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LARS ALEXANDERSON:DATA
フレームデータ Ver.5.00
【サムネイル】
技モーションの画像です。『NO IMAGE』とある場合は画像が用意されていません。
サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でgif形式の動画が表示されます。
【アイコン】
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【コマンド】
コマンド表記の
に見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
【

】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。
【ダメージ】
()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
(XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
(,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。
発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。
【リーチ】、【ガードバック】、【ヒットバック】、【前進距離】の数値は、ゲーム内DLCのフレームデータディスプレイで、対象にポールを選んで距離に関する数値をおおよそで読み取ったものです。
調査にコストがかかるため、すべてのキャラクタには対応していません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
投げのデータにおいて、投げ後、投げ抜けにおいて、相手キャラとの位置関係が表記されています。
時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。
【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅540px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
通常は備考や一部のステータス値を簡略した簡易表示となり、画面右下のスイッチ操作で詳細表示と切り替わります。
技モーションの画像です。『NO IMAGE』とある場合は画像が用意されていません。
サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でgif形式の動画が表示されます。
【アイコン】
HM ホーミング技 | Sc スクリュー誘発技 | Pw パワークラッシュ |
WB ウォールバウンド | C 必殺技キャンセル可 | |
WH 壁よろけ誘発やられ | WG 壁よろけ誘発ガード | |
CS しゃがみステータス | JS ジャンプステータス |
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【コマンド】
コマンド表記の

【



「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。
【ダメージ】
()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
(XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
(,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。
発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。
【リーチ】、【ガードバック】、【ヒットバック】、【前進距離】の数値は、ゲーム内DLCのフレームデータディスプレイで、対象にポールを選んで距離に関する数値をおおよそで読み取ったものです。
調査にコストがかかるため、すべてのキャラクタには対応していません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
投げのデータにおいて、投げ後、投げ抜けにおいて、相手キャラとの位置関係が表記されています。
時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。
【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅540px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
通常は備考や一部のステータス値を簡略した簡易表示となり、画面右下のスイッチ操作で詳細表示と切り替わります。
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | リードジャブ![]() 上 / 7 | 10F | +1 | +8 | +8 | ||
![]() | デルタ・カッター(2)![]() ![]() ![]() 上,中 / 7,8 | -8 | ±0 | ±0 | 1段目カウンターから連続ヒット (S3)・1段目カウンターヒット時のみ連続ヒットするようにした。 (Ver.4.00)・ダメージ変更(10→8)。 | ||
![]() | デルタ・カッター![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中 / 7,8,20 | -14 | D※ | D※ | 1段目カウンター or 2段目ヒットから連続ヒット (S3)・ダメージ17→15。 ・ガード硬直-12F→-14F。 ・ノーマルヒット+3SF、カウンターでうつ伏せダウン→叩きつけうつ伏せダウン(回転)。 ・入力受付時間を28F→22Fに変更(ディレイ不可になった)。 ・2段目ヒット時に連続ヒットするようにした。 (Ver.4.00)・ダメージ変更(15→20)。 | ||
![]() | ワンツーパンチ![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,9 | -1 | +7 | +7 | 1段目から連続ヒット | ||
![]() | レギオンターン![]() ![]() ![]() 上,下 / 7,10 | -12 | +1 | +1 | 1段目カウンターから連続ヒット | ||
![]() | クロスストレート![]() 上 / 10 | 10F | ±0 | +8 | +8 | (S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大。 | |
![]() | スラッシュデッキ・ミドル(2)![]() ![]() ![]() 上,中 / 10,10 | -5 | +6 | +6 | 1段目から連続ヒット (S3)・ダメージ7→10。 ・ガード硬直-7F→-5F。 ・ヒット+4F→+6F。 | ||
![]() | スラッシュデッキ・三ドル![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中 / 10,10,20 | -12 | D | D* | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 (S3)・カウンターでダウン→崩れダウン(よろけ) | ||
![]() | Sc スラッシュデッキ・ハイ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,上 / 10,7,27 | -7 | D※ | D※ | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅10F カウンター確認猶予10F | ||
![]() | キック・スタート![]() 上 / 16 | 15F | -12 | +5 | +5 | ||
![]() | キック・スタート~しゃがみ![]() ![]() 上 / 16 | -10 | +7 | +7 | しゃがみ帰着 (Ver.4.00)・ガード硬直-12F→-10F。 ・ヒット+5F→+7F。 | ||
![]() | Sc サークルカッターハイ ![]() 上 / 27 | 17F | -7 | D※ | D※ | ||
![]() | フラッシュクロー(1)![]() ![]() 上 / 10 | 13F | -5 | +6 | +6 | (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 | |
![]() | フラッシュクロー~SE![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,特殊 / 10,11 | -5 | +6 | +6 | 1段目から連続ヒット | ||
![]() | フラッシュクロー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 10,11 | -8 | +3 | +3 | 1段目から連続ヒット 新技。構えに移行しない。 | ||
![]() | フラッシュアウト~DE![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中,特殊 / 10,11,20 | -9 | D※ | D* | 2段目カウンターから連続ヒット (Ver.4.00)・カウンターで吹き飛びダウン→後ずさりダウン。 | ||
![]() | フラッシュアウト![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中 / 10,11,20 | -12 | D※ | D* | 2段目カウンターから連続ヒット 新技。構えに移行しない。 (Ver.4.00)・カウンターで吹き飛びダウン→後ずさりダウン。 | ||
![]() | チャージファクター(1)![]() ![]() 上 / 10 | 12F | -6 | +3 | +3 | (S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。 | |
![]() | チャージファクター~SE![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,特殊 / 10,15 | -5 | +6 | +6 | 1段目から連続ヒット (S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 (Ver.4.00)・ダメージ変更(12→15)。 | ||
![]() | チャージファクター![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上 / 10,15 | -6 | +5 | +5 | 1段目から連続ヒット 新技。構えに移行しない。 | ||
![]() | デスマスク![]() ![]() ![]() ![]() 上,上 / 10,22 | -12 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット (S3)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | ||
![]() | ヴォルカニックライトニング(1)![]() ![]() 中 / 12 | 17F | -9 | +7 | +7 | ||
![]() | ヴォルカニックライトニング(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,8 | -9 | +2 | +2 | 1段目カウンターから連続ヒット | ||
![]() | ヴォルカニックライトニング(3)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 12,8,8 | -10 | +2 | +2 | 2段目から連続ヒット | ||
![]() | ヴォルカニックライトニング![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中,中 / 12,8,8,20 | -14 | D | D | 3段目カウンターから連続ヒット | ||
![]() | インラッシュカレント![]() ![]() 中 / 20 | 15F | -13 | D※ | D※ | 48 33 | ガード硬直-14F→-13F ガードバック軽減 (S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 |
![]() | パワースラッグ![]() ![]() 中 / 28 | 13F (1) | -18 | D | D | ||
![]() | アラートL![]() ![]() 中 / 14 | 13F | -1 | +5 | +5 | 33 20 | |
