FENG WEI:DATA

基本データ Ver.4.20

旧Ver.からの変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は「▶パッチノート」を展開すると表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
H ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。

【モバイル表示について】
 横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
 通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
 右端の ⟩⟩ をタップすると、詳細表示に切り替わります。
 詳細表示では左端の ⟨⟨ をタップすると簡易表示に切り替わります。
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
リードジャブ

上 / 7
10F +1 +8 +8  
連拳衝捶
れんけんしょうすい

上,中 / 7,21
  -11 +2 D  ディレイ幅4F
10連は1段目ヒットから25Fまでに3段目を入力
10連()入力時、カウンターで崩れダウンにならなくなった
10連の入力受付2F減
ワンツーパンチ

上,上 / 7,9
  -1 +7 +7  1段目から連続ヒット
ディレイ幅4F
ヒット確認猶予4F
疾火蓮弾
しっかれんだん

上,上,上 / 7,9,10
  -13 +3 +3  1段目から連続ヒット
1段目からのヒット確認猶予13F
(2段目ディレイで実質猶予が伸びる)
(S3)・ヒット+1F→+3F。
疾火蓮弾~背向け
しっかれんだん~せむけ

上,上,上 / 7,9,10
  -11 +5 +5  背向け移行
1段目から連続ヒット
(S3)・ヒット+3F→+5F。
連還衝腿
れんかんしょうたい

上,上 / 7,17
  -5 +6  1段目から連続ヒット
ディレイ幅4F
ヒット確認猶予4F
クロスストレート

上 / 8
10F -3 +5 +5  
三連衡(2)
さんれんこう

上,中 / 8,10
  -12 -1 -1  1段目から連続ヒット
三連衡
さんれんこう

上,中,中 / 8,10,20
  -13 D D  2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予6F
カウンターで転がりうつ伏せダウン→頭叩きつけダウン
三連衡~キャンセル背向け
さんれんこう~キャンセルせむけ

上,中,特殊 / 8,10
  -13 -2 -2  背向け移行
1段目から連続ヒット
両断把
りょうだんは
】 or 横移動中【
中 / 10
24F -3S +8S +8S  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は25F
ガード or ヒットで強制しゃがみ
判定持続1F
(S3)・ヒット+5SF→+8SF。
・ガード or ヒット時の相手との距離を近くした。
・横移動中【】でも技を出せるようにした。
両断短打
りょうだんたんだ

中,中 / 10,20
  -13  1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予12F
2段目ガード不能ネタは修正済み
(S3)・ガード硬直-12F→-13F。
・ヒット時の自分の硬直時間を2F減らした。
・側面ヒット時の相手の挙動を変更した。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
・1段目からのヒット確認猶予9F→12F。
孔雀掃腿(1)
くじゃくそうたい

上 / 15
16F -11 ±0 ±0  
(S3)・ガード or ヒット時の相手との距離を近くした。
孔雀掃腿(2)
くじゃくそうたい

上,上 / 15,18
  -10 +1 +1  1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
孔雀掃腿~背向け
くじゃくそうたい~せむけ

上,上,下 / 15,18,23
  -12 D D  背向け移行
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予5F
孔雀掃腿~キャンセル背向け
くじゃくそうたい~キャンセルせむけ

上,上,特殊 / 15,18
  -13 -2 -2  背向け移行
(S3)・自分の硬直時間を4F減らした(ガード硬直-17F→-13F、ヒット-6F→-2F)。
旋風地背脚(1)
せんぷうちはいきゃく
】 or 横移動中【
中 / 27
34F -7S D D  JS20F
発生の値はコマンド入力開始から
完成が遅い場合は、完成から発生33F
ガードで強制しゃがみ
判定持続2F
(S3)・ガード硬直-12SF→-7SF。
・ヒット時の自分の硬直時間を5F減らした。
・横移動中【】でも技を出せるようにした。
旋風地背脚(1)~背向け
せんぷうちはいきゃく~せむけ

中 / 27
  -2S D D  JS20F
背向け移行
(S3)・ガード硬直-7SF→-2SF。
・ヒット時の自分の硬直時間を5F減らした。
旋風地背脚
せんぷうちはいきゃく

中,下 / 27,21
  -26 D D  CS
しゃがみ帰着
ガード硬直-15F→-26F
ハイキック

上 / 17
11F -8 +3 D 38
転震落爪
てんしんらくそう

中 / 25
27F -4 +4S D  JS15F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は28F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続4Fまで確認
拐肘
かいちゅう

上中段P捌き,中 / 24
21F -12 D D  パンチ捌き受付、発生2~9F
捌き成功時、後ずさりダウン
(Ver.4.00)・ガード硬直-13F→-12F。
・ヒット時の硬直時間を1F減らした。
・攻撃ヒット範囲を拡大した。
・パンチ捌き受付を変更した(2~7F→2~9F)。
旋脚削顔手
せんきゃくさくがんしゅ

下上 / 10,12
21F -31 +6 +6  1段目ガードで2段目派生せず
(Ver.4.20)・ダメージ7,10→10,12に変更した。
・1段目ヒット時に2段目が不自然に空振りすることがあったため、2段目のホーミング性能を上げヒットしやすくした。
旋脚削顔手(2段目のみ)
せんきゃくさくがんしゅ

下上 / 10,12
  -2 +6 +6  
入環嶽寸把(1)
にゅうかんがくすんは

中 / 12
17F -7 +4 D  発生16Fにも判定があるが密着限定
よろけ回復した場合+11GF
回復しなかった場合、発生24F程度まで地上ヒット
入環嶽寸把(2)
にゅうかんがくすんは

中,中 / 12,10
  -5 +6 +6  ディレイ可能
入環嶽寸把
にゅうかんがくすんは

中,中,中 / 12,10,20
  -19 D D  2段目から連続ヒット
ディレイ幅16F
ヒット確認猶予11F
龍歩牙斬
りゅうほがざん

中 / 10
21F -3 +9 +9  
龍歩昇雲
りゅうほしょううん

中,中 / 10,20
  -16  JS
1段目から連続ヒット
里合転腿
りごうてんたい

上 / 17
18F -9 D D 46
(Ver.4.20)・ダメージを15→17に変更した。
里合転腿~背向け
りごうてんたい~せむけ

上 / 17
  -5 D D 42
右脚爪蹴破
うきゃくそうしゅうは

上,中 / 17,30
  -10 D D  判定持続1Fまで確認
(S3)・発生21F→22F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
右脚落蹴破(クリーン)
うきゃくらくしゅうは

上,下 / 17,22
  -12 D D  CS
(S3)・発生31F→32F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
・しゃがみステータスの発生を24F→10Fに変更。
右脚落蹴破(先端)
うきゃくらくしゅうは

上,下 / 17,15
  -11 ±0 D  CS
虎咆斬爪
こほうざんそう

上 / 28
19F -9 D D  HSc
掌把
しょうは

中 / 12
14F ±0 +6 +36G 33
発勁掌(1)
はっけしょう

中 / 15
20F -9 +4 +4  
発勁掌
はっけしょう

中,中 / 15,21
  -6 D D  WB
1段目から連続ヒット
ヒットでダウン→ウォールバウンド
側剔腿
そくてきたい

中 / 21
18F -7 44
弾腿
たんたい

中 / 14
15F -6 +5 +5 40
(S3)・ダメージ15→14。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
天襲炮烙(2)
てんしゅうほうらく

中,中 / 14,15
  -11 +1 +1  1段目から連続ヒット
(S3)・新技
天襲炮烙
てんしゅうほうらく

中,中,中 / 14,15,23
  -19 D D  
(S3)・新技
(Ver.3.10)・ヒット時の硬直時間を3F減らした。
双旋脚
そうせんきゃく

中,上 / 14,20
  -6 +13K +13K  Sc
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・新技
(Ver.4.20)・ダメージを18→20に変更した。
方天旋腿
ほうてんせんたい

中 / 23
23F -8 D D  HSc
判定持続2Fまで確認
スクリュー誘発
シットジャブ

特中 / 5
10F -5 +6 +6  CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
蒼蛇落襲
そうだらくしゅう

