JOSIE RIZAL:DATA

フレームデータ Ver.5.00

【アイコン】
H ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
WH 壁よろけ誘発やられ WG 壁よろけ誘発ガード

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
 Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
 また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
 Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
 Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。

【モバイル表示について】
 横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
 通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
 右端の ⟩⟩ をタップすると、詳細表示に切り替わります。
 詳細表示では左端の ⟨⟨ をタップすると簡易表示に切り替わります。
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
リードジャブ

上 / 7
10F +1 +8 +8  
ワンツーパンチ

上,上 / 7,8
  -1 +7 +7  1段目から連続ヒット
パピリオコンビネーション

上,上,上 / 7,8,10
  -13 +9 +9  1段目から連続ヒット
1段目ヒットからの確認猶予11F
グラフィウムコンビネーション

上,上,中 / 7,8,18
  -11 +5 D  2段目カウンターから連続ヒット
カウンターで回復可能なよろけダウン(+7F)→うつ伏せ吹き飛びダウン
(S3)・カウンターでうつ伏せ吹き飛びダウン→頭叩きつけダウン。
(Ver.3.20)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ワンツー・ハイキック~スイッチスタンス

上,上,上,特殊 / 7,8,22
  +11 +21G  2段目カウンターから連続ヒット
ワンツー・ハイキック~スイッチスタンス(派生なし)

上,上,上,特殊 / 7,8,22
  -14 -4  2段目カウンターから連続ヒット
ワンツー・ロー

上,上,下 / 7,8,13
  -16 -5 -5  2段目カウンターから連続ヒット
Sc
ワンツー・ローハイスピンキック

上,上,下,上 / 7,8,13,25
  -4 D D  3段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ディレイ時、連続ヒット不可
サンライズコンビネーション(2)

上,上 / 7,10
  -4 +7 +7  1段目から連続ヒット
サンライズコンビネーション

上,上,中 / 7,10,12
  -15 +1 +1  1段目から連続ヒット
1段目ヒットからの確認猶予18F
クロスストレート

上 / 8
12F +1 +7 +7  
クイックグラフィウム

上,中 / 8,18
  -11 +5 D  1段目カウンターから連続ヒット
カウンターで回復可能なよろけダウン(+7F)→うつ伏せ吹き飛びダウン
(S3)・カウンターでうつ伏せ吹き飛びダウン→頭叩きつけダウン。
ストレート・ハイキック~スイッチスタンス

上,上,特殊 / 8,22
  +11 +21G  1段目から連続ヒット
(S3)・連続ヒットするようにした。
ストレート・ハイキック~スイッチスタンス(派生なし)

上,上,特殊 / 8,22
  -14 -4  1段目から連続ヒット
ストレート・ロー

上,下 / 8,13
  -16 -5 -5  1段目カウンターから連続ヒット
Sc
ストレート・ローハイスピンキック

上,下,上 / 8,13,25
  -4 D D  2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ディレイ時、連続ヒット不可
ストッピングキック

中 / 11
13F -8 +3 +3 40
ホローポイントショット

中,中 / 11,18
  -12 +5 D  1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予8F
(S3)・カウンターでダウン→頭叩きつけダウン。
ホローポイント~スライドイン

中,特殊 / 11
  -7 +4 +4  
Sc
インターセプトキック

中,上 / 11,21
  -1 D D  1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予8F
判定持続1F
(Ver.4.00)・判定持続1F。
インターセプトキャノン

中,中 / 11,27
  -13 D D  JS
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ディレイ時、連続ヒット不可
(Ver.4.00)・ガード硬直-14F→-13F。
ハイキック

上 / 16
12F -7 +6 38
HSc
トルネードサイズ

上 / 27
16F -9 D D  
カウンターできりもみダウン→スクリューダウン
トリアイナロージャブ~スイッチスタンス

下,上,特殊 / 7,5
15F ±0 +11 +11  遠距離で1段目のみヒット時+15F
(Ver.4.00)・新技
トリアイナロージャブ~スイッチスタンス(派生なし)

下,上,特殊 / 7,5
  -22 -11 -11  
(Ver.4.00)・新技
リングスービック(1)

上 / 10
12F -8 +3 +3  
リングスービック(2)

上,下 / 10,13
  -11 ±0 ±0  1段目から連続ヒット
リングアルバイ

上,下,中 / 10,13,28
  -16  2段目カウンターから連続ヒット
(S3)・新技
(Ver.4.00)・ダメージ変更(30→28)。
Sc
リングスービック

上,下,上 / 10,13,20
  -4 D D  2段目カウンターから連続ヒット
リングパンキル

上,上 / 10,23
  -13 D D  1段目から連続ヒット
シャープニードル

中 / 18
18F -3 +8 +12A 40カウンター時、追撃は空中ヒット
(Ver.4.00)・ホーミング性能を上げた。
ステップイントーキック

中 / 13
17F -4 +1 +1  
WH
ステップインニーコンビネーション

中,中 / 13,14
  -10 +8
+23W
D  1段目から連続ヒット
ディレイ猶予10F
ヒット確認猶予10F
(Ver.5.00)・ノーマルヒット時の相手挙動を変更(+1F→+8F)。
 壁よろけ誘発やられを実装。
・カウンター時の相手挙動を変更(+1F→頭叩きつけダウン)。
・2段目の入力受付時間を10F増やした(ディレイ可になった)。
ジョルトエルボー

上 / 20
14F -5 D D 42JS6F
判定持続1Fまで確認
ヘヴィニー
or
中 / 23
16F -7 D D 44
でも入力可
(Ver.5.00)・リーチを長くした。
リバーブロー

中 / 14
16F -7 +4 +4 42
リバーブロー~ストレート

中,上 / 14,12
  -6 +5 +5  1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予8F
リバーブロー~スライドイン

中,特殊 / 14
  -3 +8 +8  
(S3)・新技
リバーブロー~ジョルトコンビネーション(1)

