HWOARANG:DATA
フレームデータ Ver.5.00
【アイコン】
【コマンド】
コマンド表記の
に見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
【

】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
H ホーミング技 | Sc スクリュー誘発技 | Pw パワークラッシュ |
WB ウォールバウンド | C 必殺技キャンセル可 | |
WH 壁よろけ誘発やられ | WG 壁よろけ誘発ガード |
【コマンド】
コマンド表記の

【



J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
CS しゃがみステータス | JS ジャンプステータス |
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
リードジャブ![]() 上 / 7 |
10F | +1 | +8 | +8 | ||
ダブルジャブ![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,8 |
-2 | +6 | +6 | 1段目から連続ヒット | ||
ダブルジャブロー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,下 / 7,8,10 |
-12 | -1 | -1 | 2段目カウンターから連続ヒット ガードバック軽減 | ||
ダブルジャブロー&ハイキック![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,下,上 / 7,8,10,14 |
-14 | -3 | -3 | 3段目から連続ヒット ディレイ可 やられ側 ![]() (S3)・ヒット時の相手の挙動を変更(のけぞりやられになった)。 | ||
ワンツーパンチ![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,10 |
-1 | +7 | +8 | 1段目から連続ヒット | ||
ワンツーレフトフラミンゴ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,特殊 / 7,10 |
+3 | +11G | +12 | |||
ワンツーライトフラミンゴ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,特殊 / 7,10 |
+3 | +11G | +12 | |||
ワンツーサイドキック![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 7,10,14 |
-8 | +3 | +3 | 2段目カウンターから連続ヒット | ||
Sc ワンツーラウンドキック ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上 / 7,10,23(34) |
±0 | D※ | D※ | JS 2段目カウンターから連続ヒット ダメージ()内はクリーンヒット時 ガード硬直+8F→±0F ガードバック軽減 スクリュー誘発 遠距離ガードの挙動廃止 | ||
ライトジャブ![]() 上 / 9 |
10F | ±0 | +8 | +9 | ||
ライトジャブレフトフラミンゴ![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 9 |
+3 | +11G | +12 | |||
ライトジャブライトフラミンゴ![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 9 |
+3 | +11G | +12 | |||
ライトジャブサイドキック![]() ![]() ![]() 上,中 / 9,14 |
-8 | +3 | +3 | 1段目カウンターから連続ヒット | ||
Sc ライトジャブラウンドキック ![]() ![]() ![]() 上,上 / 9,23(34) |
±0 | D※ | D※ | JS 1段目カウンターから連続ヒット ダメージ()内はクリーンヒット時 ガード硬直+8F→±0F ガードバック軽減 スクリュー誘発 遠距離ガードの挙動廃止 | ||
サイドハイキック![]() 上 / 15 |
14F | -7 | +4 | +4 | ||
レフトキックコンボ(2)![]() ![]() ![]() 上,中 / 15,12 |
-13 | -7 | -2 | 1段目カウンターから連続ヒット | ||
レフトキックコンボ(2)~LF![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,特殊 / 15,12 |
+2 | +8 | +13 | |||
レフトキックコンボ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中 / 15,12,15 |
-14 | D※ | D※ | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅10F | ||
レフトキックコンボ(2)~右掛け蹴り~RF レフトキックコンボ~みぎかけけり~らいとふらみんご ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,上,特殊 / 15,12,15 |
+10G | +20G | +20 | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅10F | ||
レフトキックコンボ(2)~ローリングライトキック![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,上 / 15,12,23 |
-1 | D※ | D※ | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅10F ダメージ25→23 | ||
エアファング 【 ![]() ![]() ![]() 中中 / 11,21 |
22F | -3 | D | D | JS16F 発生の値はコマンド入力開始から 先行入力不可 2段目判定下方強化 | |
ハイキック![]() 上 / 14 |
11F | -6 | +5 | +5 | ガードバック軽減 | |
RLキック~左構え![]() ![]() ![]() 上,中 / 14,16 |
-6 | +5 | D | 1段目から連続ヒット (Ver.3.30)・ダメージ12→14。 (Ver.4.00)・ダメージ変更(14→16)。 ・カウンター+5F→ダウン。 | ||
RLキック~キャンセルLF![]() ![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 14 |
-6 | +5 | +5 | |||
ライトキックコンボ(2)~RF![]() ![]() ![]() 上,上,特殊 / 14,13 |
-1 | +10G | +10 | 1段目から連続ヒット ダメージ10→13 ヒットバック軽減 | ||
ライトキックコンボ(2)~右構え![]() ![]() ![]() 上,上 / 14,13 |
-5 | +6 | +6 | 1段目から連続ヒット | ||
ライトキックチェーンソーヒール~右構え![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 14,13,20 |
-15S | D※ | D※ | ガードで強制しゃがみ 2段目カウンターから連続ヒット 判定持続5Fまで確認 | ||
ライトキックコンボ(3)~RF![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上,特殊 / 14,13,10 |