下 / 17
20F -12 -1 D  CS6F
しゃがみ帰着
ガードバック軽減
シットローキック

下 / 12
16F -17 -3 -3  CS4F
しゃがみ帰着
鬼弾激掌(1)
きだんげきしょう

下 / 7
14F -11 ±0 ±0  判定持続1F
鬼弾激掌
きだんげきしょう

下,中 / 7,22
  -10 D D  1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅6F
カウンター確認猶予4F
ローキック

下 / 7
12F -13 -2 -2  CS4F
しゃがみ帰着
旋陣小擒打(1)
せんじんしょうきんだ

中 / 12
16F -12 +4 +4  
旋陣小擒打
せんじんしょうきんだ

中,中 / 12,18
  -11 +7 D  1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予7F
(S3)・ノーマルヒット+5F→+7F。
(Ver.4.00)・ガード硬直-12F→-11F。
・カウンターでダウン→頭叩きつけダウン。
旋陣小擒打(1)~雲手
せんじんしょうきんだ~うんしゅ

中,特殊 / 12
  -16 ±0 ±0  雲手()に移行
旋陣小擒打(1)~虚歩
せんじんしょうきんだ~きょほ

中,特殊 / 12
  -9 +7 +7  虚歩()に移行
ヒット時、発生20Fからガード可
ガード時、発生36Fからガード可
ガード可能になるタイミングを5F遅くした
旋陣断首脚
せんじんだんしゅきゃく

中,上 / 12,23
  -2 D D  Sc
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予7F
旋風連捶(1)
せんぷうれんすい

下 / 10
20F -11 ±0 ±0  CS6F
(S3)・ダメージ5→10。
旋風連捶(2)
せんぷうれんすい

下,下 / 10,10
  -16 D D  CS
1段目カウンターから連続ヒット
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
旋風連捶
せんぷうれんすい

下,下,中 / 10,10,25
  -8 D D  
(S3)・ダメージ30→25。
旋風連捶(2)~キャンセル
せんぷうれんすい~キャンセル

下 / 10
  -15 -4 -4  
(S3)・ガード硬直-17F→-15F。
・ヒット-6F→-4F。
跌釵
てっさ

下 / 14
16F -15 +4S +4S  CS6F
しゃがみ帰着
ヒットで強制しゃがみ
判定持続1F
ガードバック軽減
(S3)・ダメージ12→14。
跌釵輪脚~背向け
てっさりんきゃく
跌釵カウンターヒット
下,打投 / 14(,20)
  打投  
(Ver.4.00)・新技
剛掃腿
ごうそうたい

下 / 20
30F -26 D D  HCS4F
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
交牙落襲(1)
こうがらくしゅう

中 / 15
21F ±0 +8 +8  
交牙落襲
こうがらくしゅう

中,下 / 15,15
  -11 ±0 D  CS
しゃがみ帰着
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予3F
カウンターで±0F→転ばしうつ伏せダウン
撲面掌
ぼくめんしょう

上 / 17
10F -10 +1 D 39
ガードバック軽減
伏虎連脚陣(1)
ふっこれんきゃくじん

中 / 15
17F -11 ±0S ±0S  
(S3)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
伏虎連脚陣(2)
ふっこれんきゃくじん

中,下 / 15,10
  -11 ±0 +8S  カウンターで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ幅18F
ヒット確認猶予8F
(S3)・ダメージ8→10。
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
伏虎連脚陣(3)
ふっこれんきゃくじん

中,下,中 / 15,10,13
  -12  2段目カウンターから連続ヒット
(S3)・ダメージ12→13。
伏虎連脚陣
ふっこれんきゃくじん

中,下,中,中 / 15,10,13,22
  -6S +4S +4S  ガード or ヒットで強制しゃがみ
ディレイ可
(S3)・ダメージ21→22。
・攻撃ヒット範囲を拡大した。
・入力受付時間を27→37Fに変更。
転身蓮舞(1)
てんしんれんぶ

中 / 12
23F -8 +3 +3  
転身蓮舞
てんしんれんぶ

中,上 / 12,15
  -6 +3 D  1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予13F
側腹腿
そくふくたい

中 / 14
12F -9 +2 +2 40
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
嶽寸靠
がくすんこう

中 / 33
13F -19 D D  判定持続1F
(Ver.4.20)・ダメージを30→33に変更した。
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
リードジャブ

上 / 7
10F +1 +8 +8  
連拳衝捶

上,中 / 7,21
  -11 +2 D  
ワンツーパンチ

上,上 / 7,9
  -1 +7 +7  
疾火蓮弾

上,上,上 / 7,9,10
  -13 +3 +3  
疾火蓮弾~背向け

上,上,上 / 7,9,10
  -11 +5 +5  
連還衝腿

上,上 / 7,17
  -5 +6  
クロスストレート

上 / 8
10F -3 +5 +5  
三連衡(2)

上,中 / 8,10
  -12 -1 -1  
三連衡

上,中,中 / 8,10,20
  -13 D D  
三連衡~キャンセル背向け

上,中,特殊 / 8,10
  -13 -2 -2  
両断把
】 or 横移動中【
中 / 10
24F -3S +8S +8S  
両断短打

中,中 / 10,20
  -13  
孔雀掃腿(1)

上 / 15
16F -11 ±0 ±0  
孔雀掃腿(2)

上,上 / 15,18
  -10 +1 +1  
孔雀掃腿~背向け

上,上,下 / 15,18,23
  -12 D D  
孔雀掃腿~キャンセル背向け

上,上,特殊 / 15,18
  -13 -2 -2  
JS
旋風地背脚(1)
】 or 横移動中【
中 / 27
34F -7S D D  
JS
旋風地背脚(1)~背向け

中 / 27
  -2S D D  
CS
旋風地背脚

中,下 / 27,21
  -26 D D  
ハイキック

上 / 17
11F -8 +3 D 38
JS
転震落爪

中 / 25
27F -4 +4S D  
拐肘

上中段P捌き,中 / 24
21F -12 D D  
旋脚削顔手

下上 / 10,12
21F -31 +6 +6  
旋脚削顔手(2段目のみ)

下上 / 10,12
  -2 +6 +6  
入環嶽寸把(1)

中 / 12
17F -7 +4 D  
入環嶽寸把(2)

中,中 / 12,10
  -5 +6 +6  
入環嶽寸把

中,中,中 / 12,10,20
  -19 D D  
龍歩牙斬

中 / 10
21F -3 +9 +9  
JS
龍歩昇雲

中,中 / 10,20
  -16  
里合転腿

上 / 17
18F -9 D D 46
里合転腿~背向け

上 / 17
  -5 D D 42
右脚爪蹴破

上,中 / 17,30
  -10 D D  
CS
右脚落蹴破(クリーン)

上,下 / 17,22
  -12 D D  
CS
右脚落蹴破(先端)

上,下 / 17,15
  -11 ±0 D  
HSc
虎咆斬爪

上 / 28
19F -9 D D  
掌把

中 / 12
14F ±0 +6 +36G 33
発勁掌(1)

中 / 15
20F -9 +4 +4  
WB
発勁掌

中,中 / 15,21
  -6 D D  
側剔腿

中 / 21
18F -7 44
弾腿

中 / 14
15F -6 +5 +5 40
天襲炮烙(2)

中,中 / 14,15
  -11 +1 +1  
天襲炮烙

中,中,中 / 14,15,23
  -19 D D  
Sc
双旋脚

中,上 / 14,20
  -6 +13K +13K  
HSc
方天旋腿

中 / 23
23F -8 D D  
CS
シットジャブ

特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS
蒼蛇落襲

下 / 17
20F -12 -1 D  
CS
シットローキック

下 / 12
16F -17 -3 -3  
鬼弾激掌(1)

下 / 7
14F -11 ±0 ±0  
鬼弾激掌

下,中 / 7,22
  -10 D D  
CS
ローキック

下 / 7
12F -13 -2 -2  
旋陣小擒打(1)

中 / 12
16F -12 +4 +4  
旋陣小擒打

中,中 / 12,18
  -11 +7 D  
旋陣小擒打(1)~雲手

中,特殊 / 12
  -16 ±0 ±0  
旋陣小擒打(1)~虚歩

中,特殊 / 12
  -9 +7 +7  
Sc
旋陣断首脚

中,上 / 12,23
  -2 D D  
CS
旋風連捶(1)

下 / 10
20F -11 ±0 ±0  
CS
旋風連捶(2)

