詳細表示:

KATARINA ALVES:DATA

フレームデータ Ver.5.00

【サムネイル】
 技モーションの画像です。『NO IMAGE』とある場合は画像が用意されていません。
 サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でgif形式の動画が表示されます。

【アイコン】
HM ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
WH 壁よろけ誘発やられ WG 壁よろけ誘発ガード
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。

【ダメージ】
 ()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
 (XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
 (,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。

発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
 Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
 また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。

【リーチ】、【ガードバック】、【ヒットバック】、【前進距離】の数値は、ゲーム内DLCのフレームデータディスプレイで、対象にポールを選んで距離に関する数値をおおよそで読み取ったものです。
調査にコストがかかるため、すべてのキャラクタには対応していません。

【パッチノート】
 Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
 Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。

投げのデータにおいて、投げ後、投げ抜けにおいて、相手キャラとの位置関係が表記されています。
 時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。

【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。

【モバイル表示について】
 横幅540px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
 通常は備考や一部のステータス値を簡略した簡易表示となり、画面右下のスイッチ操作で詳細表示と切り替わります。
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リードジャブ

上 / 7
10F+1+8+8
ダブルスラップ

上,上 / 7,10
 -2+4+41段目から連続ヒット
ダブルスラップ~ハリアー

上,上,特殊 / 7,10
 -1+5+5
ハリアーの持続が延長
ストレートウィング

上,上,中 / 7,10,23
 -5-1D2段目カウンターから連続ヒット
カウンター-1F→うつ伏せダウン
ストレートラッシュ

上,上,上 / 7,10,17
 +7+9D2段目カウンターから連続ヒット
カウンター+9F→崩れダウン(顔)
(Ver.4.00)・ガード時の相手との距離を近くした。
JS
ストレートアルバトロス

上,上,中 / 7,10,20
 ±0SDDガードで強制しゃがみ
ガード硬直-7F→±0SF
ガードバック軽減
ストレートグース

上,上,中 / 7,10,21
 -19
スラップウィング

上,上 / 7,10
 -3+3+31段目から連続ヒット
スラップニードル

上,下 / 7,10
 -12+1+11段目から連続ヒット
スマックフェザー(1)

上 / 10
12F-3+8+8
Sc
スマックフェザー

上,上 / 10,20
 -12+10K+10K1段目から連続ヒット
クレインキックコンボ(1)
or 立ち途中
中 / 9(12)
14F-5+6+6ダメージ()内は立ち途中入力時
ダメージ14→9(12)
発生16F→14F
判定下方強化
クレインキックコンボ(2)

中,中 / 9,4
 -9+2+21段目から連続ヒット
ダメージ5→4
クレインキックコンボ(3)

中,中,中 / 9,4,4
 -10+1+11段目から連続ヒット
ダメージ5→4
ガード硬直-7F→-10F
ヒット+4F→+1F
ガード・ヒットバック増加
クレインキックコンボ(3)~ハリアー

中,中,中,特殊 / 9,4,4
 -1+10+101段目から連続ヒット
(S3)・新技
クレインキックコンボ(4)

中,中,中,上 / 9,4,4,4
 -11±0±01段目から連続ヒット
ダメージ5→4
ガード硬直-13F→-11F
ヒット-2F→±0F
ガード・ヒットバック軽減
クレインキックコンボ

中,中,中,上,中 / 9,4,4,4,17
 -14+1SDノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ダメージ15→17
ガードバック軽減
ヒット-3F→ノーマル+1SF、カウンターでうつ伏せダウン
(Ver.3.31)・ノーマルヒット+1SF→+4SF。
Sc
カナリオエッジ

中,上 / 9,20
 -8DD1段目から連続ヒット
ガード硬直-13F→-8F
ヒットでダウン→ノーマルできりもみダウン、カウンターでスクリューダウン
スクリュー誘発
ハイキック

上 / 17
11F-12+842
31
ガード硬直-7F→-9F
全体硬直37F→39F
(S3)・ガード硬直-9F→-12F。
・全体硬直39F→42F。
ニンブルカッター(2)

上,中 / 17,15
 -10+4+4
ガード硬直-7F→-10F
(S3)・ダメージ20→15。
ニンブルカッター(3)

上,中,上 / 17,15,10
 -10+4+42段目から連続ヒット
ガード硬直-5F→-10F
ヒット+1F→+4F
ニンブルカッター(3)~ハリアー

上,中,上,特殊 / 17,15,10
 -1+8+8
ハリアーの持続延長
ヒット+5F→+8F
ニンブルカッター(4)

上,中,上,上 / 17,15,10,21
 -6+5+5
WB
ニンブルカッター

上,中,上,上,中 / 17,15,10,21,25
 -9DD4段目から連続ヒット
ヒット-7F→ダウン
(S3)・ヒットでダウン→ウォールバウンド誘発。
JS6F
ヒールホック

中 / 23
24F
(1)
+1S+5SDガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
ダメージ27→23
ガード硬直-9SF→±0SF
ヒットでうつ伏せダウン→ノーマルで+4SF、カウンターで叩きつけダウン
(S3)・ガード硬直±0SF→+1SF。
・ノーマルヒット+4SF→+5SF。
ドラミング

上 / 20
23F+1SDDガードで強制しゃがみ
ガード硬直-12SF→+1SF
Pw8F
フレディングフット

中 / 23
24F-13DD
ガード硬直-17F→-13F
ガードバック軽減
ヒット硬直軽減
ステップインアッパー

中 / 13
13F-1+5+533
20
ガードバック軽減
ヒットバック増加
(S3)・ガード硬直-1F→-3F。
(Ver.4.00)・ガード硬直-3F→-2F。
(Ver.5.00)・ガード時 or 空振り時の硬直を1F減らした(ガード硬直-2F→-1F、全体硬直34F→33F)。
ペックスラップ

