GOUKI:DATA
フレームデータ Ver.5.01
【アイコン】
【コマンド】
コマンド表記の
に見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
【

】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
H ホーミング技 | Sc スクリュー誘発技 | Pw パワークラッシュ |
WB ウォールバウンド | C 必殺技キャンセル可 | |
WH 壁よろけ誘発やられ | WG 壁よろけ誘発ガード |
【コマンド】
コマンド表記の

【



J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
CS しゃがみステータス | JS ジャンプステータス |
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
C 尖撃 せんげき ![]() 上 / 7 |
10F | +1 | +8 | +8 | (S3)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | |
尖撃~セービング派生 せんげき~セービングはせい ![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 7 |
+15 | +22 | +22 | スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト18F (ガード-3F/ヒット+4F) | ||
C 鬼門連弾 きもんれんだん ![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,7 |
-3 | +4 | +4 | 1段目カウンターから連続ヒット | ||
鬼門連弾~セービング派生 きもんれんだん~セービングはせい ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,特殊 / 7,7 |
+15 | +22 | +22 | スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト18F (ガード-3F/ヒット+4F) | ||
鬼門連突 きもんれんとつ ![]() ![]() ![]() 上,中 / 7,20 |
-17 | D | D | 1段目から連続ヒット | ||
C 六腑潰し ろっぷつぶし ![]() 特中 / 15 |
15F | -9 | ±0 | ±0 | ||
六腑潰し~セービング派生 ろっぷつぶし~セービングはせい ![]() ![]() ![]() 特中,特殊 / 15 |
+19 | +28 | +28 | スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト18F (ガード+1F/ヒット+10F) | ||
サイドハイキック![]() 上 / 14 |
15F | -8 | +3 | +3 | ||
ハイキック![]() 上 / 12 |
14F | -13 | +2 | +2 | ||
HSc 鬼哭連斬 きこくれんざん ![]() ![]() ![]() 上,上 / 12,17 |
-5 | +19K | D※ | 1段目から連続ヒット | ||
竜刃脚 りゅうじんきゃく ![]() ![]() 中 / 16 |
17F | -4 | +7 | +7 | (S3)・ガード硬直-9F→-4F。 ・ヒット+1F→+7F。 | |
HSc 鬼首狩り おにくびがり ![]() ![]() 上 / 20 |
16F | -5 | D※ | D* | 41 | 判定持続1Fまで確認 持続になりやすい (S3)・ガード硬直-9F→-5F。 ・ヒット時の自分の硬直時間を4F減らした(全体硬直45F→41F)。 ・カウンターでスクリューダウン→崩れダウン(頭)。 |
頭蓋破殺 ずがいはさつ ![]() ![]() 中中 / 8,17 |
20F | -8S | +7S | +7S | ガード or ヒットで強制しゃがみ (S3)・ダメージ5,15→8,17。 ・ヒット+5SF→+7SF。 ・ヒット時の相手との距離を近くした。 ・空中ヒット時の相手の挙動を変更した。 | |
H 飛旋脚 ひせんきゃく ![]() ![]() 中 / 20 |
22F | -9 | +2 | +2 | JS9F | |
獄門掌(1)![]() ![]() 中 / 10 |
13F | -4 | +7 | +7 | (Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。 | |
獄門掌 ごくもんしょう ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 10,7 |
-3 | +6 | +6 | 1段目から連続ヒット | ||
頭蓋豪破殺 ずがいごうはさつ ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中中 / 10,5,15 |
-13S | +7S | +7S | 1段目から連続ヒット ガード or ヒットで強制しゃがみ (S3)・ヒット+5SF→+7SF。 ・ヒット時の相手との距離を近くした。 ・空中ヒット時の相手の挙動を変更した。 | ||
怒髪天衝(1) どはつてんしょう ![]() ![]() 中 / 10 |
16F | -7 | +3 | +3 | ||
怒髪天衝 どはつてんしょう ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,10 |
-18 | 浮 | 浮 | 1段目から連続ヒット ディレイ幅5F ヒット確認猶予5F | ||
獄殺轟天蹴(2) ごくさつごうてんしゅう ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,13 |
