HEIHACHI MISHIMA:DATA

フレームデータ Ver.5.00

【アイコン】
H ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
WH 壁よろけ誘発やられ WG 壁よろけ誘発ガード

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
 Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
 また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
 Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
 Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。

【モバイル表示について】
 横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
 通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
 右端の ⟩⟩ をタップすると、詳細表示に切り替わります。
 詳細表示では左端の ⟨⟨ をタップすると簡易表示に切り替わります。
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
リードジャブ

上 / 7
10F +1 +8 +8  
判定下方強化
(Ver.4.20)・牽制技として使いやすくするため、リーチを長くした。
閃光烈拳(2)
せんこうれっけん

上,上 / 7,6
  -1 +8 +8  1段目から連続ヒット
閃光烈拳
せんこうれっけん

上,上,中 / 7,6,12
  -17 D D  1段目から連続ヒット
ワンツーパンチ

上,上 / 7,8
  -1 +7 +7  1段目から連続ヒット
鬼哭連拳
きこくれんけん

上,上,上 / 7,8,12
  -12 +4 +4  1段目から連続ヒット
鬼哭剛掌破
きこくごうしょうは

上,上,中 / 7,8,25
  -6 D D  
(S3)・相手を押す力を強くし、位置が入れ替わりやすくなっていたのを緩和した。
鬼哭剛掌破・否
きこくごうしょうは・いな
or
上,上,特殊 / 7,8
  -16 -8 -8  1段目から連続ヒット
鬼哭連蹴
きこくれんしゅう

上,上,上 / 7,8,21
  -9 D D  2段目カウンターから連続ヒット
多聞殺
たもんさつ

上,中 / 7,21
  -2 +8 +8  1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
多聞殺・壱
たもんさつ・いち

上,中,中 / 7,21,20
  -15  2段目カウンターから連続ヒット
ガード硬直-27F→-15F
平八側のヒット硬直軽減
ダウンやられ挙動を変更
判定下方強化
多聞殺・弐
たもんさつ・に

上,中,中 / 7,21,30
  +5 D D  JS
クロスストレート

上 / 10
10F ±0 +9 +9  
裏拳二段
うらけんにだん

上,上 / 10,18
  -13 -2 -2  1段目から連続ヒット
弐連剛掌破
にれんごうしょうは

上,中 / 10,25
  -6 D D  
(S3)・相手を押す力を強くし、位置が入れ替わりやすくなっていたのを緩和した。
弐連剛掌破・否
にれんごうしょうは・いな
or
上,特殊 / 10
  -14 -5 -5  
サイドハイキック

上 / 15
14F -10 +1 +1  
門前払い
もんぜんばらい

上,中 / 15,20
  -14 +3 D  1段目から連続ヒット
(S3)・ホーミング性能を下げた。
バックスピンキック

上 / 21
16F -9 D D 49
破砕蹴
はさいしゅう
】 or 【】 or 【立ち途中
中 / 25
36F -10 D D  JS9F
発生の値はコマンド完成から
入力すれば発生は入力から
技後平八側ダウン
空振り時で自傷ダメージ5
発生35Fだが打点が高いため不成立
剛掌破
ごうしょうは

中 / 25
12F -10 D D  
判定下方強化
(S3)・相手を押す力を強くし、位置が入れ替わりやすくなっていたのを緩和した。
(Ver.4.00)・ガード硬直-12F→-10F。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
天枢破断(1)
てんすうはだん

上 / 13
15F -9 +2 +2  
天枢破断
てんすうはだん

上,中 / 13,20
  -2 D D  1段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予12F
(Ver.4.20)・ガード硬直-3F→-2F。
激剛掌破
げきごうしょうは

中 / 25
21F -6 D D  発生の値はコマンド入力開始から
入力が早すぎると発生14Fの剛掌破(
(S3)・相手を押す力を強くし、位置が入れ替わりやすくなっていたのを緩和した。
激剛掌破・否
げきごうしょうは・いな
or
特殊 / -
   
五臓血塊
ごぞうけっかい

中 / 20
18F -2 D D 45
(Ver.4.20)・ガード硬直-3F→-2F。
右踵落とし
みぎかかとおとし

中 / 20
19F +4S +7S D 42ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみノーマルヒット+13F
判定持続1F
(Ver.4.00)・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.20)・ヒット時の相手との距離を近くして、しゃがみヒット時に追撃しやすくした。
ぱちき

上 / 15
12F -14 D D  
平八側のヒット硬直軽減
ステップインアッパー

中 / 10
13F -1 +9 +9  
(Ver.4.20)・牽制技として使いやすくするため、リーチを長くした。
無双掌波
むそうしょうは

中,上 / 10,8
  -2 +4 +4  1段目から連続ヒット
無双鉄槌
むそうてっつい

中,中 / 10,24
  -13S D D  ガードで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ幅17F
ヒット確認猶予8F
ダメージ21→24
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
ショートアッパー

中 / 14
15F -7 +4 41
サイドキック

中 / 17
17F -7 +4 +4 43
フロントキック

中 / 15
12F -6 +5 +5 37
Pw8F
冥鳳翼
めいほうよく

中 / 25
24F -14 D D  
瓦割り
かわらわり

中 / 16
16F -9 +2 +2 44
(Ver.4.20)・攻撃発生を17F→16Fに変更した。
・ホーミング性能を上げた。
瓦割り~しゃがみ
かわらわり~しゃがみ

中 / 16
16F -9 +2 +2 44しゃがみ帰着
瓦割り楔打ち
かわらわりくさびうち

中,中 / 16,17
  -9 +6 D  1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予3F
シットストレート

特中 / 8
11F -4 +7 +7  CS4F
しゃがみ帰着
地鎮砕
じちんさい
or
中 / 25
22F -7S D D  ガードで強制しゃがみ
判定持続1F
ローキック
or
下 / 7
12F -13 -2 -2  CS4F
しゃがみ帰着
鬼瓦
おにがわら

ガード不能 / 50
60F D D D  
破砕衝
はさいしょう

下段ガード不能 / 0(20)
62F -3 -3 -3  ダウンに地震ヒットで浮き直し
ダメージ()内は本体ダメージ
通常の立ち合いで本体はヒットしない
シットジャブ

特中 / 5
10F -5 +6 +6  CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
影生門
えいしょうもん

下 / 25
23F -18 +6S +6S  CS8F
しゃがみ帰着
ヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・ダメージ変更(23→25)。
・ヒット+5F→+6F。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
スイープキック