下,下 / 10,10
  -16 D D  
旋風連捶

下,下,中 / 10,10,25
  -8 D D  
旋風連捶(2)~キャンセル

下 / 10
  -15 -4 -4  
CS
跌釵

下 / 14
16F -15 +4S +4S  
跌釵輪脚~背向け
跌釵カウンターヒット
下,打投 / 14(,20)
  打投  
HCS
剛掃腿

下 / 20
30F -26 D D  
交牙落襲(1)

中 / 15
21F ±0 +8 +8  
CS
交牙落襲

中,下 / 15,15
  -11 ±0 D  
撲面掌

上 / 17
10F -10 +1 D 39
伏虎連脚陣(1)

中 / 15
17F -11 ±0S ±0S  
伏虎連脚陣(2)

中,下 / 15,10
  -11 ±0 +8S  
伏虎連脚陣(3)

中,下,中 / 15,10,13
  -12  
伏虎連脚陣

中,下,中,中 / 15,10,13,22
  -6S +4S +4S  
転身蓮舞(1)

中 / 12
23F -8 +3 +3  
転身蓮舞

中,上 / 12,15
  -6 +3 D  
側腹腿

中 / 14
12F -9 +2 +2 40
嶽寸靠

中 / 33
13F -19 D D  
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
リードジャブ

上 / 7
10F +1 +8 +8  
 
連拳衝捶
れんけんしょうすい

上,中 / 7,21
  -11 +2 D  
ディレイ幅4F
10連は1段目ヒットから25Fまでに3段目を入力
10連()入力時、カウンターで崩れダウンにならなくなった
10連の入力受付2F減
ワンツーパンチ

上,上 / 7,9
  -1 +7 +7  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅4F
ヒット確認猶予4F
疾火蓮弾
しっかれんだん

上,上,上 / 7,9,10
  -13 +3 +3  
1段目から連続ヒット
1段目からのヒット確認猶予13F
(2段目ディレイで実質猶予が伸びる)
(S3)・ヒット+1F→+3F。
疾火蓮弾~背向け
しっかれんだん~せむけ

上,上,上 / 7,9,10
  -11 +5 +5  
背向け移行
1段目から連続ヒット
(S3)・ヒット+3F→+5F。
連還衝腿
れんかんしょうたい

上,上 / 7,17
  -5 +6  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅4F
ヒット確認猶予4F
クロスストレート

上 / 8
10F -3 +5 +5  
 
三連衡(2)
さんれんこう

上,中 / 8,10
  -12 -1 -1  
1段目から連続ヒット
三連衡
さんれんこう

上,中,中 / 8,10,20
  -13 D D  
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予6F
カウンターで転がりうつ伏せダウン→頭叩きつけダウン
三連衡~キャンセル背向け
さんれんこう~キャンセルせむけ

上,中,特殊 / 8,10
  -13 -2 -2  
背向け移行
1段目から連続ヒット
両断把
りょうだんは
】 or 横移動中【
中 / 10
24F -3S +8S +8S  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は25F
ガード or ヒットで強制しゃがみ
判定持続1F
(S3)・ヒット+5SF→+8SF。
・ガード or ヒット時の相手との距離を近くした。
・横移動中【】でも技を出せるようにした。
両断短打
りょうだんたんだ

中,中 / 10,20
  -13  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅12F
ヒット確認猶予12F
2段目ガード不能ネタは修正済み
(S3)・ガード硬直-12F→-13F。
・ヒット時の自分の硬直時間を2F減らした。
・側面ヒット時の相手の挙動を変更した。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
・1段目からのヒット確認猶予9F→12F。
孔雀掃腿(1)
くじゃくそうたい

上 / 15
16F -11 ±0 ±0  
(S3)・ガード or ヒット時の相手との距離を近くした。
孔雀掃腿(2)
くじゃくそうたい

上,上 / 15,18
  -10 +1 +1  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
孔雀掃腿~背向け
くじゃくそうたい~せむけ

上,上,下 / 15,18,23
  -12 D D  
背向け移行
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予5F
孔雀掃腿~キャンセル背向け
くじゃくそうたい~キャンセルせむけ

上,上,特殊 / 15,18
  -13 -2 -2  
背向け移行
(S3)・自分の硬直時間を4F減らした(ガード硬直-17F→-13F、ヒット-6F→-2F)。
旋風地背脚(1)
せんぷうちはいきゃく
】 or 横移動中【
中 / 27
34F -7S D D  
JS20F
発生の値はコマンド入力開始から
完成が遅い場合は、完成から発生33F
ガードで強制しゃがみ
判定持続2F
(S3)・ガード硬直-12SF→-7SF。
・ヒット時の自分の硬直時間を5F減らした。
・横移動中【】でも技を出せるようにした。
旋風地背脚(1)~背向け
せんぷうちはいきゃく~せむけ

中 / 27
  -2S D D  
JS20F
背向け移行
(S3)・ガード硬直-7SF→-2SF。
・ヒット時の自分の硬直時間を5F減らした。
旋風地背脚
せんぷうちはいきゃく

中,下 / 27,21
  -26 D D  
CS
しゃがみ帰着
ガード硬直-15F→-26F
ハイキック

上 / 17
11F -8 +3 D 38
 
転震落爪
てんしんらくそう

中 / 25
27F -4 +4S D  
JS15F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は28F
ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続4Fまで確認
拐肘
かいちゅう

上中段P捌き,中 / 24
21F -12 D D  
パンチ捌き受付、発生2~9F
捌き成功時、後ずさりダウン
(Ver.4.00)・ガード硬直-13F→-12F。
・ヒット時の硬直時間を1F減らした。
・攻撃ヒット範囲を拡大した。
・パンチ捌き受付を変更した(2~7F→2~9F)。
旋脚削顔手
せんきゃくさくがんしゅ

下上 / 10,12
21F -31 +6 +6  
1段目ガードで2段目派生せず
(Ver.4.20)・ダメージ7,10→10,12に変更した。
・1段目ヒット時に2段目が不自然に空振りすることがあったため、2段目のホーミング性能を上げヒットしやすくした。
旋脚削顔手(2段目のみ)
せんきゃくさくがんしゅ

下上 / 10,12
  -2 +6 +6  
 
入環嶽寸把(1)
にゅうかんがくすんは

中 / 12
17F -7 +4 D  
発生16Fにも判定があるが密着限定
よろけ回復した場合+11GF
回復しなかった場合、発生24F程度まで地上ヒット
入環嶽寸把(2)
にゅうかんがくすんは

中,中 / 12,10
  -5 +6 +6  
ディレイ可能
入環嶽寸把
にゅうかんがくすんは

中,中,中 / 12,10,20
  -19 D D  
2段目から連続ヒット
ディレイ幅16F
ヒット確認猶予11F
龍歩牙斬
りゅうほがざん

中 / 10
21F -3 +9 +9  
 
龍歩昇雲
りゅうほしょううん

中,中 / 10,20
  -16  
JS
1段目から連続ヒット
里合転腿
りごうてんたい

上 / 17
18F -9 D D 46
(Ver.4.20)・ダメージを15→17に変更した。
里合転腿~背向け
りごうてんたい~せむけ

上 / 17
  -5 D D 42
 
右脚爪蹴破
うきゃくそうしゅうは

上,中 / 17,30
  -10 D D  
判定持続1Fまで確認
(S3)・発生21F→22F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
右脚落蹴破(クリーン)
うきゃくらくしゅうは

上,下 / 17,22
  -12 D D  
CS
(S3)・発生31F→32F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
・しゃがみステータスの発生を24F→10Fに変更。
右脚落蹴破(先端)
うきゃくらくしゅうは

上,下 / 17,15
  -11 ±0 D  
CS
虎咆斬爪
こほうざんそう

上 / 28
19F -9 D D  
HSc
掌把
しょうは

中 / 12
14F ±0 +6 +36G 33
 
発勁掌(1)
はっけしょう

中 / 15
20F -9 +4 +4  
 
発勁掌
はっけしょう

中,中 / 15,21
  -6 D D  
WB
1段目から連続ヒット
ヒットでダウン→ウォールバウンド
側剔腿
そくてきたい

中 / 21
18F -7 44
 
弾腿
たんたい

中 / 14
15F -6 +5 +5 40
(S3)・ダメージ15→14。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
天襲炮烙(2)
てんしゅうほうらく

