KUMA / PANDA:DATA
フレームデータ Ver.5.00
【アイコン】
【コマンド】
コマンド表記の
に見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
【

】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
H ホーミング技 | Sc スクリュー誘発技 | Pw パワークラッシュ |
WB ウォールバウンド | C 必殺技キャンセル可 | |
WH 壁よろけ誘発やられ | WG 壁よろけ誘発ガード |
【コマンド】
コマンド表記の

【



J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
CS しゃがみステータス | JS ジャンプステータス |
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
リードジャブ![]() 上 / 10 |
11F | ±0 | +6 | +6 | ||
ワンツーベアクロウ![]() ![]() ![]() 上,上 / 10,12 |
-5 | +6 | +6 | 1段目から連続ヒット | ||
突き つき ![]() 上 / 10 |
10F | -1 | +6 | +6 | ||
ストレート~エルボー![]() ![]() ![]() 上,中 / 10,11 |
-3 | +2 | +2 | 1段目から連続ヒット | ||
ストレート~エルボー~アッパー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中 / 10,11,22 |
-14 | 浮 | 浮 | しゃがみ帰着 | ||
ストレート~エルボー~ローキック![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,下 / 10,11,13 |
-13 | -2 | -2 | 2段目カウンターから連続ヒット ガード・ヒットバック軽減 | ||
ベアフロントキック![]() 上 / 25 |
18F | -5 | D | D | (Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | |
ハイキック![]() 上 / 20 |
14F | -6 | +5 | 浮 | ||
ベアナックル![]() 中 / 17 |
17F | -11 | ±0S | +8S | カウンターでやられモーション変化 | |
ベアナックル~HS![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 17 |
-14 | -3S | +5S | |||
ベアナックル~前転 べあなっくる~ぜんてん ![]() ![]() 中,特殊 / 17 |
-18 | -7S | +1S | |||
トリプルハンマー(2)![]() ![]() ![]() 中,中 / 17,16 |
-18 | 浮 | 浮 | 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅17F カウンター確認猶予17F (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。 ・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | ||
トリプルハンマー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 17,16,27 |
-22S | D※ | D※ | ガードで強制しゃがみ ディレイ可 | ||
ベアヘブンキャノン(1)![]() ![]() 上 / 7 |
10F | +1 | +8 | +8 | ||
ベアヘブンキャノン(2)![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 7,8 |
-15 | -4 | -4 | カウンターから連続ヒット | ||
ベアヘブンキャノン![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中 / 7,8,14 |
-16 | 浮※ | 浮※ | 2段目から連続ヒット | ||
ワイルドランバージャック(1)![]() ![]() 上 / 11 |
13F | -13 | +3 | +3 | ガード・ヒットバック軽減 | |
Sc ワイルドランバージャック ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上 / 11,20 |
-5 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ幅12F ヒット確認猶予なし | ||
ベアフロントキック![]() ![]() 上 / 30 |
20F | -5 | D | D | (Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | |
ハイキック![]() ![]() 上 / 22 |
15F | -6 | +5 | 浮 | ||
ベアシザース![]() ![]() 中 / 20 |
17F | -15 | D※ | D※ | (Ver.4.00)・ダメージ変更(25→20)。 ・ガード硬直-12F→-15F。 ・ヒット時の硬直時間を2F増やした。 ・空中ヒット時の相手挙動を変更した。 | |
Sc ベアシザースダブル ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 20,20 |