下 / 12
15F -18 -4 -4  CS4F
しゃがみ帰着
判定持続1Fまで確認
暗撃砕
あんげきさい

中中 / 10,20
21F -13 +5 +5  姿勢潜り
H
刎頚裏拳(1)
ふんけいうらけん

上 / 14
15F -11 -5 -5  
Sc
刎頚裏拳
ふんけいうらけん

上,上 / 14,20
  -9 +15K D  1段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予9F
刎頚剛掌破
ふんけいごうしょうは

上,中 / 14,25
  -6 D D  
(S3)・相手を押す力を強くし、位置が入れ替わりやすくなっていたのを緩和した。
刎頚剛掌破・否
ふんけいごうしょうは・いな
or
上,特殊 / 14
  -19 -13 -13  
WB
羅生門
らしょうもん

中 / 20
22F -2 D D  
ノーマルヒット+8F、カウンターで崩れダウン(よろけ)→ウォールバウンド
鰐下駄(1)
わにげた

上 / 14
14F -4 +7 +7  判定持続1F
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
・攻撃ヒット範囲を拡大した。
(Ver.4.00)・判定持続1F短縮。
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
鰐突き
わにつき

上,上 / 14,20
  -1 +8 D  1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・新技
鰐下駄
わにげた

上,中 / 14,25
  -12S D D  ガードで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
(S3)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
(Ver.4.00)・技が出るタイミングを1F遅くした。
HSc
真月旋
しんげつせん

中 / 20
18F -9 D D 46判定持続1Fまで確認
(Ver.4.00)・カウンターできりもみダウン→スクリューダウン。
剛掌烈破
ごうしょうれっぱ

中 / 18
17F -9 +8 +8  
(S3)・発生19F→17F。
(Ver.4.00)・ヒット+2F→+8F。
剛掌烈破・連
ごうしょうれっぱ・つらね

中,中 / 18,24
  -13 D D  1段目から連続ヒット
ディレイ幅18F
ヒット確認猶予10F
(Ver.4.00)・ヒット確認猶予4F→10F。
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
リードジャブ

上 / 7
10F +1 +8 +8  
閃光烈拳(2)

上,上 / 7,6
  -1 +8 +8  
閃光烈拳

上,上,中 / 7,6,12
  -17 D D  
ワンツーパンチ

上,上 / 7,8
  -1 +7 +7  
鬼哭連拳

上,上,上 / 7,8,12
  -12 +4 +4  
鬼哭剛掌破

上,上,中 / 7,8,25
  -6 D D  
鬼哭剛掌破・否
or
上,上,特殊 / 7,8
  -16 -8 -8  
鬼哭連蹴

上,上,上 / 7,8,21
  -9 D D  
多聞殺

上,中 / 7,21
  -2 +8 +8  
多聞殺・壱

上,中,中 / 7,21,20
  -15  
JS
多聞殺・弐

上,中,中 / 7,21,30
  +5 D D  
クロスストレート

上 / 10
10F ±0 +9 +9  
裏拳二段

上,上 / 10,18
  -13 -2 -2  
弐連剛掌破

上,中 / 10,25
  -6 D D  
弐連剛掌破・否
or
上,特殊 / 10
  -14 -5 -5  
サイドハイキック

上 / 15
14F -10 +1 +1  
門前払い

上,中 / 15,20
  -14 +3 D  
バックスピンキック

上 / 21
16F -9 D D 49
JS
破砕蹴
】 or 【】 or 【立ち途中
中 / 25
36F -10 D D  
剛掌破

中 / 25
12F -10 D D  
天枢破断(1)

上 / 13
15F -9 +2 +2  
天枢破断

上,中 / 13,20
  -2 D D  
激剛掌破

中 / 25
21F -6 D D  
激剛掌破・否
or
特殊 / -
   
五臓血塊

中 / 20
18F -2 D D 45
右踵落とし

中 / 20
19F +4S +7S D 42
ぱちき

上 / 15
12F -14 D D  
ステップインアッパー

中 / 10
13F -1 +9 +9  
無双掌波

中,上 / 10,8
  -2 +4 +4  
無双鉄槌

中,中 / 10,24
  -13S D D  
ショートアッパー

中 / 14
15F -7 +4 41
サイドキック

中 / 17
17F -7 +4 +4 43
フロントキック

中 / 15
12F -6 +5 +5 37
Pw8F
冥鳳翼

中 / 25
24F -14 D D  
瓦割り

中 / 16
16F -9 +2 +2 44
瓦割り~しゃがみ

中 / 16
16F -9 +2 +2 44
瓦割り楔打ち

中,中 / 16,17
  -9 +6 D  
CS
シットストレート

特中 / 8
11F -4 +7 +7  
地鎮砕
or
中 / 25
22F -7S D D  
CS
ローキック
or
下 / 7
12F -13 -2 -2  
鬼瓦

ガード不能 / 50
60F D D D  
破砕衝

下段ガード不能 / 0(20)
62F -3 -3 -3  
CS
シットジャブ

特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS
影生門

下 / 25
23F -18 +6S +6S  
CS
スイープキック

下 / 12
15F -18 -4 -4  
暗撃砕

中中 / 10,20
21F -13 +5 +5  
H
刎頚裏拳(1)

上 / 14
15F -11 -5 -5  
Sc
刎頚裏拳

上,上 / 14,20
  -9 +15K D  
刎頚剛掌破

上,中 / 14,25
  -6 D D  
刎頚剛掌破・否
or
上,特殊 / 14
  -19 -13 -13  
WB
羅生門

中 / 20
22F -2 D D  
鰐下駄(1)

上 / 14
14F -4 +7 +7  
鰐突き

上,上 / 14,20
  -1 +8 D  
鰐下駄

上,中 / 14,25
  -12S D D  
HSc
真月旋

中 / 20
18F -9 D D 46
剛掌烈破

中 / 18
17F -9 +8 +8  
剛掌烈破・連

中,中 / 18,24
  -13 D D  
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
リードジャブ

上 / 7
10F +1 +8 +8  
判定下方強化
(Ver.4.20)・牽制技として使いやすくするため、リーチを長くした。
閃光烈拳(2)
せんこうれっけん

