詳細表示:

FAHKUMRAM:DATA

フレームデータ Ver.5.00

【サムネイル】
 技モーションの画像です。『NO IMAGE』とある場合は画像が用意されていません。
 サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でgif形式の動画が表示されます。

【アイコン】
HM ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
WH 壁よろけ誘発やられ WG 壁よろけ誘発ガード
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。

【ダメージ】
 ()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
 (XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
 (,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。

発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
 Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
 また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。

【リーチ】、【ガードバック】、【ヒットバック】、【前進距離】の数値は、ゲーム内DLCのフレームデータディスプレイで、対象にポールを選んで距離に関する数値をおおよそで読み取ったものです。
調査にコストがかかるため、すべてのキャラクタには対応していません。

【パッチノート】
 Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
 Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。

投げのデータにおいて、投げ後、投げ抜けにおいて、相手キャラとの位置関係が表記されています。
 時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。

【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。

【モバイル表示について】
 横幅540px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
 通常は備考や一部のステータス値を簡略した簡易表示となり、画面右下のスイッチ操作で詳細表示と切り替わります。
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
ジャブ

上 / 7
10F+1+8+8
ジャブ~エルボーサイス

上,中 / 7,16
 -7+4+41段目カウンターから連続ヒット
(Ver.4.10)・ダメージ変更(20→16)。
・カウンターでうつ伏せダウン→+4F。
ワンツーパンチ

上,上 / 7,8
 -2+5+51段目から連続ヒット
バーンチエンコンビネーション(3)

上,上,中 / 7,8,15
 -10+3+3ディレイ幅12F
(Ver.4.00)・ガード硬直-6F→-10F。
・ヒット+7F→+3F。
(Ver.5.00)・2段目カウンター時に3段目が連続ヒットしないようにした(サイレント修正?)。
WH
バーンチエンコンビネーション

上,上,中,中 / 7,8,15,23
 -11+8
+20W
+8
+20W
3段目から連続ヒット
ディレイ幅14F
ヒット確認猶予11F
(Ver.4.00)・3段目ヒットからのヒット確認猶予12F→11F。
(Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(NH:ダウン、CH:転がり吹き飛びダウン→+8F)。
 壁よろけ誘発やられを実装。
サンダーストームコンビネーション(3)

上,上,上 / 7,8,16
 -9+6+6ディレイ幅2F
(Ver.5.00)・カウンター時の相手挙動を変更(ダウン→+6F)。
・2段目カウンター時に3段目が連続ヒットしないようにした(サイレント修正?)。
サンダーストームコンビネーション

上,上,上,上 / 7,8,16,16
 -7+6+63段目から連続ヒット
Sc
ワンツーパンチ~ツイストバックナックル

上,上,上,上 / 7,8,16,20
 -4YDD
ワンツーパンチ~イラプションニー

上,上,上,中 / 7,8,16,20
 -5+11G+11G
(Ver.4.00)・ノーマルヒットでダウン→+11GF。
・カウンターで転がり吹き飛びダウン→+11GF。
ワンツーパンチ~イラプションニー(ホールド)
】ホールド
上,上,上,中 / 7,8,16,25
 +14G壁際でガードさせた場合、壁張り付け&ダメージ1
ワンツーパンチ~ハイアンドロー

上,上,上,下 / 7,8,16,18(,20)
 -16-5打投3段目から連続ヒット
カウンターで打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げ成立時の追加ダメージ
ジャブ~ハイキック

上,上 / 7,17
 -8+3+31段目から連続ヒット
(Ver.4.10)・ヒットで+16KF→+3F。
ストレート

上 / 8
12F±0+7+7
ストレート~サンダーストーム(2)

上,上 / 8,16
 -9+6+6(Ver.5.00)・カウンター時の相手挙動を変更(ダウン→+6F)。
・1段目カウンター時に2段目が連続ヒットしないようにした(サイレント修正?)。
ストレート~サンダーストーム

上,上,上 / 8,16,16
 -7+6+62段目から連続ヒット
Sc
ストレート~ツイストバックナックル

上,上,上 / 8,16,20
 -4YDD
ストレート~イラプションニー

上,上,中 / 8,16,20
 -5+11G+11G
(Ver.4.00)・ノーマルヒットでダウン→+11GF。
・カウンターで転がり吹き飛びダウン→+11GF。
ストレート~イラプションニー(ホールド)
】ホールド
上,上,中 / 8,16,25
 +14G壁際でガードさせた場合、壁張り付け&ダメージ1
ストレート~ハイアンドロー

上,上,下 / 8,16,18(,20)
 -16-5打投2段目から連続ヒット
カウンターで打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げ成立時の追加ダメージ
ティープ

中 / 11
13F-9+2+241
28
(Ver.4.10)・ガード硬直-6F→-9F。
・ヒット+5F→+2F。
・全体硬直38F→41F。
ファーカムラムコンビネーション(2)

中,上 / 11,12
 -3+4+41段目カウンターから連続ヒット
ティープ~ライトニングストレート

中,上,上 / 11,12,20
 ±0+8+8ディレイ可
(Ver.4.00)・新技
ファーカムラムコンビネーション(3)

中,上,中 / 11,12,14
 -15+1+1(Ver.5.00)・2段目カウンター時に3段目が連続ヒットしないようにした。
・ガード時の硬直差を変更(-13F→-15F)。
・ヒット時の硬直差を変更(+3F→+1F)。
ファーカムラムコンビネーション

中,上,中,中 / 11,12,14,23
 -15DD3段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
(Ver.5.00)・ガード時の硬直差を変更(-14F→-15F)。
ティープ~ライトニングロー

中,上,下 / 11,12,15
 -16-5+10G2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.4.00)・ダメージ変更(18→15)。
ティープ~テンカオ

中,中 / 11,18
 -12+1D1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅7F
カウンター確認猶予7F
(Ver.4.10)・ダメージ変更(20→18)。
・ノーマルヒットで頭叩きつけダウン→+1F。
ティープ~トルネードソバット

中,中 / 11,25
 -7+4+4
(Ver.4.00)・ノーマルヒットで崩れダウン(尻餅)→+4F。
・カウンターで崩れダウン(よろけ)→頭叩きつけダウン。
(Ver.5.00)・カウンター時の相手挙動を変更(頭叩きつけダウン→+4F)。
ティープ~トルネードソバット(ホールド)
】ホールド
中,中 / 11,25
 +14DD壁際でガードさせた場合、壁やられ強
HMSc
ティープ~インビジブルサンダー

中,上 / 11,25
 +6DD
ハイキック

上 / 14
12F-9+6+639
27
(Ver.5.00)・カウンター時の相手挙動を変更(ダウン→+6F)。
サンダーストーム

上,上 / 14,16
 -7+6+61段目から連続ヒット
Sc
ハイキック~ツイストバックナックル

上,上 / 14,20
 -4YDD
ハイキック~イラプションニー

上,中 / 14,20
 -5+11G+11G
(Ver.4.00)・ノーマルヒットでダウン→+11GF。
・カウンターで転がり吹き飛びダウン→+11GF。
ハイキック~イラプションニー(ホールド)
】ホールド
上,中 / 14,25
 +14G壁際でガードさせた場合、壁張り付け&ダメージ1
ハイアンドロー

