LEE CHAOLAN / VIOLET:DATA
フレームデータ Ver.5.00
【アイコン】
【コマンド】
コマンド表記の
に見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
【

】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
| H ホーミング技 | Sc スクリュー誘発技 | Pw パワークラッシュ |
| WB ウォールバウンド | C 必殺技キャンセル可 | |
| WH 壁よろけ誘発やられ | WG 壁よろけ誘発ガード |
【コマンド】
コマンド表記の
に見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。【


】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
| CS しゃがみステータス | JS ジャンプステータス |
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
| 技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
リードジャブ![]() 上 / 7 |
10F | +1 | +8 | +8 | ||
ワンツーパンチ![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,9 |
-1 | +5 | +5 | 1段目から連続ヒット | ||
ワンツーパンチ~MS![]() ![]() ![]() ☆上,上,特殊 / 7,9 |
-2 | +4 | +4 | CS 1段目から連続ヒット しゃがみステータス発生 | ||
ワンツーパンチ~レボリューションツヴァイ(1)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 7,9,14 |
-13 | -2 | -2 | 2段目カウンターで連続ヒット ディレイ可 | ||
| Sc ワンツーパンチ~レボリューションツヴァイ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中,上 / 7,9,14,23 |
-3 | D※ | D※ | 3段目から連続ヒット ディレイ可 | ||
| Sc ワンツーパンチ~レボリューションツヴァイ~HMS ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中,上,特殊 / 7,9,14,23 |
-9 | D※ | D※ | 3段目から連続ヒット ディレイ可 | ||
ワンツーミドル![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 7,9,10 |
-12 | -1 | D※ | 1段目から連続ヒット | ||
ワンツーミドル~HMS![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中,特殊 / 7,9,10 |
-14 | -3 | D※ | 1段目から連続ヒット | ||
ワンツーミドルマックス![]() ![]() ![]() ![]() ホールド上,上,中 / 7,9,22 |
-7 | ±0 | D※ | |||
アシッドレインキックコンビネーション(2)![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,5 |
-11 | ±0 | ±0 | 1段目から連続ヒット | ||
アシッドレインキックコンビネーション(3)![]() ![]() J![]() 上,上,中 / 7,5,4 |
-11 | ±0 | ±0 | 1段目から連続ヒット 入力受付は2段目ヒット(26F)直前~ヒットの3F(猶予2F) (Ver.4.00)・ガード硬直-10F→-11F。 ・ヒット+1F→±0F。 | ||
アシッドレインキックコンビネーション![]() ![]() J J![]() 上,上,中,上 / 7,5,4,12 |
-18 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット 入力受付は3段目ヒット(35F)直前~ヒットの2F(猶予1F) ダメージ16→12 ガード硬直-16F→-18F ガードバック軽減 ヒットできりもみダウン→崩れダウン(前) (S3)・ガード時のお互いの硬直時間を4F増やし、展開を遅くした。 ・ガード時の相手との距離を遠くした。 ・ヒット時の自分の硬直時間を4F増やした。 | ||
クロスストレート![]() 上 / 10 |
10F | +1 | +7 | +7 | ||
コンビネーションドライ(2)![]() ![]() ![]() 上,上 / 10,8 |
-5 | +6 | +6 | 1段目から連続ヒット | ||
コンビネーションドライ(2)~HMS![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,特殊 / 10,8 |
-5 | +6 | +6 | |||
コンビネーションドライ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 10,8,18 |
-12 | +3 | D※ | 2段目カウンターから連続ヒット しゃがみ帰着 | ||
| Sc コンビネーションフュンフ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上 / 10,8,20 |
-4 | D※ | D* | 2段目カウンターから連続ヒット (S3)・カウンターできりもみダウン→スクリューダウン。 | ||
コンビネーションフィーア![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,下 / 10,8,18 |
-16 | ±0 | +10 | CS 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 | ||
クロスストレート~レヴォリューションツヴァイ(1)![]() ![]() ![]() 上,中 / 10,14 |
-13 | -2 | -2 | 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 | ||
| Sc クロスストレート~レヴォリューションツヴァイ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,上 / 10,14,23 |
-3 | D※ | D※ | 1段目カウンター、2段目ヒットから連続ヒット ディレイ可 | ||
| Sc クロスストレート~レヴォリューションツヴァイ~HMS ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,上,特殊 / 10,14,23 |
-9 | D※ | D※ | 1段目カウンター、2段目ヒットから連続ヒット ディレイ可 | ||
