詳細表示:

HWOARANG:DATA

フレームデータ Ver.5.00

【サムネイル】
 技モーションの画像です。『NO IMAGE』とある場合は画像が用意されていません。
 サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でmp4(H.264)形式の動画が表示されます。

【アイコン】
HM ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
WH 壁よろけ誘発やられ WG 壁よろけ誘発ガード
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。

【ダメージ】
 ()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
 (XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
 (,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。

発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
 Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
 また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。

【リーチ】、【ガードバック】、【ヒットバック】、【前進距離】の数値は、ゲーム内DLCのフレームデータディスプレイで、対象にポールを選んで距離に関する数値をおおよそで読み取ったものです。
調査にコストがかかるため、すべてのキャラクタには対応していません。

【パッチノート】
 Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
 Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。

投げのデータにおいて、投げ後、投げ抜けにおいて、相手キャラとの位置関係が表記されています。
 時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。

【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。

【モバイル表示について】
 横幅540px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
 通常は備考や一部のステータス値を簡略した簡易表示となり、画面右下のスイッチ操作で詳細表示と切り替わります。
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リードジャブ

上 / 7
10F+1+8+8
ダブルジャブ

上,上 / 7,8
 -2+6+61段目から連続ヒット
ダブルジャブロー

上,上,下 / 7,8,10
 -12-1-12段目カウンターから連続ヒット
ガードバック軽減
ダブルジャブロー&ハイキック

上,上,下,上 / 7,8,10,14
 -14-3-33段目から連続ヒット
ディレイ可
やられ側入力でのけぞりダウン選択可
(S3)・ヒット時の相手の挙動を変更(のけぞりやられになった)。
ワンツーパンチ

上,上 / 7,10
 -1+7+81段目から連続ヒット
ワンツーレフトフラミンゴ

上,上,特殊 / 7,10
 +3+11G+12
ワンツーライトフラミンゴ

上,上,特殊 / 7,10
 +3+11G+12
ワンツーサイドキック

上,上,中 / 7,10,14
 -8+3+32段目カウンターから連続ヒット
ScJS
ワンツーラウンドキック

上,上,上 / 7,10,23(34)
 ±0DD2段目カウンターから連続ヒット
ダメージ()内はクリーンヒット時
ガード硬直+8F→±0F
ガードバック軽減
スクリュー誘発
遠距離ガードの挙動廃止
ライトジャブ

上 / 9
10F±0+8+9
ライトジャブレフトフラミンゴ

上,特殊 / 9
 +3+11G+12
ライトジャブライトフラミンゴ

上,特殊 / 9
 +3+11G+12
ライトジャブサイドキック

上,中 / 9,14
 -8+3+31段目カウンターから連続ヒット
ScJS
ライトジャブラウンドキック

上,上 / 9,23(34)
 ±0DD1段目カウンターから連続ヒット
ダメージ()内はクリーンヒット時
ガード硬直+8F→±0F
ガードバック軽減
スクリュー誘発
遠距離ガードの挙動廃止
サイドハイキック

上 / 15
14F-7+4+4
レフトキックコンボ(2)

上,中 / 15,12
 -13-7-21段目カウンターから連続ヒット
レフトキックコンボ(2)~LF

上,中,特殊 / 15,12
 +2+8+13
レフトキックコンボ

上,中,中 / 15,12,15
 -14DD2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
レフトキックコンボ(2)~右掛け蹴り~RF
レフトキックコンボ~みぎかけけり~らいとふらみんご

上,中,上,特殊 / 15,12,15
 +10G+20G+202段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
レフトキックコンボ(2)~ローリングライトキック
or
上,中,上 / 15,12,23
 -1DD2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
ダメージ25→23
JS16F
エアファング

中中 / 11,21
22F-3DD発生の値はコマンド入力開始から
先行入力不可
2段目判定下方強化
ハイキック

上 / 14
11F-6+5+5
ガードバック軽減
RLキック~左構え

上,中 / 14,16
 -6+5D1段目から連続ヒット
(Ver.3.30)・ダメージ12→14。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(14→16)。
・カウンター+5F→ダウン。
RLキック~キャンセルLF

上,特殊 / 14
 -6+5+5
ライトキックコンボ(2)~RF

上,上,特殊 / 14,13
 -1+10G+101段目から連続ヒット
ダメージ10→13
ヒットバック軽減
ライトキックコンボ(2)~右構え

上,上 / 14,13
 -5+6+61段目から連続ヒット
ライトキックチェーンソーヒール~右構え

上,上,中 / 14,13,20
 -15SDDガードで強制しゃがみ
2段目カウンターから連続ヒット
判定持続5Fまで確認
ライトキックコンボ(3)~RF

上,上,上,特殊 / 14,13,10
 -1+10G+102段目カウンターから連続ヒット
2段目ヒットからしゃがめる
ライトキックコンボ(3)~右構え

上,上,上 / 14,13,25
 -6+5+52段目カウンターから連続ヒット
2段目ヒットからしゃがめる
ライトキックコンボチェーンソーヒール

上,上,上,中 / 14,13,10,20
 -15SDDガードで強制しゃがみ
3段目カウンターから連続ヒット
判定持続5Fまで確認
JS
ライトキックコンボ~右構え

上,上,上,上 / 14,13,10,20
 +2DD3段目カウンターから連続ヒット
構えチェンジ~背向け右構え
かまえちぇんじ~せむけみぎかまえ

特殊 / -
 19
ミドルバックブロー~右構え

中 / 15
16F-2+9+9
ステップインサイドキック

中 / 25
20F-16DD発生の値はコマンド入力開始から
LFフェイント()発生から一定時間内に☆で成立
右掛け蹴り~RF
みぎかけげり~らいとふらみんご

上,特殊 / 21
17F+7+18G+18G判定持続1Fまで確認
持続になりやすい
カウンター時、RF中はつながる
プッシング

中 / 17
15F-9+2D43
28
レフトアッパー

中 / 10
13F-1+6+633
20
(S3)・ガード硬直±0F→-1F。
・ヒット+7F→+6F。
・全体硬直32F→33F。
レフトアッパー&ミドルキック~LF

中,中 / 10,15
 -2+6+61段目から連続ヒット
(S3)・新技
(Ver.3.10)・ヒット時、相手しゃがみ入力で硬直時間を減らせたのを修正。
ショートアッパー

中 / 13
15F-741
26
しゃがみノーマルヒットは+4AF
Pw8F
ダブルクレイモア(1)

中 / 12
22F-14-4-4
パワークラッシュ
ダメージ17→12
ガード硬直-12F→-14F
ヒット+1F→-4F
カウンターで崩れダウン(よろけ)を廃止
ガード・ヒットバック軽減
ダブルクレイモア

中,中 / 12,20
 -14DD1段目から連続ヒット
ディレイ幅7F
ヒット確認猶予7F
ダメージ23→20
ガードバック軽減
すべりダウン→くの字ダウン
ディレイ受付12F→7F
ダブルクレイモア(1)~キャンセルLF
or or
特殊 / -
 21
HMSc
ミドルクレイモア~右構え

中 / 20
16F
(1)
-8+8D43
27
ボディブロー

中 / 12
13F-3+8+835
22
オーバーヘッドストライク

中(,空投) / 8(,22)
15F-11±0±0空中ヒットで打撃投げ
ダメージ()内は打撃投げ成立時
CS4F
シットジャブ
or
特中 / 5
10F-5+6+6しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS4F
シットストレート
or
特中 / 8
11F-4+7+7しゃがみ帰着
サイドローキック

下 / 7
17F-13-2-2
ガードバック軽減
スマッシュロー&ライトハイ~RF

下,上,特殊 / 7,13
 +8G+15G+191段目から連続ヒット
ヒットバック軽減
ダメージ10→13
CS6F
ファイアクラッカー(1)

下 / 7
19F-17-6-6しゃがみ帰着
ガードバック軽減
ファイアクラッカー

下,上 / 7,22
 -81段目カウンターから連続ヒット
CS4F
スイープキック

下 / 12
19F-13±0+7しゃがみ帰着
ガードバック軽減
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
カットロー

下 / 14
16F-12-8-1
(Ver.4.00)・ダメージ変更(12→14)。
カットロー~RF

下,特殊 / 14
 -1+3+10
Sc
カットロー&クイックラウンドキック

下,上 / 14,21
 -1DD1段目カウンターから連続ヒット
(S3)・ガード硬直-3F→-1F。
・ヒット時の自分の硬直時間を2F減らした。
ヒールエクスプロージョン

中段ガード不能 / 40
61FDDD
ヒールエクスプロージョン~キャンセルLF

特殊 / -
 49
ステルスニードル

中 / 15
15F-14-1-1側面 or 背面カウンターは-1F
(S3)・ダメージ18→15。
・ガード硬直-13F→-14F。
・ヒット±0F→-1F。
・カウンターで崩れダウン(尻餅)→-1F。
ボトルカット

上 / 18
13F
(2)
-9+15K+15K持続になりやすい
レフトプラズマブレード

中 / 17
16F-19判定持続1Fまで確認
ダメージ20→17
(S3)・リーチを長くした。
右半月蹴り~右構え
みぎはんげつげり~みぎがまえ

上 / 20
13F-7+2D41
28
(S3)・ガード硬直-9F→-7F。
・ガード時の相手との距離を遠くした。
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
リードジャブ

上 / 7
10F+1+8+8
ダブルジャブ

上,上 / 7,8
 -2+6+6
ダブルジャブロー

上,上,下 / 7,8,10
 -12-1-1
ダブルジャブロー&ハイキック

上,上,下,上 / 7,8,10,14
 -14-3-3
ワンツーパンチ

上,上 / 7,10
 -1+7+8
ワンツーレフトフラミンゴ

上,上,特殊 / 7,10
 +3+11G+12
ワンツーライトフラミンゴ

上,上,特殊 / 7,10
 +3+11G+12
ワンツーサイドキック

上,上,中 / 7,10,14
 -8+3+3
ScJS
ワンツーラウンドキック

上,上,上 / 7,10,23(34)
 ±0DD
ライトジャブ

上 / 9
10F±0+8+9
ライトジャブレフトフラミンゴ

上,特殊 / 9
 +3+11G+12
ライトジャブライトフラミンゴ

上,特殊 / 9
 +3+11G+12
ライトジャブサイドキック

上,中 / 9,14
 -8+3+3
ScJS
ライトジャブラウンドキック

上,上 / 9,23(34)
 ±0DD
サイドハイキック

上 / 15
14F-7+4+4
レフトキックコンボ(2)

