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JIN KAZAMA:DATA

フレームデータ Ver.5.00

【サムネイル】
 技モーションの画像です。『NO IMAGE』とある場合は画像が用意されていません。
 サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でgif形式の動画が表示されます。

【アイコン】
HM ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
WH 壁よろけ誘発やられ WG 壁よろけ誘発ガード
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。

【ダメージ】
 ()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
 (XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
 (,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。

発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
 Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
 また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。

【リーチ】、【ガードバック】、【ヒットバック】、【前進距離】の数値は、ゲーム内DLCのフレームデータディスプレイで、対象にポールを選んで距離に関する数値をおおよそで読み取ったものです。
調査にコストがかかるため、すべてのキャラクタには対応していません。

【パッチノート】
 Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
 Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。

投げのデータにおいて、投げ後、投げ抜けにおいて、相手キャラとの位置関係が表記されています。
 時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。

【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。

【モバイル表示について】
 横幅540px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
 通常は備考や一部のステータス値を簡略した簡易表示となり、画面右下のスイッチ操作で詳細表示と切り替わります。
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
直突き
ちょくつき
or
上 / 7
10F+1+8+827
17
2.01.5-1.90.6
順突き
じゅんつき

上,上 / 7,12
 -2+3+71段目から連続ヒット
 1.6
順突き~内回し踵落とし
じゅんつき~うちまわしかかとおとし

上,上,中 / 7,12,20
 ±0DDガードから発生10F以内で割り込み可
 1.4
Sc
順突き~上段後ろ回し蹴り
じゅんつき~じょうだんうしろまわしげり

上,上,上 / 7,12,26
 -4DD2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予7F
(S3)・カウンターできりもみダウン→スクリューダウン。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(30→26)。
 2.4
壁1.2
ニ連撃
にれんげき

上,上 / 7,10
 -6+4+41段目から連続ヒット
連続ガード
 1.1
ニ連撃~前心
にれんげき~ぜんしん

上,上,特殊 / 7,10
 -7+3+3前心()に派生
 
ニ連撃・潜
にれんげき・せん

上,上,特殊 / 7,10
 -6+4+4
 2.2
風間流五連撃(3)
かざまりゅうごれんげき

上,上,中 / 7,10,10
 -1+4+42段目カウンターから連続ヒット
 
風間流五連撃(4)
かざまりゅうごれんげき

上,上,中,中 / 7,10,10,10
 -7+7+73段目から連続ヒット
 
風間流五連撃
かざまりゅうごれんげき

上,上,中,中,下 / 7,10,10,10,10
 -13+3+33段目から連続ヒット
 
直突き~縦蹴り
ちょくつき~たてげり

上,中 / 7,20
 +6DD
 
直突き~縦蹴り~左足刀
ちょくつき~たてげり~ひだりそくとう

上,中,中 / 7,20,20
 -14DDディレイ可
 
直突き~左下段蹴り
ちょくつき~ひだりげだんげり

上,下 / 7,9
 -12-1-11段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・ダメージ変更(7→9)。
 1.8
直突き~左下段蹴り~右下段蹴り
ちょくつき~ひだりげだんげり~みぎげだんげり

上,下,下 / 7,9,17
 -13+3D2段目カウンターから連続ヒット
 1.9
正拳
せいけん

上 / 9
10F±0+9+929
19
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大。
2.01.3-2.00.4
逆突き
ぎゃくつき

上,中 / 9,9
 -3+6+61段目から連続ヒット
 1.8-2.01.7
逆突き~中段前回し蹴り
ぎゃくつき~ちゅうだんまえまわしげり

上,中,中 / 9,9,18
 -9+4+42段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予9F
(Ver.4.00)・ヒット+2F→+4F。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
 1.9-2.02.0
逆突き~下段前回し蹴り
ぎゃくつき~げだんまえまわしげり

上,中,下 / 9,9,20
 -31DDガードから発生16F以内で割り込み可
 
Sc
正拳~上段後ろ回し蹴り
せいけん~じょうだんうしろまわしげり

上,上 / 9,20
 -9DD1段目から連続ヒット
 2.4
壁1.3
左前蹴り
ひだりまえげり

上 / 19
14F-7+4+440
26
2.01.6-1.80.7
鬼神烈洸(2)
きしんれっこう

上,上 / 19,7
 -1+7+71段目から連続ヒット
 
鬼神烈洸(2)~前心
きしんれっこう~ぜんしん

上,上,特殊 / 19,7
 +4+12+121段目から連続ヒット
新技
 
鬼神烈洸
きしんれっこう

上,上,下 / 19,7,18
 -13+3D2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予9F
 2.0
HMSc
右上段前回し蹴り
みぎじょうだんまえまわしげり

上 / 18
13F-9+16KD43
30
カウンターで崩れダウン(正座)→崩れダウン(顔)
(S3)・空振り時の硬直時間を3F増やした(40F→43F)。
(Ver.4.00)・カウンターで崩れダウン(顔)→スクリューダウン。
2.42.0-2.32.3-2.60.9
JS12F
胴回し回転蹴り
どうまわしかいてんげり
】 or 【立ち途中
中 / 27
24F
(6)
-15DD先行入力不可
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生25F
発生23Fだが判定が相手に届かない
 
正中線乱れ突き
せいちゅうせんみだれづき

中中上 / 5,5,20
12F-14DD
2.0
Pw8F
風間流方円脚
かざまりゅうほうえんきゃく

上,打投 / 10(,24)
20F-9打投打投ダメージ()内は打撃投げ成立時の追加ダメージ
空中ヒットでも打撃投げ可
2.4
2.5
2.4-2.90.6
右肘打ち
みぎひじうち

上 / 12
16F-5+4+410連コンボ始動
2.30.9
左中段回し蹴り
ひだりちゅうだんまわしげり

中 / 16
12F-8+3+339
27
2.11.6-1.91.8-2.00.6
縦蹴り
たてげり

中 / 20
23F+6DD先行入力不可
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生24F
 1.4
縦蹴り~左足刀
たてげり~ひだりそくとう

中,中 / 20,20
 -14DDディレイ可
 
右中段前蹴り
みぎちゅうだんまえげり

中 / 21
16F-8+4D49
33
(S3)・カウンター時の相手との距離を遠くした。
3.12.1-2.8
壁2.0-2.9
2.6-2.80.9
右中段前蹴り~前心
みぎちゅうだんまえげり~ぜんしん

中,特殊 / 21
 -1+11D
 
WB
正拳二段突き
せいけんにだんづき

上上 / 14,24
14F-9DD
(S3)・ヒットでダウン→ウォールバウンド誘発。
(Ver.4.00)・1段目ガード or ヒット or カウンター時の相手との距離を近くした。
・背面ヒット時の挙動が通常と異なっていたのを修正した。
2.42.4
壁1.3
左中段直突き
ひだりちゅうだんちょくつき

中 / 10
13F-3+4+634
21
2.31.7-2.3
壁1.9-2.3
1.6-2.10.6
Sc
左中段直突き~上段回し蹴り
ひだりちゅうだんちょくつき~じょうだんまわしげり

中,上 / 10,18
 -9+10KD1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予7F
カウンター確認猶予9F
 1.8-2.02.5
左中段直突き~中段足刀
ひだりちゅうだんちょくつき~ちゅうだんそくとう