-1 | +10G | +10 | 2段目カウンターから連続ヒット 2段目ヒットからしゃがめる | ||
ライトキックコンボ(3)~右構え![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上 / 14,13,25 |
-6 | +5 | +5 | 2段目カウンターから連続ヒット 2段目ヒットからしゃがめる | ||
ライトキックコンボチェーンソーヒール![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上,中 / 14,13,10,20 |
-15S | D※ | D※ | 3段目カウンターから連続ヒット ガードで強制しゃがみ 判定持続5Fまで確認 | ||
ライトキックコンボ~右構え![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上,上 / 14,13,10,20 |
+2 | D※ | D※ | JS 3段目カウンターから連続ヒット | ||
構えチェンジ~背向け右構え かまえちぇんじ~せむけみぎかまえ ![]() 特殊 / - |
19 | |||||
ミドルバックブロー~右構え![]() ![]() 中 / 15 |
16F | -2 | +9 | +9 | ||
ステップインサイドキック 【 ![]() ![]() ![]() 中 / 25 |
20F | -16 | D | D | 発生の値はコマンド入力開始から LFフェイント( ![]() ![]() ![]() | |
右掛け蹴り~RF みぎかけげり~らいとふらみんご ![]() ![]() 上,特殊 / 21 |
17F | +7 | +18G | +18G | 判定持続1Fまで確認 持続になりやすい カウンター時、RF中 ![]() ![]() | |
プッシング![]() ![]() 中 / 17 |
15F | -9 | +2 | D※ | 43 | |
レフトアッパー![]() ![]() 中 / 10 |
13F | -1 | +6 | +6 | 33 | (S3)・ガード硬直±0F→-1F。 ・ヒット+7F→+6F。 ・全体硬直32F→33F。 |
レフトアッパー&ミドルキック~LF![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,15 |
-2 | +6 | +6 | 1段目から連続ヒット (S3)・新技 (Ver.3.10)・ヒット時、相手しゃがみ入力で硬直時間を減らせたのを修正。 | ||
ショートアッパー![]() ![]() 中 / 13 |
15F | -7 | 浮 | 浮 | 41 | しゃがみノーマルヒットは+4F |
Pw8F ダブルクレイモア(1) ![]() ![]() 中 / 12 |
22F | -14 | -4 | -4 | パワークラッシュ ダメージ17→12 ガード硬直-12F→-14F ヒット+1F→-4F カウンターで崩れダウン(よろけ)を廃止 ガード・ヒットバック軽減 | |
ダブルクレイモア![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,20 |
-14 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ幅7F ヒット確認猶予7F ダメージ23→20 ガードバック軽減 すべりダウン→くの字ダウン ディレイ受付12F→7F | ||
ダブルクレイモア(1)~キャンセルLF![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
21 | |||||
HSc ミドルクレイモア~右構え ![]() ![]() 中 / 20 |
16F | -8 | +8 | D | 43 | 判定持続1F |
ボディブロー![]() ![]() 中 / 12 |
13F | -3 | +8 | +8 | 35 | |
オーバーヘッドストライク![]() ![]() 中(,空投) / 8(,22) |
15F | -11 | ±0 | ±0 | 空中ヒットで打撃投げ ダメージ()内は打撃投げ成立時 | |
シットジャブ![]() ![]() ![]() 特中 / 5 |
10F | -5 | +6 | +6 | CS4F しゃがみ帰着 技後 ![]() | |
シットストレート![]() ![]() ![]() 特中 / 8 |
11F | -4 | +7 | +7 | CS4F しゃがみ帰着 | |
サイドローキック![]() ![]() 下 / 7 |
17F | -13 | -2 | -2 | ガードバック軽減 | |
スマッシュロー&ライトハイ~RF![]() ![]() ![]() ![]() 下,上,特殊 / 7,13 |
+8G | +15G | +19 | 1段目から連続ヒット ヒットバック軽減 ダメージ10→13 | ||
ファイアクラッカー(1)![]() ![]() 下 / 7 |
19F | -17 | -6 | -6 | CS6F しゃがみ帰着 ガードバック軽減 | |
ファイアクラッカー![]() ![]() ![]() ![]() 下,上 / 7,22 |
-8 | 浮 | 浮 | 1段目カウンターから連続ヒット | ||
スイープキック![]() ![]() 下 / 12 |
19F | -13 | ±0 | +7 | CS4F しゃがみ帰着 ガードバック軽減 (S3)・ガード時の相手との距離を近くした。 | |
カットロー![]() ![]() 下 / 14 |
16F | -12 | -8 | -1 | (Ver.4.00)・ダメージ変更(12→14)。 | |
カットロー~RF![]() ![]() ![]() 下,特殊 / 14 |
-1 | +3 | +10 | |||
Sc カットロー&クイックラウンドキック ![]() ![]() ![]() ![]() 下,上 / 14,21 |
-1 | D※ | D※ | 1段目カウンターから連続ヒット (S3)・ガード硬直-3F→-1F。 ・ヒット時の自分の硬直時間を2F減らした。 | ||
ヒールエクスプロージョン![]() ![]() ガード不能 / 40 |
61F | D | D※ | D※ | ||
ヒールエクスプロージョン~キャンセルLF![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
49 | |||||
ステルスニードル![]() ![]() 中 / 15 |
15F | -14 | -1 | -1 | 側面 or 背面カウンターは-1F (S3)・ダメージ18→15。 ・ガード硬直-13F→-14F。 ・ヒット±0F→-1F。 ・カウンターで崩れダウン(尻餅)→-1F。 | |
ボトルカット![]() ![]() 上 / 18 |
13F | -9 | +15K | +15K | 判定持続2F、持続になりやすい | |
レフトプラズマブレード![]() ![]() 中 / 17 |
16F | -19 | 浮 | 浮 | 判定持続1Fまで確認 ダメージ20→17 (S3)・リーチを長くした。 | |
右半月蹴り~右構え みぎはんげつげり~みぎがまえ ![]() ![]() 上 / 20 |
13F | -7 | +2 | D※ | 41 | (S3)・ガード硬直-9F→-7F。 ・ガード時の相手との距離を遠くした。 |
⇧要素コマンド系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
ジャンプナックル![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 12 |
18F | -12 | -1 | -1 | JS9F | |
