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EDDY GORDO:DATA

フレームデータ Ver.5.00

※ エディの技は判定に持続が多く、フレーム値が前後しやすいので注意。調査結果の精度も低い。

【サムネイル】
 技モーションの画像です。『NO IMAGE』とある場合は画像が用意されていません。
 サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でmp4(H.264)形式の動画が表示されます。

【アイコン】
HM ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
WH 壁よろけ誘発やられ WG 壁よろけ誘発ガード
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。

【ダメージ】
 ()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
 (XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
 (,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。

発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
 Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
 また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。

【リーチ】、【ガードバック】、【ヒットバック】、【前進距離】の数値は、ゲーム内DLCのフレームデータディスプレイで、対象にポールを選んで距離に関する数値をおおよそで読み取ったものです。
調査にコストがかかるため、すべてのキャラクタには対応していません。

【パッチノート】
 Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
 Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。

投げのデータにおいて、投げ後、投げ抜けにおいて、相手キャラとの位置関係が表記されています。
 時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。

【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。

【モバイル表示について】
 横幅540px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
 通常は備考や一部のステータス値を簡略した簡易表示となり、画面右下のスイッチ操作で詳細表示と切り替わります。
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レフトジャブ

上 / 7
10F+1+8+8
ワンツーパンチ

上,上 / 7,12
 -4+5+51段目から連続ヒット
ヒット+4F→+5F
ワンツーパンチ~逆立ち

上,上,特殊 / 7,12
 -2+6+61段目から連続ヒット
JS
コンボジラール

上,上,特殊 / 7,12
 -26-17-17ジラール()に派生
しゃがみ帰着
レフトジャブ~ガファンヨト~逆立ち

上,中,特殊 / 7,15
 -11-1SDノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目カウンターから連続ヒット
(S3)・カウンターで-1SF→うつ伏せダウン
レフトジャブ~ガファンヨト~座り

上,中,特殊 / 7,15
 -12-1SDノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目カウンターから連続ヒット
クロスストレート

上 / 10
10F±0+8+8
HM
コンビナソ・オゥフナール(1)

上 / 17
18F-9+7D51
33
ScJS
コンビナソ・オゥフナール

上,中 / 17,23
 -4DD
CS7FJS8F
トロッカ・エ・ピィアオ~座り

下下,特殊 / 10,10
29F-24DD発生の値はコマンド入力開始から
ディレイ時はコマンド完成から
ガード時、構え派生不可
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
CS7FJS8F
トロッカ・エ・ピィアオ~逆立ち

下下,特殊 / 10,10
 -24DDガード時、構え派生不可
(Ver.2.10)特定条件で2段目ダメージが高くなるのを修正
トロッカ・エ・ピィアオ~ヘランパゴ~座り

下下,中,特殊 / 10,10,21
 -14
CS
トロッカ・エ・ピィアオ~バイア

下下,下 / 10,10,15
 -7+9+9しゃがみ帰着
CS
トロッカ・エ・ピィアオ~バイア~逆立ち

下下,下,特殊 / 10,10,15
 -9+7+7
ScCSJS
トロッカ・エ・ピィアオ~コンビナソ・バイア

下下,下,下 / 10,10,15,15
 -14+10S+10Sヒットで強制しゃがみ
3段目カウンターから連続ヒット
ScCSJS
トロッカ・エ・ピィアオ~コンビナソ・バイア~逆立ち

下下,下,下,特殊 / 10,10,15,15
 -25-1-13段目カウンターから連続ヒット
CS
トロッカ・エ・ピィアオ~バイア~サベサダス

下下,下,中 / 10,10,15,11
 -14+2+43段目カウンターから連続ヒット
CS
トロッカ・エ・ピィアオ~バイア~サベサダスアベリャ

下下,下,中,中 / 10,10,15,11,12
 -14DD4段目から連続ヒット
CSJS
トロッカ・エ・ピィアオ~ドゥプロ

下下,中 / 10,10,18
 -17+2SDノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続4Fまで確認
(Ver.2.10)特定条件で2段目ダメージが高くなるのを修正
(Ver.4.20)・追撃がやりにくかったため、カウンターヒット時の相手との距離を近くした。
CSJS
トロッカ・エ・ピィアオ~ドゥプロ~座り

