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FENG WEI:DATA
フレームデータ Ver.5.01
【アイコン】
【コマンド】
コマンド表記の
に見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
【

】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
| H ホーミング技 | Sc スクリュー誘発技 | Pw パワークラッシュ |
| WB ウォールバウンド | C 必殺技キャンセル可 | |
| WH 壁よろけ誘発やられ | WG 壁よろけ誘発ガード |
【コマンド】
コマンド表記の
に見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。【


】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
| CS しゃがみステータス | JS ジャンプステータス |
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
| 技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
リードジャブ![]() 上 / 7 |
10F | +1 | +8 | +8 | ||
| 連拳衝捶 れんけんしょうすい ![]() ![]() ![]() 上,中 / 7,21 |
-11 | +2 | D※ | ディレイ幅4F 10連は1段目ヒットから25Fまでに3段目を入力 10連( ![]() ![]() ![]() ![]() )入力時、カウンターで崩れダウンにならなくなった10連の入力受付2F減 | ||
ワンツーパンチ![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,9 |
-1 | +7 | +7 | 1段目から連続ヒット ディレイ幅4F ヒット確認猶予4F | ||
| 疾火蓮弾 しっかれんだん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上 / 7,9,10 |
-13 | +3 | +3 | 1段目から連続ヒット 1段目からのヒット確認猶予13F (2段目ディレイで実質猶予が伸びる) (S3)・ヒット+1F→+3F。 | ||
| 疾火蓮弾~背向け しっかれんだん~せむけ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上 / 7,9,10 |
-11 | +5 | +5 | 背向け移行 1段目から連続ヒット (S3)・ヒット+3F→+5F。 | ||
| 連還衝腿 れんかんしょうたい ![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,17 |
-5 | +6 | 浮 | 1段目から連続ヒット ディレイ幅4F ヒット確認猶予4F | ||
クロスストレート![]() 上 / 8 |
10F | -3 | +5 | +5 | ||
| 三連衡(2) さんれんこう ![]() ![]() ![]() 上,中 / 8,10 |
-12 | -1 | -1 | 1段目から連続ヒット | ||
| 三連衡 さんれんこう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,中 / 8,10,20 |
-13 | D | D※ | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅12F カウンター確認猶予6F カウンターで転がりうつ伏せダウン→頭叩きつけダウン | ||
| 三連衡~キャンセル背向け さんれんこう~キャンセルせむけ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,特殊 / 8,10 |
-13 | -2 | -2 | 背向け移行 1段目から連続ヒット | ||
| 両断把 りょうだんは 【 ![]() ![]() 】 or 横移動中【![]() ![]() 】 中 / 10 |
24F | -3S | +8S | +8S | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は25F ガード or ヒットで強制しゃがみ 判定持続1F (S3)・ヒット+5SF→+8SF。 ・ガード or ヒット時の相手との距離を近くした。 ・横移動中【 ![]() ![]() 】でも技を出せるようにした。 | |
| 両断短打 りょうだんたんだ 【 ![]() ![]() 】![]() 中,中 / 10,20 |
-13 | 浮※ | 浮※ | 1段目から連続ヒット ディレイ幅12F ヒット確認猶予12F 2段目ガード不能ネタは修正済み (S3)・ガード硬直-12F→-13F。 ・ヒット時の自分の硬直時間を2F減らした。 ・側面ヒット時の相手の挙動を変更した。 ・ヒット時の相手との距離を近くした。 ・1段目からのヒット確認猶予9F→12F。 | ||
| 孔雀掃腿(1) くじゃくそうたい ![]() 上 / 15 |
16F | -11 | ±0 | ±0 | (S3)・ガード or ヒット時の相手との距離を近くした。 | |
| 孔雀掃腿(2) くじゃくそうたい ![]() ![]() ![]() 上,上 / 15,18 |
-10 | +1 | +1 | 1段目から連続ヒット ディレイ幅10F ヒット確認猶予10F | ||
| 孔雀掃腿~背向け くじゃくそうたい~せむけ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,下 / 15,18,23 |
-12 | D※ | D※ | 背向け移行 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅11F カウンター確認猶予5F | ||
| 孔雀掃腿~キャンセル背向け くじゃくそうたい~キャンセルせむけ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,特殊 / 15,18 |
