GEESE HOWARD:DATA
フレームデータ Ver.5.00
【アイコン】
【コマンド】
コマンド表記の
に見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
【

】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
H ホーミング技 | Sc スクリュー誘発技 | Pw パワークラッシュ |
WB ウォールバウンド | C 必殺技キャンセル可 | |
WH 壁よろけ誘発やられ | WG 壁よろけ誘発ガード |
【コマンド】
コマンド表記の

【



J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
CS しゃがみステータス | JS ジャンプステータス |
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
C 天破打ち てんはうち ![]() 上 / 7 |
10F | +1 | +8 | +8 | ||
天破打ち~MAXモード発動 てんはうち~マックスモードはつどう ![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 7 |
-2 | +5 | +5 | 1ゲージを消費 空振り時は不可 | ||
天破人中穿(2) てんはじんちゅうせん ![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,7 |
-1 | +6 | +6 | 1段目から連続ヒット | ||
天破人中穿 てんはじんちゅうせん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上 / 7,7,12 |
-12 | +7 | +7 | 1段目から連続ヒット | ||
蹂躙二連 じゅうりんにれん ![]() ![]() ![]() 上,中 / 7,10 |
-7 | +4 | +4 | 1段目から連続ヒット | ||
蹂躙乱れ突き(3) じゅうりんみだれづき ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中 / 7,10,15 |
-19 | -8 | -8 | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅8F カウンター確認猶予8F | ||
蹂躙乱れ突き じゅうりんみだれづき ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中,上 / 7,10,15,20 |
-15 | D | D | 3段目から連続ヒット 超必殺技キャンセル可 ガード時、相手ダメージ1 ダメージ15→20 | ||
蹂躙二連~雷光回し蹴り じゅうりんにれん~らいこうまわしげり ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,上 / 7,10,15 |
+1 | +20K | +20K | 2段目カウンターから連続ヒット | ||
蹂躙二連~雷光回し蹴り~MAXモード発動 じゅうりんにれん~らいこうまわしげり~マックスモードはつどう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,上,特殊 / 7,10,15 |
+5 | +24K | +24K | 1ゲージを消費 空振り時は不可 | ||
C 不破 ふわ ![]() 特中 / 13 |
15F | -13 | -4 | -4 | ダメージ15→13 | |
不破~MAXモード発動 ふわ~マックスモードはつどう ![]() ![]() ![]() 特中,特殊 / 15 |
+2 | +11 | +11 | 1ゲージを消費 空振り時は不可 | ||
三日月二段蹴り(1) みかづきにだんげり ![]() 上 / 10 |
16F | -8 | ±0 | ±0 | ||
三日月二段蹴り みかづきにだんげり ![]() ![]() ![]() 上,中 / 10,10 |
-13 | ±0 | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ幅14F ヒット確認猶予9F ガード硬直-14F→-13F ノーマルヒット-1F→±0F | ||
HSc 虎斬廻蹴り こざんまわしげり ![]() 上 / 17 |
16F | -8 | D※ | D* | 48 | (S3)・ガード硬直-3F→-8F。 ・全体硬直43F→48F。 |
活殺圧拳:水月打ち かっさつあっけん:すいげつうち ![]() 中 / 20 |
14F | -14 | D※ | D※ | 48 | ダメージ19→20 ガード硬直-9F→-14F ノーマルヒット+4F→頭叩きつけダウン 空中ヒットの挙動を変更 全体硬直41F→48F |
仁王崩し におうくずし ![]() ![]() 中上 / 5,10 |
17F | -14 | D※ | D※ | (S3)・発生20F→17F。 | |
仁王崩し~MAXモード発動 にこうくずし~マックスモードはつどう ![]() ![]() ![]() ![]() 中上,特殊 / 5,10 |
+2 | D※ | D※ | 1ゲージを消費 空振り時は不可 | ||
仁王慟哭 におうどうこく ![]() ![]() ![]() 中上,上 / 5,10,15 |
-9 | D | D | 入力タイミングは2段目ヒット時 2段目空振り時は派生不可 | ||
絶倒足刀蹴り ぜっとうそくとうげり ![]() ![]() 中 / 21 |
19F | -13 | D※ | D* | ガード硬直-14F→-13F | |
飛燕失脚 ひえんしっきゃく ![]() ![]() 中 / 15 |
24F | -9 | D※ | D※ | 52 | JS10F 飛燕失脚~疾風拳に派生可能 判定持続1F(前にはなく右方向)まで確認 全体硬直48F→52F ガード硬直-5F→-9F ヒット時のギース側硬直軽減 |