中,中 / 10,24
 -12DD
ガード硬直-11F→-12F
ガード・ヒットバック軽減
(S3)・空中ヒット時の相手の挙動を変更。
 2.0-2.6
右突き上げ
みぎつきあげ

中 / 15
15F
(1)
-7+441
26
2.21.4-2.01.6-2.20.8
左足刀
ひだりそくとう

中 / 12
14F-16-5-549
35
2.11.4-1.70.6
左足刀~左縦蹴り
ひだりそくとう~ひだりたてげり

中,上 / 12,14
 -8+8+81段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予10F
 
左足刀~左縦蹴り~前心
ひだりそくとう~ひだりたてげり~ぜんしん

中,上,特殊 / 12,14
 -7+9+9前心()に派生
 
左足刀~左縦蹴り・潜
ひだりそくとう~ひだりたてげり・せん

中,上,特殊 / 12,14
 -8+8+8
 2.6
後ろ回し右踵落とし
うしろまわしみぎかかとおとし

中 / 20
20F-3+8S42
22
ノーマルヒットで強制しゃがみ
2.41.9-2.10.8
水月突
すいげつとつ

上中段P捌き,中 / 20
23F-12+6+6上中段パンチ捌き受付、発生3~12F
捌き成功時は頭叩きつけダウン
2.40.7
WB
骸打ち
むくろうち

中 / 24
21F-7DD53
32
吹き飛びダウン→ウォールバウンド誘発
しゃがみステータス削除
2.51.8-2.4
壁1.8-2.4
1.1
CS4F
シットストレート

特中 / 8
11F-4+7+734
23
しゃがみ帰着
1.81.8-2.1
壁2.0-2.1
0.2
左関節蹴り
ひだりかんせつげり

下 / 7
15F-13-2-247
32
(Ver.4.00)・ガード時の相手との距離を近くした。
2.00.6
左関節蹴り~左足刀
ひだりかんせつげり~ひだりそくとう

下,中 / 7,10
 -14-1-11段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・ガード硬直-16F→-14F。
 1.52.2
CS6F
右下段後ろ回し蹴り
みぎげだんうしろまわしげり

下 / 11
16F-12-1-147
31
ガード硬直-13F→-12F
ヒット-2F→-1F
(Ver.4.00)・ダメージ変更(13→11)。
・カウンター時の相手との距離を遠くした。
・相手を押す力を強くし、位置が入れ替わりやすくなっていたのを緩和した。
2.31.3-1.81.9-2.40.5
飛び二段蹴り
とびにだんげり

中中 / 5,20
15F-191段目後にジャンプステータスあり
2.21.2
CS4F
シットジャブ

特中 / 5
10F-5+6+634
24
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
1.61.6-2.00.1
転掌絶刀(1)
てんしょうぜっとう

中 / 12
16F-10-4D50
34
よろけ回復時、仁側3F有利
2.61.9
転掌絶刀(2)
てんしょうぜっとう

中,上 / 12,11
 -12-7-71段目から連続ヒット
 
転掌絶刀
てんしょうぜっとう

中,上,中 / 12,11,21
 -9DDディレイ可
ガードから発生9F以内で割り込み可
 
転掌瀑布
てんしょうばくふ

中,中 / 12,23
 -8DD
 
ScCS4F
左上段後ろ回し蹴り
ひだりじょうだんうしろまわしげり

上 / 28
20F-10DD56
36
発生19Fは軸ずれ時
(Ver.4.00)・ガード硬直-13F→-11F(通常は持続が接触するため-12F→-10F)。
2.51.3-1.71.3
右下段回し蹴り
みぎげだんまわしげり

下 / 18
20F-13+3D52
32
(S3)・カウンターで転ばしダウン→しゃちほこダウン.。
2.61.7-2.41.7-2.50.6
三戦立ち
さんちんだち

中(特殊) / 0
25F-25-10-1081
56
チャージ状態に移行
ヒット時はチャージ不成立
判定持続30Fまで確認
技後、先行入力不可
1.63.0-3.30.0
蠢魔刹(1)
しゅんまさつ

中 / 12
15F-11±0±045
30
2.81.4-2.20.9
蠢魔刹
しゅんまさつ

中,中 / 12,10
 -9+2+21段目から連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予13F
(Ver.4.20)・1段目ガード or ヒット時に2段目が不自然に空振りすることがあったのを修正した。
 1.4-1.81.7
左膝蹴り
ひだりひざげり

中 / 17
16F-6+5D41
25
2.31.5-1.81.81.0
左膝蹴り~前心
ひだりひざげり~ぜんしん

中,特殊 / 17
15F-2+9D前心()に派生
派生なしより発生が早くなる
 
後ろ蹴り
うしろげり

中 / 21
17F-7DD47
30
2.32.5-2.9
壁1.7-1.9
0.4
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
直突き
or
上 / 7
10F+1+8+827
17
順突き

上,上 / 7,12
 -2+3+7
順突き~内回し踵落とし

上,上,中 / 7,12,20
 ±0DD
Sc
順突き~上段後ろ回し蹴り

上,上,上 / 7,12,26
 -4DD
ニ連撃

上,上 / 7,10
 -6+4+4
ニ連撃~前心

上,上,特殊 / 7,10
 -7+3+3
ニ連撃・潜

上,上,特殊 / 7,10
 -6+4+4
風間流五連撃(3)

上,上,中 / 7,10,10
 -1+4+4
風間流五連撃(4)

上,上,中,中 / 7,10,10,10
 -7+7+7
風間流五連撃

上,上,中,中,下 / 7,10,10,10,10
 -13+3+3
直突き~縦蹴り

上,中 / 7,20
 +6DD
直突き~縦蹴り~左足刀

上,中,中 / 7,20,20
 -14DD
直突き~左下段蹴り

上,下 / 7,9
 -12-1-1
直突き~左下段蹴り~右下段蹴り

上,下,下 / 7,9,17
 -13+3D
正拳

上 / 9
10F±0+9+929
19
逆突き

上,中 / 9,9
 -3+6+6
逆突き~中段前回し蹴り

上,中,中 / 9,9,18
 -9+4+4
逆突き~下段前回し蹴り

上,中,下 / 9,9,20
 -31DD
Sc
正拳~上段後ろ回し蹴り

上,上 / 9,20
 -9DD
左前蹴り

上 / 19
14F-7+4+440
26
鬼神烈洸(2)

