詳細表示:

MARSHALL LAW:DATA

フレームデータ Ver.5.01

【サムネイル】
 技モーションの画像です。『NO IMAGE』とある場合は画像が用意されていません。
 サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でgif形式の動画が表示されます。

【アイコン】
HM ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
WH 壁よろけ誘発やられ WG 壁よろけ誘発ガード
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。

【ダメージ】
 ()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
 (XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
 (,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。

発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
 Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
 また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。

【リーチ】、【ガードバック】、【ヒットバック】、【前進距離】の数値は、ゲーム内DLCのフレームデータディスプレイで、対象にポールを選んで距離に関する数値をおおよそで読み取ったものです。
調査にコストがかかるため、すべてのキャラクタには対応していません。

【パッチノート】
 Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
 Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。

投げのデータにおいて、投げ後、投げ抜けにおいて、相手キャラとの位置関係が表記されています。
 時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。

【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。

【モバイル表示について】
 横幅540px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
 通常は備考や一部のステータス値を簡略した簡易表示となり、画面右下のスイッチ操作で詳細表示と切り替わります。
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リードジャブ
されんけん

上 / 7
10F+1+8+8
左連拳(2)
されんけん

上,上 / 7,5
 -7-8-81段目から連続ヒット
左連拳(3)
されんけん

上,上,上 / 7,5,5
 -7-8-81段目カウンターから連続ヒット
左連拳(4)
されんけん

上,上,上,上 / 7,5,5,5
 -7-8-81段目カウンターから連続ヒット
左連拳
されんけん

上,上,上,上,上 / 7,5,5,5,5
 -7+13+13ヒット時、相手でダウン移行
1段目カウンターから連続ヒットで+5F
ワンツーパンチ

上,上 / 7,8
 -1+6+6左連拳(2~4)から派生可能
連続ヒット
ワンツーパンチ~CD

上,上,特殊 / 7,8
 -1+6+6CDからの派生は先行入力不可
ワンツードラゴンナックルコンボ(2)

上,上,中 / 7,8,10
 -8+4+41段目カウンターから連続ヒット(左連拳からは不可)
2段目カウンターから連続ヒット
ワンツードラゴンナックルコンボ

上,上,中,上 / 7,8,10,10
 -9+4D3段目から連続ヒット
ディレイ幅18F
カウンター確認猶予17F
(Ver.4.00)・カウンター+4F→うつ伏せダウン。
ワンツードラゴンナックルコンボ~CD

上,上,中,上,特殊 / 7,8,10,10
 -4+9DCDからの派生は先行入力不可
(Ver.4.00)・カウンター+9F→うつ伏せダウン。
WB
ワンツーブレイズナックルコンボ

上,中,中 / 7,8,10,21
 -13DD3段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅18F
カウンター確認猶予11F
(Ver.4.00)・ヒットで吹き飛びダウン→ウォールバウンド。
ワンツーニー

上,上,中 / 7,8,10
 -6+5D1段目カウンターから連続ヒット、このとき3段目ヒットでダウン
JS
ワンツーサマーソルトフェイク

上,上,特殊 / 7,8
 -23-16-16しゃがみ帰着
ワンツーサマーソルトフェイク

上,上,特殊,中 / 7,8,20
 -9
クロスストレート

上 / 8
10F±0+6+6
ドラゴンナックルコンボ(2)

上,中 / 8,10
 -8+4+4
ドラゴンナックルコンボ

上,中,上 / 8,10,10
 -9+4D2段目から連続ヒット
ディレイ幅18F
カウンター確認猶予17F
(Ver.4.00)・カウンター+4F→うつ伏せダウン。
ドラゴンナックルコンボ~CD

上,中,上,特殊 / 8,10,10
 -4+9DCDからの派生は先行入力不可
(Ver.4.00)・カウンター+9F→うつ伏せダウン。
WB
ブレイズナックルコンボ

上,中,中 / 8,10,21
 -13DD2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅18F
カウンター確認猶予11F
(Ver.4.00)・ヒットで吹き飛びダウン→ウォールバウンド。
ドラゴンフィストコンビネーション(2)~背向け

上,上 / 8,8
 -4+7+71段目から連続ヒット
ディレイ可
ドラゴンフィストコンビネーション(3)

上,上,上 / 8,8,8
 -3+3+32段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅15F
カウンター確認猶予7F
ドラゴンフィストコンビネーション

上,上,上,中 / 8,8,8,21
 -3SDガードで強制しゃがみ
3段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅17F
カウンター確認猶予5F
ドラゴンフィストコンビネーション~しゃがみ

上,上,上,中 / 8,8,8,21
 -3SDガードで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
3段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅17F
カウンター確認猶予5F
ハイキック

上 / 12
12F-9+2+240
28
フェイントミドルキック

上,中 / 12,17
 -14-3D1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンターで+23GF(尻餅やられ)→崩れダウン(尻餅)
Sc
ハイキックドラゴンソード

上,上 / 12,20
 -10DD1段目から連続ヒット
ライトハイキック

上 / 14
11F-9+739
28
スピンキックコンボ(2)

上,上 / 14,12
 -14-5-51段目から連続ヒット
スピンキックコンボ(2)~CD2

上,上,特殊 / 14,12
 -10-1-1CD2成功時のフレーム
スピンキックコンボ(2)~CD2~CD1

上,上,特殊 / 14,12
 +7+16G+16GCD2~CD1最速移行時のフレーム
スピンキックコンボ

上,上,上 / 14,12,14
 -6-1
スピンキックコンボ~CD2

上,上,上,特殊 / 14,12,14
 -10-5CD2成功時のフレーム
スピンキックコンボ~CD2~CD1

上,上,上,特殊 / 14,12,14
 +7+12CD2~CD1最速移行時のフレーム
JS
ドラゴンサマー

上,中 / 14,23
 -1DD
(S3)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
JS
ドラゴンサマー~CD2

上,中,特殊 / 14,23
 -2DDCD2~CD1最速移行を行ってもフレームが有利にならない
(S3)・新技
プレッシングキック

中中 / 5,10
14F-14DD
(Ver.2.10)判定強化
(S3)・ダメージ変更(5,12→5,10)。
(Ver.4.00)・ガード硬直-12F→-14F。
・ヒット時の硬直時間を2F増やした。
Sc
プレッシングキックコンボ

中中,上 / 5,10,15
 -13+5K+5K
(S3)・ダメージ変更(17→15)。
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、相手の攻撃をヒットしやすくした(?)。
クロスストレート(入力)

上 / 10
12F±0+6+6入力と同じ派生が可能
ハイキック(入力)

上 / 16
15F-13-2D47
32
入力と同じ派生が可能
ただしディレイ不可
ライトハイキック(入力)

上 / 16
13F-9+741
28
入力と同じ派生が可能
寸勁
すんけい

中 / 32
20F
(1)
+5DD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生21F
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
ドラゴンハンマー

中 / 20
20F+3S+8Sガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
ドラゴンハンマー~しゃがみ

中 / 20
 +3S+8Sガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
JS11F
ドラゴンスレイヤー

中 / 20
25F-2+7Sノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.20)・ガード時に相手が入力していると、特定の中段攻撃がガードできたため修正。
ドラゴンスピンブロー

中 / 25
23F-14DD
ステップインアッパー

中 / 10
13F-1+5+5
ヒットバック軽減
判定強化
10連コンボ1(2)

中,上 / 10,5
 -10+1+11段目から連続ヒット
10連コンボ1(3)

中,上,上 / 10,5,6
 -18-7-71段目から連続ヒット
10連コンボ2(2)

中,下 / 10,6
 -16-5-51段目から連続ヒット
ガード時、ガード可能な硬直-22F
10連コンボ2(3)

中,下,中 / 10,6,6
 -12-1-11段目から連続ヒット
ショートアッパー

中 / 12
15F-741
26
ノーマルしゃがみヒットは+4F
ステップインミドルキック

中 / 18
17F-12-1-1
ステップインミドルキックコンボ(2)

中,下 / 18,8
 -14-2-21段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅13F
カウンター確認猶予6F
(S3)・2段目入力の際、1段目の攻撃ヒット範囲が縮小していたのを修正。
ステップインミドルキックコンボ

中,下,上 / 18,8,14
 -8+1+12段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予9F
JS
ステップインミドルキックサマー

中,下,中 / 18,8,23
 -16DDしゃがみ帰着
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅13F
カウンター確認猶予1F
ダウンヒットが鐘楼やられに変更
ライトミドルキック

中 / 15
13F-8+3+3
JS
ライトミドルキック~レフトサマー

中,中 / 15,23
 -17しゃがみ帰着
1段目カウンターから連続ヒット
CS6F
フェイントロー

下 / 12
18F-15+4SDノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
CS6F
エンシェントドラゴン(1)

下 / 15
21F-12+2S+2Sヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
(S3)・ガード硬直-13F→-12F。
・ヒット+1SF→+2SF。
Sc
エンシェントドラゴン

下,上 / 15,21
 -9DD1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅9F
カウンター確認猶予9F
2段目のつなぎが早くなった
判定中段→上段
ガード硬直-11F→-9F
ガードバック増加
ディレイ可能に変更
(S3)・カウンターできりもみダウン→スクリューダウン。
CS4F
シットストレート
or しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7
シットストレート~レフトキャノン

特中,中 / 8,21
 -151段目カウンターから連続ヒット
(S3)・攻撃ヒット範囲を横方向に縮小し、下方向に拡大した。
ドラゴンロー

下 / 8
16F-14-3-3
ドラゴンロー~しゃがみ

下 / 8
16F-14-3-3しゃがみ帰着
ドラゴンロー~サークルキック

下,上 / 8,17
 -7DD1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅14F
カウンター確認猶予14F
ストラクトキック(1)

