JULIA CHANG:DATA
フレームデータ Ver.5.00
【アイコン】
【コマンド】
コマンド表記の
に見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
【

】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
H ホーミング技 | Sc スクリュー誘発技 | Pw パワークラッシュ |
WB ウォールバウンド | C 必殺技キャンセル可 | |
WH 壁よろけ誘発やられ | WG 壁よろけ誘発ガード |
【コマンド】
コマンド表記の

【



J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
CS しゃがみステータス | JS ジャンプステータス |
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
通天砲(1) つうてんほう ![]() 上 / 7 |
10F | +1 | +8 | +8 | ||
通天砲(2) つうてんほう ![]() ![]() ![]() 上,中 / 7,12 |
-9 | +2 | +2S | 1段目から連続ヒット | ||
通天砲 つうてんほう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中 / 7,12,20 |
-14 | D※ | D※ | 1 or 2段目カウンターから連続ヒット | ||
通天烈破 つうてんれっぱ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中 / 7,12,20 |
-9 | D | D※ | 2段目ガードから発生12F以内で割り込み可 | ||
拗歩掌 ようほしょう ![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,10 |
-1 | +5 | +5 | 1段目から連続ヒット (S3)・ダメージ8→10。 | ||
拗歩掌~転身歩 ようほしょう~てんしんほ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,特殊 / 7,10 |
+1 | +7 | +7 | |||
拗歩掌~転身歩(派生なし) ようほしょう~てんしんほ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,特殊 / 7,10 |
-9 | -3 | -3 | |||
白猿散手(3) はくえんさんしゅ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 7,10,10 |
-13 | +3 | +3 | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 | ||
白猿散手 はくえんさんしゅ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中,下 / 7,10,10,20 |
-14 | D※ | D※ | 3段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅8F カウンター確認猶予8F | ||
クロスストレート![]() 上 / 10 |
10F | -2 | +7 | +7 | ||
背面取り はいめんどり ![]() ![]() 上,特殊 / 10 |
12F | -8 | +5B | +5B | 発生の値はコマンド入力開始から 正面ヒット時のみ派生 側面 or 背面ヒット+1F ジャスト入力は削除 | |
双掌 そうしょう 背面取り中 ![]() 上 / 22 |
+4B | +4B | 背面取りから連続ヒット 中段→上段 (S3)・ダメージ20→22。 ・ヒット+3BF→+4BF。 ・ヒット時の相手との距離を近くした。 | |||
レフトサイドキック![]() 上 / 17 |
14F | -14 | D | D | 技表にないため仮称 | |
迅脚 じんきゃく ![]() 上 / 15 |
11F | -12 | -3 | 浮 | 39 | |
迅脚前掃腿 じんきゃくぜんそうたい ![]() ![]() ![]() 上,下 / 15,12 |
-16 | -2 | -2 | CS しゃがみ帰着 | ||
迅脚前掃十字把 じんきゃくぜんそうじゅうじは ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,下,中 / 15,12,21 |
-14 | 浮 | 浮 | 2段目カウンターから連続ヒット | ||
迅脚前掃崩撃 じんきゃくぜんそうほうげき ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,下,中 / 15,12,20 |
-9 | D | D※ | |||
迅脚前掃連腿 じんきゃくぜんそうれんたい ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,下,上 / 15,12,23 |
-6 | D | D | 2段目カウンターから連続ヒット | ||
迅脚前掃扇腿 じんきゃくぜんそうせんたい ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,下,下 / 15,12,10 |
-19 | -8 | -8 | 2段目カウンターから連続ヒット しゃがみ帰着 | ||
撞掌(2) とうしょう 【 ![]() ![]() ![]() 下,上 / 7,5 |
15F | -12 | -4 | +1 | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は16F 1段目カウンター~2段目空振り-1F | |
