JIN KAZAMA:DATA
フレームデータ Ver.4.20
旧Ver.からの変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は「▶パッチノート」を展開すると表示されます。
【コマンド】
コマンド表記の
に見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
【

】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
【コマンド】
コマンド表記の

【



J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
H ホーミング技 | Sc スクリュー誘発技 | Pw パワークラッシュ |
WB ウォールバウンド | C 必殺技キャンセル可 | |
CS しゃがみステータス | JS ジャンプステータス |
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
直突き ちょくつき ![]() ![]() ![]() 上 / 7 |
10F | +1 | +8 | +8 | ||
順突き じゅんつき ![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,12 |
-2 | +3 | +7 | 1段目から連続ヒット | ||
順突き~内回し踵落とし じゅんつき~うちまわしかかとおとし ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 7,12,20 |
±0 | D※ | D※ | 2段目ガード時、発生10F以内で割り込み可能 | ||
順突き~上段後ろ回し蹴り じゅんつき~じょうだんうしろまわしげり ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上 / 7,12,26 |
-4 | D※ | D* | Sc 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 カウンター確認猶予7F (S3)・カウンターできりもみダウン→スクリューダウン。 (Ver.4.00)・ダメージ変更(30→26)。 | ||
ニ連撃 にれんげき ![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,10 |
-6 | +4 | +4 | 1段目から連続ヒット 連続ガード | ||
ニ連撃~前心 にれんげき~ぜんしん ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,特殊 / 7,10 |
-7 | +3 | +3 | 前心(![]() ![]() | ||
ニ連撃・潜 にれんげき・せん ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,特殊 / 7,10 |
-6 | +4 | +4 | |||
風間流五連撃(3) かざまりゅうごれんげき ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 7,10,10 |
-1 | +4 | +4 | 2段目カウンターから連続ヒット | ||
風間流五連撃(4) かざまりゅうごれんげき ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中,中 / 7,10,10,10 |
-7 | +7 | +7 | 3段目から連続ヒット | ||
風間流五連撃 かざまりゅうごれんげき ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中,中,下 / 7,10,10,10,10 |
-13 | +3 | +3 | 3段目から連続ヒット | ||
直突き~縦蹴り ちょくつき~たてげり ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 7,20 |
+6 | D※ | D※ | |||
直突き~縦蹴り~左足刀 ちょくつき~たてげり~ひだりそくとう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中 / 7,20,20 |
-14 | D | D | ディレイ可 | ||
直突き~左下段蹴り ちょくつき~ひだりげだんげり ![]() ![]() ![]() 上,下 / 7,9 |
-12 | -1 | -1 | 1段目から連続ヒット (Ver.4.00)・ダメージ変更(7→9)。 | ||
直突き~左下段蹴り~右下段蹴り ちょくつき~ひだりげだんげり~みぎげだんげり ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,下,下 / 7,9,17 |
-13 | +3 | D※ | 2段目カウンターから連続ヒット | ||
正拳 せいけん ![]() 上 / 9 |
10F | ±0 | +9 | +9 | (S3)・ガード時の相手との距離を近くした。 ・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大。 | |
逆突き ぎゃくつき ![]() ![]() ![]() 上,中 / 9,9 |
-3 | +6 | +6 | 1段目から連続ヒット | ||
逆突き~中段前回し蹴り ぎゃくつき~ちゅうだんまえまわしげり ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中 / 9,9,18 |
-9 | +4 | +4 | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 カウンター確認猶予9F (Ver.4.00)・ヒット+2F→+4F。 ・ヒット時の相手との距離を近くした。 | ||
