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JULIA CHANG:DATA

フレームデータ Ver.5.00

【サムネイル】
 技モーションの画像です。『NO IMAGE』とある場合は画像が用意されていません。
 サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でgif形式の動画が表示されます。

【アイコン】
HM ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
WH 壁よろけ誘発やられ WG 壁よろけ誘発ガード
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。

【ダメージ】
 ()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
 (XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
 (,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。

発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
 Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
 また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。

【リーチ】、【ガードバック】、【ヒットバック】、【前進距離】の数値は、ゲーム内DLCのフレームデータディスプレイで、対象にポールを選んで距離に関する数値をおおよそで読み取ったものです。
調査にコストがかかるため、すべてのキャラクタには対応していません。

【パッチノート】
 Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
 Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。

投げのデータにおいて、投げ後、投げ抜けにおいて、相手キャラとの位置関係が表記されています。
 時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。

【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。

【モバイル表示について】
 横幅540px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
 通常は備考や一部のステータス値を簡略した簡易表示となり、画面右下のスイッチ操作で詳細表示と切り替わります。
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
通天砲(1)
つうてんほう

上 / 7
10F+1+8+8
通天砲(2)
つうてんほう

上,中 / 7,12
 -9+2+2Sカウンターで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
通天砲
つうてんほう

上,中,中 / 7,12,20
 -14DD1 or 2段目カウンターから連続ヒット
通天烈破
つうてんれっぱ

上,中,中 / 7,12,20
 -9DD2段目ガードから発生12F以内で割り込み可
拗歩掌
ようほしょう

上,上 / 7,10
 -1+5+51段目から連続ヒット
(S3)・ダメージ8→10。
拗歩掌~転身歩
ようほしょう~てんしんほ
or
上,上,特殊 / 7,10
 +1+7+7
拗歩掌~転身歩(派生なし)
ようほしょう~てんしんほ
or
上,上,特殊 / 7,10
 -9-3-3
白猿散手(3)
はくえんさんしゅ

上,上,中 / 7,10,10
 -13+3+32段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
白猿散手
はくえんさんしゅ

上,上,中,下 / 7,10,10,20
 -14DD3段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅8F
カウンター確認猶予8F
クロスストレート

上 / 10
10F-2+7+7
背面取り
はいめんどり

上,特殊 / 10
12F-8+5B+5B発生の値はコマンド入力開始から
正面ヒット時のみ派生
側面 or 背面ヒット+1F
ジャスト入力は削除
双掌
そうしょう
背面取り中
上 / 22
 +4B+4B背面取りから連続ヒット
中段→上段
(S3)・ダメージ20→22。
・ヒット+3BF→+4BF。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
レフトサイドキック

上 / 17
14F-14DD技表にないため仮称
迅脚
じんきゃく

上 / 15
11F-12-339
28
CS
迅脚前掃腿
じんきゃくぜんそうたい

上,下 / 15,12
 -16-2-2しゃがみ帰着
迅脚前掃十字把
じんきゃくぜんそうじゅうじは

上,下,中 / 15,12,21
 -142段目カウンターから連続ヒット
迅脚前掃崩撃
じんきゃくぜんそうほうげき

上,下,中 / 15,12,20
 -9DD
迅脚前掃連腿
じんきゃくぜんそうれんたい

上,下,上 / 15,12,23
 -6DD2段目カウンターから連続ヒット
迅脚前掃扇腿
じんきゃくぜんそうせんたい

上,下,下 / 15,12,10
 -19-8-82段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
撞掌(2)
とうしょう

下,上 / 7,5
15F-12-4+1発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生16F
1段目カウンター~2段目空振り-1F
撞掌
とうしょう

下上,中 / 7,5,21
 -16DD2段目空振りまたは1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.2.30)3段目が特定タイミングで発生しなくなる現象を修正。
八門遁甲(1)
はちもんとんこう

中 / 14
18F-5+1+6
八門遁甲(2)
はちもんとんこう

中,上 / 14,12
 -12-1+41段目から連続ヒット
ディレイ可
八門遁甲
はちもんとんこう

中,上,中 / 14,12,25
 -10DD2段目カウンターから連続ヒット
背転高蹴腿
はいてんんこうしゅうたい

中,上,中 / 14,12,20
 -20DD2段目カウンターから連続ヒット
新技
崩槌十字脚
ほうついじゅうじきゃく

中,下 / 12.21
18F-26DD1段目から連続ヒット
崩槌十字脚~キャンセル
ほうついじゅうじきゃく

中 / 12
 -18-7S-7Sヒットで強制しゃがみ
1段目ヒットから17F後のタイミングに入力で成立
しゃがみ帰着
新技
猛虎連掌(1)
もうこれんしょう

上 / 10
12F-2+7+7
猛虎連掌(1)~背面取り
もうこれんしょう~はいめんどり

上,特殊 / 10
 -8+5B+5Bと同性能
猛虎連掌
もうこれんしょう

上,上 / 10,14
 -1+5+101段目から連続ヒット
猛虎連掌~瞬歩
もうこれんしょう~しゅんぽ

上,上,特殊 / 10,14
 +14+20G+25
新技
猛虎硬爬山
もうここうはざん

上,上,中 / 10,14,20
 -10DD2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
(S3)・ダメージ18→20。
・ノーマルヒット+2F→ダウン。
猛虎弾腿
もうこだんたい

上,中 / 10,17
 -8+5D1段目から連続ヒット
新技
(S3)・ダメージ16→17。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
崩脚天昇(1)
ほうきゃくてんしょう

中 / 13
15F-10+3+3
新技
崩脚天昇キャンセル~しゃがみ
ほうきゃくてんしょうキャンセル~しゃがみ

中,特殊 / 13
 -15-2-2しゃがみ帰着
(Ver.4.00)・新技
崩脚天昇
ほうきゃくてんしょう

中,中 / 13,23
 -14DD1段目から連続ヒット
新技
(Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(縦回転ダウン(2回転)→縦回転ダウン)。
・空中ヒット時の相手挙動を変更。
WBPw8F
貼山靠
てんざんこう

中 / 25
18F-14DD
新技
(S3)・特定の状況で相手をすり抜けて背後に回り込んでしまうことがあったため、すりぬけづらくした。
絶招通天砲
ぜっしょうつうてんほう

中段ガード不能 / 30
67Fでキャンセル可、全体硬直42F
霞陰掌
かいんしょう

中 / 13
14F-5+1+1しゃがみヒットでへこみやられ(+14SF、やられ中は低姿勢の立ち状態)
大纒
だいてん

中 / 8
15F-9+2+2
発生16F→15F
大纒崩捶
だいてんほうすい

中,中 / 8,12
 -181段目から連続ヒット
大纒~瞬歩
だいてん~しゅんぽ

中,特殊 / 8
 +16+27+27
新技
大纒上段脚
だいてんじょうだんきゃく

中,上 / 8,18
 -6+5+51段目から連続ヒット
膝弾
しつだん

中 / 14
13F-7+4A+4A
発生14F→13F
膝弾鉄山靠
しつだんてつざんこう

中,中 / 14,27
 -13DD1段目から連続ヒット(空中ヒット)
新技
側腿
そくたい

中 / 14
14F-10+1+1
紅蘭妃天脚(2)
こうらんひてんきゃく

中,中 / 14,10
 -13-2-21段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
Sc
紅蘭妃天脚
こうらんひてんきゃく

中,中,上 / 14,10,18
 -5DD1 or 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター時は大幅なディレイでもつながる
スクリュー誘発
紅蘭妃崩肘
こうらんひほうちゅう

