FAHKUMRAM:DATA

フレームデータ Ver.5.00

【アイコン】
H ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
WH 壁よろけ誘発やられ WG 壁よろけ誘発ガード

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
 Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
 また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
 Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
 Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。

【モバイル表示について】
 横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
 通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
 右端の ⟩⟩ をタップすると、詳細表示に切り替わります。
 詳細表示では左端の ⟨⟨ をタップすると簡易表示に切り替わります。
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャブ

上 / 7
10F +1 +8 +8  
ジャブ~エルボーサイス

上,中 / 7,16
  -7 +4 +4  1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.4.10)・ダメージ変更(20→16)。
・カウンターでうつ伏せダウン→+4F。
ワンツーパンチ

上,上 / 7,8
  -2 +5 +5  1段目から連続ヒット
バーンチエンコンビネーション(3)

上,上,中 / 7,8,15
  -10 +3 +3  ディレイ幅12F
(Ver.4.00)・ガード硬直-6F→-10F。
・ヒット+7F→+3F。
(Ver.5.00)・2段目カウンター時に3段目が連続ヒットしないようにした(サイレント修正?)。
WH
バーンチエンコンビネーション

上,上,中,中 / 7,8,15,23
  -11 +8
+20W
+8
+20W
 3段目から連続ヒット
ディレイ幅14F
ヒット確認猶予11F
(Ver.4.00)・3段目ヒットからのヒット確認猶予12F→11F。
(Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(NH:ダウン、CH:転がり吹き飛びダウン→+8F)。
 壁よろけ誘発やられを実装。
サンダーストームコンビネーション(3)

上,上,上 / 7,8,16
  -9 +6 +6  ディレイ幅2F
(Ver.5.00)・カウンター時の相手挙動を変更(ダウン→+6F)。
・2段目カウンター時に3段目が連続ヒットしないようにした(サイレント修正?)。
サンダーストームコンビネーション

上,上,上,上 / 7,8,16,16
  -7 +6 +6  3段目から連続ヒット
Sc
ワンツーパンチ~ツイストバックナックル

上,上,上,上 / 7,8,16,20
  -4Y D D  
ワンツーパンチ~イラプションニー

上,上,上,中 / 7,8,16,20
  -5 +11G +11G  
(Ver.4.00)・ノーマルヒットでダウン→+11GF。
・カウンターで転がり吹き飛びダウン→+11GF。
ワンツーパンチ~イラプションニー(ホールド)
】ホールド
上,上,上,中 / 7,8,16,25
  +14G  壁際でガードさせた場合、壁張り付け&ダメージ1
ワンツーパンチ~ハイアンドロー

上,上,上,下 / 7,8,16,18(,20)
  -16 -5 打投  3段目から連続ヒット
カウンターで打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ
ジャブ~ハイキック

上,上 / 7,17
  -8 +3 +3  1段目から連続ヒット
(Ver.4.10)・ヒットで+16KF→+3F。
ストレート

上 / 8
12F ±0 +7 +7  
ストレート~サンダーストーム(2)

上,上 / 8,16
  -9 +6 +6  (Ver.5.00)・カウンター時の相手挙動を変更(ダウン→+6F)。
・1段目カウンター時に2段目が連続ヒットしないようにした(サイレント修正?)。
ストレート~サンダーストーム

上,上,上 / 8,16,16
  -7 +6 +6  2段目から連続ヒット
Sc
ストレート~ツイストバックナックル

上,上,上 / 8,16,20
  -4Y D D  
ストレート~イラプションニー

上,上,中 / 8,16,20
  -5 +11G +11G  
(Ver.4.00)・ノーマルヒットでダウン→+11GF。
・カウンターで転がり吹き飛びダウン→+11GF。
ストレート~イラプションニー(ホールド)
】ホールド
上,上,中 / 8,16,25
  +14G  壁際でガードさせた場合、壁張り付け&ダメージ1
ストレート~ハイアンドロー

上,上,下 / 8,16,18(,20)
  -16 -5 打投  2段目から連続ヒット
カウンターで打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ
ティープ

中 / 11
13F -9 +2 +2 41
(Ver.4.10)・ガード硬直-6F→-9F。
・ヒット+5F→+2F。
・全体硬直38F→41F。
ファーカムラムコンビネーション(2)

中,上 / 11,12
  -3 +4 +4  1段目カウンターから連続ヒット
ティープ~ライトニングストレート

中,上,上 / 11,12,20
  ±0 +8 +8  2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
(Ver.4.00)・新技
ファーカムラムコンビネーション(3)

中,上,中 / 11,12,14
  -15 +1 +1  (Ver.5.00)・2段目カウンター時に3段目が連続ヒットしないようにした。
・ガード時の硬直差を変更(-13F→-15F)。
・ヒット時の硬直差を変更(+3F→+1F)。
ファーカムラムコンビネーション

中,上,中,中 / 11,12,14,23
  -15 D D  3段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
(Ver.5.00)・ガード時の硬直差を変更(-14F→-15F)。
ティープ~ライトニングロー

中,上,下 / 11,12,15
  -16 -5 +10G  2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.4.00)・ダメージ変更(18→15)。
ティープ~テンカオ

中,中 / 11,18
  -12 +1 D  1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅7F
カウンター確認猶予7F
(Ver.4.10)・ダメージ変更(20→18)。
・ノーマルヒットで頭叩きつけダウン→+1F。
ティープ~トルネードソバット

中,中 / 11,25
  -7 +4 +4  
(Ver.4.00)・ノーマルヒットで崩れダウン(尻餅)→+4F。
・カウンターで崩れダウン(よろけ)→頭叩きつけダウン。
(Ver.5.00)・カウンター時の相手挙動を変更(頭叩きつけダウン→+4F)。
ティープ~トルネードソバット(ホールド)
】ホールド
中,中 / 11,25
  +14 D D  壁際でガードさせた場合、壁やられ強
HSc
ティープ~インビジブルサンダー

中,上 / 11,25
  +6 D D  
ハイキック

上 / 14
12F -9 +6 +6 39(Ver.5.00)・カウンター時の相手挙動を変更(ダウン→+6F)。
サンダーストーム

上,上 / 14,16
  -7 +6 +6  1段目から連続ヒット
Sc
ハイキック~ツイストバックナックル

上,上 / 14,20
  -4Y D D  
ハイキック~イラプションニー

上,中 / 14,20
  -5 +11G +11G  
(Ver.4.00)・ノーマルヒットでダウン→+11GF。
・カウンターで転がり吹き飛びダウン→+11GF。
ハイキック~イラプションニー(ホールド)
】ホールド
上,中 / 14,25
  +14G  壁際でガードさせた場合、壁張り付け&ダメージ1
ハイアンドロー

上,下 / 14,15(,20)
  -16 -5 打投  1段目から連続ヒット
カウンターで打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ
(Ver.4.10)・ダメージ変更(18,20→15,20)。
ヘヴィミドルキック

中 / 20
18F -11 D D  
(Ver.3.33)・ダメージを27→20に変更。
・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.5.00)・ガード時の硬直差を変更(-9F→-11F)。
ダブルティー・ソーク(1)

上 / 13
12F -8 +3 +3  判定持続1F
ダブルティー・ソーク

上,上 / 13,20
  -12 D D  1段目から連続ヒット
バーサークコンビネーション(1)

