詳細表示:

LARS ALEXANDERSON:DATA

フレームデータ Ver.5.00

【サムネイル】
 技モーションの画像です。『NO IMAGE』とある場合は画像が用意されていません。
 サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でgif形式の動画が表示されます。

【アイコン】
HM ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
WH 壁よろけ誘発やられ WG 壁よろけ誘発ガード
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。

【ダメージ】
 ()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
 (XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
 (,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。

発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
 Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
 また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。

【リーチ】、【ガードバック】、【ヒットバック】、【前進距離】の数値は、ゲーム内DLCのフレームデータディスプレイで、対象にポールを選んで距離に関する数値をおおよそで読み取ったものです。
調査にコストがかかるため、すべてのキャラクタには対応していません。

【パッチノート】
 Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
 Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。

投げのデータにおいて、投げ後、投げ抜けにおいて、相手キャラとの位置関係が表記されています。
 時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。

【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。

【モバイル表示について】
 横幅540px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
 通常は備考や一部のステータス値を簡略した簡易表示となり、画面右下のスイッチ操作で詳細表示と切り替わります。
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リードジャブ

上 / 7
10F+1+8+8
デルタ・カッター(2)

上,中 / 7,8
 -8±0±01段目カウンターから連続ヒット
(S3)・1段目カウンターヒット時のみ連続ヒットするようにした。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(10→8)。
デルタ・カッター

上,中,中 / 7,8,20
 -14DD1段目カウンター or 2段目ヒットから連続ヒット
(S3)・ダメージ17→15。
・ガード硬直-12F→-14F。
・ノーマルヒット+3SF、カウンターでうつ伏せダウン→叩きつけうつ伏せダウン(回転)。
・入力受付時間を28F→22Fに変更(ディレイ不可になった)。
・2段目ヒット時に連続ヒットするようにした。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(15→20)。
ワンツーパンチ

上,上 / 7,9
 -1+7+71段目から連続ヒット
レギオンターン

上,下 / 7,10
 -12+1+11段目カウンターから連続ヒット
クロスストレート

上 / 10
10F±0+8+8
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大。
スラッシュデッキ・ミドル(2)

上,中 / 10,10
 -5+6+61段目から連続ヒット
(S3)・ダメージ7→10。
・ガード硬直-7F→-5F。
・ヒット+4F→+6F。
スラッシュデッキ・三ドル

上,中,中 / 10,10,20
 -12DD2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
(S3)・カウンターでダウン→崩れダウン(よろけ)
Sc
スラッシュデッキ・ハイ

上,中,上 / 10,7,27
 -7DD2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予10F
キック・スタート

上 / 16
15F-12+5+5
キック・スタート~しゃがみ

上 / 16
 -10+7+7しゃがみ帰着
(Ver.4.00)・ガード硬直-12F→-10F。
・ヒット+5F→+7F。
Sc
サークルカッターハイ

上 / 27
17F-7DD
フラッシュクロー(1)

上 / 10
13F-5+6+6
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
フラッシュクロー~SE

上,中,特殊 / 10,11
 -5+6+61段目から連続ヒット
フラッシュクロー

上,中 / 10,11
 -8+3+31段目から連続ヒット
新技。構えに移行しない。
フラッシュアウト~DE

上,中,中,特殊 / 10,11,20
 -9DD2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.4.00)・カウンターで吹き飛びダウン→後ずさりダウン。
フラッシュアウト

上,中,中 / 10,11,20
 -12DD2段目カウンターから連続ヒット
新技。構えに移行しない。
(Ver.4.00)・カウンターで吹き飛びダウン→後ずさりダウン。
チャージファクター(1)

上 / 10
12F-6+3+3
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
チャージファクター~SE

上,上,特殊 / 10,15
 -5+6+61段目から連続ヒット
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(12→15)。
チャージファクター

上,上 / 10,15
 -6+5+51段目から連続ヒット
新技。構えに移行しない。
デスマスク

上,上 / 10,22
 -12DD1段目から連続ヒット
(S3)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ヴォルカニックライトニング(1)

中 / 12
17F-9+7+7
ヴォルカニックライトニング(2)

中,中 / 12,8
 -9+2+21段目カウンターから連続ヒット
ヴォルカニックライトニング(3)

中,中,中 / 12,8,8
 -10+2+22段目から連続ヒット
ヴォルカニックライトニング

中,中,中,中 / 12,8,8,20
 -14DD3段目カウンターから連続ヒット
インラッシュカレント

中 / 20
15F-13DD48
33
ガード硬直-14F→-13F
ガードバック軽減
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
パワースラッグ

中 / 28
13F
(1)
-18DD
アラートL

中 / 14
13F-1+5+533
20
フラッシングドライブ(1)

中 / 15
16F-8+3A+3A
判定持続1F延長
Sc
フラッシングドライブ

中,中 / 15,20
 -14DD1段目から連続ヒット、2段目空中ヒット
(Ver.4.00)・攻撃判定を変更(上段→中段)。
・ガード硬直-7F→-14F。
アウトポスト

中 / 15
16F-7+3+3
アウトポスト~DE

中,特殊 / 15
 -8+2+2
JS
アウトポスト・ブリッツ

中,中 / 15,24
 -15DD1段目カウンターから連続ヒット
(S3)・ダメージ20→24。
・ガード硬直-20F→-15F。
・ヒット時の自分の硬直時間を5F減らした。
フロントキック

中 / 16
15F-8+2+2
Pw8F
エックスレイ

中 / 25
25F-12DD
CS4F
シットジャブ

特中 / 5
10F-5+6+6しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
タクティックソード

中 / 17
18F±0S+8SDガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
タクティックソード~しゃがみ

