MARSHALL LAW:DATA
フレームデータ Ver.5.01
H ホーミング技 | Sc スクリュー誘発技 | Pw パワークラッシュ |
WB ウォールバウンド | C 必殺技キャンセル可 | |
WH 壁よろけ誘発やられ | WG 壁よろけ誘発ガード |
【コマンド】
コマンド表記の

【



J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
CS しゃがみステータス | JS ジャンプステータス |
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
リードジャブ されんけん ![]() 上 / 7 |
10F | +1 | +8 | +8 | ||
左連拳(2) されんけん ![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,5 |
-7 | -8 | -8 | 1段目から連続ヒット | ||
左連拳(3) されんけん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上 / 7,5,5 |
-7 | -8 | -8 | 1段目カウンターから連続ヒット | ||
左連拳(4) されんけん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上,上 / 7,5,5,5 |
-7 | -8 | -8 | 1段目カウンターから連続ヒット | ||
左連拳 されんけん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上,上,上 / 7,5,5,5,5 |
-7 | +13 | +13 | ヒット時、相手![]() 1段目カウンターから連続ヒットで+5F | ||
ワンツーパンチ![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,8 |
-1 | +6 | +6 | 左連拳(2~4)から派生可能 連続ヒット | ||
ワンツーパンチ~CD![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,特殊 / 7,8 |
-1 | +6 | +6 | CDからの派生は先行入力不可 | ||
ワンツードラゴンナックルコンボ(2)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 7,8,10 |
-8 | +4 | +4 | 1段目カウンターから連続ヒット (左連拳からは不可) 2段目カウンターから連続ヒット | ||
ワンツードラゴンナックルコンボ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中,上 / 7,8,10,10 |
-9 | +4 | D※ | 3段目から連続ヒット ディレイ幅18F カウンター確認猶予17F (Ver.4.00)・カウンター+4F→うつ伏せダウン。 | ||
ワンツードラゴンナックルコンボ~CD![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中,上,特殊 / 7,8,10,10 |
-4 | +9 | D※ | CDからの派生は先行入力不可 (Ver.4.00)・カウンター+9F→うつ伏せダウン。 | ||
WB ワンツーブレイズナックルコンボ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中 / 7,8,10,21 |
-13 | D※ | D※ | 3段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅18F カウンター確認猶予11F (Ver.4.00)・ヒットで吹き飛びダウン→ウォールバウンド。 | ||
ワンツーニー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 7,8,10 |
-6 | +5 | D | 1段目カウンターから連続ヒット このとき3段目ヒットでダウン | ||
ワンツーサマーソルトフェイク![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,特殊 / 7,8 |
-23 | -16 | -16 | JS しゃがみ帰着 | ||
ワンツーサマーソルトフェイク![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,特殊,中 / 7,8,20 |
-9 | 浮 | 浮 | |||
クロスストレート![]() 上 / 8 |
10F | ±0 | +6 | +6 | ||
ドラゴンナックルコンボ(2)![]() ![]() ![]() 上,中 / 8,10 |
-8 | +4 | +4 | |||
ドラゴンナックルコンボ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,上 / 8,10,10 |
-9 | +4 | D※ | 2段目から連続ヒット ディレイ幅18F カウンター確認猶予17F (Ver.4.00)・カウンター+4F→うつ伏せダウン。 | ||
ドラゴンナックルコンボ~CD![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,上,特殊 / 8,10,10 |
-4 | +9 | D※ | CDからの派生は先行入力不可 (Ver.4.00)・カウンター+9F→うつ伏せダウン。 | ||
WB ブレイズナックルコンボ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中 / 8,10,21 |
-13 | D※ | D※ | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅18F カウンター確認猶予11F (Ver.4.00)・ヒットで吹き飛びダウン→ウォールバウンド。 | ||
ドラゴンフィストコンビネーション(2)~背向け![]() ![]() ![]() 上,上 / 8,8 |
-4 | +7 | +7 | 1段目から連続ヒット ディレイ可 | ||
ドラゴンフィストコンビネーション(3)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上 / 8,8,8 |
-3 | +3 | +3 | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅15F カウンター確認猶予7F | ||
ドラゴンフィストコンビネーション![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上,中 / 8,8,8,21 |
-3S | D※ | 浮※ | ガードで強制しゃがみ 3段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅17F カウンター確認猶予5F | ||
ドラゴンフィストコンビネーション~しゃがみ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上,中 / 8,8,8,21 |
-3S | D※ | 浮※ | しゃがみ帰着 ガードで強制しゃがみ 3段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅17F カウンター確認猶予5F | ||
ハイキック![]() 上 / 12 |
12F | -9 | +2 | +2 | 40 | |
フェイントミドルキック![]() ![]() ![]() 上,中 / 12,17 |
-14 | -3 | D※ | 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅10F カウンターで+23GF(尻餅やられ)→崩れダウン(尻餅) | ||
Sc ハイキックドラゴンソード ![]() ![]() ![]() 上,上 / 12,20 |
