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GEESE HOWARD:DATA

フレームデータ Ver.5.00

【サムネイル】
 技モーションの画像です。『NO IMAGE』とある場合は画像が用意されていません。
 サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でgif形式の動画が表示されます。

【アイコン】
HM ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
WH 壁よろけ誘発やられ WG 壁よろけ誘発ガード
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。

【ダメージ】
 ()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
 (XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
 (,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。

発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
 Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
 また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。

【リーチ】、【ガードバック】、【ヒットバック】、【前進距離】の数値は、ゲーム内DLCのフレームデータディスプレイで、対象にポールを選んで距離に関する数値をおおよそで読み取ったものです。
調査にコストがかかるため、すべてのキャラクタには対応していません。

【パッチノート】
 Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
 Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。

投げのデータにおいて、投げ後、投げ抜けにおいて、相手キャラとの位置関係が表記されています。
 時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。

【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。

【モバイル表示について】
 横幅540px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
 通常は備考や一部のステータス値を簡略した簡易表示となり、画面右下のスイッチ操作で詳細表示と切り替わります。
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
C
天破打ち
てんはうち

上 / 7
10F+1+8+8
天破打ち~MAXモード発動
てんはうち~マックスモードはつどう

上,特殊 / 7
 -2+5+51ゲージを消費
空振り時は不可
天破人中穿(2)
てんはじんちゅうせん

上,上 / 7,7
 -1+6+61段目から連続ヒット
天破人中穿
てんはじんちゅうせん

上,上,上 / 7,7,12
 -12+7+71段目から連続ヒット
蹂躙二連
じゅうりんにれん

上,中 / 7,10
 -7+4+41段目から連続ヒット
蹂躙乱れ突き(3)
じゅうりんみだれづき

上,中,中 / 7,10,15
 -19-8-82段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅8F
カウンター確認猶予8F
蹂躙乱れ突き
じゅうりんみだれづき

上,中,中,上 / 7,10,15,20
 -15DD3段目から連続ヒット
超必殺技キャンセル可
ガード時、相手ダメージ1
ダメージ15→20
蹂躙二連~雷光回し蹴り
じゅうりんにれん~らいこうまわしげり

上,中,上 / 7,10,15
 +1+20K+20K2段目カウンターから連続ヒット
蹂躙二連~雷光回し蹴り~MAXモード発動
じゅうりんにれん~らいこうまわしげり~マックスモードはつどう

上,中,上,特殊 / 7,10,15
 +5+24K+24K1ゲージを消費
空振り時は不可
C
不破
ふわ

特中 / 13
15F-13-4-4
ダメージ15→13
不破~MAXモード発動
ふわ~マックスモードはつどう

特中,特殊 / 15
 +2+11+111ゲージを消費
空振り時は不可
三日月二段蹴り(1)
みかづきにだんげり

上 / 10
16F-8±0±0
三日月二段蹴り
みかづきにだんげり

上,中 / 10,10
 -13±0D1段目から連続ヒット
ディレイ幅14F
ヒット確認猶予9F
ガード硬直-14F→-13F
ノーマルヒット-1F→±0F
HMSc
虎斬廻蹴り
こざんまわしげり

上 / 17
16F-8DD48
32
(S3)・ガード硬直-3F→-8F。
・全体硬直43F→48F。
活殺圧拳:水月打ち
かっさつあっけん:すいげつうち

中 / 20
14F-14DD48
34
ダメージ19→20
ガード硬直-9F→-14F
ノーマルヒット+4F→頭叩きつけダウン
空中ヒットの挙動を変更
全体硬直41F→48F
仁王崩し
におうくずし

中上 / 5,10
17F-14DD
(S3)・発生20F→17F。
仁王崩し~MAXモード発動
にこうくずし~マックスモードはつどう

中上,特殊 / 5,10
 +2DD1ゲージを消費
空振り時は不可
仁王慟哭
におうどうこく
ヒット時
中上,上 / 5,10,15
 -9DD入力タイミングは2段目ヒット時
空振り時は派生不可
絶倒足刀蹴り
ぜっとうそくとうげり

中 / 21
19F-13DD
ガード硬直-14F→-13F
JS10F
飛燕失脚
ひえんしっきゃく

中 / 15
24F-9DD52
28
飛燕失脚~疾風拳に派生可能
判定持続1F(前にはなく右方向)まで確認
全体硬直48F→52F
ガード硬直-5F→-9F
ヒット時のギース側硬直軽減
村雨雷槍(1)
むらさめらいそう

中 / 10
13F-3+5+535
22
もしかして村雨打ち?
(S3)・ガード硬直-1F→-3F。
・ヒット+7F→+5F。
村雨雷槍
むらさめらいそう

中,上 / 10,8
 -4+4+41段目から連続ヒット
(S3)・ガード硬直-2F→-4F。
・ヒット時のお互いの硬直時間を2F増やし、展開を遅くした。
村雨絶倒
むらさめぜっとう

中,中 / 10,21
 -13DD1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅6F
カウンター確認猶予4F
ガード硬直-14F→-13F
HMScWH
襖絵破り
ふすまえやぶり

中 / 17
18F-9+11G
+23W
+11G
+23W
51
33
(S3)・ガード硬直-5F→-9F。
・空振り時の自分の硬直時間を4F増やした(全体硬直47F→51F)。
・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(NH:+14KF、CH:スクリューダウン→+11GF)。
 壁よろけ誘発やられを実装。
血海蹴り
けっかいげり

下 / 11
15F-13-2-2
血海章門二段蹴り
けっかいしょうもんにだんげり

下,中 / 11,14
 -13-2D1段目カウンターから連続ヒット
WB
血海蹴り~不動活殺裏拳
けっかいげり~ふどうかっさつうらけん

下,中 / 11,25
 +2DD
2段目の発生が早くなった
ガード硬直-3F→+2F
血海蹴り~雷光回し蹴り
けっかいげり~らいこうまわしげり

下,上 / 11,15
 +1+20K+20K
血海蹴り~雷光回し蹴り~MAXモード発動
けっかいげり~らいこうまわしげり~マックスモードはつどう

下,上,特殊 / 11,15
 +5+24K+24K1ゲージを消費
空振り時は不可
章門蹴り
しょうもんげり

中 / 15
14F-7+4+4
CCS4F
夜行突き
やぎょうつき
or しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6G+6Gしゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
(S3)・カウンター時にが連続ヒットしないようにした(必殺技キャンセル時に、カウンターもガード可能なフレームが設定された)。
夜行突き~MAXモード発動
やぎょうつき~マックスモードはつどう
or しゃがみ
特中,特殊 / 5
 -1+10G+10G1ゲージを消費
空振り時は不可
(S3)・カウンター時に攻撃がつながらなくなった。
CS6F
雲水割り
うんすいわり
or しゃがみ
下 / 13
14F-14-3-3しゃがみ帰着
CS6F
虎骨払い
ここつばらい
or しゃがみ
下 / 12
15F-15-5-5
(S3)]・ガード硬直-12F→-15F。
・ヒット-2F→-5F。
CCS
虎骨払い~夜行突き
ここつばらい~やぎょうづき

下,特中 / 12,5
 -9+2+21段目カウンターから連続ヒット
CS
虎骨払い~夜行突き~MAXモード発動
ここつばらい~やぎょうづき~マックスモードはつどう

