JOSIE RIZAL:DATA
フレームデータ Ver.5.00
【アイコン】
【コマンド】
コマンド表記の
に見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
【

】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
H ホーミング技 | Sc スクリュー誘発技 | Pw パワークラッシュ |
WB ウォールバウンド | C 必殺技キャンセル可 | |
WH 壁よろけ誘発やられ | WG 壁よろけ誘発ガード |
【コマンド】
コマンド表記の

【



J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
CS しゃがみステータス | JS ジャンプステータス |
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
リードジャブ![]() 上 / 7 |
10F | +1 | +8 | +8 | ||
ワンツーパンチ![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,8 |
-1 | +7 | +7 | 1段目から連続ヒット | ||
パピリオコンビネーション![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上 / 7,8,10 |
-13 | +9 | +9 | 1段目から連続ヒット 1段目ヒットからの確認猶予11F | ||
グラフィウムコンビネーション![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 7,8,18 |
-11 | +5 | D※ | 2段目カウンターから連続ヒット カウンターで回復可能なよろけダウン(+7F)→うつ伏せ吹き飛びダウン (S3)・カウンターでうつ伏せ吹き飛びダウン→頭叩きつけダウン。 (Ver.3.20)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | ||
ワンツー・ハイキック~スイッチスタンス![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上,特殊 / 7,8,22 |
+11 | +21G | 浮 | 2段目カウンターから連続ヒット | ||
ワンツー・ハイキック~スイッチスタンス(派生なし)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上,特殊 / 7,8,22 |
-14 | -4 | 浮 | 2段目カウンターから連続ヒット | ||
ワンツー・ロー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,下 / 7,8,13 |
-16 | -5 | -5 | 2段目カウンターから連続ヒット | ||
Sc ワンツー・ローハイスピンキック ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,下,上 / 7,8,13,25 |
-4 | D※ | D※ | 3段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 ディレイ時、連続ヒット不可 | ||
サンライズコンビネーション(2)![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,10 |
-4 | +7 | +7 | 1段目から連続ヒット | ||
サンライズコンビネーション![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 7,10,12 |
-15 | +1 | +1 | 1段目から連続ヒット 1段目ヒットからの確認猶予18F | ||
クロスストレート![]() 上 / 8 |
12F | +1 | +7 | +7 | ||
クイックグラフィウム![]() ![]() ![]() 上,中 / 8,18 |
-11 | +5 | D※ | 1段目カウンターから連続ヒット カウンターで回復可能なよろけダウン(+7F)→うつ伏せ吹き飛びダウン (S3)・カウンターでうつ伏せ吹き飛びダウン→頭叩きつけダウン。 | ||
ストレート・ハイキック~スイッチスタンス![]() ![]() ![]() 上,上,特殊 / 8,22 |
+11 | +21G | 浮 | 1段目から連続ヒット (S3)・連続ヒットするようにした。 | ||
ストレート・ハイキック~スイッチスタンス(派生なし)![]() ![]() ![]() 上,上,特殊 / 8,22 |
-14 | -4 | 浮 | 1段目から連続ヒット | ||
ストレート・ロー![]() ![]() ![]() 上,下 / 8,13 |
-16 | -5 | -5 | 1段目カウンターから連続ヒット | ||
Sc ストレート・ローハイスピンキック ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,下,上 / 8,13,25 |
-4 | D※ | D※ | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 ディレイ時、連続ヒット不可 | ||
ストッピングキック![]() 中 / 11 |
13F | -8 | +3 | +3 | 40 | |
ホローポイントショット![]() ![]() ![]() 中,中 / 11,18 |
-12 | +5 | D※ | 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 カウンター確認猶予8F (S3)・カウンターでダウン→頭叩きつけダウン。 | ||
ホローポイント~スライドイン![]() ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 11 |
-7 | +4 | +4 | |||
Sc インターセプトキック ![]() ![]() ![]() 中,上 / 11,21 |
-1 | D※ | D※ | 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 カウンター確認猶予8F 判定持続1F (Ver.4.00)・判定持続1F。 | ||
インターセプトキャノン![]() ![]() ![]() 中,中 / 11,27 |