-13 | +9K | +9K | (Ver.4.00)・新技 | ||
シェイプアップキック![]() ![]() 下 / 20 |
28F | -23 | D※ | D※ | CS6F しゃがみ帰着 | |
シェイプアップヒップ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中 / 20,30 |
-16 | D※ | D※ | CS | ||
ステップインアッパー![]() ![]() 中 / 6 |
15F | -9 | +2 | +2 | ||
アッパーラッシュL(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 6,9 |
-13 | -2 | -2 | しゃがみ帰着 | ||
アッパーラッシュL(3)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 6,9,9 |
-4 | +7 | +7 | しゃがみ帰着 | ||
アッパーラッシュL![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中,中 / 6,9,9,10 |
-11 | ±0 | ±0 | 1段目カウンターヒット時は連続ヒットで浮き しゃがみ帰着 | ||
熊武爪(1) くまむそう ![]() ![]() 中 / 10 |
15F | -9 | +2 | +2 | ||
熊武爪 くまむそう ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,12 |
-16 | 浮 | 浮 | 1段目から連続ヒット ヒット時のクマ側硬直軽減 ヒットバック軽減 | ||
サイドキック![]() ![]() 中 / 13 |
16F | -9 | +2 | +2 | ||
Sc ハニートラップ ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 13,24 |
-5 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット | ||
フロントキック![]() ![]() 中 / 15 |
12F | -4 | +7 | +7 | ||
HSc 熊ウルトラ くまうるとら ![]() ![]() 中 / 32 |
24F | -7 | D※ | D* | 判定持続1Fまで確認 (Ver.5.00)・カウンター時にスクリューを誘発するように変更(横回転吹き飛びダウン→スクリューダウン)。 | |
シットジャブ![]() ![]() 特中 / 5 |
10F | -5 | +6 | +6 | CS4F しゃがみ帰着 技後 ![]() 判定強化 | |
シットストレート![]() ![]() 特中 / 8 |
11F | -4 | +7 | +7 | CS4F しゃがみ帰着 | |
シットスピンキック![]() ![]() 下 / 12 |
20F | -15 | -1 | -1 | CS4F しゃがみ帰着 | |
ローキック![]() ![]() 下 / 10 |
16F | -9 | +2 | +2 | CS4F しゃがみ帰着 | |
熊鉄山靠 くまてつざんこう ![]() ![]() 中 / 28 |
14F | -15 | D※ | D* | 姿勢潜り 相手を押す力を弱くしてヒットしやすくした | |
ワイルドビンタ![]() ![]() 上 / 14 |
12F | -7 | ±0 | ±0 | ||
ダブルワイルドビンタ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 14,20 |
-13 | +5S | 浮※ | ノーマルヒットで強制しゃがみ 連続ヒット | ||
ベアラリアット![]() ![]() 下 / 14 |
18F | -13 | +1 | +14G | CS6F しゃがみ帰着 判定強化 | |
ベアラリアット~HS![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 14 |
-17 | -3 | -3 | CS6F | ||
熊不知火 くましらぬい ![]() ![]() 下 / 15 |
18F | -8 | +3 | +3 | ガード・ヒットバック軽減 | |
熊奈落払い くまならくばらい ![]() ![]() 下 / 20 |
28F | -23 | D※ | D※ | CS12F しゃがみ帰着 | |
ドラムロール(2)![]() ![]() 中中 / 5,5 |
14F | -9 | +2S | +2S | ヒットで強制しゃがみ | |
ドラムロール(4)![]() ![]() ![]() ![]() 中中,中中 / 5,5,5,5 |
-10 | +1 | +1 | 連続ヒット ヒット確認猶予19F | ||
ドラムロール![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中中,中中,中 / 5,5,5,5,27 |
-13 | 浮※ | 浮※ | ダメージ24→27 | ||
Pw8F ベアピッチャー ![]() ![]() 中 / 27 |
22F | -13 | D※ | D※ | ガードバック軽減 空中ヒットでパンチ系叩きつけ(後ろ受身可)に変更 | |
Pw8F ベアピッチャー~HS ![]() ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 27 |
-15 | D※ | D※ | |||
ハウリングベアー(1)![]() ![]() 中 / 12 |
15F | -9 | +2 | +2 | ||