中 / -
 ±0S+8SDガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
(S3)・新技
テスラグラビティ(1)

下 / 8
15F
(1)
-14-3-3
テスラグラビティ

下,上上 / 8,4,10
 -7+4+41段目カウンターから連続ヒット
空中ヒット時は打撃投げに変化
CS4F
ローキック

下 / 7
12F-13-2-2しゃがみ帰着
CS20F
アースバッテリー

下 / 25
24F
(1)
-20DDしゃがみ帰着
CS6F
アークコンビネーション(1)

下 / 9
17F-12-1-1しゃがみ帰着
アークコンビネーション

下,上 / 9,10
 -12-1-11段目から連続ヒット
アークコンビネーション~しゃがみ

下,上 / 9,10
 -10+1+11段目から連続ヒット
しゃがみ帰着
(Ver.4.00)・ガード硬直-12F→-10F。
・ヒット-1F→+1F。
ビードショット

中 / 12
15F-8+3+3
ビードショット~SE

中,特殊 / 12
 -5+6+6
ウィービングビード

中,中 / 12,8
 -8+6+61段目から連続ヒット
ストレートビード

中,中 / 12,15
 -13±0+23G1段目から連続ヒット
ストレートビード(最大ホールド)
ホールド
中,中 / 12,25
 +8DD
CS4F
シットスピンキック

下 / 12
16F-17-3-3しゃがみ帰着
CS6F
シャドウカッター

下 / 19
21F-26+5SD52
31
ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
ガードで立ち帰着
(S3)・カウンターヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(17→19)。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
イマジナリーナンバー

中 / 18
26F-14+5D
HMSc
シェブロンスラッシュ

中 / 17
15F-9+4D
カウンター+6F→うつ伏せ吹き飛びダウン
ギルバートスマッシュ(1)

中 / 12
16F-7+4+4
ギルバートスマッシュ

中,中 / 12,17
 -10+4D1段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予15F
(S3)・ノーマルヒット+3F→+4F。
・カウンターで崩れダウン(尻餅)→後ずさり尻餅ダウン
ギルバートキャノン

中,上 / 12,21
 -8DD1段目から連続ヒット
インパルスキック

中 / 14
17F-12+4+4
インパルスキック~SE

中,特殊 / 14
 -5+11+11
Sc
インパルスプラス

中,上 / 14,20
 -8DD1段目から連続ヒット
ガード硬直-12F→-8F
ラース側ヒット硬直軽減
スクリュー誘発
判定下方強化
マグネティック・ニー

中(,打投) / 23(,28)
15F-8+8打投47
32
カウンター時、マグネティック・ニー・ブラストに派生
ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ
判定下方強化
(Ver.4.00)・ダメージ変更(23,23→23,28)。
HMSc
ウインドライガー

中中 / 8,20
21F-11+6K+6K1段目カウンターで2段目が空中ヒットしスクリューダウンになる
(Ver.5.00)・1段目カウンター時の相手挙動を変更(地上やられ→ハーフ浮き)。
ゼウス

中段ガード不能 / 45
84F
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
リードジャブ

上 / 7
10F+1+8+8
デルタ・カッター(2)

上,中 / 7,8
 -8±0±0
デルタ・カッター

上,中,中 / 7,8,20
 -14DD
ワンツーパンチ

上,上 / 7,9
 -1+7+7
レギオンターン

上,下 / 7,10
 -12+1+1
クロスストレート

上 / 10
10F±0+8+8
スラッシュデッキ・ミドル(2)

上,中 / 10,10
 -5+6+6
スラッシュデッキ・三ドル

上,中,中 / 10,10,20
 -12DD
Sc
スラッシュデッキ・ハイ

上,中,上 / 10,7,27
 -7DD
キック・スタート

上 / 16
15F-12+5+5
キック・スタート~しゃがみ

上 / 16
 -10+7+7
Sc
サークルカッターハイ

上 / 27
17F-7DD
フラッシュクロー(1)

上 / 10
13F-5+6+6
フラッシュクロー~SE

上,中,特殊 / 10,11
 -5+6+6
フラッシュクロー

上,中 / 10,11
 -8+3+3
フラッシュアウト~DE

上,中,中,特殊 / 10,11,20
 -9DD
フラッシュアウト

上,中,中 / 10,11,20
 -12DD
チャージファクター(1)

上 / 10
12F-6+3+3
チャージファクター~SE

上,上,特殊 / 10,15
 -5+6+6
チャージファクター

上,上 / 10,15
 -6+5+5
デスマスク

上,上 / 10,22
 -12DD
ヴォルカニックライトニング(1)

中 / 12
17F-9+7+7
ヴォルカニックライトニング(2)

中,中 / 12,8
 -9+2+2
ヴォルカニックライトニング(3)

中,中,中 / 12,8,8
 -10+2+2
ヴォルカニックライトニング

中,中,中,中 / 12,8,8,20
 -14DD
インラッシュカレント

中 / 20
15F-13DD48
33
パワースラッグ

中 / 28
13F
(1)
-18DD
アラートL

中 / 14
13F-1+5+533
20
フラッシングドライブ(1)

中 / 15
16F-8+3A+3A
Sc
フラッシングドライブ

中,中 / 15,20
 -14DD
アウトポスト

中 / 15
16F-7+3+3
アウトポスト~DE

中,特殊 / 15
 -8+2+2
JS
アウトポスト・ブリッツ

中,中 / 15,24
 -15DD
フロントキック

中 / 16
15F-8+2+2
Pw8F
エックスレイ

中 / 25
25F-12DD
CS4F
シットジャブ

特中 / 5
10F-5+6+6
タクティックソード

中 / 17
18F±0S+8SD
タクティックソード~しゃがみ

中 / -
 ±0S+8SD
テスラグラビティ(1)