-13 | D※ | D※ | JS 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 ディレイ時、連続ヒット不可 (Ver.4.00)・ガード硬直-14F→-13F。 | ||
ハイキック![]() 上 / 16 |
12F | -7 | +6 | 浮 | 38 | |
HSc トルネードサイズ ![]() 上 / 27 |
16F | -9 | D※ | D* | カウンターできりもみダウン→スクリューダウン | |
トリアイナロージャブ~スイッチスタンス![]() 下,上,特殊 / 7,5 |
15F | ±0 | +11 | +11 | 遠距離で1段目のみヒット時+15F (Ver.4.00)・新技 | |
トリアイナロージャブ~スイッチスタンス(派生なし)![]() 下,上,特殊 / 7,5 |
-22 | -11 | -11 | (Ver.4.00)・新技 | ||
リングスービック(1)![]() ![]() 上 / 10 |
12F | -8 | +3 | +3 | ||
リングスービック(2)![]() ![]() ![]() ![]() 上,下 / 10,13 |
-11 | ±0 | ±0 | 1段目から連続ヒット | ||
リングアルバイ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,下,中 / 10,13,28 |
-16 | 浮※ | 浮※ | 2段目カウンターから連続ヒット (S3)・新技 (Ver.4.00)・ダメージ変更(30→28)。 | ||
Sc リングスービック ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,下,上 / 10,13,20 |
-4 | D※ | D※ | 2段目カウンターから連続ヒット | ||
リングパンキル![]() ![]() ![]() ![]() 上,上 / 10,23 |
-13 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット | ||
シャープニードル![]() ![]() 中 / 18 |
18F | -3 | +8 | +12A | 40 | カウンター時、追撃は空中ヒット (Ver.4.00)・ホーミング性能を上げた。 |
ステップイントーキック![]() ![]() 中 / 13 |
17F | -4 | +1 | +1 | ||
WH ステップインニーコンビネーション ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 13,14 |
-10 | +8 +23W |
D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ猶予10F ヒット確認猶予10F (Ver.5.00)・ノーマルヒット時の相手挙動を変更(+1F→+8F)。 壁よろけ誘発やられを実装。 ・カウンター時の相手挙動を変更(+1F→頭叩きつけダウン)。 ・2段目の入力受付時間を10F増やした(ディレイ可になった)。 | ||
ジョルトエルボー![]() ![]() 上 / 20 |
14F | -5 | D※ | D※ | 42 | JS6F 判定持続1Fまで確認 |
ヘヴィニー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 23 |
16F | -7 | D※ | D* | 44 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
リバーブロー![]() ![]() 中 / 14 |
16F | -7 | +4 | +4 | 42 | |
リバーブロー~ストレート![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 14,12 |
-6 | +5 | +5 | 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予8F | ||
リバーブロー~スライドイン![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 14 |
-3 | +8 | +8 | (S3)・新技 | ||
リバーブロー~ジョルトコンビネーション(1)![]() ![]() ![]() ![]() 中,下 / 14,12 |
-16 | ±0 | ±0 | 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予8F | ||
リバーブロー~ジョルトコンビネーション![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下,上 / 14,12,21 |
-7 | D※ | D* | 2段目カウンターから連続ヒット (Ver.4.00)・カウンターでくの字ダウン→崩れダウン(目潰し)。 | ||
リバーブロー~フェイントニー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 14,20 |
-7 | D※ | D* | (S3)・ガード硬直-11F→-7F。 ・ガード時の相手との距離を遠くした。 ・ノーマルヒットで崩れダウン(前)→うつ伏せ吹き飛びダウン。 | ||
ソニックアッパー![]() ![]() 中 / 13 |
15F | -13 | 浮 | 浮 | 44 | ホーミング性能低下 |
サイクロンスイープ![]() ![]() 下 / 15 |
26F | -13 | +1 | +1 | CS6F | |
サイクロンスイープコンボ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中 / 15,18 |
-12 | +5 | D※ | 1段目カウンターから連続ヒット (S3)・カウンターでダウン→頭叩きつけダウン。 | ||
サイクロンスイープ~スライドイン![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,特殊 / 15 |
-8 | +6 | +6 | CS6F | ||
トリアイナミドル~スイッチスタンス![]() ![]() 中,特殊 / 15 |
14F | +11 | +16G | +16 | 28 | |
トリアイナミドル~スイッチスタンス(派生なし)![]() ![]() 中,特殊 / 15 |
