JACK-7:DATA
フレームデータ Ver.5.00
【アイコン】
【コマンド】
コマンド表記の
に見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
【

】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
H ホーミング技 | Sc スクリュー誘発技 | Pw パワークラッシュ |
WB ウォールバウンド | C 必殺技キャンセル可 | |
WH 壁よろけ誘発やられ | WG 壁よろけ誘発ガード |
【コマンド】
コマンド表記の

【



J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
CS しゃがみステータス | JS ジャンプステータス |
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
ジャブ![]() 上 / 11 |
13F | -2 | +6 | +9 | 34 | ダメージ14→11 (S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 |
ジャブ~スレッジハマー![]() ![]() ![]() 上,中 / 11,25 |
-14S | D※ | D※ | ガードで強制しゃがみ 1段目から連続ヒット ディレイ幅9F ヒット確認猶予9F 1段目カウンターから連続ヒット→ノーマルから連続ヒット ダメージ28→25 ガード硬直-12SF→-14SF ヒットで叩きつけダウン→うつ伏せダウン | ||
Sc ジャブ~スタンフック ![]() ![]() ![]() 上,上 / 11,24 |
-2 | D※ | D※ | 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅9F カウンター確認猶予9F | ||
ストレート![]() 上 / 10 |
11F | +1 | +9 | +9 | ヒットバック軽減 | |
ストレート~エルボー![]() ![]() ![]() 上,中 / 10,12 |
-2 | +3 | +3 | 1段目から連続ヒット | ||
ストレート~エルボー~アッパー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中 / 10,12,20 |
-12 | 浮 | 浮 | しゃがみ帰着 (S3)・ガード時の相手との距離を近くした。 | ||
ジャイアントフロントキック![]() 上 / 30 |
18F | -13 | D | D | ||
ハイキック![]() 上 / 20 |
16F | -4 | +7 | 浮 | 39 | |
Sc ダブルトルネード ![]() 中中 / 8,20 |
15F | -13 | +6K | +6K | 1段目ヒットで崩れダウン 1段目ヒット時、2段目空中ヒット (S3)・ダメージ15,27→8,20。 ・攻撃判定、中上→中中。 ・ガード硬直-9F→-13F。 ・ヒットでスクリューダウン→+6KF。 | |
ダイブボマー(1段階)![]() ![]() 中段ガード不能 / 40 |
94F | D | D※ | D※ | JS37F | |
ダイブボマー(2段階)![]() ![]() ![]() 中段ガード不能 / 40 |
124F | D | D※ | D※ | ||
ダイブボマー(3段階)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中段ガード不能 / 60 |
154F | D | D※ | D※ | ||
ダイブボマー(4段階)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中段ガード不能 / 80 |
184F | D | D※ | D※ | ||
ダイブボマー(5段階)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中段ガード不能 / 100 |
214F | D | D※ | D※ | ||
ピボットガン・ブラスター(1)![]() ![]() 中 / 15 |
14F | -6 | +5 | +5 | (S3)・ダメージ13→15。 (Ver.4.00)・ヒット時に相手との距離を近くした。 | |
インパクトドライバー![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 15,25, |
-7 | D | D※ | 1段目から連続ヒット (Ver.4.00)・新技 | ||
ピボットガン・ブラスター(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 15,15 |
-6 | +5 | +5 | 1段目から連続ヒット (S3)・ダメージ13→15。 | ||
ピボットガン・エアブラスター![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,上 / 15,15,20 |
3段目は通常、地上ヒットしない (S3)・新技 | |||||
ピボットガン・エアブラスター(ホールド)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,上 / 15,15,55 |
3段目は通常、地上ヒットしない ダメージは仮 (S3)・新技 | |||||
ピボットガン・ブラスター![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中 / 15,15,,24 |
+6 | D※ | D※ | (Ver.4.00)・ダメージ変更(20→24)。 | ||
ピボットガン・ブラスター(ホールド)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中段ガード不能 / 15,15,30 |
D | D※ | D※ | (S3)・ダメージ50→30。 ・判定を変更(中→ガード不能)。 | ||
ピリオドシューター![]() ![]() 上 / 20 |
10F | -12 | +5 | D※ | 43 | (Ver.4.20)・ダメージを17→20に変更した。 |
ダイイングマシン(1)![]() ![]() 中 / 14 |
17F | -7 | +7 | +7 | ガード硬直-10F→-7F カウンターで崩れダウン(よろけ)→+7F (S3)・ダメージ17→14。 ・発生20F→17F。 ・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | |
ツーステップダイ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 14,20 |
-9 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット (S3)・新技 | ||