中,上 / 13,8
 -4+7+71段目から連続ヒット
1段目ガードから2段目がしゃがめるようになった
ガード硬直-7F→-5F
ヒット+4F→+6F
(Ver.5.00)・ガード時の硬直差を変更(-5F→-4F)。
・ヒット時の硬直差を変更(+6F→+7F)。
※ハリアー移行のフレームは変化なし
ペックスラップ~ハリアー

中,上,特殊 / 13,8
 -1+10+101段目から連続ヒット
カタリーナ側の硬直延長
ネストブレイク(1)

中 / 17
17F-7+4+4
ヒット時の挙動を変更?
ヒットバック軽減
ネストブレイク

中,中 / 17,21
 -10DD1段目から連続ヒット
ガードバック軽減
(Ver.4.00)・攻撃発生を変更(27F→25F)。
・技が出るタイミングを1F遅くした。
Sc
コロニーブレイク

中,上 / 17,17
 +1+18K+18K1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・攻撃発生を変更(29F→26F)。
・技が出るタイミングを1F遅くした。
ワグテイル(1)

中 / 15
15F-6+2+2
ガード硬直-9F→-6F
ヒット-1F→+2F
CS
ワグテイル

中,下 / 15,24
 -21DD1段目カウンターから連続ヒット
ガード硬直-19F→-21F
ワグテイル~キャンセル

中 / 15
 -17-9-954しゃがみ帰着
全体硬直57F→54F
グレイターレア

中 / 17
15F-9+4D43
28
(Ver.3.31)・ノーマルヒット+2F→+4F。
CS6F
トゥカーノテイル

下 / 21
25F-14+1SDノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
ガード硬直-16F→-14F
ノーマルヒットで±0SF→+2SF
(S3)・ノーマルヒット+2SF→-1SF。
(Ver.3.31)・ノーマルヒット-1SF→+1SF。
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
フェザーチョップ

中 / 20
17F-7S+3SDガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・ガード時の相手との距離を遠くした。
パイネイラ

中 / 18
20F-11±0D
パイネイラ~ハリアー

中,特殊 / 18
20F+3+14GD
ハリアーの持続延長
ターサス・ベリースラスト(1)

下 / 12
16F-11±0±0
ガードバック軽減
ターサス・ベリースラスト

下,中 / 12,18
 -13±0±01段目カウンターから連続ヒット
ガードバック軽減
ターサス・ネックスラスト

下,上 / 12,18
 -1+6D1段目カウンターから連続ヒット
ヒットバック増加
カウンターで+6F→くの字ダウン
(Ver.4.00)・ガード硬直-4F→-1F。
CS4F
ローキック

下 / 7
12F-13-2-2しゃがみ帰着
CS4F
シットジャブ

特中 / 5
10F-5+6+6しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS4F
シットストレート

特中 / 8
11F-4+7+7しゃがみ帰着
CS6F
スライドシュート

下 / 24
23F
(1)
-26DD
(Ver.4.00)・発生変更(25~27F→24~25F)。
・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
(Ver.5.00)・攻撃発生を変更(24F→23F)。
HMCS6F
スリッピングテイル

下 / 24
29F-26DD
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
JS53F
エクリプス

中段ガード不能 / 60
68FDDD
ペックイン

中 / 13
14F-9+2+2
ペックイン~ハリアー

中,特殊 / 13
14F+3+14G+14G
ハリアーの持続延長
ペックアップ

中,中 / 13,20
 -12DD1段目カウンターから連続ヒット
ダメージ15→20
ガード硬直-8F→-12F
ヒット+3F→縦回転ダウン(2回転)
WH
ペックスピア

中,中 / 13,10
 -8+10G
+22W
+10G
+22W
1段目から連続ヒット
(Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(+5F→+10GF)。
 壁よろけ誘発やられを実装。
CS10F
ヴァルチャークロー

中 / 20
27F-14
ガード硬直-13F→-16F
ヒットバック軽減
しゃがみステータス
(S3)・ダメージ18→20。
・ガード硬直-16F→-14F。
・ヒット時の自分の硬直時間を2F減らした。
ククースラスト

中 / 17
12F-9+2+27Gカウンターで尻餅やられ
(S3)・ダメージ15→17。
・カウンター+7F→+27GF(尻餅やられ)
ウッドペッカー(1)

中 / 17
17F-15+8D51
34
ガードバック軽減
ウッドペッカー

中,上 / 17,20
 +1SDDガードで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ガード硬直-12SF→+1SF
ヒット時のカタリーナ側硬直減
ピーコック

中,中中 / 17,3,17
 -12SDDガードで強制しゃがみ
3段目のみヒットでうつ伏せダウン
新技
ルースコロニー

中中 / 15,20
23F-14DD姿勢潜り、しゃがみステータスなし
2段目のみカウンターで転がり吹き飛びダウン
ガード硬直-17F→-14F
(Ver.4.00)・ダメージ変更(10,20→15,20)。
・1段目のホーミング性能を上げた。
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
リードジャブ

上 / 7
10F+1+8+8
ダブルスラップ

上,上 / 7,10
 -2+4+4
ダブルスラップ~ハリアー

上,上,特殊 / 7,10
 -1+5+5
ストレートウィング

上,上,中 / 7,10,23
 -5-1D
ストレートラッシュ

上,上,上 / 7,10,17
 +7+9D
JS
ストレートアルバトロス

上,上,中 / 7,10,20
 ±0SDD
ストレートグース

上,上,中 / 7,10,21
 -19
スラップウィング

上,上 / 7,10
 -3+3+3
スラップニードル

上,下 / 7,10
 -12+1+1
スマックフェザー(1)