中,下 / 14,12
  -16 ±0 ±0  1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予8F
リバーブロー~ジョルトコンビネーション

中,下,上 / 14,12,21
  -7 D D  2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.4.00)・カウンターでくの字ダウン→崩れダウン(目潰し)。
リバーブロー~フェイントニー

中,中 / 14,20
  -7 D D  
(S3)・ガード硬直-11F→-7F。
・ガード時の相手との距離を遠くした。
・ノーマルヒットで崩れダウン(前)→うつ伏せ吹き飛びダウン。
ソニックアッパー

中 / 13
15F -13 44
ホーミング性能低下
(Ver.5.00)・ダメージを変更(10→13)。
サイクロンスイープ

下 / 15
26F -13 +1 +1  CS6F
サイクロンスイープコンボ

下,中 / 15,18
  -12 +5 D  1段目カウンターから連続ヒット
(S3)・カウンターでダウン→頭叩きつけダウン。
サイクロンスイープ~スライドイン

下,特殊 / 15
  -8 +6 +6  CS6F
トリアイナミドル~スイッチスタンス

中,特殊 / 15
14F +11 +16G +16 28
トリアイナミドル~スイッチスタンス(派生なし)

中,特殊 / 15
  -14 -9 -9 28
Pw8F
ブーストニーランチャー

中 / 30
22F -13  判定持続1F
ダメージ25→30
(S3)・発生26F→22F。
・ガード硬直-12F→-13F。
・ヒット時の自分の硬直時間を1F増やした。
(Ver.4.00)・判定持続1F追加。
・攻撃ヒット範囲を拡大した。
シットジャブ
or
特中 / 5
10F -5 +6 +6  CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
カワサンフォール

中 / 20
20F -2 +3S D  ノーマルヒットで強制しゃがみ
ダメージ16→20
カウンター+3SF→叩きつけうつ伏せダウン
(S3)・カウンターで叩きつけうつ伏せダウン→叩きつけダウン。
カワサンフォール~しゃがみ

中 / 20
20F -2 +3S D  ノーマルヒットで強制しゃがみ
(S3)・新技
レフトロー

下 / 11
16F -17 -6 -6  
レフトローハイキック~スイッチスタンス

下,上,特殊 / 11,15
  +11 +21G  1段目カウンターから連続ヒット
レフトローハイキック~スイッチスタンス(派生なし)

下,上,特殊 / 11,15
  -14 -4  1段目カウンターから連続ヒット
トリアイナロー

下 / 10
15F -10 +1 +16G  (Ver.5.00)・ダメージを変更(8→10)。
・カウンター時の相手挙動を変更(+6F→+16GF)。
フルブラストキック

中 / 24
19F -13 D D  判定持続1Fまで確認
ローアングルストレート

中 / 25
20F -10 D D  CS6F
ガードバック増大
ヒットバック軽減
(S3)・ダメージ20→25。
・ガード硬直-11F→-10Fにサイレント修正?
レクシアスチェイン(1)

中 / 12
16F -6 +5 +5  
レクシアスチェイン(2)

中,中 / 12,11
  -11 ±0 ±0  1段目カウンターから連続ヒット
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大。
レクシアスチェイン

中,中,中 / 12,11,23
  -14 D D  2段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予9F
ノーマルヒットでうつ伏せ吹き飛びダウン、カウンターで崩れダウン(前)→縦回転うつ伏せダウン
空中ヒットで縦回転やられ
ダウンヒットで鐘楼やられ
(Ver.4.00)・ガード硬直-16F→-14F。
ツインリッパー(1)

上 / 10
11F -9 +2 +2  
判定持続1F延長
ガード硬直-6F→-9F
ガード・ヒットバック軽減
ノーマルヒット±0F、カウンター+9F→+2F
判定下方強化
押す力を弱くしてヒットしやすくした
Sc
ツインリッパー

上,上 / 10,20
  -3 +16K +16K  1段目から連続ヒット
ダメージ10→20
ヒット+3F→+16KF
微ディレイ可
アーニスチェーン

上,中 / 10,12
  -5 +6 +6  1段目から連続ヒット
アーニスチェーン~スライドイン

上,中,特殊 / 10,12
  -6 +5 +5  
新技
アーニスコンビネーション(3)

/ 10,12,12
  -10 +6 +6  2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予8F
(S3)・ヒット+1F→+6F。
WB
アーニスコンビネーション

上,中,中,上 / 10,12,12,20
  -5 D D  3段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
ノーマルヒットでダウン、カウンターで転がり吹き飛びダウン→ウォールバウンド
(S3)・4段目ディレイが必ず連続ヒットするようにした。
クイックエルボー

上 / 17(,12,13)
14F +1 +7 打投 37カウンター時、打撃投げ(ディサームドロップ)に移行
ダメージ()内は打撃投げ移行時の追加ダメージ
(S3)・ダメージ12→17。
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
・ホーミング性能を上げた。
H
トレーサーキック

中 / 18
22F -6 +13K +13K  
ストリームライン(1)

中 / 14
16F -5 +6 +6  
ストリームライン

中,中 / 14,14
  -6 +5 +5  1段目から連続ヒット
ストリームラインコンボ

中,中,中 / 14,14,25
  -15 D D  
ダメージ23→25
発生タイミングを2F遅らせた
(Ver.2.10)ガード硬直-20F→-15F
ストリームライン&ローキック

中,中,下 / 14,14,12
  -13 +3 +3  
ストリームライン&フェイントニー

中,中,中 / 14,14,20
  -7 D D  
(S3)・ガード硬直-11F→-7F。
・ガード時の相手との距離を遠くした。
・ノーマルヒットで崩れダウン(前)→うつ伏せ吹き飛びダウン。
スピニングバックブロー

上 / 21
16F -9 D D  
ヒットバック軽減
空中ヒットできりもみやられ
判定下方強化
スパイラルタイフーン

上段ガード不能 / 50
61F D D D  JS49F
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
リードジャブ