下下,中 / 10,10,18
 -7+12SDノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続4Fまで確認
ミドルキック

中 / 14
12F-9±0±040
28
(Ver.4.00)・ダメージ変更(12→14)。
レヴェルサオ

中 / 16
19F-27-16-16発生はコマンド入力開始からの値
CSJS
レヴェルサオ・ラテラオ・トロッカ~座り

中,中,特殊 / 16,17
 -5+6D
(Ver.4.20)・ヒット時の相手との距離が遠く、攻めが継続しにくかったため、ヒット時の相手との距離を近くした。
レヴェルサオ・ラテラオ・トロッカ~キャンセル逆立ち

中,特殊 / 16
 
レヴェルサオ・ラテラオ・トロッカ~キャンセル座り

中,特殊 / 16
 
JS
レヴェルサオ・ジラトリャ

中中,中 / 16,28
 -2DD判定持続1Fまで確認
コンビナソ・ウーニャ

上上 / 12,15
12F±0+6+6
ウーニャ~ビリバ

上,中 / 12,17
 -231段目カウンターから連続ヒット
(Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手との距離を近くした。
CS4FJS21F
マカコ・デ・ラド

中 / 20
36F-9DD判定持続3Fまで確認
CS4FJS21F
マカコ・デ・ラド~キャンセル逆立ち

特殊 / -
 
CS4FJS21F
マカコ・デ・ラド~キャンセルエスパーダ~逆立ち

中,特殊 / 15
35F+1+12+12
コンビナソ・フラコン(1)

上 / 11
12F-9+2+2
コンビナソ・フラコン(2)

上,上 / 11,11
 -9+2+21段目から連続ヒット
Sc
コンビナソ・フラコン

上,上,中 / 11,11,21
 -14DD1 or 2段目カウンターから連続ヒット
判定持続1Fまで確認
ガードバック軽減
カウンターできりもみダウン→スクリューダウン
バチータ・ジ・コンパッソ~逆立ち

上,中,特殊 / 11,20
 -5+10+101段目から連続ヒット
(S3)・新技
(Ver.4.00)・判定持続1F追加。
・空中ヒット時の相手挙動を変更した。
(Ver.4.20)・ヒット時、+6F→+10Fに変更した。
CS4F
エスパーダ~逆立ち

中,特殊 / 15
18F-1+10+10
JS16F
アウ・バチゥド

中 / 10
23F-23-12-12判定持続1Fまで確認
アウ・バチゥド~逆立ち

中,特殊 / 10
 +1+12+12
JS
アウー・ジ・ソル(2)

中,中 / 10,17
 -11±0S±0Sヒットで強制しゃがみ
1段目カウンターから連続ヒット
判定持続2Fまで確認
JS
アウー・ジ・ソル

中,中,中中 / 10,17,7,21
 -14DD2段目カウンターから連続ヒット
(S3)・3段目ガード時の相手との距離を近くした。
CSJS
アウ・バチゥド~トロッカ・エ・ピィアオ

中,下下,特殊 / 10,10,10
 -24DD1段目カウンターから連続ヒット
(S3)・2段目ヒット時の相手との距離を近くした。
JS9F
ヘヴェルサォン

中中 / 14,16
17F-4DD判定持続1Fまで確認
2段目のみヒットは叩きつけダウン
マゥン・エスケルダ

中 / 10
13F-2+6+634
21
マゥン・エスケルダ~逆立ち

中,特殊 / 10
 -10+2+2
コンビナソ・マゥン

中,上 / 10,8
 -4+8+91段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予10F
コトヴェラダ

中 / 15
15F-9D43
28
ガファンヨト~逆立ち

中,特殊 / 15
15F
(3)
-11+1SDノーマルヒットで強制しゃがみ
(S3)・カウンターで+1SF→うつ伏せダウン。
ガファンヨト~座り

中,特殊 / 15
 -11-1SDノーマルヒットで強制しゃがみ
シャパ・バイシャ

下 / 17
18F-14-1D
ビリバ

中 / 17
15F-23(Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手との距離を近くした。
CS4F
シットジャブ
or
特中 / 5
10F-5+6+6しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
パウマーレス・ジーロゥ(1)

