ELEONORA KLIESEN:DATA
フレームデータ Ver.5.00
【アイコン】
【コマンド】
コマンド表記の
に見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
【

】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
H ホーミング技 | Sc スクリュー誘発技 | Pw パワークラッシュ |
WB ウォールバウンド | C 必殺技キャンセル可 | |
WH 壁よろけ誘発やられ | WG 壁よろけ誘発ガード |
【コマンド】
コマンド表記の

【



J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
CS しゃがみステータス | JS ジャンプステータス |
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
リードジャブ![]() 上 / 7 |
10F | +1 | +8 | +8 | (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。 | |
合子手 ごうししゅ ![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,10 |
-1 | +7 | +7 | 1段目から連続ヒット | ||
合子手~退歩金鶏 ごうししゅ~きんけい ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,特殊 / 7,10 |
-10 | -2 | -2 | 1段目から連続ヒット | ||
両儀肘(3) りょうぎちゅう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上 / 7,10,16 |
-5 | +6 | +9 | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 | ||
両儀肘 りょうぎちゅう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上,中 / 7,10,16,21 |
-13 | D | D | 3段目ヒットから連続ヒット | ||
外擺腿 がいはいたい ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上,上 / 7,10,16,30 |
-6 | D※ | D※ | 3段目ヒットから連続ヒット | ||
掖錘 えきすい ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,下 / 7,10,15 |
-13 | +3 | D※ | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 カウンターで+3F→転ばしうつ伏せダウン | ||
連弾 れんだん ![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,17 |
-4 | +5 | 浮 | 1段目から連続ヒット | ||
クロスストレート![]() 上 / 9 |
11F | -1 | +5 | +5 | ||
降龍式冲天掌 こうりゅうしきちゅうてんしょう ![]() ![]() ![]() 上,上 / 9,12 |
-7 | +4 | +4 | 1段目から連続ヒット | ||
降龍式鈴肘 こうりゅうしきれいちゅう ![]() ![]() ![]() 上,中 / 9,20 |
-12 | +6 | +6 | 1段目から連続ヒット (Ver.4.00)・ガード硬直-13F→-12F。 ・ヒット+4F→+6F。 | ||
武当旋風脚(1) ぶとうせんぷうきゃく ![]() 上 / 15 |
14F | -8 | +4 | +4 | ||
武当旋風脚(2) ぶとうせんぷうきゃく ![]() ![]() ![]() 上,上 / 15,10 |
-2 | +9 | +9 | 1段目から連続ヒット | ||
武当旋風脚(2)~仆歩 ぶとうせんぷうきゃく~ぼくほ ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,特殊 / 15,10 |
-6 | +5 | +5 | 1段目から連続ヒット | ||
武当旋風脚 ぶとうせんぷうきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 15,10,26 |
-7 | D | D | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 カウンター確認猶予7F | ||
武当旋風脚~キャンセル ぶとうせんぷうきゃく~キャンセル ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上 / 15,10 |
-15 | -4 | -4 | |||
武当金鶏独立 ぶとうきんけいどくりつ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中,特殊 / 15,10,14 |
+8 | +15G | +20G | 2段目カウンターから連続ヒット カウンター時はガード可能な硬直だが+18F&ハーフ浮き (Ver.4.20)・カウンターヒット時の相手挙動を変更した(+15F→+20GF)。 | ||
ハイキック![]() 上 / 17 |
12F | -7 | +6 | 浮 | 38 | |
Pw8F 雷纏通天砲 らいてんつうてんほう ![]() 中 / 25 |
25F | -12 | D | D | ||
掖胯 えきこ ![]() 中(上中段P捌き) / 21 |
30F | -8 | +24G | D※ | パンチ捌き受付2~8F 捌き成功時、後ずさりダウン2 (S3)・ノーマルヒット+5F→尻餅やられ(+24GF)。 | |
横打二郎担山(1) おうだじろうたんざん ![]() ![]() 上 / 14 |
14F | -5 | +6 | +6 | ||
横打二郎担山 おうだじろうたんざん ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 14,21 |