-13 | -2 | -2 | 背向け移行 (S3)・自分の硬直時間を4F減らした(ガード硬直-17F→-13F、ヒット-6F→-2F)。 | ||
| 旋風地背脚(1) せんぷうちはいきゃく 【 ![]() ![]() 】 or 横移動中【![]() ![]() 】中 / 27 |
34F | -7S | D※ | D※ | JS20F 発生の値はコマンド入力開始から 完成が遅い場合は、完成から発生33F ガードで強制しゃがみ 判定持続2F (S3)・ガード硬直-12SF→-7SF。 ・ヒット時の自分の硬直時間を5F減らした。 ・横移動中【 ![]() ![]() 】でも技を出せるようにした。 | |
| 旋風地背脚(1)~背向け せんぷうちはいきゃく~せむけ 【 ![]() ![]() 】![]() 中 / 27 |
-2S | D※ | D※ | JS20F 背向け移行 (S3)・ガード硬直-7SF→-2SF。 ・ヒット時の自分の硬直時間を5F減らした。 | ||
| 旋風地背脚 せんぷうちはいきゃく 【 ![]() ![]() 】![]() 中,下 / 27,21 |
-26 | D※ | D※ | CS しゃがみ帰着 ガード硬直-15F→-26F | ||
ハイキック![]() 上 / 17 |
11F | -8 | +3 | D | 38 | |
| 転震落爪 てんしんらくそう 【 ![]() ![]() 】中 / 25 |
27F | -4 | +4S | D※ | JS15F 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は28F ノーマルヒットで強制しゃがみ 判定持続4Fまで確認 | |
| 拐肘 かいちゅう ![]() 上中段P捌き,中 / 24 |
21F | -12 | +8 | +8 | パンチ捌き受付、発生2~9F 捌き成功時、後ずさりダウン (Ver.4.00)・ガード硬直-13F→-12F。 ・ヒット時の硬直時間を1F減らした。 ・攻撃ヒット範囲を拡大した。 ・パンチ捌き受付を変更した(2~7F→2~9F)。 ・ヒット時の相手挙動を変更(崩れダウン(尻餅)→+8F)。 | |
| 旋脚削顔手 せんきゃくさくがんしゅ ![]() 下上 / 10,12 |
21F | -31 | +6 | +6 | 1段目ガードで2段目派生せず (Ver.4.20)・ダメージ7,10→10,12に変更した。 ・1段目ヒット時に2段目が不自然に空振りすることがあったため、2段目のホーミング性能を上げヒットしやすくした。 | |
| 旋脚削顔手(2段目のみ) せんきゃくさくがんしゅ ![]() 下上 / 10,12 |
-2 | +6 | +6 | |||
| 入環嶽寸把(1) にゅうかんがくすんは ![]() ![]() 中 / 12 |
17F | -7 | +4 | D※ | 発生16Fにも判定があるが密着限定 よろけ回復した場合+11GF 回復しなかった場合、発生24F程度まで地上ヒット | |
| 入環嶽寸把(2) にゅうかんがくすんは ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,10 |
-5 | +6 | +6 | ディレイ可能 | ||
| 入環嶽寸把 にゅうかんがくすんは ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 12,10,20 |
-19 | D※ | D※ | 2段目から連続ヒット ディレイ幅16F ヒット確認猶予11F | ||
| 龍歩牙斬 りゅうほがざん ![]() ![]() 中 / 10 |
21F | -3 | +9 | +9 | ||
| 龍歩昇雲 りゅうほしょううん ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,20 |
-16 | 浮 | 浮 | JS 1段目から連続ヒット | ||
| 里合転腿 りごうてんたい ![]() ![]() 上 / 17 |
18F | -9 | D※ | D※ | 46 | (Ver.4.20)・ダメージを15→17に変更した。 |
| 里合転腿~背向け りごうてんたい~せむけ ![]() ![]() ![]() 上 / 17 |
-5 | D※ | D※ | 42 | ||
| 右脚爪蹴破 うきゃくそうしゅうは ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 17,30 |
-10 | D※ | D※ | 判定持続1Fまで確認 (S3)・発生21F→22F。 ・ガード時の相手との距離を近くした。 | ||
| 右脚落蹴破(クリーン) うきゃくらくしゅうは ![]() ![]() ![]() ![]() 上,下 / 17,22 |
-12 | D※ | D※ | CS (S3)・発生31F→32F。 ・ガード時の相手との距離を近くした。 ・しゃがみステータスの発生を24F→10Fに変更。 | ||
| 右脚落蹴破(先端) うきゃくらくしゅうは ![]() ![]() ![]() ![]() 上,下 / 17,15 |
-11 | ±0 | D※ | CS | ||
| HSc 虎咆斬爪 こほうざんそう ![]() ![]() 上 / 28 |
19F | -9 | D※ | D※ | ||
| 掌把 しょうは ![]() ![]() 中 / 12 |
14F | ±0 | +6 | +36G | 33 | |
| 発勁掌(1) はっけしょう ![]() ![]() 中 / 15 |
20F | -9 | +4 | +4 | ||
| WB 発勁掌 はっけしょう ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 15,21 |
-6 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ヒットでダウン→ウォールバウンド | ||
| 側剔腿 そくてきたい ![]() ![]() 中 / 21 |
18F | -7 | 浮※ | 浮※ | 44 | |
| 弾腿 たんたい ![]() ![]() 中 / 14 |
15F | -6 | +5 | +5 | 40 | (S3)・ダメージ15→14。 ・ヒット時の相手との距離を近くした。 |
| 天襲炮烙(2) てんしゅうほうらく ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 14,15 |