上,上 / 7,6
  -1 +8 +8  
1段目から連続ヒット
閃光烈拳
せんこうれっけん

上,上,中 / 7,6,12
  -17 D D  
1段目から連続ヒット
ワンツーパンチ

上,上 / 7,8
  -1 +7 +7  
1段目から連続ヒット
鬼哭連拳
きこくれんけん

上,上,上 / 7,8,12
  -12 +4 +4  
1段目から連続ヒット
鬼哭剛掌破
きこくごうしょうは

上,上,中 / 7,8,25
  -6 D D  
(S3)・相手を押す力を強くし、位置が入れ替わりやすくなっていたのを緩和した。
鬼哭剛掌破・否
きこくごうしょうは・いな
or
上,上,特殊 / 7,8
  -16 -8 -8  
1段目から連続ヒット
鬼哭連蹴
きこくれんしゅう

上,上,上 / 7,8,21
  -9 D D  
2段目カウンターから連続ヒット
多聞殺
たもんさつ

上,中 / 7,21
  -2 +8 +8  
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
多聞殺・壱
たもんさつ・いち

上,中,中 / 7,21,20
  -15  
2段目カウンターから連続ヒット
ガード硬直-27F→-15F
平八側のヒット硬直軽減
ダウンやられ挙動を変更
判定下方強化
多聞殺・弐
たもんさつ・に

上,中,中 / 7,21,30
  +5 D D  
JS
クロスストレート

上 / 10
10F ±0 +9 +9  
 
裏拳二段
うらけんにだん

上,上 / 10,18
  -13 -2 -2  
1段目から連続ヒット
弐連剛掌破
にれんごうしょうは

上,中 / 10,25
  -6 D D  
(S3)・相手を押す力を強くし、位置が入れ替わりやすくなっていたのを緩和した。
弐連剛掌破・否
にれんごうしょうは・いな
or
上,特殊 / 10
  -14 -5 -5  
 
サイドハイキック

上 / 15
14F -10 +1 +1  
 
門前払い
もんぜんばらい

上,中 / 15,20
  -14 +3 D  
1段目から連続ヒット
(S3)・ホーミング性能を下げた。
バックスピンキック

上 / 21
16F -9 D D 49
 
破砕蹴
はさいしゅう
】 or 【】 or 【立ち途中
中 / 25
36F -10 D D  
JS9F
発生の値はコマンド完成から
入力すれば発生は入力から
技後平八側ダウン
空振り時で自傷ダメージ5
発生35Fだが打点が高いため不成立
剛掌破
ごうしょうは

中 / 25
12F -10 D D  
判定下方強化
(S3)・相手を押す力を強くし、位置が入れ替わりやすくなっていたのを緩和した。
(Ver.4.00)・ガード硬直-12F→-10F。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
天枢破断(1)
てんすうはだん

上 / 13
15F -9 +2 +2  
 
天枢破断
てんすうはだん

上,中 / 13,20
  -2 D D  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予12F
(Ver.4.20)・ガード硬直-3F→-2F。
激剛掌破
げきごうしょうは

中 / 25
21F -6 D D  
発生の値はコマンド入力開始から
入力が早すぎると発生14Fの剛掌破(
(S3)・相手を押す力を強くし、位置が入れ替わりやすくなっていたのを緩和した。
激剛掌破・否
げきごうしょうは・いな
or
特殊 / -
   
 
五臓血塊
ごぞうけっかい

中 / 20
18F -2 D D 45
(Ver.4.20)・ガード硬直-3F→-2F。
右踵落とし
みぎかかとおとし

中 / 20
19F +4S +7S D 42
ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみノーマルヒット+13F
判定持続1F
(Ver.4.00)・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.20)・ヒット時の相手との距離を近くして、しゃがみヒット時に追撃しやすくした。
ぱちき

上 / 15
12F -14 D D  
平八側のヒット硬直軽減
ステップインアッパー

中 / 10
13F -1 +9 +9  
(Ver.4.20)・牽制技として使いやすくするため、リーチを長くした。
無双掌波
むそうしょうは

中,上 / 10,8
  -2 +4 +4  
1段目から連続ヒット
無双鉄槌
むそうてっつい

中,中 / 10,24
  -13S D D  
ガードで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ幅17F
ヒット確認猶予8F
ダメージ21→24
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
ショートアッパー

中 / 14
15F -7 +4 41
 
サイドキック

中 / 17
17F -7 +4 +4 43
 
フロントキック

中 / 15
12F -6 +5 +5 37
 
Pw8F
冥鳳翼
めいほうよく

中 / 25
24F -14 D D  
 
瓦割り
かわらわり

中 / 16
16F -9 +2 +2 44
(Ver.4.20)・攻撃発生を17F→16Fに変更した。
・ホーミング性能を上げた。
瓦割り~しゃがみ
かわらわり~しゃがみ

中 / 16
16F -9 +2 +2 44
しゃがみ帰着
瓦割り楔打ち
かわらわりくさびうち

中,中 / 16,17
  -9 +6 D  
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予3F
シットストレート

特中 / 8
11F -4 +7 +7  
CS4F
しゃがみ帰着
地鎮砕
じちんさい
or
中 / 25
22F -7S D D  
ガードで強制しゃがみ
判定持続1F
ローキック
or
下 / 7
12F -13 -2 -2  
CS4F
しゃがみ帰着
鬼瓦
おにがわら

ガード不能 / 50
60F D D D  
 
破砕衝
はさいしょう

下段ガード不能 / 0(20)
62F -3 -3 -3  
ダウンに地震ヒットで浮き直し
ダメージ()内は本体ダメージ
通常の立ち合いで本体はヒットしない
シットジャブ

特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
影生門
えいしょうもん

下 / 25
23F -18 +6S +6S  
CS8F
しゃがみ帰着
ヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・ダメージ変更(23→25)。
・ヒット+5F→+6F。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
スイープキック

下 / 12
15F -18 -4 -4  
CS4F
しゃがみ帰着
判定持続1Fまで確認
暗撃砕
あんげきさい

中中 / 10,20
21F -13 +5 +5  
姿勢潜り
H
刎頚裏拳(1)
ふんけいうらけん

上 / 14
15F -11 -5 -5  
 
Sc
刎頚裏拳
ふんけいうらけん

上,上 / 14,20
  -9 +15K D  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予9F
刎頚剛掌破
ふんけいごうしょうは

上,中 / 14,25
  -6 D D  
(S3)・相手を押す力を強くし、位置が入れ替わりやすくなっていたのを緩和した。
刎頚剛掌破・否
ふんけいごうしょうは・いな
or
上,特殊 / 14
  -19 -13 -13  
 
WB
羅生門
らしょうもん

中 / 20
22F -2 D D  
ノーマルヒット+8F、カウンターで崩れダウン(よろけ)→ウォールバウンド
鰐下駄(1)
わにげた

上 / 14
14F -4 +7 +7  
判定持続1F
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
・攻撃ヒット範囲を拡大した。
(Ver.4.00)・判定持続1F短縮。
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
鰐突き
わにつき