-14 | -9 | -9 | 28 | ||
Pw8F ブーストニーランチャー ![]() ![]() 中 / 30 |
22F | -13 | 浮※ | 浮※ | 判定持続1F ダメージ25→30 (S3)・発生26F→22F。 ・ガード硬直-12F→-13F。 ・ヒット時の自分の硬直時間を1F増やした。 (Ver.4.00)・判定持続1F追加。 ・攻撃ヒット範囲を拡大した。 | |
シットジャブ![]() ![]() ![]() 特中 / 5 |
10F | -5 | +6 | +6 | CS4F しゃがみ帰着 技後 ![]() | |
カワサンフォール![]() ![]() 中 / 20 |
20F | -2 | +3S | D※ | ノーマルヒットで強制しゃがみ ダメージ16→20 カウンター+3SF→叩きつけうつ伏せダウン (S3)・カウンターで叩きつけうつ伏せダウン→叩きつけダウン。 | |
カワサンフォール~しゃがみ![]() ![]() ![]() 中 / 20 |
20F | -2 | +3S | D※ | ノーマルヒットで強制しゃがみ (S3)・新技 | |
レフトロー![]() ![]() 下 / 11 |
16F | -17 | -6 | -6 | ||
レフトローハイキック~スイッチスタンス![]() ![]() ![]() ![]() 下,上,特殊 / 11,15 |
+11 | +21G | 浮 | 1段目カウンターから連続ヒット | ||
レフトローハイキック~スイッチスタンス(派生なし)![]() ![]() ![]() ![]() 下,上,特殊 / 11,15 |
-14 | -4 | 浮 | 1段目カウンターから連続ヒット | ||
トリアイナロー![]() ![]() 下 / 10 |
15F | -10 | +1 | +16G | (Ver.5.00)・ダメージを変更(8→10)。 ・カウンター時の相手挙動を変更(+6F→+16GF)。 | |
フルブラストキック![]() ![]() 中 / 24 |
19F | -13 | D※ | D※ | 判定持続1Fまで確認 | |
ローアングルストレート![]() ![]() 中 / 25 |
20F | -10 | D | D※ | CS6F ガードバック増大 ヒットバック軽減 (S3)・ダメージ20→25。 ・ガード硬直-11F→-10Fにサイレント修正? | |
レクシアスチェイン(1)![]() ![]() 中 / 12 |
16F | -6 | +5 | +5 | ||
レクシアスチェイン(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,11 |
-11 | ±0 | ±0 | 1段目カウンターから連続ヒット (S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大。 | ||
レクシアスチェイン![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 12,11,23 |
-14 | D※ | D※ | 2段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予9F ノーマルヒットでうつ伏せ吹き飛びダウン、カウンターで崩れダウン(前)→縦回転うつ伏せダウン 空中ヒットで縦回転やられ ダウンヒットで鐘楼やられ (Ver.4.00)・ガード硬直-16F→-14F。 | ||
ツインリッパー(1)![]() ![]() 上 / 10 |
11F | -9 | +2 | +2 | 判定持続1F延長 ガード硬直-6F→-9F ガード・ヒットバック軽減 ノーマルヒット±0F、カウンター+9F→+2F 判定下方強化 押す力を弱くしてヒットしやすくした | |
Sc ツインリッパー ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上 / 10,20 |
-3 | +16K | +16K | 1段目から連続ヒット ダメージ10→20 ヒット+3F→+16KF 微ディレイ可 | ||
アーニスチェーン![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 10,12 |
-5 | +6 | +6 | 1段目から連続ヒット | ||
アーニスチェーン~スライドイン![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,特殊 / 10,12 |
-6 | +5 | +5 | 新技 | ||
アーニスコンビネーション(3)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() / 10,12,12 |
-10 | +6 | +6 | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 カウンター確認猶予8F (S3)・ヒット+1F→+6F。 | ||
WB アーニスコンビネーション ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中,上 / 10,12,12,20 |
-5 | D※ | D※ | 3段目から連続ヒット ディレイ幅10F ヒット確認猶予10F ノーマルヒットでダウン、カウンターで転がり吹き飛びダウン→ウォールバウンド (S3)・4段目ディレイが必ず連続ヒットするようにした。 | ||
クイックエルボー![]() ![]() 上 / 17(,12,13) |
14F | +1 | +7 | 打投 | 37 | カウンター時、打撃投げ(ディサームドロップ)に移行 ダメージ()内は打撃投げ移行時の追加ダメージ (S3)・ダメージ12→17。 (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 ・ホーミング性能を上げた。 |
H トレーサーキック ![]() ![]() 中 / 18 |
22F | -6 | +13K | +13K | ||
ストリームライン(1)![]() ![]() 中 / 14 |
16F | -5 | +6 | +6 | ||
ストリームライン![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 14,14 |
-6 | +5 | +5 | 1段目から連続ヒット | ||