-11 | +1 | +1 | 1段目から連続ヒット (S3)・新技 | ||
| 天襲炮烙 てんしゅうほうらく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 14,15,23 |
-19 | D※ | D※ | (S3)・新技 (Ver.3.10)・ヒット時の硬直時間を3F減らした。 | ||
| Sc 双旋脚 そうせんきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 14,20 |
-6 | +7 | +7 | 1段目から連続ヒット (Ver.4.00)・新技 (Ver.4.20)・ダメージを18→20に変更した。 | ||
| HSc 方天旋腿 ほうてんせんたい ![]() ![]() 中 / 23 |
23F | -8 | D※ | D※ | 判定持続2Fまで確認 スクリュー誘発 | |
シットジャブ![]() ![]() 特中 / 5 |
10F | -5 | +6 | +6 | CS4F しゃがみ帰着 技後 入力で立ち帰着 | |
| 蒼蛇落襲 そうだらくしゅう ![]() ![]() 下 / 17 |
20F | -12 | -1 | D※ | CS6F しゃがみ帰着 ガードバック軽減 | |
シットローキック![]() ![]() 下 / 12 |
16F | -17 | -3 | -3 | CS4F しゃがみ帰着 | |
| 鬼弾激掌(1) きだんげきしょう ![]() ![]() 下 / 7 |
14F | -11 | ±0 | ±0 | 判定持続1F | |
| 鬼弾激掌 きだんげきしょう ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中 / 7,22 |
-10 | D | D | 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅6F カウンター確認猶予4F | ||
ローキック![]() ![]() 下 / 7 |
12F | -13 | -2 | -2 | CS4F しゃがみ帰着 | |
| 旋陣小擒打(1) せんじんしょうきんだ ![]() ![]() 中 / 12 |
16F | -12 | +4 | +4 | ||
| 旋陣小擒打 せんじんしょうきんだ ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,18 |
-11 | +7 | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ幅10F ヒット確認猶予7F (S3)・ノーマルヒット+5F→+7F。 (Ver.4.00)・ガード硬直-12F→-11F。 ・カウンターでダウン→頭叩きつけダウン。 | ||
| 旋陣小擒打(1)~雲手 せんじんしょうきんだ~うんしゅ ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 12 |
-16 | ±0 | ±0 | 雲手(![]() )に移行 | ||
| 旋陣小擒打(1)~虚歩 せんじんしょうきんだ~きょほ ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 12 |
-9 | +7 | +7 | 虚歩(![]() )に移行ヒット時、発生20Fからガード可 ガード時、発生36Fからガード可 ガード可能になるタイミングを5F遅くした | ||
| Sc 旋陣断首脚 せんじんだんしゅきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,23 |
-2 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ幅10F ヒット確認猶予7F | ||
| 旋風連捶(1) せんぷうれんすい ![]() ![]() 下 / 10 |
20F | -11 | ±0 | ±0 | CS6F (S3)・ダメージ5→10。 | |
| 旋風連捶(2) せんぷうれんすい ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下 / 10,10 |
-16 | D※ | D※ | CS 1段目カウンターから連続ヒット (S3)・ガード時の相手との距離を近くした。 | ||
| 旋風連捶 せんぷうれんすい ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,下,中 / 10,10,25 |
-8 | D※ | D※ | (S3)・ダメージ30→25。 | ||
| 旋風連捶(2)~キャンセル せんぷうれんすい~キャンセル ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 10 |
-15 | -4 | -4 | (S3)・ガード硬直-17F→-15F。 ・ヒット-6F→-4F。 | ||
| 跌釵 てっさ ![]() ![]() 下 / 14 |
16F | -15 | +4S | +4S | CS6F しゃがみ帰着 ヒットで強制しゃがみ 判定持続1F ガードバック軽減 (S3)・ダメージ12→14。 | |
| 跌釵輪脚~背向け てっさりんきゃく 跌釵カウンターヒット 下,打投 / 14(,20) |
打投 | (Ver.4.00)・新技 | ||||
| H 剛掃腿 ごうそうたい ![]() ![]() 下 / 20 |
30F | -26 | D※ | D※ | CS4F (Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。 | |
| 交牙落襲(1) こうがらくしゅう ![]() ![]() 中 / 15 |
21F | ±0 | +8 | +8 | ||
| 交牙落襲 こうがらくしゅう ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下 / 15,15 |
-11 | ±0 | D※ | CS しゃがみ帰着 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅12F カウンター確認猶予3F カウンターで±0F→転ばしうつ伏せダウン | ||
