KUMA / PANDA:DATA

フレームデータ Ver.5.00

【アイコン】
H ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
WH 壁よろけ誘発やられ WG 壁よろけ誘発ガード

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
 Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
 また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
 Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
 Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。

【モバイル表示について】
 横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
 通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
 右端の ⟩⟩ をタップすると、詳細表示に切り替わります。
 詳細表示では左端の ⟨⟨ をタップすると簡易表示に切り替わります。
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
リードジャブ

上 / 10
11F ±0 +6 +6  
ワンツーベアクロウ

上,上 / 10,12
  -5 +6 +6  1段目から連続ヒット
突き
つき

上 / 10
10F -1 +6 +6  
ストレート~エルボー

上,中 / 10,11
  -3 +2 +2  1段目から連続ヒット
ストレート~エルボー~アッパー

上,中,中 / 10,11,22
  -14  しゃがみ帰着
ストレート~エルボー~ローキック

上,中,下 / 10,11,13
  -13 -2 -2  2段目カウンターから連続ヒット
ガード・ヒットバック軽減
ベアフロントキック

上 / 25
18F -5 D D  
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ハイキック

上 / 20
14F -6 +5  
ベアナックル

中 / 17
17F -11 ±0S +8S  カウンターでやられモーション変化
ベアナックル~HS

中,特殊 / 17
  -14 -3S +5S  
ベアナックル~前転
べあなっくる~ぜんてん

中,特殊 / 17
  -18 -7S +1S  
トリプルハンマー(2)

中,中 / 17,16
  -18  1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅17F
カウンター確認猶予17F
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
トリプルハンマー

中,中,中 / 17,16,27
  -22S D D  ガードで強制しゃがみ
ディレイ可
ベアヘブンキャノン(1)

上 / 7
10F +1 +8 +8  
ベアヘブンキャノン(2)

上,中 / 7,8
  -15 -4 -4  カウンターから連続ヒット
ベアヘブンキャノン

上,中,中 / 7,8,14
  -16  2段目から連続ヒット
ワイルドランバージャック(1)

上 / 11
13F -13 +3 +3  
ガード・ヒットバック軽減
Sc
ワイルドランバージャック

上,上 / 11,20
  -5 D D  1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予なし
ベアフロントキック

上 / 30
20F -5 D D  
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ハイキック

上 / 22
15F -6 +5  
ベアシザース

中 / 20
17F -15 D D  
(Ver.4.00)・ダメージ変更(25→20)。
・ガード硬直-12F→-15F。
・ヒット時の硬直時間を2F増やした。
・空中ヒット時の相手挙動を変更した。
Sc
ベアシザースダブル

中,中 / 20,20
  -13 +9K +9K  
(Ver.4.00)・新技
シェイプアップキック

下 / 20
28F -23 D D  CS6F
しゃがみ帰着
シェイプアップヒップ

下,中 / 20,30
  -16 D D  CS
ステップインアッパー

中 / 6
15F -9 +2 +2  
アッパーラッシュL(2)

中,中 / 6,9
  -13 -2 -2  しゃがみ帰着
アッパーラッシュL(3)

中,中,中 / 6,9,9
  -4 +7 +7  しゃがみ帰着
アッパーラッシュL

中,中,中,中 / 6,9,9,10
  -11 ±0 ±0  1段目カウンターヒット時は連続ヒットで浮き
しゃがみ帰着
熊武爪(1)
くまむそう

中 / 10
15F -9 +2 +2  
熊武爪
くまむそう

中,中 / 10,12
  -16  1段目から連続ヒット
ヒット時のクマ側硬直軽減
ヒットバック軽減
サイドキック

中 / 13
16F -9 +2 +2  
Sc
ハニートラップ

中,上 / 13,24
  -5 D D  1段目から連続ヒット
フロントキック

中 / 15
12F -4 +7 +7  
HSc
熊ウルトラ
くまうるとら

中 / 32
24F -7 D D  判定持続1Fまで確認
(Ver.5.00)・カウンター時にスクリューを誘発するように変更(横回転吹き飛びダウン→スクリューダウン)。
シットジャブ

特中 / 5
10F -5 +6 +6  CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
判定強化
シットストレート

特中 / 8
11F -4 +7 +7  CS4F
しゃがみ帰着
シットスピンキック

下 / 12
20F -15 -1 -1  CS4F
しゃがみ帰着
ローキック

下 / 10
16F -9 +2 +2  CS4F
しゃがみ帰着
熊鉄山靠
くまてつざんこう

中 / 28
14F -15 D D  姿勢潜り
相手を押す力を弱くしてヒットしやすくした
ワイルドビンタ

上 / 14
12F -7 ±0 ±0  
ダブルワイルドビンタ

上,中 / 14,20
  -13 +5S  ノーマルヒットで強制しゃがみ
連続ヒット
ベアラリアット

下 / 14
18F -13 +1 +14G  CS6F
しゃがみ帰着
判定強化
(Ver.5.00)・カウンター時の相手挙動を変更(+1F→+14GF)。
ベアラリアット~HS

下 / 14
  -17 -3 -3  CS6F
熊不知火
くましらぬい

下 / 15
18F -8 +3 +3  
ガード・ヒットバック軽減
熊奈落払い
くまならくばらい

下 / 20
28F -23 D D  CS12F
しゃがみ帰着
ドラムロール(2)

中中 / 5,5
14F -9 +2S +2S  ヒットで強制しゃがみ
ドラムロール(4)

中中,中中 / 5,5,5,5
  -10 +1 +1  連続ヒット
ヒット確認猶予19F
ドラムロール

中中,中中,中 / 5,5,5,5,27
  -13  
ダメージ24→27
Pw8F
ベアピッチャー

中 / 27
22F -13 D D  
ガードバック軽減
空中ヒットでパンチ系叩きつけ(後ろ受身可)に変更
Pw8F
ベアピッチャー~HS

中,特殊 / 27
  -15 D D  
ハウリングベアー(1)

中 / 12
15F -9 +2 +2  
ハウリングベアー(2)

中,上 / 12,14
  -3 +8 +8  1段目から連続ヒット
ハウリングベアー(2)~HS

中,上,特殊 / 12,14
  -4 +7 +7  
ハウリングベアー

中,上,中 / 12,14,20
  -11 D D  2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予4F
ベアバックキック

中中 / 10,15
22F -19 D D  CS6F
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は23F
ベアバックライディング
or 立ち途中
中 / 20(,3)
22F -28  ダメージ()内は落下時追加ダメージ
コマンド、立ち途中でも可
ダメージ23→20
テリブルクロウ

ガード不能 / 25
60F D D D  
(S3)・からコマンド変更。
テリブルクロウ~HS

ガード不能,特殊 / 25
  D D D  
ローリングベア

中 / 40(,3)
55F -39  技後、クマ側ダウン
ダメージ()内は落下時ダメージ
判定持続39Fまで確認
ローリングベア~回転キャンセル
ローリングベア中
中 / 40(,3)
  -20  技後、クマ側ダウン
ダメージ()内は落下時ダメージ
壁ヒット時は自傷2ダメージ
判定持続21Fまで確認
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
リードジャブ

上 / 10
11F ±0 +6 +6  
ワンツーベアクロウ

上,上 / 10,12
  -5 +6 +6  
突き

上 / 10
10F -1 +6 +6  
ストレート~エルボー

上,中 / 10,11
  -3 +2 +2  
ストレート~エルボー~アッパー

上,中,中 / 10,11,22
  -14  
ストレート~エルボー~ローキック

上,中,下 / 10,11,13
  -13 -2 -2  
ベアフロントキック

上 / 25
18F -5 D D  
ハイキック

上 / 20
14F -6 +5  
ベアナックル

中 / 17
17F -11 ±0S +8S  
ベアナックル~HS

中,特殊 / 17
  -14 -3S +5S  
ベアナックル~前転

中,特殊 / 17
  -18 -7S +1S  
トリプルハンマー(2)