中,中,中 / 14,10,25
 -14DD1 or 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター時は大幅なディレイでもつながる
コマンド変更
紅蘭妃崩肘(入力)
こうらんひほうちゅう

中,中,中 / 14,10,30
 -14DD1 or 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター時は大幅なディレイでもつながる
飛身連脚
ひしんれんきゃく

特中,中 / 10,20
17F-7+9+9
CS4F
シットジャブ

特中 / 5
10F-5+6+6しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS4F
膝弾連進(1)
しつだんれんしん

特中 / 8
11F-4+7+7しゃがみ帰着
膝弾連進
しつだんれんしん

特中,中 / 8,13
 -10+1+11段目カウンターから連続ヒット
止寸腿
しすんたい

下 / 10
13F-12-1+4Sカウンターで強制しゃがみ
CS6F
前掃腿
ぜんそうたい

下 / 12
20F-16-2-2しゃがみ帰着
前掃十字把
ぜんそうじゅうじは

下,中 / 12,21
 -141段目カウンターから連続ヒット
前掃崩撃
ぜんそうほうげき

下,中 / 12,20
 -9DD
前掃連腿
ぜんそうれんたい

下,上 / 12,23
 -6DD1段目カウンターから連続ヒット
CS
前掃扇腿
ぜんそうせんたい

下,下 / 12,10
 -19-8-81段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
泰山双把
たいざんそうは

中 / 27
16F-14DD
CS6-15F
崩捶
ほうすい

中 / 17
19F-12+5D
撲虎砕拳(1)
ぼくこさいけん

中 / 13
15F-10+1+1
撲虎砕拳
ぼくこさいけん

中,下 / 13,7
 -11-4±01段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
CS4F
スイープキック

下 / 12
16F-17-6-6しゃがみ帰着
寸腿崩掌(1)
すんたいほうしょう

下 / 11
15F-12-1+4
新技
寸腿崩掌
すんたいほうしょう

下,中 / 11,23
 -10DD1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅9F
カウンター確認猶予9F
新技
(S3)・ダメージ21→23。
・ディレイ幅7F→9F。
猛虎劈打
もうこへきだ

中 / 18
18F-9+5Sノーマルヒットで強制しゃがみ
炮拳燕子(1)
ほうけんえんし

上 / 14
13F-10+1+1
炮拳燕子(2)
ほうけんえんし

上,上 / 14,15
 -12+4+41段目から連続ヒット
炮拳燕子
ほうけんえんし

上,上,中 / 14,15,21
 -13DD2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
CS6F
閃身後掃連腿(1)
せんしんこうそうれんたい

下 / 17
27F-13+4SD59
32
ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
CS
閃身後掃連腿
せんしんこうそうれんたい

下,下 / 17,10
 -8DDしゃがみ帰着
HMSc
里合天腿
りごうてんたい

上 / 20
18F-2DD43
25
(Ver.4.00)・ガード硬直+1F→-2F
突双掌
とつそうしょう

中 / 23
21F-14DD
(Ver.4.00)・ガード硬直-13F→-14F
・ガード時の相手との距離を近くした。
・ヒット時の硬直時間を1F増やした。
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
通天砲(1)

上 / 7
10F+1+8+8
通天砲(2)

上,中 / 7,12
 -9+2+2S
通天砲

上,中,中 / 7,12,20
 -14DD
通天烈破

上,中,中 / 7,12,20
 -9DD
拗歩掌

上,上 / 7,10
 -1+5+5
拗歩掌~転身歩
or
上,上,特殊 / 7,10
 +1+7+7
拗歩掌~転身歩(派生なし)
or
上,上,特殊 / 7,10
 -9-3-3
白猿散手(3)

上,上,中 / 7,10,10
 -13+3+3
白猿散手

上,上,中,下 / 7,10,10,20
 -14DD
クロスストレート

上 / 10
10F-2+7+7
背面取り

上,特殊 / 10
12F-8+5B+5B
双掌
背面取り中
上 / 22
 +4B+4B
レフトサイドキック

上 / 17
14F-14DD
迅脚

上 / 15
11F-12-339
28
CS
迅脚前掃腿

上,下 / 15,12
 -16-2-2
迅脚前掃十字把

上,下,中 / 15,12,21
 -14
迅脚前掃崩撃

上,下,中 / 15,12,20
 -9DD
迅脚前掃連腿

上,下,上 / 15,12,23
 -6DD
迅脚前掃扇腿

上,下,下 / 15,12,10
 -19-8-8
撞掌(2)

下,上 / 7,5
15F-12-4+1
撞掌

下上,中 / 7,5,21
 -16DD
八門遁甲(1)

中 / 14
18F-5+1+6
八門遁甲(2)

中,上 / 14,12
 -12-1+4
八門遁甲

中,上,中 / 14,12,25
 -10DD
背転高蹴腿

中,上,中 / 14,12,20
 -20DD
崩槌十字脚

中,下 / 12.21
18F-26DD
崩槌十字脚~キャンセル

中 / 12
 -18-7S-7S
猛虎連掌(1)

上 / 10
12F-2+7+7
猛虎連掌(1)~背面取り

上,特殊 / 10
 -8+5B+5B
猛虎連掌

上,上 / 10,14
 -1+5+10
猛虎連掌~瞬歩

上,上,特殊 / 10,14
 +14+20G+25
猛虎硬爬山

上,上,中 / 10,14,20
 -10DD
猛虎弾腿

上,中 / 10,17
 -8+5D
崩脚天昇(1)

中 / 13
15F-10+3+3
崩脚天昇キャンセル~しゃがみ

中,特殊 / 13
 -15-2-2
崩脚天昇

中,中 / 13,23
 -14DD
WBPw8F
貼山靠

中 / 25
18F-14DD
絶招通天砲

中段ガード不能 / 30
67F
霞陰掌

中 / 13
14F-5+1+1
大纒

中 / 8
15F-9+2+2
大纒崩捶

中,中 / 8,12
 -18
大纒~瞬歩

中,特殊 / 8
 +16+27+27
大纒上段脚

中,上 / 8,18
 -6+5+5
膝弾

中 / 14
13F-7+4A+4A
膝弾鉄山靠

中,中 / 14,27
 -13DD
側腿

中 / 14
14F-10+1+1
紅蘭妃天脚(2)

中,中 / 14,10
 -13-2-2
Sc
紅蘭妃天脚

中,中,上 / 14,10,18
 -5DD
紅蘭妃崩肘

中,中,中 / 14,10,25
 -14DD
紅蘭妃崩肘(入力)

中,中,中 / 14,10,30
 -14DD
飛身連脚

特中,中 / 10,20
17F-7+9+9
CS4F
シットジャブ

特中 / 5
10F-5+6+6
CS4F
膝弾連進(1)

特中 / 8
11F-4+7+7
膝弾連進

特中,中 / 8,13
 -10+1+1
止寸腿

下 / 10
13F-12-1+4S
CS6F
前掃腿

下 / 12
20F-16-2-2
前掃十字把

下,中 / 12,21
 -14
前掃崩撃

下,中 / 12,20
 -9DD
前掃連腿

下,上 / 12,23
 -6DD
CS
前掃扇腿

下,下 / 12,10
 -19-8-8
泰山双把

中 / 27
16F-14DD
CS6-15F
崩捶

中 / 17
19F-12+5D
撲虎砕拳(1)