![]() | フラッシングドライブ(1)![]() ![]() 中 / 15 | 16F | -8 | +3A | +3A | 判定持続1F延長 | |
![]() | Sc フラッシングドライブ ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 15,20 | -14 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット、2段目空中ヒット (Ver.4.00)・攻撃判定を変更(上段→中段)。 ・ガード硬直-7F→-14F。 | ||
![]() | アウトポスト![]() ![]() 中 / 15 | 16F | -7 | +3 | +3 | ||
![]() | アウトポスト~DE![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 15 | -8 | +2 | +2 | |||
![]() | JS アウトポスト・ブリッツ ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 15,24 | -15 | D※ | D※ | 1段目カウンターから連続ヒット (S3)・ダメージ20→24。 ・ガード硬直-20F→-15F。 ・ヒット時の自分の硬直時間を5F減らした。 | ||
![]() | フロントキック![]() ![]() 中 / 16 | 15F | -8 | +2 | +2 | ||
![]() | Pw8F エックスレイ ![]() ![]() 中 / 25 | 25F | -12 | D※ | D※ | ||
![]() | CS4F シットジャブ ![]() ![]() 特中 / 5 | 10F | -5 | +6 | +6 | しゃがみ帰着 技後 ![]() | |
![]() | タクティックソード![]() ![]() 中 / 17 | 18F | ±0S | +8S | D※ | ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ | |
![]() | タクティックソード~しゃがみ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / - | ±0S | +8S | D※ | ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ しゃがみ帰着 (S3)・新技 | ||
![]() | テスラグラビティ(1)![]() ![]() 下 / 8 | 15F (1) | -14 | -3 | -3 | ||
![]() | テスラグラビティ![]() ![]() ![]() ![]() 下,上上 / 8,4,10 | -7 | +4 | +4 | 1段目カウンターから連続ヒット 空中ヒット時は打撃投げに変化 | ||
![]() | CS4F ローキック ![]() ![]() 下 / 7 | 12F | -13 | -2 | -2 | しゃがみ帰着 | |
![]() | CS20F アースバッテリー ![]() ![]() 下 / 25 | 24F (1) | -20 | D※ | D※ | しゃがみ帰着 | |
![]() | CS6F アークコンビネーション(1) ![]() ![]() 下 / 9 | 17F | -12 | -1 | -1 | しゃがみ帰着 | |
![]() | アークコンビネーション![]() ![]() ![]() ![]() 下,上 / 9,10 | -12 | -1 | -1 | 1段目から連続ヒット | ||
![]() | アークコンビネーション~しゃがみ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,上 / 9,10 | -10 | +1 | +1 | 1段目から連続ヒット しゃがみ帰着 (Ver.4.00)・ガード硬直-12F→-10F。 ・ヒット-1F→+1F。 | ||
![]() | ビードショット![]() ![]() 中 / 12 | 15F | -8 | +3 | +3 | ||
![]() | ビードショット~SE![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 12 | -5 | +6 | +6 | |||
![]() | ウィービングビード![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,8 | -8 | +6 | +6 | 1段目から連続ヒット | ||
![]() | ストレートビード![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,15 | -13 | ±0 | +23G | 1段目から連続ヒット | ||
![]() | ストレートビード(最大ホールド)![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,25 | +8 | D※ | D※ | |||
![]() | CS4F シットスピンキック ![]() ![]() 下 / 12 | 16F | -17 | -3 | -3 | しゃがみ帰着 | |
![]() | CS6F シャドウカッター ![]() ![]() 下 / 19 | 21F | -26 | +5S | D※ | 52 31 | ノーマルヒットで強制しゃがみ しゃがみ帰着 ガードで立ち帰着 (S3)・カウンターヒット時の相手との距離を近くした。 (Ver.4.00)・ダメージ変更(17→19)。 ・ヒット時の相手との距離を近くした。 |
![]() | イマジナリーナンバー![]() ![]() 中 / 18 | 26F | -14 | +5 | D※ | ||
![]() | HMSc シェブロンスラッシュ ![]() ![]() 中 / 17 | 15F | -9 | +4 | D※ | カウンター+6F→うつ伏せ吹き飛びダウン | |
![]() | ギルバートスマッシュ(1)![]() ![]() 中 / 12 | 16F | -7 | +4 | +4 | ||
![]() | ギルバートスマッシュ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,17 | -10 | +4 | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ幅15F ヒット確認猶予15F (S3)・ノーマルヒット+3F→+4F。 ・カウンターで崩れダウン(尻餅)→後ずさり尻餅ダウン | ||
![]() | ギルバートキャノン![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,21 | -8 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット | ||
![]() | インパルスキック![]() ![]() 中 / 14 | 17F | -12 | +4 | +4 | ||
![]() | インパルスキック~SE![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 14 | -5 | +11 | +11 | |||
![]() | Sc インパルスプラス ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 14,20 | -8 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ガード硬直-12F→-8F ラース側ヒット硬直軽減 スクリュー誘発 判定下方強化 | ||
![]() | マグネティック・ニー![]() ![]() 中(,打投) / 23(,28) | 15F | -8 | +8 | 打投 | 47 32 | カウンター時、マグネティック・ニー・ブラストに派生 ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ 判定下方強化 (Ver.4.00)・ダメージ変更(23,23→23,28)。 |
![]() | HMSc ウインドライガー ![]() ![]() 中中 / 8,20 | 21F | -11 | +6K | +6K | 1段目カウンターで2段目が空中ヒットしスクリューダウンになる (Ver.5.00)・1段目カウンター時の相手挙動を変更(地上やられ→ハーフ浮き)。 | |
![]() | ゼウス![]() ![]() 中段ガード不能 / 45 | 84F | 浮 | 浮※ | 浮※ |
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | リードジャブ![]() 上 / 7 | 10F | +1 | +8 | +8 | |
![]() | デルタ・カッター(2)![]() ![]() ![]() 上,中 / 7,8 | -8 | ±0 | ±0 | ||
![]() | デルタ・カッター![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中 / 7,8,20 | -14 | D※ | D※ | ||
![]() | ワンツーパンチ![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,9 | -1 | +7 | +7 | ||
![]() | レギオンターン![]() ![]() ![]() 上,下 / 7,10 | -12 | +1 | +1 | ||
![]() | クロスストレート![]() 上 / 10 | 10F | ±0 | +8 | +8 | |
![]() | スラッシュデッキ・ミドル(2)![]() ![]() ![]() 上,中 / 10,10 | -5 | +6 | +6 | ||
![]() | スラッシュデッキ・三ドル![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中 / 10,10,20 | -12 | D | D* | ||
![]() | Sc スラッシュデッキ・ハイ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,上 / 10,7,27 | -7 | D※ | D※ | ||
![]() | キック・スタート![]() 上 / 16 | 15F | -12 | +5 | +5 | |
![]() | キック・スタート~しゃがみ![]() ![]() 上 / 16 | -10 | +7 | +7 | ||
![]() | Sc サークルカッターハイ ![]() 上 / 27 | 17F | -7 | D※ | D※ | |
![]() | フラッシュクロー(1)![]() ![]() 上 / 10 | 13F | -5 | +6 | +6 | |
![]() | フラッシュクロー~SE![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,特殊 / 10,11 | -5 | +6 | +6 | ||
![]() | フラッシュクロー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 10,11 | -8 | +3 | +3 | ||
![]() | フラッシュアウト~DE![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中,特殊 / 10,11,20 | -9 | D※ | D* | ||
![]() | フラッシュアウト![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中 / 10,11,20 | -12 | D※ | D* | ||
![]() | チャージファクター(1)![]() ![]() 上 / 10 | 12F | -6 | +3 | +3 | |
![]() | チャージファクター~SE![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,特殊 / 10,15 | -5 | +6 | +6 | ||
![]() | チャージファクター![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上 / 10,15 | -6 | +5 | +5 | ||
![]() | デスマスク![]() ![]() ![]() ![]() 上,上 / 10,22 | -12 | D※ | D※ | ||
![]() | ヴォルカニックライトニング(1)![]() ![]() 中 / 12 | 17F | -9 | +7 | +7 | |
![]() | ヴォルカニックライトニング(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,8 | -9 | +2 | +2 | ||