上,上 / 19,7
 -1+7+7
鬼神烈洸(2)~前心

上,上,特殊 / 19,7
 +4+12+12
鬼神烈洸

上,上,下 / 19,7,18
 -13+3D
HMSc
右上段前回し蹴り

上 / 18
13F-9+16KD43
30
JS12F
胴回し回転蹴り
】 or 【立ち途中
中 / 27
24F
(6)
-15DD
正中線乱れ突き

中中上 / 5,5,20
12F-14DD
Pw8F
風間流方円脚

上,打投 / 10(,24)
20F-9打投打投
右肘打ち

上 / 12
16F-5+4+4
左中段回し蹴り

中 / 16
12F-8+3+339
27
縦蹴り

中 / 20
23F+6DD
縦蹴り~左足刀

中,中 / 20,20
 -14DD
右中段前蹴り

中 / 21
16F-8+4D49
33
右中段前蹴り~前心

中,特殊 / 21
 -1+11D
WB
正拳二段突き

上上 / 14,24
14F-9DD
左中段直突き

中 / 10
13F-3+4+634
21
Sc
左中段直突き~上段回し蹴り

中,上 / 10,18
 -9+10KD
左中段直突き~中段足刀

中,中 / 10,24
 -12DD
右突き上げ

中 / 15
15F
(1)
-7+441
26
左足刀

中 / 12
14F-16-5-549
35
左足刀~左縦蹴り

中,上 / 12,14
 -8+8+8
左足刀~左縦蹴り~前心

中,上,特殊 / 12,14
 -7+9+9
左足刀~左縦蹴り・潜

中,上,特殊 / 12,14
 -8+8+8
後ろ回し右踵落とし

中 / 20
20F-3+8S42
22
水月突

上中段P捌き,中 / 20
23F-12+6+6
WB
骸打ち

中 / 24
21F-7DD53
32
CS4F
シットストレート

特中 / 8
11F-4+7+734
23
左関節蹴り

下 / 7
15F-13-2-247
32
左関節蹴り~左足刀

下,中 / 7,10
 -14-1-1
CS6F
右下段後ろ回し蹴り

下 / 11
16F-12-1-147
31
飛び二段蹴り

中中 / 5,20
15F-19
CS4F
シットジャブ

特中 / 5
10F-5+6+634
24
転掌絶刀(1)

中 / 12
16F-10-4D50
34
転掌絶刀(2)

中,上 / 12,11
 -12-7-7
転掌絶刀

中,上,中 / 12,11,21
 -9DD
転掌瀑布

中,中 / 12,23
 -8DD
ScCS4F
左上段後ろ回し蹴り

上 / 28
20F-10DD56
36
右下段回し蹴り

下 / 18
20F-13+3D52
32
三戦立ち

中(特殊) / 0
25F-25-10-1081
56
蠢魔刹(1)

中 / 12
15F-11±0±045
30
蠢魔刹

中,中 / 12,10
 -9+2+2
左膝蹴り

中 / 17
16F-6+5D41
25
左膝蹴り~前心

中,特殊 / 17
15F-2+9D
後ろ蹴り

中 / 21
17F-7DD47
30
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
備考
直突き
ちょくつき
or
上 / 7
10F+1+8+827
17
2.01.5-1.90.6
 
順突き
じゅんつき

上,上 / 7,12
 -2+3+7
 1.6
1段目から連続ヒット
順突き~内回し踵落とし
じゅんつき~うちまわしかかとおとし

上,上,中 / 7,12,20
 ±0DD
 1.4
ガードから発生10F以内で割り込み可
Sc
順突き~上段後ろ回し蹴り
じゅんつき~じょうだんうしろまわしげり

上,上,上 / 7,12,26
 -4DD
 2.4
壁1.2
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予7F
(S3)・カウンターできりもみダウン→スクリューダウン。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(30→26)。
ニ連撃
にれんげき

上,上 / 7,10
 -6+4+4
 1.1
1段目から連続ヒット
連続ガード
ニ連撃~前心
にれんげき~ぜんしん

上,上,特殊 / 7,10
 -7+3+3
 
前心()に派生
ニ連撃・潜
にれんげき・せん

上,上,特殊 / 7,10
 -6+4+4
 2.2
 
風間流五連撃(3)
かざまりゅうごれんげき

上,上,中 / 7,10,10
 -1+4+4
 
2段目カウンターから連続ヒット
風間流五連撃(4)
かざまりゅうごれんげき

上,上,中,中 / 7,10,10,10
 -7+7+7
 
3段目から連続ヒット
風間流五連撃
かざまりゅうごれんげき

上,上,中,中,下 / 7,10,10,10,10
 -13+3+3
 
3段目から連続ヒット
直突き~縦蹴り
ちょくつき~たてげり

上,中 / 7,20
 +6DD
 
 
直突き~縦蹴り~左足刀
ちょくつき~たてげり~ひだりそくとう

上,中,中 / 7,20,20
 -14DD
 
ディレイ可
直突き~左下段蹴り
ちょくつき~ひだりげだんげり

上,下 / 7,9
 -12-1-1
 1.8
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・ダメージ変更(7→9)。
直突き~左下段蹴り~右下段蹴り
ちょくつき~ひだりげだんげり~みぎげだんげり

上,下,下 / 7,9,17
 -13+3D
 1.9
2段目カウンターから連続ヒット
正拳
せいけん

上 / 9
10F±0+9+929
19
2.01.3-2.00.4
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大。
逆突き
ぎゃくつき

上,中 / 9,9
 -3+6+6
 1.8-2.01.7
1段目から連続ヒット
逆突き~中段前回し蹴り
ぎゃくつき~ちゅうだんまえまわしげり

上,中,中 / 9,9,18
 -9+4+4
 1.9-2.02.0
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予9F
(Ver.4.00)・ヒット+2F→+4F。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
逆突き~下段前回し蹴り
ぎゃくつき~げだんまえまわしげり

上,中,下 / 9,9,20
 -31DD
 
ガードから発生16F以内で割り込み可
Sc
正拳~上段後ろ回し蹴り
せいけん~じょうだんうしろまわしげり

上,上 / 9,20
 -9DD
 2.4
壁1.3
1段目から連続ヒット
左前蹴り
ひだりまえげり

上 / 19
14F-7+4+440
26
2.01.6-1.80.7
 
鬼神烈洸(2)
きしんれっこう

上,上 / 19,7
 -1+7+7
 
1段目から連続ヒット
鬼神烈洸(2)~前心
きしんれっこう~ぜんしん

上,上,特殊 / 19,7
 +4+12+12
 
1段目から連続ヒット
新技
鬼神烈洸
きしんれっこう

上,上,下 / 19,7,18
 -13+3D
 2.0
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予9F
HMSc
右上段前回し蹴り
みぎじょうだんまえまわしげり

上 / 18
13F-9+16KD43
30
2.42.0-2.32.3-2.60.9
カウンターで崩れダウン(正座)→崩れダウン(顔)
(S3)・空振り時の硬直時間を3F増やした(40F→43F)。
(Ver.4.00)・カウンターで崩れダウン(顔)→スクリューダウン。
JS12F
胴回し回転蹴り
どうまわしかいてんげり
】 or 【立ち途中
中 / 27
24F
(6)
-15DD
 
先行入力不可
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生25F
発生23Fだが判定が相手に届かない
正中線乱れ突き
せいちゅうせんみだれづき

中中上 / 5,5,20
12F-14DD
2.0
 
Pw8F
風間流方円脚
かざまりゅうほうえんきゃく

上,打投 / 10(,24)
20F-9打投打投
2.4
2.5
2.4-2.90.6
ダメージ()内は打撃投げ成立時の追加ダメージ
空中ヒットでも打撃投げ可
右肘打ち
みぎひじうち

上 / 12
16F-5+4+4
2.30.9
10連コンボ始動
左中段回し蹴り
ひだりちゅうだんまわしげり

中 / 16
12F-8+3+339
27
2.11.6-1.91.8-2.00.6
 
縦蹴り
たてげり

中 / 20
23F+6DD
 1.4
先行入力不可
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生24F
縦蹴り~左足刀
たてげり~ひだりそくとう

中,中 / 20,20
 -14DD
 
ディレイ可
右中段前蹴り
みぎちゅうだんまえげり

中 / 21
16F-8+4D49
33
3.12.1-2.8
壁2.0-2.9
2.6-2.80.9
(S3)・カウンター時の相手との距離を遠くした。
右中段前蹴り~前心
みぎちゅうだんまえげり~ぜんしん