上,上 / 14,20
  -1 +8 D  
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・新技
鰐下駄
わにげた

上,中 / 14,25
  -12S D D  
ガードで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
(S3)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
(Ver.4.00)・技が出るタイミングを1F遅くした。
HSc
真月旋
しんげつせん

中 / 20
18F -9 D D 46
判定持続1Fまで確認
(Ver.4.00)・カウンターできりもみダウン→スクリューダウン。
剛掌烈破
ごうしょうれっぱ

中 / 18
17F -9 +8 +8  
(S3)・発生19F→17F。
(Ver.4.00)・ヒット+2F→+8F。
剛掌烈破・連
ごうしょうれっぱ・つらね

中,中 / 18,24
  -13 D D  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅18F
ヒット確認猶予10F
(Ver.4.00)・ヒット確認猶予4F→10F。
⇧要素コマンド系
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F -12 -1 -1  JS9F
フック
or or
上 / 17
15F -12 +9 +9  
ジャンプサイドキック
or
中 / 25
21F -17 D D  JS9F
空刃脚
くうじんきゃく

中 / 17
28F -10 D D  JS9F
Sc
裏旋空刃脚
りせんくうじんきゃく

中,中 / 17,20
  +3 D D  JS
1段目空振りから派生不可
ガード硬直+1F→+3F
平八側のヒット硬直減
判定下方強化
ホーミング性能強化
ジャンプトゥーキック

中 / 11
15F -19 -8 -8  JS9F
ジャンプトゥーキック

中 / 15
15F -13 D 46JS9F
Sc
玄空脚
げんくうきゃく

中 / 25
24F -5 D D  JS9F
螺旋脚(仮)
らせんきゃく

中 / 25
29F -24 D D  技表にないため仮名
⇧要素コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
JS
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F -12 -1 -1  
フック
or or
上 / 17
15F -12 +9 +9  
JS
ジャンプサイドキック
or
中 / 25
21F -17 D D  
JS
空刃脚

中 / 17
28F -10 D D  
ScJS
裏旋空刃脚

中,中 / 17,20
  +3 D D  
JS
ジャンプトゥーキック

中 / 11
15F -19 -8 -8  
JS
ジャンプトゥーキック

中 / 15
15F -13 D 46
ScJS
玄空脚

中 / 25
24F -5 D D  
螺旋脚(仮)

中 / 25
29F -24 D D  
⇧要素コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F -12 -1 -1  
JS9F
フック
or or
上 / 17
15F -12 +9 +9  
 
ジャンプサイドキック
or
中 / 25
21F -17 D D  
JS9F
空刃脚
くうじんきゃく

中 / 17
28F -10 D D  
JS9F
Sc
裏旋空刃脚
りせんくうじんきゃく

中,中 / 17,20
  +3 D D  
JS
1段目空振りから派生不可
ガード硬直+1F→+3F
平八側のヒット硬直減
判定下方強化
ホーミング性能強化
ジャンプトゥーキック

中 / 11
15F -19 -8 -8  
JS9F
ジャンプトゥーキック

中 / 15
15F -13 D 46
JS9F
Sc
玄空脚
げんくうきゃく

中 / 25
24F -5 D D  
JS9F
螺旋脚(仮)
らせんきゃく

中 / 25
29F -24 D D  
技表にないため仮名
複数コマンド系
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
鬼神拳
きじんけん

中 / 22
19F -16  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は20F
発生20→19F
ヒットバック増加(コンボ中に下からくぐり抜けてしまう対策)
ダウンヒットで鐘楼やられ
ホーミング性能低下
(S3)・ダメージ25→22。
・空中ヒット時の相手挙動を変更。
左踵落とし
ひだりかかとおとし

中 / 25
20F -3S D D  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は21F
ガードで強制しゃがみ
10連コンボ(1)
10れんコンボ

上 / 7
12F -10 -1 -1  立ち始動の連係に移行
天魔覆滅(1)
てんまふくめつ

中 / 12
15F -7 +4 +4  
天魔覆滅
てんまふくめつ

中,上 / 12,24
  -9 D D  1段目から連続ヒット
ディレイ幅17F
ヒット確認猶予11F
天魔降伏
てんまごうぶく

中,中 / 12,21
  -12S +1S  1段目から連続ヒット
ディレイ幅17F
ヒット確認猶予7F
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
Sc
天魔蹂躙
てんまじゅうりん

中,上 / 12,20
  -6 D D  1段目から連続ヒット
ディレイ幅17F
ヒット確認猶予7F
(Ver.4.20)・ガード硬直-9F→-6F。
・スクリュー誘発後のコンボがやりにくかったため、ヒット後の硬直時間を3F減らした。
WG
砕神掌
はしんしょう

中 / 25
35F +10G
+12W
D D  持続1F
距離に関係なく持続になりやすい
(Ver.5.00)・ガード時の相手挙動を変更。(+8F→+10GF)
 壁よろけ誘発ガードを実装。
影足
かげあし

特殊 / -
  60
金剛槍掌
こんごうそうしょう

中 / 30
15F -17 D D  ステップ派生技ではないため先行入力可能
空斬脚
くうざんきゃく

中 / 30
22F +9G D D  JS3F
判定持続3F
複数コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
鬼神拳

中 / 22
19F -16  
左踵落とし

中 / 25
20F -3S D D  
10連コンボ(1)

上 / 7
12F -10 -1 -1  
天魔覆滅(1)

中 / 12
15F -7 +4 +4  
天魔覆滅

中,上 / 12,24
  -9 D D  
天魔降伏

中,中 / 12,21
  -12S +1S  
Sc
天魔蹂躙

中,上 / 12,20
  -6 D D  
WG
砕神掌

中 / 25
35F +10G
+12W
D D  
影足

特殊 / -
  60
金剛槍掌

中 / 30
15F -17 D D  
JS
空斬脚

中 / 30
22F +9G D D  
複数コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
鬼神拳
きじんけん

中 / 22
19F -16  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は20F
発生20→19F
ヒットバック増加(コンボ中に下からくぐり抜けてしまう対策)
ダウンヒットで鐘楼やられ
ホーミング性能低下
(S3)・ダメージ25→22。
・空中ヒット時の相手挙動を変更。
左踵落とし
ひだりかかとおとし

中 / 25
20F -3S D D  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は21F
ガードで強制しゃがみ
10連コンボ(1)
10れんコンボ