下 / 8
15F
(1)
-14-3-3
テスラグラビティ

下,上上 / 8,4,10
 -7+4+4
CS4F
ローキック

下 / 7
12F-13-2-2
CS20F
アースバッテリー

下 / 25
24F
(1)
-20DD
CS6F
アークコンビネーション(1)

下 / 9
17F-12-1-1
アークコンビネーション

下,上 / 9,10
 -12-1-1
アークコンビネーション~しゃがみ

下,上 / 9,10
 -10+1+1
ビードショット

中 / 12
15F-8+3+3
ビードショット~SE

中,特殊 / 12
 -5+6+6
ウィービングビード

中,中 / 12,8
 -8+6+6
ストレートビード

中,中 / 12,15
 -13±0+23G
ストレートビード(最大ホールド)
ホールド
中,中 / 12,25
 +8DD
CS4F
シットスピンキック

下 / 12
16F-17-3-3
CS6F
シャドウカッター

下 / 19
21F-26+5SD52
31
イマジナリーナンバー

中 / 18
26F-14+5D
HMSc
シェブロンスラッシュ

中 / 17
15F-9+4D
ギルバートスマッシュ(1)

中 / 12
16F-7+4+4
ギルバートスマッシュ

中,中 / 12,17
 -10+4D
ギルバートキャノン

中,上 / 12,21
 -8DD
インパルスキック

中 / 14
17F-12+4+4
インパルスキック~SE

中,特殊 / 14
 -5+11+11
Sc
インパルスプラス

中,上 / 14,20
 -8DD
マグネティック・ニー

中(,打投) / 23(,28)
15F-8+8打投47
32
HMSc
ウインドライガー

中中 / 8,20
21F-11+6K+6K
ゼウス

中段ガード不能 / 45
84F
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リードジャブ

上 / 7
10F+1+8+8
 
デルタ・カッター(2)

上,中 / 7,8
 -8±0±0
1段目カウンターから連続ヒット
(S3)・1段目カウンターヒット時のみ連続ヒットするようにした。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(10→8)。
デルタ・カッター

上,中,中 / 7,8,20
 -14DD
1段目カウンター or 2段目ヒットから連続ヒット
(S3)・ダメージ17→15。
・ガード硬直-12F→-14F。
・ノーマルヒット+3SF、カウンターでうつ伏せダウン→叩きつけうつ伏せダウン(回転)。
・入力受付時間を28F→22Fに変更(ディレイ不可になった)。
・2段目ヒット時に連続ヒットするようにした。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(15→20)。
ワンツーパンチ

上,上 / 7,9
 -1+7+7
1段目から連続ヒット
レギオンターン

上,下 / 7,10
 -12+1+1
1段目カウンターから連続ヒット
クロスストレート

上 / 10
10F±0+8+8
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大。
スラッシュデッキ・ミドル(2)

上,中 / 10,10
 -5+6+6
1段目から連続ヒット
(S3)・ダメージ7→10。
・ガード硬直-7F→-5F。
・ヒット+4F→+6F。
スラッシュデッキ・三ドル

上,中,中 / 10,10,20
 -12DD
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
(S3)・カウンターでダウン→崩れダウン(よろけ)
Sc
スラッシュデッキ・ハイ

上,中,上 / 10,7,27
 -7DD
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予10F
キック・スタート

上 / 16
15F-12+5+5
 
キック・スタート~しゃがみ

上 / 16
 -10+7+7
しゃがみ帰着
(Ver.4.00)・ガード硬直-12F→-10F。
・ヒット+5F→+7F。
Sc
サークルカッターハイ

上 / 27
17F-7DD
 
フラッシュクロー(1)

上 / 10
13F-5+6+6
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
フラッシュクロー~SE

上,中,特殊 / 10,11
 -5+6+6
1段目から連続ヒット
フラッシュクロー

上,中 / 10,11
 -8+3+3
1段目から連続ヒット
新技。構えに移行しない。
フラッシュアウト~DE

上,中,中,特殊 / 10,11,20
 -9DD
2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.4.00)・カウンターで吹き飛びダウン→後ずさりダウン。
フラッシュアウト

上,中,中 / 10,11,20
 -12DD
2段目カウンターから連続ヒット
新技。構えに移行しない。
(Ver.4.00)・カウンターで吹き飛びダウン→後ずさりダウン。
チャージファクター(1)

上 / 10
12F-6+3+3
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
チャージファクター~SE

上,上,特殊 / 10,15
 -5+6+6
1段目から連続ヒット
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(12→15)。
チャージファクター

上,上 / 10,15
 -6+5+5
1段目から連続ヒット
新技。構えに移行しない。
デスマスク

上,上 / 10,22
 -12DD
1段目から連続ヒット
(S3)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ヴォルカニックライトニング(1)

中 / 12
17F-9+7+7
 
ヴォルカニックライトニング(2)

中,中 / 12,8
 -9+2+2
1段目カウンターから連続ヒット
ヴォルカニックライトニング(3)

中,中,中 / 12,8,8
 -10+2+2
2段目から連続ヒット
ヴォルカニックライトニング

中,中,中,中 / 12,8,8,20
 -14DD
3段目カウンターから連続ヒット
インラッシュカレント

中 / 20
15F-13DD48
33
ガード硬直-14F→-13F
ガードバック軽減
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
パワースラッグ

中 / 28
13F
(1)
-18DD
 
アラートL

中 / 14
13F-1+5+533
20
 
フラッシングドライブ(1)