中,特殊 / 21
 -1+11D
 
 
WB
正拳二段突き
せいけんにだんづき

上上 / 14,24
14F-9DD
2.42.4
壁1.3
(S3)・ヒットでダウン→ウォールバウンド誘発。
(Ver.4.00)・1段目ガード or ヒット or カウンター時の相手との距離を近くした。
・背面ヒット時の挙動が通常と異なっていたのを修正した。
左中段直突き
ひだりちゅうだんちょくつき

中 / 10
13F-3+4+634
21
2.31.7-2.3
壁1.9-2.3
1.6-2.10.6
 
Sc
左中段直突き~上段回し蹴り
ひだりちゅうだんちょくつき~じょうだんまわしげり

中,上 / 10,18
 -9+10KD
 1.8-2.02.5
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予7F
カウンター確認猶予9F
左中段直突き~中段足刀
ひだりちゅうだんちょくつき~ちゅうだんそくとう

中,中 / 10,24
 -12DD
 2.0-2.6
ガード硬直-11F→-12F
ガード・ヒットバック軽減
(S3)・空中ヒット時の相手の挙動を変更。
右突き上げ
みぎつきあげ

中 / 15
15F
(1)
-7+441
26
2.21.4-2.01.6-2.20.8
 
左足刀
ひだりそくとう

中 / 12
14F-16-5-549
35
2.11.4-1.70.6
 
左足刀~左縦蹴り
ひだりそくとう~ひだりたてげり

中,上 / 12,14
 -8+8+8
 
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予10F
左足刀~左縦蹴り~前心
ひだりそくとう~ひだりたてげり~ぜんしん

中,上,特殊 / 12,14
 -7+9+9
 
前心()に派生
左足刀~左縦蹴り・潜
ひだりそくとう~ひだりたてげり・せん

中,上,特殊 / 12,14
 -8+8+8
 2.6
 
後ろ回し右踵落とし
うしろまわしみぎかかとおとし

中 / 20
20F-3+8S42
22
2.41.9-2.10.8
ノーマルヒットで強制しゃがみ
水月突
すいげつとつ

上中段P捌き,中 / 20
23F-12+6+6
2.40.7
上中段パンチ捌き受付、発生3~12F
捌き成功時は頭叩きつけダウン
WB
骸打ち
むくろうち

中 / 24
21F-7DD53
32
2.51.8-2.4
壁1.8-2.4
1.1
吹き飛びダウン→ウォールバウンド誘発
しゃがみステータス削除
CS4F
シットストレート

特中 / 8
11F-4+7+734
23
1.81.8-2.1
壁2.0-2.1
0.2
しゃがみ帰着
左関節蹴り
ひだりかんせつげり

下 / 7
15F-13-2-247
32
2.00.6
(Ver.4.00)・ガード時の相手との距離を近くした。
左関節蹴り~左足刀
ひだりかんせつげり~ひだりそくとう

下,中 / 7,10
 -14-1-1
 1.52.2
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・ガード硬直-16F→-14F。
CS6F
右下段後ろ回し蹴り
みぎげだんうしろまわしげり

下 / 11
16F-12-1-147
31
2.31.3-1.81.9-2.40.5
ガード硬直-13F→-12F
ヒット-2F→-1F
(Ver.4.00)・ダメージ変更(13→11)。
・カウンター時の相手との距離を遠くした。
・相手を押す力を強くし、位置が入れ替わりやすくなっていたのを緩和した。
飛び二段蹴り
とびにだんげり

中中 / 5,20
15F-19
2.21.2
1段目後にジャンプステータスあり
CS4F
シットジャブ

特中 / 5
10F-5+6+634
24
1.61.6-2.00.1
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
転掌絶刀(1)
てんしょうぜっとう

中 / 12
16F-10-4D50
34
2.61.9
よろけ回復時、仁側3F有利
転掌絶刀(2)
てんしょうぜっとう

中,上 / 12,11
 -12-7-7
 
1段目から連続ヒット
転掌絶刀
てんしょうぜっとう

中,上,中 / 12,11,21
 -9DD
 
ディレイ可
ガードから発生9F以内で割り込み可
転掌瀑布
てんしょうばくふ

中,中 / 12,23
 -8DD
 
 
ScCS4F
左上段後ろ回し蹴り
ひだりじょうだんうしろまわしげり

上 / 28
20F-10DD56
36
2.51.3-1.71.3
発生19Fは軸ずれ時
(Ver.4.00)・ガード硬直-13F→-11F(通常は持続が接触するため-12F→-10F)。
右下段回し蹴り
みぎげだんまわしげり

下 / 18
20F-13+3D52
32
2.61.7-2.41.7-2.50.6
(S3)・カウンターで転ばしダウン→しゃちほこダウン.。
三戦立ち
さんちんだち

中(特殊) / 0
25F-25-10-1081
56
1.63.0-3.30.0
チャージ状態に移行
ヒット時はチャージ不成立
判定持続30Fまで確認
技後、先行入力不可
蠢魔刹(1)
しゅんまさつ

中 / 12
15F-11±0±045
30
2.81.4-2.20.9
 
蠢魔刹
しゅんまさつ

中,中 / 12,10
 -9+2+2
 1.4-1.81.7
1段目から連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予13F
(Ver.4.20)・1段目ガード or ヒット時に2段目が不自然に空振りすることがあったのを修正した。
左膝蹴り
ひだりひざげり

中 / 17
16F-6+5D41
25
2.31.5-1.81.81.0
 
左膝蹴り~前心
ひだりひざげり~ぜんしん

中,特殊 / 17
15F-2+9D
 
前心()に派生
派生なしより発生が早くなる
後ろ蹴り
うしろげり

中 / 21
17F-7DD47
30
2.32.5-2.9
壁1.7-1.9
0.4
 
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
JS9F
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F-12-1-1
 
フック
or
上 / 17
15F-12+9+9
 
避け中段突き
さけちゅうだんづき

中 / 18
15F-7+6D41
26
1.71.5-1.91,6-2.00.4
JS9F
後ろ回し左飛び蹴り
うしろまわしひだりとびげり

中 / 13
22F-11+4D55
33
-0.1-0.6
JS9F
後ろ回し左飛び蹴り
うしろまわしひだりとびげり
or
中 / 17
22F-9+6D53
31
カウンターで発生10Fまで地上ヒット
2.61.4-1.82.2-2.41.2
JS9F
ライジングトゥーキック

中 / 11
15F-20-8-8
 
JS9F
前蹴上げ
まえけりあげ

中 / 15
15F-13D48
33
1.71.9-2.2
壁1.9-2.3
0.0
JS9F
前蹴上げ
まえけりあげ

中 / 13
15F-1348
33
2.11.6-2.00.7
直突き
ちょくつき

中段ガード不能 / 70
75FDDDでキャンセル
ホーミング性能低下
 
JS9F
遅ライジングトゥーキック
おそライジングトゥーキック

中 / 25
23F-11
2.2
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
JS9F
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F-12-1-1
フック
or
上 / 17
15F-12+9+9
避け中段突き

中 / 18
15F-7+6D41
26
JS9F
後ろ回し左飛び蹴り

中 / 13
22F-11+4D55
33
JS9F
後ろ回し左飛び蹴り
or
中 / 17
22F-9+6D53
31
JS9F
ライジングトゥーキック

中 / 11
15F-20-8-8
JS9F
前蹴上げ

中 / 15
15F-13D48
33
JS9F
前蹴上げ

中 / 13
15F-1348
33
直突き

中段ガード不能 / 70
75FDDD
JS9F
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
23F-11
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
備考
JS9F
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F-12-1-1
 