撞掌 とうしょう 【 ![]() ![]() ![]() ![]() 下上,中 / 7,5,21 |
-16 | D※ | D※ | 2段目空振りまたは1段目カウンターから連続ヒット (Ver.2.30)3段目が特定タイミングで発生しなくなる現象を修正。 | ||
八門遁甲(1) はちもんとんこう ![]() 中 / 14 |
18F | -5 | +1 | +6 | ||
八門遁甲(2) はちもんとんこう ![]() ![]() ![]() 中,上 / 14,12 |
-12 | -1 | +4 | 1段目から連続ヒット ディレイ可 | ||
八門遁甲 はちもんとんこう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中 / 14,12,25 |
-10 | D | D※ | 2段目カウンターから連続ヒット | ||
背転高蹴腿 はいてんんこうしゅうたい ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中 / 14,12,20 |
-20 | D※ | D※ | 2段目カウンターから連続ヒット 新技 | ||
崩槌十字脚 ほうついじゅうじきゃく ![]() 中,下 / 12.21 |
18F | -26 | D※ | D* | 1段目から連続ヒット | |
崩槌十字脚~キャンセル ほうついじゅうじきゃく ![]() ![]() 中 / 12 |
-18 | -7S | -7S | 1段目ヒットから17F後のタイミングに![]() しゃがみ帰着 新技 | ||
猛虎連掌(1) もうこれんしょう ![]() ![]() 上 / 10 |
12F | -2 | +7 | +7 | ||
猛虎連掌(1)~背面取り もうこれんしょう~はいめんどり ![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 10 |
-8 | +5B | +5B | ![]() ![]() | ||
猛虎連掌 もうこれんしょう ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上 / 10,14 |
-1 | +5 | +10 | 1段目から連続ヒット | ||
猛虎連掌~瞬歩 もうこれんしょう~しゅんぽ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,特殊 / 10,14 |
+14 | +20G | +25 | 新技 | ||
猛虎硬爬山 もうここうはざん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 10,14,20 |
-10 | D | D※ | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 (S3)・ダメージ18→20。 ・ノーマルヒット+2F→ダウン。 | ||
猛虎弾腿 もうこだんたい ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 10,17 |
-8 | +5 | D | 1段目から連続ヒット 新技 (S3)・ダメージ16→17。 ・ヒット時の相手との距離を近くした。 | ||
崩脚天昇(1) ほうきゃくてんしょう ![]() ![]() 中 / 13 |
15F | -10 | +3 | +3 | 新技 | |
崩脚天昇キャンセル~しゃがみ ほうきゃくてんしょうキャンセル~しゃがみ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 13 |
-15 | -2 | -2 | しゃがみ帰着 (Ver.4.00)・新技 | ||
崩脚天昇 ほうきゃくてんしょう ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 13,23 |
-14 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット 新技 ・空中ヒット時の相手挙動を変更。 | ||
WBPw8F 貼山靠 てんざんこう ![]() ![]() 中 / 25 |
18F | -14 | D※ | D※ | 新技 (S3)・特定の状況で相手をすり抜けて背後に回り込んでしまうことがあったため、すりぬけづらくした。 | |
絶招通天砲 ぜっしょうつうてんほう ![]() ![]() 中段ガード不能 / 30 |
67F | 浮 | 浮※ | 浮※ | ![]() | |
霞陰掌 かいんしょう ![]() ![]() 中 / 13 |
14F | -5 | +1 | +1 | しゃがみヒットでへこみやられ(+14SF、やられ中は低姿勢の立ち状態) | |
大纒 だいてん ![]() ![]() 中 / 8 |
15F | -9 | +2 | +2 | 発生16F→15F | |
大纒崩捶 だいてんほうすい ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 8,12 |
-18 | 浮※ | 浮※ | 1段目から連続ヒット | ||
大纒~瞬歩 だいてん~しゅんぽ ![]() ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 8 |
+16 | +27 | +27 | 新技 | ||
大纒上段脚 だいてんじょうだんきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 8,18 |
-6 | +5 | +5 | 1段目から連続ヒット | ||
膝弾 しつだん ![]() ![]() 中 / 14 |
13F | -7 | +4A | +4A | 発生14F→13F | |
