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GOUKI:DATA
フレームデータ Ver.5.01
【サムネイル】
技モーションの画像です。『NO IMAGE』とある場合は画像が用意されていません。
サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でgif形式の動画が表示されます。
【アイコン】
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【コマンド】
コマンド表記の
に見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
【

】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。
【ダメージ】
()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
(XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
(,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。
発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。
【リーチ】、【ガードバック】、【ヒットバック】、【前進距離】の数値は、ゲーム内DLCのフレームデータディスプレイで、対象にポールを選んで距離に関する数値をおおよそで読み取ったものです。
調査にコストがかかるため、すべてのキャラクタには対応していません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
投げのデータにおいて、投げ後、投げ抜けにおいて、相手キャラとの位置関係が表記されています。
時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。
【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅540px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
通常は備考や一部のステータス値を簡略した簡易表示となり、画面右下のスイッチ操作で詳細表示と切り替わります。
技モーションの画像です。『NO IMAGE』とある場合は画像が用意されていません。
サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でgif形式の動画が表示されます。
【アイコン】
HM ホーミング技 | Sc スクリュー誘発技 | Pw パワークラッシュ |
WB ウォールバウンド | C 必殺技キャンセル可 | |
WH 壁よろけ誘発やられ | WG 壁よろけ誘発ガード | |
CS しゃがみステータス | JS ジャンプステータス |
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【コマンド】
コマンド表記の

【



「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。
【ダメージ】
()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
(XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
(,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。
発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。
【リーチ】、【ガードバック】、【ヒットバック】、【前進距離】の数値は、ゲーム内DLCのフレームデータディスプレイで、対象にポールを選んで距離に関する数値をおおよそで読み取ったものです。
調査にコストがかかるため、すべてのキャラクタには対応していません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
投げのデータにおいて、投げ後、投げ抜けにおいて、相手キャラとの位置関係が表記されています。
時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。
【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅540px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
通常は備考や一部のステータス値を簡略した簡易表示となり、画面右下のスイッチ操作で詳細表示と切り替わります。
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | C 尖撃 せんげき ![]() 上 / 7 | 10F | +1 | +8 | +8 | (S3)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | |
![]() | 尖撃~セービング派生 せんげき~セービングはせい ![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 7 | +15 | +22 | +22 | スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト18F (ガード-3F/ヒット+4F) | ||
![]() | C 鬼門連弾 きもんれんだん ![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,7 | -3 | +4 | +4 | 1段目カウンターから連続ヒット | ||
![]() | 鬼門連弾~セービング派生 きもんれんだん~セービングはせい ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,特殊 / 7,7 | +15 | +22 | +22 | スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト18F (ガード-3F/ヒット+4F) | ||
![]() | 鬼門連突 きもんれんとつ ![]() ![]() ![]() 上,中 / 7,20 | -17 | D | D | 1段目から連続ヒット | ||
![]() | C 六腑潰し ろっぷつぶし ![]() 特中 / 15 | 15F | -9 | ±0 | ±0 | ||
![]() | 六腑潰し~セービング派生 ろっぷつぶし~セービングはせい ![]() ![]() ![]() 特中,特殊 / 15 | +19 | +28 | +28 | スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト18F (ガード+1F/ヒット+10F) | ||
![]() | サイドハイキック![]() 上 / 14 | 15F | -8 | +3 | +3 | ||
![]() | ハイキック![]() 上 / 12 | 14F | -13 | +2 | +2 | ||
![]() | HMSc 鬼哭連斬 きこくれんざん ![]() ![]() ![]() 上,上 / 12,17 | -5 | +19K | D※ | 1段目から連続ヒット | ||
![]() | 竜刃脚 りゅうじんきゃく ![]() ![]() 中 / 16 | 17F | -4 | +7 | +7 | (S3)・ガード硬直-9F→-4F。 ・ヒット+1F→+7F。 | |
![]() | HMSc 鬼首狩り おにくびがり ![]() ![]() 上 / 20 | 16F | -5 | D※ | D* | 41 25 | 判定持続1Fまで確認 持続になりやすい (S3)・ガード硬直-9F→-5F。 ・ヒット時の自分の硬直時間を4F減らした(全体硬直45F→41F)。 ・カウンターでスクリューダウン→崩れダウン(頭)。 |
![]() | 頭蓋破殺 ずがいはさつ ![]() ![]() 中中 / 8,17 | 20F | -8S | +7S | +7S | ガード or ヒットで強制しゃがみ (S3)・ダメージ5,15→8,17。 ・ヒット+5SF→+7SF。 ・ヒット時の相手との距離を近くした。 ・空中ヒット時の相手の挙動を変更した。 | |
![]() | HMJS9F 飛旋脚 ひせんきゃく ![]() ![]() 中 / 20 | 22F | -9 | +2 | +2 | ||
![]() | 獄門掌(1)![]() ![]() 中 / 10 | 13F | -4 | +7 | +7 | (Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。 | |
![]() | 獄門掌 ごくもんしょう ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 10,7 | -3 | +6 | +6 | 1段目から連続ヒット | ||
![]() | 頭蓋豪破殺 ずがいごうはさつ ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中中 / 10,5,15 | -13S | +7S | +7S | ガード or ヒットで強制しゃがみ 1段目から連続ヒット (S3)・ヒット+5SF→+7SF。 ・ヒット時の相手との距離を近くした。 ・空中ヒット時の相手の挙動を変更した。 | ||
![]() | 怒髪天衝(1) どはつてんしょう ![]() ![]() 中 / 10 | 16F | -7 | +3 | +3 | ||
![]() | 怒髪天衝 どはつてんしょう ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,10 | -18 | 浮 | 浮 | 1段目から連続ヒット ディレイ幅5F ヒット確認猶予5F | ||
![]() | 獄殺轟天蹴(2) ごくさつごうてんしゅう ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,13 | -11 | ±0 | ±0 | 1段目から連続ヒット | ||
![]() | 獄殺轟天蹴 ごくさつごうてんしゅう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 10,13,23 | -17 | D | D | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅13F カウンター確認猶予11F | ||
![]() | 横蹴り よこげり ![]() ![]() 中 / 14 | 12F | -9 | +1 | +1 | ||
![]() | 鬼突脚 きとつきゃく ![]() ![]() 中 / 24 | 19F | -16 | D※ | D※ | ||
![]() | Pw8F 獄門開 ごくもんかい ![]() ![]() 中 / 20 | 20F | -14 | D※ | D※ | (S3)・新技 (Ver.4.00)・ダメージ変更(23→20)。 | |
![]() | CCS4F 伏尖撃 ふくせんげき ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 5 | 10F | -5 | +6 | +6 | しゃがみ帰着 技後 ![]() | |
![]() | CS4F 伏尖撃~セービング派生 ふくせんげき~セービングはせい ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特殊 / 5 | +16 | +27 | +27 | スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト18F (ガード-2F/ヒット+9F) | ||
![]() | CCS 伏尖掌底 ふくせんしょうてい ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特中 / 5,6 | -13 | -2 | -2 | しゃがみ帰着 1段目カウンターから連続ヒット (S3)・ダメージ8→6。 | ||
![]() | CS 伏尖掌底~セービング派生 ふくせんしょうてい~セービングはせい ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特中,特殊 / 5,6 | +16 | +27 | +27 | スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト18F (ガード-2F/ヒット+9F) | ||
![]() | CCS4F 掌底 しょうてい ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 6 | 12F | -9 | +2 | +2 | (Ver.3.10)・硬直時間を5F増やした(ガード硬直-4F→-9F、ヒット+7F→+2F)。 | |
![]() | 掌底~セービング派生 しょうてい~セービングはあせい ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特殊 / 6 | +11 | +22 | +22 | スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト18F (ガード-7F/ヒット+4F) (Ver.3.10)・硬直時間を5F増やした(ガード硬直+16F→+11F、ヒット+27F→+22F、セビキャンの有利も減)。 | ||
