JACK-7:DATA

フレームデータ Ver.5.00

【アイコン】
H ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
WH 壁よろけ誘発やられ WG 壁よろけ誘発ガード

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
 Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
 また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
 Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
 Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。

【モバイル表示について】
 横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
 通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
 右端の ⟩⟩ をタップすると、詳細表示に切り替わります。
 詳細表示では左端の ⟨⟨ をタップすると簡易表示に切り替わります。
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャブ

上 / 11
13F -2 +6 +9 34
ダメージ14→11
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
ジャブ~スレッジハマー

上,中 / 11,25
  -14S D D  ガードで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ幅9F
ヒット確認猶予9F
1段目カウンターから連続ヒット→ノーマルから連続ヒット
ダメージ28→25
ガード硬直-12SF→-14SF
ヒットで叩きつけダウン→うつ伏せダウン
Sc
ジャブ~スタンフック

上,上 / 11,24
  -2 D D  1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅9F
カウンター確認猶予9F
ストレート

上 / 10
11F +1 +9 +9  
ヒットバック軽減
ストレート~エルボー

上,中 / 10,12
  -2 +3 +3  1段目から連続ヒット
ストレート~エルボー~アッパー

上,中,中 / 10,12,20
  -12  しゃがみ帰着
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
ジャイアントフロントキック

上 / 30
18F -13 D D  
ハイキック

上 / 20
16F -4 +7 39
Sc
ダブルトルネード

中中 / 8,20
15F -13 +6K +6K  1段目ヒットで崩れダウン
1段目ヒット時、2段目空中ヒット
(S3)・ダメージ15,27→8,20。
・攻撃判定、中上→中中。
・ガード硬直-9F→-13F。
・ヒットでスクリューダウン→+6KF。
ダイブボマー(1段階)
or 床破壊時
中段ガード不能 / 40
94F D D D  JS37F
ダイブボマー(2段階)

中段ガード不能 / 40
124F D D D  
ダイブボマー(3段階)

中段ガード不能 / 60
154F D D D  
ダイブボマー(4段階)

中段ガード不能 / 80
184F D D D  
ダイブボマー(5段階)

中段ガード不能 / 100
214F D D D  
ピボットガン・ブラスター(1)

中 / 15
14F -6 +5 +5  
(S3)・ダメージ13→15。
(Ver.4.00)・ヒット時に相手との距離を近くした。
インパクトドライバー

中,上 / 15,25,
  -7 D D  1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・新技
ピボットガン・ブラスター(2)

中,上 / 15,15
  -6 +5 +5  1段目から連続ヒット
(S3)・ダメージ13→15。
ピボットガン・エアブラスター

中,上,上 / 15,15,20
   3段目は通常、地上ヒットしない
(S3)・新技
ピボットガン・エアブラスター(ホールド)
ホールド
中,上,上 / 15,15,55
   3段目は通常、地上ヒットしない
ダメージは仮
(S3)・新技
ピボットガン・ブラスター

中,上,中 / 15,15,,24
  +6 D D  
(Ver.4.00)・ダメージ変更(20→24)。
ピボットガン・ブラスター(ホールド)
ホールド
中,上,中段ガード不能 / 15,15,30
  D D D  
(S3)・ダメージ50→30。
・判定を変更(中→ガード不能)。
ピリオドシューター

上 / 20
10F -12 +5 D 43
(Ver.4.20)・ダメージを17→20に変更した。
ダイイングマシン(1)

中 / 14
17F -7 +7 +7  
ガード硬直-10F→-7F
カウンターで崩れダウン(よろけ)→+7F
(S3)・ダメージ17→14。
・発生20F→17F。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ツーステップダイ

中,上 / 14,20
  -9 D D  1段目から連続ヒット
(S3)・新技
ダイイングマシン

中,中 / 14,22
  -11S D  1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅16F
カウンター確認猶予10F
ガード硬直-13SF→-9F
ノーマルヒットで叩きつけ浮き→うつ伏せダウン
(S3)・ガード硬直-9F→-11SF。
ハイキック

上 / 23
17F -4 +7 40
ダークネスカッター

上段ガード不能 / 80
65F D D D  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は66F
中段ガード不能→上段ガード不能
サドンエルボー

中 / 30
65F +8 D D  
WB
デュアルピリオドシューター

中 / 22
15F -19 D D  
(S3)・ヒットで吹き飛びダウン→ウォールバウンド誘発。
・ヒット時の自分の硬直時間を5F減らした。
(Ver.4.00)・空中ヒット時のダメージが地上ヒット時と異なっていたのを修正した。
アトミックショルダータックル
or しゃがみ中
中 / 28
21F -9 D D  しゃがみ帰着
判定持続4Fまで確認
(S3)・ガード硬直-12F→-9F。
・ヒット時の自分の硬直時間を7F増やした。
・ヒットでくの字ダウン→ノーマルヒットでダウン、カウンターで転がり吹き飛びダウン。
・しゃがみステータスを削除した。
ステップインアッパー

中 / 12
14F -4 +3 +5 39
Sc
オーバークロック

中,中 / 12,20
  -10 +13K D  1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認不可
(S3)・ヒット時の自分の硬直時間を4F減らした(+9KF→+13KF)。
(Ver.5.00)・カウンター時にスクリューを誘発するように変更(+13KF→スクリューダウン)。
オーバードライブ(2)

中,上 / 12,10
  -12 -1A -1A  1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認不可
オーバードライブ(3)

中,上,上 / 12,10,3
  -10 -2 -2  2段目ヒット時は空中拾い
オーバードライブ

中,上,上,上上 / 12,10,3,3,20
  -18 D D  3段目から連続ヒット
遠いと5段目が空振りすることがある
ワイルドアッパー

中 / 13
15F -14 46
ガードバック軽減
(Ver.4.20)・密着状態で技を出した際に不自然に空振りすることがあったため、内側に攻撃ヒット範囲を拡大した。
アッパーラッシュR (2)

中,中 / 13,15
  -6 +5 +5  しゃがみ帰着
アッパーラッシュR (3)

中,中,中 / 13,15,12
  -8 +3 +3  しゃがみ帰着
2段目カウンターから連続ヒット
Sc
アッパーラッシュR・ハイ

中,中,中,上 / 13,15,12,23
  -4 D D  3段目から連続ヒット
ディレイ可
アッパーラッシュR・ミドル

中,中,中,中 / 13,15,12,15
  -2 +9 +9  しゃがみ帰着
3段目から連続ヒット
アッパーラッシュR・ロー

中,中,中,下 / 13,15,12,8
  -11 ±0 ±0  CS
しゃがみ帰着
3段目から連続ヒット
ディレイ可
サイドキック

中 / 16
16F -9 +2 +2  
Sc
ダブルコンバイン

中,上 / 16,20
  -7 D D  1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
フロントキック

中 / 15
12F -4 +7 +7 35
ユンボ

下下 / 8,21
18F -70 D D  遠い場合2段目が空振り
タイタンダンプ

中 / 28
13F -23 D D  
ダメージ30→28
ヘルプレス(打撃)

特中 / 20
30F -19S D D  JS15F
近距離&正面ヒット時は投げ扱い
投げ判定が発生&投げ不成立の場合は発生34F
ガードで強制しゃがみ
技後ジャック側、頭向けうつぶせダウン
判定持続11Fまで確認
シットジャブ

特中 / 5
10F -5 +6 +6  CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート

特中 / 8
11F -4 +7 +7  CS4F
しゃがみ帰着
シットローキック

下 / 12
20F -12 -1 -1  CS4F
しゃがみ帰着
ローキック

下 / 10
16F -9 +2 +2 44CS4F
しゃがみ帰着
ブラボーナックル

中 / 28(,5)
27F -18  CS6F
ダメージ()内は落下時の追加ダメージ
(S3)・発生30F→27F。
マシンガンナックル(1)

下 / 15
12F -12 +2 +2 43しゃがみ帰着
ガード硬直-11F→-12F
ヒット+3F→+2F
全体硬直42F→43F
(Ver.4.20)・ダメージを13→15に変更した。
マシンガンナックル(2)

下,下 / 15,5
  -12 -1 -1  しゃがみ帰着
1段目から連続ヒット
ガード硬直-11F→-12F
ヒット±0F→-1F
マシンガンナックル(3)

下,下,下 / 15,5,5
  -12 -1 -1  しゃがみ帰着
ガード硬直-11F→-12F
ヒット±0F→-1F
マシンガンナックル

下,下,下,中 / 15,5,5,21
  -11 D D  しゃがみ帰着
アンカーショベル

下 / 24
22F -18 +3S D 59CS6F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ヒット±0SF→+3SF
アンカーショベル(ホールド)
ホールド
下 / 30
36F -29 D D  CS6F
(S3)・ヒットで転ばしうつ伏せダウン→転ばしうつ伏せダウン(捻り)
コサックコンボ(1)

下 / 15
21F -20 -9 -9  
コサックコンボ(2)

下,下 / 15,12
  -16 -5 -5  1段目カウンターから連続ヒット
コサックコンボ(3)

下,下,下 / 15,12,12
  -19 -8 -8  2段目カウンターから連続ヒット
コサックコンボ(4)

下,下,下,下 / 15,12,12,12
  -16 -5 -5  3段目カウンターから連続ヒット
コサックコンボ(5)