ダイイングマシン![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 14,22 |
-11S | D※ | 浮※ | 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅16F カウンター確認猶予10F ガード硬直-13SF→-9F ノーマルヒットで叩きつけ浮き→うつ伏せダウン (S3)・ガード硬直-9F→-11SF。 | ||
ハイキック![]() ![]() 上 / 23 |
17F | -4 | +7 | 浮 | 40 | |
ダークネスカッター 【 ![]() ![]() ![]() ![]() 上段ガード不能 / 80 |
65F | D | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は66F 中段ガード不能→上段ガード不能 | |
サドンエルボー 【 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 |
65F | +8 | D※ | D※ | ||
WB デュアルピリオドシューター ![]() ![]() 中 / 22 |
15F | -19 | D※ | D※ | (S3)・ヒットで吹き飛びダウン→ウォールバウンド誘発。 ・ヒット時の自分の硬直時間を5F減らした。 (Ver.4.00)・空中ヒット時のダメージが地上ヒット時と異なっていたのを修正した。 | |
アトミックショルダータックル![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 28 |
21F | -9 | D | D※ | しゃがみ帰着 判定持続4Fまで確認 (S3)・ガード硬直-12F→-9F。 ・ヒット時の自分の硬直時間を7F増やした。 ・ヒットでくの字ダウン→ノーマルヒットでダウン、カウンターで転がり吹き飛びダウン。 ・しゃがみステータスを削除した。 | |
ステップインアッパー![]() ![]() 中 / 12 |
14F | -4 | +3 | +5 | 39 | |
Sc オーバークロック ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,20 |
-10 | +13K | D※ | 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 カウンター確認不可 (S3)・ヒット時の自分の硬直時間を4F減らした(+9KF→+13KF)。 | ||
オーバードライブ(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,10 |
-12 | -1A | -1A | 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 カウンター確認不可 | ||
オーバードライブ(3)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,上 / 12,10,3 |
-10 | -2 | -2 | 2段目ヒット時は空中拾い | ||
オーバードライブ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,上,上上 / 12,10,3,3,20 |
-18 | D※ | D※ | 3段目から連続ヒット 遠いと5段目が空振りすることがある | ||
ワイルドアッパー![]() ![]() 中 / 13 |
15F | -14 | 浮 | 浮 | 46 | ガードバック軽減 (Ver.4.20)・密着状態で技を出した際に不自然に空振りすることがあったため、内側に攻撃ヒット範囲を拡大した。 |
アッパーラッシュR (2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 13,15 |
-6 | +5 | +5 | しゃがみ帰着 | ||
アッパーラッシュR (3)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 13,15,12 |
-8 | +3 | +3 | しゃがみ帰着 2段目カウンターから連続ヒット | ||
Sc アッパーラッシュR・ハイ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中,上 / 13,15,12,23 |
-4 | D※ | D※ | 3段目から連続ヒット ディレイ可 | ||
アッパーラッシュR・ミドル![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中,中 / 13,15,12,15 |
-2 | +9 | +9 | しゃがみ帰着 3段目から連続ヒット | ||
アッパーラッシュR・ロー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中,下 / 13,15,12,8 |
-11 | ±0 | ±0 | CS しゃがみ帰着 3段目から連続ヒット ディレイ可 | ||
サイドキック![]() ![]() 中 / 16 |
16F | -9 | +2 | +2 | ||
Sc ダブルコンバイン ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 16,20 |
-7 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ幅10F ヒット確認猶予10F | ||
フロントキック![]() ![]() 中 / 15 |
12F | -4 | +7 | +7 | 35 | |
ユンボ![]() ![]() 下下 / 8,21 |
18F | -70 | D※ | D※ | 遠い場合2段目が空振り | |
タイタンダンプ![]() ![]() 中 / 28 |
13F | -23 | D | D※ | ダメージ30→28 | |
ヘルプレス(打撃)![]() ![]() 特中 / 20 |
30F | -19S | D※ | D※ | JS15F 近距離&正面ヒット時は投げ扱い 投げ判定が発生&投げ不成立の場合は発生34F ガードで強制しゃがみ 技後ジャック側、頭向けうつぶせダウン 判定持続11Fまで確認 | |
シットジャブ![]() ![]() 特中 / 5 |
10F | -5 | +6 | +6 | CS4F しゃがみ帰着 技後 ![]() | |
シットストレート![]() ![]() 特中 / 8 |
11F | -4 | +7 | +7 | CS4F しゃがみ帰着 | |
シットローキック![]() ![]() 下 / 12 |
20F | -12 | -1 | -1 | CS4F しゃがみ帰着 | |
ローキック![]() ![]() 下 / 10 |
16F | -9 | +2 | +2 | 44 | CS4F しゃがみ帰着 |