![]() | CCS6F くるぶしキック ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 7(10) | 15F | -13 | -4 | -4 | 45 30 | ダメージ()内はクリーンヒット時 (Ver.4.00)・ガード硬直-11F→-13F。 ・ヒット-2F→-4F。 ・全体硬直43F→45F。 |
![]() | くるぶしキック~セービング派生![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,特殊 / 7(10) | +17 | +26 | +26 | スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト18F (ガード-1F/ヒット+8F) | ||
![]() | CS6F 足払い あしばらい ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 20 | 17F | -27 | D※ | D※ | (Ver.3.30)・ダメージ20→17。 (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。 | |
![]() | C 蓋壊拳 がいかいけん ![]() ![]() 上 / 12 | 14F | -14 | D※ | D※ | 46 32 | (S3)・ダメージ17→15。 ・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 (Ver.4.00)・ダメージ変更(15→12)。 |
![]() | 蓋壊拳~セービング派生 がいかいけん~セービングはせい ![]() ![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 12 | +19 | D※ | D※ | スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト18F (ガード+1F) | ||
![]() | HM 断裂刀 だんれっとう ![]() ![]() 中 / 18 | 23F | -9 | +8 | D※ | ホーミングアタック (Ver.4.00)・ダメージ変更(21→18)。 | |
![]() | 腿斬脚 たいざんきゃく ![]() ![]() 下 / 15 | 20F | -13 | +1 | +1 |
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | C 尖撃 ![]() 上 / 7 | 10F | +1 | +8 | +8 | |
![]() | 尖撃~セービング派生![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 7 | +15 | +22 | +22 | ||
![]() | C 鬼門連弾 ![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,7 | -3 | +4 | +4 | ||
![]() | 鬼門連弾~セービング派生![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,特殊 / 7,7 | +15 | +22 | +22 | ||
![]() | 鬼門連突![]() ![]() ![]() 上,中 / 7,20 | -17 | D | D | ||
![]() | C 六腑潰し ![]() 特中 / 15 | 15F | -9 | ±0 | ±0 | |
![]() | 六腑潰し~セービング派生![]() ![]() ![]() 特中,特殊 / 15 | +19 | +28 | +28 | ||
![]() | サイドハイキック![]() 上 / 14 | 15F | -8 | +3 | +3 | |
![]() | ハイキック![]() 上 / 12 | 14F | -13 | +2 | +2 | |
![]() | HMSc 鬼哭連斬 ![]() ![]() ![]() 上,上 / 12,17 | -5 | +19K | D※ | ||
![]() | 竜刃脚![]() ![]() 中 / 16 | 17F | -4 | +7 | +7 | |
![]() | HMSc 鬼首狩り ![]() ![]() 上 / 20 | 16F | -5 | D※ | D* | 41 25 |
![]() | 頭蓋破殺![]() ![]() 中中 / 8,17 | 20F | -8S | +7S | +7S | |
![]() | HMJS9F 飛旋脚 ![]() ![]() 中 / 20 | 22F | -9 | +2 | +2 | |
![]() | 獄門掌(1)![]() ![]() 中 / 10 | 13F | -4 | +7 | +7 | |
![]() | 獄門掌![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 10,7 | -3 | +6 | +6 | ||
![]() | 頭蓋豪破殺![]() ![]() ![]() ![]() 中,中中 / 10,5,15 | -13S | +7S | +7S | ||
![]() | 怒髪天衝(1)![]() ![]() 中 / 10 | 16F | -7 | +3 | +3 | |
![]() | 怒髪天衝![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,10 | -18 | 浮 | 浮 | ||
![]() | 獄殺轟天蹴(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,13 | -11 | ±0 | ±0 | ||
![]() | 獄殺轟天蹴![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 10,13,23 | -17 | D | D | ||
![]() | 横蹴り![]() ![]() 中 / 14 | 12F | -9 | +1 | +1 | |
![]() | 鬼突脚![]() ![]() 中 / 24 | 19F | -16 | D※ | D※ | |
![]() | Pw8F 獄門開 ![]() ![]() 中 / 20 | 20F | -14 | D※ | D※ | |
![]() | CCS4F 伏尖撃 ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 5 | 10F | -5 | +6 | +6 | |
![]() | CS4F 伏尖撃~セービング派生 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特殊 / 5 | +16 | +27 | +27 | ||
![]() | CCS 伏尖掌底 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特中 / 5,6 | -13 | -2 | -2 | ||
![]() | CS 伏尖掌底~セービング派生 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特中,特殊 / 5,6 | +16 | +27 | +27 | ||
![]() | CCS4F 掌底 ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 6 | 12F | -9 | +2 | +2 | |
![]() | 掌底~セービング派生![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特殊 / 6 | +11 | +22 | +22 | ||
![]() | CCS6F くるぶしキック ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 7(10) | 15F | -13 | -4 | -4 | 45 30 |
![]() | くるぶしキック~セービング派生![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,特殊 / 7(10) | +17 | +26 | +26 | ||
![]() | CS6F 足払い ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 20 | 17F | -27 | D※ | D※ | |
![]() | C 蓋壊拳 ![]() ![]() 上 / 12 | 14F | -14 | D※ | D※ | 46 32 |
![]() | 蓋壊拳~セービング派生![]() ![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 12 | +19 | D※ | D※ | ||
![]() | HM 断裂刀 ![]() ![]() 中 / 18 | 23F | -9 | +8 | D※ | |
![]() | 腿斬脚![]() ![]() 下 / 15 | 20F | -13 | +1 | +1 |
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | C 尖撃 せんげき ![]() 上 / 7 | 10F | +1 | +8 | +8 | |
(S3)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | ||||||
![]() | 尖撃~セービング派生 せんげき~セービングはせい ![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 7 | +15 | +22 | +22 | ||
スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト18F (ガード-3F/ヒット+4F) | ||||||
![]() | C 鬼門連弾 きもんれんだん ![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,7 | -3 | +4 | +4 | ||
1段目カウンターから連続ヒット | ||||||
![]() | 鬼門連弾~セービング派生 きもんれんだん~セービングはせい ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,特殊 / 7,7 | +15 | +22 | +22 | ||
スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト18F (ガード-3F/ヒット+4F) | ||||||
![]() | 鬼門連突 きもんれんとつ ![]() ![]() ![]() 上,中 / 7,20 | -17 | D | D | ||
1段目から連続ヒット | ||||||
![]() | C 六腑潰し ろっぷつぶし ![]() 特中 / 15 | 15F | -9 | ±0 | ±0 | |
![]() | 六腑潰し~セービング派生 ろっぷつぶし~セービングはせい ![]() ![]() ![]() 特中,特殊 / 15 | +19 | +28 | +28 | ||
スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト18F (ガード+1F/ヒット+10F) | ||||||
![]() | サイドハイキック![]() 上 / 14 | 15F | -8 | +3 | +3 | |
![]() | ハイキック![]() 上 / 12 | 14F | -13 | +2 | +2 | |
![]() | HMSc 鬼哭連斬 きこくれんざん ![]() ![]() ![]() 上,上 / 12,17 | -5 | +19K | D※ | ||
1段目から連続ヒット | ||||||
![]() | 竜刃脚 りゅうじんきゃく ![]() ![]() 中 / 16 | 17F | -4 | +7 | +7 | |
(S3)・ガード硬直-9F→-4F。 ・ヒット+1F→+7F。 | ||||||
![]() | HMSc 鬼首狩り おにくびがり ![]() ![]() 上 / 20 | 16F | -5 | D※ | D* | 41 25 |
判定持続1Fまで確認 持続になりやすい (S3)・ガード硬直-9F→-5F。 ・ヒット時の自分の硬直時間を4F減らした(全体硬直45F→41F)。 ・カウンターでスクリューダウン→崩れダウン(頭)。 | ||||||
![]() | 頭蓋破殺 ずがいはさつ ![]() ![]() 中中 / 8,17 | 20F | -8S | +7S | +7S | |
ガード or ヒットで強制しゃがみ (S3)・ダメージ5,15→8,17。 ・ヒット+5SF→+7SF。 ・ヒット時の相手との距離を近くした。 ・空中ヒット時の相手の挙動を変更した。 | ||||||
![]() | HMJS9F 飛旋脚 ひせんきゃく ![]() ![]() 中 / 20 | 22F | -9 | +2 | +2 | |
![]() | 獄門掌(1)![]() ![]() 中 / 10 | 13F | -4 | +7 | +7 | |
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。 | ||||||
![]() | 獄門掌 ごくもんしょう ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 10,7 | -3 | +6 | +6 | ||
1段目から連続ヒット | ||||||