フック![]() ![]() ![]() 上 / 17 |
15F | -12 | +9 | +9 | ||
ボーンスティンガー![]() ![]() 中 / 22 |
26F | +5S | +6S | D※ | JS13F ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ (S3)・ヒット+4SF→+6SF。 ・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 ・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | |
ルーズシャッフル(1)![]() ![]() 中 / 8 |
16F | -14 | -3 | -3 | ||
Sc ルーズシャッフル~LF ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,特殊 / 8,15 |
+3 | D※ | D※ | JS 1段目から連続ヒット ディレイ幅11F ヒット確認猶予7F | ||
リフルシャッフル~RF![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特殊 / 8,16 |
-4 | +12G | +12G | 1段目から連続ヒット ディレイ幅11F ヒット確認猶予7F (S3)・ガード時の相手との距離を遠くした。 | ||
飛び横蹴り~LF とびよこげり~レフトふらみんご ![]() ![]() 上,特殊 / 25 |
20F | +5 | D※ | D※ | JS9F (S3)・ガード硬直+3F→+5F。 ・ガード時の相手との距離を遠くした。 ・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 | |
ハンティングホーク(1)![]() ![]() 中 / 15 |
28F | -6 | D | D | JS9F (Ver.4.00)・2段目まで入力したときのジャンプステータスが通常と異なっていたのを修正した。 | |
ハンティングホーク(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 15,14 |
-8 | D | D | JS 1段目空振り時は派生不可 | ||
ハンティングホーク![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,上 / 15,14,25 |
D | D | 2段目ヒット時のみ派生可 | |||
エスケープキック![]() ![]() 中 / 18 |
17F | -8 | +10 | +10 | 44 | JS5F |
スコーピオンサイドキック~RF![]() ![]() 中,特殊 / 18 |
16F | +3 | +11G | +11 | JS9F (S3)・ガード硬直±0F→+3F。 ガード時の相手との距離を遠くした。 元から+3Fでは? | |
エアレイド(1)~RF![]() ![]() 上,特殊 / 12 |
22F | -2 | +4 | +4 | JS10F | |
エアレイド(1)~右構え![]() ![]() 上 / 12 |
-14 | -8 | -8 | JS10F | ||
エアレイド(2)~RF![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,特殊 / 12,12 |
±0 | +6 | +6 | 1段目から連続ヒット (S3)・1段目ガードの際、2段目が空振りすることがあったのを修正。 | ||
エアレイド(2)~右構え![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 12,12 |
-10 | -4 | -4 | 1段目から連続ヒット | ||
エアレイド~RF![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,下,特殊 / 12,12,12 |
+1 | +7 | +7 | 2段目カウンターから連続ヒット | ||
エアレイド~右構え![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,下 / 12,12,12 |
-6 | ±0 | ±0 | 2段目カウンターから連続ヒット | ||
ブラッディーギロティン![]() ![]() 中 / 20 |
25F | -7 | D※ | D※ | 51 | JS8F (Ver.4.00)・相手を押す力を強くし、ヒットしやすくした。 |
フラッシングトライデント(2)![]() ![]() 中上 / 9,8 |
14F | -10 | +1 | +1 | JS9F ダメージ10,8→9,8 (Ver.3.31)・2段目ヒット時の相手との距離を近くした。 | |
WH フラッシングトライデント ![]() ![]() ![]() ![]() 中上,中 / 9,8,13 |
-13 | +8G +17W |
+8G +17W |
JS 2段目から連続ヒット ヒット+1F→+4F 壁よろけ誘発やられを実装。 | ||
遅ライジングトゥーキック おそライジングトゥーキック ![]() ![]() 中 / 25 |
23F | -11 | 浮 | 浮 | JS9F |
複数コマンド系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
回転踵落とし~右構え かいてんかかとおとし ![]() ![]() ![]() 中 / 24 |
22F | +6 | +6S | +6S | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は23F ヒットで強制しゃがみ 判定持続3Fまで確認 (Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。 | |
ピースキーパー~右構え![]() ![]() ![]() 中 / 22 |
17F | -7 | D | D※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は18F 判定持続1Fまで確認 ダメージ24→22 ガード硬直-6F→-7F | |
フライングネリチャギ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 |
22F | +6 | D※ | D※ | JS3F 判定持続1Fまで確認 (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 | |
バズーカーキック![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 28 |
18F | +5 | +8B | +8B | JS15F 近距離ヒットで位置逆転&背面取り ガード or 先端ヒットでファラン側背向け 判定持続1F |
複数コマンド系 | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
回転踵落とし~右構え![]() ![]() ![]() 中 / 24 |
22F | +6 | +6S | +6S | 〉〉 | |
ピースキーパー~右構え![]() ![]() ![]() 中 / 22 |
17F | -7 | D | D※ | 〉〉 | |
JS フライングネリチャギ ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 |
22F | +6 | D※ | D※ | 〉〉 | |
JS バズーカーキック ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 28 |
18F | +5 | +8B | +8B | 〉〉 |