-12 | +8 | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予7F (Ver.4.00)・ノーマルヒット+6F→+8F。 ・ガード時のお互いの硬直時間を2F減らし、展開を早くした。 | ||
擺腿 はいたい ![]() ![]() 上 / 23 |
20F | ±0 | +4 | D※ | 48 | (Ver.3.20)・技の後半がしゃがみステータスになっていたのを修正。 |
擺腿~仆歩 はいたい~ぼくほ ![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 23 |
+1 | +5 | D※ | |||
WB 背折靠 はいせっこう ![]() ![]() 中 / 32 |
17F | -14 | D※ | D※ | 判定持続1F ガード硬直-17F→-14F 吹き飛びダウン→ウォールバウンド レオ側のヒット硬直増加 (Ver.4.00)・攻撃発生変更(18F→17F)。 | |
向捶 こうすい ![]() ![]() 上 / 21 |
20F | -9 | D | D | 側面ヒットの横ダウンになりやすい (Ver.4.20)・横移動中、横歩き中、立ち途中の後半に技を出すことができなかったのを修正した。 | |
ステップインアッパー![]() ![]() 中 / 13 |
13F | -1 | +7 | +7 | 33 | |
双換打 そうかんだ ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 13,20 |
-6 | D※ | D* | 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 カウンター確認猶予9F (Ver.4.20)・カウンターヒット時の相手挙動を変更した(くの字ダウン→頭叩きつけダウン)。 | ||
昇砲 しょうほう ![]() ![]() 中 / 15 |
15F | -13 | 浮 | 浮 | 47 | 判定持続1F (Ver.3.30)・カウンター時の相手との距離が、ノーマルヒットと異なっていたのを修正。 (Ver.4.20)・ダメージを14→15に変更した。 |
HSc 穿炮 せんぽう ![]() ![]() 中 / 22 |
17F | -9 | D | D※ | ||
フロントキック![]() ![]() 中 / 14 |
13F | -6 | +5 | +5 | 38 | |
跪膝 きしつ ![]() ![]() 下 / 20 |
21F | -12 | +5 | D※ | 52 | CS6F しゃがみ帰着 判定持続1F ダメージ20→19 ガード硬直-15F→-12F ノーマルヒットで転ばしうつ伏せダウン→+5F カウンターでしゃちほこダウン→転ばしうつ伏せダウン 全体硬直57F→54F (Ver.4.00)・ダメージ変更(19→20)。 (Ver.4.20)・横移動中、横歩き中、立ち途中の後半に技を出すことができなかったのを修正した。 ・全体硬直を変更(54F→52F)。 |
伏虎 ふっこ ![]() ![]() 中 / 18 |
18F | -2 | +5S | D※ | 48 | ノーマルヒットで強制しゃがみ (Ver.4.00)・ガード硬直-3F→-2F。 ・ノーマルヒット+4F→+5F。 ・カウンター時の硬直時間を1F減らした。 ・全体硬直49F→48F。 |
伏虎~しゃがみ ふっこ~しゃがみ ![]() ![]() ![]() 中 / 18 |
-2 | +5S | D※ | しゃがみ帰着 ノーマルヒットで強制しゃがみ (Ver.4.00)・ガード硬直-3F→-2F。 ・ノーマルヒット+4F→+5F。 ・カウンター時の硬直時間を1F減らした。 ・全体硬直49F→48F。 | ||
劈鐘 へきしょう ![]() ![]() 中 / 23 |
21F | +4S | +9S | D※ | 51 | ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ ガード硬直+2SF→+4SF ノーマルヒット+8SF→+9SF 全体硬直52F→51F 空中ヒットでパンチ系叩きつけ(後ろ受身可) (Ver.4.20)・ガード時に相手が ![]() |
シットスピンキック![]() ![]() 下 / 12 |
16F | -17 | -3 | -3 | CS4F しゃがみ帰着 | |
掃堂提 そうどうてい ![]() ![]() 下 / 10 |
16F | -12 | -1 | -1 | 判定持続1F | |
掃堂提~上歩撞掌 そうどうてい~じょうほとうしょう ![]() ![]() ![]() ![]() 下,上 / 10,23 |
-5 | D※ | D* | 1段目カウンターから連続ヒット ヒット時に ![]() (Ver.4.00)・ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
ローキック![]() ![]() 下 / 7 |
12F | -13 | -2 | -2 | CS4F しゃがみ帰着 | |
シットジャブ![]() ![]() 特中 / 5 |
10F | -5 | +6 | +6 | CS4F しゃがみ帰着 技後 ![]() | |
冲天掌 ちゅうてんしょう ![]() ![]() 上 / 11 |
14F | -17 | +2 | +2 | ||
冲天掌~伏虎 ちゅうてんしょう~ふっこ ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 11,17 |
-4 | +8S | D※ | ノーマルヒットで強制しゃがみ 連続ヒット ディレイ可、その場合連続ヒット不可 (S3)・ヒット+5SF→+8SF。 ・ガード硬直-7F→-4F。 | ||
烈火翻脚 れっかはんきゃく ![]() ![]() 上 / 23 |
31F | -8 | 浮※ | 浮※ | 姿勢潜り(しゃがみステータスなし) 判定強化 | |
前掃雷王拳(1) ぜんそうらいおうけん ![]() ![]() 下 / 12(18) |