| 撲面掌 ぼくめんしょう ![]() ![]() 上 / 17 |
10F | -10 | +1 | D※ | 39 | ガードバック軽減 |
| 伏虎連脚陣(1) ふっこれんきゃくじん ![]() ![]() 中 / 15 |
17F | -11 | ±0S | ±0S | (S3)・攻撃ヒット範囲を拡大した。 | |
| 伏虎連脚陣(2) ふっこれんきゃくじん ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下 / 15,10 |
-11 | ±0 | +8S | カウンターで強制しゃがみ 1段目から連続ヒット ディレイ幅18F ヒット確認猶予8F (S3)・ダメージ8→10。 (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。 | ||
| 伏虎連脚陣(3) ふっこれんきゃくじん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下,中 / 15,10,13 |
-12 | 浮※ | 浮※ | 2段目カウンターから連続ヒット (S3)・ダメージ12→13。 | ||
| 伏虎連脚陣 ふっこれんきゃくじん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下,中,中 / 15,10,13,22 |
-6S | +4S | +4S | ガード or ヒットで強制しゃがみ ディレイ可 (S3)・ダメージ21→22。 ・攻撃ヒット範囲を拡大した。 ・入力受付時間を27→37Fに変更。 | ||
| 転身蓮舞(1) てんしんれんぶ ![]() ![]() 中 / 12 |
23F | -8 | +3 | +3 | ||
| 転身蓮舞 てんしんれんぶ ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,15 |
-6 | +3 | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ幅13F ヒット確認猶予13F | ||
| 側腹腿 そくふくたい ![]() ![]() 中 / 14 |
12F | -9 | +2 | +2 | 40 | (Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。 |
| 嶽寸靠 がくすんこう ![]() ![]() 中 / 33 |
13F | -19 | D※ | D※ | 判定持続1F (Ver.4.20)・ダメージを30→33に変更した。 |
| ⇧要素コマンド系 | ||||||
| 技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
| 鷹翔把 ようしょうは or or ![]() ![]() 中 / 12 |
18F | -7 | +4 | +4 | JS6F しゃがみヒットで+12F | |
| 連捶槍衝 れんすいそうしょう ![]() ![]() 中上 / 13,21 |
16F | -10 | +9 | +9 | 1段目から連続ヒット | |
| 落襲崩打 らくしゅうほうだ ![]() ![]() 中 / 30 |
38F | +2S | D※ | D※ | JS9F 判定持続1Fまで確認 | |
| 肋断壊手 ろくだんかいしゅ ![]() ![]() 中 / 18 |
18F | -10 | +3 | D※ | ||
| 裂旋脚 れっせんきゃく ![]() ![]() 中 / 22 |
21F | -12 | D※ | D※ | JS9F 判定持続1Fまで確認 持続になりやすい | |
| 裂旋脚 れっせんきゃく or ![]() ![]() 中 / 22 |
21F | -2 | D※ | D※ | 53 | JS9F 判定持続1Fまで確認 始動は持続になりやすい(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 |
| 飛天脚 ひてんきゃく ![]() ![]() 中 / 11 |
15F | -20 | -8 | -8 | JS9F | |
| 飛天脚 ひてんきゃく ![]() ![]() 中 / 15 |
15F | -13 | D | 浮 | JS9F | |
| 飛天脚 ひてんきゃく ![]() ![]() 中 / 15 |
15F | -13 | 浮 | 浮 | JS9F (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 (Ver.4.20)・ダメージを13→15に変更した。 | |
| 天掌 てんしょう ![]() ![]() ガード不能 / 70 |
79F | D | D※ | D※ | ||
| 蒼弓腿(3) そうきゅうたい ![]() ![]() 中上上 / 10,10,10 |
24F | -10 | 浮※ | 浮※ | CS6F ガード時、身長が高いキャラ以外に3段目が接触するのは稀 2段目ガード&3段目空振りで-16F (S3)・しゃがみステータスを追加。 | |
| 蒼弓腿 そうきゅうたい ![]() ![]() ![]() ![]() 中上上,上 / 10,10,10,21 |
-6 | D※ | D※ | |||
| 遅ライジングトゥーキック おそライジングトゥーキック ☆![]() 中 / 25 |
23F | -11 | 浮 | 浮 | JS9F | |
| 複数コマンド系 | ||||||
| 技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
| 挿捶 そうすい ![]() ![]() ![]() 中 / 25 |
18F | -9 | D | D | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は19F (S3)・ガード硬直-10F→-9F。 (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。 | |
| 焚把 ふんは ![]() ![]() ![]() 中 / 30 |