![]() | 頭蓋豪破殺 ずがいごうはさつ ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中中 / 10,5,15 | -13S | +7S | +7S | ||
ガード or ヒットで強制しゃがみ 1段目から連続ヒット (S3)・ヒット+5SF→+7SF。 ・ヒット時の相手との距離を近くした。 ・空中ヒット時の相手の挙動を変更した。 | ||||||
![]() | 怒髪天衝(1) どはつてんしょう ![]() ![]() 中 / 10 | 16F | -7 | +3 | +3 | |
![]() | 怒髪天衝 どはつてんしょう ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,10 | -18 | 浮 | 浮 | ||
1段目から連続ヒット ディレイ幅5F ヒット確認猶予5F | ||||||
![]() | 獄殺轟天蹴(2) ごくさつごうてんしゅう ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,13 | -11 | ±0 | ±0 | ||
1段目から連続ヒット | ||||||
![]() | 獄殺轟天蹴 ごくさつごうてんしゅう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 10,13,23 | -17 | D | D | ||
2段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅13F カウンター確認猶予11F | ||||||
![]() | 横蹴り よこげり ![]() ![]() 中 / 14 | 12F | -9 | +1 | +1 | |
![]() | 鬼突脚 きとつきゃく ![]() ![]() 中 / 24 | 19F | -16 | D※ | D※ | |
![]() | Pw8F 獄門開 ごくもんかい ![]() ![]() 中 / 20 | 20F | -14 | D※ | D※ | |
(S3)・新技 (Ver.4.00)・ダメージ変更(23→20)。 | ||||||
![]() | CCS4F 伏尖撃 ふくせんげき ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 5 | 10F | -5 | +6 | +6 | |
しゃがみ帰着 技後 ![]() | ||||||
![]() | CS4F 伏尖撃~セービング派生 ふくせんげき~セービングはせい ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特殊 / 5 | +16 | +27 | +27 | ||
スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト18F (ガード-2F/ヒット+9F) | ||||||
![]() | CCS 伏尖掌底 ふくせんしょうてい ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特中 / 5,6 | -13 | -2 | -2 | ||
しゃがみ帰着 1段目カウンターから連続ヒット (S3)・ダメージ8→6。 | ||||||
![]() | CS 伏尖掌底~セービング派生 ふくせんしょうてい~セービングはせい ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特中,特殊 / 5,6 | +16 | +27 | +27 | ||
スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト18F (ガード-2F/ヒット+9F) | ||||||
![]() | CCS4F 掌底 しょうてい ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 6 | 12F | -9 | +2 | +2 | |
(Ver.3.10)・硬直時間を5F増やした(ガード硬直-4F→-9F、ヒット+7F→+2F)。 | ||||||
![]() | 掌底~セービング派生 しょうてい~セービングはあせい ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特殊 / 6 | +11 | +22 | +22 | ||
スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト18F (ガード-7F/ヒット+4F) (Ver.3.10)・硬直時間を5F増やした(ガード硬直+16F→+11F、ヒット+27F→+22F、セビキャンの有利も減)。 | ||||||
![]() | CCS6F くるぶしキック ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 7(10) | 15F | -13 | -4 | -4 | 45 30 |
ダメージ()内はクリーンヒット時 (Ver.4.00)・ガード硬直-11F→-13F。 ・ヒット-2F→-4F。 ・全体硬直43F→45F。 | ||||||
![]() | くるぶしキック~セービング派生![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,特殊 / 7(10) | +17 | +26 | +26 | ||
スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト18F (ガード-1F/ヒット+8F) | ||||||
![]() | CS6F 足払い あしばらい ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 20 | 17F | -27 | D※ | D※ | |
(Ver.3.30)・ダメージ20→17。 (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。 | ||||||
![]() | C 蓋壊拳 がいかいけん ![]() ![]() 上 / 12 | 14F | -14 | D※ | D※ | 46 32 |
(S3)・ダメージ17→15。 ・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 (Ver.4.00)・ダメージ変更(15→12)。 | ||||||
![]() | 蓋壊拳~セービング派生 がいかいけん~セービングはせい ![]() ![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 12 | +19 | D※ | D※ | ||
スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト18F (ガード+1F) | ||||||
![]() | HM 断裂刀 だんれっとう ![]() ![]() 中 / 18 | 23F | -9 | +8 | D※ | |
ホーミングアタック (Ver.4.00)・ダメージ変更(21→18)。 | ||||||
![]() | 腿斬脚 たいざんきゃく ![]() ![]() 下 / 15 | 20F | -13 | +1 | +1 | |
複数コマンド系 | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | 灼熱滅掌(1) しゃくねつめっしょう ![]() ![]() ![]() 中 / 14 | 15F | -14 | -2 | -2 | ||
![]() | WB 灼熱滅掌 しゃくねつめっしょう ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 14,20 | -13 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット 1段目空振り時、派生不可 ヒットでダウン→ウォールバウンド リーチ延長 (Ver.4.00)・仁の受け流し成功時、2段目まで技が出ていたのを修正した。 | ||
![]() | 岩裂斬 がんれつざん ![]() ![]() ![]() 中 / 23 | 20F | ±0 | +2S | +2S | 49 29 | ヒットで強制しゃがみ (Ver.3.30)・カウンター時の挙動を変更(叩きつけ浮き→+2SF)。 |
![]() | WG 瞬刃壊打 しゅんじんかいだ ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 30 | 16F | +6 +17W | D※ | D※ | (Ver.4.00)・ガード硬直+1F→+6F。 壁よろけ誘発ガードを実装。 | |
![]() | JS5F 天魔空烈脚 てんまくうれつきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 | 26F (5) | +4 | D※ | D※ | (Ver.5.01)・硬直時間を3F増やした(ガード時の硬直差に変更なし)。 | |
![]() | 瞬刃豪斬 しゅんじんごうざん 走り中 ![]() 下 / 23 | 20F | -24 | D※ | D※ |
複数コマンド系 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | 灼熱滅掌(1)![]() ![]() ![]() 中 / 14 | 15F | -14 | -2 | -2 | |
![]() | WB 灼熱滅掌 ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 14,20 | -13 | D※ | D※ | ||
![]() | 岩裂斬![]() ![]() ![]() 中 / 23 | 20F | ±0 | +2S | +2S | 49 29 |
![]() | WG 瞬刃壊打 ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 30 | 16F | +6 +17W | D※ | D※ | |
![]() | JS5F 天魔空烈脚 ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 | 26F (5) | +4 | D※ | D※ | |
![]() | 瞬刃豪斬 走り中 ![]() 下 / 23 | 20F | -24 | D※ | D※ |
複数コマンド系 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | 灼熱滅掌(1) しゃくねつめっしょう ![]() ![]() ![]() 中 / 14 | 15F | -14 | -2 | -2 | |
![]() | WB 灼熱滅掌 しゃくねつめっしょう ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 14,20 | -13 | D※ | D※ | ||
1段目から連続ヒット 1段目空振り時、派生不可 ヒットでダウン→ウォールバウンド リーチ延長 (Ver.4.00)・仁の受け流し成功時、2段目まで技が出ていたのを修正した。 | ||||||
![]() | 岩裂斬 がんれつざん ![]() ![]() ![]() 中 / 23 | 20F | ±0 | +2S | +2S | 49 29 |
ヒットで強制しゃがみ (Ver.3.30)・カウンター時の挙動を変更(叩きつけ浮き→+2SF)。 | ||||||
![]() | WG 瞬刃壊打 しゅんじんかいだ ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 30 | 16F | +6 +17W | D※ | D※ | |
(Ver.4.00)・ガード硬直+1F→+6F。 壁よろけ誘発ガードを実装。 | ||||||
![]() | JS5F 天魔空烈脚 てんまくうれつきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 | 26F (5) | +4 | D※ | D※ | |
(Ver.5.01)・硬直時間を3F増やした(ガード時の硬直差に変更なし)。 | ||||||
![]() | 瞬刃豪斬 しゅんじんごうざん 走り中 ![]() 下 / 23 | 20F | -24 | D※ | D※ | |
しゃがみ系 | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | C 肘打ち ひじうち 立ち途中 ![]() 上 / 12 | 13F | -5 | +6 | +6 | リーチ延長 | |
![]() | 肘打ち~セービング派生 ひじうち~セービングはせい 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 12 | +16 | +27 | +27 | スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト18F (ガード-2F/ヒット+9F) | ||
![]() | C 蒼天衝 そうてんしょう 立ち途中 ![]() 中 / 17 | 15F | -15 | 浮 | 浮 | 49 34 | |
![]() | 蒼天衝~セービング派生 そうてんしょう~セービングはせい 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 17 | +20 | 浮 | 浮 | スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト18F (ガード+2F) | ||