逆突き~下段前回し蹴り ぎゃくつき~げだんまえまわしげり ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,下 / 9,9,20 |
-31 | D※ | D※ | 2段目ガードから発生16F以内で割り込み可 | ||
正拳~上段後ろ回し蹴り せいけん~じょうだんうしろまわしげり ![]() ![]() ![]() 上,上 / 9,20 |
-9 | D※ | D※ | Sc 1段目から連続ヒット | ||
左前蹴り ひだりまえげり ![]() 上 / 19 |
14F | -7 | +4 | +4 | ||
鬼神烈洸(2) きしんれっこう ![]() ![]() ![]() 上,上 / 19,7 |
-1 | +7 | +7 | 1段目から連続ヒット | ||
鬼神烈洸(2)~前心 きしんれっこう~ぜんしん ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,特殊 / 19,7 |
+4 | +12 | +12 | 1段目から連続ヒット 新技 | ||
鬼神烈洸 きしんれっこう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,下 / 19,7,18 |
-13 | +3 | D※ | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 カウンター確認猶予9F | ||
右上段前回し蹴り みぎじょうだんまえまわしげり ![]() 上 / 18 |
13F | -9 | +16K | D※ | 43 | HSc カウンターで崩れダウン(正座)→崩れダウン(目潰し) (S3)・空振り時の硬直時間を3F増やした(40F→43F)。 (Ver.4.00)・カウンターで崩れダウン(目潰し)→スクリューダウン。 |
胴回し回転蹴り どうまわしかいてんげり 【 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 27 |
24F | -15 | D※ | D※ | JS12F 先行入力不可 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生25F 判定持続6Fまで確認 判定発生23Fは判定が前にない | |
正中線乱れ突き せいちゅうせんみだれづき ![]() 中中上 / 5,5,20 |
12F | -14 | D | D | ||
風間流方円脚 かざまりゅうほうえんきゃく ![]() 上,打投 / 10(,24) |
20F | -9 | 打投 | 打投 | Pw8F ダメージ()内は打撃投げ成立時 空中ヒットでも打撃投げ可 | |
右肘打ち みぎひじうち ![]() ![]() 上 / 12 |
16F | -5 | +4 | +4 | 10連コンボ始動 | |
左中段回し蹴り ひだりちゅうだんまわしげり ![]() ![]() 中 / 16 |
12F | -8 | +3 | +3 | ||
縦蹴り たてげり 【 ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 20 |
23F | +6 | D※ | D※ | 先行入力不可 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生24F | |
縦蹴り~左足刀 たてげり~ひだりそくとう 【 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 20,20 |
-14 | D | D | ディレイ可 | ||
右中段前蹴り みぎちゅうだんまえげり ![]() ![]() 中 / 21 |
16F | -8 | +4 | D※ | 49 | (S3)・カウンター時の相手との距離を遠くした。 |
右中段前蹴り~前心 みぎちゅうだんまえげり~ぜんしん ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 21 |
-1 | +11 | D※ | |||
正拳二段突き せいけんにだんづき ![]() ![]() 上上 / 14,24 |
14F | -9 | D※ | D※ | WB (S3)・ヒットでダウン→ウォールバウンド誘発。 (Ver.4.00)・1段目ガード or ヒット or カウンター時の相手との距離を近くした。 ・背面ヒット時の挙動が通常と異なっていたのを修正した。 | |
左中段直突き ひだりちゅうだんちょくつき ![]() ![]() 中 / 10 |
13F | -3 | +4 | +6 | 34 | |
左中段直突き~上段回し蹴り ひだりちゅうだんちょくつき~じょうだんまわしげり ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 10,18 |
-9 | +10K | D※ | Sc 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予7F カウンター確認猶予9F | ||
左中段直突き~中段足刀 ひだりちゅうだんちょくつき~ちゅうだんそくとう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,24 |
-12 | D※ | D※ | ガード硬直-11F→-12F ガード・ヒットバック軽減 (S3)・空中ヒット時の相手の挙動を変更。 | ||
右突き上げ みぎつきあげ ![]() ![]() 中 / 15 |
15F | -7 | +4 | 浮 | 41 | 判定持続1F |
左足刀 ひだりそくとう ![]() ![]() 中 / 12 |
14F | -16 | -5 | -5 | ||
左足刀~左縦蹴り ひだりそくとう~ひだりたてげり ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,14 |