中 / 15
16F-8+3A+3A
判定持続1F延長
Sc
フラッシングドライブ

中,中 / 15,20
 -14DD
1段目から連続ヒット、2段目空中ヒット
(Ver.4.00)・攻撃判定を変更(上段→中段)。
・ガード硬直-7F→-14F。
アウトポスト

中 / 15
16F-7+3+3
 
アウトポスト~DE

中,特殊 / 15
 -8+2+2
 
JS
アウトポスト・ブリッツ

中,中 / 15,24
 -15DD
1段目カウンターから連続ヒット
(S3)・ダメージ20→24。
・ガード硬直-20F→-15F。
・ヒット時の自分の硬直時間を5F減らした。
フロントキック

中 / 16
15F-8+2+2
 
Pw8F
エックスレイ

中 / 25
25F-12DD
 
CS4F
シットジャブ

特中 / 5
10F-5+6+6
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
タクティックソード

中 / 17
18F±0S+8SD
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
タクティックソード~しゃがみ

中 / -
 ±0S+8SD
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
(S3)・新技
テスラグラビティ(1)

下 / 8
15F
(1)
-14-3-3
 
テスラグラビティ

下,上上 / 8,4,10
 -7+4+4
1段目カウンターから連続ヒット
空中ヒット時は打撃投げに変化
CS4F
ローキック

下 / 7
12F-13-2-2
しゃがみ帰着
CS20F
アースバッテリー

下 / 25
24F
(1)
-20DD
しゃがみ帰着
CS6F
アークコンビネーション(1)

下 / 9
17F-12-1-1
しゃがみ帰着
アークコンビネーション

下,上 / 9,10
 -12-1-1
1段目から連続ヒット
アークコンビネーション~しゃがみ

下,上 / 9,10
 -10+1+1
1段目から連続ヒット
しゃがみ帰着
(Ver.4.00)・ガード硬直-12F→-10F。
・ヒット-1F→+1F。
ビードショット

中 / 12
15F-8+3+3
 
ビードショット~SE

中,特殊 / 12
 -5+6+6
 
ウィービングビード

中,中 / 12,8
 -8+6+6
1段目から連続ヒット
ストレートビード

中,中 / 12,15
 -13±0+23G
1段目から連続ヒット
ストレートビード(最大ホールド)
ホールド
中,中 / 12,25
 +8DD
 
CS4F
シットスピンキック

下 / 12
16F-17-3-3
しゃがみ帰着
CS6F
シャドウカッター

下 / 19
21F-26+5SD52
31
ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
ガードで立ち帰着
(S3)・カウンターヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(17→19)。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
イマジナリーナンバー

中 / 18
26F-14+5D
 
HMSc
シェブロンスラッシュ

中 / 17
15F-9+4D
カウンター+6F→うつ伏せ吹き飛びダウン
ギルバートスマッシュ(1)

中 / 12
16F-7+4+4
 
ギルバートスマッシュ

中,中 / 12,17
 -10+4D
1段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予15F
(S3)・ノーマルヒット+3F→+4F。
・カウンターで崩れダウン(尻餅)→後ずさり尻餅ダウン
ギルバートキャノン

中,上 / 12,21
 -8DD
1段目から連続ヒット
インパルスキック

中 / 14
17F-12+4+4
 
インパルスキック~SE

中,特殊 / 14
 -5+11+11
 
Sc
インパルスプラス

中,上 / 14,20
 -8DD
1段目から連続ヒット
ガード硬直-12F→-8F
ラース側ヒット硬直軽減
スクリュー誘発
判定下方強化
マグネティック・ニー

中(,打投) / 23(,28)
15F-8+8打投47
32
カウンター時、マグネティック・ニー・ブラストに派生
ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ
判定下方強化
(Ver.4.00)・ダメージ変更(23,23→23,28)。
HMSc
ウインドライガー

中中 / 8,20
21F-11+6K+6K
1段目カウンターで2段目が空中ヒットしスクリューダウンになる
(Ver.5.00)・1段目カウンター時の相手挙動を変更(地上やられ→ハーフ浮き)。
ゼウス

中段ガード不能 / 45
84F
 
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS9F
ジャンプナックル
or
中 / 12
18F-12-1-1
10連(1)

上 / 12
13F-16-5-5
フック
or or
上 / 17
15F-12+9+9
JS12F
トリガードスクリュー
or or
中(,中) / 12,20
16F
(1)
-262段目は1段目ヒット時発生
ヒット時しゃがみ帰着
ガード硬直-13Fまで空中判定
ガード時立ち帰着
JS9F
ストームヒール

中 / 20
25F-9DD60
35
JS9F
ストームヒール
or
中 / 20
25F-960
35
JS9F
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
23F-11
バク転

特殊 / -
 
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
JS9F
ジャンプナックル
or
中 / 12
18F-12-1-1
10連(1)

上 / 12
13F-16-5-5
フック
or or
上 / 17
15F-12+9+9
JS12F
トリガードスクリュー
or or
中(,中) / 12,20
16F
(1)
-26
JS9F
ストームヒール

中 / 20
25F-9DD60
35
JS9F
ストームヒール
or
中 / 20
25F-960
35
JS9F
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
23F-11
バク転

特殊 / -
 
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS9F
ジャンプナックル
or
中 / 12
18F-12-1-1
 
10連(1)

上 / 12
13F-16-5-5
 
フック
or or
上 / 17
15F-12+9+9
 
JS12F
トリガードスクリュー
or or
中(,中) / 12,20
16F
(1)
-26
2段目は1段目ヒット時発生
ヒット時しゃがみ帰着
ガード硬直-13Fまで空中判定
ガード時立ち帰着
JS9F
ストームヒール