![]() | C 突膝蹴り とつひざげり 立ち途中 ![]() 中 / 12 | 13F | -10 | +2 | D※ | 41 28 | 必殺技キャンセル可 ガード硬直-7F→-10F ノーマルヒット+5F→+2F 全体硬直38F→41F (Ver.4.00)・ダメージ変更(17→12)。 |
![]() | C 突膝蹴り~セービング派生 とつひざげり~セービングはせい 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 12 | +18 | +30 | D※ | 41 | スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト18F (ガード±0F/ヒット+12F) | |
![]() | トゥースマッシュ 立ち途中 ![]() 中 / 10 | 11F | -9 | +2 | +2 | ||
![]() | 鉈斬 しざん 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,20 | -15 | -5S | D※ | ノーマルヒットで強制しゃがみ 1段目から連続ヒット |
しゃがみ系 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | C 肘打ち 立ち途中 ![]() 上 / 12 | 13F | -5 | +6 | +6 | |
![]() | 肘打ち~セービング派生 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 12 | +16 | +27 | +27 | ||
![]() | C 蒼天衝 立ち途中 ![]() 中 / 17 | 15F | -15 | 浮 | 浮 | 49 34 |
![]() | 蒼天衝~セービング派生 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 17 | +20 | 浮 | 浮 | ||
![]() | C 突膝蹴り 立ち途中 ![]() 中 / 12 | 13F | -10 | +2 | D※ | 41 28 |
![]() | C 突膝蹴り~セービング派生 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 12 | +18 | +30 | D※ | 41 | |
![]() | トゥースマッシュ 立ち途中 ![]() 中 / 10 | 11F | -9 | +2 | +2 | |
![]() | 鉈斬 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,20 | -15 | -5S | D※ |
しゃがみ系 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | C 肘打ち ひじうち 立ち途中 ![]() 上 / 12 | 13F | -5 | +6 | +6 | |
リーチ延長 | ||||||
![]() | 肘打ち~セービング派生 ひじうち~セービングはせい 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 12 | +16 | +27 | +27 | ||
スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト18F (ガード-2F/ヒット+9F) | ||||||
![]() | C 蒼天衝 そうてんしょう 立ち途中 ![]() 中 / 17 | 15F | -15 | 浮 | 浮 | 49 34 |
![]() | 蒼天衝~セービング派生 そうてんしょう~セービングはせい 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 17 | +20 | 浮 | 浮 | ||
スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト18F (ガード+2F) | ||||||
![]() | C 突膝蹴り とつひざげり 立ち途中 ![]() 中 / 12 | 13F | -10 | +2 | D※ | 41 28 |
必殺技キャンセル可 ガード硬直-7F→-10F ノーマルヒット+5F→+2F 全体硬直38F→41F (Ver.4.00)・ダメージ変更(17→12)。 | ||||||
![]() | C 突膝蹴り~セービング派生 とつひざげり~セービングはせい 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 12 | +18 | +30 | D※ | 41 | |
スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト18F (ガード±0F/ヒット+12F) | ||||||
![]() | トゥースマッシュ 立ち途中 ![]() 中 / 10 | 11F | -9 | +2 | +2 | |
![]() | 鉈斬 しざん 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,20 | -15 | -5S | D※ | ||
ノーマルヒットで強制しゃがみ 1段目から連続ヒット |
⇧要素コマンド系 | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | JS9F 肘落とし ひじおとし 垂直ジャンプ中 ![]() 中 / 10 | 7F | -25 | -15 | -15 | 発生の値は先行入力なし時 最速発生16F(コスト9F) 最遅発生43Fまで確認 ガード or ヒットの値は最速発生時の仮想値 | |
![]() | JS9F 豪空閃撃 ごうくうせんげき 垂直ジャンプ中 ![]() 中 / 15 | 9F | -18 | -8 | -8 | 発生の値は先行入力なし時 最速発生18F(コスト9F) 最遅発生43Fまで確認 ガード or ヒットの値は最速発生時の仮想値 | |
![]() | JS9F 前蹴り まえげり 垂直ジャンプ中 ![]() 中 / 10 | 7F | -25 | -15 | -15 | 発生の値は先行入力なし時 最速発生16F(コスト9F) 最遅発生43F ガード or ヒットの値は最速発生時のもの | |
![]() | JS9F 鬼首斬り おにくびぎり 垂直ジャンプ中 ![]() 中 / 15 | 9F | -18 | -8 | -8 | 発生の値は先行入力なし時 最速発生18F(コスト9F) 最遅発生43Fまで確認 ガード or ヒットの値は最速発生時の仮想値 | |
![]() | JS5F 豪空拳 ごうくうけん 前方ジャンプ中 ![]() 中 / 10 | 9F | -22 | -11 | -11 | 発生の値は先行入力なし時 最速発生14F(コスト5F) 最遅発生38Fまで確認 ガード or ヒットの値は最速発生時の仮想値 | |
![]() | JS5F 豪空撃 ごうくうげき 前方ジャンプ中 ![]() 中 / 15 | 9F | -17 | -7 | -7 | 発生の値は先行入力なし時 最速発生14F(コスト5F) 最遅発生37Fまで確認 ガード or ヒットの値は最速発生時の仮想値 | |
![]() | JS5F 落砕蹴 らくさいしゅう 前方ジャンプ中 ![]() 中 / 10 | 7F | -26 | -16 | -16 | 発生の値は先行入力なし時 最速発生12F(コスト5F) 最遅発生40Fまで確認 ガード or ヒットの値は最速発生時 | |
![]() | JS5F 飛び足刀 とびそくとう 前方ジャンプ中 ![]() 中 / 15 | 7F | -20 | -9 | -9 | 発生の値は先行入力なし時 最速発生12F(コスト5F) 最遅発生39Fまで確認 ガード or ヒットの値は最速発生時 | |
![]() | 天魔空刃脚 てんまくうじんきゃく 前方ジャンプ頂点で ![]() ![]() 中 / 14 | 13F | ±0 | +9S | +9S | ヒットで強制しゃがみ 発生の値は先行入力なし時 ガード or ヒットの値は頂点接触時 判定持続6Fまで確認 |
⇧要素コマンド系 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | JS9F 肘落とし 垂直ジャンプ中 ![]() 中 / 10 | 7F | -25 | -15 | -15 | |
![]() | JS9F 豪空閃撃 垂直ジャンプ中 ![]() 中 / 15 | 9F | -18 | -8 | -8 | |
![]() | JS9F 前蹴り 垂直ジャンプ中 ![]() 中 / 10 | 7F | -25 | -15 | -15 | |
![]() | JS9F 鬼首斬り 垂直ジャンプ中 ![]() 中 / 15 | 9F | -18 | -8 | -8 | |
![]() | JS5F 豪空拳 前方ジャンプ中 ![]() 中 / 10 | 9F | -22 | -11 | -11 | |
![]() | JS5F 豪空撃 前方ジャンプ中 ![]() 中 / 15 | 9F | -17 | -7 | -7 | |
![]() | JS5F 落砕蹴 前方ジャンプ中 ![]() 中 / 10 | 7F | -26 | -16 | -16 | |
![]() | JS5F 飛び足刀 前方ジャンプ中 ![]() 中 / 15 | 7F | -20 | -9 | -9 | |
![]() | 天魔空刃脚 前方ジャンプ頂点で ![]() ![]() 中 / 14 | 13F | ±0 | +9S | +9S |
⇧要素コマンド系 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | JS9F 肘落とし ひじおとし 垂直ジャンプ中 ![]() 中 / 10 | 7F | -25 | -15 | -15 | |
発生の値は先行入力なし時 最速発生16F(コスト9F) 最遅発生43Fまで確認 ガード or ヒットの値は最速発生時の仮想値 | ||||||
![]() | JS9F 豪空閃撃 ごうくうせんげき 垂直ジャンプ中 ![]() 中 / 15 | 9F | -18 | -8 | -8 | |
発生の値は先行入力なし時 最速発生18F(コスト9F) 最遅発生43Fまで確認 ガード or ヒットの値は最速発生時の仮想値 | ||||||
![]() | JS9F 前蹴り まえげり 垂直ジャンプ中 ![]() 中 / 10 | 7F | -25 | -15 | -15 | |
発生の値は先行入力なし時 最速発生16F(コスト9F) 最遅発生43F ガード or ヒットの値は最速発生時のもの | ||||||
![]() | JS9F 鬼首斬り おにくびぎり 垂直ジャンプ中 ![]() 中 / 15 | 9F | -18 | -8 | -8 | |
発生の値は先行入力なし時 最速発生18F(コスト9F) 最遅発生43Fまで確認 ガード or ヒットの値は最速発生時の仮想値 | ||||||
![]() | JS5F 豪空拳 ごうくうけん 前方ジャンプ中 ![]() 中 / 10 | 9F | -22 | -11 | -11 | |
発生の値は先行入力なし時 最速発生14F(コスト5F) 最遅発生38Fまで確認 ガード or ヒットの値は最速発生時の仮想値 | ||||||
![]() | JS5F 豪空撃 ごうくうげき 前方ジャンプ中 ![]() 中 / 15 | 9F | -17 | -7 | -7 | |
発生の値は先行入力なし時 最速発生14F(コスト5F) 最遅発生37Fまで確認 ガード or ヒットの値は最速発生時の仮想値 | ||||||
![]() | JS5F 落砕蹴 らくさいしゅう 前方ジャンプ中 ![]() 中 / 10 | 7F | -26 | -16 | -16 | |
発生の値は先行入力なし時 最速発生12F(コスト5F) 最遅発生40Fまで確認 ガード or ヒットの値は最速発生時 | ||||||
![]() | JS5F 飛び足刀 とびそくとう 前方ジャンプ中 ![]() 中 / 15 | 7F | -20 | -9 | -9 | |
発生の値は先行入力なし時 最速発生12F(コスト5F) 最遅発生39Fまで確認 ガード or ヒットの値は最速発生時 | ||||||
![]() | 天魔空刃脚 てんまくうじんきゃく 前方ジャンプ頂点で ![]() ![]() 中 / 14 | 13F | ±0 | +9S | +9S | |
ヒットで強制しゃがみ 発生の値は先行入力なし時 ガード or ヒットの値は頂点接触時 判定持続6Fまで確認 |
その他 | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | 気合溜め きあいため ![]() 特殊 / - | 55 | チャージ状態に移行 | ||||
![]() | 尖撃 せんげき 背向け ![]() ![]() 上 / 7 | 10F | +1 | +8 | +8 | 立ち![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() | ハイキック 背向け ![]() ![]() 上 / 12 | 14F | -13 | +2 | +2 | 立ち![]() | |
![]() | 掌底 しょうてい 背向け ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 6 | 12F | -4 | +7 | +7 | ![]() ![]() | |
![]() | 足払い あしばらい 背向け ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 17 | 17F | -27 | D※ | D※ | ![]() ![]() (Ver.3.20) ![]() ![]() (Ver.3.30)・ダメージ20→17。 |