ミストキック![]() 中 / 16 |
14F | -8 | +7 | +7 | 41 | ヒット+3F→+7F ヒットバック軽減 |
ミストキック~HMS![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 16 |
14F | -8 | +3 | +3 | ||
ミストウルフコンビネーション![]() ![]() ![]() 中,上 / 16,18 |
-10 | +1 | +1 | 1段目から連続ヒット ディレイ幅13F ヒット確認猶予13F | ||
| トラップキック 【 ![]() ![]() 】上 / 18 |
30F | -10 | +1 | +1 | ||
| ミストトラップ 【 ![]() ![]() 】ヒット or ガード時![]() 上,上投 / 18(,15,10) |
上投 | 上投 | 上投 | 入力タイミングはヒット後1F目(猶予0F) 正面ガード or ヒット時に成立 空中相手にも可能 ダメージ()内は投げ成立時 (Ver.4.00)・ダメージ変更(15,5→15,10)。 | ||
ハイキック![]() 上 / 16 |
11F | -9 | +7 | 浮 | 39 | |
スピニングハンマー(2)![]() ![]() ![]() 上,上 / 16,14 |
-14 | -3 | +2 | 1段目から連続ヒット カウンター時、相手がよろける 判定上方強化 | ||
スピニングハンマー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 16,14,20 |
-13 | D※ | D※ | ノーマルヒットで強制しゃがみ 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅11F ヒット確認猶予11F 判定持続1Fまで確認 (S3)・ダメージ17→20。 ・ノーマルヒット+8SF、カウンターで叩きつけうつ伏せダウン→うつ伏せダウン。 | ||
スピニングサマー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 16,14,25 |
-9 | D | D | JS 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅11F ヒット確認猶予5F ダウンヒットで鐘楼やられ | ||
リーサマー![]() or ![]() ![]() 上,中 / 16,25 |
-1 | D | D | JS ディレイ幅4F 判定持続1Fまで確認 (S3)・ディレイ幅なしF→4F。 | ||
リーサマー~MS![]() or ![]() ![]() ☆上,中,特殊 / 16,25 |
-9 | D | D | (S3)・新技 | ||
マシンガンキック(2)![]() ![]() ![]() 上,上 / 16,6 |
-5 | +6 | 浮 | 1段目から連続ヒット | ||
マシンガンキック![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上 / 16,6,8 |
-5 | +6 | 浮 | 1段目から連続ヒット ただしヒットバックで空振りしやすい | ||
| H シュワルローゼフック ![]() 中 / 20 |
21F | -4 | +3 | D※ | しゃがみ帰着 | |
| H シュワルローゼフック~HMS ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 20 |
-1 | +6 | D※ | (S3)・新技 (Ver.3.10)・硬直時間を3F減らした(ガード硬直-4F→-1F、ヒット+3F→+6F)。 | ||
ダブルシグナル(1)![]() ![]() 中 / 12 |
14F | -9 | +2 | +2 | ||
ダブルシグナル![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,24 |
-10 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ幅13F ヒット確認猶予11F (Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を遠くした。 | ||
アシッドストーム(1)![]() ![]() 中 / 6 |
15F | -18 | -7 | -7 | 判定下方強化 リーチ延長 (S3)・ガード時の相手との距離を近くした。 | |
アシッドストーム(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 6,3 |
-18 | -7 | -7 | で6段目に移行1段目から連続ヒット (S3)・ガード時の相手との距離を近くした。 ・攻撃ヒット範囲を前方向に拡大した。 (Ver.3.10)・1段目が側面 or 背面しゃがみヒットした際、2段目がガードされてしまうことがあったのを修正。 | ||
アシッドストーム(3)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,上 / 6,3,3 |
-18 | -7 | -7 | で6段目に移行1段目から連続ヒット | ||
アシッドストーム(4)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,上,上 / 6,3,3,3 |
-18 | -7 | -7 | で6段目に移行1段目から連続ヒット | ||
アシッドストーム(5)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,上,上,上 / 6,3,3,3,3 |
-18 | D | D | で6段目に移行1段目から連続ヒット | ||
| Sc アシッドストーム ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,上,上,上,上 / 6,3,3,3,3,20 |
-4 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット | ||
| Sc アシッドストーム~HMS ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,上,上,上,上,特殊 / 6,3,3,3,3,20 |
-7 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット | ||
シルバーウィップ![]() ![]() 上 / 13 |
11F | -7 | +4 | +4 | 37 | |
| Sc ビューティフルサイクロン ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上 / 13,16 |
-2 | +13K | +13K | 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 (S3)・新技 | ||