上 / 10
12F-3+8+8
Sc
スマックフェザー

上,上 / 10,20
 -12+10K+10K
クレインキックコンボ(1)
or 立ち途中
中 / 9(12)
14F-5+6+6
クレインキックコンボ(2)

中,中 / 9,4
 -9+2+2
クレインキックコンボ(3)

中,中,中 / 9,4,4
 -10+1+1
クレインキックコンボ(3)~ハリアー

中,中,中,特殊 / 9,4,4
 -1+10+10
クレインキックコンボ(4)

中,中,中,上 / 9,4,4,4
 -11±0±0
クレインキックコンボ

中,中,中,上,中 / 9,4,4,4,17
 -14+1SD
Sc
カナリオエッジ

中,上 / 9,20
 -8DD
ハイキック

上 / 17
11F-12+842
31
ニンブルカッター(2)

上,中 / 17,15
 -10+4+4
ニンブルカッター(3)

上,中,上 / 17,15,10
 -10+4+4
ニンブルカッター(3)~ハリアー

上,中,上,特殊 / 17,15,10
 -1+8+8
ニンブルカッター(4)

上,中,上,上 / 17,15,10,21
 -6+5+5
WB
ニンブルカッター

上,中,上,上,中 / 17,15,10,21,25
 -9DD
JS6F
ヒールホック

中 / 23
24F
(1)
+1S+5SD
ドラミング

上 / 20
23F+1SDD
Pw8F
フレディングフット

中 / 23
24F-13DD
ステップインアッパー

中 / 13
13F-1+5+533
20
ペックスラップ

中,上 / 13,8
 -4+7+7
ペックスラップ~ハリアー

中,上,特殊 / 13,8
 -1+10+10
ネストブレイク(1)

中 / 17
17F-7+4+4
ネストブレイク

中,中 / 17,21
 -10DD
Sc
コロニーブレイク

中,上 / 17,17
 +1+18K+18K
ワグテイル(1)

中 / 15
15F-6+2+2
CS
ワグテイル

中,下 / 15,24
 -21DD
ワグテイル~キャンセル

中 / 15
 -17-9-954
グレイターレア

中 / 17
15F-9+4D43
28
CS6F
トゥカーノテイル

下 / 21
25F-14+1SD
フェザーチョップ

中 / 20
17F-7S+3SD
パイネイラ

中 / 18
20F-11±0D
パイネイラ~ハリアー

中,特殊 / 18
20F+3+14GD
ターサス・ベリースラスト(1)

下 / 12
16F-11±0±0
ターサス・ベリースラスト

下,中 / 12,18
 -13±0±0
ターサス・ネックスラスト

下,上 / 12,18
 -1+6D
CS4F
ローキック

下 / 7
12F-13-2-2
CS4F
シットジャブ

特中 / 5
10F-5+6+6
CS4F
シットストレート

特中 / 8
11F-4+7+7
CS6F
スライドシュート

下 / 24
23F
(1)
-26DD
HMCS6F
スリッピングテイル

下 / 24
29F-26DD
JS53F
エクリプス

中段ガード不能 / 60
68FDDD
ペックイン

中 / 13
14F-9+2+2
ペックイン~ハリアー

中,特殊 / 13
14F+3+14G+14G
ペックアップ

中,中 / 13,20
 -12DD
WH
ペックスピア

中,中 / 13,10
 -8+10G
+22W
+10G
+22W
CS10F
ヴァルチャークロー

中 / 20
27F-14
ククースラスト

中 / 17
12F-9+2+27G
ウッドペッカー(1)

中 / 17
17F-15+8D51
34
ウッドペッカー

中,上 / 17,20
 +1SDD
ピーコック

中,中中 / 17,3,17
 -12SDD
ルースコロニー

中中 / 15,20
23F-14DD
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リードジャブ

上 / 7
10F+1+8+8
 
ダブルスラップ

上,上 / 7,10
 -2+4+4
1段目から連続ヒット
ダブルスラップ~ハリアー

上,上,特殊 / 7,10
 -1+5+5
ハリアーの持続が延長
ストレートウィング

上,上,中 / 7,10,23
 -5-1D
2段目カウンターから連続ヒット
カウンター-1F→うつ伏せダウン
ストレートラッシュ

上,上,上 / 7,10,17
 +7+9D
2段目カウンターから連続ヒット
カウンター+9F→崩れダウン(顔)
(Ver.4.00)・ガード時の相手との距離を近くした。
JS
ストレートアルバトロス

上,上,中 / 7,10,20
 ±0SDD
ガードで強制しゃがみ
ガード硬直-7F→±0SF
ガードバック軽減
ストレートグース

上,上,中 / 7,10,21
 -19
 
スラップウィング

上,上 / 7,10
 -3+3+3
1段目から連続ヒット
スラップニードル

上,下 / 7,10
 -12+1+1
1段目から連続ヒット
スマックフェザー(1)

上 / 10
12F-3+8+8
 
Sc
スマックフェザー

上,上 / 10,20
 -12+10K+10K
1段目から連続ヒット
クレインキックコンボ(1)
or 立ち途中
中 / 9(12)
14F-5+6+6
ダメージ()内は立ち途中入力時
ダメージ14→9(12)
発生16F→14F
判定下方強化
クレインキックコンボ(2)

中,中 / 9,4
 -9+2+2
1段目から連続ヒット
ダメージ5→4
クレインキックコンボ(3)

中,中,中 / 9,4,4
 -10+1+1
1段目から連続ヒット
ダメージ5→4
ガード硬直-7F→-10F
ヒット+4F→+1F
ガード・ヒットバック増加
クレインキックコンボ(3)~ハリアー