上 / 7
10F +1 +8 +8  
ワンツーパンチ

上,上 / 7,8
  -1 +7 +7  
パピリオコンビネーション

上,上,上 / 7,8,10
  -13 +9 +9  
グラフィウムコンビネーション

上,上,中 / 7,8,18
  -11 +5 D  
ワンツー・ハイキック~スイッチスタンス

上,上,上,特殊 / 7,8,22
  +11 +21G  
ワンツー・ハイキック~スイッチスタンス(派生なし)

上,上,上,特殊 / 7,8,22
  -14 -4  
ワンツー・ロー

上,上,下 / 7,8,13
  -16 -5 -5  
Sc
ワンツー・ローハイスピンキック

上,上,下,上 / 7,8,13,25
  -4 D D  
サンライズコンビネーション(2)

上,上 / 7,10
  -4 +7 +7  
サンライズコンビネーション

上,上,中 / 7,10,12
  -15 +1 +1  
クロスストレート

上 / 8
12F +1 +7 +7  
クイックグラフィウム

上,中 / 8,18
  -11 +5 D  
ストレート・ハイキック~スイッチスタンス

上,上,特殊 / 8,22
  +11 +21G  
ストレート・ハイキック~スイッチスタンス(派生なし)

上,上,特殊 / 8,22
  -14 -4  
ストレート・ロー

上,下 / 8,13
  -16 -5 -5  
Sc
ストレート・ローハイスピンキック

上,下,上 / 8,13,25
  -4 D D  
ストッピングキック

中 / 11
13F -8 +3 +3 40
ホローポイントショット

中,中 / 11,18
  -12 +5 D  
ホローポイント~スライドイン

中,特殊 / 11
  -7 +4 +4  
Sc
インターセプトキック

中,上 / 11,21
  -1 D D  
JS
インターセプトキャノン

中,中 / 11,27
  -13 D D  
ハイキック

上 / 16
12F -7 +6 38
HSc
トルネードサイズ

上 / 27
16F -9 D D  
トリアイナロージャブ~スイッチスタンス

下,上,特殊 / 7,5
15F ±0 +11 +11  
トリアイナロージャブ~スイッチスタンス(派生なし)

下,上,特殊 / 7,5
  -22 -11 -11  
リングスービック(1)

上 / 10
12F -8 +3 +3  
リングスービック(2)

上,下 / 10,13
  -11 ±0 ±0  
リングアルバイ

上,下,中 / 10,13,28
  -16  
Sc
リングスービック

上,下,上 / 10,13,20
  -4 D D  
リングパンキル

上,上 / 10,23
  -13 D D  
シャープニードル

中 / 18
18F -3 +8 +12A 40
ステップイントーキック

中 / 13
17F -4 +1 +1  
WH
ステップインニーコンビネーション

中,中 / 13,14
  -10 +8
+23W
D  
JS
ジョルトエルボー

上 / 20
14F -5 D D 42
ヘヴィニー
or
中 / 23
16F -7 D D 44
リバーブロー

中 / 14
16F -7 +4 +4 42
リバーブロー~ストレート

中,上 / 14,12
  -6 +5 +5  
リバーブロー~スライドイン

中,特殊 / 14
  -3 +8 +8  
リバーブロー~ジョルトコンビネーション(1)

中,下 / 14,12
  -16 ±0 ±0  
リバーブロー~ジョルトコンビネーション

中,下,上 / 14,12,21
  -7 D D  
リバーブロー~フェイントニー

中,中 / 14,20
  -7 D D  
ソニックアッパー

中 / 13
15F -13 44
CS
サイクロンスイープ

下 / 15
26F -13 +1 +1  
サイクロンスイープコンボ

下,中 / 15,18
  -12 +5 D  
CS
サイクロンスイープ~スライドイン

下,特殊 / 15
  -8 +6 +6  
トリアイナミドル~スイッチスタンス

中,特殊 / 15
14F +11 +16G +16 28
トリアイナミドル~スイッチスタンス(派生なし)

中,特殊 / 15
  -14 -9 -9 28
Pw8F
ブーストニーランチャー

中 / 30
22F -13  
CS
シットジャブ
or
特中 / 5
10F -5 +6 +6  
カワサンフォール

中 / 20
20F -2 +3S D  
カワサンフォール~しゃがみ

中 / 20
20F -2 +3S D  
レフトロー

下 / 11
16F -17 -6 -6  
レフトローハイキック~スイッチスタンス

下,上,特殊 / 11,15
  +11 +21G  
レフトローハイキック~スイッチスタンス(派生なし)

下,上,特殊 / 11,15
  -14 -4  
トリアイナロー

下 / 10
15F -10 +1 +16G  
フルブラストキック

中 / 24
19F -13 D D  
CS
ローアングルストレート

中 / 25
20F -10 D D  
レクシアスチェイン(1)

中 / 12
16F -6 +5 +5  
レクシアスチェイン(2)

中,中 / 12,11
  -11 ±0 ±0  
レクシアスチェイン

中,中,中 / 12,11,23
  -14 D D  
ツインリッパー(1)

上 / 10
11F -9 +2 +2  
Sc
ツインリッパー

上,上 / 10,20
  -3 +16K +16K  
アーニスチェーン

上,中 / 10,12
  -5 +6 +6  
アーニスチェーン~スライドイン

上,中,特殊 / 10,12
  -6 +5 +5  
アーニスコンビネーション(3)

/ 10,12,12
  -10 +6 +6  
WB
アーニスコンビネーション

上,中,中,上 / 10,12,12,20
  -5 D D  
クイックエルボー

上 / 17(,12,13)
14F +1 +7 打投 37
H
トレーサーキック

中 / 18
22F -6 +13K +13K  
ストリームライン(1)