-11 | ±0 | ±0 | 1段目から連続ヒット | ||
獄殺轟天蹴 ごくさつごうてんしゅう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 10,13,23 |
-17 | D | D | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅13F カウンター確認猶予11F | ||
横蹴り よこげり ![]() ![]() 中 / 14 |
12F | -9 | +1 | +1 | ||
鬼突脚 きとつきゃく ![]() ![]() 中 / 24 |
19F | -16 | D※ | D※ | ||
Pw8F 獄門開 ごくもんかい ![]() ![]() 中 / 20 |
20F | -14 | D※ | D※ | (S3)・新技 (Ver.4.00)・ダメージ変更(23→20)。 | |
C 伏尖撃 ふくせんげき ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 5 |
10F | -5 | +6 | +6 | CS4F しゃがみ帰着 技後 ![]() | |
伏尖撃~セービング派生 ふくせんげき~セービングはせい ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特殊 / 5 |
+16 | +27 | +27 | CS4F スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト18F (ガード-2F/ヒット+9F) | ||
C 伏尖掌底 ふくせんしょうてい ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特中 / 5,6 |
-13 | -2 | -2 | CS しゃがみ帰着 1段目カウンターから連続ヒット (S3)・ダメージ8→6。 | ||
伏尖掌底~セービング派生 ふくせんしょうてい~セービングはせい ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特中,特殊 / 5,6 |
+16 | +27 | +27 | CS スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト18F (ガード-2F/ヒット+9F) | ||
C 掌底 しょうてい ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 6 |
12F | -9 | +2 | +2 | CS4F (Ver.3.10)・硬直時間を5F増やした(ガード硬直-4F→-9F、ヒット+7F→+2F)。 | |
掌底~セービング派生 しょうてい~セービングはあせい ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特殊 / 6 |
+11 | +22 | +22 | スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト18F (ガード-7F/ヒット+4F) (Ver.3.10)・硬直時間を5F増やした(ガード硬直+16F→+11F、ヒット+27F→+22F、セビキャンの有利も減)。 | ||
C くるぶしキック ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 7(10) |
15F | -13 | -4 | -4 | 45 | CS6F ダメージ()内はクリーンヒット時 必殺技キャンセル可能 (Ver.4.00)・ガード硬直-11F→-13F。 ・ヒット-2F→-4F。 ・全体硬直43F→45F。 |
くるぶしキック~セービング派生![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,特殊 / 7(10) |
+17 | +26 | +26 | スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト18F (ガード-1F/ヒット+8F) | ||
足払い あしばらい ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 20 |
17F | -27 | D※ | D※ | CS6F (Ver.3.30)・ダメージ20→17。 (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。 | |
C 蓋壊拳 がいかいけん ![]() ![]() 上 / 12 |
14F | -14 | D※ | D※ | 46 | (S3)・ダメージ17→15。 ・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 (Ver.4.00)・ダメージ変更(15→12)。 |
蓋壊拳~セービング派生 がいかいけん~セービングはせい ![]() ![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 12 |
+19 | D※ | D※ | スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト18F (ガード+1F) | ||
H 断裂刀 だんれっとう ![]() ![]() 中 / 18 |
23F | -9 | +8 | D※ | ホーミングアタック (Ver.4.00)・ダメージ変更(21→18)。 | |
腿斬脚 たいざんきゃく ![]() ![]() 下 / 15 |
20F | -13 | +1 | +1 |
複数コマンド系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
灼熱滅掌(1) しゃくねつめっしょう ![]() ![]() ![]() 中 / 14 |
15F | -14 | -2 | -2 | ||