下 / 7
15F-11±0±0
ストラクトキック

下,上 / 7,12
 -12±0+51段目から連続ヒット
ノーマルヒット時、相手でダウン移行
CS4F
ローキック

下 / 7
12F-13-2-2しゃがみ帰着
JS
ローキックレフトサマー

下,中 / 7,23
 -171段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
CS4F
シットジャブ

特中 / 5
10F-5+6+6しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
エルボードラゴンウイップ(1)~背向け

中 / 15
14F-4+7+7
JS
エルボードラゴンウイップ

中,中 / 15,25
 -14DD判定3F前からだが判定が前にないので不成立
判定持続2Fまで確認
JS
エルボードラゴンウイップ~ダウン

中,中 / 15,25
 -3DD技後、ロウ側頭向け仰向けダウン
ブレイクロー

下 / 15
17F-12+4S+14Gノーマルヒットで強制しゃがみ
ヒットバック軽減
(Ver.4.00)・カウンターで転ばしうつ伏せダウン→+14GF。
HMCS6F
ドラゴンテイル

下 / 20
26F-37DD
ホーミングアタックに変更
(S3)・ヒット時の自分の硬直時間を1F増やした。
(Ver.4.00)・2段目まで入力したときのガード硬直が通常と異なっていたのを修正した。
ドラゴンテイル~サマーソルトキック

下,中 / 20,27
 -9DD1段目ガード時は派生不可
ダウンヒットを鐘楼やられに変更
(Ver.2.11)Ver.2.10の性能変化で意図しない挙動になっていたため、硬直を2F増やした(ガード硬直は据え置き)
ドラゴンファング

ガード不能 / 90
78FDDD
ドラゴンファング~キャンセルCD

特殊 / -
 66
CS6F
ドラゴンランス

中 / 23
21F-13DDしゃがみ帰着
(Ver.4.00)・新技(オーバーヘッドキックは削除)。
ドラゴンストーム(1)

中 / 12
14F-9+2+2
(S3)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
ドラゴンストーム(1)~CD

中,特殊 / 12
 -5+6+6CDからの派生は先行入力不可
ドラゴンストーム(2)

中,中 / 12,12
 -14±0±01段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予11F
ドラゴンストーム(2)~CD

中,中,特殊 / 12,12
 -10+4+4CDからの派生は先行入力不可
ドラゴンストーム

中,中,中 / 12,12,22
 -14DD1・2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
2段目カウンター確認猶予12F
ナックルバックブロー(1)

中 / 12
16F-8+4+4
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
Sc
ナックルバックブロー

中,上 / 12,15
 -3+16K+16K1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予4F
カウンター確認猶予10F
(S3)・ガード硬直-1F→-3F。
ナックルラッシュ

中,上 / 12,10
 -9+4D1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予11F
(Ver.4.00)・カウンター+4F→うつ伏せダウン。
ナックルラッシュ~CD

中,上,特殊 / 12,10
 -4+9DCDからの派生は先行入力不可
(Ver.4.00)・カウンター+9F→うつ伏せダウン。
ドラゴンラッシュ(2)

中,下 / 12,10
 -12-1-11段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ドラゴンラッシュ

中,下,中 / 12,10,23
 -72段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予7F
ドラゴンラッシュ~CD2

中,下,中,特殊 / 12,10,23
 -15CD2成功時のフレーム
ドラゴンラッシュ~CD2~CD1

中,下,中,特殊 / 12,10,23
 +5CD2~CD1最速移行時のフレーム
CS
ドラゴンラッシュハイド

中,下,下 / 12,10,23
 -37DDしゃがみ帰着
ディレイ可
(S3)・ダメージ21→23。
HMSc
ドラゴンラウンドキック

中 / 27
23F-12DD
HMSc
ドラゴンラウンドキック~背向け

中 / 27
23F-11DD
HM
タイガーファング(1)

中 / 13
14F-7+3+3
HM
タイガーファング(1)~背向け

中 / 13
 -4+6+6
Sc
タイガーファング

中,上 / 13,21
 -5DD1段目から連続ヒット
ドラゴンアロー

中 / 25
23F-18DD
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
リードジャブ

上 / 7
10F+1+8+8
左連拳(2)

上,上 / 7,5
 -7-8-8
左連拳(3)

上,上,上 / 7,5,5
 -7-8-8
左連拳(4)

上,上,上,上 / 7,5,5,5
 -7-8-8
左連拳

上,上,上,上,上 / 7,5,5,5,5
 -7+13+13
ワンツーパンチ

上,上 / 7,8
 -1+6+6
ワンツーパンチ~CD

上,上,特殊 / 7,8
 -1+6+6
ワンツードラゴンナックルコンボ(2)

上,上,中 / 7,8,10
 -8+4+4
ワンツードラゴンナックルコンボ

上,上,中,上 / 7,8,10,10
 -9+4D
ワンツードラゴンナックルコンボ~CD

上,上,中,上,特殊 / 7,8,10,10
 -4+9D
WB
ワンツーブレイズナックルコンボ

上,中,中 / 7,8,10,21
 -13DD
ワンツーニー

上,上,中 / 7,8,10
 -6+5D
JS
ワンツーサマーソルトフェイク

上,上,特殊 / 7,8
 -23-16-16
ワンツーサマーソルトフェイク

上,上,特殊,中 / 7,8,20
 -9
クロスストレート

上 / 8
10F±0+6+6
ドラゴンナックルコンボ(2)

上,中 / 8,10
 -8+4+4
ドラゴンナックルコンボ

上,中,上 / 8,10,10
 -9+4D
ドラゴンナックルコンボ~CD

上,中,上,特殊 / 8,10,10
 -4+9D
WB
ブレイズナックルコンボ

上,中,中 / 8,10,21
 -13DD
ドラゴンフィストコンビネーション(2)~背向け

上,上 / 8,8
 -4+7+7
ドラゴンフィストコンビネーション(3)

上,上,上 / 8,8,8
 -3+3+3
ドラゴンフィストコンビネーション

上,上,上,中 / 8,8,8,21
 -3SD
ドラゴンフィストコンビネーション~しゃがみ

上,上,上,中 / 8,8,8,21
 -3SD
ハイキック

上 / 12
12F-9+2+240
28
フェイントミドルキック

上,中 / 12,17
 -14-3D
Sc
ハイキックドラゴンソード

上,上 / 12,20
 -10DD
ライトハイキック

上 / 14
11F-9+739
28
スピンキックコンボ(2)

上,上 / 14,12
 -14-5-5
スピンキックコンボ(2)~CD2

上,上,特殊 / 14,12
 -10-1-1
スピンキックコンボ(2)~CD2~CD1

上,上,特殊 / 14,12
 +7+16G+16G
スピンキックコンボ

上,上,上 / 14,12,14
 -6-1
スピンキックコンボ~CD2

上,上,上,特殊 / 14,12,14
 -10-5
スピンキックコンボ~CD2~CD1

上,上,上,特殊 / 14,12,14
 +7+12
JS
ドラゴンサマー

上,中 / 14,23
 -1DD
JS
ドラゴンサマー~CD2

上,中,特殊 / 14,23
 -2DD
プレッシングキック

中中 / 5,10
14F-14DD
Sc
プレッシングキックコンボ

中中,上 / 5,10,15
 -13+5K+5K
クロスストレート(入力)

上 / 10
12F±0+6+6
ハイキック(入力)

上 / 16
15F-13-2D47
32
ライトハイキック(入力)

上 / 16
13F-9+741
28
寸勁

中 / 32
20F
(1)
+5DD
ドラゴンハンマー

中 / 20
20F+3S+8S
ドラゴンハンマー~しゃがみ

中 / 20
 +3S+8S
JS11F
ドラゴンスレイヤー

中 / 20
25F-2+7S
ドラゴンスピンブロー

中 / 25
23F-14DD
ステップインアッパー

中 / 10
13F-1+5+5
10連コンボ1(2)

中,上 / 10,5
 -10+1+1
10連コンボ1(3)

中,上,上 / 10,5,6
 -18-7-7
10連コンボ2(2)

中,下 / 10,6
 -16-5-5
10連コンボ2(3)

中,下,中 / 10,6,6
 -12-1-1
ショートアッパー

中 / 12
15F-741
26
ステップインミドルキック

中 / 18
17F-12-1-1
ステップインミドルキックコンボ(2)

中,下 / 18,8
 -14-2-2
ステップインミドルキックコンボ

中,下,上 / 18,8,14
 -8+1+1
JS
ステップインミドルキックサマー

中,下,中 / 18,8,23
 -16DD
ライトミドルキック

中 / 15
13F-8+3+3
JS
ライトミドルキック~レフトサマー

中,中 / 15,23
 -17
CS6F
フェイントロー

下 / 12
18F-15+4SD
CS6F
エンシェントドラゴン(1)

下 / 15
21F-12+2S+2S
Sc
エンシェントドラゴン

下,上 / 15,21
 -9DD
CS4F
シットストレート
or しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7
シットストレート~レフトキャノン

特中,中 / 8,21
 -15
ドラゴンロー

下 / 8
16F-14-3-3
ドラゴンロー~しゃがみ

下 / 8
16F-14-3-3
ドラゴンロー~サークルキック

下,上 / 8,17
 -7DD
ストラクトキック(1)

下 / 7
15F-11±0±0
ストラクトキック

下,上 / 7,12
 -12±0+5
CS4F
ローキック

下 / 7
12F-13-2-2
JS
ローキックレフトサマー

下,中 / 7,23
 -17
CS4F
シットジャブ

特中 / 5
10F-5+6+6
エルボードラゴンウイップ(1)~背向け

中 / 15
14F-4+7+7
JS
エルボードラゴンウイップ

中,中 / 15,25
 -14DD
JS
エルボードラゴンウイップ~ダウン

中,中 / 15,25
 -3DD
ブレイクロー

下 / 15
17F-12+4S+14G
HMCS6F
ドラゴンテイル

下 / 20
26F-37DD
ドラゴンテイル~サマーソルトキック

下,中 / 20,27
 -9DD
ドラゴンファング

ガード不能 / 90
78FDDD
ドラゴンファング~キャンセルCD

特殊 / -
 66
CS6F
ドラゴンランス

中 / 23
21F-13DD
ドラゴンストーム(1)