中,中 / 17,16
  -18  
トリプルハンマー

中,中,中 / 17,16,27
  -22S D D  
ベアヘブンキャノン(1)

上 / 7
10F +1 +8 +8  
ベアヘブンキャノン(2)

上,中 / 7,8
  -15 -4 -4  
ベアヘブンキャノン

上,中,中 / 7,8,14
  -16  
ワイルドランバージャック(1)

上 / 11
13F -13 +3 +3  
Sc
ワイルドランバージャック

上,上 / 11,20
  -5 D D  
ベアフロントキック

上 / 30
20F -5 D D  
ハイキック

上 / 22
15F -6 +5  
ベアシザース

中 / 20
17F -15 D D  
Sc
ベアシザースダブル

中,中 / 20,20
  -13 +9K +9K  
CS
シェイプアップキック

下 / 20
28F -23 D D  
CS
シェイプアップヒップ

下,中 / 20,30
  -16 D D  
ステップインアッパー

中 / 6
15F -9 +2 +2  
アッパーラッシュL(2)

中,中 / 6,9
  -13 -2 -2  
アッパーラッシュL(3)

中,中,中 / 6,9,9
  -4 +7 +7  
アッパーラッシュL

中,中,中,中 / 6,9,9,10
  -11 ±0 ±0  
熊武爪(1)

中 / 10
15F -9 +2 +2  
熊武爪

中,中 / 10,12
  -16  
サイドキック

中 / 13
16F -9 +2 +2  
Sc
ハニートラップ

中,上 / 13,24
  -5 D D  
フロントキック

中 / 15
12F -4 +7 +7  
HSc
熊ウルトラ

中 / 32
24F -7 D D  
CS
シットジャブ

特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS
シットストレート

特中 / 8
11F -4 +7 +7  
CS
シットスピンキック

下 / 12
20F -15 -1 -1  
CS
ローキック

下 / 10
16F -9 +2 +2  
熊鉄山靠

中 / 28
14F -15 D D  
ワイルドビンタ

上 / 14
12F -7 ±0 ±0  
ダブルワイルドビンタ

上,中 / 14,20
  -13 +5S  
CS
ベアラリアット

下 / 14
18F -13 +1 +14G  
CS
ベアラリアット~HS

下 / 14
  -17 -3 -3  
熊不知火

下 / 15
18F -8 +3 +3  
CS
熊奈落払い

下 / 20
28F -23 D D  
ドラムロール(2)

中中 / 5,5
14F -9 +2S +2S  
ドラムロール(4)

中中,中中 / 5,5,5,5
  -10 +1 +1  
ドラムロール

中中,中中,中 / 5,5,5,5,27
  -13  
Pw8F
ベアピッチャー

中 / 27
22F -13 D D  
Pw8F
ベアピッチャー~HS

中,特殊 / 27
  -15 D D  
ハウリングベアー(1)

中 / 12
15F -9 +2 +2  
ハウリングベアー(2)

中,上 / 12,14
  -3 +8 +8  
ハウリングベアー(2)~HS

中,上,特殊 / 12,14
  -4 +7 +7  
ハウリングベアー

中,上,中 / 12,14,20
  -11 D D  
CS
ベアバックキック

中中 / 10,15
22F -19 D D  
ベアバックライディング
or 立ち途中
中 / 20(,3)
22F -28  
テリブルクロウ

ガード不能 / 25
60F D D D  
テリブルクロウ~HS

ガード不能,特殊 / 25
  D D D  
ローリングベア

中 / 40(,3)
55F -39  
ローリングベア~回転キャンセル
ローリングベア中
中 / 40(,3)
  -20  
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
リードジャブ

上 / 10
11F ±0 +6 +6  
 
ワンツーベアクロウ

上,上 / 10,12
  -5 +6 +6  
1段目から連続ヒット
突き
つき

上 / 10
10F -1 +6 +6  
 
ストレート~エルボー

上,中 / 10,11
  -3 +2 +2  
1段目から連続ヒット
ストレート~エルボー~アッパー

上,中,中 / 10,11,22
  -14  
しゃがみ帰着
ストレート~エルボー~ローキック

上,中,下 / 10,11,13
  -13 -2 -2  
2段目カウンターから連続ヒット
ガード・ヒットバック軽減
ベアフロントキック

上 / 25
18F -5 D D  
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ハイキック

上 / 20
14F -6 +5  
 
ベアナックル

中 / 17
17F -11 ±0S +8S  
カウンターでやられモーション変化
ベアナックル~HS

中,特殊 / 17
  -14 -3S +5S  
 
ベアナックル~前転
べあなっくる~ぜんてん

中,特殊 / 17
  -18 -7S +1S  
 
トリプルハンマー(2)

中,中 / 17,16
  -18  
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅17F
カウンター確認猶予17F
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
トリプルハンマー

中,中,中 / 17,16,27
  -22S D D  
ガードで強制しゃがみ
ディレイ可
ベアヘブンキャノン(1)

上 / 7
10F +1 +8 +8  
 
ベアヘブンキャノン(2)

上,中 / 7,8
  -15 -4 -4  
カウンターから連続ヒット
ベアヘブンキャノン

上,中,中 / 7,8,14
  -16  
2段目から連続ヒット
ワイルドランバージャック(1)

上 / 11
13F -13 +3 +3  
ガード・ヒットバック軽減
Sc
ワイルドランバージャック

上,上 / 11,20
  -5 D D  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予なし
ベアフロントキック

上 / 30
20F -5 D D  
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ハイキック

上 / 22
15F -6 +5  
 
ベアシザース

中 / 20
17F -15 D D  
(Ver.4.00)・ダメージ変更(25→20)。
・ガード硬直-12F→-15F。
・ヒット時の硬直時間を2F増やした。
・空中ヒット時の相手挙動を変更した。
Sc
ベアシザースダブル

中,中 / 20,20
  -13 +9K +9K  
(Ver.4.00)・新技
シェイプアップキック

下 / 20
28F -23 D D  
CS6F
しゃがみ帰着
シェイプアップヒップ

下,中 / 20,30
  -16 D D  
CS
ステップインアッパー

中 / 6
15F -9 +2 +2  
 
アッパーラッシュL(2)

中,中 / 6,9
  -13 -2 -2  
しゃがみ帰着
アッパーラッシュL(3)

中,中,中 / 6,9,9
  -4 +7 +7  
しゃがみ帰着
アッパーラッシュL

中,中,中,中 / 6,9,9,10
  -11 ±0 ±0  
1段目カウンターヒット時は連続ヒットで浮き
しゃがみ帰着
熊武爪(1)
くまむそう

中 / 10
15F -9 +2 +2  
 
熊武爪
くまむそう

中,中 / 10,12
  -16  
1段目から連続ヒット
ヒット時のクマ側硬直軽減
ヒットバック軽減
サイドキック

中 / 13
16F -9 +2 +2  
 
Sc
ハニートラップ

中,上 / 13,24
  -5 D D  
1段目から連続ヒット
フロントキック

中 / 15
12F -4 +7 +7  
 
HSc
熊ウルトラ
くまうるとら

中 / 32
24F -7 D D  
判定持続1Fまで確認
(Ver.5.00)・カウンター時にスクリューを誘発するように変更(横回転吹き飛びダウン→スクリューダウン)。
シットジャブ