ビューティフルスパンク![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 13,18 |
-8 | +6S | 浮※ | ノーマルヒットで強制しゃがみ 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅16F カウンター確認猶予9F 判定持続2F | ||
ビューティフルスパンク~HMS![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,特殊 / 13,18 |
-4 | +6S | 浮※ | ノーマルヒットで強制しゃがみ 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅16F カウンター確認猶予9F | ||
アグレッシブワンツー![]() ![]() 上上 / 10,20 |
13F | -13 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット 相手を押す力を弱くしてヒットしやすくなった (Ver.4.00)・ダメージ変更(10,24→10,20)。 | |
フェザーランディング![]() ![]() 中中 / 10,20 |
30F | +4S | +8S | +8S | JS14F ガード or ヒットで強制しゃがみ しゃがみ帰着 2段目判定持続1Fまで確認 | |
ステップインアッパー![]() ![]() 中 / 10 |
13F | -1 | +5 | +5 | 33 | |
10連コンボ(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 10,5 |
-10 | +1 | +1 | 1段目から連続ヒット | ||
10連コンボ(3)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,上 / 10,5,6 |
-18 | -7 | -7 | 1段目から連続ヒット | ||
ショートアッパー![]() ![]() 中 / 12 |
15F | -7 | 浮 | 浮 | 41 | しゃがみノーマルヒットは+4F (S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。 |
リーレフトミドルキック![]() ![]() 中 / 14 |
15F | -8 | +3 | +3 | 判定下方強化 | |
マーキュリードライブ(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 14,11 |
-6 | +5 | +5 | 1段目から連続ヒット | ||
マーキュリードライブ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中 / 14,11,23 |
-14 | 浮※ | 浮※ | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅11F カウンター確認猶予8F (Ver.4.00)・ガード硬直-16F→-14F。 | ||
フロントキック![]() ![]() 中 / 16 |
13F | -9 | +2 | +2 | 41 | |
フロントキック~HMS![]() ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 16 |
-9 | +2 | +2 | |||
レヴォリューションツヴァイ(1)![]() ![]() 中 / 18 |
20F | -9 | -2 | -2 | ||
| Sc レヴォリューションツヴァイ ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 18,23 |
-3 | D※ | D※ | 連続ヒット ディレイ幅18F ヒット確認猶予9F | ||
| Sc レヴォリューションツヴァイ~HMS ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,特殊 / 18,23 |
-9 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ幅18F ヒット確認猶予9F | ||
シットジャブ or ![]() ![]() 特中 / 5 |
10F | -5 | +6 | +6 | CS4F しゃがみ帰着 技後 入力で立ち帰着 | |
ストマックポリッシュ![]() ![]() 中 / 17 |
18F | -6 | +8 | D※ | (Ver.4.00)・ダメージ変更(18→17)。 ・カウンター+8F→崩れダウン。 | |
シルバーロー![]() ![]() 下 / 17 |
16F | -17 | -3 | D※ | CS6F しゃがみ帰着 ダメージ15→17 (S3)・ホーミング性能を下げた。 (Ver.4.20)・特定の状況で不自然に空振りすることがあったため、攻撃ヒット範囲を上方向に拡大した。 | |
シルバーロー~HMS![]() ![]() ![]() ![]() 下,特殊 / 17 |
-15 | -1 | D※ | CS6F しゃがみ帰着 | ||
レイザーズエッジローキック![]() ![]() 下 / 7 |
12F | -13 | -14 | -2 | ||
リーキックコンボ(2)![]() ☆![]() 下,上 / 7,16 |
-9 | +2 | 浮 | 始動の連係に移行1段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 | ||
レイザーズエッジサイクロン![]() ☆【J![]() ![]() 】下,上段ガード不能 / 7,60 |
D | D※ | D※ | CSJS | ||
レイザーズエッジキックコンボ(2)![]() ![]() ![]() ![]() 下,下 / 7,8 |
-15 | -16 | -4 | 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 | ||
レイザーズエッジキックコンボ(3)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下,下 / 7,8,5 |
-15 | -16 | -4 | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 | ||
レイザーズエッジキック![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下,下,中 / 7,8,5,21 |
-20 | D※ | D※ | 3段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 | ||
レイザーズエッジキック~HMS![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下,下,中,特殊 / 7,8,5,21 |