中 / 12
14F-9+2+2
ドラゴンストーム(1)~CD

中,特殊 / 12
 -5+6+6
ドラゴンストーム(2)

中,中 / 12,12
 -14±0±0
ドラゴンストーム(2)~CD

中,中,特殊 / 12,12
 -10+4+4
ドラゴンストーム

中,中,中 / 12,12,22
 -14DD
ナックルバックブロー(1)

中 / 12
16F-8+4+4
Sc
ナックルバックブロー

中,上 / 12,15
 -3+16K+16K
ナックルラッシュ

中,上 / 12,10
 -9+4D
ナックルラッシュ~CD

中,上,特殊 / 12,10
 -4+9D
ドラゴンラッシュ(2)

中,下 / 12,10
 -12-1-1
ドラゴンラッシュ

中,下,中 / 12,10,23
 -7
ドラゴンラッシュ~CD2

中,下,中,特殊 / 12,10,23
 -15
ドラゴンラッシュ~CD2~CD1

中,下,中,特殊 / 12,10,23
 +5
CS
ドラゴンラッシュハイド

中,下,下 / 12,10,23
 -37DD
HMSc
ドラゴンラウンドキック

中 / 27
23F-12DD
HMSc
ドラゴンラウンドキック~背向け

中 / 27
23F-11DD
HM
タイガーファング(1)

中 / 13
14F-7+3+3
HM
タイガーファング(1)~背向け

中 / 13
 -4+6+6
Sc
タイガーファング

中,上 / 13,21
 -5DD
ドラゴンアロー

中 / 25
23F-18DD
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リードジャブ
されんけん

上 / 7
10F+1+8+8
 
左連拳(2)
されんけん

上,上 / 7,5
 -7-8-8
1段目から連続ヒット
左連拳(3)
されんけん

上,上,上 / 7,5,5
 -7-8-8
1段目カウンターから連続ヒット
左連拳(4)
されんけん

上,上,上,上 / 7,5,5,5
 -7-8-8
1段目カウンターから連続ヒット
左連拳
されんけん

上,上,上,上,上 / 7,5,5,5,5
 -7+13+13
ヒット時、相手でダウン移行
1段目カウンターから連続ヒットで+5F
ワンツーパンチ

上,上 / 7,8
 -1+6+6
左連拳(2~4)から派生可能
連続ヒット
ワンツーパンチ~CD

上,上,特殊 / 7,8
 -1+6+6
CDからの派生は先行入力不可
ワンツードラゴンナックルコンボ(2)

上,上,中 / 7,8,10
 -8+4+4
1段目カウンターから連続ヒット(左連拳からは不可)
2段目カウンターから連続ヒット
ワンツードラゴンナックルコンボ

上,上,中,上 / 7,8,10,10
 -9+4D
3段目から連続ヒット
ディレイ幅18F
カウンター確認猶予17F
(Ver.4.00)・カウンター+4F→うつ伏せダウン。
ワンツードラゴンナックルコンボ~CD

上,上,中,上,特殊 / 7,8,10,10
 -4+9D
CDからの派生は先行入力不可
(Ver.4.00)・カウンター+9F→うつ伏せダウン。
WB
ワンツーブレイズナックルコンボ

上,中,中 / 7,8,10,21
 -13DD
3段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅18F
カウンター確認猶予11F
(Ver.4.00)・ヒットで吹き飛びダウン→ウォールバウンド。
ワンツーニー

上,上,中 / 7,8,10
 -6+5D
1段目カウンターから連続ヒット、このとき3段目ヒットでダウン
JS
ワンツーサマーソルトフェイク

上,上,特殊 / 7,8
 -23-16-16
しゃがみ帰着
ワンツーサマーソルトフェイク

上,上,特殊,中 / 7,8,20
 -9
 
クロスストレート

上 / 8
10F±0+6+6
 
ドラゴンナックルコンボ(2)

上,中 / 8,10
 -8+4+4
 
ドラゴンナックルコンボ

上,中,上 / 8,10,10
 -9+4D
2段目から連続ヒット
ディレイ幅18F
カウンター確認猶予17F
(Ver.4.00)・カウンター+4F→うつ伏せダウン。
ドラゴンナックルコンボ~CD

上,中,上,特殊 / 8,10,10
 -4+9D
CDからの派生は先行入力不可
(Ver.4.00)・カウンター+9F→うつ伏せダウン。
WB
ブレイズナックルコンボ

上,中,中 / 8,10,21
 -13DD
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅18F
カウンター確認猶予11F
(Ver.4.00)・ヒットで吹き飛びダウン→ウォールバウンド。
ドラゴンフィストコンビネーション(2)~背向け

上,上 / 8,8
 -4+7+7
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ドラゴンフィストコンビネーション(3)

上,上,上 / 8,8,8
 -3+3+3
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅15F
カウンター確認猶予7F
ドラゴンフィストコンビネーション

上,上,上,中 / 8,8,8,21
 -3SD
ガードで強制しゃがみ
3段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅17F
カウンター確認猶予5F
ドラゴンフィストコンビネーション~しゃがみ

上,上,上,中 / 8,8,8,21
 -3SD
ガードで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
3段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅17F
カウンター確認猶予5F
ハイキック

上 / 12
12F-9+2+240
28
 
フェイントミドルキック

上,中 / 12,17
 -14-3D
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンターで+23GF(尻餅やられ)→崩れダウン(尻餅)
Sc
ハイキックドラゴンソード

上,上 / 12,20
 -10DD
1段目から連続ヒット
ライトハイキック

上 / 14
11F-9+739
28
 
スピンキックコンボ(2)

上,上 / 14,12
 -14-5-5
1段目から連続ヒット
スピンキックコンボ(2)~CD2

上,上,特殊 / 14,12
 -10-1-1
CD2成功時のフレーム
スピンキックコンボ(2)~CD2~CD1

上,上,特殊 / 14,12
 +7+16G+16G
CD2~CD1最速移行時のフレーム
スピンキックコンボ

上,上,上 / 14,12,14
 -6-1
 
スピンキックコンボ~CD2

上,上,上,特殊 / 14,12,14
 -10-5
CD2成功時のフレーム
スピンキックコンボ~CD2~CD1

上,上,上,特殊 / 14,12,14
 +7+12
CD2~CD1最速移行時のフレーム
JS
ドラゴンサマー

上,中 / 14,23
 -1DD
(S3)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
JS
ドラゴンサマー~CD2

上,中,特殊 / 14,23
 -2DD
CD2~CD1最速移行を行ってもフレームが有利にならない
(S3)・新技
プレッシングキック

中中 / 5,10
14F-14DD
(Ver.2.10)判定強化
(S3)・ダメージ変更(5,12→5,10)。
(Ver.4.00)・ガード硬直-12F→-14F。
・ヒット時の硬直時間を2F増やした。
Sc
プレッシングキックコンボ

中中,上 / 5,10,15
 -13+5K+5K
(S3)・ダメージ変更(17→15)。
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、相手の攻撃をヒットしやすくした(?)。
クロスストレート(入力)

上 / 10
12F±0+6+6
入力と同じ派生が可能
ハイキック(入力)

上 / 16
15F-13-2D47
32
入力と同じ派生が可能
ただしディレイ不可
ライトハイキック(入力)

上 / 16
13F-9+741
28
入力と同じ派生が可能
寸勁
すんけい

中 / 32
20F
(1)
+5DD
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生21F
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
ドラゴンハンマー

中 / 20
20F+3S+8S
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
ドラゴンハンマー~しゃがみ

中 / 20
 +3S+8S
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
JS11F
ドラゴンスレイヤー

中 / 20
25F-2+7S
ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.20)・ガード時に相手が入力していると、特定の中段攻撃がガードできたため修正。
ドラゴンスピンブロー

中 / 25
23F-14DD
 
ステップインアッパー

中 / 10
13F-1+5+5
ヒットバック軽減
判定強化
10連コンボ1(2)

中,上 / 10,5
 -10+1+1
1段目から連続ヒット
10連コンボ1(3)

中,上,上 / 10,5,6
 -18-7-7
1段目から連続ヒット
10連コンボ2(2)

中,下 / 10,6
 -16-5-5
1段目から連続ヒット
ガード時、ガード可能な硬直-22F
10連コンボ2(3)

中,下,中 / 10,6,6
 -12-1-1
1段目から連続ヒット
ショートアッパー

中 / 12
15F-741
26
ノーマルしゃがみヒットは+4F
ステップインミドルキック

中 / 18
17F-12-1-1
 
ステップインミドルキックコンボ(2)

中,下 / 18,8
 -14-2-2
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅13F
カウンター確認猶予6F
(S3)・2段目入力の際、1段目の攻撃ヒット範囲が縮小していたのを修正。
ステップインミドルキックコンボ

中,下,上 / 18,8,14
 -8+1+1
2段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予9F
JS
ステップインミドルキックサマー

中,下,中 / 18,8,23
 -16DD
しゃがみ帰着
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅13F
カウンター確認猶予1F
ダウンヒットが鐘楼やられに変更
ライトミドルキック

中 / 15
13F-8+3+3
 
JS
ライトミドルキック~レフトサマー

中,中 / 15,23
 -17
しゃがみ帰着
1段目カウンターから連続ヒット
CS6F
フェイントロー

下 / 12
18F-15+4SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
CS6F
エンシェントドラゴン(1)

下 / 15
21F-12+2S+2S
ヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
(S3)・ガード硬直-13F→-12F。
・ヒット+1SF→+2SF。
Sc
エンシェントドラゴン

下,上 / 15,21
 -9DD
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅9F
カウンター確認猶予9F
2段目のつなぎが早くなった
判定中段→上段
ガード硬直-11F→-9F
ガードバック増加
ディレイ可能に変更
(S3)・カウンターできりもみダウン→スクリューダウン。
CS4F
シットストレート
or しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7
 