中,中,中,特殊 / 9,4,4
 -1+10+10
1段目から連続ヒット
(S3)・新技
クレインキックコンボ(4)

中,中,中,上 / 9,4,4,4
 -11±0±0
1段目から連続ヒット
ダメージ5→4
ガード硬直-13F→-11F
ヒット-2F→±0F
ガード・ヒットバック軽減
クレインキックコンボ

中,中,中,上,中 / 9,4,4,4,17
 -14+1SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ダメージ15→17
ガードバック軽減
ヒット-3F→ノーマル+1SF、カウンターでうつ伏せダウン
(Ver.3.31)・ノーマルヒット+1SF→+4SF。
Sc
カナリオエッジ

中,上 / 9,20
 -8DD
1段目から連続ヒット
ガード硬直-13F→-8F
ヒットでダウン→ノーマルできりもみダウン、カウンターでスクリューダウン
スクリュー誘発
ハイキック

上 / 17
11F-12+842
31
ガード硬直-7F→-9F
全体硬直37F→39F
(S3)・ガード硬直-9F→-12F。
・全体硬直39F→42F。
ニンブルカッター(2)

上,中 / 17,15
 -10+4+4
ガード硬直-7F→-10F
(S3)・ダメージ20→15。
ニンブルカッター(3)

上,中,上 / 17,15,10
 -10+4+4
2段目から連続ヒット
ガード硬直-5F→-10F
ヒット+1F→+4F
ニンブルカッター(3)~ハリアー

上,中,上,特殊 / 17,15,10
 -1+8+8
ハリアーの持続延長
ヒット+5F→+8F
ニンブルカッター(4)

上,中,上,上 / 17,15,10,21
 -6+5+5
 
WB
ニンブルカッター

上,中,上,上,中 / 17,15,10,21,25
 -9DD
4段目から連続ヒット
ヒット-7F→ダウン
(S3)・ヒットでダウン→ウォールバウンド誘発。
JS6F
ヒールホック

中 / 23
24F
(1)
+1S+5SD
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
ダメージ27→23
ガード硬直-9SF→±0SF
ヒットでうつ伏せダウン→ノーマルで+4SF、カウンターで叩きつけダウン
(S3)・ガード硬直±0SF→+1SF。
・ノーマルヒット+4SF→+5SF。
ドラミング

上 / 20
23F+1SDD
ガードで強制しゃがみ
ガード硬直-12SF→+1SF
Pw8F
フレディングフット

中 / 23
24F-13DD
ガード硬直-17F→-13F
ガードバック軽減
ヒット硬直軽減
ステップインアッパー

中 / 13
13F-1+5+533
20
ガードバック軽減
ヒットバック増加
(S3)・ガード硬直-1F→-3F。
(Ver.4.00)・ガード硬直-3F→-2F。
(Ver.5.00)・ガード時 or 空振り時の硬直を1F減らした(ガード硬直-2F→-1F、全体硬直34F→33F)。
ペックスラップ

中,上 / 13,8
 -4+7+7
1段目から連続ヒット
1段目ガードから2段目がしゃがめるようになった
ガード硬直-7F→-5F
ヒット+4F→+6F
(Ver.5.00)・ガード時の硬直差を変更(-5F→-4F)。
・ヒット時の硬直差を変更(+6F→+7F)。
※ハリアー移行のフレームは変化なし
ペックスラップ~ハリアー

中,上,特殊 / 13,8
 -1+10+10
1段目から連続ヒット
カタリーナ側の硬直延長
ネストブレイク(1)

中 / 17
17F-7+4+4
ヒット時の挙動を変更?
ヒットバック軽減
ネストブレイク

中,中 / 17,21
 -10DD
1段目から連続ヒット
ガードバック軽減
(Ver.4.00)・攻撃発生を変更(27F→25F)。
・技が出るタイミングを1F遅くした。
Sc
コロニーブレイク

中,上 / 17,17
 +1+18K+18K
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・攻撃発生を変更(29F→26F)。
・技が出るタイミングを1F遅くした。
ワグテイル(1)

中 / 15
15F-6+2+2
ガード硬直-9F→-6F
ヒット-1F→+2F
CS
ワグテイル

中,下 / 15,24
 -21DD
1段目カウンターから連続ヒット
ガード硬直-19F→-21F
ワグテイル~キャンセル

中 / 15
 -17-9-954
しゃがみ帰着
全体硬直57F→54F
グレイターレア

中 / 17
15F-9+4D43
28
(Ver.3.31)・ノーマルヒット+2F→+4F。
CS6F
トゥカーノテイル

下 / 21
25F-14+1SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
ガード硬直-16F→-14F
ノーマルヒットで±0SF→+2SF
(S3)・ノーマルヒット+2SF→-1SF。
(Ver.3.31)・ノーマルヒット-1SF→+1SF。
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
フェザーチョップ

中 / 20
17F-7S+3SD
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・ガード時の相手との距離を遠くした。
パイネイラ

中 / 18
20F-11±0D
 
パイネイラ~ハリアー

中,特殊 / 18
20F+3+14GD
ハリアーの持続延長
ターサス・ベリースラスト(1)

下 / 12
16F-11±0±0
ガードバック軽減
ターサス・ベリースラスト

下,中 / 12,18
 -13±0±0
1段目カウンターから連続ヒット
ガードバック軽減
ターサス・ネックスラスト

下,上 / 12,18
 -1+6D
1段目カウンターから連続ヒット
ヒットバック増加
カウンターで+6F→くの字ダウン
(Ver.4.00)・ガード硬直-4F→-1F。
CS4F
ローキック

下 / 7
12F-13-2-2
しゃがみ帰着
CS4F
シットジャブ

特中 / 5
10F-5+6+6
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS4F
シットストレート

