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GOUKI:DATA

フレームデータ Ver.5.01

【サムネイル】
 技モーションの画像です。『NO IMAGE』とある場合は画像が用意されていません。
 サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でgif形式の動画が表示されます。

【アイコン】
HM ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
WH 壁よろけ誘発やられ WG 壁よろけ誘発ガード
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。

【ダメージ】
 ()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
 (XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
 (,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。

発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
 Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
 また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。

【リーチ】、【ガードバック】、【ヒットバック】、【前進距離】の数値は、ゲーム内DLCのフレームデータディスプレイで、対象にポールを選んで距離に関する数値をおおよそで読み取ったものです。
調査にコストがかかるため、すべてのキャラクタには対応していません。

【パッチノート】
 Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
 Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。

投げのデータにおいて、投げ後、投げ抜けにおいて、相手キャラとの位置関係が表記されています。
 時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。

【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。

【モバイル表示について】
 横幅540px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
 通常は備考や一部のステータス値を簡略した簡易表示となり、画面右下のスイッチ操作で詳細表示と切り替わります。
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
C
尖撃
せんげき

上 / 7
10F+1+8+8
(S3)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
尖撃~セービング派生
せんげき~セービングはせい

上,特殊 / 7
 +15+22+22スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト18F
(ガード-3F/ヒット+4F)
C
鬼門連弾
きもんれんだん

上,上 / 7,7
 -3+4+41段目カウンターから連続ヒット
鬼門連弾~セービング派生
きもんれんだん~セービングはせい

上,上,特殊 / 7,7
 +15+22+22スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト18F
(ガード-3F/ヒット+4F)
鬼門連突
きもんれんとつ

上,中 / 7,20
 -17DD1段目から連続ヒット
C
六腑潰し
ろっぷつぶし

特中 / 15
15F-9±0±0
六腑潰し~セービング派生
ろっぷつぶし~セービングはせい

特中,特殊 / 15
 +19+28+28スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト18F
(ガード+1F/ヒット+10F)
サイドハイキック

上 / 14
15F-8+3+3
ハイキック

上 / 12
14F-13+2+2
HMSc
鬼哭連斬
きこくれんざん

上,上 / 12,17
 -5+19KD1段目から連続ヒット
竜刃脚
りゅうじんきゃく

中 / 16
17F-4+7+7
(S3)・ガード硬直-9F→-4F。
・ヒット+1F→+7F。
HMSc
鬼首狩り
おにくびがり

上 / 20
16F-5DD41
25
判定持続1Fまで確認
持続になりやすい
(S3)・ガード硬直-9F→-5F。
・ヒット時の自分の硬直時間を4F減らした(全体硬直45F→41F)。
・カウンターでスクリューダウン→崩れダウン(頭)。
頭蓋破殺
ずがいはさつ

中中 / 8,17
20F-8S+7S+7Sガード or ヒットで強制しゃがみ
(S3)・ダメージ5,15→8,17。
・ヒット+5SF→+7SF。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更した。
HMJS9F
飛旋脚
ひせんきゃく

中 / 20
22F-9+2+2
獄門掌(1)

中 / 10
13F-4+7+7
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
獄門掌
ごくもんしょう

中,上 / 10,7
 -3+6+61段目から連続ヒット
頭蓋豪破殺
ずがいごうはさつ

中,中中 / 10,5,15
 -13S+7S+7Sガード or ヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
(S3)・ヒット+5SF→+7SF。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更した。
怒髪天衝(1)
どはつてんしょう

中 / 10
16F-7+3+3
怒髪天衝
どはつてんしょう

中,中 / 10,10
 -181段目から連続ヒット
ディレイ幅5F
ヒット確認猶予5F
獄殺轟天蹴(2)
ごくさつごうてんしゅう

中,中 / 10,13
 -11±0±01段目から連続ヒット
獄殺轟天蹴
ごくさつごうてんしゅう

中,中,中 / 10,13,23
 -17DD2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅13F
カウンター確認猶予11F
横蹴り
よこげり

中 / 14
12F-9+1+1
鬼突脚
きとつきゃく

中 / 24
19F-16DD
Pw8F
獄門開
ごくもんかい

中 / 20
20F-14DD
(S3)・新技
(Ver.4.00)・ダメージ変更(23→20)。
CCS4F
伏尖撃
ふくせんげき
or or しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS4F
伏尖撃~セービング派生
ふくせんげき~セービングはせい
or or しゃがみ
特中,特殊 / 5
 +16+27+27スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト18F
(ガード-2F/ヒット+9F)
CCS
伏尖掌底
ふくせんしょうてい
or or しゃがみ
特中,特中 / 5,6
 -13-2-2しゃがみ帰着
1段目カウンターから連続ヒット
(S3)・ダメージ8→6。
CS
伏尖掌底~セービング派生
ふくせんしょうてい~セービングはせい
or or しゃがみ
特中,特中,特殊 / 5,6
 +16+27+27スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト18F
(ガード-2F/ヒット+9F)
CCS4F
掌底
しょうてい
or or しゃがみ
特中 / 6
12F-9+2+2
(Ver.3.10)・硬直時間を5F増やした(ガード硬直-4F→-9F、ヒット+7F→+2F)。
掌底~セービング派生
しょうてい~セービングはあせい
or or しゃがみ
特中,特殊 / 6
 +11+22+22スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト18F
(ガード-7F/ヒット+4F)
(Ver.3.10)・硬直時間を5F増やした(ガード硬直+16F→+11F、ヒット+27F→+22F、セビキャンの有利も減)。
CCS6F
くるぶしキック
or or しゃがみ
下 / 7(10)
15F-13-4-445
30
ダメージ()内はクリーンヒット時
(Ver.4.00)・ガード硬直-11F→-13F。
・ヒット-2F→-4F。
・全体硬直43F→45F。
くるぶしキック~セービング派生
or or しゃがみ
下,特殊 / 7(10)
 +17+26+26スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト18F
(ガード-1F/ヒット+8F)
CS6F
足払い
あしばらい
or or しゃがみ
下 / 20
17F-27DD
(Ver.3.30)・ダメージ20→17。
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
C
蓋壊拳
がいかいけん

上 / 12
14F-14DD46
32
(S3)・ダメージ17→15。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(15→12)。
蓋壊拳~セービング派生
がいかいけん~セービングはせい

上,特殊 / 12
 +19DDスーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト18F
(ガード+1F)
HM
断裂刀
だんれっとう

中 / 18
23F-9+8D
ホーミングアタック
(Ver.4.00)・ダメージ変更(21→18)。
腿斬脚
たいざんきゃく

下 / 15
20F-13+1+1
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
C
尖撃

上 / 7
10F+1+8+8
尖撃~セービング派生

上,特殊 / 7
 +15+22+22
C
鬼門連弾

上,上 / 7,7
 -3+4+4
鬼門連弾~セービング派生

上,上,特殊 / 7,7
 +15+22+22
鬼門連突

上,中 / 7,20
 -17DD
C
六腑潰し

特中 / 15
15F-9±0±0
六腑潰し~セービング派生

特中,特殊 / 15
 +19+28+28
サイドハイキック

上 / 14
15F-8+3+3
ハイキック

上 / 12
14F-13+2+2
HMSc
鬼哭連斬

上,上 / 12,17
 -5+19KD
竜刃脚

中 / 16
17F-4+7+7
HMSc
鬼首狩り

上 / 20
16F-5DD41
25
頭蓋破殺

中中 / 8,17
20F-8S+7S+7S
HMJS9F
飛旋脚

中 / 20
22F-9+2+2
獄門掌(1)