32F | +8S | +8S | 浮※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は33F ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ ガード硬直+4SF→+8SF カウンターでうつ伏せダウン→叩きつけ浮き | |
| 連環腿(1) れんかんたい ![]() ![]() ![]() 中 / 13 |
19F | -15 | 浮 | 浮 | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は20F | |
| 連環腿 れんかんたい ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 13,21 |
-14 | 浮 | 浮 | お互いの硬直を1F増加 入力タイミングにかかわらずガード硬直-14F | ||
| Pw6F 捻掌減把 ねんしょうめっぱ ![]() ![]() ![]() 中 / 21 |
23F | -12 | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は24F | |
| Pw6FWG 捻掌減把(最大ホールド) ねんしょうめっぱ ![]() ![]() ホールド中 / 25 |
39F | +13G +15W |
+14 | +14 | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は40F (S3)・ダメージ28→25。 ・ガード硬直+1F→+3F。 ・ヒット+23F→+14F。 ・ガード or ヒット時の相手との距離を近くした。 壁よろけ誘発ガードを実装。 | |
| 単鞭 たんべん ![]() ![]() ![]() 中 / 25 |
25F | -15 | D | D※ | ||
| 裂蹴脚 れっしゅうきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 |
20F | +6 | D※ | D※ | JS5F (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 | |
| しゃがみ系 | ||||||
| 技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
| シットジャブ しゃがみ中 or ![]() ![]() 特中 / 5 |
10F | -5 | +6 | +6 | CS しゃがみ帰着 技後 入力で立ち帰着 | |
| シットストレート しゃがみ中 or ![]() ![]() 特中 / 8 |
11F | -4 | +7 | +7 | CS しゃがみ帰着 | |
| シットスピンキック しゃがみ中 ![]() 下 / 12 |
16F | -17 | -3 | -3 | CS しゃがみ帰着 | |
| ローキック しゃがみ中 ![]() 下 / 10 |
12F | -15 | -4 | -4 | CS しゃがみ帰着 | |
| 疾歩蓮弾(1) しっぽれんだん 立ち途中 ![]() 中 / 13 |
13F | -1 | +5 | +5 | (S3)・ダメージ11→13。 (Ver.4.00)・攻撃発生を変更(14F→13F)。 | |
| 疾歩蓮弾(2) しっぽれんだん 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 13,16 |
-10 | +1 | +1 | 1段目から連続ヒット ディレイ幅6F (S3)・ダメージ12→13。 (Ver.4.20)・ダメージを13→16に変更した。 | ||
| 疾歩蓮弾 しっぽれんだん 立ち途中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 13,16,20 |
-12 | D | D※ | ディレイ可 (Ver.4.00)・カウンターでダウン→頭叩きつけダウン。 | ||
| 金剛搗捶 こんごうとうすい 立ち途中 ![]() 中 / 17 |
15F | -7 | +7 | 浮※ | (Ver.4.00)・ガード硬直-9F→-7F。 ・ノーマルヒットで縦回転浮き→+7F。 ・ヒット時の硬直時間を2F減らした。 | |
| 穿弓腿 せんきゅうたい 立ち途中 ![]() 中 / 20 |
15F | -12 | 浮 | 浮 | (Ver.4.20)・ダメージを16→20に変更した。 | |
| 登脚 とうきゃく 立ち途中 ![]() 中 / 18 |
11F | -7 | +7 | +29G | (S3)・ノーマルヒット+4F→+7F。 | |
| 虎撲掌 こぼくしょう 立ち途中 ![]() 上中段P捌き,中 / 20 |
23F | -9 | +3 | +3 | 上中段パンチ捌き、受付幅3~8F 捌き成功時+16F (S3)・ダメージ25→20。 ・ガード硬直-10F→-9F。 ・ヒット時の自分の硬直時間を1F減らした。 ・ヒットでダウン→+3F。 ・ガード時の相手との距離を近くした。 ・捌き成功時の有利を変更した(+30F→+16F)。 ・捌き成功時の相手との距離を近くした。 | |
| 落襲把 らくしゅうは しゃがみ中 ![]() ![]() 下 / 19 |
21F | -12 | -1 | D※ | CS しゃがみ帰着 (S3)・ダメージ18→19。 ・ガード硬直-13F→-12F。 ・ノーマルヒット-2F→-1F。 | |
| 青紅仏破 せいこうぶっぱ しゃがみ中 ![]() ![]() 中 / 25 |
18F | -14 | D※ | D※ | (Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。 | |
| その他 | ||||||
| 技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
| H 反掌~背向け はんしょう~せむけ 横移動中 ![]() 上 / 18 |
15F | +3 | +9 | +9 | 背向け移行 (S3)・ガード硬直+1F→+3F。 | |
| 虎尾双肘把(1) こびそうちゅうは 横移動中 ![]() 上 / 12 |
18F | -13 | -2 | -2 | ||
| 虎尾双肘把(1)~背向け こびそうちゅうは~せむけ 横移動中 ![]() ![]() 上 / 12 |
-11 | ±0 | ±0 | 背向け移行 | ||