![]() | ヴォルカニックライトニング(3)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 12,8,8 | -10 | +2 | +2 | ||
![]() | ヴォルカニックライトニング![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中,中 / 12,8,8,20 | -14 | D | D | ||
![]() | インラッシュカレント![]() ![]() 中 / 20 | 15F | -13 | D※ | D※ | 48 33 |
![]() | パワースラッグ![]() ![]() 中 / 28 | 13F (1) | -18 | D | D | |
![]() | アラートL![]() ![]() 中 / 14 | 13F | -1 | +5 | +5 | 33 20 |
![]() | フラッシングドライブ(1)![]() ![]() 中 / 15 | 16F | -8 | +3A | +3A | |
![]() | Sc フラッシングドライブ ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 15,20 | -14 | D※ | D※ | ||
![]() | アウトポスト![]() ![]() 中 / 15 | 16F | -7 | +3 | +3 | |
![]() | アウトポスト~DE![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 15 | -8 | +2 | +2 | ||
![]() | JS アウトポスト・ブリッツ ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 15,24 | -15 | D※ | D※ | ||
![]() | フロントキック![]() ![]() 中 / 16 | 15F | -8 | +2 | +2 | |
![]() | Pw8F エックスレイ ![]() ![]() 中 / 25 | 25F | -12 | D※ | D※ | |
![]() | CS4F シットジャブ ![]() ![]() 特中 / 5 | 10F | -5 | +6 | +6 | |
![]() | タクティックソード![]() ![]() 中 / 17 | 18F | ±0S | +8S | D※ | |
![]() | タクティックソード~しゃがみ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / - | ±0S | +8S | D※ | ||
![]() | テスラグラビティ(1)![]() ![]() 下 / 8 | 15F (1) | -14 | -3 | -3 | |
![]() | テスラグラビティ![]() ![]() ![]() ![]() 下,上上 / 8,4,10 | -7 | +4 | +4 | ||
![]() | CS4F ローキック ![]() ![]() 下 / 7 | 12F | -13 | -2 | -2 | |
![]() | CS20F アースバッテリー ![]() ![]() 下 / 25 | 24F (1) | -20 | D※ | D※ | |
![]() | CS6F アークコンビネーション(1) ![]() ![]() 下 / 9 | 17F | -12 | -1 | -1 | |
![]() | アークコンビネーション![]() ![]() ![]() ![]() 下,上 / 9,10 | -12 | -1 | -1 | ||
![]() | アークコンビネーション~しゃがみ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,上 / 9,10 | -10 | +1 | +1 | ||
![]() | ビードショット![]() ![]() 中 / 12 | 15F | -8 | +3 | +3 | |
![]() | ビードショット~SE![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 12 | -5 | +6 | +6 | ||
![]() | ウィービングビード![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,8 | -8 | +6 | +6 | ||
![]() | ストレートビード![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,15 | -13 | ±0 | +23G | ||
![]() | ストレートビード(最大ホールド)![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,25 | +8 | D※ | D※ | ||
![]() | CS4F シットスピンキック ![]() ![]() 下 / 12 | 16F | -17 | -3 | -3 | |
![]() | CS6F シャドウカッター ![]() ![]() 下 / 19 | 21F | -26 | +5S | D※ | 52 31 |
![]() | イマジナリーナンバー![]() ![]() 中 / 18 | 26F | -14 | +5 | D※ | |
![]() | HMSc シェブロンスラッシュ ![]() ![]() 中 / 17 | 15F | -9 | +4 | D※ | |
![]() | ギルバートスマッシュ(1)![]() ![]() 中 / 12 | 16F | -7 | +4 | +4 | |
![]() | ギルバートスマッシュ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,17 | -10 | +4 | D※ | ||
![]() | ギルバートキャノン![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,21 | -8 | D※ | D※ | ||
![]() | インパルスキック![]() ![]() 中 / 14 | 17F | -12 | +4 | +4 | |
![]() | インパルスキック~SE![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 14 | -5 | +11 | +11 | ||
![]() | Sc インパルスプラス ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 14,20 | -8 | D※ | D※ | ||
![]() | マグネティック・ニー![]() ![]() 中(,打投) / 23(,28) | 15F | -8 | +8 | 打投 | 47 32 |
![]() | HMSc ウインドライガー ![]() ![]() 中中 / 8,20 | 21F | -11 | +6K | +6K | |
![]() | ゼウス![]() ![]() 中段ガード不能 / 45 | 84F | 浮 | 浮※ | 浮※ |
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | リードジャブ![]() 上 / 7 | 10F | +1 | +8 | +8 | |
![]() | デルタ・カッター(2)![]() ![]() ![]() 上,中 / 7,8 | -8 | ±0 | ±0 | ||
1段目カウンターから連続ヒット (S3)・1段目カウンターヒット時のみ連続ヒットするようにした。 (Ver.4.00)・ダメージ変更(10→8)。 | ||||||
![]() | デルタ・カッター![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中 / 7,8,20 | -14 | D※ | D※ | ||
1段目カウンター or 2段目ヒットから連続ヒット (S3)・ダメージ17→15。 ・ガード硬直-12F→-14F。 ・ノーマルヒット+3SF、カウンターでうつ伏せダウン→叩きつけうつ伏せダウン(回転)。 ・入力受付時間を28F→22Fに変更(ディレイ不可になった)。 ・2段目ヒット時に連続ヒットするようにした。 (Ver.4.00)・ダメージ変更(15→20)。 | ||||||
![]() | ワンツーパンチ![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,9 | -1 | +7 | +7 | ||
1段目から連続ヒット | ||||||
![]() | レギオンターン![]() ![]() ![]() 上,下 / 7,10 | -12 | +1 | +1 | ||
1段目カウンターから連続ヒット | ||||||
![]() | クロスストレート![]() 上 / 10 | 10F | ±0 | +8 | +8 | |
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大。 | ||||||
![]() | スラッシュデッキ・ミドル(2)![]() ![]() ![]() 上,中 / 10,10 | -5 | +6 | +6 | ||
1段目から連続ヒット (S3)・ダメージ7→10。 ・ガード硬直-7F→-5F。 ・ヒット+4F→+6F。 | ||||||
![]() | スラッシュデッキ・三ドル![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中 / 10,10,20 | -12 | D | D* | ||
2段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 (S3)・カウンターでダウン→崩れダウン(よろけ) | ||||||
![]() | Sc スラッシュデッキ・ハイ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,上 / 10,7,27 | -7 | D※ | D※ | ||
2段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅10F カウンター確認猶予10F | ||||||
![]() | キック・スタート![]() 上 / 16 | 15F | -12 | +5 | +5 | |
![]() | キック・スタート~しゃがみ![]() ![]() 上 / 16 | -10 | +7 | +7 | ||
しゃがみ帰着 (Ver.4.00)・ガード硬直-12F→-10F。 ・ヒット+5F→+7F。 | ||||||
![]() | Sc サークルカッターハイ ![]() 上 / 27 | 17F | -7 | D※ | D※ | |
![]() | フラッシュクロー(1)![]() ![]() 上 / 10 | 13F | -5 | +6 | +6 | |
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 | ||||||
![]() | フラッシュクロー~SE![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,特殊 / 10,11 | -5 | +6 | +6 | ||
1段目から連続ヒット | ||||||
![]() | フラッシュクロー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 10,11 | -8 | +3 | +3 | ||
1段目から連続ヒット 新技。構えに移行しない。 | ||||||
![]() | フラッシュアウト~DE![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中,特殊 / 10,11,20 | -9 | D※ | D* | ||
2段目カウンターから連続ヒット (Ver.4.00)・カウンターで吹き飛びダウン→後ずさりダウン。 | ||||||
![]() | フラッシュアウト![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中 / 10,11,20 | -12 | D※ | D* | ||
2段目カウンターから連続ヒット 新技。構えに移行しない。 (Ver.4.00)・カウンターで吹き飛びダウン→後ずさりダウン。 | ||||||
![]() | チャージファクター(1)![]() ![]() 上 / 10 | 12F | -6 | +3 | +3 | |
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。 | ||||||
![]() | チャージファクター~SE![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,特殊 / 10,15 | -5 | +6 | +6 | ||