中 / 18
17F -7 +4 +4A  カウンターヒットでハーフ浮き
(Ver.3.33)・至近距離で技を出した際に相手の下段攻撃が空振りしやすかったため、相手との押し合いを強くした。
(Ver.4.00)・ガード 硬直-4F→-7F。
・ノーマルヒット+7AF→+4F&ハーフ浮き削除。
・ノーマルヒット+7AF→+4AF。
バーサークコンビネーション

中,中 / 18,16
  -12 -1 -1  1段目カウンターから連続ヒット&2段目空中ヒット
バーサークコンビネーション・フック

中,中,上 / 18,16,20
  -5 D D  2段目から連続ヒット
ディレイ幅6F
ヒット確認猶予6F
(Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(横回転ダウン→きりもみダウン)。
バーサークコンビネーション・ニー

中,中,中 / 18,16,20
  -12 +6 D  2段目から連続ヒット
バーサークコンビネーション~トルネードソバット

中,中,中 / 18,16,25
  -7 +4 +4  
(Ver.4.00)・ノーマルヒットで崩れダウン(尻餅)→+4F。
・カウンターで崩れダウン(よろけ)→頭叩きつけダウン。
(Ver.5.00)・カウンター時の相手挙動を変更(頭叩きつけダウン→+4F)。
バーサークコンビネーション~トルネードソバット(ホールド)
】ホールド
中,中,中 / 18,16,25
  +14 D D  壁際でガードさせた場合、壁やられ強
HSc
バーサークコンビネーション~インビジブルサンダー

中,中,上 / 18,16,25
  +6 D D  
WB
ダッシュホライズン

中 / 21
21F -7 D D  
(Ver.4.00)・ダメージ変更(26→21)。
(Ver.4.10)・ガード時の相手との距離を近くした。
Pw8F
ソンターオストライク

中 / 30
25F -12S D D  ガードで強制しゃがみ
ソリッドアッパー

中 / 10
13F -5 +4 +4 37
(Ver.4.00)・ヒット+8F→+6F。
(Ver.4.10)・ガード硬直-3F→-5F。
・ヒット+6F→+4F。
・全体硬直35F→37F。
ソリッドアッパー~エルボーエッジ

中,上 / 10,17
  -3 +6 +6  1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・カウンターで横回転ダウン→+6F
ソリッドアッパー~フェイントブロー

中,中 / 10,20
  -3 D D  
HSc
ソリッドアッパー~パワースライサー

中,中 / 10,23
  -13 D D  1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ソリッドアッパー~トマホークエルボー

中,中 / 10,20
  -3S +7S  ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・ガード硬直±0F→-3F。
ソリッドアッパー~ママラガン(2)

中,下 / 10,15
  -23 -4 D  ガード時は3段目の派生不可
3段目入力時、2段目ヒットで転ばしダウン
ソリッドアッパー~ママラガン

中,下,中 / 10,15,23
  -16  
(Ver.4.00)・ダメージ変更(25→23)。
バーンアウトエルボー(1)

中 / 10
15F -7 +4 +4  
バーンアウトエルボー

中,中 / 10,22
  -13S D D  1段目から連続ヒット
ディレイ幅6F
ヒット確認猶予6F
ガードで強制しゃがみ
バーンアウトスイッチハイ

中,上 / 10,11
  -12 D D  1段目から連続ヒット
ディレイ幅1F
ヒット確認猶予1F
(Ver.4.10)・ガード硬直-11F→-12F。
・ディレイ幅&ヒット確認猶予6F→1F。
スタンガンロー

下 / 15
20F -13 -2 -2  
(Ver.3.33)・ダメージを19→15に変更。
・攻撃ヒット範囲を縮小。
(Ver.4.10)・硬直時間を1F増やした。
・ガード硬直-12F→-13F。
・ヒット-1F→-2F。
マッシヴミドル

中 / 15
16F -8 +8 +8 43
マッシヴソード

中,上 / 15,20
  -9 D D  1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
マッシヴミドル~サンダーボルト

中,中 / 15,20
  +1S D D  ガードで強制しゃがみ
(Ver.4.20)・ガード時に相手が入力していると特定の中段攻撃をガードすることができたため、修正した。
タッマラー

中 / 18
18F -5 +8S +8S 48しゃがみ帰着
ヒットで強制しゃがみ
(Ver.5.00)・ダメージを変更(20→18)。
・カウンター時の相手挙動を変更(叩きつけうつ伏せダウン→+8SF)。
クイックロー・パンソーク

特中 / 13
12F -9 +2 +2  CS4F
しゃがみ帰着
レフトローキック

下 / 11
16F -16 -5 -5  
(Ver.4.00)・特定の状況で相手下段攻撃が当たらなかったため、モーションを変更。
レフトローキック~サンダーストーム(2)

下,上 / 11,16
  -9 +6 +6  1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.5.00)・カウンター時の相手挙動を変更(ダウン→+6F)。
レフトローキック~サンダーストーム

下,上,上 / 11,16,16
  -7 +6 +6  2段目から連続ヒット
Sc
レフトローキック~ツイストバックナックル

下,上,上 / 11,16,20
  -4Y D D  
レフトローキック~イラプションニー

下,上,中 / 11,16,20
  -5 +11G +11G  
(Ver.4.00)・ノーマルヒットでダウン→+11GF。
・カウンターで転がり吹き飛びダウン→+11GF。
レフトローキック~イラプションニー(ホールド)
】ホールド
下,上,中 / 11,16,25
  +14G  壁際でガードさせた場合、壁張り付け&ダメージ1
レフトローキック~ハイアンドロー

下,上,下 / 11,16,18(,20)
  -16 -5 打投  2段目から連続ヒット
カウンターで打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ
ライトニングロー

下 / 15
14F -16 -5 +10G  
(Ver.4.10)・ダメージ変更(18→15)。
リヴォルヴ

上中段P捌き,上 / 15
18F -17 ±0S ±0S  ヒットで強制しゃがみ
上中段パンチ捌き、受付3~10F
捌き成功時、崩れダウン(目潰し)
発生11Fから空中判定(ジャンプステータスなし)
判定持続4F
(Ver.3.33)・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・ヒットでのけぞりダウン→+1SF。
(Ver.4.10)・ダメージ変更(20→15)。
・ガード硬直-13F→-17F。
・ヒット+1F→±0F。
シットジャブ

特中 / 5
10F -5 +6 +6  CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
ライトニングロッド(1)

中 / 16
16F -10 +1 +1  10連始動
ライトニングロッド

中,中 / 16,16
  -13 +1 +1  1段目から連続ヒット
モンスターテイル

下 / 19
21F -15 +4S +4S  ヒットで強制しゃがみ
(Ver.3.33)・至近距離で技を出した際に相手の下段攻撃が空振りしやすかったため、相手との押し合いを強くした。
(Ver.5.00)・ダメージを変更(21→19)。
・ガード時の硬直差を変更(-14F→-15F)。
・ヒット時の硬直差を変更(+5F→+4F)。
サークリングミドル

中 / 25
30F -9 D D  
ティー・ソーク・ラン

中 / 20
14F -15 D D  (Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(頭叩きつけダウン→吹き飛びダウン)。
バックハンドブロー

上 / 15
14F -15 -6 -6  
(Ver.4.00)・ヒット-4F→-6F。
バックハンドブロー・マットトロン

上,上 / 15,20
  -9 D D  1段目から連続ヒット
バックハンドブロー・バーストショット
ホールド
上,中 / 15,20
  +14 D D  壁際でガードさせた場合、壁やられ強
バックハンドブロー・カーフキック