膝弾鉄山靠 しつだんてつざんこう ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 14,27 |
-13 | D | D※ | 1段目から連続ヒット(空中ヒット) 新技 | ||
側腿 そくたい ![]() ![]() 中 / 14 |
14F | -10 | +1 | +1 | ||
紅蘭妃天脚(2) こうらんひてんきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 14,10 |
-13 | -2 | -2 | 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 | ||
Sc 紅蘭妃天脚 こうらんひてんきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,上 / 14,10,18 |
-5 | D※ | D※ | 1 or 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 カウンター時は大幅なディレイでもつながる スクリュー誘発 | ||
紅蘭妃崩肘 こうらんひほうちゅう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 14,10,25 |
-14 | D | D※ | 1 or 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 カウンター時は大幅なディレイでもつながる コマンド変更 | ||
紅蘭妃崩肘(![]() ![]() こうらんひほうちゅう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 14,10,30 |
-14 | D | D※ | 1 or 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 カウンター時は大幅なディレイでもつながる | ||
飛身連脚 ひしんれんきゃく ![]() ![]() 特中,中 / 10,20 |
17F | -7 | +9 | +9 | ||
シットジャブ![]() ![]() 特中 / 5 |
10F | -5 | +6 | +6 | CS4F しゃがみ帰着 技後 ![]() | |
膝弾連進(1) しつだんれんしん ![]() ![]() 特中 / 8 |
11F | -4 | +7 | +7 | CS4F しゃがみ帰着 | |
膝弾連進 しつだんれんしん ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,中 / 8,13 |
-10 | +1 | +1 | 1段目カウンターから連続ヒット | ||
止寸腿 しすんたい ![]() ![]() 下 / 10 |
13F | -12 | -1 | +4S | ||
前掃腿 ぜんそうたい ![]() ![]() 下 / 12 |
20F | -16 | -2 | -2 | CS6F しゃがみ帰着 | |
前掃十字把 ぜんそうじゅうじは ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中 / 12,21 |
-14 | 浮 | 浮 | 1段目カウンターから連続ヒット | ||
前掃崩撃 ぜんそうほうげき ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中 / 12,20 |
-9 | D | D※ | |||
前掃連腿 ぜんそうれんたい ![]() ![]() ![]() ![]() 下,上 / 12,23 |
-6 | D | D | 1段目カウンターから連続ヒット | ||
前掃扇腿 ぜんそうせんたい ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下 / 12,10 |
-19 | -8 | -8 | CS 1段目カウンターから連続ヒット しゃがみ帰着 | ||
泰山双把 たいざんそうは ![]() ![]() 中 / 27 |
16F | -14 | D※ | D※ | ||
崩捶 ほうすい ![]() ![]() 中 / 17 |
19F | -12 | +5 | D※ | CS6-15F | |
撲虎砕拳(1) ぼくこさいけん ![]() ![]() 中 / 13 |
15F | -10 | +1 | +1 | ||
撲虎砕拳 ぼくこさいけん ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下 / 13,7 |
-11 | -4 | ±0 | 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅10F | ||
スイープキック![]() ![]() 下 / 12 |
16F | -17 | -6 | -6 | CS4F しゃがみ帰着 | |
寸腿崩掌(1) すんたいほうしょう ![]() ![]() 下 / 11 |
15F | -12 | -1 | +4 | 新技 | |
寸腿崩掌 すんたいほうしょう ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中 / 11,23 |
-10 | D※ | D※ | 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅9F カウンター確認猶予9F 新技 (S3)・ダメージ21→23。 ・ディレイ幅7F→9F。 | ||
猛虎劈打 もうこへきだ ![]() ![]() 中 / 18 |
18F | -9 | +5S | 浮※ | ||
炮拳燕子(1) ほうけんえんし ![]() ![]() 上 / 14 |
13F | -10 | +1 | +1 | ||