ブラボーナックル![]() ![]() 中 / 28(,5) |
27F | -18 | 浮※ | 浮※ | CS6F ダメージ()内は落下時の追加ダメージ (S3)・発生30F→27F。 | |
マシンガンナックル(1)![]() ![]() 下 / 15 |
12F | -12 | +2 | +2 | 43 | しゃがみ帰着 ガード硬直-11F→-12F ヒット+3F→+2F 全体硬直42F→43F (Ver.4.20)・ダメージを13→15に変更した。 |
マシンガンナックル(2)![]() ![]() ![]() ![]() 下,下 / 15,5 |
-12 | -1 | -1 | しゃがみ帰着 1段目から連続ヒット ガード硬直-11F→-12F ヒット±0F→-1F | ||
マシンガンナックル(3)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下,下 / 15,5,5 |
-12 | -1 | -1 | しゃがみ帰着 ガード硬直-11F→-12F ヒット±0F→-1F | ||
マシンガンナックル![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下,下,中 / 15,5,5,21 |
-11 | D | D※ | しゃがみ帰着 | ||
アンカーショベル![]() ![]() 下 / 24 |
22F | -18 | +3S | D※ | 59 | CS6F ノーマルヒットで強制しゃがみ ヒット±0SF→+3SF |
アンカーショベル(ホールド)![]() ![]() 下 / 30 |
36F | -29 | D※ | D※ | CS6F (S3)・ヒットで転ばしうつ伏せダウン→しゃちほこダウン | |
コサックコンボ(1)![]() ![]() 下 / 15 |
21F | -20 | -9 | -9 | ||
コサックコンボ(2)![]() ![]() ![]() ![]() 下,下 / 15,12 |
-16 | -5 | -5 | 1段目カウンターから連続ヒット | ||
コサックコンボ(3)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下,下 / 15,12,12 |
-19 | -8 | -8 | 2段目カウンターから連続ヒット | ||
コサックコンボ(4)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下,下,下 / 15,12,12,12 |
-16 | -5 | -5 | 3段目カウンターから連続ヒット | ||
コサックコンボ(5)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下,下,下,下 / 15,12,12,12,12 |
-19 | -8 | -8 | 4段目カウンターから連続ヒット | ||
コサックコンボ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下,下,下,下,下 / 15,12,12,12,12,12 |
-16 | -5 | -5 | 5段目カウンターから連続ヒット | ||
ナッツクラッカー コサック中 ![]() 上 / 21 |
+14G | D※ | D※ | |||
ビッグブーツ![]() ![]() 下 / 14 |
16F | -13 | -2 | -2 | 48 | CS6F しゃがみ帰着 |
ピボットガン![]() ![]() 上上上上上 / 5,3,3,3,20 |
20F | -4 | D※ | D※ | (Ver.4.00)・1~4段目ヒット時の相手との距離を近くした。 ・2~4段目の攻撃ヒット範囲を拡大した。 | |
バックホー![]() ![]() 中 / 17 |
20F | -11 | +8A | +8A | ダメージ20→17 ガード硬直-10F→-8F カウンター+5F→縦回転うつ伏せダウン 判定強化 (S3)・ガード硬直-8F→-11F。 ・ヒット+5F、カウンターで縦回転うつ伏せダウン→+8AF。 ・ガード時野相手との距離を遠くした。 ・ヒット時の相手との距離を近くした。 | |
ダブルバイセップス![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 17,17 |
-14S | D※ | 浮※ | 1段目から連続ヒット ディレイ幅11F カウンター確認猶予11F (S3)・新技 (Ver.4.00)・ダメージ変更(20→17)。 ・カウンターで叩きつけうつ伏せダウン→叩きつけ浮き。 | ||
ピボットガン・アサルト![]() ![]() 中 / 27 |
19F | +5 | D※ | D※ | ||
WG ピボットガン・アサルト(ホールド) ![]() ![]() 中 / 55 |
35F | +3 +5W |
D※ | D※ | 判定下方強化 壁よろけ誘発ガードを実装。 ・硬直時間を3F減らした。 | |
マッドドーザー(1)![]() ![]() 中 / 14 |
16F | -9 | +2 | +2 | ||
マッドドーザー(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 14,13 |
-4 | +1 | +1 | 1段目から連続ヒット 判定下方強化 | ||
マッドドーザー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,上 / 14,13,20 |
-9 | D※ | D※ | |||
マッドドーザー(ホールド)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中段ガード不能 / 14,13,30 |
D | D※ | D※ | (S3)・ダメージ50→30。 ・判定を変更(中→中段ガード不能)。 ・ホーミング性能を下げた。 | ||
ニーウェッジ・フルアクセル(1)![]() ![]() 中 / 12 |
16F | -15 | -4 | -4 | ||
ニーウェッジ・フルアクセル![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,21 |
-8S | D※ | D※ | ガードで強制しゃがみ 1段目カウンターから連続ヒット |
⇧要素コマンド系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
HScPw8F バレルジャケットハンマー ![]() ![]() 上 / 30 |
20F | -9 | D※ | D※ | (Ver.4.20)・ダメージを25→30に変更した。 | |
パトリオットナックル![]() ![]() 上 / 23 |
19F | -11 | 浮※ | 浮※ | (S3)・ダメージ20→23。 ・ガード硬直-15F→-11F。 ・ヒット時の自分の硬直時間を4F減らした。 | |