1段目から連続ヒット (S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 (Ver.4.00)・ダメージ変更(12→15)。 | ||||||
![]() | チャージファクター![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上 / 10,15 | -6 | +5 | +5 | ||
1段目から連続ヒット 新技。構えに移行しない。 | ||||||
![]() | デスマスク![]() ![]() ![]() ![]() 上,上 / 10,22 | -12 | D※ | D※ | ||
1段目から連続ヒット (S3)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | ||||||
![]() | ヴォルカニックライトニング(1)![]() ![]() 中 / 12 | 17F | -9 | +7 | +7 | |
![]() | ヴォルカニックライトニング(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,8 | -9 | +2 | +2 | ||
1段目カウンターから連続ヒット | ||||||
![]() | ヴォルカニックライトニング(3)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 12,8,8 | -10 | +2 | +2 | ||
2段目から連続ヒット | ||||||
![]() | ヴォルカニックライトニング![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中,中 / 12,8,8,20 | -14 | D | D | ||
3段目カウンターから連続ヒット | ||||||
![]() | インラッシュカレント![]() ![]() 中 / 20 | 15F | -13 | D※ | D※ | 48 33 |
ガード硬直-14F→-13F ガードバック軽減 (S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 | ||||||
![]() | パワースラッグ![]() ![]() 中 / 28 | 13F (1) | -18 | D | D | |
![]() | アラートL![]() ![]() 中 / 14 | 13F | -1 | +5 | +5 | 33 20 |
![]() | フラッシングドライブ(1)![]() ![]() 中 / 15 | 16F | -8 | +3A | +3A | |
判定持続1F延長 | ||||||
![]() | Sc フラッシングドライブ ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 15,20 | -14 | D※ | D※ | ||
1段目から連続ヒット、2段目空中ヒット (Ver.4.00)・攻撃判定を変更(上段→中段)。 ・ガード硬直-7F→-14F。 | ||||||
![]() | アウトポスト![]() ![]() 中 / 15 | 16F | -7 | +3 | +3 | |
![]() | アウトポスト~DE![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 15 | -8 | +2 | +2 | ||
![]() | JS アウトポスト・ブリッツ ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 15,24 | -15 | D※ | D※ | ||
1段目カウンターから連続ヒット (S3)・ダメージ20→24。 ・ガード硬直-20F→-15F。 ・ヒット時の自分の硬直時間を5F減らした。 | ||||||
![]() | フロントキック![]() ![]() 中 / 16 | 15F | -8 | +2 | +2 | |
![]() | Pw8F エックスレイ ![]() ![]() 中 / 25 | 25F | -12 | D※ | D※ | |
![]() | CS4F シットジャブ ![]() ![]() 特中 / 5 | 10F | -5 | +6 | +6 | |
しゃがみ帰着 技後 ![]() | ||||||
![]() | タクティックソード![]() ![]() 中 / 17 | 18F | ±0S | +8S | D※ | |
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ | ||||||
![]() | タクティックソード~しゃがみ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / - | ±0S | +8S | D※ | ||
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ しゃがみ帰着 (S3)・新技 | ||||||
![]() | テスラグラビティ(1)![]() ![]() 下 / 8 | 15F (1) | -14 | -3 | -3 | |
![]() | テスラグラビティ![]() ![]() ![]() ![]() 下,上上 / 8,4,10 | -7 | +4 | +4 | ||
1段目カウンターから連続ヒット 空中ヒット時は打撃投げに変化 | ||||||
![]() | CS4F ローキック ![]() ![]() 下 / 7 | 12F | -13 | -2 | -2 | |
しゃがみ帰着 | ||||||
![]() | CS20F アースバッテリー ![]() ![]() 下 / 25 | 24F (1) | -20 | D※ | D※ | |
しゃがみ帰着 | ||||||
![]() | CS6F アークコンビネーション(1) ![]() ![]() 下 / 9 | 17F | -12 | -1 | -1 | |
しゃがみ帰着 | ||||||
![]() | アークコンビネーション![]() ![]() ![]() ![]() 下,上 / 9,10 | -12 | -1 | -1 | ||
1段目から連続ヒット | ||||||
![]() | アークコンビネーション~しゃがみ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,上 / 9,10 | -10 | +1 | +1 | ||
1段目から連続ヒット しゃがみ帰着 (Ver.4.00)・ガード硬直-12F→-10F。 ・ヒット-1F→+1F。 | ||||||
![]() | ビードショット![]() ![]() 中 / 12 | 15F | -8 | +3 | +3 | |
![]() | ビードショット~SE![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 12 | -5 | +6 | +6 | ||
![]() | ウィービングビード![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,8 | -8 | +6 | +6 | ||
1段目から連続ヒット | ||||||
![]() | ストレートビード![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,15 | -13 | ±0 | +23G | ||
1段目から連続ヒット | ||||||
![]() | ストレートビード(最大ホールド)![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,25 | +8 | D※ | D※ | ||
![]() | CS4F シットスピンキック ![]() ![]() 下 / 12 | 16F | -17 | -3 | -3 | |
しゃがみ帰着 | ||||||
![]() | CS6F シャドウカッター ![]() ![]() 下 / 19 | 21F | -26 | +5S | D※ | 52 31 |
ノーマルヒットで強制しゃがみ しゃがみ帰着 ガードで立ち帰着 (S3)・カウンターヒット時の相手との距離を近くした。 (Ver.4.00)・ダメージ変更(17→19)。 ・ヒット時の相手との距離を近くした。 | ||||||
![]() | イマジナリーナンバー![]() ![]() 中 / 18 | 26F | -14 | +5 | D※ | |
![]() | HMSc シェブロンスラッシュ ![]() ![]() 中 / 17 | 15F | -9 | +4 | D※ | |
カウンター+6F→うつ伏せ吹き飛びダウン | ||||||
![]() | ギルバートスマッシュ(1)![]() ![]() 中 / 12 | 16F | -7 | +4 | +4 | |
![]() | ギルバートスマッシュ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,17 | -10 | +4 | D※ | ||
1段目から連続ヒット ディレイ幅15F ヒット確認猶予15F (S3)・ノーマルヒット+3F→+4F。 ・カウンターで崩れダウン(尻餅)→後ずさり尻餅ダウン | ||||||
![]() | ギルバートキャノン![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,21 | -8 | D※ | D※ | ||
1段目から連続ヒット | ||||||
![]() | インパルスキック![]() ![]() 中 / 14 | 17F | -12 | +4 | +4 | |
![]() | インパルスキック~SE![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 14 | -5 | +11 | +11 | ||
![]() | Sc インパルスプラス ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 14,20 | -8 | D※ | D※ | ||
1段目から連続ヒット ガード硬直-12F→-8F ラース側ヒット硬直軽減 スクリュー誘発 判定下方強化 | ||||||
![]() | マグネティック・ニー![]() ![]() 中(,打投) / 23(,28) | 15F | -8 | +8 | 打投 | 47 32 |
カウンター時、マグネティック・ニー・ブラストに派生 ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ 判定下方強化 (Ver.4.00)・ダメージ変更(23,23→23,28)。 | ||||||
![]() | HMSc ウインドライガー ![]() ![]() 中中 / 8,20 | 21F | -11 | +6K | +6K | |
1段目カウンターで2段目が空中ヒットしスクリューダウンになる (Ver.5.00)・1段目カウンター時の相手挙動を変更(地上やられ→ハーフ浮き)。 | ||||||
![]() | ゼウス![]() ![]() 中段ガード不能 / 45 | 84F | 浮 | 浮※ | 浮※ | |
⇧要素コマンド系 | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | JS9F ジャンプナックル ![]() ![]() ![]() 中 / 12 | 18F | -12 | -1 | -1 | ||
![]() | 10連(1)![]() ![]() 上 / 12 | 13F | -16 | -5 | -5 | ||
![]() | フック![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 17 | 15F | -12 | +9 | +9 | ||
![]() | JS12F トリガードスクリュー ![]() ![]() ![]() ![]() 中(,中) / 12,20 | 16F (1) | -26 | 浮 | 浮 | 2段目は1段目ヒット時発生 ヒット時しゃがみ帰着 ガード硬直-13Fまで空中判定 ガード時立ち帰着 | |
![]() | JS9F ストームヒール ![]() ![]() 中 / 20 | 25F | -9 | D※ | D※ | 60 35 | |
![]() | JS9F ストームヒール ![]() ![]() ![]() 中 / 20 | 25F | -9 | 浮※ | 浮※ | 60 35 | |
![]() | JS9F 遅ライジングトゥーキック ![]() ![]() 中 / 25 | 23F | -11 | 浮 | 浮 | ||
![]() | バク転![]() ![]() 特殊 / - |
⇧要素コマンド系 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | JS9F ジャンプナックル ![]() ![]() ![]() 中 / 12 | 18F | -12 | -1 | -1 | |