上,中 / 15,12
 -13-7-2
レフトキックコンボ(2)~LF

上,中,特殊 / 15,12
 +2+8+13
レフトキックコンボ

上,中,中 / 15,12,15
 -14DD
レフトキックコンボ(2)~右掛け蹴り~RF

上,中,上,特殊 / 15,12,15
 +10G+20G+20
レフトキックコンボ(2)~ローリングライトキック
or
上,中,上 / 15,12,23
 -1DD
JS16F
エアファング

中中 / 11,21
22F-3DD
ハイキック

上 / 14
11F-6+5+5
RLキック~左構え

上,中 / 14,16
 -6+5D
RLキック~キャンセルLF

上,特殊 / 14
 -6+5+5
ライトキックコンボ(2)~RF

上,上,特殊 / 14,13
 -1+10G+10
ライトキックコンボ(2)~右構え

上,上 / 14,13
 -5+6+6
ライトキックチェーンソーヒール~右構え

上,上,中 / 14,13,20
 -15SDD
ライトキックコンボ(3)~RF

上,上,上,特殊 / 14,13,10
 -1+10G+10
ライトキックコンボ(3)~右構え

上,上,上 / 14,13,25
 -6+5+5
ライトキックコンボチェーンソーヒール

上,上,上,中 / 14,13,10,20
 -15SDD
JS
ライトキックコンボ~右構え

上,上,上,上 / 14,13,10,20
 +2DD
構えチェンジ~背向け右構え

特殊 / -
 19
ミドルバックブロー~右構え

中 / 15
16F-2+9+9
ステップインサイドキック

中 / 25
20F-16DD
右掛け蹴り~RF

上,特殊 / 21
17F+7+18G+18G
プッシング

中 / 17
15F-9+2D43
28
レフトアッパー

中 / 10
13F-1+6+633
20
レフトアッパー&ミドルキック~LF

中,中 / 10,15
 -2+6+6
ショートアッパー

中 / 13
15F-741
26
Pw8F
ダブルクレイモア(1)

中 / 12
22F-14-4-4
ダブルクレイモア

中,中 / 12,20
 -14DD
ダブルクレイモア(1)~キャンセルLF
or or
特殊 / -
 21
HMSc
ミドルクレイモア~右構え

中 / 20
16F
(1)
-8+8D43
27
ボディブロー

中 / 12
13F-3+8+835
22
オーバーヘッドストライク

中(,空投) / 8(,22)
15F-11±0±0
CS4F
シットジャブ
or
特中 / 5
10F-5+6+6
CS4F
シットストレート
or
特中 / 8
11F-4+7+7
サイドローキック

下 / 7
17F-13-2-2
スマッシュロー&ライトハイ~RF

下,上,特殊 / 7,13
 +8G+15G+19
CS6F
ファイアクラッカー(1)

下 / 7
19F-17-6-6
ファイアクラッカー

下,上 / 7,22
 -8
CS4F
スイープキック

下 / 12
19F-13±0+7
カットロー

下 / 14
16F-12-8-1
カットロー~RF

下,特殊 / 14
 -1+3+10
Sc
カットロー&クイックラウンドキック

下,上 / 14,21
 -1DD
ヒールエクスプロージョン

中段ガード不能 / 40
61FDDD
ヒールエクスプロージョン~キャンセルLF

特殊 / -
 49
ステルスニードル

中 / 15
15F-14-1-1
ボトルカット

上 / 18
13F
(2)
-9+15K+15K
レフトプラズマブレード

中 / 17
16F-19
右半月蹴り~右構え

上 / 20
13F-7+2D41
28
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リードジャブ

上 / 7
10F+1+8+8
 
ダブルジャブ

上,上 / 7,8
 -2+6+6
1段目から連続ヒット
ダブルジャブロー

上,上,下 / 7,8,10
 -12-1-1
2段目カウンターから連続ヒット
ガードバック軽減
ダブルジャブロー&ハイキック

上,上,下,上 / 7,8,10,14
 -14-3-3
3段目から連続ヒット
ディレイ可
やられ側入力でのけぞりダウン選択可
(S3)・ヒット時の相手の挙動を変更(のけぞりやられになった)。
ワンツーパンチ

上,上 / 7,10
 -1+7+8
1段目から連続ヒット
ワンツーレフトフラミンゴ

上,上,特殊 / 7,10
 +3+11G+12
 
ワンツーライトフラミンゴ

上,上,特殊 / 7,10
 +3+11G+12
 
ワンツーサイドキック

上,上,中 / 7,10,14
 -8+3+3
2段目カウンターから連続ヒット
ScJS
ワンツーラウンドキック

上,上,上 / 7,10,23(34)
 ±0DD
2段目カウンターから連続ヒット
ダメージ()内はクリーンヒット時
ガード硬直+8F→±0F
ガードバック軽減
スクリュー誘発
遠距離ガードの挙動廃止
ライトジャブ

上 / 9
10F±0+8+9
 
ライトジャブレフトフラミンゴ

上,特殊 / 9
 +3+11G+12
 
ライトジャブライトフラミンゴ

上,特殊 / 9
 +3+11G+12
 
ライトジャブサイドキック

上,中 / 9,14
 -8+3+3
1段目カウンターから連続ヒット
ScJS
ライトジャブラウンドキック

上,上 / 9,23(34)
 ±0DD
1段目カウンターから連続ヒット
ダメージ()内はクリーンヒット時
ガード硬直+8F→±0F
ガードバック軽減
スクリュー誘発
遠距離ガードの挙動廃止
サイドハイキック

上 / 15
14F-7+4+4
 
レフトキックコンボ(2)

上,中 / 15,12
 -13-7-2
1段目カウンターから連続ヒット
レフトキックコンボ(2)~LF

上,中,特殊 / 15,12
 +2+8+13
 
レフトキックコンボ

上,中,中 / 15,12,15
 -14DD
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
レフトキックコンボ(2)~右掛け蹴り~RF
レフトキックコンボ~みぎかけけり~らいとふらみんご

上,中,上,特殊 / 15,12,15
 +10G+20G+20
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
レフトキックコンボ(2)~ローリングライトキック
or
上,中,上 / 15,12,23
 -1DD
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
ダメージ25→23
JS16F
エアファング

中中 / 11,21
22F-3DD
発生の値はコマンド入力開始から
先行入力不可
2段目判定下方強化
ハイキック

上 / 14
11F-6+5+5
ガードバック軽減
RLキック~左構え

上,中 / 14,16
 -6+5D
1段目から連続ヒット
(Ver.3.30)・ダメージ12→14。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(14→16)。
・カウンター+5F→ダウン。
RLキック~キャンセルLF

上,特殊 / 14
 -6+5+5
 
ライトキックコンボ(2)~RF

上,上,特殊 / 14,13
 -1+10G+10
1段目から連続ヒット
ダメージ10→13
ヒットバック軽減
ライトキックコンボ(2)~右構え

上,上 / 14,13
 -5+6+6
1段目から連続ヒット
ライトキックチェーンソーヒール~右構え

上,上,中 / 14,13,20
 -15SDD
ガードで強制しゃがみ
2段目カウンターから連続ヒット
判定持続5Fまで確認
ライトキックコンボ(3)~RF

上,上,上,特殊 / 14,13,10
 -1+10G+10
2段目カウンターから連続ヒット
2段目ヒットからしゃがめる
ライトキックコンボ(3)~右構え

上,上,上 / 14,13,25
 -6+5+5
2段目カウンターから連続ヒット
2段目ヒットからしゃがめる
ライトキックコンボチェーンソーヒール

上,上,上,中 / 14,13,10,20
 -15SDD
ガードで強制しゃがみ
3段目カウンターから連続ヒット
判定持続5Fまで確認
JS
ライトキックコンボ~右構え

上,上,上,上 / 14,13,10,20
 +2DD
3段目カウンターから連続ヒット
構えチェンジ~背向け右構え
かまえちぇんじ~せむけみぎかまえ

特殊 / -
 19
 
ミドルバックブロー~右構え

中 / 15
16F-2+9+9
 
ステップインサイドキック

中 / 25
20F-16DD
発生の値はコマンド入力開始から
LFフェイント()発生から一定時間内に☆で成立
右掛け蹴り~RF
みぎかけげり~らいとふらみんご

上,特殊 / 21
17F+7+18G+18G
判定持続1Fまで確認
持続になりやすい
カウンター時、RF中はつながる
プッシング

中 / 17
15F-9+2D43
28
 
レフトアッパー

中 / 10
13F-1+6+633
20
(S3)・ガード硬直±0F→-1F。
・ヒット+7F→+6F。
・全体硬直32F→33F。
レフトアッパー&ミドルキック~LF

中,中 / 10,15
 -2+6+6
1段目から連続ヒット
(S3)・新技
(Ver.3.10)・ヒット時、相手しゃがみ入力で硬直時間を減らせたのを修正。
ショートアッパー

中 / 13
15F-741
26
しゃがみノーマルヒットは+4AF
Pw8F
ダブルクレイモア(1)

中 / 12
22F-14-4-4
パワークラッシュ
ダメージ17→12
ガード硬直-12F→-14F
ヒット+1F→-4F
カウンターで崩れダウン(よろけ)を廃止
ガード・ヒットバック軽減
ダブルクレイモア

中,中 / 12,20
 -14DD
1段目から連続ヒット
ディレイ幅7F
ヒット確認猶予7F
ダメージ23→20
ガードバック軽減
すべりダウン→くの字ダウン
ディレイ受付12F→7F
ダブルクレイモア(1)~キャンセルLF
or or
特殊 / -
 21
 
HMSc
ミドルクレイモア~右構え

中 / 20
16F
(1)
-8+8D43
27
 
ボディブロー

中 / 12
13F-3+8+835
22
 
オーバーヘッドストライク

中(,空投) / 8(,22)
15F-11±0±0
空中ヒットで打撃投げ
ダメージ()内は打撃投げ成立時
CS4F
シットジャブ
or
特中 / 5
10F-5+6+6
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS4F
シットストレート
or
特中 / 8
11F-4+7+7
しゃがみ帰着
サイドローキック

下 / 7
17F-13-2-2
ガードバック軽減
スマッシュロー&ライトハイ~RF

下,上,特殊 / 7,13
 +8G+15G+19
1段目から連続ヒット
ヒットバック軽減
ダメージ10→13
CS6F
ファイアクラッカー(1)