上,下 / 14,15(,20)
 -16-5打投1段目から連続ヒット
カウンターで打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げ成立時の追加ダメージ
(Ver.4.10)・ダメージ変更(18,20→15,20)。
ヘヴィミドルキック

中 / 20
18F-11DD
(Ver.3.33)・ダメージを27→20に変更。
・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.5.00)・ガード時の硬直差を変更(-9F→-11F)。
ダブルティー・ソーク(1)

上 / 13
12F
(1)
-8+3+3
ダブルティー・ソーク

上,上 / 13,20
 -12DD1段目から連続ヒット
バーサークコンビネーション(1)

中 / 18
17F-7+4+4Aカウンターヒットでハーフ浮き
(Ver.3.33)・至近距離で技を出した際に相手の下段攻撃が空振りしやすかったため、相手との押し合いを強くした。
(Ver.4.00)・ガード 硬直-4F→-7F。
・ノーマルヒット+7AF→+4F&ハーフ浮き削除。
・ノーマルヒット+7AF→+4AF。
バーサークコンビネーション

中,中 / 18,16
 -12-1-11段目カウンターから連続ヒット&2段目空中ヒット
バーサークコンビネーション・フック

中,中,上 / 18,16,20
 -5DD2段目から連続ヒット
ディレイ幅6F
ヒット確認猶予6F
(Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(横回転ダウン→きりもみダウン)。
バーサークコンビネーション・ニー

中,中,中 / 18,16,20
 -12+6D2段目から連続ヒット
バーサークコンビネーション~トルネードソバット

中,中,中 / 18,16,25
 -7+4+4
(Ver.4.00)・ノーマルヒットで崩れダウン(尻餅)→+4F。
・カウンターで崩れダウン(よろけ)→頭叩きつけダウン。
(Ver.5.00)・カウンター時の相手挙動を変更(頭叩きつけダウン→+4F)。
バーサークコンビネーション~トルネードソバット(ホールド)
】ホールド
中,中,中 / 18,16,25
 +14DD壁際でガードさせた場合、壁やられ強
HMSc
バーサークコンビネーション~インビジブルサンダー

中,中,上 / 18,16,25
 +6DD
WB
ダッシュホライズン

中 / 21
21F-7DD
(Ver.4.00)・ダメージ変更(26→21)。
(Ver.4.10)・ガード時の相手との距離を近くした。
Pw8F
ソンターオストライク

中 / 30
25F-12SDDガードで強制しゃがみ
ソリッドアッパー

中 / 10
13F-5+4+437
24
(Ver.4.00)・ヒット+8F→+6F。
(Ver.4.10)・ガード硬直-3F→-5F。
・ヒット+6F→+4F。
・全体硬直35F→37F。
ソリッドアッパー~エルボーエッジ

中,上 / 10,17
 -3+6+61段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・カウンターで横回転ダウン→+6F
ソリッドアッパー~フェイントブロー

中,中 / 10,20
 -3DD
HMSc
ソリッドアッパー~パワースライサー

中,中 / 10,23
 -13DD1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ソリッドアッパー~トマホークエルボー

中,中 / 10,20
 -3S+7Sガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・ガード硬直±0F→-3F。
ソリッドアッパー~ママラガン(2)

中,下 / 10,15
 -23-4Dガード時は3段目の派生不可
3段目入力時、2段目ヒットで転ばしダウン
ソリッドアッパー~ママラガン

中,下,中 / 10,15,23
 -16
(Ver.4.00)・ダメージ変更(25→23)。
バーンアウトエルボー(1)

中 / 10
15F-7+4+4
バーンアウトエルボー

中,中 / 10,22
 -13SDDガードで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ幅6F
ヒット確認猶予6F
バーンアウトスイッチハイ

中,上 / 10,11
 -12DD1段目から連続ヒット
ディレイ幅1F
ヒット確認猶予1F
(Ver.4.10)・ガード硬直-11F→-12F。
・ディレイ幅&ヒット確認猶予6F→1F。
スタンガンロー

下 / 15
20F-13-2-2
(Ver.3.33)・ダメージを19→15に変更。
・攻撃ヒット範囲を縮小。
(Ver.4.10)・硬直時間を1F増やした。
・ガード硬直-12F→-13F。
・ヒット-1F→-2F。
マッシヴミドル

中 / 15
16F-8+8+843
27
マッシヴソード

中,上 / 15,20
 -9DD1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
マッシヴミドル~サンダーボルト

中,中 / 15,20
 +1SDDガードで強制しゃがみ
(Ver.4.20)・ガード時に相手が入力していると特定の中段攻撃をガードすることができたため、修正した。
タッマラー

中 / 18
18F-5+8S+8S48
30
ヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
(Ver.5.00)・ダメージを変更(20→18)。
・カウンター時の相手挙動を変更(叩きつけうつ伏せダウン→+8SF)。
CS4F
クイックロー・パンソーク

特中 / 13
12F-9+2+2しゃがみ帰着
レフトローキック

下 / 11
16F-16-5-5
(Ver.4.00)・特定の状況で相手下段攻撃が当たらなかったため、モーションを変更。
レフトローキック~サンダーストーム(2)

下,上 / 11,16
 -9+6+61段目カウンターから連続ヒット
(Ver.5.00)・カウンター時の相手挙動を変更(ダウン→+6F)。
レフトローキック~サンダーストーム

下,上,上 / 11,16,16
 -7+6+62段目から連続ヒット
Sc
レフトローキック~ツイストバックナックル

下,上,上 / 11,16,20
 -4YDD
レフトローキック~イラプションニー

下,上,中 / 11,16,20
 -5+11G+11G
(Ver.4.00)・ノーマルヒットでダウン→+11GF。
・カウンターで転がり吹き飛びダウン→+11GF。
レフトローキック~イラプションニー(ホールド)
】ホールド
下,上,中 / 11,16,25
 +14G壁際でガードさせた場合、壁張り付け&ダメージ1
レフトローキック~ハイアンドロー

下,上,下 / 11,16,18(,20)
 -16-5打投2段目から連続ヒット
カウンターで打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げ成立時の追加ダメージ
ライトニングロー

下 / 15
14F-16-5+10G
(Ver.4.10)・ダメージ変更(18→15)。
リヴォルヴ

上中段P捌き,上 / 15
18F
(4)
-17±0S±0Sヒットで強制しゃがみ
上中段パンチ捌き、受付3~10F
捌き成功時、崩れダウン(顔)
空中判定、発生11F
(Ver.3.33)・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・ヒットでのけぞりダウン→+1SF。
(Ver.4.10)・ダメージ変更(20→15)。
・ガード硬直-13F→-17F。
・ヒット+1F→±0F。
CS4F
シットジャブ

特中 / 5
10F-5+6+6しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
ライトニングロッド(1)

中 / 16
16F-10+1+110連コンボ始動
ライトニングロッド

中,中 / 16,16
 -13+1+11段目から連続ヒット
モンスターテイル

下 / 19
21F-15+4S+4Sヒットで強制しゃがみ
(Ver.3.33)・至近距離で技を出した際に相手の下段攻撃が空振りしやすかったため、相手との押し合いを強くした。
(Ver.5.00)・ダメージを変更(21→19)。
・ガード時の硬直差を変更(-14F→-15F)。
・ヒット時の硬直差を変更(+5F→+4F)。
サークリングミドル