WB 灼熱滅掌 しゃくねつめっしょう ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 14,20 |
-13 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット 1段目空振り時、派生不可 ヒットでダウン→ウォールバウンド リーチ延長 (Ver.4.00)・仁の受け流し成功時、2段目まで技が出ていたのを修正した。 | ||
岩裂斬 がんれつざん ![]() ![]() ![]() 中 / 23 |
20F | ±0 | +2S | +2S | 49 | ヒットで強制しゃがみ (Ver.3.30)・カウンター時の挙動を変更(叩きつけ浮き→+2SF)。 |
WG 瞬刃壊打 しゅんじんかいだ ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 30 |
16F | +6 +17W |
D※ | D※ | (Ver.4.00)・ガード硬直+1F→+6F。 壁よろけ誘発ガードを実装。 | |
天魔空烈脚 てんまくうれつきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 |
26F | +4 | D※ | D※ | JS5F 判定持続5F (Ver.5.01)・硬直時間を3F増やした(ガード時の硬直差に変更なし)。 | |
瞬刃豪斬 しゅんじんごうざん 走り中 ![]() 下 / 23 |
20F | -24 | D※ | D※ |
しゃがみ系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
C 肘打ち ひじうち 立ち途中 ![]() 上 / 12 |
13F | -5 | +6 | +6 | リーチ延長 | |
肘打ち~セービング派生 ひじうち~セービングはせい 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 12 |
+16 | +27 | +27 | スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト18F (ガード-2F/ヒット+9F) | ||
C 蒼天衝 そうてんしょう 立ち途中 ![]() 中 / 17 |
15F | -15 | 浮 | 浮 | 49 | |
蒼天衝~セービング派生 そうてんしょう~セービングはせい 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 17 |
+20 | 浮 | 浮 | スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト18F (ガード+2F) | ||
C 突膝蹴り とつひざげり 立ち途中 ![]() 中 / 12 |
13F | -10 | +2 | D※ | 41 | 必殺技キャンセル可 ガード硬直-7F→-10F ノーマルヒット+5F→+2F 全体硬直38F→41F (Ver.4.00)・ダメージ変更(17→12)。 |
C 突膝蹴り~セービング派生 とつひざげり~セービングはせい 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 12 |
+18 | +30 | D※ | 41 | スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト18F (ガード±0F/ヒット+12F) | |
トゥースマッシュ 立ち途中 ![]() 中 / 10 |
11F | -9 | +2 | +2 | ||
鉈斬 しざん 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,20 |
-15 | -5S | D※ | 1段目から連続ヒット ヒットで強制しゃがみ |
⇧要素コマンド系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
肘落とし ひじおとし 垂直ジャンプ中 ![]() 中 / 10 |
7F | -25 | -15 | -15 | JS9F 発生の値は先行入力なし時 最速発生16F(コスト9F) 最遅発生43Fまで確認 ガード or ヒットの値は最速発生時の仮想値 | |
豪空閃撃 ごうくうせんげき 垂直ジャンプ中 ![]() 中 / 15 |
9F | -18 | -8 | -8 | JS9F 発生の値は先行入力なし時 最速発生18F(コスト9F) 最遅発生43Fまで確認 ガード or ヒットの値は最速発生時の仮想値 | |
前蹴り まえげり 垂直ジャンプ中 ![]() 中 / 10 |
7F | -25 | -15 | -15 | JS9F 発生の値は先行入力なし時 最速発生16F(コスト9F) 最遅発生43F ガード or ヒットの値は最速発生時のもの | |
鬼首斬り おにくびぎり 垂直ジャンプ中 ![]() 中 / 15 |
9F | -18 | -8 | -8 | JS9F 発生の値は先行入力なし時 最速発生18F(コスト9F) 最遅発生43Fまで確認 ガード or ヒットの値は最速発生時の仮想値 | |
豪空拳 ごうくうけん 前方ジャンプ中 ![]() 中 / 10 |
9F | -22 | -11 | -11 | JS5F 発生の値は先行入力なし時 最速発生14F(コスト5F) 最遅発生38Fまで確認 ガード or ヒットの値は最速発生時の仮想値 | |
豪空撃 ごうくうげき 前方ジャンプ中 ![]() 中 / 15 |
9F | -17 | -7 | -7 | JS5F 発生の値は先行入力なし時 最速発生14F(コスト5F) 最遅発生37Fまで確認 ガード or ヒットの値は最速発生時の仮想値 | |
落砕蹴 らくさいしゅう 前方ジャンプ中 ![]() 中 / 10 |
7F | -26 | -16 | -16 | JS5F 発生の値は先行入力なし時 最速発生12F(コスト5F) 最遅発生40Fまで確認 ガード or ヒットの値は最速発生時 | |