中 / 14
16F -5 +6 +6  
ストリームライン

中,中 / 14,14
  -6 +5 +5  
ストリームラインコンボ

中,中,中 / 14,14,25
  -15 D D  
ストリームライン&ローキック

中,中,下 / 14,14,12
  -13 +3 +3  
ストリームライン&フェイントニー

中,中,中 / 14,14,20
  -7 D D  
スピニングバックブロー

上 / 21
16F -9 D D  
JS
スパイラルタイフーン

上段ガード不能 / 50
61F D D D  
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
リードジャブ

上 / 7
10F +1 +8 +8  
 
ワンツーパンチ

上,上 / 7,8
  -1 +7 +7  
1段目から連続ヒット
パピリオコンビネーション

上,上,上 / 7,8,10
  -13 +9 +9  
1段目から連続ヒット
1段目ヒットからの確認猶予11F
グラフィウムコンビネーション

上,上,中 / 7,8,18
  -11 +5 D  
2段目カウンターから連続ヒット
カウンターで回復可能なよろけダウン(+7F)→うつ伏せ吹き飛びダウン
(S3)・カウンターでうつ伏せ吹き飛びダウン→頭叩きつけダウン。
(Ver.3.20)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ワンツー・ハイキック~スイッチスタンス

上,上,上,特殊 / 7,8,22
  +11 +21G  
2段目カウンターから連続ヒット
ワンツー・ハイキック~スイッチスタンス(派生なし)

上,上,上,特殊 / 7,8,22
  -14 -4  
2段目カウンターから連続ヒット
ワンツー・ロー

上,上,下 / 7,8,13
  -16 -5 -5  
2段目カウンターから連続ヒット
Sc
ワンツー・ローハイスピンキック

上,上,下,上 / 7,8,13,25
  -4 D D  
3段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ディレイ時、連続ヒット不可
サンライズコンビネーション(2)

上,上 / 7,10
  -4 +7 +7  
1段目から連続ヒット
サンライズコンビネーション

上,上,中 / 7,10,12
  -15 +1 +1  
1段目から連続ヒット
1段目ヒットからの確認猶予18F
クロスストレート

上 / 8
12F +1 +7 +7  
 
クイックグラフィウム

上,中 / 8,18
  -11 +5 D  
1段目カウンターから連続ヒット
カウンターで回復可能なよろけダウン(+7F)→うつ伏せ吹き飛びダウン
(S3)・カウンターでうつ伏せ吹き飛びダウン→頭叩きつけダウン。
ストレート・ハイキック~スイッチスタンス

上,上,特殊 / 8,22
  +11 +21G  
1段目から連続ヒット
(S3)・連続ヒットするようにした。
ストレート・ハイキック~スイッチスタンス(派生なし)

上,上,特殊 / 8,22
  -14 -4  
1段目から連続ヒット
ストレート・ロー

上,下 / 8,13
  -16 -5 -5  
1段目カウンターから連続ヒット
Sc
ストレート・ローハイスピンキック

上,下,上 / 8,13,25
  -4 D D  
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ディレイ時、連続ヒット不可
ストッピングキック

中 / 11
13F -8 +3 +3 40
 
ホローポイントショット

中,中 / 11,18
  -12 +5 D  
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予8F
(S3)・カウンターでダウン→頭叩きつけダウン。
ホローポイント~スライドイン

中,特殊 / 11
  -7 +4 +4  
 
Sc
インターセプトキック

中,上 / 11,21
  -1 D D  
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予8F
判定持続1F
(Ver.4.00)・判定持続1F。
インターセプトキャノン

中,中 / 11,27
  -13 D D  
JS
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ディレイ時、連続ヒット不可
(Ver.4.00)・ガード硬直-14F→-13F。
ハイキック

上 / 16
12F -7 +6 38
 
HSc
トルネードサイズ

上 / 27
16F -9 D D  
カウンターできりもみダウン→スクリューダウン
トリアイナロージャブ~スイッチスタンス

下,上,特殊 / 7,5
15F ±0 +11 +11  
遠距離で1段目のみヒット時+15F
(Ver.4.00)・新技
トリアイナロージャブ~スイッチスタンス(派生なし)

下,上,特殊 / 7,5
  -22 -11 -11  
(Ver.4.00)・新技
リングスービック(1)

上 / 10
12F -8 +3 +3  
 
リングスービック(2)

上,下 / 10,13
  -11 ±0 ±0  
1段目から連続ヒット
リングアルバイ

上,下,中 / 10,13,28
  -16  
2段目カウンターから連続ヒット
(S3)・新技
(Ver.4.00)・ダメージ変更(30→28)。
Sc
リングスービック

上,下,上 / 10,13,20
  -4 D D  
2段目カウンターから連続ヒット
リングパンキル

上,上 / 10,23
  -13 D D  
1段目から連続ヒット
シャープニードル

中 / 18
18F -3 +8 +12A 40
カウンター時、追撃は空中ヒット
(Ver.4.00)・ホーミング性能を上げた。
ステップイントーキック

中 / 13
17F -4 +1 +1  
 
WH
ステップインニーコンビネーション

中,中 / 13,14
  -10 +8
+23W
D  
1段目から連続ヒット
ディレイ猶予10F
ヒット確認猶予10F
(Ver.5.00)・ノーマルヒット時の相手挙動を変更(+1F→+8F)。
 壁よろけ誘発やられを実装。
・カウンター時の相手挙動を変更(+1F→頭叩きつけダウン)。
・2段目の入力受付時間を10F増やした(ディレイ可になった)。
ジョルトエルボー

上 / 20
14F -5 D D 42
JS6F
判定持続1Fまで確認
ヘヴィニー
or
中 / 23
16F -7 D D 44
でも入力可
(Ver.5.00)・リーチを長くした。
リバーブロー

中 / 14
16F -7 +4 +4 42
 
リバーブロー~ストレート

中,上 / 14,12
  -6 +5 +5  
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予8F
リバーブロー~スライドイン

中,特殊 / 14
  -3 +8 +8  
(S3)・新技
リバーブロー~ジョルトコンビネーション(1)

中,下 / 14,12
  -16 ±0 ±0  
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予8F
リバーブロー~ジョルトコンビネーション