下,下,下,下,下 / 15,12,12,12,12
  -19 -8 -8  4段目カウンターから連続ヒット
コサックコンボ

下,下,下,下,下,下 / 15,12,12,12,12,12
  -16 -5 -5  5段目カウンターから連続ヒット
ナッツクラッカー
コサック中
上 / 21
  +14G D D  
ビッグブーツ

下 / 14
16F -13 -2 -2 48CS6F
しゃがみ帰着
ピボットガン

上上上上上 / 5,3,3,3,20
20F -4 D D  
(Ver.4.00)・1~4段目ヒット時の相手との距離を近くした。
・2~4段目の攻撃ヒット範囲を拡大した。
バックホー

中 / 17
20F -11 +8A +8A  
ダメージ20→17
ガード硬直-10F→-8F
カウンター+5F→縦回転うつ伏せダウン
判定強化
(S3)・ガード硬直-8F→-11F。
・ヒット+5F、カウンターで縦回転うつ伏せダウン→+8AF。
・ガード時野相手との距離を遠くした。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
ダブルバイセップス

中,中 / 17,17
  -14S D  1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予11F
(S3)・新技
(Ver.4.00)・ダメージ変更(20→17)。
・カウンターで叩きつけうつ伏せダウン→叩きつけ浮き。
(Ver.5.00)・空中ヒット時の相手挙動を変更。
ピボットガン・アサルト

中 / 27
19F +5 D D  
WG
ピボットガン・アサルト(ホールド)
ホールド
中 / 55
35F +3
+5W
D D  
判定下方強化
(Ver.5.00)・ガード時の相手挙動を変更(-7F→+3F)。
 壁よろけ誘発ガードを実装。
・硬直時間を3F減らした。
マッドドーザー(1)

中 / 14
16F -9 +2 +2  
マッドドーザー(2)

中,上 / 14,13
  -4 +1 +1  1段目から連続ヒット
判定下方強化
マッドドーザー

中,上,上 / 14,13,20
  -9 D D  
マッドドーザー(ホールド)
ホールド
中,上,中段ガード不能 / 14,13,30
  D D D  
(S3)・ダメージ50→30。
・判定を変更(中→中段ガード不能)。
・ホーミング性能を下げた。
ニーウェッジ・フルアクセル(1)

中 / 12
16F -15 -4 -4  
ニーウェッジ・フルアクセル

中,中 / 12,21
  -8S D D  ガードで強制しゃがみ
1段目カウンターから連続ヒット
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
ジャブ

上 / 11
13F -2 +6 +9 34
ジャブ~スレッジハマー

上,中 / 11,25
  -14S D D  
Sc
ジャブ~スタンフック

上,上 / 11,24
  -2 D D  
ストレート

上 / 10
11F +1 +9 +9  
ストレート~エルボー

上,中 / 10,12
  -2 +3 +3  
ストレート~エルボー~アッパー

上,中,中 / 10,12,20
  -12  
ジャイアントフロントキック

上 / 30
18F -13 D D  
ハイキック

上 / 20
16F -4 +7 39
Sc
ダブルトルネード

中中 / 8,20
15F -13 +6K +6K  
JS
ダイブボマー(1段階)
or 床破壊時
中段ガード不能 / 40
94F D D D  
ダイブボマー(2段階)

中段ガード不能 / 40
124F D D D  
ダイブボマー(3段階)

中段ガード不能 / 60
154F D D D  
ダイブボマー(4段階)

中段ガード不能 / 80
184F D D D  
ダイブボマー(5段階)

中段ガード不能 / 100
214F D D D  
ピボットガン・ブラスター(1)

中 / 15
14F -6 +5 +5  
インパクトドライバー

中,上 / 15,25,
  -7 D D  
ピボットガン・ブラスター(2)

中,上 / 15,15
  -6 +5 +5  
ピボットガン・エアブラスター

中,上,上 / 15,15,20
   
ピボットガン・エアブラスター(ホールド)
ホールド
中,上,上 / 15,15,55
   
ピボットガン・ブラスター

中,上,中 / 15,15,,24
  +6 D D  
ピボットガン・ブラスター(ホールド)
ホールド
中,上,中段ガード不能 / 15,15,30
  D D D  
ピリオドシューター

上 / 20
10F -12 +5 D 43
ダイイングマシン(1)

中 / 14
17F -7 +7 +7  
ツーステップダイ

中,上 / 14,20
  -9 D D  
ダイイングマシン

中,中 / 14,22
  -11S D  
ハイキック

上 / 23
17F -4 +7 40
ダークネスカッター

上段ガード不能 / 80
65F D D D  
サドンエルボー

中 / 30
65F +8 D D  
WB
デュアルピリオドシューター

中 / 22
15F -19 D D  
アトミックショルダータックル
or しゃがみ中
中 / 28
21F -9 D D  
ステップインアッパー

中 / 12
14F -4 +3 +5 39
Sc
オーバークロック

中,中 / 12,20
  -10 +13K D  
オーバードライブ(2)

中,上 / 12,10
  -12 -1A -1A  
オーバードライブ(3)

中,上,上 / 12,10,3
  -10 -2 -2  
オーバードライブ

中,上,上,上上 / 12,10,3,3,20
  -18 D D  
ワイルドアッパー

中 / 13
15F -14 46
アッパーラッシュR (2)

中,中 / 13,15
  -6 +5 +5  
アッパーラッシュR (3)

中,中,中 / 13,15,12
  -8 +3 +3  
Sc
アッパーラッシュR・ハイ

中,中,中,上 / 13,15,12,23
  -4 D D  
アッパーラッシュR・ミドル

中,中,中,中 / 13,15,12,15
  -2 +9 +9  
CS
アッパーラッシュR・ロー

中,中,中,下 / 13,15,12,8
  -11 ±0 ±0  
サイドキック

中 / 16
16F -9 +2 +2  
Sc
ダブルコンバイン

中,上 / 16,20
  -7 D D  
フロントキック

中 / 15
12F -4 +7 +7 35
ユンボ

下下 / 8,21
18F -70 D D  
タイタンダンプ

中 / 28
13F -23 D D  
JS
ヘルプレス(打撃)

特中 / 20
30F -19S D D  
CS
シットジャブ

特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS
シットストレート

特中 / 8
11F -4 +7 +7  
CS
シットローキック

下 / 12
20F -12 -1 -1  
CS
ローキック

下 / 10
16F -9 +2 +2 44
CS
ブラボーナックル

中 / 28(,5)
27F -18  
マシンガンナックル(1)

下 / 15
12F -12 +2 +2 43
マシンガンナックル(2)

下,下 / 15,5
  -12 -1 -1  
マシンガンナックル(3)

下,下,下 / 15,5,5
  -12 -1 -1  
マシンガンナックル

下,下,下,中 / 15,5,5,21
  -11 D D  
CS
アンカーショベル

下 / 24
22F -18 +3S D 59
CS
アンカーショベル(ホールド)
ホールド
下 / 30
36F -29 D D  
コサックコンボ(1)

下 / 15
21F -20 -9 -9  
コサックコンボ(2)

下,下 / 15,12
  -16 -5 -5  
コサックコンボ(3)

下,下,下 / 15,12,12
  -19 -8 -8  
コサックコンボ(4)

下,下,下,下 / 15,12,12,12
  -16 -5 -5  
コサックコンボ(5)

下,下,下,下,下 / 15,12,12,12,12
  -19 -8 -8  
コサックコンボ

下,下,下,下,下,下 / 15,12,12,12,12,12
  -16 -5 -5  
ナッツクラッカー
コサック中
上 / 21
  +14G D D  
CS
ビッグブーツ

下 / 14
16F -13 -2 -2 48
ピボットガン

上上上上上 / 5,3,3,3,20
20F -4 D D  
バックホー

中 / 17
20F -11 +8A +8A  
ダブルバイセップス

中,中 / 17,17
  -14S D  
ピボットガン・アサルト

中 / 27
19F +5 D D  
WG
ピボットガン・アサルト(ホールド)
ホールド
中 / 55
35F +3
+5W
D D  
マッドドーザー(1)

中 / 14
16F -9 +2 +2  
マッドドーザー(2)

中,上 / 14,13
  -4 +1 +1  
マッドドーザー

中,上,上 / 14,13,20
  -9 D D  
マッドドーザー(ホールド)
ホールド
中,上,中段ガード不能 / 14,13,30
  D D D  
ニーウェッジ・フルアクセル(1)

中 / 12
16F -15 -4 -4  
ニーウェッジ・フルアクセル

中,中 / 12,21
  -8S D D  
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャブ

上 / 11
13F -2 +6 +9 34
ダメージ14→11
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
ジャブ~スレッジハマー

上,中 / 11,25
  -14S D D  
ガードで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ幅9F
ヒット確認猶予9F
1段目カウンターから連続ヒット→ノーマルから連続ヒット
ダメージ28→25
ガード硬直-12SF→-14SF
ヒットで叩きつけダウン→うつ伏せダウン
Sc
ジャブ~スタンフック

上,上 / 11,24
  -2 D D  
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅9F
カウンター確認猶予9F
ストレート