 
フック
or
上 / 17
15F-12+9+9
 
 
避け中段突き
さけちゅうだんづき

中 / 18
15F-7+6D41
26
1.71.5-1.91,6-2.00.4
 
JS9F
後ろ回し左飛び蹴り
うしろまわしひだりとびげり

中 / 13
22F-11+4D55
33
-0.1-0.6
 
JS9F
後ろ回し左飛び蹴り
うしろまわしひだりとびげり
or
中 / 17
22F-9+6D53
31
2.61.4-1.82.2-2.41.2
カウンターで発生10Fまで地上ヒット
JS9F
ライジングトゥーキック

中 / 11
15F-20-8-8
 
 
JS9F
前蹴上げ
まえけりあげ

中 / 15
15F-13D48
33
1.71.9-2.2
壁1.9-2.3
0.0
 
JS9F
前蹴上げ
まえけりあげ

中 / 13
15F-1348
33
2.11.6-2.00.7
 
直突き
ちょくつき

中段ガード不能 / 70
75FDDD
 
でキャンセル
ホーミング性能低下
JS9F
遅ライジングトゥーキック
おそライジングトゥーキック

中 / 25
23F-11
2.2
 
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
胴抜き
どうぬき

中 / 24
14F-8DD44
30
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生15F
2.92.1-2.5
壁1.9-2.5
左踵落とし
ひだりかかとおとし

中 / 20
23F
(2)
±0DD46
23
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生24F
(S3)・ガード+2F→±0F。
2.41.6-2.01.0
風間流六連撃(2)
かざまりゅうろくれんげき

中,上 / 20,5
 +1+7+7始動連係に派生可能
 
風間流六連撃
かざまりゅうろくれんげき

中,上,上,中,中,下 / 20,5,10,10,10,10
 -13+3+3
(Ver.4.00)・2段目ガード時、3段目まで連続ガードするようにした。
 
外回し踵落とし
そとまわしかかとおとし

中 / 19
21F
(3)
±0S+8SD52
31
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生22F
(Ver.4.00)・ガード硬直+4F→±0F。
(Ver.4.20)・ガード時に相手が入力していると特定の中段攻撃がガードできたのを修正した。
2.31.5-1.91.6-2.11.0
羅喉(1)
らごう

中 / 15
15F-7+4D41
26
よろけ回復時、ガード可能な11F有利
2.21.1-1.31.21.6
羅喉(2)
らごう

中,上 / 15,14
 -5+6+61段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予9F
(Ver.4.00)・ダメージ変更(10→14)。
・カウンター+6F→+9F。
 
羅喉
らごう

中,上,中 / 15,14,20
 -5DD2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予14F
(Ver.4.00)・カウンター確認猶予11F→14F。
 2.0
旋衡
せんこう

中,上,中 / 15,14,28
 -142段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予5F
(Ver.4.00)・新技
 
計都
けいと

中,中 / 15,17
 -12+6D1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予5F
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を上方向に拡大した。
 
計都~前心
けいと~ぜんしん

中,中,特殊 / 15,17
 -1+17GD前心()に派生
ヒット時の相手しゃがみ制限を廃止
 
JS3F
スラッシュキック
or 走り中
中 / 30
22F
(1)
+9GDD
4.02.2
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
胴抜き

中 / 24
14F-8DD44
30
左踵落とし

中 / 20
23F
(2)
±0DD46
23
風間流六連撃(2)

中,上 / 20,5
 +1+7+7
風間流六連撃

中,上,上,中,中,下 / 20,5,10,10,10,10
 -13+3+3
外回し踵落とし

中 / 19
21F
(3)
±0S+8SD52
31
羅喉(1)

中 / 15
15F-7+4D41
26
羅喉(2)

中,上 / 15,14
 -5+6+6
羅喉

中,上,中 / 15,14,20
 -5DD
旋衡

中,上,中 / 15,14,28
 -14
計都

中,中 / 15,17
 -12+6D
計都~前心

中,中,特殊 / 15,17
 -1+17GD
JS3F
スラッシュキック
or 走り中
中 / 30
22F
(1)
+9GDD
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
備考
胴抜き
どうぬき

中 / 24
14F-8DD44
30
2.92.1-2.5
壁1.9-2.5
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生15F
左踵落とし
ひだりかかとおとし

中 / 20
23F
(2)
±0DD46
23
2.41.6-2.01.0
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生24F
(S3)・ガード+2F→±0F。
風間流六連撃(2)
かざまりゅうろくれんげき

中,上 / 20,5
 +1+7+7
 
始動連係に派生可能
風間流六連撃
かざまりゅうろくれんげき

中,上,上,中,中,下 / 20,5,10,10,10,10
 -13+3+3
 
(Ver.4.00)・2段目ガード時、3段目まで連続ガードするようにした。
外回し踵落とし
そとまわしかかとおとし

中 / 19
21F
(3)
±0S+8SD52
31
2.31.5-1.91.6-2.11.0
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生22F
(Ver.4.00)・ガード硬直+4F→±0F。
(Ver.4.20)・ガード時に相手が入力していると特定の中段攻撃がガードできたのを修正した。
羅喉(1)
らごう

中 / 15
15F-7+4D41
26
2.21.1-1.31.21.6
よろけ回復時、ガード可能な11F有利
羅喉(2)
らごう

中,上 / 15,14
 -5+6+6
 
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予9F
(Ver.4.00)・ダメージ変更(10→14)。
・カウンター+6F→+9F。
羅喉
らごう

中,上,中 / 15,14,20
 -5DD
 2.0
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予14F
(Ver.4.00)・カウンター確認猶予11F→14F。
旋衡
せんこう

中,上,中 / 15,14,28
 -14
 
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予5F
(Ver.4.00)・新技
計都
けいと

中,中 / 15,17
 -12+6D
 
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予5F
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を上方向に拡大した。
計都~前心
けいと~ぜんしん

中,中,特殊 / 15,17
 -1+17GD
 
前心()に派生
ヒット時の相手しゃがみ制限を廃止
JS3F
スラッシュキック
or 走り中
中 / 30
22F
(1)
+9GDD
4.02.2
 
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6技後入力で立ち帰着
しゃがみ帰着
1.61.7-2.10.1
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7しゃがみ帰着
1.81.9-2.10.1
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-17-3-3しゃがみ帰着
 
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4しゃがみ帰着
2.21.9-2.31.8-2.10.2
アッパーカット
立ち途中
中 / 10
13F-6+5+538
25
2.31.7-2.21.9-2.50.6
鬼八門
おにはちもん
立ち途中
中,中 / 10,16
(1)-8+3S+3Sヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予2F
カウンター確認猶予11F
 1.81.9
鬼八門~前心
おにはちもん~ぜんしん
立ち途中
中,中,特殊 / 10,16
 -9+2S+2Sヒットで強制しゃがみ
前心()に派生
 