村雨雷槍(1) むらさめらいそう ![]() ![]() 中 / 10 |
13F | -3 | +5 | +5 | 35 | もしかして村雨打ち? (S3)・ガード硬直-1F→-3F。 ・ヒット+7F→+5F。 |
村雨雷槍 むらさめらいそう ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 10,8 |
-4 | +4 | +4 | 1段目から連続ヒット (S3)・ガード硬直-2F→-4F。 ・ヒット時のお互いの硬直時間を2F増やし、展開を遅くした。 | ||
村雨絶倒 むらさめぜっとう ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,21 |
-13 | D※ | D* | 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅6F カウンター確認猶予4F ガード硬直-14F→-13F | ||
HScWH 襖絵破り ふすまえやぶり ![]() ![]() 中 / 17 |
18F | -9 | +11G +23W |
+11G +23W |
51 | (S3)・ガード硬直-5F→-9F。 ・空振り時の自分の硬直時間を4F増やした(全体硬直47F→51F)。 ・ガード時の相手との距離を近くした。 壁よろけ誘発やられを実装。 |
血海蹴り けっかいげり ![]() ![]() 下 / 11 |
15F | -13 | -2 | -2 | ||
血海章門二段蹴り けっかいしょうもんにだんげり ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中 / 11,14 |
-13 | -2 | D | 1段目カウンターから連続ヒット | ||
WB 血海蹴り~不動活殺裏拳 けっかいげり~ふどうかっさつうらけん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中 / 11,25 |
+2 | D※ | D※ | 2段目の発生が早くなった ガード硬直-3F→+2F | ||
血海蹴り~雷光回し蹴り けっかいげり~らいこうまわしげり ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,上 / 11,15 |
+1 | +20K | +20K | |||
血海蹴り~雷光回し蹴り~MAXモード発動 けっかいげり~らいこうまわしげり~マックスモードはつどう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,上,特殊 / 11,15 |
+5 | +24K | +24K | 1ゲージを消費 空振り時は不可 | ||
章門蹴り しょうもんげり ![]() ![]() 中 / 15 |
14F | -7 | +4 | +4 | ||
C 夜行突き やぎょうつき ![]() ![]() ![]() 特中 / 5 |
10F | -5 | +6G | +6G | CS4F しゃがみ帰着 技後 ![]() (S3)・カウンター時に ![]() ![]() | |
夜行突き~MAXモード発動 やぎょうつき~マックスモードはつどう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特殊 / 5 |
-1 | +10G | +10G | 1ゲージを消費 空振り時は不可 (S3)・カウンター時に攻撃がつながらなくなった。 | ||
雲水割り うんすいわり ![]() ![]() ![]() 下 / 13 |
14F | -14 | -3 | -3 | CS6F しゃがみ帰着 | |
虎骨払い ここつばらい ![]() ![]() ![]() 下 / 12 |
15F | -15 | -5 | -5 | CS6F (S3)]・ガード硬直-12F→-15F。 ・ヒット-2F→-5F。 | |
C 虎骨払い~夜行突き ここつばらい~やぎょうづき ![]() ![]() ![]() ![]() 下,特中 / 12,5 |
-9 | +2 | +2 | CS 1段目カウンターから連続ヒット | ||
虎骨払い~夜行突き~MAXモード発動 ここつばらい~やぎょうづき~マックスモードはつどう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,特中,特殊 / 12,5 |
-1 | +10G | +10 | CS 1ゲージを消費 空振り時は不可 | ||
C 草なびき蹴り くさなびきげり ![]() ![]() ![]() 下 / 15 |
17F | -31 | -6 | D※ | CS6F ダメージ14→15 (Ver.2.20)しゃがみ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
草なびき蹴り~MAXモード発動 くさなびきげり~マックスモードはつどう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,特殊 / 15 |
- | +15G | D※ | CS6F 1ゲージを消費 空振り時&ガード時は不可 | ||
降天爆砕 こうてんばくさい ![]() ![]() 下 / 15 |
24F | -18 | D※ | D※ | CS6F (Ver.4.00)・ダメージ変更(20→15)。 ・ヒット時の相手との距離を近くした。 | |
虎撲突き こぼくつき ![]() ![]() 上 / 8 |
12F | -7 | +4 | +4 | (Ver.4.00)・ダメージ変更(10→8)。 | |
虎撲連破突き こぼくれんぱつき ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 8,23 |