上 / 10
11F +1 +9 +9  
ヒットバック軽減
ストレート~エルボー

上,中 / 10,12
  -2 +3 +3  
1段目から連続ヒット
ストレート~エルボー~アッパー

上,中,中 / 10,12,20
  -12  
しゃがみ帰着
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
ジャイアントフロントキック

上 / 30
18F -13 D D  
 
ハイキック

上 / 20
16F -4 +7 39
 
Sc
ダブルトルネード

中中 / 8,20
15F -13 +6K +6K  
1段目ヒットで崩れダウン
1段目ヒット時、2段目空中ヒット
(S3)・ダメージ15,27→8,20。
・攻撃判定、中上→中中。
・ガード硬直-9F→-13F。
・ヒットでスクリューダウン→+6KF。
ダイブボマー(1段階)
or 床破壊時
中段ガード不能 / 40
94F D D D  
JS37F
ダイブボマー(2段階)

中段ガード不能 / 40
124F D D D  
 
ダイブボマー(3段階)

中段ガード不能 / 60
154F D D D  
 
ダイブボマー(4段階)

中段ガード不能 / 80
184F D D D  
 
ダイブボマー(5段階)

中段ガード不能 / 100
214F D D D  
 
ピボットガン・ブラスター(1)

中 / 15
14F -6 +5 +5  
(S3)・ダメージ13→15。
(Ver.4.00)・ヒット時に相手との距離を近くした。
インパクトドライバー

中,上 / 15,25,
  -7 D D  
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・新技
ピボットガン・ブラスター(2)

中,上 / 15,15
  -6 +5 +5  
1段目から連続ヒット
(S3)・ダメージ13→15。
ピボットガン・エアブラスター

中,上,上 / 15,15,20
   
3段目は通常、地上ヒットしない
(S3)・新技
ピボットガン・エアブラスター(ホールド)
ホールド
中,上,上 / 15,15,55
   
3段目は通常、地上ヒットしない
ダメージは仮
(S3)・新技
ピボットガン・ブラスター

中,上,中 / 15,15,,24
  +6 D D  
(Ver.4.00)・ダメージ変更(20→24)。
ピボットガン・ブラスター(ホールド)
ホールド
中,上,中段ガード不能 / 15,15,30
  D D D  
(S3)・ダメージ50→30。
・判定を変更(中→ガード不能)。
ピリオドシューター

上 / 20
10F -12 +5 D 43
(Ver.4.20)・ダメージを17→20に変更した。
ダイイングマシン(1)

中 / 14
17F -7 +7 +7  
ガード硬直-10F→-7F
カウンターで崩れダウン(よろけ)→+7F
(S3)・ダメージ17→14。
・発生20F→17F。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ツーステップダイ

中,上 / 14,20
  -9 D D  
1段目から連続ヒット
(S3)・新技
ダイイングマシン

中,中 / 14,22
  -11S D  
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅16F
カウンター確認猶予10F
ガード硬直-13SF→-9F
ノーマルヒットで叩きつけ浮き→うつ伏せダウン
(S3)・ガード硬直-9F→-11SF。
ハイキック

上 / 23
17F -4 +7 40
 
ダークネスカッター

上段ガード不能 / 80
65F D D D  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は66F
中段ガード不能→上段ガード不能
サドンエルボー

中 / 30
65F +8 D D  
 
WB
デュアルピリオドシューター

中 / 22
15F -19 D D  
(S3)・ヒットで吹き飛びダウン→ウォールバウンド誘発。
・ヒット時の自分の硬直時間を5F減らした。
(Ver.4.00)・空中ヒット時のダメージが地上ヒット時と異なっていたのを修正した。
アトミックショルダータックル
or しゃがみ中
中 / 28
21F -9 D D  
しゃがみ帰着
判定持続4Fまで確認
(S3)・ガード硬直-12F→-9F。
・ヒット時の自分の硬直時間を7F増やした。
・ヒットでくの字ダウン→ノーマルヒットでダウン、カウンターで転がり吹き飛びダウン。
・しゃがみステータスを削除した。
ステップインアッパー

中 / 12
14F -4 +3 +5 39
 
Sc
オーバークロック

中,中 / 12,20
  -10 +13K D  
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認不可
(S3)・ヒット時の自分の硬直時間を4F減らした(+9KF→+13KF)。
(Ver.5.00)・カウンター時にスクリューを誘発するように変更(+13KF→スクリューダウン)。
オーバードライブ(2)

中,上 / 12,10
  -12 -1A -1A  
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認不可
オーバードライブ(3)

中,上,上 / 12,10,3
  -10 -2 -2  
2段目ヒット時は空中拾い
オーバードライブ

中,上,上,上上 / 12,10,3,3,20
  -18 D D  
3段目から連続ヒット
遠いと5段目が空振りすることがある
ワイルドアッパー

中 / 13
15F -14 46
ガードバック軽減
(Ver.4.20)・密着状態で技を出した際に不自然に空振りすることがあったため、内側に攻撃ヒット範囲を拡大した。
アッパーラッシュR (2)

中,中 / 13,15
  -6 +5 +5  
しゃがみ帰着
アッパーラッシュR (3)

中,中,中 / 13,15,12
  -8 +3 +3  
しゃがみ帰着
2段目カウンターから連続ヒット
Sc
アッパーラッシュR・ハイ

中,中,中,上 / 13,15,12,23
  -4 D D  
3段目から連続ヒット
ディレイ可
アッパーラッシュR・ミドル

中,中,中,中 / 13,15,12,15
  -2 +9 +9  
しゃがみ帰着
3段目から連続ヒット
アッパーラッシュR・ロー

中,中,中,下 / 13,15,12,8
  -11 ±0 ±0  
CS
しゃがみ帰着
3段目から連続ヒット
ディレイ可
サイドキック

中 / 16
16F -9 +2 +2  
 
Sc
ダブルコンバイン

中,上 / 16,20
  -7 D D  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
フロントキック

中 / 15
12F -4 +7 +7 35
 
ユンボ

下下 / 8,21
18F -70 D D  
遠い場合2段目が空振り
タイタンダンプ

中 / 28
13F -23 D D  
ダメージ30→28
ヘルプレス(打撃)

特中 / 20
30F -19S D D  
JS15F
近距離&正面ヒット時は投げ扱い
投げ判定が発生&投げ不成立の場合は発生34F
ガードで強制しゃがみ
技後ジャック側、頭向けうつぶせダウン
判定持続11Fまで確認
シットジャブ

特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート

特中 / 8
11F -4 +7 +7  
CS4F
しゃがみ帰着
シットローキック

下 / 12
20F -12 -1 -1  
CS4F
しゃがみ帰着
ローキック

下 / 10
16F -9 +2 +2 44
CS4F
しゃがみ帰着
ブラボーナックル

中 / 28(,5)
27F -18  
CS6F
ダメージ()内は落下時の追加ダメージ
(S3)・発生30F→27F。
マシンガンナックル(1)

下 / 15
12F -12 +2 +2 43
しゃがみ帰着
ガード硬直-11F→-12F
ヒット+3F→+2F
全体硬直42F→43F
(Ver.4.20)・ダメージを13→15に変更した。
マシンガンナックル(2)

下,下 / 15,5
  -12 -1 -1  
しゃがみ帰着
1段目から連続ヒット
ガード硬直-11F→-12F
ヒット±0F→-1F
マシンガンナックル(3)

下,下,下 / 15,5,5
  -12 -1 -1  
しゃがみ帰着
ガード硬直-11F→-12F
ヒット±0F→-1F
マシンガンナックル

下,下,下,中 / 15,5,5,21
  -11 D D  
しゃがみ帰着
アンカーショベル

下 / 24
22F -18 +3S D 59
CS6F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ヒット±0SF→+3SF
アンカーショベル(ホールド)
ホールド
下 / 30
36F -29 D D  
CS6F
(S3)・ヒットで転ばしうつ伏せダウン→転ばしうつ伏せダウン(捻り)
コサックコンボ(1)

下 / 15
21F -20 -9 -9  
 
コサックコンボ(2)

下,下 / 15,12
  -16 -5 -5  
1段目カウンターから連続ヒット
コサックコンボ(3)

下,下,下 / 15,12,12
  -19 -8 -8  
2段目カウンターから連続ヒット
コサックコンボ(4)

下,下,下,下 / 15,12,12,12
  -16 -5 -5  
3段目カウンターから連続ヒット
コサックコンボ(5)

下,下,下,下,下 / 15,12,12,12,12
  -19 -8 -8  
4段目カウンターから連続ヒット
コサックコンボ

下,下,下,下,下,下 / 15,12,12,12,12,12
  -16 -5 -5  
5段目カウンターから連続ヒット
ナッツクラッカー
コサック中
上 / 21
  +14G D D  
 
ビッグブーツ

下 / 14
16F -13 -2 -2 48
CS6F
しゃがみ帰着
ピボットガン

上上上上上 / 5,3,3,3,20
20F -4 D D  
(Ver.4.00)・1~4段目ヒット時の相手との距離を近くした。
・2~4段目の攻撃ヒット範囲を拡大した。
バックホー

中 / 17
20F -11 +8A +8A  
ダメージ20→17
ガード硬直-10F→-8F
カウンター+5F→縦回転うつ伏せダウン
判定強化
(S3)・ガード硬直-8F→-11F。
・ヒット+5F、カウンターで縦回転うつ伏せダウン→+8AF。
・ガード時野相手との距離を遠くした。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
ダブルバイセップス