![]() | 10連(1)![]() ![]() 上 / 12 | 13F | -16 | -5 | -5 | |
![]() | フック![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 17 | 15F | -12 | +9 | +9 | |
![]() | JS12F トリガードスクリュー ![]() ![]() ![]() ![]() 中(,中) / 12,20 | 16F (1) | -26 | 浮 | 浮 | |
![]() | JS9F ストームヒール ![]() ![]() 中 / 20 | 25F | -9 | D※ | D※ | 60 35 |
![]() | JS9F ストームヒール ![]() ![]() ![]() 中 / 20 | 25F | -9 | 浮※ | 浮※ | 60 35 |
![]() | JS9F 遅ライジングトゥーキック ![]() ![]() 中 / 25 | 23F | -11 | 浮 | 浮 | |
![]() | バク転![]() ![]() 特殊 / - |
⇧要素コマンド系 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | JS9F ジャンプナックル ![]() ![]() ![]() 中 / 12 | 18F | -12 | -1 | -1 | |
![]() | 10連(1)![]() ![]() 上 / 12 | 13F | -16 | -5 | -5 | |
![]() | フック![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 17 | 15F | -12 | +9 | +9 | |
![]() | JS12F トリガードスクリュー ![]() ![]() ![]() ![]() 中(,中) / 12,20 | 16F (1) | -26 | 浮 | 浮 | |
2段目は1段目ヒット時発生 ヒット時しゃがみ帰着 ガード硬直-13Fまで空中判定 ガード時立ち帰着 | ||||||
![]() | JS9F ストームヒール ![]() ![]() 中 / 20 | 25F | -9 | D※ | D※ | 60 35 |
![]() | JS9F ストームヒール ![]() ![]() ![]() 中 / 20 | 25F | -9 | 浮※ | 浮※ | 60 35 |
![]() | JS9F 遅ライジングトゥーキック ![]() ![]() 中 / 25 | 23F | -11 | 浮 | 浮 | |
![]() | バク転![]() ![]() 特殊 / - | |||||
複数コマンド系 | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | サージバースト![]() ![]() ![]() 中 / 20 | 21F | -13 | 浮※ | 浮※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生22F | |
![]() | サージバースト~SE![]() ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 20 | 浮※ | 浮※ | ヒット時のみ派生可能 位置入れ替え SE派生なしでラース背向け | |||
![]() | エレクトリックショット![]() ![]() ![]() 中 / 22 | 18F (1) | -8 | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生19F | |
![]() | ダブルパルス(1)![]() ![]() ![]() 下 / 14 | 21F | -31 | +5 | +5 | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生22F | |
![]() | WH ダブルパルス ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中 / 14,20 | -16 | +8 +17W | +8 +17W | 1段目から連続ヒット 1段目ガード時は派生不可 (S3)・ヒット±0F→+3F。 壁よろけ誘発やられを実装。 | ||
![]() | エルボーコロナ![]() ![]() ![]() 中 / 20 | 16F (1) | -9 | D※ | D* | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生17F (Ver.4.00)・ガード硬直-11F→-9F。 | |
![]() | CS20F ダブルアクション ![]() ![]() ![]() 下下 / 11,15 | 19F (1) | -16 | ±0S | ±0S | ヒットで強制しゃがみ 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生20F 遠距離は1段目空振り | |
![]() | ボルトライナー(1)![]() ![]() ![]() 中 / 10 | 14F | -12 | ±0 | ±0 | ||
![]() | ボルトライナー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,10 | -18 | 浮※ | 浮※ | 1段目から連続ヒット | ||
![]() | JS3F レッドスプライト ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 | 20F (6) | +8G | D※ | D※ | (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 ・ガード時に相手がしゃがみ入力で硬直時間を減らすことができたのを修正した。 |
複数コマンド系 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | サージバースト![]() ![]() ![]() 中 / 20 | 21F | -13 | 浮※ | 浮※ | |
![]() | サージバースト~SE![]() ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 20 | 浮※ | 浮※ | |||
![]() | エレクトリックショット![]() ![]() ![]() 中 / 22 | 18F (1) | -8 | D※ | D※ | |
![]() | ダブルパルス(1)![]() ![]() ![]() 下 / 14 | 21F | -31 | +5 | +5 | |
![]() | WH ダブルパルス ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中 / 14,20 | -16 | +8 +17W | +8 +17W | ||
![]() | エルボーコロナ![]() ![]() ![]() 中 / 20 | 16F (1) | -9 | D※ | D* | |
![]() | CS20F ダブルアクション ![]() ![]() ![]() 下下 / 11,15 | 19F (1) | -16 | ±0S | ±0S | |
![]() | ボルトライナー(1)![]() ![]() ![]() 中 / 10 | 14F | -12 | ±0 | ±0 | |
![]() | ボルトライナー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,10 | -18 | 浮※ | 浮※ | ||
![]() | JS3F レッドスプライト ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 | 20F (6) | +8G | D※ | D※ |
複数コマンド系 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | サージバースト![]() ![]() ![]() 中 / 20 | 21F | -13 | 浮※ | 浮※ | |
発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生22F | ||||||
![]() | サージバースト~SE![]() ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 20 | 浮※ | 浮※ | |||
ヒット時のみ派生可能 位置入れ替え SE派生なしでラース背向け | ||||||
![]() | エレクトリックショット![]() ![]() ![]() 中 / 22 | 18F (1) | -8 | D※ | D※ | |
発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生19F | ||||||
![]() | ダブルパルス(1)![]() ![]() ![]() 下 / 14 | 21F | -31 | +5 | +5 | |
発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生22F | ||||||
![]() | WH ダブルパルス ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中 / 14,20 | -16 | +8 +17W | +8 +17W | ||
1段目から連続ヒット 1段目ガード時は派生不可 (S3)・ヒット±0F→+3F。 壁よろけ誘発やられを実装。 | ||||||
![]() | エルボーコロナ![]() ![]() ![]() 中 / 20 | 16F (1) | -9 | D※ | D* | |
発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生17F (Ver.4.00)・ガード硬直-11F→-9F。 | ||||||
![]() | CS20F ダブルアクション ![]() ![]() ![]() 下下 / 11,15 | 19F (1) | -16 | ±0S | ±0S | |
ヒットで強制しゃがみ 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生20F 遠距離は1段目空振り | ||||||
![]() | ボルトライナー(1)![]() ![]() ![]() 中 / 10 | 14F | -12 | ±0 | ±0 | |
![]() | ボルトライナー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,10 | -18 | 浮※ | 浮※ | ||
1段目から連続ヒット | ||||||
![]() | JS3F レッドスプライト ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 | 20F (6) | +8G | D※ | D※ | |
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 ・ガード時に相手がしゃがみ入力で硬直時間を減らすことができたのを修正した。 |
しゃがみ系 | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | CS シットジャブ しゃがみ ![]() 特中 / 5 | 10F | -5 | +6 | +6 | しゃがみ帰着 技後 ![]() | |
![]() | CS シットストレート しゃがみ ![]() 特中 / 8 | 11F | -4 | +7 | +7 | しゃがみ帰着 | |
![]() | CS シットスピンキック しゃがみ ![]() 下 / 12 | 16F | -17 | -3 | -3 | しゃがみ帰着 | |
![]() | CS ローキック しゃがみ ![]() 下 / 10 | 12F | -15 | -4 | -4 | しゃがみ帰着 | |
![]() | ストリーマー 立ち途中 ![]() 中 / 16 | 15F | -12 | 浮※ | 浮※ | ||
![]() | ストリーマー~SE 立ち途中 ![]() ![]() 中,特殊 / 16 | 浮※ | 浮※ | ヒット時のみ派生可能 位置入れ替え SE派生なしでラース背向け | |||
![]() | ライトニングスターター 立ち途中 ![]() 中 / 13 | 13F | -8 | +3 | +3 | (S3)・ダメージ10→13。 ・ガード硬直-9F→-8F。 ・ヒット+2F→+3F。 構え移行のフレームは変化なし | |
![]() | ライトニングスターター~SE 立ち途中 ![]() ![]() 中,特殊 / 13 | -5 | +6 | +6 | |||