しゃがみ系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
シットジャブ しゃがみ中 ![]() 特中 / 5 |
10F | -5 | +6 | +6 | CS しゃがみ帰着 技後 ![]() | |
シットストレート しゃがみ中 ![]() 特中 / 8 |
11F | -4 | +7 | +7 | CS しゃがみ帰着 | |
シットスピンキック しゃがみ中 ![]() 下 / 12 |
16F | -14 | -3 | -3 | CS しゃがみ帰着 | |
ローキック しゃがみ中 ![]() 下 / 10 |
12F | -15 | -4 | -4 | CS しゃがみ帰着 | |
アッパーカット 立ち途中 ![]() 中 / 12 |
10F | -4 | +7 | +7 | 判定持続1F、持続になりやすい | |
ライジングアッパー 立ち途中 ![]() 中 / 15 |
15F | -7 | +4 | 浮 | 41 | |
バーストヒール 立ち途中 ![]() 中 / 20 |
14F | -7 | D※ | D※ | 46 | 判定持続1Fまで確認 |
トゥースマッシュ 立ち途中 ![]() 中 / 12 |
11F | -3 | +8 | +8 | 判定持続1F | |
踵落とし~右構え かかとおとし~みぎがまえ 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,16 |
-5 | +4S | +4S | 1段目から連続ヒット ヒットで強制しゃがみ 判定持続1Fまで確認 (Ver.3.30)・ダメージ13→16。 | ||
スピニングサイス~右構え背向け 立ち途中 ![]() 中 / 16 |
20F | -9 | +2 | +2 | ||
スピニングサイス~アクスヒール 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 16,20 |
-5 | +6S | D※ | 1段目から連続ヒット ノーマルヒットで強制しゃがみ しゃがみノーマルヒットで叩きつけうつ伏せダウン 判定持続3Fまで確認 |
その他 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
イラプション(1) 横移動中 ![]() 中 / 15 |
18F | -12 | -1 | D※ | カウンターで回復可能なよろけダウン 復帰時、ファラン側+5F | |
イラプション~LF 横移動中 ![]() ![]() ![]() 中,上 / 15,18 |
+3 | +14G | +14 | 1段目から連続ヒット | ||
シャープクレイモア~右構え 横移動中 ![]() 下 / 18 |
19F | -13 | +5S | D※ | ノーマルヒットで強制しゃがみ (Ver.3.30)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大。 | |
壁上り反転攻撃 かべのぼりはんてんこうげき 壁を背負って ![]() ![]() ![]() 中 / 21 |
36F | ±0S | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成から 発生5Fから空中判定 発生8~13F無敵 | |
スピンナックルジャブ 背向け中 ![]() ![]() 上 / 15 |
8F | -8 | +3 | +3 | 立ち![]() | |
スピンキック 背向け中 ![]() 上 / 18 |
10F | -8 | D | D | ||
プラズマブレード~右構え 左構え背向け中 ![]() 中 / 20 |
14F | -13 | 浮 | 浮 | (S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 ・ダウンヒット時の相手の挙動を鐘楼やられに変更した。 | |
シットスピンナックル 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 10 |
10F | -2 | +9 | +9 | CS1F しゃがみ帰着 | |
シットスピンキック 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 12 |
10F | -11 | +3 | +3 | CS1F しゃがみ帰着 |
特殊ステップ | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
WB ファランクス~LF ![]() ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 27 |
18F | +4 | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は21F 判定持続1F ノーマルヒットでうつ伏せ吹き飛びダウン、カウンターで崩れダウン(よろけ)をウォールバウンドに変更 (S3)・ガード硬直+3F→+4F。 (Ver.3.30)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大。 (Ver.4.00)・判定持続1F追加。 | |
ライジングブレード![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 18 |
16F | -18 | 浮※ | 浮※ | 53 | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は19F |
ライジングブレード(青)![]() ![]() ![]() 中 / 18 |
16F | -8 | 浮※ | 浮※ | 47 | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は18F 右構えからはジャストではない or ![]() ![]() ![]() (Ver.3.30)・ガード硬直-10F→-8F。 |
スピニングサイス~右構え背向け![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 16 |
20F | -9 | +2 | +2 | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は23F | |
スピニングサイス~アクスヒール![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 16,20 |
-5 | +6S | D※ | 1段目から連続ヒット ノーマルヒットで強制しゃがみ しゃがみノーマルヒットで叩きつけうつ伏せダウン |
右構え | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
構えチェンジ~右構え かまえちぇんじ~みぎかまえ ![]() 特殊 / - |
10 | |||||
構えチェンジ~左構え かまえちぇんじ~ひだりかまえ 右構え中 ![]() ![]() 特殊 / - |
12 | 13F目から構えチェンジ 横移動は即解除 | ||||
構えチェンジ~背向け左構え かまえちぇんじ~せむけ 右構え中 ![]() 特殊 / - |
19 | |||||
構えチェンジ~左構え かまえちぇんじ~ひだりかまえ 右構え中 ![]() 特殊 / - |
11 | 左構え移行中、先行入力不可 | ||||
ジャブストレート(1) 右構え中 ![]() 上 / 10 |
10F | ±0 | +6 | +6 | ||
ジャブストレート~左構え 右構え中 ![]() ![]() ![]() 上,中 / 10,12 |
-8 | +3 | +3 | 1段目から連続ヒット (S3)・ガード硬直-9F→-8F。 ・ヒット+2F→+3F。 ・ヒット時の相手との距離を遠くした。 | ||