中,中 / 14,15
  -11 +1 +1  
1段目から連続ヒット
(S3)・新技
天襲炮烙
てんしゅうほうらく

中,中,中 / 14,15,23
  -19 D D  
(S3)・新技
(Ver.3.10)・ヒット時の硬直時間を3F減らした。
双旋脚
そうせんきゃく

中,上 / 14,20
  -6 +13K +13K  
Sc
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・新技
(Ver.4.20)・ダメージを18→20に変更した。
方天旋腿
ほうてんせんたい

中 / 23
23F -8 D D  
HSc
判定持続2Fまで確認
スクリュー誘発
シットジャブ

特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
蒼蛇落襲
そうだらくしゅう

下 / 17
20F -12 -1 D  
CS6F
しゃがみ帰着
ガードバック軽減
シットローキック

下 / 12
16F -17 -3 -3  
CS4F
しゃがみ帰着
鬼弾激掌(1)
きだんげきしょう

下 / 7
14F -11 ±0 ±0  
判定持続1F
鬼弾激掌
きだんげきしょう

下,中 / 7,22
  -10 D D  
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅6F
カウンター確認猶予4F
ローキック

下 / 7
12F -13 -2 -2  
CS4F
しゃがみ帰着
旋陣小擒打(1)
せんじんしょうきんだ

中 / 12
16F -12 +4 +4  
 
旋陣小擒打
せんじんしょうきんだ

中,中 / 12,18
  -11 +7 D  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予7F
(S3)・ノーマルヒット+5F→+7F。
(Ver.4.00)・ガード硬直-12F→-11F。
・カウンターでダウン→頭叩きつけダウン。
旋陣小擒打(1)~雲手
せんじんしょうきんだ~うんしゅ

中,特殊 / 12
  -16 ±0 ±0  
雲手()に移行
旋陣小擒打(1)~虚歩
せんじんしょうきんだ~きょほ

中,特殊 / 12
  -9 +7 +7  
虚歩()に移行
ヒット時、発生20Fからガード可
ガード時、発生36Fからガード可
ガード可能になるタイミングを5F遅くした
旋陣断首脚
せんじんだんしゅきゃく

中,上 / 12,23
  -2 D D  
Sc
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予7F
旋風連捶(1)
せんぷうれんすい

下 / 10
20F -11 ±0 ±0  
CS6F
(S3)・ダメージ5→10。
旋風連捶(2)
せんぷうれんすい

下,下 / 10,10
  -16 D D  
CS
1段目カウンターから連続ヒット
(S3)・ガード時の相手との距離を近くした。
旋風連捶
せんぷうれんすい

下,下,中 / 10,10,25
  -8 D D  
(S3)・ダメージ30→25。
旋風連捶(2)~キャンセル
せんぷうれんすい~キャンセル

下 / 10
  -15 -4 -4  
(S3)・ガード硬直-17F→-15F。
・ヒット-6F→-4F。
跌釵
てっさ

下 / 14
16F -15 +4S +4S  
CS6F
しゃがみ帰着
ヒットで強制しゃがみ
判定持続1F
ガードバック軽減
(S3)・ダメージ12→14。
跌釵輪脚~背向け
てっさりんきゃく
跌釵カウンターヒット
下,打投 / 14(,20)
  打投  
(Ver.4.00)・新技
剛掃腿
ごうそうたい

下 / 20
30F -26 D D  
HCS4F
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
交牙落襲(1)
こうがらくしゅう

中 / 15
21F ±0 +8 +8  
 
交牙落襲
こうがらくしゅう

中,下 / 15,15
  -11 ±0 D  
CS
しゃがみ帰着
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅12F
カウンター確認猶予3F
カウンターで±0F→転ばしうつ伏せダウン
撲面掌
ぼくめんしょう

上 / 17
10F -10 +1 D 39
ガードバック軽減
伏虎連脚陣(1)
ふっこれんきゃくじん

中 / 15
17F -11 ±0S ±0S  
(S3)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
伏虎連脚陣(2)
ふっこれんきゃくじん

中,下 / 15,10
  -11 ±0 +8S  
カウンターで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ幅18F
ヒット確認猶予8F
(S3)・ダメージ8→10。
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
伏虎連脚陣(3)
ふっこれんきゃくじん

中,下,中 / 15,10,13
  -12  
2段目カウンターから連続ヒット
(S3)・ダメージ12→13。
伏虎連脚陣
ふっこれんきゃくじん

中,下,中,中 / 15,10,13,22
  -6S +4S +4S  
ガード or ヒットで強制しゃがみ
ディレイ可
(S3)・ダメージ21→22。
・攻撃ヒット範囲を拡大した。
・入力受付時間を27→37Fに変更。
転身蓮舞(1)
てんしんれんぶ

中 / 12
23F -8 +3 +3  
 
転身蓮舞
てんしんれんぶ

中,上 / 12,15
  -6 +3 D  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予13F
側腹腿
そくふくたい

中 / 14
12F -9 +2 +2 40
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
嶽寸靠
がくすんこう

中 / 33
13F -19 D D  
判定持続1F
(Ver.4.20)・ダメージを30→33に変更した。
要素コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
鷹翔把
ようしょうは
or or
中 / 12
18F -7 +4 +4  JS6F
しゃがみヒットで+12F
連捶槍衝
れんすいそうしょう

中上 / 13,21
16F -10 +9 +9  1段目から連続ヒット
落襲崩打
らくしゅうほうだ

中 / 30
38F +2S D D  JS9F
判定持続1Fまで確認
肋断壊手
ろくだんかいしゅ

中 / 18
18F -10 +3 D  
裂旋脚
れっせんきゃく

中 / 22
21F -12 D D  JS9F
判定持続1Fまで確認
持続になりやすい
裂旋脚
れっせんきゃく
or
中 / 22
21F -2 D D 53JS9F
判定持続1Fまで確認
始動は持続になりやすい
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
飛天脚
ひてんきゃく

中 / 11
15F -20 -8 -8  JS9F
飛天脚
ひてんきゃく

中 / 15
15F -13 D  JS9F
飛天脚
ひてんきゃく

中 / 15
15F -13  JS9F
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
(Ver.4.20)・ダメージを13→15に変更した。
天掌
てんしょう

ガード不能 / 70
79F D D D  
蒼弓腿(3)
そうきゅうたい

中上上 / 10,10,10
24F -10  CS6F
ガード時、身長が高いキャラ以外に3段目が接触するのは稀
2段目ガード&3段目空振りで-16F
(S3)・しゃがみステータスを追加。
蒼弓腿
そうきゅうたい

中上上,上 / 10,10,10,21
  -6 D D  
遅ライジングトゥーキック
おそライジングトゥーキック

中 / 25
23F -11  JS9F
要素コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
JS
鷹翔把
or or
中 / 12
18F -7 +4 +4  
連捶槍衝

中上 / 13,21
16F -10 +9 +9  
JS
落襲崩打

中 / 30
38F +2S D D  
肋断壊手

中 / 18
18F -10 +3 D  
JS
裂旋脚

中 / 22
21F -12 D D  
JS
裂旋脚
or
中 / 22
21F -2 D D 53
JS
飛天脚

中 / 11
15F -20 -8 -8  
JS
飛天脚

中 / 15
15F -13 D  
JS
飛天脚

中 / 15
15F -13  
天掌

ガード不能 / 70
79F D D D  
CS
蒼弓腿(3)

中上上 / 10,10,10
24F -10  
蒼弓腿

中上上,上 / 10,10,10,21
  -6 D D  
JS
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
23F -11  
要素コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
鷹翔把
ようしょうは
or or
中 / 12
18F -7 +4 +4  
JS6F
しゃがみヒットで+12F
連捶槍衝
れんすいそうしょう

中上 / 13,21
16F -10 +9 +9  
1段目から連続ヒット
落襲崩打
らくしゅうほうだ

中 / 30
38F +2S D D  
JS9F
判定持続1Fまで確認
肋断壊手
ろくだんかいしゅ

中 / 18
18F -10 +3 D  
 
裂旋脚
れっせんきゃく

中 / 22
21F -12 D D  
JS9F
判定持続1Fまで確認
持続になりやすい
裂旋脚
れっせんきゃく
or
中 / 22
21F -2 D D 53
JS9F
判定持続1Fまで確認
始動は持続になりやすい
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
飛天脚
ひてんきゃく