![]() | ライトニングスターター~DE 立ち途中 ![]() ![]() 中,特殊 / 13 | -12 | -1 | -1 | (S3)・DE中 ![]() | ||
![]() | マルチプライカッター 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 13,17 | -12S | +5S | 浮※ | ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ 1段目から連続ヒット ヒット+2SF→+3SF (S3)・ノーマルヒット+3SF→+5SF。 (Ver.4.00)・カウンターでうつ伏せダウン→叩きつけ浮き。 | ||
![]() | タワーキャノン 立ち途中 ![]() 上 / 30 | 20F | +7 | D※ | D※ | ||
![]() | トゥースマッシュ 立ち途中 ![]() 中 / 16 | 11F (1) | -6 | +5 | +5 | ||
![]() | ノッキング しゃがみ ![]() ![]() 中 / 19 | 15F | -8 | +5 | D※ | 42 27 | (S3)・コマンドを変更して旧技復活。 |
![]() | CS スマックブレイブ しゃがみ ![]() ![]() 下下 / 10,14 | 18F | -12 | +1 | +1 |
しゃがみ系 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | CS シットジャブ しゃがみ ![]() 特中 / 5 | 10F | -5 | +6 | +6 | |
![]() | CS シットストレート しゃがみ ![]() 特中 / 8 | 11F | -4 | +7 | +7 | |
![]() | CS シットスピンキック しゃがみ ![]() 下 / 12 | 16F | -17 | -3 | -3 | |
![]() | CS ローキック しゃがみ ![]() 下 / 10 | 12F | -15 | -4 | -4 | |
![]() | ストリーマー 立ち途中 ![]() 中 / 16 | 15F | -12 | 浮※ | 浮※ | |
![]() | ストリーマー~SE 立ち途中 ![]() ![]() 中,特殊 / 16 | 浮※ | 浮※ | |||
![]() | ライトニングスターター 立ち途中 ![]() 中 / 13 | 13F | -8 | +3 | +3 | |
![]() | ライトニングスターター~SE 立ち途中 ![]() ![]() 中,特殊 / 13 | -5 | +6 | +6 | ||
![]() | ライトニングスターター~DE 立ち途中 ![]() ![]() 中,特殊 / 13 | -12 | -1 | -1 | ||
![]() | マルチプライカッター 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 13,17 | -12S | +5S | 浮※ | ||
![]() | タワーキャノン 立ち途中 ![]() 上 / 30 | 20F | +7 | D※ | D※ | |
![]() | トゥースマッシュ 立ち途中 ![]() 中 / 16 | 11F (1) | -6 | +5 | +5 | |
![]() | ノッキング しゃがみ ![]() ![]() 中 / 19 | 15F | -8 | +5 | D※ | 42 27 |
![]() | CS スマックブレイブ しゃがみ ![]() ![]() 下下 / 10,14 | 18F | -12 | +1 | +1 |
しゃがみ系 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | CS シットジャブ しゃがみ ![]() 特中 / 5 | 10F | -5 | +6 | +6 | |
しゃがみ帰着 技後 ![]() | ||||||
![]() | CS シットストレート しゃがみ ![]() 特中 / 8 | 11F | -4 | +7 | +7 | |
しゃがみ帰着 | ||||||
![]() | CS シットスピンキック しゃがみ ![]() 下 / 12 | 16F | -17 | -3 | -3 | |
しゃがみ帰着 | ||||||
![]() | CS ローキック しゃがみ ![]() 下 / 10 | 12F | -15 | -4 | -4 | |
しゃがみ帰着 | ||||||
![]() | ストリーマー 立ち途中 ![]() 中 / 16 | 15F | -12 | 浮※ | 浮※ | |
![]() | ストリーマー~SE 立ち途中 ![]() ![]() 中,特殊 / 16 | 浮※ | 浮※ | |||
ヒット時のみ派生可能 位置入れ替え SE派生なしでラース背向け | ||||||
![]() | ライトニングスターター 立ち途中 ![]() 中 / 13 | 13F | -8 | +3 | +3 | |
(S3)・ダメージ10→13。 ・ガード硬直-9F→-8F。 ・ヒット+2F→+3F。 構え移行のフレームは変化なし | ||||||
![]() | ライトニングスターター~SE 立ち途中 ![]() ![]() 中,特殊 / 13 | -5 | +6 | +6 | ||
![]() | ライトニングスターター~DE 立ち途中 ![]() ![]() 中,特殊 / 13 | -12 | -1 | -1 | ||
(S3)・DE中 ![]() | ||||||
![]() | マルチプライカッター 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 13,17 | -12S | +5S | 浮※ | ||
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ 1段目から連続ヒット ヒット+2SF→+3SF (S3)・ノーマルヒット+3SF→+5SF。 (Ver.4.00)・カウンターでうつ伏せダウン→叩きつけ浮き。 | ||||||
![]() | タワーキャノン 立ち途中 ![]() 上 / 30 | 20F | +7 | D※ | D※ | |
![]() | トゥースマッシュ 立ち途中 ![]() 中 / 16 | 11F (1) | -6 | +5 | +5 | |
![]() | ノッキング しゃがみ ![]() ![]() 中 / 19 | 15F | -8 | +5 | D※ | 42 27 |
(S3)・コマンドを変更して旧技復活。 | ||||||
![]() | CS スマックブレイブ しゃがみ ![]() ![]() 下下 / 10,14 | 18F | -12 | +1 | +1 | |
その他 | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | ショックウェイブ 横移動中 ![]() 中 / 20 | 16F | -7S | D※ | D※ | ガードで強制しゃがみ | |
![]() | スタックアップ 相手ダウン中 ![]() ![]() 下 / 25 | 22F | -14 | -3 | -3 | ダメージ20→25 ガードバック軽減 | |
![]() | スタックアップ~SE 相手ダウン中 ![]() ![]() ![]() 下,特殊 / 25 | 22F | -23 | -12 | -12 | ||
![]() | 気合い溜め![]() 特殊 / - | 55 | チャージ状態に移行 | ||||
![]() | JS14F ライジングフォース 気合い溜め中 ![]() 中 / 20 | 16F | -18 | 浮 | 浮 | 発生の値は先行入力なし 気合溜め30F以降に派生可能 気合溜め開始からの最速発生46F 攻撃は非チャージ状態になる | |
![]() | 壁上り反転攻撃 かべのぼりはんてんこうげき 壁を背負って ![]() ![]() ![]() 中 / 25 | 29F | -1 | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成から 空中判定、発生5F 発生8~13F無敵 | |
![]() | スピンナックルジャブ 背向け ![]() ![]() 上 / 15 | 8F | -8 | +3 | +3 | ||
![]() | スピンキック 背向け ![]() ![]() 上 / 18 | 10F | -8 | D | D | ||
![]() | CS1F シットスピンナックル 背向け ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 10 | 10F | -2 | +9 | +9 | しゃがみ帰着 | |
![]() | CS1F シットスピンキック 背向け ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 12 | 10F | -11 | +3 | +3 | しゃがみ帰着 | |
![]() | JS リバースジャンプキック 背向け ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / - | 浮 | 浮 |
その他 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | ショックウェイブ 横移動中 ![]() 中 / 20 | 16F | -7S | D※ | D※ | |
![]() | スタックアップ 相手ダウン中 ![]() ![]() 下 / 25 | 22F | -14 | -3 | -3 | |
![]() | スタックアップ~SE 相手ダウン中 ![]() ![]() ![]() 下,特殊 / 25 | 22F | -23 | -12 | -12 | |
![]() | 気合い溜め![]() 特殊 / - | 55 | ||||
![]() | JS14F ライジングフォース 気合い溜め中 ![]() 中 / 20 | 16F | -18 | 浮 | 浮 | |
![]() | 壁上り反転攻撃 壁を背負って ![]() ![]() ![]() 中 / 25 | 29F | -1 | D※ | D※ | |
![]() | スピンナックルジャブ 背向け ![]() ![]() 上 / 15 | 8F | -8 | +3 | +3 | |
![]() | スピンキック 背向け ![]() ![]() 上 / 18 | 10F | -8 | D | D | |
![]() | CS1F シットスピンナックル 背向け ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 10 | 10F | -2 | +9 | +9 | |
![]() | CS1F シットスピンキック 背向け ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 12 | 10F | -11 | +3 | +3 | |
![]() | JS リバースジャンプキック 背向け ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / - | 浮 | 浮 |
その他 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | ショックウェイブ 横移動中 ![]() 中 / 20 | 16F | -7S | D※ | D※ | |
ガードで強制しゃがみ | ||||||
![]() | スタックアップ 相手ダウン中 ![]() ![]() 下 / 25 | 22F | -14 | -3 | -3 | |
ダメージ20→25 ガードバック軽減 | ||||||
![]() | スタックアップ~SE 相手ダウン中 ![]() ![]() ![]() 下,特殊 / 25 | 22F | -23 | -12 | -12 | |
![]() | 気合い溜め![]() 特殊 / - | 55 | ||||
チャージ状態に移行 | ||||||
![]() | JS14F ライジングフォース 気合い溜め中 ![]() 中 / 20 | 16F | -18 | 浮 | 浮 | |
発生の値は先行入力なし 気合溜め30F以降に派生可能 気合溜め開始からの最速発生46F 攻撃は非チャージ状態になる | ||||||
![]() | 壁上り反転攻撃 かべのぼりはんてんこうげき 壁を背負って ![]() ![]() ![]() 中 / 25 | 29F | -1 | D※ | D※ | |
発生の値はコマンド完成から 空中判定、発生5F 発生8~13F無敵 | ||||||
![]() | スピンナックルジャブ 背向け ![]() ![]() 上 / 15 | 8F | -8 | +3 | +3 | |
![]() | スピンキック 背向け ![]() ![]() 上 / 18 | 10F | -8 | D | D | |