| 虎尾双肘把~背向け こびそうちゅうは~せむけ 横移動中 ![]() ![]() ![]() 上,中 / 12,20 |
-5 | D※ | D※ | 背向け移行 連続ヒット | ||
| 前掃腿(クリーン) ぜんそうたい 横移動中 ![]() 下 / 21 |
20F | -31 | D※ | D※ | 54 | CS10F ガードバックを軽減 (S3)・しゃがみステータス発生13F→10F。 (Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。 |
| 前掃腿(先端) ぜんそうたい 横移動中 ![]() 下 / 14 |
-31 | -2 | D※ | CS10F (Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。 | ||
| 打開 だかい 横移動中 ![]() 中 / 24 |
22F | +1 | D | D | ||
| 起跳脚 きちょうきゃく 仰向けダウン中 ![]() 中 / 20 |
30F | -3 | D | D | JS28F 判定持続2Fまで確認 持続になりやすい (S3)・ガード硬直-5F→-3F。 ・ヒット時の自分の硬直時間を2F減らした。 ・ヒット時の相手との距離を近くした。 ・リーチを長くした。 | |
| 倒震脚 とうしんきゃく 相手ダウン中 ![]() ![]() 下 / 24 |
24F | -13 | -2 | -2 | ||
| 挑発 ちょうはつ ![]() 特殊 / - |
55 | 56フレーム移行はキャンセル可 | ||||
| 気合い溜め きあいだめ ![]() 特殊 / - |
55 | |||||
| 気合い溜め~ホールド きあいだめ~ホールド ホールド特殊 / - |
2段階あり ホールドでも可 | |||||
| 壁上り反転攻撃 かべのぼりはんてんこうげき 壁を背負って ![]() ![]() ![]() 中 / 21 |
39F | +4S | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成から 発生5Fから空中判定 発生8~13F無敵 | |
| 雲手 | ||||||
| 技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
| 雲手 うんしゅ ![]() ![]() 特殊 / - |
44 | 上中段捌き、発生3~18F 捌き成功時、フェン側34F硬直 派生技の最速発生にコスト20F | ||||
| 雲手(連携捌き時) うんしゅ ![]() ![]() 捌き,中 / 21 |
-17 | D※ | D※ | 連続技を2発捌いて自動反撃 ジャストガード(ヒット前2F)で対応可 | ||
| 雲手~虚歩 うんしゅ~きょほ 雲手中 ![]() 特殊 / - |
虚歩(![]() )に移行移行にコスト20F ガード可能になるタイミングを5F遅くした | |||||
| 爆丹破 ばくたんは 雲手中 ![]() 中 / 20 |
20F | -14 | D※ | D※ | (S3)・ヒット時の自分の硬直時間を2F減らした。 | |
| 馬蹄蓮掌 ばていれんしょう 雲手中 ![]() 中 / 15 |
15F | -13 | 浮 | 浮 | ||
| 蠍伏蹴 かつふくしゅう 雲手中 ![]() 上 / 30 |
20F | +8 | D※ | D※ | (S3)・ガード時の相手との距離を遠くした。 | |
| 禁歩震 きんぽしん 雲手中 ![]() 下 / 20 |
20F | -14 | +2 | D※ | ガードバック軽減 | |
| 風牙蓮撃(1) ふうがれんげき 雲手中 ![]() 中 / 7 |
15F | -9 | +2 | +2 | ||
| 風牙蓮撃(2) ふうがれんげき 雲手中 ![]() ![]() ![]() 中,上 / 7,8 |
-11 | ±0 | ±0 | 1段目から連続ヒット | ||
| 風牙蓮撃 ふうがれんげき 雲手中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,上 / 7,8,18 |
-11 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ可 | ||
| 虚歩 | ||||||
| 技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
| 虚歩 きょほ ![]() ![]() 特殊 / - |
39 | 派生技の最速発生コストに最低15F 上中段オートガード、発生20F以降から可 ガード可能になるタイミングを5F遅くした | ||||
| 虚歩~雲手 きょほ~うんしゅ 虚歩中 ![]() 特殊 / - |
雲手(![]() )に移行移行にコスト40F | |||||
| 天部槌 てんぶつい 虚歩中 ![]() 下 / 22 |
20F | -13 | +8S | D※ | CS15F しゃがみ帰着 ノーマルヒットで強制しゃがみ | |
| 飛鶴掌 ひかくしょう 虚歩中 ![]() 上 / 20 |
14F | -9 | D※ | D※ | (Ver.5.01)・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(頭叩きつけダウン→吹き飛びダウン)。 | |
| 燕飛跳脚 えんぴちょうきゃく 虚歩中 ![]() 中 / 17 |
22F | -16 | 浮 | 浮 | JS15F (Ver.5.01)・ガード時の硬直差を変更(-12F→-16F)。 | |
| 跳舞翼襲(1) ちょうぶよくしゅう 虚歩中 ![]() 中 / 30 |
31F | -7 | D※ | D※ | JS15F しゃがみ帰着 | |
| 跳舞翼襲 ちょうぶよくしゅう 虚歩中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 30,20 |
-3 | D | D | JS (S3)・ガード硬直-5F→-3F。 ・ヒット時の自分の硬直時間を2F減らした。 ・ヒット時の相手との距離を近くした。 ・リーチを長くした。 | ||
| 残影 | ||||||
| 技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