-8 | +8 | +8 | 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予10F | ||
左足刀~左縦蹴り~前心 ひだりそくとう~ひだりたてげり~ぜんしん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,特殊 / 12,14 |
-7 | +9 | +9 | 前心(![]() ![]() | ||
左足刀~左縦蹴り・潜 ひだりそくとう~ひだりたてげり・せん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,特殊 / 12,14 |
-8 | +8 | +8 | |||
後ろ回し右踵落とし うしろまわしみぎかかとおとし ![]() ![]() 中 / 20 |
20F | -3 | +8S | 浮※ | 42 | ノーマルヒットで強制しゃがみ |
水月突 すいげつとつ ![]() ![]() P捌き,中 / 20 |
23F | -12 | +6 | +6 | 上中段パンチ捌き受付、発生3~12F 捌き成功時は頭叩きつけダウン | |
骸打ち むくろうち ![]() ![]() 中 / 24 |
21F | -7 | D※ | D※ | WB 吹き飛びダウン→ウォールバウンド誘発 しゃがみステータス削除 | |
シットストレート![]() ![]() 特中 / 8 |
11F | -4 | +7 | +7 | CS4F しゃがみ帰着 | |
左関節蹴り ひだりかんせつげり ![]() ![]() 下 / 7 |
15F | -13 | -2 | -2 | (Ver.4.00)・ガード時の相手との距離を近くした。 | |
左関節蹴り~左足刀 ひだりかんせつげり~ひだりそくとう ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中 / 7,10 |
-14 | -1 | -1 | 1段目から連続ヒット (Ver.4.00)・ガード硬直-16F→-14F。 | ||
右下段後ろ回し蹴り みぎげだんうしろまわしげり ![]() ![]() 下 / 11 |
16F | -12 | -1 | -1 | CS6F ガード硬直-13F→-12F ヒット-2F→-1F (Ver.4.00)・ダメージ変更(13→11)。 ・カウンター時の相手との距離を遠くした。 ・相手を押す力を強くし、位置が入れ替わりやすくなっていたのを緩和した。 | |
飛び二段蹴り とびにだんげり ![]() ![]() 中中 / 5,20 |
15F | -19 | 浮 | 浮 | 1段目後にジャンプステータスあり | |
シットジャブ![]() ![]() 特中 / 5 |
10F | -5 | +6 | +6 | CS4F しゃがみ帰着 技後 ![]() | |
転掌絶刀(1) てんしょうぜっとう ![]() ![]() 中 / 12 |
16F | -10 | -4 | D※ | よろけ回復時、仁側3F有利 | |
転掌絶刀(2) てんしょうぜっとう ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,11 |
-12 | -7 | -7 | 1段目から連続ヒット | ||
転掌絶刀 てんしょうぜっとう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中 / 12,11,21 |
-9 | D※ | D※ | ディレイ可 ガードから発生9F以内で割り込み可能 | ||
転掌瀑布 てんしょうばくふ ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,23 |
-8 | D※ | D※ | |||
左上段後ろ回し蹴り ひだりじょうだんうしろまわしげり ![]() ![]() 上 / 28 |
20F | -10 | D※ | D※ | ScCS4F 発生19Fは軸ずれ時 (Ver.4.00)・ガード硬直-13F→-11F(通常は持続が接触するため-12F→-10F)。 | |
右下段回し蹴り みぎげだんまわしげり ![]() ![]() 下 / 18 |
20F | -13 | +3 | D※ | (S3)・カウンターで転ばしダウン→転ばしうつ伏せダウン(捻り).。 | |
三戦立ち さんちんだち ![]() ![]() 中(特殊) / 0 |
25F | -25 | -10 | -10 | 81 | 技後チャージ状態 ヒット時はチャージ不成立 判定持続30Fまで確認 技後、先行入力不可 |
蠢魔刹(1) しゅんまさつ ![]() ![]() 中 / 12 |
15F | -11 | ±0 | ±0 | ||
蠢魔刹 しゅんまさつ ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,10 |
-9 | +2 | +2 | 1段目から連続ヒット ディレイ可 カウンター確認猶予13F (Ver.4.20)・1段目ガード or ヒット時に2段目が不自然に空振りすることがあったのを修正した。 | ||
左膝蹴り ひだりひざげり ![]() ![]() 中 / 17 |
16F | -6 | +5 | D※ | 41 | |
左膝蹴り~前心 ひだりひざげり~ぜんしん ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 17 |
15F | -2 | +9 | D※ | 前心(![]() ![]() 派生なしより発生が早くなる | |
後ろ蹴り うしろげり ![]() ![]() 中 / 21 |
17F | -7 | D※ | D※ | 47 |
⇧要素コマンド系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
