腿
えんしてんしんたい

中中 / 6,20
18F -6 D D  JS17F
1段目カウンター時、2段目空中ヒット
(Ver.4.00)・1段目カウンターでダウン(2段目が空中ヒットしする)に変更。
両儀ニ推(1)
りょうぎにすい

中 / 9
13F -6 +5 +5  立ち途中と同性能
硬直からの最速発生にコスト3F
登脚
とうきゃく

中 / 15
11F -10  立ち途中と同性能
硬直からの最速発生にコスト3F
進歩
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
進歩

特殊 / -
   
CS
勒掌

下 / 17
18F -13 -1 +11  
上歩撞掌

中 / 14
17F -9 +9 D  
上歩撞掌~退歩金鶏

中,特殊 / 14
  -10 +8 D  
槍雷連肘

中,中 / 14,17
  -6 +7 D  
WB
肋胯靠

中 / 28
13F -15 D D  
HScJS
燕子転身腿

中中 / 6,20
18F -6 D D  
両儀ニ推(1)

中 / 9
13F -6 +5 +5  
登脚

中 / 15
11F -10  
進歩
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
進歩
しんぽ

特殊 / -
   
先行入力不可
基本、硬直からの派生技最速発生にコスト2F
勒掌
ろくりょう

下 / 17
18F -13 -1 +11  
CS6F
しゃがみ帰着
(Ver.4.20)・ノーマルヒットを-2F→-1Fに変更した。
・カウンターヒット時の相手との距離を、追撃が空振りしづらいように近くした。
上歩撞掌
じょうほとうしょう

中 / 14
17F -9 +9 D  
カウンターで+9F→後ずさりダウン2
上歩撞掌~退歩金鶏
じょうほとうしょう~きんけい

中,特殊 / 14
  -10 +8 D  
 
槍雷連肘
そうらいれんちゅう

中,中 / 14,17
  -6 +7 D  
1段目から連続ヒット
ヒット確認猶予4F
ガード硬直-9F→-6F
ヒット+4F→+7F
空中やられ挙動を変更
判定下方強化
ディレイ受付延長
WB
肋胯靠
ろくここう

中 / 28
13F -15 D D  
立ち途中と同性能
HSc
燕子転身腿
えんしてんしんたい

中中 / 6,20
18F -6 D D  
JS17F
1段目カウンター時、2段目空中ヒット
(Ver.4.00)・1段目カウンターでダウン(2段目が空中ヒットしする)に変更。
両儀ニ推(1)
りょうぎにすい

中 / 9
13F -6 +5 +5  
立ち途中と同性能
硬直からの最速発生にコスト3F
登脚
とうきゃく

中 / 15
11F -10  
立ち途中と同性能
硬直からの最速発生にコスト3F
レイジアーツ
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中 or しゃがみ中
中,打撃投げ / 55
20F -22 打投 打投  ガードポイント発生8F
レイジアーツ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
レイジアーツ
レイジ中 or しゃがみ中
中,打撃投げ / 55
20F -22 打投 打投  
レイジアーツ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中 or しゃがみ中
中,打撃投げ / 55
20F -22 打投 打投  
ガードポイント発生8F
レイジドライブ
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ
レイジ中ホールド
中 / 35
13F +6 D D  ヒット時追加入力でチャージ
壁がある場合はガードでダメージ5
&レオ側ガード可能な12F有利(壁にぶつかるまでの距離で変動)
レイジドライブ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
レイジドライブ
レイジ中ホールド
中 / 35
13F +6 D D  
レイジドライブ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ
レイジ中ホールド
中 / 35
13F +6 D D  
ヒット時追加入力でチャージ
壁がある場合はガードでダメージ5
&レオ側ガード可能な12F有利(壁にぶつかるまでの距離で変動)

投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
抱虎帰山
ほうこきざん

上投 / 35
12F 足向け
うつ伏せ
or
-3F
  入力でロングレンジスロー(発生15F)
単陽打
たんようだ

上投 / 35(,4)
12F 時計回り
足向け
仰向け
or
-6F
時計回り
  入力でロングレンジスロー(発生15F)
ダメージ()内は壁ヒット時の追加ダメージ
大浙江
だいせっこう
左側面投げ
上投 / 40(,4)
  足向け
仰向け

-3F
  ダメージ()内は壁ヒット時の追加ダメージ
抽別子
ちゅうべっし
右側面投げ
上投 / 40
  頭向け
仰向け

-3F
 
羊低頭
ようていとう
背面投げ
上投 / 50(,10)
  足向け
うつ伏せ
×
  ダメージ()内は壁ヒット時の追加ダメージ
双拍手
そうはくしゅ

上投 / 40(,2)
12F 位置逆転
足向け
仰向け

-6F
位置逆転
  ダメージ()内は壁ヒット時の追加ダメージ
壁やられ強誘発
抱肘
ほうちゅう

上段P捌き / 0
  40 捌き受付2~10F
レオ側+5F有利
抱肘(追撃)
ほうちゅう~ついげき
抱肘捌き成功後
連携(上) / 35
    追撃成功時、崩れ落ちダウン&レオ側背向け
獅子小張口
ししこちょうこう