![]() | CS1F シットスピンナックル 背向け ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 10 | 10F | -2 | +9 | +9 | |
しゃがみ帰着 | ||||||
![]() | CS1F シットスピンキック 背向け ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 12 | 10F | -11 | +3 | +3 | |
しゃがみ帰着 | ||||||
![]() | JS リバースジャンプキック 背向け ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / - | 浮 | 浮 | |||
サイレント・エントリー(SE) | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | サイレント・エントリー 各種連携から 特殊 / - | ||||||
![]() | WB ライトニングスラスト SE中 ![]() 中 / 27 | 12F | -10 | D※ | D※ | 吹き飛びダウン→ウォールバウンド | |
![]() | ライナースマッシュ SE中 ![]() ![]() 中 / 20 | 14F | ±0S | +8S | 浮※ | ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ (S3)・ガード硬直-4SF→±0SF。 ・ヒット+4SF→ノーマルヒット+8SF、カウンターで叩きつけうつ伏せダウン(回転)。 ・ホーミング性能を上げた。 ・攻撃ヒット範囲を縮小した。 (Ver.4.00)・カウンターで叩きつけうつ伏せダウン(回転)→叩きつけ浮き。 | |
![]() | CS12F アレスターシャット SE中 ![]() 下 / 20 | 19F | -12 | +6S | D※ | ノーマルヒットで強制しゃがみ しゃがみ帰着 発生22F→19F (S3)・ノーマルヒット+3SF→+5SF。 (Ver.4.00)・ガード硬直-13F→-12F。 ・ノーマルヒット+5F→+6F。 | |
![]() | JS14F ストームギア SE中 ![]() 中 / 20 | 14F | -14 | 浮 | 浮 | ガード時の硬直をお互い2F増加 ガードバック増加 ジャンプステータス発生15F→14F | |
![]() | HMScPw6F エレクトリックボレー SE中 ![]() 上 / 27 | 23F | -9 | D※ | D※ | (S3)・新技 (Ver.3.10)・硬直時間を1F減らした(ガード硬直-10F→-9F)。 ・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大。 ・ホーミングアタックに変更。 | |
![]() | ScJS7F ハリケーンヒール SE中 ![]() 中中 / 6,22 | 13F | -6 | +11K | +11K | (Ver.4.00)・新技 |
サイレント・エントリー(SE) | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | サイレント・エントリー 各種連携から 特殊 / - | |||||
![]() | WB ライトニングスラスト SE中 ![]() 中 / 27 | 12F | -10 | D※ | D※ | |
![]() | ライナースマッシュ SE中 ![]() ![]() 中 / 20 | 14F | ±0S | +8S | 浮※ | |
![]() | CS12F アレスターシャット SE中 ![]() 下 / 20 | 19F | -12 | +6S | D※ | |
![]() | JS14F ストームギア SE中 ![]() 中 / 20 | 14F | -14 | 浮 | 浮 | |
![]() | HMScPw6F エレクトリックボレー SE中 ![]() 上 / 27 | 23F | -9 | D※ | D※ | |
![]() | ScJS7F ハリケーンヒール SE中 ![]() 中中 / 6,22 | 13F | -6 | +11K | +11K |
サイレント・エントリー(SE) | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | サイレント・エントリー 各種連携から 特殊 / - | |||||
![]() | WB ライトニングスラスト SE中 ![]() 中 / 27 | 12F | -10 | D※ | D※ | |
吹き飛びダウン→ウォールバウンド | ||||||
![]() | ライナースマッシュ SE中 ![]() ![]() 中 / 20 | 14F | ±0S | +8S | 浮※ | |
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ (S3)・ガード硬直-4SF→±0SF。 ・ヒット+4SF→ノーマルヒット+8SF、カウンターで叩きつけうつ伏せダウン(回転)。 ・ホーミング性能を上げた。 ・攻撃ヒット範囲を縮小した。 (Ver.4.00)・カウンターで叩きつけうつ伏せダウン(回転)→叩きつけ浮き。 | ||||||
![]() | CS12F アレスターシャット SE中 ![]() 下 / 20 | 19F | -12 | +6S | D※ | |
ノーマルヒットで強制しゃがみ しゃがみ帰着 発生22F→19F (S3)・ノーマルヒット+3SF→+5SF。 (Ver.4.00)・ガード硬直-13F→-12F。 ・ノーマルヒット+5F→+6F。 | ||||||
![]() | JS14F ストームギア SE中 ![]() 中 / 20 | 14F | -14 | 浮 | 浮 | |
ガード時の硬直をお互い2F増加 ガードバック増加 ジャンプステータス発生15F→14F | ||||||
![]() | HMScPw6F エレクトリックボレー SE中 ![]() 上 / 27 | 23F | -9 | D※ | D※ | |
(S3)・新技 (Ver.3.10)・硬直時間を1F減らした(ガード硬直-10F→-9F)。 ・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大。 ・ホーミングアタックに変更。 | ||||||
![]() | ScJS7F ハリケーンヒール SE中 ![]() 中中 / 6,22 | 13F | -6 | +11K | +11K | |
(Ver.4.00)・新技 |
ダイナミック・エントリー(DE) | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | CS4~10F ダイナミック・エントリー ![]() ![]() 特殊 / - | 40 | 横移動でキャンセル可 派生技の最速発生に最低コスト15F しゃがみステータス追加 (Ver.3.10)・特定の状況で相手をすり抜けてしまうことがあったため、すり抜けづらくした。 | ||||
![]() | ダイナミック・エントリー~SE DE中 ![]() / - | DE移行の![]() ![]() 派生技の最速発生に最低コスト19F 新技 | |||||
![]() | コッキング DE中 ![]() 上 / 14 | 11F | -1 | +8 | +8 | (S3)・ガード硬直-3F→-1F。 ・ヒット時のお互いの硬直時間を2F減らし、展開を早くした。 | |
![]() | コッキング~SE DE中 ![]() ![]() 上,特殊 / 14 | -5 | +4 | +4 | (S3)・ヒット+6F→+4F。 | ||
![]() | コッキング・ファイア DE中 ![]() ![]() ![]() 上,上 / 14,20 | -6 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット | ||
![]() | リムファイア DE中 ![]() 中 / 19 | 17F | -7 | +7 | D※ | (S3)・ダメージ17→19。 ・ガード硬直-8F→-7F。 ・ノーマルヒット+6F→+7F。 | |
![]() | WB スパイラルキック DE中 ![]() 中 / 25 | 27F | +6 | D※ | D※ | ガード硬直+6F→+4F 吹き飛びダウン→ウォールバウンド (Ver.4.00)・ガード硬直+4F→+6F。 ・ガード時の相手との距離を近くした。 | |
![]() | ダブルパルス DE中 ![]() ![]() ![]() 下,中 / 14,20 | 21F | -16 | +3 | +3 | ダブルパルス(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 1段目から連続ヒット 1段目ガードから派生不可 新技 (S3)・ヒット±0F→+3F。 | |
![]() | Sc イントゥザストーム DE中 ![]() 上 / 20 | 12F | -10 | D※ | D※ | しゃがみ帰着 |
ダイナミック・エントリー(DE) | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | CS4~10F ダイナミック・エントリー ![]() ![]() 特殊 / - | 40 | ||||
![]() | ダイナミック・エントリー~SE DE中 ![]() / - | |||||
![]() | コッキング DE中 ![]() 上 / 14 | 11F | -1 | +8 | +8 | |
![]() | コッキング~SE DE中 ![]() ![]() 上,特殊 / 14 | -5 | +4 | +4 | ||
![]() | コッキング・ファイア DE中 ![]() ![]() ![]() 上,上 / 14,20 | -6 | D※ | D※ | ||
![]() | リムファイア DE中 ![]() 中 / 19 | 17F | -7 | +7 | D※ | |
![]() | WB スパイラルキック DE中 ![]() 中 / 25 | 27F | +6 | D※ | D※ | |
![]() | ダブルパルス DE中 ![]() ![]() ![]() 下,中 / 14,20 | 21F | -16 | +3 | +3 | |
![]() | Sc イントゥザストーム DE中 ![]() 上 / 20 | 12F | -10 | D※ | D※ |
ダイナミック・エントリー(DE) | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | CS4~10F ダイナミック・エントリー ![]() ![]() 特殊 / - | 40 | ||||
横移動でキャンセル可 派生技の最速発生に最低コスト15F しゃがみステータス追加 (Ver.3.10)・特定の状況で相手をすり抜けてしまうことがあったため、すり抜けづらくした。 | ||||||
![]() | ダイナミック・エントリー~SE DE中 ![]() / - | |||||
DE移行の![]() ![]() 派生技の最速発生に最低コスト19F 新技 | ||||||
![]() | コッキング DE中 ![]() 上 / 14 | 11F | -1 | +8 | +8 | |
(S3)・ガード硬直-3F→-1F。 ・ヒット時のお互いの硬直時間を2F減らし、展開を早くした。 | ||||||
![]() | コッキング~SE DE中 ![]() ![]() 上,特殊 / 14 | -5 | +4 | +4 | ||
(S3)・ヒット+6F→+4F。 | ||||||
![]() | コッキング・ファイア DE中 ![]() ![]() ![]() 上,上 / 14,20 | -6 | D※ | D※ | ||
1段目から連続ヒット | ||||||
![]() | リムファイア DE中 ![]() 中 / 19 | 17F | -7 | +7 | D※ | |
(S3)・ダメージ17→19。 ・ガード硬直-8F→-7F。 ・ノーマルヒット+6F→+7F。 | ||||||
![]() | WB スパイラルキック DE中 ![]() 中 / 25 | 27F | +6 | D※ | D※ | |
ガード硬直+6F→+4F 吹き飛びダウン→ウォールバウンド (Ver.4.00)・ガード硬直+4F→+6F。 ・ガード時の相手との距離を近くした。 | ||||||
![]() | ダブルパルス DE中 ![]() ![]() ![]() 下,中 / 14,20 | 21F | -16 | +3 | +3 | |
ダブルパルス(![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 1段目から連続ヒット 1段目ガードから派生不可 新技 (S3)・ヒット±0F→+3F。 | ||||||
![]() | Sc イントゥザストーム DE中 ![]() 上 / 20 | 12F | -10 | D※ | D※ | |
しゃがみ帰着 |