中 / 13
15F-10+1+1
撲虎砕拳

中,下 / 13,7
 -11-4±0
CS4F
スイープキック

下 / 12
16F-17-6-6
寸腿崩掌(1)

下 / 11
15F-12-1+4
寸腿崩掌

下,中 / 11,23
 -10DD
猛虎劈打

中 / 18
18F-9+5S
炮拳燕子(1)

上 / 14
13F-10+1+1
炮拳燕子(2)

上,上 / 14,15
 -12+4+4
炮拳燕子

上,上,中 / 14,15,21
 -13DD
CS6F
閃身後掃連腿(1)

下 / 17
27F-13+4SD59
32
CS
閃身後掃連腿

下,下 / 17,10
 -8DD
HMSc
里合天腿

上 / 20
18F-2DD43
25
突双掌

中 / 23
21F-14DD
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
通天砲(1)
つうてんほう

上 / 7
10F+1+8+8
 
通天砲(2)
つうてんほう

上,中 / 7,12
 -9+2+2S
カウンターで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
通天砲
つうてんほう

上,中,中 / 7,12,20
 -14DD
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
通天烈破
つうてんれっぱ

上,中,中 / 7,12,20
 -9DD
2段目ガードから発生12F以内で割り込み可
拗歩掌
ようほしょう

上,上 / 7,10
 -1+5+5
1段目から連続ヒット
(S3)・ダメージ8→10。
拗歩掌~転身歩
ようほしょう~てんしんほ
or
上,上,特殊 / 7,10
 +1+7+7
 
拗歩掌~転身歩(派生なし)
ようほしょう~てんしんほ
or
上,上,特殊 / 7,10
 -9-3-3
 
白猿散手(3)
はくえんさんしゅ

上,上,中 / 7,10,10
 -13+3+3
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
白猿散手
はくえんさんしゅ

上,上,中,下 / 7,10,10,20
 -14DD
3段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅8F
カウンター確認猶予8F
クロスストレート

上 / 10
10F-2+7+7
 
背面取り
はいめんどり

上,特殊 / 10
12F-8+5B+5B
発生の値はコマンド入力開始から
正面ヒット時のみ派生
側面 or 背面ヒット+1F
ジャスト入力は削除
双掌
そうしょう
背面取り中
上 / 22
 +4B+4B
背面取りから連続ヒット
中段→上段
(S3)・ダメージ20→22。
・ヒット+3BF→+4BF。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
レフトサイドキック

上 / 17
14F-14DD
技表にないため仮称
迅脚
じんきゃく

上 / 15
11F-12-339
28
 
CS
迅脚前掃腿
じんきゃくぜんそうたい

上,下 / 15,12
 -16-2-2
しゃがみ帰着
迅脚前掃十字把
じんきゃくぜんそうじゅうじは

上,下,中 / 15,12,21
 -14
2段目カウンターから連続ヒット
迅脚前掃崩撃
じんきゃくぜんそうほうげき

上,下,中 / 15,12,20
 -9DD
 
迅脚前掃連腿
じんきゃくぜんそうれんたい

上,下,上 / 15,12,23
 -6DD
2段目カウンターから連続ヒット
迅脚前掃扇腿
じんきゃくぜんそうせんたい

上,下,下 / 15,12,10
 -19-8-8
2段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
撞掌(2)
とうしょう

下,上 / 7,5
15F-12-4+1
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生16F
1段目カウンター~2段目空振り-1F
撞掌
とうしょう

下上,中 / 7,5,21
 -16DD
2段目空振りまたは1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.2.30)3段目が特定タイミングで発生しなくなる現象を修正。
八門遁甲(1)
はちもんとんこう

中 / 14
18F-5+1+6
 
八門遁甲(2)
はちもんとんこう

中,上 / 14,12
 -12-1+4
1段目から連続ヒット
ディレイ可
八門遁甲
はちもんとんこう

中,上,中 / 14,12,25
 -10DD
2段目カウンターから連続ヒット
背転高蹴腿
はいてんんこうしゅうたい

中,上,中 / 14,12,20
 -20DD
2段目カウンターから連続ヒット
新技
崩槌十字脚
ほうついじゅうじきゃく

中,下 / 12.21
18F-26DD
1段目から連続ヒット
崩槌十字脚~キャンセル
ほうついじゅうじきゃく

中 / 12
 -18-7S-7S
ヒットで強制しゃがみ
1段目ヒットから17F後のタイミングに入力で成立
しゃがみ帰着
新技
猛虎連掌(1)
もうこれんしょう

上 / 10
12F-2+7+7
 
猛虎連掌(1)~背面取り
もうこれんしょう~はいめんどり

上,特殊 / 10
 -8+5B+5B
と同性能
猛虎連掌
もうこれんしょう

上,上 / 10,14
 -1+5+10
1段目から連続ヒット
猛虎連掌~瞬歩
もうこれんしょう~しゅんぽ

上,上,特殊 / 10,14
 +14+20G+25
新技
猛虎硬爬山
もうここうはざん

上,上,中 / 10,14,20
 -10DD
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
(S3)・ダメージ18→20。
・ノーマルヒット+2F→ダウン。
猛虎弾腿
もうこだんたい

上,中 / 10,17
 -8+5D
1段目から連続ヒット
新技
(S3)・ダメージ16→17。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
崩脚天昇(1)
ほうきゃくてんしょう

中 / 13
15F-10+3+3
新技
崩脚天昇キャンセル~しゃがみ
ほうきゃくてんしょうキャンセル~しゃがみ

中,特殊 / 13
 -15-2-2
しゃがみ帰着
(Ver.4.00)・新技
崩脚天昇
ほうきゃくてんしょう

中,中 / 13,23
 -14DD
1段目から連続ヒット
新技
(Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(縦回転ダウン(2回転)→縦回転ダウン)。
・空中ヒット時の相手挙動を変更。
WBPw8F
貼山靠
てんざんこう

中 / 25
18F-14DD
新技
(S3)・特定の状況で相手をすり抜けて背後に回り込んでしまうことがあったため、すりぬけづらくした。
絶招通天砲
ぜっしょうつうてんほう

中段ガード不能 / 30
67F
でキャンセル可、全体硬直42F
霞陰掌
かいんしょう

中 / 13
14F-5+1+1
しゃがみヒットでへこみやられ(+14SF、やられ中は低姿勢の立ち状態)
大纒
だいてん

中 / 8
15F-9+2+2
発生16F→15F
大纒崩捶
だいてんほうすい

中,中 / 8,12
 -18
1段目から連続ヒット
大纒~瞬歩
だいてん~しゅんぽ

中,特殊 / 8
 +16+27+27
新技
大纒上段脚
だいてんじょうだんきゃく

中,上 / 8,18
 -6+5+5
1段目から連続ヒット
膝弾
しつだん

中 / 14
13F-7+4A+4A
発生14F→13F
膝弾鉄山靠
しつだんてつざんこう

中,中 / 14,27
 -13DD
1段目から連続ヒット(空中ヒット)
新技
側腿
そくたい

中 / 14
14F-10+1+1
 
紅蘭妃天脚(2)
こうらんひてんきゃく

中,中 / 14,10
 -13-2-2
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
Sc
紅蘭妃天脚
こうらんひてんきゃく

中,中,上 / 14,10,18
 -5DD
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター時は大幅なディレイでもつながる
スクリュー誘発
紅蘭妃崩肘
こうらんひほうちゅう

中,中,中 / 14,10,25
 -14DD
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター時は大幅なディレイでもつながる
コマンド変更
紅蘭妃崩肘(入力)
こうらんひほうちゅう