中 / 11
15F -20 -8 -8  
JS9F
飛天脚
ひてんきゃく

中 / 15
15F -13 D  
JS9F
飛天脚
ひてんきゃく

中 / 15
15F -13  
JS9F
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
(Ver.4.20)・ダメージを13→15に変更した。
天掌
てんしょう

ガード不能 / 70
79F D D D  
 
蒼弓腿(3)
そうきゅうたい

中上上 / 10,10,10
24F -10  
CS6F
ガード時、身長が高いキャラ以外に3段目が接触するのは稀
2段目ガード&3段目空振りで-16F
(S3)・しゃがみステータスを追加。
蒼弓腿
そうきゅうたい

中上上,上 / 10,10,10,21
  -6 D D  
 
遅ライジングトゥーキック
おそライジングトゥーキック

中 / 25
23F -11  
JS9F
複数コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
挿捶
そうすい

中 / 25
18F -9 D D  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は19F
(S3)・ガード硬直-10F→-9F。
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
焚把
ふんは

中 / 30
32F +8S +8S  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は33F
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
ガード硬直+4SF→+8SF
カウンターでうつ伏せダウン→叩きつけ浮き
連環腿(1)
れんかんたい

中 / 13
19F -15  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は20F
連環腿
れんかんたい

中,中 / 13,21
  -14  
お互いの硬直を1F増加
入力タイミングにかかわらずガード硬直-14F
捻掌減把
ねんしょうめっぱ

中 / 21
23F -12 D D  Pw6F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は24F
捻掌減把(最大ホールド)
ねんしょうめっぱ
ホールド
中 / 25
39F +3 +14 +14  Pw6F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は40F
(S3)・ダメージ28→25。
・ガード硬直+1F→+3F。
・ヒット+23F→+14F。
・ガード or ヒット時の相手との距離を近くした。
単鞭
たんべん

中 / 25
25F -15 D D  
裂蹴脚
れっしゅうきゃく

中 / 30
20F +6 D D  JS5F
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
複数コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
挿捶

中 / 25
18F -9 D D  
焚把

中 / 30
32F +8S +8S  
連環腿(1)

中 / 13
19F -15  
連環腿

中,中 / 13,21
  -14  
Pw
捻掌減把

中 / 21
23F -12 D D  
Pw
捻掌減把(最大ホールド)
ホールド
中 / 25
39F +3 +14 +14  
単鞭

中 / 25
25F -15 D D  
JS
裂蹴脚

中 / 30
20F +6 D D  
複数コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
挿捶
そうすい

中 / 25
18F -9 D D  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は19F
(S3)・ガード硬直-10F→-9F。
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
焚把
ふんは

中 / 30
32F +8S +8S  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は33F
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
ガード硬直+4SF→+8SF
カウンターでうつ伏せダウン→叩きつけ浮き
連環腿(1)
れんかんたい

中 / 13
19F -15  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は20F
連環腿
れんかんたい

中,中 / 13,21
  -14  
お互いの硬直を1F増加
入力タイミングにかかわらずガード硬直-14F
捻掌減把
ねんしょうめっぱ

中 / 21
23F -12 D D  
Pw6F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は24F
捻掌減把(最大ホールド)
ねんしょうめっぱ
ホールド
中 / 25
39F +3 +14 +14  
Pw6F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は40F
(S3)・ダメージ28→25。
・ガード硬直+1F→+3F。
・ヒット+23F→+14F。
・ガード or ヒット時の相手との距離を近くした。
単鞭
たんべん

中 / 25
25F -15 D D  
 
裂蹴脚
れっしゅうきゃく

中 / 30
20F +6 D D  
JS5F
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中 or
特中 / 5
10F -5 +6 +6  CS
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
しゃがみ中 or
特中 / 8
11F -4 +7 +7  CS
しゃがみ帰着
シットスピンキック
しゃがみ中
下 / 12
16F -17 -3 -3  CS
しゃがみ帰着
ローキック
しゃがみ中
下 / 10
12F -15 -4 -4  CS
しゃがみ帰着
疾歩蓮弾(1)
しっぽれんだん
立ち途中
中 / 13
13F -1 +5 +5  
(S3)・ダメージ11→13。
(Ver.4.00)・攻撃発生を変更(14F→13F)。
疾歩蓮弾(2)
しっぽれんだん
立ち途中
中,中 / 13,16
  -10 +1 +1  1段目から連続ヒット
ディレイ幅6F
(S3)・ダメージ12→13。
(Ver.4.20)・ダメージを13→16に変更した。
疾歩蓮弾
しっぽれんだん
立ち途中
中,中,中 / 13,16,20
  -12 D D  ディレイ可
(Ver.4.00)・カウンターでダウン→頭叩きつけダウン。
金剛搗捶
こんごうとうすい
立ち途中
中 / 17
15F -7 +7  
(Ver.4.00)・ガード硬直-9F→-7F。
・ノーマルヒットで縦回転浮き→+7F。
・ヒット時の硬直時間を2F減らした。
穿弓腿
せんきゅうたい
立ち途中
中 / 20
15F -12  
(Ver.4.20)・ダメージを16→20に変更した。
登脚
とうきゃく
立ち途中
中 / 18
11F -7 +7 +29G  
(S3)・ノーマルヒット+4F→+7F。
虎撲掌
こぼくしょう
立ち途中
上中段P捌き,中 / 20
23F -9 +3 +3  上中段パンチ捌き、受付幅3~8F
捌き成功時+16F
(S3)・ダメージ25→20。
・ガード硬直-10F→-9F。
・ヒット時の自分の硬直時間を1F減らした。
・ヒットでダウン→+3F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
・捌き成功時の有利を変更した(+30F→+16F)。
・捌き成功時の相手との距離を近くした。
落襲把
らくしゅうは
しゃがみ中
下 / 19
21F -12 -1 D  CS
しゃがみ帰着
(S3)・ダメージ18→19。
・ガード硬直-13F→-12F。
・ノーマルヒット-2F→-1F。
青紅仏破
せいこうぶっぱ
しゃがみ中
中 / 25
18F -14 D D  
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
しゃがみ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
CS
シットジャブ
しゃがみ中 or
特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS
シットストレート
しゃがみ中 or
特中 / 8
11F -4 +7 +7  
CS
シットスピンキック
しゃがみ中
下 / 12
16F -17 -3 -3  
CS
ローキック
しゃがみ中
下 / 10
12F -15 -4 -4  
疾歩蓮弾(1)
立ち途中
中 / 13
13F -1 +5 +5  
疾歩蓮弾(2)
立ち途中
中,中 / 13,16
  -10 +1 +1  
疾歩蓮弾
立ち途中
中,中,中 / 13,16,20
  -12 D D  
金剛搗捶
立ち途中
中 / 17
15F -7 +7  
穿弓腿
立ち途中
中 / 20
15F -12  
登脚
立ち途中
中 / 18
11F -7 +7 +29G  
虎撲掌
立ち途中
上中段P捌き,中 / 20
23F -9 +3 +3  
CS
落襲把
しゃがみ中
下 / 19
21F -12 -1 D  
青紅仏破
しゃがみ中
中 / 25
18F -14 D D  
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中 or
特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
しゃがみ中 or
特中 / 8
11F -4 +7 +7  
CS
しゃがみ帰着
シットスピンキック
しゃがみ中
下 / 12
16F -17 -3 -3  
CS
しゃがみ帰着
ローキック
しゃがみ中
下 / 10
12F -15 -4 -4  
CS
しゃがみ帰着
疾歩蓮弾(1)
しっぽれんだん
立ち途中
中 / 13
13F -1 +5 +5  
(S3)・ダメージ11→13。
(Ver.4.00)・攻撃発生を変更(14F→13F)。
疾歩蓮弾(2)
しっぽれんだん
立ち途中
中,中 / 13,16
  -10 +1 +1  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅6F
(S3)・ダメージ12→13。
(Ver.4.20)・ダメージを13→16に変更した。
疾歩蓮弾
しっぽれんだん
立ち途中
中,中,中 / 13,16,20
  -12 D D  
ディレイ可
(Ver.4.00)・カウンターでダウン→頭叩きつけダウン。
金剛搗捶
こんごうとうすい
立ち途中
中 / 17
15F -7 +7  
(Ver.4.00)・ガード硬直-9F→-7F。
・ノーマルヒットで縦回転浮き→+7F。
・ヒット時の硬直時間を2F減らした。
穿弓腿
せんきゅうたい
立ち途中
中 / 20
15F -12  
(Ver.4.20)・ダメージを16→20に変更した。
登脚
とうきゃく
立ち途中
中 / 18
11F -7 +7 +29G  
(S3)・ノーマルヒット+4F→+7F。
虎撲掌
こぼくしょう
立ち途中
上中段P捌き,中 / 20
23F -9 +3 +3  
上中段パンチ捌き、受付幅3~8F
捌き成功時+16F
(S3)・ダメージ25→20。
・ガード硬直-10F→-9F。
・ヒット時の自分の硬直時間を1F減らした。
・ヒットでダウン→+3F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
・捌き成功時の有利を変更した(+30F→+16F)。
・捌き成功時の相手との距離を近くした。
落襲把
らくしゅうは
しゃがみ中
下 / 19
21F -12 -1 D  
CS
しゃがみ帰着
(S3)・ダメージ18→19。
・ガード硬直-13F→-12F。
・ノーマルヒット-2F→-1F。
青紅仏破
せいこうぶっぱ
しゃがみ中
中 / 25
18F -14 D D  
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
その他
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
反掌~背向け
はんしょう~せむけ
横移動中
上 / 18
15F +3 +9 +9  H
背向け移行
(S3)・ガード硬直+1F→+3F。
虎尾双肘把(1)
こびそうちゅうは
横移動中
上 / 12
18F -13 -2 -2  
虎尾双肘把(1)~背向け
こびそうちゅうは~せむけ
横移動中
上 / 12
  -11 ±0 ±0  背向け移行
虎尾双肘把~背向け
こびそうちゅうは~せむけ
横移動中
上,中 / 12,20
  -5 D D  背向け移行
連続ヒット
前掃腿(クリーン)
ぜんそうたい
横移動中
下 / 21
20F -31 D D 54CS10F
ガードバックを軽減
(S3)・しゃがみステータス発生13F→10F。
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
前掃腿(先端)
ぜんそうたい
横移動中
下 / 14
  -31 -2 D  CS10F
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
打開
だかい
横移動中
中 / 24
22F +1 D D  
起跳脚
きちょうきゃく
仰向けダウン中
中 / 20
30F -3 D D  JS28F
判定持続2Fまで確認
持続になりやすい
(S3)・ガード硬直-5F→-3F。
・ヒット時の自分の硬直時間を2F減らした。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
・リーチを長くした。
倒震脚
とうしんきゃく
相手ダウン中
下 / 24
24F -13 -2 -2  
挑発
ちょうはつ