中 / 11
17F-9+2+2
CS
パウマーレス・ジーロゥ~座り

中,中,特殊 / 11,18
 -5+14SDノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目カウンターから連続ヒット
CS4F
ロースピンキック

下 / 12
16F-15-4-4しゃがみ帰着
JS14F
ヘランパゴ~座り
】 or 【
中,特殊 / 21
20F-14発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生、【】は22F、【】は23F
CS4F
アグア

下 / 19
21F-13+3S+3Sヒットで強制しゃがみ
発生の値はコマンド入力開始から
ガード・ヒットバック軽減
(Ver.4.00)・ダメージ変更(15→17)。
(Ver.4.20)・ダメージを17→19に変更した。
CS4F
アウー・ジ・ビッコ(1)

下 / 11
15F-16-5-5しゃがみ帰着
アウー・ジ・ビッコ

下,中 / 11,24
 -13S-8SDガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.5.00)・カウンター時の相手挙動を変更(-8SF→叩きつけうつ伏せダウン)。
CS4F
バイシャ・ブラッソ

下 / 13
18F-18-7-7しゃがみ帰着
バイシャ・ブラッソ~ビリバ

下,中 / 13,22
 -231段目カウンターから連続ヒット
(Ver.4.20)・空中コンボがやりにくかたため、ヒット時の相手との距離を近くした。
CS6F
ハスティラ

下 / 10
23F-18-2-2しゃがみ帰着
判定持続3Fまで確認
CS6F
ハスティラ~逆立ち

下,特殊 / 10
 -18-2-2しゃがみ帰着
CS
ハスティラ・エ・シバタ

下,中 / 10,25
 -15+3SDノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続4Fまで確認
空中判定(ジャンプステータスはない)
CSJS
ハスティラ~ラテラオ・トロッカ~座り

下,中,特殊 / 10,17
 -5+6D
(Ver.4.20)・ヒット時の相手との距離が遠く、攻めが継続しにくかったため、ヒット時の相手との距離を近くした。
ハスティラ~ラテラオ・トロッカ~キャンセル逆立ち

下,特殊 / 10
 
ハスティラ~ラテラオ・トロッカ~キャンセル座り

下,特殊 / 10
 
CS
ハスティラ~アルマーダ

下,上 / 10,17
 -3+8D派生に移行
ノーマルヒット時、軸ずれでダウン
1段目から連続ヒット
CS
ハスティラ~バイア

下,下 / 10,15
 -7+9+9しゃがみ帰着
ハスティラ~バイア~逆立ち

下,下,特殊 / 10,15
 -9+7+7しゃがみ帰着
JS
ハスティラ~ヘランパゴ~座り

下,中,特殊 / 10,21
 -14
ScCSJS
コンビナソ・バイア

下,下,下 / 10,15,15
 -14+10S+10Sヒットで強制しゃがみ
2段目カウンターから連続ヒット
ScCSJS
コンビナソ・バイア~逆立ち

下,下,下,特殊 / 10,15,15
 -25-1-12段目カウンターから連続ヒット
CS
ハスティラ~バイア~サベサダス

下,下,中 / 10,15,11
 -14+2+42段目カウンターから連続ヒット
CS
ハスティラ~バイア~サベサダスアベリャ

下,下,中,中 / 10,15,11,12
 -14DD3段目から連続ヒット
CS4F
デコーパソ

中 / 18
18F-17DD
デコーパソ(2 or 3)

中,中,, / 18,19,19
 -15DD
デコーパソ(4)以降
*4…
中*4,.. / 18,19,19,20..
 -13DD追加で技継続
デコーパソ~コンパッソ~逆立ち

中,中,特殊 / 18,21
 -13+1+1
バルセロス

中 / 15
30F
(1)
-7
(S3)・ダメージ12→15。
メイア・ルーア・ジ・コンパッソ(2)

中中 / 12,12
30F-10+11GD2段目のみカウンターで崩れダウン
メイア・ルーア・ジ・コンパッソ(2)~逆立ち

中中,特殊 / 12,12
 -33-12D
メイア・ルーア・ジ・コンパッソ(2)~座り

中中,特殊 / 12,12
 -13+8D
メイア・ルーア・ジ・コンパッソ(3)