中,中,中 / 14,10,30
 -14DD
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター時は大幅なディレイでもつながる
飛身連脚
ひしんれんきゃく

特中,中 / 10,20
17F-7+9+9
 
CS4F
シットジャブ

特中 / 5
10F-5+6+6
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS4F
膝弾連進(1)
しつだんれんしん

特中 / 8
11F-4+7+7
しゃがみ帰着
膝弾連進
しつだんれんしん

特中,中 / 8,13
 -10+1+1
1段目カウンターから連続ヒット
止寸腿
しすんたい

下 / 10
13F-12-1+4S
カウンターで強制しゃがみ
CS6F
前掃腿
ぜんそうたい

下 / 12
20F-16-2-2
しゃがみ帰着
前掃十字把
ぜんそうじゅうじは

下,中 / 12,21
 -14
1段目カウンターから連続ヒット
前掃崩撃
ぜんそうほうげき

下,中 / 12,20
 -9DD
 
前掃連腿
ぜんそうれんたい

下,上 / 12,23
 -6DD
1段目カウンターから連続ヒット
CS
前掃扇腿
ぜんそうせんたい

下,下 / 12,10
 -19-8-8
1段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
泰山双把
たいざんそうは

中 / 27
16F-14DD
 
CS6-15F
崩捶
ほうすい

中 / 17
19F-12+5D
 
撲虎砕拳(1)
ぼくこさいけん

中 / 13
15F-10+1+1
 
撲虎砕拳
ぼくこさいけん

中,下 / 13,7
 -11-4±0
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
CS4F
スイープキック

下 / 12
16F-17-6-6
しゃがみ帰着
寸腿崩掌(1)
すんたいほうしょう

下 / 11
15F-12-1+4
新技
寸腿崩掌
すんたいほうしょう

下,中 / 11,23
 -10DD
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅9F
カウンター確認猶予9F
新技
(S3)・ダメージ21→23。
・ディレイ幅7F→9F。
猛虎劈打
もうこへきだ

中 / 18
18F-9+5S
ノーマルヒットで強制しゃがみ
炮拳燕子(1)
ほうけんえんし

上 / 14
13F-10+1+1
 
炮拳燕子(2)
ほうけんえんし

上,上 / 14,15
 -12+4+4
1段目から連続ヒット
炮拳燕子
ほうけんえんし

上,上,中 / 14,15,21
 -13DD
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
CS6F
閃身後掃連腿(1)
せんしんこうそうれんたい

下 / 17
27F-13+4SD59
32
ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
CS
閃身後掃連腿
せんしんこうそうれんたい

下,下 / 17,10
 -8DD
しゃがみ帰着
HMSc
里合天腿
りごうてんたい

上 / 20
18F-2DD43
25
(Ver.4.00)・ガード硬直+1F→-2F
突双掌
とつそうしょう

中 / 23
21F-14DD
(Ver.4.00)・ガード硬直-13F→-14F
・ガード時の相手との距離を近くした。
・ヒット時の硬直時間を1F増やした。
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS9F
ジャンプナックル
or
中 / 12
18F-12-1-1
雲閉日月把
うんぺいにちげつは

中 / 17
15F-12+4Dノーマルヒットでのけぞりやられ(やられ側入力でダウン選択可)
コマンド変更
(Ver.4.10)・ガード硬直-8F→-12F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
フック
or or
上 / 17
15F-12+9+9
JS9F
レフトライジングキック

中 / 14
15F
(1)
-22-9-9技表にないため仮称
持続になりやすい
JS9F
レフトライジングキック

中 / 16
15F-20DD技表にないため仮称
JS9F
レフトライジングキック

中 / 18
15F-16DD技表にないため仮称
JS9F
ライトライジングキック

中 / 14
15F
(1)
-24-13-13技表にないため仮称
持続になりやすい
JS9F
ライトライジングキック

中 / 16
15F-20DD技表にないため仮称
JS9F
双起脚(1)
そうききゃく

中 / 8
16F-8+4+4
発生15F→16F
双起脚
そうききゃく

中,中 / 8,8
 -131段目から連続ヒット
ディレイ幅6F
ヒット確認猶予6F
(S3)・2段目の入力受付時間がヒット時とガード時で異なっていたのを修正(ガード時は4Fまでだった)。
跳山疾歩
ちょうざんしっぽ

中,中,中 / 8,8,25
 -6DD
ホールドは削除
JS7F
烈震踏
れっしんとう

中 / 25
35F-13DDダウンにヒットで相手側受身不可
(Ver.4.10)・ダメージ変更(30→27)。
(Ver.5.00)・ダメージを変更(27→25)。
JS9F
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
23F-18
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
JS9F
ジャンプナックル
or
中 / 12
18F-12-1-1
雲閉日月把

中 / 17
15F-12+4D
フック
or or
上 / 17
15F-12+9+9
JS9F
レフトライジングキック

中 / 14
15F
(1)
-22-9-9
JS9F
レフトライジングキック

中 / 16
15F-20DD
JS9F
レフトライジングキック

中 / 18
15F-16DD
JS9F
ライトライジングキック

中 / 14
15F
(1)
-24-13-13
JS9F
ライトライジングキック

中 / 16
15F-20DD
JS9F
双起脚(1)

中 / 8
16F-8+4+4
双起脚

中,中 / 8,8
 -13
跳山疾歩

中,中,中 / 8,8,25
 -6DD
JS7F
烈震踏

中 / 25
35F-13DD
JS9F
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
23F-18
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS9F
ジャンプナックル
or
中 / 12
18F-12-1-1
 
雲閉日月把
うんぺいにちげつは

中 / 17
15F-12+4D
ノーマルヒットでのけぞりやられ(やられ側入力でダウン選択可)
コマンド変更
(Ver.4.10)・ガード硬直-8F→-12F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
フック
or or
上 / 17
15F-12+9+9
 
JS9F
レフトライジングキック

中 / 14
15F
(1)
-22-9-9
技表にないため仮称
持続になりやすい
JS9F
レフトライジングキック

中 / 16
15F-20DD
技表にないため仮称
JS9F
レフトライジングキック

中 / 18
15F-16DD
技表にないため仮称
JS9F
ライトライジングキック

中 / 14
15F
(1)
-24-13-13
技表にないため仮称
持続になりやすい
JS9F
ライトライジングキック

中 / 16
15F-20DD
技表にないため仮称
JS9F
双起脚(1)
そうききゃく

中 / 8
16F-8+4+4
発生15F→16F
双起脚
そうききゃく

中,中 / 8,8
 -13
1段目から連続ヒット
ディレイ幅6F
ヒット確認猶予6F
(S3)・2段目の入力受付時間がヒット時とガード時で異なっていたのを修正(ガード時は4Fまでだった)。
跳山疾歩
ちょうざんしっぽ

中,中,中 / 8,8,25
 -6DD
ホールドは削除
JS7F
烈震踏
れっしんとう

中 / 25
35F-13DD
ダウンにヒットで相手側受身不可
(Ver.4.10)・ダメージ変更(30→27)。
(Ver.5.00)・ダメージを変更(27→25)。
JS9F
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
23F-18
 
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
虎身肘
こしんちゅう

中 / 11
11F-2+4+7発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生12F
Sc
虎身連攻
こしんれんこう

中,上 / 11,17
 -4+15KD1段目から連続ヒット
ディレイ可
スクリュー誘発
虎爪落拳
こそうらくけん

中 / 23
18F-13SDDガードで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生19F
しゃがみ帰着
(S3)・ガード-14F→-13SF。
・ヒット時の自分の硬直時間を1F増やした。
驚天衝腿
きょうてんしょうたい