| 残影 ざんえい ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
先行入力不可 派生技の最速発生コストに2F しゃがみ帰着 | |||||
| 七寸靠 しちすんこう ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 23 |
22F | -14 | +2 | 浮※ | CS6F (Ver.2.10)背面に回り込む現象を修正 判定強化 (S3)・相手を押す力を強くし、位置が入れ替わりやすくなっていたのを緩和した。 | |
| 嵩山雷炮 すうざんらいほう ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 22 |
22F | -14 | 浮※ | 浮※ | ||
| 穿弓腿 せんきゅうたい ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 16 |
15F | -12 | 浮 | 浮 | ||
| 登脚 とうきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 18 |
11F | -7 | +4 | +29G | ||
| 喝破 かつは ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 23 |
16F | +4S | +8S | D※ | ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ (S3)・ダメージ23→21。 ・ガード硬直+5SF→+4SF。 ・ノーマルヒット+9SF→+8SF。 ・ガード時の相手との距離を近くした。 | |
| 雲手 うんしゅ ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
||||||
| 旋脚削顔手 せんきゃくさくがんしゅ ![]() ![]() ![]() ![]() 下上 / 9,13 |
21F | -31 | +6 | +6 | 1段目ガードで2段目派生せず | |
| 側剔腿 そくてきたい ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 21 |
18F | -7 | 浮※ | 浮※ | ||
| 跌釵 てっさ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 12 |
16F | -15 | +4S | +4S | CS6F しゃがみ帰着 ヒットで強制しゃがみ | |
| 背向け | ||||||
| 技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
| 転身幻舞~背向け てんしんげんぶ~せむけ 【 ![]() ![]() ![]() 】特殊 / - |
20 | 背向け移行 全体硬直はコマンド完成からの値 | ||||
| 破顔手 はがんしゅ 背向け中 ![]() 上 / 12 |
12F | -3 | +14 | +14 | 34 | (S3)・ガード硬直-1F→-3F。 ・ヒット時のお互いの硬直時間を2F増やし、展開を遅くした(全体硬直32F→34F)。 ・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 |
| 虎突掌(1)~背向け ことつしょう~せむけ 背向け中 ![]() 中 / 12 |
16F | -6 | +5 | +5 | 背向け移行 | |
| 虎突掌 ことつしょう 背向け中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,17 |
-13S | D※ | 浮※ | ガードで強制しゃがみ 1段目から連続ヒット ディレイ幅13F ヒット確認猶予2F | ||
| 焚把 ふんは 背向け中 ![]() 中 / 30 |
32F | +8S | +8S | 浮※ | ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ ガード硬直+4SF→+8SF カウンターでうつ伏せダウン→叩きつけ浮き | |
| スピンキック 背向け中 ![]() 上 / 18 |
10F | -8 | D | D | ||
| 背身双肘~背向け はいしんそうちゅう~せむけ 背向け中 ![]() 中 / 22 |
16F | -5 | D※ | D※ | 背向け移行 | |
| シットスピンナックル 背向け中 ![]() or ![]() 特中 / 10 |
10F | -2 | +9 | +9 | CS1F しゃがみ帰着 | |
| 背身剛掃腿(クリーン) はいしんごうそうたい 背向け中 ![]() ![]() 下 / 21 |
18F | -26 | D※ | D※ | CS6F (Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。 | |
| 背身剛掃腿(先端) はいしんごうそうたい 背向け中 ![]() ![]() 下 / 14 |
-26 | -3 | D※ | (Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。 | ||
| シットスピンキック 背向け中 ![]() ![]() 下 / 12 |
10F | -11 | +3 | +3 | CS1F しゃがみ帰着 | |
| レイジアーツ | ||||||
| 技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
| レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -22 | 打投 | 打投 | ガードポイント発生8F | |
| レイジアーツ | ||||||
| アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
| レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -22 | 打投 | 打投 | 〉〉 | |
| レイジアーツ | ||||||
| アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
| 備考 | ||||||