-10 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット | ||
ライトハイキック![]() 上 / 14 |
11F | -9 | +7 | 浮 | 39 | |
スピンキックコンボ(2)![]() ![]() ![]() 上,上 / 14,12 |
-14 | -5 | -5 | 1段目から連続ヒット | ||
スピンキックコンボ(2)~CD2![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,特殊 / 14,12 |
-10 | -1 | -1 | CD2成功時のフレーム | ||
スピンキックコンボ(2)~CD2~CD1![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,特殊 / 14,12 |
+7 | +16G | +16G | CD2~CD1最速移行時のフレーム | ||
スピンキックコンボ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上 / 14,12,14 |
-6 | -1 | 浮 | |||
スピンキックコンボ~CD2![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上,特殊 / 14,12,14 |
-10 | -5 | 浮 | CD2成功時のフレーム | ||
スピンキックコンボ~CD2~CD1![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上,特殊 / 14,12,14 |
+7 | +12 | 浮 | CD2~CD1最速移行時のフレーム | ||
ドラゴンサマー![]() ![]() ![]() 上,中 / 14,23 |
-1 | D※ | D※ | JS (S3)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | ||
ドラゴンサマー~CD2![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,特殊 / 14,23 |
-2 | D※ | D※ | JS CD2~CD1最速移行を行ってもフレームが有利にならない (S3)・新技 | ||
プレッシングキック![]() 中中 / 5,10 |
14F | -14 | D | D | (Ver.2.10)判定強化 (S3)・ダメージ変更(5,12→5,10)。 (Ver.4.00)・ガード硬直-12F→-14F。 ・ヒット時の硬直時間を2F増やした。 | |
Sc プレッシングキックコンボ ![]() ![]() ![]() 中中,上 / 5,10,15 |
-13 | +5K | +5K | (S3)・ダメージ変更(17→15)。 (Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、相手の攻撃をヒットしやすくした(?)。 | ||
クロスストレート(![]() ![]() ![]() 上 / 10 |
12F | ±0 | +6 | +6 | ![]() | |
ハイキック(![]() ![]() ![]() 上 / 16 |
15F | -13 | -2 | D※ | 47 | ![]() ただしディレイ不可 |
ライトハイキック(![]() ![]() ![]() 上 / 16 |
13F | -9 | +7 | 浮 | 41 | ![]() |
寸勁 すんけい 【 ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 32 |
20F | +5 | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は21F 判定持続1F (S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 | |
ドラゴンハンマー![]() ![]() 中 / 20 |
20F | +3S | +8S | 浮※ | ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ | |
ドラゴンハンマー~しゃがみ![]() ![]() ![]() 中 / 20 |
+3S | +8S | 浮※ | しゃがみ帰着 ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ | ||
ドラゴンスレイヤー![]() ![]() 中 / 20 |
25F | -2 | +7S | 浮※ | JS11F ノーマルヒットで強制しゃがみ (Ver.4.20)・ガード時に相手が ![]() | |
ドラゴンスピンブロー![]() ![]() 中 / 25 |
23F | -14 | D※ | D※ | ||
ステップインアッパー![]() ![]() 中 / 10 |
13F | -1 | +5 | +5 | ヒットバック軽減 判定強化 | |
10連コンボ1(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 10,5 |
-10 | +1 | +1 | 1段目から連続ヒット | ||
10連コンボ1(3)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,上 / 10,5,6 |
-18 | -7 | -7 | 1段目から連続ヒット | ||
10連コンボ2(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,下 / 10,6 |
-16 | -5 | -5 | 1段目から連続ヒット ガード時、ガード可能な硬直-22F | ||
10連コンボ2(3)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下,中 / 10,6,6 |
-12 | -1 | -1 | 1段目から連続ヒット | ||
ショートアッパー![]() ![]() 中 / 12 |
15F | -7 | 浮 | 浮 | 41 | ノーマルしゃがみヒットは+4F |
ステップインミドルキック![]() ![]() 中 / 18 |
17F | -12 | -1 | -1 | ||
ステップインミドルキックコンボ(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,下 / 18,8 |
-14 | -2 | -2 | 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅13F カウンター確認猶予6F (S3)・2段目入力の際、1段目の攻撃ヒット範囲が縮小していたのを修正。 | ||
ステップインミドルキックコンボ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下,上 / 18,8,14 |
-8 | +1 | +1 | 2段目から連続ヒット ディレイ幅12F カウンター確認猶予9F | ||
ステップインミドルキックサマー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下,中 / 18,8,23 |
-16 | D※ | D※ | JS しゃがみ帰着 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅13F カウンター確認猶予1F ダウンヒットが鐘楼やられに変更 | ||
ライトミドルキック![]() ![]() 中 / 15 |
13F | -8 | +3 | +3 | ||
ライトミドルキック~レフトサマー![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 15,23 |
-17 | 浮 | 浮 | JS しゃがみ帰着 1段目カウンターから連続ヒット | ||
フェイントロー![]() ![]() 下 / 12 |
18F | -15 | +4S | D※ | CS6F しゃがみ帰着 ノーマルヒットで強制しゃがみ (S3)・ガード時の相手との距離を近くした。 (Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。 | |