中 / 20
25F-9DD60
35
 
JS9F
ストームヒール
or
中 / 20
25F-960
35
 
JS9F
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
23F-11
 
バク転

特殊 / -
 
 
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
サージバースト

中 / 20
21F-13発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生22F
サージバースト~SE
ヒット時
中,特殊 / 20
 ヒット時のみ派生可能
位置入れ替え
SE派生なしでラース背向け
エレクトリックショット

中 / 22
18F
(1)
-8DD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生19F
ダブルパルス(1)

下 / 14
21F-31+5+5発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生22F
WH
ダブルパルス

下,中 / 14,20
 -16+8
+17W
+8
+17W
1段目から連続ヒット
1段目ガード時は派生不可
(S3)・ヒット±0F→+3F。
(Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(+3F→+8F)。
 壁よろけ誘発やられを実装。
エルボーコロナ

中 / 20
16F
(1)
-9DD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生17F
(Ver.4.00)・ガード硬直-11F→-9F。
CS20F
ダブルアクション

下下 / 11,15
19F
(1)
-16±0S±0Sヒットで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生20F
遠距離は1段目空振り
ボルトライナー(1)

中 / 10
14F-12±0±0
ボルトライナー

中,中 / 10,10
 -181段目から連続ヒット
JS3F
レッドスプライト

中 / 30
20F
(6)
+8GDD
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
・ガード時に相手がしゃがみ入力で硬直時間を減らすことができたのを修正した。
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
サージバースト

中 / 20
21F-13
サージバースト~SE
ヒット時
中,特殊 / 20
 
エレクトリックショット

中 / 22
18F
(1)
-8DD
ダブルパルス(1)

下 / 14
21F-31+5+5
WH
ダブルパルス

下,中 / 14,20
 -16+8
+17W
+8
+17W
エルボーコロナ

中 / 20
16F
(1)
-9DD
CS20F
ダブルアクション

下下 / 11,15
19F
(1)
-16±0S±0S
ボルトライナー(1)

中 / 10
14F-12±0±0
ボルトライナー

中,中 / 10,10
 -18
JS3F
レッドスプライト

中 / 30
20F
(6)
+8GDD
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
サージバースト

中 / 20
21F-13
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生22F
サージバースト~SE
ヒット時
中,特殊 / 20
 
ヒット時のみ派生可能
位置入れ替え
SE派生なしでラース背向け
エレクトリックショット

中 / 22
18F
(1)
-8DD
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生19F
ダブルパルス(1)

下 / 14
21F-31+5+5
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生22F
WH
ダブルパルス

下,中 / 14,20
 -16+8
+17W
+8
+17W
1段目から連続ヒット
1段目ガード時は派生不可
(S3)・ヒット±0F→+3F。
(Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(+3F→+8F)。
 壁よろけ誘発やられを実装。
エルボーコロナ

中 / 20
16F
(1)
-9DD
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生17F
(Ver.4.00)・ガード硬直-11F→-9F。
CS20F
ダブルアクション

下下 / 11,15
19F
(1)
-16±0S±0S
ヒットで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生20F
遠距離は1段目空振り
ボルトライナー(1)

中 / 10
14F-12±0±0
 
ボルトライナー

中,中 / 10,10
 -18
1段目から連続ヒット
JS3F
レッドスプライト

中 / 30
20F
(6)
+8GDD
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
・ガード時に相手がしゃがみ入力で硬直時間を減らすことができたのを修正した。
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7しゃがみ帰着
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-17-3-3しゃがみ帰着
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4しゃがみ帰着
ストリーマー
立ち途中
中 / 16
15F-12
ストリーマー~SE
立ち途中ヒット時
中,特殊 / 16
 ヒット時のみ派生可能
位置入れ替え
SE派生なしでラース背向け
ライトニングスターター
立ち途中
中 / 13
13F-8+3+3
(S3)・ダメージ10→13。
・ガード硬直-9F→-8F。
・ヒット+2F→+3F。
構え移行のフレームは変化なし
ライトニングスターター~SE
立ち途中
中,特殊 / 13
 -5+6+6
ライトニングスターター~DE
立ち途中
中,特殊 / 13
 -12-1-1
(S3)・DE中の入力受付時間を48F→49Fに変更。
マルチプライカッター
立ち途中
中,中 / 13,17
 -12S+5Sガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ヒット+2SF→+3SF
(S3)・ノーマルヒット+3SF→+5SF。
(Ver.4.00)・カウンターでうつ伏せダウン→叩きつけ浮き。
タワーキャノン
立ち途中
上 / 30
20F+7DD
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 16
11F
(1)
-6+5+5
ノッキング
しゃがみ
中 / 19
15F-8+5D42
27
(S3)・コマンドを変更して旧技復活。
CS
スマックブレイブ
しゃがみ
下下 / 10,14
18F-12+1+1
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-17-3-3
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4
ストリーマー
立ち途中
中 / 16
15F-12
ストリーマー~SE
立ち途中ヒット時
中,特殊 / 16
 
ライトニングスターター
立ち途中
中 / 13
13F-8+3+3
ライトニングスターター~SE
立ち途中
中,特殊 / 13
 -5+6+6
ライトニングスターター~DE
立ち途中
中,特殊 / 13
 -12-1-1
マルチプライカッター
立ち途中
中,中 / 13,17
 -12S+5S
タワーキャノン
立ち途中
上 / 30
20F+7DD
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 16
11F
(1)
-6+5+5
ノッキング
しゃがみ
中 / 19
15F-8+5D42
27
CS
スマックブレイブ
しゃがみ
下下 / 10,14
18F-12+1+1
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7
しゃがみ帰着
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-17-3-3
しゃがみ帰着
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4
しゃがみ帰着
ストリーマー
立ち途中
中 / 16
15F-12
 