ジャンプフック![]() ![]() 中 / 15 |
26F | -24 | D | D | JS9F ジャンプキャンセル不可 | |
ジャンプフック![]() ![]() 中 / 15 |
26F | -24 | -13 | -13 | JS9F | |
スカイスイーパー![]() ![]() ガード不能 / 20 |
17F | 空中のみヒット | ||||
スカイスイーパー(ホールド)![]() ![]() ガード不能 / 55 |
31F | 空中のみヒット | ||||
リアクターエルボー![]() ![]() 中 / 25 |
24F | +4S | +7S | +7S | JS9F ガード or ヒットで強制しゃがみ | |
リアクターエルボー![]() ![]() ![]() 中 / 25 |
24F | +4S | +7S | D※ | JS9F ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ | |
ダウンハンマー![]() ![]() 中 / 28 |
32F | -1S | +10S | +10S | JS9F ガード or ヒットで強制しゃがみ | |
ジャンピングフロントキック![]() ![]() ![]() 中 / 20 |
25F | -21 | D | D | JS9F | |
ジャンピングフロントキック![]() ![]() 中 / 35 |
25F | -12 | D | D | JS9F | |
ライジングトゥーキック![]() ![]() 中 / 11 |
15F | -19 | -8 | -8 | JS9F | |
ジャンプハイキック![]() ![]() ![]() 中 / 25 |
25F | -16 | D | D | JS9F |
複数コマンド系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
スレッジハマー![]() ![]() ![]() 中 / 25 |
15F | -6 | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は16F ダメージ30→25 ホーミング性能低下 (Ver.4.20)・ホーミング性能を上げ、横移動に対してヒットしやすくし、相手の行動を抑制する技として使いやすくした。 | |
ロケットアッパー![]() ![]() ![]() 中 / 21 |
18F | -16 | 浮※ | 浮※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は19F | |
ロケットアッパー(ホールド)![]() ![]() ![]() 中 / 35(,5) |
34F | -15 | 浮※ | 浮※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は35F ダメージ()内は落下時 (S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 | |
グレネードスタンプ![]() ![]() ![]() 中 / 20 |
26F | +4 | +9S | D※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は27F (Ver.4.00)・ヒットでうつ伏せダウン→ノーマルヒット+9SF、カウンターで叩きつけダウン。 ・ガード時の相手との距離を近くした。 | |
Pw8F ロケットキック ![]() ![]() ![]() 中 / 35 |
16F | -14 | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生17F 判定持続4Fまで確認 パワークラッシュ 判定持続1F短縮 ガード硬直-9F→-14F | |
パワーシザース![]() ![]() ![]() 中 / 20 |
15F | -15 | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は16F | |
シザースメガトン![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 20,24 |
-11 | D | D※ | しゃがみ帰着 | ||
シザースメルトダウン![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下 / 20,21 |
-19 | D※ | D※ | CS しゃがみ帰着 | ||
ヘッドスライディング![]() ![]() ![]() 中 / 25 |
21F | -82 | D※ | D※ | JS20F 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は22F 判定持続10F以降は下段判定 | |
ヘッドスライディング(後半)![]() ![]() ![]() 下 / 25 |
31F | -110 | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は32F | |
H メガトンスイープ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 30 |
24F | -37 | D※ | D※ | CS6F 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は25F 簡易コマンド ![]() ![]() ![]() しゃがみ帰着 | |
WB メガトンパンチ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 32 |
22F | -9 | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は23F 簡易コマンド ![]() ![]() ![]() しゃがみ帰着 ダメージ42→32 ヒットでダウン→ウォールバウンド | |
ギガトンパンチ(前動作)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
簡易コマンド![]() ![]() ![]() ![]() 1回転目のみ ![]() ![]() ![]() | |||||
ギガトンパンチ(1回転)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 |
41F | +21G | D | D※ | 発生の値は![]() | |
ギガトンパンチ(2回転)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ガード不能 / 35 |
69F | D | D※ | D※ | ||
ギガトンパンチ(3回転)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ガード不能 / 45 |
94F | D | D※ | D※ | ||