上 / 7
12F -10 -1 -1  
立ち始動の連係に移行
天魔覆滅(1)
てんまふくめつ

中 / 12
15F -7 +4 +4  
 
天魔覆滅
てんまふくめつ

中,上 / 12,24
  -9 D D  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅17F
ヒット確認猶予11F
天魔降伏
てんまごうぶく

中,中 / 12,21
  -12S +1S  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅17F
ヒット確認猶予7F
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
Sc
天魔蹂躙
てんまじゅうりん

中,上 / 12,20
  -6 D D  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅17F
ヒット確認猶予7F
(Ver.4.20)・ガード硬直-9F→-6F。
・スクリュー誘発後のコンボがやりにくかったため、ヒット後の硬直時間を3F減らした。
WG
砕神掌
はしんしょう

中 / 25
35F +10G
+12W
D D  
持続1F
距離に関係なく持続になりやすい
(Ver.5.00)・ガード時の相手挙動を変更。(+8F→+10GF)
 壁よろけ誘発ガードを実装。
影足
かげあし

特殊 / -
  60
 
金剛槍掌
こんごうそうしょう

中 / 30
15F -17 D D  
ステップ派生技ではないため先行入力可能
空斬脚
くうざんきゃく

中 / 30
22F +9G D D  
JS3F
判定持続3F
しゃがみ系
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6  CS
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
しゃがみ中
特中 / 8
11F -4 +7 +7  CS
しゃがみ帰着
シットスピンキック
しゃがみ中
下 / 12
16F -17 -3 -3  CS
しゃがみ帰着
ローキック
しゃがみ中 or
下 / 10
12F -15 -4 -4  CS
しゃがみ帰着
金剛掌
こんごうしょう
立ち途中
中 / 17
13F -14 D D  
平八側のヒット硬直軽減
空振りの硬直を1F延長
(Ver.4.20)・攻撃発生を14F→13Fに変更。
・ダメージを20→17に変更。
Sc
観音砕き
かんのんくだき
立ち途中
中 / 20
18F -6 +11K D 50CS
スクリュー誘発
神門鬼十字(1)
しんもんおにじゅうじ
立ち途中
中 / 10
18F -11 ±0 ±0  
(S3)・トルネードキックを新技と入れ替え。
神門鬼十字
しんもんおにじゅうじ
立ち途中
中,中 / 10,20
  -14 D D  1段目から連続ヒット
(S3)・新技
(Ver.4.00)・ヒットで崩れダウン→崩れダウン(前)。
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 13
11F -3 +8 +8  判定持続1F
踵落とし
かかとおとし
立ち途中
中,中 / 13,16
  -15 ±0S ±0S  ヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ幅7F
ヒット-4SF→±0SF
伏龍脚
ふくりゅうきゃく
しゃがみ中
下 / 20
19F -23 D D 60CS
しゃがみ帰着
転ばし頭向けうつ伏せダウン→転ばし頭向けダウン2
(S3)・ダメージ23→20。
しゃがみ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
CS
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS
シットストレート
しゃがみ中
特中 / 8
11F -4 +7 +7  
CS
シットスピンキック
しゃがみ中
下 / 12
16F -17 -3 -3  
CS
ローキック
しゃがみ中 or
下 / 10
12F -15 -4 -4  
金剛掌
立ち途中
中 / 17
13F -14 D D  
ScCS
観音砕き
立ち途中
中 / 20
18F -6 +11K D 50
神門鬼十字(1)
立ち途中
中 / 10
18F -11 ±0 ±0  
神門鬼十字
立ち途中
中,中 / 10,20
  -14 D D  
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 13
11F -3 +8 +8  
踵落とし
立ち途中
中,中 / 13,16
  -15 ±0S ±0S  
CS
伏龍脚
しゃがみ中
下 / 20
19F -23 D D 60
しゃがみ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
しゃがみ中
特中 / 8
11F -4 +7 +7  
CS
しゃがみ帰着
シットスピンキック
しゃがみ中
下 / 12
16F -17 -3 -3  
CS
しゃがみ帰着
ローキック
しゃがみ中 or
下 / 10
12F -15 -4 -4  
CS
しゃがみ帰着
金剛掌
こんごうしょう
立ち途中
中 / 17
13F -14 D D  
平八側のヒット硬直軽減
空振りの硬直を1F延長
(Ver.4.20)・攻撃発生を14F→13Fに変更。
・ダメージを20→17に変更。
Sc
観音砕き
かんのんくだき
立ち途中
中 / 20
18F -6 +11K D 50
CS
スクリュー誘発
神門鬼十字(1)
しんもんおにじゅうじ
立ち途中
中 / 10
18F -11 ±0 ±0  
(S3)・トルネードキックを新技と入れ替え。
神門鬼十字
しんもんおにじゅうじ
立ち途中
中,中 / 10,20
  -14 D D  
1段目から連続ヒット
(S3)・新技
(Ver.4.00)・ヒットで崩れダウン→崩れダウン(前)。
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 13
11F -3 +8 +8  
判定持続1F
踵落とし
かかとおとし
立ち途中
中,中 / 13,16
  -15 ±0S ±0S  
ヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ幅7F
ヒット-4SF→±0SF
伏龍脚
ふくりゅうきゃく
しゃがみ中
下 / 20
19F -23 D D 60
CS
しゃがみ帰着
転ばし頭向けうつ伏せダウン→転ばし頭向けダウン2
(S3)・ダメージ23→20。
その他
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
万漢掌
ばんかんしょう
横移動中
中 / 10
19F -9 -1 -1  
ダメージ15→10
万漢螺旋掌
ばんかんらせんしょう
横移動中
中,中 / 10,20
  -14 D D  1段目から連続ヒット
ディレイ幅16F
ヒット確認猶予5F
ダメージ21→20
ガード硬直-12F→-14F
きりもみ吹き飛びダウン(バウンド2)→崩れダウン(よろけ)
鬼下駄
おにげた
相手ダウン中
下(ダウン攻撃) / 30
18F -14 -3 -3  
ガード硬直-16F→-14F
ヒット-5F→-3F
ガードバック軽減
挑発
ちょうはつ