シットストレート~レフトキャノン

特中,中 / 8,21
 -15
1段目カウンターから連続ヒット
(S3)・攻撃ヒット範囲を横方向に縮小し、下方向に拡大した。
ドラゴンロー

下 / 8
16F-14-3-3
 
ドラゴンロー~しゃがみ

下 / 8
16F-14-3-3
しゃがみ帰着
ドラゴンロー~サークルキック

下,上 / 8,17
 -7DD
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅14F
カウンター確認猶予14F
ストラクトキック(1)

下 / 7
15F-11±0±0
 
ストラクトキック

下,上 / 7,12
 -12±0+5
1段目から連続ヒット
ノーマルヒット時、相手でダウン移行
CS4F
ローキック

下 / 7
12F-13-2-2
しゃがみ帰着
JS
ローキックレフトサマー

下,中 / 7,23
 -17
1段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
CS4F
シットジャブ

特中 / 5
10F-5+6+6
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
エルボードラゴンウイップ(1)~背向け

中 / 15
14F-4+7+7
 
JS
エルボードラゴンウイップ

中,中 / 15,25
 -14DD
判定3F前からだが判定が前にないので不成立
判定持続2Fまで確認
JS
エルボードラゴンウイップ~ダウン

中,中 / 15,25
 -3DD
技後、ロウ側頭向け仰向けダウン
ブレイクロー

下 / 15
17F-12+4S+14G
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ヒットバック軽減
(Ver.4.00)・カウンターで転ばしうつ伏せダウン→+14GF。
HMCS6F
ドラゴンテイル

下 / 20
26F-37DD
ホーミングアタックに変更
(S3)・ヒット時の自分の硬直時間を1F増やした。
(Ver.4.00)・2段目まで入力したときのガード硬直が通常と異なっていたのを修正した。
ドラゴンテイル~サマーソルトキック

下,中 / 20,27
 -9DD
1段目ガード時は派生不可
ダウンヒットを鐘楼やられに変更
(Ver.2.11)Ver.2.10の性能変化で意図しない挙動になっていたため、硬直を2F増やした(ガード硬直は据え置き)
ドラゴンファング

ガード不能 / 90
78FDDD
 
ドラゴンファング~キャンセルCD

特殊 / -
 66
 
CS6F
ドラゴンランス

中 / 23
21F-13DD
しゃがみ帰着
(Ver.4.00)・新技(オーバーヘッドキックは削除)。
ドラゴンストーム(1)

中 / 12
14F-9+2+2
(S3)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
ドラゴンストーム(1)~CD

中,特殊 / 12
 -5+6+6
CDからの派生は先行入力不可
ドラゴンストーム(2)

中,中 / 12,12
 -14±0±0
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予11F
ドラゴンストーム(2)~CD

中,中,特殊 / 12,12
 -10+4+4
CDからの派生は先行入力不可
ドラゴンストーム

中,中,中 / 12,12,22
 -14DD
1・2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
2段目カウンター確認猶予12F
ナックルバックブロー(1)

中 / 12
16F-8+4+4
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
Sc
ナックルバックブロー

中,上 / 12,15
 -3+16K+16K
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予4F
カウンター確認猶予10F
(S3)・ガード硬直-1F→-3F。
ナックルラッシュ

中,上 / 12,10
 -9+4D
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予11F
(Ver.4.00)・カウンター+4F→うつ伏せダウン。
ナックルラッシュ~CD

中,上,特殊 / 12,10
 -4+9D
CDからの派生は先行入力不可
(Ver.4.00)・カウンター+9F→うつ伏せダウン。
ドラゴンラッシュ(2)

中,下 / 12,10
 -12-1-1
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ドラゴンラッシュ

中,下,中 / 12,10,23
 -7
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予7F
ドラゴンラッシュ~CD2

中,下,中,特殊 / 12,10,23
 -15
CD2成功時のフレーム
ドラゴンラッシュ~CD2~CD1

中,下,中,特殊 / 12,10,23
 +5
CD2~CD1最速移行時のフレーム
CS
ドラゴンラッシュハイド

中,下,下 / 12,10,23
 -37DD
しゃがみ帰着
ディレイ可
(S3)・ダメージ21→23。
HMSc
ドラゴンラウンドキック

中 / 27
23F-12DD
 
HMSc
ドラゴンラウンドキック~背向け

中 / 27
23F-11DD
 
HM
タイガーファング(1)

中 / 13
14F-7+3+3
 
HM
タイガーファング(1)~背向け

中 / 13
 -4+6+6
 
Sc
タイガーファング

中,上 / 13,21
 -5DD
1段目から連続ヒット
ドラゴンアロー

中 / 25
23F-18DD
 
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS9F
ジャンプナックル
or
中 / 12
18F-12-1-1
目突き
めつき
or or 気合溜め中
上 / 10
12F-5+6+6
目突き~スラストロー
めつき~すらすとろー

上,下 / 10,10
 -13-1-11段目から連続ヒット
フック
or or
上 / 17
15F-12+9+9
JS9F
ジャンプサイドキック
or or
中 / 25
21F-17DD
JS
ジャンプサイドキックライトサマー
or or
中,中 / 25,23
 -17しゃがみ帰着
JS9F
フェイク
or or
特殊 / -
 しゃがみ帰着
サマーソルトフェイク
or or
特殊,中 / 20
44F-9
ダウンヒットを鐘楼やられに変更
JS9F
ライジングトゥーキック

中 / 10
15F-20-8-8
JS9F
ライジングトゥーキック

中 / 12
15F-13D
JS9F
ライジングトゥーキック

中 / 14
15F-13
JS9F
サマーソルトキック
or しゃがみ
中 / 15
18F-17-6-6しゃがみ帰着
JS9F
サマーソルトキック
or しゃがみ
中 / 18
18F-17しゃがみ帰着
JS9F
サマーソルトキック
or しゃがみ
中 / 23
18F-17しゃがみ帰着
JS
ダブルサマーソルトキック
or or
中,中 / 23,23
 -18
ダウンヒットを鐘楼やられに変更
JS8F
ドラゴンスプレッド

下 / 27
29F
(1)
-24+5+5
ダメージ23→27
発生30F→29~30F
JS9F
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
19F-15
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
JS9F
ジャンプナックル
or
中 / 12
18F-12-1-1
目突き
or or 気合溜め中
上 / 10
12F-5+6+6
目突き~スラストロー

上,下 / 10,10
 -13-1-1
フック
or or
上 / 17
15F-12+9+9
JS9F
ジャンプサイドキック
or or
中 / 25
21F-17DD
JS
ジャンプサイドキックライトサマー
or or
中,中 / 25,23
 -17
JS9F
フェイク
or or
特殊 / -
 
サマーソルトフェイク
or or
特殊,中 / 20
44F-9
JS9F
ライジングトゥーキック

中 / 10
15F-20-8-8
JS9F
ライジングトゥーキック

中 / 12
15F-13D
JS9F
ライジングトゥーキック

中 / 14
15F-13
JS9F
サマーソルトキック
or しゃがみ
中 / 15
18F-17-6-6
JS9F
サマーソルトキック
or しゃがみ
中 / 18
18F-17
JS9F
サマーソルトキック
or しゃがみ
中 / 23
18F-17
JS
ダブルサマーソルトキック
or or
中,中 / 23,23
 -18
JS8F
ドラゴンスプレッド

下 / 27
29F
(1)
-24+5+5
JS9F
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
19F-15
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS9F
ジャンプナックル
or
中 / 12
18F-12-1-1
 
目突き
めつき
or or 気合溜め中
上 / 10
12F-5+6+6
 
目突き~スラストロー
めつき~すらすとろー

上,下 / 10,10
 -13-1-1
1段目から連続ヒット
フック
or or
上 / 17
15F-12+9+9
 
JS9F
ジャンプサイドキック
or or
中 / 25
21F-17DD
 
JS
ジャンプサイドキックライトサマー
or or
中,中 / 25,23
 -17
しゃがみ帰着
JS9F
フェイク
or or
特殊 / -
 
しゃがみ帰着
サマーソルトフェイク
or or
特殊,中 / 20
44F-9
ダウンヒットを鐘楼やられに変更
JS9F
ライジングトゥーキック

中 / 10
15F-20-8-8
 
JS9F
ライジングトゥーキック

中 / 12
15F-13D
 
JS9F
ライジングトゥーキック

中 / 14
15F-13
 
JS9F
サマーソルトキック
or しゃがみ
中 / 15
18F-17-6-6
しゃがみ帰着
JS9F
サマーソルトキック
or しゃがみ
中 / 18
18F-17
しゃがみ帰着
JS9F
サマーソルトキック
or しゃがみ
中 / 23
18F-17
しゃがみ帰着
JS
ダブルサマーソルトキック
or or
中,中 / 23,23
 -18
ダウンヒットを鐘楼やられに変更
JS8F
ドラゴンスプレッド

下 / 27
29F
(1)
-24+5+5
ダメージ23→27
発生30F→29~30F
JS9F
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
19F-15
 
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
ドラゴンストライクコンボ(1)

中 / 12
14F-7+7+7発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生15F
ドラゴンストライクコンボ(2)

中,上 / 12,12
 -4+2+21段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予13F
ドラゴンストライクコンボ

中,上,中 / 12,12,23
 -13DD2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
空中やられ挙動を変更
ドラゴンダガー

中,上 / 12,20
 -15DD1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予13F
頭叩きつけダウン→縦回転ダウン(2回転)
(S3)・ガード硬直-17F→-15F。
・ヒット時の自分の硬直時間を2F減らした。
・1段目ガード時に2段目をしゃがめるようにした。
WBPw6F
ドラゴンキャノン

中 / 30
20F-17DD発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生21F
うつ伏せ吹き飛びダウン→ウォールバウンド
ヒット時の硬直を軽減
(S3)・クリーンヒット判定を削除。
ギアエッジシュート(1)