中,中 / 17,17
  -14S D  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予11F
(S3)・新技
(Ver.4.00)・ダメージ変更(20→17)。
・カウンターで叩きつけうつ伏せダウン→叩きつけ浮き。
(Ver.5.00)・空中ヒット時の相手挙動を変更。
ピボットガン・アサルト

中 / 27
19F +5 D D  
 
WG
ピボットガン・アサルト(ホールド)
ホールド
中 / 55
35F +3
+5W
D D  
判定下方強化
(Ver.5.00)・ガード時の相手挙動を変更(-7F→+3F)。
 壁よろけ誘発ガードを実装。
・硬直時間を3F減らした。
マッドドーザー(1)

中 / 14
16F -9 +2 +2  
 
マッドドーザー(2)

中,上 / 14,13
  -4 +1 +1  
1段目から連続ヒット
判定下方強化
マッドドーザー

中,上,上 / 14,13,20
  -9 D D  
 
マッドドーザー(ホールド)
ホールド
中,上,中段ガード不能 / 14,13,30
  D D D  
(S3)・ダメージ50→30。
・判定を変更(中→中段ガード不能)。
・ホーミング性能を下げた。
ニーウェッジ・フルアクセル(1)

中 / 12
16F -15 -4 -4  
 
ニーウェッジ・フルアクセル

中,中 / 12,21
  -8S D D  
ガードで強制しゃがみ
1段目カウンターから連続ヒット
⇧要素コマンド系
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
HScPw8F
バレルジャケットハンマー

上 / 30
20F -9 D D  
(Ver.4.20)・ダメージを25→30に変更した。
パトリオットナックル

上 / 23
19F -11  
(S3)・ダメージ20→23。
・ガード硬直-15F→-11F。
・ヒット時の自分の硬直時間を4F減らした。
ジャンプフック

中 / 15
26F -24 D D  JS9F
ジャンプキャンセル不可
ジャンプフック

中 / 15
26F -24 -13 -13  JS9F
スカイスイーパー

ガード不能 / 20
17F  空中のみヒット
スカイスイーパー(ホールド)
ホールド
ガード不能 / 55
31F  空中のみヒット
リアクターエルボー

中 / 25
24F +4S +7S +7S  JS9F
ガード or ヒットで強制しゃがみ
リアクターエルボー
or
中 / 25
24F +4S +7S D  JS9F
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
ダウンハンマー

中 / 28
32F -1S +10S +10S  JS9F
ガード or ヒットで強制しゃがみ
ジャンピングフロントキック
or
中 / 20
25F -21 D D  JS9F
ジャンピングフロントキック

中 / 35
25F -12 D D  JS9F
ライジングトゥーキック

中 / 11
15F -19 -8 -8  JS9F
ジャンプハイキック
or
中 / 25
25F -16 D D  JS9F
⇧要素コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
HScPw8F
バレルジャケットハンマー

上 / 30
20F -9 D D  
パトリオットナックル

上 / 23
19F -11  
JS
ジャンプフック

中 / 15
26F -24 D D  
JS
ジャンプフック

中 / 15
26F -24 -13 -13  
スカイスイーパー

ガード不能 / 20
17F  
スカイスイーパー(ホールド)
ホールド
ガード不能 / 55
31F  
JS
リアクターエルボー

中 / 25
24F +4S +7S +7S  
JS
リアクターエルボー
or
中 / 25
24F +4S +7S D  
JS
ダウンハンマー

中 / 28
32F -1S +10S +10S  
JS
ジャンピングフロントキック
or
中 / 20
25F -21 D D  
JS
ジャンピングフロントキック

中 / 35
25F -12 D D  
JS
ライジングトゥーキック

中 / 11
15F -19 -8 -8  
JS
ジャンプハイキック
or
中 / 25
25F -16 D D  
⇧要素コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
HScPw8F
バレルジャケットハンマー

上 / 30
20F -9 D D  
(Ver.4.20)・ダメージを25→30に変更した。
パトリオットナックル

上 / 23
19F -11  
(S3)・ダメージ20→23。
・ガード硬直-15F→-11F。
・ヒット時の自分の硬直時間を4F減らした。
ジャンプフック

中 / 15
26F -24 D D  
JS9F
ジャンプキャンセル不可
ジャンプフック

中 / 15
26F -24 -13 -13  
JS9F
スカイスイーパー

ガード不能 / 20
17F  
空中のみヒット
スカイスイーパー(ホールド)
ホールド
ガード不能 / 55
31F  
空中のみヒット
リアクターエルボー

中 / 25
24F +4S +7S +7S  
JS9F
ガード or ヒットで強制しゃがみ
リアクターエルボー
or
中 / 25
24F +4S +7S D  
JS9F
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
ダウンハンマー

中 / 28
32F -1S +10S +10S  
JS9F
ガード or ヒットで強制しゃがみ
ジャンピングフロントキック
or
中 / 20
25F -21 D D  
JS9F
ジャンピングフロントキック

中 / 35
25F -12 D D  
JS9F
ライジングトゥーキック

中 / 11
15F -19 -8 -8  
JS9F
ジャンプハイキック
or
中 / 25
25F -16 D D  
JS9F
複数コマンド系
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
スレッジハマー

中 / 25
15F -6 D D  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は16F
ダメージ30→25
ホーミング性能低下
(Ver.4.20)・ホーミング性能を上げ、横移動に対してヒットしやすくし、相手の行動を抑制する技として使いやすくした。
(Ver.5.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
ロケットアッパー

中 / 21
18F -16  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は19F
ロケットアッパー(ホールド)
ホールド
中 / 35(,5)
34F -15  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は35F
ダメージ()内は落下時
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
グレネードスタンプ

中 / 20
26F +4 +9S D  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は27F
(Ver.4.00)・ヒットでうつ伏せダウン→ノーマルヒット+9SF、カウンターで叩きつけダウン。
・ガード時の相手との距離を近くした。
Pw8F
ロケットキック

中 / 35
16F -14 D D  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生17F
判定持続4Fまで確認
パワークラッシュ
判定持続1F短縮
ガード硬直-9F→-14F
パワーシザース

中 / 20
15F -15 D D  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は16F
シザースメガトン

中,中 / 20,24
  -11 D D  しゃがみ帰着
シザースメルトダウン

中,下 / 20,21
  -19 D D  CS
しゃがみ帰着
ヘッドスライディング

中 / 25
21F -82 D D  JS20F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は22F
判定持続10F以降は下段判定
ヘッドスライディング(後半)

下 / 25
31F -110 D D  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は32F
H
メガトンスイープ

下 / 30
24F -37 D D  CS6F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は25F
簡易コマンド
しゃがみ帰着
WB
メガトンパンチ

中 / 32
22F -9 D D  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は23F
簡易コマンド
しゃがみ帰着
ダメージ42→32
ヒットでダウン→ウォールバウンド
(Ver.5.00)・ガード時の硬直差を変更(-11F→-9F)。
ギガトンパンチ(前動作)

特殊 / -
   簡易コマンド
入力でコマンド完成
1回転目のみも可
ギガトンパンチ(1回転)

中 / 30
41F +21G D D  発生の値は入力完了から
ギガトンパンチ(2回転)
(2回転)
ガード不能 / 35
69F D D D  
ギガトンパンチ(3回転)
(3回転)
ガード不能 / 45
94F D D D  
ギガトンパンチ(4回転)
(4回転)
ガード不能 / 55
117F D D D  
ギガトンパンチ(5回転)
(5回転)
ガード不能 / 199
141F D D D  
ギガトンパンチ(6回転~)
(6回転~)
ガード不能 / 1
   腕の回転部分に当たり判定
ギガトンパンチは何回転目でも5回転の性能
エクスプローダー

中 / 22
38F -17  発生の値は入力完了から
硬直からの最速発生は40F
簡易コマンド
判定持続1Fまで確認
エクスプローダー(最速)

中 / 25
27F -17  発生の値は入力完了から
硬直からの最速発生は29F
入力から7F以内にで成立
簡易コマンド
判定持続1Fまで確認
セマホチョップ
or 走り中
中 / 25
22F +7 +10 +10  
発生25F→22F
ガードバック軽減
(S3)・ヒット+12F→+10F。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.5.00)・空中ヒット時の相手挙動を変更。
複数コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
スレッジハマー

中 / 25
15F -6 D D  
ロケットアッパー

中 / 21
18F -16  
ロケットアッパー(ホールド)
ホールド
中 / 35(,5)
34F -15  
グレネードスタンプ

中 / 20
26F +4 +9S D  
Pw8F
ロケットキック

中 / 35
16F -14 D D  
パワーシザース

中 / 20
15F -15 D D  
シザースメガトン

中,中 / 20,24
  -11 D D  
CS
シザースメルトダウン

中,下 / 20,21
  -19 D D  
JS
ヘッドスライディング

中 / 25
21F -82 D D  
ヘッドスライディング(後半)

下 / 25
31F -110 D D  
HCS
メガトンスイープ

下 / 30
24F -37 D D  
WB
メガトンパンチ

中 / 32
22F -9 D D  
ギガトンパンチ(前動作)

特殊 / -
   
ギガトンパンチ(1回転)