ジャンプナックル![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 12 |
18F | -12 | -1 | -1 | JS9F | |
フック![]() ![]() ![]() 上 / 17 |
15F | -12 | +9 | +9 | ||
避け中段突き さけちゅうだんづき ![]() ![]() 中 / 18 |
15F | -7 | +6 | D | 41 | |
後ろ回し左飛び蹴り うしろまわしひだりとびげり ![]() ![]() 中 / 13 |
22F | -11 | +4 | D※ | JS9F | |
後ろ回し左飛び蹴り うしろまわしひだりとびげり ![]() ![]() ![]() 中 / 17 |
22F | -9 | +6 | D※ | JS9F カウンターで発生10Fまで地上ヒット | |
ライジングトゥーキック![]() ![]() 中 / 11 |
15F | -20 | -8 | -8 | JS9F | |
前蹴上げ まえけりあげ ![]() ![]() 中 / 15 |
15F | -13 | D | 浮 | JS9F | |
前蹴上げ まえけりあげ ![]() ![]() 中 / 13 |
15F | -13 | 浮 | 浮 | JS9F | |
直突き ちょくつき ![]() ![]() 中段ガード不能 / 70 |
75F | D | D | D | ![]() ![]() ホーミング性能低下 | |
遅ライジングトゥーキック おそライジングトゥーキック ![]() ![]() 中 / 25 |
23F | -11 | 浮 | 浮 | JS9F |
複数コマンド系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
胴抜き どうぬき ![]() ![]() ![]() 中 / 24 |
14F | -8 | D | D※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は15F | |
左踵落とし ひだりかかとおとし ![]() ![]() ![]() 中 / 20 |
23F | ±0 | D※ | D※ | 46 | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は24F 判定持続2F (S3)・ガード+2F→±0F。 |
風間流六連撃(2) かざまりゅうろくれんげき ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 20,5 |
+1 | +7 | +7 | ![]() | ||
風間流六連撃 かざまりゅうろくれんげき ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,上,中,中,下 / 20,5,10,10,10,10 |
-13 | +3 | +3 | (Ver.4.00)・2段目ガード時、3段目まで連続ガードするようにした。 | ||
外回し踵落とし そとまわしかかとおとし ![]() ![]() ![]() 中 / 19 |
21F | ±0S | +8S | D※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は22F ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ 判定持続3F (Ver.4.00)・ガード硬直+4F→±0F。 (Ver.4.20)・ガード時に相手が ![]() | |
羅喉(1) らごう ![]() ![]() ![]() 中 / 15 |
15F | -7 | +4 | D※ | よろけ回復時、ガード可能な11F有利 | |
羅喉(2) らごう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 15,14 |
-5 | +6 | +6 | 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予9F (Ver.4.00)・ダメージ変更(10→14)。 ・カウンター+6F→+9F。 | ||
羅喉 らごう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中 / 15,14,20 |
-5 | D | D※ | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 カウンター確認猶予14F (Ver.4.00)・カウンター確認猶予11F→14F。 | ||
旋衝 せんしょう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中 / 15,14,28 |
-14 | 浮 | 浮 | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 カウンター確認猶予5F (Ver.4.00)・新技 | ||
計都 けいと ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 15,17 |
-12 | +6 | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予5F (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を上方向に拡大した。 | ||
計都~前心 けいと~ぜんしん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特殊 / 15,17 |
-1 | +17G | D※ | 前心(![]() ![]() ヒット時の相手しゃがみ制限を廃止 | ||
スラッシュキック![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 |