-12 | +1 | D※ | 1段目から連続ヒット ダメージ17→18 (Ver.3.30)・ガード硬直-7F→-12F。 ・ガード時の相手との距離を近くした。 ・ノーマルヒット+4F→+1F。 (Ver.4.00)・ダメージ変更(18→23)。 | ||
虎撲突き~雷光回し蹴り こぼくつき~らいこうまわしげり ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上 / 8,15 |
+1 | +20K | +20K | 1段目から連続ヒット (Ver.4.00)・新技 | ||
虎撲突き~雷光回し蹴り~MAXモード発動 こぼくつき~らいこうまわしげり~マックスモードはつどう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,特殊 / 8,15 |
+5 | +24K | +24K | 1段目から連続ヒット 1ゲージを消費 空振り時は不可 (Ver.4.00)・新技 | ||
WB 不動活殺裏拳 ふどうかっさつうらけん ![]() ![]() 中 / 23 |
24F | +2 | D※ | D※ | ダメージ25→23 発生26F→24F ガード硬直-3F→+2F | |
稲妻蹴り いなづまげり ![]() ![]() 中 / 11 |
14F | -12 | -1 | -1 | (Ver.2.30)硬直を3F増やした(ガード硬直-9F→-12F、ヒット+2F→-1F)。 | |
稲妻蹴り~天破り いなづまげり~てんやぶり ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 11,15 |
-15 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ幅8F ヒット確認猶予8F (Ver.2.30)入力タイミングによって意図していないホーミング性能になっていたのを修正。 | ||
稲妻蹴り~天破り~MAXモード発動 いなづまげり~てんやぶり~マックスモードはつどう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特殊 / 11,15 |
+2 | D※ | D※ | 1ゲージを消費 空振り時は不可 | ||
伏兎:秘中蹴り ふくと:ひちゅうげり ![]() ![]() 下 / 10 |
19F | -13 | -4 | -2 | ||
Sc 伏兎:秘中蹴り~龍頭掛け蹴り ふくと:ひちゅうげり~りゅうずがけげり ![]() ![]() ![]() ![]() 下,上 / 10,17 |
-3 | +16K | D※ | 1段目カウンターから連続ヒット |
複数コマンド系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
朧炎道 ろうえんどう ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 26 |
15F | -8 | D※ | D※ | ガードバック軽減 |
複数コマンド系 | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
朧炎道![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 26 |
15F | -8 | D※ | D※ | 〉〉 |
複数コマンド系 | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
備考 | ||||||
〈〈 | 朧炎道 ろうえんどう ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 26 |
15F | -8 | D※ | D※ | |
ガードバック軽減 |
しゃがみ系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
C 鴉雀月影 あじゃくげつえい 立ち途中 ![]() 中 / 12 |
13F | -8 | +3 | +3 | カウンターヒット時、必殺技キャンセルで全ての技がつながるようになった | |
鴉雀月影~MAXモード発動 あじゃくげつえい~マックスモードはつどう 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 12 |
-3 | +8 | +8 | 1ゲージを消費 空振り時は不可 | ||
剔抉掌 てっけつしょう 立ち途中 ![]() 中 / 15 |
18F | -14 | -3 | -3 | (Ver.4.00)・ダメージ変更(10→15)。 | |
天守閣 てんしゅかく 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中 / 15,10(,10) |
- | - | - | 入力受付は発生~ヒット直前まで ダメージ()内は落下時ダメージ 横転受身可能 落下ダメージ15→10 受身タイミングを1F遅らせた | ||
Sc 蛇柳 じゃやなぎ 立ち途中 ![]() 上 / 14 |
15F | -8 | D※ | D※ | 42 | ダメージ17→14 ガード硬直-3F→-8F ノーマルヒット+16K→スクリューダウン 全体硬直は変わらず (Ver.3.30)・ホーミング性能を下げた。 |
トゥースマッシュ 立ち途中 ![]() 中 / 18 |
11F | -5 | +6 | +6 | ||
昇天明星打ち しょうてんみょうじょううち しゃがみ中 ![]() ![]() 中 / 17 |
15F | -14 | 浮 | 浮 | (Ver.4.00)・ダメージ変更(20→17)。 |
その他 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
裏紫雨蹴り うらしぐれげり 横移動中 ![]() 下 / 18 |