特中 / 8
11F-4+7+7
しゃがみ帰着
CS6F
スライドシュート

下 / 24
23F
(1)
-26DD
(Ver.4.00)・発生変更(25~27F→24~25F)。
・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
(Ver.5.00)・攻撃発生を変更(24F→23F)。
HMCS6F
スリッピングテイル

下 / 24
29F-26DD
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
JS53F
エクリプス

中段ガード不能 / 60
68FDDD
 
ペックイン

中 / 13
14F-9+2+2
 
ペックイン~ハリアー

中,特殊 / 13
14F+3+14G+14G
ハリアーの持続延長
ペックアップ

中,中 / 13,20
 -12DD
1段目カウンターから連続ヒット
ダメージ15→20
ガード硬直-8F→-12F
ヒット+3F→縦回転ダウン(2回転)
WH
ペックスピア

中,中 / 13,10
 -8+10G
+22W
+10G
+22W
1段目から連続ヒット
(Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(+5F→+10GF)。
 壁よろけ誘発やられを実装。
CS10F
ヴァルチャークロー

中 / 20
27F-14
ガード硬直-13F→-16F
ヒットバック軽減
しゃがみステータス
(S3)・ダメージ18→20。
・ガード硬直-16F→-14F。
・ヒット時の自分の硬直時間を2F減らした。
ククースラスト

中 / 17
12F-9+2+27G
カウンターで尻餅やられ
(S3)・ダメージ15→17。
・カウンター+7F→+27GF(尻餅やられ)
ウッドペッカー(1)

中 / 17
17F-15+8D51
34
ガードバック軽減
ウッドペッカー

中,上 / 17,20
 +1SDD
ガードで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ガード硬直-12SF→+1SF
ヒット時のカタリーナ側硬直減
ピーコック

中,中中 / 17,3,17
 -12SDD
ガードで強制しゃがみ
3段目のみヒットでうつ伏せダウン
新技
ルースコロニー

中中 / 15,20
23F-14DD
姿勢潜り、しゃがみステータスなし
2段目のみカウンターで転がり吹き飛びダウン
ガード硬直-17F→-14F
(Ver.4.00)・ダメージ変更(10,20→15,20)。
・1段目のホーミング性能を上げた。
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS9F
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F-12-1-1
フック
or or
上 / 17
15F-12+9+9
フライングバード
or or
中 / 27
19F-15発生にジャンプステータスなし
(S3)・ダメージ22→27。
・ガード硬直-13F→-15F。
アクシスランプ

中 / 23
16F-14DDジャンプキャンセル不可
判定持続1Fまで確認
ジャンプキャンセル不可
(S3)・ダメージ25→23。
(Ver.5.00)・ホーミング性能を上げた。
JS9F
ウイングカッター(1)
or
中 / 10
15F-15-4-4
(S3)・リーチを短くした。
・相手の中段攻撃が当たりづらかったため、攻撃発生前のモーションを修正した。
ウイングカッター(2)

中,中 / 10,10
 -13
ガードバック軽減
ウイングカッター(3)

中,中,中 / 10,10,10
 -10+4+4
ガード硬直-7F→-10F
ウイングカッター(4)

中,中,中,上 / 10,10,10,10
 -10+4+4
ガード硬直-5F→-10F
ヒット+1F→+4F
ウイングカッター(4)~ハリアー

中,中,中,上,特殊 / 10,10,10,10
 -1+8+8
カタリーナ側の硬直延長
ヒット+5F→+8F
ウイングカッター(5)

中,中,中,上,上 / 10,10,10,10,21
 -6+5+5
WB
ウイングカッター

中,中,中,上,上,中 / 10,10,10,10,21,25
 -9DD
ヒット-7F→ダウン
(S3)・ヒットでダウン→ウォールバウンド誘発。
JS
ホバリング

中中 / 10,20
17F-10DD発生にジャンプステータスなし
(S3)・ヒットで叩きつけダウン→叩きつけ回転ダウン
JS9F
遅ライジングトゥーキック

中 / 15
25F-9DD
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
JS9F
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F-12-1-1
フック
or or
上 / 17
15F-12+9+9
フライングバード
or or
中 / 27
19F-15
アクシスランプ

中 / 23
16F-14DD
JS9F
ウイングカッター(1)
or
中 / 10
15F-15-4-4
ウイングカッター(2)

中,中 / 10,10
 -13
ウイングカッター(3)

中,中,中 / 10,10,10
 -10+4+4
ウイングカッター(4)

中,中,中,上 / 10,10,10,10
 -10+4+4
ウイングカッター(4)~ハリアー

中,中,中,上,特殊 / 10,10,10,10
 -1+8+8
ウイングカッター(5)

中,中,中,上,上 / 10,10,10,10,21
 -6+5+5
WB
ウイングカッター

中,中,中,上,上,中 / 10,10,10,10,21,25
 -9DD
JS
ホバリング

中中 / 10,20
17F-10DD
JS9F
遅ライジングトゥーキック

中 / 15
25F-9DD
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS9F
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F-12-1-1
 
フック
or or
上 / 17
15F-12+9+9
 
フライングバード
or or
中 / 27
19F-15
発生にジャンプステータスなし
(S3)・ダメージ22→27。
・ガード硬直-13F→-15F。
アクシスランプ

中 / 23
16F-14DD
ジャンプキャンセル不可
判定持続1Fまで確認
ジャンプキャンセル不可
(S3)・ダメージ25→23。
(Ver.5.00)・ホーミング性能を上げた。
JS9F
ウイングカッター(1)
or
中 / 10
15F-15-4-4
(S3)・リーチを短くした。
・相手の中段攻撃が当たりづらかったため、攻撃発生前のモーションを修正した。
ウイングカッター(2)