下 / 7
19F-17-6-6
しゃがみ帰着
ガードバック軽減
ファイアクラッカー

下,上 / 7,22
 -8
1段目カウンターから連続ヒット
CS4F
スイープキック

下 / 12
19F-13±0+7
しゃがみ帰着
ガードバック軽減
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
カットロー

下 / 14
16F-12-8-1
(Ver.4.00)・ダメージ変更(12→14)。
カットロー~RF

下,特殊 / 14
 -1+3+10
 
Sc
カットロー&クイックラウンドキック

下,上 / 14,21
 -1DD
1段目カウンターから連続ヒット
(S3)・ガード硬直-3F→-1F。
・ヒット時の自分の硬直時間を2F減らした。
ヒールエクスプロージョン

中段ガード不能 / 40
61FDDD
 
ヒールエクスプロージョン~キャンセルLF

特殊 / -
 49
 
ステルスニードル

中 / 15
15F-14-1-1
側面 or 背面カウンターは-1F
(S3)・ダメージ18→15。
・ガード硬直-13F→-14F。
・ヒット±0F→-1F。
・カウンターで崩れダウン(尻餅)→-1F。
ボトルカット

上 / 18
13F
(2)
-9+15K+15K
持続になりやすい
レフトプラズマブレード

中 / 17
16F-19
判定持続1Fまで確認
ダメージ20→17
(S3)・リーチを長くした。
右半月蹴り~右構え
みぎはんげつげり~みぎがまえ

上 / 20
13F-7+2D41
28
(S3)・ガード硬直-9F→-7F。
・ガード時の相手との距離を遠くした。
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS9F
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F-12-1-1
フック
or
上 / 17
15F-12+9+9
JS13F
ボーンスティンガー

中 / 22
26F+5S+6SDガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(S3)・ヒット+4SF→+6SF。
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ルーズシャッフル(1)

中 / 8
16F-14-3-3
ScJS
ルーズシャッフル~LF

中,上,特殊 / 8,15
 +3DD1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予7F
リフルシャッフル~RF

中,中,特殊 / 8,16
 -4+12G+12G1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予7F
(S3)・ガード時の相手との距離を遠くした。
JS9F
飛び横蹴り~LF
とびよこげり~レフトふらみんご

上,特殊 / 25
20F+5DD
(S3)・ガード硬直+3F→+5F。
・ガード時の相手との距離を遠くした。
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
JS9F
ハンティングホーク(1)

中 / 15
28F-6DD
(Ver.4.00)・2段目まで入力したときのジャンプステータスが通常と異なっていたのを修正した。
JS
ハンティングホーク(2)

中,中 / 15,14
 -8DD1段目空振り時は派生不可
ハンティングホーク

中,中,上 / 15,14,25
 DD2段目ヒット時のみ派生可
JS5F
エスケープキック

中 / 18
17F-8+10+1044
27
JS9F
スコーピオンサイドキック~RF

中,特殊 / 18
16F+3+11G+11
(S3)・ガード硬直±0F→+3F。
ガード時の相手との距離を遠くした。
元から+3Fでは?
JS10F
エアレイド(1)~RF

上,特殊 / 12
22F-2+4+4
JS10F
エアレイド(1)~右構え

上 / 12
 -14-8-8
エアレイド(2)~RF

上,中,特殊 / 12,12
 ±0+6+61段目から連続ヒット
(S3)・1段目ガードの際、2段目が空振りすることがあったのを修正。
エアレイド(2)~右構え

上,中 / 12,12
 -10-4-41段目から連続ヒット
エアレイド~RF

上,中,下,特殊 / 12,12,12
 +1+7+72段目カウンターから連続ヒット
エアレイド~右構え

上,中,下 / 12,12,12
 -6±0±02段目カウンターから連続ヒット
JS8F
ブラッディーギロティン

中 / 20
25F-7DD51
26
(Ver.4.00)・相手を押す力を強くし、ヒットしやすくした。
JS9F
フラッシングトライデント(2)

中上 / 9,8
14F-10+1+1
ダメージ10,8→9,8
(Ver.3.31)・2段目ヒット時の相手との距離を近くした。
WHJS
フラッシングトライデント

中上,中 / 9,8,13
 -13+8G
+17W
+8G
+17W
2段目から連続ヒット
ヒット+1F→+4F
(Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(+4F→+8GF)。
 壁よろけ誘発やられを実装。
JS9F
遅ライジングトゥーキック
おそライジングトゥーキック

中 / 25
23F-11
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
JS9F
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F-12-1-1
フック
or
上 / 17
15F-12+9+9
JS13F
ボーンスティンガー

中 / 22
26F+5S+6SD
ルーズシャッフル(1)

中 / 8
16F-14-3-3
ScJS
ルーズシャッフル~LF

中,上,特殊 / 8,15
 +3DD
リフルシャッフル~RF

中,中,特殊 / 8,16
 -4+12G+12G
JS9F
飛び横蹴り~LF

上,特殊 / 25
20F+5DD
JS9F
ハンティングホーク(1)

中 / 15
28F-6DD
JS
ハンティングホーク(2)

中,中 / 15,14
 -8DD
ハンティングホーク

中,中,上 / 15,14,25
 DD
JS5F
エスケープキック

中 / 18
17F-8+10+1044
27
JS9F
スコーピオンサイドキック~RF

中,特殊 / 18
16F+3+11G+11
JS10F
エアレイド(1)~RF

上,特殊 / 12
22F-2+4+4
JS10F
エアレイド(1)~右構え

上 / 12
 -14-8-8
エアレイド(2)~RF

上,中,特殊 / 12,12
 ±0+6+6
エアレイド(2)~右構え

上,中 / 12,12
 -10-4-4
エアレイド~RF

上,中,下,特殊 / 12,12,12
 +1+7+7
エアレイド~右構え

上,中,下 / 12,12,12
 -6±0±0
JS8F
ブラッディーギロティン

中 / 20
25F-7DD51
26
JS9F
フラッシングトライデント(2)

中上 / 9,8
14F-10+1+1
WHJS
フラッシングトライデント

中上,中 / 9,8,13
 -13+8G
+17W
+8G
+17W
JS9F
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
23F-11
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS9F
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F-12-1-1
 
フック
or
上 / 17
15F-12+9+9
 
JS13F
ボーンスティンガー

中 / 22
26F+5S+6SD
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(S3)・ヒット+4SF→+6SF。
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
ルーズシャッフル(1)

中 / 8
16F-14-3-3
 
ScJS
ルーズシャッフル~LF

中,上,特殊 / 8,15
 +3DD
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予7F
リフルシャッフル~RF

中,中,特殊 / 8,16
 -4+12G+12G
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予7F
(S3)・ガード時の相手との距離を遠くした。
JS9F
飛び横蹴り~LF
とびよこげり~レフトふらみんご

上,特殊 / 25
20F+5DD
(S3)・ガード硬直+3F→+5F。
・ガード時の相手との距離を遠くした。
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
JS9F
ハンティングホーク(1)

中 / 15
28F-6DD
(Ver.4.00)・2段目まで入力したときのジャンプステータスが通常と異なっていたのを修正した。
JS
ハンティングホーク(2)

中,中 / 15,14
 -8DD
1段目空振り時は派生不可
ハンティングホーク

中,中,上 / 15,14,25
 DD
2段目ヒット時のみ派生可
JS5F
エスケープキック

中 / 18
17F-8+10+1044
27
 
JS9F
スコーピオンサイドキック~RF

中,特殊 / 18
16F+3+11G+11
(S3)・ガード硬直±0F→+3F。
ガード時の相手との距離を遠くした。
元から+3Fでは?
JS10F
エアレイド(1)~RF

上,特殊 / 12
22F-2+4+4
 
JS10F
エアレイド(1)~右構え

上 / 12
 -14-8-8
 
エアレイド(2)~RF

上,中,特殊 / 12,12
 ±0+6+6
1段目から連続ヒット
(S3)・1段目ガードの際、2段目が空振りすることがあったのを修正。
エアレイド(2)~右構え

上,中 / 12,12
 -10-4-4
1段目から連続ヒット
エアレイド~RF

上,中,下,特殊 / 12,12,12
 +1+7+7
2段目カウンターから連続ヒット
エアレイド~右構え

上,中,下 / 12,12,12
 -6±0±0
2段目カウンターから連続ヒット
JS8F
ブラッディーギロティン

中 / 20
25F-7DD51
26
(Ver.4.00)・相手を押す力を強くし、ヒットしやすくした。
JS9F
フラッシングトライデント(2)

中上 / 9,8
14F-10+1+1
ダメージ10,8→9,8
(Ver.3.31)・2段目ヒット時の相手との距離を近くした。
WHJS
フラッシングトライデント

中上,中 / 9,8,13
 -13+8G
+17W
+8G
+17W
2段目から連続ヒット
ヒット+1F→+4F
(Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(+4F→+8GF)。
 壁よろけ誘発やられを実装。
JS9F
遅ライジングトゥーキック
おそライジングトゥーキック

中 / 25
23F-11
 
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
回転踵落とし~右構え
かいてんかかとおとし

中 / 24
22F+6+6S+6Sヒットで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生23F
判定持続3Fまで確認
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
ピースキーパー~右構え

中 / 22
17F-7DD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生18F
判定持続1Fまで確認
ダメージ24→22
ガード硬直-6F→-7F
JS3F
フライングネリチャギ

中 / 30
22F+6DD判定持続1Fまで確認
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
JS15F
バズーカーキック

上 / 28
18F
(1)
+5+8B+8B近距離ヒットで位置逆転&背面取り
ガード or 先端ヒットでファラン側背向け
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
回転踵落とし~右構え

中 / 24
22F+6+6S+6S
ピースキーパー~右構え

中 / 22
17F-7DD
JS3F
フライングネリチャギ

中 / 30
22F+6DD
JS15F
バズーカーキック

上 / 28
18F
(1)
+5+8B+8B
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
回転踵落とし~右構え
かいてんかかとおとし

中 / 24
22F+6+6S+6S
ヒットで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生23F
判定持続3Fまで確認
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
ピースキーパー~右構え

中 / 22
17F-7DD
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生18F
判定持続1Fまで確認
ダメージ24→22
ガード硬直-6F→-7F
JS3F
フライングネリチャギ

中 / 30
22F+6DD
判定持続1Fまで確認
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
JS15F
バズーカーキック