下,特中,特殊 / 12,5
 -1+10G+101ゲージを消費
空振り時は不可
CCS6F
草なびき蹴り
くさなびきげり
or しゃがみ
下 / 15
17F-31-6D
ダメージ14→15
(Ver.2.20)しゃがみ、背向けのダメージをと統一
CS6F
草なびき蹴り~MAXモード発動
くさなびきげり~マックスモードはつどう
or しゃがみ
下,特殊 / 15
 -+15GD1ゲージを消費
空振り時&ガード時は不可
CS6F
降天爆砕
こうてんばくさい

下 / 15
24F-18DD
(Ver.4.00)・ダメージ変更(20→15)。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
虎撲突き
こぼくつき

上 / 8
12F-7+4+4
(Ver.4.00)・ダメージ変更(10→8)。
虎撲連破突き
こぼくれんぱつき

上,中 / 8,23
 -12+1D1段目から連続ヒット
ダメージ17→18
(Ver.3.30)・ガード硬直-7F→-12F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
・ノーマルヒット+4F→+1F。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(18→23)。
虎撲突き~雷光回し蹴り
こぼくつき~らいこうまわしげり

上,上 / 8,15
 +1+20K+20K1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・新技
虎撲突き~雷光回し蹴り~MAXモード発動
こぼくつき~らいこうまわしげり~マックスモードはつどう

上,上,特殊 / 8,15
 +5+24K+24K1段目から連続ヒット
1ゲージを消費
空振り時は不可
(Ver.4.00)・新技
WB
不動活殺裏拳
ふどうかっさつうらけん

中 / 23
24F+2DD
ダメージ25→23
発生26F→24F
ガード硬直-3F→+2F
稲妻蹴り
いなづまげり

中 / 11
14F-12-1-1
(Ver.2.30)硬直を3F増やした(ガード硬直-9F→-12F、ヒット+2F→-1F)。
稲妻蹴り~天破り
いなづまげり~てんやぶり

中,中 / 11,15
 -15DD1段目から連続ヒット
ディレイ幅8F
ヒット確認猶予8F
(Ver.2.30)入力タイミングによって意図していないホーミング性能になっていたのを修正。
稲妻蹴り~天破り~MAXモード発動
いなづまげり~てんやぶり~マックスモードはつどう

中,中,特殊 / 11,15
 +2DD1ゲージを消費
空振り時は不可
伏兎:秘中蹴り
ふくと:ひちゅうげり

下 / 10
19F-13-4-2
Sc
伏兎:秘中蹴り~龍頭掛け蹴り
ふくと:ひちゅうげり~りゅうずがけげり

下,上 / 10,17
 -3+16KD1段目カウンターから連続ヒット
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
C
天破打ち

上 / 7
10F+1+8+8
天破打ち~MAXモード発動

上,特殊 / 7
 -2+5+5
天破人中穿(2)

上,上 / 7,7
 -1+6+6
天破人中穿

上,上,上 / 7,7,12
 -12+7+7
蹂躙二連

上,中 / 7,10
 -7+4+4
蹂躙乱れ突き(3)

上,中,中 / 7,10,15
 -19-8-8
蹂躙乱れ突き

上,中,中,上 / 7,10,15,20
 -15DD
蹂躙二連~雷光回し蹴り

上,中,上 / 7,10,15
 +1+20K+20K
蹂躙二連~雷光回し蹴り~MAXモード発動

上,中,上,特殊 / 7,10,15
 +5+24K+24K
C
不破

特中 / 13
15F-13-4-4
不破~MAXモード発動

特中,特殊 / 15
 +2+11+11
三日月二段蹴り(1)

上 / 10
16F-8±0±0
三日月二段蹴り

上,中 / 10,10
 -13±0D
HMSc
虎斬廻蹴り

上 / 17
16F-8DD48
32
活殺圧拳:水月打ち

中 / 20
14F-14DD48
34
仁王崩し

中上 / 5,10
17F-14DD
仁王崩し~MAXモード発動

中上,特殊 / 5,10
 +2DD
仁王慟哭
ヒット時
中上,上 / 5,10,15
 -9DD
絶倒足刀蹴り

中 / 21
19F-13DD
JS10F
飛燕失脚

中 / 15
24F-9DD52
28
村雨雷槍(1)

中 / 10
13F-3+5+535
22
村雨雷槍

中,上 / 10,8
 -4+4+4
村雨絶倒

中,中 / 10,21
 -13DD
HMScWH
襖絵破り

中 / 17
18F-9+11G
+23W
+11G
+23W
51
33
血海蹴り

下 / 11
15F-13-2-2
血海章門二段蹴り

下,中 / 11,14
 -13-2D
WB
血海蹴り~不動活殺裏拳

下,中 / 11,25
 +2DD
血海蹴り~雷光回し蹴り

下,上 / 11,15
 +1+20K+20K
血海蹴り~雷光回し蹴り~MAXモード発動

下,上,特殊 / 11,15
 +5+24K+24K
章門蹴り

中 / 15
14F-7+4+4
CCS4F
夜行突き
or しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6G+6G
夜行突き~MAXモード発動
or しゃがみ
特中,特殊 / 5
 -1+10G+10G
CS6F
雲水割り
or しゃがみ
下 / 13
14F-14-3-3
CS6F
虎骨払い
or しゃがみ
下 / 12
15F-15-5-5
CCS
虎骨払い~夜行突き

下,特中 / 12,5
 -9+2+2
CS
虎骨払い~夜行突き~MAXモード発動

下,特中,特殊 / 12,5
 -1+10G+10
CCS6F
草なびき蹴り
or しゃがみ
下 / 15
17F-31-6D
CS6F
草なびき蹴り~MAXモード発動
or しゃがみ
下,特殊 / 15
 -+15GD
CS6F
降天爆砕

下 / 15
24F-18DD
虎撲突き

上 / 8
12F-7+4+4
虎撲連破突き

上,中 / 8,23
 -12+1D
虎撲突き~雷光回し蹴り

上,上 / 8,15
 +1+20K+20K
虎撲突き~雷光回し蹴り~MAXモード発動

上,上,特殊 / 8,15
 +5+24K+24K
WB
不動活殺裏拳

中 / 23
24F+2DD
稲妻蹴り

中 / 11
14F-12-1-1
稲妻蹴り~天破り

中,中 / 11,15
 -15DD
稲妻蹴り~天破り~MAXモード発動

中,中,特殊 / 11,15
 +2DD
伏兎:秘中蹴り

下 / 10
19F-13-4-2
Sc
伏兎:秘中蹴り~龍頭掛け蹴り

下,上 / 10,17
 -3+16KD
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
C
天破打ち
てんはうち

上 / 7
10F+1+8+8
 
天破打ち~MAXモード発動
てんはうち~マックスモードはつどう

上,特殊 / 7
 -2+5+5
1ゲージを消費
空振り時は不可
天破人中穿(2)
てんはじんちゅうせん

上,上 / 7,7
 -1+6+6
1段目から連続ヒット
天破人中穿
てんはじんちゅうせん

上,上,上 / 7,7,12
 -12+7+7
1段目から連続ヒット
蹂躙二連
じゅうりんにれん

上,中 / 7,10
 -7+4+4
1段目から連続ヒット
蹂躙乱れ突き(3)
じゅうりんみだれづき

上,中,中 / 7,10,15
 -19-8-8
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅8F
カウンター確認猶予8F
蹂躙乱れ突き
じゅうりんみだれづき

上,中,中,上 / 7,10,15,20
 -15DD
3段目から連続ヒット
超必殺技キャンセル可
ガード時、相手ダメージ1
ダメージ15→20
蹂躙二連~雷光回し蹴り
じゅうりんにれん~らいこうまわしげり