中 / 17
16F-13-2A-2A
(S3)・ダメージ10→12。
・ヒット-2F→-2AF。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(12→17)。
Sc
ギアエッジシュート

中,中 / 17,23
 -14DD1段目から連続ヒット、2段目は空中ヒット
(S3)・ギアエッジキックから新技に差し替え。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(17→23)。
フューリーフィストラッシュ(1)

上 / 4
12F-3+3+3
フューリーフィストラッシュ(2)

上,上 / 4,4
 -3+3+31段目から連続ヒット
フューリーフィストラッシュ(3)

上,上,上 / 4,4,4
 -3+3+31段目から連続ヒット
フューリーフィストラッシュ

上,上,上,中 / 4,4,4,12
 -161段目カウンターから連続ヒット
JS3F
ドラゴンスラッシュ

中 / 30
20F+7GDD判定持続6Fまで確認
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
JS3F
ドラゴンスラッシュ~気合溜め(ヒット時)
ヒット時
中,特殊 / 30
 DD
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
ドラゴンストライクコンボ(1)

中 / 12
14F-7+7+7
ドラゴンストライクコンボ(2)

中,上 / 12,12
 -4+2+2
ドラゴンストライクコンボ

中,上,中 / 12,12,23
 -13DD
ドラゴンダガー

中,上 / 12,20
 -15DD
WBPw6F
ドラゴンキャノン

中 / 30
20F-17DD
ギアエッジシュート(1)

中 / 17
16F-13-2A-2A
Sc
ギアエッジシュート

中,中 / 17,23
 -14DD
フューリーフィストラッシュ(1)

上 / 4
12F-3+3+3
フューリーフィストラッシュ(2)

上,上 / 4,4
 -3+3+3
フューリーフィストラッシュ(3)

上,上,上 / 4,4,4
 -3+3+3
フューリーフィストラッシュ

上,上,上,中 / 4,4,4,12
 -16
JS3F
ドラゴンスラッシュ

中 / 30
20F+7GDD
JS3F
ドラゴンスラッシュ~気合溜め(ヒット時)
ヒット時
中,特殊 / 30
 DD
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
ドラゴンストライクコンボ(1)

中 / 12
14F-7+7+7
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生15F
ドラゴンストライクコンボ(2)

中,上 / 12,12
 -4+2+2
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予13F
ドラゴンストライクコンボ

中,上,中 / 12,12,23
 -13DD
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
空中やられ挙動を変更
ドラゴンダガー

中,上 / 12,20
 -15DD
1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予13F
頭叩きつけダウン→縦回転ダウン(2回転)
(S3)・ガード硬直-17F→-15F。
・ヒット時の自分の硬直時間を2F減らした。
・1段目ガード時に2段目をしゃがめるようにした。
WBPw6F
ドラゴンキャノン

中 / 30
20F-17DD
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生21F
うつ伏せ吹き飛びダウン→ウォールバウンド
ヒット時の硬直を軽減
(S3)・クリーンヒット判定を削除。
ギアエッジシュート(1)

中 / 17
16F-13-2A-2A
(S3)・ダメージ10→12。
・ヒット-2F→-2AF。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(12→17)。
Sc
ギアエッジシュート

中,中 / 17,23
 -14DD
1段目から連続ヒット、2段目は空中ヒット
(S3)・ギアエッジキックから新技に差し替え。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(17→23)。
フューリーフィストラッシュ(1)

上 / 4
12F-3+3+3
 
フューリーフィストラッシュ(2)

上,上 / 4,4
 -3+3+3
1段目から連続ヒット
フューリーフィストラッシュ(3)

上,上,上 / 4,4,4
 -3+3+3
1段目から連続ヒット
フューリーフィストラッシュ

上,上,上,中 / 4,4,4,12
 -16
1段目カウンターから連続ヒット
JS3F
ドラゴンスラッシュ

中 / 30
20F+7GDD
判定持続6Fまで確認
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
JS3F
ドラゴンスラッシュ~気合溜め(ヒット時)
ヒット時
中,特殊 / 30
 DD
 
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7しゃがみ帰着
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-14-3-3しゃがみ帰着
JS
シットスピンキックサマー
しゃがみ
下,中 / 12,23
 -17しゃがみ帰着
1段目カウンターから連続ヒット
CS
ローキック
しゃがみ or
下 / 7
12F-15-4-4しゃがみ帰着
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4しゃがみ帰着
JS
ローキックレフトサマー
しゃがみ
下,中 / 7(10),23
 -17しゃがみ帰着
ダメージ()内はしゃがみ入力時
1段目カウンターから連続ヒット
フラッシュナックル(1)
立ち途中
中 / 10
13F-7-1+4
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(13→10)。
フラッシュナックル(1)~CD
立ち途中
中,特殊 / 10
 -5+1+6
フラッシュナックル
立ち途中
中,上 / 10,25
 -9DD1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予9F
フラッシュナックル~CD
立ち途中
中,上,特殊 / 10,25
 +3DD
ドラゴンアッパーカット
立ち途中
中 / 20
15F
(1)
-18
アッパーカット
立ち途中 or 立ち途中 or 立ち途中
中 / 12
10F
(1)
-5+6+6レイジ中は or 入力がないとレイジアーツに化ける
サイドキック~CD2
立ち途中
上,特殊 / 16
16F±0+2+2
サイドキック~CD2~CD1
立ち途中
上,特殊 / 16
 +16G+18+18CD2~CD1最速移行時のフレーム
フロントキック
立ち途中
中 / 14(12)
11F-4+7+7ダメージ()内はレフトサマー移行時
ヒットバック軽減
フロントキック~CD2
立ち途中
中,特殊 / 14
 -8+3+3CD2成功時のフレーム
ヒットバック軽減
フロントキック~CD2~CD1
立ち途中
中,特殊 / 14
 +6+17G+17CD2~CD1最速移行時のフレーム
ヒットバック軽減
JS
フロントキックレフトサマー
立ち途中
中,中 / 12,23
 -17しゃがみ帰着
派生時、1段目のダメージが低下
1段目カウンターから連続ヒット
JS9F
サマーソルトキック
しゃがみ
中 / 25
14F-21-10-10
JS9F
サマーソルトキック
しゃがみ
中 / 28
14F-21DD
JS9F
サマーソルトキック
しゃがみ
中 / 30
14F-21DD
JS9F
サマーソルトキック~しゃがみ
しゃがみ
中 / 30
 -21DDしゃがみ帰着
JS9F
サマーソルトドロップ
しゃがみ or or
中中 / 30,20
47F-4DD
CS
スライディング
しゃがみ
下 / 22
16F-23DD技後、ロウ側ダウン
判定持続2Fまで確認
ガード硬直-27F→-23F
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-14-3-3
JS
シットスピンキックサマー
しゃがみ
下,中 / 12,23
 -17
CS
ローキック
しゃがみ or
下 / 7
12F-15-4-4
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4
JS
ローキックレフトサマー
しゃがみ
下,中 / 7(10),23
 -17
フラッシュナックル(1)
立ち途中
中 / 10
13F-7-1+4
フラッシュナックル(1)~CD
立ち途中
中,特殊 / 10
 -5+1+6
フラッシュナックル
立ち途中
中,上 / 10,25
 -9DD
フラッシュナックル~CD
立ち途中
中,上,特殊 / 10,25
 +3DD
ドラゴンアッパーカット
立ち途中
中 / 20
15F
(1)
-18
アッパーカット
立ち途中 or 立ち途中 or 立ち途中
中 / 12
10F
(1)
-5+6+6
サイドキック~CD2
立ち途中
上,特殊 / 16
16F±0+2+2
サイドキック~CD2~CD1
立ち途中
上,特殊 / 16
 +16G+18+18
フロントキック
立ち途中
中 / 14(12)
11F-4+7+7
フロントキック~CD2
立ち途中
中,特殊 / 14
 -8+3+3
フロントキック~CD2~CD1
立ち途中
中,特殊 / 14
 +6+17G+17
JS
フロントキックレフトサマー
立ち途中
中,中 / 12,23
 -17
JS9F
サマーソルトキック
しゃがみ
中 / 25
14F-21-10-10
JS9F
サマーソルトキック
しゃがみ
中 / 28
14F-21DD
JS9F
サマーソルトキック
しゃがみ
中 / 30
14F-21DD
JS9F
サマーソルトキック~しゃがみ
しゃがみ
中 / 30
 -21DD
JS9F
サマーソルトドロップ
しゃがみ or or
中中 / 30,20
47F-4DD
CS
スライディング
しゃがみ
下 / 22
16F-23DD
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7
しゃがみ帰着
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-14-3-3
しゃがみ帰着
JS
シットスピンキックサマー
しゃがみ
下,中 / 12,23
 -17
しゃがみ帰着
1段目カウンターから連続ヒット
CS
ローキック
しゃがみ or
下 / 7
12F-15-4-4
しゃがみ帰着
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4
しゃがみ帰着
JS
ローキックレフトサマー
しゃがみ
下,中 / 7(10),23
 -17
しゃがみ帰着
ダメージ()内はしゃがみ入力時
1段目カウンターから連続ヒット
フラッシュナックル(1)
立ち途中
中 / 10
13F-7-1+4
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(13→10)。
フラッシュナックル(1)~CD
立ち途中
中,特殊 / 10
 -5+1+6
 
フラッシュナックル
立ち途中
中,上 / 10,25
 -9DD
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予9F
フラッシュナックル~CD
立ち途中
中,上,特殊 / 10,25
 +3DD
 
ドラゴンアッパーカット
立ち途中
中 / 20
15F
(1)
-18
 
アッパーカット
立ち途中 or 立ち途中 or 立ち途中
中 / 12
10F
(1)
-5+6+6
レイジ中は or 入力がないとレイジアーツに化ける
サイドキック~CD2
立ち途中
上,特殊 / 16
16F±0+2+2
 