ギガトンパンチ(4回転)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ガード不能 / 55 |
117F | D | D※ | D※ | ||
ギガトンパンチ(5回転)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ガード不能 / 199 |
141F | D | D※ | D※ | ||
ギガトンパンチ(6回転~)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ガード不能 / 1 |
浮 | 浮※ | 浮※ | 腕の回転部分に当たり判定 ギガトンパンチは何回転目でも5回転の性能 | ||
エクスプローダー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 22 |
38F | -17 | 浮※ | 浮※ | 発生の値は![]() 硬直からの最速発生は40F 簡易コマンド ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 判定持続1Fまで確認 | |
エクスプローダー(最速)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 25 |
27F | -17 | 浮※ | 浮※ | 発生の値は![]() 硬直からの最速発生は29F ![]() ![]() ![]() 簡易コマンド ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 判定持続1Fまで確認 | |
セマホチョップ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 25 |
22F | +7 | +10 | +10 | 発生25F→22F ガードバック軽減 (S3)・ヒット+12F→+10F。 ・ヒット時の相手との距離を近くした。 |
しゃがみ系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
シットストレート しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() 特中 / 8 |
11F | -4 | +7 | +7 | CS しゃがみ帰着 | |
シットローキック しゃがみ中 ![]() 下 / 12 |
20F | -12 | -1 | -1 | CS しゃがみ帰着 | |
ローキック しゃがみ中 ![]() 下 / 10 |
16F | -9 | +2 | +2 | CS しゃがみ帰着 | |
バイオレンスアッパー 立ち途中 ![]() 中 / 14 |
15F | -13 | 浮 | 浮 | 判定持続1Fまで確認 (Ver.5.00)・ヒット時の硬直時間を1F減らした。 | |
バンプストッパー(1) 立ち途中 ![]() 中 / 10 |
14F | -7 | +4 | +4 | ||
バンプストッパー 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,17 |
-14S | D※ | 浮※ | ガードで強制しゃがみ 1段目から連続ヒット ディレイ幅10F ヒット確認猶予10F | ||
サイドキック 立ち途中 ![]() 中 / 16 |
16F | -9 | +2 | +2 | ||
Sc ダブルコンバイン 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,上 / 16,20 |
-7 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ幅10F ヒット確認猶予10F | ||
トゥースマッシュ 立ち途中 ![]() 中 / 20 |
11F | -6 | +5 | +5 | 36 | |
ダブルアッパー 立ち途中 ![]() 中 / 14 |
20F | -15 | 浮 | 浮 | ||
リバースダブルハンマー 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 14,15 |
-16 | D※ | D※ | ディレイ可 | ||
リバースダブルハンマー・バースト 立ち途中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,下 / 14,15,20 |
-23 | D※ | D※ | ディレイ可 | ||
クイックハンマーラッシュ(1) 立ち途中 ![]() ![]() 中 / 15 |
17F | -6 | +5 | +5 | しゃがみ帰着 | |
クイックハンマーラッシュ(2) 立ち途中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 15,12 |
-8 | +3 | +3 | 1段目カウンターから連続ヒット しゃがみ帰着 | ||
Sc クイックハンマーラッシュ・ハイ 立ち途中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,上 / 15,12,23 |
-4 | D※ | D※ | 2段目から連続ヒット ディレイ可 | ||
クイックハンマーラッシュ・ミドル 立ち途中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 15,12,12 |
-2 | +9 | +9 | 2段目から連続ヒット 1段目カウンター時、3段目で浮き しゃがみ帰着 3段目のダメージ15→12に統一 | ||
クイックハンマーラッシュ・ロー 立ち途中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,下 / 15,12,8 |
-11 | ±0 | ±0 | CS 2段目から連続ヒット ディレイ可 しゃがみ帰着 | ||
ハンマーラッシュ(1) しゃがみ中 ![]() ![]() 下 / 10 |
19F | -8 | +3 | +3 | CS しゃがみ帰着 | |
ハンマーラッシュ(2) しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下 / 10,8 |
-2 | +7 | +9 | CS しゃがみ帰着 | ||
ハンマーラッシュ(3) しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下,中 / 10,8,12 |
-12 | -1 | -1 | 2段目カウンターから連続ヒット しゃがみ帰着 | ||
ハンマーラッシュ(4) しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下,中,中 / 10,8,12,12 |
-8 | +3 | +3 | 3段目カウンターから連続ヒット しゃがみ帰着 | ||