中中,上 / 12,12,10
 -6+8+8
メイア・ルーア・ジ・コンパッソ

中中,上,上 / 12,12,10,25
 -7DD3段目から連続ヒット
ガット

中 / 16
14F-8+8+8
JS
ガット~アウ・バチゥド

中,中 / 16,10
 -23-12-12派生に移行
1段目カウンターから連続ヒット
ガット~アウ・バチゥド~逆立ち

中,中 / 16,10
 +1+12G+12
ゴデーミ

中 / 14
14F-11+3+3
発生15F→14F
ガード硬直-10F→-11F
ヒット+4F→+3F
ゴデーミ~コンビナソ・ルピエルナ(2)

中,中 / 14,17
 -7+5+51段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・新技
ゴデーミ~コンビナソ・ルピエルナ

中,中,中 / 14,17,24
(2)-14DD2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.4.00)・新技
Sc
ゴデーミ~カウカニェイラ

中,上 / 14,23
 -9DD1段目から連続ヒット
ベンリン

中 / 10
13F-8+8+8
JS
ベンリン~ヘランパゴ~座り

中,中,特殊 / 10,21
 -141段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予9F
ベンリン~フェイントレフトキック

中,中 / 10,15
 -14+2+21段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予7F
アルマーダ

上 / 17
20F-6+5D45
25
ノーマルヒット時、軸ずれできりもみダウン
CS
アルマーダ~ハスティラ

上,下 / 17,12
 -21-12-12派生に移行
しゃがみ帰着
JS
アルマーダ~マカコエンペ(3)

上,中中 / 17,7,17
 -9DD判定持続2Fまで確認
アルマーダ~マカコエンペ(3)~座り

上,中中,特殊 / 17,7,17
 -16DD
JS
コンビナソ・マカコ・エンペ

上,中中,中 / 17,7,17,12
 -13-2S-2Sヒットで強制しゃがみ
イスカラディモオゥン
or 【】 or 【
中 / 24
22F-8DD
ガード硬直-6F→-8F
(S3)・スライド入力でも技を出せるようにした。
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
レフトジャブ

上 / 7
10F+1+8+8
ワンツーパンチ

上,上 / 7,12
 -4+5+5
ワンツーパンチ~逆立ち

上,上,特殊 / 7,12
 -2+6+6
JS
コンボジラール

上,上,特殊 / 7,12
 -26-17-17
レフトジャブ~ガファンヨト~逆立ち

上,中,特殊 / 7,15
 -11-1SD
レフトジャブ~ガファンヨト~座り

上,中,特殊 / 7,15
 -12-1SD
クロスストレート

上 / 10
10F±0+8+8
HM
コンビナソ・オゥフナール(1)