-11 | D※ | D※ | 3段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 | ||
シルバーサイクロン![]() ![]() 上ガード不能 / 60 |
60F | D | D※ | D※ | CS25FJS45F (S3)・攻撃判定の持続時間を1F減らした。 | |
シルバーサイクロン~キャンセル~HMS![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
45 | しゃがみ帰着 | ||||
シットストレート![]() ![]() 特中 / 8 |
11F | -4 | +7 | +7 | CS4F しゃがみ帰着 | |
パンプキック![]() ![]() 下 / 15 |
20F | -12 | +2 | +2 | 判定持続1F (Ver.3.30)・ダメージ13→15。 ・ヒット時の相手との距離を近くした。 | |
ローキック![]() ![]() 下 / 7 |
12F | -13 | -2 | -2 | CS4F しゃがみ帰着 | |
ハームタッチ![]() ![]() 中段ガード不能*2 / 20,30 |
76F | D | D※ | D※ | ![]() でキャンセル | |
コンパススイープ![]() or ![]() ![]() ![]() 下 / 17 |
23F | -13 | +4 | D※ | 判定持続2F | |
トリプルファング(1)![]() ![]() 上 / 8 |
15F | ±0 | +6 | +6 | ||
トリプルファング(2)![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 8,6 |
-5 | +6 | +6 | 1段目から連続ヒット | ||
トリプルファング![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,上 / 8,6,15 |
-11 | +1 | +1 | 1段目から連続ヒット | ||
トリプルファング(2)~HMS![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,特殊 / 8,6 |
-1 | +10 | +10 | 1段目から連続ヒット | ||
トリプルファング(2)~キャンセルMS![]() 【![]() ☆】上,特殊 / 8 |
-5 | +1 | +1 | |||
スーパートリプルファング(2)![]() J![]() 上,中 / 12,6 |
-5 | +6 | +6 | 1段目から連続ヒット 入力受付はヒット直前3F(猶予2F) | ||
スーパートリプルファング![]() J![]() ![]() ![]() 上,中,上 / 12,6,23 |
-6 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット | ||
スーパートリプルファング(2)~HMS![]() J![]() ![]() ![]() 上,中,特殊 / 12,6 |
-1 | +10 | +10 | 1段目から連続ヒット | ||
スーパートリプルファング(2)~キャンセルMS![]() 【J![]() ☆】上,特殊 / 12 |
-5 | +1 | +1 | |||
リアクロスパンチ![]() ![]() 上 / 13 |
14F | -5 | +1 | +1 | ||
リアクロスパンチ~MS![]() ![]() ☆上,特殊 / 13 |
-1 | +5 | +5 | |||
スーパーハイコンビネーション(2)![]() ![]() ![]() ![]() 上,上 / 13,12 |
-8 | -6 | D | 1段目から連続ヒット ディレイ幅13F ヒット確認猶予9F | ||
スーパーハイコンビネーション(2)~HMS![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,特殊 / 13,12 |
-10 | -8 | D | 1段目から連続ヒット ディレイ幅13F ヒット確認猶予9F | ||
| Sc スーパーハイコンビネーション ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上 / 13,12,21 |
-3 | D※ | D※ | JS | ||
スティングラッシュ(1)![]() ![]() 下 / 9 |
15F | -14 | -3 | -3 | ダメージ6→9 ガードバック軽減 判定下方強化 | |
スティングラッシュ![]() ![]() ![]() ![]() 下,上 / 9,15 |
-12 | -3 | -3 | 1段目カウンターから連続ヒット 2段目の発生を早くした | ||
スティングラッシュ~MS![]() ![]() ![]() ![]() ☆下,上,特殊 / 9,15 |
-7 | +2 | +2 | 1段目カウンターから連続ヒット | ||
シルバーヒール![]() ![]() 中 / 20 |
20F | -3 | +7S | 浮※ | 42 | ノーマルヒットで強制しゃがみ しゃがみヒットでうつ伏せダウン 判定持続2Fまで確認 (Ver.3.30)・空振り時の硬直時間を5F減らした(全体硬直47F→42F)。 (Ver.4.00)・ダメージ変更(22→20)。 |
シルバーヒール~HMS![]() ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 20 |
20F | -2 | +8S | 浮※ | ノーマルヒットで強制しゃがみ しゃがみヒットでうつ伏せダウン 判定持続2Fまで確認 | |
| WBPw8F ミストフラッシュ ![]() ![]() 中 / 20 |
20F | -15 | D※ | D※ | ガード硬直-17F→-15F ガードバック増大 全体硬直2F軽減 (S3)・ガード時の相手との距離を近くした。 (Ver.3.30)・ヒットでダウン→ウォールバウンド誘発に変更。 (Ver.4.00)・ダメージ変更(25→20)。 |
| ⇧要素コマンド系 | ||||||
| 技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
ジャンプナックル or or ![]() ![]() 中 / 12 |
18F | -12 | -1 | -1 | JS9F | |
フック or or ![]() ![]() 上 / 17 |
15F | -12 | +9 | +9 | ||
クリッパーホイール![]() ![]() 中 / 20 |
18F | -13 | D※ | 浮※ | 48 | JS17F |
フェイク![]() ![]() 特殊 / - |
44 | JS9F | ||||
フェイク~しゃがみ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
35 | JS9F しゃがみ帰着 技後、先行入力不可 | ||||
フェイク~HMS![]() ![]() ![]() ![]() 特殊,特殊 / - |