特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
判定強化
シットストレート

特中 / 8
11F -4 +7 +7  
CS4F
しゃがみ帰着
シットスピンキック

下 / 12
20F -15 -1 -1  
CS4F
しゃがみ帰着
ローキック

下 / 10
16F -9 +2 +2  
CS4F
しゃがみ帰着
熊鉄山靠
くまてつざんこう

中 / 28
14F -15 D D  
姿勢潜り
相手を押す力を弱くしてヒットしやすくした
ワイルドビンタ

上 / 14
12F -7 ±0 ±0  
 
ダブルワイルドビンタ

上,中 / 14,20
  -13 +5S  
ノーマルヒットで強制しゃがみ
連続ヒット
ベアラリアット

下 / 14
18F -13 +1 +14G  
CS6F
しゃがみ帰着
判定強化
(Ver.5.00)・カウンター時の相手挙動を変更(+1F→+14GF)。
ベアラリアット~HS

下 / 14
  -17 -3 -3  
CS6F
熊不知火
くましらぬい

下 / 15
18F -8 +3 +3  
ガード・ヒットバック軽減
熊奈落払い
くまならくばらい

下 / 20
28F -23 D D  
CS12F
しゃがみ帰着
ドラムロール(2)

中中 / 5,5
14F -9 +2S +2S  
ヒットで強制しゃがみ
ドラムロール(4)

中中,中中 / 5,5,5,5
  -10 +1 +1  
連続ヒット
ヒット確認猶予19F
ドラムロール

中中,中中,中 / 5,5,5,5,27
  -13  
ダメージ24→27
Pw8F
ベアピッチャー

中 / 27
22F -13 D D  
ガードバック軽減
空中ヒットでパンチ系叩きつけ(後ろ受身可)に変更
Pw8F
ベアピッチャー~HS

中,特殊 / 27
  -15 D D  
 
ハウリングベアー(1)

中 / 12
15F -9 +2 +2  
 
ハウリングベアー(2)

中,上 / 12,14
  -3 +8 +8  
1段目から連続ヒット
ハウリングベアー(2)~HS

中,上,特殊 / 12,14
  -4 +7 +7  
 
ハウリングベアー

中,上,中 / 12,14,20
  -11 D D  
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
カウンター確認猶予4F
ベアバックキック

中中 / 10,15
22F -19 D D  
CS6F
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は23F
ベアバックライディング
or 立ち途中
中 / 20(,3)
22F -28  
ダメージ()内は落下時追加ダメージ
コマンド、立ち途中でも可
ダメージ23→20
テリブルクロウ

ガード不能 / 25
60F D D D  
(S3)・からコマンド変更。
テリブルクロウ~HS

ガード不能,特殊 / 25
  D D D  
 
ローリングベア

中 / 40(,3)
55F -39  
技後、クマ側ダウン
ダメージ()内は落下時ダメージ
判定持続39Fまで確認
ローリングベア~回転キャンセル
ローリングベア中
中 / 40(,3)
  -20  
技後、クマ側ダウン
ダメージ()内は落下時ダメージ
壁ヒット時は自傷2ダメージ
判定持続21Fまで確認
⇧要素コマンド系
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ホーネットスイープ
or
中 / 18
26F -6 +4S +4S  JS9F
しゃがみ帰着
ヒットで強制しゃがみ
判定持続1Fまで確認
ホーネットスイープ

中 / 20
26F -6 D D  JS9F
しゃがみ帰着
判定持続1Fまで確認
フック
or or
上 / 17
15F -12 +9 +9  
ジャンプフロントキック

中 / 20
25F -16 D D  JS9F
熊三宝龍(1)
くまさんぽうりゅう
or
中 / 13
16F -13  JS9F
熊三宝龍(2)
くまさんぽうりゅう
or
中,中 / 13,13
  -11  JS
熊三宝龍
くまさんぽうりゅう
or
中,中,中 / 13,13,22
  -16 D D  JS
熊三宝龍~HS
くまさんぽうりゅう~ハンティングスタイル
or
中,中,中,特殊 / 13,13,22
  -14 D D  JS
ライジングトゥーキック

中 / 11
15F -19 -8 -8  JS9F
ライジングトゥーキック

中 / 15
15F -13 D  JS9F
裏旋熊刃脚(1)
りせんくまじんきゃく

中 / 20
29F -6 D D  JS9F
裏旋熊刃脚(1)~HS
りせんくまじんきゃく~ハンティングスタイル

中,特殊 / 20
  -1 D D  JS9F
ScWG
裏旋熊刃脚
りせんくまじんきゃく

中,中 / 20,20
  +7
+18W
D D  JS
1段目空振り時は派生不可
技後、クマ側ダウン
(Ver.5.00)・ガード時の相手挙動を変更(フレームに変化なし)。
 壁よろけ誘発ガードを実装。
フォーリングベアー~HS

中,特殊 / 27
37F +8  JS9F
(S3)・新技と入れ替え。
(Ver.4.00)・発生42F→37F。
ベアスキッピング

下 / 25
31F -17 D D  JS6F
ベアスキッピング~キャンセルHS

特殊 / -
  43JS6F
ビックベアアタック

中 / 28
18F -4 +3 +3  JS17F
やられ側はでのけぞりダウン
判定持続5F
クマとパンダで若干性能が異なる
ビックベアアタック~HS

中,特殊 / 28
  -4 +3 +3  JS17F
やられ側はでのけぞりダウン
判定持続5F
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
32F -21 D D  JS9F
⇧要素コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
JS
ホーネットスイープ
or
中 / 18
26F -6 +4S +4S  
JS
ホーネットスイープ

中 / 20
26F -6 D D  
フック
or or
上 / 17
15F -12 +9 +9  
JS
ジャンプフロントキック

中 / 20
25F -16 D D  
JS
熊三宝龍(1)
or
中 / 13
16F -13  
JS
熊三宝龍(2)
or
中,中 / 13,13
  -11  
JS
熊三宝龍
or
中,中,中 / 13,13,22
  -16 D D  
JS
熊三宝龍~HS
or
中,中,中,特殊 / 13,13,22
  -14 D D  
JS
ライジングトゥーキック

中 / 11
15F -19 -8 -8  
JS
ライジングトゥーキック

中 / 15
15F -13 D  
JS
裏旋熊刃脚(1)

中 / 20
29F -6 D D  
JS
裏旋熊刃脚(1)~HS

中,特殊 / 20
  -1 D D  
ScWGJS
裏旋熊刃脚

中,中 / 20,20
  +7
+18W
D D  
JS
フォーリングベアー~HS

中,特殊 / 27
37F +8  
JS
ベアスキッピング

下 / 25
31F -17 D D  
JS
ベアスキッピング~キャンセルHS

特殊 / -
  43
JS
ビックベアアタック

中 / 28
18F -4 +3 +3  
JS
ビックベアアタック~HS

中,特殊 / 28
  -4 +3 +3  
JS
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
32F -21 D D  
⇧要素コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ホーネットスイープ
or
中 / 18
26F -6 +4S +4S  
JS9F
しゃがみ帰着
ヒットで強制しゃがみ
判定持続1Fまで確認
ホーネットスイープ

中 / 20
26F -6 D D  
JS9F
しゃがみ帰着
判定持続1Fまで確認
フック
or or
上 / 17
15F -12 +9 +9  
 
ジャンプフロントキック

中 / 20
25F -16 D D  
JS9F
熊三宝龍(1)
くまさんぽうりゅう
or
中 / 13
16F -13  
JS9F
熊三宝龍(2)
くまさんぽうりゅう
or
中,中 / 13,13
  -11  
JS
熊三宝龍
くまさんぽうりゅう
or
中,中,中 / 13,13,22
  -16 D D  
JS
熊三宝龍~HS
くまさんぽうりゅう~ハンティングスタイル
or
中,中,中,特殊 / 13,13,22
  -14 D D  
JS
ライジングトゥーキック