| 〈〈 | レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() 中,打撃投げ / 55 |
20F | -22 | 打投 | 打投 | |
| ガードポイント発生8F | ||||||
| レイジドライブ | ||||||
| 技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
| レイジドライブ レイジ中 ![]() ホールド中 / 38 |
13F | +3 | D※ | D※ | 空中ヒット時は遠距離吹き飛ばし かなり離れていても壁やられ強誘発 ガード時、壁やられ弱&ダメージ5 &密着時フェン側ガード可能な+9F有利 有利Fは壁までの距離で変化 (Ver.4.20)・ダメージを35→38に変更した。 | |
| レイジドライブ | ||||||
| アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
| レイジドライブ レイジ中 ![]() ホールド中 / 38 |
13F | +3 | D※ | D※ | 〉〉 | |
| 投げ | |||||
| 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | 投げ後の 相手位置 | 投げ抜け | 全体 硬直 | 備考 |
| 豪天掌 ごうてんしょう ![]() 上投 / 35 |
12F | 頭向け うつ伏せ |
or ![]() -6F 位置逆転 |
入力でロングレンジスロー(発生15F) | |
| 蛇咬掌把 じゃこうしょうは ![]() 上投 / 35 |
12F | 足向け 仰向け |
or ![]() -3F |
入力でロングレンジスロー(発生15F) | |
| 崩激把 ほうげきは 左側面投げ 上投 / 40 |
左側面 うつ伏せ |
![]() -4F |
|||
| 断靭空舞 だんじんくうぶ 右側面投げ 上投 / 40 |
頭向け うつ伏せ |
![]() -4F |
|||
| 回頭抱肘 かいとうほうちゅう 背面投げ 上投 / 50 |
頭向け 仰向け |
× |
|||
| 崑崙墜 こんろんつい ![]() ![]() 上投 / 40 |
12F | 右側面 仰向け |
![]() -6F 位置逆転 |
フロアブレイク可 | |
| 炮烙葬 ほうらくそう 背向け中 or ![]() 上投 / 50 |
13F | 左側面 うつ伏せ |
![]() -6F |
||
| 抱肘 ほうちゅう ![]() or ![]() ![]() 上中段 返し
/ 25+α |
位置逆転 頭向け 仰向け |
× |
上中段パンチ( )返し受付、発生2~10Fダメージは25+相手技50% | ||
| 単鞭 たんべん ![]() or ![]() ![]() 上中段 返し
/ 25+α |
足向け 仰向け |
× |
上中段パンチ( )返し受付、発生2~10Fダメージは25+相手技50% | ||
| 10連コンボ1 | |||||||||||
| コマンド | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 発生10F 5段目ヒットで強制しゃがみ 5段目後、しゃがみ帰着 8段目ヒットで転ばしダウン |
| 判定 | 上 | 中 | 中 | 中 | 下 | 中 | 下 | 下 | 中 | 中 | |
| ダメージ | 7 | 21 | 5 | 5 | 8 | 8 | 7 | 5 | 18 | 21 | |
| Hit | +8 | +2 | -3 | -1 | -2 | -6 | -9 | D | -9 | D | |
| Grd | +1 | -11 | -14 | -14 | -21 | -17 | -20 | -22 | -20 | -13 | |
| 10連コンボ2 | |||||||||||
| コマンド | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 発生10F 5段目ヒットで強制しゃがみ 5段目後、しゃがみ帰着 10段目後、背向け移行 |
| 判定 | 上 | 中 | 中 | 中 | 下 | 中 | 下 | 上 | 中 | 上 | |
| ダメージ | 7 | 21 | 5 | 5 | 8 | 8 | 7 | 10 | 18 | 21 | |
| Hit | +8 | +2 | -3 | -1 | -2 | -6 | -9 | ±0 | ±0 | D | |
| Grd | +1 | -11 | -14 | -14 | -21 | -17 | -20 | -11 | -16 | -5 | |
| 10連コンボ1 | ||||||||||
| コマンド | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 判定 | 上 | 中 | 中 | 中 | 下 | 中 | 下 | 下 | 中 | 中 |
| ダメージ | 7 | 21 | 5 | 5 | 8 | 8 | 7 | 5 | 18 | 21 |
| Hit | +8 | +2 | -3 | -1 | -2 | -6 | -9 | D | -9 | D |
| Grd | +1 | -11 | -14 | -14 | -21 | -17 | -20 | -22 | -20 | -13 |
| 発生10F 5段目ヒットで強制しゃがみ 5段目後、しゃがみ帰着 8段目ヒットで転ばしダウン | ||||||||||
| 10連コンボ2 | ||||||||||
| コマンド | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 判定 | 上 | 中 | 中 | 中 | 下 | 中 | 下 | 上 | 中 | 上 |
| ダメージ | 7 | 21 | 5 | 5 | 8 | 8 | 7 | 10 | 18 | 21 |
| Hit | +8 | +2 | -3 | -1 | -2 | -6 | -9 | ±0 | ±0 | D |
| Grd | +1 | -11 | -14 | -14 | -21 | -17 | -20 | -11 | -16 | -5 |
| 発生10F 5段目ヒットで強制しゃがみ 5段目後、しゃがみ帰着 10段目後、背向け移行 | ||||||||||











or
or 