20F | -31 | +2 | D※ | CS10F ダメージ()内はクリーンヒット時 2段目入力時ノーマルヒットでも転ばしダウン ガード時2段目派生不可 カウンターで転ばし頭向けダウン→転ばしダウン | |
前掃雷王拳 ぜんそうらいおうけん ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中 / 12(18),27 |
-16 | D※ | D※ | ダメージ()内はクリーンヒット時 ガードバック軽減 | ||
覇王浙江(1) はおうせっこう ![]() ![]() 中 / 17 |
21F | -9 | +7 | +7 | 判定持続1Fまで確認 | |
覇王浙江 はおうせっこう ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 17,20 |
-12 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予15F | ||
覇王浙江(1)~仆歩 はおうせっこう~ぼくほ ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 17 |
-12 | +4 | +4 | |||
頂肘 ちょうちゅう ![]() ![]() 中 / 17 |
18F | -12 | +1 | +1 | カウンターで崩れダウン(うつ伏せ)→+1F | |
頂肘金鶏独立 ちょうちゅうきんけいどくりつ ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特殊 / 17,14 |
+8 | +15G | +20G | 1段目カウンターから連続ヒット カウンター時はガード可能な硬直だが+18F&ハーフ浮き 1段目カウンターからコンボ (Ver.4.20)・カウンターヒット時の相手挙動を変更した(+15F→+20GF)。 | ||
五虎出洞(1) ごこしゅつどう ![]() ![]() 中 / 11 |
14F | -11 | ±0 | ±0 | (Ver.5.00)・攻撃発生を変更(15F→14F)。 | |
五虎出洞 ごこしゅつどう ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 11,11 |
-4 | +7 | +7 | 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予8F | ||
二郎担山 じろうたんざん ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 11,21 |
-11S | +8S | D※ | ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予3F | ||
迎面腿(1) げいめんたい ![]() ![]() 中 / 15 |
14F | -7 | +4 | +4 | 40 | |
迎面腿 げいめんたい ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 15,16 |
-7 | +4 | +4 | 1段目カウンターから連続ヒット | ||
迎面腿~退歩金鶏 げいめんたい~きんけい ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特殊 / 15,16 |
-11 | ±0 | ±0 | |||
迎面腿~仆歩 げいめんたい~ぼくほ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特殊 / 15,16 |
-8 | +3 | +3 | |||
龍爪肘底(1) りゅうそうちゅうてい ![]() ![]() 中 / 13 |
18F | -8 | +5 | +5 | (S3)・ダメージ15→13。 ・ヒット時の相手との距離を近くした。 | |
WB 龍爪肘底 りゅうそうちゅうてい ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 13,20 |
-12 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット (S3)・連続ヒットするようにした。 ・ダメージ21→20。 ・ガード硬直-9F→-12F。 ・ノーマルヒットでダウン、カウンターで叩きつけダウン→ウォールバウンド誘発。 | ||
龍爪肘底~キャンセル りゅうそうちゅうてい~キャンセル ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 13 |
-16 | -3 | -3 | しゃがみ帰着 (S3)・新技 | ||
挫掌 ざしょう ![]() ![]() 上下 / 10,12 |
19F | -12 | +3 | +14S | カウンターで強制しゃがみ (Ver.4.00)・1段目ヒット時の相手との距離を近くした。 (Ver.4.20)・横移動中、横歩き中、立ち途中の後半に技を出すことができなかったのを修正した。 ・1段目カウンター時の2段目ヒット時の硬直差を変更(+16F→+14F)。 | |
挫掌(1段目のみ) ざしょう ![]() ![]() 上 / 10 |
-15 | -4 | -4 | |||
小架ニ路・両儀肘 しょうかにろ・りょうぎちゅう ![]() ![]() ガード不能 / 60 |
70F | D | D※ | D※ |
⇧要素コマンド系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
ジャンプナックル![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 12 |
18F | -12 | -1 | -1 | JS9F | |
裏衝拳(1) せんちゅうけん ![]() ![]() 上 / 8 |
13F | -1 | +6 | +6 | ||
Sc 裏衝拳 りしょうけん ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上 / 8,17 |
-9 | +15K | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ可 | ||