中,中 / 10,10
 -13
ガードバック軽減
ウイングカッター(3)

中,中,中 / 10,10,10
 -10+4+4
ガード硬直-7F→-10F
ウイングカッター(4)

中,中,中,上 / 10,10,10,10
 -10+4+4
ガード硬直-5F→-10F
ヒット+1F→+4F
ウイングカッター(4)~ハリアー

中,中,中,上,特殊 / 10,10,10,10
 -1+8+8
カタリーナ側の硬直延長
ヒット+5F→+8F
ウイングカッター(5)

中,中,中,上,上 / 10,10,10,10,21
 -6+5+5
 
WB
ウイングカッター

中,中,中,上,上,中 / 10,10,10,10,21,25
 -9DD
ヒット-7F→ダウン
(S3)・ヒットでダウン→ウォールバウンド誘発。
JS
ホバリング

中中 / 10,20
17F-10DD
発生にジャンプステータスなし
(S3)・ヒットで叩きつけダウン→叩きつけ回転ダウン
JS9F
遅ライジングトゥーキック

中 / 15
25F-9DD
 
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
バードチェイサー(1)

上 / 13
12F-5+6A+6A
(S3)・ヒットでハーフ浮き(有利フレームは同じ)。
Sc
バードチェイサー

上,上 / 13,20
 -9DD1段目から連続ヒット、2段目は空中ヒット
ガード硬直-14F→-9F
ヒットできりもみダウン→スクリューダウン
つなぎが遅くなった
(S3)・ノーマルヒットでスクリューダウン→きりもみダウン。
(Ver.4.00)・技後の前進量を増やし、相手との距離を近くした。
JS9F
エアライド

中 / 20
24F-9SDガードで強制しゃがみ
仰向けダウンにヒットで相手受身不可
ジャンプステータス発生11F→9F
元から9Fだったような?
(S3)・ガード硬直-6SF→-S9F。
・ヒット時の自分の硬直時間を3F増やした。
・カウンターで叩きつけダウン→叩きつけ浮き。
・ダウンヒット時の相手の挙動を変更。
HMSc
プラヴァキック

中 / 27
17F-13DD
JS3F
フェザントヒール

中 / 30
26F
(2)
+5DD
ガード硬直-5SF→+1SF
(Ver.3.31)・ガード硬直+1SF→+5F(強制しゃがみ削除?)。
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
バードチェイサー(1)

上 / 13
12F-5+6A+6A
Sc
バードチェイサー

上,上 / 13,20
 -9DD
JS9F
エアライド

中 / 20
24F-9SD
HMSc
プラヴァキック

中 / 27
17F-13DD
JS3F
フェザントヒール

中 / 30
26F
(2)
+5DD
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
バードチェイサー(1)

上 / 13
12F-5+6A+6A
(S3)・ヒットでハーフ浮き(有利フレームは同じ)。
Sc
バードチェイサー

上,上 / 13,20
 -9DD
1段目から連続ヒット、2段目は空中ヒット
ガード硬直-14F→-9F
ヒットできりもみダウン→スクリューダウン
つなぎが遅くなった
(S3)・ノーマルヒットでスクリューダウン→きりもみダウン。
(Ver.4.00)・技後の前進量を増やし、相手との距離を近くした。
JS9F
エアライド

中 / 20
24F-9SD
ガードで強制しゃがみ
仰向けダウンにヒットで相手受身不可
ジャンプステータス発生11F→9F
元から9Fだったような?
(S3)・ガード硬直-6SF→-S9F。
・ヒット時の自分の硬直時間を3F増やした。
・カウンターで叩きつけダウン→叩きつけ浮き。
・ダウンヒット時の相手の挙動を変更。
HMSc
プラヴァキック

中 / 27
17F-13DD
 
JS3F
フェザントヒール

中 / 30
26F
(2)
+5DD
ガード硬直-5SF→+1SF
(Ver.3.31)・ガード硬直+1SF→+5F(強制しゃがみ削除?)。
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7しゃがみ帰着
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-14-3-3しゃがみ帰着
CS
ローキック
しゃがみ or
下 / 10
12F-15-4-4しゃがみ帰着
ランページウイング(1)
立ち途中
中 / 15
13F-6+5+5
ダメージ13→15
ヒットバック増大
ランページウイング
立ち途中
中,上 / 15,10
 -4+7+71段目から連続ヒット
ダメージ8→10
ガード硬直-7F→-5F
ヒット+4F→+6F
1段目ガードから2段目がしゃがめる
(Ver.5.00)・ガード時の硬直差を変更(-5F→-4F)。
・ヒット時の硬直差を変更(+6F→+7F)。
※ハリアー移行のフレームは変化なし。
ランページウイング~ハリアー
立ち途中
中,上,特殊 / 15,10
 -1+10+10
カイトアッパー
立ち途中
中 / 20
15F-13
ガード・ヒットバック軽減
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 15
11F-3+8+8
CS
ショートテイル
しゃがみ
下 / 24
17F-14+3SDノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
カウンターで±0SF→しゃちほこダウン
(Ver.3.31)・ノーマルヒット±0SF→+1SF。
(Ver.3.33)・至近距離で技を出した際に攻撃が空振りすることがあったため、攻撃ヒット範囲を拡大。
(Ver.5.00)・ガード時の硬直差を変更(-16F→-14F)。
・ノーマルヒット時の硬直差を変更(+1F→+3F)。
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-14-3-3
CS
ローキック
しゃがみ or
下 / 10
12F-15-4-4
ランページウイング(1)
立ち途中
中 / 15
13F-6+5+5
ランページウイング
立ち途中
中,上 / 15,10
 -4+7+7
ランページウイング~ハリアー
立ち途中
中,上,特殊 / 15,10
 -1+10+10
カイトアッパー
立ち途中
中 / 20
15F-13
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 15
11F-3+8+8
CS
ショートテイル
しゃがみ
下 / 24
17F-14+3SD
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7
しゃがみ帰着
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-14-3-3
しゃがみ帰着
CS
ローキック
しゃがみ or
下 / 10
12F-15-4-4
しゃがみ帰着
ランページウイング(1)
立ち途中
中 / 15
13F-6+5+5
ダメージ13→15
ヒットバック増大
ランページウイング
立ち途中
中,上 / 15,10
 -4+7+7
1段目から連続ヒット
ダメージ8→10
ガード硬直-7F→-5F
ヒット+4F→+6F
1段目ガードから2段目がしゃがめる
(Ver.5.00)・ガード時の硬直差を変更(-5F→-4F)。
・ヒット時の硬直差を変更(+6F→+7F)。
※ハリアー移行のフレームは変化なし。
ランページウイング~ハリアー
立ち途中
中,上,特殊 / 15,10
 -1+10+10
 