追い突き
おいづき
立ち途中
中 / 14
14F-1245
31
ヒット時、全体硬直が35Fになる
(Ver.4.20)・相手の下段攻撃をガードして技を出した際に、不自然に空振りすることがあったため、攻撃ヒット範囲拡大と相手を押す力を弱くした。
2.31.6-2.00.5
HMScWH
唐竹蹴り
からたけげり
立ち途中
中 / 20
16F-9+7G
+19W
+7G
+19W
49
33
(Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(NH:+10KF、CH:スクリューダウン→+7GF)。
 壁よろけ誘発やられを実装。
2.31.8-2.3
壁1.8-2.3
2.7-3.20.7
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 16
11F
(1)
-3+8+833
22
2.22.1-2.5
壁2.0-2.4
2.0-2.30.3
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-17-3-3
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4
アッパーカット
立ち途中
中 / 10
13F-6+5+538
25
鬼八門
立ち途中
中,中 / 10,16
(1)-8+3S+3S
鬼八門~前心
立ち途中
中,中,特殊 / 10,16
 -9+2S+2S
追い突き
立ち途中
中 / 14
14F-1245
31
HMScWH
唐竹蹴り
立ち途中
中 / 20
16F-9+7G
+19W
+7G
+19W
49
33
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 16
11F
(1)
-3+8+833
22
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6
1.61.7-2.10.1
技後入力で立ち帰着
しゃがみ帰着
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7
1.81.9-2.10.1
しゃがみ帰着
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-17-3-3
 
しゃがみ帰着
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4
2.21.9-2.31.8-2.10.2
しゃがみ帰着
アッパーカット
立ち途中
中 / 10
13F-6+5+538
25
2.31.7-2.21.9-2.50.6
 
鬼八門
おにはちもん
立ち途中
中,中 / 10,16
(1)-8+3S+3S
 1.81.9
ヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予2F
カウンター確認猶予11F
鬼八門~前心
おにはちもん~ぜんしん
立ち途中
中,中,特殊 / 10,16
 -9+2S+2S
 
ヒットで強制しゃがみ
前心()に派生
追い突き
おいづき
立ち途中
中 / 14
14F-1245
31
2.31.6-2.00.5
ヒット時、全体硬直が35Fになる
(Ver.4.20)・相手の下段攻撃をガードして技を出した際に、不自然に空振りすることがあったため、攻撃ヒット範囲拡大と相手を押す力を弱くした。
HMScWH
唐竹蹴り
からたけげり
立ち途中
中 / 20
16F-9+7G
+19W
+7G
+19W
49
33
2.31.8-2.3
壁1.8-2.3
2.7-3.20.7
(Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(NH:+10KF、CH:スクリューダウン→+7GF)。
 壁よろけ誘発やられを実装。
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 16
11F
(1)
-3+8+833
22
2.22.1-2.5
壁2.0-2.4
2.0-2.30.3
 
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
右正拳追い討ち
みぎせいけんおいうち
相手ダウン中
下 / 24
19F-13+3+3
ガードバック軽減
 
残心
ざんしん

特殊 / -
 46
 
気合溜め
きあいため
or 背向け
特殊 / -
 チャージ状態に移行
 
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 21
36F±0SDDガードで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~13F無敵
 
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
 
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
 
CS1F
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9しゃがみ帰着
 
CS1F
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3しゃがみ帰着
 
JS
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 
 
その他
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
右正拳追い討ち
相手ダウン中
下 / 24
19F-13+3+3
残心

特殊 / -
 46
気合溜め
or 背向け
特殊 / -
 
壁上り反転攻撃
壁を背負って
中 / 21
36F±0SDD
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
CS1F
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9
CS1F
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3
JS
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
備考
右正拳追い討ち
みぎせいけんおいうち
相手ダウン中
下 / 24
19F-13+3+3
 
ガードバック軽減
残心
ざんしん

特殊 / -
 46
 
 
気合溜め
きあいため
or 背向け
特殊 / -
 
 
チャージ状態に移行
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 21
36F±0SDD
 
ガードで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
 
 
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
 
 
CS1F
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9
 
しゃがみ帰着
CS1F
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3
 
しゃがみ帰着
JS
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 
 
 
前心、残心・弐
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
CS10F
前心
ぜんしん

特殊 / -
 派生技の発生にコスト10F
構え中はしゃがみステータス
 0.8
前心~特殊ステップ
ぜんしん~とくしゅステップ
前心中
特殊 / -
 特殊ステップ()に派生
前心~派生技の発生まで最低コスト23F
派生技の先行入力不可、最速系の派生も不可
で即キャンセル可
 
CS6F
残心・弐
ざんしん・に

特殊 / -
 前心()と同じ派生が可能
派生技の発生にコスト5F
構え中はしゃがみステータス
 2.4-0.6
残心・弐~前ダッシュ
ざんしん・に~まえダッシュ

特殊 / -
 入力と同じ状態になる。
コマンドの技を出すには入力が最低2F必要
 
残心・弐~特殊ステップ
ざんしん・に~とくしゅステップ
残心・弐中
特殊 / -
 特殊ステップ()に派生
残心・弐~派生技の発生まで最低コスト18F
派生技の先行入力不可、最速系の派生も不可
で即キャンセル可(ステップ発生前も先行入力可)
 
左回し突き
ひだりまわしづき
前心中
中 / 14
16F-3+8+838
22
2.31.1
左回し突き~右中段正拳突き
ひだりまわしづき~みぎちゅうだんせいけんづき
前心中
中,中 / 14,21
 -14DD1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予11F
 1.8
左回し突き~左打ち上げ蹴り
ひだりまわしづき~ひだりうちあげげり
前心中
中,上 / 14,18
 -9DD1段目から連続ヒット
(S3)・新技
 2.0
流れ柳
ながれやなぎ
前心中
中 / 27
22F-14DD56
34
判定下方強化
2.91.4
HMSc
薙踵
なぎかかと
前心中
中 / 20
17F-9+10KD50
33
2.81.5-2.11.5
CS
右下段後ろ回し蹴り・弐
みぎげだんうしろまわしげり・に
前心中
下 / 20
25F-26DD62
37
しゃがみ帰着
2.81.7-2.01.2
上段突き上げ二連
じょうだんつきあげにれん
前心中
上上 / 8,20
13F-13
1.72.6
JS10F
真空飛び上段蹴り
しんくうとびじょうだんげり
前心中
上 / 25
22F+8GDD52
30
判定持続5Fまで確認
3.11.6-2.3
前心、残心・弐
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
CS10F
前心

特殊 / -
 
前心~特殊ステップ
前心中
特殊 / -
 
CS6F
残心・弐

特殊 / -
 
残心・弐~前ダッシュ

特殊 / -
 
残心・弐~特殊ステップ
残心・弐中
特殊 / -
 
左回し突き
前心中
中 / 14
16F-3+8+838
22
左回し突き~右中段正拳突き
前心中
中,中 / 14,21
 -14DD
左回し突き~左打ち上げ蹴り
前心中
中,上 / 14,18
 -9DD
流れ柳
前心中
中 / 27
22F-14DD56
34
HMSc
薙踵
前心中
中 / 20
17F-9+10KD50
33
CS
右下段後ろ回し蹴り・弐
前心中
下 / 20
25F-26DD62
37
上段突き上げ二連
前心中
上上 / 8,20
13F-13
JS10F
真空飛び上段蹴り
前心中
上 / 25
22F+8GDD52
30
前心、残心・弐
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
備考
CS10F
前心
ぜんしん