中,下,上 / 14,12,21
  -7 D D  
2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.4.00)・カウンターでくの字ダウン→崩れダウン(目潰し)。
リバーブロー~フェイントニー

中,中 / 14,20
  -7 D D  
(S3)・ガード硬直-11F→-7F。
・ガード時の相手との距離を遠くした。
・ノーマルヒットで崩れダウン(前)→うつ伏せ吹き飛びダウン。
ソニックアッパー

中 / 13
15F -13 44
ホーミング性能低下
(Ver.5.00)・ダメージを変更(10→13)。
サイクロンスイープ

下 / 15
26F -13 +1 +1  
CS6F
サイクロンスイープコンボ

下,中 / 15,18
  -12 +5 D  
1段目カウンターから連続ヒット
(S3)・カウンターでダウン→頭叩きつけダウン。
サイクロンスイープ~スライドイン

下,特殊 / 15
  -8 +6 +6  
CS6F
トリアイナミドル~スイッチスタンス

中,特殊 / 15
14F +11 +16G +16 28
 
トリアイナミドル~スイッチスタンス(派生なし)

中,特殊 / 15
  -14 -9 -9 28
 
Pw8F
ブーストニーランチャー

中 / 30
22F -13  
判定持続1F
ダメージ25→30
(S3)・発生26F→22F。
・ガード硬直-12F→-13F。
・ヒット時の自分の硬直時間を1F増やした。
(Ver.4.00)・判定持続1F追加。
・攻撃ヒット範囲を拡大した。
シットジャブ
or
特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
カワサンフォール

中 / 20
20F -2 +3S D  
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ダメージ16→20
カウンター+3SF→叩きつけうつ伏せダウン
(S3)・カウンターで叩きつけうつ伏せダウン→叩きつけダウン。
カワサンフォール~しゃがみ

中 / 20
20F -2 +3S D  
ノーマルヒットで強制しゃがみ
(S3)・新技
レフトロー

下 / 11
16F -17 -6 -6  
 
レフトローハイキック~スイッチスタンス

下,上,特殊 / 11,15
  +11 +21G  
1段目カウンターから連続ヒット
レフトローハイキック~スイッチスタンス(派生なし)

下,上,特殊 / 11,15
  -14 -4  
1段目カウンターから連続ヒット
トリアイナロー

下 / 10
15F -10 +1 +16G  
(Ver.5.00)・ダメージを変更(8→10)。
・カウンター時の相手挙動を変更(+6F→+16GF)。
フルブラストキック

中 / 24
19F -13 D D  
判定持続1Fまで確認
ローアングルストレート

中 / 25
20F -10 D D  
CS6F
ガードバック増大
ヒットバック軽減
(S3)・ダメージ20→25。
・ガード硬直-11F→-10Fにサイレント修正?
レクシアスチェイン(1)

中 / 12
16F -6 +5 +5  
 
レクシアスチェイン(2)

中,中 / 12,11
  -11 ±0 ±0  
1段目カウンターから連続ヒット
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大。
レクシアスチェイン

中,中,中 / 12,11,23
  -14 D D  
2段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予9F
ノーマルヒットでうつ伏せ吹き飛びダウン、カウンターで崩れダウン(前)→縦回転うつ伏せダウン
空中ヒットで縦回転やられ
ダウンヒットで鐘楼やられ
(Ver.4.00)・ガード硬直-16F→-14F。
ツインリッパー(1)

上 / 10
11F -9 +2 +2  
判定持続1F延長
ガード硬直-6F→-9F
ガード・ヒットバック軽減
ノーマルヒット±0F、カウンター+9F→+2F
判定下方強化
押す力を弱くしてヒットしやすくした
Sc
ツインリッパー

上,上 / 10,20
  -3 +16K +16K  
1段目から連続ヒット
ダメージ10→20
ヒット+3F→+16KF
微ディレイ可
アーニスチェーン

上,中 / 10,12
  -5 +6 +6  
1段目から連続ヒット
アーニスチェーン~スライドイン

上,中,特殊 / 10,12
  -6 +5 +5  
新技
アーニスコンビネーション(3)

/ 10,12,12
  -10 +6 +6  
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予8F
(S3)・ヒット+1F→+6F。
WB
アーニスコンビネーション

上,中,中,上 / 10,12,12,20
  -5 D D  
3段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
ノーマルヒットでダウン、カウンターで転がり吹き飛びダウン→ウォールバウンド
(S3)・4段目ディレイが必ず連続ヒットするようにした。
クイックエルボー

上 / 17(,12,13)
14F +1 +7 打投 37
カウンター時、打撃投げ(ディサームドロップ)に移行
ダメージ()内は打撃投げ移行時の追加ダメージ
(S3)・ダメージ12→17。
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
・ホーミング性能を上げた。
H
トレーサーキック

中 / 18
22F -6 +13K +13K  
 
ストリームライン(1)

中 / 14
16F -5 +6 +6  
 
ストリームライン

中,中 / 14,14
  -6 +5 +5  
1段目から連続ヒット
ストリームラインコンボ

中,中,中 / 14,14,25
  -15 D D  
ダメージ23→25
発生タイミングを2F遅らせた
(Ver.2.10)ガード硬直-20F→-15F
ストリームライン&ローキック

中,中,下 / 14,14,12
  -13 +3 +3  
 
ストリームライン&フェイントニー

中,中,中 / 14,14,20
  -7 D D  
(S3)・ガード硬直-11F→-7F。
・ガード時の相手との距離を遠くした。
・ノーマルヒットで崩れダウン(前)→うつ伏せ吹き飛びダウン。
スピニングバックブロー

上 / 21
16F -9 D D  
ヒットバック軽減
空中ヒットできりもみやられ
判定下方強化
スパイラルタイフーン

上段ガード不能 / 50
61F D D D  
JS49F
⇧要素コマンド系
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F -12 -1 -1  JS9F
フック
or or
上 / 17
15F -12 +9 +9  
バタフライエッジ