穿冲拳 せんちゅうけん ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 8,25 |
-14 | D※ | D※ | ヒット時![]() 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予5F (Ver.4.00)・ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (Ver.4.20)・ダメージを21→25に変更した。 | ||
フック![]() ![]() ![]() 上 / 17 |
15F | -12 | +9 | +9 | ||
躍歩四拳(1) やくほしけん ![]() ![]() 中 / 15 |
18F | -14 | D※ | D※ | 発生にジャンプステータスなし 判定持続2Fまで確認 | |
躍歩四拳(1)~仆歩 やくほしけん~ぼくほ ![]() ![]() ![]() 中 / 15 |
-11 | D※ | D※ | 発生にジャンプステータスなし 判定持続2Fまで確認 新技 (S3)・仆歩移行から先行入力で技を出せなかったのを修正(ガード硬直-15F?→-11F)。 | ||
躍歩四拳 やくほしけん ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 15,17 |
-8 | +4 | D※ | JS 1段目ガードから発生11F以内で割り込み可能 ただし若干の潜りあり ダメージ14→17 | ||
ジャンプサイドキック![]() ![]() 中 / 25 |
21F | -17 | D | D | ||
一起脚 いっききゃく ![]() ![]() 中 / 20 |
17F | -9 | D | D | JS9F | |
一起脚 いっききゃく ![]() ![]() 中 / 21 |
17F | -9 | D | D | JS9F 判定持続1Fまで確認 | |
躍歩三浄提 やくほさんじょうてい ![]() ![]() 中 / 11 |
15F | -19 | -8 | -8 | JS9F | |
躍歩三浄提 やくほさんじょうてい ![]() ![]() 中 / 15 |
15F | -13 | D | 浮 | JS9F | |
躍歩三浄提 やくほさんじょうてい ![]() ![]() 中 / 15 |
15F | -13 | 浮 | 浮 | JS9F 判定持続1F (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 (Ver.4.20)・ダメージを13→15に変更した。 | |
空震脚 くうしんきゃく ![]() ![]() ![]() 中 / 26 |
24F | ±0S | +6S | 浮※ | JS9F ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ 判定持続1Fまで確認 ガード硬直-1SF→±0SF ヒット+5SF→+6SF カウンターで叩きつけダウン→叩きつけ浮き ダウンやられ挙動を変更 判定持続1F減 | |
遅ライジングトゥーキック おそライジングトゥーキック ![]() ![]() 中 / 25 |
23F | -11 | 浮 | 浮 | JS9F | |
側宙 そくちゅう ![]() ![]() 特殊 / - |
76 | 技表にないため仮名 |
複数コマンド系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
上歩撞拳 じょうほとうけん ![]() ![]() ![]() 中 / 25 |
14F | -9 | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生15F ヒット時 ![]() (Ver.4.00)・ ![]() ![]() ![]() ![]() (Ver.4.20)・ガード硬直を-10F→-9Fに変更した。 | |
跳山斧刃 ちょうざんふじん ![]() ![]() ![]() 中 / 20 |
26F | -7S | D※ | D※ | JS9F 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生27F ガードで強制しゃがみ 判定持続2Fまで確認 ガード硬直-4SF→-7SF レオ側ヒット硬直増加 ダウンヒットのヒットバック減? | |
跳山斧刃~仆歩 ちょうざんふじん~ぼくほ ![]() ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 20 |
±0S | D※ | D※ | JS9F ガードで強制しゃがみ ガード硬直+1SF→±0SF | ||
跳山瀑布(1) ちょうざんばくふ ![]() ![]() ![]() 中 / 12 |
19F | -13 | -2A | -2A | JS17F 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生20F | |
Sc 跳山瀑布(2) ちょうざんばくふ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,23 |
-14 | D※ | D※ | JS 1段目から連続ガード ガード硬直-12F→-14F | ||
跳山瀑布 ちょうざんばくふ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,下 / 12,23,17 |
-12 | -1 | D※ | CSJS カウンターで転ばし頭向けダウン→転ばしダウン ガードバック軽減 | ||
金剛崋山托天掌(1) こんごうかざんたくてんしょう ![]() ![]() ![]() 中 / 15 |
17F | -24 | -11 | -11 | ||
金剛崋山托天掌(2) こんごうかざんたくてんしょう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 15,13 |
-14 | -3 | +7 | 1段目から連続ヒット | ||
金剛崋山托天掌 こんごうかざんたくてんしょう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 15,13,25 |