その他 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | 気合溜め![]() 特殊 / - | 55 | ||||
![]() | 尖撃 背向け ![]() ![]() 上 / 7 | 10F | +1 | +8 | +8 | |
![]() | ハイキック 背向け ![]() ![]() 上 / 12 | 14F | -13 | +2 | +2 | |
![]() | 掌底 背向け ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 6 | 12F | -4 | +7 | +7 | |
![]() | 足払い 背向け ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 17 | 17F | -27 | D※ | D※ |
その他 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | 気合溜め きあいため ![]() 特殊 / - | 55 | ||||
チャージ状態に移行 | ||||||
![]() | 尖撃 せんげき 背向け ![]() ![]() 上 / 7 | 10F | +1 | +8 | +8 | |
立ち![]() ![]() ![]() ![]() | ||||||
![]() | ハイキック 背向け ![]() ![]() 上 / 12 | 14F | -13 | +2 | +2 | |
立ち![]() | ||||||
![]() | 掌底 しょうてい 背向け ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 6 | 12F | -4 | +7 | +7 | |
![]() ![]() | ||||||
![]() | 足払い あしばらい 背向け ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 17 | 17F | -27 | D※ | D※ | |
![]() ![]() (Ver.3.20) ![]() ![]() (Ver.3.30)・ダメージ20→17。 |
セービングアタック | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | Pw8F セービングアタックLv1 ![]() ![]() 上 / 14 | 31F | -20 | -8 | -8 | 20FまでのホールドはLv1![]() ![]() ![]() ![]() ゲージ1消費で一部技後の硬直を置き換えることができる | |
![]() | Pw8F セービングアタック~キャンセル ![]() ![]() ![]() 特殊 / - | 15 | ![]() ![]() 攻撃判定発生前にキャンセルする | ||||
![]() | Pw8F セービングアタック~キャンセル(バックステップ) ![]() ![]() ![]() 特殊 / - | 25 | ![]() ![]() 攻撃判定発生前にキャンセルする (Ver.4.20)・遠距離時、近距離で後ろダッシュしたときと違い、相手の攻撃をガードすることができたのを修正した。 | ||||
![]() | Pw8F セービングアタックLv1~キャンセル ![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 14 | -5 | +7 | +7 | 攻撃判定発生後の追加入力で硬直をキャンセルした値 | ||
![]() | Pw8F セービングアタックLv2 ![]() 上 / 20 | 36F | -11 | D※ | D※ | コマンド完成時の発生の値は11F 21~25Fまでのホールドは発生36F固定 以降はホールド時間に応じて発生が遅れる | |
![]() | Pw8F セービングアタックLv2~キャンセル ![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 20 | +4 | D※ | D※ | 攻撃判定発生後の追加入力で硬直をキャンセルした値 | ||
![]() | Pw8F セービングアタックLv3 ![]() 上段ガード不能 / 25 | 65F | D | D※ | D※ | ||
![]() | Pw8F セービングアタックLv3~キャンセル ![]() ![]() ![]() 上段ガード不能,特殊 / 25 | D | D※ | D※ | 攻撃判定発生後の追加入力で硬直をキャンセルした値 |
セービングアタック | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | Pw8F セービングアタックLv1 ![]() ![]() 上 / 14 | 31F | -20 | -8 | -8 | |
![]() | Pw8F セービングアタック~キャンセル ![]() ![]() ![]() 特殊 / - | 15 | ||||
![]() | Pw8F セービングアタック~キャンセル(バックステップ) ![]() ![]() ![]() 特殊 / - | 25 | ||||
![]() | Pw8F セービングアタックLv1~キャンセル ![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 14 | -5 | +7 | +7 | ||
![]() | Pw8F セービングアタックLv2 ![]() 上 / 20 | 36F | -11 | D※ | D※ | |
![]() | Pw8F セービングアタックLv2~キャンセル ![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 20 | +4 | D※ | D※ | ||
![]() | Pw8F セービングアタックLv3 ![]() 上段ガード不能 / 25 | 65F | D | D※ | D※ | |
![]() | Pw8F セービングアタックLv3~キャンセル ![]() ![]() ![]() 上段ガード不能,特殊 / 25 | D | D※ | D※ |
セービングアタック | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | Pw8F セービングアタックLv1 ![]() ![]() 上 / 14 | 31F | -20 | -8 | -8 | |
20FまでのホールドはLv1![]() ![]() ![]() ![]() ゲージ1消費で一部技後の硬直を置き換えることができる | ||||||
![]() | Pw8F セービングアタック~キャンセル ![]() ![]() ![]() 特殊 / - | 15 | ||||
![]() ![]() 攻撃判定発生前にキャンセルする | ||||||
![]() | Pw8F セービングアタック~キャンセル(バックステップ) ![]() ![]() ![]() 特殊 / - | 25 | ||||
![]() ![]() 攻撃判定発生前にキャンセルする (Ver.4.20)・遠距離時、近距離で後ろダッシュしたときと違い、相手の攻撃をガードすることができたのを修正した。 | ||||||
![]() | Pw8F セービングアタックLv1~キャンセル ![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 14 | -5 | +7 | +7 | ||
攻撃判定発生後の追加入力で硬直をキャンセルした値 | ||||||
![]() | Pw8F セービングアタックLv2 ![]() 上 / 20 | 36F | -11 | D※ | D※ | |
コマンド完成時の発生の値は11F 21~25Fまでのホールドは発生36F固定 以降はホールド時間に応じて発生が遅れる | ||||||
![]() | Pw8F セービングアタックLv2~キャンセル ![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 20 | +4 | D※ | D※ | ||
攻撃判定発生後の追加入力で硬直をキャンセルした値 | ||||||
![]() | Pw8F セービングアタックLv3 ![]() 上段ガード不能 / 25 | 65F | D | D※ | D※ | |
![]() | Pw8F セービングアタックLv3~キャンセル ![]() ![]() ![]() 上段ガード不能,特殊 / 25 | D | D※ | D※ | ||
攻撃判定発生後の追加入力で硬直をキャンセルした値 |
必殺技 | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | 豪波動拳(弱) ごうはどうけん(じゃく) ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 12 | 19F | -14 | -6 | -6 | 56 37 | フレーム値は密着時のもの (S3)・ダメージ14→12。 (Ver.3.10)・硬直時間を1F増やした(ガード硬直-13F→-14F、ヒット-5F→-6F)。 |
![]() | 豪波動拳(弱)~セービング派生 ごうはどうけん(じゃく)~セービングはせい ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特殊 / 12 | +24 | +32 | +32 | スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト17F (ガード+7F/ヒット+15F) (Ver.3.10)・硬直時間を1F増やした(ガード硬直+25F→+24F、ヒット+33F→+32F、セビキャンの有利も減)。 | ||
![]() | 豪波動拳(強) ごうはどうけん(きょう) ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 12 | 19F | -14 | -6 | -6 | 56 37 | フレーム値は密着時のもの (S3)・ダメージ14→12。 (Ver.3.10)・硬直時間を1F増やした(ガード硬直-13F→-14F、ヒット-5F→-6F)。 |
![]() | 豪波動拳(強)~セービング派生 ごうはどうけん(きょう)~セービングはせい ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特殊 / 12 | +24 | +32 | +32 | スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト17F (ガード+7F/ヒット+15F) (Ver.3.10)・硬直時間を1F増やした(ガード硬直+25F→+24F、ヒット+33F→+32F、セビキャンの有利も減)。 | ||
![]() | 灼熱波動拳(弱) しゃくねつはどうけん(じゃく) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 13 | 28F | -12 | -4 | -4 | 64 36 | 簡易コマンド![]() ![]() ![]() ![]() フレーム値は密着時のもの ダメージ17→15 発生33F→28F ガード硬直-7F→-9F ヒットでダウン→-1F 全体硬直64F→61F (S3)・ダメージ15→13。 (Ver.3.30)・ガード硬直-9F→-12F。 ・ヒット-1F→-4F。 ・全体硬直61F→64F。 |
![]() | 灼熱波動拳(弱)~セービング派生 しゃくねつはどうけん(じゃく)~セービングはせい ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特殊 / 13 | +25 | +33 | +33 | スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト17F (ガード+8F/ヒット+16F) | ||
![]() | 灼熱波動拳(強) しゃくねつはどうけん(きょう) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中×3 / 9*3 | 33F | -1 | D | D | 74 41 | 簡易コマンド![]() ![]() ![]() ![]() フレーム値は密着時のもの |
![]() | 灼熱波動拳(強)~セービング派生 しゃくねつはどうけん(きょう)~セービングはせい ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中×3,特殊 / 9*3 | +41G | D | D | スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト17F (ガード+24FG) | ||
![]() | CS6F 豪昇龍拳(弱) ごうしょうりゅうけん(じゃく) ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 15 | 10F | -25 | 浮 | 浮 | ||
![]() | CS6F 豪昇龍拳(弱)~セービング派生 ごうしょうりゅうけん~セービングはせい ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特殊 / 15 | +21 | 浮 | 浮 | スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト18F (ガード+3F) | ||
![]() | CS6F 豪昇龍拳(強) ごうしょうりゅうけん(きょう) ![]() ![]() ![]() ![]() 特中×3 / 6,6,20 | 11F | -34 | 浮 | 浮 | 発生8Fから無敵 | |