上,下 / 15,23
  -14 +2S D  1段目から連続ヒット
HSc
ハイボルトキック

上 / 27
16F -7 D D 51
(Ver.3.33)・至近距離で技を出した際に相手の下段攻撃が空振りしやすかったため、相手との押し合いを強くした。
(Ver.4.00)・カウンターでスクリューダウン→きりもみダウン。
トライアングルクラッシュ(1)

中 / 14
14F -5 +6 +6  
トライアングルクラッシュ(2)

中,中 / 14,14
  -10 +1 +1  1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・ガード-9F→-10F。
・ヒット+2F→+1F。
トライアングルクラッシュ

中,中,中 / 14,14,21
  -12 D D  
(Ver.4.10)・ダメージ変更(27→21)。
マックスボルテージ

中段ガード不能 / 50
60F D D D  
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
ジャブ

上 / 7
10F +1 +8 +8  
ジャブ~エルボーサイス

上,中 / 7,16
  -7 +4 +4  
ワンツーパンチ

上,上 / 7,8
  -2 +5 +5  
バーンチエンコンビネーション(3)

上,上,中 / 7,8,15
  -10 +3 +3  
WH
バーンチエンコンビネーション

上,上,中,中 / 7,8,15,23
  -11 +8
+20W
+8
+20W
 
サンダーストームコンビネーション(3)

上,上,上 / 7,8,16
  -9 +6 +6  
サンダーストームコンビネーション

上,上,上,上 / 7,8,16,16
  -7 +6 +6  
Sc
ワンツーパンチ~ツイストバックナックル

上,上,上,上 / 7,8,16,20
  -4Y D D  
ワンツーパンチ~イラプションニー

上,上,上,中 / 7,8,16,20
  -5 +11G +11G  
ワンツーパンチ~イラプションニー(ホールド)
】ホールド
上,上,上,中 / 7,8,16,25
  +14G  
ワンツーパンチ~ハイアンドロー

上,上,上,下 / 7,8,16,18(,20)
  -16 -5 打投  
ジャブ~ハイキック

上,上 / 7,17
  -8 +3 +3  
ストレート

上 / 8
12F ±0 +7 +7  
ストレート~サンダーストーム(2)

上,上 / 8,16
  -9 +6 +6  
ストレート~サンダーストーム

上,上,上 / 8,16,16
  -7 +6 +6  
Sc
ストレート~ツイストバックナックル

上,上,上 / 8,16,20
  -4Y D D  
ストレート~イラプションニー

上,上,中 / 8,16,20
  -5 +11G +11G  
ストレート~イラプションニー(ホールド)
】ホールド
上,上,中 / 8,16,25
  +14G  
ストレート~ハイアンドロー

上,上,下 / 8,16,18(,20)
  -16 -5 打投  
ティープ

中 / 11
13F -9 +2 +2 41
ファーカムラムコンビネーション(2)

中,上 / 11,12
  -3 +4 +4  
ティープ~ライトニングストレート

中,上,上 / 11,12,20
  ±0 +8 +8  
ファーカムラムコンビネーション(3)

中,上,中 / 11,12,14
  -15 +1 +1  
ファーカムラムコンビネーション

中,上,中,中 / 11,12,14,23
  -15 D D  
ティープ~ライトニングロー

中,上,下 / 11,12,15
  -16 -5 +10G  
ティープ~テンカオ

中,中 / 11,18
  -12 +1 D  
ティープ~トルネードソバット

中,中 / 11,25
  -7 +4 +4  
ティープ~トルネードソバット(ホールド)
】ホールド
中,中 / 11,25
  +14 D D  
HSc
ティープ~インビジブルサンダー

中,上 / 11,25
  +6 D D  
ハイキック

上 / 14
12F -9 +6 +6 39
サンダーストーム

上,上 / 14,16
  -7 +6 +6  
Sc
ハイキック~ツイストバックナックル

上,上 / 14,20
  -4Y D D  
ハイキック~イラプションニー

上,中 / 14,20
  -5 +11G +11G  
ハイキック~イラプションニー(ホールド)
】ホールド
上,中 / 14,25
  +14G  
ハイアンドロー

上,下 / 14,15(,20)
  -16 -5 打投  
ヘヴィミドルキック

中 / 20
18F -11 D D  
ダブルティー・ソーク(1)

上 / 13
12F -8 +3 +3  
ダブルティー・ソーク

上,上 / 13,20
  -12 D D  
バーサークコンビネーション(1)

中 / 18
17F -7 +4 +4A  
バーサークコンビネーション

中,中 / 18,16
  -12 -1 -1  
バーサークコンビネーション・フック

中,中,上 / 18,16,20
  -5 D D  
バーサークコンビネーション・ニー

中,中,中 / 18,16,20
  -12 +6 D  
バーサークコンビネーション~トルネードソバット

中,中,中 / 18,16,25
  -7 +4 +4  
バーサークコンビネーション~トルネードソバット(ホールド)
】ホールド
中,中,中 / 18,16,25
  +14 D D  
HSc
バーサークコンビネーション~インビジブルサンダー

中,中,上 / 18,16,25
  +6 D D  
WB
ダッシュホライズン

中 / 21
21F -7 D D  
Pw8F
ソンターオストライク

中 / 30
25F -12S D D  
ソリッドアッパー

中 / 10
13F -5 +4 +4 37
ソリッドアッパー~エルボーエッジ

中,上 / 10,17
  -3 +6 +6  
ソリッドアッパー~フェイントブロー

中,中 / 10,20
  -3 D D  
HSc
ソリッドアッパー~パワースライサー

中,中 / 10,23
  -13 D D  
ソリッドアッパー~トマホークエルボー

中,中 / 10,20
  -3S +7S  
ソリッドアッパー~ママラガン(2)

中,下 / 10,15
  -23 -4 D  
ソリッドアッパー~ママラガン

中,下,中 / 10,15,23
  -16  
バーンアウトエルボー(1)

中 / 10
15F -7 +4 +4  
バーンアウトエルボー

中,中 / 10,22
  -13S D D  
バーンアウトスイッチハイ

中,上 / 10,11
  -12 D D  
スタンガンロー

下 / 15
20F -13 -2 -2  
マッシヴミドル

中 / 15
16F -8 +8 +8 43
マッシヴソード

中,上 / 15,20
  -9 D D  
マッシヴミドル~サンダーボルト

中,中 / 15,20
  +1S D D  
タッマラー

中 / 18
18F -5 +8S +8S 48
CS
クイックロー・パンソーク

特中 / 13
12F -9 +2 +2  
レフトローキック

下 / 11
16F -16 -5 -5  
レフトローキック~サンダーストーム(2)

下,上 / 11,16
  -9 +6 +6  
レフトローキック~サンダーストーム

下,上,上 / 11,16,16
  -7 +6 +6  
Sc
レフトローキック~ツイストバックナックル

下,上,上 / 11,16,20
  -4Y D D  
レフトローキック~イラプションニー

下,上,中 / 11,16,20
  -5 +11G +11G  
レフトローキック~イラプションニー(ホールド)
】ホールド
下,上,中 / 11,16,25
  +14G  
レフトローキック~ハイアンドロー

下,上,下 / 11,16,18(,20)
  -16 -5 打投  
ライトニングロー

下 / 15
14F -16 -5 +10G  
リヴォルヴ

上中段P捌き,上 / 15
18F -17 ±0S ±0S  
CS
シットジャブ

特中 / 5
10F -5 +6 +6  
ライトニングロッド(1)