上,中,上 / 7,10,15
 +1+20K+20K
2段目カウンターから連続ヒット
蹂躙二連~雷光回し蹴り~MAXモード発動
じゅうりんにれん~らいこうまわしげり~マックスモードはつどう

上,中,上,特殊 / 7,10,15
 +5+24K+24K
1ゲージを消費
空振り時は不可
C
不破
ふわ

特中 / 13
15F-13-4-4
ダメージ15→13
不破~MAXモード発動
ふわ~マックスモードはつどう

特中,特殊 / 15
 +2+11+11
1ゲージを消費
空振り時は不可
三日月二段蹴り(1)
みかづきにだんげり

上 / 10
16F-8±0±0
 
三日月二段蹴り
みかづきにだんげり

上,中 / 10,10
 -13±0D
1段目から連続ヒット
ディレイ幅14F
ヒット確認猶予9F
ガード硬直-14F→-13F
ノーマルヒット-1F→±0F
HMSc
虎斬廻蹴り
こざんまわしげり

上 / 17
16F-8DD48
32
(S3)・ガード硬直-3F→-8F。
・全体硬直43F→48F。
活殺圧拳:水月打ち
かっさつあっけん:すいげつうち

中 / 20
14F-14DD48
34
ダメージ19→20
ガード硬直-9F→-14F
ノーマルヒット+4F→頭叩きつけダウン
空中ヒットの挙動を変更
全体硬直41F→48F
仁王崩し
におうくずし

中上 / 5,10
17F-14DD
(S3)・発生20F→17F。
仁王崩し~MAXモード発動
にこうくずし~マックスモードはつどう

中上,特殊 / 5,10
 +2DD
1ゲージを消費
空振り時は不可
仁王慟哭
におうどうこく
ヒット時
中上,上 / 5,10,15
 -9DD
入力タイミングは2段目ヒット時
空振り時は派生不可
絶倒足刀蹴り
ぜっとうそくとうげり

中 / 21
19F-13DD
ガード硬直-14F→-13F
JS10F
飛燕失脚
ひえんしっきゃく

中 / 15
24F-9DD52
28
飛燕失脚~疾風拳に派生可能
判定持続1F(前にはなく右方向)まで確認
全体硬直48F→52F
ガード硬直-5F→-9F
ヒット時のギース側硬直軽減
村雨雷槍(1)
むらさめらいそう

中 / 10
13F-3+5+535
22
もしかして村雨打ち?
(S3)・ガード硬直-1F→-3F。
・ヒット+7F→+5F。
村雨雷槍
むらさめらいそう

中,上 / 10,8
 -4+4+4
1段目から連続ヒット
(S3)・ガード硬直-2F→-4F。
・ヒット時のお互いの硬直時間を2F増やし、展開を遅くした。
村雨絶倒
むらさめぜっとう

中,中 / 10,21
 -13DD
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅6F
カウンター確認猶予4F
ガード硬直-14F→-13F
HMScWH
襖絵破り
ふすまえやぶり

中 / 17
18F-9+11G
+23W
+11G
+23W
51
33
(S3)・ガード硬直-5F→-9F。
・空振り時の自分の硬直時間を4F増やした(全体硬直47F→51F)。
・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(NH:+14KF、CH:スクリューダウン→+11GF)。
 壁よろけ誘発やられを実装。
血海蹴り
けっかいげり

下 / 11
15F-13-2-2
 
血海章門二段蹴り
けっかいしょうもんにだんげり

下,中 / 11,14
 -13-2D
1段目カウンターから連続ヒット
WB
血海蹴り~不動活殺裏拳
けっかいげり~ふどうかっさつうらけん

下,中 / 11,25
 +2DD
2段目の発生が早くなった
ガード硬直-3F→+2F
血海蹴り~雷光回し蹴り
けっかいげり~らいこうまわしげり

下,上 / 11,15
 +1+20K+20K
 
血海蹴り~雷光回し蹴り~MAXモード発動
けっかいげり~らいこうまわしげり~マックスモードはつどう

下,上,特殊 / 11,15
 +5+24K+24K
1ゲージを消費
空振り時は不可
章門蹴り
しょうもんげり

中 / 15
14F-7+4+4
 
CCS4F
夜行突き
やぎょうつき
or しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6G+6G
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
(S3)・カウンター時にが連続ヒットしないようにした(必殺技キャンセル時に、カウンターもガード可能なフレームが設定された)。
夜行突き~MAXモード発動
やぎょうつき~マックスモードはつどう
or しゃがみ
特中,特殊 / 5
 -1+10G+10G
1ゲージを消費
空振り時は不可
(S3)・カウンター時に攻撃がつながらなくなった。
CS6F
雲水割り
うんすいわり
or しゃがみ
下 / 13
14F-14-3-3
しゃがみ帰着
CS6F
虎骨払い
ここつばらい
or しゃがみ
下 / 12
15F-15-5-5
(S3)]・ガード硬直-12F→-15F。
・ヒット-2F→-5F。
CCS
虎骨払い~夜行突き
ここつばらい~やぎょうづき

下,特中 / 12,5
 -9+2+2
1段目カウンターから連続ヒット
CS
虎骨払い~夜行突き~MAXモード発動
ここつばらい~やぎょうづき~マックスモードはつどう

下,特中,特殊 / 12,5
 -1+10G+10
1ゲージを消費
空振り時は不可
CCS6F
草なびき蹴り
くさなびきげり
or しゃがみ
下 / 15
17F-31-6D
ダメージ14→15
(Ver.2.20)しゃがみ、背向けのダメージをと統一
CS6F
草なびき蹴り~MAXモード発動
くさなびきげり~マックスモードはつどう
or しゃがみ
下,特殊 / 15
 -+15GD
1ゲージを消費
空振り時&ガード時は不可
CS6F
降天爆砕
こうてんばくさい

下 / 15
24F-18DD
(Ver.4.00)・ダメージ変更(20→15)。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
虎撲突き
こぼくつき

上 / 8
12F-7+4+4
(Ver.4.00)・ダメージ変更(10→8)。
虎撲連破突き
こぼくれんぱつき

上,中 / 8,23
 -12+1D
1段目から連続ヒット
ダメージ17→18
(Ver.3.30)・ガード硬直-7F→-12F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
・ノーマルヒット+4F→+1F。
(Ver.4.00)・ダメージ変更(18→23)。
虎撲突き~雷光回し蹴り
こぼくつき~らいこうまわしげり

上,上 / 8,15
 +1+20K+20K
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・新技
虎撲突き~雷光回し蹴り~MAXモード発動
こぼくつき~らいこうまわしげり~マックスモードはつどう

上,上,特殊 / 8,15
 +5+24K+24K
1段目から連続ヒット
1ゲージを消費
空振り時は不可
(Ver.4.00)・新技
WB
不動活殺裏拳
ふどうかっさつうらけん

中 / 23
24F+2DD
ダメージ25→23
発生26F→24F
ガード硬直-3F→+2F
稲妻蹴り
いなづまげり

中 / 11
14F-12-1-1
(Ver.2.30)硬直を3F増やした(ガード硬直-9F→-12F、ヒット+2F→-1F)。
稲妻蹴り~天破り
いなづまげり~てんやぶり

中,中 / 11,15
 -15DD
1段目から連続ヒット
ディレイ幅8F
ヒット確認猶予8F
(Ver.2.30)入力タイミングによって意図していないホーミング性能になっていたのを修正。
稲妻蹴り~天破り~MAXモード発動
いなづまげり~てんやぶり~マックスモードはつどう