-13 | D | D | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 2段目カウンター確認猶予16F ダメージ13,11,20→15,13,25 カウンター確認猶予15F→16F (つなぎが早くなった) 判定下方強化 1段目カウンターから連続ヒットしなくなった (Ver.4.00)・ガード硬直-17F(-16F?)→-13F。 ・ヒット時の硬直時間を2F減らした。 | ||
金剛崋山托天掌(![]() ![]() ![]() こんごうかざんたくてんしょう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 15,13,30 |
-13 | D | D | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 2段目カウンター確認猶予15F ダメージ13,11,20→15,13,30 1段目カウンターから連続ヒットしなくなった (Ver.4.00)・ガード硬直-17F(-16F?)→-13F。 ・ヒット時の硬直時間を2F減らした。 | ||
跳山降脚 ちょうざんこうきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 |
23F | +9G | D | D | JS3F 発生の値はコマンド完成から 判定持続1Fまで確認 (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 |
しゃがみ系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
シットジャブ しゃがみ中 ![]() 特中 / 5 |
10F | -5 | +6 | +6 | CS しゃがみ帰着 技後 ![]() | |
シットストレート しゃがみ中 ![]() 特中 / 8 |
11F | -4 | +7 | +7 | CS しゃがみ帰着 | |
シットスピンキック しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() 下 / 12 |
16F | -17 | -3 | -3 | CS しゃがみ帰着 | |
ローキック しゃがみ中 ![]() 下 / 10 |
12F | -15 | -4 | -4 | CS しゃがみ帰着 | |
霍打頂肘(1) かくだちょうちゅう 立ち途中 ![]() 中 / 13 |
14F | -8 | +4 | +4 | ||
霍打頂肘(2) かくだちょうちゅう 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,下 / 13,12 |
-12 | -1 | -1 | 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 カウンター確認猶予11F | ||
霍打頂肘 かくだちょうちゅう 立ち途中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下,中 / 13,12,24 |
-14 | D | D※ | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 カウンター確認猶予8F | ||
上歩掛山 じょうほかざん 立ち途中 ![]() 中 / 17 |
15F | -13 | 浮 | 浮 | 判定持続1F ガードバック軽減 (Ver.4.20)・ダメージを15→17に変更した。 | |
両儀ニ推(1) りょうぎにすい 立ち途中 ![]() 中 / 9 |
13F | -6 | +5 | +5 | 判定下方強化 | |
両儀ニ推 りょうぎにすい 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 9,9 |
-10 | +3 | +3 | 1段目から連続ヒット ガード硬直-15F→-10F | ||
両儀ニ推圧肘 りょうぎにすいあっちゅう 立ち途中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,上 / 9,9,20 |
-9 | D※ | D* | 1 or 2段目カウンターから連続ヒット ガード硬直-18F→-9F レオ側ヒット硬直減 (Ver.4.20)・カウンターヒット時の相手挙動を変更した(くの字ダウン→頭叩きつけダウン)。 | ||
登脚 とうきゃく 立ち途中 ![]() 中 / 15 |
11F | -12 | 浮※ | 浮※ | ガード硬直-10F→-12F ガードバック軽減 | |
登脚背折靠 とうきゃくはいせっこう 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 15,28 |
-12 | D※ | D※ | つなぎを早くした ガード硬直-10F→-12F レオ側のヒット硬直増加 ガードバック軽減 | ||
WB 肋胯靠 ろくここう 立ち途中 ![]() 中 / 25 |
13F | -15 | D※ | D※ | ダメージ28→25 (Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。 (Ver.4.20)・ヒット時の相手挙動を変更した(+22GF→ウォールバウンド)。 | |
後掃旋 こうそうせん しゃがみ中 ![]() ![]() 下 / 20 |
21F | -26 | D※ | D※ | 54 | CS しゃがみ帰着 ダメージ24→20 転ばし足向けうつ伏せダウン→しゃちほこダウン |
その他 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
打開 だかい 横移動中 ![]() 中 / 30 |
19F | -9 | D | D※ | (Ver.4.00)・ガード硬直-10F→-9F。 ・ヒット時の硬直時間を1F減らした。 | |
閃電 せんでん ![]() 特殊 / - |
65 | チャージ状態に移行 | ||||
絶招前掃雷王拳 ぜっしょうぜんそうらいおうけん チャージ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中,中 / 12(18),27,20 |