特殊 / -
  0
気合溜め
きあいだめ

特殊 / -
  55
烈閃脚(1)
れっせんきゃく
、ステップ中 or
特殊,中 / 36
84F -10 D D  気合溜め中発生20F以内に
自動発生するステップ中に入力
ダメージはチャージ補正込み
Sc
烈閃脚
れっせんきゃく
、ステップ中 or
特殊,中,中 / 36,20
  +3 D D  空振り時は派生しない
ガード硬直+1F→+3F
平八側のヒット硬直減
判定下方強化
ホーミング性能強化
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 25
29F -1 D D  発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3  と同じ派生が可能
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F -8 D D  
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9  CS1F
しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3  CS1F
しゃがみ帰着
その他
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
万漢掌
横移動中
中 / 10
19F -9 -1 -1  
万漢螺旋掌
横移動中
中,中 / 10,20
  -14 D D  
鬼下駄
相手ダウン中
下(ダウン攻撃) / 30
18F -14 -3 -3  
挑発

特殊 / -
  0
気合溜め

特殊 / -
  55
烈閃脚(1)
、ステップ中 or
特殊,中 / 36
84F -10 D D  
Sc
烈閃脚
、ステップ中 or
特殊,中,中 / 36,20
  +3 D D  
壁上り反転攻撃
壁を背負って
中 / 25
29F -1 D D  
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3  
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F -8 D D  
CS
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9  
CS
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3  
その他
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
万漢掌
ばんかんしょう
横移動中
中 / 10
19F -9 -1 -1  
ダメージ15→10
万漢螺旋掌
ばんかんらせんしょう
横移動中
中,中 / 10,20
  -14 D D  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅16F
ヒット確認猶予5F
ダメージ21→20
ガード硬直-12F→-14F
きりもみ吹き飛びダウン(バウンド2)→崩れダウン(よろけ)
鬼下駄
おにげた
相手ダウン中
下(ダウン攻撃) / 30
18F -14 -3 -3  
ガード硬直-16F→-14F
ヒット-5F→-3F
ガードバック軽減
挑発
ちょうはつ

特殊 / -
  0
 
気合溜め
きあいだめ

特殊 / -
  55
 
烈閃脚(1)
れっせんきゃく
、ステップ中 or
特殊,中 / 36
84F -10 D D  
気合溜め中発生20F以内に
自動発生するステップ中に入力
ダメージはチャージ補正込み
Sc
烈閃脚
れっせんきゃく
、ステップ中 or
特殊,中,中 / 36,20
  +3 D D  
空振り時は派生しない
ガード硬直+1F→+3F
平八側のヒット硬直減
判定下方強化
ホーミング性能強化
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 25
29F -1 D D  
発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3  
と同じ派生が可能
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F -8 D D  
 
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9  
CS1F
しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3  
CS1F
しゃがみ帰着
三島流・封殺陣の構え
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
三島流・封殺陣の構え
みしまりゅう・ふうさつじんのかまえ

上中段P捌き / -
  40上中段パンチ捌き、発生5~12F
派生技の最速発生にコスト20F
三島流・封殺陣の構え~横移動
みしまりゅう・ふうさつじんのかまえ~よこいどう
構え中 or
特殊 / -
   横移動は先行入力可
通常技は発生29F以降(先行入力不可)
横移動技は発生37F以降(先行入力可)
新技
H
封殺陣・破砕拳
ふうさつじん・はさいけん
構え中
上 / 20
17F -2 D D  
ダメージ25→20
ノーマルヒットで縦回転頭向けうつ伏せダウン→崩れダウン(頭)
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
封殺陣・爆砕拳(1)
ふうさつじん・ばくさいけん
構え中
中 / 20
15F -13 D D  2段目を先行入力するとダウンしない
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
封殺陣・爆砕拳
ふうさつじん・ばくさいけん
構え中
中,中 / 20,23
  -17S D D  1段目から連続ヒット
ガードで強制しゃがみ
封殺陣・頭槌砕
ふうさつじん・とうついさい
構え中
上ガード不能 / 35
56F D D D  
封殺陣・頭槌砕~キャンセル
ふうさつじん・とうついさい
構え中
特殊 / -
  50
三島流・封殺陣の構え
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
三島流・封殺陣の構え

上中段P捌き / -
  40
三島流・封殺陣の構え~横移動
構え中 or
特殊 / -
   
H
封殺陣・破砕拳
構え中
上 / 20
17F -2 D D  
封殺陣・爆砕拳(1)
構え中
中 / 20
15F -13 D D  
封殺陣・爆砕拳
構え中
中,中 / 20,23
  -17S D D  
封殺陣・頭槌砕
構え中
上ガード不能 / 35
56F D D D  
封殺陣・頭槌砕~キャンセル
構え中
特殊 / -
  50
三島流・封殺陣の構え
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
三島流・封殺陣の構え
みしまりゅう・ふうさつじんのかまえ

上中段P捌き / -
  40
上中段パンチ捌き、発生5~12F
派生技の最速発生にコスト20F
三島流・封殺陣の構え~横移動
みしまりゅう・ふうさつじんのかまえ~よこいどう
構え中 or
特殊 / -
   
横移動は先行入力可
通常技は発生29F以降(先行入力不可)
横移動技は発生37F以降(先行入力可)
新技
H
封殺陣・破砕拳
ふうさつじん・はさいけん
構え中
上 / 20
17F -2 D D  
ダメージ25→20
ノーマルヒットで縦回転頭向けうつ伏せダウン→崩れダウン(頭)
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
封殺陣・爆砕拳(1)
ふうさつじん・ばくさいけん
構え中
中 / 20
15F -13 D D  
2段目を先行入力するとダウンしない
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
封殺陣・爆砕拳
ふうさつじん・ばくさいけん
構え中
中,中 / 20,23
  -17S D D  
1段目から連続ヒット
ガードで強制しゃがみ
封殺陣・頭槌砕
ふうさつじん・とうついさい
構え中
上ガード不能 / 35
56F D D D  
 
封殺陣・頭槌砕~キャンセル
ふうさつじん・とうついさい
構え中
特殊 / -
  50
 
風神ステップ
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
風神ステップ
ふうじんステップ

特殊 / -
   
雷神拳
らいじんけん

中 / 25
19F -15  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は22F
判定持続1Fまで確認
青雷神拳(仮)
あおらいじんけん

中 / 35
19F -10  CS6F
技表にないため仮の名前
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は21F
ダメージ30→35
ガード硬直-9F→-10F
平八側のヒット硬直増加
ダウンヒットで鐘楼やられ
判定下方強化
(Ver.4.00)・しゃがみステータスを追加した。
風神拳
ふうじんけん

上 / 20
11F -10 40発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は15F
(S3)・ダメージ23→20。
最速風神拳
さいそくふうじんけん

上 / 23
11F +5 36発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は14F
ホーミング性能強化
(Ver.3.30)・空振り時の硬直時間を3F減らした(全体硬直39F→36F)。
激斬脚
げきざんきゃく