19F | -12 | +4 | +17G | (Ver.4.00)・ノーマルヒット+6F→+4F。 ・カウンター時の相手との距離を近くした。 (Ver.4.20)・特定のキャラの確定反撃が不自然に空振りすることがあったため、相手を押す力を弱くし、相手の攻撃をヒットしやすくした。 | |
大鳳凰拳 だいほうおうけん 壁を背負って ![]() ![]() ![]() 中 / 25 |
29F | -12 | D | D | 発生5Fから空中判定 発生8~18F無敵 判定持続16Fまで確認 | |
挑発 ちょうはつ ![]() / - |
50 | 51F以降はキャンセル可 | ||||
天破打ち てんはうち 背向け中 ![]() ![]() 上 / - |
立ち![]() | |||||
虎斬廻蹴り こざんまわしげり 背向け中 ![]() ![]() 上 / - |
立ち![]() | |||||
夜行突き やぎょうづき 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / - |
![]() ![]() | |||||
草なびき蹴り くさなびきげり 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / - |
![]() ![]() (Ver.3.20) ![]() ![]() |
ジャンプ中系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
前ジャンプ![]() 特殊 / - |
JS5F ジャンプ技最速発生にコスト5F必要 | |||||
垂直ジャンプ![]() 特殊 / - |
JS9F ジャンプ技最速発生にコスト9F必要 | |||||
後ろジャンプ![]() 特殊 / - |
JS5F ジャンプ技最速発生にコスト5F必要 | |||||
天城割り あまぎわり ジャンプ中 ![]() 中 / 10 |
9F | -21 | -11 | -11 | 発生の値は先行入力なしのもの フレーム値はタイミングで前後する 硬直からの最速発生14F、最遅発生37F ガード~ヒットの値は最速発生時のもの | |
跳び連打掌 とびれんだしょう ジャンプ中 ![]() 中中 / 10,10 |
9F | -12 | ±0 | ±0 | 発生の値は先行入力なしのもの フレーム値はタイミングで前後する 硬直からの最速発生14F ガード~ヒットの値は最速発生時のもの 2段目が発生する最遅発生30Fまで確認 ジャンプ後半は単発になり、ガード/ヒットFは発生29Fと同等。 | |
叢雲 むらくも ジャンプ中 ![]() 中 / 10 |
7F | -23 | -13 | -13 | 発生の値は先行入力なしのもの フレーム値はタイミングで前後する 硬直からの最速発生12F、最遅発生37F ガード~ヒットの値は最速発生時のもの | |
飛び込み鳥兎殺活蹴り とびこみうとさっかつげり ジャンプ中 ![]() 中 / 15 |
11F | -14 | -4 | -4 | 発生の値は先行入力なしのもの フレーム値はタイミングで前後する 硬直からの最速発生16F、最遅発生37F ガード~ヒットの値は最速発生時のもの |
特殊技 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
C 天道砕き てんどうくだき ![]() ![]() 中 / 12 |
24F | -17 | -4 | -4 | 通常技からキャンセル発生可 必殺技キャンセル可 | |
天道砕き~MAXモード発動 てんどうくだき~マックスモードはつどう ![]() ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 12 |
+2 | +15 | +15 | 1ゲージを消費 空振り時は不可 | ||
雷光回し蹴り らいこうまわしげり ![]() ![]() 上 / 15 |
23F | +1 | +20K | +20K | 通常技からキャンセル発生可 | |
雷光回し蹴り~MAXモード発動 らいこうまわしげり~マックスモードはつどう ![]() ![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 15 |
+5 | +24K | +24K | 1ゲージを消費 空振り時は不可 |
特殊技 | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
C 天道砕き ![]() ![]() 中 / 12 |
24F | -17 | -4 | -4 | 〉〉 | |
天道砕き~MAXモード発動![]() ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 12 |
+2 | +15 | +15 | 〉〉 | ||
雷光回し蹴り![]() ![]() 上 / 15 |
23F | +1 | +20K | +20K | 〉〉 | |
雷光回し蹴り~MAXモード発動![]() ![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 15 |
+5 | +24K | +24K | 〉〉 |
必殺技 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
烈風拳 れっぷうけん ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 14 |
19F | -13 | -5 | -5 | 56 | 通常技からキャンセル発生可 ガード時、相手ダメージ1 ガード or ヒットのフレームは密着時のもの |
ダブル烈風拳 ダブルれっぷうけん ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特中 / 10,8 |