ハウリングベアー(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,14 |
-3 | +8 | +8 | 1段目から連続ヒット | ||
ハウリングベアー(2)~HS![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,特殊 / 12,14 |
-4 | +7 | +7 | |||
ハウリングベアー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中 / 12,14,20 |
-11 | D | D | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅10F カウンター確認猶予4F | ||
ベアバックキック 【 ![]() ![]() ![]() ![]() 中中 / 10,15 |
22F | -19 | D※ | D※ | CS6F 発生はコマンド完成からの値 硬直からの最速発生は23F | |
ベアバックライディング![]() ![]() ![]() 中 / 20(,3) |
22F | -28 | 浮※ | 浮※ | ダメージ()内は落下時追加ダメージ コマンド、立ち途中 ![]() ダメージ23→20 | |
テリブルクロウ![]() ![]() ガード不能 / 25 |
60F | D | D※ | D※ | (S3)・ ![]() ![]() | |
テリブルクロウ~HS![]() ![]() ![]() ![]() ガード不能,特殊 / 25 |
D | D※ | D※ | |||
ローリングベア![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 40(,3) |
55F | -39 | 浮※ | 浮※ | 技後、クマ側ダウン ダメージ()内は落下時ダメージ 判定持続39Fまで確認 | |
ローリングベア~回転キャンセル ローリングベア中 ![]() 中 / 40(,3) |
-20 | 浮※ | 浮※ | 技後、クマ側ダウン ダメージ()内は落下時ダメージ 壁ヒット時は自傷2ダメージ 判定持続21Fまで確認 |
⇧要素コマンド系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
ホーネットスイープ![]() ![]() ![]() 中 / 18 |
26F | -6 | +4S | +4S | JS9F しゃがみ帰着 ヒットで強制しゃがみ 判定持続1Fまで確認 | |
ホーネットスイープ![]() ![]() 中 / 20 |
26F | -6 | D※ | D※ | JS9F しゃがみ帰着 判定持続1Fまで確認 | |
フック![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 17 |
15F | -12 | +9 | +9 | ||
ジャンプフロントキック![]() ![]() 中 / 20 |
25F | -16 | D | D | JS9F | |
熊三宝龍(1) くまさんぽうりゅう ![]() ![]() ![]() 中 / 13 |
16F | -13 | 浮 | 浮 | JS9F | |
熊三宝龍(2) くまさんぽうりゅう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 13,13 |
-11 | 浮 | 浮 | JS | ||
熊三宝龍 くまさんぽうりゅう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 13,13,22 |
-16 | D※ | D※ | JS | ||
熊三宝龍~HS くまさんぽうりゅう~ハンティングスタイル ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中,特殊 / 13,13,22 |
-14 | D※ | D※ | JS | ||
ライジングトゥーキック![]() ![]() 中 / 11 |
15F | -19 | -8 | -8 | JS9F | |
ライジングトゥーキック![]() ![]() 中 / 15 |
15F | -13 | D | 浮 | JS9F | |
裏旋熊刃脚(1) りせんくまじんきゃく ![]() ![]() 中 / 20 |
29F | -6 | D | D | JS9F | |
裏旋熊刃脚(1)~HS りせんくまじんきゃく~ハンティングスタイル ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 20 |
-1 | D | D | JS9F | ||
ScWG 裏旋熊刃脚 りせんくまじんきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 20,20 |
+7 +18W |
D※ | D※ | JS 1段目空振り時は派生不可 技後、クマ側ダウン (Ver.5.00)・ガード時の相手挙動を変更(フレームに変化なし)。 壁よろけ誘発ガードを実装。 | ||
フォーリングベアー~HS![]() ![]() 中,特殊 / 27 |
37F | +8 | 浮※ | 浮※ | JS9F (S3)・新技と入れ替え。 (Ver.4.00)・発生42F→37F。 | |
ベアスキッピング![]() ![]() 下 / 25 |
31F | -17 | D※ | D※ | JS6F | |
ベアスキッピング~キャンセルHS![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
43 | JS6F | ||||
ビックベアアタック![]() ![]() 中 / 28 |