ライトジャブ 右構え中 ![]() 上 / 6 |
10F | +2 | +8 | +8 | ||
ライトニングブロー(2) 右構え中 ![]() ![]() ![]() 上,上 / 6,10 |
±0 | +6 | +6 | 1段目から連続ヒット | ||
ライトニングブロー~左構え 右構え中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 6,10,12 |
-8 | +3 | +3 | 1段目から連続ヒット (S3)・ガード硬直-9F→-8F。 ・ヒット+2F→+3F。 ・ヒット時の相手との距離を遠くした。 | ||
ライトPKコンボ~左構え 右構え中 ![]() ![]() ![]() 上,上 / 6,20 |
-7 | +2 | D※ | 1段目から連続ヒット (S3)・ガード硬直-9F→-7F。 ・ガード時の相手との距離を遠くした。 | ||
チェーンソーヒールコンボ(2)~右構え 右構え中 ![]() ![]() ![]() 上,上 / 6,12 |
-8 | +3 | +3 | 1段目から連続ヒット | ||
チェーンソーヒールコンボ(2)~RF 右構え中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,特殊 / 6,12 |
+7 | +18G | +18G | ![]() ![]() ![]() カウンター時、RFから発生14F技までつながる | ||
チェーンソーヒールコンボ 右構え中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 6,12,20 |
-15S | D※ | D※ | ガードで強制しゃがみ 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 判定持続5Fまで確認 | ||
Sc ライトリバースキックコンボ~左構え 右構え中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上 / 6,12,23 |
-5 | D※ | D※ | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 ヒット確認猶予9F | ||
Sc ライトジャブ&スピニングバール~左構え 右構え中 ![]() ![]() ![]() 上,上 / 6,27 |
-9 | +13K | +13K | CS 1段目から連続ヒット | ||
ヴォルカノン(1)~左構え 右構え中 ![]() 中 / 13 |
16F | -4 | +7 | +7 | ||
ヴォルカノン~RF 右構え中 ![]() ![]() ![]() 中,上,特殊 / 13,16 |
+10G | +21G | +21G | 1段目から連続ヒット カウンター時、RF中 ![]() ![]() | ||
ヴォルカノン~キャンセルRF 右構え中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 13 |
-12 | -1 | -1 | (S3)・新技 | ||
ヴォルカノン~右構え 右構え中 ![]() ![]() ![]() 中,上,特殊 / 13,16 |
-7 | +4 | +4 | 1段目から連続ヒット | ||
HScPw8F ローリングライトキック~左構え 右構え中【 ![]() ![]() ![]() 上 / 35 |
27F | +4 | D※ | D※ | 48 | 発生の値はコマンド入力開始から 判定持続1Fまで確認 |
ライトキック~右構え 右構え中 ![]() 上 / 12 |
12F | -8 | +3 | +3 | 39 | ヒットバック軽減 |
ライトキック~RF 右構え中 ![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 12 |
+7 | +18G | +18G | ![]() ![]() ![]() カウンター時、RFから発生14Fまでつながる | ||
チェーンソーヒール 右構え中 ![]() ![]() ![]() 上,中,特殊 / 12,20 |
-15S | D※ | D※ | 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ可 ガードで強制しゃがみ 判定持続5Fまで確認 | ||
Sc ライトリバースキック~左構え 右構え中 ![]() ![]() ![]() 上,上 / 12,23 |
-5 | D※ | D※ | 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅10F ヒット確認猶予9F | ||
プラズマブレード 右構え中【 ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 20 |
18F | -13 | 浮 | 浮 | 発生の値はコマンド入力開始から 判定持続1Fまで確認 ダウンヒットで鐘楼やられに変更 (S3)・ガード硬直-12F→-13F。 ・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 | |
セットアップ~LF 右構え中 ![]() ![]() 上,特殊 / 21 |
14F | +12G | +23G | +23G | ヒットバック軽減 (S3)・攻撃ヒット範囲を拡大した。 | |
セットアップ~右構え背向け 右構え中 ![]() ![]() ![]() 上 / 21 |
-11 | ±0 | ±0 | |||
HSc スクリューヒール~左構え 右構え中 ![]() ![]() 中 / 25 |
20F | -9 | D※ | D※ | 50 | (Ver.3.30)・ガード硬直-11F→-9F。 |
ライトサイドキック 右構え中 ![]() ![]() 中 / 12 |
13F | -7 | +1 | +1 | 39 | |
ライトサイドキック~RF 右構え中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 12 |
+7 | +15G | +15 | ![]() ![]() | ||
ヒールビス 右構え中 ![]() ![]() 下 / 19 |
19F | -11 | +5 | +15G | ガードバック軽減 | |
ダブルスクリュー(1) 右構え中 ![]() ![]() 下 / 13 |
17F | -11 | -3 | +4 | CS10F ガードバック軽減 (S3)・ガード時の相手との距離を近くした。 | |
Sc ダブルスクリュー~左構え 右構え中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下,上 / 13,28 |
-2 | D※ | D※ | 1段目カウンターから連続ヒット | ||
バングフィスト 右構え中 ![]() ![]() 中 / 17 |
16F | +4 | +6S | D※ | ノーマルヒットで強制しゃがみ (Ver.3.30)・ガード硬直+2F→+4F。 | |
左半月蹴り~左構え ひだりはんげつげり~ひだりかまえ 右構え中 ![]() ![]() 上 / 20 |
13F | -7 | +2 | D※ | 41 | (S3)・ガード硬直-9F→-7F。 ・ガード時の相手との距離を遠くした。 |
Sc スピニングバール~左構え 右構え中 ![]() ![]() 上 / 27 |
18F | -9 | +13K | +13K | CS6F | |
ハンティングヒール~左構え 右構え中 ![]() ![]() ![]() 中 / 22 |
22F | -6S | D※ | D※ | JS3F ガードで強制しゃがみ 判定持続2Fまで確認 | |