中 / 18
12F-14DD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生13F
(Ver.5.00)・ダメージを変更(21→18)。
ScJS11F
旋空衝腿
せんくうしょうたい

上 / 25
20F+2DD
(Ver.4.00)・新技
崩撼双把
ほうかんそうは

中 / 23
13F-9DD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生14F
(Ver.4.00)・ダメージ変更(27→23)。
・ガード硬直-7F→-9F
(Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(ウォールバウンド→すべりダウン)。
疾歩掌拳
しっぽしょうけん

中 / 14
12F-6±0+5先行入力可
(S3)・発生11F→12F。
・先行入力可。
疾歩掌拳~転身歩
しっぽしょうけん~てんしんほ
or
中,特殊 / 14
 +2+8+13
疾歩掌拳~転身歩(派生なし)
しっぽしょうけん~てんしんほ
or
中,特殊 / 14
 -8-2+3
疾歩連肘
しっぽれんちゅう

中,中 / 14,25
 -14DD1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
(Ver.4.00)・ヒット時の硬直時間を5F減らした。
妃掌拳
ひしょうけん

上 / 15
15F-8先行入力可
箭身迅肘
せんしんじんちゅう
or 走り中
上 / 28
12F+4DD
崩肘虎月掌(1)
ほうちゅうこげつしょう
or 走り中
中 / 12
14F-14+1+1
新技
(S3)・ダメージ15→12。
崩肘虎月掌
ほうちゅうこげつしょう

中,中 / 12,21
 -13DD1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
新技
(Ver.4.00)・空中ヒット時の相手挙動を変更。
JS3F
騰空側端脚
とうくうそくたんきゃく
or 走り中
中 / 30
23F
(7)
±0DD
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
虎身肘

中 / 11
11F-2+4+7
Sc
虎身連攻

中,上 / 11,17
 -4+15KD
虎爪落拳

中 / 23
18F-13SDD
驚天衝腿

中 / 18
12F-14DD
ScJS11F
旋空衝腿

上 / 25
20F+2DD
崩撼双把

中 / 23
13F-9DD
疾歩掌拳

中 / 14
12F-6±0+5
疾歩掌拳~転身歩
or
中,特殊 / 14
 +2+8+13
疾歩掌拳~転身歩(派生なし)
or
中,特殊 / 14
 -8-2+3
疾歩連肘

中,中 / 14,25
 -14DD
妃掌拳

上 / 15
15F-8
箭身迅肘
or 走り中
上 / 28
12F+4DD
崩肘虎月掌(1)
or 走り中
中 / 12
14F-14+1+1
崩肘虎月掌

中,中 / 12,21
 -13DD
JS3F
騰空側端脚
or 走り中
中 / 30
23F
(7)
±0DD
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
虎身肘
こしんちゅう

中 / 11
11F-2+4+7
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生12F
Sc
虎身連攻
こしんれんこう

中,上 / 11,17
 -4+15KD
1段目から連続ヒット
ディレイ可
スクリュー誘発
虎爪落拳
こそうらくけん

中 / 23
18F-13SDD
ガードで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生19F
しゃがみ帰着
(S3)・ガード-14F→-13SF。
・ヒット時の自分の硬直時間を1F増やした。
驚天衝腿
きょうてんしょうたい

中 / 18
12F-14DD
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生13F
(Ver.5.00)・ダメージを変更(21→18)。
ScJS11F
旋空衝腿
せんくうしょうたい

上 / 25
20F+2DD
(Ver.4.00)・新技
崩撼双把
ほうかんそうは

中 / 23
13F-9DD
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生14F
(Ver.4.00)・ダメージ変更(27→23)。
・ガード硬直-7F→-9F
(Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(ウォールバウンド→すべりダウン)。
疾歩掌拳
しっぽしょうけん

中 / 14
12F-6±0+5
先行入力可
(S3)・発生11F→12F。
・先行入力可。
疾歩掌拳~転身歩
しっぽしょうけん~てんしんほ
or
中,特殊 / 14
 +2+8+13
 
疾歩掌拳~転身歩(派生なし)
しっぽしょうけん~てんしんほ
or
中,特殊 / 14
 -8-2+3
 
疾歩連肘
しっぽれんちゅう

中,中 / 14,25
 -14DD
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
(Ver.4.00)・ヒット時の硬直時間を5F減らした。
妃掌拳
ひしょうけん

上 / 15
15F-8
先行入力可
箭身迅肘
せんしんじんちゅう
or 走り中
上 / 28
12F+4DD
 
崩肘虎月掌(1)
ほうちゅうこげつしょう
or 走り中
中 / 12
14F-14+1+1
新技
(S3)・ダメージ15→12。
崩肘虎月掌
ほうちゅうこげつしょう

中,中 / 12,21
 -13DD
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
新技
(Ver.4.00)・空中ヒット時の相手挙動を変更。
JS3F
騰空側端脚
とうくうそくたんきゃく
or 走り中
中 / 30
23F
(7)
±0DD
 
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7膝弾連進()に派生可
しゃがみ帰着
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-17-3-3しゃがみ帰着
CS
シットローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4しゃがみ帰着
天砲
てんほう
立ち途中
中 / 15
15F-13
発生16F→15F
崩撃
ほうげき
立ち途中【
中 / 20
32F-9DD発生の値はコマンド入力開始から
斬捶
ざんすい
立ち途中
中 / 11
18F-17-9-6
斬捶~転身歩
ざんすい~てんしんほ
立ち途中 or
中,特殊 / 11
 +2+10+13
斬捶~転身歩(派生なし)
ざんすい~てんしんほ
立ち途中 or
中,特殊 / 11
 -8±0+3
斬捶横打
ざんすいおうだ
立ち途中
中,上 / 11,20
 -4DD1段目から連続ヒット
ディレイ可
斬捶落肘
ざんすいらくちゅう
立ち途中
中,中 / 11,16
 -16DD1段目から連続ヒット
斬捶落肘~しゃがみ
ざんすいらくちゅう~しゃがみ
立ち途中
中,中 / 11,16
 -18DD
斬捶落肘(ホールド)
ざんすいらくちゅう
立ち途中ホールド
中,中 / 11,23
 +4DD
斬捶落肘(ホールド)~しゃがみ
ざんすいらくちゅう~しゃがみ
立ち途中ホールド
中,中 / 11,23
 +4DD
JS
金剛魄腑肘
こんごうはくふちゅう
立ち途中
中,中,中 / 11,16(23),25
 -16DDダメージ()内は2段目ホールド時
ディレイ可
非ホールドからも派生可能になった
HMScWH
旋風腿
せんぷうたい
立ち途中
中 / 21
14F-7+12
+24W
+12
+24W
スクリュー誘発
発生15F→14F
(Ver.4.00)・カウンター時の相手との距離を近くした。
(Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(NH:+15KF、CH:横回転ダウン→+12F)。
 壁よろけ誘発やられを実装。
蒼空砲
そうくうほう
立ち途中
中 / 17
11F-12DD
(Ver.4.00)・ダメージ変更(21→17)。
・ガード硬直-15F→-12F
疾歩崩肘
しっぽほうちゅう
しゃがみ
中 / 25
12F-14DD
とは別性能になった
CS
後掃腿
こうそうたい
しゃがみ
下 / 9
16F-14-3-3しゃがみ帰着
JS
後掃穿弓腿
こうそうせんきゅうたい
しゃがみ
下,中 / 9,20
 -17DD1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・ダメージ変更(23→20)。
(Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手との距離を遠くした。
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-17-3-3
CS
シットローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4
天砲
立ち途中
中 / 15
15F-13
崩撃
立ち途中【
中 / 20
32F-9DD
斬捶
立ち途中
中 / 11
18F-17-9-6
斬捶~転身歩
立ち途中 or
中,特殊 / 11
 +2+10+13
斬捶~転身歩(派生なし)
立ち途中 or
中,特殊 / 11
 -8±0+3
斬捶横打
立ち途中
中,上 / 11,20
 -4DD
斬捶落肘
立ち途中
中,中 / 11,16
 -16DD
斬捶落肘~しゃがみ
立ち途中
中,中 / 11,16
 -18DD
斬捶落肘(ホールド)
立ち途中ホールド
中,中 / 11,23
 +4DD
斬捶落肘(ホールド)~しゃがみ
立ち途中ホールド
中,中 / 11,23
 +4DD
JS
金剛魄腑肘
立ち途中
中,中,中 / 11,16(23),25
 -16DD
HMScWH
旋風腿
立ち途中
中 / 21
14F-7+12
+24W
+12
+24W
蒼空砲
立ち途中
中 / 17
11F-12DD
疾歩崩肘
しゃがみ
中 / 25
12F-14DD
CS
後掃腿
しゃがみ
下 / 9
16F-14-3-3
JS
後掃穿弓腿
しゃがみ
下,中 / 9,20
 -17DD
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7
膝弾連進()に派生可
しゃがみ帰着
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-17-3-3
しゃがみ帰着
CS
シットローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4
しゃがみ帰着
天砲
てんほう
立ち途中
中 / 15
15F-13
発生16F→15F
崩撃
ほうげき
立ち途中【
中 / 20
32F-9DD
発生の値はコマンド入力開始から
斬捶
ざんすい
立ち途中
中 / 11
18F-17-9-6
 