中 / 11
15F -19 -8 -8  
JS9F
ライジングトゥーキック

中 / 15
15F -13 D  
JS9F
裏旋熊刃脚(1)
りせんくまじんきゃく

中 / 20
29F -6 D D  
JS9F
裏旋熊刃脚(1)~HS
りせんくまじんきゃく~ハンティングスタイル

中,特殊 / 20
  -1 D D  
JS9F
ScWG
裏旋熊刃脚
りせんくまじんきゃく

中,中 / 20,20
  +7
+18W
D D  
JS
1段目空振り時は派生不可
技後、クマ側ダウン
(Ver.5.00)・ガード時の相手挙動を変更(フレームに変化なし)。
 壁よろけ誘発ガードを実装。
フォーリングベアー~HS

中,特殊 / 27
37F +8  
JS9F
(S3)・新技と入れ替え。
(Ver.4.00)・発生42F→37F。
ベアスキッピング

下 / 25
31F -17 D D  
JS6F
ベアスキッピング~キャンセルHS

特殊 / -
  43
JS6F
ビックベアアタック

中 / 28
18F -4 +3 +3  
JS17F
やられ側はでのけぞりダウン
判定持続5F
クマとパンダで若干性能が異なる
ビックベアアタック~HS

中,特殊 / 28
  -4 +3 +3  
JS17F
やられ側はでのけぞりダウン
判定持続5F
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
32F -21 D D  
JS9F
複数コマンド系
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
熊鬼神拳
くまきじんけん

中 / 23
19F -19  発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は20F
Sc
アンガーフック

上 / 23
16F -8 D D 54
(S3)・ダメージ26→23。
Sc
サーモンハンティング

下 / 30
35~43F -12 D D  CS17F
発生の値はリリースのタイミングで変化
記載は調べた範囲での値
Sc
サーモンハンティング(ホールド1)
ホールド
下 / 35
44~51F -12 D D  CS17F
Sc
サーモンハンティング(ホールド2)
ホールド
下 / 40
54~58F -12 D D  CS17F
Sc
サーモンハンティング(ホールド3)
ホールド
下 / 45
66~71F -12 D D  CS17F
サーモンハンティング(最大ホールド)
ホールド
ガード不能 / 45
108F D D D  CS17F
メガトンクロー
or
中 / 18
18F -8 +3 +3  
WB
メガトンクロー・デュオ

中,中 / 18,25
  -14 D D  1段目から連続ヒット
ノーマルヒットでダウン、カウンターで転がり吹き飛びダウン→ウォールバウンド
メガトンクロー・デュアル

中,下 / 18,22
  -18 D D  
熊空斬脚
くまくうざんきゃく
or 走り中
中 / 30
23F +10G D D  JS3F
ラビットベア
or 走り中
中 / 30
20F +2 D D  判定持続5F
ガードバック軽減
ラビットベア~HS
or 走り中
中,特殊 / 30
20F +2 D D  判定持続5F
複数コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
熊鬼神拳

中 / 23
19F -19  
Sc
アンガーフック

上 / 23
16F -8 D D 54
ScCS
サーモンハンティング

下 / 30
35~43F -12 D D  
ScCS
サーモンハンティング(ホールド1)
ホールド
下 / 35
44~51F -12 D D  
ScCS
サーモンハンティング(ホールド2)
ホールド
下 / 40
54~58F -12 D D  
ScCS
サーモンハンティング(ホールド3)
ホールド
下 / 45
66~71F -12 D D  
CS
サーモンハンティング(最大ホールド)
ホールド
ガード不能 / 45
108F D D D  
メガトンクロー
or
中 / 18
18F -8 +3 +3  
WB
メガトンクロー・デュオ

中,中 / 18,25
  -14 D D  
メガトンクロー・デュアル

中,下 / 18,22
  -18 D D  
JS
熊空斬脚
or 走り中
中 / 30
23F +10G D D  
ラビットベア
or 走り中
中 / 30
20F +2 D D  
ラビットベア~HS
or 走り中
中,特殊 / 30
20F +2 D D  
複数コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
熊鬼神拳
くまきじんけん

中 / 23
19F -19  
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生は20F
Sc
アンガーフック

上 / 23
16F -8 D D 54
(S3)・ダメージ26→23。
Sc
サーモンハンティング

下 / 30
35~43F -12 D D  
CS17F
発生の値はリリースのタイミングで変化
記載は調べた範囲での値
Sc
サーモンハンティング(ホールド1)
ホールド
下 / 35
44~51F -12 D D  
CS17F
Sc
サーモンハンティング(ホールド2)
ホールド
下 / 40
54~58F -12 D D  
CS17F
Sc
サーモンハンティング(ホールド3)
ホールド
下 / 45
66~71F -12 D D  
CS17F
サーモンハンティング(最大ホールド)
ホールド
ガード不能 / 45
108F D D D  
CS17F
メガトンクロー
or
中 / 18
18F -8 +3 +3  
 
WB
メガトンクロー・デュオ

中,中 / 18,25
  -14 D D  
1段目から連続ヒット
ノーマルヒットでダウン、カウンターで転がり吹き飛びダウン→ウォールバウンド
メガトンクロー・デュアル