19F | -19 | -8 | -8 | 遠距離は2段目のみ 通常技からキャンセル発生可 ガード時、相手ダメージ合計2 ガード or ヒットのフレームは密着時のもの | |
Sc 飛翔日輪斬(弱) ひしょうにちりんざん ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,上 / 10,15 |
19F | -6 | D※ | D* | JS ジャンプステータスは2段目に発生 1段目判定持続2F (S3)・新技 (Ver.4.00)・判定持続1F→2F。 ・1段目の相手ガード硬直時間を1F減らした。 ・ダメージ変更(10,17→10,15)。 | |
Sc 飛翔日輪斬(強) ひしょうにちりんざん ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,上 / 10,15 |
23F | -6 | D※ | D* | JS ジャンプステータスは2段目に発生 1段目判定持続2F (S3)・新技 (Ver.4.00)・判定持続1F→2F。 ・1段目の相手ガード硬直時間を1F減らした。 ・ダメージ変更(10,17→10,15)。 | |
不動拳 ふどうけん ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 20 |
15F | -15 | D | D | 通常技からキャンセル発生可 ガード時、相手ダメージ1 ダメージ15→20 | |
不動拳・阿(1) ふどうけん・あ ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 10 |
20F | -15 | -5 | -5 | 通常技からキャンセル発生可 ガード時、相手ダメージ1 判定から4Fまで派生入力受付 | |
不動拳・阿 ふどうけん・あ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 10,15 |
-15 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ガード時、相手ダメージ合計2 | ||
不動拳・吽 ふどうけん・うん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 10,20 |
-8S | D※ | D※ | ガード時、相手ダメージ合計2 | ||
不動拳・鑁 ふどうけん・ばん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,下 / 10,15 |
-18 | D※ | D※ | しゃがみ帰着 ガード時、相手ダメージ合計2 (Ver.3.30)・ダメージ20→15。 (Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。 | ||
Pw8F 邪影拳(弱) じゃえいけん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,上 / 10,15 |
22F | -9 | D | D※ | 簡易コマンド![]() ![]() ![]() ![]() 通常技からキャンセル発生可 ガード時、相手ダメージ合計2 1段目空振り時、2段目は発生しない | |
Pw8F 邪影拳(強) じゃえいけん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,中,中 / 10,5,15 |
22F | -14 | D※ | D※ | 簡易コマンド![]() ![]() ![]() ![]() 通常技からキャンセル発生可 コンボ補正で地上ヒットダメージ27 ガード時、相手ダメージ合計3 1段目空振り時、2段目以降は発生しない | |
疾風拳 しっぷうけん ジャンプ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 14 |
17F | -31 | -19 | -19 | ![]() ![]() ガード時、相手ダメージ1 ガード or ヒットのフレームは密着時のもの | |
飛燕失脚~疾風拳 ひえんしっきゃく~しっぷうけん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,特中 / 15.14 |
-30 | - | - | ![]() ![]() 1段目から連続ガード ガード時、相手ダメージ1 1段目空振り時、発生不可 ガード or ヒットのフレームは密着時のもの |
EX必殺技 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
MAXモード発動 マックスモードはつどう ゲージ1以上で ![]() 特殊 / - |
49 | 1ゲージを消費 時間経過(12秒)または超必殺技使用で解除 (Ver.2.10)パワーゲージの増加を15%減 | ||||
EXダブル烈風拳 イーエックスダブルれっぷうけん MAX中 ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,特中 / 10,10 |
19F | +1 | D※ | D※ | 遠距離は2段目のみ 通常技からキャンセル発生可 ガード時、相手ダメージ合計2 ガード or ヒットのフレームは密着時のもの ヒットで縦回転ダウン→縦回転ダウン(2回転) 空中ヒットで縦回転やられ | |
Sc EX飛翔日輪斬 イーエックスひしょうにちりんざん MAX中 ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,上 / 10,15 |
23F | -2 | D※ | D※ | JS 1段目ヒットでハーフ浮き ジャンプステータスは2段目に発生 1段目判定持続2F (S3)・新技 (Ver.4.00)・判定持続1F→2F。 ・1段目の相手ガード硬直時間を1F減らした。 ・1段目ヒットでハーフ浮きに変更。 ・ダメージ変更(10,17→10,15)。 | |