18F | -4 | +3 | +3 | JS17F やられ側は ![]() 判定持続5F クマとパンダで若干性能が異なる | |
ビックベアアタック~HS![]() ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 28 |
-4 | +3 | +3 | JS17F やられ側は ![]() 判定持続5F | ||
遅ライジングトゥーキック![]() ![]() 中 / 25 |
32F | -21 | D | D | JS9F |
複数コマンド系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
熊鬼神拳 くまきじんけん ![]() ![]() ![]() 中 / 23 |
19F | -19 | 浮※ | 浮※ | 発生はコマンド完成からの値 硬直からの最速発生は20F | |
Sc アンガーフック ![]() ![]() ![]() 上 / 23 |
16F | -8 | D※ | D※ | 54 | (S3)・ダメージ26→23。 |
Sc サーモンハンティング ![]() ![]() ![]() 下 / 30 |
35~43F | -12 | D※ | D※ | CS17F 発生の値はリリースのタイミングで変化 記載は調べた範囲での値 | |
Sc サーモンハンティング(ホールド1) ![]() ![]() ![]() 下 / 35 |
44~51F | -12 | D※ | D※ | CS17F | |
Sc サーモンハンティング(ホールド2) ![]() ![]() ![]() 下 / 40 |
54~58F | -12 | D※ | D※ | CS17F | |
Sc サーモンハンティング(ホールド3) ![]() ![]() ![]() 下 / 45 |
66~71F | -12 | D※ | D※ | CS17F | |
サーモンハンティング(最大ホールド)![]() ![]() ![]() ガード不能 / 45 |
108F | D | D※ | D※ | CS17F | |
メガトンクロー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 18 |
18F | -8 | +3 | +3 | ||
WB メガトンクロー・デュオ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 18,25 |
-14 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ノーマルヒットでダウン、カウンターで転がり吹き飛びダウン→ウォールバウンド | ||
メガトンクロー・デュアル![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下 / 18,22 |
-18 | D※ | D※ | |||
熊空斬脚 くまくうざんきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 |
23F | +10G | D | D | JS3F | |
ラビットベア![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 |
20F | +2 | D※ | D※ | 判定持続5F ガードバック軽減 | |
ラビットベア~HS![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 30 |
20F | +2 | D※ | D※ | 判定持続5F |
しゃがみ系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
シットストレート しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() 特中 / 8 |
11F | -4 | +7 | +7 | CS しゃがみ帰着 | |
シットスピンキック しゃがみ中 ![]() 下 / 12 |
20F | -15 | -1 | -1 | CS しゃがみ帰着 | |
ローキック しゃがみ中 ![]() 下 / 10 |
16F | -9 | +2 | +2 | CS しゃがみ帰着 | |
バイオレンスアッパー 立ち途中 ![]() 中 / 14 |
13F | -7 | +4 | +4 | (Ver.4.00)・相手を押す力を強くし、ヒットしやすくした。 | |
Sc バイオレンススクラッチ 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,上 / 14,20 |
-9 | +7K | +7K | 1段目から連続ヒット (S3)・ダメージ25→20。 | ||
バイオレンスクロー 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 14.23 |
-9 | D | D | 1段目カウンターから連続ヒット (Ver.4.00)・1段目カウンターから連続ヒットするようにした。 ・ダメージ変更(34→23)。 ・攻撃発生を41F→27Fに変更した。 ・ガード硬直+5F→-9F。 ・ヒット時の硬直時間を3F減らした。 ・カウンターで転がり吹き飛びダウン→ダウン。 | ||
マッドアングラー 立ち途中 ![]() 中 / 20 |
15F | -12 | 浮 | 浮 | ||
HSc スピニングベアキック 立ち途中 ![]() 中 / 21 |
18F | -9 | D※ | D※ | ||
トゥースマッシュ 立ち途中 ![]() 中 / 20 |
11F | -6 | +5 | +5 | ||
ダブルアッパー 立ち途中 ![]() 中 / 16 |