カットバック(1)~左構え 右構え中 ![]() ![]() ![]() 中 / 15 |
22F | -9 | -1 | -1 | (S3)・ダメージ18→15。 ・ガード硬直-17F→-9F。 ・ヒット-6F→-1F。 | |
カットバック 右構え中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 15,20 |
+3 | D※ | D※ | JS 1段目から連続ヒット 1段目から連続ガード (S3)・ガード硬直+14F→+3F。 ・ヒット時の自分の硬直時間を5F減らした。 ・ガード or ヒット時の相手との距離を遠くした。 ・1段目ガード時に2段目をしゃがめないようにした。 (Ver.4.00)・1段目が側面ヒットした際、2段目がガードできていたのを修正した。 | ||
プラズマブレード~左構え 右構え背向け中 ![]() 中 / 20 |
14F | -13 | 浮 | 浮 | ダウンヒットで鐘楼やられに変更 (S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 | |
スピニングサイス~右構え背向け 右構え背向け中 ![]() 中 / 16 |
20F | -9 | +2 | +2 | ||
スピニングサイス~アクスヒール~左構え 右構え背向け中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 16,20 |
-5 | +6S | D※ | ノーマルヒットで強制しゃがみ しゃがみヒットで叩きつけうつ伏せダウン (S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 ・1段目が側面ヒットした際、2段目がガードできていたのを修正。 | ||
スピニングローキック~左構えしゃがみ 右構え背向け中 ![]() ![]() 下 / 20 |
18F | -13 | -2 | D※ | CS4F しゃがみ帰着 ガードバック軽減 |
レフトフラミンゴ(LF) | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
レフトフラミンゴフェイント![]() ![]() 特殊 / - |
派生技の最速発生に最低コスト13F 一定時間経過 or ![]() ![]() | |||||
各種移動 LF中 ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
レフトフラミンゴ維持 | |||||
フラミンゴチェンジ~RF LF中 ![]() 特殊 / - |
15 | |||||
レフトジャブ~左構え LF中 ![]() 上 / 7 |
13F | +5 | +7 | +7 | ||
ライトバックブロー~右構え LF中 ![]() 中 / 15 |
16F | -2 | +9 | +9 | ||
フラミンゴサイドキック~左構え LF中 ![]() 中 / 10 |
14F | -13 | -7 | -2 | ダメージ12→10 | |
フラミンゴキックコンボミドル~左構え LF中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,15 |
-14 | D※ | D※ | 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅10F | ||
フラミンゴサイドキック~LF LF中 ![]() ![]() 中,特殊 / 10 |
+2 | +8 | +13 | |||
フラミンゴサイドキック~右掛け蹴り~RF LF中 ![]() ![]() ![]() 中,上,特殊 / 10,15 |
+9G | +20G | +20 | 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅10F | ||
フラミンゴサイドキック~ローリングライトキック~左構え LF中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 10,23 |
-1 | D※ | D※ | 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅10F ダメージ25→23 | ||
フラミンゴライトソバット~RF LF中 ![]() 上,特殊 / 24 |
14F | +4 | D※ | D※ | JS8F (Ver.4.00)・ガード硬直+2F→+4F。 ・ガード時の相手との距離を近くした。 ・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | |
キリングホーク~左構え LF中 ![]() ガード不能 / 80 |
67F | D | D※ | D※ | JS55F 発生66Fだが判定が前にないため不成立 | |
キリングホーク~キャンセル左構え LF中 ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
||||||
フラミンゴニードル~LF LF中 ![]() ![]() 中,特殊 / 23 |
19F | +4 | D※ | D* | カウンター時、発生20Fまで地上やられ ダメージ25→23 (S3)・ガード硬直+3F→+4F。 | |
ファイアストームレフト(1)~右構え LF中 ![]() ![]() 中 / 17 |
16F | -7 | +4 | +4 | (Ver.4.00)・右構え中 ![]() ![]() | |
ファイアストームレフト~右構え LF中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 17,26 |
+3 | D※ | D※ | JS 1段目カウンターから連続ヒット | ||
Pw8F フラミンゴダブルクレイモア(1)~左構え LF中 ![]() ![]() 中 / 12 |
22F | -14 | -4 | -4 | ダメージ17→12 カウンターで崩れダウン(よろけ)を廃止 パワークラッシュ | |
フラミンゴダブルクレイモア~左構え LF中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,20 |
-14 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ幅7F ヒット確認猶予7F ダメージ23→20 ディレイ幅12F→7F すべりダウン→くの字ダウン | ||
フラミンゴダブルクレイモア(1)~キャンセルLF LF中 ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
||||||
フラミンゴレフトロー~左構え LF中 ![]() ![]() 下 / 7 |
16F | -17 | -6 | -6 | ガードバック軽減 | |
フラミンゴレフトロー&ライトハイ~RF LF中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下,上,特殊 / 7,10 |
+8G | +15G | +19 | 1段目から連続ヒット | ||
フラミンゴライトスイープ~左構えしゃがみ LF中 ![]() ![]() ![]() 下 / 12 |
28F | -23 | D※ | D※ | CS8F (S3)・攻撃ヒット範囲を横方向に拡大した。 | |
コンバートロー~右構え LF中 ![]() ![]() 下 / 17 |
20F | -12 | +4 | D※ | ||
ステルスニードル LF中 ![]() ![]() 中 / 15 |
15F | -14 | -1 | -1 | 側面 or 背面カウンターは±0F (S3)・ダメージ18→15。 ・ガード硬直-13F→-14F。 ・ヒット±0F→-1F。 ・カウンターで崩れダウン(尻餅)→-1F。 | |