中 / 30
41F +21G D D  
ギガトンパンチ(2回転)
(2回転)
ガード不能 / 35
69F D D D  
ギガトンパンチ(3回転)
(3回転)
ガード不能 / 45
94F D D D  
ギガトンパンチ(4回転)
(4回転)
ガード不能 / 55
117F D D D  
ギガトンパンチ(5回転)
(5回転)
ガード不能 / 199
141F D D D  
ギガトンパンチ(6回転~)
(6回転~)
ガード不能 / 1
   
エクスプローダー

中 / 22
38F -17  
エクスプローダー(最速)

中 / 25
27F -17  
セマホチョップ
or 走り中
中 / 25
22F +7 +10 +10  
複数コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
スレッジハマー

中 / 25
15F -6 D D  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は16F
ダメージ30→25
ホーミング性能低下
(Ver.4.20)・ホーミング性能を上げ、横移動に対してヒットしやすくし、相手の行動を抑制する技として使いやすくした。
(Ver.5.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
ロケットアッパー

中 / 21
18F -16  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は19F
ロケットアッパー(ホールド)
ホールド
中 / 35(,5)
34F -15  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は35F
ダメージ()内は落下時
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
グレネードスタンプ

中 / 20
26F +4 +9S D  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は27F
(Ver.4.00)・ヒットでうつ伏せダウン→ノーマルヒット+9SF、カウンターで叩きつけダウン。
・ガード時の相手との距離を近くした。
Pw8F
ロケットキック

中 / 35
16F -14 D D  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生17F
判定持続4Fまで確認
パワークラッシュ
判定持続1F短縮
ガード硬直-9F→-14F
パワーシザース

中 / 20
15F -15 D D  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は16F
シザースメガトン

中,中 / 20,24
  -11 D D  
しゃがみ帰着
シザースメルトダウン

中,下 / 20,21
  -19 D D  
CS
しゃがみ帰着
ヘッドスライディング

中 / 25
21F -82 D D  
JS20F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は22F
判定持続10F以降は下段判定
ヘッドスライディング(後半)

下 / 25
31F -110 D D  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は32F
H
メガトンスイープ

下 / 30
24F -37 D D  
CS6F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は25F
簡易コマンド
しゃがみ帰着
WB
メガトンパンチ

中 / 32
22F -9 D D  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は23F
簡易コマンド
しゃがみ帰着
ダメージ42→32
ヒットでダウン→ウォールバウンド
(Ver.5.00)・ガード時の硬直差を変更(-11F→-9F)。
ギガトンパンチ(前動作)

特殊 / -
   
簡易コマンド
入力でコマンド完成
1回転目のみも可
ギガトンパンチ(1回転)

中 / 30
41F +21G D D  
発生の値は入力完了から
ギガトンパンチ(2回転)
(2回転)
ガード不能 / 35
69F D D D  
 
ギガトンパンチ(3回転)
(3回転)
ガード不能 / 45
94F D D D  
 
ギガトンパンチ(4回転)
(4回転)
ガード不能 / 55
117F D D D  
 
ギガトンパンチ(5回転)
(5回転)
ガード不能 / 199
141F D D D  
 
ギガトンパンチ(6回転~)
(6回転~)
ガード不能 / 1
   
腕の回転部分に当たり判定
ギガトンパンチは何回転目でも5回転の性能
エクスプローダー

中 / 22
38F -17  
発生の値は入力完了から
硬直からの最速発生は40F
簡易コマンド
判定持続1Fまで確認
エクスプローダー(最速)

中 / 25
27F -17  
発生の値は入力完了から
硬直からの最速発生は29F
入力から7F以内にで成立
簡易コマンド
判定持続1Fまで確認
セマホチョップ
or 走り中
中 / 25
22F +7 +10 +10  
発生25F→22F
ガードバック軽減
(S3)・ヒット+12F→+10F。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.5.00)・空中ヒット時の相手挙動を変更。
しゃがみ系
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットストレート
しゃがみ中 or
特中 / 8
11F -4 +7 +7  CS
しゃがみ帰着
シットローキック
しゃがみ中
下 / 12
20F -12 -1 -1  CS
しゃがみ帰着
ローキック
しゃがみ中
下 / 10
16F -9 +2 +2  CS
しゃがみ帰着
バイオレンスアッパー
立ち途中
中 / 14
15F -13  判定持続1Fまで確認
(Ver.5.00)・ヒット時の硬直時間を1F減らした。
バンプストッパー(1)
立ち途中
中 / 10
14F -7 +4 +4  
バンプストッパー
立ち途中
中,中 / 10,17
  -14S D  ガードで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
サイドキック
立ち途中
中 / 16
16F -9 +2 +2  
Sc
ダブルコンバイン
立ち途中
中,上 / 16,20
  -7 D D  1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 20
11F -6 +5 +5 36
ダブルアッパー
立ち途中
中 / 14
20F -15  
リバースダブルハンマー
立ち途中
中,中 / 14,15
  -16 D D  ディレイ可
リバースダブルハンマー・バースト
立ち途中
中,中,下 / 14,15,20
  -23 D D  ディレイ可
クイックハンマーラッシュ(1)
立ち途中
中 / 15
17F -6 +5 +5  しゃがみ帰着
クイックハンマーラッシュ(2)
立ち途中
中,中 / 15,12
  -8 +3 +3  1段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
Sc
クイックハンマーラッシュ・ハイ
立ち途中
中,中,上 / 15,12,23
  -4 D D  2段目から連続ヒット
ディレイ可
クイックハンマーラッシュ・ミドル
立ち途中
中,中,中 / 15,12,12
  -2 +9 +9  2段目から連続ヒット
1段目カウンター時、3段目で浮き
しゃがみ帰着
3段目のダメージ15→12に統一
クイックハンマーラッシュ・ロー
立ち途中
中,中,下 / 15,12,8
  -11 ±0 ±0  CS
2段目から連続ヒット
ディレイ可
しゃがみ帰着
ハンマーラッシュ(1)
しゃがみ中
下 / 10
19F -8 +3 +3  CS
しゃがみ帰着
ハンマーラッシュ(2)
しゃがみ中
下,下 / 10,8
  -2 +7 +9  CS
しゃがみ帰着
ハンマーラッシュ(3)
しゃがみ中
下,下,中 / 10,8,12
  -12 -1 -1  2段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
ハンマーラッシュ(4)
しゃがみ中
下,下,中,中 / 10,8,12,12
  -8 +3 +3  3段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
Sc
ハンマーラッシュ・ハイ
しゃがみ中
下,下,中,中,上 / 10,8,12,12,23
  -4 D D  4段目から連続ヒット
ディレイ可
ハンマーラッシュ・ミドル
しゃがみ中
下,下,中,中,中 / 10,8,12,12,15
  -2 +9 +9  しゃがみ帰着
4段目から連続ヒット
ハンマーラッシュ・ロー
しゃがみ中
下,下,中,中,下 / 10,8,12,12,8
  -11 ±0 ±0  CS
4段目から連続ヒット
ディレイ可
しゃがみ帰着
メガトンストライク
しゃがみ中
下,中 / 10,24
  -11 D D  CS
しゃがみ帰着
ワイルドスイング(1)
しゃがみ中
中 / 5
23F -21 -11S -11S  ヒットで強制しゃがみ
判定強化
(S3)・発生25F→23F。
ワイルドスイング(2)
しゃがみ中
中,中 / 5,8
  -21 -11S -11S  1段目から連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
ワイルドスイング(3)
しゃがみ中
中,中,中 / 5,8,11
  -11 D D  1段目から連続ヒット
ワイルドスイング
しゃがみ中
中,中,中,上 / 5,8,11,30
  +21 +14B +14B  
スイングRナックル(1)
しゃがみ中
中 / 12
18F -13 -2 -2  しゃがみ帰着
Sc
スイングRナックル・ハイ
しゃがみ中
中,上 / 12,23
  -4 D D  1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
スイングRナックル(2)
しゃがみ中
中,中 / 12,10
  -4 +7 +7  1段目から連続ヒット
しゃがみ帰着
スイングRナックル
しゃがみ中
中,中,中 / 12,10,10
  -8 +3 +3  1段目カウンター時、連続ヒットから浮き
しゃがみ帰着
スイングRナックル・ロー
しゃがみ中
中,下 / 12,8
  -11 ±0 ±0  CS
1段目から連続ヒット
ディレイ可
しゃがみ帰着
メルトダウン
しゃがみ中
下 / 21
24F -18 D D  CS
しゃがみ帰着
ガードバック軽減
スーパーノヴァ
しゃがみ中
下,中 / 21,23(,5)
  -18  ダメージ()内は落下時の追加ダメージ
パルスナックル(1)
しゃがみ中
下 / 16
12F -8 +6 +6  CS
しゃがみ帰着
カウンターで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.20)・ダメージを15→16に変更した。
パルスナックル(2)
しゃがみ中
下,下 / 16,10
  -2 +9 +9  しゃがみ帰着
パルスナックル(3)
しゃがみ中
下,下,下 / 16,10,10
  -5 +9 +9  しゃがみ帰着
パルスナックル
しゃがみ中
下,下,下,中 / 16,10,10,30
  -11 D D  3段目から連続ヒット
しゃがみ帰着
(Ver.4.20)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大し、壁コンボで使用した際にヒットしやすくした。
しゃがみ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
CS
シットストレート
しゃがみ中 or
特中 / 8
11F -4 +7 +7  
CS
シットローキック
しゃがみ中
下 / 12
20F -12 -1 -1  
CS
ローキック
しゃがみ中
下 / 10
16F -9 +2 +2  
バイオレンスアッパー
立ち途中
中 / 14
15F -13  
バンプストッパー(1)
立ち途中
中 / 10
14F -7 +4 +4  
バンプストッパー
立ち途中
中,中 / 10,17
  -14S D  
サイドキック
立ち途中
中 / 16
16F -9 +2 +2  
Sc
ダブルコンバイン
立ち途中
中,上 / 16,20
  -7 D D  
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 20
11F -6 +5 +5 36
ダブルアッパー
立ち途中
中 / 14
20F -15  
リバースダブルハンマー
立ち途中
中,中 / 14,15
  -16 D D  
リバースダブルハンマー・バースト
立ち途中
中,中,下 / 14,15,20
  -23 D D  
クイックハンマーラッシュ(1)
立ち途中
中 / 15
17F -6 +5 +5  
クイックハンマーラッシュ(2)
立ち途中
中,中 / 15,12
  -8 +3 +3  
Sc
クイックハンマーラッシュ・ハイ
立ち途中
中,中,上 / 15,12,23
  -4 D D  
クイックハンマーラッシュ・ミドル
立ち途中
中,中,中 / 15,12,12
  -2 +9 +9  
CS
クイックハンマーラッシュ・ロー
立ち途中
中,中,下 / 15,12,8
  -11 ±0 ±0  
CS
ハンマーラッシュ(1)
しゃがみ中
下 / 10
19F -8 +3 +3  
CS
ハンマーラッシュ(2)
しゃがみ中
下,下 / 10,8
  -2 +7 +9  
ハンマーラッシュ(3)
しゃがみ中
下,下,中 / 10,8,12
  -12 -1 -1  
ハンマーラッシュ(4)
しゃがみ中
下,下,中,中 / 10,8,12,12
  -8 +3 +3  
Sc
ハンマーラッシュ・ハイ
しゃがみ中
下,下,中,中,上 / 10,8,12,12,23
  -4 D D  
ハンマーラッシュ・ミドル
しゃがみ中
下,下,中,中,中 / 10,8,12,12,15
  -2 +9 +9  
CS
ハンマーラッシュ・ロー
しゃがみ中
下,下,中,中,下 / 10,8,12,12,8
  -11 ±0 ±0  
CS
メガトンストライク
しゃがみ中
下,中 / 10,24
  -11 D D  
ワイルドスイング(1)
しゃがみ中
中 / 5
23F -21 -11S -11S  
ワイルドスイング(2)
しゃがみ中
中,中 / 5,8
  -21 -11S -11S  
ワイルドスイング(3)
しゃがみ中
中,中,中 / 5,8,11
  -11 D D  
ワイルドスイング
しゃがみ中
中,中,中,上 / 5,8,11,30
  +21 +14B +14B  
スイングRナックル(1)
しゃがみ中
中 / 12
18F -13 -2 -2  
Sc
スイングRナックル・ハイ
しゃがみ中
中,上 / 12,23
  -4 D D  
スイングRナックル(2)
しゃがみ中
中,中 / 12,10
  -4 +7 +7  
スイングRナックル
しゃがみ中
中,中,中 / 12,10,10
  -8 +3 +3  
CS
スイングRナックル・ロー
しゃがみ中
中,下 / 12,8
  -11 ±0 ±0  
CS
メルトダウン
しゃがみ中
下 / 21
24F -18 D D  
スーパーノヴァ
しゃがみ中
下,中 / 21,23(,5)
  -18  
CS
パルスナックル(1)
しゃがみ中
下 / 16
12F -8 +6 +6  
パルスナックル(2)
しゃがみ中
下,下 / 16,10
  -2 +9 +9  
パルスナックル(3)
しゃがみ中
下,下,下 / 16,10,10
  -5 +9 +9  
パルスナックル
しゃがみ中
下,下,下,中 / 16,10,10,30
  -11 D D  
しゃがみ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットストレート
しゃがみ中 or
特中 / 8
11F -4 +7 +7  
CS
しゃがみ帰着
シットローキック
しゃがみ中
下 / 12
20F -12 -1 -1  
CS
しゃがみ帰着
ローキック
しゃがみ中
下 / 10
16F -9 +2 +2  
CS
しゃがみ帰着
バイオレンスアッパー
立ち途中
中 / 14
15F -13  
判定持続1Fまで確認
(Ver.5.00)・ヒット時の硬直時間を1F減らした。
バンプストッパー(1)
立ち途中
中 / 10
14F -7 +4 +4  
 