中,下 / 18,22
  -18 D D  
 
熊空斬脚
くまくうざんきゃく
or 走り中
中 / 30
23F +10G D D  
JS3F
ラビットベア
or 走り中
中 / 30
20F +2 D D  
判定持続5F
ガードバック軽減
ラビットベア~HS
or 走り中
中,特殊 / 30
20F +2 D D  
判定持続5F
しゃがみ系
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットストレート
しゃがみ中 or
特中 / 8
11F -4 +7 +7  CS
しゃがみ帰着
シットスピンキック
しゃがみ中
下 / 12
20F -15 -1 -1  CS
しゃがみ帰着
ローキック
しゃがみ中
下 / 10
16F -9 +2 +2  CS
しゃがみ帰着
バイオレンスアッパー
立ち途中
中 / 14
13F -7 +4 +4  
(Ver.4.00)・相手を押す力を強くし、ヒットしやすくした。
Sc
バイオレンススクラッチ
立ち途中
中,上 / 14,20
  -9 +7K +7K  1段目から連続ヒット
(S3)・ダメージ25→20。
バイオレンスクロー
立ち途中
中,中 / 14.23
  -9 D D  1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.4.00)・1段目カウンターから連続ヒットするようにした。
・ダメージ変更(34→23)。
・攻撃発生を41F→27Fに変更した。
・ガード硬直+5F→-9F。
・ヒット時の硬直時間を3F減らした。
・カウンターで転がり吹き飛びダウン→ダウン。
マッドアングラー
立ち途中
中 / 20
15F -12  
HSc
スピニングベアキック
立ち途中
中 / 21
18F -9 D D  
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 20
11F -6 +5 +5  
ダブルアッパー
立ち途中
中 / 16
19F -17  
ダブルハンマー
立ち途中
中,中 / 16,27
  -21S D D  ディレイ可
ショートベアラッシュ(1)
立ち途中
中 / 12
17F -6 +5 +5  しゃがみ帰着
ショートベアラッシュ
立ち途中
中,中 / 12,12
  -8 +3 +3  しゃがみ帰着
ショートベアラッシュ・ハイ
立ち途中
中,中,上 / 12,12,12
  -10 +2 +2  
ショートベアラッシュ・ミドル
立ち途中
中,中,中 / 12,12,15
  -1 +10 +10  しゃがみ帰着
1段目カウンターヒット時、連続ヒットで浮き
ショートベアラッシュ・ロー
立ち途中
中,中,下 / 12,12,8
  -10 ±0S ±0S  CS
しゃがみ帰着
シットフック
しゃがみ中 or
下 / 12
19F -8 +2 +2  CS
しゃがみ帰着
ベアラッシュ(2)
しゃがみ中 or
下,下 / 12,8
  +1 +12G +12  CS
しゃがみ帰着
ベアラッシュ(3)
しゃがみ中 or
下,下,中 / 12,8,12
  -12 -1 -1  しゃがみ帰着
ベアラッシュ
しゃがみ中 or
下,下,中,中 / 12,8,12,12
  -8 +3 +3  しゃがみ帰着
ベアラッシュ・ハイ
しゃがみ中 or
下,下,中,中,上 / 12,8,12,12,12
  -10 +2 +2  
ベアラッシュ・ミドル
しゃがみ中 or
下,下,中,中,中 / 12,8,12,12,15
  -1 +10 +10  しゃがみ帰着
ベアラッシュ・ロー
しゃがみ中 or
下,下,中,中,下 / 12,8,12,12,8
  -10 ±0S ±0S  CS
しゃがみ帰着
ワイルドスイング(1)
しゃがみ中
中 / 8
24F -22 -12S -12S  ヒットで強制しゃがみ
ワイルドスイング(2)
しゃがみ中
中,中 / 8,12
  -22 -12S -12S  1段目から連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
ワイルドスイング(3)
しゃがみ中
中,中,中 / 8,12,12
  -11 D D  1段目から連続ヒット
ワイルドスイング
しゃがみ中
中,中,中,上 / 8,12,12,45
  +21 D D  
クイックベアラッシュ
しゃがみ中
中 / 12
18F -13 -2 -2  しゃがみ帰着
クイックベアラッシュ・ハイ
しゃがみ中
中,上 / 12,12
  -10 +1 +1  1段目から連続ヒット
クイックベアラッシュ・ミドル
しゃがみ中
中,中 / 12,9
  -4 +7 +7  1段目から連続ヒット
しゃがみ帰着
クイックベアラッシュ・ロー
しゃがみ中
中,下 / 12,8
  -10 ±0S ±0S  CS
1段目から連続ヒット
しゃがみ帰着
ベアスイング
しゃがみ中
中,中,中 / 12,9,10
  -11 ±0 ±0  1段目カウンターから連続ヒット&浮き
しゃがみ帰着
しゃがみ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
CS
シットストレート
しゃがみ中 or
特中 / 8
11F -4 +7 +7  
CS
シットスピンキック
しゃがみ中
下 / 12
20F -15 -1 -1  
CS
ローキック
しゃがみ中
下 / 10
16F -9 +2 +2  
バイオレンスアッパー
立ち途中
中 / 14
13F -7 +4 +4  
Sc
バイオレンススクラッチ
立ち途中
中,上 / 14,20
  -9 +7K +7K  
バイオレンスクロー
立ち途中
中,中 / 14.23
  -9 D D  
マッドアングラー
立ち途中
中 / 20
15F -12  
HSc
スピニングベアキック
立ち途中
中 / 21
18F -9 D D  
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 20
11F -6 +5 +5  
ダブルアッパー
立ち途中
中 / 16
19F -17  
ダブルハンマー
立ち途中
中,中 / 16,27
  -21S D D  
ショートベアラッシュ(1)
立ち途中
中 / 12
17F -6 +5 +5  
ショートベアラッシュ
立ち途中
中,中 / 12,12
  -8 +3 +3  
ショートベアラッシュ・ハイ
立ち途中
中,中,上 / 12,12,12
  -10 +2 +2  
ショートベアラッシュ・ミドル
立ち途中
中,中,中 / 12,12,15
  -1 +10 +10  
CS
ショートベアラッシュ・ロー
立ち途中
中,中,下 / 12,12,8
  -10 ±0S ±0S  
CS
シットフック
しゃがみ中 or
下 / 12
19F -8 +2 +2  
CS
ベアラッシュ(2)
しゃがみ中 or
下,下 / 12,8
  +1 +12G +12  
ベアラッシュ(3)
しゃがみ中 or
下,下,中 / 12,8,12
  -12 -1 -1  
ベアラッシュ
しゃがみ中 or
下,下,中,中 / 12,8,12,12
  -8 +3 +3  
ベアラッシュ・ハイ
しゃがみ中 or
下,下,中,中,上 / 12,8,12,12,12
  -10 +2 +2  
ベアラッシュ・ミドル
しゃがみ中 or
下,下,中,中,中 / 12,8,12,12,15
  -1 +10 +10  
CS
ベアラッシュ・ロー
しゃがみ中 or
下,下,中,中,下 / 12,8,12,12,8
  -10 ±0S ±0S  
ワイルドスイング(1)
しゃがみ中
中 / 8
24F -22 -12S -12S  
ワイルドスイング(2)
しゃがみ中
中,中 / 8,12
  -22 -12S -12S  
ワイルドスイング(3)
しゃがみ中
中,中,中 / 8,12,12
  -11 D D  
ワイルドスイング
しゃがみ中
中,中,中,上 / 8,12,12,45
  +21 D D  
クイックベアラッシュ
しゃがみ中
中 / 12
18F -13 -2 -2  
クイックベアラッシュ・ハイ
しゃがみ中
中,上 / 12,12
  -10 +1 +1  
クイックベアラッシュ・ミドル
しゃがみ中
中,中 / 12,9
  -4 +7 +7  
CS
クイックベアラッシュ・ロー
しゃがみ中
中,下 / 12,8
  -10 ±0S ±0S  
ベアスイング
しゃがみ中
中,中,中 / 12,9,10
  -11 ±0 ±0  
しゃがみ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットストレート
しゃがみ中 or
特中 / 8
11F -4 +7 +7  
CS
しゃがみ帰着
シットスピンキック
しゃがみ中
下 / 12
20F -15 -1 -1  
CS
しゃがみ帰着
ローキック
しゃがみ中
下 / 10
16F -9 +2 +2  
CS
しゃがみ帰着
バイオレンスアッパー
立ち途中
中 / 14
13F -7 +4 +4  
(Ver.4.00)・相手を押す力を強くし、ヒットしやすくした。
Sc
バイオレンススクラッチ
立ち途中
中,上 / 14,20
  -9 +7K +7K  
1段目から連続ヒット
(S3)・ダメージ25→20。
バイオレンスクロー
立ち途中
中,中 / 14.23
  -9 D D  
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.4.00)・1段目カウンターから連続ヒットするようにした。
・ダメージ変更(34→23)。
・攻撃発生を41F→27Fに変更した。
・ガード硬直+5F→-9F。
・ヒット時の硬直時間を3F減らした。
・カウンターで転がり吹き飛びダウン→ダウン。
マッドアングラー
立ち途中
中 / 20
15F -12  
 
HSc
スピニングベアキック
立ち途中
中 / 21
18F -9 D D  
 
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 20
11F -6 +5 +5  
 
ダブルアッパー
立ち途中
中 / 16
19F -17  
 
ダブルハンマー
立ち途中
中,中 / 16,27
  -21S D D  
ディレイ可
ショートベアラッシュ(1)
立ち途中
中 / 12
17F -6 +5 +5  
しゃがみ帰着
ショートベアラッシュ
立ち途中
中,中 / 12,12
  -8 +3 +3  
しゃがみ帰着
ショートベアラッシュ・ハイ
立ち途中
中,中,上 / 12,12,12
  -10 +2 +2  
 