![]() | CS6F 豪昇龍拳(1)~セービング ごうしょうりゅうけん~せびきゃん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特殊 / 6 | +19 | +32 | +32 | スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト18F (ガード+1F/ヒット+14F) | ||
![]() | CS6F 豪昇龍拳(2)~セービング ごうしょうりゅうけん~せびきゃん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中*2,特殊 / 6,6 | +21 | 浮 | 浮 | スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト18F (ガード+3F) | ||
![]() | JS5F 百鬼襲 ひゃっきしゅう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - | 移動距離は![]() ![]() 派生しない場合は百鬼豪斬になる | |||||
![]() | 百鬼豪斬 ひゃっきごうざん 百鬼襲中☆ 下 / 23 | 51F | -24 | D※ | D※ | 94 43 | |
![]() | 百鬼豪衝 ひゃっきごうしょう 百鬼襲中 ![]() 上 / 15 | 7F | -1 | D※ | D※ | 発生は先行入力なしの値 全体の最速発生は37F 発生タイミングを8Fまで遅らせられるのを確認 空振りの全体硬直を8F軽減 | |
![]() | 百鬼豪破殺 ひゃっきごうはさつ 百鬼襲中 ![]() 中 / 20 | 16F | -9S | D※ | D※ | ガードで強制しゃがみ 発生は先行入力なしの値 全体の最速発生は43F 打点によってタイミングを3Fまで遅らせられるのを確認 ダメージ25→20 | |
![]() | HMSc 百鬼豪旋 ひゃっきごうせん 百鬼襲中 ![]() 中 / 17 | 14F | -9 | +23K | +23K | 発生は先行入力なしの値 全体の最速発生は42F 持続になりやすい 打点によってタイミングを10Fまで遅らせられるのを確認 ダメージ23→21 (Ver.4.00)・ダメージ変更(21→17)。 | |
![]() | 百鬼豪刃 ひゃっきごうじん 百鬼襲中 ![]() 特中 / 15 | 14F | +4G | +16S | +16S | ヒットで強制しゃがみ 判定持続5Fまで確認 発生は先行入力なしの値 全体の最速発生は44F 打点によってタイミングを6Fまで遅らせられるのを確認 ガード硬直+6GF→+4GF | |
![]() | JS9F 竜巻斬空脚 たつまきざんくうきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 10 | 15F | -15 | D | D | ||
![]() | 竜巻斬空脚 たつまきざんくうきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,上×3 / 13,6,6,6 | 10F | -15 | D | D | 地上ヒット時は4段目が空振り (S3)・ガード硬直-14F→-15F。 | |
![]() | 竜巻斬空脚(上昇) たつまきざんくうきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 10 | 13F | |||||
![]() | 斬空波動拳 ざんくうはどうけん ジャンプ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 10 | 17F | -7 | +4 | +4 | フレーム値はできるかぎり着地寸前で計測 | |
![]() | 空中竜巻斬空脚 くうちゅうたつまきざんくうきゃく ジャンプ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 10 | 13F | +2 | D | D | フレーム値はできるかぎり着地寸前で計測 | |
![]() | 阿修羅閃空 あしゅらせんくう ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - | 70 | 発生5Fから無敵 | ||||
![]() | 阿修羅閃空(後方) あしゅらせんくう(こうほう) ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - | 75 | 発生5Fから無敵 |
必殺技 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | 豪波動拳(弱)![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 12 | 19F | -14 | -6 | -6 | 56 37 |
![]() | 豪波動拳(弱)~セービング派生![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特殊 / 12 | +24 | +32 | +32 | ||
![]() | 豪波動拳(強)![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 12 | 19F | -14 | -6 | -6 | 56 37 |
![]() | 豪波動拳(強)~セービング派生![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特殊 / 12 | +24 | +32 | +32 | ||
![]() | 灼熱波動拳(弱)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 13 | 28F | -12 | -4 | -4 | 64 36 |
![]() | 灼熱波動拳(弱)~セービング派生![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特殊 / 13 | +25 | +33 | +33 | ||
![]() | 灼熱波動拳(強)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中×3 / 9*3 | 33F | -1 | D | D | 74 41 |
![]() | 灼熱波動拳(強)~セービング派生![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中×3,特殊 / 9*3 | +41G | D | D | ||
![]() | CS6F 豪昇龍拳(弱) ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 15 | 10F | -25 | 浮 | 浮 | |
![]() | CS6F 豪昇龍拳(弱)~セービング派生 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特殊 / 15 | +21 | 浮 | 浮 | ||
![]() | CS6F 豪昇龍拳(強) ![]() ![]() ![]() ![]() 特中×3 / 6,6,20 | 11F | -34 | 浮 | 浮 | |
![]() | CS6F 豪昇龍拳(1)~セービング ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特殊 / 6 | +19 | +32 | +32 | ||
![]() | CS6F 豪昇龍拳(2)~セービング ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中*2,特殊 / 6,6 | +21 | 浮 | 浮 | ||
![]() | JS5F 百鬼襲 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - | |||||
![]() | 百鬼豪斬 百鬼襲中☆ 下 / 23 | 51F | -24 | D※ | D※ | 94 43 |
![]() | 百鬼豪衝 百鬼襲中 ![]() 上 / 15 | 7F | -1 | D※ | D※ | |
![]() | 百鬼豪破殺 百鬼襲中 ![]() 中 / 20 | 16F | -9S | D※ | D※ | |
![]() | HMSc 百鬼豪旋 百鬼襲中 ![]() 中 / 17 | 14F | -9 | +23K | +23K | |
![]() | 百鬼豪刃 百鬼襲中 ![]() 特中 / 15 | 14F | +4G | +16S | +16S | |
![]() | JS9F 竜巻斬空脚 ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 10 | 15F | -15 | D | D | |
![]() | 竜巻斬空脚![]() ![]() ![]() ![]() 特中,上×3 / 13,6,6,6 | 10F | -15 | D | D | |
![]() | 竜巻斬空脚(上昇)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 10 | 13F | ||||
![]() | 斬空波動拳 ジャンプ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 10 | 17F | -7 | +4 | +4 | |
![]() | 空中竜巻斬空脚 ジャンプ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 10 | 13F | +2 | D | D | |
![]() | 阿修羅閃空![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - | 70 | ||||
![]() | 阿修羅閃空(後方)![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - | 75 |
必殺技 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | 豪波動拳(弱) ごうはどうけん(じゃく) ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 12 | 19F | -14 | -6 | -6 | 56 37 |
フレーム値は密着時のもの (S3)・ダメージ14→12。 (Ver.3.10)・硬直時間を1F増やした(ガード硬直-13F→-14F、ヒット-5F→-6F)。 | ||||||
![]() | 豪波動拳(弱)~セービング派生 ごうはどうけん(じゃく)~セービングはせい ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特殊 / 12 | +24 | +32 | +32 | ||
スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト17F (ガード+7F/ヒット+15F) (Ver.3.10)・硬直時間を1F増やした(ガード硬直+25F→+24F、ヒット+33F→+32F、セビキャンの有利も減)。 | ||||||
![]() | 豪波動拳(強) ごうはどうけん(きょう) ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 12 | 19F | -14 | -6 | -6 | 56 37 |
フレーム値は密着時のもの (S3)・ダメージ14→12。 (Ver.3.10)・硬直時間を1F増やした(ガード硬直-13F→-14F、ヒット-5F→-6F)。 | ||||||
![]() | 豪波動拳(強)~セービング派生 ごうはどうけん(きょう)~セービングはせい ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特殊 / 12 | +24 | +32 | +32 | ||
スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト17F (ガード+7F/ヒット+15F) (Ver.3.10)・硬直時間を1F増やした(ガード硬直+25F→+24F、ヒット+33F→+32F、セビキャンの有利も減)。 | ||||||
![]() | 灼熱波動拳(弱) しゃくねつはどうけん(じゃく) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 13 | 28F | -12 | -4 | -4 | 64 36 |
簡易コマンド![]() ![]() ![]() ![]() フレーム値は密着時のもの ダメージ17→15 発生33F→28F ガード硬直-7F→-9F ヒットでダウン→-1F 全体硬直64F→61F (S3)・ダメージ15→13。 (Ver.3.30)・ガード硬直-9F→-12F。 ・ヒット-1F→-4F。 ・全体硬直61F→64F。 | ||||||
![]() | 灼熱波動拳(弱)~セービング派生 しゃくねつはどうけん(じゃく)~セービングはせい ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特殊 / 13 | +25 | +33 | +33 | ||
スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト17F (ガード+8F/ヒット+16F) | ||||||