斬捶~転身歩
ざんすい~てんしんほ
立ち途中 or
中,特殊 / 11
 +2+10+13
 
斬捶~転身歩(派生なし)
ざんすい~てんしんほ
立ち途中 or
中,特殊 / 11
 -8±0+3
 
斬捶横打
ざんすいおうだ
立ち途中
中,上 / 11,20
 -4DD
1段目から連続ヒット
ディレイ可
斬捶落肘
ざんすいらくちゅう
立ち途中
中,中 / 11,16
 -16DD
1段目から連続ヒット
斬捶落肘~しゃがみ
ざんすいらくちゅう~しゃがみ
立ち途中
中,中 / 11,16
 -18DD
 
斬捶落肘(ホールド)
ざんすいらくちゅう
立ち途中ホールド
中,中 / 11,23
 +4DD
 
斬捶落肘(ホールド)~しゃがみ
ざんすいらくちゅう~しゃがみ
立ち途中ホールド
中,中 / 11,23
 +4DD
 
JS
金剛魄腑肘
こんごうはくふちゅう
立ち途中
中,中,中 / 11,16(23),25
 -16DD
ダメージ()内は2段目ホールド時
ディレイ可
非ホールドからも派生可能になった
HMScWH
旋風腿
せんぷうたい
立ち途中
中 / 21
14F-7+12
+24W
+12
+24W
スクリュー誘発
発生15F→14F
(Ver.4.00)・カウンター時の相手との距離を近くした。
(Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(NH:+15KF、CH:横回転ダウン→+12F)。
 壁よろけ誘発やられを実装。
蒼空砲
そうくうほう
立ち途中
中 / 17
11F-12DD
(Ver.4.00)・ダメージ変更(21→17)。
・ガード硬直-15F→-12F
疾歩崩肘
しっぽほうちゅう
しゃがみ
中 / 25
12F-14DD
とは別性能になった
CS
後掃腿
こうそうたい
しゃがみ
下 / 9
16F-14-3-3
しゃがみ帰着
JS
後掃穿弓腿
こうそうせんきゅうたい
しゃがみ
下,中 / 9,20
 -17DD
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・ダメージ変更(23→20)。
(Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手との距離を遠くした。
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS6F
弓歩
きゅうほ
横移動中
中 / 15
18F-5+3+28Gカウンターで尻餅やられ
しゃがみ帰着
新技
裏疾歩連肘は削除
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
丹田崩脚
たんでんほうきゃく
横移動中
中 / 23
20F-6DD
CS6F
閃身前掃腿
せんしんぜんそうたい
横移動中
下 / 17
20F-13±0+13G
(S3)・新技
(Ver.4.00)・ノーマルヒット+3F→±0F。
(Ver.4.10)・カウンターでしゃちほこダウン→+13GF。
連環転腿
れんかんてんたい
横移動中
中,中 / 10,10
22F-2172
50
姿勢潜り
(Ver.4.00)・特定の状況で相手をすり抜けて背後に回り込んでしまうことがあったため、すり抜けづらくした。
挑発1
ちょうはつ1

特殊 / -
 50
新技
挑発2
ちょうはつ2

特殊 / -
 動作中はいつでもキャンセル可
気合溜め
きあいため

特殊 / -
 チャージ状態に移行
壁上り反転攻撃~背向け
かべのぼりはんてんこうげき~せむけ
壁を背負って
中 / 21
36F+2DD背向け移行
発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~24F無敵
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3しゃがみ帰着
JS
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 
その他
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
CS6F
弓歩
横移動中
中 / 15
18F-5+3+28G
丹田崩脚
横移動中
中 / 23
20F-6DD
CS6F
閃身前掃腿
横移動中
下 / 17
20F-13±0+13G
連環転腿
横移動中
中,中 / 10,10
22F-2172
50
挑発1

特殊 / -
 50
挑発2

特殊 / -
 
気合溜め

特殊 / -
 
壁上り反転攻撃~背向け
壁を背負って
中 / 21
36F+2DD
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3
JS
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS6F
弓歩
きゅうほ
横移動中
中 / 15
18F-5+3+28G
カウンターで尻餅やられ
しゃがみ帰着
新技
裏疾歩連肘は削除
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
丹田崩脚
たんでんほうきゃく
横移動中
中 / 23
20F-6DD
 
CS6F
閃身前掃腿
せんしんぜんそうたい
横移動中
下 / 17
20F-13±0+13G
(S3)・新技
(Ver.4.00)・ノーマルヒット+3F→±0F。
(Ver.4.10)・カウンターでしゃちほこダウン→+13GF。
連環転腿
れんかんてんたい
横移動中
中,中 / 10,10
22F-2172
50
姿勢潜り
(Ver.4.00)・特定の状況で相手をすり抜けて背後に回り込んでしまうことがあったため、すり抜けづらくした。
挑発1
ちょうはつ1

特殊 / -
 50
新技
挑発2
ちょうはつ2

特殊 / -
 
動作中はいつでもキャンセル可
気合溜め
きあいため

特殊 / -
 
チャージ状態に移行
壁上り反転攻撃~背向け
かべのぼりはんてんこうげき~せむけ
壁を背負って
中 / 21
36F+2DD
背向け移行
発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~24F無敵
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
 
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
 
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9
しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3
しゃがみ帰着
JS
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 
 