44 | JS9F | ||||
ブリリアントローゼ(1)![]() ![]() 中 / 12 |
25F | -9 | +2 | +2 | JS12F (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 | |
ブリリアントローゼ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,18 |
-12 | +3 | D※ | しゃがみ帰着 1段目から連続ヒット | ||
| Sc ダブルマズルカ ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,23 |
-3 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット | ||
ライジングトゥーキック![]() ![]() 中 / 11 |
15F | -19 | -8 | -8 | JS9F | |
ライジングトゥーキック![]() ![]() 中 / 15 |
15F | -13 | D | 浮 | JS9F | |
シルバーニー![]() ![]() 中 / 13 |
15F | -13 | 浮 | 浮 | JS9F (S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大。 ・ガード or 空振り時の技の後半にジャンプステータスがなかったのを修正。 | |
ジャンプサイドキック or ![]() ![]() 中 / 25 |
21F | -17 | D | D | JS9F | |
シルバーバレット![]() ![]() 上 / 27 |
22F | +5 | D※ | D※ | JS9F ダメージ32→27 ヒットで吹き飛びダウン→頭叩きつけダウン | |
シルバーバレット~HMS![]() ![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 27 |
+8 | D※ | D※ | JS9F | ||
| 遅ライジングトゥーキック おそライジングトゥーキック ☆![]() 中 / 25 |
23F | -11 | 浮 | 浮 | JS9F | |
フリックフラック~HMS![]() ![]() 特殊,特殊 / - |
JS16F | |||||
| 複数コマンド系 | ||||||
| 技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
インパルスショット![]() ![]() ![]() 中 / 26 |
14F | -11 | D | D | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は17F (S3)・発生16F→14F。 | |
デットリースラッシュ![]() ![]() ![]() 上 / 22 |
16F | -5 | D※ | D※ | 40 | CS5F 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は17F ノーマルヒット+6F→横回転ダウン (S3)・カウンターで崩れダウン(頭)→横回転ダウン。 (Ver.3.10)・しゃがみステータスの持続を3F増やした。 ・ヒット時の相手との距離を近くした。 |
| HSc リーカッター ![]() ![]() ![]() 上 / 23 |
19F | +2 | D※ | D※ | 47 | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は20F 発生18Fからだが判定が前にないため不成立 ガード硬直-2F→+2F |
| HSc リーカッター~HMS ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 23 |
+5 | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は20F ガード硬直+1F→+5F | ||
ブレイジングキック![]() ![]() ![]() 中 / 24 |
22F | -17 | 浮※ | 浮※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は24F ガードバック増大 | |
ギャラクティスクロー(1)![]() ![]() ![]() or 走り中![]() 中 / 14 |
14F | -9 | D | D | JS9F | |
ギャラクティスクロー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 14,26 |
+3 | D※ | D※ | JS ガード硬直+1F→+3F | ||
ギャラクティスクロー~HMS![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特殊 / 14,26 |
+6 | D※ | D※ | ガード硬直+4F→+6F | ||
| しゃがみ系 | ||||||
| 技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
| シットジャブ しゃがみ中 ![]() 特中 / 5 |
10F | -5 | +6 | +6 | CS しゃがみ帰着 技後 入力で立ち帰着 | |
| シットストレート しゃがみ中 ![]() 特中 / 8 |
11F | -4 | +7 | +7 | CS しゃがみ帰着 | |
| シットサイドキック しゃがみ中 or ![]() ![]() 下 / 12 |
13F | -17 | -3 | -3 | CS しゃがみ帰着 | |
| シットスピンキック しゃがみ中 ![]() ![]() 下 / 12 |
16F | -17 | -3 | -3 | CS しゃがみ帰着 | |
| ローキック しゃがみ中 or ![]() ![]() 下 / 10 |
12F | -15 | -4 | -4 | CS しゃがみ帰着 | |
| ワンダフルPK(1) 立ち途中 ![]() 中 / 13 |
13F | -2 | +7 | +7 | (Ver.4.00)・新技(アッパーカットは削除)。 | |
| ワンダフルPK 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,上 / 13,17 |
-5 | +4 | +4 | 1段目から連続ヒット (Ver.4.00)・新技 | ||
| ワンダフルPK~HMS 立ち途中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,特殊 / 13,17 |
-8 | +1 | +1 | 1段目から連続ヒット (Ver.4.00)・新技 | ||
| ヒールブースター(1) 立ち途中 ![]() 中 / 12 |
14F | -8 | +3 | +3 | ||
| ヒールブースター 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,24 |