飛び足刀 とびそくとう 前方ジャンプ中 ![]() 中 / 15 |
7F | -20 | -9 | -9 | JS5F 発生の値は先行入力なし時 最速発生12F(コスト5F) 最遅発生39Fまで確認 ガード or ヒットの値は最速発生時 | |
天魔空刃脚 てんまくうじんきゃく 前方ジャンプ頂点で ![]() ![]() 中 / 14 |
13F | ±0 | +9S | +9S | 発生の値は先行入力なし時 ガード or ヒットの値は頂点接触時 判定持続6Fまで確認 ノーマルヒットで強制しゃがみ |
その他 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
気合溜め きあいため ![]() 特殊 / - |
55 | チャージ状態に遷移 | ||||
尖撃 せんげき 背向け中 ![]() ![]() 上 / 7 |
10F | +1 | +8 | +8 | 立ち![]() ![]() ![]() ![]() | |
ハイキック 背向け中 ![]() ![]() 上 / 12 |
14F | -13 | +2 | +2 | 立ち![]() | |
掌底 しょうてい 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 6 |
12F | -4 | +7 | +7 | ![]() ![]() | |
足払い あしばらい 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 17 |
17F | -27 | D※ | D※ | ![]() ![]() (Ver.3.20) ![]() ![]() (Ver.3.30)・ダメージ20→17。 |
その他 | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
気合溜め![]() 特殊 / - |
55 | 〉〉 | ||||
尖撃 背向け中 ![]() ![]() 上 / 7 |
10F | +1 | +8 | +8 | 〉〉 | |
ハイキック 背向け中 ![]() ![]() 上 / 12 |
14F | -13 | +2 | +2 | 〉〉 | |
掌底 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 6 |
12F | -4 | +7 | +7 | 〉〉 | |
足払い 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 17 |
17F | -27 | D※ | D※ | 〉〉 |
セービングアタック | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
Pw8F セービングアタックLv1 ![]() ![]() 上 / 14 |
31F | -20 | -8 | -8 | 20FまでのホールドはLv1![]() ![]() ![]() ![]() ゲージ1消費で一部技後の硬直を置き換えることができる | |
Pw8F セービングアタック~キャンセル ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
15 | ![]() ![]() 攻撃判定発生前にキャンセルする | ||||
Pw8F セービングアタック~キャンセル(バックステップ) ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
25 | ![]() ![]() 攻撃判定発生前にキャンセルする (Ver.4.20)・遠距離時、近距離で後ろダッシュしたときと違い、相手の攻撃をガードすることができたのを修正した。 | ||||
Pw8F セービングアタックLv1~キャンセル ![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 14 |
-5 | +7 | +7 | 攻撃判定発生後の追加入力で硬直をキャンセルした値 | ||
Pw8F セービングアタックLv2 ![]() 上 / 20 |
36F | -11 | D※ | D※ | コマンド完成時の発生の値は11F 21~25Fまでのホールドは発生36F固定 以降はホールド時間に応じて発生が遅れる | |
Pw8F セービングアタックLv2~キャンセル ![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 20 |
+4 | D※ | D※ | 攻撃判定発生後の追加入力で硬直をキャンセルした値 | ||
Pw8F セービングアタックLv3 ![]() 上段ガード不能 / 25 |
65F | D | D※ | D※ | ||
Pw8F セービングアタックLv3~キャンセル ![]() ![]() ![]() 上段ガード不能,特殊 / 25 |
D | D※ | D※ | 攻撃判定発生後の追加入力で硬直をキャンセルした値 |
必殺技 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
豪波動拳(弱) ごうはどうけん(じゃく) ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 12 |
19F | -14 | -6 | -6 | 56 | フレーム値は密着時のもの (S3)・ダメージ14→12。 (Ver.3.10)・硬直時間を1F増やした(ガード硬直-13F→-14F、ヒット-5F→-6F)。 |
豪波動拳(弱)~セービング派生 ごうはどうけん(じゃく)~セービングはせい ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特殊 / 12 |