Sc ハンマーラッシュ・ハイ しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下,中,中,上 / 10,8,12,12,23 |
-4 | D※ | D※ | 4段目から連続ヒット ディレイ可 | ||
ハンマーラッシュ・ミドル しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下,中,中,中 / 10,8,12,12,15 |
-2 | +9 | +9 | しゃがみ帰着 4段目から連続ヒット | ||
ハンマーラッシュ・ロー しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下,中,中,下 / 10,8,12,12,8 |
-11 | ±0 | ±0 | CS 4段目から連続ヒット ディレイ可 しゃがみ帰着 | ||
メガトンストライク しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中 / 10,24 |
-11 | D | D※ | CS しゃがみ帰着 | ||
ワイルドスイング(1) しゃがみ中 ![]() ![]() 中 / 5 |
23F | -21 | -11S | -11S | ヒットで強制しゃがみ 判定強化 (S3)・発生25F→23F。 | |
ワイルドスイング(2) しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 5,8 |
-21 | -11S | -11S | 1段目から連続ヒット ヒットで強制しゃがみ | ||
ワイルドスイング(3) しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 5,8,11 |
-11 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット | ||
ワイルドスイング しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中,上 / 5,8,11,30 |
+21 | +14B | +14B | |||
スイングRナックル(1) しゃがみ中 ![]() ![]() 中 / 12 |
18F | -13 | -2 | -2 | しゃがみ帰着 | |
Sc スイングRナックル・ハイ しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,23 |
-4 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ幅11F ヒット確認猶予11F | ||
スイングRナックル(2) しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,10 |
-4 | +7 | +7 | 1段目から連続ヒット しゃがみ帰着 | ||
スイングRナックル しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 12,10,10 |
-8 | +3 | +3 | 1段目カウンター時、連続ヒットから浮き しゃがみ帰着 | ||
スイングRナックル・ロー しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下 / 12,8 |
-11 | ±0 | ±0 | CS 1段目から連続ヒット ディレイ可 しゃがみ帰着 | ||
メルトダウン しゃがみ中 ![]() ![]() 下 / 21 |
24F | -18 | D※ | D※ | CS しゃがみ帰着 ガードバック軽減 | |
スーパーノヴァ しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中 / 21,23(,5) |
-18 | 浮※ | 浮※ | ダメージ()内は落下時の追加ダメージ | ||
パルスナックル(1) しゃがみ中 ![]() ![]() 下 / 16 |
12F | -8 | +6 | +6 | CS しゃがみ帰着 カウンターで強制しゃがみ (Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。 (Ver.4.20)・ダメージを15→16に変更した。 | |
パルスナックル(2) しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下 / 16,10 |
-2 | +9 | +9 | しゃがみ帰着 | ||
パルスナックル(3) しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下,下 / 16,10,10 |
-5 | +9 | +9 | しゃがみ帰着 | ||
パルスナックル しゃがみ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下,下,中 / 16,10,10,30 |
-11 | D | D※ | 3段目から連続ヒット しゃがみ帰着 (Ver.4.20)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大し、壁コンボで使用した際にヒットしやすくした。 |
その他 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
ディスチャージャー 横移動中 ![]() 中 / 23 |
32F | +6S | 浮※ | 浮※ | ガードで強制しゃがみ 判定持続1Fまで確認 (Ver.4.00)・ガード硬直+5F→+6F。 ・ヒット時の相手との距離を近くした。 | |
ピボットガン・スナイプ 横移動中 ![]() 上 / 20 |
17F | +9 | D※ | D※ | (S3)・ダメージ25→20。 ・ガード時のお互いの硬直時間を4F減らし、展開を早くした。 ・ヒット時の自分の硬直時間を4F減らした。 ・ヒットで吹き飛びダウン→頭叩きつけダウン | |
壁上り反転攻撃 かべのぼりはんてんこうげき 壁を背負って ![]() ![]() ![]() 中 / 21 |
39F | +4S | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成から 発生5Fから空中判定 発生8~13F無敵 | |
スピンナックルジャブ 背向け中 ![]() ![]() 上 / 15 |
8F | -8 | +3 | +3 | ||
スピンキック 背向け中 ![]() ![]() 上 / 18 |
10F | -8 | D | D | ||
シットスピンナックル 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 10 |
10F | -2 | +9 | +9 | しゃがみ帰着 | |
シットスピンキック 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 12 |