ストリーマー~SE
立ち途中ヒット時
中,特殊 / 16
 
ヒット時のみ派生可能
位置入れ替え
SE派生なしでラース背向け
ライトニングスターター
立ち途中
中 / 13
13F-8+3+3
(S3)・ダメージ10→13。
・ガード硬直-9F→-8F。
・ヒット+2F→+3F。
構え移行のフレームは変化なし
ライトニングスターター~SE
立ち途中
中,特殊 / 13
 -5+6+6
 
ライトニングスターター~DE
立ち途中
中,特殊 / 13
 -12-1-1
(S3)・DE中の入力受付時間を48F→49Fに変更。
マルチプライカッター
立ち途中
中,中 / 13,17
 -12S+5S
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ヒット+2SF→+3SF
(S3)・ノーマルヒット+3SF→+5SF。
(Ver.4.00)・カウンターでうつ伏せダウン→叩きつけ浮き。
タワーキャノン
立ち途中
上 / 30
20F+7DD
 
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 16
11F
(1)
-6+5+5
 
ノッキング
しゃがみ
中 / 19
15F-8+5D42
27
(S3)・コマンドを変更して旧技復活。
CS
スマックブレイブ
しゃがみ
下下 / 10,14
18F-12+1+1
 
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
ショックウェイブ
横移動中
中 / 20
16F-7SDDガードで強制しゃがみ
スタックアップ
相手ダウン中
下 / 25
22F-14-3-3
ダメージ20→25
ガードバック軽減
スタックアップ~SE
相手ダウン中ホールド
下,特殊 / 25
22F-23-12-12
気合い溜め

特殊 / -
 55チャージ状態に移行
JS14F
ライジングフォース
気合い溜め中
中 / 20
16F-18発生の値は先行入力なし
気合溜め30F以降に派生可能
気合溜め開始からの最速発生46F
攻撃は非チャージ状態になる
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 25
29F-1DD発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
CS1F
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9しゃがみ帰着
CS1F
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3しゃがみ帰着
JS
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 
その他
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
ショックウェイブ
横移動中
中 / 20
16F-7SDD
スタックアップ
相手ダウン中
下 / 25
22F-14-3-3
スタックアップ~SE
相手ダウン中ホールド
下,特殊 / 25
22F-23-12-12
気合い溜め

特殊 / -
 55
JS14F
ライジングフォース
気合い溜め中
中 / 20
16F-18
壁上り反転攻撃
壁を背負って
中 / 25
29F-1DD
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
CS1F
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9
CS1F
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3
JS
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
ショックウェイブ
横移動中
中 / 20
16F-7SDD
ガードで強制しゃがみ
スタックアップ
相手ダウン中
下 / 25
22F-14-3-3
ダメージ20→25
ガードバック軽減
スタックアップ~SE
相手ダウン中ホールド
下,特殊 / 25
22F-23-12-12
 
気合い溜め

特殊 / -
 55
チャージ状態に移行
JS14F
ライジングフォース
気合い溜め中
中 / 20
16F-18
発生の値は先行入力なし
気合溜め30F以降に派生可能
気合溜め開始からの最速発生46F
攻撃は非チャージ状態になる
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 25
29F-1DD
発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
 
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
 
CS1F
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9
しゃがみ帰着
CS1F
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3
しゃがみ帰着
JS
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 
 
サイレント・エントリー(SE)
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
サイレント・エントリー
各種連携から
特殊 / -
 
WB
ライトニングスラスト
SE中
中 / 27
12F-10DD
吹き飛びダウン→ウォールバウンド
ライナースマッシュ
SE中
中 / 20
14F±0S+8Sガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(S3)・ガード硬直-4SF→±0SF。
・ヒット+4SF→ノーマルヒット+8SF、カウンターで叩きつけうつ伏せダウン(回転)。
・ホーミング性能を上げた。
・攻撃ヒット範囲を縮小した。
(Ver.4.00)・カウンターで叩きつけうつ伏せダウン(回転)→叩きつけ浮き。
CS12F
アレスターシャット
SE中
下 / 20
19F-12+6SDノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
発生22F→19F
(S3)・ノーマルヒット+3SF→+5SF。
(Ver.4.00)・ガード硬直-13F→-12F。
・ノーマルヒット+5F→+6F。
JS14F
ストームギア
SE中
中 / 20
14F-14
ガード時の硬直をお互い2F増加
ガードバック増加
ジャンプステータス発生15F→14F
HMScPw6F
エレクトリックボレー
SE中
上 / 27
23F-9DD
(S3)・新技
(Ver.3.10)・硬直時間を1F減らした(ガード硬直-10F→-9F)。
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大。
・ホーミングアタックに変更。
ScJS7F
ハリケーンヒール
SE中
中中 / 6,22
13F-6+11K+11K
(Ver.4.00)・新技
サイレント・エントリー(SE)
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
サイレント・エントリー
各種連携から
特殊 / -
 
WB
ライトニングスラスト
SE中
中 / 27
12F-10DD
ライナースマッシュ
SE中
中 / 20
14F±0S+8S
CS12F
アレスターシャット
SE中
下 / 20
19F-12+6SD
JS14F
ストームギア
SE中
中 / 20
14F-14
HMScPw6F
エレクトリックボレー
SE中
上 / 27
23F-9DD
ScJS7F
ハリケーンヒール
SE中
中中 / 6,22
13F-6+11K+11K
サイレント・エントリー(SE)
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
サイレント・エントリー
各種連携から
特殊 / -
 