中 / 25
30F-9DD
ティー・ソーク・ラン

中 / 20
14F-15DD(Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(頭叩きつけダウン→吹き飛びダウン)。
バックハンドブロー

上 / 15
14F-15-6-6
(Ver.4.00)・ヒット-4F→-6F。
バックハンドブロー・マットトロン

上,上 / 15,20
 -9DD1段目から連続ヒット
バックハンドブロー・バーストショット
ホールド
上,中 / 15,20
 +14DD壁際でガードさせた場合、壁やられ強
バックハンドブロー・カーフキック

上,下 / 15,23
 -14+2SDノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
HMSc
ハイボルトキック

上 / 27
16F-7DD51
35
(Ver.3.33)・至近距離で技を出した際に相手の下段攻撃が空振りしやすかったため、相手との押し合いを強くした。
(Ver.4.00)・カウンターでスクリューダウン→きりもみダウン。
トライアングルクラッシュ(1)

中 / 14
14F-5+6+6
トライアングルクラッシュ(2)

中,中 / 14,14
 -10+1+11段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・ガード-9F→-10F。
・ヒット+2F→+1F。
トライアングルクラッシュ

中,中,中 / 14,14,21
 -12DD
(Ver.4.10)・ダメージ変更(27→21)。
マックスボルテージ

中段ガード不能 / 50
60FDDD
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
ジャブ

上 / 7
10F+1+8+8
ジャブ~エルボーサイス

上,中 / 7,16
 -7+4+4
ワンツーパンチ

上,上 / 7,8
 -2+5+5
バーンチエンコンビネーション(3)

上,上,中 / 7,8,15
 -10+3+3
WH
バーンチエンコンビネーション

上,上,中,中 / 7,8,15,23
 -11+8
+20W
+8
+20W
サンダーストームコンビネーション(3)

上,上,上 / 7,8,16
 -9+6+6
サンダーストームコンビネーション

上,上,上,上 / 7,8,16,16
 -7+6+6
Sc
ワンツーパンチ~ツイストバックナックル

上,上,上,上 / 7,8,16,20
 -4YDD
ワンツーパンチ~イラプションニー

上,上,上,中 / 7,8,16,20
 -5+11G+11G
ワンツーパンチ~イラプションニー(ホールド)
】ホールド
上,上,上,中 / 7,8,16,25
 +14G
ワンツーパンチ~ハイアンドロー

上,上,上,下 / 7,8,16,18(,20)
 -16-5打投
ジャブ~ハイキック

上,上 / 7,17
 -8+3+3
ストレート

上 / 8
12F±0+7+7
ストレート~サンダーストーム(2)

上,上 / 8,16
 -9+6+6
ストレート~サンダーストーム

上,上,上 / 8,16,16
 -7+6+6
Sc
ストレート~ツイストバックナックル

上,上,上 / 8,16,20
 -4YDD
ストレート~イラプションニー

上,上,中 / 8,16,20
 -5+11G+11G
ストレート~イラプションニー(ホールド)
】ホールド
上,上,中 / 8,16,25
 +14G
ストレート~ハイアンドロー

上,上,下 / 8,16,18(,20)
 -16-5打投
ティープ

中 / 11
13F-9+2+241
28
ファーカムラムコンビネーション(2)

中,上 / 11,12
 -3+4+4
ティープ~ライトニングストレート

中,上,上 / 11,12,20
 ±0+8+8
ファーカムラムコンビネーション(3)

中,上,中 / 11,12,14
 -15+1+1
ファーカムラムコンビネーション

中,上,中,中 / 11,12,14,23
 -15DD
ティープ~ライトニングロー

中,上,下 / 11,12,15
 -16-5+10G
ティープ~テンカオ

中,中 / 11,18
 -12+1D
ティープ~トルネードソバット

中,中 / 11,25
 -7+4+4
ティープ~トルネードソバット(ホールド)
】ホールド
中,中 / 11,25
 +14DD
HMSc
ティープ~インビジブルサンダー

中,上 / 11,25
 +6DD
ハイキック

上 / 14
12F-9+6+639
27
サンダーストーム

上,上 / 14,16
 -7+6+6
Sc
ハイキック~ツイストバックナックル

上,上 / 14,20
 -4YDD
ハイキック~イラプションニー

上,中 / 14,20
 -5+11G+11G
ハイキック~イラプションニー(ホールド)
】ホールド
上,中 / 14,25
 +14G
ハイアンドロー

上,下 / 14,15(,20)
 -16-5打投
ヘヴィミドルキック

中 / 20
18F-11DD
ダブルティー・ソーク(1)

上 / 13
12F
(1)
-8+3+3
ダブルティー・ソーク

上,上 / 13,20
 -12DD
バーサークコンビネーション(1)

中 / 18
17F-7+4+4A
バーサークコンビネーション

中,中 / 18,16
 -12-1-1
バーサークコンビネーション・フック

中,中,上 / 18,16,20
 -5DD
バーサークコンビネーション・ニー

中,中,中 / 18,16,20
 -12+6D
バーサークコンビネーション~トルネードソバット

中,中,中 / 18,16,25
 -7+4+4
バーサークコンビネーション~トルネードソバット(ホールド)
】ホールド
中,中,中 / 18,16,25
 +14DD
HMSc
バーサークコンビネーション~インビジブルサンダー

中,中,上 / 18,16,25
 +6DD
WB
ダッシュホライズン

中 / 21
21F-7DD
Pw8F
ソンターオストライク

中 / 30
25F-12SDD
ソリッドアッパー

中 / 10
13F-5+4+437
24
ソリッドアッパー~エルボーエッジ

中,上 / 10,17
 -3+6+6
ソリッドアッパー~フェイントブロー

中,中 / 10,20
 -3DD
HMSc
ソリッドアッパー~パワースライサー

中,中 / 10,23
 -13DD
ソリッドアッパー~トマホークエルボー

中,中 / 10,20
 -3S+7S
ソリッドアッパー~ママラガン(2)

中,下 / 10,15
 -23-4D
ソリッドアッパー~ママラガン

中,下,中 / 10,15,23
 -16
バーンアウトエルボー(1)

中 / 10
15F-7+4+4
バーンアウトエルボー

中,中 / 10,22
 -13SDD
バーンアウトスイッチハイ

中,上 / 10,11
 -12DD
スタンガンロー

下 / 15
20F-13-2-2
マッシヴミドル

中 / 15
16F-8+8+843
27
マッシヴソード

中,上 / 15,20
 -9DD
マッシヴミドル~サンダーボルト

中,中 / 15,20
 +1SDD
タッマラー

中 / 18
18F-5+8S+8S48
30
CS4F
クイックロー・パンソーク

特中 / 13
12F-9+2+2
レフトローキック

下 / 11
16F-16-5-5
レフトローキック~サンダーストーム(2)

下,上 / 11,16
 -9+6+6
レフトローキック~サンダーストーム

下,上,上 / 11,16,16
 -7+6+6
Sc
レフトローキック~ツイストバックナックル

下,上,上 / 11,16,20
 -4YDD
レフトローキック~イラプションニー

下,上,中 / 11,16,20
 -5+11G+11G
レフトローキック~イラプションニー(ホールド)
】ホールド
下,上,中 / 11,16,25
 +14G
レフトローキック~ハイアンドロー