エンシェントドラゴン(1)![]() ![]() 下 / 15 |
21F | -12 | +2S | +2S | CS6F しゃがみ帰着 ヒットで強制しゃがみ (S3)・ガード硬直-13F→-12F。 ・ヒット+1SF→+2SF。 | |
Sc エンシェントドラゴン ![]() ![]() ![]() ![]() 下,上 / 15,21 |
-9 | D※ | D* | 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅9F カウンター確認猶予9F 2段目のつなぎが早くなった 判定中段→上段 ガード硬直-11F→-9F ガードバック増加 ディレイ可能に変更 (S3)・カウンターできりもみダウン→スクリューダウン。 | ||
シットストレート![]() ![]() ![]() 特中 / 8 |
11F | -4 | +7 | +7 | CS4F | |
シットストレート~レフトキャノン![]() ![]() ![]() ![]() 特中,中 / 8,21 |
-15 | 浮 | 浮 | 1段目カウンターから連続ヒット (S3)・攻撃ヒット範囲を横方向に縮小し、下方向に拡大した。 | ||
ドラゴンロー![]() ![]() 下 / 8 |
16F | -14 | -3 | -3 | ||
ドラゴンロー~しゃがみ![]() ![]() 下 / 8 |
16F | -14 | -3 | -3 | しゃがみ帰着 | |
ドラゴンロー~サークルキック![]() ![]() ![]() ![]() 下,上 / 8,17 |
-7 | D※ | D* | 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅14F カウンター確認猶予14F | ||
ストラクトキック(1)![]() ![]() 下 / 7 |
15F | -11 | ±0 | ±0 | ||
ストラクトキック![]() ![]() ![]() ![]() 下,上 / 7,12 |
-12 | ±0 | +5 | 1段目から連続ヒット ノーマルヒット時、相手 ![]() | ||
ローキック![]() ![]() 下 / 7 |
12F | -13 | -2 | -2 | CS4F しゃがみ帰着 | |
ローキックレフトサマー![]() ![]() ![]() ![]() 下,中 / 7,23 |
-17 | 浮 | 浮 | JS 1段目カウンターから連続ヒット しゃがみ帰着 | ||
シットジャブ![]() ![]() 特中 / 5 |
10F | -5 | +6 | +6 | CS4F しゃがみ帰着 技後 ![]() | |
エルボードラゴンウイップ(1)~背向け![]() ![]() 中 / 15 |
14F | -4 | +7 | +7 | ||
エルボードラゴンウイップ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 15,25 |
-14 | D※ | D※ | JS 判定3F前からだが判定が前にないので不成立 判定持続2Fまで確認 | ||
エルボードラゴンウイップ~ダウン![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 15,25 |
-3 | D※ | D※ | JS 技後、ロウ側頭向け仰向けダウン | ||
ブレイクロー![]() ![]() 下 / 15 |
17F | -12 | +4S | +14G | ヒットバック軽減 (Ver.4.00)・カウンターで転ばしうつ伏せダウン→+14GF。 | |
H ドラゴンテイル ![]() ![]() 下 / 20 |
26F | -37 | D※ | D※ | CS6F ホーミングアタックに変更 (S3)・ヒット時の自分の硬直時間を1F増やした。 (Ver.4.00)・2段目まで入力したときのガード硬直が通常と異なっていたのを修正した。 | |
ドラゴンテイル~サマーソルトキック![]() ![]() ![]() ![]() 下,中 / 20,27 |
-9 | D※ | D※ | 1段目ガード時は派生不可 ダウンヒットを鐘楼やられに変更 (Ver.2.11)Ver.2.10の性能変化で意図しない挙動になっていたため、硬直を2F増やした(ガード硬直は据え置き) | ||
ドラゴンファング![]() ![]() ガード不能 / 90 |
78F | D | D※ | D※ | ||
ドラゴンファング~キャンセルCD![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
66 | |||||
ドラゴンランス![]() ![]() 中 / 23 |
21F | -13 | D※ | D※ | CS6F しゃがみ帰着 (Ver.4.00)・新技(オーバーヘッドキックは削除)。 | |
ドラゴンストーム(1)![]() ![]() 中 / 12 |
14F | -9 | +2 | +2 | (S3)・攻撃ヒット範囲を拡大した。 | |
ドラゴンストーム(1)~CD![]() ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 12 |
-5 | +6 | +6 | CDからの派生は先行入力不可 | ||
ドラゴンストーム(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,12 |
-14 | ±0 | ±0 | 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予11F | ||
ドラゴンストーム(2)~CD![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特殊 / 12,12 |
-10 | +4 | +4 | CDからの派生は先行入力不可 | ||
ドラゴンストーム![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 12,12,22 |
-14 | D※ | D※ | 1・2段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 2段目カウンター確認猶予12F | ||
ナックルバックブロー(1)![]() ![]() 中 / 12 |
16F | -8 | +4 | +4 | (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。 | |
Sc ナックルバックブロー ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,15 |
-3 | +16K | +16K | 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予4F カウンター確認猶予10F (S3)・ガード硬直-1F→-3F。 | ||
ナックルラッシュ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,10 |
-9 | +4 | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予11F (Ver.4.00)・カウンター+4F→うつ伏せダウン。 | ||
ナックルラッシュ~CD![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,特殊 / 12,10 |
-4 | +9 | D※ | CDからの派生は先行入力不可 (Ver.4.00)・カウンター+9F→うつ伏せダウン。 | ||
ドラゴンラッシュ(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,下 / 12,10 |
-12 | -1 | -1 | 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 | ||
ドラゴンラッシュ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下,中 / 12,10,23 |