-15 | D※ | D※ | ダメージ()内はクリーンヒット時 | ||
絶招迎面腿 ぜっしょうげいめんたい チャージ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 15,16,20 |
-15 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット | ||
震脚 しんきゃく 相手ダウン中 ![]() ![]() 下(ダウン攻撃) / 24 |
24F | -13 | +3 | +3 | ||
壁上り反転攻撃 かべのぼりはんてんこうげき 壁を背負って ![]() ![]() ![]() 中 / 21 |
39F | +4S | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成から 発生5Fから空中判定 発生8~13F無敵 | |
スピンナックルジャブ 背向け中 ![]() ![]() 上 / 15 |
8F | -8 | +3 | +3 | ||
スピンキック 背向け中 ![]() ![]() 上 / 18 |
10F | -8 | D | D | ||
退歩単翼 たいほたんよく 背向け中 ![]() 中 / 21 |
11F | -20 | D | D※ | ||
シットスピンナックル 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 10 |
10F | -2 | +9 | +9 | CS1F しゃがみ帰着 | |
シットスピンキック 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 12 |
10F | -11 | +3 | +3 | CS1F しゃがみ帰着 |
金鶏独立 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
金鶏独立 きんけいどくりつ ![]() ![]() 中,特殊 / 14 |
17F | +9 | +15G | +20G | 56 | カウンター時はガード可能な硬直だが+18F&ハーフ浮き (Ver.4.00)・派生技の入力受付時間が通常と異なっていたのを修正(サイレント修正でフレーム強化?)。 ・ガード硬直を+8F→+9Fに変更した。 ・ノーマルヒットを+14GF→+15GFに変更した。 ・カウンターヒットを+14GF→+15GFに変更した。 (Ver.4.20)・カウンターヒット時の相手挙動を変更した(+15F→+20GF)。 |
金鶏独立~進歩 きんけいどくりつ~しんぽ ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / - |
-5 | +1 | +6 | 進歩(![]() ![]() ![]() 金鶏独立から先行入力しない場合、派生技にコスト15F(先行入力可) (Ver.4.20)・カウンターヒットを+1F→+6Fに変更した。 | ||
退歩金鶏独立 たいほきんけいどくりつ ![]() ![]() 特殊 / - |
58 | 派生技最速発生にコスト25F (S3)・後退量を増やした。 | ||||
白蛇推窓(1) はくじゃすいそう 金鶏中 ![]() 上 / 12 |
18F | -9 | +2 | +2 | 発生の値は先行入力なし時 先行入力時、発生が1F早くなる (S3)・ダメージ14→12。 | |
WB 白蛇推窓 はくじゃすいそう 金鶏中 ![]() ![]() ![]() 上,中 / 12,20 |
-9 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予12F ガード硬直-12F→-9F ヒット+7F→+8F (S3)・ダメージ17→20。 ・ノーマルヒット+8F、カウンターでダウン→ウォールバウンド誘発。 ・攻撃ヒット範囲を縮小。 | ||
白蛇推窓(1)~仆歩 はくじゃすいそう~ぼくほ 金鶏中 ![]() ![]() 中,特殊 / 14 |
-7 | +4 | +4 | |||
Sc 横拳 おうけん 金鶏中 ![]() 上 / 20 |
13F | -4 | D※ | D* | 43 | (Ver.4.00)・ノーマルヒット+15KF→きりもみダウン。 (Ver.4.20)・ダメージを18→20に変更した。 |
二起脚(1) にききゃく 金鶏中 ![]() 中 / 13 |
20F | -13 | 浮 | 浮 | JS13F (S3)・ダメージ17→13。 | |
二起脚 にききゃく 金鶏中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 13,27 |
-12 | 浮 | 浮 | JS (S3)・ダメージ20→27。 ・空中ヒット時の相手の挙動を変更。 ・ヒット時の自分の硬直時間を2F減らした。 | ||
搓提斧刃 さていふじん 金鶏中 ![]() 下 / 18 |
20F | -12 | +9 | +9 | カウンターヒット+14GF→+10F (Ver.2.02) カウンター有利でも上段攻撃はしゃがめたのを修正 (Ver.4.00)・ノーマルヒット+4F→+9F。 ・カウンター+10F→+9F。 (Ver.4.20)・しゃがみ状態の相手に不自然に空振りすることがあったため、攻撃ヒット範囲を拡大した。 | |
昇騰通天砲 しょうとうつうてんほう 金鶏中 ![]() 中 / 20 |
25F | -6 | D※ | 浮※ | (S3)・新技 | |
後掃斧 こうそうふ 金鶏中 ![]() 下 / 24 |
24F | -26 | D※ | D※ | CS8F (Ver.4.00)・新技 |
仆歩 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
仆歩 ぼくほ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
34 | CS7F 一定時間経過で構え解除(しゃがみ帰着) 派生技の最速発生にコスト20F(先行入力可) | ||||
圧砕 あっさい 仆歩中 ![]() 中 / 13 |