上 / 28
18F
(1)
+5+8B+8B
近距離ヒットで位置逆転&背面取り
ガード or 先端ヒットでファラン側背向け
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7しゃがみ帰着
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-14-3-3しゃがみ帰着
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4しゃがみ帰着
アッパーカット
立ち途中
中 / 12
10F
(1)
-4+7+7持続になりやすい
ライジングアッパー
立ち途中
中 / 15
15F-7+441
26
バーストヒール
立ち途中
中 / 20
14F-7DD46
32
判定持続1Fまで確認
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 12
11F
(1)
-3+8+8
踵落とし~右構え
かかとおとし~みぎがまえ
立ち途中
中,中 / 12,16
 -5+4S+4Sヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
判定持続1Fまで確認
(Ver.3.30)・ダメージ13→16。
スピニングサイス~右構え背向け
立ち途中
中 / 16
20F-9+2+2
スピニングサイス~アクスヒール
立ち途中
中,中 / 16,20
 -5+6SDノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
しゃがみノーマルヒットで叩きつけうつ伏せダウン
判定持続3Fまで確認
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-14-3-3
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4
アッパーカット
立ち途中
中 / 12
10F
(1)
-4+7+7
ライジングアッパー
立ち途中
中 / 15
15F-7+441
26
バーストヒール
立ち途中
中 / 20
14F-7DD46
32
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 12
11F
(1)
-3+8+8
踵落とし~右構え
立ち途中
中,中 / 12,16
 -5+4S+4S
スピニングサイス~右構え背向け
立ち途中
中 / 16
20F-9+2+2
スピニングサイス~アクスヒール
立ち途中
中,中 / 16,20
 -5+6SD
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7
しゃがみ帰着
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-14-3-3
しゃがみ帰着
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4
しゃがみ帰着
アッパーカット
立ち途中
中 / 12
10F
(1)
-4+7+7
持続になりやすい
ライジングアッパー
立ち途中
中 / 15
15F-7+441
26
 
バーストヒール
立ち途中
中 / 20
14F-7DD46
32
判定持続1Fまで確認
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 12
11F
(1)
-3+8+8
 
踵落とし~右構え
かかとおとし~みぎがまえ
立ち途中
中,中 / 12,16
 -5+4S+4S
ヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
判定持続1Fまで確認
(Ver.3.30)・ダメージ13→16。
スピニングサイス~右構え背向け
立ち途中
中 / 16
20F-9+2+2
 
スピニングサイス~アクスヒール
立ち途中
中,中 / 16,20
 -5+6SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
しゃがみノーマルヒットで叩きつけうつ伏せダウン
判定持続3Fまで確認
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
イラプション(1)
横移動中
中 / 15
18F-12-1Dカウンターで回復可能なよろけダウン
復帰時、ファラン側+5F
イラプション~LF
横移動中
中,上 / 15,18
 +3+14G+141段目から連続ヒット
シャープクレイモア~右構え
横移動中
下 / 18
19F-13+5SDノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.3.30)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大。
気合溜め
きあいため

特殊 / -
 チャージ状態に移行
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 21
36F±0SDDガードで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
スピンキック
背向け
上 / 18
10F-8DD
プラズマブレード~右構え
左構え背向け
中 / 20
14F-13
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
・ダウンヒット時の相手の挙動を鐘楼やられに変更した。
CS1F
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9しゃがみ帰着
CS1F
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3しゃがみ帰着
リバースジャンプレフトキック
背向け
中 / -
 DD
リバースジャンプライトキック
背向け
中 / -
 
その他
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
イラプション(1)
横移動中
中 / 15
18F-12-1D
イラプション~LF
横移動中
中,上 / 15,18
 +3+14G+14
シャープクレイモア~右構え
横移動中
下 / 18
19F-13+5SD
気合溜め

特殊 / -
 
壁上り反転攻撃
壁を背負って
中 / 21
36F±0SDD
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
スピンキック
背向け
上 / 18
10F-8DD
プラズマブレード~右構え
左構え背向け
中 / 20
14F-13
CS1F
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9
CS1F
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3
リバースジャンプレフトキック
背向け
中 / -
 DD
リバースジャンプライトキック
背向け
中 / -
 
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
イラプション(1)
横移動中
中 / 15
18F-12-1D
カウンターで回復可能なよろけダウン
復帰時、ファラン側+5F
イラプション~LF
横移動中
中,上 / 15,18
 +3+14G+14
1段目から連続ヒット
シャープクレイモア~右構え
横移動中
下 / 18
19F-13+5SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.3.30)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大。
気合溜め
きあいため

特殊 / -
 
チャージ状態に移行
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 21
36F±0SDD
ガードで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
 
スピンキック
背向け
上 / 18
10F-8DD
 
プラズマブレード~右構え
左構え背向け
中 / 20
14F-13
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
・ダウンヒット時の相手の挙動を鐘楼やられに変更した。
CS1F
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9
しゃがみ帰着
CS1F
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3
しゃがみ帰着
リバースジャンプレフトキック
背向け
中 / -
 DD
 
リバースジャンプライトキック
背向け
中 / -
 
 
特殊ステップ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
特殊ステップ
とくしゅステップ

特殊 / -
 先行入力不可
硬直からの最速入力は派生技に発生コスト3F
WB
ファランクス~LF

中,特殊 / 27
18F
(1)
+4DD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生21F
ノーマルヒットでうつ伏せ吹き飛びダウン、カウンターで崩れダウン(よろけ)をウォールバウンドに変更
(S3)・ガード硬直+3F→+4F。
(Ver.3.30)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大。
(Ver.4.00)・判定持続1F追加。
ライジングブレード

中 / 18
16F-1853
37
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生19F
ライジングブレード(青)
ジャスト
中 / 18
16F-847
31
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生18F
右構えからはジャストではない or (☆なし)でも成立
(Ver.3.30)・ガード硬直-10F→-8F。
スピニングサイス~右構え背向け

中 / 16
20F-9+2+2発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生23F
スピニングサイス~アクスヒール

中,中 / 16,20
 -5+6SDノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
しゃがみノーマルヒットで叩きつけうつ伏せダウン
特殊ステップ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
特殊ステップ

特殊 / -
 
WB
ファランクス~LF

中,特殊 / 27
18F
(1)
+4DD
ライジングブレード

中 / 18
16F-1853
37
ライジングブレード(青)
ジャスト
中 / 18
16F-847
31
スピニングサイス~右構え背向け

中 / 16
20F-9+2+2
スピニングサイス~アクスヒール

中,中 / 16,20
 -5+6SD
特殊ステップ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
特殊ステップ
とくしゅステップ

特殊 / -
 
先行入力不可
硬直からの最速入力は派生技に発生コスト3F
WB
ファランクス~LF

中,特殊 / 27
18F
(1)
+4DD
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生21F
ノーマルヒットでうつ伏せ吹き飛びダウン、カウンターで崩れダウン(よろけ)をウォールバウンドに変更
(S3)・ガード硬直+3F→+4F。
(Ver.3.30)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大。
(Ver.4.00)・判定持続1F追加。
ライジングブレード

中 / 18
16F-1853
37
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生19F
ライジングブレード(青)
ジャスト
中 / 18
16F-847
31
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生18F
右構えからはジャストではない or (☆なし)でも成立
(Ver.3.30)・ガード硬直-10F→-8F。
スピニングサイス~右構え背向け

中 / 16
20F-9+2+2
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生23F
スピニングサイス~アクスヒール

中,中 / 16,20
 -5+6SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
しゃがみノーマルヒットで叩きつけうつ伏せダウン
右構え
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
構えチェンジ~右構え
かまえちぇんじ~みぎかまえ