-7 | 浮※ | 浮※ | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 カウンター確認猶予7F | ||
ドラゴンラッシュ~CD2![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下,中,特殊 / 12,10,23 |
-15 | 浮※ | 浮※ | CD2成功時のフレーム | ||
ドラゴンラッシュ~CD2~CD1![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下,中,特殊 / 12,10,23 |
+5 | 浮※ | 浮※ | CD2~CD1最速移行時のフレーム | ||
ドラゴンラッシュハイド![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下,下 / 12,10,23 |
-37 | D※ | D※ | CS しゃがみ帰着 ディレイ可 (S3)・ダメージ21→23。 | ||
HSc ドラゴンラウンドキック ![]() ![]() 中 / 27 |
23F | -12 | D※ | D※ | ||
HSc ドラゴンラウンドキック~背向け ![]() ![]() ![]() 中 / 27 |
23F | -11 | D※ | D※ | ||
H タイガーファング(1) ![]() ![]() 中 / 13 |
14F | -7 | +3 | +3 | ||
H タイガーファング(1)~背向け ![]() ![]() ![]() 中 / 13 |
-4 | +6 | +6 | |||
Sc タイガーファング ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 13,21 |
-5 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット | ||
ドラゴンアロー![]() ![]() 中 / 25 |
23F | -18 | D | D |
⇧要素コマンド系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
ジャンプナックル![]() ![]() ![]() 中 / 12 |
18F | -12 | -1 | -1 | JS9F | |
目突き めつき ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 10 |
12F | -5 | +6 | +6 | ||
目突き~スラストロー めつき~すらすとろー ![]() ![]() ![]() ![]() 上,下 / 10,10 |
-13 | -1 | -1 | 1段目から連続ヒット | ||
フック![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 17 |
15F | -12 | +9 | +9 | ||
ジャンプサイドキック![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 25 |
21F | -17 | D | D | JS9F | |
ジャンプサイドキックライトサマー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 25,23 |
-17 | 浮 | 浮 | JS しゃがみ帰着 | ||
フェイク![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
JS9F しゃがみ帰着 | |||||
サマーソルトフェイク![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊,中 / 20 |
44F | -9 | 浮 | 浮 | ダウンヒットを鐘楼やられに変更 | |
ライジングトゥーキック![]() ![]() 中 / 10 |
15F | -20 | -8 | -8 | JS9F | |
ライジングトゥーキック![]() ![]() 中 / 12 |
15F | -13 | D | 浮 | JS9F | |
ライジングトゥーキック![]() ![]() 中 / 14 |
15F | -13 | 浮 | 浮 | JS9F | |
サマーソルトキック![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 15 |
18F | -17 | -6 | -6 | JS9F しゃがみ帰着 | |
サマーソルトキック![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 18 |
18F | -17 | 浮 | 浮 | JS9F しゃがみ帰着 | |
サマーソルトキック![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 23 |
18F | -17 | 浮 | 浮 | JS9F しゃがみ帰着 | |
ダブルサマーソルトキック![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 23,23 |
-18 | 浮 | 浮 | JS ダウンヒットを鐘楼やられに変更 | ||
ドラゴンスプレッド![]() ![]() 下 / 27 |
29F | -24 | +5 | +5 | JS8F 判定持続1F ダメージ23→27 発生30F→29~30F | |
遅ライジングトゥーキック![]() ![]() 中 / 25 |
19F | -15 | 浮 | 浮 | JS9F |
複数コマンド系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
ドラゴンストライクコンボ(1)![]() ![]() ![]() 中 / 12 |
14F | -7 | +7 | +7 | 発生はコマンド完成からの値 硬直からの最速発生は15F | |
ドラゴンストライクコンボ(2)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,12 |
-4 | +2 | +2 | 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予13F | ||
ドラゴンストライクコンボ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中 / 12,12,23 |
-13 | D※ | D※ | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 空中やられ挙動を変更 | ||
ドラゴンダガー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,20 |
-15 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ幅13F ヒット確認猶予13F 頭叩きつけダウン→縦回転ダウン(2回転) (S3)・ガード硬直-17F→-15F。 ・ヒット時の自分の硬直時間を2F減らした。 ・1段目ガード時に2段目をしゃがめるようにした。 | ||
WBPw6F ドラゴンキャノン ![]() ![]() ![]() 中 / 30 |
20F | -17 | D※ | D※ | 発生はコマンド完成からの値 硬直からの最速発生は21F うつ伏せ吹き飛びダウン→ウォールバウンド ヒット時の硬直を軽減 (S3)・クリーンヒット判定を削除。 | |
ギアエッジシュート(1)![]() ![]() ![]() 中 / 17 |
16F | -13 | -2A | -2A | (S3)・ダメージ10→12。 ・ヒット-2F→-2AF。 (Ver.4.00)・ダメージ変更(12→17)。 | |
Sc ギアエッジシュート ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 17,23 |
-14 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット、2段目は空中ヒット (S3)・ギアエッジキックから新技に差し替え。 (Ver.4.00)・ダメージ変更(17→23)。 | ||