10F | -11 | +3 | +3 | しゃがみ帰着 |
シットダウン | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
シットダウン![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
JS6F 派生技の最速発生に最低コスト21F | |||||
シット&ヒッププレス(派生なし)![]() ![]() ![]() ![]() 特殊,中 / 35 |
54F | -33S | D※ | D※ | ||
シット&ヒッププレス~SD![]() ![]() ![]() ![]() 特殊,中,特殊 / 35 |
+13S | D※ | D※ | ガードで強制しゃがみ | ||
ヒッププレス(派生なし)![]() ![]() 中 / 23 |
34F | -39S | D※ | D※ | JS8F ガードで強制しゃがみ | |
ヒッププレス~SD![]() ![]() 中,特殊 / 23 |
+13S | D※ | D※ | JS8F ガードで強制しゃがみ | ||
ダブルヒッププレス(派生なし)![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 23,35 |
54F | -33S | D※ | D※ | ガードで強制しゃがみ | |
ダブルヒッププレス~SD![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特殊 / 23,35 |
+13S | D※ | D※ | ガードで強制しゃがみ | ||
スプリングハンマーパンチ(派生なし) 仰向けダウン中 ![]() ![]() 中 / 18 |
30F | -20 | D※ | D※ | 判定持続1Fまで確認 発生28Fだが判定が前にないため不成立 | |
スプリングハンマーパンチ~SD 仰向けダウン中 ![]() ![]() 中,特殊 / 18 |
+17 | D※ | D※ | |||
前転 SD中 ![]() 特殊 / - |
||||||
後転 SD中 ![]() 特殊 / - |
||||||
コネクターナックル SD中 ![]() 中 / 21 |
24F | -44 | D※ | D※ | しゃがみ帰着 | |
ブラッドファン(左)(1) SD中 ![]() 下 / 10 |
19F | -48 | -37 | -37 | 判定持続1Fまで確認 持続になりやすい | |
ブラッドファン(2) SD中 ![]() ![]() ![]() 下,下 / 10,10 |
-47 | -36 | -36 | 1段目から連続ヒット | ||
ブラッドファン(3) SD中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下,下 / 10,10,10 |
-43 | -32 | -32 | 1段目から連続ヒット | ||
ブラッドファン SD中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下,下,下 / 10,10,10,10 |
-47 | -36 | -36 | 1段目から連続ヒット | ||
ブラッドファン(右)(1) SD中 ![]() 下 / 10 |
19F | -45 | -34 | -34 | ||
ブラッドファン(2) SD中 ![]() ![]() ![]() 下,下 / 10,10 |
-43 | -32 | -31 | 1段目から連続ヒット | ||
ブラッドファン(3) SD中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下,下 / 10,10,10 |
-47 | -36 | -36 | 1段目から連続ヒット | ||
ブラッドファン SD中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下,下,下 / 10,10,10,10 |
-43 | -32 | -32 | 1段目から連続ヒット |
レイジアーツ | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -32 | 打投 | 打投 | ガードポイント発生8F 壁ヒットタイミングを変更 |
レイジアーツ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -32 | 打投 | 打投 | 〉〉 |
レイジアーツ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
備考 | ||||||
〈〈 | レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -32 | 打投 | 打投 | |
ガードポイント発生8F 壁ヒットタイミングを変更 |
レイジドライブ | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
レイジドライブ レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中 / 20,35 |
24F | -9 | D※ | D※ | 簡易コマンド![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 | |
レイジドライブ レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中 / 20,35 |
22F | -9 | D※ | D※ | 簡易コマンド![]() ![]() ![]() (Ver.5.00)・コマンド ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
レイジドライブ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
レイジドライブ レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中 / 20,35 |
24F | -9 | D※ | D※ | 〉〉 | |
レイジドライブ レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中 / 20,35 |
22F | -9 | D※ | D※ | 〉〉 |
投げ | |||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | 投げ後の 相手位置 | 投げ抜け | 全体 硬直 | 備考 |
サイクロンスロー![]() 上投 / 35(40) |
12F | 位置逆転 頭向け 仰向け |
![]() ![]() ±0F 位置逆転 ジャック側 背向け |
![]() ダメージ()内は壁ヒット時 | |
ピポットガン・ダイナミック![]() 上投 / 35 |