EX不動拳・阿(1) イーエックスふどうけん・あ MAX中 ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 10 |
20F | -12 | -2 | -2 | 通常技からキャンセル発生可 ガード時、相手ダメージ1 判定から4Fまで派生入力受付 | |
WB EX不動拳・阿 イーエックスふどうけん・あ MAX中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 10,10 |
-2 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ガード時、相手ダメージ合計2 ダメージ18→10 ガード硬直±0F→-2F ヒットでくの字ダウン→ウォールバウンド | ||
EX不動拳・吽 イーエックスふどうけん・うん MAX中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 10,20 |
-8S | 浮※ | 浮※ | ガード時、相手ダメージ合計2 ダメージ23→20 | ||
EX不動拳・鑁 イーエックスふどうけん・ばん MAX中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,下 / 10,15 |
-18 | D※ | D※ | ガード時、相手ダメージ合計2 ダメージ23→20 (Ver.3.30)・ダメージ20→15。 | ||
Pw8F EX邪影拳 イーエックスじゃえいけん MAX中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,中,中 / 10,5,15 |
22F | -2 | D※ | D※ | 簡易コマンド![]() ![]() ![]() ![]() 通常技からキャンセル発生可 コンボ補正で地上ヒットダメージ27 ガード時、相手ダメージ合計3 1段目空振り時、2段目以降は発生しない | |
EX疾風拳 イーエックスしっぷうけん MAX&ジャンプ中 ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 14 |
17F | +4 | +15 | +15 | フレームは可能な限り低空で出した場合 ノーマル版と違い離れない ガード時、相手ダメージ1 | |
飛燕失脚~EX疾風拳 ひえんしっきゃく~イーエックスしっぷうけん MAX中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,特中 / 15,14 |
+4 | - | - | ノーマル版と違い離れない 1段目から連続ガード ガード時、相手ダメージ1 1段目空振り時、発生不可 |
超必殺技 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
雷轟烈風拳 らいごうれっぷうけん ゲージ2以上で ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中*5 / 13*5 |
10F | +1 | D | D | 2ゲージを消費 通常技・必殺技からキャンセル発生可 コンボ補正で地上ヒットダメージ39 ガード時、相手ダメージ5 ダメージ14*5→13*5 | |
レイジングストーム ゲージ2以上で ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 43 |
9F | -18 | 浮※ | 浮※ | 2ゲージを消費 簡易コマンド ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 通常技・必殺技からキャンセル発生可 ガード時、相手ダメージ5 ダメージ45→43 | |
雷轟乱れ突き らいごうみだれづき ゲージ2以上で ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中,特中*5 / 7,10,15,13*5 |
+1 | D | D | 4段目入力時に2ゲージを消費 ガード時、相手ダメージ5 ダメージ7,10,15,14*5→7,10,15,13*5 |
超必殺技 | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
雷轟烈風拳 ゲージ2以上で ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中*5 / 13*5 |
10F | +1 | D | D | 〉〉 | |
レイジングストーム ゲージ2以上で ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 43 |
9F | -18 | 浮※ | 浮※ | 〉〉 | |
雷轟乱れ突き ゲージ2以上で ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中,特中*5 / 7,10,15,13*5 |
+1 | D | D | 〉〉 |
レイジアーツ | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
羅生門 らしょうもん レイジ中 ![]() ![]() 上段ガード不能 / 55 |
20F | 打投 | 打投 | 打投 | ガードポイント発生8F | |
デッドリーレイヴ(1) レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 10 |
20F | -22 | -16 | -16 | ガードポイント発生8F | |
デッドリーレイヴ(2) レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 10,4 |
- | +5 | - | 1段目から連続ヒット | ||