19F | -17 | 浮 | 浮 | ||
ダブルハンマー 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 16,27 |
-21S | D※ | D※ | ディレイ可 | ||
ショートベアラッシュ(1) 立ち途中 ![]() ![]() 中 / 12 |
17F | -6 | +5 | +5 | しゃがみ帰着 | |
ショートベアラッシュ 立ち途中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,12 |
-8 | +3 | +3 | しゃがみ帰着 | ||
ショートベアラッシュ・ハイ 立ち途中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,上 / 12,12,12 |
-10 | +2 | +2 | |||
ショートベアラッシュ・ミドル 立ち途中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 12,12,15 |
-1 | +10 | +10 | しゃがみ帰着 1段目カウンターヒット時、連続ヒットで浮き | ||
ショートベアラッシュ・ロー 立ち途中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,下 / 12,12,8 |
-10 | ±0S | ±0S | CS しゃがみ帰着 | ||
シットフック しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() 下 / 12 |
19F | -8 | +2 | +2 | CS しゃがみ帰着 | |
ベアラッシュ(2) しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下 / 12,8 |
+1 | +12G | +12 | CS しゃがみ帰着 | ||
ベアラッシュ(3) しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下,中 / 12,8,12 |
-12 | -1 | -1 | しゃがみ帰着 | ||
ベアラッシュ しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下,中,中 / 12,8,12,12 |
-8 | +3 | +3 | しゃがみ帰着 | ||
ベアラッシュ・ハイ しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下,中,中,上 / 12,8,12,12,12 |
-10 | +2 | +2 | |||
ベアラッシュ・ミドル しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下,中,中,中 / 12,8,12,12,15 |
-1 | +10 | +10 | しゃがみ帰着 | ||
ベアラッシュ・ロー しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下,中,中,下 / 12,8,12,12,8 |
-10 | ±0S | ±0S | CS しゃがみ帰着 | ||
ワイルドスイング(1) しゃがみ中 ![]() ![]() 中 / 8 |
24F | -22 | -12S | -12S | ヒットで強制しゃがみ | |
ワイルドスイング(2) しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 8,12 |
-22 | -12S | -12S | 1段目から連続ヒット ヒットで強制しゃがみ | ||
ワイルドスイング(3) しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 8,12,12 |
-11 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット | ||
ワイルドスイング しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中,上 / 8,12,12,45 |
+21 | D※ | D※ | |||
クイックベアラッシュ しゃがみ中 ![]() ![]() 中 / 12 |
18F | -13 | -2 | -2 | しゃがみ帰着 | |
クイックベアラッシュ・ハイ しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,12 |
-10 | +1 | +1 | 1段目から連続ヒット | ||
クイックベアラッシュ・ミドル しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,9 |
-4 | +7 | +7 | 1段目から連続ヒット しゃがみ帰着 | ||
クイックベアラッシュ・ロー しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下 / 12,8 |
-10 | ±0S | ±0S | CS 1段目から連続ヒット しゃがみ帰着 | ||
ベアスイング しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 12,9,10 |
-11 | ±0 | ±0 | 1段目カウンターから連続ヒット&浮き しゃがみ帰着 |
その他 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
ベアメンコアタック 横移動中 ![]() 中 / 23 |