中 / 20
28F -9 D D  JS9F
ヒットで叩きつけダウン→叩きつけうつ伏せダウン
バタフライエッジ
or
中 / 20
28F -9 D D  JS9F
カラバオホーン

中 / 11
15F -20 -8 -8  JS9F
カラバオホーン

中 / 15
15F -13 D  JS9F
カラバオホーン

中 / 13
15F -13  JS9F
ラピッドダブルニー

中中 / 10,24
14F -13 D D  JS12F
遅ライジングトゥーキック
おそライジングトゥーキック

中 / 25
23F -11  JS9F
⇧要素コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
JS
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F -12 -1 -1  
フック
or or
上 / 17
15F -12 +9 +9  
JS
バタフライエッジ

中 / 20
28F -9 D D  
JS
バタフライエッジ
or
中 / 20
28F -9 D D  
JS
カラバオホーン

中 / 11
15F -20 -8 -8  
JS
カラバオホーン

中 / 15
15F -13 D  
JS
カラバオホーン

中 / 13
15F -13  
JS
ラピッドダブルニー

中中 / 10,24
14F -13 D D  
JS
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
23F -11  
⇧要素コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F -12 -1 -1  
JS9F
フック
or or
上 / 17
15F -12 +9 +9  
 
バタフライエッジ

中 / 20
28F -9 D D  
JS9F
ヒットで叩きつけダウン→叩きつけうつ伏せダウン
バタフライエッジ
or
中 / 20
28F -9 D D  
JS9F
カラバオホーン

中 / 11
15F -20 -8 -8  
JS9F
カラバオホーン

中 / 15
15F -13 D  
JS9F
カラバオホーン

中 / 13
15F -13  
JS9F
ラピッドダブルニー

中中 / 10,24
14F -13 D D  
JS12F
遅ライジングトゥーキック
おそライジングトゥーキック

中 / 25
23F -11  
JS9F
複数コマンド系
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ニードルショット

中 / 25
24F +6 D D  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は25F
HSc
ステップイントレーサー

中 / 20
16F -9 D D  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は17F
判定持続1Fまで確認
ターゲットスラッシュ

中 / 30
21F +6 D D  JS3F
発生の値はコマンド完成から
判定持続3F
複数コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
ニードルショット

中 / 25
24F +6 D D  
HSc
ステップイントレーサー

中 / 20
16F -9 D D  
JS
ターゲットスラッシュ

中 / 30
21F +6 D D  
複数コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ニードルショット

中 / 25
24F +6 D D  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は25F
HSc
ステップイントレーサー

中 / 20
16F -9 D D  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は17F
判定持続1Fまで確認
ターゲットスラッシュ

中 / 30
21F +6 D D  
JS3F
発生の値はコマンド完成から
判定持続3F
しゃがみ系
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6  CS
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
しゃがみ中
特中 / 8
11F -4 +7 +7  CS
しゃがみ帰着
シットサイドキック
しゃがみ中
下 / 12
16F -17 -3 -3  CS
しゃがみ帰着
ローキック
しゃがみ中 or
下 / 10
12F -15 -4 -4  CS
しゃがみ帰着
イントルードアッパー
立ち途中
中 / 12
13F -4 +7 +14 36
ダブルブーメラン(1)
立ち途中
中 / 10
13F -9 +2 +2  
ガード硬直-11F→-9F
ヒット±0F→+2F
ダブルブーメラン
立ち途中
中,上 / 10,12
  -13 D D  1段目から連続ヒット
ディレイ幅5F
ディレイ幅1F延長
ダブルブーメラン~スウェーバック
立ち途中
中,上,特殊 / 10,12
  -8 D D  1段目から連続ヒット
バーチカルニー
立ち途中
中 / 20
16F -7 D D  
(Ver.3.20)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 16
11F -6 +5 +5 36
ペインウィップ
しゃがみ中
下 / 25
21F -15 +7 D  CS
ノーマルヒット+1F→+7F
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
・攻撃ヒット範囲を拡大した。
しゃがみダッシュ
しゃがみ中
特殊 / -
   しゃがみ帰着
しゃがみ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
CS
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS
シットストレート
しゃがみ中
特中 / 8
11F -4 +7 +7  
CS
シットサイドキック
しゃがみ中
下 / 12
16F -17 -3 -3  
CS
ローキック
しゃがみ中 or
下 / 10
12F -15 -4 -4  
イントルードアッパー
立ち途中
中 / 12
13F -4 +7 +14 36
ダブルブーメラン(1)
立ち途中
中 / 10
13F -9 +2 +2  
ダブルブーメラン
立ち途中
中,上 / 10,12
  -13 D D  
ダブルブーメラン~スウェーバック
立ち途中
中,上,特殊 / 10,12
  -8 D D  
バーチカルニー
立ち途中
中 / 20
16F -7 D D  
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 16
11F -6 +5 +5 36
CS
ペインウィップ
しゃがみ中
下 / 25
21F -15 +7 D  
しゃがみダッシュ
しゃがみ中
特殊 / -
   
しゃがみ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
しゃがみ中
特中 / 8
11F -4 +7 +7  
CS
しゃがみ帰着
シットサイドキック
しゃがみ中
下 / 12
16F -17 -3 -3  
CS
しゃがみ帰着
ローキック
しゃがみ中 or
下 / 10
12F -15 -4 -4  
CS
しゃがみ帰着
イントルードアッパー
立ち途中
中 / 12
13F -4 +7 +14 36
 
ダブルブーメラン(1)
立ち途中
中 / 10
13F -9 +2 +2  
ガード硬直-11F→-9F
ヒット±0F→+2F
ダブルブーメラン
立ち途中
中,上 / 10,12
  -13 D D  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅5F
ディレイ幅1F延長
ダブルブーメラン~スウェーバック
立ち途中
中,上,特殊 / 10,12
  -8 D D  
1段目から連続ヒット
バーチカルニー
立ち途中
中 / 20
16F -7 D D  
(Ver.3.20)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 16
11F -6 +5 +5 36
 