12F | 足向け うつ伏せ |
![]() ![]() -6F 反時計 |
![]() | |
サイドリフトスロー 左側面投げ 上投 / 40(50) |
足向け 仰向け |
![]() -3F |
ダメージ()内は壁ヒット時 壁やられ中誘発 | ||
ハンギングネックスロー 右側面投げ 上投 / 40 |
頭向け うつ伏せ |
![]() -3F |
|||
スパイナルクラッシュ 背後から ![]() 上投 / 70 |
頭向け 仰向け |
× |
フロアブレイク可能 | ||
デスシュート 背後から ![]() 上投 / 70(80) |
足向け 仰向け |
× |
ダメージ()内は壁ヒット時 壁やられ中誘発 | ||
ヘルプレス![]() ![]() 上投(特中) / 25 |
23F | 足向け 仰向け |
× |
遠距離 or 正面以外ヒットで打撃技になる フェイスバッシャーに移行しない場合、ジャックうつ伏せダウン | |
フェイスバッシャー ヘルプレス中 ![]() 連携 / 25,10 |
足向け 仰向け |
× |
フロアブレイク可能 | ||
カタパルトスロー![]() ![]() 上投 / 10(,5) |
11F | 位置逆転 浮き |
![]() -2F |
ダメージ()内は落下時 | |
カタパルトスロープラス![]() ![]() ![]() 上投 / 15(,5) |
11F | 位置逆転 浮き |
![]() -2F |
先行入力不可 ダメージ()内は落下時 | |
スラッピングダウン![]() ![]() 上投 / 25 |
11F | しゃがみ 14F有利 |
![]() -2F |
フロアブレイク可能 | |
パニッシュメントドロップ![]() ![]() 上投 / 35 |
11F | 位置逆転 頭向け 仰向け |
![]() -6F |
||
パニッシュメントメガトン![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上投 / 40 |
11F | ダウン | ![]() -6F |
相手は![]() 壁やられ強誘発 | |
パイルドライバー![]() ![]() ![]() 上投 / 50 |
11F | 頭向け 仰向け |
![]() -6F |
フロアブレイク可能 | |
ピラミッドドライバー![]() ![]() ![]() ![]() 上投 / 40 |
11F | 足向け 仰向け |
![]() -2F |
フロアブレイク可能 | |
バックブリーカー![]() ![]() ![]() ![]() 上投 / 45 |
11F | 足向け 仰向け |
![]() -2F |
||
GUNボム![]() ![]() 下投 / 45 |
13F | 反時計 Foot Side Face Down |
![]() ±0F |
42 | フロアブレイク可能 |
アイアンガンマン![]() ![]() 下投 / 45(50) |
13F | 反時計 頭向け 仰向け |
![]() ±0F |
42 | ダメージ()内は壁ヒット時 (Ver.2.10)投げ後±0F→+5F |
ツインドライブ 相手壁やられ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 壁投 / 60 |
足向け 仰向け |
× |
ロングレンジスローからも可能 (Ver.4.00)・ダメージ変更(45→60)。 ・コマンド追加( ![]() ![]() | ||
ナッツクラッカー・フェイク コサック中 ![]() ![]() 下投 / 45 |
反時計 頭向け 仰向け |
![]() ![]() ±0F |
コサック奇数からの派生は![]() ![]() コサック偶数からの派生は ![]() ![]() |
10連コンボ1 | |||||||||||
コマンド | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 発生11F しゃがみ中RPからも開始可能 10段目ヒットで叩きつけダウン |
判定 | 特中 | 下 | 下 | 中 | 中 | 中 | 中 | 中 | 中 | 中 | |
ダメージ | 8 | 6 | 5 | 7 | 7 | 6 | 6 | 8 | 21 | 25 | |
Hit | +7 | -3 | -11 | -1 | -8 | -10 | -12 | -11 | -11 | D | |
Grd | -4 | -14 | -21 | -12 | -19 | -21 | -22 | -25 | -27 | -26 | |
10連コンボ2 | |||||||||||
コマンド | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() | 発生11F しゃがみ中RPからも開始可能 9段目後、しゃがみ帰着 9段目ヒットで転ばし後ろダウン |
判定 | 特中 | 下 | 下 | 中 | 中 | 中 | 中 | 中 | 下 | 中 | |
ダメージ | 8 | 6 | 5 | 7 | 7 | 6 | 6 | 8 | 12 | 35 | |
Hit | +7 | -3 | -11 | -1 | -8 | -10 | -12 | -11 | D | 浮 | |
Grd | -4 | -14 | -21 | -12 | -19 | -21 | -22 | -25 | -25 | -36 |
10連コンボ1 | ||||||||||
コマンド | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
判定 | 特中 | 下 | 下 | 中 | 中 | 中 | 中 | 中 | 中 | 中 |
ダメージ | 8 | 6 | 5 | 7 | 7 | 6 | 6 | 8 | 21 | 25 |
Hit | +7 | -3 | -11 | -1 | -8 | -10 | -12 | -11 | -11 | D |
Grd | -4 | -14 | -21 | -12 | -19 | -21 | -22 | -25 | -27 | -26 |
発生11F しゃがみ中RPからも開始可能 10段目ヒットで叩きつけダウン | ||||||||||
10連コンボ2 | ||||||||||
コマンド | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() ![]() | ![]() |
判定 | 特中 | 下 | 下 | 中 | 中 | 中 | 中 | 中 | 下 | 中 |
ダメージ | 8 | 6 | 5 | 7 | 7 | 6 | 6 | 8 | 12 | 35 |
Hit | +7 | -3 | -11 | -1 | -8 | -10 | -12 | -11 | D | 浮 |
Grd | -4 | -14 | -21 | -12 | -19 | -21 | -22 | -25 | -25 | -36 |
発生11F しゃがみ中RPからも開始可能 9段目後、しゃがみ帰着 9段目ヒットで転ばし後ろダウン |