中,中,特殊 / 11,15
 +2DD
1ゲージを消費
空振り時は不可
伏兎:秘中蹴り
ふくと:ひちゅうげり

下 / 10
19F-13-4-2
 
Sc
伏兎:秘中蹴り~龍頭掛け蹴り
ふくと:ひちゅうげり~りゅうずがけげり

下,上 / 10,17
 -3+16KD
1段目カウンターから連続ヒット
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
朧炎道
ろうえんどう

中 / 26
15F-8DD
ガードバック軽減
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
朧炎道

中 / 26
15F-8DD
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
朧炎道
ろうえんどう

中 / 26
15F-8DD
ガードバック軽減
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
C
鴉雀月影
あじゃくげつえい
立ち途中
中 / 12
13F-8+3+3
カウンターヒット時、必殺技キャンセルで全ての技がつながるようになった
鴉雀月影~MAXモード発動
あじゃくげつえい~マックスモードはつどう
立ち途中
中,特殊 / 12
 -3+8+81ゲージを消費
空振り時は不可
剔抉掌
てっけつしょう
立ち途中
中 / 15
18F-14-3-3
(Ver.4.00)・ダメージ変更(10→15)。
天守閣
てんしゅかく
立ち途中~ヒット前に
中 / 15,10(,10)
 ---入力受付は発生~ヒット直前まで
ダメージ()内は落下時ダメージ
横転受身可能
落下ダメージ15→10
受身タイミングを1F遅らせた
Sc
蛇柳
じゃやなぎ
立ち途中
上 / 14
15F-8DD42
27
ダメージ17→14
ガード硬直-3F→-8F
ノーマルヒット+16K→スクリューダウン
全体硬直は変わらず
(Ver.3.30)・ホーミング性能を下げた。
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 18
11F-5+6+6
昇天明星打ち
しょうてんみょうじょううち
しゃがみ
中 / 17
15F-14
(Ver.4.00)・ダメージ変更(20→17)。
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
C
鴉雀月影
立ち途中
中 / 12
13F-8+3+3
鴉雀月影~MAXモード発動
立ち途中
中,特殊 / 12
 -3+8+8
剔抉掌
立ち途中
中 / 15
18F-14-3-3
天守閣
立ち途中~ヒット前に
中 / 15,10(,10)
 ---
Sc
蛇柳
立ち途中
上 / 14
15F-8DD42
27
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 18
11F-5+6+6
昇天明星打ち
しゃがみ
中 / 17
15F-14
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
C
鴉雀月影
あじゃくげつえい
立ち途中
中 / 12
13F-8+3+3
カウンターヒット時、必殺技キャンセルで全ての技がつながるようになった
鴉雀月影~MAXモード発動
あじゃくげつえい~マックスモードはつどう
立ち途中
中,特殊 / 12
 -3+8+8
1ゲージを消費
空振り時は不可
剔抉掌
てっけつしょう
立ち途中
中 / 15
18F-14-3-3
(Ver.4.00)・ダメージ変更(10→15)。
天守閣
てんしゅかく
立ち途中~ヒット前に
中 / 15,10(,10)
 ---
入力受付は発生~ヒット直前まで
ダメージ()内は落下時ダメージ
横転受身可能
落下ダメージ15→10
受身タイミングを1F遅らせた
Sc
蛇柳
じゃやなぎ
立ち途中
上 / 14
15F-8DD42
27
ダメージ17→14
ガード硬直-3F→-8F
ノーマルヒット+16K→スクリューダウン
全体硬直は変わらず
(Ver.3.30)・ホーミング性能を下げた。
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 18
11F-5+6+6
 
昇天明星打ち
しょうてんみょうじょううち
しゃがみ
中 / 17
15F-14
(Ver.4.00)・ダメージ変更(20→17)。
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
裏紫雨蹴り
うらしぐれげり
横移動中
下 / 18
19F-12+4+17G
(Ver.4.00)・ノーマルヒット+6F→+4F。
・カウンター時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.20)・特定のキャラの確定反撃が不自然に空振りすることがあったため、相手を押す力を弱くし、相手の攻撃をヒットしやすくした。
(Ver.5.00)・カウンター時の相手挙動を変更(しゃちほこダウン→+17GF)。
挑発
ちょうはつ

/ -
 5051F以降はキャンセル可
気合溜め
きあいため

特殊 / -
 チャージ状態に移行
大鳳凰拳
だいほうおうけん
壁を背負って
中 / 25
29F-12DD空中判定、発生5F
発生8~18F無敵
判定持続16Fまで確認
天破打ち
てんはうち
背向け or
上 / -
 立ちと同じ
虎斬廻蹴り
こざんまわしげり
背向け or
上 / -
 立ちと同じ
夜行突き
やぎょうづき
背向け or
特中 / -
 と同じ
草なびき蹴り
くさなびきげり
背向け or
下 / -
 と同じ
(Ver.3.20)と性能が異なっていたため修正。
その他
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
裏紫雨蹴り
横移動中
下 / 18
19F-12+4+17G
挑発

/ -
 50
気合溜め

特殊 / -
 
大鳳凰拳
壁を背負って
中 / 25
29F-12DD
天破打ち
背向け or
上 / -
 
虎斬廻蹴り
背向け or
上 / -
 
夜行突き
背向け or
特中 / -
 
草なびき蹴り
背向け or
下 / -
 
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
裏紫雨蹴り
うらしぐれげり
横移動中
下 / 18
19F-12+4+17G
(Ver.4.00)・ノーマルヒット+6F→+4F。
・カウンター時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.20)・特定のキャラの確定反撃が不自然に空振りすることがあったため、相手を押す力を弱くし、相手の攻撃をヒットしやすくした。
(Ver.5.00)・カウンター時の相手挙動を変更(しゃちほこダウン→+17GF)。
挑発
ちょうはつ

/ -
 50
51F以降はキャンセル可
気合溜め
きあいため

特殊 / -
 
チャージ状態に移行
大鳳凰拳
だいほうおうけん
壁を背負って
中 / 25
29F-12DD
空中判定、発生5F
発生8~18F無敵
判定持続16Fまで確認
天破打ち
てんはうち
背向け or
上 / -
 
立ちと同じ
虎斬廻蹴り
こざんまわしげり
背向け or
上 / -
 
立ちと同じ
夜行突き
やぎょうづき
背向け or
特中 / -
 
と同じ
草なびき蹴り
くさなびきげり
背向け or
下 / -
 
と同じ
(Ver.3.20)と性能が異なっていたため修正。
ジャンプ中系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS5F
前ジャンプ

特殊 / -
 ジャンプ技最速発生にコスト5F必要
JS9F
垂直ジャンプ

特殊 / -
 ジャンプ技最速発生にコスト9F必要
JS5F
後ろジャンプ

特殊 / -
 ジャンプ技最速発生にコスト5F必要
天城割り
あまぎわり
ジャンプ中
中 / 10
9F-21-11-11発生の値は先行入力なしのもの
フレーム値はタイミングで前後する
硬直からの最速発生14F、最遅発生37F
ガード~ヒットの値は最速発生時のもの
跳び連打掌
とびれんだしょう
ジャンプ中
中中 / 10,10
9F-12±0±0発生の値は先行入力なしのもの
フレーム値はタイミングで前後する
硬直からの最速発生14F
ガード~ヒットの値は最速発生時のもの
2段目が発生する最遅発生30Fまで確認
ジャンプ後半は単発になり、ガード/ヒットFは発生29Fと同等。
叢雲
むらくも
ジャンプ中
中 / 10
7F-23-13-13発生の値は先行入力なしのもの
フレーム値はタイミングで前後する
硬直からの最速発生12F、最遅発生37F
ガード~ヒットの値は最速発生時のもの
飛び込み鳥兎殺活蹴り
とびこみうとさっかつげり
ジャンプ中
中 / 15
11F-14-4-4発生の値は先行入力なしのもの
フレーム値はタイミングで前後する
硬直からの最速発生16F、最遅発生37F
ガード~ヒットの値は最速発生時のもの
ジャンプ中系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
JS5F
前ジャンプ