中 / 10
13F-4+7+7
獄門掌

中,上 / 10,7
 -3+6+6
頭蓋豪破殺

中,中中 / 10,5,15
 -13S+7S+7S
怒髪天衝(1)

中 / 10
16F-7+3+3
怒髪天衝

中,中 / 10,10
 -18
獄殺轟天蹴(2)

中,中 / 10,13
 -11±0±0
獄殺轟天蹴

中,中,中 / 10,13,23
 -17DD
横蹴り

中 / 14
12F-9+1+1
鬼突脚

中 / 24
19F-16DD
Pw8F
獄門開

中 / 20
20F-14DD
CCS4F
伏尖撃
or or しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6
CS4F
伏尖撃~セービング派生
or or しゃがみ
特中,特殊 / 5
 +16+27+27
CCS
伏尖掌底
or or しゃがみ
特中,特中 / 5,6
 -13-2-2
CS
伏尖掌底~セービング派生
or or しゃがみ
特中,特中,特殊 / 5,6
 +16+27+27
CCS4F
掌底
or or しゃがみ
特中 / 6
12F-9+2+2
掌底~セービング派生
or or しゃがみ
特中,特殊 / 6
 +11+22+22
CCS6F
くるぶしキック
or or しゃがみ
下 / 7(10)
15F-13-4-445
30
くるぶしキック~セービング派生
or or しゃがみ
下,特殊 / 7(10)
 +17+26+26
CS6F
足払い
or or しゃがみ
下 / 20
17F-27DD
C
蓋壊拳

上 / 12
14F-14DD46
32
蓋壊拳~セービング派生

上,特殊 / 12
 +19DD
HM
断裂刀

中 / 18
23F-9+8D
腿斬脚

下 / 15
20F-13+1+1
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
C
尖撃
せんげき

上 / 7
10F+1+8+8
(S3)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
尖撃~セービング派生
せんげき~セービングはせい

上,特殊 / 7
 +15+22+22
スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト18F
(ガード-3F/ヒット+4F)
C
鬼門連弾
きもんれんだん

上,上 / 7,7
 -3+4+4
1段目カウンターから連続ヒット
鬼門連弾~セービング派生
きもんれんだん~セービングはせい

上,上,特殊 / 7,7
 +15+22+22
スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト18F
(ガード-3F/ヒット+4F)
鬼門連突
きもんれんとつ

上,中 / 7,20
 -17DD
1段目から連続ヒット
C
六腑潰し
ろっぷつぶし

特中 / 15
15F-9±0±0
 
六腑潰し~セービング派生
ろっぷつぶし~セービングはせい

特中,特殊 / 15
 +19+28+28
スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト18F
(ガード+1F/ヒット+10F)
サイドハイキック

上 / 14
15F-8+3+3
 
ハイキック

上 / 12
14F-13+2+2
 
HMSc
鬼哭連斬
きこくれんざん

上,上 / 12,17
 -5+19KD
1段目から連続ヒット
竜刃脚
りゅうじんきゃく

中 / 16
17F-4+7+7
(S3)・ガード硬直-9F→-4F。
・ヒット+1F→+7F。
HMSc
鬼首狩り
おにくびがり

上 / 20
16F-5DD41
25
判定持続1Fまで確認
持続になりやすい
(S3)・ガード硬直-9F→-5F。
・ヒット時の自分の硬直時間を4F減らした(全体硬直45F→41F)。
・カウンターでスクリューダウン→崩れダウン(頭)。
頭蓋破殺
ずがいはさつ

中中 / 8,17
20F-8S+7S+7S
ガード or ヒットで強制しゃがみ
(S3)・ダメージ5,15→8,17。
・ヒット+5SF→+7SF。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更した。
HMJS9F
飛旋脚
ひせんきゃく

中 / 20
22F-9+2+2
 
獄門掌(1)

中 / 10
13F-4+7+7
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
獄門掌
ごくもんしょう

中,上 / 10,7
 -3+6+6
1段目から連続ヒット
頭蓋豪破殺
ずがいごうはさつ

中,中中 / 10,5,15
 -13S+7S+7S
ガード or ヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
(S3)・ヒット+5SF→+7SF。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
・空中ヒット時の相手の挙動を変更した。
怒髪天衝(1)
どはつてんしょう

中 / 10
16F-7+3+3
 
怒髪天衝
どはつてんしょう

中,中 / 10,10
 -18
1段目から連続ヒット
ディレイ幅5F
ヒット確認猶予5F
獄殺轟天蹴(2)
ごくさつごうてんしゅう

中,中 / 10,13
 -11±0±0
1段目から連続ヒット
獄殺轟天蹴
ごくさつごうてんしゅう

中,中,中 / 10,13,23
 -17DD
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅13F
カウンター確認猶予11F
横蹴り
よこげり

中 / 14
12F-9+1+1
 
鬼突脚
きとつきゃく

中 / 24
19F-16DD
 
Pw8F
獄門開
ごくもんかい

中 / 20
20F-14DD
(S3)・新技
(Ver.4.00)・ダメージ変更(23→20)。
CCS4F
伏尖撃
ふくせんげき
or or しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS4F
伏尖撃~セービング派生
ふくせんげき~セービングはせい
or or しゃがみ
特中,特殊 / 5
 +16+27+27
スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト18F
(ガード-2F/ヒット+9F)
CCS
伏尖掌底
ふくせんしょうてい
or or しゃがみ
特中,特中 / 5,6
 -13-2-2
しゃがみ帰着
1段目カウンターから連続ヒット
(S3)・ダメージ8→6。
CS
伏尖掌底~セービング派生
ふくせんしょうてい~セービングはせい
or or しゃがみ
特中,特中,特殊 / 5,6
 +16+27+27
スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト18F
(ガード-2F/ヒット+9F)
CCS4F
掌底
しょうてい
or or しゃがみ
特中 / 6
12F-9+2+2
(Ver.3.10)・硬直時間を5F増やした(ガード硬直-4F→-9F、ヒット+7F→+2F)。
掌底~セービング派生
しょうてい~セービングはあせい
or or しゃがみ
特中,特殊 / 6
 +11+22+22
スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト18F
(ガード-7F/ヒット+4F)
(Ver.3.10)・硬直時間を5F増やした(ガード硬直+16F→+11F、ヒット+27F→+22F、セビキャンの有利も減)。
CCS6F
くるぶしキック
or or しゃがみ
下 / 7(10)
15F-13-4-445
30
ダメージ()内はクリーンヒット時
(Ver.4.00)・ガード硬直-11F→-13F。
・ヒット-2F→-4F。
・全体硬直43F→45F。
くるぶしキック~セービング派生
or or しゃがみ
下,特殊 / 7(10)
 +17+26+26
スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト18F
(ガード-1F/ヒット+8F)
CS6F
足払い
あしばらい
or or しゃがみ
下 / 20
17F-27DD
(Ver.3.30)・ダメージ20→17。
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
C
蓋壊拳
がいかいけん