中 / 16
16F -10 +1 +1  
ライトニングロッド

中,中 / 16,16
  -13 +1 +1  
モンスターテイル

下 / 19
21F -15 +4S +4S  
サークリングミドル

中 / 25
30F -9 D D  
ティー・ソーク・ラン

中 / 20
14F -15 D D  
バックハンドブロー

上 / 15
14F -15 -6 -6  
バックハンドブロー・マットトロン

上,上 / 15,20
  -9 D D  
バックハンドブロー・バーストショット
ホールド
上,中 / 15,20
  +14 D D  
バックハンドブロー・カーフキック

上,下 / 15,23
  -14 +2S D  
HSc
ハイボルトキック

上 / 27
16F -7 D D 51
トライアングルクラッシュ(1)

中 / 14
14F -5 +6 +6  
トライアングルクラッシュ(2)

中,中 / 14,14
  -10 +1 +1  
トライアングルクラッシュ

中,中,中 / 14,14,21
  -12 D D  
マックスボルテージ

中段ガード不能 / 50
60F D D D  
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャブ

上 / 7
10F +1 +8 +8  
 
ジャブ~エルボーサイス

上,中 / 7,16
  -7 +4 +4  
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.4.10)・ダメージ変更(20→16)。
・カウンターでうつ伏せダウン→+4F。
ワンツーパンチ

上,上 / 7,8
  -2 +5 +5  
1段目から連続ヒット
バーンチエンコンビネーション(3)

上,上,中 / 7,8,15
  -10 +3 +3  
ディレイ幅12F
(Ver.4.00)・ガード硬直-6F→-10F。
・ヒット+7F→+3F。
(Ver.5.00)・2段目カウンター時に3段目が連続ヒットしないようにした(サイレント修正?)。
WH
バーンチエンコンビネーション

上,上,中,中 / 7,8,15,23
  -11 +8
+20W
+8
+20W
 
3段目から連続ヒット
ディレイ幅14F
ヒット確認猶予11F
(Ver.4.00)・3段目ヒットからのヒット確認猶予12F→11F。
(Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(NH:ダウン、CH:転がり吹き飛びダウン→+8F)。
 壁よろけ誘発やられを実装。
サンダーストームコンビネーション(3)

上,上,上 / 7,8,16
  -9 +6 +6  
ディレイ幅2F
(Ver.5.00)・カウンター時の相手挙動を変更(ダウン→+6F)。
・2段目カウンター時に3段目が連続ヒットしないようにした(サイレント修正?)。
サンダーストームコンビネーション

上,上,上,上 / 7,8,16,16
  -7 +6 +6  
3段目から連続ヒット
Sc
ワンツーパンチ~ツイストバックナックル

上,上,上,上 / 7,8,16,20
  -4Y D D  
 
ワンツーパンチ~イラプションニー

上,上,上,中 / 7,8,16,20
  -5 +11G +11G  
(Ver.4.00)・ノーマルヒットでダウン→+11GF。
・カウンターで転がり吹き飛びダウン→+11GF。
ワンツーパンチ~イラプションニー(ホールド)
】ホールド
上,上,上,中 / 7,8,16,25
  +14G  
壁際でガードさせた場合、壁張り付け&ダメージ1
ワンツーパンチ~ハイアンドロー

上,上,上,下 / 7,8,16,18(,20)
  -16 -5 打投  
3段目から連続ヒット
カウンターで打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ
ジャブ~ハイキック

上,上 / 7,17
  -8 +3 +3  
1段目から連続ヒット
(Ver.4.10)・ヒットで+16KF→+3F。
ストレート

上 / 8
12F ±0 +7 +7  
 
ストレート~サンダーストーム(2)

上,上 / 8,16
  -9 +6 +6  
(Ver.5.00)・カウンター時の相手挙動を変更(ダウン→+6F)。
・1段目カウンター時に2段目が連続ヒットしないようにした(サイレント修正?)。
ストレート~サンダーストーム

上,上,上 / 8,16,16
  -7 +6 +6  
2段目から連続ヒット
Sc
ストレート~ツイストバックナックル

上,上,上 / 8,16,20
  -4Y D D  
 
ストレート~イラプションニー

上,上,中 / 8,16,20
  -5 +11G +11G  
(Ver.4.00)・ノーマルヒットでダウン→+11GF。
・カウンターで転がり吹き飛びダウン→+11GF。
ストレート~イラプションニー(ホールド)
】ホールド
上,上,中 / 8,16,25
  +14G  
壁際でガードさせた場合、壁張り付け&ダメージ1
ストレート~ハイアンドロー

上,上,下 / 8,16,18(,20)
  -16 -5 打投  
2段目から連続ヒット
カウンターで打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ
ティープ

中 / 11
13F -9 +2 +2 41
(Ver.4.10)・ガード硬直-6F→-9F。
・ヒット+5F→+2F。
・全体硬直38F→41F。
ファーカムラムコンビネーション(2)

中,上 / 11,12
  -3 +4 +4  
1段目カウンターから連続ヒット
ティープ~ライトニングストレート

中,上,上 / 11,12,20
  ±0 +8 +8  
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
(Ver.4.00)・新技
ファーカムラムコンビネーション(3)

中,上,中 / 11,12,14
  -15 +1 +1  
(Ver.5.00)・2段目カウンター時に3段目が連続ヒットしないようにした。
・ガード時の硬直差を変更(-13F→-15F)。
・ヒット時の硬直差を変更(+3F→+1F)。
ファーカムラムコンビネーション

中,上,中,中 / 11,12,14,23
  -15 D D  
3段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
(Ver.5.00)・ガード時の硬直差を変更(-14F→-15F)。
ティープ~ライトニングロー

中,上,下 / 11,12,15
  -16 -5 +10G  
2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.4.00)・ダメージ変更(18→15)。
ティープ~テンカオ

中,中 / 11,18
  -12 +1 D  
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅7F
カウンター確認猶予7F
(Ver.4.10)・ダメージ変更(20→18)。
・ノーマルヒットで頭叩きつけダウン→+1F。
ティープ~トルネードソバット

中,中 / 11,25
  -7 +4 +4  
(Ver.4.00)・ノーマルヒットで崩れダウン(尻餅)→+4F。
・カウンターで崩れダウン(よろけ)→頭叩きつけダウン。
(Ver.5.00)・カウンター時の相手挙動を変更(頭叩きつけダウン→+4F)。
ティープ~トルネードソバット(ホールド)
】ホールド
中,中 / 11,25
  +14 D D  
壁際でガードさせた場合、壁やられ強
HSc
ティープ~インビジブルサンダー

中,上 / 11,25
  +6 D D  
 
ハイキック

上 / 14
12F -9 +6 +6 39
(Ver.5.00)・カウンター時の相手挙動を変更(ダウン→+6F)。
サンダーストーム

上,上 / 14,16
  -7 +6 +6  
1段目から連続ヒット
Sc
ハイキック~ツイストバックナックル

上,上 / 14,20
  -4Y D D  
 
ハイキック~イラプションニー

上,中 / 14,20
  -5 +11G +11G  
(Ver.4.00)・ノーマルヒットでダウン→+11GF。
・カウンターで転がり吹き飛びダウン→+11GF。
ハイキック~イラプションニー(ホールド)
】ホールド
上,中 / 14,25
  +14G  
壁際でガードさせた場合、壁張り付け&ダメージ1
ハイアンドロー

上,下 / 14,15(,20)
  -16 -5 打投  
1段目から連続ヒット
カウンターで打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ
(Ver.4.10)・ダメージ変更(18,20→15,20)。
ヘヴィミドルキック