-13 | 浮※ | 浮※ | 1段目から連続ヒット ガード硬直-14F→-13F ガードバック軽減 (S3)・ガード時の相手との距離を近くした。 | ||
| Sc ヒールツイスター 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,23 |
-4 | +18K | +18K | 1段目から連続ヒット | ||
| フロントキック 立ち途中 ![]() 中 / 16 |
10F | -21 | -10 | -10 | 判定持続1Fまで確認 | |
| インフィニティーキックコンボ(1)(2) 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 16,11 |
-15 | -4S | -4S | 1段目から連続ヒット ヒットで強制しゃがみ 判定持続2F、持続になりやすい 2段目の発生を遅くした ガード硬直-20F→-15F ヒット-9SF→-4SF | ||
| インフィニティーキックコンボ(1)(3) 立ち途中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,下 / 16,11,8 |
-19 | -8 | -8 | 2段目カウンターから連続ヒット | ||
| インフィニティーキックコンボ(1)(4) 立ち途中 ![]() ![]() ![]() ![]() ☆![]() 中,中,下,中 / 16,11,8,10 |
-19 | -8 | -8 | 3段目から連続ヒット | ||
| インフィニティーキックコンボ(1) 立ち途中 ![]() ![]() ![]() ![]() ☆![]() ![]() ![]() 中,中,下,中,上 / 16,11,8,10,10 |
-16 | -5 | -5 | |||
| インフィニティーキックコンボ(2)(3) 立ち途中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 16,11,10 |
-19 | -8 | -8 | 2段目カウンターから連続ヒット | ||
| インフィニティーキックコンボ(2)(4) 立ち途中 ![]() ![]() ![]() ![]() ☆![]() 中,中,中,上 / 16,11,10,10 |
-16 | -5 | -5 | 3段目から連続ヒット | ||
| インフィニティーキックコンボ(2) 立ち途中 ![]() ![]() ![]() ![]() ☆![]() ![]() ![]() 中,中,中,上,中 / 16,11,10,10,10 |
-19 | -8 | -8 | |||
| インフィニティーキックコンボ(下段) インフィニティキックコンボ中 ![]() …下 / 8 |
-19 | -8 | -8 | インフィニティキックコンボ5段目以降 | ||
| インフィニティーキックコンボ(踵落とし) インフィニティキックコンボ中 ![]() …中 / 15 |
-20 | D※ | D※ | インフィニティキックコンボ5段目以降 | ||
| インフィニティーキックコンボ(2)~HMS 立ち途中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特殊 / 16,11 |
-15 | -4S | -4S | 1段目から連続ヒット ヒットで強制しゃがみ 判定持続2F、持続になりやすい (S3)・新技 | ||
| トゥースマッシュ 立ち途中 ![]() 中 / 16 |
11F | -6 | +5 | +5 | 36 | |
| トゥースマッシュ~HMS 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 16 |
-9 | +2 | +2 | |||
| シルバーテイル しゃがみ中 ![]() ![]() 下 / 17 |
16F | -14 | -3S | D※ | CS ノーマルヒットで強制しゃがみ しゃがみ帰着 ノーマルヒットで強制しゃがみ | |
| シルバーテイル~HMS しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下,特殊 / 17 |
-12 | -1S | D※ | CS ノーマルヒットで強制しゃがみ しゃがみ帰着 ガード硬直-22F→-14F? 該当しない | ||
| サマーソルトキック(小ジャンプ) しゃがみ中 ![]() ![]() 中 / 15 |
18F | -17 | -6 | -6 | JS9F 要素は2Fしゃがみ帰着 | |
| サマーソルトキック(小ジャンプ) しゃがみ中 ![]() ![]() 中 / 22 |
18F | -17 | 浮 | 浮 | JS9F 要素は2Fしゃがみ帰着 | |
| サマーソルトキック(小ジャンプ) しゃがみ中 ![]() ![]() 中 / 25 |
18F | -17 | 浮 | 浮 | JS9F 要素は2Fしゃがみ帰着 | |
| サマーソルトキック(小ジャンプ)~HMS しゃがみ中 or or ![]() ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 15 or 22 or 25 |
18F | -17 | 浮 | 浮 | JS9F 要素は2Fしゃがみ帰着 | |
| サマーソルトキック(大ジャンプ) しゃがみ中 ![]() ![]() 中 / 25 |
14F | -31 | -20 | -20 | JS9F | |
| サマーソルトキック(大ジャンプ) しゃがみ中 or ![]() ![]() 中 / 28 or 30 |
14F | -32 | D | D | JS9F | |
| サマーソルトキック(大ジャンプ)~しゃがみ しゃがみ中 or or ![]() ![]() ![]() 中 / 25 or 28 or 30 |
14F | -32 | D | D | JS9F しゃがみ帰着 | |
| サマーソルトドロップ しゃがみ中 or or ![]() ![]() 中 / 30,20 |
46F | -4 | D | D | JS9F 技後、リー側ダウン | |
| スライディング しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 22 |
16F | -23 | D※ | D※ | CS 技後、リー側ダウン 判定持続2Fまで確認 ガード硬直-27F→-23F | |
| その他 | ||||||
| 技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
| Sc リースクリューレフト 右横移動中 ![]() 中 / 28 |
20F | -9 | D※ | D* | (Ver.4.00)・ガード硬直-11F→-9F。 | |
| Sc リースクリューレフト~HMS 右横移動中 ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 28 |
-12 | D※ | D* | (Ver.4.00)・ガード硬直-14F→-12F。 | ||