ペインウィップ
しゃがみ中
下 / 25
21F -15 +7 D  
CS
ノーマルヒット+1F→+7F
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
・攻撃ヒット範囲を拡大した。
しゃがみダッシュ
しゃがみ中
特殊 / -
   
しゃがみ帰着
その他
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
挑発
ちょうはつ

特殊 / -
  55
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 25
29F -1 D D  発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3  
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F -8 D D  
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9  CS1F
しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3  CS1F
しゃがみ帰着
その他
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
挑発

特殊 / -
  55
壁上り反転攻撃
壁を背負って
中 / 25
29F -1 D D  
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3  
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F -8 D D  
CS
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9  
CS
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3  
その他
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
挑発
ちょうはつ

特殊 / -
  55
 
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 25
29F -1 D D  
発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3  
 
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F -8 D D  
 
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9  
CS1F
しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3  
CS1F
しゃがみ帰着
スイッチスタンス
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
スイッチスタンス
各種移行技
特殊 / -
  25先行入力で派生技可能としてフレーム表記
スイッチイリガン
SWS中
上 / 20
14F -1S +5S D 47ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
ダメージ18→20
(Ver.4.00)・ガード硬直-7F→-1F。
スイッチオルモック
SWS中
中 / 17
18F -6 +5 D  ディレイなし最速入力時は5Fコストが必要
H
スイッチサプー
SWS中
下 / 17
20F -12 +2 D  ディレイなし最速入力時は2Fコストが必要
ガード硬直-13F→-12F
ガードバック増大
ノーマルヒット-2F→-1F
(Ver.5.00)・ノーマルヒット時の硬直差を変更(-1F→+2F)。
WB
スイッチサイドシュート
SWS中
中 / 23
23F -9 D D  JS12F
(S3)・ノーマルヒットでダウン、カウンターで転がり吹き飛びダウン→ウォールバウンド誘発に変更。
・モーションを修正し、ジャンプ動作をわかりやすくした。
スライドイン
SWS中
特殊 / -
   12F消費して派生可
派生技の先行入力可
スイッチスタンス
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
スイッチスタンス
各種移行技
特殊 / -
  25
スイッチイリガン
SWS中
上 / 20
14F -1S +5S D 47
スイッチオルモック
SWS中
中 / 17
18F -6 +5 D  
H
スイッチサプー
SWS中
下 / 17
20F -12 +2 D  
WBJS
スイッチサイドシュート
SWS中
中 / 23
23F -9 D D  
スライドイン
SWS中
特殊 / -
   
スイッチスタンス
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
スイッチスタンス
各種移行技
特殊 / -
  25
先行入力で派生技可能としてフレーム表記
スイッチイリガン
SWS中
上 / 20
14F -1S +5S D 47
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
ダメージ18→20
(Ver.4.00)・ガード硬直-7F→-1F。
スイッチオルモック
SWS中
中 / 17
18F -6 +5 D  
ディレイなし最速入力時は5Fコストが必要
H
スイッチサプー
SWS中
下 / 17
20F -12 +2 D  
ディレイなし最速入力時は2Fコストが必要
ガード硬直-13F→-12F
ガードバック増大
ノーマルヒット-2F→-1F
(Ver.5.00)・ノーマルヒット時の硬直差を変更(-1F→+2F)。
WB
スイッチサイドシュート
SWS中
中 / 23
23F -9 D D  
JS12F
(S3)・ノーマルヒットでダウン、カウンターで転がり吹き飛びダウン→ウォールバウンド誘発に変更。
・モーションを修正し、ジャンプ動作をわかりやすくした。
スライドイン
SWS中
特殊 / -
   
12F消費して派生可
派生技の先行入力可
スウェーバック
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
スウェーバック

特殊 / -
  41CS3F
派生技最速発生までコスト15F
しゃがみステータス
カッティングジョー
SWB中
上 / 10
15F -9 D D  
ガード硬直-13F→-9F
ヒット時のジョシー側硬直軽減
押す力を弱くしてヒットしやすくなった
(Ver.2.20)相手との押し合いを弱くし、空振りしにくくした
スパインフック
SWB中
中 / 21
17F -13 D D  
スライドイン
SWB中
特殊 / -
   20F消費して派生可
派生技の先行入力可
スウェーバック
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
CS
スウェーバック

特殊 / -
  41
カッティングジョー
SWB中
上 / 10
15F -9 D D  
スパインフック
SWB中
中 / 21
17F -13 D D  
スライドイン
SWB中
特殊 / -
   
スウェーバック
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
スウェーバック

特殊 / -
  41
CS3F
派生技最速発生までコスト15F
しゃがみステータス
カッティングジョー
SWB中
上 / 10
15F -9 D D  
ガード硬直-13F→-9F
ヒット時のジョシー側硬直軽減
押す力を弱くしてヒットしやすくなった
(Ver.2.20)相手との押し合いを弱くし、空振りしにくくした
スパインフック
SWB中
中 / 21
17F -13 D D  
 
スライドイン
SWB中
特殊 / -
   
20F消費して派生可
派生技の先行入力可
スライドイン
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
スライドイン

特殊 / -
  25先行入力不可
硬直から派生技の最速発生にコスト3F
他キャラの特殊ステップのようにキャンセルできない
コマンド完成から25Fはスライドイン維持
スライドイントルネードコンボ(1)

上 / 8
9F -4 +7 +7  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は12F
Sc
スライドイントルネードコンボ

上,上 / 8,21
  -9 D D  1段目から連続ヒット
スライドインエルボー

中 / 20
17F -14  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は20F
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
スライドインロー

下 / 23
20F -13 +4 D  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は23F
トゥースマッシュ

中 / 16
11F -6 +5 +5  立ち途中と同性能
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は14F
スライドインエアダンク