中 / 20
18F -11 D D  
(Ver.3.33)・ダメージを27→20に変更。
・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.5.00)・ガード時の硬直差を変更(-9F→-11F)。
ダブルティー・ソーク(1)

上 / 13
12F -8 +3 +3  
判定持続1F
ダブルティー・ソーク

上,上 / 13,20
  -12 D D  
1段目から連続ヒット
バーサークコンビネーション(1)

中 / 18
17F -7 +4 +4A  
カウンターヒットでハーフ浮き
(Ver.3.33)・至近距離で技を出した際に相手の下段攻撃が空振りしやすかったため、相手との押し合いを強くした。
(Ver.4.00)・ガード 硬直-4F→-7F。
・ノーマルヒット+7AF→+4F&ハーフ浮き削除。
・ノーマルヒット+7AF→+4AF。
バーサークコンビネーション

中,中 / 18,16
  -12 -1 -1  
1段目カウンターから連続ヒット&2段目空中ヒット
バーサークコンビネーション・フック

中,中,上 / 18,16,20
  -5 D D  
2段目から連続ヒット
ディレイ幅6F
ヒット確認猶予6F
(Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(横回転ダウン→きりもみダウン)。
バーサークコンビネーション・ニー

中,中,中 / 18,16,20
  -12 +6 D  
2段目から連続ヒット
バーサークコンビネーション~トルネードソバット

中,中,中 / 18,16,25
  -7 +4 +4  
(Ver.4.00)・ノーマルヒットで崩れダウン(尻餅)→+4F。
・カウンターで崩れダウン(よろけ)→頭叩きつけダウン。
(Ver.5.00)・カウンター時の相手挙動を変更(頭叩きつけダウン→+4F)。
バーサークコンビネーション~トルネードソバット(ホールド)
】ホールド
中,中,中 / 18,16,25
  +14 D D  
壁際でガードさせた場合、壁やられ強
HSc
バーサークコンビネーション~インビジブルサンダー

中,中,上 / 18,16,25
  +6 D D  
 
WB
ダッシュホライズン

中 / 21
21F -7 D D  
(Ver.4.00)・ダメージ変更(26→21)。
(Ver.4.10)・ガード時の相手との距離を近くした。
Pw8F
ソンターオストライク

中 / 30
25F -12S D D  
ガードで強制しゃがみ
ソリッドアッパー

中 / 10
13F -5 +4 +4 37
(Ver.4.00)・ヒット+8F→+6F。
(Ver.4.10)・ガード硬直-3F→-5F。
・ヒット+6F→+4F。
・全体硬直35F→37F。
ソリッドアッパー~エルボーエッジ

中,上 / 10,17
  -3 +6 +6  
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・カウンターで横回転ダウン→+6F
ソリッドアッパー~フェイントブロー

中,中 / 10,20
  -3 D D  
 
HSc
ソリッドアッパー~パワースライサー

中,中 / 10,23
  -13 D D  
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ソリッドアッパー~トマホークエルボー

中,中 / 10,20
  -3S +7S  
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・ガード硬直±0F→-3F。
ソリッドアッパー~ママラガン(2)

中,下 / 10,15
  -23 -4 D  
ガード時は3段目の派生不可
3段目入力時、2段目ヒットで転ばしダウン
ソリッドアッパー~ママラガン

中,下,中 / 10,15,23
  -16  
(Ver.4.00)・ダメージ変更(25→23)。
バーンアウトエルボー(1)

中 / 10
15F -7 +4 +4  
 
バーンアウトエルボー

中,中 / 10,22
  -13S D D  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅6F
ヒット確認猶予6F
ガードで強制しゃがみ
バーンアウトスイッチハイ

中,上 / 10,11
  -12 D D  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅1F
ヒット確認猶予1F
(Ver.4.10)・ガード硬直-11F→-12F。
・ディレイ幅&ヒット確認猶予6F→1F。
スタンガンロー

下 / 15
20F -13 -2 -2  
(Ver.3.33)・ダメージを19→15に変更。
・攻撃ヒット範囲を縮小。
(Ver.4.10)・硬直時間を1F増やした。
・ガード硬直-12F→-13F。
・ヒット-1F→-2F。
マッシヴミドル

中 / 15
16F -8 +8 +8 43
 
マッシヴソード

中,上 / 15,20
  -9 D D  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
マッシヴミドル~サンダーボルト

中,中 / 15,20
  +1S D D  
ガードで強制しゃがみ
(Ver.4.20)・ガード時に相手が入力していると特定の中段攻撃をガードすることができたため、修正した。
タッマラー

中 / 18
18F -5 +8S +8S 48
しゃがみ帰着
ヒットで強制しゃがみ
(Ver.5.00)・ダメージを変更(20→18)。
・カウンター時の相手挙動を変更(叩きつけうつ伏せダウン→+8SF)。
クイックロー・パンソーク

特中 / 13
12F -9 +2 +2  
CS4F
しゃがみ帰着
レフトローキック

下 / 11
16F -16 -5 -5  
(Ver.4.00)・特定の状況で相手下段攻撃が当たらなかったため、モーションを変更。
レフトローキック~サンダーストーム(2)

下,上 / 11,16
  -9 +6 +6  
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.5.00)・カウンター時の相手挙動を変更(ダウン→+6F)。
レフトローキック~サンダーストーム

下,上,上 / 11,16,16
  -7 +6 +6  
2段目から連続ヒット
Sc
レフトローキック~ツイストバックナックル

下,上,上 / 11,16,20
  -4Y D D  
 
レフトローキック~イラプションニー

下,上,中 / 11,16,20
  -5 +11G +11G  
(Ver.4.00)・ノーマルヒットでダウン→+11GF。
・カウンターで転がり吹き飛びダウン→+11GF。
レフトローキック~イラプションニー(ホールド)
】ホールド
下,上,中 / 11,16,25
  +14G  
壁際でガードさせた場合、壁張り付け&ダメージ1
レフトローキック~ハイアンドロー

下,上,下 / 11,16,18(,20)
  -16 -5 打投  
2段目から連続ヒット
カウンターで打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げの追加ダメージ
ライトニングロー

下 / 15
14F -16 -5 +10G  
(Ver.4.10)・ダメージ変更(18→15)。
リヴォルヴ

上中段P捌き,上 / 15
18F -17 ±0S ±0S  
ヒットで強制しゃがみ
上中段パンチ捌き、受付3~10F
捌き成功時、崩れダウン(目潰し)
発生11Fから空中判定(ジャンプステータスなし)
判定持続4F
(Ver.3.33)・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・ヒットでのけぞりダウン→+1SF。
(Ver.4.10)・ダメージ変更(20→15)。
・ガード硬直-13F→-17F。
・ヒット+1F→±0F。
シットジャブ

特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
ライトニングロッド(1)

中 / 16
16F -10 +1 +1  
10連始動
ライトニングロッド

中,中 / 16,16
  -13 +1 +1  
1段目から連続ヒット
モンスターテイル

下 / 19
21F -15 +4S +4S  
ヒットで強制しゃがみ
(Ver.3.33)・至近距離で技を出した際に相手の下段攻撃が空振りしやすかったため、相手との押し合いを強くした。
(Ver.5.00)・ダメージを変更(21→19)。
・ガード時の硬直差を変更(-14F→-15F)。
・ヒット時の硬直差を変更(+5F→+4F)。
サークリングミドル

中 / 25
30F -9 D D  
 
ティー・ソーク・ラン

中 / 20
14F -15 D D  
(Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(頭叩きつけダウン→吹き飛びダウン)。
バックハンドブロー