特殊 / -
 
JS9F
垂直ジャンプ

特殊 / -
 
JS5F
後ろジャンプ

特殊 / -
 
天城割り
ジャンプ中
中 / 10
9F-21-11-11
跳び連打掌
ジャンプ中
中中 / 10,10
9F-12±0±0
叢雲
ジャンプ中
中 / 10
7F-23-13-13
飛び込み鳥兎殺活蹴り
ジャンプ中
中 / 15
11F-14-4-4
ジャンプ中系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS5F
前ジャンプ

特殊 / -
 
ジャンプ技最速発生にコスト5F必要
JS9F
垂直ジャンプ

特殊 / -
 
ジャンプ技最速発生にコスト9F必要
JS5F
後ろジャンプ

特殊 / -
 
ジャンプ技最速発生にコスト5F必要
天城割り
あまぎわり
ジャンプ中
中 / 10
9F-21-11-11
発生の値は先行入力なしのもの
フレーム値はタイミングで前後する
硬直からの最速発生14F、最遅発生37F
ガード~ヒットの値は最速発生時のもの
跳び連打掌
とびれんだしょう
ジャンプ中
中中 / 10,10
9F-12±0±0
発生の値は先行入力なしのもの
フレーム値はタイミングで前後する
硬直からの最速発生14F
ガード~ヒットの値は最速発生時のもの
2段目が発生する最遅発生30Fまで確認
ジャンプ後半は単発になり、ガード/ヒットFは発生29Fと同等。
叢雲
むらくも
ジャンプ中
中 / 10
7F-23-13-13
発生の値は先行入力なしのもの
フレーム値はタイミングで前後する
硬直からの最速発生12F、最遅発生37F
ガード~ヒットの値は最速発生時のもの
飛び込み鳥兎殺活蹴り
とびこみうとさっかつげり
ジャンプ中
中 / 15
11F-14-4-4
発生の値は先行入力なしのもの
フレーム値はタイミングで前後する
硬直からの最速発生16F、最遅発生37F
ガード~ヒットの値は最速発生時のもの
特殊技
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
C
天道砕き
てんどうくだき

中 / 12
24F-17-4-4通常技からキャンセル発生可
必殺技キャンセル可
天道砕き~MAXモード発動
てんどうくだき~マックスモードはつどう

中,特殊 / 12
 +2+15+151ゲージを消費
空振り時は不可
雷光回し蹴り
らいこうまわしげり

上 / 15
23F+1+20K+20K通常技からキャンセル発生可
雷光回し蹴り~MAXモード発動
らいこうまわしげり~マックスモードはつどう

上,特殊 / 15
 +5+24K+24K1ゲージを消費
空振り時は不可
特殊技
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
C
天道砕き

中 / 12
24F-17-4-4
天道砕き~MAXモード発動

中,特殊 / 12
 +2+15+15
雷光回し蹴り

上 / 15
23F+1+20K+20K
雷光回し蹴り~MAXモード発動

上,特殊 / 15
 +5+24K+24K
特殊技
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
C
天道砕き
てんどうくだき

中 / 12
24F-17-4-4
通常技からキャンセル発生可
必殺技キャンセル可
天道砕き~MAXモード発動
てんどうくだき~マックスモードはつどう

中,特殊 / 12
 +2+15+15
1ゲージを消費
空振り時は不可
雷光回し蹴り
らいこうまわしげり

上 / 15
23F+1+20K+20K
通常技からキャンセル発生可
雷光回し蹴り~MAXモード発動
らいこうまわしげり~マックスモードはつどう

上,特殊 / 15
 +5+24K+24K
1ゲージを消費
空振り時は不可
必殺技
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
烈風拳
れっぷうけん

特中 / 14
19F-13-5-556
37
通常技からキャンセル発生可
ガード時、相手ダメージ1
ガード or ヒットのフレームは密着時のもの
ダブル烈風拳
ダブルれっぷうけん

特中,特中 / 10,8
19F-19-8-8遠距離は2段目のみ
通常技からキャンセル発生可
ガード時、相手ダメージ合計2
ガード or ヒットのフレームは密着時のもの
ScJS
飛翔日輪斬(弱)
ひしょうにちりんざん

特中,上 / 10,15
19F-6DDジャンプステータスは2段目に発生
1段目判定持続2F
(S3)・新技
(Ver.4.00)・判定持続1F→2F。
・1段目の相手ガード硬直時間を1F減らした。
・ダメージ変更(10,17→10,15)。
ScJS
飛翔日輪斬(強)
ひしょうにちりんざん

特中,上 / 10,15
23F-6DDジャンプステータスは2段目に発生
1段目判定持続2F
(S3)・新技
(Ver.4.00)・判定持続1F→2F。
・1段目の相手ガード硬直時間を1F減らした。
・ダメージ変更(10,17→10,15)。
不動拳
ふどうけん

上 / 20
15F-15DD通常技からキャンセル発生可
ガード時、相手ダメージ1
ダメージ15→20
不動拳・阿(1)
ふどうけん・あ

上 / 10
20F-15-5-5通常技からキャンセル発生可
ガード時、相手ダメージ1
判定から4Fまで派生入力受付
不動拳・阿
ふどうけん・あ

上,中 / 10,15
 -15DD1段目から連続ヒット
ガード時、相手ダメージ合計2
不動拳・吽
ふどうけん・うん

上,中 / 10,20
 -8SDDガードで強制しゃがみ
ガード時、相手ダメージ合計2
不動拳・鑁
ふどうけん・ばん

上,下 / 10,15
 -18DDしゃがみ帰着
ガード時、相手ダメージ合計2
(Ver.3.30)・ダメージ20→15。
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
Pw8F
邪影拳(弱)
じゃえいけん

特中,上 / 10,15
22F-9DD簡易コマンド
通常技からキャンセル発生可
ガード時、相手ダメージ合計2
1段目空振り時、2段目は発生しない
Pw8F
邪影拳(強)
じゃえいけん

特中,中,中 / 10,5,15
22F-14DD簡易コマンド
通常技からキャンセル発生可
コンボ補正で地上ヒットダメージ27
ガード時、相手ダメージ合計3
1段目空振り時、2段目以降は発生しない
疾風拳
しっぷうけん
ジャンプ中 or
特中 / 14
17F-31-19-19で軌道が違う
ガード時、相手ダメージ1
ガード or ヒットのフレームは密着時のもの
飛燕失脚~疾風拳
ひえんしっきゃく~しっぷうけん
or
中,特中 / 15.14
 -30--で軌道が違う
1段目から連続ガード
ガード時、相手ダメージ1
1段目空振り時、発生不可
ガード or ヒットのフレームは密着時のもの
必殺技
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
烈風拳

特中 / 14
19F-13-5-556
37
ダブル烈風拳

特中,特中 / 10,8
19F-19-8-8
ScJS
飛翔日輪斬(弱)

特中,上 / 10,15
19F-6DD
ScJS
飛翔日輪斬(強)

特中,上 / 10,15
23F-6DD
不動拳

上 / 20
15F-15DD
不動拳・阿(1)