ショートベアラッシュ・ミドル
立ち途中
中,中,中 / 12,12,15
  -1 +10 +10  
しゃがみ帰着
1段目カウンターヒット時、連続ヒットで浮き
ショートベアラッシュ・ロー
立ち途中
中,中,下 / 12,12,8
  -10 ±0S ±0S  
CS
しゃがみ帰着
シットフック
しゃがみ中 or
下 / 12
19F -8 +2 +2  
CS
しゃがみ帰着
ベアラッシュ(2)
しゃがみ中 or
下,下 / 12,8
  +1 +12G +12  
CS
しゃがみ帰着
ベアラッシュ(3)
しゃがみ中 or
下,下,中 / 12,8,12
  -12 -1 -1  
しゃがみ帰着
ベアラッシュ
しゃがみ中 or
下,下,中,中 / 12,8,12,12
  -8 +3 +3  
しゃがみ帰着
ベアラッシュ・ハイ
しゃがみ中 or
下,下,中,中,上 / 12,8,12,12,12
  -10 +2 +2  
 
ベアラッシュ・ミドル
しゃがみ中 or
下,下,中,中,中 / 12,8,12,12,15
  -1 +10 +10  
しゃがみ帰着
ベアラッシュ・ロー
しゃがみ中 or
下,下,中,中,下 / 12,8,12,12,8
  -10 ±0S ±0S  
CS
しゃがみ帰着
ワイルドスイング(1)
しゃがみ中
中 / 8
24F -22 -12S -12S  
ヒットで強制しゃがみ
ワイルドスイング(2)
しゃがみ中
中,中 / 8,12
  -22 -12S -12S  
1段目から連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
ワイルドスイング(3)
しゃがみ中
中,中,中 / 8,12,12
  -11 D D  
1段目から連続ヒット
ワイルドスイング
しゃがみ中
中,中,中,上 / 8,12,12,45
  +21 D D  
 
クイックベアラッシュ
しゃがみ中
中 / 12
18F -13 -2 -2  
しゃがみ帰着
クイックベアラッシュ・ハイ
しゃがみ中
中,上 / 12,12
  -10 +1 +1  
1段目から連続ヒット
クイックベアラッシュ・ミドル
しゃがみ中
中,中 / 12,9
  -4 +7 +7  
1段目から連続ヒット
しゃがみ帰着
クイックベアラッシュ・ロー
しゃがみ中
中,下 / 12,8
  -10 ±0S ±0S  
CS
1段目から連続ヒット
しゃがみ帰着
ベアスイング
しゃがみ中
中,中,中 / 12,9,10
  -11 ±0 ±0  
1段目カウンターから連続ヒット&浮き
しゃがみ帰着
その他
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ベアメンコアタック
横移動中
中 / 23
22F -9S D  ガードで強制しゃがみ
ダメージ20→23
ヒットバック軽減
ベアバタフライ
うつ伏せ相手頭側ダウン中
下 / 15
14F -17 D D  
ベアバサロ
仰向け相手頭側ダウン中
中 / 21
16F -18 D D  
デッドリーステップ
相手ダウン中
下,ガード不能(ダウン攻撃) / 20,60
117F  ガード or ヒットで強制しゃがみ
判定後のフレームは未計測
デッドリーステップ~キャンセル背向け
相手ダウン中
特殊 / -
   
挑発
ちょうはつ

特殊 / -
   
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 21
39F +4S D D  発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3  
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F -8 D D  
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9  CS1F
しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3  CS1F
しゃがみ帰着
その他
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
ベアメンコアタック
横移動中
中 / 23
22F -9S D  
ベアバタフライ
うつ伏せ相手頭側ダウン中
下 / 15
14F -17 D D  
ベアバサロ
仰向け相手頭側ダウン中
中 / 21
16F -18 D D  
デッドリーステップ
相手ダウン中
下,ガード不能(ダウン攻撃) / 20,60
117F  
デッドリーステップ~キャンセル背向け
相手ダウン中
特殊 / -
   
挑発

特殊 / -
   
壁上り反転攻撃
壁を背負って
中 / 21
39F +4S D D  
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3  
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F -8 D D  
CS
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9  
CS
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3  
その他
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ベアメンコアタック
横移動中
中 / 23
22F -9S D  
ガードで強制しゃがみ
ダメージ20→23
ヒットバック軽減
ベアバタフライ
うつ伏せ相手頭側ダウン中
下 / 15
14F -17 D D  
 
ベアバサロ
仰向け相手頭側ダウン中
中 / 21
16F -18 D D  
 
デッドリーステップ
相手ダウン中
下,ガード不能(ダウン攻撃) / 20,60
117F  
ガード or ヒットで強制しゃがみ
判定後のフレームは未計測
デッドリーステップ~キャンセル背向け
相手ダウン中
特殊 / -
   
 
挑発
ちょうはつ

特殊 / -
   
 
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 21
39F +4S D D  
発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3  
 
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F -8 D D  
 
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9  
CS1F
しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3  
CS1F
しゃがみ帰着
ハンティングスタイル(HS)
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ハンティングスタイル
or うつ伏せダウン中
特殊 / -
   構え中で後退
しゃがみ帰着
構え派生技の最速発生にコスト15F
ダブルベアクロウ(1)~HS
HS中
下,特殊 / 8
12F -11 ±0S ±0S  CS
ダブルベアクロウ~HS
HS中
下,下,特殊 / 8,10
  -13 ±0 ±0  CS
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
ダブルベアクロウ~前転
HS中
下,下,特殊 / 8,10
  -18 -5 -5  CS
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
(Ver.4.00)・新技
ベアクロウ~HS
HS中
下,特殊 / 16
21F -15 +21G +21G  CS
熊ちゃぶ台返し
くまちゃぶだいがえし
HS中
中 / 24(,3)
19F -15  CS
ダメージ()内は落下時追加ダメージ
正面ヒット時は位置入れ替えで熊背向け
(S3)・ダウンヒット時の相手挙動を変更(鐘楼やられ)。
Pw8F
ベアタックル
HS中
中 / 21
25F -12 D D  CS
判定持続5F
バイオレンスアッパー
HS中
中 / 15
16F -5 +6 +6  
空中ヒットで横回転やられ
Sc
バイオレンススクラッチ
HS中
中,上 / 15,20
  -9 +7K +7K  1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
判定上方強化
(S3)・ダメージ24→20。
ビッグツリー
HS中
中 / 20
15F -17  判定持続1F
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
ベアスピアー~HS
HS中 or or
中,特殊 / 22
16F -9 ±0 D  JS10F
やられ側入力でダウン選択可
判定持続4F
クマとパンダで若干性能が異なる
ガード硬直-7F→-9F
(S3)・カウンターで+23F→崩れダウン(よろけ)。
メリーゴーランド(1)
HS中
下 / 16
27F -24 D D  CS
発生26Fだが判定が前にないため不成立
判定強化
ヒット時 or 入力で2ヒットしていたバグを修正
メリーゴーランド
HS中
下,下 / 16,33
  -29 D D  CS
メリーゴーランド(1)~HS
HS中
下,特殊 / 16
  -22 D D  CS
ハンティングヒップ~その場しゃがみ
HS中 or
下,特殊 / 25
16F D D  判定後のフレーム未計測
仰向けに寝る
HS中 or
特殊 / -
   
うつ伏せダウン
HS中
特殊 / -
   
しゃがみ構え
HS中
特殊 / -
  14ガード可能な硬直
しゃがみ帰着
立ち構え
HS中 or or
特殊 / -
  10発生1F目から上中段オートガード
ただし移行直後はオートガード無効
しゃがみ帰着
HS~前進
HS中
特殊(下捌き) / -
   前進中は下段捌きが発生
HS~前転
HS中
特殊 / -
   