上 / 15
14F -15 -6 -6  
(Ver.4.00)・ヒット-4F→-6F。
バックハンドブロー・マットトロン

上,上 / 15,20
  -9 D D  
1段目から連続ヒット
バックハンドブロー・バーストショット
ホールド
上,中 / 15,20
  +14 D D  
壁際でガードさせた場合、壁やられ強
バックハンドブロー・カーフキック

上,下 / 15,23
  -14 +2S D  
1段目から連続ヒット
HSc
ハイボルトキック

上 / 27
16F -7 D D 51
(Ver.3.33)・至近距離で技を出した際に相手の下段攻撃が空振りしやすかったため、相手との押し合いを強くした。
(Ver.4.00)・カウンターでスクリューダウン→きりもみダウン。
トライアングルクラッシュ(1)

中 / 14
14F -5 +6 +6  
 
トライアングルクラッシュ(2)

中,中 / 14,14
  -10 +1 +1  
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・ガード-9F→-10F。
・ヒット+2F→+1F。
トライアングルクラッシュ

中,中,中 / 14,14,21
  -12 D D  
(Ver.4.10)・ダメージ変更(27→21)。
マックスボルテージ

中段ガード不能 / 50
60F D D D  
 
⇧要素コマンド系
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
サンダークラウド

中 / 20
28F -5 D D 58JS9F
サンダークラウド
or
中 / 20
28F -5 58JS9F
(Ver.4.00)・攻撃が発生する前に下段攻撃がヒットすることがあったのを修正(ジャンプステータスなしの空中判定だった?)
フック
or
上 / 17
15F -12 +9 +9  
Pw8F
ソーク・クラブ

上 / 20
18F -8 +10K +10K  判定持続1F
(Ver.4.00)・新技
フライング・ティープ

中 / 18
23F -8 D D  JS9F
フライング・ティープ
or
中 / 20
23F -8 D D  JS9F
(Ver.4.00)・ヒット判定を下方向に拡大。
ジャンピング・ハイキック
or or
上 / 25
20F -6 D D  JS9F
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
23F -11  JS9F
⇧要素コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
JS
サンダークラウド

中 / 20
28F -5 D D 58
JS
サンダークラウド
or
中 / 20
28F -5 58
フック
or
上 / 17
15F -12 +9 +9  
Pw8F
ソーク・クラブ

上 / 20
18F -8 +10K +10K  
JS
フライング・ティープ

中 / 18
23F -8 D D  
JS
フライング・ティープ
or
中 / 20
23F -8 D D  
JS
ジャンピング・ハイキック
or or
上 / 25
20F -6 D D  
JS
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
23F -11  
⇧要素コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
サンダークラウド

中 / 20
28F -5 D D 58
JS9F
サンダークラウド
or
中 / 20
28F -5 58
JS9F
(Ver.4.00)・攻撃が発生する前に下段攻撃がヒットすることがあったのを修正(ジャンプステータスなしの空中判定だった?)
フック
or
上 / 17
15F -12 +9 +9  
 
Pw8F
ソーク・クラブ

上 / 20
18F -8 +10K +10K  
判定持続1F
(Ver.4.00)・新技
フライング・ティープ

中 / 18
23F -8 D D  
JS9F
フライング・ティープ
or
中 / 20
23F -8 D D  
JS9F
(Ver.4.00)・ヒット判定を下方向に拡大。
ジャンピング・ハイキック
or or
上 / 25
20F -6 D D  
JS9F
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
23F -11  
JS9F
複数コマンド系
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
クロスブリッツ(1)

中 / 18
15F -9 ±0 ±0  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は16F
クロスブリッツ

中,中 / 18,22
  -14 D D  1段目から連続ヒット
ダイナミックランス

中 / 25
25F +5 D D  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は26F
(Ver.3.33)・至近距離で技を出した際に相手の下段攻撃が空振りしやすかったため、相手との押し合いを強くした。
HSc
パワースライサー

中 / 25
22F -13 D D  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は23F
発生18Fまで派生コマンド受付
トマホークエルボー

中 / 20
39F -3S +7S  18Fから発生21F
硬直からの最速発生は40F
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・ガード硬直±0F→-3F。
ママラガン(1)

下 / 15
37F -23 -4 D  18Fから発生19F
硬直からの最速発生は38F
ガード時は2段目の派生不可
2段目入力時、1段目ヒットで転ばしダウン
ママラガン

下,中 / 15,23
  -16  
(Ver.4.00)・ダメージ変更(25→23)。
デンジャラスアッパーカット

中 / 22
18F -15  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は19F
(Ver.5.00)・ガード時の硬直差を変更(-14F→-15F)。
テッ・カン・コー

上 / 20
18F +6 D D 57
ジェットヴァーリー

中 / 30
19F +9G D D  JS3F
判定持続5F
複数コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
クロスブリッツ(1)

中 / 18
15F -9 ±0 ±0  
クロスブリッツ

中,中 / 18,22
  -14 D D  
ダイナミックランス

中 / 25
25F +5 D D  
HSc
パワースライサー

中 / 25
22F -13 D D  
トマホークエルボー

中 / 20
39F -3S +7S  
ママラガン(1)

下 / 15
37F -23 -4 D  
ママラガン

下,中 / 15,23
  -16  
デンジャラスアッパーカット

中 / 22
18F -15  
テッ・カン・コー

上 / 20
18F +6 D D 57
JS
ジェットヴァーリー

中 / 30
19F +9G D D  
複数コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
クロスブリッツ(1)

中 / 18
15F -9 ±0 ±0  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は16F
クロスブリッツ

中,中 / 18,22
  -14 D D  
1段目から連続ヒット
ダイナミックランス

中 / 25
25F +5 D D  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は26F
(Ver.3.33)・至近距離で技を出した際に相手の下段攻撃が空振りしやすかったため、相手との押し合いを強くした。
HSc
パワースライサー

中 / 25
22F -13 D D  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は23F
発生18Fまで派生コマンド受付
トマホークエルボー

中 / 20
39F -3S +7S  
18Fから発生21F
硬直からの最速発生は40F
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・ガード硬直±0F→-3F。
ママラガン(1)

下 / 15
37F -23 -4 D  
18Fから発生19F
硬直からの最速発生は38F
ガード時は2段目の派生不可
2段目入力時、1段目ヒットで転ばしダウン
ママラガン

下,中 / 15,23
  -16  
(Ver.4.00)・ダメージ変更(25→23)。
デンジャラスアッパーカット

中 / 22
18F -15  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は19F
(Ver.5.00)・ガード時の硬直差を変更(-14F→-15F)。
テッ・カン・コー