フューリーフィストラッシュ(1)![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 4 |
12F | -3 | +3 | +3 | ||
フューリーフィストラッシュ(2)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上 / 4,4 |
-3 | +3 | +3 | 1段目から連続ヒット | ||
フューリーフィストラッシュ(3)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上 / 4,4,4 |
-3 | +3 | +3 | 1段目から連続ヒット | ||
フューリーフィストラッシュ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上,中 / 4,4,4,12 |
-16 | 浮 | 浮 | 1段目カウンターから連続ヒット | ||
ドラゴンスラッシュ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 |
20F | +7G | D※ | D※ | JS3F 判定持続6Fまで確認 (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 | |
ドラゴンスラッシュ~気合溜め(ヒット時)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 30 |
D※ | D※ | JS3F |
しゃがみ系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
シットジャブ しゃがみ中 ![]() 特中 / 5 |
10F | -5 | +6 | +6 | CS しゃがみ帰着 技後 ![]() | |
シットストレート しゃがみ中 ![]() 特中 / 8 |
11F | -4 | +7 | +7 | CS しゃがみ帰着 | |
シットスピンキック しゃがみ中 ![]() 下 / 12 |
16F | -14 | -3 | -3 | CS しゃがみ帰着 | |
シットスピンキックサマー しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() 下,中 / 12,23 |
-17 | 浮 | 浮 | JS しゃがみ帰着 1段目カウンターから連続ヒット | ||
ローキック しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() 下 / 7 |
12F | -15 | -4 | -4 | CS しゃがみ帰着 | |
ローキック しゃがみ中 ![]() ![]() 下 / 10 |
12F | -15 | -4 | -4 | CS しゃがみ帰着 | |
ローキックレフトサマー しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() 下,中 / 7(10),23 |
-17 | 浮 | 浮 | JS しゃがみ帰着 ダメージ()内はしゃがみ ![]() 1段目カウンターから連続ヒット | ||
フラッシュナックル(1) 立ち途中 ![]() 中 / 10 |
13F | -7 | -1 | +4 | (S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 (Ver.4.00)・ダメージ変更(13→10)。 | |
フラッシュナックル(1)~CD 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 10 |
-5 | +1 | +6 | |||
フラッシュナックル 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,上 / 10,25 |
-9 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予9F | ||
フラッシュナックル~CD 立ち途中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,特殊 / 10,25 |
+3 | D※ | D※ | |||
ドラゴンアッパーカット 立ち途中 ![]() 中 / 20 |
15F | -18 | 浮 | 浮 | 判定持続1F | |
アッパーカット 立ち途中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 12 |
10F | -5 | +6 | +6 | レイジ中は![]() ![]() 判定持続1F、持続になりやすい | |
サイドキック~CD2 立ち途中 ![]() 上,特殊 / 16 |
16F | ±0 | +2 | +2 | ||
サイドキック~CD2~CD1 立ち途中 ![]() ![]() 上,特殊 / 16 |
+16G | +18 | +18 | CD2~CD1最速移行時のフレーム | ||
フロントキック 立ち途中 ![]() 中 / 14(12) |
11F | -4 | +7 | +7 | ダメージ()内はレフトサマー移行時 ヒットバック軽減 | |
フロントキック~CD2 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 14 |
-8 | +3 | +3 | CD2成功時のフレーム ヒットバック軽減 | ||
フロントキック~CD2~CD1 立ち途中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 14 |
+6 | +17G | +17 | CD2~CD1最速移行時のフレーム ヒットバック軽減 | ||
フロントキックレフトサマー 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,23 |
-17 | 浮 | 浮 | JS しゃがみ帰着 派生時、1段目のダメージが低下 1段目カウンターから連続ヒット | ||
サマーソルトキック しゃがみ中 ![]() ![]() 中 / 25 |
14F | -21 | -10 | -10 | JS9F | |
サマーソルトキック しゃがみ中 ![]() ![]() 中 / 28 |
14F | -21 | D | D | JS9F | |
サマーソルトキック しゃがみ中 ![]() ![]() 中 / 30 |
14F | -21 | D※ | D※ | JS9F | |
サマーソルトキック~しゃがみ しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() 中 / 30 |
-21 | D※ | D※ | JS9F しゃがみ帰着 | ||
サマーソルトドロップ しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中中 / 30,20 |
47F | -4 | D | D | JS9F | |
スライディング しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 22 |
16F | -23 | D※ | D※ | CS 技後、ロウ側ダウン 判定持続2Fまで確認 ガード硬直-27F→-23F |
その他 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
ドラゴンジャッジメント(1)~CD 横移動中 ![]() 中,特殊 / 5 |
17F | -5 | +6 | +6 | ||
ドラゴンジャッジメント(2)~CD 横移動中 ![]() ![]() ![]() 中,上,特殊 / 5,6 |
-5 | +6 | +6 | 1段目から連続ヒット | ||
ドラゴンジャッジメント(3)~CD 横移動中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中,特殊 / 5,6,7 |