バンプストッパー
立ち途中
中,中 / 10,17
  -14S D  
ガードで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
サイドキック
立ち途中
中 / 16
16F -9 +2 +2  
 
Sc
ダブルコンバイン
立ち途中
中,上 / 16,20
  -7 D D  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 20
11F -6 +5 +5 36
 
ダブルアッパー
立ち途中
中 / 14
20F -15  
 
リバースダブルハンマー
立ち途中
中,中 / 14,15
  -16 D D  
ディレイ可
リバースダブルハンマー・バースト
立ち途中
中,中,下 / 14,15,20
  -23 D D  
ディレイ可
クイックハンマーラッシュ(1)
立ち途中
中 / 15
17F -6 +5 +5  
しゃがみ帰着
クイックハンマーラッシュ(2)
立ち途中
中,中 / 15,12
  -8 +3 +3  
1段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
Sc
クイックハンマーラッシュ・ハイ
立ち途中
中,中,上 / 15,12,23
  -4 D D  
2段目から連続ヒット
ディレイ可
クイックハンマーラッシュ・ミドル
立ち途中
中,中,中 / 15,12,12
  -2 +9 +9  
2段目から連続ヒット
1段目カウンター時、3段目で浮き
しゃがみ帰着
3段目のダメージ15→12に統一
クイックハンマーラッシュ・ロー
立ち途中
中,中,下 / 15,12,8
  -11 ±0 ±0  
CS
2段目から連続ヒット
ディレイ可
しゃがみ帰着
ハンマーラッシュ(1)
しゃがみ中
下 / 10
19F -8 +3 +3  
CS
しゃがみ帰着
ハンマーラッシュ(2)
しゃがみ中
下,下 / 10,8
  -2 +7 +9  
CS
しゃがみ帰着
ハンマーラッシュ(3)
しゃがみ中
下,下,中 / 10,8,12
  -12 -1 -1  
2段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
ハンマーラッシュ(4)
しゃがみ中
下,下,中,中 / 10,8,12,12
  -8 +3 +3  
3段目カウンターから連続ヒット
しゃがみ帰着
Sc
ハンマーラッシュ・ハイ
しゃがみ中
下,下,中,中,上 / 10,8,12,12,23
  -4 D D  
4段目から連続ヒット
ディレイ可
ハンマーラッシュ・ミドル
しゃがみ中
下,下,中,中,中 / 10,8,12,12,15
  -2 +9 +9  
しゃがみ帰着
4段目から連続ヒット
ハンマーラッシュ・ロー
しゃがみ中
下,下,中,中,下 / 10,8,12,12,8
  -11 ±0 ±0  
CS
4段目から連続ヒット
ディレイ可
しゃがみ帰着
メガトンストライク
しゃがみ中
下,中 / 10,24
  -11 D D  
CS
しゃがみ帰着
ワイルドスイング(1)
しゃがみ中
中 / 5
23F -21 -11S -11S  
ヒットで強制しゃがみ
判定強化
(S3)・発生25F→23F。
ワイルドスイング(2)
しゃがみ中
中,中 / 5,8
  -21 -11S -11S  
1段目から連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
ワイルドスイング(3)
しゃがみ中
中,中,中 / 5,8,11
  -11 D D  
1段目から連続ヒット
ワイルドスイング
しゃがみ中
中,中,中,上 / 5,8,11,30
  +21 +14B +14B  
 