下,上,下 / 11,16,18(,20)
 -16-5打投
ライトニングロー

下 / 15
14F-16-5+10G
リヴォルヴ

上中段P捌き,上 / 15
18F
(4)
-17±0S±0S
CS4F
シットジャブ

特中 / 5
10F-5+6+6
ライトニングロッド(1)

中 / 16
16F-10+1+1
ライトニングロッド

中,中 / 16,16
 -13+1+1
モンスターテイル

下 / 19
21F-15+4S+4S
サークリングミドル

中 / 25
30F-9DD
ティー・ソーク・ラン

中 / 20
14F-15DD
バックハンドブロー

上 / 15
14F-15-6-6
バックハンドブロー・マットトロン

上,上 / 15,20
 -9DD
バックハンドブロー・バーストショット
ホールド
上,中 / 15,20
 +14DD
バックハンドブロー・カーフキック

上,下 / 15,23
 -14+2SD
HMSc
ハイボルトキック

上 / 27
16F-7DD51
35
トライアングルクラッシュ(1)

中 / 14
14F-5+6+6
トライアングルクラッシュ(2)

中,中 / 14,14
 -10+1+1
トライアングルクラッシュ

中,中,中 / 14,14,21
 -12DD
マックスボルテージ

中段ガード不能 / 50
60FDDD
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
ジャブ

上 / 7
10F+1+8+8
 
ジャブ~エルボーサイス

上,中 / 7,16
 -7+4+4
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.4.10)・ダメージ変更(20→16)。
・カウンターでうつ伏せダウン→+4F。
ワンツーパンチ

上,上 / 7,8
 -2+5+5
1段目から連続ヒット
バーンチエンコンビネーション(3)

上,上,中 / 7,8,15
 -10+3+3
ディレイ幅12F
(Ver.4.00)・ガード硬直-6F→-10F。
・ヒット+7F→+3F。
(Ver.5.00)・2段目カウンター時に3段目が連続ヒットしないようにした(サイレント修正?)。
WH
バーンチエンコンビネーション

上,上,中,中 / 7,8,15,23
 -11+8
+20W
+8
+20W
3段目から連続ヒット
ディレイ幅14F
ヒット確認猶予11F
(Ver.4.00)・3段目ヒットからのヒット確認猶予12F→11F。
(Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(NH:ダウン、CH:転がり吹き飛びダウン→+8F)。
 壁よろけ誘発やられを実装。
サンダーストームコンビネーション(3)

上,上,上 / 7,8,16
 -9+6+6
ディレイ幅2F
(Ver.5.00)・カウンター時の相手挙動を変更(ダウン→+6F)。
・2段目カウンター時に3段目が連続ヒットしないようにした(サイレント修正?)。
サンダーストームコンビネーション

上,上,上,上 / 7,8,16,16
 -7+6+6
3段目から連続ヒット
Sc
ワンツーパンチ~ツイストバックナックル

上,上,上,上 / 7,8,16,20
 -4YDD
 
ワンツーパンチ~イラプションニー

上,上,上,中 / 7,8,16,20
 -5+11G+11G
(Ver.4.00)・ノーマルヒットでダウン→+11GF。
・カウンターで転がり吹き飛びダウン→+11GF。
ワンツーパンチ~イラプションニー(ホールド)
】ホールド
上,上,上,中 / 7,8,16,25
 +14G
壁際でガードさせた場合、壁張り付け&ダメージ1
ワンツーパンチ~ハイアンドロー

上,上,上,下 / 7,8,16,18(,20)
 -16-5打投
3段目から連続ヒット
カウンターで打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げ成立時の追加ダメージ
ジャブ~ハイキック

上,上 / 7,17
 -8+3+3
1段目から連続ヒット
(Ver.4.10)・ヒットで+16KF→+3F。
ストレート

上 / 8
12F±0+7+7
 
ストレート~サンダーストーム(2)

上,上 / 8,16
 -9+6+6
(Ver.5.00)・カウンター時の相手挙動を変更(ダウン→+6F)。
・1段目カウンター時に2段目が連続ヒットしないようにした(サイレント修正?)。
ストレート~サンダーストーム

上,上,上 / 8,16,16
 -7+6+6
2段目から連続ヒット
Sc
ストレート~ツイストバックナックル

上,上,上 / 8,16,20
 -4YDD
 
ストレート~イラプションニー

上,上,中 / 8,16,20
 -5+11G+11G
(Ver.4.00)・ノーマルヒットでダウン→+11GF。
・カウンターで転がり吹き飛びダウン→+11GF。
ストレート~イラプションニー(ホールド)
】ホールド
上,上,中 / 8,16,25
 +14G
壁際でガードさせた場合、壁張り付け&ダメージ1
ストレート~ハイアンドロー

上,上,下 / 8,16,18(,20)
 -16-5打投
2段目から連続ヒット
カウンターで打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げ成立時の追加ダメージ
ティープ

中 / 11
13F-9+2+241
28
(Ver.4.10)・ガード硬直-6F→-9F。
・ヒット+5F→+2F。
・全体硬直38F→41F。
ファーカムラムコンビネーション(2)

中,上 / 11,12
 -3+4+4
1段目カウンターから連続ヒット
ティープ~ライトニングストレート

中,上,上 / 11,12,20
 ±0+8+8
ディレイ可
(Ver.4.00)・新技
ファーカムラムコンビネーション(3)

中,上,中 / 11,12,14
 -15+1+1
(Ver.5.00)・2段目カウンター時に3段目が連続ヒットしないようにした。
・ガード時の硬直差を変更(-13F→-15F)。
・ヒット時の硬直差を変更(+3F→+1F)。
ファーカムラムコンビネーション

中,上,中,中 / 11,12,14,23
 -15DD
3段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
(Ver.5.00)・ガード時の硬直差を変更(-14F→-15F)。
ティープ~ライトニングロー

中,上,下 / 11,12,15
 -16-5+10G
2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.4.00)・ダメージ変更(18→15)。
ティープ~テンカオ

中,中 / 11,18
 -12+1D
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅7F
カウンター確認猶予7F
(Ver.4.10)・ダメージ変更(20→18)。
・ノーマルヒットで頭叩きつけダウン→+1F。
ティープ~トルネードソバット

中,中 / 11,25
 -7+4+4
(Ver.4.00)・ノーマルヒットで崩れダウン(尻餅)→+4F。
・カウンターで崩れダウン(よろけ)→頭叩きつけダウン。
(Ver.5.00)・カウンター時の相手挙動を変更(頭叩きつけダウン→+4F)。
ティープ~トルネードソバット(ホールド)
】ホールド
中,中 / 11,25
 +14DD
壁際でガードさせた場合、壁やられ強
HMSc
ティープ~インビジブルサンダー

中,上 / 11,25
 +6DD
 
ハイキック

上 / 14
12F-9+6+639
27
(Ver.5.00)・カウンター時の相手挙動を変更(ダウン→+6F)。
サンダーストーム

上,上 / 14,16
 -7+6+6
1段目から連続ヒット
Sc
ハイキック~ツイストバックナックル

上,上 / 14,20
 -4YDD
 
ハイキック~イラプションニー

上,中 / 14,20
 -5+11G+11G
(Ver.4.00)・ノーマルヒットでダウン→+11GF。
・カウンターで転がり吹き飛びダウン→+11GF。
ハイキック~イラプションニー(ホールド)
】ホールド
上,中 / 14,25
 +14G
壁際でガードさせた場合、壁張り付け&ダメージ1
ハイアンドロー