22F | +9G | D | D | JS3F 判定持続1F |
しゃがみ系 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
シットジャブ しゃがみ中 ![]() 特中 / 5 |
10F | -5 | +6 | +6 | CS 技後 ![]() しゃがみ帰着 | |
シットストレート しゃがみ中 ![]() 特中 / 8 |
11F | -4 | +7 | +7 | CS しゃがみ帰着 | |
シットスピンキック しゃがみ中 ![]() 下 / 12 |
16F | -17 | -3 | -3 | CS しゃがみ帰着 | |
ローキック しゃがみ中 ![]() 下 / 10 |
12F | -15 | -4 | -4 | CS しゃがみ帰着 | |
アッパーカット 立ち途中 ![]() 中 / 10 |
13F | -6 | +5 | +5 | ||
鬼八門 おにはちもん 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,16 |
-8 | +3S | +3S | 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予2F カウンター確認猶予11F ヒットで強制しゃがみ 判定持続1F | ||
鬼八門~前心 おにはちもん~ぜんしん 立ち途中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特殊 / 10,16 |
-9 | +2S | +2S | 前心(![]() ![]() ヒットで強制しゃがみ | ||
追い突き おいづき 立ち途中 ![]() 中 / 14 |
14F | -12 | 浮 | 浮 | 45 | ヒット時、全体硬直が35Fになる (Ver.4.20)・相手の下段攻撃をガードして技を出した際に、不自然に空振りすることがあったため、攻撃ヒット範囲拡大と相手を押す力を弱くした。 |
唐竹蹴り からたけげり 立ち途中 ![]() 中 / 20 |
16F | -9 | +10K | D※ | HSc | |
トゥースマッシュ 立ち途中 ![]() 中 / 16 |
11F | -3 | +8 | +8 | 33 | 判定持続1F |
その他 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
右正拳追い討ち みぎせいけんおいうち 相手ダウン中 ![]() ![]() 下 / 24 |
19F | -13 | +3 | +3 | ガードバック軽減 | |
残心 ざんしん ![]() 特殊 / - |
46 | |||||
壁上り反転攻撃 かべのぼりはんてんこうげき 壁を背負って ![]() ![]() ![]() 中 / 21 |
36F | ±0S | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成から 発生5Fから空中判定 発生8~13F無敵 | |
スピンナックルジャブ 背向け中 ![]() ![]() 上 / 15 |
8F | -8 | +3 | +3 | ||
スピンキック 背向け中 ![]() ![]() 上 / 18 |
10F | -8 | D | D | ||
シットスピンナックル 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 10 |
10F | -2 | +9 | +9 | CS1F しゃがみ帰着 | |
シットスピンキック 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 12 |
10F | -11 | +3 | +3 | CS1F しゃがみ帰着 |
前心、残心・弐 | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
前心 ぜんしん ![]() ![]() 特殊 / - |
CS10F 派生技の発生まで最低コスト10F 構え中はしゃがみステータス | |||||
前心~特殊ステップ ぜんしん~とくしゅステップ 前心中 ![]() 特殊 / - |
特殊ステップ(![]() ![]() ![]() 前心~派生技の発生まで最低コスト23F 派生技の先行入力不可、最速系の派生も不可 ![]() | |||||
残心・弐 ざんしん・に ![]() ![]() 特殊 / - |
CS6F 前心( ![]() ![]() 派生技の発生まで最低コスト5F 構え中はしゃがみステータス | |||||
残心・弐~前ダッシュ ざんしん・に~まえダッシュ ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
残心・弐~特殊ステップ ざんしん・に~とくしゅステップ 残心・弐中 ![]() 特殊 / - |
特殊ステップ(![]() ![]() ![]() 残心・弐~派生技の発生まで最低コスト18F 派生技の先行入力不可、最速系の派生も不可 ![]() | |||||
左回し突き ひだりまわしづき 前心中 ![]() 中 / 14 |
16F | -3 | +8 | +8 | ||
左回し突き~右中段正拳突き ひだりまわしづき~みぎちゅうだんせいけんづき 前心中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 14,21 |
-14 | D | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予11F | ||
左回し突き~左打ち上げ蹴り ひだりまわしづき~ひだりうちあげげり 前心中 ![]() ![]() ![]() 中,上 / 14,18 |
-9 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット (S3)・新技 | ||
流れ柳 ながれやなぎ 前心中 ![]() 中 / 27 |