特殊 / -
 10
構えチェンジ~左構え
かまえちぇんじ~ひだりかまえ
右構え中 or
特殊 / -
 1213F目から構えチェンジ
横移動は即解除
構えチェンジ~背向け左構え
かまえちぇんじ~せむけ
右構え中
特殊 / -
 19
構えチェンジ~左構え
かまえちぇんじ~ひだりかまえ
右構え中
特殊 / -
 11左構え移行中、先行入力不可
ジャブストレート(1)
右構え中
上 / 10
10F±0+6+6
ジャブストレート~左構え
右構え中
上,中 / 10,12
 -8+3+31段目から連続ヒット
(S3)・ガード硬直-9F→-8F。
・ヒット+2F→+3F。
・ヒット時の相手との距離を遠くした。
ライトジャブ
右構え中
上 / 6
10F+2+8+8
ライトニングブロー(2)
右構え中
上,上 / 6,10
 ±0+6+61段目から連続ヒット
ライトニングブロー~左構え
右構え中
上,上,中 / 6,10,12
 -8+3+31段目から連続ヒット
(S3)・ガード硬直-9F→-8F。
・ヒット+2F→+3F。
・ヒット時の相手との距離を遠くした。
ライトPKコンボ~左構え
右構え中
上,上 / 6,20
 -7+2D1段目から連続ヒット
(S3)・ガード硬直-9F→-7F。
・ガード時の相手との距離を遠くした。
チェーンソーヒールコンボ(2)~右構え
右構え中
上,上 / 6,12
 -8+3+31段目から連続ヒット
チェーンソーヒールコンボ(2)~RF
右構え中 or
上,上,特殊 / 6,12
 +7+18G+18G or でも移行可能だが先行入力できない
移行以外は1F余分に消費
カウンター時、RFから発生14F技までつながる
チェーンソーヒールコンボ
右構え中
上,上,中 / 6,12,20
 -15SDDガードで強制しゃがみ
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
判定持続5Fまで確認
Sc
ライトリバースキックコンボ~左構え
右構え中
上,上,上 / 6,12,23
 -5DD2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予9F
ScCS
ライトジャブ&スピニングバール~左構え
右構え中
上,上 / 6,27
 -9+13K+13K1段目から連続ヒット
ヴォルカノン(1)~左構え
右構え中
中 / 13
16F-4+7+7
ヴォルカノン~RF
右構え中
中,上,特殊 / 13,16
 +10G+21G+21G1段目から連続ヒット
カウンター時、RF中はつながる
ヴォルカノン~キャンセルRF
右構え中
中,特殊 / 13
 -12-1-1
(S3)・新技
ヴォルカノン~右構え
右構え中
中,上,特殊 / 13,16
 -7+4+41段目から連続ヒット
HMScPw8F
ローリングライトキック~左構え
右構え中【
上 / 35
27F+4DD48
21
発生の値はコマンド入力開始から
判定持続1Fまで確認
ライトキック~右構え
右構え中
上 / 12
12F-8+3+339
27
ヒットバック軽減
ライトキック~RF
右構え中 or
上,特殊 / 12
 +7+18G+18G or でも移行可能だが先行入力できない
移行以外は1F余分に消費
カウンター時、RFから発生14Fまでつながる
チェーンソーヒール
右構え中
上,中,特殊 / 12,20
 -15SDDガードで強制しゃがみ
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
判定持続5Fまで確認
Sc
ライトリバースキック~左構え
右構え中
上,上 / 12,23
 -5DD1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予9F
プラズマブレード
右構え中【
中 / 20
18F-13発生の値はコマンド入力開始から
判定持続1Fまで確認
ダウンヒットで鐘楼やられに変更
(S3)・ガード硬直-12F→-13F。
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
セットアップ~LF
右構え中
上,特殊 / 21
14F+12G+23G+23G
ヒットバック軽減
(S3)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
セットアップ~右構え背向け
右構え中
上 / 21
 -11±0±0
HMSc
スクリューヒール~左構え
右構え中
中 / 25
20F-9DD50
30
(Ver.3.30)・ガード硬直-11F→-9F。
ライトサイドキック
右構え中
中 / 12
13F-7+1+139
26
ライトサイドキック~RF
右構え中 or
中,特殊 / 12
 +7+15G+15 or でも移行可能だが先行入力できない
ヒールビス
右構え中
下 / 19
19F-11+5+15G
ガードバック軽減
CS10F
ダブルスクリュー(1)
右構え中
下 / 13
17F-11-3+4
ガードバック軽減
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
Sc
ダブルスクリュー~左構え
右構え中
下,上 / 13,28
 -2DD1段目カウンターから連続ヒット
バングフィスト
右構え中
中 / 17
16F+4+6SDノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.3.30)・ガード硬直+2F→+4F。
左半月蹴り~左構え
ひだりはんげつげり~ひだりかまえ
右構え中
上 / 20
13F-7+2D41
28
(S3)・ガード硬直-9F→-7F。
・ガード時の相手との距離を遠くした。
ScCS6F
スピニングバール~左構え
右構え中
上 / 27
18F-9+13K+13K
JS3F
ハンティングヒール~左構え
右構え中
中 / 22
22F-6SDDガードで強制しゃがみ
判定持続2Fまで確認
カットバック(1)~左構え
右構え中
中 / 15
22F-9-1-1
(S3)・ダメージ18→15。
・ガード硬直-17F→-9F。
・ヒット-6F→-1F。
JS
カットバック
右構え中
中,上 / 15,20
 +3DD1段目から連続ヒット
連続ガード
(S3)・ガード硬直+14F→+3F。
・ヒット時の自分の硬直時間を5F減らした。
・ガード or ヒット時の相手との距離を遠くした。
・1段目ガード時に2段目をしゃがめないようにした。
(Ver.4.00)・1段目が側面ヒットした際、2段目がガードできていたのを修正した。
プラズマブレード~左構え
右構え背向け
中 / 20
14F-13
ダウンヒットで鐘楼やられに変更
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
スピニングサイス~右構え背向け
右構え背向け
中 / 16
20F-9+2+2
スピニングサイス~アクスヒール~左構え
右構え背向け
中,中 / 16,20
 -5+6SDノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみヒットで叩きつけうつ伏せダウン
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
・1段目が側面ヒットした際、2段目がガードできていたのを修正。
CS4F
スピニングローキック~左構えしゃがみ
右構え背向け
下 / 20
18F-13-2Dしゃがみ帰着
ガードバック軽減
右構え
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
構えチェンジ~右構え

特殊 / -
 10
構えチェンジ~左構え
右構え中 or
特殊 / -
 12
構えチェンジ~背向け左構え
右構え中
特殊 / -
 19
構えチェンジ~左構え
右構え中
特殊 / -
 11
ジャブストレート(1)
右構え中
上 / 10
10F±0+6+6
ジャブストレート~左構え
右構え中
上,中 / 10,12
 -8+3+3
ライトジャブ
右構え中
上 / 6
10F+2+8+8
ライトニングブロー(2)
右構え中
上,上 / 6,10
 ±0+6+6
ライトニングブロー~左構え
右構え中
上,上,中 / 6,10,12
 -8+3+3
ライトPKコンボ~左構え
右構え中
上,上 / 6,20
 -7+2D
チェーンソーヒールコンボ(2)~右構え
右構え中
上,上 / 6,12
 -8+3+3
チェーンソーヒールコンボ(2)~RF
右構え中 or
上,上,特殊 / 6,12
 +7+18G+18G
チェーンソーヒールコンボ
右構え中
上,上,中 / 6,12,20
 -15SDD
Sc
ライトリバースキックコンボ~左構え
右構え中
上,上,上 / 6,12,23
 -5DD
ScCS
ライトジャブ&スピニングバール~左構え
右構え中
上,上 / 6,27
 -9+13K+13K
ヴォルカノン(1)~左構え
右構え中
中 / 13
16F-4+7+7
ヴォルカノン~RF
右構え中
中,上,特殊 / 13,16
 +10G+21G+21G
ヴォルカノン~キャンセルRF
右構え中
中,特殊 / 13
 -12-1-1
ヴォルカノン~右構え
右構え中
中,上,特殊 / 13,16
 -7+4+4
HMScPw8F
ローリングライトキック~左構え
右構え中【
上 / 35
27F+4DD48
21
ライトキック~右構え
右構え中
上 / 12
12F-8+3+339
27
ライトキック~RF
右構え中 or
上,特殊 / 12
 +7+18G+18G
チェーンソーヒール
右構え中
上,中,特殊 / 12,20
 -15SDD
Sc
ライトリバースキック~左構え
右構え中
上,上 / 12,23
 -5DD
プラズマブレード
右構え中【
中 / 20
18F-13
セットアップ~LF
右構え中
上,特殊 / 21
14F+12G+23G+23G
セットアップ~右構え背向け
右構え中
上 / 21
 -11±0±0
HMSc
スクリューヒール~左構え
右構え中
中 / 25
20F-9DD50
30
ライトサイドキック
右構え中
中 / 12
13F-7+1+139
26
ライトサイドキック~RF
右構え中 or
中,特殊 / 12
 +7+15G+15
ヒールビス
右構え中
下 / 19
19F-11+5+15G
CS10F
ダブルスクリュー(1)
右構え中
下 / 13
17F-11-3+4
Sc
ダブルスクリュー~左構え
右構え中
下,上 / 13,28
 -2DD
バングフィスト
右構え中
中 / 17
16F+4+6SD
左半月蹴り~左構え
右構え中
上 / 20
13F-7+2D41
28
ScCS6F
スピニングバール~左構え
右構え中
上 / 27
18F-9+13K+13K
JS3F
ハンティングヒール~左構え
右構え中
中 / 22
22F-6SDD
カットバック(1)~左構え
右構え中
中 / 15
22F-9-1-1
JS
カットバック
右構え中
中,上 / 15,20
 +3DD
プラズマブレード~左構え
右構え背向け
中 / 20
14F-13
スピニングサイス~右構え背向け
右構え背向け
中 / 16
20F-9+2+2
スピニングサイス~アクスヒール~左構え
右構え背向け
中,中 / 16,20
 -5+6SD
CS4F
スピニングローキック~左構えしゃがみ
右構え背向け
下 / 20
18F-13-2D
右構え
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
構えチェンジ~右構え
かまえちぇんじ~みぎかまえ

特殊 / -
 10
 
構えチェンジ~左構え
かまえちぇんじ~ひだりかまえ
右構え中 or
特殊 / -
 12
13F目から構えチェンジ
横移動は即解除
構えチェンジ~背向け左構え
かまえちぇんじ~せむけ
右構え中
特殊 / -
 19
 
構えチェンジ~左構え
かまえちぇんじ~ひだりかまえ
右構え中
特殊 / -
 11
左構え移行中、先行入力不可
ジャブストレート(1)
右構え中
上 / 10
10F±0+6+6
 
ジャブストレート~左構え
右構え中
上,中 / 10,12
 -8+3+3
1段目から連続ヒット
(S3)・ガード硬直-9F→-8F。
・ヒット+2F→+3F。
・ヒット時の相手との距離を遠くした。
ライトジャブ
右構え中
上 / 6
10F+2+8+8
 
ライトニングブロー(2)
右構え中
上,上 / 6,10
 ±0+6+6
1段目から連続ヒット
ライトニングブロー~左構え
右構え中
上,上,中 / 6,10,12
 -8+3+3
1段目から連続ヒット
(S3)・ガード硬直-9F→-8F。
・ヒット+2F→+3F。
・ヒット時の相手との距離を遠くした。
ライトPKコンボ~左構え
右構え中
上,上 / 6,20
 -7+2D
1段目から連続ヒット
(S3)・ガード硬直-9F→-7F。
・ガード時の相手との距離を遠くした。
チェーンソーヒールコンボ(2)~右構え
右構え中
上,上 / 6,12
 -8+3+3
1段目から連続ヒット
チェーンソーヒールコンボ(2)~RF
右構え中 or
上,上,特殊 / 6,12
 +7+18G+18G
or でも移行可能だが先行入力できない
移行以外は1F余分に消費
カウンター時、RFから発生14F技までつながる
チェーンソーヒールコンボ
右構え中
上,上,中 / 6,12,20
 -15SDD
ガードで強制しゃがみ
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
判定持続5Fまで確認
Sc
ライトリバースキックコンボ~左構え
右構え中
上,上,上 / 6,12,23
 -5DD
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予9F
ScCS
ライトジャブ&スピニングバール~左構え
右構え中
上,上 / 6,27
 -9+13K+13K
1段目から連続ヒット
ヴォルカノン(1)~左構え
右構え中
中 / 13
16F-4+7+7
 
ヴォルカノン~RF
右構え中
中,上,特殊 / 13,16
 +10G+21G+21G
1段目から連続ヒット
カウンター時、RF中はつながる
ヴォルカノン~キャンセルRF
右構え中
中,特殊 / 13
 -12-1-1
(S3)・新技
ヴォルカノン~右構え
右構え中
中,上,特殊 / 13,16
 -7+4+4
1段目から連続ヒット
HMScPw8F
ローリングライトキック~左構え
右構え中【
上 / 35
27F+4DD48
21
発生の値はコマンド入力開始から
判定持続1Fまで確認
ライトキック~右構え
右構え中
上 / 12
12F-8+3+339
27
ヒットバック軽減
ライトキック~RF
右構え中 or
上,特殊 / 12
 +7+18G+18G
or でも移行可能だが先行入力できない
移行以外は1F余分に消費
カウンター時、RFから発生14Fまでつながる
チェーンソーヒール
右構え中
上,中,特殊 / 12,20
 -15SDD
ガードで強制しゃがみ
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
判定持続5Fまで確認
Sc
ライトリバースキック~左構え
右構え中
上,上 / 12,23
 -5DD
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予9F
プラズマブレード
右構え中【
中 / 20
18F-13
発生の値はコマンド入力開始から
判定持続1Fまで確認
ダウンヒットで鐘楼やられに変更
(S3)・ガード硬直-12F→-13F。
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
セットアップ~LF
右構え中
上,特殊 / 21
14F+12G+23G+23G
ヒットバック軽減
(S3)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
セットアップ~右構え背向け
右構え中
上 / 21
 -11±0±0
 