アバランシェ | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | JS11F アバランシェ ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - | 相手を飛び越えると自動で振り向き | |||||
![]() | CS50F アバランシェスマック ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 20 | 53F | -13 | +3S | D※ | ノーマルヒットで強制しゃがみ しゃがみ帰着 | |
![]() | アバランシェフォール![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 20(,20) | 39F | -8 | +8S | 打投 | ノーマルヒットで強制しゃがみ ダメージ()内は打撃投げ成立時 |
アバランシェ | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | JS11F アバランシェ ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - | |||||
![]() | CS50F アバランシェスマック ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 20 | 53F | -13 | +3S | D※ | |
![]() | アバランシェフォール![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 20(,20) | 39F | -8 | +8S | 打投 |
アバランシェ | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | JS11F アバランシェ ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - | |||||
相手を飛び越えると自動で振り向き | ||||||
![]() | CS50F アバランシェスマック ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 20 | 53F | -13 | +3S | D※ | |
ノーマルヒットで強制しゃがみ しゃがみ帰着 | ||||||
![]() | アバランシェフォール![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 20(,20) | 39F | -8 | +8S | 打投 | |
ノーマルヒットで強制しゃがみ ダメージ()内は打撃投げ成立時 |
レイジアーツ | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | レイジアーツ レイジ中 ![]() 中,打撃投げ / 55 | 20F | -22 | 打投 | 打投 | ガードポイント発生8F 演出の後退量を減らした リーチ強化 (Ver.2.02) ガードポイント発生7F→8Fに修正 |
レイジアーツ | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | レイジアーツ レイジ中 ![]() 中,打撃投げ / 55 | 20F | -22 | 打投 | 打投 |
レイジアーツ | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | レイジアーツ レイジ中 ![]() 中,打撃投げ / 55 | 20F | -22 | 打投 | 打投 | |
ガードポイント発生8F 演出の後退量を減らした リーチ強化 (Ver.2.02) ガードポイント発生7F→8Fに修正 |
レイジドライブ | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | レイジドライブ1~DE レイジ&SE中 ![]() 中,特殊 / 27 | 12F | +9 | D※ | D※ | ||
![]() | レイジドライブ1~ゼウス レイジドライブ1~DE中 ![]() ![]() 中段ガード不能 / 30 | 47F | 浮 | 浮※ | 浮※ | ||
![]() | レイジドライブ2 レイジ&DE中 ![]() 下,中 / 16,16 | 21F | -13 | 浮※ | 浮※ | 1段目ヒットで転ばしダウン 2段目空中ヒットで叩きつけ (Ver.4.00)・新技 |
レイジドライブ | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | レイジドライブ1~DE レイジ&SE中 ![]() 中,特殊 / 27 | 12F | +9 | D※ | D※ | |
![]() | レイジドライブ1~ゼウス レイジドライブ1~DE中 ![]() ![]() 中段ガード不能 / 30 | 47F | 浮 | 浮※ | 浮※ | |
![]() | レイジドライブ2 レイジ&DE中 ![]() 下,中 / 16,16 | 21F | -13 | 浮※ | 浮※ |
レイジドライブ | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | レイジドライブ1~DE レイジ&SE中 ![]() 中,特殊 / 27 | 12F | +9 | D※ | D※ | |
![]() | レイジドライブ1~ゼウス レイジドライブ1~DE中 ![]() ![]() 中段ガード不能 / 30 | 47F | 浮 | 浮※ | 浮※ | |
![]() | レイジドライブ2 レイジ&DE中 ![]() 下,中 / 16,16 | 21F | -13 | 浮※ | 浮※ | |
1段目ヒットで転ばしダウン 2段目空中ヒットで叩きつけ (Ver.4.00)・新技 |
投げ | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | 投げ後の 相手位置 | 投げ抜け | 全体 技後 | 備考 |
![]() | サイシススロー![]() 上投 / 35 | 12F | 反時計 頭向け 仰向け | ![]() ![]() -3F | ![]() フロアブレイク可 | |
![]() | クローズサンダー![]() 上投 / 35 | 12F | 時計回り 足向け うつ伏せ | ![]() ![]() -3F | ![]() | |
![]() | クリティカル・ニー 左側面投げ 上投 / 40(45) | 足向け 仰向け | ![]() | ダメージ()内は壁ヒット時 | ||
![]() | エンファサイズドロップ 右側面投げ 上投 / 40 | 頭向け 仰向け | ![]() | |||
![]() | ダイナマイトシュリンク 背面投げ 上投 / 50 | 足向け うつ伏せ | × | |||
![]() | アポカリプス![]() ![]() 上投 / 40(45) | 12F | 足向け 仰向け | ![]() -3F | ダメージ()内は壁ヒット時 | |
![]() | アバランシェドロップ![]() ![]() 上投 / 40(50) | 25F | 足向け 仰向け | ![]() ![]() ![]() ![]() -7F 位置逆転 | 投げ抜け受付23F ダメージ()内は背面投げ成立時 背面投げも投げ抜け可 | |
![]() | S・H・B スーパーヘッドバット ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上投 / 40 | 11F | 頭向け うつ伏せ | ![]() -3F 位置逆転 | ダイナミック・エントリーからは発生12F 先行入力不可 | |
![]() | リジェクション 空中相手に ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 空投 / 45(30) | 11F | 足向け 仰向け | × | ダメージ()内は壁ヒット時 さらに追加+1ダメージ 壁やられ中誘発 先行入力不可 |
投げ | |||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | 投げ後の 相手位置 | 投げ抜け | 全体 技後 |
![]() | サイシススロー![]() 上投 / 35 | 12F | 反時計 頭向け 仰向け | ![]() ![]() -3F | |
![]() | クローズサンダー![]() 上投 / 35 | 12F | 時計回り 足向け うつ伏せ | ![]() ![]() -3F | |
![]() | クリティカル・ニー 左側面投げ 上投 / 40(45) | 足向け 仰向け | ![]() | ||
![]() | エンファサイズドロップ 右側面投げ 上投 / 40 | 頭向け 仰向け | ![]() | ||
![]() | ダイナマイトシュリンク 背面投げ 上投 / 50 | 足向け うつ伏せ | × | ||
![]() | アポカリプス![]() ![]() 上投 / 40(45) | 12F | 足向け 仰向け | ![]() -3F | |
![]() | アバランシェドロップ![]() ![]() 上投 / 40(50) | 25F | 足向け 仰向け | ![]() ![]() ![]() ![]() -7F 位置逆転 | |
![]() | S・H・B![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上投 / 40 | 11F | 頭向け うつ伏せ | ![]() -3F 位置逆転 | |
![]() | リジェクション 空中相手に ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 空投 / 45(30) | 11F | 足向け 仰向け | × |
投げ | |||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | 投げ後の 相手位置 | 投げ抜け | 全体 技後 |
備考 | |||||
![]() | サイシススロー![]() 上投 / 35 | 12F | 反時計 頭向け 仰向け | ![]() ![]() -3F | |
![]() フロアブレイク可 | |||||
![]() | クローズサンダー![]() 上投 / 35 | 12F | 時計回り 足向け うつ伏せ | ![]() ![]() -3F | |
![]() | |||||
![]() | クリティカル・ニー 左側面投げ 上投 / 40(45) | 足向け 仰向け | ![]() | ||
ダメージ()内は壁ヒット時 | |||||
![]() | エンファサイズドロップ 右側面投げ 上投 / 40 | 頭向け 仰向け | ![]() | ||
![]() | ダイナマイトシュリンク 背面投げ 上投 / 50 | 足向け うつ伏せ | × | ||
![]() | アポカリプス![]() ![]() 上投 / 40(45) | 12F | 足向け 仰向け | ![]() -3F | |
ダメージ()内は壁ヒット時 | |||||
![]() | アバランシェドロップ![]() ![]() 上投 / 40(50) | 25F | 足向け 仰向け | ![]() ![]() ![]() ![]() -7F 位置逆転 | |
投げ抜け受付23F ダメージ()内は背面投げ成立時 背面投げも投げ抜け可 | |||||
![]() | S・H・B スーパーヘッドバット ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上投 / 40 | 11F | 頭向け うつ伏せ | ![]() -3F 位置逆転 | |
ダイナミック・エントリーからは発生12F 先行入力不可 | |||||
![]() | リジェクション 空中相手に ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 空投 / 45(30) | 11F | 足向け 仰向け | × | |
ダメージ()内は壁ヒット時 さらに追加+1ダメージ 壁やられ中誘発 先行入力不可 |
10連コンボ | ||||||||||
コマンド | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
判定 | 上 | 中 | 中 | 中 | 下 | 中 | 中 | 中 | 中 | 中 |
ダメージ | 12 | 7 | 8 | 12 | 6 | 10 | 7 | 6 | 1,2 | 17 |
Grd | -16 | -25 | -16 | -25 | -26 | -27 | ||||
NH | -5 | -14 | -5 | -14 | -15 | 浮※ | ||||
CH | ||||||||||
![]() | 発生13F 6段目がヒットしない場合、以降は発生しない 7段目からのダメージは補正後のダメージ |