上 / 12
14F-14DD46
32
(S3)・ダメージ17→15。
・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(15→12)。
蓋壊拳~セービング派生
がいかいけん~セービングはせい

上,特殊 / 12
 +19DD
スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト18F
(ガード+1F)
HM
断裂刀
だんれっとう

中 / 18
23F-9+8D
ホーミングアタック
(Ver.4.00)・ダメージ変更(21→18)。
腿斬脚
たいざんきゃく

下 / 15
20F-13+1+1
 
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
灼熱滅掌(1)
しゃくねつめっしょう

中 / 14
15F-14-2-2
WB
灼熱滅掌
しゃくねつめっしょう
ヒット時
中,中 / 14,20
 -13DD1段目から連続ヒット
1段目空振り時、派生不可
ヒットでダウン→ウォールバウンド
リーチ延長
(Ver.4.00)・仁の受け流し成功時、2段目まで技が出ていたのを修正した。
岩裂斬
がんれつざん

中 / 23
20F±0+2S+2S49
29
ヒットで強制しゃがみ
(Ver.3.30)・カウンター時の挙動を変更(叩きつけ浮き→+2SF)。
WG
瞬刃壊打
しゅんじんかいだ

上 / 30
16F+6
+17W
DD
(Ver.4.00)・ガード硬直+1F→+6F。
(Ver.5.00)・ガード時の相手挙動を変更(フレームに変化なし)。
 壁よろけ誘発ガードを実装。
JS5F
天魔空烈脚
てんまくうれつきゃく

中 / 30
26F
(5)
+4DD(Ver.5.01)・硬直時間を3F増やした(ガード時の硬直差に変更なし)。
瞬刃豪斬
しゅんじんごうざん
走り中
下 / 23
20F-24DD
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
灼熱滅掌(1)

中 / 14
15F-14-2-2
WB
灼熱滅掌
ヒット時
中,中 / 14,20
 -13DD
岩裂斬

中 / 23
20F±0+2S+2S49
29
WG
瞬刃壊打

上 / 30
16F+6
+17W
DD
JS5F
天魔空烈脚

中 / 30
26F
(5)
+4DD
瞬刃豪斬
走り中
下 / 23
20F-24DD
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
灼熱滅掌(1)
しゃくねつめっしょう

中 / 14
15F-14-2-2
 
WB
灼熱滅掌
しゃくねつめっしょう
ヒット時
中,中 / 14,20
 -13DD
1段目から連続ヒット
1段目空振り時、派生不可
ヒットでダウン→ウォールバウンド
リーチ延長
(Ver.4.00)・仁の受け流し成功時、2段目まで技が出ていたのを修正した。
岩裂斬
がんれつざん

中 / 23
20F±0+2S+2S49
29
ヒットで強制しゃがみ
(Ver.3.30)・カウンター時の挙動を変更(叩きつけ浮き→+2SF)。
WG
瞬刃壊打
しゅんじんかいだ

上 / 30
16F+6
+17W
DD
(Ver.4.00)・ガード硬直+1F→+6F。
(Ver.5.00)・ガード時の相手挙動を変更(フレームに変化なし)。
 壁よろけ誘発ガードを実装。
JS5F
天魔空烈脚
てんまくうれつきゃく

中 / 30
26F
(5)
+4DD
(Ver.5.01)・硬直時間を3F増やした(ガード時の硬直差に変更なし)。
瞬刃豪斬
しゅんじんごうざん
走り中
下 / 23
20F-24DD
 
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
C
肘打ち
ひじうち
立ち途中
上 / 12
13F-5+6+6
リーチ延長
肘打ち~セービング派生
ひじうち~セービングはせい
立ち途中
上,特殊 / 12
 +16+27+27スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト18F
(ガード-2F/ヒット+9F)
C
蒼天衝
そうてんしょう
立ち途中
中 / 17
15F-1549
34
蒼天衝~セービング派生
そうてんしょう~セービングはせい
立ち途中
中,特殊 / 17
 +20スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト18F
(ガード+2F)
C
突膝蹴り
とつひざげり
立ち途中
中 / 12
13F-10+2D41
28
必殺技キャンセル可
ガード硬直-7F→-10F
ノーマルヒット+5F→+2F
全体硬直38F→41F
(Ver.4.00)・ダメージ変更(17→12)。
C
突膝蹴り~セービング派生
とつひざげり~セービングはせい
立ち途中
中,特殊 / 12
 +18+30D41スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト18F
(ガード±0F/ヒット+12F)
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 10
11F-9+2+2
鉈斬
しざん
立ち途中
中,中 / 10,20
 -15-5SDノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
C
肘打ち
立ち途中
上 / 12
13F-5+6+6
肘打ち~セービング派生
立ち途中
上,特殊 / 12
 +16+27+27
C
蒼天衝
立ち途中
中 / 17
15F-1549
34
蒼天衝~セービング派生
立ち途中
中,特殊 / 17
 +20
C
突膝蹴り
立ち途中
中 / 12
13F-10+2D41
28
C
突膝蹴り~セービング派生
立ち途中
中,特殊 / 12
 +18+30D41
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 10
11F-9+2+2
鉈斬
立ち途中
中,中 / 10,20
 -15-5SD
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
C
肘打ち
ひじうち
立ち途中
上 / 12
13F-5+6+6
リーチ延長
肘打ち~セービング派生
ひじうち~セービングはせい
立ち途中
上,特殊 / 12
 +16+27+27
スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト18F
(ガード-2F/ヒット+9F)
C
蒼天衝
そうてんしょう
立ち途中
中 / 17
15F-1549
34
 
蒼天衝~セービング派生
そうてんしょう~セービングはせい
立ち途中
中,特殊 / 17
 +20
スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト18F
(ガード+2F)
C
突膝蹴り
とつひざげり
立ち途中
中 / 12
13F-10+2D41
28
必殺技キャンセル可
ガード硬直-7F→-10F
ノーマルヒット+5F→+2F
全体硬直38F→41F
(Ver.4.00)・ダメージ変更(17→12)。
C
突膝蹴り~セービング派生
とつひざげり~セービングはせい
立ち途中
中,特殊 / 12
 +18+30D41
スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト18F
(ガード±0F/ヒット+12F)
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 10
11F-9+2+2
 