| Sc リースクリューライト 左横移動中 ![]() 上 / 25 |
17F | -2 | D※ | D※ | ||
| Sc リースクリューライト~HMS 左横移動中 ![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 25 |
-5 | D※ | D※ | |||
| 壁上り反転攻撃~背向け かべのぼりはんてんこうげき~せむけ 壁を背負って ![]() ![]() ![]() 中 / 21 |
36F | +2 | D※ | D※ | 背向け移行 発生の値はコマンド完成から 発生5Fから空中判定 発生8~24F無敵 | |
| スピンナックルジャブ 背向け中 or ![]() 上 / 15 |
8F | -8 | +3 | +3 | ||
| スピンキック 背向け中 or ![]() 上 / 18 |
10F | -8 | D | D | ||
| シットスピンナックル 背向け中 ![]() or ![]() ![]() 特中 / 10 |
10F | -2 | +9 | +9 | CS1F しゃがみ帰着 | |
| シットスピンキック 背向け中 ![]() or ![]() ![]() 下 / 12 |
10F | -11 | +3 | +3 | CS1F しゃがみ帰着 | |
| ヒットマンスタイル(HMS) | ||||||
| 技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
ヒットマンスタイル or 各種連携から特殊 / - |
しゃがみ帰着 派生技の最速発生にコスト10F | |||||
| HMS~横移動 HMS中 or ![]() 特殊 / - |
||||||
| HMS~MS HMS中 ☆特殊 / - |
||||||
| HMS~しゃがみキャンセル HMS中 or ![]() 特殊 / - |
7 | しゃがみ帰着 移行ルートによって構え解除にまでかかる時間が変化 | ||||
| HMS~構えキャンセル HMS中 ![]() 特殊 / - |
17 | 構え移行17F(直接移行の場合は10+17F)以降は1Fで解除可 | ||||
| フリッカージャブ~HMS HMS中 ![]() 上,特殊 / 10 |
12F | ±0 | +7 | +7 | スキャンキック(追加 )でキャンセル可 | |
| フリッカージャブ~キャンセルMS HMS中 ![]() ☆特殊 / - |
||||||
| フリッカージャブラッシュ~HMS HMS中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,,特殊 / 10,10,, |
-1 | +7 | +7 | 1段目から連続ヒット | ||
| フリッカージャブラッシュ~キャンセルMS フリッカージャブラッシュ中 ☆特殊 / - |
-2 | +6 | +6 | |||
| エクセレントPK HMS中 ![]() ![]() ![]() 上,中 / 10,17 |
-8 | +2 | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ幅10F ヒット確認猶予10F ダメージ15→17 カウンター±0F→崩れダウン(よろけ) ディレイ可 (Ver.4.00)・ノーマルヒット±0F→+2F。 | ||
| エクセレントPK~HMS HMS中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,特殊 / 10,17 |
-8 | +2 | D※ | 1段目から連続ヒット (Ver.4.00)・ノーマルヒット±0F→+2F。 | ||
| スキャッターブロー HMS中 ![]() 中 / 23 |
19F | -13 | 浮※ | 浮※ | ダウンヒットで鐘楼やられ | |
| HScPw8F スキャンキック HMS中 ![]() 上,打投 / 21(,20) |
17F | -4 | 打投 | 打投 | ヒット時、スキャンキックスロー(打撃投げ)に遷移 ダメージ()内は打撃投げ成立時 正面以外でヒットした場合はくの字ダウン 判定持続1Fまで確認、持続になりやすい ヒットで打撃投げ不成立時のヒットバックを軽減 | |
| シープスライサー HMS中 ![]() 下 / 20 |
24F | -26 | D※ | D* | CS6F しゃがみ帰着 ノーマルヒットで転ばし足向けうつ伏せダウン→転ばし頭向けダウン | |
| WH ポイズンタッチ HMS中 ![]() 中中 / 10,15 |
15F | -7 | +14G +26W |
+14G +26W |
押す力を弱くしてヒットしやすくなった 空中ヒットの挙動を変更 判定下方強化 (Ver.4.00)・2段目ヒット時の相手との距離を近くした。 壁よろけ誘発やられを実装。 | |
| WB シルバースラッシュ HMS中 ![]() ![]() 中 / 24 |
20F | -9 | D※ | D※ | JS9F ジャンプキャンセル不可 判定持続1Fまで確認 ヒットで吹き飛びダウン→ウォールバウンド (S3)・ガード硬直-12F→-9F。 ・ヒット時の自分の硬直時間を1F減らした。 | |
| WB シルバースラッシュ~しゃがみ HMS中 ![]() ![]() ![]() 中 / 24 |
20F | -9 | D※ | D※ | JS9F ジャンプキャンセル不可 しゃがみ帰着 (S3)・ガード硬直-14F→-9F。 ・ヒット時の自分の硬直時間を3F減らした。 | |
| シルバーサーキュラー HMS中 ![]() ![]() 中 / 20 |
25F | -8S | D※ | 浮※ | JS16F ジャンプキャンセル不可 ガードで強制しゃがみ 判定持続2Fまで確認 | |
| ミストステップ(MS) | ||||||
| 技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
ミストステップ ☆ or HMS中![]() 特殊 / - |
CS7F 派生技の発生にコスト2F ステップ中、派生技とかぶらない攻撃ボタンの立ち技が可能 | |||||
| インバーテッドアクセル(1) MS中 ![]() 中 / 10 |
15F | -12 | -1 | -1 | JS9F | |
| インバーテッドアクセル MS中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,10 |
-13 | 浮 | 浮 | JS | ||
| リースライディング MS中 ![]() 下 / 17 |
29F | -36 | D※ | D※ | JS6F | |
| スウェー MS中 ☆特殊 / - |
しゃがみ帰着 ステップ中、派生技とかぶらない攻撃ボタンの立ち技が可能 | |||||
| エッジングスライス SW中 ![]() 下 / 18 |
21F | -13 | +3 | D※ | CS1F | |
| レイジアーツ | ||||||
| 技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