HMSc
スクリューヒール~左構え
右構え中
中 / 25
20F-9DD50
30
(Ver.3.30)・ガード硬直-11F→-9F。
ライトサイドキック
右構え中
中 / 12
13F-7+1+139
26
 
ライトサイドキック~RF
右構え中 or
中,特殊 / 12
 +7+15G+15
or でも移行可能だが先行入力できない
ヒールビス
右構え中
下 / 19
19F-11+5+15G
ガードバック軽減
CS10F
ダブルスクリュー(1)
右構え中
下 / 13
17F-11-3+4
ガードバック軽減
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
Sc
ダブルスクリュー~左構え
右構え中
下,上 / 13,28
 -2DD
1段目カウンターから連続ヒット
バングフィスト
右構え中
中 / 17
16F+4+6SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.3.30)・ガード硬直+2F→+4F。
左半月蹴り~左構え
ひだりはんげつげり~ひだりかまえ
右構え中
上 / 20
13F-7+2D41
28
(S3)・ガード硬直-9F→-7F。
・ガード時の相手との距離を遠くした。
ScCS6F
スピニングバール~左構え
右構え中
上 / 27
18F-9+13K+13K
 
JS3F
ハンティングヒール~左構え
右構え中
中 / 22
22F-6SDD
ガードで強制しゃがみ
判定持続2Fまで確認
カットバック(1)~左構え
右構え中
中 / 15
22F-9-1-1
(S3)・ダメージ18→15。
・ガード硬直-17F→-9F。
・ヒット-6F→-1F。
JS
カットバック
右構え中
中,上 / 15,20
 +3DD
1段目から連続ヒット
連続ガード
(S3)・ガード硬直+14F→+3F。
・ヒット時の自分の硬直時間を5F減らした。
・ガード or ヒット時の相手との距離を遠くした。
・1段目ガード時に2段目をしゃがめないようにした。
(Ver.4.00)・1段目が側面ヒットした際、2段目がガードできていたのを修正した。
プラズマブレード~左構え
右構え背向け
中 / 20
14F-13
ダウンヒットで鐘楼やられに変更
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
スピニングサイス~右構え背向け
右構え背向け
中 / 16
20F-9+2+2
 
スピニングサイス~アクスヒール~左構え
右構え背向け
中,中 / 16,20
 -5+6SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみヒットで叩きつけうつ伏せダウン
(S3)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
・1段目が側面ヒットした際、2段目がガードできていたのを修正。
CS4F
スピニングローキック~左構えしゃがみ
右構え背向け
下 / 20
18F-13-2D
しゃがみ帰着
ガードバック軽減
レフトフラミンゴ(LF)
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レフトフラミンゴフェイント

特殊 / -
 派生技の最速発生に最低コスト13F
一定時間経過 or or で構え解除、左構えに移行
各種移動
LF中 or or or
特殊 / -
 レフトフラミンゴ維持
フラミンゴチェンジ~RF
LF中
特殊 / -
 15
レフトジャブ~左構え
LF中
上 / 7
13F+5+7+7
ライトバックブロー~右構え
LF中
中 / 15
16F-2+9+9
フラミンゴサイドキック~左構え
LF中
中 / 10
14F-13-7-2
ダメージ12→10
フラミンゴキックコンボミドル~左構え
LF中
中,中 / 10,15
 -14DD1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
フラミンゴサイドキック~LF
LF中
中,特殊 / 10
 +2+8+13
フラミンゴサイドキック~右掛け蹴り~RF
LF中
中,上,特殊 / 10,15
 +9G+20G+201段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
フラミンゴサイドキック~ローリングライトキック~左構え
LF中 or
中,上 / 10,23
 -1DD1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
ダメージ25→23
JS8F
フラミンゴライトソバット~RF
LF中
上,特殊 / 24
14F+4DD
(Ver.4.00)・ガード硬直+2F→+4F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
JS55F
キリングホーク~左構え
LF中
中段ガード不能 / 80
67FDDD発生66Fだが判定が前にないため不成立
キリングホーク~キャンセル左構え
LF中
特殊 / -
 
フラミンゴニードル~LF
LF中
中,特殊 / 23
19F+4DDカウンター時、発生20Fまで地上やられ
ダメージ25→23
(S3)・ガード硬直+3F→+4F。
ファイアストームレフト(1)~右構え
LF中
中 / 17
16F-7+4+4
(Ver.4.00)・右構え中経由の場合、性能が異なっていたのを修正した。
JS
ファイアストームレフト~右構え
LF中
中,上 / 17,26
 +3DD1段目カウンターから連続ヒット
Pw8F
フラミンゴダブルクレイモア(1)~左構え
LF中
中 / 12
22F-14-4-4
ダメージ17→12
カウンターで崩れダウン(よろけ)を廃止
パワークラッシュ
フラミンゴダブルクレイモア~左構え
LF中
中,中 / 12,20
 -14DD1段目から連続ヒット
ディレイ幅7F
ヒット確認猶予7F
ダメージ23→20
ディレイ幅12F→7F
すべりダウン→くの字ダウン
フラミンゴダブルクレイモア(1)~キャンセルLF
LF中
特殊 / -
 
フラミンゴレフトロー~左構え
LF中
下 / 7
16F-17-6-6
ガードバック軽減
フラミンゴレフトロー&ライトハイ~RF
LF中
下,上,特殊 / 7,10
 +8G+15G+191段目から連続ヒット
CS8F
フラミンゴライトスイープ~左構えしゃがみ
LF中 or
下 / 12
28F-23DD
(S3)・攻撃ヒット範囲を横方向に拡大した。
コンバートロー~右構え
LF中
下 / 17
20F-12+4D
ステルスニードル
LF中
中 / 15
15F-14-1-1側面 or 背面カウンターは±0F
(S3)・ダメージ18→15。
・ガード硬直-13F→-14F。
・ヒット±0F→-1F。
・カウンターで崩れダウン(尻餅)→-1F。
HMScPw8FJS15F
レフトスカイボルト~右構え
LF中
中 / 23
20F-12+14K+14K
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
コンバートミドル~右構え
LF中
中 / 21
16F-8+7D
JS9F
フラミンゴハンティングホーク(1)~左構え
LF中
中 / 13
28F-6DD
(Ver.4.00)・2段目まで入力したときのジャンプステータスが通常と異なっていたのを修正した。
・特定の状況で技を出した際に不自然な挙動になっていたため、モーションを修正した。
JS
フラミンゴハンティングホーク(2)~左構え
LF中
中,中 / 13,12
 -8DD1段目空振りで派生不可
フラミンゴハンティングホーク~左構え
LF中
中,中,上 / 13,12,23
 DD2段目ヒット時のみ派生可
JS6F
スイッチプラズマブレード~左構え
LF中
中 / 20
19F
(1)
-14
ダメージ18→20
発生23F→19F
判定持続1F延長
ガード硬直-15F→-14F
ヒットで大浮きを通常浮き程度に変更
ジャンプステータス発生7F→6F
JS6F
スイッチプラズマブレード~右構え
LF中
中 / 20
19F
(1)
-14
(Ver.4.00)・新技
JS9F
フラミンゴフラッシングトライデント(2)~左構え
LF中
中上 / 10,8
14F-10+1+1
フラミンゴフラッシングトライデント~左構え
LF中
中上,中 / 10,8,13
 -13+1+1
レフトフラミンゴ(LF)
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
レフトフラミンゴフェイント

特殊 / -
 
各種移動
LF中 or or or
特殊 / -
 
フラミンゴチェンジ~RF
LF中
特殊 / -
 15
レフトジャブ~左構え
LF中
上 / 7
13F+5+7+7
ライトバックブロー~右構え
LF中
中 / 15
16F-2+9+9
フラミンゴサイドキック~左構え
LF中
中 / 10
14F-13-7-2
フラミンゴキックコンボミドル~左構え
LF中
中,中 / 10,15
 -14DD
フラミンゴサイドキック~LF
LF中
中,特殊 / 10
 +2+8+13
フラミンゴサイドキック~右掛け蹴り~RF
LF中
中,上,特殊 / 10,15
 +9G+20G+20
フラミンゴサイドキック~ローリングライトキック~左構え
LF中 or
中,上 / 10,23
 -1DD
JS8F
フラミンゴライトソバット~RF
LF中
上,特殊 / 24
14F+4DD
JS55F
キリングホーク~左構え
LF中
中段ガード不能 / 80
67FDDD
キリングホーク~キャンセル左構え
LF中
特殊 / -
 
フラミンゴニードル~LF
LF中
中,特殊 / 23
19F+4DD
ファイアストームレフト(1)~右構え
LF中
中 / 17
16F-7+4+4
JS
ファイアストームレフト~右構え
LF中
中,上 / 17,26
 +3DD
Pw8F
フラミンゴダブルクレイモア(1)~左構え
LF中
中 / 12
22F-14-4-4
フラミンゴダブルクレイモア~左構え
LF中
中,中 / 12,20
 -14DD
フラミンゴダブルクレイモア(1)~キャンセルLF
LF中
特殊 / -
 