サイドキック~CD2~CD1
立ち途中
上,特殊 / 16
 +16G+18+18
CD2~CD1最速移行時のフレーム
フロントキック
立ち途中
中 / 14(12)
11F-4+7+7
ダメージ()内はレフトサマー移行時
ヒットバック軽減
フロントキック~CD2
立ち途中
中,特殊 / 14
 -8+3+3
CD2成功時のフレーム
ヒットバック軽減
フロントキック~CD2~CD1
立ち途中
中,特殊 / 14
 +6+17G+17
CD2~CD1最速移行時のフレーム
ヒットバック軽減
JS
フロントキックレフトサマー
立ち途中
中,中 / 12,23
 -17
しゃがみ帰着
派生時、1段目のダメージが低下
1段目カウンターから連続ヒット
JS9F
サマーソルトキック
しゃがみ
中 / 25
14F-21-10-10
 
JS9F
サマーソルトキック
しゃがみ
中 / 28
14F-21DD
 
JS9F
サマーソルトキック
しゃがみ
中 / 30
14F-21DD
 
JS9F
サマーソルトキック~しゃがみ
しゃがみ
中 / 30
 -21DD
しゃがみ帰着
JS9F
サマーソルトドロップ
しゃがみ or or
中中 / 30,20
47F-4DD
 
CS
スライディング
しゃがみ
下 / 22
16F-23DD
技後、ロウ側ダウン
判定持続2Fまで確認
ガード硬直-27F→-23F
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
ドラゴンジャッジメント(1)~CD
横移動中
中,特殊 / 5
17F-5+6+6
ドラゴンジャッジメント(2)~CD
横移動中
中,上,特殊 / 5,6
 -5+6+61段目から連続ヒット
ドラゴンジャッジメント(3)~CD
横移動中
中,上,中,特殊 / 5,6,7
 -5+6+61段目から連続ヒット
ドラゴンジャッジメント
横移動中
中,上,中,中 / 5,6,7,25
 -20DD1段目から連続ヒット
ScJS11F
ダブルドラゴン
横移動中
中上 / 14,26
15F-12DD
横回転ダウン→スクリューダウン
ダメージ9,21→14,26
ガード硬直-10F→-12F
スクリュー誘発
2段目判定下方強化
気合い溜め
きあいため

特殊 / -
 55目突き派生の全体硬直も55F
気合い溜め(ホールド)
きあいため
ホールド
特殊 / -
 
気合い溜め~クラウドゲート
ホールド
上 / 24
88F-4チャージ補正(120%)のダメージ
挑発起き上がり(仮)
仰向けダウン中
特殊 / -
 105技名は技表にないため仮のもの
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 25
29F-1DD発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~13F無敵
その他
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
ドラゴンジャッジメント(1)~CD
横移動中
中,特殊 / 5
17F-5+6+6
ドラゴンジャッジメント(2)~CD
横移動中
中,上,特殊 / 5,6
 -5+6+6
ドラゴンジャッジメント(3)~CD
横移動中
中,上,中,特殊 / 5,6,7
 -5+6+6
ドラゴンジャッジメント
横移動中
中,上,中,中 / 5,6,7,25
 -20DD
ScJS11F
ダブルドラゴン
横移動中
中上 / 14,26
15F-12DD
気合い溜め

特殊 / -
 55
気合い溜め(ホールド)
ホールド
特殊 / -
 
気合い溜め~クラウドゲート
ホールド
上 / 24
88F-4
挑発起き上がり(仮)
仰向けダウン中
特殊 / -
 105
壁上り反転攻撃
壁を背負って
中 / 25
29F-1DD
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
ドラゴンジャッジメント(1)~CD
横移動中
中,特殊 / 5
17F-5+6+6
 
ドラゴンジャッジメント(2)~CD
横移動中
中,上,特殊 / 5,6
 -5+6+6
1段目から連続ヒット
ドラゴンジャッジメント(3)~CD
横移動中
中,上,中,特殊 / 5,6,7
 -5+6+6
1段目から連続ヒット
ドラゴンジャッジメント
横移動中
中,上,中,中 / 5,6,7,25
 -20DD
1段目から連続ヒット
ScJS11F
ダブルドラゴン
横移動中
中上 / 14,26
15F-12DD
横回転ダウン→スクリューダウン
ダメージ9,21→14,26
ガード硬直-10F→-12F
スクリュー誘発
2段目判定下方強化
気合い溜め
きあいため

特殊 / -
 55
目突き派生の全体硬直も55F
気合い溜め(ホールド)
きあいため
ホールド
特殊 / -
 
 
気合い溜め~クラウドゲート
ホールド
上 / 24
88F-4
チャージ補正(120%)のダメージ
挑発起き上がり(仮)
仰向けダウン中
特殊 / -
 105
技名は技表にないため仮のもの
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 25
29F-1DD
発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~13F無敵
チャージドラゴン(CD)
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
チャージドラゴン(CD)
or 各種連携から
特殊 / -
 構えから即派生技可
手技から移行した場合はCD1
足技から移行した場合はCD2
チャージドラゴン2~チャージドラゴン1
CD2中☆
特殊 / -
 
チャージナックル
CD中
上 / 14
12F-11DD
チャージナックルコンボ
CD中
上,中 / 14,25
 -14DD
WGJS
チャージナックルライド
CD中
上,上 / 14,30
(8)+7G
+10W
DD
ガード硬直+4GF→+7GF(ロウ側硬直減)
判定下方向強化
(Ver.5.00)・ガード時の相手挙動を変更(フレームは変化なし)。
 壁よろけ誘発ガードを実装。
(Ver.5.01)・特定状況で壁よろけを誘発した際に相手の側面や背後から攻撃が確定していたのを修正。
クラウドゲート
CD中
上 / 20
14F-4D
HMSc
チャージドラゴンラウンドキック
CD中
上 / 30
19F-3DD
発生22F→19F
判定下方向強化
(S3)・ダメージ28→30。
チャージドラゴンライトロー
CD中
下 / 19
24F-13+6SDノーマルヒットで強制しゃがみ
ダメージ17→19
(Ver.4.00)・ガード硬直-14F→-13F。
・ノーマルヒット+5F→+6F。
Pw8F
尺勁
しゃっけい
CD中
上 / 30
19F-10DD
吹き飛びダウン→後ずさりダウン
チャージブロー
CD中
中 / 25
17F-14DD
チャージドラゴンフィストコンビネーション(1)
CD中
上 / 10
12F±0+6+6派生に移行
WBPw8F
チャージドラゴンキャノン
CD中
中 / 30
20F-17DDカウンター&クリーン時は転がり吹き飛びダウン
うつ伏せ吹き飛びダウン→ウォールバウンド
ヒット時の硬直を軽減
(S3)・クリーンヒット判定を削除。
WGJS10F
ドラゴンライド
CD中
上 / 40
20F
(8)
+7G
+10W
DD
ガード硬直+4GF→+7GF(ロウ側硬直減)
判定下方向強化
(Ver.5.00)・ガード時の相手挙動を変更(フレームは変化なし)。
 壁よろけ誘発ガードを実装。
(Ver.5.01)・特定状況で壁よろけを誘発した際に相手の側面や背後から攻撃が確定していたのを修正。
チャージドラゴン(CD)
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
チャージドラゴン(CD)
or 各種連携から
特殊 / -
 
チャージドラゴン2~チャージドラゴン1
CD2中☆
特殊 / -
 
チャージナックル
CD中
上 / 14
12F-11DD
チャージナックルコンボ
CD中
上,中 / 14,25
 -14DD
WGJS
チャージナックルライド
CD中
上,上 / 14,30
(8)+7G
+10W
DD
クラウドゲート
CD中
上 / 20
14F-4D
HMSc
チャージドラゴンラウンドキック
CD中
上 / 30
19F-3DD
チャージドラゴンライトロー
CD中
下 / 19
24F-13+6SD
Pw8F
尺勁
CD中
上 / 30
19F-10DD
チャージブロー
CD中
中 / 25
17F-14DD
チャージドラゴンフィストコンビネーション(1)
CD中
上 / 10
12F±0+6+6
WBPw8F
チャージドラゴンキャノン
CD中
中 / 30
20F-17DD
WGJS10F
ドラゴンライド
CD中
上 / 40
20F
(8)
+7G
+10W
DD
チャージドラゴン(CD)
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
チャージドラゴン(CD)
or 各種連携から
特殊 / -
 
構えから即派生技可
手技から移行した場合はCD1
足技から移行した場合はCD2
チャージドラゴン2~チャージドラゴン1
CD2中☆
特殊 / -
 
 
チャージナックル
CD中
上 / 14
12F-11DD
 
チャージナックルコンボ
CD中
上,中 / 14,25
 -14DD
 
WGJS
チャージナックルライド
CD中
上,上 / 14,30
(8)+7G
+10W
DD
ガード硬直+4GF→+7GF(ロウ側硬直減)
判定下方向強化
(Ver.5.00)・ガード時の相手挙動を変更(フレームは変化なし)。
 壁よろけ誘発ガードを実装。
(Ver.5.01)・特定状況で壁よろけを誘発した際に相手の側面や背後から攻撃が確定していたのを修正。
クラウドゲート
CD中
上 / 20
14F-4D
 
HMSc
チャージドラゴンラウンドキック
CD中
上 / 30
19F-3DD
発生22F→19F
判定下方向強化
(S3)・ダメージ28→30。
チャージドラゴンライトロー
CD中
下 / 19
24F-13+6SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ダメージ17→19
(Ver.4.00)・ガード硬直-14F→-13F。
・ノーマルヒット+5F→+6F。
Pw8F
尺勁
しゃっけい
CD中
上 / 30
19F-10DD
吹き飛びダウン→後ずさりダウン
チャージブロー
CD中
中 / 25
17F-14DD
 