スイングRナックル(1)
しゃがみ中
中 / 12
18F -13 -2 -2  
しゃがみ帰着
Sc
スイングRナックル・ハイ
しゃがみ中
中,上 / 12,23
  -4 D D  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
スイングRナックル(2)
しゃがみ中
中,中 / 12,10
  -4 +7 +7  
1段目から連続ヒット
しゃがみ帰着
スイングRナックル
しゃがみ中
中,中,中 / 12,10,10
  -8 +3 +3  
1段目カウンター時、連続ヒットから浮き
しゃがみ帰着
スイングRナックル・ロー
しゃがみ中
中,下 / 12,8
  -11 ±0 ±0  
CS
1段目から連続ヒット
ディレイ可
しゃがみ帰着
メルトダウン
しゃがみ中
下 / 21
24F -18 D D  
CS
しゃがみ帰着
ガードバック軽減
スーパーノヴァ
しゃがみ中
下,中 / 21,23(,5)
  -18  
ダメージ()内は落下時の追加ダメージ
パルスナックル(1)
しゃがみ中
下 / 16
12F -8 +6 +6  
CS
しゃがみ帰着
カウンターで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.20)・ダメージを15→16に変更した。
パルスナックル(2)
しゃがみ中
下,下 / 16,10
  -2 +9 +9  
しゃがみ帰着
パルスナックル(3)
しゃがみ中
下,下,下 / 16,10,10
  -5 +9 +9  
しゃがみ帰着
パルスナックル
しゃがみ中
下,下,下,中 / 16,10,10,30
  -11 D D  
3段目から連続ヒット
しゃがみ帰着
(Ver.4.20)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大し、壁コンボで使用した際にヒットしやすくした。
その他
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ディスチャージャー
横移動中
中 / 23
32F +6S  ガードで強制しゃがみ
判定持続1Fまで確認
(Ver.4.00)・ガード硬直+5F→+6F。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
ピボットガン・スナイプ
横移動中
上 / 20
17F +9 D D  
(S3)・ダメージ25→20。
・ガード時のお互いの硬直時間を4F減らし、展開を早くした。
・ヒット時の自分の硬直時間を4F減らした。
・ヒットで吹き飛びダウン→頭叩きつけダウン
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 21
39F +4S D D  発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3  
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F -8 D D  
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9  しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3  しゃがみ帰着
その他
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
ディスチャージャー
横移動中
中 / 23
32F +6S  
ピボットガン・スナイプ
横移動中
上 / 20
17F +9 D D  
壁上り反転攻撃
壁を背負って
中 / 21
39F +4S D D  
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3  
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F -8 D D  
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9  
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3  
その他
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ディスチャージャー
横移動中
中 / 23
32F +6S  
ガードで強制しゃがみ
判定持続1Fまで確認
(Ver.4.00)・ガード硬直+5F→+6F。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
ピボットガン・スナイプ
横移動中
上 / 20
17F +9 D D  
(S3)・ダメージ25→20。
・ガード時のお互いの硬直時間を4F減らし、展開を早くした。
・ヒット時の自分の硬直時間を4F減らした。
・ヒットで吹き飛びダウン→頭叩きつけダウン
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 21
39F +4S D D  
発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3  
 
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F -8 D D  
 
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9  
しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3  
しゃがみ帰着
シットダウン
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットダウン
or
特殊 / -
   JS6F
派生技の最速発生に最低コスト21F
シット&ヒッププレス(派生なし)

特殊,中 / 35
54F -33S D D  
シット&ヒッププレス~SD

特殊,中,特殊 / 35
  +13S D D  ガードで強制しゃがみ
ヒッププレス(派生なし)

中 / 23
34F -39S D D  JS8F
ガードで強制しゃがみ
ヒッププレス~SD

中,特殊 / 23
  +13S D D  JS8F
ガードで強制しゃがみ
ダブルヒッププレス(派生なし)

中,中 / 23,35
54F -33S D D  ガードで強制しゃがみ
ダブルヒッププレス~SD

中,中,特殊 / 23,35
  +13S D D  ガードで強制しゃがみ
スプリングハンマーパンチ(派生なし)
仰向けダウン中
中 / 18
30F -20 D D  判定持続1Fまで確認
発生28Fだが判定が前にないため不成立
スプリングハンマーパンチ~SD
仰向けダウン中
中,特殊 / 18
  +17 D D  
前転
SD中
特殊 / -
   
後転
SD中
特殊 / -
   
コネクターナックル
SD中
中 / 21
24F -44 D D  しゃがみ帰着
ブラッドファン(左)(1)
SD中
下 / 10
19F -48 -37 -37  判定持続1Fまで確認
持続になりやすい
ブラッドファン(2)
SD中
下,下 / 10,10
  -47 -36 -36  1段目から連続ヒット
ブラッドファン(3)
SD中
下,下,下 / 10,10,10
  -43 -32 -32  1段目から連続ヒット
ブラッドファン
SD中
下,下,下,下 / 10,10,10,10
  -47 -36 -36  1段目から連続ヒット
ブラッドファン(右)(1)
SD中
下 / 10
19F -45 -34 -34  
ブラッドファン(2)
SD中
下,下 / 10,10
  -43 -32 -31  1段目から連続ヒット
ブラッドファン(3)
SD中
下,下,下 / 10,10,10
  -47 -36 -36  1段目から連続ヒット
ブラッドファン
SD中
下,下,下,下 / 10,10,10,10
  -43 -32 -32  1段目から連続ヒット
シットダウン
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
JS
シットダウン
or
特殊 / -
   
シット&ヒッププレス(派生なし)

特殊,中 / 35
54F -33S D D  
シット&ヒッププレス~SD

特殊,中,特殊 / 35
  +13S D D  
JS
ヒッププレス(派生なし)

中 / 23
34F -39S D D  
JS
ヒッププレス~SD

中,特殊 / 23
  +13S D D  
ダブルヒッププレス(派生なし)

中,中 / 23,35
54F -33S D D  
ダブルヒッププレス~SD

中,中,特殊 / 23,35
  +13S D D  
スプリングハンマーパンチ(派生なし)
仰向けダウン中
中 / 18
30F -20 D D  
スプリングハンマーパンチ~SD
仰向けダウン中
中,特殊 / 18
  +17 D D  
前転
SD中
特殊 / -
   
後転
SD中
特殊 / -
   
コネクターナックル
SD中
中 / 21
24F -44 D D  
ブラッドファン(左)(1)
SD中
下 / 10
19F -48 -37 -37  
ブラッドファン(2)
SD中
下,下 / 10,10
  -47 -36 -36  
ブラッドファン(3)
SD中
下,下,下 / 10,10,10
  -43 -32 -32  
ブラッドファン
SD中
下,下,下,下 / 10,10,10,10
  -47 -36 -36  
ブラッドファン(右)(1)
SD中
下 / 10
19F -45 -34 -34  
ブラッドファン(2)
SD中
下,下 / 10,10
  -43 -32 -31  
ブラッドファン(3)
SD中
下,下,下 / 10,10,10
  -47 -36 -36  
ブラッドファン
SD中
下,下,下,下 / 10,10,10,10
  -43 -32 -32  
シットダウン
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットダウン
or
特殊 / -
   
JS6F
派生技の最速発生に最低コスト21F
シット&ヒッププレス(派生なし)

特殊,中 / 35
54F -33S D D  
 
シット&ヒッププレス~SD

特殊,中,特殊 / 35
  +13S D D  
ガードで強制しゃがみ
ヒッププレス(派生なし)

中 / 23
34F -39S D D  
JS8F
ガードで強制しゃがみ
ヒッププレス~SD

中,特殊 / 23
  +13S D D  
JS8F
ガードで強制しゃがみ
ダブルヒッププレス(派生なし)

中,中 / 23,35
54F -33S D D  
ガードで強制しゃがみ
ダブルヒッププレス~SD

中,中,特殊 / 23,35
  +13S D D  
ガードで強制しゃがみ
スプリングハンマーパンチ(派生なし)
仰向けダウン中
中 / 18
30F -20 D D  
判定持続1Fまで確認
発生28Fだが判定が前にないため不成立
スプリングハンマーパンチ~SD
仰向けダウン中
中,特殊 / 18
  +17 D D  
 
前転
SD中
特殊 / -
   
 
後転
SD中
特殊 / -
   
 
コネクターナックル
SD中
中 / 21
24F -44 D D  
しゃがみ帰着
ブラッドファン(左)(1)
SD中
下 / 10
19F -48 -37 -37  
判定持続1Fまで確認
持続になりやすい
ブラッドファン(2)
SD中
下,下 / 10,10
  -47 -36 -36  
1段目から連続ヒット
ブラッドファン(3)
SD中
下,下,下 / 10,10,10
  -43 -32 -32  
1段目から連続ヒット
ブラッドファン
SD中
下,下,下,下 / 10,10,10,10
  -47 -36 -36  
1段目から連続ヒット
ブラッドファン(右)(1)
SD中
下 / 10
19F -45 -34 -34  
 
ブラッドファン(2)
SD中
下,下 / 10,10
  -43 -32 -31  
1段目から連続ヒット
ブラッドファン(3)
SD中
下,下,下 / 10,10,10
  -47 -36 -36  
1段目から連続ヒット
ブラッドファン
SD中
下,下,下,下 / 10,10,10,10
  -43 -32 -32  
1段目から連続ヒット
レイジアーツ
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F -32 打投 打投  ガードポイント発生8F
壁ヒットタイミングを変更
レイジアーツ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F -32 打投 打投  
レイジアーツ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F -32 打投 打投  
ガードポイント発生8F
壁ヒットタイミングを変更
レイジドライブ
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ
レイジ中
下,中 / 20,35
24F -9 D D  簡易コマンド
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
レイジドライブ
レイジ中
下,中 / 20,35
22F -9 D D  簡易コマンド
(Ver.5.00)・コマンドを追加。このコマンド入力で出した際の攻撃発生は22-23F。
レイジドライブ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
レイジドライブ
レイジ中
下,中 / 20,35
24F -9 D D  
レイジドライブ
レイジ中
下,中 / 20,35
22F -9 D D  
レイジドライブ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ
レイジ中
下,中 / 20,35
24F -9 D D  
簡易コマンド
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
レイジドライブ
レイジ中
下,中 / 20,35
22F -9 D D  
簡易コマンド
(Ver.5.00)・コマンドを追加。このコマンド入力で出した際の攻撃発生は22-23F。