カイトアッパー
立ち途中
中 / 20
15F-13
ガード・ヒットバック軽減
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 15
11F-3+8+8
 
CS
ショートテイル
しゃがみ
下 / 24
17F-14+3SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
カウンターで±0SF→しゃちほこダウン
(Ver.3.31)・ノーマルヒット±0SF→+1SF。
(Ver.3.33)・至近距離で技を出した際に攻撃が空振りすることがあったため、攻撃ヒット範囲を拡大。
(Ver.5.00)・ガード時の硬直差を変更(-16F→-14F)。
・ノーマルヒット時の硬直差を変更(+1F→+3F)。
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
ランディングスマッシュ
相手ダウン中
下 / 28
26F-12-1-1
ガード硬直-21F→-20F
ヒット-10F→-9F
(S3)・ダメージ30→25。
・ダウンヒット時の相手の挙動を変更。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(25→28)。
・ガード硬直-20F→-12F。
・ヒット-9F→-1F。
挑発
ちょうはつ

特殊 / -
 45
チャージ

特殊 / -
 チャージ状態に移行
壁上り反転攻撃~背向け
かべのぼりはんてんこうげき~せむけ
壁を背負って
中 / 21
36F+2DD背向け移行
発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~24F無敵
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3しゃがみ帰着
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 DD
その他
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
ランディングスマッシュ
相手ダウン中
下 / 28
26F-12-1-1
挑発

特殊 / -
 45
チャージ

特殊 / -
 
壁上り反転攻撃~背向け
壁を背負って
中 / 21
36F+2DD
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 DD
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
ランディングスマッシュ
相手ダウン中
下 / 28
26F-12-1-1
ガード硬直-21F→-20F
ヒット-10F→-9F
(S3)・ダメージ30→25。
・ダウンヒット時の相手の挙動を変更。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(25→28)。
・ガード硬直-20F→-12F。
・ヒット-9F→-1F。
挑発
ちょうはつ

特殊 / -
 45
 
チャージ

特殊 / -
 
チャージ状態に移行
壁上り反転攻撃~背向け
かべのぼりはんてんこうげき~せむけ
壁を背負って
中 / 21
36F+2DD
背向け移行
発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~24F無敵
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
 
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
 
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9
しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3
しゃがみ帰着
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 DD
 
ハリアー
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
ハリアー

特殊 / -
 46派生まで15F消費
全体硬直38F→46F
移行技の入力受付が延長
ハリアー~しゃがみ

特殊 / -
 26しゃがみ帰着
ハリアー中から10Fで移行
ハリアー先行入力、ハリアー中からの移行タイミングが早くなった
全体硬直33F→26F
(S3)・の入力受付時間を16F→10Fに変更した。
CS
アルーラスライス
ハリアー中
上 / 12
12F-3+17KD
しゃがみステータス
(S3)・攻撃ヒット範囲を上方向に拡大した。
(Ver.3.31)・カウンター時の挙動を変更(+17KF→横回転ダウン)。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
アルーラスラム
ハリアー中
中 / 20
18F-6S-2Sガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
ガード硬直-14SF→-6SF
ヒットでうつ伏せダウン→ノーマルで-2SF、カウンターで叩きつけ浮き
JS6F
パルメイトスピン
ハリアー中
下 / 20
26F-25DD
ダメージ25→23
ノーマルヒットで転ばし足向けうつ伏せダウン→しゃちほこダウン
(S3)・ダメージ23→20。
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を上方向に拡大した。
・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったのを修正した。
WB
スナイプニー
ハリアー中
中 / 27
15F-9DD
ヒットで転がりうつ伏せダウン→ウォールバウンド
(S3)・ガード硬直-13F→-9F。
イーグレットラッシュ(1)
ハリアー中
中 / 13
16F-13-2-2
(S3)・新技
Sc
イーグレットラッシュ
ハリアー中
中,上 / 13,18
 -3+14K+14K1段目から連続ヒット
(S3)・新技
JS9F
スウーピングスワロー
ハリアー中
下 / 20
23F-12+5SDノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・新技
JS9F
エアライド
ハリアー中
中 / 20
27F-9SDガードで強制しゃがみ
仰向けダウンにヒットで相手受身不可

ジャンプステータス発生11F→9F
(S3)・ガード硬直-6SF→-S9F。
・ヒット時の自分の硬直時間を3F増やした。
・カウンターで叩きつけダウン→叩きつけ浮き。
・ダウンヒット時の相手の挙動を変更。
ハリアー
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
ハリアー