上,下 / 14,15(,20)
 -16-5打投
1段目から連続ヒット
カウンターで打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げ成立時の追加ダメージ
(Ver.4.10)・ダメージ変更(18,20→15,20)。
ヘヴィミドルキック

中 / 20
18F-11DD
(Ver.3.33)・ダメージを27→20に変更。
・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.5.00)・ガード時の硬直差を変更(-9F→-11F)。
ダブルティー・ソーク(1)

上 / 13
12F
(1)
-8+3+3
 
ダブルティー・ソーク

上,上 / 13,20
 -12DD
1段目から連続ヒット
バーサークコンビネーション(1)

中 / 18
17F-7+4+4A
カウンターヒットでハーフ浮き
(Ver.3.33)・至近距離で技を出した際に相手の下段攻撃が空振りしやすかったため、相手との押し合いを強くした。
(Ver.4.00)・ガード 硬直-4F→-7F。
・ノーマルヒット+7AF→+4F&ハーフ浮き削除。
・ノーマルヒット+7AF→+4AF。
バーサークコンビネーション

中,中 / 18,16
 -12-1-1
1段目カウンターから連続ヒット&2段目空中ヒット
バーサークコンビネーション・フック

中,中,上 / 18,16,20
 -5DD
2段目から連続ヒット
ディレイ幅6F
ヒット確認猶予6F
(Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(横回転ダウン→きりもみダウン)。
バーサークコンビネーション・ニー

中,中,中 / 18,16,20
 -12+6D
2段目から連続ヒット
バーサークコンビネーション~トルネードソバット

中,中,中 / 18,16,25
 -7+4+4
(Ver.4.00)・ノーマルヒットで崩れダウン(尻餅)→+4F。
・カウンターで崩れダウン(よろけ)→頭叩きつけダウン。
(Ver.5.00)・カウンター時の相手挙動を変更(頭叩きつけダウン→+4F)。
バーサークコンビネーション~トルネードソバット(ホールド)
】ホールド
中,中,中 / 18,16,25
 +14DD
壁際でガードさせた場合、壁やられ強
HMSc
バーサークコンビネーション~インビジブルサンダー

中,中,上 / 18,16,25
 +6DD
 
WB
ダッシュホライズン

中 / 21
21F-7DD
(Ver.4.00)・ダメージ変更(26→21)。
(Ver.4.10)・ガード時の相手との距離を近くした。
Pw8F
ソンターオストライク

中 / 30
25F-12SDD
ガードで強制しゃがみ
ソリッドアッパー

中 / 10
13F-5+4+437
24
(Ver.4.00)・ヒット+8F→+6F。
(Ver.4.10)・ガード硬直-3F→-5F。
・ヒット+6F→+4F。
・全体硬直35F→37F。
ソリッドアッパー~エルボーエッジ

中,上 / 10,17
 -3+6+6
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・カウンターで横回転ダウン→+6F
ソリッドアッパー~フェイントブロー

中,中 / 10,20
 -3DD
 
HMSc
ソリッドアッパー~パワースライサー

中,中 / 10,23
 -13DD
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ソリッドアッパー~トマホークエルボー

中,中 / 10,20
 -3S+7S
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(Ver.4.00)・ガード硬直±0F→-3F。
ソリッドアッパー~ママラガン(2)

中,下 / 10,15
 -23-4D
ガード時は3段目の派生不可
3段目入力時、2段目ヒットで転ばしダウン
ソリッドアッパー~ママラガン

中,下,中 / 10,15,23
 -16
(Ver.4.00)・ダメージ変更(25→23)。
バーンアウトエルボー(1)

中 / 10
15F-7+4+4
 
バーンアウトエルボー

中,中 / 10,22
 -13SDD
ガードで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ幅6F
ヒット確認猶予6F
バーンアウトスイッチハイ

中,上 / 10,11
 -12DD
1段目から連続ヒット
ディレイ幅1F
ヒット確認猶予1F
(Ver.4.10)・ガード硬直-11F→-12F。
・ディレイ幅&ヒット確認猶予6F→1F。
スタンガンロー

下 / 15
20F-13-2-2
(Ver.3.33)・ダメージを19→15に変更。
・攻撃ヒット範囲を縮小。
(Ver.4.10)・硬直時間を1F増やした。
・ガード硬直-12F→-13F。
・ヒット-1F→-2F。
マッシヴミドル

中 / 15
16F-8+8+843
27
 
マッシヴソード

中,上 / 15,20
 -9DD
1段目から連続ヒット
ディレイ幅10F
ヒット確認猶予10F
マッシヴミドル~サンダーボルト

中,中 / 15,20
 +1SDD
ガードで強制しゃがみ
(Ver.4.20)・ガード時に相手が入力していると特定の中段攻撃をガードすることができたため、修正した。
タッマラー

中 / 18
18F-5+8S+8S48
30
ヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
(Ver.5.00)・ダメージを変更(20→18)。
・カウンター時の相手挙動を変更(叩きつけうつ伏せダウン→+8SF)。
CS4F
クイックロー・パンソーク

特中 / 13
12F-9+2+2
しゃがみ帰着
レフトローキック

下 / 11
16F-16-5-5
(Ver.4.00)・特定の状況で相手下段攻撃が当たらなかったため、モーションを変更。
レフトローキック~サンダーストーム(2)

下,上 / 11,16
 -9+6+6
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.5.00)・カウンター時の相手挙動を変更(ダウン→+6F)。
レフトローキック~サンダーストーム

下,上,上 / 11,16,16
 -7+6+6
2段目から連続ヒット
Sc
レフトローキック~ツイストバックナックル

下,上,上 / 11,16,20
 -4YDD
 
レフトローキック~イラプションニー

下,上,中 / 11,16,20
 -5+11G+11G
(Ver.4.00)・ノーマルヒットでダウン→+11GF。
・カウンターで転がり吹き飛びダウン→+11GF。
レフトローキック~イラプションニー(ホールド)
】ホールド
下,上,中 / 11,16,25
 +14G
壁際でガードさせた場合、壁張り付け&ダメージ1
レフトローキック~ハイアンドロー

下,上,下 / 11,16,18(,20)
 -16-5打投
2段目から連続ヒット
カウンターで打撃投げに移行
ダメージ()内は打撃投げ成立時の追加ダメージ
ライトニングロー

下 / 15
14F-16-5+10G
(Ver.4.10)・ダメージ変更(18→15)。
リヴォルヴ

上中段P捌き,上 / 15
18F
(4)
-17±0S±0S
ヒットで強制しゃがみ
上中段パンチ捌き、受付3~10F
捌き成功時、崩れダウン(顔)
空中判定、発生11F
(Ver.3.33)・ガード時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.00)・ヒットでのけぞりダウン→+1SF。
(Ver.4.10)・ダメージ変更(20→15)。
・ガード硬直-13F→-17F。
・ヒット+1F→±0F。
CS4F
シットジャブ