投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
サイクロンスロー

上投 / 35(40)
12F 位置逆転
頭向け
仰向け
or
±0F
位置逆転
ジャック側
背向け
  入力でロングレンジスロー(発生15F)
ダメージ()内は壁ヒット時
ピポットガン・ダイナミック

上投 / 35
12F 足向け
うつ伏せ
or
-6F
反時計
  入力でロングレンジスロー(発生15F)
サイドリフトスロー
左側面投げ
上投 / 40(50)
  足向け
仰向け

-3F
  ダメージ()内は壁ヒット時
壁やられ中誘発
ハンギングネックスロー
右側面投げ
上投 / 40
  頭向け
うつ伏せ

-3F
 
スパイナルクラッシュ
背後から
上投 / 70
  頭向け
仰向け
×
  フロアブレイク可能
デスシュート
背後から
上投 / 70(80)
  足向け
仰向け
×
  ダメージ()内は壁ヒット時
壁やられ中誘発
ヘルプレス

上投(特中) / 25
23F 足向け
仰向け
×
  遠距離 or 正面以外ヒットで打撃技になる
フェイスバッシャーに移行しない場合、ジャックうつ伏せダウン
フェイスバッシャー
ヘルプレス中
連携 / 25,10
  足向け
仰向け
×
  フロアブレイク可能
カタパルトスロー

上投 / 10(,5)
11F 位置逆転
浮き

-2F
  ダメージ()内は落下時
カタパルトスロープラス

上投 / 15(,5)
11F 位置逆転
浮き

-2F
  先行入力不可
ダメージ()内は落下時
スラッピングダウン

上投 / 25
11F しゃがみ
14F有利

-2F
  フロアブレイク可能
パニッシュメントドロップ

上投 / 35
11F 位置逆転
頭向け
仰向け

-6F
 
パニッシュメントメガトン
追加
上投 / 40
11F ダウン
-6F
  相手はでジャストガード可能、ジャック-18F
壁やられ強誘発
パイルドライバー

上投 / 50
11F 頭向け
仰向け

-6F
  フロアブレイク可能
ピラミッドドライバー

上投 / 40
11F 足向け
仰向け

-2F
  フロアブレイク可能
バックブリーカー

上投 / 45
11F 足向け
仰向け

-2F
 
GUNボム

下投 / 45
13F 反時計
Foot Side
Face Down

±0F
42 フロアブレイク可能
アイアンガンマン

下投 / 45(50)
13F 反時計
頭向け
仰向け

±0F
42 ダメージ()内は壁ヒット時
(Ver.2.10)投げ後±0F→+5F
ツインドライブ
相手壁やられ中 or or
壁投 / 60
  足向け
仰向け
×
  ロングレンジスローからも可能
(Ver.4.00)・ダメージ変更(45→60)。
・コマンド追加()。
ナッツクラッカー・フェイク
コサック中
下投 / 45
  反時計
頭向け
仰向け
or
±0F
  コサック奇数からの派生は
コサック偶数からの派生は
投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
サイクロンスロー

上投 / 35(40)
12F 位置逆転
頭向け
仰向け
or
±0F
位置逆転
ジャック側
背向け
 
ピポットガン・ダイナミック

上投 / 35
12F 足向け
うつ伏せ
or
-6F
反時計
 
サイドリフトスロー
左側面投げ
上投 / 40(50)
  足向け
仰向け

-3F
 
ハンギングネックスロー
右側面投げ
上投 / 40
  頭向け
うつ伏せ

-3F
 
スパイナルクラッシュ
背後から
上投 / 70
  頭向け
仰向け
×
 
デスシュート
背後から
上投 / 70(80)
  足向け
仰向け
×
 
ヘルプレス

上投(特中) / 25
23F 足向け
仰向け
×
 
フェイスバッシャー
ヘルプレス中
連携 / 25,10
  足向け
仰向け
×
 
カタパルトスロー

上投 / 10(,5)
11F 位置逆転
浮き

-2F
 
カタパルトスロープラス

上投 / 15(,5)
11F 位置逆転
浮き

-2F
 
スラッピングダウン

上投 / 25
11F しゃがみ
14F有利

-2F
 
パニッシュメントドロップ

上投 / 35
11F 位置逆転
頭向け
仰向け

-6F
 
パニッシュメントメガトン
追加
上投 / 40
11F ダウン
-6F
 
パイルドライバー

上投 / 50
11F 頭向け
仰向け

-6F
 
ピラミッドドライバー

上投 / 40
11F 足向け
仰向け

-2F
 
バックブリーカー

上投 / 45
11F 足向け
仰向け

-2F
 
GUNボム

下投 / 45
13F 反時計
Foot Side
Face Down

±0F
42
アイアンガンマン

下投 / 45(50)
13F 反時計
頭向け
仰向け

±0F
42
ツインドライブ
相手壁やられ中 or or
壁投 / 60
  足向け
仰向け
×
 
ナッツクラッカー・フェイク
コサック中
下投 / 45
  反時計
頭向け
仰向け
or
±0F
 
投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
サイクロンスロー

上投 / 35(40)
12F 位置逆転
頭向け
仰向け
or
±0F
位置逆転
ジャック側
背向け
 
入力でロングレンジスロー(発生15F)
ダメージ()内は壁ヒット時
ピポットガン・ダイナミック

上投 / 35
12F 足向け
うつ伏せ
or
-6F
反時計
 
入力でロングレンジスロー(発生15F)
サイドリフトスロー
左側面投げ
上投 / 40(50)
  足向け
仰向け

-3F
 
ダメージ()内は壁ヒット時
壁やられ中誘発
ハンギングネックスロー
右側面投げ
上投 / 40
  頭向け
うつ伏せ

-3F
 
 
スパイナルクラッシュ
背後から
上投 / 70
  頭向け
仰向け
×
 
フロアブレイク可能
デスシュート
背後から
上投 / 70(80)
  足向け
仰向け
×
 
ダメージ()内は壁ヒット時
壁やられ中誘発
ヘルプレス

上投(特中) / 25
23F 足向け
仰向け
×
 
遠距離 or 正面以外ヒットで打撃技になる
フェイスバッシャーに移行しない場合、ジャックうつ伏せダウン
フェイスバッシャー
ヘルプレス中
連携 / 25,10
  足向け
仰向け
×
 
フロアブレイク可能
カタパルトスロー

上投 / 10(,5)
11F 位置逆転
浮き

-2F
 
ダメージ()内は落下時
カタパルトスロープラス

上投 / 15(,5)
11F 位置逆転
浮き

-2F
 
先行入力不可
ダメージ()内は落下時
スラッピングダウン

上投 / 25
11F しゃがみ
14F有利

-2F
 
フロアブレイク可能
パニッシュメントドロップ

上投 / 35
11F 位置逆転
頭向け
仰向け

-6F
 
 
パニッシュメントメガトン
追加
上投 / 40
11F ダウン
-6F
 
相手はでジャストガード可能、ジャック-18F
壁やられ強誘発
パイルドライバー

上投 / 50
11F 頭向け
仰向け

-6F
 
フロアブレイク可能
ピラミッドドライバー

上投 / 40
11F 足向け
仰向け

-2F
 
フロアブレイク可能
バックブリーカー

上投 / 45
11F 足向け
仰向け

-2F
 
 
GUNボム

下投 / 45
13F 反時計
Foot Side
Face Down

±0F
42
フロアブレイク可能
アイアンガンマン

下投 / 45(50)
13F 反時計
頭向け
仰向け

±0F
42
ダメージ()内は壁ヒット時
(Ver.2.10)投げ後±0F→+5F
ツインドライブ
相手壁やられ中 or or
壁投 / 60
  足向け
仰向け
×
 
ロングレンジスローからも可能
(Ver.4.00)・ダメージ変更(45→60)。
・コマンド追加()。
ナッツクラッカー・フェイク
コサック中
下投 / 45
  反時計
頭向け
仰向け
or
±0F
 
コサック奇数からの派生は
コサック偶数からの派生は
10連コンボ1
コマンド発生11F
しゃがみ中RPからも開始可能
10段目ヒットで叩きつけダウン
判定特中
ダメージ865776682125
Hit+7-3-11-1-8-10-12-11-11D
Grd-4-14-21-12-19-21-22-25-27-26
10連コンボ2
コマンド発生11F
しゃがみ中RPからも開始可能
9段目後、しゃがみ帰着
9段目ヒットで転ばし後ろダウン
判定特中
ダメージ865776681235
Hit+7-3-11-1-8-10-12-11D
Grd-4-14-21-12-19-21-22-25-25-36
10連コンボ1
コマンド
判定特中
ダメージ865776682125
Hit+7-3-11-1-8-10-12-11-11D
Grd-4-14-21-12-19-21-22-25-27-26
発生11F
しゃがみ中RPからも開始可能
10段目ヒットで叩きつけダウン
10連コンボ2
コマンド
判定特中
ダメージ865776681235
Hit+7-3-11-1-8-10-12-11D
Grd-4-14-21-12-19-21-22-25-25-36
発生11F
しゃがみ中RPからも開始可能
9段目後、しゃがみ帰着
9段目ヒットで転ばし後ろダウン

アップデート

Ver.1.07(AC Ver.N)

 ・レイジアーツ(レイジ中) 判定強化