![]() | 灼熱波動拳(強) しゃくねつはどうけん(きょう) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中×3 / 9*3 | 33F | -1 | D | D | 74 41 |
簡易コマンド![]() ![]() ![]() ![]() フレーム値は密着時のもの | ||||||
![]() | 灼熱波動拳(強)~セービング派生 しゃくねつはどうけん(きょう)~セービングはせい ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中×3,特殊 / 9*3 | +41G | D | D | ||
スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト17F (ガード+24FG) | ||||||
![]() | CS6F 豪昇龍拳(弱) ごうしょうりゅうけん(じゃく) ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 15 | 10F | -25 | 浮 | 浮 | |
![]() | CS6F 豪昇龍拳(弱)~セービング派生 ごうしょうりゅうけん~セービングはせい ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特殊 / 15 | +21 | 浮 | 浮 | ||
スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト18F (ガード+3F) | ||||||
![]() | CS6F 豪昇龍拳(強) ごうしょうりゅうけん(きょう) ![]() ![]() ![]() ![]() 特中×3 / 6,6,20 | 11F | -34 | 浮 | 浮 | |
発生8Fから無敵 | ||||||
![]() | CS6F 豪昇龍拳(1)~セービング ごうしょうりゅうけん~せびきゃん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特殊 / 6 | +19 | +32 | +32 | ||
スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト18F (ガード+1F/ヒット+14F) | ||||||
![]() | CS6F 豪昇龍拳(2)~セービング ごうしょうりゅうけん~せびきゃん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中*2,特殊 / 6,6 | +21 | 浮 | 浮 | ||
スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト18F (ガード+3F) | ||||||
![]() | JS5F 百鬼襲 ひゃっきしゅう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - | |||||
移動距離は![]() ![]() 派生しない場合は百鬼豪斬になる | ||||||
![]() | 百鬼豪斬 ひゃっきごうざん 百鬼襲中☆ 下 / 23 | 51F | -24 | D※ | D※ | 94 43 |
![]() | 百鬼豪衝 ひゃっきごうしょう 百鬼襲中 ![]() 上 / 15 | 7F | -1 | D※ | D※ | |
発生は先行入力なしの値 全体の最速発生は37F 発生タイミングを8Fまで遅らせられるのを確認 空振りの全体硬直を8F軽減 | ||||||
![]() | 百鬼豪破殺 ひゃっきごうはさつ 百鬼襲中 ![]() 中 / 20 | 16F | -9S | D※ | D※ | |
ガードで強制しゃがみ 発生は先行入力なしの値 全体の最速発生は43F 打点によってタイミングを3Fまで遅らせられるのを確認 ダメージ25→20 | ||||||
![]() | HMSc 百鬼豪旋 ひゃっきごうせん 百鬼襲中 ![]() 中 / 17 | 14F | -9 | +23K | +23K | |
発生は先行入力なしの値 全体の最速発生は42F 持続になりやすい 打点によってタイミングを10Fまで遅らせられるのを確認 ダメージ23→21 (Ver.4.00)・ダメージ変更(21→17)。 | ||||||
![]() | 百鬼豪刃 ひゃっきごうじん 百鬼襲中 ![]() 特中 / 15 | 14F | +4G | +16S | +16S | |
ヒットで強制しゃがみ 判定持続5Fまで確認 発生は先行入力なしの値 全体の最速発生は44F 打点によってタイミングを6Fまで遅らせられるのを確認 ガード硬直+6GF→+4GF | ||||||
![]() | JS9F 竜巻斬空脚 たつまきざんくうきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 10 | 15F | -15 | D | D | |
![]() | 竜巻斬空脚 たつまきざんくうきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,上×3 / 13,6,6,6 | 10F | -15 | D | D | |
地上ヒット時は4段目が空振り (S3)・ガード硬直-14F→-15F。 | ||||||
![]() | 竜巻斬空脚(上昇) たつまきざんくうきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 10 | 13F | ||||
![]() | 斬空波動拳 ざんくうはどうけん ジャンプ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 10 | 17F | -7 | +4 | +4 | |
フレーム値はできるかぎり着地寸前で計測 | ||||||
![]() | 空中竜巻斬空脚 くうちゅうたつまきざんくうきゃく ジャンプ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 10 | 13F | +2 | D | D | |
フレーム値はできるかぎり着地寸前で計測 | ||||||
![]() | 阿修羅閃空 あしゅらせんくう ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - | 70 | ||||
発生5Fから無敵 | ||||||
![]() | 阿修羅閃空(後方) あしゅらせんくう(こうほう) ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - | 75 | ||||
発生5Fから無敵 |
EX必殺技 | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | EX豪波動拳 イーエックスごうはどうけん ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特中 / 10,10 | 19F | +1 | D | D | スーパーコンボゲージ1消費 フレーム値は密着時のもの | |
![]() | EX灼熱波動拳 イーエックスしゃくねつはどうけん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中×3 / 12*3 | 28F | +9 | D | D | スーパーコンボゲージ1消費 フレーム値は密着時のもの | |
![]() | EX豪昇龍拳 イーエックスごうしょうりゅうけん ![]() ![]() ![]() ![]() 特中×3 / 6,6,20 | 11F | -34 | 浮 | 浮 | スーパーコンボゲージ1消費 発生1Fから無敵 | |
![]() | 滅殺豪昇龍 めっさつごうしょうりゅう ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,打投 / 6,8,9*3 | D | スーパーコンボゲージ1消費 (Ver.4.00)・成立条件をカウンター時から正面ヒット時に変更。 | ||||
![]() | 百鬼襲~EX斬空波動拳 ひゃっきしゅう~イーエックスざんくうはどうけん 百鬼襲中 ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特中 / 10,10 | 8F | -22 | -7 | -7 | スーパーコンボゲージ1消費 連続ヒット 持続でフレーム差変化 コマンド ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (Ver.4.00)・新技 | |
![]() | Sc EX竜巻斬空脚 イーエックスたつまきざんくうきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 * 4 / 10,10,10,20 | 10F | -18 | D※ | D※ | スーパーコンボゲージ1消費 全体硬直3F軽減 ガード硬直-25F→-22F (Ver.4.00)・ダメージ変更(6,6,6,20→10,10,10,20)。 ・4段目ガード硬直-12F→-8F(3段目-22F→-18F)。 ・ヒット時の硬直時間を4F減らした。 | |
![]() | EX竜巻斬空脚 イーエックスたつまきざんくうきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 20 | 13F | ±0 | D | D | スーパーコンボゲージ1消費 | |
![]() | EX竜巻斬空脚(2段目) イーエックスたつまきざんくうきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 20 | +11 | D | D | スーパーコンボゲージ1消費 遠距離で使用 | ||
![]() | EX斬空波動拳 イーエックスざんくうはどうけん ジャンプ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特中 / 10,10 | 8F | +20G | +39 | +39 | スーパーコンボゲージ1消費 | |
![]() | EX空中竜巻斬空脚 イーエックスくうちゅうたつまきざんくうきゃく ジャンプ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 20,20 | 13F | +9 | D | D | スーパーコンボゲージ1消費 (Ver.4.00)・ダメージ変更(10→20)。 | |
![]() | 飛旋脚~EX斬空波動拳 ひせんきゃく~イーエックスざんくうはどうけん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,特中×2 / 20,10,10 | 22F | +15G | +20 | +20 | スーパーコンボゲージ1消費 連続ヒット ディレイ幅7F ヒット確認不可 | |
![]() | Sc 飛旋脚~EX空中竜巻斬空脚 ひせんきゃく~イーエックスくうちゅうたつまきざんくうきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,特中×3 / 20,10,10,20 | 22F | -28 | D※ | D※ | スーパーコンボゲージ1消費 連続ヒット ディレイ幅7F ヒット確認不可 (Ver.4.00)・ダメージ変更(6,6,20→10,10,20)。 ・ガード硬直-15F→-8F(2段目ガード-35F→-28F)。 ・ヒット時の硬直時間を7F減らした。 |
EX必殺技 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | EX豪波動拳![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特中 / 10,10 | 19F | +1 | D | D | |
![]() | EX灼熱波動拳![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中×3 / 12*3 | 28F | +9 | D | D | |
![]() | EX豪昇龍拳![]() ![]() ![]() ![]() 特中×3 / 6,6,20 | 11F | -34 | 浮 | 浮 | |
![]() | 滅殺豪昇龍![]() ![]() ![]() ![]() 特中,打投 / 6,8,9*3 | D | ||||
![]() | 百鬼襲~EX斬空波動拳 百鬼襲中 ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特中 / 10,10 | 8F | -22 | -7 | -7 | |
![]() | Sc EX竜巻斬空脚 ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 * 4 / 10,10,10,20 | 10F | -18 | D※ | D※ | |
![]() | EX竜巻斬空脚![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 20 | 13F | ±0 | D | D | |
![]() | EX竜巻斬空脚(2段目)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 20 | +11 | D | D | ||
![]() | EX斬空波動拳 ジャンプ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特中 / 10,10 | 8F | +20G | +39 | +39 | |
![]() | EX空中竜巻斬空脚 ジャンプ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 20,20 | 13F | +9 | D | D | |