 
WB
ライトニングスラスト
SE中
中 / 27
12F-10DD
吹き飛びダウン→ウォールバウンド
ライナースマッシュ
SE中
中 / 20
14F±0S+8S
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(S3)・ガード硬直-4SF→±0SF。
・ヒット+4SF→ノーマルヒット+8SF、カウンターで叩きつけうつ伏せダウン(回転)。
・ホーミング性能を上げた。
・攻撃ヒット範囲を縮小した。
(Ver.4.00)・カウンターで叩きつけうつ伏せダウン(回転)→叩きつけ浮き。
CS12F
アレスターシャット
SE中
下 / 20
19F-12+6SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
発生22F→19F
(S3)・ノーマルヒット+3SF→+5SF。
(Ver.4.00)・ガード硬直-13F→-12F。
・ノーマルヒット+5F→+6F。
JS14F
ストームギア
SE中
中 / 20
14F-14
ガード時の硬直をお互い2F増加
ガードバック増加
ジャンプステータス発生15F→14F
HMScPw6F
エレクトリックボレー
SE中
上 / 27
23F-9DD
(S3)・新技
(Ver.3.10)・硬直時間を1F減らした(ガード硬直-10F→-9F)。
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大。
・ホーミングアタックに変更。
ScJS7F
ハリケーンヒール
SE中
中中 / 6,22
13F-6+11K+11K
(Ver.4.00)・新技
ダイナミック・エントリー(DE)
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS4~10F
ダイナミック・エントリー
or 各種連携から
特殊 / -
 40横移動でキャンセル可
派生技の最速発生に最低コスト15F
しゃがみステータス追加
(Ver.3.10)・特定の状況で相手をすり抜けてしまうことがあったため、すり抜けづらくした。
ダイナミック・エントリー~SE
DE中
/ -
 DE移行の入力を解除して再度入力する
派生技の最速発生に最低コスト19F
新技
コッキング
DE中
上 / 14
11F-1+8+8
(S3)・ガード硬直-3F→-1F。
・ヒット時のお互いの硬直時間を2F減らし、展開を早くした。
コッキング~SE
DE中
上,特殊 / 14
 -5+4+4
(S3)・ヒット+6F→+4F。
コッキング・ファイア
DE中
上,上 / 14,20
 -6DD1段目から連続ヒット
リムファイア
DE中
中 / 19
17F-7+7D
(S3)・ダメージ17→19。
・ガード硬直-8F→-7F。
・ノーマルヒット+6F→+7F。
WB
スパイラルキック
DE中
中 / 25
27F+6DD
ガード硬直+6F→+4F
吹き飛びダウン→ウォールバウンド
(Ver.4.00)・ガード硬直+4F→+6F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
ダブルパルス
DE中
下,中 / 14,20
21F-16+3+3ダブルパルス()と同性能
1段目から連続ヒット
1段目ガードから派生不可
新技
(S3)・ヒット±0F→+3F。
Sc
イントゥザストーム
DE中
上 / 20
12F-10DDしゃがみ帰着
ダイナミック・エントリー(DE)
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
CS4~10F
ダイナミック・エントリー
or 各種連携から
特殊 / -
 40
ダイナミック・エントリー~SE
DE中
/ -
 
コッキング
DE中
上 / 14
11F-1+8+8
コッキング~SE
DE中
上,特殊 / 14
 -5+4+4
コッキング・ファイア
DE中
上,上 / 14,20
 -6DD
リムファイア
DE中
中 / 19
17F-7+7D
WB
スパイラルキック
DE中
中 / 25
27F+6DD
ダブルパルス
DE中
下,中 / 14,20
21F-16+3+3
Sc
イントゥザストーム
DE中
上 / 20
12F-10DD
ダイナミック・エントリー(DE)
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS4~10F
ダイナミック・エントリー
or 各種連携から
特殊 / -
 40
横移動でキャンセル可
派生技の最速発生に最低コスト15F
しゃがみステータス追加
(Ver.3.10)・特定の状況で相手をすり抜けてしまうことがあったため、すり抜けづらくした。
ダイナミック・エントリー~SE
DE中
/ -
 
DE移行の入力を解除して再度入力する
派生技の最速発生に最低コスト19F
新技
コッキング
DE中
上 / 14
11F-1+8+8
(S3)・ガード硬直-3F→-1F。
・ヒット時のお互いの硬直時間を2F減らし、展開を早くした。
コッキング~SE
DE中
上,特殊 / 14
 -5+4+4
(S3)・ヒット+6F→+4F。
コッキング・ファイア
DE中
上,上 / 14,20
 -6DD
1段目から連続ヒット
リムファイア
DE中
中 / 19
17F-7+7D
(S3)・ダメージ17→19。
・ガード硬直-8F→-7F。
・ノーマルヒット+6F→+7F。
WB
スパイラルキック
DE中
中 / 25
27F+6DD
ガード硬直+6F→+4F
吹き飛びダウン→ウォールバウンド
(Ver.4.00)・ガード硬直+4F→+6F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
ダブルパルス
DE中
下,中 / 14,20
21F-16+3+3
ダブルパルス()と同性能
1段目から連続ヒット
1段目ガードから派生不可
新技
(S3)・ヒット±0F→+3F。
Sc
イントゥザストーム
DE中
上 / 20
12F-10DD
しゃがみ帰着
アバランシェ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS11F
アバランシェ
or or
特殊 / -
 相手を飛び越えると自動で振り向き
CS50F
アバランシェスマック

下 / 20
53F-13+3SDノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
アバランシェフォール

中 / 20(,20)
39F-8+8S打投ノーマルヒットで強制しゃがみ
ダメージ()内は打撃投げ成立時
アバランシェ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
JS11F
アバランシェ
or or
特殊 / -
 