特中 / 5
10F-5+6+6
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
ライトニングロッド(1)

中 / 16
16F-10+1+1
10連コンボ始動
ライトニングロッド

中,中 / 16,16
 -13+1+1
1段目から連続ヒット
モンスターテイル

下 / 19
21F-15+4S+4S
ヒットで強制しゃがみ
(Ver.3.33)・至近距離で技を出した際に相手の下段攻撃が空振りしやすかったため、相手との押し合いを強くした。
(Ver.5.00)・ダメージを変更(21→19)。
・ガード時の硬直差を変更(-14F→-15F)。
・ヒット時の硬直差を変更(+5F→+4F)。
サークリングミドル

中 / 25
30F-9DD
 
ティー・ソーク・ラン

中 / 20
14F-15DD
(Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(頭叩きつけダウン→吹き飛びダウン)。
バックハンドブロー

上 / 15
14F-15-6-6
(Ver.4.00)・ヒット-4F→-6F。
バックハンドブロー・マットトロン

上,上 / 15,20
 -9DD
1段目から連続ヒット
バックハンドブロー・バーストショット
ホールド
上,中 / 15,20
 +14DD
壁際でガードさせた場合、壁やられ強
バックハンドブロー・カーフキック

上,下 / 15,23
 -14+2SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
HMSc
ハイボルトキック

上 / 27
16F-7DD51
35
(Ver.3.33)・至近距離で技を出した際に相手の下段攻撃が空振りしやすかったため、相手との押し合いを強くした。
(Ver.4.00)・カウンターでスクリューダウン→きりもみダウン。
トライアングルクラッシュ(1)

中 / 14
14F-5+6+6
 
トライアングルクラッシュ(2)

中,中 / 14,14
 -10+1+1
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・ガード-9F→-10F。
・ヒット+2F→+1F。
トライアングルクラッシュ

中,中,中 / 14,14,21
 -12DD
(Ver.4.10)・ダメージ変更(27→21)。
マックスボルテージ

中段ガード不能 / 50
60FDDD
 
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS9F
サンダークラウド

中 / 20
28F-5DD58
30
JS9F
サンダークラウド
or
中 / 20
28F-558
30
(Ver.4.00)・攻撃が発生する前に下段攻撃がヒットすることがあったのを修正(ジャンプステータスなしの空中判定だった?)
フック
or
上 / 17
15F-12+9+9
Pw8F
ソーク・クラブ

上 / 20
18F
(1)
-8+10K+10K
(Ver.4.00)・新技
JS9F
フライング・ティープ

中 / 18
23F-8DD
JS9F
フライング・ティープ
or
中 / 20
23F-8DD
(Ver.4.00)・ヒット判定を下方向に拡大。
JS9F
ジャンピング・ハイキック
or or
上 / 25
20F-6DD
JS9F
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
23F-11
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
JS9F
サンダークラウド

中 / 20
28F-5DD58
30
JS9F
サンダークラウド
or
中 / 20
28F-558
30
フック
or
上 / 17
15F-12+9+9
Pw8F
ソーク・クラブ

上 / 20
18F
(1)
-8+10K+10K
JS9F
フライング・ティープ

中 / 18
23F-8DD
JS9F
フライング・ティープ
or
中 / 20
23F-8DD
JS9F
ジャンピング・ハイキック
or or
上 / 25
20F-6DD
JS9F
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
23F-11
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS9F
サンダークラウド

中 / 20
28F-5DD58
30
 
JS9F
サンダークラウド
or
中 / 20
28F-558
30
(Ver.4.00)・攻撃が発生する前に下段攻撃がヒットすることがあったのを修正(ジャンプステータスなしの空中判定だった?)
フック
or
上 / 17
15F-12+9+9
 
Pw8F
ソーク・クラブ

上 / 20
18F
(1)
-8+10K+10K
(Ver.4.00)・新技
JS9F
フライング・ティープ

中 / 18
23F-8DD
 
JS9F
フライング・ティープ
or
中 / 20
23F-8DD
(Ver.4.00)・ヒット判定を下方向に拡大。
JS9F
ジャンピング・ハイキック
or or
上 / 25
20F-6DD
 
JS9F
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
23F-11
 
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
クロスブリッツ(1)

中 / 18
15F-9±0±0発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生16F
クロスブリッツ

中,中 / 18,22
 -14DD1段目から連続ヒット
ダイナミックランス

中 / 25
25F+5DD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生26F
(Ver.3.33)・至近距離で技を出した際に相手の下段攻撃が空振りしやすかったため、相手との押し合いを強くした。
HMSc
パワースライサー

中 / 25
22F-13DD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生23F
発生18Fまで派生コマンド受付
トマホークエルボー

中 / 20
39F-3S+7Sガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
18Fから発生21F
硬直からの最速発生40F
(Ver.4.00)・ガード硬直±0F→-3F。
ママラガン(1)

下 / 15
37F-23-4D18Fから発生19F
硬直からの最速発生38F
ガード時は2段目の派生不可
2段目入力時、1段目ヒットで転ばしダウン
ママラガン

下,中 / 15,23
 -16
(Ver.4.00)・ダメージ変更(25→23)。
デンジャラスアッパーカット

中 / 22
18F-15発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生19F
(Ver.5.00)・ガード時の硬直差を変更(-14F→-15F)。
テッ・カン・コー

上 / 20
18F+6DD57
39
JS3F
ジェットヴァーリー

中 / 30
19F
(5)
+9GDD
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
クロスブリッツ(1)

中 / 18
15F-9±0±0
クロスブリッツ

中,中 / 18,22
 -14DD
ダイナミックランス

中 / 25
25F+5DD
HMSc
パワースライサー

中 / 25
22F-13DD
トマホークエルボー

中 / 20
39F-3S+7S
ママラガン(1)

下 / 15
37F-23-4D
ママラガン

下,中 / 15,23
 -16
デンジャラスアッパーカット

中 / 22
18F-15
テッ・カン・コー

上 / 20
18F+6DD57
39
JS3F
ジェットヴァーリー

中 / 30
19F
(5)
+9GDD
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
クロスブリッツ(1)

中 / 18
15F-9±0±0
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生16F
クロスブリッツ

中,中 / 18,22
 -14DD
1段目から連続ヒット
ダイナミックランス

中 / 25
25F+5DD
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生26F
(Ver.3.33)・至近距離で技を出した際に相手の下段攻撃が空振りしやすかったため、相手との押し合いを強くした。
HMSc
パワースライサー

中 / 25
22F-13DD
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生23F
発生18Fまで派生コマンド受付
トマホークエルボー

中 / 20
39F-3S+7S
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
18Fから発生21F
硬直からの最速発生40F
(Ver.4.00)・ガード硬直±0F→-3F。
ママラガン(1)

下 / 15
37F-23-4D
18Fから発生19F
硬直からの最速発生38F
ガード時は2段目の派生不可
2段目入力時、1段目ヒットで転ばしダウン
ママラガン

下,中 / 15,23
 -16
(Ver.4.00)・ダメージ変更(25→23)。
デンジャラスアッパーカット

中 / 22
18F-15
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生19F
(Ver.5.00)・ガード時の硬直差を変更(-14F→-15F)。
テッ・カン・コー