転身歩
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
転身歩(右)
てんしんほ
or 背向け
特殊 / -
 26背向けからも可能
派生技の最速発生にコスト16F、猛虎劈打のみコスト18F
転身歩(左)
てんしんほ
or
特殊 / -
 1P側のときは、2P側のときは
掃打
そうだ
転身歩中
上 / 14
15F±0+6D転身歩の左右でモーションが異なる
Sc
旋圏捶
せんけんすい
転身歩中
中 / 20
18F-9+11K+11K転身歩の左右でモーションが異なる
新技(崩撃は削除)
転身架腿鉄山靠(1)
てんしんかたいてつざんこう
転身歩中
中 / 10
18F-17-7-7転身歩の左右でモーションが異なる
転身架腿鉄山靠
てんしんかたいてつざんこう
転身歩中
中,中 / 10,27
 -13DD1段目から連続ヒット
(S3)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
CS6F
転身掃山(1)
てんしんそうざん
転身歩中
下 / 14
20F-26+6S+6Sヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
2段目入力時、1段目ヒットで転ばしダウン
CS
転身掃山
てんしんそうざん
転身歩中
下,中 / 14,27
 -16DD
猛虎劈打
もうこへきだ
転身歩中
中 / 18
19F-9+5Sノーマルヒットで強制しゃがみ
技表に未掲載
転身歩
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
転身歩(右)
or 背向け
特殊 / -
 26
転身歩(左)
or
特殊 / -
 
掃打
転身歩中
上 / 14
15F±0+6D
Sc
旋圏捶
転身歩中
中 / 20
18F-9+11K+11K
転身架腿鉄山靠(1)
転身歩中
中 / 10
18F-17-7-7
転身架腿鉄山靠
転身歩中
中,中 / 10,27
 -13DD
CS6F
転身掃山(1)
転身歩中
下 / 14
20F-26+6S+6S
CS
転身掃山
転身歩中
下,中 / 14,27
 -16DD
猛虎劈打
転身歩中
中 / 18
19F-9+5S
転身歩
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
転身歩(右)
てんしんほ
or 背向け
特殊 / -
 26
背向けからも可能
派生技の最速発生にコスト16F、猛虎劈打のみコスト18F
転身歩(左)
てんしんほ
or
特殊 / -
 
1P側のときは、2P側のときは
掃打
そうだ
転身歩中
上 / 14
15F±0+6D
転身歩の左右でモーションが異なる
Sc
旋圏捶
せんけんすい
転身歩中
中 / 20
18F-9+11K+11K
転身歩の左右でモーションが異なる
新技(崩撃は削除)
転身架腿鉄山靠(1)
てんしんかたいてつざんこう
転身歩中
中 / 10
18F-17-7-7
転身歩の左右でモーションが異なる
転身架腿鉄山靠
てんしんかたいてつざんこう
転身歩中
中,中 / 10,27
 -13DD
1段目から連続ヒット
(S3)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
CS6F
転身掃山(1)
てんしんそうざん
転身歩中
下 / 14
20F-26+6S+6S
ヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
2段目入力時、1段目ヒットで転ばしダウン
CS
転身掃山
てんしんそうざん
転身歩中
下,中 / 14,27
 -16DD
 
猛虎劈打
もうこへきだ
転身歩中
中 / 18
19F-9+5S
ノーマルヒットで強制しゃがみ
技表に未掲載
瞬歩
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS13F
瞬歩
しゅんぽ

特殊 / -
 37派生の受付は発生15Fまで
派生技のディレイはできない
派生技の発生にコスト15F
瞬歩~しゃがみ
しゅんぽ~しゃがみ
or
特殊 / -
 37しゃがみ帰着
JS18F
箭疾歩
せんしっぽ

上 / 24
19F
(7)
-3DD発生の値はコマンド入力開始から
(Ver.4.10)・ヒットで叩きつけうつ伏せダウン(回転)→吹き飛びダウン(受身不可から受身可に変更)。
天砲
てんほう
瞬歩中
中 / 15
39F-13発生の値は瞬歩入力開始から
技単体の発生は15F(瞬歩の固有発生技ではないためタイミングが異なる)
瞬歩発勁
しゅんぽはっけい
瞬歩中
中 / 20
31F-8DD発生の値は瞬歩入力開始から
技単体の発生は16F
虚蹴
きょしゅう
瞬歩中
下 / 17
33F-13+2D発生の値は瞬歩入力開始から
技単体の発生は18F
(Ver.5.00)・カウンター時の相手挙動を変更(転ばしダウン→転ばしうつ伏せダウン)。
虎双連腿
こそうれんたい
瞬歩中
中,上 / 8,12
39F-16発生の値は瞬歩入力開始から
技単体の発生は24F
新技
瞬歩
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
JS13F
瞬歩

特殊 / -
 37
瞬歩~しゃがみ
or
特殊 / -
 37
JS18F
箭疾歩

上 / 24
19F
(7)
-3DD
天砲
瞬歩中
中 / 15
39F-13
瞬歩発勁
瞬歩中
中 / 20
31F-8DD
虚蹴
瞬歩中
下 / 17
33F-13+2D
虎双連腿
瞬歩中
中,上 / 8,12
39F-16
瞬歩
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS13F
瞬歩
しゅんぽ

特殊 / -
 37
派生の受付は発生15Fまで
派生技のディレイはできない
派生技の発生にコスト15F
瞬歩~しゃがみ
しゅんぽ~しゃがみ
or
特殊 / -
 37
しゃがみ帰着
JS18F
箭疾歩
せんしっぽ

上 / 24
19F
(7)
-3DD
発生の値はコマンド入力開始から
(Ver.4.10)・ヒットで叩きつけうつ伏せダウン(回転)→吹き飛びダウン(受身不可から受身可に変更)。
天砲
てんほう
瞬歩中
中 / 15
39F-13
発生の値は瞬歩入力開始から
技単体の発生は15F(瞬歩の固有発生技ではないためタイミングが異なる)
瞬歩発勁
しゅんぽはっけい
瞬歩中
中 / 20
31F-8DD
発生の値は瞬歩入力開始から
技単体の発生は16F
虚蹴
きょしゅう
瞬歩中
下 / 17
33F-13+2D
発生の値は瞬歩入力開始から
技単体の発生は18F
(Ver.5.00)・カウンター時の相手挙動を変更(転ばしダウン→転ばしうつ伏せダウン)。
虎双連腿
こそうれんたい
瞬歩中
中,上 / 8,12
39F-16
発生の値は瞬歩入力開始から
技単体の発生は24F
新技
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打投 / 10,45
20F-22打投打投ガードポイント発生8F
新技
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
レイジアーツ
レイジ中
中,打投 / 10,45
20F-22打投打投
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打投 / 10,45
20F-22打投打投
ガードポイント発生8F
新技
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジドライブ
レイジ中
中,中 / 20,35
15F+2DDガード時、壁押し付けでダメージ5
&壁密着で+8GF
有利Fは壁までの距離で変化
新技
(Ver.2.30)1段目が相手横移動にガード or ヒットした際、2段目が相手方向へ攻撃していなかったのを修正。
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
レイジドライブ
レイジ中
中,中 / 20,35
15F+2DD
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジドライブ
レイジ中
中,中 / 20,35
15F+2DD
ガード時、壁押し付けでダメージ5
&壁密着で+8GF
有利Fは壁までの距離で変化
新技
(Ver.2.30)1段目が相手横移動にガード or ヒットした際、2段目が相手方向へ攻撃していなかったのを修正。
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
デスバレーボム

上投 / 35
12F位置逆転
足向け
仰向け
or
-6F
位置逆転
フロアブレイク可
(Ver.2.30)技表の技名誤記を修正(バックドロップ→デスバレーボム)。
サイドバスター