中 / 30
27F +7 D D  JS5F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は30F
地斬脚
ちざんきゃく

下 / 24
33F -23 D D  JS5F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は36F
転ばしうつ伏せダウン→しゃちほこダウン
奈落払い(1)
ならくばらい

下 / 15
16F -23 +8S D  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は19F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.20)・ノーマルヒット+5F→+8F。
・ヒット後に攻めが継続しやすくなるよう、ヒット時の相手との距離を近くした。
奈落払い(2)
ならくばらい

下,下 / 15,10
  -10 +3S D  連続ヒットで転ばしダウン
(S3)・ガード硬直-11F→-10F。
奈落払い
ならくばらい

下,下,下 / 15,10,8
  -10 +3S D  連続ヒットで転ばしダウン
(S3)・ガード硬直-11F→-10F。
奈落払い踵切り(1)
ならくばらいかかとぎり
奈落払い中☆
中 / 10
  -3 +8 +8  
奈落払い踵切り
ならくばらいかかとぎり
奈落払い中☆
中,中 / 10,20
  -14 -3S -3S  1段目から連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・ガード硬直-16F→-14F。
・ヒット-5F→-3F。
奈落払い雷神拳
ならくばらいらいじんけん
奈落払い中☆
中 / 20
  -15  
ガード硬直-12F→-15F
ヒット時の平八側硬直増加
(S3)・リーチを長くした。
風神ステップ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
風神ステップ

特殊 / -
   
雷神拳

中 / 25
19F -15  
CS
青雷神拳(仮)

中 / 35
19F -10  
風神拳

上 / 20
11F -10 40
最速風神拳

上 / 23
11F +5 36
JS
激斬脚

中 / 30
27F +7 D D  
JS
地斬脚

下 / 24
33F -23 D D  
奈落払い(1)

下 / 15
16F -23 +8S D  
奈落払い(2)

下,下 / 15,10
  -10 +3S D  
奈落払い

下,下,下 / 15,10,8
  -10 +3S D  
奈落払い踵切り(1)
奈落払い中☆
中 / 10
  -3 +8 +8  
奈落払い踵切り
奈落払い中☆
中,中 / 10,20
  -14 -3S -3S  
奈落払い雷神拳
奈落払い中☆
中 / 20
  -15  
風神ステップ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
風神ステップ
ふうじんステップ

特殊 / -
   
 
雷神拳
らいじんけん

中 / 25
19F -15  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は22F
判定持続1Fまで確認
青雷神拳(仮)
あおらいじんけん

中 / 35
19F -10  
CS6F
技表にないため仮の名前
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は21F
ダメージ30→35
ガード硬直-9F→-10F
平八側のヒット硬直増加
ダウンヒットで鐘楼やられ
判定下方強化
(Ver.4.00)・しゃがみステータスを追加した。
風神拳
ふうじんけん

上 / 20
11F -10 40
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は15F
(S3)・ダメージ23→20。
最速風神拳
さいそくふうじんけん

上 / 23
11F +5 36
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は14F
ホーミング性能強化
(Ver.3.30)・空振り時の硬直時間を3F減らした(全体硬直39F→36F)。
激斬脚
げきざんきゃく

中 / 30
27F +7 D D  
JS5F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は30F
地斬脚
ちざんきゃく

下 / 24
33F -23 D D  
JS5F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は36F
転ばしうつ伏せダウン→しゃちほこダウン
奈落払い(1)
ならくばらい

下 / 15
16F -23 +8S D  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は19F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.20)・ノーマルヒット+5F→+8F。
・ヒット後に攻めが継続しやすくなるよう、ヒット時の相手との距離を近くした。
奈落払い(2)
ならくばらい

下,下 / 15,10
  -10 +3S D  
連続ヒットで転ばしダウン
(S3)・ガード硬直-11F→-10F。
奈落払い
ならくばらい

下,下,下 / 15,10,8
  -10 +3S D  
連続ヒットで転ばしダウン
(S3)・ガード硬直-11F→-10F。
奈落払い踵切り(1)
ならくばらいかかとぎり
奈落払い中☆
中 / 10
  -3 +8 +8  
 
奈落払い踵切り
ならくばらいかかとぎり
奈落払い中☆
中,中 / 10,20
  -14 -3S -3S  
1段目から連続ヒット
ヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・ガード硬直-16F→-14F。
・ヒット-5F→-3F。
奈落払い雷神拳
ならくばらいらいじんけん
奈落払い中☆
中 / 20
  -15  
ガード硬直-12F→-15F
ヒット時の平八側硬直増加
(S3)・リーチを長くした。
レイジアーツ
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F -22 打投 打投  ガードポイント発生8F
(Ver.4.00)・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.20)・特定のジャンプステータス攻撃に対して不自然に空振りすることがあったため、攻撃ヒット範囲を上方向に拡大と相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
レイジアーツ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F -22 打投 打投  
レイジアーツ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F -22 打投 打投  
ガードポイント発生8F
(Ver.4.00)・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.20)・特定のジャンプステータス攻撃に対して不自然に空振りすることがあったため、攻撃ヒット範囲を上方向に拡大と相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
レイジドライブ
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ1
レイジ中
上,中,上 / 7,20,21
10F +9S  1段目カウンター or 2段目から連続ヒット
ガードで強制しゃがみ
空中ヒット時は強制叩きつけ
新技
(Ver.2.20)空中で側面/背面ヒットで叩きつけた相手の身体の向きが攻撃ヒット時と異なっていたのを修正。
レイジドライブ2
レイジ中
中,上 / 20,21
22F +9S  1段目から連続ヒット、強制ガード
ガードで強制しゃがみ
空中ヒット時は強制叩きつけ
(Ver.2.20)空中で側面/背面ヒットで叩きつけた相手の身体の向きが攻撃ヒット時と異なっていたのを修正。
レイジドライブ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
レイジドライブ1
レイジ中
上,中,上 / 7,20,21
10F +9S  
レイジドライブ2
レイジ中
中,上 / 20,21
22F +9S  
レイジドライブ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ1
レイジ中
上,中,上 / 7,20,21
10F +9S  
1段目カウンター or 2段目から連続ヒット
ガードで強制しゃがみ
空中ヒット時は強制叩きつけ
新技
(Ver.2.20)空中で側面/背面ヒットで叩きつけた相手の身体の向きが攻撃ヒット時と異なっていたのを修正。
レイジドライブ2
レイジ中
中,上 / 20,21
22F +9S  
1段目から連続ヒット、強制ガード
ガードで強制しゃがみ
空中ヒット時は強制叩きつけ
(Ver.2.20)空中で側面/背面ヒットで叩きつけた相手の身体の向きが攻撃ヒット時と異なっていたのを修正。