22F | -9S | D※ | 浮※ | ガードで強制しゃがみ ダメージ20→23 ヒットバック軽減 | |
ベアバタフライ うつ伏せ相手頭側ダウン中 ![]() 下 / 15 |
14F | -17 | D※ | D※ | ||
ベアバサロ 仰向け相手頭側ダウン中 ![]() 中 / 21 |
16F | -18 | D※ | D※ | ||
デッドリーステップ 相手ダウン中 ![]() ![]() 下,ガード不能(ダウン攻撃) / 20,60 |
117F | ガード or ヒットで強制しゃがみ 判定後のフレームは未計測 | ||||
デッドリーステップ~キャンセル背向け 相手ダウン中 ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
||||||
挑発 ちょうはつ ![]() 特殊 / - |
||||||
壁上り反転攻撃 かべのぼりはんてんこうげき 壁を背負って ![]() ![]() ![]() 中 / 21 |
39F | +4S | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成から 発生5Fから空中判定 発生8~13F無敵 | |
スピンナックルジャブ 背向け中 ![]() ![]() 上 / 15 |
8F | -8 | +3 | +3 | ||
スピンキック 背向け中 ![]() ![]() 上 / 18 |
10F | -8 | D | D | ||
シットスピンナックル 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 10 |
10F | -2 | +9 | +9 | CS1F しゃがみ帰着 | |
シットスピンキック 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 12 |
10F | -11 | +3 | +3 | CS1F しゃがみ帰着 |
ハンティングスタイル(HS) | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
ハンティングスタイル![]() ![]() 特殊 / - |
構え中![]() しゃがみ帰着 構え派生技の最速発生にコスト15F | |||||
ダブルベアクロウ(1)~HS HS中 ![]() 下,特殊 / 8 |
12F | -11 | ±0S | ±0S | CS | |
ダブルベアクロウ~HS HS中 ![]() ![]() ![]() 下,下,特殊 / 8,10 |
-13 | ±0 | ±0 | CS 1段目から連続ヒット ディレイ幅11F ヒット確認猶予11F | ||
ダブルベアクロウ~前転 HS中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下,特殊 / 8,10 |
-18 | -5 | -5 | CS 1段目から連続ヒット ディレイ幅11F ヒット確認猶予11F (Ver.4.00)・新技 | ||
ベアクロウ~HS HS中 ![]() 下,特殊 / 16 |
21F | -15 | +21G | +21G | CS | |
熊ちゃぶ台返し くまちゃぶだいがえし HS中 ![]() 中 / 24(,3) |
19F | -15 | 浮※ | 浮※ | CS ダメージ()内は落下時追加ダメージ 正面ヒット時は位置入れ替えで熊背向け (S3)・ダウンヒット時の相手挙動を変更(鐘楼やられ)。 | |
Pw8F ベアタックル HS中 ![]() 中 / 21 |
25F | -12 | D | D | CS 判定持続5F | |
バイオレンスアッパー HS中 ![]() ![]() 中 / 15 |
16F | -5 | +6 | +6 | 空中ヒットで横回転やられ | |
Sc バイオレンススクラッチ HS中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 15,20 |
-9 | +7K | +7K | 1段目から連続ヒット ディレイ幅11F ヒット確認猶予11F 判定上方強化 (S3)・ダメージ24→20。 | ||
ビッグツリー HS中 ![]() ![]() 中 / 20 |
15F | -17 | 浮 | 浮 | 判定持続1F (S3)・ガード時の相手との距離を近くした。 | |
ベアスピアー~HS HS中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 22 |
16F | -9 | ±0 | D※ | JS10F やられ側 ![]() 判定持続4F クマとパンダで若干性能が異なる ガード硬直-7F→-9F (S3)・カウンターで+23F→崩れダウン(よろけ)。 | |
メリーゴーランド(1) HS中 ![]() ![]() 下 / 16 |
27F | -24 | D※ | D※ | CS 発生26Fだが判定が前にないため不成立 判定強化 ヒット時 ![]() ![]() | |
メリーゴーランド HS中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下 / 16,33 |
-29 | D※ | D※ | CS | ||
メリーゴーランド(1)~HS HS中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下,特殊 / 16 |
-22 | D※ | D※ | CS | ||
ハンティングヒップ~その場しゃがみ HS中 ![]() ![]() ![]() 下,特殊 / 25 |
16F | D | D | 判定後のフレーム未計測 | ||
仰向けに寝る HS中 ![]() ![]() 特殊 / - |
||||||