上 / 10
20F-15-5-5
不動拳・阿

上,中 / 10,15
 -15DD
不動拳・吽

上,中 / 10,20
 -8SDD
不動拳・鑁

上,下 / 10,15
 -18DD
Pw8F
邪影拳(弱)

特中,上 / 10,15
22F-9DD
Pw8F
邪影拳(強)

特中,中,中 / 10,5,15
22F-14DD
疾風拳
ジャンプ中 or
特中 / 14
17F-31-19-19
飛燕失脚~疾風拳
or
中,特中 / 15.14
 -30--
必殺技
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
烈風拳
れっぷうけん

特中 / 14
19F-13-5-556
37
通常技からキャンセル発生可
ガード時、相手ダメージ1
ガード or ヒットのフレームは密着時のもの
ダブル烈風拳
ダブルれっぷうけん

特中,特中 / 10,8
19F-19-8-8
遠距離は2段目のみ
通常技からキャンセル発生可
ガード時、相手ダメージ合計2
ガード or ヒットのフレームは密着時のもの
ScJS
飛翔日輪斬(弱)
ひしょうにちりんざん

特中,上 / 10,15
19F-6DD
ジャンプステータスは2段目に発生
1段目判定持続2F
(S3)・新技
(Ver.4.00)・判定持続1F→2F。
・1段目の相手ガード硬直時間を1F減らした。
・ダメージ変更(10,17→10,15)。
ScJS
飛翔日輪斬(強)
ひしょうにちりんざん

特中,上 / 10,15
23F-6DD
ジャンプステータスは2段目に発生
1段目判定持続2F
(S3)・新技
(Ver.4.00)・判定持続1F→2F。
・1段目の相手ガード硬直時間を1F減らした。
・ダメージ変更(10,17→10,15)。
不動拳
ふどうけん

上 / 20
15F-15DD
通常技からキャンセル発生可
ガード時、相手ダメージ1
ダメージ15→20
不動拳・阿(1)
ふどうけん・あ

上 / 10
20F-15-5-5
通常技からキャンセル発生可
ガード時、相手ダメージ1
判定から4Fまで派生入力受付
不動拳・阿
ふどうけん・あ

上,中 / 10,15
 -15DD
1段目から連続ヒット
ガード時、相手ダメージ合計2
不動拳・吽
ふどうけん・うん

上,中 / 10,20
 -8SDD
ガードで強制しゃがみ
ガード時、相手ダメージ合計2
不動拳・鑁
ふどうけん・ばん

上,下 / 10,15
 -18DD
しゃがみ帰着
ガード時、相手ダメージ合計2
(Ver.3.30)・ダメージ20→15。
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
Pw8F
邪影拳(弱)
じゃえいけん

特中,上 / 10,15
22F-9DD
簡易コマンド
通常技からキャンセル発生可
ガード時、相手ダメージ合計2
1段目空振り時、2段目は発生しない
Pw8F
邪影拳(強)
じゃえいけん