炮拳燕子(2) ほうけんえんし ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上 / 14,15 |
-12 | +4 | +4 | 1段目から連続ヒット | ||
炮拳燕子 ほうけんえんし ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 14,15,21 |
-13 | D※ | D※ | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 | ||
閃身後掃連腿(1) せんしんこうそうれんたい ![]() ![]() 下 / 17 |
27F | -13 | +4S | D※ | 59 | CS6F しゃがみ帰着 (Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。 |
閃身後掃連腿 せんしんこうそうれんたい ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下 / 17,10 |
-8 | D※ | D※ | CS しゃがみ帰着 | ||
HSc 里合天腿 りごうてんたい ![]() ![]() 上 / 20 |
18F | -2 | D※ | D※ | 43 | (Ver.4.00)・ガード硬直+1F→-2F |
突双掌 とつそうしょう ![]() ![]() 中 / 23 |
21F | -14 | D※ | D※ | (Ver.4.00)・ガード硬直-13F→-14F ・ガード時の相手との距離を近くした。 ・ヒット時の硬直時間を1F増やした。 |
⇧要素コマンド系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
ジャンプナックル![]() ![]() ![]() 中 / 12 |
18F | -12 | -1 | -1 | JS9F | |
雲閉日月把 うんぺいにちげつは ![]() ![]() 中 / 17 |
15F | -12 | +4 | D※ | ノーマルヒットでのけぞりやられ(やられ側![]() コマンド変更 (Ver.4.10)・ガード硬直-8F→-12F。 ・ガード時の相手との距離を近くした。 | |
フック![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 17 |
15F | -12 | +9 | +9 | ||
レフトライジングキック![]() ![]() 中 / 14 |
15F | -22 | -9 | -9 | JS9F 技表にないため仮称 判定持続1F、持続になりやすい | |
レフトライジングキック![]() ![]() 中 / 16 |
15F | -20 | D | D | JS9F 技表にないため仮称 | |
レフトライジングキック![]() ![]() 中 / 18 |
15F | -16 | D | D | JS9F 技表にないため仮称 | |
ライトライジングキック![]() ![]() 中 / 14 |
15F | -24 | -13 | -13 | JS9F 技表にないため仮称 判定持続1F、持続になりやすい | |
ライトライジングキック![]() ![]() 中 / 16 |
15F | -20 | D | D | JS9F 技表にないため仮称 | |
双起脚(1) そうききゃく ![]() ![]() 中 / 8 |
16F | -8 | +4 | +4 | JS9F 発生15F→16F | |
双起脚 そうききゃく ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 8,8 |
-13 | 浮 | 浮 | 1段目から連続ヒット ディレイ幅6F ヒット確認猶予6F (S3)・2段目の入力受付時間がヒット時とガード時で異なっていたのを修正(ガード時は4Fまでだった)。 | ||
跳山疾歩 ちょうざんしっぽ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 8,8,25 |
-6 | D※ | D※ | ホールドは削除 | ||
烈震踏 れっしんとう ![]() ![]() 中 / 25 |
35F | -13 | D※ | D※ | JS7F ダウンにヒットで相手側受身不可 (Ver.4.10)・ダメージ変更(30→27)。 | |
遅ライジングトゥーキック![]() ![]() 中 / 25 |
23F | -18 | 浮 | 浮 | JS9F |
複数コマンド系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
虎身肘 こしんちゅう ![]() ![]() ![]() 中 / 11 |
11F | -2 | +4 | +7 | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は12F | |
Sc 虎身連攻 こしんれんこう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 11,17 |
-4 | +15K | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ可 スクリュー誘発 | ||
虎爪落拳 こそうらくけん ![]() ![]() ![]() 中 / 23 |
18F | -13S | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は19F しゃがみ帰着 (S3)・ガード-14F→-13SF。 ・ヒット時の自分の硬直時間を1F増やした。 | |
驚天衝腿 きょうてんしょうたい ![]() ![]() ![]() 中 / 18 |