うつ伏せダウン HS中 ![]() ![]() 特殊 / - |
||||||
しゃがみ構え HS中 ![]() 特殊 / - |
14 | ガード可能な硬直 しゃがみ帰着 | ||||
立ち構え HS中 ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
10 | 発生1F目から上中段オートガード ただし移行直後はオートガード無効 しゃがみ帰着 | ||||
HS~前進 HS中 ![]() 特殊(下捌き) / - |
前進中は下段捌きが発生 | |||||
HS~前転 HS中 ![]() ![]() 特殊 / - |
||||||
HS~後転 HS中 ![]() ![]() 特殊 / - |
しゃがみ帰着 | |||||
HS~後転~HS 後転中 ![]() 特殊 / - |
座り | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
その場しゃがみ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
JS6F 構え派生の最速発生にコスト22F | |||||
ヒッププレス![]() ![]() 中 / 21 |
34F | +10S | D※ | D※ | JS8F ガードで強制しゃがみ | |
スプリングハンマーパンチ 仰向けダウン中 ![]() ![]() 中 / 21 |
28F | +18S | D※ | D※ | ||
トラウトスイープ 座り中 ![]() 下 / 16 |
25F | -15 | D※ | D※ | CS しゃがみ帰着 | |
トラウトスマッシュ 座り中 ![]() 中 / 18 |
21F | -15 | 浮 | 浮 | ||
リバウンド 座り中 ![]() 中 / 20 |
25F | D※ | D※ | JS1F スプリングハンマーパンチからは不可 | ||
~後転 座り中 ![]() 特殊 / - |
しゃがみ帰着 | |||||
~後転~HS 後転中 ![]() 特殊 / - |
||||||
~前転 座り中 ![]() 特殊 / - |
前転 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
前転 しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
しゃがみ帰着 派生技の発生にコスト31F | |||||
ベアプッシュ 前転中 ![]() 上 / 31 |
15F | +15G | D※ | D※ | (Ver.4.00)・ホーミング性能を上げた。 | |
ベアアッパーカット 前転中 ![]() 中 / 21 |
17F | -17 | 浮 | 浮 | ||
ベアスライディング 前転中 ![]() 下 / 20 |
18F | -18 | D※ | D※ | 判定持続8F (S3)・ヒットで転ばしうつ伏せダウン→しゃちほこダウン。 (Ver.4.00)・ホーミング性能を上げた。 | |
ベアニールキック 前転中 ![]() 中 / 20 |
26F | +7 | D※ | D※ | 判定持続2Fまで確認 | |
ジャイアントロール 前転中 ![]() 中 / 22(,3) |
25F | -15 | 浮※ | 浮※ | ダメージ()内は落下時ダメージ 判定持続6Fまで確認 | |
ハンティングスタイル 前転中 ![]() 特殊 / - |
41 | コスト31F+10F |
レイジアーツ | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -22 | 打投 | 打投 | ガードポイント発生8F クマとパンダで性能が異なる(クマは壁やられ可) |
レイジアーツ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -22 | 打投 | 打投 | 〉〉 |
レイジアーツ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
備考 | ||||||
〈〈 | レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -22 | 打投 | 打投 | |
ガードポイント発生8F クマとパンダで性能が異なる(クマは壁やられ可) |
レイジドライブ | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
レイジドライブ レイジ中 ![]() ![]() ![]() 中 / 23(,3) |
18F | +1 | 浮※ | 浮※ | ダメージ()内は落下時ダメージ 空中ヒットも浮かせ直す (S3)・一部の技で追撃した際、相手の体勢が反転していたのを修正。 |
レイジドライブ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
レイジドライブ レイジ中 ![]() ![]() ![]() 中 / 23(,3) |
18F | +1 | 浮※ | 浮※ | 〉〉 |
レイジドライブ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
備考 | ||||||
〈〈 | レイジドライブ レイジ中 ![]() ![]() ![]() 中 / 23(,3) |
18F | +1 | 浮※ | 浮※ | |
ダメージ()内は落下時ダメージ 空中ヒットも浮かせ直す (S3)・一部の技で追撃した際、相手の体勢が反転していたのを修正。 |
投げ | |||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | 投げ後の 相手位置 | 投げ抜け | 全体 硬直 | 備考 |