+24 | +32 | +32 | スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト17F (ガード+7F/ヒット+15F) (Ver.3.10)・硬直時間を1F増やした(ガード硬直+25F→+24F、ヒット+33F→+32F、セビキャンの有利も減)。 | ||
豪波動拳(強) ごうはどうけん(きょう) ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 12 |
19F | -14 | -6 | -6 | 56 | フレーム値は密着時のもの (S3)・ダメージ14→12。 (Ver.3.10)・硬直時間を1F増やした(ガード硬直-13F→-14F、ヒット-5F→-6F)。 |
豪波動拳(強)~セービング派生 ごうはどうけん(きょう)~セービングはせい ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特殊 / 12 |
+24 | +32 | +32 | スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト17F (ガード+7F/ヒット+15F) (Ver.3.10)・硬直時間を1F増やした(ガード硬直+25F→+24F、ヒット+33F→+32F、セビキャンの有利も減)。 | ||
灼熱波動拳(弱) しゃくねつはどうけん(じゃく) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 13 |
28F | -12 | -4 | -4 | 64 | 簡易コマンド![]() ![]() ![]() ![]() フレーム値は密着時のもの ダメージ17→15 発生33F→28F ガード硬直-7F→-9F ヒットでダウン→-1F 全体硬直64F→61F (S3)・ダメージ15→13。 (Ver.3.30)・ガード硬直-9F→-12F。 ・ヒット-1F→-4F。 ・全体硬直61F→64F。 |
灼熱波動拳(弱)~セービング派生 しゃくねつはどうけん(じゃく)~セービングはせい ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特殊 / 13 |
+25 | +33 | +33 | スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト17F (ガード+8F/ヒット+16F) | ||
灼熱波動拳(強) しゃくねつはどうけん(きょう) ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中×3 / 9*3 |
33F | -1 | D | D | 74 | 簡易コマンド![]() ![]() ![]() ![]() フレーム値は密着時のもの |
灼熱波動拳(強)~セービング派生 しゃくねつはどうけん(きょう)~セービングはせい ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中×3,特殊 / 9*3 |
+41G | D | D | スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト17F (ガード+24FG) | ||
豪昇龍拳(弱) ごうしょうりゅうけん(じゃく) ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 15 |
10F | -25 | 浮 | 浮 | CS6F | |
豪昇龍拳(弱)~セービング派生 ごうしょうりゅうけん~セービングはせい ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特殊 / 15 |
+21 | 浮 | 浮 | CS6F スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト18F (ガード+3F) | ||
豪昇龍拳(強) ごうしょうりゅうけん(きょう) ![]() ![]() ![]() ![]() 特中×3 / 6,6,20 |
11F | -34 | 浮 | 浮 | CS6F 発生8Fから無敵 | |
豪昇龍拳(1)~セービング ごうしょうりゅうけん~せびきゃん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特殊 / 6 |
+19 | +32 | +32 | CS6F スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト18F (ガード+1F/ヒット+14F) | ||
豪昇龍拳(2)~セービング ごうしょうりゅうけん~せびきゃん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中*2,特殊 / 6,6 |
+21 | 浮 | 浮 | CS6F スーパーコンボゲージ1消費 セビキャン理論最速はコスト18F (ガード+3F) | ||
百鬼襲 ひゃっきしゅう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
JS5F 移動距離は ![]() ![]() 派生しない場合は百鬼豪斬になる | |||||
百鬼豪斬 ひゃっきごうざん 百鬼襲中☆ 下 / 23 |
51F | -24 | D※ | D※ | 94 | |
百鬼豪衝 ひゃっきごうしょう 百鬼襲中 ![]() 上 / 15 |
7F | -1 | D※ | D※ | 発生は先行入力なしの値 全体の最速発生は37F 発生タイミングを8Fまで遅らせられるのを確認 空振りの全体硬直を8F軽減 | |
百鬼豪破殺 ひゃっきごうはさつ 百鬼襲中 ![]() 中 / 20 |
16F | -9S | D※ | D※ | 発生は先行入力なしの値 全体の最速発生は43F 打点によってタイミングを3Fまで遅らせられるのを確認 ダメージ25→20 | |
HSc 百鬼豪旋 ひゃっきごうせん 百鬼襲中 ![]() 中 / 17 |