ストリームラインコンボ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 14,14,25 |
-15 | D | D | ダメージ23→25 発生タイミングを2F遅らせた (Ver.2.10)ガード硬直-20F→-15F | ||
ストリームライン&ローキック![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,下 / 14,14,12 |
-13 | +3 | +3 | |||
ストリームライン&フェイントニー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 14,14,20 |
-7 | D※ | D* | (S3)・ガード硬直-11F→-7F。 ・ガード時の相手との距離を遠くした。 ・ノーマルヒットで崩れダウン(前)→うつ伏せ吹き飛びダウン。 | ||
スピニングバックブロー![]() ![]() 上 / 21 |
16F | -9 | D※ | D※ | ヒットバック軽減 空中ヒットできりもみやられ 判定下方強化 | |
スパイラルタイフーン![]() ![]() 上段ガード不能 / 50 |
61F | D | D※ | D※ | JS49F |
⇧要素コマンド系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
ジャンプナックル![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 12 |
18F | -12 | -1 | -1 | JS9F | |
フック![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 17 |
15F | -12 | +9 | +9 | ||
バタフライエッジ![]() ![]() 中 / 20 |
28F | -9 | D※ | D※ | JS9F ヒットで叩きつけダウン→叩きつけうつ伏せダウン | |
バタフライエッジ![]() ![]() ![]() 中 / 20 |
28F | -9 | D※ | D※ | JS9F | |
カラバオホーン![]() ![]() 中 / 11 |
15F | -20 | -8 | -8 | JS9F | |
カラバオホーン![]() ![]() 中 / 15 |
15F | -13 | D | 浮 | JS9F | |
カラバオホーン![]() ![]() 中 / 13 |
15F | -13 | 浮 | 浮 | JS9F | |
ラピッドダブルニー![]() ![]() 中中 / 10,24 |
14F | -13 | D※ | D※ | JS12F | |
遅ライジングトゥーキック おそライジングトゥーキック ![]() ![]() 中 / 25 |
23F | -11 | 浮 | 浮 | JS9F |
複数コマンド系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
ニードルショット![]() ![]() ![]() 中 / 25 |
24F | +6 | D | D※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は25F | |
HSc ステップイントレーサー ![]() ![]() ![]() 中 / 20 |
16F | -9 | D | D※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は17F 判定持続1Fまで確認 | |
ターゲットスラッシュ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 |
21F | +6 | D | D | JS3F 発生の値はコマンド完成から 判定持続3F |
複数コマンド系 | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
ニードルショット![]() ![]() ![]() 中 / 25 |
24F | +6 | D | D※ | 〉〉 | |
HSc ステップイントレーサー ![]() ![]() ![]() 中 / 20 |
16F | -9 | D | D※ | 〉〉 | |
JS ターゲットスラッシュ ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 |
21F | +6 | D | D | 〉〉 |
しゃがみ系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
シットジャブ しゃがみ中 ![]() 特中 / 5 |
10F | -5 | +6 | +6 | CS しゃがみ帰着 技後 ![]() | |
シットストレート しゃがみ中 ![]() 特中 / 8 |
11F | -4 | +7 | +7 | CS しゃがみ帰着 | |
シットサイドキック しゃがみ中 ![]() 下 / 12 |
16F | -17 | -3 | -3 | CS しゃがみ帰着 | |
ローキック しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() 下 / 10 |
12F | -15 | -4 | -4 | CS しゃがみ帰着 | |
イントルードアッパー 立ち途中 ![]() 中 / 12 |
13F | -4 | +7 | +14 | 36 | |
ダブルブーメラン(1) 立ち途中 ![]() 中 / 10 |
13F | -9 | +2 | +2 | ガード硬直-11F→-9F ヒット±0F→+2F | |
ダブルブーメラン 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,上 / 10,12 |
-13 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ幅5F ディレイ幅1F延長 | ||
ダブルブーメラン~スウェーバック 立ち途中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,特殊 / 10,12 |
-8 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット | ||
バーチカルニー 立ち途中 ![]() 中 / 20 |
16F | -7 | D※ | D* | (Ver.3.20)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | |
トゥースマッシュ 立ち途中 ![]() 中 / 16 |
11F | -6 | +5 | +5 | 36 | |
ペインウィップ しゃがみ中 ![]() ![]() 下 / 25 |
21F | -15 | +7 | D※ | CS ノーマルヒット+1F→+7F (Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。 ・攻撃ヒット範囲を拡大した。 | |
しゃがみダッシュ しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
しゃがみ帰着 |
その他 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
挑発 ちょうはつ ![]() 特殊 / - |
55 | |||||
壁上り反転攻撃 かべのぼりはんてんこうげき 壁を背負って ![]() ![]() ![]() 中 / 25 |
29F | -1 | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成から 発生5Fから空中判定 発生8~13F無敵 | |
スピンナックルジャブ 背向け中 ![]() ![]() 上 / 15 |
8F | -8 | +3 | +3 | ||
スピンキック 背向け中 ![]() ![]() 上 / 18 |
10F | -8 | D | D | ||
シットスピンナックル 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 10 |
10F | -2 | +9 | +9 | CS1F しゃがみ帰着 | |
シットスピンキック 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 12 |
10F | -11 | +3 | +3 | CS1F しゃがみ帰着 |
スイッチスタンス | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
スイッチスタンス 各種移行技 特殊 / - |
25 | 先行入力で派生技可能としてフレーム表記 | ||||
スイッチイリガン SWS中 ![]() 上 / 20 |
14F | -1S | +5S | D※ | 47 | ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ ダメージ18→20 (Ver.4.00)・ガード硬直-7F→-1F。 |
スイッチオルモック SWS中 ![]() 中 / 17 |
18F | -6 | +5 | D※ | ディレイなし最速入力時は5Fコストが必要 | |
H スイッチサプー SWS中 ![]() 下 / 17 |
20F | -12 | +2 | D※ | ディレイなし最速入力時は2Fコストが必要 ガード硬直-13F→-12F ガードバック増大 ノーマルヒット-2F→-1F | |
WB スイッチサイドシュート SWS中 ![]() 中 / 23 |
23F | -9 | D※ | D※ | JS12F (S3)・ノーマルヒットでダウン、カウンターで転がり吹き飛びダウン→ウォールバウンド誘発に変更。 ・モーションを修正し、ジャンプ動作をわかりやすくした。 | |
スライドイン SWS中 ![]() 特殊 / - |
12F消費して派生可 派生技の先行入力可 |
スウェーバック | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
スウェーバック![]() ![]() 特殊 / - |
41 | CS3F 派生技最速発生までコスト15F しゃがみステータス | ||||
カッティングジョー SWB中 ![]() 上 / 10 |
15F | -9 | D※ | D※ | ガード硬直-13F→-9F ヒット時のジョシー側硬直軽減 押す力を弱くしてヒットしやすくなった (Ver.2.20)相手との押し合いを弱くし、空振りしにくくした | |
スパインフック SWB中 ![]() 中 / 21 |
17F | -13 | D※ | D* | ||
スライドイン SWB中 ![]() 特殊 / - |
20F消費して派生可 派生技の先行入力可 |
スウェーバック | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
CS スウェーバック ![]() ![]() 特殊 / - |
41 | 〉〉 | ||||
カッティングジョー SWB中 ![]() 上 / 10 |
15F | -9 | D※ | D※ | 〉〉 | |
スパインフック SWB中 ![]() 中 / 21 |
17F | -13 | D※ | D* | 〉〉 | |
スライドイン SWB中 ![]() 特殊 / - |
〉〉 |
スライドイン | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
スライドイン![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
25 | 先行入力不可 硬直から派生技の最速発生にコスト3F 他キャラの特殊ステップのようにキャンセルできない コマンド完成から25Fはスライドイン維持 | ||||
スライドイントルネードコンボ(1)![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 8 |
9F | -4 | +7 | +7 | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は12F | |
Sc スライドイントルネードコンボ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上 / 8,21 |
-9 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット | ||
スライドインエルボー![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 20 |
17F | -14 | 浮 | 浮 | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は20F (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。 | |