HS~後転
HS中
特殊 / -
   しゃがみ帰着
HS~後転~HS
後転中
特殊 / -
   
ハンティングスタイル(HS)
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
ハンティングスタイル
or うつ伏せダウン中
特殊 / -
   
CS
ダブルベアクロウ(1)~HS
HS中
下,特殊 / 8
12F -11 ±0S ±0S  
CS
ダブルベアクロウ~HS
HS中
下,下,特殊 / 8,10
  -13 ±0 ±0  
CS
ダブルベアクロウ~前転
HS中
下,下,特殊 / 8,10
  -18 -5 -5  
CS
ベアクロウ~HS
HS中
下,特殊 / 16
21F -15 +21G +21G  
CS
熊ちゃぶ台返し
HS中
中 / 24(,3)
19F -15  
Pw8FCS
ベアタックル
HS中
中 / 21
25F -12 D D  
バイオレンスアッパー
HS中
中 / 15
16F -5 +6 +6  
Sc
バイオレンススクラッチ
HS中
中,上 / 15,20
  -9 +7K +7K  
ビッグツリー
HS中
中 / 20
15F -17  
JS
ベアスピアー~HS
HS中 or or
中,特殊 / 22
16F -9 ±0 D  
CS
メリーゴーランド(1)
HS中
下 / 16
27F -24 D D  
CS
メリーゴーランド
HS中
下,下 / 16,33
  -29 D D  
CS
メリーゴーランド(1)~HS
HS中
下,特殊 / 16
  -22 D D  
ハンティングヒップ~その場しゃがみ
HS中 or
下,特殊 / 25
16F D D  
仰向けに寝る
HS中 or
特殊 / -
   
うつ伏せダウン
HS中
特殊 / -
   
しゃがみ構え
HS中
特殊 / -
  14
立ち構え
HS中 or or
特殊 / -
  10
HS~前進
HS中
特殊(下捌き) / -
   
HS~前転
HS中
特殊 / -
   
HS~後転
HS中
特殊 / -
   
HS~後転~HS
後転中
特殊 / -
   
ハンティングスタイル(HS)
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ハンティングスタイル
or うつ伏せダウン中
特殊 / -
   
構え中で後退
しゃがみ帰着
構え派生技の最速発生にコスト15F
ダブルベアクロウ(1)~HS
HS中
下,特殊 / 8
12F -11 ±0S ±0S  
CS
ダブルベアクロウ~HS
HS中
下,下,特殊 / 8,10
  -13 ±0 ±0  
CS
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
ダブルベアクロウ~前転
HS中
下,下,特殊 / 8,10
  -18 -5 -5  
CS
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
(Ver.4.00)・新技
ベアクロウ~HS
HS中
下,特殊 / 16
21F -15 +21G +21G  
CS
熊ちゃぶ台返し
くまちゃぶだいがえし
HS中
中 / 24(,3)
19F -15  
CS
ダメージ()内は落下時追加ダメージ
正面ヒット時は位置入れ替えで熊背向け
(S3)・ダウンヒット時の相手挙動を変更(鐘楼やられ)。
Pw8F
ベアタックル
HS中
中 / 21
25F -12 D D  
CS
判定持続5F
バイオレンスアッパー
HS中
中 / 15
16F -5 +6 +6  
空中ヒットで横回転やられ
Sc
バイオレンススクラッチ
HS中
中,上 / 15,20
  -9 +7K +7K  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
判定上方強化
(S3)・ダメージ24→20。
ビッグツリー
HS中
中 / 20
15F -17  
判定持続1F
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
ベアスピアー~HS
HS中 or or
中,特殊 / 22
16F -9 ±0 D  
JS10F
やられ側入力でダウン選択可
判定持続4F
クマとパンダで若干性能が異なる
ガード硬直-7F→-9F
(S3)・カウンターで+23F→崩れダウン(よろけ)。
メリーゴーランド(1)
HS中
下 / 16
27F -24 D D  
CS
発生26Fだが判定が前にないため不成立
判定強化
ヒット時 or 入力で2ヒットしていたバグを修正
メリーゴーランド
HS中
下,下 / 16,33
  -29 D D  
CS
メリーゴーランド(1)~HS
HS中
下,特殊 / 16
  -22 D D  
CS
ハンティングヒップ~その場しゃがみ
HS中 or
下,特殊 / 25
16F D D  
判定後のフレーム未計測
仰向けに寝る
HS中 or
特殊 / -
   
 
うつ伏せダウン
HS中
特殊 / -
   
 
しゃがみ構え
HS中
特殊 / -
  14
ガード可能な硬直
しゃがみ帰着
立ち構え
HS中 or or
特殊 / -
  10
発生1F目から上中段オートガード
ただし移行直後はオートガード無効
しゃがみ帰着
HS~前進
HS中
特殊(下捌き) / -
   
前進中は下段捌きが発生
HS~前転
HS中
特殊 / -
   
 
HS~後転
HS中
特殊 / -
   
しゃがみ帰着
HS~後転~HS
後転中
特殊 / -
   
 
座り
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
その場しゃがみ
or or
特殊 / -
   JS6F
構え派生の最速発生にコスト22F
ヒッププレス

中 / 21
34F +10S D D  JS8F
ガードで強制しゃがみ
スプリングハンマーパンチ
仰向けダウン中
中 / 21
28F +18S D D  
トラウトスイープ
座り中
下 / 16
25F -15 D D  CS
しゃがみ帰着
トラウトスマッシュ
座り中
中 / 18
21F -15  
リバウンド
座り中
中 / 20
25F D D  JS1F
スプリングハンマーパンチからは不可
~後転
座り中
特殊 / -
   しゃがみ帰着
~後転~HS
後転中
特殊 / -
   
~前転
座り中
特殊 / -
   
座り
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
JS
その場しゃがみ
or or
特殊 / -
   
JS
ヒッププレス

中 / 21
34F +10S D D  
スプリングハンマーパンチ
仰向けダウン中
中 / 21
28F +18S D D  
CS
トラウトスイープ
座り中
下 / 16
25F -15 D D  
トラウトスマッシュ
座り中
中 / 18
21F -15  
JS
リバウンド
座り中
中 / 20
25F D D  
~後転
座り中
特殊 / -
   
~後転~HS
後転中
特殊 / -
   
~前転
座り中
特殊 / -
   
座り
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
その場しゃがみ
or or
特殊 / -
   
JS6F
構え派生の最速発生にコスト22F
ヒッププレス

中 / 21
34F +10S D D  
JS8F
ガードで強制しゃがみ
スプリングハンマーパンチ
仰向けダウン中
中 / 21
28F +18S D D  
 
トラウトスイープ
座り中
下 / 16
25F -15 D D  
CS
しゃがみ帰着
トラウトスマッシュ
座り中
中 / 18
21F -15  
 
リバウンド
座り中
中 / 20
25F D D  
JS1F
スプリングハンマーパンチからは不可
~後転
座り中
特殊 / -
   
しゃがみ帰着
~後転~HS
後転中
特殊 / -
   
 
~前転
座り中
特殊 / -
   
 
前転
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
前転
しゃがみ中 or うつ伏せダウン中
特殊 / -
   しゃがみ帰着
派生技の発生にコスト31F
ベアプッシュ
前転中
上 / 31
15F +15G D D  
(Ver.4.00)・ホーミング性能を上げた。
ベアアッパーカット
前転中
中 / 21
17F -17  
ベアスライディング
前転中
下 / 20
18F -18 D D  判定持続8F
(S3)・ヒットで転ばしうつ伏せダウン→しゃちほこダウン。
(Ver.4.00)・ホーミング性能を上げた。
ベアニールキック
前転中
中 / 20
26F +7 D D  判定持続2Fまで確認
ジャイアントロール
前転中
中 / 22(,3)
25F -15  ダメージ()内は落下時ダメージ
判定持続6Fまで確認
ハンティングスタイル
前転中
特殊 / -
  41コスト31F+10F
前転
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
前転
しゃがみ中 or うつ伏せダウン中
特殊 / -
   