特殊 / -
  5556フレーム移行はキャンセル可
気合い溜め
きあいだめ

特殊 / -
  55
気合い溜め~ホールド
きあいだめ~ホールド
ホールド
特殊 / -
   2段階あり
ホールドでも可
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 21
39F +4S D D  発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
その他
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
H
反掌~背向け
横移動中
上 / 18
15F +3 +9 +9  
虎尾双肘把(1)
横移動中
上 / 12
18F -13 -2 -2  
虎尾双肘把(1)~背向け
横移動中
上 / 12
  -11 ±0 ±0  
虎尾双肘把~背向け
横移動中
上,中 / 12,20
  -5 D D  
CS
前掃腿(クリーン)
横移動中
下 / 21
20F -31 D D 54
CS
前掃腿(先端)
横移動中
下 / 14
  -31 -2 D  
打開
横移動中
中 / 24
22F +1 D D  
JS
起跳脚
仰向けダウン中
中 / 20
30F -3 D D  
倒震脚
相手ダウン中
下 / 24
24F -13 -2 -2  
挑発

特殊 / -
  55
気合い溜め

特殊 / -
  55
気合い溜め~ホールド
ホールド
特殊 / -
   
壁上り反転攻撃
壁を背負って
中 / 21
39F +4S D D  
その他
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
反掌~背向け
はんしょう~せむけ
横移動中
上 / 18
15F +3 +9 +9  
H
背向け移行
(S3)・ガード硬直+1F→+3F。
虎尾双肘把(1)
こびそうちゅうは
横移動中
上 / 12
18F -13 -2 -2  
 
虎尾双肘把(1)~背向け
こびそうちゅうは~せむけ
横移動中
上 / 12
  -11 ±0 ±0  
背向け移行
虎尾双肘把~背向け
こびそうちゅうは~せむけ
横移動中
上,中 / 12,20
  -5 D D  
背向け移行
連続ヒット
前掃腿(クリーン)
ぜんそうたい
横移動中
下 / 21
20F -31 D D 54
CS10F
ガードバックを軽減
(S3)・しゃがみステータス発生13F→10F。
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
前掃腿(先端)
ぜんそうたい
横移動中
下 / 14
  -31 -2 D  
CS10F
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
打開
だかい
横移動中
中 / 24
22F +1 D D  
 
起跳脚
きちょうきゃく
仰向けダウン中
中 / 20
30F -3 D D  
JS28F
判定持続2Fまで確認
持続になりやすい
(S3)・ガード硬直-5F→-3F。
・ヒット時の自分の硬直時間を2F減らした。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
・リーチを長くした。
倒震脚
とうしんきゃく
相手ダウン中
下 / 24
24F -13 -2 -2  
 
挑発
ちょうはつ

特殊 / -
  55
56フレーム移行はキャンセル可
気合い溜め
きあいだめ

特殊 / -
  55
 
気合い溜め~ホールド
きあいだめ~ホールド
ホールド
特殊 / -
   
2段階あり
ホールドでも可
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 21
39F +4S D D  
発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
雲手
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
雲手
うんしゅ

特殊 / -
  44上中段捌き、発生3~18F
捌き成功時、フェン側34F硬直
派生技の最速発生にコスト20F
雲手(連携捌き時)
うんしゅ

捌き,中 / 21
  -17 D D  連続技を2発捌いて自動反撃
ジャストガード(ヒット前2F)で対応可
雲手~虚歩
うんしゅ~きょほ
雲手中
特殊 / -
   虚歩()に移行
移行にコスト20F
ガード可能になるタイミングを5F遅くした
爆丹破
ばくたんは
雲手中
中 / 20
20F -14 D D  
(S3)・ヒット時の自分の硬直時間を2F減らした。
馬蹄蓮掌
ばていれんしょう
雲手中
中 / 15
15F -13  
蠍伏蹴
かつふくしゅう
雲手中
上 / 30
20F +8 D D  
(S3)・ガード時の相手との距離を遠くした。
禁歩震
きんぽしん
雲手中
下 / 20
20F -14 +2 D  
ガードバック軽減
風牙蓮撃(1)
ふうがれんげき
雲手中
中 / 7
15F -9 +2 +2  
風牙蓮撃(2)
ふうがれんげき
雲手中
中,上 / 7,8
  -11 ±0 ±0  1段目から連続ヒット
風牙蓮撃
ふうがれんげき
雲手中
中,上,上 / 7,8,18
  -11 D D  1段目から連続ヒット
ディレイ可
雲手
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
雲手

特殊 / -
  44
雲手(連携捌き時)

捌き,中 / 21
  -17 D D  
雲手~虚歩
雲手中
特殊 / -
   
爆丹破
雲手中
中 / 20
20F -14 D D  
馬蹄蓮掌
雲手中
中 / 15
15F -13  
蠍伏蹴
雲手中
上 / 30
20F +8 D D  
禁歩震
雲手中
下 / 20
20F -14 +2 D  
風牙蓮撃(1)
雲手中
中 / 7
15F -9 +2 +2  
風牙蓮撃(2)
雲手中
中,上 / 7,8
  -11 ±0 ±0  
風牙蓮撃
雲手中
中,上,上 / 7,8,18
  -11 D D  
雲手
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
雲手
うんしゅ

特殊 / -
  44
上中段捌き、発生3~18F
捌き成功時、フェン側34F硬直
派生技の最速発生にコスト20F
雲手(連携捌き時)
うんしゅ

捌き,中 / 21
  -17 D D  
連続技を2発捌いて自動反撃
ジャストガード(ヒット前2F)で対応可
雲手~虚歩
うんしゅ~きょほ
雲手中
特殊 / -
   