特殊 / -
 46
ハリアー~しゃがみ

特殊 / -
 26
CS
アルーラスライス
ハリアー中
上 / 12
12F-3+17KD
アルーラスラム
ハリアー中
中 / 20
18F-6S-2S
JS6F
パルメイトスピン
ハリアー中
下 / 20
26F-25DD
WB
スナイプニー
ハリアー中
中 / 27
15F-9DD
イーグレットラッシュ(1)
ハリアー中
中 / 13
16F-13-2-2
Sc
イーグレットラッシュ
ハリアー中
中,上 / 13,18
 -3+14K+14K
JS9F
スウーピングスワロー
ハリアー中
下 / 20
23F-12+5SD
JS9F
エアライド
ハリアー中
中 / 20
27F-9SD
ハリアー
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
ハリアー

特殊 / -
 46
派生まで15F消費
全体硬直38F→46F
移行技の入力受付が延長
ハリアー~しゃがみ

特殊 / -
 26
しゃがみ帰着
ハリアー中から10Fで移行
ハリアー先行入力、ハリアー中からの移行タイミングが早くなった
全体硬直33F→26F
(S3)・の入力受付時間を16F→10Fに変更した。
CS
アルーラスライス
ハリアー中
上 / 12
12F-3+17KD
しゃがみステータス
(S3)・攻撃ヒット範囲を上方向に拡大した。
(Ver.3.31)・カウンター時の挙動を変更(+17KF→横回転ダウン)。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
アルーラスラム
ハリアー中
中 / 20
18F-6S-2S
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
ガード硬直-14SF→-6SF
ヒットでうつ伏せダウン→ノーマルで-2SF、カウンターで叩きつけ浮き
JS6F
パルメイトスピン
ハリアー中
下 / 20
26F-25DD
ダメージ25→23
ノーマルヒットで転ばし足向けうつ伏せダウン→しゃちほこダウン
(S3)・ダメージ23→20。
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を上方向に拡大した。
・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったのを修正した。
WB
スナイプニー
ハリアー中
中 / 27
15F-9DD
ヒットで転がりうつ伏せダウン→ウォールバウンド
(S3)・ガード硬直-13F→-9F。
イーグレットラッシュ(1)
ハリアー中
中 / 13
16F-13-2-2
(S3)・新技
Sc
イーグレットラッシュ
ハリアー中
中,上 / 13,18
 -3+14K+14K
1段目から連続ヒット
(S3)・新技
JS9F
スウーピングスワロー
ハリアー中
下 / 20
23F-12+5SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・新技
JS9F
エアライド
ハリアー中
中 / 20
27F-9SD
ガードで強制しゃがみ
仰向けダウンにヒットで相手受身不可

ジャンプステータス発生11F→9F
(S3)・ガード硬直-6SF→-S9F。
・ヒット時の自分の硬直時間を3F増やした。
・カウンターで叩きつけダウン→叩きつけ浮き。
・ダウンヒット時の相手の挙動を変更。
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F-22打投打投ガードポイント発生8F
壁ヒットで受身可能
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F-22打投打投
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F-22打投打投
ガードポイント発生8F
壁ヒットで受身可能
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジドライブ
レイジ&ハリアー中
中(,打投) / 35(,5,15)
15F+5S打投打投ガードで強制しゃがみ
空中ヒット時も打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ
(Ver.4.01)・特定の状況でヒットした際に意図していないダメージになっていたのを修正した。
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
レイジドライブ
レイジ&ハリアー中
中(,打投) / 35(,5,15)
15F+5S打投打投
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジドライブ
レイジ&ハリアー中
中(,打投) / 35(,5,15)
15F+5S打投打投
ガードで強制しゃがみ
空中ヒット時も打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げ追加ダメージ
(Ver.4.01)・特定の状況でヒットした際に意図していないダメージになっていたのを修正した。
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
フライングキャッチ

上投 / 35
12F反時計
頭向け
うつ伏せ
or
-3F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
フロアブレイク可
ディスプレイ

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け
or
-6F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
ペリットスロー
左側面投げ
上投 / 40
 足向け
仰向け

-3F
モビング
右側面投げ
上投 / 40
 頭向け
うつ伏せ

-3F
プレイインペイル
背面投げ
上投 / 50
 頭向け
うつ伏せ
×フロアブレイク可
フェニックス
or ハリアー中
上投 / 40(32)
12F足向け
仰向け

-6F
ダメージ()内は壁ヒット時
壁やられ強可
ハリアー中からも可能
投げ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
フライングキャッチ

上投 / 35
12F反時計
頭向け
うつ伏せ
or
-3F
ディスプレイ

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け
or
-6F
ペリットスロー
左側面投げ
上投 / 40
 足向け
仰向け

-3F
モビング
右側面投げ
上投 / 40
 頭向け
うつ伏せ

-3F
プレイインペイル
背面投げ
上投 / 50
 頭向け
うつ伏せ
×
フェニックス
or ハリアー中
上投 / 40(32)
12F足向け
仰向け

-6F
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
フライングキャッチ

上投 / 35
12F反時計
頭向け
うつ伏せ
or
-3F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
フロアブレイク可
ディスプレイ

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け
or
-6F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
ペリットスロー
左側面投げ
上投 / 40
 足向け
仰向け

-3F
 
モビング
右側面投げ
上投 / 40
 頭向け
うつ伏せ

-3F
 
プレイインペイル
背面投げ
上投 / 50
 頭向け
うつ伏せ
×
フロアブレイク可
フェニックス
or ハリアー中
上投 / 40(32)
12F足向け
仰向け

-6F
ダメージ()内は壁ヒット時
壁やられ強可
ハリアー中からも可能
10連コンボ
コマンド
判定
ダメージ7108561095522
Grd+1-3-18-19-12-30-26-16-17-21
NH+8+3-4-8-6D-15-5-6D
CH
発生10F
6段目ヒットしなかった場合、7~8段目連続ヒット