ベアバイツ![]() 上投 / 35 |
12F | 足向け 仰向け |
![]() ![]() -3F |
![]() | |
ベアハッグ![]() 上投 / 35 |
12F | 足向け 仰向け |
![]() ![]() -6F |
![]() | |
ブルートスロー 左側面投げ 上投 / 50 |
足向け 仰向け |
![]() -3F |
フロアブレイク可 | ||
チョークスラム 右側面投げ 上投 / 40 |
右側面 仰向け |
![]() -3F |
|||
ブラッドサッカー 背面投げ 上投 / 70 |
頭向け 仰向け |
× |
|||
ベアぱちき![]() ![]() ![]() 上投 / 35(14) |
12F | 足向け 仰向け |
![]() ±0F 位置逆転 |
先行入力不可 横転受身可能 ダメージ()内は壁ヒット時 壁やられ強誘発 (Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | |
チアフルボールアップ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上投 / 50(60) |
11F | 位置逆転 頭向け 仰向け |
![]() ±0F 位置逆転 |
簡易コマンド![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ダメージ()内は壁ヒット時 &自傷ダメージ2 (Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | |
ブラッドサッカー HS中 ![]() ![]() 上投 / 30 |
26F | 頭向け 仰向け |
× |
65 | フロアブレイク可 空振り時は立ち帰着 |
10連コンボ1 | |||||||||||
コマンド | しゃがみ中![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 発生18F 8段目後、ハンティングスタイルに移行 10段目ヒットで縦回転大浮き |
判定 | 中 | 上 | 中 | 下 | 中 | 中 | 中 | 下 | 下 | 中 | |
ダメージ | 12 | 12 | 6 | 5 | 6 | 6 | 4 | 6 | 6 | 21 | |
Hit | -2 | +1 | -6 | -7 | -8 | -9 | -9 | -9 | -17 | 浮 | |
Grd | -13 | -10 | -17 | -18 | -19 | -20 | -20 | -25 | -28 | -23 | |
10連コンボ2 | |||||||||||
コマンド | しゃがみ中![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 発生18F 6段目後、ハンティングスタイルに移行 7段目後、足向け仰向けダウン 10段目ヒットで吹き飛びダウン |
判定 | 中 | 上 | 中 | 下 | 中 | 中 | 中 | 中 | 上 | 中 | |
ダメージ | 12 | 12 | 6 | 5 | 7 | 7 | 7 | 6 | 21 | 35 | |
Hit | -2 | +1 | -6 | -7 | -8 | -1 | -37 | -1 | 浮 | D | |
Grd | -13 | -10 | -17 | -18 | -19 | -12 | -48 | -17 | -21 | +11 |
10連コンボ1 | ||||||||||
コマンド | しゃがみ中![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
判定 | 中 | 上 | 中 | 下 | 中 | 中 | 中 | 下 | 下 | 中 |
ダメージ | 12 | 12 | 6 | 5 | 6 | 6 | 4 | 6 | 6 | 21 |
Hit | -2 | +1 | -6 | -7 | -8 | -9 | -9 | -9 | -17 | 浮 |
Grd | -13 | -10 | -17 | -18 | -19 | -20 | -20 | -25 | -28 | -23 |
発生18F 8段目後、ハンティングスタイルに移行 10段目ヒットで縦回転大浮き | ||||||||||
10連コンボ2 | ||||||||||
コマンド | しゃがみ中![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
判定 | 中 | 上 | 中 | 下 | 中 | 中 | 中 | 中 | 上 | 中 |
ダメージ | 12 | 12 | 6 | 5 | 7 | 7 | 7 | 6 | 21 | 35 |
Hit | -2 | +1 | -6 | -7 | -8 | -1 | -37 | -1 | 浮 | D |
Grd | -13 | -10 | -17 | -18 | -19 | -12 | -48 | -17 | -21 | +11 |
発生18F 6段目後、ハンティングスタイルに移行 7段目後、足向け仰向けダウン 10段目ヒットで吹き飛びダウン |
アップデート
Ver.1.03(AC Ver.J)
- ストレート~エルボー~ローキック(
/上中下) 3段目入力時の2段目判定を修正
- バイオレンススクラッチ(ハンティングスタイル中
/中上) 2段目の入力受付猶予を5F減
- ハンティングスタイル~立ち構え(ハンティングスタイル中
) 下段捌き効果を削除
- ラピッドベア(
/中) クマ側の硬直2F減、ホーミング性能低下、相手ガード硬直3F減
Ver.3.00(2019/09/06)
- しゃがみ構え 相手の下段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正。