中 / 20
24F +5 D D  JS8F
判定持続3F
新技
(Ver.2.20)ガード時の相手挙動を変更
ガード硬直+2F→+5F
(Ver.4.00)・判定持続2F→3F。
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
スライドイン
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
スライドイン

特殊 / -
  25
スライドイントルネードコンボ(1)

上 / 8
9F -4 +7 +7  
Sc
スライドイントルネードコンボ

上,上 / 8,21
  -9 D D  
スライドインエルボー

中 / 20
17F -14  
スライドインロー

下 / 23
20F -13 +4 D  
トゥースマッシュ

中 / 16
11F -6 +5 +5  
JS
スライドインエアダンク

中 / 20
24F +5 D D  
スライドイン
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
スライドイン

特殊 / -
  25
先行入力不可
硬直から派生技の最速発生にコスト3F
他キャラの特殊ステップのようにキャンセルできない
コマンド完成から25Fはスライドイン維持
スライドイントルネードコンボ(1)

上 / 8
9F -4 +7 +7  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は12F
Sc
スライドイントルネードコンボ

上,上 / 8,21
  -9 D D  
1段目から連続ヒット
スライドインエルボー

中 / 20
17F -14  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は20F
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
スライドインロー

下 / 23
20F -13 +4 D  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は23F
トゥースマッシュ

中 / 16
11F -6 +5 +5  
立ち途中と同性能
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は14F
スライドインエアダンク

中 / 20
24F +5 D D  
JS8F
判定持続3F
新技
(Ver.2.20)ガード時の相手挙動を変更
ガード硬直+2F→+5F
(Ver.4.00)・判定持続2F→3F。
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
レイジアーツ
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F -22 打投 打投  ガードポイント発生8F
判定持続1F
ヒット時、相手側硬直軽減
(Ver.4.00)・判定持続1F追加。
レイジアーツ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F -22 打投 打投  
レイジアーツ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F -22 打投 打投  
ガードポイント発生8F
判定持続1F
ヒット時、相手側硬直軽減
(Ver.4.00)・判定持続1F追加。
レイジドライブ
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ
レイジ中
中中 / 10,24
14F +8  JS12F
発生の値はコマンド完成から
空中ヒットで浮き直し
(S3)・で技を出せたのを削除。
レイジドライブ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
JS
レイジドライブ
レイジ中
中中 / 10,24
14F +8  
レイジドライブ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ
レイジ中
中中 / 10,24
14F +8  
JS12F
発生の値はコマンド完成から
空中ヒットで浮き直し
(S3)・で技を出せたのを削除。

投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
サプレッション

上投 / 35
12F 頭向け
仰向け
or
-6F
  入力でロングレンジスロー(発生15F)
ネックホールドスラッシュ

上投 / 35
12F 位置逆転
左横向け
うつ伏せ
or
-6F
位置逆転
  入力でロングレンジスロー(発生15F)
ブレイクダウン
左側面投げ
上投 / 40
  頭向け
うつ伏せ

-3F
 
ハーツクライ
右側面投げ
上投 / 40
  足向け
仰向け

-3F
 
リンガエンストンプ
背面投げ
上投 / 50
  頭向け
うつ伏せ
×
 
スピリットバラージ

上投 / 40(34)
12F 足向け
仰向け

-6F
  ダメージ()内は壁ヒット時
壁やられ強誘発
リバース・サンパギータ
or 立ち途中
上中段返し / 50
  足向け
仰向け
×
35 返し技受付2~14F
投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
サプレッション

上投 / 35
12F 頭向け
仰向け
or
-6F
 
ネックホールドスラッシュ

上投 / 35
12F 位置逆転
左横向け
うつ伏せ
or
-6F
位置逆転
 
ブレイクダウン
左側面投げ
上投 / 40
  頭向け
うつ伏せ

-3F
 
ハーツクライ
右側面投げ
上投 / 40
  足向け
仰向け

-3F
 
リンガエンストンプ
背面投げ
上投 / 50
  頭向け
うつ伏せ
×
 
スピリットバラージ

上投 / 40(34)
12F 足向け
仰向け

-6F
 
リバース・サンパギータ
or 立ち途中
上中段返し / 50
  足向け
仰向け
×
35
投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
サプレッション

上投 / 35
12F 頭向け
仰向け
or
-6F
 
入力でロングレンジスロー(発生15F)
ネックホールドスラッシュ

上投 / 35
12F 位置逆転
左横向け
うつ伏せ
or
-6F
位置逆転
 
入力でロングレンジスロー(発生15F)
ブレイクダウン
左側面投げ
上投 / 40
  頭向け
うつ伏せ

-3F
 
 
ハーツクライ
右側面投げ
上投 / 40
  足向け
仰向け

-3F
 
 
リンガエンストンプ
背面投げ
上投 / 50
  頭向け
うつ伏せ
×
 
 
スピリットバラージ

上投 / 40(34)
12F 足向け
仰向け

-6F
 
ダメージ()内は壁ヒット時
壁やられ強誘発
リバース・サンパギータ
or 立ち途中
上中段返し / 50
  足向け
仰向け
×
35
返し技受付2~14F
10連コンボ
コマンド発生12F
8段目ヒットで転ばし頭向けダウン
8段目がヒットしなかった場合、9~10段目は連続ヒットしない
10段目ヒットで吹き飛びダウン
判定
ダメージ876586871022
Hit+7-1-1-10-11-11-10D±0D
Grd+1-12-12-26-22-22-15-32-11-23
10連コンボ
コマンド
判定
ダメージ876586871022
Hit+7-1-1-10-11-11-10D±0D
Grd+1-12-12-26-22-22-15-32-11-23
発生12F
8段目ヒットで転ばし頭向けダウン
8段目がヒットしなかった場合、9~10段目は連続ヒットしない
10段目ヒットで吹き飛びダウン

アップデート

Ver.1.07(AC Ver.N)

 ・ステップイントレーサー() 判定強化、判定持続1F増