虚歩()に移行
移行にコスト20F
ガード可能になるタイミングを5F遅くした
爆丹破
ばくたんは
雲手中
中 / 20
20F -14 D D  
(S3)・ヒット時の自分の硬直時間を2F減らした。
馬蹄蓮掌
ばていれんしょう
雲手中
中 / 15
15F -13  
 
蠍伏蹴
かつふくしゅう
雲手中
上 / 30
20F +8 D D  
(S3)・ガード時の相手との距離を遠くした。
禁歩震
きんぽしん
雲手中
下 / 20
20F -14 +2 D  
ガードバック軽減
風牙蓮撃(1)
ふうがれんげき
雲手中
中 / 7
15F -9 +2 +2  
 
風牙蓮撃(2)
ふうがれんげき
雲手中
中,上 / 7,8
  -11 ±0 ±0  
1段目から連続ヒット
風牙蓮撃
ふうがれんげき
雲手中
中,上,上 / 7,8,18
  -11 D D  
1段目から連続ヒット
ディレイ可
虚歩
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
虚歩
きょほ

特殊 / -
  39派生技の最速発生コストに最低15F
上中段オートガード、発生20F以降から可
ガード可能になるタイミングを5F遅くした
虚歩~雲手
きょほ~うんしゅ
虚歩中
特殊 / -
   雲手()に移行
移行にコスト40F
天部槌
てんぶつい
虚歩中
下 / 22
20F -13 +8S D  CS15F
しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ
飛鶴掌
ひかくしょう
虚歩中
上 / 20
14F -9 D D  
燕飛跳脚
えんぴちょうきゃく
虚歩中
中 / 17
22F -12  JS15F
跳舞翼襲(1)
ちょうぶよくしゅう
虚歩中
中 / 30
31F -7 D D  JS15F
しゃがみ帰着
跳舞翼襲
ちょうぶよくしゅう
虚歩中
中,中 / 30,20
  -3 D D  JS
(S3)・ガード硬直-5F→-3F。
・ヒット時の自分の硬直時間を2F減らした。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
・リーチを長くした。
虚歩
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
虚歩

特殊 / -
  39
虚歩~雲手
虚歩中
特殊 / -
   
CS
天部槌
虚歩中
下 / 22
20F -13 +8S D  
飛鶴掌
虚歩中
上 / 20
14F -9 D D  
JS
燕飛跳脚
虚歩中
中 / 17
22F -12  
JS
跳舞翼襲(1)
虚歩中
中 / 30
31F -7 D D  
JS
跳舞翼襲
虚歩中
中,中 / 30,20
  -3 D D  
虚歩
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
虚歩
きょほ

特殊 / -
  39
派生技の最速発生コストに最低15F
上中段オートガード、発生20F以降から可
ガード可能になるタイミングを5F遅くした
虚歩~雲手
きょほ~うんしゅ
虚歩中
特殊 / -
   
雲手()に移行
移行にコスト40F
天部槌
てんぶつい
虚歩中
下 / 22
20F -13 +8S D  
CS15F
しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ
飛鶴掌
ひかくしょう
虚歩中
上 / 20
14F -9 D D  
 
燕飛跳脚
えんぴちょうきゃく
虚歩中
中 / 17
22F -12  
JS15F
跳舞翼襲(1)
ちょうぶよくしゅう
虚歩中
中 / 30
31F -7 D D  
JS15F
しゃがみ帰着
跳舞翼襲
ちょうぶよくしゅう
虚歩中
中,中 / 30,20
  -3 D D  
JS
(S3)・ガード硬直-5F→-3F。
・ヒット時の自分の硬直時間を2F減らした。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
・リーチを長くした。
残影
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
残影
ざんえい

特殊 / -
   先行入力不可
派生技の最速発生コストに2F
しゃがみ帰着
七寸靠
しちすんこう

下 / 23
22F -14 +2  CS6F
(Ver.2.10)背面に回り込む現象を修正
判定強化
(S3)・相手を押す力を強くし、位置が入れ替わりやすくなっていたのを緩和した。
嵩山雷炮
すうざんらいほう

中 / 22
22F -14  
穿弓腿
せんきゅうたい

中 / 16
15F -12  
登脚
とうきゃく

中 / 18
11F -7 +4 +29G  
喝破
かつは

中 / 23
16F +4S +8S D  ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(S3)・ダメージ23→21。
・ガード硬直+5SF→+4SF。
・ノーマルヒット+9SF→+8SF。
・ガード時の相手との距離を近くした。
雲手
うんしゅ

特殊 / -
   
旋脚削顔手
せんきゃくさくがんしゅ

下上 / 9,13
21F -31 +6 +6  1段目ガードで2段目派生せず
側剔腿
そくてきたい

中 / 21
18F -7  
跌釵
てっさ

下 / 12
16F -15 +4S +4S  CS6F
しゃがみ帰着
ヒットで強制しゃがみ
残影
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
残影

特殊 / -
   
CS
七寸靠

下 / 23
22F -14 +2  
嵩山雷炮

中 / 22
22F -14  
穿弓腿

中 / 16
15F -12  
登脚

中 / 18
11F -7 +4 +29G  
喝破

中 / 23
16F +4S +8S D  
雲手

特殊 / -
   
旋脚削顔手

下上 / 9,13
21F -31 +6 +6  
側剔腿

中 / 21
18F -7  
CS
跌釵

下 / 12
16F -15 +4S +4S  
残影
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
残影
ざんえい

特殊 / -
   
先行入力不可
派生技の最速発生コストに2F
しゃがみ帰着
七寸靠
しちすんこう

下 / 23
22F -14 +2  
CS6F
(Ver.2.10)背面に回り込む現象を修正
判定強化
(S3)・相手を押す力を強くし、位置が入れ替わりやすくなっていたのを緩和した。
嵩山雷炮
すうざんらいほう

中 / 22
22F -14  
 
穿弓腿
せんきゅうたい

中 / 16
15F -12  
 
登脚
とうきゃく

中 / 18
11F -7 +4 +29G  
 
喝破
かつは

中 / 23
16F +4S +8S D  
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(S3)・ダメージ23→21。
・ガード硬直+5SF→+4SF。
・ノーマルヒット+9SF→+8SF。
・ガード時の相手との距離を近くした。
雲手
うんしゅ

特殊 / -
   
 
旋脚削顔手
せんきゃくさくがんしゅ

下上 / 9,13
21F -31 +6 +6  
1段目ガードで2段目派生せず
側剔腿
そくてきたい

中 / 21
18F -7  
 
跌釵
てっさ

下 / 12
16F -15 +4S +4S  
CS6F
しゃがみ帰着
ヒットで強制しゃがみ
背向け
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
転身幻舞~背向け
てんしんげんぶ~せむけ

特殊 / -
  20背向け移行
全体硬直はコマンド完成からの値
破顔手
はがんしゅ
背向け中
上 / 12
12F -3 +14 +14 34
(S3)・ガード硬直-1F→-3F。
・ヒット時のお互いの硬直時間を2F増やし、展開を遅くした(全体硬直32F→34F)。
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
虎突掌(1)~背向け
ことつしょう~せむけ
背向け中
中 / 12
16F -6 +5 +5  背向け移行
虎突掌
ことつしょう
背向け中
中,中 / 12,17
  -13S D  ガードで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予2F
焚把
ふんは
背向け中
中 / 30
32F +8S +8S  ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
ガード硬直+4SF→+8SF
カウンターでうつ伏せダウン→叩きつけ浮き
スピンキック
背向け中
上 / 18
10F -8 D D  
背身双肘~背向け
はいしんそうちゅう~せむけ
背向け中
中 / 22
16F -5 D D  背向け移行
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9  CS1F
しゃがみ帰着
背身剛掃腿(クリーン)
はいしんごうそうたい
背向け中
下 / 21
18F -26 D D  CS6F
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
背身剛掃腿(先端)
はいしんごうそうたい
背向け中
下 / 14
  -26 -3 D  
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
シットスピンキック
背向け中
下 / 12
10F -11 +3 +3  CS1F
しゃがみ帰着
背向け
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
転身幻舞~背向け