フラミンゴレフトロー~左構え
LF中
下 / 7
16F-17-6-6
フラミンゴレフトロー&ライトハイ~RF
LF中
下,上,特殊 / 7,10
 +8G+15G+19
CS8F
フラミンゴライトスイープ~左構えしゃがみ
LF中 or
下 / 12
28F-23DD
コンバートロー~右構え
LF中
下 / 17
20F-12+4D
ステルスニードル
LF中
中 / 15
15F-14-1-1
HMScPw8FJS15F
レフトスカイボルト~右構え
LF中
中 / 23
20F-12+14K+14K
コンバートミドル~右構え
LF中
中 / 21
16F-8+7D
JS9F
フラミンゴハンティングホーク(1)~左構え
LF中
中 / 13
28F-6DD
JS
フラミンゴハンティングホーク(2)~左構え
LF中
中,中 / 13,12
 -8DD
フラミンゴハンティングホーク~左構え
LF中
中,中,上 / 13,12,23
 DD
JS6F
スイッチプラズマブレード~左構え
LF中
中 / 20
19F
(1)
-14
JS6F
スイッチプラズマブレード~右構え
LF中
中 / 20
19F
(1)
-14
JS9F
フラミンゴフラッシングトライデント(2)~左構え
LF中
中上 / 10,8
14F-10+1+1
フラミンゴフラッシングトライデント~左構え
LF中
中上,中 / 10,8,13
 -13+1+1
レフトフラミンゴ(LF)
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レフトフラミンゴフェイント

特殊 / -
 
派生技の最速発生に最低コスト13F
一定時間経過 or or で構え解除、左構えに移行
各種移動
LF中 or or or
特殊 / -
 
レフトフラミンゴ維持
フラミンゴチェンジ~RF
LF中
特殊 / -
 15
 
レフトジャブ~左構え
LF中
上 / 7
13F+5+7+7
 
ライトバックブロー~右構え
LF中
中 / 15
16F-2+9+9
 
フラミンゴサイドキック~左構え
LF中
中 / 10
14F-13-7-2
ダメージ12→10
フラミンゴキックコンボミドル~左構え
LF中
中,中 / 10,15
 -14DD
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
フラミンゴサイドキック~LF
LF中
中,特殊 / 10
 +2+8+13
 
フラミンゴサイドキック~右掛け蹴り~RF
LF中
中,上,特殊 / 10,15
 +9G+20G+20
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
フラミンゴサイドキック~ローリングライトキック~左構え
LF中 or
中,上 / 10,23
 -1DD
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅10F
ダメージ25→23
JS8F
フラミンゴライトソバット~RF
LF中
上,特殊 / 24
14F+4DD
(Ver.4.00)・ガード硬直+2F→+4F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
JS55F
キリングホーク~左構え
LF中
中段ガード不能 / 80
67FDDD
発生66Fだが判定が前にないため不成立
キリングホーク~キャンセル左構え
LF中
特殊 / -
 
 
フラミンゴニードル~LF
LF中
中,特殊 / 23
19F+4DD
カウンター時、発生20Fまで地上やられ
ダメージ25→23
(S3)・ガード硬直+3F→+4F。
ファイアストームレフト(1)~右構え
LF中
中 / 17
16F-7+4+4
(Ver.4.00)・右構え中経由の場合、性能が異なっていたのを修正した。
JS
ファイアストームレフト~右構え
LF中
中,上 / 17,26
 +3DD
1段目カウンターから連続ヒット
Pw8F
フラミンゴダブルクレイモア(1)~左構え
LF中
中 / 12
22F-14-4-4
ダメージ17→12
カウンターで崩れダウン(よろけ)を廃止
パワークラッシュ
フラミンゴダブルクレイモア~左構え
LF中
中,中 / 12,20
 -14DD
1段目から連続ヒット
ディレイ幅7F
ヒット確認猶予7F
ダメージ23→20
ディレイ幅12F→7F
すべりダウン→くの字ダウン
フラミンゴダブルクレイモア(1)~キャンセルLF
LF中
特殊 / -
 
 
フラミンゴレフトロー~左構え
LF中
下 / 7
16F-17-6-6
ガードバック軽減
フラミンゴレフトロー&ライトハイ~RF
LF中
下,上,特殊 / 7,10
 +8G+15G+19
1段目から連続ヒット
CS8F
フラミンゴライトスイープ~左構えしゃがみ
LF中 or
下 / 12
28F-23DD
(S3)・攻撃ヒット範囲を横方向に拡大した。
コンバートロー~右構え
LF中
下 / 17
20F-12+4D
 
ステルスニードル
LF中
中 / 15
15F-14-1-1
側面 or 背面カウンターは±0F
(S3)・ダメージ18→15。
・ガード硬直-13F→-14F。
・ヒット±0F→-1F。
・カウンターで崩れダウン(尻餅)→-1F。
HMScPw8FJS15F
レフトスカイボルト~右構え
LF中
中 / 23
20F-12+14K+14K
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
コンバートミドル~右構え
LF中
中 / 21
16F-8+7D
 
JS9F
フラミンゴハンティングホーク(1)~左構え
LF中
中 / 13
28F-6DD
(Ver.4.00)・2段目まで入力したときのジャンプステータスが通常と異なっていたのを修正した。
・特定の状況で技を出した際に不自然な挙動になっていたため、モーションを修正した。
JS
フラミンゴハンティングホーク(2)~左構え
LF中
中,中 / 13,12
 -8DD
1段目空振りで派生不可
フラミンゴハンティングホーク~左構え
LF中
中,中,上 / 13,12,23
 DD
2段目ヒット時のみ派生可
JS6F
スイッチプラズマブレード~左構え
LF中
中 / 20
19F
(1)
-14
ダメージ18→20
発生23F→19F
判定持続1F延長
ガード硬直-15F→-14F
ヒットで大浮きを通常浮き程度に変更
ジャンプステータス発生7F→6F
JS6F
スイッチプラズマブレード~右構え
LF中
中 / 20
19F
(1)
-14
(Ver.4.00)・新技
JS9F
フラミンゴフラッシングトライデント(2)~左構え
LF中
中上 / 10,8
14F-10+1+1
 
フラミンゴフラッシングトライデント~左構え
LF中
中上,中 / 10,8,13
 -13+1+1
 
ライトフラミンゴ(RF)
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
ライトフラミンゴフェイント

特殊 / -
 入力から構え開始
☆部分は1F以上必要
派生技の最速発生に最低コスト19F
一定時間経過で構え解除、右構えに移行
各種移動
RF中 or or or
特殊 / -
 
(S3)・右構え中の避け性能を上げた。
ライトフラミンゴフェイント
右構え中
特殊 / -
 派生技の最速発生に最低コスト22F
一定時間経過 or or で構え解除、右構えに移行
フラミンゴチェンジ~LF
RF中
特殊 / -
 15
レフトバックブロー~左構え
RF中
中 / 15
16F-2+9+9
ライトジャブ~右構え
RF中
上 / 7
13F+5+7+7右構え中派生
JS8F
フラミンゴレフトソバット~LF
RF中
上,特殊 / 24
14F+4DD
(Ver.4.00)・ガード硬直+2F→+4F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
フラミンゴライトサイドキック~右構え
RF中
中 / 20
14F-14DD
ファイアストームライト(1)~左構え
RF中
中 / 17
16F-7+4+4
JS
ファイアストームライト~左構え
RF中
中,上 / 17,26
 +3DD1段目カウンターから連続ヒット
クイックライトキックコンボ~RF
RF中
上上,特殊 / 8,10
8F+1+3+7
クイックライトキックコンボ&ライトソード~右構え
RF中
上上,上 / 8,10,12
 -61段目カウンターから連続ヒット
フラミンゴライトヒール~左構え
RF中
中 / 17
17F+1+8SDノーマルヒットで強制しゃがみ
ダメージ14→17
ガード硬直-5F→+1F
ノーマルヒットで叩きつけダウン→+8SF
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
CS8F
フラミンゴレフトスイープ~左構えしゃがみ
RF中 or or
下 / 12
28F-23DDしゃがみ帰着
(S3)・攻撃ヒット範囲を横方向に拡大した。
カクタスショット(1)~左構え
RF中
下 / 14
20F-31-1-1
(Ver.3.30)・ダメージ11→14。
カクタスショット~左構え
RF中
下,中 / 14,25
 -14DD2段目入力時、1段目転ばしダウン
レフトヒールランス~左構え
RF中
中 / 21
16F-10
ガード硬直-15F→-10F
ガードバック軽減
ヒット硬直軽減
HMScPw8FJS15F
ライトスカイボルト~左構え
RF中
中 / 23
20F-12+14K+14K
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
JS11F
エアブレード~右構え
RF中
中 / 20
17F-13
(Ver.4.00)・新技
ライトフラミンゴ(RF)
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
ライトフラミンゴフェイント

特殊 / -
 
各種移動
RF中 or or or
特殊 / -
 
ライトフラミンゴフェイント
右構え中
特殊 / -
 
フラミンゴチェンジ~LF
RF中
特殊 / -
 15
レフトバックブロー~左構え
RF中
中 / 15
16F-2+9+9
ライトジャブ~右構え
RF中
上 / 7
13F+5+7+7
JS8F
フラミンゴレフトソバット~LF
RF中
上,特殊 / 24
14F+4DD
フラミンゴライトサイドキック~右構え
RF中
中 / 20
14F-14DD
ファイアストームライト(1)~左構え
RF中
中 / 17
16F-7+4+4
JS
ファイアストームライト~左構え
RF中
中,上 / 17,26
 +3DD
クイックライトキックコンボ~RF
RF中
上上,特殊 / 8,10
8F+1+3+7
クイックライトキックコンボ&ライトソード~右構え
RF中
上上,上 / 8,10,12
 -6
フラミンゴライトヒール~左構え
RF中
中 / 17
17F+1+8SD
CS8F
フラミンゴレフトスイープ~左構えしゃがみ
RF中 or or
下 / 12
28F-23DD
カクタスショット(1)~左構え
RF中
下 / 14
20F-31-1-1
カクタスショット~左構え
RF中
下,中 / 14,25
 -14DD
レフトヒールランス~左構え
RF中
中 / 21
16F-10
HMScPw8FJS15F
ライトスカイボルト~左構え
RF中
中 / 23
20F-12+14K+14K
JS11F
エアブレード~右構え
RF中
中 / 20
17F-13
ライトフラミンゴ(RF)
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
ライトフラミンゴフェイント

特殊 / -
 
入力から構え開始
☆部分は1F以上必要
派生技の最速発生に最低コスト19F
一定時間経過で構え解除、右構えに移行
各種移動
RF中 or or or
特殊 / -
 
(S3)・右構え中の避け性能を上げた。
ライトフラミンゴフェイント
右構え中
特殊 / -
 
派生技の最速発生に最低コスト22F
一定時間経過 or or で構え解除、右構えに移行
フラミンゴチェンジ~LF
RF中
特殊 / -
 15
 
レフトバックブロー~左構え
RF中
中 / 15
16F-2+9+9
 
ライトジャブ~右構え
RF中
上 / 7
13F+5+7+7
右構え中派生
JS8F
フラミンゴレフトソバット~LF
RF中
上,特殊 / 24
14F+4DD
(Ver.4.00)・ガード硬直+2F→+4F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
フラミンゴライトサイドキック~右構え
RF中
中 / 20
14F-14DD
 