特中,中,中 / 10,5,15
22F-14DD
簡易コマンド
通常技からキャンセル発生可
コンボ補正で地上ヒットダメージ27
ガード時、相手ダメージ合計3
1段目空振り時、2段目以降は発生しない
疾風拳
しっぷうけん
ジャンプ中 or
特中 / 14
17F-31-19-19
で軌道が違う
ガード時、相手ダメージ1
ガード or ヒットのフレームは密着時のもの
飛燕失脚~疾風拳
ひえんしっきゃく~しっぷうけん
or
中,特中 / 15.14
 -30--
で軌道が違う
1段目から連続ガード
ガード時、相手ダメージ1
1段目空振り時、発生不可
ガード or ヒットのフレームは密着時のもの
EX必殺技
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
MAXモード発動
マックスモードはつどう
ゲージ1以上で
特殊 / -
 491ゲージを消費
時間経過(12秒)または超必殺技使用で解除
(Ver.2.10)パワーゲージの増加を15%減
EXダブル烈風拳
イーエックスダブルれっぷうけん
MAX中
特中,特中 / 10,10
19F+1DD遠距離は2段目のみ
通常技からキャンセル発生可
ガード時、相手ダメージ合計2
ガード or ヒットのフレームは密着時のもの
ヒットで縦回転ダウン→縦回転ダウン(2回転)
空中ヒットで縦回転やられ
ScJS
EX飛翔日輪斬
イーエックスひしょうにちりんざん
MAX中
特中,上 / 10,15
23F-2DD1段目ヒットでハーフ浮き
ジャンプステータスは2段目に発生
1段目判定持続2F
(S3)・新技
(Ver.4.00)・判定持続1F→2F。
・1段目の相手ガード硬直時間を1F減らした。
・1段目ヒットでハーフ浮きに変更。
・ダメージ変更(10,17→10,15)。
EX不動拳・阿(1)
イーエックスふどうけん・あ
MAX中
上 / 10
20F-12-2-2通常技からキャンセル発生可
ガード時、相手ダメージ1
判定から4Fまで派生入力受付
WB
EX不動拳・阿
イーエックスふどうけん・あ
MAX中
上,中 / 10,10
 -2DD1段目から連続ヒット
ガード時、相手ダメージ合計2
ダメージ18→10
ガード硬直±0F→-2F
ヒットでくの字ダウン→ウォールバウンド
EX不動拳・吽
イーエックスふどうけん・うん
MAX中
上,中 / 10,20
 -8Sガードで強制しゃがみ
ガード時、相手ダメージ合計2
ダメージ23→20
EX不動拳・鑁
イーエックスふどうけん・ばん
MAX中
上,下 / 10,15
 -18DDガード時、相手ダメージ合計2
ダメージ23→20
(Ver.3.30)・ダメージ20→15。
Pw8F
EX邪影拳
イーエックスじゃえいけん
MAX中
特中,中,中 / 10,5,15
22F-2DD簡易コマンド
通常技からキャンセル発生可
コンボ補正で地上ヒットダメージ27
ガード時、相手ダメージ合計3
1段目空振り時、2段目以降は発生しない
EX疾風拳
イーエックスしっぷうけん
MAX&ジャンプ中
特中 / 14
17F+4+15+15フレームは可能な限り低空で出した場合
ノーマル版と違い離れない
ガード時、相手ダメージ1
飛燕失脚~EX疾風拳
ひえんしっきゃく~イーエックスしっぷうけん
MAX中
中,特中 / 15,14
 +4--ノーマル版と違い離れない
1段目から連続ガード
ガード時、相手ダメージ1
1段目空振り時、発生不可
EX必殺技
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
MAXモード発動
ゲージ1以上で
特殊 / -
 49
EXダブル烈風拳
MAX中
特中,特中 / 10,10
19F+1DD
ScJS
EX飛翔日輪斬
MAX中
特中,上 / 10,15
23F-2DD
EX不動拳・阿(1)
MAX中
上 / 10
20F-12-2-2
WB
EX不動拳・阿
MAX中
上,中 / 10,10
 -2DD
EX不動拳・吽
MAX中
上,中 / 10,20
 -8S
EX不動拳・鑁
MAX中
上,下 / 10,15
 -18DD
Pw8F
EX邪影拳
MAX中
特中,中,中 / 10,5,15
22F-2DD
EX疾風拳
MAX&ジャンプ中
特中 / 14
17F+4+15+15
飛燕失脚~EX疾風拳
MAX中
中,特中 / 15,14
 +4--
EX必殺技
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
MAXモード発動
マックスモードはつどう
ゲージ1以上で
特殊 / -
 49
1ゲージを消費
時間経過(12秒)または超必殺技使用で解除
(Ver.2.10)パワーゲージの増加を15%減
EXダブル烈風拳
イーエックスダブルれっぷうけん
MAX中
特中,特中 / 10,10
19F+1DD
遠距離は2段目のみ
通常技からキャンセル発生可
ガード時、相手ダメージ合計2
ガード or ヒットのフレームは密着時のもの
ヒットで縦回転ダウン→縦回転ダウン(2回転)
空中ヒットで縦回転やられ
ScJS
EX飛翔日輪斬
イーエックスひしょうにちりんざん
MAX中
特中,上 / 10,15
23F-2DD
1段目ヒットでハーフ浮き
ジャンプステータスは2段目に発生
1段目判定持続2F
(S3)・新技
(Ver.4.00)・判定持続1F→2F。
・1段目の相手ガード硬直時間を1F減らした。
・1段目ヒットでハーフ浮きに変更。
・ダメージ変更(10,17→10,15)。
EX不動拳・阿(1)
イーエックスふどうけん・あ
MAX中
上 / 10
20F-12-2-2
通常技からキャンセル発生可
ガード時、相手ダメージ1
判定から4Fまで派生入力受付
WB
EX不動拳・阿
イーエックスふどうけん・あ
MAX中
上,中 / 10,10
 -2DD
1段目から連続ヒット
ガード時、相手ダメージ合計2
ダメージ18→10
ガード硬直±0F→-2F
ヒットでくの字ダウン→ウォールバウンド
EX不動拳・吽
イーエックスふどうけん・うん
MAX中
上,中 / 10,20
 -8S
ガードで強制しゃがみ
ガード時、相手ダメージ合計2
ダメージ23→20
EX不動拳・鑁
イーエックスふどうけん・ばん
MAX中
上,下 / 10,15
 -18DD
ガード時、相手ダメージ合計2
ダメージ23→20
(Ver.3.30)・ダメージ20→15。
Pw8F
EX邪影拳
イーエックスじゃえいけん
MAX中
特中,中,中 / 10,5,15
22F-2DD
簡易コマンド
通常技からキャンセル発生可
コンボ補正で地上ヒットダメージ27
ガード時、相手ダメージ合計3
1段目空振り時、2段目以降は発生しない
EX疾風拳
イーエックスしっぷうけん
MAX&ジャンプ中
特中 / 14
17F+4+15+15
フレームは可能な限り低空で出した場合
ノーマル版と違い離れない
ガード時、相手ダメージ1
飛燕失脚~EX疾風拳
ひえんしっきゃく~イーエックスしっぷうけん
MAX中
中,特中 / 15,14
 +4--
ノーマル版と違い離れない
1段目から連続ガード
ガード時、相手ダメージ1
1段目空振り時、発生不可
超必殺技
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
雷轟烈風拳
らいごうれっぷうけん
ゲージ2以上で
特中*5 / 13*5
10F+1DD2ゲージを消費
通常技・必殺技からキャンセル発生可
コンボ補正で地上ヒットダメージ39
ガード時、相手ダメージ5
ダメージ14*5→13*5
レイジングストーム
ゲージ2以上で
特中 / 43
9F-182ゲージを消費
簡易コマンド
通常技・必殺技からキャンセル発生可
ガード時、相手ダメージ5
ダメージ45→43
雷轟乱れ突き
らいごうみだれづき
ゲージ2以上で
上,中,中,特中*5 / 7,10,15,13*5
 +1DD4段目入力時に2ゲージを消費
ガード時、相手ダメージ5
ダメージ7,10,15,14*5→7,10,15,13*5
超必殺技
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
雷轟烈風拳
ゲージ2以上で
特中*5 / 13*5
10F+1DD
レイジングストーム
ゲージ2以上で
特中 / 43
9F-18
雷轟乱れ突き
ゲージ2以上で
上,中,中,特中*5 / 7,10,15,13*5
 +1DD
超必殺技
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
雷轟烈風拳
らいごうれっぷうけん
ゲージ2以上で
特中*5 / 13*5
10F+1DD
2ゲージを消費
通常技・必殺技からキャンセル発生可
コンボ補正で地上ヒットダメージ39
ガード時、相手ダメージ5
ダメージ14*5→13*5
レイジングストーム
ゲージ2以上で
特中 / 43
9F-18
2ゲージを消費
簡易コマンド
通常技・必殺技からキャンセル発生可
ガード時、相手ダメージ5
ダメージ45→43
雷轟乱れ突き
らいごうみだれづき
ゲージ2以上で
上,中,中,特中*5 / 7,10,15,13*5
 +1DD
4段目入力時に2ゲージを消費
ガード時、相手ダメージ5
ダメージ7,10,15,14*5→7,10,15,13*5
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
羅生門
らしょうもん
レイジ中
上段ガード不能 / 55
20F打投打投打投ガードポイント発生8F
デッドリーレイヴ(1)
レイジ中
中 / 10
20F-22-16-16ガードポイント発生8F
デッドリーレイヴ(2)
レイジ中ヒット時
中,上 / 10,4
 -+5-1段目から連続ヒット
デッドリーレイヴ(3)
レイジ中ヒット時
中,上,中 / 10,4*2
 --8-1段目から連続ヒット
デッドリーレイヴ(4)
レイジ中ヒット時
中,上,中,中 / 10,4*3
 --9-1段目から連続ヒット
デッドリーレイヴ(5)
レイジ中ヒット時
中,上,中,中,中 / 10,4*4
 --8-1段目から連続ヒット
デッドリーレイヴ(6)
レイジ中ヒット時
中,上,中,中,中,下 / 10,4*5
 --13-1段目から連続ヒット
しゃがみ帰着
デッドリーレイヴ(7)
レイジ中ヒット時
中,上,中,中,中,下,中 / 10,4*6
 --9-1段目から連続ヒット
デッドリーレイヴ(8)
レイジ中ヒット時
中,上,中,中,中,下,中,上 / 10,4*7
 --1-1段目から連続ヒット
デッドリーレイヴ(9)
レイジ中ヒット時
中,上,中,中,中,下,中,上,上 / 10,4*8
 -+19G-1段目から連続ヒット
デッドリーレイヴ
レイジ中ヒット時
中,上,中,中,中,下,中,上,上,中段ガード不能 / 10,4*8,20
 -D-1段目から連続ヒット
(S3)・ダメージ15→25。
(Ver.3.30)・ダメージ25→20。
(Ver.3.31)・空中ヒット時の相手挙動が地上ヒット時と異なっていたのを修正。
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
羅生門
レイジ中
上段ガード不能 / 55
20F打投打投打投
デッドリーレイヴ(1)
レイジ中
中 / 10
20F-22-16-16
デッドリーレイヴ(2)
レイジ中ヒット時
中,上 / 10,4
 -+5-
デッドリーレイヴ(3)
レイジ中ヒット時
中,上,中 / 10,4*2
 --8-
デッドリーレイヴ(4)
レイジ中ヒット時
中,上,中,中 / 10,4*3
 --9-
デッドリーレイヴ(5)
レイジ中ヒット時
中,上,中,中,中 / 10,4*4
 --8-
デッドリーレイヴ(6)
レイジ中ヒット時
中,上,中,中,中,下 / 10,4*5
 --13-
デッドリーレイヴ(7)
レイジ中ヒット時
中,上,中,中,中,下,中 / 10,4*6
 --9-
デッドリーレイヴ(8)
レイジ中ヒット時
中,上,中,中,中,下,中,上 / 10,4*7
 --1-
デッドリーレイヴ(9)
レイジ中ヒット時
中,上,中,中,中,下,中,上,上 / 10,4*8
 -+19G-
デッドリーレイヴ
レイジ中ヒット時
中,上,中,中,中,下,中,上,上,中段ガード不能 / 10,4*8,20
 -D-
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
羅生門
らしょうもん
レイジ中
上段ガード不能 / 55
20F打投打投打投
ガードポイント発生8F
デッドリーレイヴ(1)
レイジ中
中 / 10
20F-22-16-16
ガードポイント発生8F
デッドリーレイヴ(2)
レイジ中ヒット時
中,上 / 10,4
 -+5-
1段目から連続ヒット
デッドリーレイヴ(3)
レイジ中ヒット時
中,上,中 / 10,4*2
 --8-
1段目から連続ヒット
デッドリーレイヴ(4)
レイジ中ヒット時
中,上,中,中 / 10,4*3
 --9-
1段目から連続ヒット
デッドリーレイヴ(5)
レイジ中ヒット時
中,上,中,中,中 / 10,4*4
 --8-
1段目から連続ヒット
デッドリーレイヴ(6)
レイジ中ヒット時
中,上,中,中,中,下 / 10,4*5
 --13-
1段目から連続ヒット
しゃがみ帰着
デッドリーレイヴ(7)
レイジ中ヒット時
中,上,中,中,中,下,中 / 10,4*6
 --9-
1段目から連続ヒット
デッドリーレイヴ(8)
レイジ中ヒット時
中,上,中,中,中,下,中,上 / 10,4*7
 --1-
1段目から連続ヒット
デッドリーレイヴ(9)
レイジ中ヒット時
中,上,中,中,中,下,中,上,上 / 10,4*8
 -+19G-
1段目から連続ヒット
デッドリーレイヴ
レイジ中ヒット時
中,上,中,中,中,下,中,上,上,中段ガード不能 / 10,4*8,20
 -D-
1段目から連続ヒット
(S3)・ダメージ15→25。
(Ver.3.30)・ダメージ25→20。
(Ver.3.31)・空中ヒット時の相手挙動が地上ヒット時と異なっていたのを修正。
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
虎殺掌
こさつしょう