-5 | +6 | +6 | 1段目から連続ヒット | ||
ドラゴンジャッジメント 横移動中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中,中 / 5,6,7,25 |
-20 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット | ||
Sc ダブルドラゴン 横移動中 ![]() 中上 / 14,26 |
15F | -12 | D※ | D※ | JS11F 横回転ダウン→スクリューダウン ダメージ9,21→14,26 ガード硬直-10F→-12F スクリュー誘発 2段目判定下方強化 | |
気合い溜め きあいため ![]() 特殊 / - |
55 | 目突き派生の全体硬直も55F | ||||
気合い溜め(ホールド) きあいため ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
||||||
気合い溜め~クラウドゲート![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 24 |
88F | -4 | 浮※ | チャージ補正(120%)のダメージ | ||
挑発起き上がり(仮) 足向け仰向けダウン中 ![]() 特殊 / - |
105 | 技名は技表にないため仮のもの | ||||
壁上り反転攻撃 かべのぼりはんてんこうげき 壁を背負って ![]() ![]() ![]() 中 / 25 |
29F | -1 | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成から 発生5Fから空中判定 発生8~13F無敵 |
チャージドラゴン(CD) | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
チャージドラゴン(CD)![]() ![]() 特殊 / - |
構えから即派生技可 手技から移行した場合はCD1 足技から移行した場合はCD2 | |||||
チャージドラゴン2~チャージドラゴン1 CD2中☆ ![]() 特殊 / - |
||||||
チャージナックル CD中 ![]() 上 / 14 |
12F | -11 | D※ | D※ | ||
チャージナックルコンボ CD中 ![]() ![]() ![]() 上,中 / 14,25 |
-14 | D※ | D※ | |||
WG チャージナックルライド CD中 ![]() ![]() ![]() 上,上 / 14,30 |
+7G +10W |
D※ | D※ | JS 判定持続8F ガード硬直+4GF→+7GF(ロウ側硬直減) 判定下方向強化 壁よろけ誘発ガードを実装。 (Ver.5.01)・特定状況で壁よろけを誘発した際に相手の側面や背後から攻撃が確定していたのを修正。 | ||
クラウドゲート CD中 ![]() 上 / 20 |
14F | -4 | D※ | 浮※ | ||
HSc チャージドラゴンラウンドキック CD中 ![]() 上 / 30 |
19F | -3 | D※ | D※ | 発生22F→19F 判定下方向強化 (S3)・ダメージ28→30。 | |
チャージドラゴンライトロー CD中 ![]() 下 / 19 |
24F | -13 | +6S | D※ | ノーマルヒットで強制しゃがみ ダメージ17→19 (Ver.4.00)・ガード硬直-14F→-13F。 ・ノーマルヒット+5F→+6F。 | |
Pw8F 尺勁 しゃっけい CD中 ![]() 上 / 30 |
19F | -10 | D※ | D※ | 吹き飛びダウン→後ずさりダウン | |
チャージブロー CD中 ![]() ![]() 中 / 25 |
17F | -14 | D※ | D※ | ||
チャージドラゴンフィストコンビネーション(1) CD中 ![]() ![]() 上 / 10 |
12F | ±0 | +6 | +6 | ![]() ![]() | |
WBPw8F チャージドラゴンキャノン CD中 ![]() ![]() 中 / 30 |
20F | -17 | D※ | D※ | カウンター&クリーン時は転がり吹き飛びダウン うつ伏せ吹き飛びダウン→ウォールバウンド ヒット時の硬直を軽減 (S3)・クリーンヒット判定を削除。 | |
WG ドラゴンライド CD中 ![]() ![]() 上 / 40 |
20F | +7G +10W |
D※ | D※ | JS10F 判定持続8F ガード硬直+4GF→+7GF(ロウ側硬直減) 判定下方向強化 壁よろけ誘発ガードを実装。 (Ver.5.01)・特定状況で壁よろけを誘発した際に相手の側面や背後から攻撃が確定していたのを修正。 |
フェイクステップ(FS) | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
フェイクステップ![]() ![]() ![]() ![]() 上中P捌き(特殊) / - |
65 | 全体硬直はFS派生最速までの硬直 上中段パンチ捌き3~71Fまで確認 | ||||
トラップレフトブロー FS成功時 ![]() 上 / 12 |
+6B | +6B | ||||
トラップライトブロー FS成功時 ![]() 上 / 12 |
+27G | +27G | ||||
トラップレフトサイドキック FS成功時 ![]() 中 / 22 |
D | D | 基本的には側面ヒットで横向きダウン | |||
トラップライトローキック FS成功時 ![]() 下 / 15 |
D※ | +19S | カウンターで強制しゃがみ | |||
フェイクステップナックル FS中 ![]() 上 / 14 |
12F | -11 | D※ | D※ | ||
フェイクナックルコンボ FS中 ![]() ![]() ![]() 上,中 / 14,25 |
-14 | D※ | D※ | |||
フェイクナックルライド FS中 ![]() ![]() ![]() 上,上 / 14,30 |
+7G | D※ | D※ | JS 判定持続8F ガード硬直+4GF→+7GF(ロウ側硬直減) 判定下方向強化 | ||
フェイクドラゴンアッパー FS中 ![]() 中 / 28 |
16F | -20 | 浮 | 浮 | ||
HSc フェイクドラゴンラウンドキック FS中 ![]() 上 / 30 |
19F | -3 | D※ | D※ | 発生22F→19F 判定下方向強化 (S3)・ダメージ28→30。 | |
フェイクドラゴンライトロー FS中 ![]() 下 / 19 |
24F | -13 | +6S | D※ | ダメージ17→19 (Ver.4.00)・ガード硬直-14F→-13F。 ・ノーマルヒット+5F→+6F。 | |
Pw8F 尺勁 しゃっけい FS中 ![]() 上 / 30 |
19F | -10 | D※ | D※ | 吹き飛びダウン→後ずさりダウン | |
フェイクステップブロー FS中 ![]() ![]() 中 / 25 |
17F | -14 | D※ | D※ | ||
WBPw8F フェイクステップキャノン FS中 ![]() ![]() 中 / 30 |
20F | -17 | D※ | D※ | ダメージ()内はクリーンヒット時 カウンター&クリーン時は転がり吹き飛びダウン うつ伏せ吹き飛びダウン→ウォールバウンド ヒット時の硬直を軽減 (S3)・クリーンヒット判定を削除。 | |
ドラゴンライド FS中 ![]() ![]() 上 / 40 |
20F | +7G | D※ | D※ | JS10F 判定持続7F ガード硬直+4GF→+7GF(ロウ側硬直減) 判定下方向強化 |
背向け | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
スピンナックルジャブ 背向け中 ![]() 上 / 7 |
10F | +1 | +8 | +8 | ![]() | |
ブラインドエルボーコンボ(1) 背向け中 ![]() 中 / 17 |
15F | -14 | -1 | D※ | (S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。 | |