12F | -14 | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は13F (Ver.5.00)・ダメージを変更(21→18)。 | |
Sc 旋空衝腿 せんくうしょうたい ![]() ![]() ![]() 上 / 25 |
20F | +2 | D※ | D※ | JS11F (Ver.4.00)・新技 | |
崩撼双把 ほうかんそうは ![]() ![]() ![]() 中 / 23 |
13F | -9 | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は14F (Ver.4.00)・ダメージ変更(27→23)。 ・ガード硬直-7F→-9F | |
疾歩掌拳 しっぽしょうけん ![]() ![]() ![]() 中 / 14 |
12F | -6 | ±0 | +5 | 先行入力可 (S3)・発生11F→12F。 ・先行入力可。 | |
疾歩掌拳~転身歩 しっぽしょうけん~てんしんほ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 14 |
+2 | +8 | +13 | |||
疾歩掌拳~転身歩(派生なし) しっぽしょうけん~てんしんほ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 14 |
-8 | -2 | +3 | |||
疾歩連肘 しっぽれんちゅう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 14,25 |
-14 | D | D※ | 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 (Ver.4.00)・ヒット時の硬直時間を5F減らした。 | ||
妃掌拳 ひしょうけん ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 15 |
15F | -8 | 浮※ | 浮※ | 先行入力可 | |
箭身迅肘 せんしんじんちゅう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 28 |
12F | +4 | D※ | D※ | ||
崩肘虎月掌(1) ほうちゅうこげつしょう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 12 |
14F | -14 | +1 | +1 | 新技 (S3)・ダメージ15→12。 | |
崩肘虎月掌 ほうちゅうこげつしょう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,21 |
-13 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ幅11F 新技 (Ver.4.00)・空中ヒット時の相手挙動を変更。 | ||
騰空側端脚 とうくうそくたんきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 |
23F | ±0 | D | D | JS3F 判定持続7F |
しゃがみ系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
シットジャブ しゃがみ中 ![]() 特中 / 5 |
10F | -5 | +6 | +6 | CS しゃがみ帰着 技後 ![]() | |
シットストレート しゃがみ中 ![]() 特中 / 8 |
11F | -4 | +7 | +7 | CS 膝弾連進( ![]() ![]() ![]() ![]() しゃがみ帰着 (S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。 | |
シットスピンキック しゃがみ中 ![]() 下 / 12 |
16F | -17 | -3 | -3 | CS しゃがみ帰着 | |
シットローキック しゃがみ中 ![]() 下 / 10 |
12F | -15 | -4 | -4 | CS しゃがみ帰着 | |
天砲 てんほう 立ち途中 ![]() 中 / 15 |
15F | -13 | 浮 | 浮 | 発生16F→15F | |
崩撃 ほうげき 立ち途中【 ![]() ![]() ![]() 中 / 20 |
32F | -9 | D | D※ | 発生の値はコマンド入力開始から | |
斬捶 ざんすい 立ち途中 ![]() 中 / 11 |
18F | -17 | -9 | -6 | ||
斬捶~転身歩 ざんすい~てんしんほ 立ち途中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 11 |
+2 | +10 | +13 | |||
斬捶~転身歩(派生なし) ざんすい~てんしんほ 立ち途中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 11 |
-8 | ±0 | +3 | |||
斬捶横打 ざんすいおうだ 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,上 / 11,20 |
-4 | D※ | D* | 1段目から連続ヒット ディレイ可 | ||
斬捶落肘 ざんすいらくちゅう 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 11,16 |
-16 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット | ||
斬捶落肘~しゃがみ ざんすいらくちゅう~しゃがみ 立ち途中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 11,16 |