上 / 20
18F +6 D D 57
 
ジェットヴァーリー

中 / 30
19F +9G D D  
JS3F
判定持続5F
しゃがみ系
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6  CS
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
クイックロー・バンソーク
しゃがみ中
特中 / 13
12F -9 +2 +2  CS
しゃがみ帰着
シットスピンキック
しゃがみ中 or
下 / 12
16F -17 -3 -3  CS
しゃがみ帰着
シットローキック
しゃがみ中
下 / 10
12F -15 -4 -4  CS
しゃがみ帰着
クイックエルボー
立ち途中
中 / 12
13F -4 +4 +4 36
(Ver.4.00)・ヒット+7F→+4F。
クイックエルボー~ソーク・クラブ
立ち途中
中,上 / 12,20
  -9 D D  1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予9F
(Ver.4.00)・ヒット確認猶予12F→9F。
デュアルホーン(1)
立ち途中
中 / 13
16F -9 +7 +7  
デュアルホーン
立ち途中
中,中 / 13,20
  -10 +6 +6  1段目から連続ヒット
デュアルホーン~トルネードソバット
立ち途中
中,中 / 13,25
  -7 +4 +4  
(Ver.4.00)・ノーマルヒットで崩れダウン(尻餅)→+4F。
・カウンターで崩れダウン(よろけ)→頭叩きつけダウン。
(Ver.5.00)・カウンター時の相手挙動を変更(頭叩きつけダウン→+4F)。
デュアルホーン~トルネードソバット(ホールド)
立ち途中】ホールド
中,中 / 13,25
  +14 D D  壁際でガードさせた場合、壁やられ強
HSc
デュアルホーン~インビジブルサンダー
立ち途中
中,上 / 13,25
  +6 D D  
カウ・ロイ
立ち途中
中 / 20
15F -13  JS15F
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 20
11F -6 +5 +5  
ママラガン(1)
しゃがみ中
下 / 15
19F -23 -4 D  CS
ガード時は2段目の派生不可
2段目入力時、1段目ヒットで転ばしダウン
ママラガン
しゃがみ中
下,中 / 15,23
  -16  
(Ver.4.00)・ダメージ変更(25→23)。
しゃがみ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
CS
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS
クイックロー・バンソーク
しゃがみ中
特中 / 13
12F -9 +2 +2  
CS
シットスピンキック
しゃがみ中 or
下 / 12
16F -17 -3 -3  
CS
シットローキック
しゃがみ中
下 / 10
12F -15 -4 -4  
クイックエルボー
立ち途中
中 / 12
13F -4 +4 +4 36
クイックエルボー~ソーク・クラブ
立ち途中
中,上 / 12,20
  -9 D D  
デュアルホーン(1)
立ち途中
中 / 13
16F -9 +7 +7  
デュアルホーン
立ち途中
中,中 / 13,20
  -10 +6 +6  
デュアルホーン~トルネードソバット
立ち途中
中,中 / 13,25
  -7 +4 +4  
デュアルホーン~トルネードソバット(ホールド)
立ち途中】ホールド
中,中 / 13,25
  +14 D D  
HSc
デュアルホーン~インビジブルサンダー
立ち途中
中,上 / 13,25
  +6 D D  
JS
カウ・ロイ
立ち途中
中 / 20
15F -13  
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 20
11F -6 +5 +5  
CS
ママラガン(1)
しゃがみ中
下 / 15
19F -23 -4 D  
ママラガン
しゃがみ中
下,中 / 15,23
  -16  
しゃがみ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
クイックロー・バンソーク
しゃがみ中
特中 / 13
12F -9 +2 +2  
CS
しゃがみ帰着
シットスピンキック
しゃがみ中 or
下 / 12
16F -17 -3 -3  
CS
しゃがみ帰着
シットローキック
しゃがみ中
下 / 10
12F -15 -4 -4  
CS
しゃがみ帰着
クイックエルボー
立ち途中
中 / 12
13F -4 +4 +4 36
(Ver.4.00)・ヒット+7F→+4F。
クイックエルボー~ソーク・クラブ
立ち途中
中,上 / 12,20
  -9 D D  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予9F
(Ver.4.00)・ヒット確認猶予12F→9F。
デュアルホーン(1)
立ち途中
中 / 13
16F -9 +7 +7  
 
デュアルホーン
立ち途中
中,中 / 13,20
  -10 +6 +6  
1段目から連続ヒット
デュアルホーン~トルネードソバット
立ち途中
中,中 / 13,25
  -7 +4 +4  
(Ver.4.00)・ノーマルヒットで崩れダウン(尻餅)→+4F。
・カウンターで崩れダウン(よろけ)→頭叩きつけダウン。
(Ver.5.00)・カウンター時の相手挙動を変更(頭叩きつけダウン→+4F)。
デュアルホーン~トルネードソバット(ホールド)
立ち途中】ホールド
中,中 / 13,25
  +14 D D  
壁際でガードさせた場合、壁やられ強
HSc
デュアルホーン~インビジブルサンダー
立ち途中
中,上 / 13,25
  +6 D D  
 
カウ・ロイ
立ち途中
中 / 20
15F -13  
JS15F
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 20
11F -6 +5 +5  
 
ママラガン(1)
しゃがみ中
下 / 15
19F -23 -4 D  
CS
ガード時は2段目の派生不可
2段目入力時、1段目ヒットで転ばしダウン
ママラガン
しゃがみ中
下,中 / 15,23
  -16  
(Ver.4.00)・ダメージ変更(25→23)。
その他
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
スカイニードル
横移動中
中 / 20
15F -13  JS9F
攻撃判定前にジャンプステータス消失
(Ver.4.00)・ガード時のお互いの硬直を2F増やして、展開を遅くした。
挑発

特殊 / -
  55
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 25
29F -1 D D  発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
判定持続4F
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3  
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F -8 D D  
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9  CS1F
しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3  CS1F
しゃがみ帰着
その他
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
JS
スカイニードル
横移動中
中 / 20
15F -13  
挑発

特殊 / -
  55
壁上り反転攻撃
壁を背負って
中 / 25
29F -1 D D  
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3  
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F -8 D D  
CS
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9  
CS
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3  
その他
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
スカイニードル
横移動中
中 / 20
15F -13  
JS9F
攻撃判定前にジャンプステータス消失
(Ver.4.00)・ガード時のお互いの硬直を2F増やして、展開を遅くした。
挑発

特殊 / -
  55
 
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 25
29F -1 D D  
発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
判定持続4F
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3  
 