スライドインロー![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 23 |
20F | -13 | +4 | D※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は23F | |
トゥースマッシュ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 16 |
11F | -6 | +5 | +5 | 立ち途中![]() 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は14F | |
スライドインエアダンク![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 20 |
24F | +5 | D※ | D* | JS8F 判定持続3F 新技 (Ver.2.20)ガード時の相手挙動を変更 ガード硬直+2F→+5F (Ver.4.00)・判定持続2F→3F。 ・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 |
レイジアーツ | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -22 | 打投 | 打投 | ガードポイント発生8F 判定持続1F ヒット時、相手側硬直軽減 (Ver.4.00)・判定持続1F追加。 |
レイジアーツ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -22 | 打投 | 打投 | 〉〉 |
レイジアーツ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
備考 | ||||||
〈〈 | レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -22 | 打投 | 打投 | |
ガードポイント発生8F 判定持続1F ヒット時、相手側硬直軽減 (Ver.4.00)・判定持続1F追加。 |
レイジドライブ | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
レイジドライブ レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中中 / 10,24 |
14F | +8 | 浮※ | 浮※ | JS12F 発生の値はコマンド完成から 空中ヒットで浮き直し (S3)・ ![]() ![]() ![]() |
レイジドライブ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
JS レイジドライブ レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中中 / 10,24 |
14F | +8 | 浮※ | 浮※ | 〉〉 |
レイジドライブ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
備考 | ||||||
〈〈 | レイジドライブ レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中中 / 10,24 |
14F | +8 | 浮※ | 浮※ | |
JS12F 発生の値はコマンド完成から 空中ヒットで浮き直し (S3)・ ![]() ![]() ![]() |
投げ | |||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | 投げ後の 相手位置 | 投げ抜け | 全体 硬直 | 備考 |
サプレッション![]() 上投 / 35 |
12F | 頭向け 仰向け |
![]() ![]() -6F |
![]() | |
ネックホールドスラッシュ![]() 上投 / 35 |
12F | 位置逆転 左横向け うつ伏せ |
![]() ![]() -6F 位置逆転 |
![]() | |
ブレイクダウン 左側面投げ 上投 / 40 |
頭向け うつ伏せ |
![]() -3F |
|||
ハーツクライ 右側面投げ 上投 / 40 |
足向け 仰向け |
![]() -3F |
|||
リンガエンストンプ 背面投げ 上投 / 50 |
頭向け うつ伏せ |
× |
|||
スピリットバラージ![]() ![]() ![]() 上投 / 40(34) |
12F | 足向け 仰向け |
![]() -6F |
ダメージ()内は壁ヒット時 壁やられ強誘発 | |
リバース・サンパギータ![]() ![]() 上中段 ![]() |
足向け 仰向け |
× |
35 | 返し技受付2~14F |
10連コンボ | |||||||||||
コマンド | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 発生12F 8段目ヒットで転ばし頭向けダウン 8段目がヒットしなかった場合、9~10段目は連続ヒットしない 10段目ヒットで吹き飛びダウン |
判定 | 上 | 上 | 中 | 下 | 上 | 上 | 中 | 下 | 中 | 中 | |
ダメージ | 8 | 7 | 6 | 5 | 8 | 6 | 8 | 7 | 10 | 22 | |
Hit | +7 | -1 | -1 | -10 | -11 | -11 | -10 | D | ±0 | D | |
Grd | +1 | -12 | -12 | -26 | -22 | -22 | -15 | -32 | -11 | -23 |
10連コンボ | ||||||||||
コマンド | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
判定 | 上 | 上 | 中 | 下 | 上 | 上 | 中 | 下 | 中 | 中 |
ダメージ | 8 | 7 | 6 | 5 | 8 | 6 | 8 | 7 | 10 | 22 |
Hit | +7 | -1 | -1 | -10 | -11 | -11 | -10 | D | ±0 | D |
Grd | +1 | -12 | -12 | -26 | -22 | -22 | -15 | -32 | -11 | -23 |
発生12F 8段目ヒットで転ばし頭向けダウン 8段目がヒットしなかった場合、9~10段目は連続ヒットしない 10段目ヒットで吹き飛びダウン |