-18 | D※ | D※ | |||
斬捶落肘(ホールド) ざんすいらくちゅう 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 11,23 |
+4 | D※ | D※ | |||
斬捶落肘(ホールド)~しゃがみ ざんすいらくちゅう~しゃがみ 立ち途中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 11,23 |
+4 | D※ | D※ | |||
金剛魄腑肘 こんごうはくふちゅう 立ち途中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 11,16(23),25 |
-16 | D | D※ | JS ダメージ()内は2段目ホールド時 ディレイ可 非ホールドからも派生可能になった | ||
HScWH 旋風腿 せんぷうたい 立ち途中 ![]() 中 / 21 |
14F | -7 | +12 +24W |
+12 +24W |
スクリュー誘発 発生15F→14F (Ver.4.00)・カウンター時の相手との距離を近くした。 壁よろけ誘発やられを実装。 | |
蒼空砲 そうくうほう 立ち途中 ![]() 中 / 17 |
11F | -12 | D※ | D※ | (Ver.4.00)・ダメージ変更(21→17)。 ・ガード硬直-15F→-12F | |
疾歩崩肘 しっぽほうちゅう しゃがみ中 ![]() ![]() 中 / 25 |
12F | -14 | D | D※ | ![]() ![]() ![]() ![]() | |
後掃腿 こうそうたい しゃがみ中 ![]() ![]() 下 / 9 |
16F | -14 | -3 | -3 | CS しゃがみ帰着 | |
後掃穿弓腿 こうそうせんきゅうたい しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中 / 9,20 |
-17 | D※ | D※ | JS 1段目から連続ヒット (Ver.4.00)・ダメージ変更(23→20)。 |
その他 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
弓歩 きゅうほ 横移動中 ![]() 中 / 15 |
18F | -5 | +3 | +28G | CS6F カウンターで尻餅やられ しゃがみ帰着 新技 裏疾歩連肘は削除 (Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。 | |
丹田崩脚 たんでんほうきゃく 横移動中 ![]() 中 / 23 |
20F | -6 | D | D※ | ||
閃身前掃腿 せんしんぜんそうたい 横移動中 ![]() 下 / 17 |
20F | -13 | ±0 | +13G | CS6F (S3)・新技 (Ver.4.00)・ノーマルヒット+3F→±0F。 (Ver.4.10)・カウンターでしゃちほこダウン→+13GF。 | |
連環転腿 れんかんてんたい 横移動中 ![]() 中,中 / 10,10 |
22F | -21 | 浮 | 浮 | 72 | 姿勢潜り (Ver.4.00)・特定の状況で相手をすり抜けて背後に回り込んでしまうことがあったため、すり抜けづらくした。 |
挑発1 ちょうはつ1 ![]() 特殊 / - |
50 | 新技 | ||||
挑発2 ちょうはつ2 ![]() 特殊 / - |
動作中はいつでもキャンセル可 | |||||
壁上り反転攻撃~背向け かべのぼりはんてんこうげき~せむけ 壁を背負って ![]() ![]() ![]() 中 / 21 |
36F | +2 | D※ | D※ | 背向け移行 発生の値はコマンド完成から 発生5Fから空中判定 発生8~24F無敵 | |
スピンナックルジャブ 背向け中 ![]() ![]() 上 / 15 |
8F | -8 | +3 | +3 | ||
スピンキック 背向け中 ![]() ![]() 上 / 18 |
10F | -8 | D | D | ||
シットスピンナックル 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 10 |
10F | -2 | +9 | +9 | しゃがみ帰着 | |
シットスピンキック 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 12 |
10F | -11 | +3 | +3 | しゃがみ帰着 |
転身歩 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
転身歩(右) てんしんほ ![]() ![]() 特殊 / - |
26 | 背向けからも可能 派生技の最速発生にコスト16F、猛虎劈打のみコスト18F | ||||
転身歩(左) てんしんほ ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
1P側のときは![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
掃打 そうだ 転身歩中 ![]() 上 / 14 |
15F | ±0 | +6 | D※ | ||
Sc 旋圏捶 せんけんすい 転身歩中 ![]() 中 / 20 |
18F | -9 | +11K | +11K | 新技(崩撃は削除) | |
転身架腿鉄山靠(1) てんしんかたいてつざんこう 転身歩中 ![]() 中 / 10 |
18F | -17 | -7 | -7 | ||
転身架腿鉄山靠 てんしんかたいてつざんこう 転身歩中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,27 |