特殊 / -
 
 0.8
派生技の発生にコスト10F
構え中はしゃがみステータス
前心~特殊ステップ
ぜんしん~とくしゅステップ
前心中
特殊 / -
 
 
特殊ステップ()に派生
前心~派生技の発生まで最低コスト23F
派生技の先行入力不可、最速系の派生も不可
で即キャンセル可
CS6F
残心・弐
ざんしん・に

特殊 / -
 
 2.4-0.6
前心()と同じ派生が可能
派生技の発生にコスト5F
構え中はしゃがみステータス
残心・弐~前ダッシュ
ざんしん・に~まえダッシュ

特殊 / -
 
 
入力と同じ状態になる。
コマンドの技を出すには入力が最低2F必要
残心・弐~特殊ステップ
ざんしん・に~とくしゅステップ
残心・弐中
特殊 / -
 
 
特殊ステップ()に派生
残心・弐~派生技の発生まで最低コスト18F
派生技の先行入力不可、最速系の派生も不可
で即キャンセル可(ステップ発生前も先行入力可)
左回し突き
ひだりまわしづき
前心中
中 / 14
16F-3+8+838
22
2.31.1
 
左回し突き~右中段正拳突き
ひだりまわしづき~みぎちゅうだんせいけんづき
前心中
中,中 / 14,21
 -14DD
 1.8
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予11F
左回し突き~左打ち上げ蹴り
ひだりまわしづき~ひだりうちあげげり
前心中
中,上 / 14,18
 -9DD
 2.0
1段目から連続ヒット
(S3)・新技
流れ柳
ながれやなぎ
前心中
中 / 27
22F-14DD56
34
2.91.4
判定下方強化
HMSc
薙踵
なぎかかと
前心中
中 / 20
17F-9+10KD50
33
2.81.5-2.11.5
 
CS
右下段後ろ回し蹴り・弐
みぎげだんうしろまわしげり・に
前心中
下 / 20
25F-26DD62
37
2.81.7-2.01.2
しゃがみ帰着
上段突き上げ二連
じょうだんつきあげにれん
前心中
上上 / 8,20
13F-13
1.72.6
 
JS10F
真空飛び上段蹴り
しんくうとびじょうだんげり
前心中
上 / 25
22F+8GDD52
30
3.11.6-2.3
判定持続5Fまで確認
特殊ステップ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
特殊ステップ
とくしゅステップ

特殊 / -
 先行入力不可
硬直からの最速入力は派生技に発生コスト3F
 
最速左突き上げ
さいそくひだりつきあげ
ジャスト
中 / 22
16F-1348
32
が同時入力で成立
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生19F
2.81.4-1.91.4
左突き上げ
ひだりつきあげ

中 / 20
16F-13発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生20F
 1.4-1.9
最速右回し突き
さいそくみぎまわしつき
ジャスト
上 / 25
11F
(1)
+5DD39
28
が同時入力で成立
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生14F
ガード or ヒット時の全体硬直36F
2.62.1-2.5
壁1.1
1.3
右回し突き
みぎまわしつき

上 / 20
11F
(1)
-10DD40
29
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生15F
(S3)・カウンター時の相手との距離を近くした。
 1.3-1.7
HMScWH
唐竹蹴り
からたけげり

中 / 20
16F-9+7G
+19W
+7G
+19W
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生19F
(Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(NH:+10KF、CH:スクリューダウン→+7GF)。
 壁よろけ誘発やられを実装。
2.6
踏み込み下段回し蹴り
ふみこみげだんまわしげり

下 / 10
20F-31DD49
29
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生23F
(Ver.2.10)特定条件でダメージが高くなるのを修正
2.61.9-2.30.9
JS
踏み込み下段回し蹴り~胴回し回転蹴り
ふみこみげだんまわしげり~どうまわしかいてんげり

下,中 / 10,27
 -15DD1段目がガードされると派生不可
 
JS
特殊ステップ~小ジャンプ
とくしゅステップ~しょうジャンプ

特殊 / -
 
 
JS
特殊ステップ~スラッシュキック
とくしゅステップ~スラッシュキック

中 / 30
22F+9GDD
 
特殊ステップ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
特殊ステップ

特殊 / -
 
最速左突き上げ
ジャスト
中 / 22
16F-1348
32
左突き上げ

中 / 20
16F-13
最速右回し突き
ジャスト
上 / 25
11F
(1)
+5DD39
28
右回し突き

上 / 20
11F
(1)
-10DD40
29
HMScWH
唐竹蹴り

中 / 20
16F-9+7G
+19W
+7G
+19W
踏み込み下段回し蹴り

下 / 10
20F-31DD49
29
JS
踏み込み下段回し蹴り~胴回し回転蹴り

下,中 / 10,27
 -15DD
JS
特殊ステップ~小ジャンプ

特殊 / -
 
JS
特殊ステップ~スラッシュキック

中 / 30
22F+9GDD
特殊ステップ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
備考
特殊ステップ
とくしゅステップ

特殊 / -
 
 
先行入力不可
硬直からの最速入力は派生技に発生コスト3F
最速左突き上げ
さいそくひだりつきあげ
ジャスト
中 / 22
16F-1348
32
2.81.4-1.91.4
が同時入力で成立
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生19F
左突き上げ
ひだりつきあげ

中 / 20
16F-13
 1.4-1.9
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生20F
最速右回し突き
さいそくみぎまわしつき
ジャスト
上 / 25
11F
(1)
+5DD39
28
2.62.1-2.5
壁1.1
1.3
が同時入力で成立
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生14F
ガード or ヒット時の全体硬直36F
右回し突き
みぎまわしつき

上 / 20
11F
(1)
-10DD40
29
 1.3-1.7
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生15F
(S3)・カウンター時の相手との距離を近くした。
HMScWH
唐竹蹴り
からたけげり

中 / 20
16F-9+7G
+19W
+7G
+19W
2.6
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生19F
(Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(NH:+10KF、CH:スクリューダウン→+7GF)。
 壁よろけ誘発やられを実装。
踏み込み下段回し蹴り
ふみこみげだんまわしげり

下 / 10
20F-31DD49
29
2.61.9-2.30.9
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生23F
(Ver.2.10)特定条件でダメージが高くなるのを修正
JS
踏み込み下段回し蹴り~胴回し回転蹴り
ふみこみげだんまわしげり~どうまわしかいてんげり

下,中 / 10,27
 -15DD
 
1段目がガードされると派生不可
JS
特殊ステップ~小ジャンプ
とくしゅステップ~しょうジャンプ

特殊 / -
 
 
 
JS
特殊ステップ~スラッシュキック
とくしゅステップ~スラッシュキック

中 / 30
22F+9GDD
 
 
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
レイジアーツ
レイジ中
上,打撃投げ / 55
13F-9打投打投ガードポイント発生8F
2.43.0
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
レイジアーツ
レイジ中
上,打撃投げ / 55
13F-9打投打投
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
備考
レイジアーツ
レイジ中
上,打撃投げ / 55
13F-9打投打投
2.43.0
ガードポイント発生8F
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
レイジドライブ(2)
レイジ中
上中 / 25,35
11F-7発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生14F
前心~特殊ステップ(前心中)からも可能
(S3)・2段目ガード時の相手との距離を近くした。
2.62.5
レイジドライブ(2)~特殊ステップ
レイジ中
上中,特殊 / 24,35
 +17G特殊ステップの派生技は先行入力不可
 