デッドリーレイヴ(3) レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中 / 10,4*2 |
- | -8 | - | 1段目から連続ヒット | ||
デッドリーレイヴ(4) レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中,中 / 10,4*3 |
- | -9 | - | 1段目から連続ヒット | ||
デッドリーレイヴ(5) レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中,中,中 / 10,4*4 |
- | -8 | - | 1段目から連続ヒット | ||
デッドリーレイヴ(6) レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中,中,中,下 / 10,4*5 |
- | -13 | - | 1段目から連続ヒット しゃがみ帰着 | ||
デッドリーレイヴ(7) レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中,中,中,下,中 / 10,4*6 |
- | -9 | - | 1段目から連続ヒット | ||
デッドリーレイヴ(8) レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中,中,中,下,中,上 / 10,4*7 |
- | -1 | - | 1段目から連続ヒット | ||
デッドリーレイヴ(9) レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中,中,中,下,中,上,上 / 10,4*8 |
- | +19G | - | 1段目から連続ヒット | ||
デッドリーレイヴ レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中,中,中,下,中,上,上,中段ガード不能 / 10,4*8,20 |
- | D | - | 1段目から連続ヒット (S3)・ダメージ15→25。 (Ver.3.30)・ダメージ25→20。 (Ver.3.31)・空中ヒット時の相手挙動が地上ヒット時と異なっていたのを修正。 |
投げ | |||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | 投げ後の 相手位置 | 投げ抜け | 全体 硬直 | 備考 |
虎殺掌 こさつしょう ![]() 上投 / 35 |
12F | 足向け 仰向け |
![]() ![]() -3F 正面 |
![]() 壁際で壁やられ中(追撃不可) | |
虎殺投げ こさつなげ ![]() 上投 / 35 |
12F | 位置逆転 頭向け 仰向け |
![]() ![]() -3F 位置逆転 |
![]() | |
虎殺掌 こさつしょう 左側面投げ 上投 / 40 |
足向け 仰向け |
![]() -3F |
|||
虎殺投げ こさつなげ 右側面投げ 上投 / 40 |
位置逆転 頭向け 仰向け |
![]() -3F |
|||
真空投げ しんくうなげ 背面投げ 上投 / 50(44) |
位置逆転 頭向け 仰向け |
× |
壁を背負った状況からだと 相手を特殊な壁やられにする ダメージ()内は壁やられ時 | ||
真空投げ しんくうなげ ![]() ![]() 上投 / 40 |
11F | 位置逆転 頭向け 仰向け |
![]() ±0F 位置逆転 |
壁を背負った状況からだと相手を特殊な壁やられにする(ダメージに変化なし) (Ver.5.00)・壁ヒット時のダメージを変更(44→40)。 | |
雷鳴豪破投げ らいめいごうはなげ 相手ダウン中 ![]() ![]() ![]() ![]() ダウン投げ / 20 |
18F | 位置逆転 頭向け 仰向け |
× |
||
上段当身投げ じょうだんあてみなげ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上段返し / 45 |
位置逆転 頭向け 仰向け |
× |
50 | 上段返し受付、発生3~18F MAXモード発動中は中段も可 | |
中段当身投げ ちゅうだんあてみなげ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中段返し / 0 |
位置逆転 14F有利 |
× |
50 | 中段返し受付、発生3~18F (Ver.5.00)・当身成功時の硬直差を変更(+16F→+14F)。 | |
下段当身投げ げだんあてみなげ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下段返し / 30 |
× |
50 | 下段返し受付、発生3~18F 返し成功時、相手スクリューダウン 空振り時しゃがみ帰着 ダメージ25→30 |
必殺技キャンセル
ギースは固有技の一部のヒット or ガード後の硬直を、必殺技を入力することで、2D格闘ゲームのようにキャンセルすることができる。以下はその場合のフレーム。
技名 コマンド/判定 | Grd | NH | CH | 備考 |
天破打ち![]() |
+15G | +15 +22G |
+22 | |
不破![]() |
+19G | +28 | +28 | |
夜行突き![]() ![]() |
+16G | +15 +27G |
+23 +27G |
Ver.3.00でカウンターにガード可能な硬直が設定された。 |
虎骨払い~夜行突き![]() ![]() ![]() ![]() |
+16G | +15 +27G |
+27 | |
草なびき蹴り![]() ![]() |
- | +9G | - | |
鴉雀月影 立ち途中 ![]() |
+14G | +15 +25G |
+25 | |
天道砕き![]() ![]() |
+19G | +32 | +32 | 派生、通常技キャンセルからも同様 |