チャージドラゴンフィストコンビネーション(1)
CD中
上 / 10
12F±0+6+6
派生に移行
WBPw8F
チャージドラゴンキャノン
CD中
中 / 30
20F-17DD
カウンター&クリーン時は転がり吹き飛びダウン
うつ伏せ吹き飛びダウン→ウォールバウンド
ヒット時の硬直を軽減
(S3)・クリーンヒット判定を削除。
WGJS10F
ドラゴンライド
CD中
上 / 40
20F
(8)
+7G
+10W
DD
ガード硬直+4GF→+7GF(ロウ側硬直減)
判定下方向強化
(Ver.5.00)・ガード時の相手挙動を変更(フレームは変化なし)。
 壁よろけ誘発ガードを実装。
(Ver.5.01)・特定状況で壁よろけを誘発した際に相手の側面や背後から攻撃が確定していたのを修正。
フェイクステップ(FS)
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
フェイクステップ
or CD中
上中段P捌き(特殊) / -
 65全体硬直はFS派生最速までの硬直
上中段パンチ捌き3~71Fまで確認
トラップレフトブロー
FS成功時
上 / 12
 +6B+6B
トラップライトブロー
FS成功時
上 / 12
 +27G+27G
トラップレフトサイドキック
FS成功時
中 / 22
 DD基本的には側面ヒットで横向きダウン
トラップライトローキック
FS成功時
下 / 15
 D+19Sカウンターで強制しゃがみ
フェイクステップナックル
FS中
上 / 14
12F-11DD
フェイクナックルコンボ
FS中
上,中 / 14,25
 -14DD
JS
フェイクナックルライド
FS中
上,上 / 14,30
(8)+7GDD
ガード硬直+4GF→+7GF(ロウ側硬直減)
判定下方向強化
フェイクドラゴンアッパー
FS中
中 / 28
16F-20
HMSc
フェイクドラゴンラウンドキック
FS中
上 / 30
19F-3DD
発生22F→19F
判定下方向強化
(S3)・ダメージ28→30。
フェイクドラゴンライトロー
FS中
下 / 19
24F-13+6SDノーマルヒットで強制しゃがみ
ダメージ17→19
(Ver.4.00)・ガード硬直-14F→-13F。
・ノーマルヒット+5F→+6F。
Pw8F
尺勁
しゃっけい
FS中
上 / 30
19F-10DD
吹き飛びダウン→後ずさりダウン
フェイクステップブロー
FS中
中 / 25
17F-14DD
WBPw8F
フェイクステップキャノン
FS中
中 / 30
20F-17DDダメージ()内はクリーンヒット時
カウンター&クリーン時は転がり吹き飛びダウン
うつ伏せ吹き飛びダウン→ウォールバウンド
ヒット時の硬直を軽減
(S3)・クリーンヒット判定を削除。
JS10F
ドラゴンライド
FS中
上 / 40
20F
(7)
+7GDD
ガード硬直+4GF→+7GF(ロウ側硬直減)
判定下方向強化
フェイクステップ(FS)
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
フェイクステップ
or CD中
上中段P捌き(特殊) / -
 65
トラップレフトブロー
FS成功時
上 / 12
 +6B+6B
トラップライトブロー
FS成功時
上 / 12
 +27G+27G
トラップレフトサイドキック
FS成功時
中 / 22
 DD
トラップライトローキック
FS成功時
下 / 15
 D+19S
フェイクステップナックル
FS中
上 / 14
12F-11DD
フェイクナックルコンボ
FS中
上,中 / 14,25
 -14DD
JS
フェイクナックルライド
FS中
上,上 / 14,30
(8)+7GDD
フェイクドラゴンアッパー
FS中
中 / 28
16F-20
HMSc
フェイクドラゴンラウンドキック
FS中
上 / 30
19F-3DD
フェイクドラゴンライトロー
FS中
下 / 19
24F-13+6SD
Pw8F
尺勁
FS中
上 / 30
19F-10DD
フェイクステップブロー
FS中
中 / 25
17F-14DD
WBPw8F
フェイクステップキャノン
FS中
中 / 30
20F-17DD
JS10F
ドラゴンライド
FS中
上 / 40
20F
(7)
+7GDD
フェイクステップ(FS)
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
フェイクステップ
or CD中
上中段P捌き(特殊) / -
 65
全体硬直はFS派生最速までの硬直
上中段パンチ捌き3~71Fまで確認
トラップレフトブロー
FS成功時
上 / 12
 +6B+6B
 
トラップライトブロー
FS成功時
上 / 12
 +27G+27G
 
トラップレフトサイドキック
FS成功時
中 / 22
 DD
基本的には側面ヒットで横向きダウン
トラップライトローキック
FS成功時
下 / 15
 D+19S
カウンターで強制しゃがみ
フェイクステップナックル
FS中
上 / 14
12F-11DD
 
フェイクナックルコンボ
FS中
上,中 / 14,25
 -14DD
 
JS
フェイクナックルライド
FS中
上,上 / 14,30
(8)+7GDD
ガード硬直+4GF→+7GF(ロウ側硬直減)
判定下方向強化
フェイクドラゴンアッパー
FS中
中 / 28
16F-20
 
HMSc
フェイクドラゴンラウンドキック
FS中
上 / 30
19F-3DD
発生22F→19F
判定下方向強化
(S3)・ダメージ28→30。
フェイクドラゴンライトロー
FS中
下 / 19
24F-13+6SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ダメージ17→19
(Ver.4.00)・ガード硬直-14F→-13F。
・ノーマルヒット+5F→+6F。
Pw8F
尺勁
しゃっけい
FS中
上 / 30
19F-10DD
吹き飛びダウン→後ずさりダウン
フェイクステップブロー
FS中
中 / 25
17F-14DD
 
WBPw8F
フェイクステップキャノン
FS中
中 / 30
20F-17DD
ダメージ()内はクリーンヒット時
カウンター&クリーン時は転がり吹き飛びダウン
うつ伏せ吹き飛びダウン→ウォールバウンド
ヒット時の硬直を軽減
(S3)・クリーンヒット判定を削除。
JS10F
ドラゴンライド
FS中
上 / 40
20F
(7)
+7GDD
ガード硬直+4GF→+7GF(ロウ側硬直減)
判定下方向強化
背向け
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
スピンナックルジャブ
背向け
上 / 7
10F+1+8+8派生に移行
ブラインドエルボーコンボ(1)
背向け
中 / 17
15F-14-1D
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
ブラインドエルボーコンボ
背向け
中,中 / 17,20
 -17DD1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予16F
スピンキック
背向け
上 / 18
10F-8DD
ウルフファング(1)
背向け
上 / 14
11F-9+2+2
ウルフファング
背向け
上,中 / 14,24
 -12DD1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予6F
Sc
ドラゴンバックブロー
背向け
上 / 15
15F-1+16K+16K
CS1F
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9しゃがみ帰着
CS1F
シットスピンキック
背向け
下 / 12
10F-11+3+3しゃがみ帰着
リバース・ロー
背向け
下 / 12
23F-15DD
JS10F
リバースジャンプミドルキック
背向け or or
中 / 25
17F-12DD
JS
ジャンプサイドキックサマー
背向け or or
中,中 / 25,23
 -17しゃがみ帰着
JS9F
Rジャンプライトキック
背向け
中 / 18
17F-12-1-1
JS9F
Rジャンプライトキック
背向け
中 / 20
17F-12
JS9F
Rジャンプライトキック
背向け
中 / 21
17F-12
背向け
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
スピンナックルジャブ
背向け
上 / 7
10F+1+8+8
ブラインドエルボーコンボ(1)
背向け
中 / 17
15F-14-1D
ブラインドエルボーコンボ
背向け
中,中 / 17,20
 -17DD
スピンキック
背向け
上 / 18
10F-8DD
ウルフファング(1)
背向け
上 / 14
11F-9+2+2
ウルフファング
背向け
上,中 / 14,24
 -12DD
Sc
ドラゴンバックブロー
背向け
上 / 15
15F-1+16K+16K
CS1F
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9
CS1F
シットスピンキック
背向け
下 / 12
10F-11+3+3
リバース・ロー
背向け
下 / 12
23F-15DD
JS10F
リバースジャンプミドルキック
背向け or or
中 / 25
17F-12DD
JS
ジャンプサイドキックサマー
背向け or or
中,中 / 25,23
 -17
JS9F
Rジャンプライトキック
背向け
中 / 18
17F-12-1-1
JS9F
Rジャンプライトキック
背向け
中 / 20
17F-12
JS9F
Rジャンプライトキック
背向け
中 / 21
17F-12
背向け
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
スピンナックルジャブ
背向け
上 / 7
10F+1+8+8
派生に移行
ブラインドエルボーコンボ(1)
背向け
中 / 17
15F-14-1D
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
ブラインドエルボーコンボ
背向け
中,中 / 17,20
 -17DD
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予16F
スピンキック
背向け
上 / 18
10F-8DD
 
ウルフファング(1)
背向け
上 / 14
11F-9+2+2
 
ウルフファング
背向け
上,中 / 14,24
 -12DD
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予6F
Sc
ドラゴンバックブロー
背向け
上 / 15
15F-1+16K+16K
 
CS1F
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9
しゃがみ帰着
CS1F
シットスピンキック
背向け
下 / 12
10F-11+3+3
しゃがみ帰着
リバース・ロー
背向け
下 / 12
23F-15DD
 
JS10F
リバースジャンプミドルキック
背向け or or
中 / 25
17F-12DD
 
JS
ジャンプサイドキックサマー
背向け or or
中,中 / 25,23
 -17
しゃがみ帰着
JS9F
Rジャンプライトキック
背向け
中 / 18
17F-12-1-1
 