HScPw8F レフトスカイボルト~右構え LF中 ![]() ![]() 中 / 23 |
20F | -12 | +14K | +14K | JS15F (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 ・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | |
コンバートミドル~右構え LF中 ![]() ![]() 中 / 21 |
16F | -8 | +7 | D※ | ||
フラミンゴハンティングホーク(1)~左構え LF中 ![]() ![]() 中 / 13 |
28F | -6 | D | D | JS9F (Ver.4.00)・2段目まで入力したときのジャンプステータスが通常と異なっていたのを修正した。 ・特定の状況で技を出した際に不自然な挙動になっていたため、モーションを修正した。 | |
フラミンゴハンティングホーク(2)~左構え LF中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 13,12 |
-8 | D | D | JS 1段目空振りで派生不可 | ||
フラミンゴハンティングホーク~左構え LF中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,上 / 13,12,23 |
D | D | 2段目ヒット時のみ派生可 | |||
スイッチプラズマブレード~左構え LF中 ![]() ![]() 中 / 20 |
19F | -14 | 浮 | 浮 | JS6F 判定持続1F ダメージ18→20 発生23F→19F 判定持続1F延長 ガード硬直-15F→-14F ヒットで大浮きを通常浮き程度に変更 ジャンプステータス発生7F→6F | |
スイッチプラズマブレード~右構え LF中 ![]() ![]() ![]() 中 / 20 |
19F | -14 | 浮 | 浮 | JS6F 判定持続1F (Ver.4.00)・新技 | |
フラミンゴフラッシングトライデント(2)~左構え LF中 ![]() ![]() 中上 / 10,8 |
14F | -10 | +1 | +1 | JS9F | |
フラミンゴフラッシングトライデント~左構え LF中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中上,中 / 10,8,13 |
-13 | +1 | +1 |
ライトフラミンゴ(RF) | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
ライトフラミンゴフェイント![]() ![]() 特殊 / - |
![]() ☆部分は1F以上必要 派生技の最速発生に最低コスト19F 一定時間経過で構え解除、右構えに移行 | |||||
各種移動 RF中 ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
(S3)・右構え中 ![]() ![]() | |||||
ライトフラミンゴフェイント 右構え中 ![]() ![]() 特殊 / - |
派生技の最速発生に最低コスト22F 一定時間経過 or ![]() ![]() | |||||
フラミンゴチェンジ~LF RF中 ![]() 特殊 / - |
15 | |||||
レフトバックブロー~左構え RF中 ![]() 中 / 15 |
16F | -2 | +9 | +9 | ||
ライトジャブ~右構え RF中 ![]() 上 / 7 |
13F | +5 | +7 | +7 | 右構え中![]() | |
フラミンゴレフトソバット~LF RF中 ![]() 上,特殊 / 24 |
14F | +4 | D※ | D※ | JS8F (Ver.4.00)・ガード硬直+2F→+4F。 ・ガード時の相手との距離を近くした。 ・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | |
フラミンゴライトサイドキック~右構え RF中 ![]() 中 / 20 |
14F | -14 | D | D | ||
ファイアストームライト(1)~左構え RF中 ![]() ![]() 中 / 17 |
16F | -7 | +4 | +4 | ||
ファイアストームライト~左構え RF中 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 17,26 |
+3 | D※ | D※ | JS 1段目カウンターから連続ヒット | ||
クイックライトキックコンボ~RF RF中 ![]() ![]() 上上,特殊 / 8,10 |
8F | +1 | +3 | +7 | ||
クイックライトキックコンボ&ライトソード~右構え RF中 ![]() ![]() ![]() ![]() 上上,上 / 8,10,12 |
-6 | 浮 | 浮 | 1段目カウンターから連続ヒット | ||
フラミンゴライトヒール~左構え RF中 ![]() ![]() 中 / 17 |
17F | +1 | +8S | D※ | ダメージ14→17 ガード硬直-5F→+1F ノーマルヒットで叩きつけダウン→+8SF (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 | |
フラミンゴレフトスイープ~左構えしゃがみ RF中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 12 |
28F | -23 | D※ | D※ | CS8F しゃがみ帰着 (S3)・攻撃ヒット範囲を横方向に拡大した。 | |
カクタスショット(1)~左構え RF中 ![]() ![]() 下 / 14 |
20F | -31 | -1 | -1 | (Ver.3.30)・ダメージ11→14。 | |
カクタスショット~左構え RF中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中 / 14,25 |
-14 | D | D | 2段目入力時、1段目転ばしダウン | ||
レフトヒールランス~左構え RF中 ![]() ![]() 中 / 21 |
16F | -10 | 浮 | 浮 | ガード硬直-15F→-10F ガードバック軽減 ヒット硬直軽減 | |
HScPw8F ライトスカイボルト~左構え RF中 ![]() ![]() 中 / 23 |
20F | -12 | +14K | +14K | JS15F (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 | |
エアブレード~右構え RF中 ![]() ![]() 中 / 20 |
17F | -13 | 浮 | 浮 | JS11F (Ver.4.00)・新技 |
レイジアーツ | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
レイジアーツ レイジ&LF or RF中 ![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -7 | 打投 | 打投 | ガードポイント発生8F ヒット時の相手硬直36F軽減 判定下方強化 |
レイジアーツ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
レイジアーツ レイジ&LF or RF中 ![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -7 | 打投 | 打投 | 〉〉 |
レイジアーツ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
備考 | ||||||