上 / 17
18F-9+7D51
33
ScJS
コンビナソ・オゥフナール

上,中 / 17,23
 -4DD
CS7FJS8F
トロッカ・エ・ピィアオ~座り

下下,特殊 / 10,10
29F-24DD
CS7FJS8F
トロッカ・エ・ピィアオ~逆立ち

下下,特殊 / 10,10
 -24DD
トロッカ・エ・ピィアオ~ヘランパゴ~座り

下下,中,特殊 / 10,10,21
 -14
CS
トロッカ・エ・ピィアオ~バイア

下下,下 / 10,10,15
 -7+9+9
CS
トロッカ・エ・ピィアオ~バイア~逆立ち

下下,下,特殊 / 10,10,15
 -9+7+7
ScCSJS
トロッカ・エ・ピィアオ~コンビナソ・バイア

下下,下,下 / 10,10,15,15
 -14+10S+10S
ScCSJS
トロッカ・エ・ピィアオ~コンビナソ・バイア~逆立ち

下下,下,下,特殊 / 10,10,15,15
 -25-1-1
CS
トロッカ・エ・ピィアオ~バイア~サベサダス

下下,下,中 / 10,10,15,11
 -14+2+4
CS
トロッカ・エ・ピィアオ~バイア~サベサダスアベリャ

下下,下,中,中 / 10,10,15,11,12
 -14DD
CSJS
トロッカ・エ・ピィアオ~ドゥプロ

下下,中 / 10,10,18
 -17+2SD
CSJS
トロッカ・エ・ピィアオ~ドゥプロ~座り

下下,中 / 10,10,18
 -7+12SD
ミドルキック

中 / 14
12F-9±0±040
28
レヴェルサオ

中 / 16
19F-27-16-16
CSJS
レヴェルサオ・ラテラオ・トロッカ~座り

中,中,特殊 / 16,17
 -5+6D
レヴェルサオ・ラテラオ・トロッカ~キャンセル逆立ち

中,特殊 / 16
 
レヴェルサオ・ラテラオ・トロッカ~キャンセル座り

中,特殊 / 16
 
JS
レヴェルサオ・ジラトリャ

中中,中 / 16,28
 -2DD
コンビナソ・ウーニャ

上上 / 12,15
12F±0+6+6
ウーニャ~ビリバ

上,中 / 12,17
 -23
CS4FJS21F
マカコ・デ・ラド

中 / 20
36F-9DD
CS4FJS21F
マカコ・デ・ラド~キャンセル逆立ち

特殊 / -
 
CS4FJS21F
マカコ・デ・ラド~キャンセルエスパーダ~逆立ち

中,特殊 / 15
35F+1+12+12
コンビナソ・フラコン(1)

上 / 11
12F-9+2+2
コンビナソ・フラコン(2)

上,上 / 11,11
 -9+2+2
Sc
コンビナソ・フラコン

上,上,中 / 11,11,21
 -14DD
バチータ・ジ・コンパッソ~逆立ち

上,中,特殊 / 11,20
 -5+10+10
CS4F
エスパーダ~逆立ち

中,特殊 / 15
18F-1+10+10
JS16F
アウ・バチゥド

中 / 10
23F-23-12-12
アウ・バチゥド~逆立ち

中,特殊 / 10
 +1+12+12
JS
アウー・ジ・ソル(2)

中,中 / 10,17
 -11±0S±0S
JS
アウー・ジ・ソル

中,中,中中 / 10,17,7,21
 -14DD
CSJS
アウ・バチゥド~トロッカ・エ・ピィアオ

中,下下,特殊 / 10,10,10
 -24DD
JS9F
ヘヴェルサォン

中中 / 14,16
17F-4DD
マゥン・エスケルダ

中 / 10
13F-2+6+634
21
マゥン・エスケルダ~逆立ち

中,特殊 / 10
 -10+2+2
コンビナソ・マゥン

中,上 / 10,8
 -4+8+9
コトヴェラダ

中 / 15
15F-9D43
28
ガファンヨト~逆立ち

中,特殊 / 15
15F
(3)
-11+1SD
ガファンヨト~座り

中,特殊 / 15
 -11-1SD
シャパ・バイシャ

下 / 17
18F-14-1D
ビリバ

中 / 17
15F-23
CS4F
シットジャブ
or
特中 / 5
10F-5+6+6
パウマーレス・ジーロゥ(1)

中 / 11
17F-9+2+2
CS
パウマーレス・ジーロゥ~座り

中,中,特殊 / 11,18
 -5+14SD
CS4F
ロースピンキック

下 / 12
16F-15-4-4
JS14F
ヘランパゴ~座り
】 or 【
中,特殊 / 21
20F-14
CS4F
アグア

下 / 19
21F-13+3S+3S
CS4F
アウー・ジ・ビッコ(1)