JS9F
Rジャンプライトキック
背向け
中 / 20
17F-12
 
JS9F
Rジャンプライトキック
背向け
中 / 21
17F-12
 
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F-26打投打投ガードポイント発生8F
(S3)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F-26打投打投
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F-26打投打投
ガードポイント発生8F
(S3)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS
レイジドライブ
レイジ中
下,上 / 20,32
26F
(8)
-9DD1段目から連続ガード
ヒットは厳密には打撃投げ
ダメージ40→32
ガード硬直-11F→-9F
つなぎが早くなった
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
JS
レイジドライブ
レイジ&CD中
下,上 / 20,32
22F-9DD(Ver.5.01)・新技
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
JS
レイジドライブ
レイジ中
下,上 / 20,32
26F
(8)
-9DD
JS
レイジドライブ
レイジ&CD中
下,上 / 20,32
22F-9DD
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS
レイジドライブ
レイジ中
下,上 / 20,32
26F
(8)
-9DD
1段目から連続ガード
ヒットは厳密には打撃投げ
ダメージ40→32
ガード硬直-11F→-9F
つなぎが早くなった
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
JS
レイジドライブ
レイジ&CD中
下,上 / 20,32
22F-9DD
(Ver.5.01)・新技
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
レイジドラゴン

上投 / 35
12F足向け
仰向け
or
-3F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
壁ヒットするが特殊効果はなし
ジャッキアップ

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け
or
-6F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
入力で背向け
フロアブレイク可
折檻キック
せっかんキック
左側面投げ
上投 / 40
 足向け
仰向け

-3F
ドラゴンスタンプ
右側面投げ
上投 / 42
 足向け
仰向け

-3F
ドラゴンバイツ
背面投げ
上投 / 50
 足向け
うつ伏せ
×
ドラゴンダイブ

上投 / 35
12F反時計
足向け
仰向け

-2F
39
27
投げ抜け受付20F(通常と同じ)
折檻パンチ
せっかんパンチ

上投 / 35
12F足向け
仰向け

-6F
ドラゴンフォール

上投 / 40
12F頭向け
うつ伏せ

-6F
フロアブレイク可
ドラゴンニー

上投 / 10
12F浮き
-3F
反時計
(S3)・一部の技で追撃した際、相手の体勢が反転していたのを修正。
レイジドラゴン
CD中
上投 / 35
12F足向け
仰向け
or
-3F
壁ヒットするが特殊効果はなし
ドラゴンキックラッシュ
CD中
上投 / 35
12F時計回り
足向け
うつ伏せ

-2F
上・中段捌き
じょう・ちゅうだんさばき
or
上中段捌き / -
 ×35上中段捌き受付、発生2~11F
成功時、ロウ側+5F
成功時でチャージドラゴン移行、最速+14F?
ただしは不可
投げ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
レイジドラゴン

上投 / 35
12F足向け
仰向け
or
-3F
ジャッキアップ

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け
or
-6F
折檻キック
左側面投げ
上投 / 40
 足向け
仰向け

-3F
ドラゴンスタンプ
右側面投げ
上投 / 42
 足向け
仰向け

-3F
ドラゴンバイツ
背面投げ
上投 / 50
 足向け
うつ伏せ
×
ドラゴンダイブ

上投 / 35
12F反時計
足向け
仰向け

-2F
39
27
折檻パンチ

上投 / 35
12F足向け
仰向け

-6F
ドラゴンフォール

上投 / 40
12F頭向け
うつ伏せ

-6F
ドラゴンニー

上投 / 10
12F浮き
-3F
反時計
レイジドラゴン
CD中
上投 / 35
12F足向け
仰向け
or
-3F
ドラゴンキックラッシュ
CD中
上投 / 35
12F時計回り
足向け
うつ伏せ

-2F
上・中段捌き
or
上中段捌き / -
 ×35
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
レイジドラゴン

上投 / 35
12F足向け
仰向け
or
-3F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
壁ヒットするが特殊効果はなし
ジャッキアップ

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け
or
-6F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
入力で背向け
フロアブレイク可
折檻キック
せっかんキック
左側面投げ
上投 / 40
 足向け
仰向け

-3F
 
ドラゴンスタンプ
右側面投げ
上投 / 42
 足向け
仰向け

-3F
 
ドラゴンバイツ
背面投げ
上投 / 50
 足向け
うつ伏せ
×
 
ドラゴンダイブ

上投 / 35
12F反時計
足向け
仰向け

-2F
39
27
投げ抜け受付20F(通常と同じ)
折檻パンチ
せっかんパンチ

上投 / 35
12F足向け
仰向け

-6F
 
ドラゴンフォール

上投 / 40
12F頭向け
うつ伏せ

-6F
フロアブレイク可
ドラゴンニー

上投 / 10
12F浮き
-3F
反時計
(S3)・一部の技で追撃した際、相手の体勢が反転していたのを修正。
レイジドラゴン
CD中
上投 / 35
12F足向け
仰向け
or
-3F
壁ヒットするが特殊効果はなし
ドラゴンキックラッシュ
CD中
上投 / 35
12F時計回り
足向け
うつ伏せ

-2F
 
上・中段捌き
じょう・ちゅうだんさばき
or
上中段捌き / -
 ×35
上中段捌き受付、発生2~11F
成功時、ロウ側+5F
成功時でチャージドラゴン移行、最速+14F?
ただしは不可
10連コンボ1
コマンド
判定
ダメージ1056576771025
Grd-1-10-18-11-16-20-26-17-24-20
NH+5+1-7±0-5-9-15-6+6D
CH
発生13F
10連コンボ2
コマンド
判定
ダメージ1066866681525
Grd-1-16-12-18-25-25-25-22-37-14
NH+5-5-1-7-14-14-14+8DD
CH
発生13F
9段目ガード時、10段目は派生不可

チャージドラゴン2

チャージドラゴン2の成功と失敗

 ロウは特定の技にコマンドを追加入力することで、チャージドラゴン(以降、CDと略す)の構えに移行することができる。

 CD移行は、手技経由で移行した場合はCD1、足技経由で移行した場合はCD2となり、性能が異なる。CD2は追加コマンド☆を入力することでCD1に移行できるのだが、CD2移行コマンドを入力したタイミングによって、CD1移行が可能になるまでの硬化時間が大きく変化する。

 仮に、構え移行の硬直が軽減されるCD2移行を成功、逆に硬化時間が大きく使い勝手が悪いCD2移行を失敗と呼ぶことにする。

 成功と失敗をモーションで比較した場合、系から移行するとわかりやすい。成功時は技後、蹴った左足を後ろに下げて、1歩下がって通常構えに戻る。

 失敗時は技後、蹴った左足を前に下ろしてから、2歩下がって通常構えに戻り、手がブラブラと緩んだ動きになる。
 系の場合は足位置が変わるため、区別がつきにくい。

 基本的にCD2失敗条件は、移行技の攻撃判定が出たあと(数フレーム猶予あり)で、遅いタイミングで移行追加コマンドの入力が完成した場合になる。
 多段技の場合、コマンドのは派生前の攻撃判定前からでも入力を受け付けているが、コマンド完成のは派生前の攻撃判定判定以降からでないと受け付けない。

 わかりやすいように例で説明すると、多段攻撃の2段目からCD2派生が可能な場合、

 ・入力は1段目ヒット前でも受け付けている。
 ・は1段目ヒット後から受け付けている。
 ・2段目ヒット後にを入力すると失敗。1~2段目の間にを入力すれば成功。

 CD2成功時、攻撃判定から少し遅れたタイミングからCD1入力受付が始まる。入力でCD2を解除してCD1に移行、ただちにCD派生技の入力が可能になる。

 ちなみにCD1移行のと、CD派生技の完全同時入力は不可で、CD1移行の入力後からでないとCD派生のコマンドを受け付けてくれない(構え移行からコマンド受付が始まる)。

スピンキックコンボ(2)~CD2~CD1の入力タイミング

行動\フレーム 1~10 11 12~28 29 30 31~39 40 41 42~48 49~57 58~62
スピンキックコンボ(2)
/上上
発生 発生 硬直
相手ガード ガード硬直
相手ヒット ヒット硬直(ガード可)
CD2受付 不可 CD2成功 失敗(終端未調査)
CD2成功~CD1受付 不可 入力受付(終端未調査)
最速CD1派生 CD派生技発生

スピンキックコンボ~CD2~CD1の入力タイミング

行動\フレーム 1~10 11 12~28 29 30~49 50 51 52~60 61 62 63~69 70~74 75
スピンキックコンボ
/上上上
発生 発生 発生 硬直
相手ガード ガード硬直
相手ヒット ヒット硬直
CD2受付 不可 CD2成功 失敗(終端未調査)
CD2成功~CD1受付 不可 入力受付(終端未調査)
最速CD1派生 CD派生技発生

ドラゴンラッシュ~CD2~CD1の入力タイミング

行動\フレーム 1~15 16 17~41 42 43~65 66 67~69 70~78 79 80 81~85 86~92
ドラゴンラッシュ
/中下中
発生 発生 発生 硬直
相手ガード ガード硬直
CD2受付 不可 CD2成功 失敗(終端未調査)
CD2成功~CD1受付 不可 入力受付(終端未調査)
最速CD1派生 CD派生技発生

サイドキック~CD2~CD1の入力タイミング

 ※サイドキック~CD2(立ち途中/上)は追加コマンドがなくとも自動的にCD2に移行する。

行動\フレーム 1~15 16 17~26 27 28 29~44 45~46
サイドキック~CD2
立ち途中/上
発生 硬直 CD2
相手ガード ガード硬直
相手ヒット ヒット硬直
CD1受付 不可 入力受付(終端未調査)
最速CD1派生 CD派生技発生

フロントキック~CD2~CD1の入力タイミング

行動\フレーム 1~10 11 12~13 14~22 23 24 25~30 31~34 34~41
フロントキック
立ち途中/中
発生 硬直
相手ガード ガード硬直
相手ヒット ヒット硬直
CD2受付 CD2成功 失敗(終端未調査)
CD2成功~CD1受付 不可 入力受付(終端未調査)
最速CD1派生 CD派生技発生