13F | -4 | +9 | +9 | CS 2段目入力時、1段目ヒットでハーフ浮き (S3)・2段目まで入力していた際の1段目ヒットの相手挙動を変更。 (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。 | |
圧砕硬拳 あっさいこうけん 仆歩中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,20 |
-14 | +2 | +2 | 1段目から連続ヒット | ||
翻欄錘 はんらんすい 仆歩中 ![]() 中 / 23 |
19F | -9 | 浮 | 浮 | CS 判定下方強化 ダウンヒットで鐘楼やられ (Ver.4.00)・ダメージ変更(20→23)。 | |
HScWG 驚鶴腿 きょうかくたい 仆歩中 ![]() 上 / 30 |
21F | +10G +12W |
D※ | D※ | JS10F (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 壁よろけ誘発ガードを実装。 | |
金鶏独立 きんけいどくりつ 仆歩中 ![]() 中,特殊 / 14 |
20F | +8 | +15G | +20G | カウンター時はガード可能な硬直だが+18F&ハーフ浮き (Ver.4.20)・カウンターヒット時の相手挙動を変更した(+15F→+20GF)。 | |
Pw8F 通背式 つうはいしき 仆歩中 ![]() 上 / 26 |
26F | -9 | D※ | D※ | ヒットバック軽減 (Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。 |
進歩 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
進歩 しんぽ ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
先行入力不可 基本、硬直からの派生技最速発生にコスト2F | |||||
勒掌 ろくりょう ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 17 |
18F | -13 | -1 | +11 | CS6F しゃがみ帰着 (Ver.4.20)・ノーマルヒットを-2F→-1Fに変更した。 ・カウンターヒット時の相手との距離を、追撃が空振りしづらいように近くした。 | |
上歩撞掌 じょうほとうしょう ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 14 |
17F | -9 | +9 | D※ | カウンターで+9F→後ずさりダウン2 | |
上歩撞掌~退歩金鶏 じょうほとうしょう~きんけい ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 14 |
-10 | +8 | D※ | |||
槍雷連肘 そうらいれんちゅう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 14,17 |
-6 | +7 | D※ | 1段目から連続ヒット ヒット確認猶予4F ガード硬直-9F→-6F ヒット+4F→+7F 空中やられ挙動を変更 判定下方強化 ディレイ受付延長 | ||
WB 肋胯靠 ろくここう ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 28 |
13F | -15 | D※ | D※ | 立ち途中![]() | |
HSc 燕子転身腿 えんしてんしんたい ![]() ![]() ![]() ![]() 中中 / 6,20 |
18F | -6 | D※ | D※ | JS17F 1段目カウンター時、2段目空中ヒット (Ver.4.00)・1段目カウンターでダウン(2段目が空中ヒットしする)に変更。 | |
両儀ニ推(1) りょうぎにすい ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 9 |
13F | -6 | +5 | +5 | 立ち途中![]() 硬直からの最速発生にコスト3F | |
登脚 とうきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 15 |
11F | -10 | 浮※ | 浮※ | 立ち途中![]() 硬直からの最速発生にコスト3F |
レイジアーツ | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -22 | 打投 | 打投 | ガードポイント発生8F |
レイジアーツ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -22 | 打投 | 打投 | 〉〉 |
レイジアーツ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
備考 | ||||||
〈〈 | レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -22 | 打投 | 打投 | |
ガードポイント発生8F |
レイジドライブ | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
レイジドライブ レイジ中 ![]() ![]() ![]() 中 / 35 |
13F | +6 | D※ | D※ | ヒット時![]() 壁がある場合はガードでダメージ5 &レオ側ガード可能な12F有利(壁にぶつかるまでの距離で変動) |
レイジドライブ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
レイジドライブ レイジ中 ![]() ![]() ![]() 中 / 35 |
13F | +6 | D※ | D※ | 〉〉 |
レイジドライブ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
備考 | ||||||
〈〈 | レイジドライブ レイジ中 ![]() ![]() ![]() 中 / 35 |
13F | +6 | D※ | D※ | |