JS
レイジドライブ(3)
レイジ中
上中,上 / 24,35,25
(5)+8GDD
 1.8
CS
レイジドライブ
レイジ中
上中,上,中 / 24,35,25,24
 +9DD壁に押し付けるとガードの上からダメージ5
&仁側15F有利(壁にぶつかるまでの距離で変動)
 4.1
壁1.0
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
レイジドライブ(2)
レイジ中
上中 / 25,35
11F-7
レイジドライブ(2)~特殊ステップ
レイジ中
上中,特殊 / 24,35
 +17G
JS
レイジドライブ(3)
レイジ中
上中,上 / 24,35,25
(5)+8GDD
CS
レイジドライブ
レイジ中
上中,上,中 / 24,35,25,24
 +9DD
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
リーチガード
バック
ヒット
バック
前進
距離
備考
レイジドライブ(2)
レイジ中
上中 / 25,35
11F-7
2.62.5
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生14F
前心~特殊ステップ(前心中)からも可能
(S3)・2段目ガード時の相手との距離を近くした。
レイジドライブ(2)~特殊ステップ
レイジ中
上中,特殊 / 24,35
 +17G
 
特殊ステップの派生技は先行入力不可
JS
レイジドライブ(3)
レイジ中
上中,上 / 24,35,25
(5)+8GDD
 1.8
 
CS
レイジドライブ
レイジ中
上中,上,中 / 24,35,25,24
 +9DD
 4.1
壁1.0
壁に押し付けるとガードの上からダメージ5
&仁側15F有利(壁にぶつかるまでの距離で変動)
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
旋蹴り
つむじげり

上投 / 35
12F足向け
仰向け
時計回り
or
±0F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
投げ抜け時、仁側背向け

いかづち

上投 / 35
12F頭向け
うつ伏せ
反時計
or
-3F
時計回り
入力でロングレンジスロー(発生15F)
天秤投げ
てんびんなげ
左側面投げ
上投 / 43
 頭向け
仰向け

-3F
両肩捻り
りょうかたひねり
右側面投げ
上投 / 40
 頭向け
うつ伏せ

-3F
移腰
うつりごし
背面投げ
上投 / 50
 右側面
仰向け
×
瞬連断
しゅんれんだん

上投 / 40
12F足向け
うつ伏せ
反時計

-2F
肩固め喉輪落とし
かたがためのどわおとし

上投 / 40(42)
12F頭向け
うつ伏せ

±0F
位置逆転
相手を掴むまでに入力で2ダメージ追加
フロアブレイク可
櫓崩し
やぐらくずし

上投 / 40
12F頭向け
仰向け
反時計

-2F
受け流し
うけながし
or
上中段受け流し / -
 ×30受け流し受付、発生2~8F
仁側の有利時間は相手技に拠る
1、9~18Fは立ちガード
腕拉ぎ十字固め返し~腕拉ぎ十字固め
うでひしぎじゅうじかためがえし~うでひしぎじゅうじかため
相手タックル中
返し技 / 10
 頭向け
仰向け
+3F
×タックルで掴まれて、テイクダウンされるまでの間に入力開始
相手のタックル~腕拉ぎ十字固めに対して返し技で反撃する
投げ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
旋蹴り

上投 / 35
12F足向け
仰向け
時計回り
or
±0F


上投 / 35
12F頭向け
うつ伏せ
反時計
or
-3F
時計回り
天秤投げ
左側面投げ
上投 / 43
 頭向け
仰向け

-3F
両肩捻り
右側面投げ
上投 / 40
 頭向け
うつ伏せ

-3F
移腰
背面投げ
上投 / 50
 右側面
仰向け
×
瞬連断

上投 / 40
12F足向け
うつ伏せ
反時計

-2F
肩固め喉輪落とし

上投 / 40(42)
12F頭向け
うつ伏せ

±0F
位置逆転
櫓崩し

上投 / 40
12F頭向け
仰向け
反時計

-2F
受け流し
or
上中段受け流し / -
 ×30
腕拉ぎ十字固め返し~腕拉ぎ十字固め
相手タックル中
返し技 / 10
 頭向け
仰向け
+3F
×
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
旋蹴り
つむじげり

上投 / 35
12F足向け
仰向け
時計回り
or
±0F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
投げ抜け時、仁側背向け

いかづち

上投 / 35
12F頭向け
うつ伏せ
反時計
or
-3F
時計回り
入力でロングレンジスロー(発生15F)
天秤投げ
てんびんなげ
左側面投げ
上投 / 43
 頭向け
仰向け

-3F
 
両肩捻り
りょうかたひねり
右側面投げ
上投 / 40
 頭向け
うつ伏せ

-3F
 
移腰
うつりごし
背面投げ
上投 / 50
 右側面
仰向け
×
 
瞬連断
しゅんれんだん

上投 / 40
12F足向け
うつ伏せ
反時計

-2F
 
肩固め喉輪落とし
かたがためのどわおとし

上投 / 40(42)
12F頭向け
うつ伏せ

±0F
位置逆転
相手を掴むまでに入力で2ダメージ追加
フロアブレイク可
櫓崩し
やぐらくずし

上投 / 40
12F頭向け
仰向け
反時計

-2F
 
受け流し
うけながし
or
上中段受け流し / -
 ×30
受け流し受付、発生2~8F
仁側の有利時間は相手技に拠る
1、9~18Fは立ちガード
腕拉ぎ十字固め返し~腕拉ぎ十字固め
うでひしぎじゅうじかためがえし~うでひしぎじゅうじかため
相手タックル中
返し技 / 10
 頭向け
仰向け
+3F
×
タックルで掴まれて、テイクダウンされるまでの間に入力開始
相手のタックル~腕拉ぎ十字固めに対して返し技で反撃する
10連コンボ
コマンド
判定
ダメージ127710888101825
Grd-5-21-27-20-19-20-10-8-23-14
NH+4-10-12-13-8-9+1S-13DD
CH
発生16F

計都~前心

 計都~前心(/中中) > 上段突き上げ二連(前心中/上上)と連続入力していた場合、計都ヒット後の上段突き上げ二連に対してしゃがみガードを選択すると、なぜか連続ヒットする。

 正面ヒットではファジーガードで対処されるため択に使えないが、背面ヒットであれば確定となる。ただし完全真後ろからだと計都・2段目のヒットバックが大きく不成立、斜め後ろからなら連続ヒットが成立する。

肩固め喉輪落とし

 コマンド入力から相手を掴むまでの間に入力を済ませておくと、投げ成立時に「チェスト」の掛け声とともにダメージが2アップする。

 無印7まであった、いわゆる5F投げのテクニックは、7FRでは削除された。

受け流し

受け流しの全体フレーム

 受け流し( or /上中段受け流し)は、受け流しの受付の前後に立ちガードが可能。また、全体硬直は30Fとコンパクトで、見てからスカを入れるのは困難。

12~89~1819~30
立ちガード受け流し受付立ちガード硬直

受け流しの成功フレーム

フレーム1~141516~2930~3435~40
発生モーション判定硬直
ガードガード硬直+6F有利
受け流し受け流し硬直+11F有利

 表は一般的な技をガードした場合と、受け流し成功時のフレームを比較したもの。ガード硬直よりも受け流し硬直が短いため、ガードより+5F有利になる。
 ひるみや弾き等の特殊な効果がともなった技をガードした場合は、この表通りにはならないので注意。

 ワンツーパンチ(/上上)のようなつなぎの早い連続技の初段をガードした場合は、2段目に対してオートガードがはたらく。