CS50F
アバランシェスマック

下 / 20
53F-13+3SD
アバランシェフォール

中 / 20(,20)
39F-8+8S打投
アバランシェ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS11F
アバランシェ
or or
特殊 / -
 
相手を飛び越えると自動で振り向き
CS50F
アバランシェスマック

下 / 20
53F-13+3SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
アバランシェフォール

中 / 20(,20)
39F-8+8S打投
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ダメージ()内は打撃投げ成立時
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F-22打投打投ガードポイント発生8F
演出の後退量を減らした
リーチ強化
(Ver.2.02) ガードポイント発生7F→8Fに修正
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F-22打投打投
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F-22打投打投
ガードポイント発生8F
演出の後退量を減らした
リーチ強化
(Ver.2.02) ガードポイント発生7F→8Fに修正
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジドライブ1~DE
レイジ&SE中
中,特殊 / 27
12F+9DD
レイジドライブ1~ゼウス
レイジドライブ1~DE中
中段ガード不能 / 30
47F
レイジドライブ2
レイジ&DE中
下,中 / 16,16
21F-131段目ヒットで転ばしダウン
2段目空中ヒットで叩きつけ
(Ver.4.00)・新技
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
レイジドライブ1~DE
レイジ&SE中
中,特殊 / 27
12F+9DD
レイジドライブ1~ゼウス
レイジドライブ1~DE中
中段ガード不能 / 30
47F
レイジドライブ2
レイジ&DE中
下,中 / 16,16
21F-13
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジドライブ1~DE
レイジ&SE中
中,特殊 / 27
12F+9DD
 
レイジドライブ1~ゼウス
レイジドライブ1~DE中
中段ガード不能 / 30
47F
 
レイジドライブ2
レイジ&DE中
下,中 / 16,16
21F-13
1段目ヒットで転ばしダウン
2段目空中ヒットで叩きつけ
(Ver.4.00)・新技
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
サイシススロー

上投 / 35
12F反時計
頭向け
仰向け
or
-3F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
フロアブレイク可
クローズサンダー

上投 / 35
12F時計回り
足向け
うつ伏せ
or
-3F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
クリティカル・ニー
左側面投げ
上投 / 40(45)
 足向け
仰向け
ダメージ()内は壁ヒット時
エンファサイズドロップ
右側面投げ
上投 / 40
 頭向け
仰向け
ダイナマイトシュリンク
背面投げ
上投 / 50
 足向け
うつ伏せ
×
アポカリプス

上投 / 40(45)
12F足向け
仰向け

-3F
ダメージ()内は壁ヒット時
アバランシェドロップ
ホールド
上投 / 40(50)
25F足向け
仰向け
or or or
-7F
位置逆転
投げ抜け受付23F
ダメージ()内は背面投げ成立時
背面投げも投げ抜け可
S・H・B
スーパーヘッドバット
or DE中
上投 / 40
11F頭向け
うつ伏せ

-3F
位置逆転
ダイナミック・エントリーからは発生12F
先行入力不可
リジェクション
空中相手に or DE中
空投 / 45(30)
11F足向け
仰向け
×ダメージ()内は壁ヒット時
さらに追加+1ダメージ
壁やられ中誘発
先行入力不可
投げ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
サイシススロー

上投 / 35
12F反時計
頭向け
仰向け
or
-3F
クローズサンダー

上投 / 35
12F時計回り
足向け
うつ伏せ
or
-3F
クリティカル・ニー
左側面投げ
上投 / 40(45)
 足向け
仰向け
エンファサイズドロップ
右側面投げ
上投 / 40
 頭向け
仰向け
ダイナマイトシュリンク
背面投げ
上投 / 50
 足向け
うつ伏せ
×
アポカリプス

上投 / 40(45)
12F足向け
仰向け

-3F
アバランシェドロップ
ホールド
上投 / 40(50)
25F足向け
仰向け
or or or
-7F
位置逆転
S・H・B
or DE中
上投 / 40
11F頭向け
うつ伏せ

-3F
位置逆転
リジェクション
空中相手に or DE中
空投 / 45(30)
11F足向け
仰向け
×
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
サイシススロー

上投 / 35
12F反時計
頭向け
仰向け
or
-3F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
フロアブレイク可
クローズサンダー

上投 / 35
12F時計回り
足向け
うつ伏せ
or
-3F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
クリティカル・ニー
左側面投げ
上投 / 40(45)
 足向け
仰向け
ダメージ()内は壁ヒット時
エンファサイズドロップ
右側面投げ
上投 / 40
 頭向け
仰向け
 
ダイナマイトシュリンク
背面投げ
上投 / 50
 足向け
うつ伏せ
×
 
アポカリプス

上投 / 40(45)
12F足向け
仰向け

-3F
ダメージ()内は壁ヒット時
アバランシェドロップ
ホールド
上投 / 40(50)
25F足向け
仰向け
or or or
-7F
位置逆転
投げ抜け受付23F
ダメージ()内は背面投げ成立時
背面投げも投げ抜け可
S・H・B
スーパーヘッドバット
or DE中
上投 / 40
11F頭向け
うつ伏せ

-3F
位置逆転
ダイナミック・エントリーからは発生12F
先行入力不可
リジェクション
空中相手に or DE中
空投 / 45(30)
11F足向け
仰向け
×
ダメージ()内は壁ヒット時
さらに追加+1ダメージ
壁やられ中誘発
先行入力不可
10連コンボ
コマンド
判定
ダメージ127812610761,217
Grd-16-25-16-25-26-27
NH-5-14-5-14-15
CH
発生13F
6段目がヒットしない場合、以降は発生しない
7段目からのダメージは補正後のダメージ