上 / 20
18F+6DD57
39
 
JS3F
ジェットヴァーリー

中 / 30
19F
(5)
+9GDD
 
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS
クイックロー・バンソーク
しゃがみ
特中 / 13
12F-9+2+2しゃがみ帰着
CS
シットスピンキック
しゃがみ or
下 / 12
16F-17-3-3しゃがみ帰着
CS
シットローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4しゃがみ帰着
クイックエルボー
立ち途中
中 / 12
13F-4+4+436
23
(Ver.4.00)・ヒット+7F→+4F。
クイックエルボー~ソーク・クラブ
立ち途中
中,上 / 12,20
 -9DD1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予9F
(Ver.4.00)・ヒット確認猶予12F→9F。
デュアルホーン(1)
立ち途中
中 / 13
16F-9+7+7
デュアルホーン
立ち途中
中,中 / 13,20
 -10+6+61段目から連続ヒット
デュアルホーン~トルネードソバット
立ち途中
中,中 / 13,25
 -7+4+4
(Ver.4.00)・ノーマルヒットで崩れダウン(尻餅)→+4F。
・カウンターで崩れダウン(よろけ)→頭叩きつけダウン。
(Ver.5.00)・カウンター時の相手挙動を変更(頭叩きつけダウン→+4F)。
デュアルホーン~トルネードソバット(ホールド)
立ち途中】ホールド
中,中 / 13,25
 +14DD壁際でガードさせた場合、壁やられ強
HMSc
デュアルホーン~インビジブルサンダー
立ち途中
中,上 / 13,25
 +6DD
JS15F
カウ・ロイ
立ち途中
中 / 20
15F-13
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 20
11F-6+5+5
CS
ママラガン(1)
しゃがみ
下 / 15
19F-23-4Dガード時は2段目の派生不可
2段目入力時、1段目ヒットで転ばしダウン
ママラガン
しゃがみ
下,中 / 15,23
 -16
(Ver.4.00)・ダメージ変更(25→23)。
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6
CS
クイックロー・バンソーク
しゃがみ
特中 / 13
12F-9+2+2
CS
シットスピンキック
しゃがみ or
下 / 12
16F-17-3-3
CS
シットローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4
クイックエルボー
立ち途中
中 / 12
13F-4+4+436
23
クイックエルボー~ソーク・クラブ
立ち途中
中,上 / 12,20
 -9DD
デュアルホーン(1)
立ち途中
中 / 13
16F-9+7+7
デュアルホーン
立ち途中
中,中 / 13,20
 -10+6+6
デュアルホーン~トルネードソバット
立ち途中
中,中 / 13,25
 -7+4+4
デュアルホーン~トルネードソバット(ホールド)
立ち途中】ホールド
中,中 / 13,25
 +14DD
HMSc
デュアルホーン~インビジブルサンダー
立ち途中
中,上 / 13,25
 +6DD
JS15F
カウ・ロイ
立ち途中
中 / 20
15F-13
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 20
11F-6+5+5
CS
ママラガン(1)
しゃがみ
下 / 15
19F-23-4D
ママラガン
しゃがみ
下,中 / 15,23
 -16
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS
クイックロー・バンソーク
しゃがみ
特中 / 13
12F-9+2+2
しゃがみ帰着
CS
シットスピンキック
しゃがみ or
下 / 12
16F-17-3-3
しゃがみ帰着
CS
シットローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4
しゃがみ帰着
クイックエルボー
立ち途中
中 / 12
13F-4+4+436
23
(Ver.4.00)・ヒット+7F→+4F。
クイックエルボー~ソーク・クラブ
立ち途中
中,上 / 12,20
 -9DD
1段目から連続ヒット
ディレイ幅13F
ヒット確認猶予9F
(Ver.4.00)・ヒット確認猶予12F→9F。
デュアルホーン(1)
立ち途中
中 / 13
16F-9+7+7
 
デュアルホーン
立ち途中
中,中 / 13,20
 -10+6+6
1段目から連続ヒット
デュアルホーン~トルネードソバット
立ち途中
中,中 / 13,25
 -7+4+4
(Ver.4.00)・ノーマルヒットで崩れダウン(尻餅)→+4F。
・カウンターで崩れダウン(よろけ)→頭叩きつけダウン。
(Ver.5.00)・カウンター時の相手挙動を変更(頭叩きつけダウン→+4F)。
デュアルホーン~トルネードソバット(ホールド)
立ち途中】ホールド
中,中 / 13,25
 +14DD
壁際でガードさせた場合、壁やられ強
HMSc
デュアルホーン~インビジブルサンダー
立ち途中
中,上 / 13,25
 +6DD
 
JS15F
カウ・ロイ
立ち途中
中 / 20
15F-13
 
トゥースマッシュ
立ち途中
中 / 20
11F-6+5+5
 
CS
ママラガン(1)
しゃがみ
下 / 15
19F-23-4D
ガード時は2段目の派生不可
2段目入力時、1段目ヒットで転ばしダウン
ママラガン
しゃがみ
下,中 / 15,23
 -16
(Ver.4.00)・ダメージ変更(25→23)。
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS9F
スカイニードル
横移動中
中 / 20
15F-13攻撃判定前にジャンプステータス消失
(Ver.4.00)・ガード時のお互いの硬直を2F増やして、展開を遅くした。
挑発

特殊 / -
 55
気合溜め
きあいため
or 背向け
特殊 / -
 チャージ状態に移行
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 25
29F
(4)
-1DD発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
CS1F
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9しゃがみ帰着
CS1F
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3しゃがみ帰着
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 
その他
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
JS9F
スカイニードル
横移動中
中 / 20
15F-13
挑発

特殊 / -
 55
気合溜め
or 背向け
特殊 / -
 
壁上り反転攻撃
壁を背負って
中 / 25
29F
(4)
-1DD
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
CS1F
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9
CS1F
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS9F
スカイニードル
横移動中
中 / 20
15F-13
攻撃判定前にジャンプステータス消失
(Ver.4.00)・ガード時のお互いの硬直を2F増やして、展開を遅くした。
挑発

特殊 / -
 55
 
気合溜め
きあいため
or 背向け
特殊 / -
 
チャージ状態に移行
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 25
29F
(4)
-1DD
発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
 
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
 
CS1F
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9
しゃがみ帰着
CS1F
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3
しゃがみ帰着
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 
 