| レイジアーツ レイジ中 ![]() or レイジ&HMS中![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -22 | 打投 | 打投 | ガードポイント発生8F 判定下方強化 (Ver.4.00)・ヒットマンスタイルからも出せるようになった。 | |
| レイジアーツ | ||||||
| アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
| レイジアーツ レイジ中 ![]() or レイジ&HMS中![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -22 | 打投 | 打投 | 〉〉 | |
| レイジアーツ | ||||||
| アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
| 備考 | ||||||
| 〈〈 | レイジアーツ レイジ中 ![]() or レイジ&HMS中![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -22 | 打投 | 打投 | |
| ガードポイント発生8F 判定下方強化 (Ver.4.00)・ヒットマンスタイルからも出せるようになった。 | ||||||
| レイジドライブ | ||||||
| 技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
| Sc レイジドライブ レイジ中 ![]() ![]() 中 / 25 |
16F | -1 | D※ | D※ | スクリューとしてカウントされない (S3)・ガード or ヒット時の相手との距離を近くした。 (Ver.4.10)・返し技不可だったのを修正。 | |
| Sc レイジドライブ~MS レイジ中 ![]() ![]() ☆中,特殊 / 25 |
-2 | D※ | D※ | スクリューとしてカウントされない (Ver.4.10)・返し技不可だったのを修正。 | ||
| レイジドライブ | ||||||
| アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
| Sc レイジドライブ レイジ中 ![]() ![]() 中 / 25 |
16F | -1 | D※ | D※ | 〉〉 | |
| Sc レイジドライブ~MS レイジ中 ![]() ![]() ☆中,特殊 / 25 |
-2 | D※ | D※ | 〉〉 | ||
| 投げ | |||||
| 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | 投げ後の 相手位置 | 投げ抜け | 全体 硬直 | 備考 |
ネックフラクチャー![]() 上投 / 35 |
12F | 時計回り 頭向け 仰向け |
or ![]() -3F |
入力でロングレンジスロー(発生15F) | |
ウーティップ![]() 上投 / 35 |
12F | 時計回り 頭向け 仰向け |
or ![]() -6F 位置逆転 |
入力でロングレンジスロー(発生15F) | |
| リーハラスメント 左側面投げ 上投 / 40 |
左側面 うつ伏せ |
![]() -3F |
|||
| リースタナー 右側面投げ 上投 / 40 |
頭向け うつ伏せ |
![]() -3F |
フロアブレイク可 | ||
| フェイスクラッシャー 背面投げ 上投 / 60 |
頭向け うつ伏せ |
× |
投げ後、リー側背向け | ||
ニードライブ![]() ![]() ![]() 上投 / 30(21) |
12F | 足向け 仰向け |
![]() -3F 反時計 |
ダメージ()内は壁ヒット時 壁やられ強誘発 (Ver.2.20)先行入力できなかったのを修正 | |
ミストイリュージョン![]() or しゃがみ中![]() or HMS中![]() ![]() 上中段P捌き / 0 |
位置逆転 背面取り+7F |
× |
42 | 上中段パンチ捌き受付、発生2~10F (S3)・しゃがみ状態から技を出せるようにした。 | |
| ミストイリュージョン~追加攻撃 ミストイリュージョン捌き成功時 ![]() 中 / 30 |
最速で6Fのタイミングに発生 捌きに成功しても確定しない 正面ヒットできりもみダウン 正面カウンターヒットでスクリューダウン 空中ヒットでスクリュー誘発 (S3)・攻撃判定を上段→中段に変更。 (Ver.3.01)・しゃがみカウンターヒット時の相手挙動が意図していないものになっていたのを修正。 (Ver.3.30)・空中ヒット時にスクリューを誘発するように変更。 | ||||
| 10連コンボ | |||||||||||
| コマンド | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 発生13F |
| 判定 | 中 | 上 | 中 | 上 | 上 | 下 | 上 | 上 | 上 | 中 | |
| ダメージ | 10 | 5 | 6 | 5 | 7 | 6 | 7 | 7 | 10 | 25 | |
| Hit | +5 | +1 | -7 | +1 | -15 | -14 | -14 | -6 | +5 | D | |
| Grd | -1 | -10 | -18 | -10 | -25 | -25 | -25 | -17 | -25 | -19 | |
| 10連コンボ | ||||||||||
| コマンド | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 判定 | 中 | 上 | 中 | 上 | 上 | 下 | 上 | 上 | 上 | 中 |
| ダメージ | 10 | 5 | 6 | 5 | 7 | 6 | 7 | 7 | 10 | 25 |
| Hit | +5 | +1 | -7 | +1 | -15 | -14 | -14 | -6 | +5 | D |
| Grd | -1 | -10 | -18 | -10 | -25 | -25 | -25 | -17 | -25 | -19 |
| 発生13F | ||||||||||
アップデート
Ver.1.03(AC Ver.J)
・レイジドライブ~ミストステップ(レイジ中

☆)
or 横移動でミストステップキャンセル可・シルバーサイクロン(

) ダメージ20減・スティングラッシュ~ミストステップ(




☆)
or 横移動でミストステップキャンセル可・ミストイリュージョン成功時
(
捌き成功時
) 硬直10F増Ver.1.07(AC Ver.N)
・リーサマー(

/上中) 前進距離をアップ・リアクロスパンチ(

/上) 判定強化・コンパススイープ(

/下) 

コマンドでも出る様になった・ヒールツイスター(立ち途中


/中上) ガード硬直-6F→-4F、ヒット有利+16F→+18Fシルバーテイル~ヒットマンスタイル(しゃがみ中【



】/下) しゃがみステータスに移行できていなかったのを修正

or 