上投 / 35
12F足向け
仰向け
or
-3F
正面
入力でロングレンジスロー(発生15F)
壁際で壁やられ中(追撃不可)
虎殺投げ
こさつなげ

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け
or
-3F
位置逆転
入力でロングレンジスロー(発生15F)
虎殺掌
こさつしょう
左側面投げ
上投 / 40
 足向け
仰向け

-3F
虎殺投げ
こさつなげ
右側面投げ
上投 / 40
 位置逆転
頭向け
仰向け

-3F
真空投げ
しんくうなげ
背面投げ
上投 / 50(44)
 位置逆転
頭向け
仰向け
×壁を背負った状況からだと
相手を特殊な壁やられにする
ダメージ()内は壁やられ時
真空投げ
しんくうなげ

上投 / 40
11F位置逆転
頭向け
仰向け

±0F
位置逆転
壁を背負った状況からだと相手を特殊な壁やられにする(ダメージに変化なし)
(Ver.5.00)・壁ヒット時のダメージを変更(44→40)。
雷鳴豪破投げ
らいめいごうはなげ
相手ダウン中 or
ダウン投げ / 20
18F位置逆転
頭向け
仰向け
×
上段当身投げ
じょうだんあてみなげ

上段返し / 45
 位置逆転
頭向け
仰向け
×50上段返し受付、発生3~18F
MAXモード発動中は中段も可
中段当身投げ
ちゅうだんあてみなげ

中段返し / 0
 位置逆転
+14F
×50中段返し受付、発生3~18F
(Ver.5.00)・当身成功時の硬直差を変更(+16F→+14F)。
下段当身投げ
げだんあてみなげ
or
下段返し / 30
 ×50下段返し受付、発生3~18F
返し成功時、相手スクリューダウン
空振り時しゃがみ帰着
ダメージ25→30
投げ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
虎殺掌

上投 / 35
12F足向け
仰向け
or
-3F
正面
虎殺投げ

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け
or
-3F
位置逆転
虎殺掌
左側面投げ
上投 / 40
 足向け
仰向け

-3F
虎殺投げ
右側面投げ
上投 / 40
 位置逆転
頭向け
仰向け

-3F
真空投げ
背面投げ
上投 / 50(44)
 位置逆転
頭向け
仰向け
×
真空投げ

上投 / 40
11F位置逆転
頭向け
仰向け

±0F
位置逆転
雷鳴豪破投げ
相手ダウン中 or
ダウン投げ / 20
18F位置逆転
頭向け
仰向け
×
上段当身投げ

上段返し / 45
 位置逆転
頭向け
仰向け
×50
中段当身投げ

中段返し / 0
 位置逆転
+14F
×50
下段当身投げ
or
下段返し / 30
 ×50
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
虎殺掌
こさつしょう

上投 / 35
12F足向け
仰向け
or
-3F
正面
入力でロングレンジスロー(発生15F)
壁際で壁やられ中(追撃不可)
虎殺投げ
こさつなげ

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け
or
-3F
位置逆転
入力でロングレンジスロー(発生15F)
虎殺掌
こさつしょう
左側面投げ
上投 / 40
 足向け
仰向け

-3F
 
虎殺投げ
こさつなげ
右側面投げ
上投 / 40
 位置逆転
頭向け
仰向け

-3F
 
真空投げ
しんくうなげ
背面投げ
上投 / 50(44)
 位置逆転
頭向け
仰向け
×
壁を背負った状況からだと
相手を特殊な壁やられにする
ダメージ()内は壁やられ時
真空投げ
しんくうなげ

上投 / 40
11F位置逆転
頭向け
仰向け

±0F
位置逆転
壁を背負った状況からだと相手を特殊な壁やられにする(ダメージに変化なし)
(Ver.5.00)・壁ヒット時のダメージを変更(44→40)。
雷鳴豪破投げ
らいめいごうはなげ
相手ダウン中 or
ダウン投げ / 20
18F位置逆転
頭向け
仰向け
×
 
上段当身投げ
じょうだんあてみなげ

上段返し / 45
 位置逆転
頭向け
仰向け
×50
上段返し受付、発生3~18F
MAXモード発動中は中段も可
中段当身投げ
ちゅうだんあてみなげ

中段返し / 0
 位置逆転
+14F
×50
中段返し受付、発生3~18F
(Ver.5.00)・当身成功時の硬直差を変更(+16F→+14F)。
下段当身投げ
げだんあてみなげ
or
下段返し / 30
 ×50
下段返し受付、発生3~18F
返し成功時、相手スクリューダウン
空振り時しゃがみ帰着
ダメージ25→30

アップデート

 フレーム表に載せることが難しい変更点について。

Ver.3.00(2019/09/06)

  • パワーゲージ:相手攻撃をガード or ヒットした際のパワーゲージの増加量を50%減らした。

必殺技キャンセル

 ギースは固有技の一部のヒット or ガード後の硬直を、必殺技を入力することで、2D格闘ゲームのようにキャンセルすることができる。以下はその場合のフレーム。

技名
コマンド/判定
GrdNHCH備考
天破打ち
/上
+15G +15
+22G
+22
不破
/特中
+19G +28 +28
夜行突き
/特中
+16G +15
+27G
+23
+27G
Ver.3.00でカウンターにガード可能な硬直が設定された。
虎骨払い~夜行突き
/下,特中
+16G +15
+27G
+27
草なびき蹴り
/下
- +9G -
鴉雀月影
立ち途中 /中
+14G +15
+25G
+25
天道砕き
/中
+19G +32 +32 派生、通常技キャンセルからも同様