22F | -14 | D※ | D※ | 判定下方強化 | |
薙踵 なぎかかと 前心中 ![]() 中 / 20 |
17F | -9 | +10K | D※ | HSc | |
右下段後ろ回し蹴り・弐 みぎげだんうしろまわしげり・に 前心中 ![]() 下 / 20 |
25F | -26 | D※ | D※ | CS しゃがみ帰着 | |
上段突き上げ二連 じょうだんつきあげにれん 前心中 ![]() 上上 / 8,20 |
13F | -13 | 浮 | 浮 | ||
真空飛び上段蹴り しんくうとびじょうだんげり 前心中 ![]() 上 / 25 |
22F | +8G | D※ | D※ | JS10F 判定持続5Fまで確認 |
特殊ステップ | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
特殊ステップ とくしゅステップ ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
先行入力不可 硬直からの最速入力は派生技に発生コスト3F | |||||
最速左突き上げ さいそくひだりつきあげ ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 22 |
16F | -13 | 浮 | 浮 | ![]() ![]() 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は19F | |
左突き上げ ひだりつきあげ ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 20 |
16F | -13 | 浮 | 浮 | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は20F | |
最速右回し突き さいそくみぎまわしつき ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 25 |
11F | +5 | D※ | D※ | 39 | ![]() ![]() 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は14F ガード or ヒット時の全体硬直36F 判定持続1F |
右回し突き みぎまわしつき ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 20 |
11F | -10 | D※ | D* | 40 | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は15F 判定持続1F (S3)・カウンター時の相手との距離を近くした。 |
唐竹蹴り からたけげり ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 20 |
16F | -9 | +10K | D※ | HSc 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は19F | |
踏み込み下段回し蹴り ふみこみげだんまわしげり ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 10 |
20F | -31 | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は23F (Ver.2.10)特定条件でダメージが高くなるのを修正 | |
踏み込み下段回し蹴り~胴回し回転蹴り ふみこみげだんまわしげり~どうまわしかいてんげり ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中 / 10,27 |
-15 | D※ | D※ | JS 1段目がガードされると派生不可 | ||
特殊ステップ~小ジャンプ とくしゅステップ~しょうジャンプ ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
JS | |||||
特殊ステップ~スラッシュキック とくしゅステップ~スラッシュキック ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 |
22F | +9G | D | D | JS |
レイジアーツ | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() 上,打撃投げ / 55 |
13F | -9 | 打投 | 打投 | ガードポイント発生8F |
レイジアーツ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() 上,打撃投げ / 55 |
13F | -9 | 打投 | 打投 | 〉〉 |
レイジアーツ | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
備考 | ||||||
〈〈 | レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() 上,打撃投げ / 55 |
13F | -9 | 打投 | 打投 | |
ガードポイント発生8F |
レイジドライブ | ||||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
レイジドライブ(2) レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 上中 / 25,35 |
11F | -7 | 浮 | 浮 | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は14F 前心~特殊ステップ(前心中 ![]() (S3)・2段目ガード時の相手との距離を近くした。 | |