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打投 / 55
20F-22打投打投ガードポイント発生8F
(Ver.3.31)・ヒット時の硬直を±0F→-3Fに変更。
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
レイジアーツ
レイジ中
中,打投 / 55
20F-22打投打投
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打投 / 55
20F-22打投打投
ガードポイント発生8F
(Ver.3.31)・ヒット時の硬直を±0F→-3Fに変更。
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
Sc
ティープ~レイジドライブ1
レイジ中
中,下,上 / 12,10,10
13F-12DD2段目ヒットで転ばしダウン
2段目から連続ガード
Sc
バーサークコンビネーション~レイジドライブ1
レイジ中
中,中,下,上 / 19,17,10,10
17F-12DD3段目ヒットで転ばしダウン
3段目から連続ガード
Sc
デュアルホーン~レイジドライブ1
レイジ&立ち途中
中,上,下,上 / 14,10,10
16F-12DD2段目ヒットで転ばしダウン
2段目から連続ガード
Sc
ワンツーパンチ~レイジドライブ2
レイジ中
上,上,上,下,上 / 7,8,17,10,10
10F-12DD4段目ヒットで転ばしダウン
4段目から連続ガード
Sc
ストレート~レイジドライブ2
レイジ中
上,上,下,上 / 8,17,10,10
12F-12DD3段目ヒットで転ばしダウン
3段目から連続ガード
Sc
ハイキック~レイジドライブ2
レイジ中
上,下,上 / 15,10,10
12F-12DD2段目ヒットで転ばしダウン
2段目から連続ガード
Sc
レフトローキック~レイジドライブ2
レイジ中
下,上,下,上 / 12,17,10,10
16F-12DD3段目ヒットで転ばしダウン
3段目から連続ガード
JS15F
レイジドライブ3
レイジ中
中,打投 / 27(,3,7)
15F+1打投打投ダメージ()内は打撃投げ成立時の追加ダメージ
背面ヒットは打撃投げ不成立
フロアブレイク可
(Ver.3.31)・特定の状況でヒットさせると、意図しないダメージになっていたのを修正。
(Ver.4.10)・ダメージ変更(35,4,11→25,4,11)。
(Ver.5.00)・ダメージを変更(25(,4,11)→27(,3,7))。
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
Sc
ティープ~レイジドライブ1
レイジ中
中,下,上 / 12,10,10
13F-12DD
Sc
バーサークコンビネーション~レイジドライブ1
レイジ中
中,中,下,上 / 19,17,10,10
17F-12DD
Sc
デュアルホーン~レイジドライブ1
レイジ&立ち途中
中,上,下,上 / 14,10,10
16F-12DD
Sc
ワンツーパンチ~レイジドライブ2
レイジ中
上,上,上,下,上 / 7,8,17,10,10
10F-12DD
Sc
ストレート~レイジドライブ2
レイジ中
上,上,下,上 / 8,17,10,10
12F-12DD
Sc
ハイキック~レイジドライブ2
レイジ中
上,下,上 / 15,10,10
12F-12DD
Sc
レフトローキック~レイジドライブ2
レイジ中
下,上,下,上 / 12,17,10,10
16F-12DD
JS15F
レイジドライブ3
レイジ中
中,打投 / 27(,3,7)
15F+1打投打投
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
Sc
ティープ~レイジドライブ1
レイジ中
中,下,上 / 12,10,10
13F-12DD
2段目ヒットで転ばしダウン
2段目から連続ガード
Sc
バーサークコンビネーション~レイジドライブ1
レイジ中
中,中,下,上 / 19,17,10,10
17F-12DD
3段目ヒットで転ばしダウン
3段目から連続ガード
Sc
デュアルホーン~レイジドライブ1
レイジ&立ち途中
中,上,下,上 / 14,10,10
16F-12DD
2段目ヒットで転ばしダウン
2段目から連続ガード
Sc
ワンツーパンチ~レイジドライブ2
レイジ中
上,上,上,下,上 / 7,8,17,10,10
10F-12DD
4段目ヒットで転ばしダウン
4段目から連続ガード
Sc
ストレート~レイジドライブ2
レイジ中
上,上,下,上 / 8,17,10,10
12F-12DD
3段目ヒットで転ばしダウン
3段目から連続ガード
Sc
ハイキック~レイジドライブ2
レイジ中
上,下,上 / 15,10,10
12F-12DD
2段目ヒットで転ばしダウン
2段目から連続ガード
Sc
レフトローキック~レイジドライブ2
レイジ中
下,上,下,上 / 12,17,10,10
16F-12DD
3段目ヒットで転ばしダウン
3段目から連続ガード
JS15F
レイジドライブ3
レイジ中
中,打投 / 27(,3,7)
15F+1打投打投
ダメージ()内は打撃投げ成立時の追加ダメージ
背面ヒットは打撃投げ不成立
フロアブレイク可
(Ver.3.31)・特定の状況でヒットさせると、意図しないダメージになっていたのを修正。
(Ver.4.10)・ダメージ変更(35,4,11→25,4,11)。
(Ver.5.00)・ダメージを変更(25(,4,11)→27(,3,7))。
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
キラースイープ

上投 / 35
12F足向け
仰向け
or
-3F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
チャランボースロー

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け
or
-6F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
キラースイープ
左側面投げ
上投 / 40
 足向け
仰向け

-3F
チャランボースロー
右側面投げ
上投 / 40
 位置逆転
頭向け
仰向け

-3F
チェックメイト
背面投げ
上投 / 50
 足向け
仰向け
×
ジェノサイドラッシュ

上投 / 40
12F足向け
仰向け

-3F
壁やられ強可
(Ver.3.31)・投げ抜け受付が他キャラクタと異なっていたのを修正。
トリプルリベンジ
or しゃがみ
上中段K返し / -
 45上中段キック返し、受付3~10F
成功時ダメージ40&きりもみダウン
投げ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
キラースイープ

上投 / 35
12F足向け
仰向け
or
-3F
チャランボースロー

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け
or
-6F
キラースイープ
左側面投げ
上投 / 40
 足向け
仰向け

-3F
チャランボースロー
右側面投げ
上投 / 40
 位置逆転
頭向け
仰向け

-3F
チェックメイト
背面投げ
上投 / 50
 足向け
仰向け
×
ジェノサイドラッシュ

上投 / 40
12F足向け
仰向け

-3F
トリプルリベンジ
or しゃがみ
上中段K返し / -
 45
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
キラースイープ

上投 / 35
12F足向け
仰向け
or
-3F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
チャランボースロー

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け
or
-6F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
キラースイープ
左側面投げ
上投 / 40
 足向け
仰向け

-3F
 
チャランボースロー
右側面投げ
上投 / 40
 位置逆転
頭向け
仰向け

-3F
 
チェックメイト
背面投げ
上投 / 50
 足向け
仰向け
×
 
ジェノサイドラッシュ

上投 / 40
12F足向け
仰向け

-3F
壁やられ強可
(Ver.3.31)・投げ抜け受付が他キャラクタと異なっていたのを修正。
トリプルリベンジ
or しゃがみ
上中段K返し / -
 45
上中段キック返し、受付3~10F
成功時ダメージ40&きりもみダウン
10連コンボ
コマンド
判定
ダメージ16167881010151020
Grd-10-13-20-20-22-21-18-20-26-30
NH+1+1-9-8-9-10-2DD
CH
発生16F

アップデート

Ver.3.32(2020.06.16.TUE)

  • やられ判定を大きくし、相手の攻撃をヒットしやすくした。
  • 頭部の相手との押し合いを弱くし、相手の攻撃をヒットしやすくした。

Ver.3.33(2020.08.18.TUE)

  • 相手の下段攻撃が空振りしやすかったため、両膝のやられ判定を下方向に拡大。
  • :相手の下段攻撃が空振りしやすかったため、モーションを修正。
  • 横移動:相手の中段攻撃が空振りしやすかったため、両手のやられ判定を下方向に拡大。
  • 横歩き:相手の中段攻撃が空振りしやすかったため、両手のやられ判定を下方向に拡大。
     他キャラクタに比べて移動量が大きかったため、モーションを修正。

Ver.4.00(2020.11.09.MON)

  • バックダッシュの後退量を減らした。