14F | -9 | +23K | +23K | 発生は先行入力なしの値 全体の最速発生は42F 持続になりやすい 打点によってタイミングを10Fまで遅らせられるのを確認 ダメージ23→21 (Ver.4.00)・ダメージ変更(21→17)。 | |
百鬼豪刃 ひゃっきごうじん 百鬼襲中 ![]() 特中 / 15 |
14F | +4G | +16S | +16S | ヒットで強制しゃがみ 判定持続5Fまで確認 発生は先行入力なしの値 全体の最速発生は44F 打点によってタイミングを6Fまで遅らせられるのを確認 ガード硬直+6GF→+4GF | |
竜巻斬空脚 たつまきざんくうきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 10 |
15F | -15 | D | D | JS9F | |
竜巻斬空脚 たつまきざんくうきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,上×3 / 13,6,6,6 |
10F | -15 | D | D | 地上ヒット時は4段目が空振り (S3)・ガード硬直-14F→-15F。 | |
竜巻斬空脚(上昇) たつまきざんくうきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 10 |
13F | |||||
斬空波動拳 ざんくうはどうけん ジャンプ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 10 |
17F | -7 | +4 | +4 | フレーム値はできるかぎり着地寸前で計測 | |
空中竜巻斬空脚 くうちゅうたつまきざんくうきゃく ジャンプ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 10 |
13F | +2 | D | D | フレーム値はできるかぎり着地寸前で計測 | |
阿修羅閃空 あしゅらせんくう ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
70 | 発生5Fから無敵 | ||||
阿修羅閃空(後方) あしゅらせんくう(こうほう) ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
75 | 発生5Fから無敵 |
EX必殺技 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
EX豪波動拳 イーエックスごうはどうけん ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特中 / 10,10 |
19F | +1 | D | D | スーパーコンボゲージ1消費 フレーム値は密着時のもの | |
EX灼熱波動拳 イーエックスしゃくねつはどうけん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中×3 / 12*3 |
28F | +9 | D | D | スーパーコンボゲージ1消費 フレーム値は密着時のもの | |
EX豪昇龍拳 イーエックスごうしょうりゅうけん ![]() ![]() ![]() ![]() 特中×3 / 6,6,20 |
11F | -34 | 浮 | 浮 | スーパーコンボゲージ1消費 発生1Fから無敵 | |
滅殺豪昇龍 めっさつごうしょうりゅう ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,打投 / 6,8,9*3 |
D | スーパーコンボゲージ1消費 (Ver.4.00)・成立条件をカウンター時から正面ヒット時に変更。 | ||||
百鬼襲~EX斬空波動拳 ひゃっきしゅう~イーエックスざんくうはどうけん 百鬼襲中 ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特中 / 10,10 |
8F | -22 | -7 | -7 | スーパーコンボゲージ1消費 連続ヒット 持続でフレーム差変化 コマンド ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() (Ver.4.00)・新技 | |
Sc EX竜巻斬空脚 イーエックスたつまきざんくうきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 * 4 / 10,10,10,20 |
10F | -18 | D※ | D※ | スーパーコンボゲージ1消費 全体硬直3F軽減 ガード硬直-25F→-22F (Ver.4.00)・ダメージ変更(6,6,6,20→10,10,10,20)。 ・4段目ガード硬直-12F→-8F(3段目-22F→-18F)。 ・ヒット時の硬直時間を4F減らした。 | |
EX竜巻斬空脚 イーエックスたつまきざんくうきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 20 |
13F | ±0 | D | D | スーパーコンボゲージ1消費 | |
EX竜巻斬空脚(2段目) イーエックスたつまきざんくうきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 20 |
+11 | D | D | スーパーコンボゲージ1消費 遠距離で使用 | ||
EX斬空波動拳 イーエックスざんくうはどうけん ジャンプ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特中 / 10,10 |
8F | +20G | +39 | +39 | スーパーコンボゲージ1消費 | |
EX空中竜巻斬空脚 イーエックスくうちゅうたつまきざんくうきゃく ジャンプ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 20,20 |