-13 | D | D※ | 1段目から連続ヒット (S3)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | ||
転身掃山(1) てんしんそうざん 転身歩中 ![]() 下 / 14 |
20F | -26 | +6S | +6S | CS6F しゃがみ帰着 2段目入力時、1段目ヒットで転ばしダウン | |
転身掃山 てんしんそうざん 転身歩中 ![]() ![]() ![]() 下,中 / 14,27 |
-16 | D | D※ | CS | ||
猛虎劈打 もうこへきだ 転身歩中 ![]() 中 / 18 |
19F | -9 | +5S | 浮※ | 技表に未掲載 |
瞬歩 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
瞬歩 しゅんぽ ![]() ![]() 特殊 / - |
37 | JS13F 派生の受付は発生15Fまで 派生技のディレイはできない 派生技の発生にコスト15F | ||||
瞬歩~しゃがみ しゅんぽ~しゃがみ ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
37 | しゃがみ帰着 | ||||
箭疾歩 せんしっぽ 【 ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 24 |
19F | -3 | D※ | D※ | JS18F 発生の値はコマンド入力開始から 判定持続7F (Ver.4.10)・ヒットで叩きつけうつ伏せダウン(回転)→吹き飛びダウン(受身不可から受身可に変更)。 | |
天砲 てんほう 瞬歩中 ![]() 中 / 15 |
39F | -13 | 浮 | 浮 | 発生の値は瞬歩入力開始から 技単体の発生は15F(瞬歩の固有発生技ではないためタイミングが異なる) | |
瞬歩発勁 しゅんぽはっけい 瞬歩中 ![]() 中 / 20 |
31F | -8 | D | D※ | 発生の値は瞬歩入力開始から 技単体の発生は16F | |
虚蹴 きょしゅう 瞬歩中 ![]() 下 / 17 |
33F | -13 | +2 | D※ | 発生の値は瞬歩入力開始から 技単体の発生は18F (Ver.5.00)・カウンター時の相手挙動を変更(転ばしダウン→転ばしうつ伏せダウン)。 | |
虎双連腿 こそうれんたい 瞬歩中 ![]() ![]() 中,上 / 8,12 |
39F | -16 | 浮※ | 浮※ | 発生の値は瞬歩入力開始から 技単体の発生は24F 新技 |
レイジアーツ | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() 中,打投 / 10,45 |
20F | -22 | 打投 | 打投 | ガードポイント発生8F 新技 |
レイジアーツ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() 中,打投 / 10,45 |
20F | -22 | 打投 | 打投 | 〉〉 |
レイジアーツ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
備考 | ||||||
〈〈 | レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() 中,打投 / 10,45 |
20F | -22 | 打投 | 打投 | |
ガードポイント発生8F 新技 |
レイジドライブ | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
レイジドライブ レイジ中 ![]() ![]() 中,中 / 20,35 |
15F | +2 | D※ | D※ | ガード時、壁押し付けでダメージ5 &壁密着で+8GF 有利Fは壁までの距離で変化 新技 (Ver.2.30)1段目が相手横移動にガード or ヒットした際、2段目が相手方向へ攻撃していなかったのを修正。 |
レイジドライブ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
レイジドライブ レイジ中 ![]() ![]() 中,中 / 20,35 |
15F | +2 | D※ | D※ | 〉〉 |
レイジドライブ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
備考 | ||||||
〈〈 | レイジドライブ レイジ中 ![]() ![]() 中,中 / 20,35 |
15F | +2 | D※ | D※ | |
ガード時、壁押し付けでダメージ5 &壁密着で+8GF 有利Fは壁までの距離で変化 新技 (Ver.2.30)1段目が相手横移動にガード or ヒットした際、2段目が相手方向へ攻撃していなかったのを修正。 |
投げ | |||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | 投げ後の 相手位置 | 投げ抜け | 全体 硬直 | 備考 |
デスバレーボム![]() 上投 / 35 |
12F | 位置逆転 足向け 仰向け |
![]() ![]() -6F 位置逆転 |
フロアブレイク可 (Ver.2.30)技表の技名誤記を修正(バックドロップ→デスバレーボム)。 | |
サイドバスター![]() 上投 / 35 |
12F | 反時計回り 足向け 仰向け |
![]() ![]() -3F |
(Ver.2.30)技表の技名誤記を修正(ショルダースクリュー→サイドバスター)。 | |
ブルドッキングヘッドロック 左側面投げ 上投 / 45 |
頭向け うつ伏せ |
![]() -3F |
(Ver.2.30)技表の技名誤記を修正(ジャンピング・ネックブリーカー・ドロップ→ブルドッキングヘッドロック)。 | ||