![]() | 飛旋脚~EX斬空波動拳![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,特中×2 / 20,10,10 | 22F | +15G | +20 | +20 | |
![]() | Sc 飛旋脚~EX空中竜巻斬空脚 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,特中×3 / 20,10,10,20 | 22F | -28 | D※ | D※ |
EX必殺技 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | EX豪波動拳 イーエックスごうはどうけん ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特中 / 10,10 | 19F | +1 | D | D | |
スーパーコンボゲージ1消費 フレーム値は密着時のもの | ||||||
![]() | EX灼熱波動拳 イーエックスしゃくねつはどうけん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中×3 / 12*3 | 28F | +9 | D | D | |
スーパーコンボゲージ1消費 フレーム値は密着時のもの | ||||||
![]() | EX豪昇龍拳 イーエックスごうしょうりゅうけん ![]() ![]() ![]() ![]() 特中×3 / 6,6,20 | 11F | -34 | 浮 | 浮 | |
スーパーコンボゲージ1消費 発生1Fから無敵 | ||||||
![]() | 滅殺豪昇龍 めっさつごうしょうりゅう ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,打投 / 6,8,9*3 | D | ||||
スーパーコンボゲージ1消費 (Ver.4.00)・成立条件をカウンター時から正面ヒット時に変更。 | ||||||
![]() | 百鬼襲~EX斬空波動拳 ひゃっきしゅう~イーエックスざんくうはどうけん 百鬼襲中 ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特中 / 10,10 | 8F | -22 | -7 | -7 | |
スーパーコンボゲージ1消費 連続ヒット 持続でフレーム差変化 コマンド ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (Ver.4.00)・新技 | ||||||
![]() | Sc EX竜巻斬空脚 イーエックスたつまきざんくうきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 * 4 / 10,10,10,20 | 10F | -18 | D※ | D※ | |
スーパーコンボゲージ1消費 全体硬直3F軽減 ガード硬直-25F→-22F (Ver.4.00)・ダメージ変更(6,6,6,20→10,10,10,20)。 ・4段目ガード硬直-12F→-8F(3段目-22F→-18F)。 ・ヒット時の硬直時間を4F減らした。 | ||||||
![]() | EX竜巻斬空脚 イーエックスたつまきざんくうきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 20 | 13F | ±0 | D | D | |
スーパーコンボゲージ1消費 | ||||||
![]() | EX竜巻斬空脚(2段目) イーエックスたつまきざんくうきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 20 | +11 | D | D | ||
スーパーコンボゲージ1消費 遠距離で使用 | ||||||
![]() | EX斬空波動拳 イーエックスざんくうはどうけん ジャンプ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特中 / 10,10 | 8F | +20G | +39 | +39 | |
スーパーコンボゲージ1消費 | ||||||
![]() | EX空中竜巻斬空脚 イーエックスくうちゅうたつまきざんくうきゃく ジャンプ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 20,20 | 13F | +9 | D | D | |
スーパーコンボゲージ1消費 (Ver.4.00)・ダメージ変更(10→20)。 | ||||||
![]() | 飛旋脚~EX斬空波動拳 ひせんきゃく~イーエックスざんくうはどうけん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,特中×2 / 20,10,10 | 22F | +15G | +20 | +20 | |
スーパーコンボゲージ1消費 連続ヒット ディレイ幅7F ヒット確認不可 | ||||||
![]() | Sc 飛旋脚~EX空中竜巻斬空脚 ひせんきゃく~イーエックスくうちゅうたつまきざんくうきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,特中×3 / 20,10,10,20 | 22F | -28 | D※ | D※ | |
スーパーコンボゲージ1消費 連続ヒット ディレイ幅7F ヒット確認不可 (Ver.4.00)・ダメージ変更(6,6,20→10,10,20)。 ・ガード硬直-15F→-8F(2段目ガード-35F→-28F)。 ・ヒット時の硬直時間を7F減らした。 |
スーパーコンボ | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | 滅殺豪波動 めっさつごうはどう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中×5 / 20*5 | 9F | +2 | D | D | スーパーコンボゲージ2消費 |
スーパーコンボ | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | 滅殺豪波動![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中×5 / 20*5 | 9F | +2 | D | D |
スーパーコンボ | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | 滅殺豪波動 めっさつごうはどう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中×5 / 20*5 | 9F | +2 | D | D | |
スーパーコンボゲージ2消費 |
レイジアーツ | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | 真・瞬獄殺 しん・しゅんごくさつ レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中投 / 55 | 16F | D | D | D | コマンドは![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ガードポイント発生8F ![]() (S3)・スクリュー中の相手にヒットするようにした。 ・自分がマッチポイントのときにK.O.した場合の演出を変更。 ・気合溜め状態の技をジャンプで回避できなかったのを修正。 |
レイジアーツ | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | 真・瞬獄殺 レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中投 / 55 | 16F | D | D | D |
レイジアーツ | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | 真・瞬獄殺 しん・しゅんごくさつ レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中投 / 55 | 16F | D | D | D | |
コマンドは![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ガードポイント発生8F ![]() (S3)・スクリュー中の相手にヒットするようにした。 ・自分がマッチポイントのときにK.O.した場合の演出を変更。 ・気合溜め状態の技をジャンプで回避できなかったのを修正。 |
投げ | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | 投げ後の 相手位置 | 投げ抜け | 全体 技後 | 備考 |
![]() | 豪衝破 ごうしょうは ![]() 上投 / 35(,5) | 12F | 足向け 仰向け | ![]() ![]() ±0F | ![]() ダメージ()は壁やられ時の追加ダメージ | |
![]() | 朱裂刀 しゅれっとう ![]() 上投 / 35 | 12F | 位置逆転 足向け うつ伏せ | ![]() ![]() ±0F | ![]() | |
![]() | 朱裂刀 しゅれっとう 左側面投げ 上投 / 40 | 位置逆転 足向け うつ伏せ | ![]() ±0F | |||
![]() | 豪衝破 ごうしょうは 右側面投げ 上投 / 40(,5) | 足向け 仰向け | ![]() ±0F | ダメージ()は壁やられ時の追加ダメージ | ||
![]() | 豪衝破 ごうしょうは 背面投げ 上投 / 50(,5) | 足向け うつ伏せ | × | ダメージ()は壁やられ時の追加ダメージ 背面壁やられ強可能 | ||
![]() | 百鬼豪砕 ひゃっきごうさい 百鬼襲中 ![]() ![]() 上投 / 30 | 5F | 頭向け うつ伏せ | × | 発生は先行入力なしの値 先行入力すると空振り 壁やられで足向け仰向け |
投げ | |||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | 投げ後の 相手位置 | 投げ抜け | 全体 技後 |
![]() | 豪衝破![]() 上投 / 35(,5) | 12F | 足向け 仰向け | ![]() ![]() ±0F | |
![]() | 朱裂刀![]() 上投 / 35 | 12F | 位置逆転 足向け うつ伏せ | ![]() ![]() ±0F | |
![]() | 朱裂刀 左側面投げ 上投 / 40 | 位置逆転 足向け うつ伏せ | ![]() ±0F | ||
![]() | 豪衝破 右側面投げ 上投 / 40(,5) | 足向け 仰向け | ![]() ±0F | ||
![]() | 豪衝破 背面投げ 上投 / 50(,5) | 足向け うつ伏せ | × | ||
![]() | 百鬼豪砕 百鬼襲中 ![]() ![]() 上投 / 30 | 5F | 頭向け うつ伏せ | × |
投げ | |||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | 投げ後の 相手位置 | 投げ抜け | 全体 技後 |
備考 | |||||
![]() | 豪衝破 ごうしょうは ![]() 上投 / 35(,5) | 12F | 足向け 仰向け | ![]() ![]() ±0F | |
![]() ダメージ()は壁やられ時の追加ダメージ | |||||
![]() | 朱裂刀 しゅれっとう ![]() 上投 / 35 | 12F | 位置逆転 足向け うつ伏せ | ![]() ![]() ±0F | |
![]() | |||||
![]() | 朱裂刀 しゅれっとう 左側面投げ 上投 / 40 | 位置逆転 足向け うつ伏せ | ![]() ±0F | ||
![]() | 豪衝破 ごうしょうは 右側面投げ 上投 / 40(,5) | 足向け 仰向け | ![]() ±0F | ||
ダメージ()は壁やられ時の追加ダメージ | |||||
![]() | 豪衝破 ごうしょうは 背面投げ 上投 / 50(,5) | 足向け うつ伏せ | × | ||
ダメージ()は壁やられ時の追加ダメージ 背面壁やられ強可能 | |||||
![]() | 百鬼豪砕 ひゃっきごうさい 百鬼襲中 ![]() ![]() 上投 / 30 | 5F | 頭向け うつ伏せ | × | |
発生は先行入力なしの値 先行入力すると空振り 壁やられで足向け仰向け |
必殺技キャンセル
豪鬼は固有技の一部のヒット or ガード後の硬直を、必殺技を入力することで、2D格闘ゲームのようにキャンセルすることができる。以下はその場合のフレーム。
技名 コマンド/判定 | Grd | NH | CH | 備考 |
尖撃![]() |
+15G | +11 +22G |
+22 | |
鬼門連弾![]() ![]() ![]() |
+15G | +22 | +22 | |
六腑潰し![]() |
+19G | +28 | +28 | |
伏尖撃![]() ![]() |
+16G | +11 +27G |
+27 | |
伏尖掌底![]() ![]() ![]() ![]() |
+16G | +27 | +27 | |
掌底![]() ![]() |
+16G | +27 | +27 | |
くるぶしキック![]() ![]() |
+17G | +26 | +26 | |
蓋壊拳![]() ![]() |
+19G | D | D | |
肘打ち 立ち途中 ![]() |
+16G | +27 | +27 | |
蒼天掌 立ち途中 ![]() |
+20G | 浮 | 浮 | |
突膝蹴り 立ち途中 ![]() |
+18G | +11 +30G |
D |