レイジドライブ(2)~特殊ステップ レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上中,特殊 / 24,35 |
+17G | 浮 | 浮 | 特殊ステップの派生技は先行入力不可 | ||
レイジドライブ(3) レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上中,上 / 24,35,25 |
+8G | D※ | D※ | JS 判定持続5F | ||
レイジドライブ レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上中,上,中 / 24,35,25,24 |
+9 | D※ | D※ | CS 壁に押し付けるとガードの上からダメージ5 &仁側15F有利(壁にぶつかるまでの距離で変動) |
投げ | |||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | 投げ後の 相手位置 | 投げ抜け | 全体 硬直 | 備考 |
旋蹴り つむじげり ![]() 上投 / 35 |
12F | 足向け 仰向け 時計回り |
![]() ![]() ±0F 仁背向け |
![]() | |
雷 いかづち ![]() 上投 / 35 |
12F | 頭向け うつ伏せ 反時計 |
![]() ![]() -3F 時計回り |
![]() | |
天秤投げ てんびんなげ 左側面投げ 上投 / 43 |
頭向け 仰向け |
![]() -3F |
|||
両肩捻り りょうかたひねり 右側面投げ 上投 / 40 |
頭向け うつ伏せ |
![]() -3F |
|||
移腰 うつりごし 背面投げ 上投 / 50 |
右側面 仰向け |
× |
|||
瞬連断 しゅんれんだん ![]() ![]() 上投 / 40 |
12F | 足向け うつ伏せ 反時計大 |
![]() -2F |
||
肩固め喉輪落とし かたがためのどわおとし ![]() ![]() 上投 / 40 |
12F | 頭向け うつ伏せ |
![]() ±0F 位置逆転 |
相手を掴むまでに![]() ![]() フロアブレイク可 | |
櫓崩し やぐらくずし ![]() ![]() ![]() ![]() 上投 / 40 |
12F | 頭向け 仰向け 反時計 |
![]() -2F |
||
受け流し うけながし ![]() ![]() ![]() ![]() 上中段受け流し / - |
仁側有利 | × |
30 | 受け流し受付、発生2~8F 仁側の有利時間は相手技に拠る 1、9~18Fは立ちガード |
10連コンボ | |||||||||||
コマンド | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 発生16F 9段目ヒットで転びダウン 10段目ヒットできりもみダウン |
判定 | 上 | 下 | 中 | 上 | 中 | 中 | 中 | 上 | 下 | 上 | |
ダメージ | 12 | 7 | 7 | 10 | 8 | 8 | 8 | 10 | 18 | 25 | |
Hit | +4 | -10 | -12 | -13 | -8 | -9 | +1S | -13 | D | 浮 | |
Grd | -5 | -21 | -27 | -20 | -19 | -20 | -10 | -8 | -23 | -14 |
10連コンボ | ||||||||||
コマンド | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
判定 | 上 | 下 | 中 | 上 | 中 | 中 | 中 | 上 | 下 | 上 |
ダメージ | 12 | 7 | 7 | 10 | 8 | 8 | 8 | 10 | 18 | 25 |
Hit | +4 | -10 | -12 | -13 | -8 | -9 | +1S | -13 | D | 浮 |
Grd | -5 | -21 | -27 | -20 | -19 | -20 | -10 | -8 | -23 | -14 |
発生16F 9段目ヒットで転びダウン 10段目ヒットできりもみダウン |
計都~前心
計都~前心(/中中) > 上段突き上げ二連(前心中
/上上)と連続入力していた場合、計都ヒット後の上段突き上げ二連に対してしゃがみガードを選択すると、なぜか連続ヒットする。
正面ヒットではファジーガードで対処されるため択に使えないが、背面ヒットであれば確定となる。ただし完全真後ろからだと計都・2段目のヒットバックが大きく不成立、斜め後ろからなら連続ヒットが成立する。
肩固め喉輪落とし
コマンド入力から相手を掴むまでの間に
入力を済ませておくと、投げ成立時に「チェスト」の掛け声とともにダメージが2アップする。
無印7まであった、いわゆる5F投げのテクニックは、7FRでは削除された。
受け流し
受け流しの全体フレーム
受け流し( or
/上中段受け流し)は、受け流しの受付の前後に立ちガードが可能。また、全体硬直は30Fとコンパクトで、見てからスカを入れるのは困難。
1 | 2~8 | 9~18 | 19~30 |
立ちガード | 受け流し受付 | 立ちガード | 硬直 |
受け流しの成功フレーム
フレーム | 1~14 | 15 | 16~29 | 30~34 | 35~40 |
![]() ![]() | 発生モーション | 判定 | 硬直 | ||
ガード | ガード硬直 | +6F有利 | |||
受け流し | 受け流し硬直 | +11F有利 |
表は一般的な技をガードした場合と、受け流し成功時のフレームを比較したもの。ガード硬直よりも受け流し硬直が短いため、ガードより+5F有利になる。
ひるみや弾き等の特殊な効果がともなった技をガードした場合は、この表通りにはならないので注意。
ワンツーパンチ(/上上)のようなつなぎの早い連続技の初段をガードした場合は、2段目に対してオートガードがはたらく。