投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
裸締め
はだかじめ

上投 / 35
12F 足向け
仰向け
or
-3F
  入力でロングレンジスロー(発生15F)
金剛落とし
こんごうおとし

上投 / 35
12F 足向け
仰向け
or
±0F
位置逆転
両者背向け
  入力でロングレンジスロー(発生15F)
フロアブレイク可能
断頭手
だんとうしゅ
左側面投げ
上投 / 40
  足向け
うつ伏せ

-3F
 
奈落
ならく
右側面投げ
上投 / 46
  足向け
うつ伏せ

-3F
  フロアブレイク可能
仁王砕き
におうくだき
背面投げ
上投 / 60
  頭向け
仰向け
×
 
火打ち石
ひうちいし

上投 / 25
12F 7F有利
±0F
位置逆転
 
投げ成立時のお互いの硬直を3F延長
(フレームずれのバグ対策)
超ぱちき
ちょうぱちき

上投 / 35(14)
12F 足向け
仰向け

±0F
位置逆転
  投げ後、相手横転受け身可能
ダメージ()内は壁ヒット時
壁やられ強誘発
ぱちきくらべ

上投 / 30
12F 足向け
仰向け

-6F
  男性キャラ相手のみ可能
or でぱちき返し可能(被ダメージ10)
やられ側は吹き飛びダウン
壁ヒット時壁やられ強誘発、ダメージ30
放宙手
ほうちゅうしゅ

上投 / 45(52)
15F 時計回り
足向け
仰向け

-3F
50 投げ抜け受付20F
ダメージ()内は壁ヒット時
三島流・金剛壁の構え
みしまりゅう・こんごうへきのかまえ
or
上中段返し / 30
  足向け
仰向け
×
66 上中段返し受付、発生3~30F
返し技成立時、25+相手技50%の自傷ダメージ
吉光の刀技にも対応
返し技不成立時はチャージ状態
投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
裸締め

上投 / 35
12F 足向け
仰向け
or
-3F
 
金剛落とし

上投 / 35
12F 足向け
仰向け
or
±0F
位置逆転
両者背向け
 
断頭手
左側面投げ
上投 / 40
  足向け
うつ伏せ

-3F
 
奈落
右側面投げ
上投 / 46
  足向け
うつ伏せ

-3F
 
仁王砕き
背面投げ
上投 / 60
  頭向け
仰向け
×
 
火打ち石

上投 / 25
12F 7F有利
±0F
位置逆転
 
超ぱちき

上投 / 35(14)
12F 足向け
仰向け

±0F
位置逆転
 
ぱちきくらべ

上投 / 30
12F 足向け
仰向け

-6F
 
放宙手

上投 / 45(52)
15F 時計回り
足向け
仰向け

-3F
50
三島流・金剛壁の構え
or
上中段返し / 30
  足向け
仰向け
×
66
投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
裸締め
はだかじめ

上投 / 35
12F 足向け
仰向け
or
-3F
 
入力でロングレンジスロー(発生15F)
金剛落とし
こんごうおとし

上投 / 35
12F 足向け
仰向け
or
±0F
位置逆転
両者背向け
 
入力でロングレンジスロー(発生15F)
フロアブレイク可能
断頭手
だんとうしゅ
左側面投げ
上投 / 40
  足向け
うつ伏せ

-3F
 
 
奈落
ならく
右側面投げ
上投 / 46
  足向け
うつ伏せ

-3F
 
フロアブレイク可能
仁王砕き
におうくだき
背面投げ
上投 / 60
  頭向け
仰向け
×
 
 
火打ち石
ひうちいし

上投 / 25
12F 7F有利
±0F
位置逆転
 
投げ成立時のお互いの硬直を3F延長
(フレームずれのバグ対策)
超ぱちき
ちょうぱちき

上投 / 35(14)
12F 足向け
仰向け

±0F
位置逆転
 
投げ後、相手横転受け身可能
ダメージ()内は壁ヒット時
壁やられ強誘発
ぱちきくらべ

上投 / 30
12F 足向け
仰向け

-6F
 
男性キャラ相手のみ可能
or でぱちき返し可能(被ダメージ10)
やられ側は吹き飛びダウン
壁ヒット時壁やられ強誘発、ダメージ30
放宙手
ほうちゅうしゅ

上投 / 45(52)
15F 時計回り
足向け
仰向け

-3F
50
投げ抜け受付20F
ダメージ()内は壁ヒット時
三島流・金剛壁の構え
みしまりゅう・こんごうへきのかまえ
or
上中段返し / 30
  足向け
仰向け
×
66
上中段返し受付、発生3~30F
返し技成立時、25+相手技50%の自傷ダメージ
吉光の刀技にも対応
返し技不成立時はチャージ状態
10連コンボ1
コマンド発生12F
5段目まで連続ガード
6段目ヒットで強制しゃがみ
10段目ヒットで吹き飛び浮き
判定
ダメージ786761155830
Hit-1+1+1-13+5-19S-14+1-2
Grd-10-10-10-24-25-19-25-10-13-25
10連コンボ2
コマンド発生17F
10段目ヒットできりもみ吹き飛びダウン(バウンド2)
判定
ダメージ1756885105635
Hit+4+1-13-16-16+4-14+1+7D
Grd-7-10-24-27-27-12-25-10-17-3
10連コンボ3
コマンド発生17F
10段目ヒットで吹き飛び浮き
判定
ダメージ1756885582125
Hit+4+1-13-16-16+4+1+4
Grd-7-10-24-27-27-12-10-12-27-25
10連コンボ1
コマンド
判定
ダメージ786761155830
Hit-1+1+1-13+5-19S-14+1-2
Grd-10-10-10-24-25-19-25-10-13-25
発生12F
5段目まで連続ガード
6段目ヒットで強制しゃがみ
10段目ヒットで吹き飛び浮き
10連コンボ2
コマンド
判定
ダメージ1756885105635
Hit+4+1-13-16-16+4-14+1+7D
Grd-7-10-24-27-27-12-25-10-17-3
発生17F
10段目ヒットできりもみ吹き飛びダウン(バウンド2)
10連コンボ3
コマンド
判定
ダメージ1756885582125
Hit+4+1-13-16-16+4+1+4
Grd-7-10-24-27-27-12-10-12-27-25
発生17F
10段目ヒットで吹き飛び浮き