鉈斬
しざん
立ち途中
中,中 / 10,20
 -15-5SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS9F
肘落とし
ひじおとし
垂直ジャンプ中
中 / 10
7F-25-15-15発生の値は先行入力なし時
最速発生16F(コスト9F)
最遅発生43Fまで確認
ガード or ヒットの値は最速発生時の仮想値
JS9F
豪空閃撃
ごうくうせんげき
垂直ジャンプ中
中 / 15
9F-18-8-8発生の値は先行入力なし時
最速発生18F(コスト9F)
最遅発生43Fまで確認
ガード or ヒットの値は最速発生時の仮想値
JS9F
前蹴り
まえげり
垂直ジャンプ中
中 / 10
7F-25-15-15発生の値は先行入力なし時
最速発生16F(コスト9F)
最遅発生43F
ガード or ヒットの値は最速発生時のもの
JS9F
鬼首斬り
おにくびぎり
垂直ジャンプ中
中 / 15
9F-18-8-8発生の値は先行入力なし時
最速発生18F(コスト9F)
最遅発生43Fまで確認
ガード or ヒットの値は最速発生時の仮想値
JS5F
豪空拳
ごうくうけん
前方ジャンプ中
中 / 10
9F-22-11-11発生の値は先行入力なし時
最速発生14F(コスト5F)
最遅発生38Fまで確認
ガード or ヒットの値は最速発生時の仮想値
JS5F
豪空撃
ごうくうげき
前方ジャンプ中
中 / 15
9F-17-7-7発生の値は先行入力なし時
最速発生14F(コスト5F)
最遅発生37Fまで確認
ガード or ヒットの値は最速発生時の仮想値
JS5F
落砕蹴
らくさいしゅう
前方ジャンプ中
中 / 10
7F-26-16-16発生の値は先行入力なし時
最速発生12F(コスト5F)
最遅発生40Fまで確認
ガード or ヒットの値は最速発生時
JS5F
飛び足刀
とびそくとう
前方ジャンプ中
中 / 15
7F-20-9-9発生の値は先行入力なし時
最速発生12F(コスト5F)
最遅発生39Fまで確認
ガード or ヒットの値は最速発生時
天魔空刃脚
てんまくうじんきゃく
前方ジャンプ頂点で
中 / 14
13F±0+9S+9Sヒットで強制しゃがみ
発生の値は先行入力なし時
ガード or ヒットの値は頂点接触時
判定持続6Fまで確認
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
JS9F
肘落とし
垂直ジャンプ中
中 / 10
7F-25-15-15
JS9F
豪空閃撃
垂直ジャンプ中
中 / 15
9F-18-8-8
JS9F
前蹴り
垂直ジャンプ中
中 / 10
7F-25-15-15
JS9F
鬼首斬り
垂直ジャンプ中
中 / 15
9F-18-8-8
JS5F
豪空拳
前方ジャンプ中
中 / 10
9F-22-11-11
JS5F
豪空撃
前方ジャンプ中
中 / 15
9F-17-7-7
JS5F
落砕蹴
前方ジャンプ中
中 / 10
7F-26-16-16
JS5F
飛び足刀
前方ジャンプ中
中 / 15
7F-20-9-9
天魔空刃脚
前方ジャンプ頂点で
中 / 14
13F±0+9S+9S
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS9F
肘落とし
ひじおとし
垂直ジャンプ中
中 / 10
7F-25-15-15
発生の値は先行入力なし時
最速発生16F(コスト9F)
最遅発生43Fまで確認
ガード or ヒットの値は最速発生時の仮想値
JS9F
豪空閃撃
ごうくうせんげき
垂直ジャンプ中
中 / 15
9F-18-8-8
発生の値は先行入力なし時
最速発生18F(コスト9F)
最遅発生43Fまで確認
ガード or ヒットの値は最速発生時の仮想値
JS9F
前蹴り
まえげり
垂直ジャンプ中
中 / 10
7F-25-15-15
発生の値は先行入力なし時
最速発生16F(コスト9F)
最遅発生43F
ガード or ヒットの値は最速発生時のもの
JS9F
鬼首斬り
おにくびぎり
垂直ジャンプ中
中 / 15
9F-18-8-8
発生の値は先行入力なし時
最速発生18F(コスト9F)
最遅発生43Fまで確認
ガード or ヒットの値は最速発生時の仮想値
JS5F
豪空拳
ごうくうけん
前方ジャンプ中
中 / 10
9F-22-11-11
発生の値は先行入力なし時
最速発生14F(コスト5F)
最遅発生38Fまで確認
ガード or ヒットの値は最速発生時の仮想値
JS5F
豪空撃
ごうくうげき
前方ジャンプ中
中 / 15
9F-17-7-7
発生の値は先行入力なし時
最速発生14F(コスト5F)
最遅発生37Fまで確認
ガード or ヒットの値は最速発生時の仮想値
JS5F
落砕蹴
らくさいしゅう
前方ジャンプ中
中 / 10
7F-26-16-16
発生の値は先行入力なし時
最速発生12F(コスト5F)
最遅発生40Fまで確認
ガード or ヒットの値は最速発生時
JS5F
飛び足刀
とびそくとう
前方ジャンプ中
中 / 15
7F-20-9-9
発生の値は先行入力なし時
最速発生12F(コスト5F)
最遅発生39Fまで確認
ガード or ヒットの値は最速発生時
天魔空刃脚
てんまくうじんきゃく
前方ジャンプ頂点で
中 / 14
13F±0+9S+9S
ヒットで強制しゃがみ
発生の値は先行入力なし時
ガード or ヒットの値は頂点接触時
判定持続6Fまで確認
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
気合溜め
きあいため

特殊 / -
 55チャージ状態に移行
尖撃
せんげき
背向け or
上 / 7
10F+1+8+8立ちと同性能だが、鬼門連弾()には派生できない
ハイキック
背向け or
上 / 12
14F-13+2+2立ちと同性能
掌底
しょうてい
背向け or
特中 / 6
12F-4+7+7と同性能
足払い
あしばらい
背向け or
下 / 17
17F-27DDと同性能
(Ver.3.20)と性能が異なっていたため修正。
(Ver.3.30)・ダメージ20→17。
その他
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
気合溜め

特殊 / -
 55
尖撃
背向け or
上 / 7
10F+1+8+8
ハイキック
背向け or
上 / 12
14F-13+2+2
掌底
背向け or
特中 / 6
12F-4+7+7
足払い
背向け or
下 / 17
17F-27DD
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
気合溜め
きあいため

特殊 / -
 55
チャージ状態に移行
尖撃
せんげき
背向け or
上 / 7
10F+1+8+8
立ちと同性能だが、鬼門連弾()には派生できない
ハイキック
背向け or
上 / 12
14F-13+2+2
立ちと同性能
掌底
しょうてい
背向け or
特中 / 6
12F-4+7+7
と同性能
足払い
あしばらい
背向け or
下 / 17
17F-27DD
と同性能
(Ver.3.20)と性能が異なっていたため修正。
(Ver.3.30)・ダメージ20→17。
セービングアタック
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
Pw8F
セービングアタックLv1
or 特定技後
上 / 14
31F-20-8-820FまでのホールドはLv1
or でキャンセル可能
ゲージ1消費で一部技後の硬直を置き換えることができる
Pw8F
セービングアタック~キャンセル
ホールド中
特殊 / -
 15コマンド完成から15Fで硬直解除
攻撃判定発生前にキャンセルする
Pw8F
セービングアタック~キャンセル(バックステップ)
ホールド中
特殊 / -
 25コマンド完成から25Fで硬直解除
攻撃判定発生前にキャンセルする
(Ver.4.20)・遠距離時、近距離で後ろダッシュしたときと違い、相手の攻撃をガードすることができたのを修正した。
Pw8F
セービングアタックLv1~キャンセル