上中段捌き / 0
  45 捌き受付6~12F
獅子小張口(パンチ追撃)
ししこちょうこう~ついげき
獅子小張口P捌き時
連携(中,中) / 10,22
    1段止めレオ側-1F不利
2段目ヒット時すべりダウン
獅子小張口(キック追撃)
ししこちょうこう~ついげき
獅子小張口K捌き時
連携(中) / 23
    追撃成功時、うつ伏せ吹き飛びダウン
十字手(パンチ)
じゅうじしゅ
or
上中段P捌き / (25)
  位置逆転
背面取り
35 捌き受付2~12F
捌き成立時、背面取り&レオ側+5F
ダメージ()内は壁ヒット時
壁やられ強誘発
十字手(キック)
じゅうじしゅ
or
上中段K返し / 25+α
  足向け
うつ伏せ
-6F 35 返し技受付3~8F
ダメージは相手技50%+25
返し技返しコマンド or (取られた足に対応)
返し技返し受付7F&ダメージ15
投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
抱虎帰山

上投 / 35
12F 足向け
うつ伏せ
or
-3F
 
単陽打

上投 / 35(,4)
12F 時計回り
足向け
仰向け
or
-6F
時計回り
 
大浙江
左側面投げ
上投 / 40(,4)
  足向け
仰向け

-3F
 
抽別子
右側面投げ
上投 / 40
  頭向け
仰向け

-3F
 
羊低頭
背面投げ
上投 / 50(,10)
  足向け
うつ伏せ
×
 
双拍手

上投 / 40(,2)
12F 位置逆転
足向け
仰向け

-6F
位置逆転
 
抱肘

上段P捌き / 0
  40
抱肘(追撃)
抱肘捌き成功後
連携(上) / 35
   
獅子小張口

上中段捌き / 0
  45
獅子小張口(パンチ追撃)
獅子小張口P捌き時
連携(中,中) / 10,22
   
獅子小張口(キック追撃)
獅子小張口K捌き時
連携(中) / 23
   
十字手(パンチ)
or
上中段P捌き / (25)
  位置逆転
背面取り
35
十字手(キック)
or
上中段K返し / 25+α
  足向け
うつ伏せ
-6F 35
投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
抱虎帰山
ほうこきざん

上投 / 35
12F 足向け
うつ伏せ
or
-3F
 
入力でロングレンジスロー(発生15F)
単陽打
たんようだ

上投 / 35(,4)
12F 時計回り
足向け
仰向け
or
-6F
時計回り
 
入力でロングレンジスロー(発生15F)
ダメージ()内は壁ヒット時の追加ダメージ
大浙江
だいせっこう
左側面投げ
上投 / 40(,4)
  足向け
仰向け

-3F
 
ダメージ()内は壁ヒット時の追加ダメージ
抽別子
ちゅうべっし
右側面投げ
上投 / 40
  頭向け
仰向け

-3F
 
 
羊低頭
ようていとう
背面投げ
上投 / 50(,10)
  足向け
うつ伏せ
×
 
ダメージ()内は壁ヒット時の追加ダメージ
双拍手
そうはくしゅ

上投 / 40(,2)
12F 位置逆転
足向け
仰向け

-6F
位置逆転
 
ダメージ()内は壁ヒット時の追加ダメージ
壁やられ強誘発
抱肘
ほうちゅう

上段P捌き / 0
  40
捌き受付2~10F
レオ側+5F有利
抱肘(追撃)
ほうちゅう~ついげき
抱肘捌き成功後
連携(上) / 35
   
追撃成功時、崩れ落ちダウン&レオ側背向け
獅子小張口
ししこちょうこう

上中段捌き / 0
  45
捌き受付6~12F
獅子小張口(パンチ追撃)
ししこちょうこう~ついげき
獅子小張口P捌き時
連携(中,中) / 10,22
   
1段止めレオ側-1F不利
2段目ヒット時すべりダウン
獅子小張口(キック追撃)
ししこちょうこう~ついげき
獅子小張口K捌き時
連携(中) / 23
   
追撃成功時、うつ伏せ吹き飛びダウン
十字手(パンチ)
じゅうじしゅ
or
上中段P捌き / (25)
  位置逆転
背面取り
35
捌き受付2~12F
捌き成立時、背面取り&レオ側+5F
ダメージ()内は壁ヒット時
壁やられ強誘発
十字手(キック)
じゅうじしゅ
or
上中段K返し / 25+α
  足向け
うつ伏せ
-6F 35
返し技受付3~8F
ダメージは相手技50%+25
返し技返しコマンド or (取られた足に対応)
返し技返し受付7F&ダメージ15
10連コンボ1
コマンド発生11F
5段目ジャンプステータス
6段目しゃがみステータス、しゃがみ帰着
9段目ヒットで崩れダウン(頭)
10段目ヒットで吹き飛びダウン
判定
ダメージ91261287651230
Hit+5+4-8-11-2-2-4-11DD
Grd-1-7-19-22-13-13-15-22-65-12
10連コンボ2
コマンド発生11F
5段目ジャンプステータス
10段目ヒットで吹き飛びダウン
判定
ダメージ91261287581230
Hit+5+4-8-11-2-2-4-2D
Grd-1-7-19-22-13-13-15-13-30-22
10連コンボ1
コマンド
判定
ダメージ91261287651230
Hit+5+4-8-11-2-2-4-11DD
Grd-1-7-19-22-13-13-15-22-65-12
発生11F
5段目ジャンプステータス
6段目しゃがみステータス、しゃがみ帰着
9段目ヒットで崩れダウン(頭)
10段目ヒットで吹き飛びダウン
10連コンボ2
コマンド
判定
ダメージ91261287581230
Hit+5+4-8-11-2-2-4-2D
Grd-1-7-19-22-13-13-15-13-30-22
発生11F
5段目ジャンプステータス
10段目ヒットで吹き飛びダウン

アップデート

Ver.1.07(AC Ver.N)

 ・跪膝(/下) ガードバック減少。ガード硬直-14F→-15F。全体硬直53F→57F