下 / 11
15F-16-5-5
アウー・ジ・ビッコ

下,中 / 11,24
 -13S-8SD
CS4F
バイシャ・ブラッソ

下 / 13
18F-18-7-7
バイシャ・ブラッソ~ビリバ

下,中 / 13,22
 -23
CS6F
ハスティラ

下 / 10
23F-18-2-2
CS6F
ハスティラ~逆立ち

下,特殊 / 10
 -18-2-2
CS
ハスティラ・エ・シバタ

下,中 / 10,25
 -15+3SD
CSJS
ハスティラ~ラテラオ・トロッカ~座り

下,中,特殊 / 10,17
 -5+6D
ハスティラ~ラテラオ・トロッカ~キャンセル逆立ち

下,特殊 / 10
 
ハスティラ~ラテラオ・トロッカ~キャンセル座り

下,特殊 / 10
 
CS
ハスティラ~アルマーダ

下,上 / 10,17
 -3+8D
CS
ハスティラ~バイア

下,下 / 10,15
 -7+9+9
ハスティラ~バイア~逆立ち

下,下,特殊 / 10,15
 -9+7+7
JS
ハスティラ~ヘランパゴ~座り

下,中,特殊 / 10,21
 -14
ScCSJS
コンビナソ・バイア

下,下,下 / 10,15,15
 -14+10S+10S
ScCSJS
コンビナソ・バイア~逆立ち

下,下,下,特殊 / 10,15,15
 -25-1-1
CS
ハスティラ~バイア~サベサダス

下,下,中 / 10,15,11
 -14+2+4
CS
ハスティラ~バイア~サベサダスアベリャ

下,下,中,中 / 10,15,11,12
 -14DD
CS4F
デコーパソ

中 / 18
18F-17DD
デコーパソ(2 or 3)

中,中,, / 18,19,19
 -15DD
デコーパソ(4)以降
*4…
中*4,.. / 18,19,19,20..
 -13DD
デコーパソ~コンパッソ~逆立ち

中,中,特殊 / 18,21
 -13+1+1
バルセロス

中 / 15
30F
(1)
-7
メイア・ルーア・ジ・コンパッソ(2)

中中 / 12,12
30F-10+11GD
メイア・ルーア・ジ・コンパッソ(2)~逆立ち

中中,特殊 / 12,12
 -33-12D
メイア・ルーア・ジ・コンパッソ(2)~座り

中中,特殊 / 12,12
 -13+8D
メイア・ルーア・ジ・コンパッソ(3)

中中,上 / 12,12,10
 -6+8+8
メイア・ルーア・ジ・コンパッソ

中中,上,上 / 12,12,10,25
 -7DD
ガット

中 / 16
14F-8+8+8
JS
ガット~アウ・バチゥド

中,中 / 16,10
 -23-12-12
ガット~アウ・バチゥド~逆立ち

中,中 / 16,10
 +1+12G+12
ゴデーミ

中 / 14
14F-11+3+3
ゴデーミ~コンビナソ・ルピエルナ(2)

中,中 / 14,17
 -7+5+5
ゴデーミ~コンビナソ・ルピエルナ

中,中,中 / 14,17,24
(2)-14DD
Sc
ゴデーミ~カウカニェイラ

中,上 / 14,23
 -9DD
ベンリン

中 / 10
13F-8+8+8
JS
ベンリン~ヘランパゴ~座り

中,中,特殊 / 10,21
 -14
ベンリン~フェイントレフトキック

中,中 / 10,15
 -14+2+2
アルマーダ

上 / 17
20F-6+5D45
25
CS
アルマーダ~ハスティラ

上,下 / 17,12
 -21-12-12
JS
アルマーダ~マカコエンペ(3)

上,中中 / 17,7,17
 -9DD
アルマーダ~マカコエンペ(3)~座り

上,中中,特殊 / 17,7,17
 -16DD
JS
コンビナソ・マカコ・エンペ

上,中中,中 / 17,7,17,12
 -13-2S-2S
イスカラディモオゥン
or 【】 or 【
中 / 24
22F-8DD
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レフトジャブ

上 / 7
10F+1+8+8
 
ワンツーパンチ

上,上 / 7,12
 -4+5+5
1段目から連続ヒット
ヒット+4F→+5F
ワンツーパンチ~逆立ち

上,上,特殊 / 7,12
 -2+6+6
1段目から連続ヒット
JS
コンボジラール

上,上,特殊 / 7,12
 -26-17-17
ジラール()に派生
しゃがみ帰着
レフトジャブ~ガファンヨト~逆立ち

上,中,特殊 / 7,15
 -11-1SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目カウンターから連続ヒット
(S3)・カウンターで-1SF→うつ伏せダウン
レフトジャブ~ガファンヨト~座り

上,中,特殊 / 7,15
 -12-1SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目カウンターから連続ヒット
クロスストレート