ベアプッシュ
前転中
上 / 31
15F +15G D D  
ベアアッパーカット
前転中
中 / 21
17F -17  
ベアスライディング
前転中
下 / 20
18F -18 D D  
ベアニールキック
前転中
中 / 20
26F +7 D D  
ジャイアントロール
前転中
中 / 22(,3)
25F -15  
ハンティングスタイル
前転中
特殊 / -
  41
前転
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
前転
しゃがみ中 or うつ伏せダウン中
特殊 / -
   
しゃがみ帰着
派生技の発生にコスト31F
ベアプッシュ
前転中
上 / 31
15F +15G D D  
(Ver.4.00)・ホーミング性能を上げた。
ベアアッパーカット
前転中
中 / 21
17F -17  
 
ベアスライディング
前転中
下 / 20
18F -18 D D  
判定持続8F
(S3)・ヒットで転ばしうつ伏せダウン→しゃちほこダウン。
(Ver.4.00)・ホーミング性能を上げた。
ベアニールキック
前転中
中 / 20
26F +7 D D  
判定持続2Fまで確認
ジャイアントロール
前転中
中 / 22(,3)
25F -15  
ダメージ()内は落下時ダメージ
判定持続6Fまで確認
ハンティングスタイル
前転中
特殊 / -
  41
コスト31F+10F
レイジアーツ
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F -22 打投 打投  ガードポイント発生8F
クマとパンダで性能が異なる(クマは壁やられ可)
レイジアーツ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F -22 打投 打投  
レイジアーツ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F -22 打投 打投  
ガードポイント発生8F
クマとパンダで性能が異なる(クマは壁やられ可)
レイジドライブ
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ
レイジ中
中 / 23(,3)
18F +1  ダメージ()内は落下時ダメージ
空中ヒットも浮かせ直す
(S3)・一部の技で追撃した際、相手の体勢が反転していたのを修正。
レイジドライブ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
レイジドライブ
レイジ中
中 / 23(,3)
18F +1  
レイジドライブ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ
レイジ中
中 / 23(,3)
18F +1  
ダメージ()内は落下時ダメージ
空中ヒットも浮かせ直す
(S3)・一部の技で追撃した際、相手の体勢が反転していたのを修正。

投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
ベアバイツ

上投 / 35
12F 足向け
仰向け
or
-3F
  入力でロングレンジスロー(発生15F)
ベアハッグ

上投 / 35
12F 足向け
仰向け
or
-6F
  入力でロングレンジスロー(発生15F)
ブルートスロー
左側面投げ
上投 / 50
  足向け
仰向け

-3F
  フロアブレイク可
チョークスラム
右側面投げ
上投 / 40
  右側面
仰向け

-3F
 
ブラッドサッカー
背面投げ
上投 / 70
  頭向け
仰向け
×
 
ベアぱちき

上投 / 35(14)
12F 足向け
仰向け

±0F
位置逆転
  先行入力不可
横転受身可能
ダメージ()内は壁ヒット時
壁やられ強誘発
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
チアフルボールアップ

上投 / 50(60)
11F 位置逆転
頭向け
仰向け

±0F
位置逆転
  簡易コマンド
ダメージ()内は壁ヒット時
&自傷ダメージ2
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ブラッドサッカー
HS中
上投 / 30
26F 頭向け
仰向け
×
65 フロアブレイク可
空振り時は立ち帰着
投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
ベアバイツ

上投 / 35
12F 足向け
仰向け
or
-3F
 
ベアハッグ

上投 / 35
12F 足向け
仰向け
or
-6F
 
ブルートスロー
左側面投げ
上投 / 50
  足向け
仰向け

-3F
 
チョークスラム
右側面投げ
上投 / 40
  右側面
仰向け

-3F
 
ブラッドサッカー
背面投げ
上投 / 70
  頭向け
仰向け
×
 
ベアぱちき

上投 / 35(14)
12F 足向け
仰向け

±0F
位置逆転
 
チアフルボールアップ

上投 / 50(60)
11F 位置逆転
頭向け
仰向け

±0F
位置逆転
 
ブラッドサッカー
HS中
上投 / 30
26F 頭向け
仰向け
×
65
投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
ベアバイツ

上投 / 35
12F 足向け
仰向け
or
-3F
 
入力でロングレンジスロー(発生15F)
ベアハッグ

上投 / 35
12F 足向け
仰向け
or
-6F
 
入力でロングレンジスロー(発生15F)
ブルートスロー
左側面投げ
上投 / 50
  足向け
仰向け

-3F
 
フロアブレイク可
チョークスラム
右側面投げ
上投 / 40
  右側面
仰向け

-3F
 
 
ブラッドサッカー
背面投げ
上投 / 70
  頭向け
仰向け
×
 
 
ベアぱちき

上投 / 35(14)
12F 足向け
仰向け

±0F
位置逆転
 
先行入力不可
横転受身可能
ダメージ()内は壁ヒット時
壁やられ強誘発
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
チアフルボールアップ

上投 / 50(60)
11F 位置逆転
頭向け
仰向け

±0F
位置逆転
 
簡易コマンド
ダメージ()内は壁ヒット時
&自傷ダメージ2
(Ver.4.00)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ブラッドサッカー
HS中
上投 / 30
26F 頭向け
仰向け
×
65
フロアブレイク可
空振り時は立ち帰着
10連コンボ1
コマンドしゃがみ中発生18F
8段目後、ハンティングスタイルに移行
10段目ヒットで縦回転大浮き
判定
ダメージ1212656646621
Hit-2+1-6-7-8-9-9-9-17
Grd-13-10-17-18-19-20-20-25-28-23
10連コンボ2
コマンドしゃがみ中発生18F
6段目後、ハンティングスタイルに移行
7段目後、足向け仰向けダウン
10段目ヒットで吹き飛びダウン
判定
ダメージ12126577762135
Hit-2+1-6-7-8-1-37-1D
Grd-13-10-17-18-19-12-48-17-21+11
10連コンボ1
コマンドしゃがみ中
判定
ダメージ1212656646621
Hit-2+1-6-7-8-9-9-9-17
Grd-13-10-17-18-19-20-20-25-28-23
発生18F
8段目後、ハンティングスタイルに移行
10段目ヒットで縦回転大浮き
10連コンボ2
コマンドしゃがみ中
判定
ダメージ12126577762135
Hit-2+1-6-7-8-1-37-1D
Grd-13-10-17-18-19-12-48-17-21+11
発生18F
6段目後、ハンティングスタイルに移行
7段目後、足向け仰向けダウン
10段目ヒットで吹き飛びダウン

アップデート

Ver.1.03(AC Ver.J)

  • ストレート~エルボー~ローキック(/上中下) 3段目入力時の2段目判定を修正
  • バイオレンススクラッチ(ハンティングスタイル中/中上) 2段目の入力受付猶予を5F減
  • ハンティングスタイル~立ち構え(ハンティングスタイル中) 下段捌き効果を削除
  • ラピッドベア(/中) クマ側の硬直2F減、ホーミング性能低下、相手ガード硬直3F減

Ver.3.00(2019/09/06)

  • しゃがみ構え 相手の下段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正。