ファイアストームライト(1)~左構え
RF中
中 / 17
16F-7+4+4
 
JS
ファイアストームライト~左構え
RF中
中,上 / 17,26
 +3DD
1段目カウンターから連続ヒット
クイックライトキックコンボ~RF
RF中
上上,特殊 / 8,10
8F+1+3+7
 
クイックライトキックコンボ&ライトソード~右構え
RF中
上上,上 / 8,10,12
 -6
1段目カウンターから連続ヒット
フラミンゴライトヒール~左構え
RF中
中 / 17
17F+1+8SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ダメージ14→17
ガード硬直-5F→+1F
ノーマルヒットで叩きつけダウン→+8SF
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
CS8F
フラミンゴレフトスイープ~左構えしゃがみ
RF中 or or
下 / 12
28F-23DD
しゃがみ帰着
(S3)・攻撃ヒット範囲を横方向に拡大した。
カクタスショット(1)~左構え
RF中
下 / 14
20F-31-1-1
(Ver.3.30)・ダメージ11→14。
カクタスショット~左構え
RF中
下,中 / 14,25
 -14DD
2段目入力時、1段目転ばしダウン
レフトヒールランス~左構え
RF中
中 / 21
16F-10
ガード硬直-15F→-10F
ガードバック軽減
ヒット硬直軽減
HMScPw8FJS15F
ライトスカイボルト~左構え
RF中
中 / 23
20F-12+14K+14K
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
JS11F
エアブレード~右構え
RF中
中 / 20
17F-13
(Ver.4.00)・新技
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジアーツ
レイジ&LF or RF中
中,打撃投げ / 55
20F-7打投打投ガードポイント発生8F
ヒット時の相手硬直36F軽減
判定下方強化
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
レイジアーツ
レイジ&LF or RF中
中,打撃投げ / 55
20F-7打投打投
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジアーツ
レイジ&LF or RF中
中,打撃投げ / 55
20F-7打投打投
ガードポイント発生8F
ヒット時の相手硬直36F軽減
判定下方強化
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジドライブ1(2)
レイジ中
下中 / 6,9
12F-4±0±0右構えからも可
連続ヒット
ダメージ7,10→6,9
ダウンにヒットしにくくなった
(S3)・走り中と横歩き中に技が出せなかったのを修正。
JS
レイジドライブ1~右構え
レイジ中
下中,中 / 6,9,27
 +7Sガードで強制しゃがみ
空中ヒットで強制叩きつけ
ダメージ30→27
3段目のつなぎを早くした
叩きつけうつ伏せダウン→叩きつけきりもみ浮き
空中ヒットで強制叩きつけ
Sc
レイジドライブ2
レイジ中
中,中,上上 / 16,15,17,27
28F+4DDスクリューのカウントに含まれない
1~2段目ダメージはレイジ補正(110%)
2段目空振り時は派生不可
ダメージ16,15,15,20→16,15,17,27
ガード硬直+2F→+4F
Sc
レイジドライブ3
レイジ&LF中
中,中,上上 / 14,13,17,27
28F+4DDスクリューのカウントに含まれない
1~2段目ダメージはレイジ補正(110%)
2段目空振り時は派生不可
ダメージ14,13,15,20→14,13,17,27
ガード硬直+2F→+4F
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
レイジドライブ1(2)
レイジ中
下中 / 6,9
12F-4±0±0
JS
レイジドライブ1~右構え
レイジ中
下中,中 / 6,9,27
 +7S
Sc
レイジドライブ2
レイジ中
中,中,上上 / 16,15,17,27
28F+4DD
Sc
レイジドライブ3
レイジ&LF中
中,中,上上 / 14,13,17,27
28F+4DD
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジドライブ1(2)
レイジ中
下中 / 6,9
12F-4±0±0
右構えからも可
連続ヒット
ダメージ7,10→6,9
ダウンにヒットしにくくなった
(S3)・走り中と横歩き中に技が出せなかったのを修正。
JS
レイジドライブ1~右構え
レイジ中
下中,中 / 6,9,27
 +7S
ガードで強制しゃがみ
空中ヒットで強制叩きつけ
ダメージ30→27
3段目のつなぎを早くした
叩きつけうつ伏せダウン→叩きつけきりもみ浮き
空中ヒットで強制叩きつけ
Sc
レイジドライブ2
レイジ中
中,中,上上 / 16,15,17,27
28F+4DD
スクリューのカウントに含まれない
1~2段目ダメージはレイジ補正(110%)
2段目空振り時は派生不可
ダメージ16,15,15,20→16,15,17,27
ガード硬直+2F→+4F
Sc
レイジドライブ3
レイジ&LF中
中,中,上上 / 14,13,17,27
28F+4DD
スクリューのカウントに含まれない
1~2段目ダメージはレイジ補正(110%)
2段目空振り時は派生不可
ダメージ14,13,15,20→14,13,17,27
ガード硬直+2F→+4F
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
ホークウインド

上投 / 35
12F反時計
足向け
うつ伏せ
or
-3F
位置逆転
入力でロングレンジスロー(発生15F)
サプライズサンダーヒール

上投 / 35
12F反時計
足向け
うつ伏せ
or
-6F
時計回り
入力でロングレンジスロー(発生15F)
フロアブレイク可
ストームブリンガー
左側面投げ
上投 / 45
 足向け
仰向け

-3F
デスプレッシャー
右側面投げ
上投 / 44
 足向け
うつ伏せ

-3F
ペインキラー
背面投げ
上投 / 60
 頭向け
仰向け
×
コブラバイトスロー

上投 / 40
12F位置逆転
頭向け
仰向け

-2F
投げ後、ファラン側背向け
(Ver.4.00)・投げ後ファラン側+13F→±0F。
ボールブレーカー
or 【】 or LF中 or 右構え中
上投 / 40
12F時計回り
頭向け
仰向け

±0F
位置逆転
スライド入力【】は3F以内であれば見た目9Fモーションにできる
それ以降はLFフェイント~先行入力扱い
フロアブレイク可
右構え発生14F→12F
ソードフィッシュスロー

上投 / 40
12F時計回り
頭向け
仰向け

-6F
デーモンヒール

上投 / 45
11F位置逆転
頭向け
仰向け

-2F
先行入力不可
アスロック
右構え中 or or 背向け
上投 / 45
12F位置逆転
頭向け
仰向け

-6F
41
29
ダメージ50→45
右構え発生14F→12F
パリング

上中段パンチ捌き / -
 +13F×35上中段パンチ捌き、受付2~10F
新技
(S3)・捌き成功時の硬直差+12F→+13F。
投げ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
ホークウインド

上投 / 35
12F反時計
足向け
うつ伏せ
or
-3F
位置逆転
サプライズサンダーヒール

上投 / 35
12F反時計
足向け
うつ伏せ
or
-6F
時計回り
ストームブリンガー
左側面投げ
上投 / 45
 足向け
仰向け

-3F
デスプレッシャー
右側面投げ
上投 / 44
 足向け
うつ伏せ

-3F
ペインキラー
背面投げ
上投 / 60
 頭向け
仰向け
×
コブラバイトスロー

上投 / 40
12F位置逆転
頭向け
仰向け

-2F
ボールブレーカー
or 【】 or LF中 or 右構え中
上投 / 40
12F時計回り
頭向け
仰向け

±0F
位置逆転
ソードフィッシュスロー

上投 / 40
12F時計回り
頭向け
仰向け

-6F
デーモンヒール

上投 / 45
11F位置逆転
頭向け
仰向け

-2F
アスロック
右構え中 or or 背向け
上投 / 45
12F位置逆転
頭向け
仰向け

-6F
41
29
パリング

上中段パンチ捌き / -
 +13F×35
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
ホークウインド

上投 / 35
12F反時計
足向け
うつ伏せ
or
-3F
位置逆転
入力でロングレンジスロー(発生15F)
サプライズサンダーヒール

上投 / 35
12F反時計
足向け
うつ伏せ
or
-6F
時計回り
入力でロングレンジスロー(発生15F)
フロアブレイク可
ストームブリンガー
左側面投げ
上投 / 45
 足向け
仰向け

-3F
 
デスプレッシャー
右側面投げ
上投 / 44
 足向け
うつ伏せ

-3F
 
ペインキラー
背面投げ
上投 / 60
 頭向け
仰向け
×
 
コブラバイトスロー

上投 / 40
12F位置逆転
頭向け
仰向け

-2F
投げ後、ファラン側背向け
(Ver.4.00)・投げ後ファラン側+13F→±0F。
ボールブレーカー
or 【】 or LF中 or 右構え中
上投 / 40
12F時計回り
頭向け
仰向け

±0F
位置逆転
スライド入力【】は3F以内であれば見た目9Fモーションにできる
それ以降はLFフェイント~先行入力扱い
フロアブレイク可
右構え発生14F→12F
ソードフィッシュスロー

上投 / 40
12F時計回り
頭向け
仰向け

-6F
 
デーモンヒール

上投 / 45
11F位置逆転
頭向け
仰向け

-2F
先行入力不可
アスロック
右構え中 or or 背向け
上投 / 45
12F位置逆転
頭向け
仰向け

-6F
41
29
ダメージ50→45
右構え発生14F→12F
パリング

上中段パンチ捌き / -
 +13F×35
上中段パンチ捌き、受付2~10F
新技
(S3)・捌き成功時の硬直差+12F→+13F。
10連コンボ1
コマンドLF中
判定
ダメージ157107787102142
Grd-2±0-6-14-9-21-27-28-18+3
NH+9+4-3-3-9-10-16-16D
CH
発生16F
1、2、10段目後、右構え
3段目後、背向け右構え
10連コンボ2
コマンドRF中
判定
ダメージ157107787102142
Grd-2±0-6-14-9-21-27-28-18+3
NH+9+4-3-3-9-10-16-16D
CH
発生16F
2、10段目後、右構え
3段目後、背向け右構え

アップデート

Ver.1.07(AC Ver.N)

 ・レイジドライブ(2)(レイジ中
 ・レイジドライブ(3)(レイジ&LF中
  →3段目まで入力時、2段目空振りでレイジ解除とならないように修正。
 ・ボールブレイカー() スライド入力で出した場合に相手を掴めないことがあったのを修正。