上 / 10
10F±0+8+8
 
HM
コンビナソ・オゥフナール(1)

上 / 17
18F-9+7D51
33
 
ScJS
コンビナソ・オゥフナール

上,中 / 17,23
 -4DD
 
CS7FJS8F
トロッカ・エ・ピィアオ~座り

下下,特殊 / 10,10
29F-24DD
発生の値はコマンド入力開始から
ディレイ時はコマンド完成から
ガード時、構え派生不可
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
CS7FJS8F
トロッカ・エ・ピィアオ~逆立ち

下下,特殊 / 10,10
 -24DD
ガード時、構え派生不可
(Ver.2.10)特定条件で2段目ダメージが高くなるのを修正
トロッカ・エ・ピィアオ~ヘランパゴ~座り

下下,中,特殊 / 10,10,21
 -14
 
CS
トロッカ・エ・ピィアオ~バイア

下下,下 / 10,10,15
 -7+9+9
しゃがみ帰着
CS
トロッカ・エ・ピィアオ~バイア~逆立ち

下下,下,特殊 / 10,10,15
 -9+7+7
 
ScCSJS
トロッカ・エ・ピィアオ~コンビナソ・バイア

下下,下,下 / 10,10,15,15
 -14+10S+10S
ヒットで強制しゃがみ
3段目カウンターから連続ヒット
ScCSJS
トロッカ・エ・ピィアオ~コンビナソ・バイア~逆立ち

下下,下,下,特殊 / 10,10,15,15
 -25-1-1
3段目カウンターから連続ヒット
CS
トロッカ・エ・ピィアオ~バイア~サベサダス

下下,下,中 / 10,10,15,11
 -14+2+4
3段目カウンターから連続ヒット
CS
トロッカ・エ・ピィアオ~バイア~サベサダスアベリャ

下下,下,中,中 / 10,10,15,11,12
 -14DD
4段目から連続ヒット
CSJS
トロッカ・エ・ピィアオ~ドゥプロ

下下,中 / 10,10,18
 -17+2SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続4Fまで確認
(Ver.2.10)特定条件で2段目ダメージが高くなるのを修正
(Ver.4.20)・追撃がやりにくかったため、カウンターヒット時の相手との距離を近くした。
CSJS
トロッカ・エ・ピィアオ~ドゥプロ~座り

下下,中 / 10,10,18
 -7+12SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続4Fまで確認
ミドルキック

中 / 14
12F-9±0±040
28
(Ver.4.00)・ダメージ変更(12→14)。
レヴェルサオ

中 / 16
19F-27-16-16
発生はコマンド入力開始からの値
CSJS
レヴェルサオ・ラテラオ・トロッカ~座り

中,中,特殊 / 16,17
 -5+6D
(Ver.4.20)・ヒット時の相手との距離が遠く、攻めが継続しにくかったため、ヒット時の相手との距離を近くした。
レヴェルサオ・ラテラオ・トロッカ~キャンセル逆立ち

中,特殊 / 16
 
 
レヴェルサオ・ラテラオ・トロッカ~キャンセル座り

中,特殊 / 16
 
 
JS
レヴェルサオ・ジラトリャ

中中,中 / 16,28
 -2DD
判定持続1Fまで確認
コンビナソ・ウーニャ

上上 / 12,15
12F±0+6+6
 
ウーニャ~ビリバ

上,中 / 12,17
 -23
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手との距離を近くした。
CS4FJS21F
マカコ・デ・ラド

中 / 20
36F-9DD
判定持続3Fまで確認
CS4FJS21F
マカコ・デ・ラド~キャンセル逆立ち

特殊 / -
 
 
CS4FJS21F
マカコ・デ・ラド~キャンセルエスパーダ~逆立ち

中,特殊 / 15
35F+1+12+12
 
コンビナソ・フラコン(1)

上 / 11
12F-9+2+2
 
コンビナソ・フラコン(2)

上,上 / 11,11
 -9+2+2
1段目から連続ヒット
Sc
コンビナソ・フラコン

上,上,中 / 11,11,21
 -14DD
1 or 2段目カウンターから連続ヒット
判定持続1Fまで確認
ガードバック軽減
カウンターできりもみダウン→スクリューダウン
バチータ・ジ・コンパッソ~逆立ち