上,特殊 / 14
 -5+7+7攻撃判定発生後の追加入力で硬直をキャンセルした値
Pw8F
セービングアタックLv2
ホールド
上 / 20
36F-11DDコマンド完成時の発生の値は11F
21~25Fまでのホールドは発生36F固定
以降はホールド時間に応じて発生が遅れる
Pw8F
セービングアタックLv2~キャンセル
ホールド
上,特殊 / 20
 +4DD攻撃判定発生後の追加入力で硬直をキャンセルした値
Pw8F
セービングアタックLv3
ホールド(最大)
上段ガード不能 / 25
65FDDD
Pw8F
セービングアタックLv3~キャンセル
ホールド(最大)
上段ガード不能,特殊 / 25
 DDD攻撃判定発生後の追加入力で硬直をキャンセルした値
セービングアタック
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
Pw8F
セービングアタックLv1
or 特定技後
上 / 14
31F-20-8-8
Pw8F
セービングアタック~キャンセル
ホールド中
特殊 / -
 15
Pw8F
セービングアタック~キャンセル(バックステップ)
ホールド中
特殊 / -
 25
Pw8F
セービングアタックLv1~キャンセル

上,特殊 / 14
 -5+7+7
Pw8F
セービングアタックLv2
ホールド
上 / 20
36F-11DD
Pw8F
セービングアタックLv2~キャンセル
ホールド
上,特殊 / 20
 +4DD
Pw8F
セービングアタックLv3
ホールド(最大)
上段ガード不能 / 25
65FDDD
Pw8F
セービングアタックLv3~キャンセル
ホールド(最大)
上段ガード不能,特殊 / 25
 DDD
セービングアタック
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
Pw8F
セービングアタックLv1
or 特定技後
上 / 14
31F-20-8-8
20FまでのホールドはLv1
or でキャンセル可能
ゲージ1消費で一部技後の硬直を置き換えることができる
Pw8F
セービングアタック~キャンセル
ホールド中
特殊 / -
 15
コマンド完成から15Fで硬直解除
攻撃判定発生前にキャンセルする
Pw8F
セービングアタック~キャンセル(バックステップ)
ホールド中
特殊 / -
 25
コマンド完成から25Fで硬直解除
攻撃判定発生前にキャンセルする
(Ver.4.20)・遠距離時、近距離で後ろダッシュしたときと違い、相手の攻撃をガードすることができたのを修正した。
Pw8F
セービングアタックLv1~キャンセル

上,特殊 / 14
 -5+7+7
攻撃判定発生後の追加入力で硬直をキャンセルした値
Pw8F
セービングアタックLv2
ホールド
上 / 20
36F-11DD
コマンド完成時の発生の値は11F
21~25Fまでのホールドは発生36F固定
以降はホールド時間に応じて発生が遅れる
Pw8F
セービングアタックLv2~キャンセル
ホールド
上,特殊 / 20
 +4DD
攻撃判定発生後の追加入力で硬直をキャンセルした値
Pw8F
セービングアタックLv3
ホールド(最大)
上段ガード不能 / 25
65FDDD
 
Pw8F
セービングアタックLv3~キャンセル
ホールド(最大)
上段ガード不能,特殊 / 25
 DDD
攻撃判定発生後の追加入力で硬直をキャンセルした値
必殺技
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
豪波動拳(弱)
ごうはどうけん(じゃく)

特中 / 12
19F-14-6-656
37
フレーム値は密着時のもの
(S3)・ダメージ14→12。
(Ver.3.10)・硬直時間を1F増やした(ガード硬直-13F→-14F、ヒット-5F→-6F)。
豪波動拳(弱)~セービング派生
ごうはどうけん(じゃく)~セービングはせい

特中,特殊 / 12
 +24+32+32スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト17F
(ガード+7F/ヒット+15F)
(Ver.3.10)・硬直時間を1F増やした(ガード硬直+25F→+24F、ヒット+33F→+32F、セビキャンの有利も減)。
豪波動拳(強)
ごうはどうけん(きょう)

特中 / 12
19F-14-6-656
37
フレーム値は密着時のもの
(S3)・ダメージ14→12。
(Ver.3.10)・硬直時間を1F増やした(ガード硬直-13F→-14F、ヒット-5F→-6F)。
豪波動拳(強)~セービング派生
ごうはどうけん(きょう)~セービングはせい

特中,特殊 / 12
 +24+32+32スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト17F
(ガード+7F/ヒット+15F)
(Ver.3.10)・硬直時間を1F増やした(ガード硬直+25F→+24F、ヒット+33F→+32F、セビキャンの有利も減)。
灼熱波動拳(弱)
しゃくねつはどうけん(じゃく)

特中 / 13
28F-12-4-464
36
簡易コマンド
フレーム値は密着時のもの
ダメージ17→15
発生33F→28F
ガード硬直-7F→-9F
ヒットでダウン→-1F
全体硬直64F→61F
(S3)・ダメージ15→13。
(Ver.3.30)・ガード硬直-9F→-12F。
・ヒット-1F→-4F。
・全体硬直61F→64F。
灼熱波動拳(弱)~セービング派生
しゃくねつはどうけん(じゃく)~セービングはせい

特中,特殊 / 13
 +25+33+33スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト17F
(ガード+8F/ヒット+16F)
灼熱波動拳(強)
しゃくねつはどうけん(きょう)

特中×3 / 9*3
33F-1DD74
41
簡易コマンド
フレーム値は密着時のもの
灼熱波動拳(強)~セービング派生
しゃくねつはどうけん(きょう)~セービングはせい

特中×3,特殊 / 9*3
 +41GDDスーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト17F
(ガード+24FG)
CS6F
豪昇龍拳(弱)
ごうしょうりゅうけん(じゃく)

特中 / 15
10F-25
CS6F
豪昇龍拳(弱)~セービング派生
ごうしょうりゅうけん~セービングはせい

特中,特殊 / 15
 +21スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト18F
(ガード+3F)
CS6F
豪昇龍拳(強)
ごうしょうりゅうけん(きょう)

特中×3 / 6,6,20
11F-34発生8Fから無敵
CS6F
豪昇龍拳(1)~セービング
ごうしょうりゅうけん~せびきゃん

特中,特殊 / 6
 +19+32+32スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト18F
(ガード+1F/ヒット+14F)
CS6F
豪昇龍拳(2)~セービング
ごうしょうりゅうけん~せびきゃん

特中*2,特殊 / 6,6
 +21スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト18F
(ガード+3F)
JS5F
百鬼襲
ひゃっきしゅう
or
特殊 / -
 移動距離は <
派生しない場合は百鬼豪斬になる
百鬼豪斬
ひゃっきごうざん
百鬼襲中☆
下 / 23
51F-24DD94
43
百鬼豪衝
ひゃっきごうしょう
百鬼襲中
上 / 15
7F-1DD発生は先行入力なしの値
全体の最速発生は37F
発生タイミングを8Fまで遅らせられるのを確認
空振りの全体硬直を8F軽減
百鬼豪破殺
ひゃっきごうはさつ
百鬼襲中
中 / 20
16F-9SDDガードで強制しゃがみ
発生は先行入力なしの値
全体の最速発生は43F
打点によってタイミングを3Fまで遅らせられるのを確認
ダメージ25→20
HMSc
百鬼豪旋
ひゃっきごうせん
百鬼襲中
中 / 17
14F-9+23K+23K発生は先行入力なしの値
全体の最速発生は42F
持続になりやすい
打点によってタイミングを10Fまで遅らせられるのを確認
ダメージ23→21
(Ver.4.00)・ダメージ変更(21→17)。
(Ver.5.00)・カウンター時の相手挙動を変更(スクリューダウン→+23KF)。
百鬼豪刃
ひゃっきごうじん
百鬼襲中
特中 / 15
14F+4G+16S+16Sヒットで強制しゃがみ
判定持続5Fまで確認
発生は先行入力なしの値
全体の最速発生は44F
打点によってタイミングを6Fまで遅らせられるのを確認
ガード硬直+6GF→+4GF
JS9F
竜巻斬空脚
たつまきざんくうきゃく