上投 / 35
12F反時計
足向け
仰向け
or
-3F
(Ver.2.30)技表の技名誤記を修正(ショルダースクリュー→サイドバスター)。
ブルドッキングヘッドロック
左側面投げ
上投 / 45
 頭向け
うつ伏せ

-3F
(Ver.2.30)技表の技名誤記を修正(ジャンピング・ネックブリーカー・ドロップ→ブルドッキングヘッドロック)。
ジュリアラナ
右側面投げ
上投 / 40
 頭向け
仰向け

-3F
(Ver.2.30)技表の技名誤記を修正(タイガースピン→ジュリアラナ)。
ジャーマンスープレックス
背面投げ
上投 / 55
 頭向け
うつ伏せ
×
フロアブレイク不可
カーフブランディング
背面投げ
上投 / 55
 頭向け
うつ伏せ
×
フロントスープレックス

上投 / 37
11F位置逆転
頭向け
仰向け

-2F
フロアブレイク可
(Ver.2.30)フィッシャーマンズ・スープレックスからフロントスープレックスに変更(性能は変化なし)。
シーソーホイップ

上投 / 20
11F位置逆転
背面取り
+0F

-2F
壁ヒット時、追加ダメージ5&背面壁やられ強誘発
コマンド変更
フルネルソンスープレックス

上投 / 37
11F位置逆転
頭向け
仰向け

-6F
コマンド変更
マッドアックス

上投 / 42
10F時計回り
足向け
仰向け

-4F
入力をで分割可能
発生11F→10F
ジャパニーズオーシャンサイクロンスープレックス
しゃがみ
上投 / 45
12F時計回り
足向け
仰向け

-6F
サーフボードブランディング
相手しゃがみ中
しゃがみ投げ / 40
13F頭向け
うつ伏せ

±0F
フェイスクラッシャー
相手しゃがみ中
しゃがみ投げ / 40
13F頭向け
うつ伏せ

±0F
ランニングネックブリーカードロップ
瞬歩中
上投 / 40
31F位置逆転
頭向け
仰向け

-3F
位置逆転
発生の値は瞬歩入力開始から
技単体の発生は16F
フロアブレイク可
(S3)・新技
(Ver.3.01) レイジ中にダメージがあがらなかったのを修正。
ウィングボム
瞬歩&相手空中
上投 / 35
31F頭向け
うつ伏せ
×発生の値は瞬歩入力開始から
技単体の発生は16F
フロアブレイク可
(S3)・新技
(Ver.4.00)・ダメージ変更(30→35)
投げ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
デスバレーボム

上投 / 35
12F位置逆転
足向け
仰向け
or
-6F
位置逆転
サイドバスター

上投 / 35
12F反時計
足向け
仰向け
or
-3F
ブルドッキングヘッドロック
左側面投げ
上投 / 45
 頭向け
うつ伏せ

-3F
ジュリアラナ
右側面投げ
上投 / 40
 頭向け
仰向け

-3F
ジャーマンスープレックス
背面投げ
上投 / 55
 頭向け
うつ伏せ
×
カーフブランディング
背面投げ
上投 / 55
 頭向け
うつ伏せ
×
フロントスープレックス

上投 / 37
11F位置逆転
頭向け
仰向け

-2F
シーソーホイップ

上投 / 20
11F位置逆転
背面取り
+0F

-2F
フルネルソンスープレックス

上投 / 37
11F位置逆転
頭向け
仰向け

-6F
マッドアックス

上投 / 42
10F時計回り
足向け
仰向け

-4F
ジャパニーズオーシャンサイクロンスープレックス
しゃがみ
上投 / 45
12F時計回り
足向け
仰向け

-6F
サーフボードブランディング
相手しゃがみ中
しゃがみ投げ / 40
13F頭向け
うつ伏せ

±0F
フェイスクラッシャー
相手しゃがみ中
しゃがみ投げ / 40
13F頭向け
うつ伏せ

±0F
ランニングネックブリーカードロップ
瞬歩中
上投 / 40
31F位置逆転
頭向け
仰向け

-3F
位置逆転
ウィングボム
瞬歩&相手空中
上投 / 35
31F頭向け
うつ伏せ
×
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
デスバレーボム

上投 / 35
12F位置逆転
足向け
仰向け
or
-6F
位置逆転
フロアブレイク可
(Ver.2.30)技表の技名誤記を修正(バックドロップ→デスバレーボム)。
サイドバスター

上投 / 35
12F反時計
足向け
仰向け
or
-3F
(Ver.2.30)技表の技名誤記を修正(ショルダースクリュー→サイドバスター)。
ブルドッキングヘッドロック
左側面投げ
上投 / 45
 頭向け
うつ伏せ

-3F
(Ver.2.30)技表の技名誤記を修正(ジャンピング・ネックブリーカー・ドロップ→ブルドッキングヘッドロック)。
ジュリアラナ
右側面投げ
上投 / 40
 頭向け
仰向け

-3F
(Ver.2.30)技表の技名誤記を修正(タイガースピン→ジュリアラナ)。
ジャーマンスープレックス
背面投げ
上投 / 55
 頭向け
うつ伏せ
×
フロアブレイク不可
カーフブランディング
背面投げ
上投 / 55
 頭向け
うつ伏せ
×
 
フロントスープレックス

上投 / 37
11F位置逆転
頭向け
仰向け

-2F
フロアブレイク可
(Ver.2.30)フィッシャーマンズ・スープレックスからフロントスープレックスに変更(性能は変化なし)。
シーソーホイップ

上投 / 20
11F位置逆転
背面取り
+0F

-2F
壁ヒット時、追加ダメージ5&背面壁やられ強誘発
コマンド変更
フルネルソンスープレックス

上投 / 37
11F位置逆転
頭向け
仰向け

-6F
コマンド変更
マッドアックス

上投 / 42
10F時計回り
足向け
仰向け

-4F
入力をで分割可能
発生11F→10F
ジャパニーズオーシャンサイクロンスープレックス
しゃがみ
上投 / 45
12F時計回り
足向け
仰向け

-6F
 
サーフボードブランディング
相手しゃがみ中
しゃがみ投げ / 40
13F頭向け
うつ伏せ

±0F
 
フェイスクラッシャー
相手しゃがみ中
しゃがみ投げ / 40
13F頭向け
うつ伏せ

±0F
 
ランニングネックブリーカードロップ
瞬歩中
上投 / 40
31F位置逆転
頭向け
仰向け

-3F
位置逆転
発生の値は瞬歩入力開始から
技単体の発生は16F
フロアブレイク可
(S3)・新技
(Ver.3.01) レイジ中にダメージがあがらなかったのを修正。
ウィングボム
瞬歩&相手空中
上投 / 35
31F頭向け
うつ伏せ
×
発生の値は瞬歩入力開始から
技単体の発生は16F
フロアブレイク可
(S3)・新技
(Ver.4.00)・ダメージ変更(30→35)
10連コンボ1
コマンド
判定
ダメージ106666667825
Grd-2-26-25-15-25-25-25-25-19-18
NH+7-14-14+1-14-14-14-14-8
CH
10連コンボ2
コマンド
判定
ダメージ1066666771025
Grd-2-26-25-15-25-25-28-25-19-19
NH+7-14-14+1-14-14-17-14-8D
CH
旧作10連コンボ2は削除

アップデート

Ver.4.00 (2020.11.09.MON)

  • :下段捌きができなかったのを修正。