13F | +9 | D | D | スーパーコンボゲージ1消費 (Ver.4.00)・ダメージ変更(10→20)。 | |
飛旋脚~EX斬空波動拳 ひせんきゃく~イーエックスざんくうはどうけん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,特中×2 / 20,10,10 |
22F | +15G | +20 | +20 | スーパーコンボゲージ1消費 連続ヒット ディレイ幅7F ヒット確認不可 | |
Sc 飛旋脚~EX空中竜巻斬空脚 ひせんきゃく~イーエックスくうちゅうたつまきざんくうきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,特中×3 / 20,10,10,20 |
22F | -28 | D※ | D※ | スーパーコンボゲージ1消費 連続ヒット ディレイ幅7F ヒット確認不可 (Ver.4.00)・ダメージ変更(6,6,20→10,10,20)。 ・ガード硬直-15F→-8F(2段目ガード-35F→-28F)。 ・ヒット時の硬直時間を7F減らした。 |
スーパーコンボ | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
滅殺豪波動 めっさつごうはどう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中×5 / 20*5 |
9F | +2 | D | D | スーパーコンボゲージ2消費 |
スーパーコンボ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
滅殺豪波動![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中×5 / 20*5 |
9F | +2 | D | D | 〉〉 |
スーパーコンボ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
備考 | ||||||
〈〈 | 滅殺豪波動 めっさつごうはどう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中×5 / 20*5 |
9F | +2 | D | D | |
スーパーコンボゲージ2消費 |
レイジアーツ | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
真・瞬獄殺 しん・しゅんごくさつ レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中投 / 55 |
16F | D | D | D | コマンドは![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ガードポイント発生8F ![]() (S3)・スクリュー中の相手にヒットするようにした。 ・自分がマッチポイントのときにK.O.した場合の演出を変更。 ・気合溜め状態の技をジャンプで回避できなかったのを修正。 |
レイジアーツ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
真・瞬獄殺 レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中投 / 55 |
16F | D | D | D | 〉〉 |
投げ | |||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | 投げ後の 相手位置 | 投げ抜け | 全体 硬直 | 備考 |
豪衝破 ごうしょうは ![]() 上投 / 35(,5) |
12F | 足向け 仰向け |
![]() ![]() ±0F |
![]() ダメージ()は壁やられ時の追加ダメージ | |
朱裂刀 しゅれっとう ![]() 上投 / 35 |
12F | 位置逆転 足向け うつ伏せ |
![]() ![]() ±0F |
![]() | |
朱裂刀 しゅれっとう 相手左側面投げ 上投 / 40 |
位置逆転 足向け うつ伏せ |
![]() ±0F |
|||
豪衝破 ごうしょうは 相手右側面投げ 上投 / 40(,5) |
足向け 仰向け |
![]() ±0F |
ダメージ()は壁やられ時の追加ダメージ | ||
豪衝破 ごうしょうは 相手背面投げ 上投 / 50(,5) |
足向け うつ伏せ |
× |
ダメージ()は壁やられ時の追加ダメージ 背面壁やられ強可能 | ||
百鬼豪砕 ひゃっきごうさい 百鬼襲中 ![]() ![]() 上投 / 30 |
5F | 頭向け うつ伏せ |
× |
発生は先行入力なしの値 先行入力すると空振り 壁やられで足向け仰向け |
必殺技キャンセル
豪鬼は固有技の一部のヒット or ガード後の硬直を、必殺技を入力することで、2D格闘ゲームのようにキャンセルすることができる。以下はその場合のフレーム。
技名 コマンド/判定 | Grd | NH | CH | 備考 |
尖撃![]() |
+15G | +11 +22G |
+22 | |
鬼門連弾![]() ![]() ![]() |
+15G | +22 | +22 | |
六腑潰し![]() |
+19G | +28 | +28 | |
伏尖撃![]() ![]() |
+16G | +11 +27G |
+27 | |
伏尖掌底![]() ![]() ![]() ![]() |
+16G | +27 | +27 | |
掌底![]() ![]() |
+16G | +27 | +27 | |
くるぶしキック![]() ![]() |
+17G | +26 | +26 | |
蓋壊拳![]() ![]() |
+19G | D | D | |
肘打ち 立ち途中 ![]() |
+16G | +27 | +27 | |
蒼天掌 立ち途中 ![]() |
+20G | 浮 | 浮 | |
突膝蹴り 立ち途中 ![]() |
+18G | +11 +30G |
D |