上 / 10
15F-15DD
竜巻斬空脚
たつまきざんくうきゃく

特中,上×3 / 13,6,6,6
10F-15DD地上ヒット時は4段目が空振り
(S3)・ガード硬直-14F→-15F。
竜巻斬空脚(上昇)
たつまきざんくうきゃく
or or or
特中 / 10
13F
斬空波動拳
ざんくうはどうけん
ジャンプ中 or
特中 / 10
17F-7+4+4フレーム値はできるかぎり着地寸前で計測
空中竜巻斬空脚
くうちゅうたつまきざんくうきゃく
ジャンプ中 or
特中 / 10
13F+2DDフレーム値はできるかぎり着地寸前で計測
阿修羅閃空
あしゅらせんくう

特殊 / -
 70発生5Fから無敵
阿修羅閃空(後方)
あしゅらせんくう(こうほう)

特殊 / -
 75発生5Fから無敵
必殺技
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
豪波動拳(弱)

特中 / 12
19F-14-6-656
37
豪波動拳(弱)~セービング派生

特中,特殊 / 12
 +24+32+32
豪波動拳(強)

特中 / 12
19F-14-6-656
37
豪波動拳(強)~セービング派生

特中,特殊 / 12
 +24+32+32
灼熱波動拳(弱)

特中 / 13
28F-12-4-464
36
灼熱波動拳(弱)~セービング派生

特中,特殊 / 13
 +25+33+33
灼熱波動拳(強)

特中×3 / 9*3
33F-1DD74
41
灼熱波動拳(強)~セービング派生

特中×3,特殊 / 9*3
 +41GDD
CS6F
豪昇龍拳(弱)

特中 / 15
10F-25
CS6F
豪昇龍拳(弱)~セービング派生

特中,特殊 / 15
 +21
CS6F
豪昇龍拳(強)

特中×3 / 6,6,20
11F-34
CS6F
豪昇龍拳(1)~セービング

特中,特殊 / 6
 +19+32+32
CS6F
豪昇龍拳(2)~セービング

特中*2,特殊 / 6,6
 +21
JS5F
百鬼襲
or
特殊 / -
 
百鬼豪斬
百鬼襲中☆
下 / 23
51F-24DD94
43
百鬼豪衝
百鬼襲中
上 / 15
7F-1DD
百鬼豪破殺
百鬼襲中
中 / 20
16F-9SDD
HMSc
百鬼豪旋
百鬼襲中
中 / 17
14F-9+23K+23K
百鬼豪刃
百鬼襲中
特中 / 15
14F+4G+16S+16S
JS9F
竜巻斬空脚

上 / 10
15F-15DD
竜巻斬空脚

特中,上×3 / 13,6,6,6
10F-15DD
竜巻斬空脚(上昇)
or or or
特中 / 10
13F
斬空波動拳
ジャンプ中 or
特中 / 10
17F-7+4+4
空中竜巻斬空脚
ジャンプ中 or
特中 / 10
13F+2DD
阿修羅閃空

特殊 / -
 70
阿修羅閃空(後方)

特殊 / -
 75
必殺技
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
豪波動拳(弱)
ごうはどうけん(じゃく)

特中 / 12
19F-14-6-656
37
フレーム値は密着時のもの
(S3)・ダメージ14→12。
(Ver.3.10)・硬直時間を1F増やした(ガード硬直-13F→-14F、ヒット-5F→-6F)。
豪波動拳(弱)~セービング派生
ごうはどうけん(じゃく)~セービングはせい

特中,特殊 / 12
 +24+32+32
スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト17F
(ガード+7F/ヒット+15F)
(Ver.3.10)・硬直時間を1F増やした(ガード硬直+25F→+24F、ヒット+33F→+32F、セビキャンの有利も減)。
豪波動拳(強)
ごうはどうけん(きょう)

特中 / 12
19F-14-6-656
37
フレーム値は密着時のもの
(S3)・ダメージ14→12。
(Ver.3.10)・硬直時間を1F増やした(ガード硬直-13F→-14F、ヒット-5F→-6F)。
豪波動拳(強)~セービング派生
ごうはどうけん(きょう)~セービングはせい

特中,特殊 / 12
 +24+32+32
スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト17F
(ガード+7F/ヒット+15F)
(Ver.3.10)・硬直時間を1F増やした(ガード硬直+25F→+24F、ヒット+33F→+32F、セビキャンの有利も減)。
灼熱波動拳(弱)
しゃくねつはどうけん(じゃく)

特中 / 13
28F-12-4-464
36
簡易コマンド
フレーム値は密着時のもの
ダメージ17→15
発生33F→28F
ガード硬直-7F→-9F
ヒットでダウン→-1F
全体硬直64F→61F
(S3)・ダメージ15→13。
(Ver.3.30)・ガード硬直-9F→-12F。
・ヒット-1F→-4F。
・全体硬直61F→64F。
灼熱波動拳(弱)~セービング派生
しゃくねつはどうけん(じゃく)~セービングはせい

特中,特殊 / 13
 +25+33+33
スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト17F
(ガード+8F/ヒット+16F)
灼熱波動拳(強)
しゃくねつはどうけん(きょう)

特中×3 / 9*3
33F-1DD74
41
簡易コマンド
フレーム値は密着時のもの
灼熱波動拳(強)~セービング派生
しゃくねつはどうけん(きょう)~セービングはせい

特中×3,特殊 / 9*3
 +41GDD
スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト17F
(ガード+24FG)
CS6F
豪昇龍拳(弱)
ごうしょうりゅうけん(じゃく)

特中 / 15
10F-25
 
CS6F
豪昇龍拳(弱)~セービング派生
ごうしょうりゅうけん~セービングはせい

特中,特殊 / 15
 +21
スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト18F
(ガード+3F)
CS6F
豪昇龍拳(強)
ごうしょうりゅうけん(きょう)

特中×3 / 6,6,20
11F-34
発生8Fから無敵
CS6F
豪昇龍拳(1)~セービング
ごうしょうりゅうけん~せびきゃん

特中,特殊 / 6
 +19+32+32
スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト18F
(ガード+1F/ヒット+14F)
CS6F
豪昇龍拳(2)~セービング
ごうしょうりゅうけん~せびきゃん

特中*2,特殊 / 6,6
 +21
スーパーコンボゲージ1消費
セビキャン理論最速はコスト18F
(ガード+3F)
JS5F
百鬼襲
ひゃっきしゅう
or
特殊 / -
 