ヒット時![]() 壁がある場合はガードでダメージ5 &レオ側ガード可能な12F有利(壁にぶつかるまでの距離で変動) |
投げ | |||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | 投げ後の 相手位置 | 投げ抜け | 全体 硬直 | 備考 |
抱虎帰山 ほうこきざん ![]() 上投 / 35 |
12F | 足向け うつ伏せ |
![]() ![]() -3F |
![]() | |
単陽打 たんようだ ![]() 上投 / 35(,4) |
12F | 時計回り 足向け 仰向け |
![]() ![]() -6F 時計回り |
![]() ダメージ()内は壁ヒット時の追加ダメージ | |
大浙江 だいせっこう 左側面投げ 上投 / 40(,4) |
足向け 仰向け |
![]() -3F |
ダメージ()内は壁ヒット時の追加ダメージ | ||
抽別子 ちゅうべっし 右側面投げ 上投 / 40 |
頭向け 仰向け |
![]() -3F |
|||
羊低頭 ようていとう 背面投げ 上投 / 50(,10) |
足向け うつ伏せ |
× |
ダメージ()内は壁ヒット時の追加ダメージ | ||
双拍手 そうはくしゅ ![]() ![]() ![]() 上投 / 40(,2) |
12F | 位置逆転 足向け 仰向け |
![]() -6F 位置逆転 |
ダメージ()内は壁ヒット時の追加ダメージ 壁やられ強誘発 | |
抱肘 ほうちゅう ![]() ![]() 上段P捌き / 0 |
40 | 捌き受付2~10F レオ側+5F有利 | |||
抱肘(追撃) ほうちゅう~ついげき 抱肘捌き成功後 ![]() 連携(上) / 35 |
追撃成功時、崩れ落ちダウン&レオ側背向け | ||||
獅子小張口 ししこちょうこう ![]() ![]() 上中段捌き / 0 |
45 | 捌き受付6~12F | |||
獅子小張口(パンチ追撃) ししこちょうこう~ついげき 獅子小張口P捌き時 ![]() ![]() ![]() 連携(中,中) / 10,22 |
1段止めレオ側-1F不利 2段目ヒット時すべりダウン | ||||
獅子小張口(キック追撃) ししこちょうこう~ついげき 獅子小張口K捌き時 ![]() 連携(中) / 23 |
追撃成功時、うつ伏せ吹き飛びダウン | ||||
十字手(パンチ) じゅうじしゅ ![]() ![]() ![]() ![]() 上中段P捌き / (25) |
位置逆転 背面取り |
35 | 捌き受付2~12F 捌き成立時、背面取り&レオ側+5F ダメージ()内は壁ヒット時 壁やられ強誘発 | ||
十字手(キック) じゅうじしゅ ![]() ![]() ![]() ![]() 上中段K返し / 25+α |
足向け うつ伏せ |
-6F | 35 | 返し技受付3~8F ダメージは相手技50%+25 返し技返しコマンド ![]() ![]() ![]() ![]() 返し技返し受付7F&ダメージ15 |
10連コンボ1 | |||||||||||
コマンド | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 発生11F 5段目ジャンプステータス 6段目しゃがみステータス、しゃがみ帰着 9段目ヒットで崩れダウン(頭) 10段目ヒットで吹き飛びダウン |
判定 | 上 | 上 | 上 | 中 | 上 | 下 | 中 | 中 | 上 | 中 | |
ダメージ | 9 | 12 | 6 | 12 | 8 | 7 | 6 | 5 | 12 | 30 | |
Hit | +5 | +4 | -8 | -11 | -2 | -2 | -4 | -11 | D | D | |
Grd | -1 | -7 | -19 | -22 | -13 | -13 | -15 | -22 | -65 | -12 | |
10連コンボ2 | |||||||||||
コマンド | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 発生11F 5段目ジャンプステータス 10段目ヒットで吹き飛びダウン |
判定 | 上 | 上 | 上 | 中 | 上 | 上 | 上 | 下 | 中 | 中 | |
ダメージ | 9 | 12 | 6 | 12 | 8 | 7 | 5 | 8 | 12 | 30 | |
Hit | +5 | +4 | -8 | -11 | -2 | -2 | -4 | -2 | 浮 | D | |
Grd | -1 | -7 | -19 | -22 | -13 | -13 | -15 | -13 | -30 | -22 |
10連コンボ1 | ||||||||||
コマンド | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
判定 | 上 | 上 | 上 | 中 | 上 | 下 | 中 | 中 | 上 | 中 |
ダメージ | 9 | 12 | 6 | 12 | 8 | 7 | 6 | 5 | 12 | 30 |
Hit | +5 | +4 | -8 | -11 | -2 | -2 | -4 | -11 | D | D |
Grd | -1 | -7 | -19 | -22 | -13 | -13 | -15 | -22 | -65 | -12 |
発生11F 5段目ジャンプステータス 6段目しゃがみステータス、しゃがみ帰着 9段目ヒットで崩れダウン(頭) 10段目ヒットで吹き飛びダウン | ||||||||||
10連コンボ2 | ||||||||||
コマンド | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
判定 | 上 | 上 | 上 | 中 | 上 | 上 | 上 | 下 | 中 | 中 |
ダメージ | 9 | 12 | 6 | 12 | 8 | 7 | 5 | 8 | 12 | 30 |
Hit | +5 | +4 | -8 | -11 | -2 | -2 | -4 | -2 | 浮 | D |
Grd | -1 | -7 | -19 | -22 | -13 | -13 | -15 | -13 | -30 | -22 |
発生11F 5段目ジャンプステータス 10段目ヒットで吹き飛びダウン |