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F -8 D D  
 
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9  
CS1F
しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3  
CS1F
しゃがみ帰着
レイジアーツ
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打投 / 55
20F -22 打投 打投  ガードポイント発生8F
(Ver.3.31)・ヒット時の硬直を±0F→-3Fに変更。
レイジアーツ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
レイジアーツ
レイジ中
中,打投 / 55
20F -22 打投 打投  
レイジアーツ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打投 / 55
20F -22 打投 打投  
ガードポイント発生8F
(Ver.3.31)・ヒット時の硬直を±0F→-3Fに変更。
レイジドライブ
技名
アイコン
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
Sc
ティープ~レイジドライブ1
レイジ中
中,下,上 / 12,10,10
13F -12 D D  2段目ヒットで転ばしダウン
2段目から連続ガード
Sc
バーサークコンビネーション~レイジドライブ1
レイジ中
中,中,下,上 / 19,17,10,10
17F -12 D D  3段目ヒットで転ばしダウン
3段目から連続ガード
Sc
デュアルホーン~レイジドライブ1
レイジ&立ち途中
中,上,下,上 / 14,10,10
16F -12 D D  2段目ヒットで転ばしダウン
2段目から連続ガード
Sc
ワンツーパンチ~レイジドライブ2
レイジ中
上,上,上,下,上 / 7,8,17,10,10
10F -12 D D  4段目ヒットで転ばしダウン
4段目から連続ガード
Sc
ストレート~レイジドライブ2
レイジ中
上,上,下,上 / 8,17,10,10
12F -12 D D  3段目ヒットで転ばしダウン
3段目から連続ガード
Sc
ハイキック~レイジドライブ2
レイジ中
上,下,上 / 15,10,10
12F -12 D D  2段目ヒットで転ばしダウン
2段目から連続ガード
Sc
レフトローキック~レイジドライブ2
レイジ中
下,上,下,上 / 12,17,10,10
16F -12 D D  3段目ヒットで転ばしダウン
3段目から連続ガード
レイジドライブ3
レイジ中
中,打投 / 27(,3,7)
15F +1 打投 打投  JS15F
ダメージ()内は打撃投げ成立の追加ダメージ
背面ヒットは打撃投げ不成立
フロアブレイク可
(Ver.3.31)・特定の状況でヒットさせると、意図しないダメージになっていたのを修正。
(Ver.4.10)・ダメージ変更(35,4,11→25,4,11)。
(Ver.5.00)・ダメージを変更(25(,4,11)→27(,3,7))。
レイジドライブ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
Sc
ティープ~レイジドライブ1
レイジ中
中,下,上 / 12,10,10
13F -12 D D  
Sc
バーサークコンビネーション~レイジドライブ1
レイジ中
中,中,下,上 / 19,17,10,10
17F -12 D D  
Sc
デュアルホーン~レイジドライブ1
レイジ&立ち途中
中,上,下,上 / 14,10,10
16F -12 D D  
Sc
ワンツーパンチ~レイジドライブ2
レイジ中
上,上,上,下,上 / 7,8,17,10,10
10F -12 D D  
Sc
ストレート~レイジドライブ2
レイジ中
上,上,下,上 / 8,17,10,10
12F -12 D D  
Sc
ハイキック~レイジドライブ2
レイジ中
上,下,上 / 15,10,10
12F -12 D D  
Sc
レフトローキック~レイジドライブ2
レイジ中
下,上,下,上 / 12,17,10,10
16F -12 D D  
JS
レイジドライブ3
レイジ中
中,打投 / 27(,3,7)
15F +1 打投 打投  
レイジドライブ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
Sc
ティープ~レイジドライブ1
レイジ中
中,下,上 / 12,10,10
13F -12 D D  
2段目ヒットで転ばしダウン
2段目から連続ガード
Sc
バーサークコンビネーション~レイジドライブ1
レイジ中
中,中,下,上 / 19,17,10,10
17F -12 D D  
3段目ヒットで転ばしダウン
3段目から連続ガード
Sc
デュアルホーン~レイジドライブ1
レイジ&立ち途中
中,上,下,上 / 14,10,10
16F -12 D D  
2段目ヒットで転ばしダウン
2段目から連続ガード
Sc
ワンツーパンチ~レイジドライブ2
レイジ中
上,上,上,下,上 / 7,8,17,10,10
10F -12 D D  
4段目ヒットで転ばしダウン
4段目から連続ガード
Sc
ストレート~レイジドライブ2
レイジ中
上,上,下,上 / 8,17,10,10
12F -12 D D  
3段目ヒットで転ばしダウン
3段目から連続ガード
Sc
ハイキック~レイジドライブ2
レイジ中
上,下,上 / 15,10,10
12F -12 D D  
2段目ヒットで転ばしダウン
2段目から連続ガード
Sc
レフトローキック~レイジドライブ2
レイジ中
下,上,下,上 / 12,17,10,10
16F -12 D D  
3段目ヒットで転ばしダウン
3段目から連続ガード
レイジドライブ3
レイジ中
中,打投 / 27(,3,7)
15F +1 打投 打投  
JS15F
ダメージ()内は打撃投げ成立の追加ダメージ
背面ヒットは打撃投げ不成立
フロアブレイク可
(Ver.3.31)・特定の状況でヒットさせると、意図しないダメージになっていたのを修正。
(Ver.4.10)・ダメージ変更(35,4,11→25,4,11)。
(Ver.5.00)・ダメージを変更(25(,4,11)→27(,3,7))。

投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
キラースイープ

上投 / 35
12F 足向け
仰向け
or
-3F
  入力でロングレンジスロー(発生15F)
チャランボースロー

上投 / 35
12F 位置逆転
頭向け
仰向け
or
-6F
  入力でロングレンジスロー(発生15F)
キラースイープ
左側面投げ
上投 / 40
  足向け
仰向け

-3F
 
チャランボースロー
右側面投げ
上投 / 40
  位置逆転
頭向け
仰向け

-3F
 
チェックメイト
背面投げ
上投 / 50
  足向け
仰向け
×
 
ジェノサイドラッシュ

上投 / 40
12F 足向け
仰向け

-3F
  壁やられ強誘発
(Ver.3.31)・投げ抜け受付が他キャラクタと異なっていたのを修正。
トリプルリベンジ
or しゃがみ中
上中段K返し / -
  45 上中段キック返し、受付3~10F
成功時ダメージ40&きりもみダウン
投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
キラースイープ

上投 / 35
12F 足向け
仰向け
or
-3F
 
チャランボースロー

上投 / 35
12F 位置逆転
頭向け
仰向け
or
-6F
 
キラースイープ
左側面投げ
上投 / 40
  足向け
仰向け

-3F
 
チャランボースロー
右側面投げ
上投 / 40
  位置逆転
頭向け
仰向け

-3F
 
チェックメイト
背面投げ
上投 / 50
  足向け
仰向け
×
 
ジェノサイドラッシュ

上投 / 40
12F 足向け
仰向け

-3F
 
トリプルリベンジ
or しゃがみ中
上中段K返し / -
  45
投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
キラースイープ

上投 / 35
12F 足向け
仰向け
or
-3F
 
入力でロングレンジスロー(発生15F)
チャランボースロー

上投 / 35
12F 位置逆転
頭向け
仰向け
or
-6F
 
入力でロングレンジスロー(発生15F)
キラースイープ
左側面投げ
上投 / 40
  足向け
仰向け

-3F
 
 
チャランボースロー
右側面投げ
上投 / 40
  位置逆転
頭向け
仰向け

-3F
 
 
チェックメイト
背面投げ
上投 / 50
  足向け
仰向け
×
 
 
ジェノサイドラッシュ

上投 / 40
12F 足向け
仰向け

-3F
 
壁やられ強誘発
(Ver.3.31)・投げ抜け受付が他キャラクタと異なっていたのを修正。
トリプルリベンジ
or しゃがみ中
上中段K返し / -
  45
上中段キック返し、受付3~10F
成功時ダメージ40&きりもみダウン
10連コンボ
コマンド発生16F
8段目ヒットで崩れダウン
9段目ヒットで転ばしダウン
判定
ダメージ16167881010151020
Hit+1+1-9-8-9-10-2DD
Grd-10-13-20-20-22-21-18-20-26-30
10連コンボ
コマンド
判定
ダメージ16167881010151020
Hit+1+1-9-8-9-10-2DD
Grd-10-13-20-20-22-21-18-20-26-30
発生16F
8段目ヒットで崩れダウン
9段目ヒットで転ばしダウン

アップデート

Ver.3.32(2020.06.16.TUE)

  • やられ判定を大きくし、相手の攻撃をヒットしやすくした。
  • 頭部の相手との押し合いを弱くし、相手の攻撃をヒットしやすくした。

Ver.3.33(2020.08.18.TUE)

  • 相手の下段攻撃が空振りしやすかったため、両膝のやられ判定を下方向に拡大。
  • :相手の下段攻撃が空振りしやすかったため、モーションを修正。
  • 横移動:相手の中段攻撃が空振りしやすかったため、両手のやられ判定を下方向に拡大。
  • 横歩き:相手の中段攻撃が空振りしやすかったため、両手のやられ判定を下方向に拡大。
     他キャラクタに比べて移動量が大きかったため、モーションを修正。

Ver.4.00(2020.11.09.MON)

  • バックダッシュの後退量を減らした。