ブラインドエルボーコンボ 背向け中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 17,20 |
-17 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予16F | ||
スピンキック 背向け中 ![]() 上 / 18 |
10F | -8 | D | D | ||
ウルフファング(1) 背向け中 ![]() 上 / 14 |
11F | -9 | +2 | +2 | ||
ウルフファング 背向け中 ![]() ![]() ![]() 上,中 / 14,24 |
-12 | D | D※ | 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅10F カウンター確認猶予6F | ||
Sc ドラゴンバックブロー 背向け中 ![]() 上 / 15 |
15F | -1 | +16K | +16K | ||
シットスピンナックル 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 10 |
10F | -2 | +9 | +9 | CS1F しゃがみ帰着 | |
シットスピンキック 背向け中 ![]() ![]() 下 / 12 |
10F | -11 | +3 | +3 | CS1F しゃがみ帰着 | |
リバース・ロー 背向け中 ![]() ![]() 下 / 12 |
23F | -15 | D※ | D※ | ||
リバースジャンプミドルキック 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 25 |
17F | -12 | D | D | JS10F | |
ジャンプサイドキックサマー 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 25,23 |
-17 | 浮 | 浮 | JS しゃがみ帰着 | ||
Rジャンプライトキック 背向け中 ![]() ![]() 中 / 18 |
17F | -12 | -1 | -1 | JS9F | |
Rジャンプライトキック 背向け中 ![]() ![]() 中 / 20 |
17F | -12 | 浮 | 浮 | JS9F | |
Rジャンプライトキック 背向け中 ![]() ![]() 中 / 21 |
17F | -12 | 浮 | 浮 | JS9F |
レイジアーツ | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
レイジアーツ レイジ中 ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -26 | 打投 | 打投 | ガードポイント発生8F (S3)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 |
レイジアーツ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
レイジアーツ レイジ中 ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -26 | 打投 | 打投 | 〉〉 |
レイジアーツ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
備考 | ||||||
〈〈 | レイジアーツ レイジ中 ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -26 | 打投 | 打投 | |
ガードポイント発生8F (S3)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 |
レイジドライブ | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
レイジドライブ レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下,上 / 20,32 |
26F | -9 | D※ | D※ | JS 1段目から連続ガード 判定持続8F ヒットは厳密には打撃投げ ダメージ40→32 ガード硬直-11F→-9F つなぎが早くなった (S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 | |
レイジドライブ レイジ&CD中 ![]() ![]() 下,上 / 20,32 |
22F | -9 | D※ | D※ | JS (Ver.5.01)・新技 |
レイジドライブ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
JS レイジドライブ レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下,上 / 20,32 |
26F | -9 | D※ | D※ | 〉〉 | |
JS レイジドライブ レイジ&CD中 ![]() ![]() 下,上 / 20,32 |
22F | -9 | D※ | D※ | 〉〉 |
投げ | |||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | 投げ後の 相手位置 | 投げ抜け | 全体 硬直 | 備考 |
レイジドラゴン![]() 上投 / 35 |
12F | 足向け 仰向け |
![]() ![]() -3F |
![]() 壁ヒットするが特殊効果はなし | |
ジャッキアップ![]() 上投 / 35 |
12F | 位置逆転 頭向け 仰向け |
![]() ![]() -6F |
![]() ![]() フロアブレイク可 | |
折檻キック せっかんキック 左側面投げ 上投 / 40 |
足向け 仰向け |
![]() -3F |
|||
ドラゴンスタンプ 右側面投げ 上投 / 42 |
足向け 仰向け |
![]() -3F |
|||
ドラゴンバイツ 背面投げ 上投 / 50 |
足向け うつ伏せ |
× |
|||
ドラゴンダイブ![]() ![]() 上投 / 35 |
12F | 反時計 足向け 仰向け |
![]() -2F |
39 | 投げ抜け受付20F(通常と同じ) |
折檻パンチ せっかんパンチ ![]() ![]() 上投 / 35 |
12F | 足向け 仰向け |
![]() -6F |
||
ドラゴンフォール![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上投 / 40 |
12F | 頭向け うつ伏せ |
![]() -6F |
フロアブレイク可 | |
ドラゴンニー![]() ![]() ![]() 上投 / 10 |
12F | 浮き | ![]() -3F 反時計 |
(S3)・一部の技で追撃した際、相手の体勢が反転していたのを修正。 | |
レイジドラゴン CD中 ![]() 上投 / 35 |
12F | 足向け 仰向け |
![]() ![]() -3F |
壁ヒットするが特殊効果はなし | |
ドラゴンキックラッシュ CD中 ![]() 上投 / 35 |
12F | 時計回り 足向け うつ伏せ |
![]() -2F |
||
上・中段捌き じょう・ちゅうだんさばき ![]() ![]() ![]() ![]() 上中段捌き / - |
× |
35 | 上中段捌き受付、発生2~11F 成功時、ロウ側+5F 成功時 ![]() ![]() ただし ![]() |
10連コンボ1 | |||||||||||
コマンド | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ガード可能な硬直や先行入力不可があるため正確なフレームは未調査 発生13F |
判定 | 中 | 上 | 上 | 上 | 上 | 下 | 上 | 上 | 上 | 中 | |
ダメージ | 10 | 5 | 6 | 5 | 7 | 6 | 7 | 7 | 10 | 25 | |
Hit | +5 | +1 | -7 | ±0 | -5 | -9 | -15 | -6 | +6 | D | |