移動距離は <
派生しない場合は百鬼豪斬になる
百鬼豪斬
ひゃっきごうざん
百鬼襲中☆
下 / 23
51F-24DD94
43
 
百鬼豪衝
ひゃっきごうしょう
百鬼襲中
上 / 15
7F-1DD
発生は先行入力なしの値
全体の最速発生は37F
発生タイミングを8Fまで遅らせられるのを確認
空振りの全体硬直を8F軽減
百鬼豪破殺
ひゃっきごうはさつ
百鬼襲中
中 / 20
16F-9SDD
ガードで強制しゃがみ
発生は先行入力なしの値
全体の最速発生は43F
打点によってタイミングを3Fまで遅らせられるのを確認
ダメージ25→20
HMSc
百鬼豪旋
ひゃっきごうせん
百鬼襲中
中 / 17
14F-9+23K+23K
発生は先行入力なしの値
全体の最速発生は42F
持続になりやすい
打点によってタイミングを10Fまで遅らせられるのを確認
ダメージ23→21
(Ver.4.00)・ダメージ変更(21→17)。
(Ver.5.00)・カウンター時の相手挙動を変更(スクリューダウン→+23KF)。
百鬼豪刃
ひゃっきごうじん
百鬼襲中
特中 / 15
14F+4G+16S+16S
ヒットで強制しゃがみ
判定持続5Fまで確認
発生は先行入力なしの値
全体の最速発生は44F
打点によってタイミングを6Fまで遅らせられるのを確認
ガード硬直+6GF→+4GF
JS9F
竜巻斬空脚
たつまきざんくうきゃく

上 / 10
15F-15DD
 
竜巻斬空脚
たつまきざんくうきゃく

特中,上×3 / 13,6,6,6
10F-15DD
地上ヒット時は4段目が空振り
(S3)・ガード硬直-14F→-15F。
竜巻斬空脚(上昇)
たつまきざんくうきゃく
or or or
特中 / 10
13F
 
斬空波動拳
ざんくうはどうけん
ジャンプ中 or
特中 / 10
17F-7+4+4
フレーム値はできるかぎり着地寸前で計測
空中竜巻斬空脚
くうちゅうたつまきざんくうきゃく
ジャンプ中 or
特中 / 10
13F+2DD
フレーム値はできるかぎり着地寸前で計測
阿修羅閃空
あしゅらせんくう

特殊 / -
 70
発生5Fから無敵
阿修羅閃空(後方)
あしゅらせんくう(こうほう)

特殊 / -
 75
発生5Fから無敵
EX必殺技
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
EX豪波動拳
イーエックスごうはどうけん

特中,特中 / 10,10
19F+1DDスーパーコンボゲージ1消費
フレーム値は密着時のもの
EX灼熱波動拳
イーエックスしゃくねつはどうけん

特中×3 / 12*3
28F+9DDスーパーコンボゲージ1消費
フレーム値は密着時のもの
EX豪昇龍拳
イーエックスごうしょうりゅうけん

特中×3 / 6,6,20
11F-34スーパーコンボゲージ1消費
発生1Fから無敵
滅殺豪昇龍
めっさつごうしょうりゅう
正面ヒット時
特中,打投 / 6,8,9*3
 Dスーパーコンボゲージ1消費
(Ver.4.00)・成立条件をカウンター時から正面ヒット時に変更。
百鬼襲~EX斬空波動拳
ひゃっきしゅう~イーエックスざんくうはどうけん
百鬼襲中
特中,特中 / 10,10
8F-22-7-7スーパーコンボゲージ1消費
連続ヒット
持続でフレーム差変化
コマンド or で可
(Ver.4.00)・新技
Sc
EX竜巻斬空脚
イーエックスたつまきざんくうきゃく

特中 * 4 / 10,10,10,20
10F-18DDスーパーコンボゲージ1消費
全体硬直3F軽減
ガード硬直-25F→-22F
(Ver.4.00)・ダメージ変更(6,6,6,20→10,10,10,20)。
・4段目ガード硬直-12F→-8F(3段目-22F→-18F)。
・ヒット時の硬直時間を4F減らした。
EX竜巻斬空脚
イーエックスたつまきざんくうきゃく
or or
特中 / 20
13F±0DDスーパーコンボゲージ1消費
EX竜巻斬空脚(2段目)
イーエックスたつまきざんくうきゃく

特中 / 20
 +11DDスーパーコンボゲージ1消費
遠距離で使用
EX斬空波動拳
イーエックスざんくうはどうけん
ジャンプ中
特中,特中 / 10,10
8F+20G+39+39スーパーコンボゲージ1消費
EX空中竜巻斬空脚
イーエックスくうちゅうたつまきざんくうきゃく
ジャンプ中
特中 / 20,20
13F+9DDスーパーコンボゲージ1消費
(Ver.4.00)・ダメージ変更(10→20)。
飛旋脚~EX斬空波動拳
ひせんきゃく~イーエックスざんくうはどうけん

中,特中×2 / 20,10,10
22F+15G+20+20スーパーコンボゲージ1消費
連続ヒット
ディレイ幅7F
ヒット確認不可
Sc
飛旋脚~EX空中竜巻斬空脚
ひせんきゃく~イーエックスくうちゅうたつまきざんくうきゃく

中,特中×3 / 20,10,10,20
22F-28DDスーパーコンボゲージ1消費
連続ヒット
ディレイ幅7F
ヒット確認不可
(Ver.4.00)・ダメージ変更(6,6,20→10,10,20)。
・ガード硬直-15F→-8F(2段目ガード-35F→-28F)。
・ヒット時の硬直時間を7F減らした。
EX必殺技
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
EX豪波動拳

特中,特中 / 10,10
19F+1DD
EX灼熱波動拳

特中×3 / 12*3
28F+9DD
EX豪昇龍拳

特中×3 / 6,6,20
11F-34
滅殺豪昇龍
正面ヒット時
特中,打投 / 6,8,9*3
 D
百鬼襲~EX斬空波動拳
百鬼襲中
特中,特中 / 10,10
8F-22-7-7
Sc
EX竜巻斬空脚

特中 * 4 / 10,10,10,20
10F-18DD
EX竜巻斬空脚
or or
特中 / 20
13F±0DD
EX竜巻斬空脚(2段目)

特中 / 20
 +11DD
EX斬空波動拳
ジャンプ中
特中,特中 / 10,10
8F+20G+39+39
EX空中竜巻斬空脚
ジャンプ中
特中 / 20,20
13F+9DD
飛旋脚~EX斬空波動拳

中,特中×2 / 20,10,10
22F+15G+20+20
Sc
飛旋脚~EX空中竜巻斬空脚

中,特中×3 / 20,10,10,20
22F-28DD
EX必殺技
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
EX豪波動拳
イーエックスごうはどうけん

特中,特中 / 10,10
19F+1DD
スーパーコンボゲージ1消費
フレーム値は密着時のもの
EX灼熱波動拳
イーエックスしゃくねつはどうけん

特中×3 / 12*3
28F+9DD
スーパーコンボゲージ1消費
フレーム値は密着時のもの
EX豪昇龍拳
イーエックスごうしょうりゅうけん

特中×3 / 6,6,20
11F-34
スーパーコンボゲージ1消費
発生1Fから無敵
滅殺豪昇龍
めっさつごうしょうりゅう
正面ヒット時
特中,打投 / 6,8,9*3
 D
スーパーコンボゲージ1消費
(Ver.4.00)・成立条件をカウンター時から正面ヒット時に変更。
百鬼襲~EX斬空波動拳
ひゃっきしゅう~イーエックスざんくうはどうけん
百鬼襲中
特中,特中 / 10,10
8F-22-7-7
スーパーコンボゲージ1消費
連続ヒット
持続でフレーム差変化
コマンド or で可
(Ver.4.00)・新技
Sc
EX竜巻斬空脚
イーエックスたつまきざんくうきゃく