〈〈 | レイジアーツ レイジ&LF or RF中 ![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -7 | 打投 | 打投 | |
ガードポイント発生8F ヒット時の相手硬直36F軽減 判定下方強化 |
レイジドライブ | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
レイジドライブ1(2) レイジ中 ![]() ![]() 下中 / 6,9 |
12F | -4 | ±0 | ±0 | 右構えからも可 連続ヒット ダメージ7,10→6,9 ダウンにヒットしにくくなった (S3)・走り中と横歩き中に技が出せなかったのを修正。 | |
レイジドライブ1~右構え レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下中,中 / 6,9,27 |
+7S | 浮※ | 浮※ | JS 空中ヒットで強制叩きつけ ダメージ30→27 3段目のつなぎを早くした 叩きつけうつ伏せダウン→叩きつけきりもみ浮き 空中ヒットで強制叩きつけ | ||
Sc レイジドライブ2 レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,上上 / 16,15,17,27 |
28F | +4 | D※ | D※ | スクリューのカウントに含まれない 1~2段目ダメージはレイジ補正(110%) 2段目空振り時は派生不可 ダメージ16,15,15,20→16,15,17,27 ガード硬直+2F→+4F | |
Sc レイジドライブ3 レイジ&LF中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,上上 / 14,13,17,27 |
28F | +4 | D※ | D※ | スクリューのカウントに含まれない 1~2段目ダメージはレイジ補正(110%) 2段目空振り時は派生不可 ダメージ14,13,15,20→14,13,17,27 ガード硬直+2F→+4F |
投げ | |||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | 投げ後の 相手位置 | 投げ抜け | 全体 硬直 | 備考 |
ホークウインド![]() 上投 / 35 |
12F | 反時計 足向け うつ伏せ |
![]() ![]() -3F 位置逆転 |
![]() | |
サプライズサンダーヒール![]() 上投 / 35 |
12F | 反時計 足向け うつ伏せ |
![]() ![]() -6F 時計回り |
![]() フロアブレイク可 | |
ストームブリンガー 左側面投げ 上投 / 45 |
足向け 仰向け |
![]() -3F |
|||
デスプレッシャー 右側面投げ 上投 / 44 |
足向け うつ伏せ |
![]() -3F |
|||
ペインキラー 背面投げ 上投 / 60 |
頭向け 仰向け |
× |
|||
コブラバイトスロー![]() ![]() 上投 / 40 |
12F | 位置逆転 ファラン側 背向け 頭向け 仰向け |
![]() -2F |
(Ver.4.00)・投げ後ファラン側+13F→±0F。 | |
ボールブレーカー![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上投 / 40 |
12F | 時計回り 頭向け 仰向け |
![]() ±0F 位置逆転 |
スライド入力【![]() ![]() ![]() ![]() それ以降はLFフェイント~先行入力扱い フロアブレイク可 右構え発生14F→12F | |
ソードフィッシュスロー![]() ![]() 上投 / 40 |
12F | 時計回り 頭向け 仰向け |
![]() -6F |
||
デーモンヒール![]() ![]() ![]() ![]() 上投 / 45 |
11F | 位置逆転 頭向け 仰向け |
![]() -2F |
先行入力不可 | |
アスロック 右構え中 ![]() ![]() ![]() ![]() 上投 / 45 |
12F | 位置逆転 頭向け 仰向け |
![]() -6F |
41 | ダメージ50→45 右構え発生14F→12F |
パリング![]() ![]() 上中段パンチ捌き / - |
+13F有利 | × |
35 | 上中段パンチ捌き、受付2~10F 新技 (S3)・捌き成功時の硬直差+12F→+13F。 |
10連コンボ1 | |||||||||||
コマンド | LF中![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 発生16F 1、2、10段目後、右構え 3段目後、背向け右構え |
判定 | 中 | 上 | 上 | 下 | 中 | 中 | 下 | 上 | 中 | 上 | |
ダメージ | 15 | 7 | 10 | 7 | 7 | 8 | 7 | 10 | 21 | 42 | |
Hit | +9 | +4 | -3 | -3 | -9 | -10 | -16 | 浮 | -16 | D | |
Grd | -2 | ±0 | -6 | -14 | -9 | -21 | -27 | -28 | -18 | +3 | |
10連コンボ2 | |||||||||||
コマンド | RF中![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 発生16F 2、10段目後、右構え 3段目後、背向け右構え |
判定 | 中 | 上 | 上 | 下 | 中 | 中 | 下 | 上 | 中 | 上 | |
ダメージ | 15 | 7 | 10 | 7 | 7 | 8 | 7 | 10 | 21 | 42 | |
Hit | +9 | +4 | -3 | -3 | -9 | -10 | -16 | 浮 | -16 | D | |
Grd | -2 | ±0 | -6 | -14 | -9 | -21 | -27 | -28 | -18 | +3 |
10連コンボ1 | ||||||||||
コマンド | LF中![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
判定 | 中 | 上 | 上 | 下 | 中 | 中 | 下 | 上 | 中 | 上 |
ダメージ | 15 | 7 | 10 | 7 | 7 | 8 | 7 | 10 | 21 | 42 |
Hit | +9 | +4 | -3 | -3 | -9 | -10 | -16 | 浮 | -16 | D |
Grd | -2 | ±0 | -6 | -14 | -9 | -21 | -27 | -28 | -18 | +3 |
発生16F 1、2、10段目後、右構え 3段目後、背向け右構え | ||||||||||
10連コンボ2 | ||||||||||
コマンド | RF中![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
判定 | 中 | 上 | 上 | 下 | 中 | 中 | 下 | 上 | 中 | 上 |
ダメージ | 15 | 7 | 10 | 7 | 7 | 8 | 7 | 10 | 21 | 42 |
Hit | +9 | +4 | -3 | -3 | -9 | -10 | -16 | 浮 | -16 | D |
Grd | -2 | ±0 | -6 | -14 | -9 | -21 | -27 | -28 | -18 | +3 |
発生16F 2、10段目後、右構え 3段目後、背向け右構え |
アップデート
Ver.1.07(AC Ver.N)
・レイジドライブ(2)(レイジ中





・レイジドライブ(3)(レイジ&LF中






→3段目まで入力時、2段目空振りでレイジ解除とならないように修正。
・ボールブレイカー(