特殊 / -
  20
破顔手
背向け中
上 / 12
12F -3 +14 +14 34
虎突掌(1)~背向け
背向け中
中 / 12
16F -6 +5 +5  
虎突掌
背向け中
中,中 / 12,17
  -13S D  
焚把
背向け中
中 / 30
32F +8S +8S  
スピンキック
背向け中
上 / 18
10F -8 D D  
背身双肘~背向け
背向け中
中 / 22
16F -5 D D  
CS
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9  
CS
背身剛掃腿(クリーン)
背向け中
下 / 21
18F -26 D D  
背身剛掃腿(先端)
背向け中
下 / 14
  -26 -3 D  
CS
シットスピンキック
背向け中
下 / 12
10F -11 +3 +3  
背向け
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
転身幻舞~背向け
てんしんげんぶ~せむけ

特殊 / -
  20
背向け移行
全体硬直はコマンド完成からの値
破顔手
はがんしゅ
背向け中
上 / 12
12F -3 +14 +14 34
(S3)・ガード硬直-1F→-3F。
・ヒット時のお互いの硬直時間を2F増やし、展開を遅くした(全体硬直32F→34F)。
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
虎突掌(1)~背向け
ことつしょう~せむけ
背向け中
中 / 12
16F -6 +5 +5  
背向け移行
虎突掌
ことつしょう
背向け中
中,中 / 12,17
  -13S D  
ガードで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予2F
焚把
ふんは
背向け中
中 / 30
32F +8S +8S  
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
ガード硬直+4SF→+8SF
カウンターでうつ伏せダウン→叩きつけ浮き
スピンキック
背向け中
上 / 18
10F -8 D D  
 
背身双肘~背向け
はいしんそうちゅう~せむけ
背向け中
中 / 22
16F -5 D D  
背向け移行
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9  
CS1F
しゃがみ帰着
背身剛掃腿(クリーン)
はいしんごうそうたい
背向け中
下 / 21
18F -26 D D  
CS6F
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
背身剛掃腿(先端)
はいしんごうそうたい
背向け中
下 / 14
  -26 -3 D  
(Ver.4.00)・相手のジャンプステータス中段攻撃が当たりづらかったため、モーションを修正した。
シットスピンキック
背向け中
下 / 12
10F -11 +3 +3  
CS1F
しゃがみ帰着
レイジアーツ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F -22 打投 打投  ガードポイント発生8F
レイジアーツ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F -22 打投 打投  
レイジアーツ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F -22 打投 打投  
ガードポイント発生8F
レイジドライブ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ
レイジ中ホールド
中 / 38
13F +3 D D  空中ヒット時は遠距離吹き飛ばし
かなり離れていても壁やられ強誘発
ガード時、壁やられ弱&ダメージ5
&密着時フェン側ガード可能な+9F有利
有利Fは壁までの距離で変化
(Ver.4.20)・ダメージを35→38に変更した。
レイジドライブ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
レイジドライブ
レイジ中ホールド
中 / 38
13F +3 D D  
レイジドライブ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ
レイジ中ホールド
中 / 38
13F +3 D D  
空中ヒット時は遠距離吹き飛ばし
かなり離れていても壁やられ強誘発
ガード時、壁やられ弱&ダメージ5
&密着時フェン側ガード可能な+9F有利
有利Fは壁までの距離で変化
(Ver.4.20)・ダメージを35→38に変更した。

投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
豪天掌
ごうてんしょう

上投 / 35
12F 頭向け
うつ伏せ
or
-6F
位置逆転
  入力でロングレンジスロー(発生15F)
蛇咬掌把
じゃこうしょうは

上投 / 35
12F 足向け
仰向け
or
-3F
  入力でロングレンジスロー(発生15F)
崩激把
ほうげきは
左側面投げ
上投 / 40
  左側面
うつ伏せ

-4F
 
断靭空舞
だんじんくうぶ
右側面投げ
上投 / 40
  頭向け
うつ伏せ

-4F
 
回頭抱肘
かいとうほうちゅう
背面投げ
上投 / 50
  頭向け
仰向け
×
 
崑崙墜
こんろんつい

上投 / 40
12F 右側面
仰向け

-6F
位置逆転
  フロアブレイク可
炮烙葬
ほうらくそう
背向け中 or
上投 / 50
13F 左側面
うつ伏せ

-6F
 
抱肘
ほうちゅう
or
上中段返し / 25+α
  位置逆転
頭向け
仰向け
×
  上中段パンチ()返し受付、発生2~10F
ダメージは25+相手技50%
単鞭
たんべん
or
上中段返し / 25+α
  足向け
仰向け
×
  上中段パンチ()返し受付、発生2~10F
ダメージは25+相手技50%
投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
豪天掌

上投 / 35
12F 頭向け
うつ伏せ
or
-6F
位置逆転
 
蛇咬掌把

上投 / 35
12F 足向け
仰向け
or
-3F
 
崩激把
左側面投げ
上投 / 40
  左側面
うつ伏せ

-4F
 
断靭空舞
右側面投げ
上投 / 40
  頭向け
うつ伏せ

-4F
 
回頭抱肘
背面投げ
上投 / 50
  頭向け
仰向け
×
 
崑崙墜

上投 / 40
12F 右側面
仰向け

-6F
位置逆転
 
炮烙葬
背向け中 or
上投 / 50
13F 左側面
うつ伏せ

-6F
 
抱肘
or
上中段返し / 25+α
  位置逆転
頭向け
仰向け
×
 
単鞭
or
上中段返し / 25+α
  足向け
仰向け
×
 
投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
豪天掌
ごうてんしょう

上投 / 35
12F 頭向け
うつ伏せ
or
-6F
位置逆転
 
入力でロングレンジスロー(発生15F)
蛇咬掌把
じゃこうしょうは

上投 / 35
12F 足向け
仰向け
or
-3F
 
入力でロングレンジスロー(発生15F)
崩激把
ほうげきは
左側面投げ
上投 / 40
  左側面
うつ伏せ

-4F
 
 
断靭空舞
だんじんくうぶ
右側面投げ
上投 / 40
  頭向け
うつ伏せ

-4F
 
 
回頭抱肘
かいとうほうちゅう
背面投げ
上投 / 50
  頭向け
仰向け
×
 
 
崑崙墜
こんろんつい

上投 / 40
12F 右側面
仰向け

-6F
位置逆転
 
フロアブレイク可
炮烙葬
ほうらくそう
背向け中 or
上投 / 50
13F 左側面
うつ伏せ

-6F
 
 
抱肘
ほうちゅう
or
上中段返し / 25+α
  位置逆転
頭向け
仰向け
×
 
上中段パンチ()返し受付、発生2~10F
ダメージは25+相手技50%
単鞭
たんべん
or
上中段返し / 25+α
  足向け
仰向け
×
 
上中段パンチ()返し受付、発生2~10F
ダメージは25+相手技50%
10連コンボ1
コマンド発生10F
5段目ヒットで強制しゃがみ
5段目後、しゃがみ帰着
8段目ヒットで転ばしダウン
判定
ダメージ7215588751821
Hit+8+2-3-1-2-6-9D-9D
Grd+1-11-14-14-21-17-20-22-20-13
10連コンボ2
コマンド発生10F
5段目ヒットで強制しゃがみ
5段目後、しゃがみ帰着
10段目後、背向け移行
判定
ダメージ72155887101821
Hit+8+2-3-1-2-6-9±0±0D
Grd+1-11-14-14-21-17-20-11-16-5
10連コンボ1
コマンド
判定
ダメージ7215588751821
Hit+8+2-3-1-2-6-9D-9D
Grd+1-11-14-14-21-17-20-22-20-13
発生10F
5段目ヒットで強制しゃがみ
5段目後、しゃがみ帰着
8段目ヒットで転ばしダウン
10連コンボ2
コマンド
判定
ダメージ72155887101821
Hit+8+2-3-1-2-6-9±0±0D
Grd+1-11-14-14-21-17-20-11-16-5
発生10F
5段目ヒットで強制しゃがみ
5段目後、しゃがみ帰着
10段目後、背向け移行

アップデート

Ver.3.10(2019.12.09)

・前ダッシュ()中に+ボタンを同時押しした際、+ボタンの技が暴発していたのを修正。