特中 * 4 / 10,10,10,20
10F-18DD
スーパーコンボゲージ1消費
全体硬直3F軽減
ガード硬直-25F→-22F
(Ver.4.00)・ダメージ変更(6,6,6,20→10,10,10,20)。
・4段目ガード硬直-12F→-8F(3段目-22F→-18F)。
・ヒット時の硬直時間を4F減らした。
EX竜巻斬空脚
イーエックスたつまきざんくうきゃく
or or
特中 / 20
13F±0DD
スーパーコンボゲージ1消費
EX竜巻斬空脚(2段目)
イーエックスたつまきざんくうきゃく

特中 / 20
 +11DD
スーパーコンボゲージ1消費
遠距離で使用
EX斬空波動拳
イーエックスざんくうはどうけん
ジャンプ中
特中,特中 / 10,10
8F+20G+39+39
スーパーコンボゲージ1消費
EX空中竜巻斬空脚
イーエックスくうちゅうたつまきざんくうきゃく
ジャンプ中
特中 / 20,20
13F+9DD
スーパーコンボゲージ1消費
(Ver.4.00)・ダメージ変更(10→20)。
飛旋脚~EX斬空波動拳
ひせんきゃく~イーエックスざんくうはどうけん

中,特中×2 / 20,10,10
22F+15G+20+20
スーパーコンボゲージ1消費
連続ヒット
ディレイ幅7F
ヒット確認不可
Sc
飛旋脚~EX空中竜巻斬空脚
ひせんきゃく~イーエックスくうちゅうたつまきざんくうきゃく

中,特中×3 / 20,10,10,20
22F-28DD
スーパーコンボゲージ1消費
連続ヒット
ディレイ幅7F
ヒット確認不可
(Ver.4.00)・ダメージ変更(6,6,20→10,10,20)。
・ガード硬直-15F→-8F(2段目ガード-35F→-28F)。
・ヒット時の硬直時間を7F減らした。
スーパーコンボ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
滅殺豪波動
めっさつごうはどう

特中×5 / 20*5
9F+2DDスーパーコンボゲージ2消費
スーパーコンボ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
滅殺豪波動

特中×5 / 20*5
9F+2DD
スーパーコンボ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
滅殺豪波動
めっさつごうはどう

特中×5 / 20*5
9F+2DD
スーパーコンボゲージ2消費
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
真・瞬獄殺
しん・しゅんごくさつ
レイジ中 or
中投 / 55
16FDDDコマンドは or でも可
ガードポイント発生8F
で回避可
(S3)・スクリュー中の相手にヒットするようにした。
・自分がマッチポイントのときにK.O.した場合の演出を変更。
・気合溜め状態の技をジャンプで回避できなかったのを修正。
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
真・瞬獄殺
レイジ中 or
中投 / 55
16FDDD
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
真・瞬獄殺
しん・しゅんごくさつ
レイジ中 or
中投 / 55
16FDDD
コマンドは or でも可
ガードポイント発生8F
で回避可
(S3)・スクリュー中の相手にヒットするようにした。
・自分がマッチポイントのときにK.O.した場合の演出を変更。
・気合溜め状態の技をジャンプで回避できなかったのを修正。
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
豪衝破
ごうしょうは

上投 / 35(,5)
12F足向け
仰向け
or
±0F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
ダメージ()は壁やられ時の追加ダメージ
朱裂刀
しゅれっとう

上投 / 35
12F位置逆転
足向け
うつ伏せ
or
±0F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
朱裂刀
しゅれっとう
左側面投げ
上投 / 40
 位置逆転
足向け
うつ伏せ

±0F
豪衝破
ごうしょうは
右側面投げ
上投 / 40(,5)
 足向け
仰向け

±0F
ダメージ()は壁やられ時の追加ダメージ
豪衝破
ごうしょうは
背面投げ
上投 / 50(,5)
 足向け
うつ伏せ
×ダメージ()は壁やられ時の追加ダメージ
背面壁やられ強可能
百鬼豪砕
ひゃっきごうさい
百鬼襲中 or
上投 / 30
5F頭向け
うつ伏せ
×発生は先行入力なしの値
先行入力すると空振り
壁やられで足向け仰向け
投げ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
豪衝破

上投 / 35(,5)
12F足向け
仰向け
or
±0F
朱裂刀

上投 / 35
12F位置逆転
足向け
うつ伏せ
or
±0F
朱裂刀
左側面投げ
上投 / 40
 位置逆転
足向け
うつ伏せ

±0F
豪衝破
右側面投げ
上投 / 40(,5)
 足向け
仰向け

±0F
豪衝破
背面投げ
上投 / 50(,5)
 足向け
うつ伏せ
×
百鬼豪砕
百鬼襲中 or
上投 / 30
5F頭向け
うつ伏せ
×
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
豪衝破
ごうしょうは

上投 / 35(,5)
12F足向け
仰向け
or
±0F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
ダメージ()は壁やられ時の追加ダメージ
朱裂刀
しゅれっとう

上投 / 35
12F位置逆転
足向け
うつ伏せ
or
±0F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
朱裂刀
しゅれっとう
左側面投げ
上投 / 40
 位置逆転
足向け
うつ伏せ

±0F
 
豪衝破
ごうしょうは
右側面投げ
上投 / 40(,5)
 足向け
仰向け

±0F
ダメージ()は壁やられ時の追加ダメージ
豪衝破
ごうしょうは
背面投げ
上投 / 50(,5)
 足向け
うつ伏せ
×
ダメージ()は壁やられ時の追加ダメージ
背面壁やられ強可能
百鬼豪砕
ひゃっきごうさい
百鬼襲中 or
上投 / 30
5F頭向け
うつ伏せ
×
発生は先行入力なしの値
先行入力すると空振り
壁やられで足向け仰向け

アップデート

Ver.3.03(2019.11.11)

  • スーパーコンボゲージの増加量を25%減らした。

必殺技キャンセル

 豪鬼は固有技の一部のヒット or ガード後の硬直を、必殺技を入力することで、2D格闘ゲームのようにキャンセルすることができる。以下はその場合のフレーム。

技名
コマンド/判定
GrdNHCH備考
尖撃
/上
+15G +11
+22G
+22
鬼門連弾
/上,上
+15G +22 +22
六腑潰し
/特中
+19G +28 +28
伏尖撃
/特中
+16G +11
+27G
+27
伏尖掌底
/特中,特中
+16G +27 +27
掌底
/特中
+16G +27 +27
くるぶしキック
/下
+17G +26 +26
蓋壊拳
/上
+19G D D
肘打ち
立ち途中 /上
+16G +27 +27
蒼天掌
立ち途中 /中
+20G
突膝蹴り
立ち途中 /中
+18G +11
+30G
D