Grd | -1 | -10 | -18 | -11 | -16 | -20 | -26 | -17 | -24 | -20 | |
10連コンボ2 | |||||||||||
コマンド | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ガード可能な硬直や先行入力不可があるため正確なフレームは未調査 発生13F 9段目ガード時、10段目は派生不可 |
判定 | 中 | 下 | 中 | 上 | 中 | 下 | 中 | 上 | 下 | 中 | |
ダメージ | 10 | 6 | 6 | 8 | 6 | 6 | 6 | 8 | 15 | 25 | |
Hit | +5 | -5 | -1 | -7 | -14 | -14 | -14 | +8 | D | D | |
Grd | -1 | -16 | -12 | -18 | -25 | -25 | -25 | -22 | -37 | -14 |
10連コンボ1 | ||||||||||
コマンド | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
判定 | 中 | 上 | 上 | 上 | 上 | 下 | 上 | 上 | 上 | 中 |
ダメージ | 10 | 5 | 6 | 5 | 7 | 6 | 7 | 7 | 10 | 25 |
Hit | +5 | +1 | -7 | ±0 | -5 | -9 | -15 | -6 | +6 | D |
Grd | -1 | -10 | -18 | -11 | -16 | -20 | -26 | -17 | -24 | -20 |
ガード可能な硬直や先行入力不可があるため正確なフレームは未調査 発生13F | ||||||||||
10連コンボ2 | ||||||||||
コマンド | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
判定 | 中 | 下 | 中 | 上 | 中 | 下 | 中 | 上 | 下 | 中 |
ダメージ | 10 | 6 | 6 | 8 | 6 | 6 | 6 | 8 | 15 | 25 |
Hit | +5 | -5 | -1 | -7 | -14 | -14 | -14 | +8 | D | D |
Grd | -1 | -16 | -12 | -18 | -25 | -25 | -25 | -22 | -37 | -14 |
ガード可能な硬直や先行入力不可があるため正確なフレームは未調査 発生13F 9段目ガード時、10段目は派生不可 |
チャージドラゴン2
チャージドラゴン2の成功と失敗
ロウは特定の技にコマンドを追加入力することで、チャージドラゴン(以降、CDと略す)の構えに移行することができる。
CD移行は、手技経由で移行した場合はCD1、足技経由で移行した場合はCD2となり、性能が異なる。CD2は追加コマンド☆を入力することでCD1に移行できるのだが、CD2移行コマンドを入力したタイミングによって、CD1移行が可能になるまでの硬化時間が大きく変化する。
仮に、構え移行の硬直が軽減されるCD2移行を成功、逆に硬化時間が大きく使い勝手が悪いCD2移行を失敗と呼ぶことにする。

成功と失敗をモーションで比較した場合、系から移行するとわかりやすい。成功時は技後、蹴った左足を後ろに下げて、1歩下がって通常構えに戻る。


失敗時は技後、蹴った左足を前に下ろしてから、2歩下がって通常構えに戻り、手がブラブラと緩んだ動きになる。
系の場合は足位置が変わるため、区別がつきにくい。
基本的にCD2失敗条件は、移行技の攻撃判定が出たあと(数フレーム猶予あり)で、遅いタイミングで移行追加コマンドの入力が完成した場合になる。
多段技の場合、コマンドの
は派生前の攻撃判定前からでも入力を受け付けているが、コマンド完成の
は派生前の攻撃判定判定以降からでないと受け付けない。
わかりやすいように例で説明すると、多段攻撃の2段目からCD2派生が可能な場合、
・


・



・2段目ヒット後に






CD2成功時、攻撃判定から少し遅れたタイミングからCD1入力受付が始まる。入力でCD2を解除してCD1に移行、ただちにCD派生技の入力が可能になる。
ちなみにCD1移行のと、CD派生技の完全同時入力は不可で、CD1移行の
入力後からでないとCD派生のコマンドを受け付けてくれない(構え移行からコマンド受付が始まる)。
スピンキックコンボ(2)~CD2~CD1の入力タイミング
行動\フレーム | 1~10 | 11 | 12~28 | 29 | 30 | 31~39 | 40 | 41 | 42~48 | 49~57 | 58~62 |
スピンキックコンボ(2)![]() ![]() ![]() |
発生 | H | 発生 | H | 硬直 | ||||||
相手ガード | ガード硬直 | ||||||||||
相手ヒット | ヒット硬直(ガード可) | ||||||||||
CD2受付 | 不可 | CD2成功 | 失敗(終端未調査) | ||||||||
CD2成功~CD1受付 | 不可 | 入力受付(終端未調査) | |||||||||
最速CD1派生 | ![]() |
C | CD派生技発生 |
スピンキックコンボ~CD2~CD1の入力タイミング
行動\フレーム | 1~10 | 11 | 12~28 | 29 | 30~49 | 50 | 51 | 52~60 | 61 | 62 | 63~69 | 70~74 | 75 |
スピンキックコンボ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
発生 | H | 発生 | H | 発生 | H | 硬直 | ||||||
相手ガード | ガード硬直 | ||||||||||||
相手ヒット | ヒット硬直 | ||||||||||||
CD2受付 | 不可 | CD2成功 | 失敗(終端未調査) | ||||||||||
CD2成功~CD1受付 | 不可 | 入力受付(終端未調査) | |||||||||||
最速CD1派生 | ![]() |
C | CD派生技発生 |
ドラゴンラッシュ~CD2~CD1の入力タイミング
行動\フレーム | 1~15 | 16 | 17~41 | 42 | 43~65 | 66 | 67~69 | 70~78 | 79 | 80 | 81~85 | 86~92 |
ドラゴンラッシュ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
発生 | H | 発生 | H | 発生 | H | 硬直 | |||||
相手ガード | ガード硬直 | |||||||||||
CD2受付 | 不可 | CD2成功 | 失敗(終端未調査) | |||||||||
CD2成功~CD1受付 | 不可 | 入力受付(終端未調査) | ||||||||||
最速CD1派生 | ![]() |
C | CD派生技発生 |
サイドキック~CD2~CD1の入力タイミング
※サイドキック~CD2(立ち途中/上)は追加コマンドがなくとも自動的にCD2に移行する。
行動\フレーム | 1~15 | 16 | 17~26 | 27 | 28 | 29~44 | 45~46 |
サイドキック~CD2 立ち途中 ![]() |
発生 | H | 硬直 | CD2 | |||
相手ガード | ガード硬直 | ||||||
相手ヒット | ヒット硬直 | ||||||
CD1受付 | 不可 | 入力受付(終端未調査) | |||||
最速CD1派生 | ![]() |
C | CD派生技発生 |
フロントキック~CD2~CD1の入力タイミング
行動\フレーム | 1~10 | 11 | 12~13 | 14~22 | 23 | 24 | 25~30 | 31~34 | 34~41 |
フロントキック 立ち途中 ![]() |
発生 | H | 硬直 | ||||||
相手ガード | ガード硬直 | ||||||||
相手ヒット | ヒット硬直 | ||||||||
CD2受付 | CD2成功 | 失敗(終端未調査) | |||||||
CD2成功~CD1受付 | 不可 | 入力受付(終端未調査) | |||||||
最速CD1派生 | ![]() |
C | CD派生技発生 |