ジュリアラナ 右側面投げ 上投 / 40 |
頭向け 仰向け |
![]() -3F |
(Ver.2.30)技表の技名誤記を修正(タイガースピン→ジュリアラナ)。 | ||
ジャーマンスープレックス 相手背面 ![]() 上投 / 55 |
頭向け うつ伏せ |
× |
フロアブレイク不可 | ||
カーフブランディング 相手背面 ![]() 上投 / 55 |
頭向け うつ伏せ |
× |
|||
フロントスープレックス![]() ![]() 上投 / 37 |
11F | 位置逆転 頭向け 仰向け |
![]() -2F |
フロアブレイク可 (Ver.2.30)フィッシャーマンズ・スープレックスからフロントスープレックスに変更(性能は変化なし)。 | |
シーソーホイップ![]() ![]() 上投 / 20 |
11F | 位置逆転 背面取り フレーム五分 |
![]() -2F |
壁ヒット時、追加ダメージ5&背面壁やられ強誘発 コマンド変更 | |
フルネルソンスープレックス![]() ![]() 上投 / 37 |
11F | 位置逆転 頭向け 仰向け |
![]() -6F |
コマンド変更 | |
マッドアックス![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上投 / 42 |
10F | 時計回り 足向け 仰向け |
![]() -4F |
入力を![]() ![]() ![]() ![]() 発生11F→10F | |
ジャパニーズオーシャンサイクロンスープレックス しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 上投 / 45 |
12F | 時計回り 足向け 仰向け |
![]() -6F |
||
サーフボードブランディング 相手しゃがみ中 ![]() ![]() しゃがみ投げ / 40 |
13F | 頭向け うつ伏せ |
![]() ±0F |
||
フェイスクラッシャー 相手しゃがみ中 ![]() ![]() しゃがみ投げ / 40 |
13F | 頭向け うつ伏せ |
![]() ±0F |
||
ランニングネックブリーカードロップ 瞬歩中 ![]() 上投 / 40 |
31F | 位置逆転 頭向け 仰向け |
![]() -3F 位置逆転 |
発生の値は瞬歩入力開始から 技単体の発生は16F フロアブレイク可 (S3)・新技 (Ver.3.01) レイジ中にダメージがあがらなかったのを修正。 | |
ウィングボム 瞬歩&相手空中 ![]() 上投 / 35 |
31F | 頭向け うつ伏せ |
× |
発生の値は瞬歩入力開始から 技単体の発生は16F フロアブレイク可 (S3)・新技 (Ver.4.00)・ダメージ変更(30→35) |
10連コンボ1 | |||||||||||
コマンド | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
判定 | 上 | 中 | 中 | 上 | 下 | 上 | 中 | 上 | 下 | 中 | |
ダメージ | 10 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 8 | 25 | |
Hit | +7 | -14 | -14 | +1 | -14 | -14 | -14 | -14 | -8 | 浮 | |
Grd | -2 | -26 | -25 | -15 | -25 | -25 | -25 | -25 | -19 | -18 | |
10連コンボ2 | |||||||||||
コマンド | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 旧作10連コンボ2は削除 |
判定 | 上 | 中 | 中 | 上 | 下 | 上 | 中 | 中 | 下 | 上 | |
ダメージ | 10 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 10 | 25 | |
Hit | +7 | -14 | -14 | +1 | -14 | -14 | -17 | -14 | -8 | D | |
Grd | -2 | -26 | -25 | -15 | -25 | -25 | -28 | -25 | -19 | -19 |
10連コンボ1 | ||||||||||
コマンド | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
判定 | 上 | 中 | 中 | 上 | 下 | 上 | 中 | 上 | 下 | 中 |
ダメージ | 10 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 8 | 25 |
Hit | +7 | -14 | -14 | +1 | -14 | -14 | -14 | -14 | -8 | 浮 |
Grd | -2 | -26 | -25 | -15 | -25 | -25 | -25 | -25 | -19 | -18 |
10連コンボ2 | ||||||||||
コマンド | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
判定 | 上 | 中 | 中 | 上 | 下 | 上 | 中 | 中 | 下 | 上 |
ダメージ | 10 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 10 | 25 |
Hit | +7 | -14 | -14 | +1 | -14 | -14 | -17 | -14 | -8 | D |
Grd | -2 | -26 | -25 | -15 | -25 | -25 | -28 | -25 | -19 | -19 |
旧作10連コンボ2は削除 |