上,中,特殊 / 11,20
 -5+10+10
1段目から連続ヒット
(S3)・新技
(Ver.4.00)・判定持続1F追加。
・空中ヒット時の相手挙動を変更した。
(Ver.4.20)・ヒット時、+6F→+10Fに変更した。
CS4F
エスパーダ~逆立ち

中,特殊 / 15
18F-1+10+10
 
JS16F
アウ・バチゥド

中 / 10
23F-23-12-12
判定持続1Fまで確認
アウ・バチゥド~逆立ち

中,特殊 / 10
 +1+12+12
 
JS
アウー・ジ・ソル(2)

中,中 / 10,17
 -11±0S±0S
ヒットで強制しゃがみ
1段目カウンターから連続ヒット
判定持続2Fまで確認
JS
アウー・ジ・ソル

中,中,中中 / 10,17,7,21
 -14DD
2段目カウンターから連続ヒット
(S3)・3段目ガード時の相手との距離を近くした。
CSJS
アウ・バチゥド~トロッカ・エ・ピィアオ

中,下下,特殊 / 10,10,10
 -24DD
1段目カウンターから連続ヒット
(S3)・2段目ヒット時の相手との距離を近くした。
JS9F
ヘヴェルサォン

中中 / 14,16
17F-4DD
判定持続1Fまで確認
2段目のみヒットは叩きつけダウン
マゥン・エスケルダ

中 / 10
13F-2+6+634
21
 
マゥン・エスケルダ~逆立ち

中,特殊 / 10
 -10+2+2
 
コンビナソ・マゥン

中,上 / 10,8
 -4+8+9
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予10F
コトヴェラダ

中 / 15
15F-9D43
28
 
ガファンヨト~逆立ち

中,特殊 / 15
15F
(3)
-11+1SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
(S3)・カウンターで+1SF→うつ伏せダウン。
ガファンヨト~座り

中,特殊 / 15
 -11-1SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
シャパ・バイシャ

下 / 17
18F-14-1D
 
ビリバ

中 / 17
15F-23
(Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手との距離を近くした。
CS4F
シットジャブ
or
特中 / 5
10F-5+6+6
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
パウマーレス・ジーロゥ(1)

中 / 11
17F-9+2+2
 
CS
パウマーレス・ジーロゥ~座り

中,中,特殊 / 11,18
 -5+14SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目カウンターから連続ヒット
CS4F
ロースピンキック

下 / 12
16F-15-4-4
しゃがみ帰着
JS14F
ヘランパゴ~座り
】 or 【
中,特殊 / 21
20F-14
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生、【】は22F、【】は23F
CS4F
アグア

下 / 19
21F-13+3S+3S
ヒットで強制しゃがみ
発生の値はコマンド入力開始から
ガード・ヒットバック軽減
(Ver.4.00)・ダメージ変更(15→17)。
(Ver.4.20)・ダメージを17→19に変更した。
CS4F
アウー・ジ・ビッコ(1)

下 / 11
15F-16-5-5
しゃがみ帰着
アウー・ジ・ビッコ

下,中 / 11,24
 -13S-8SD
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.5.00)・カウンター時の相手挙動を変更(-8SF→叩きつけうつ伏せダウン)。
CS4F
バイシャ・ブラッソ

下 / 13
18F-18-7-7
しゃがみ帰着
バイシャ・ブラッソ~ビリバ

下,中 / 13,22
 -23
1段目カウンターから連続ヒット
(Ver.4.20)・空中コンボがやりにくかたため、ヒット時の相手との距離を近くした。
CS6F
ハスティラ

下 / 10
23F-18-2-2
しゃがみ帰着
判定持続3Fまで確認
CS6F
ハスティラ~逆立ち

下,特殊 / 10
 -18-2-2
しゃがみ帰着
CS
ハスティラ・エ・シバタ

下,中 / 10,25
 -15+3SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続4Fまで確認
空中判定(ジャンプステータスはない)
CSJS
ハスティラ~ラテラオ・トロッカ~座り

下,中,特殊 / 10,17
 -5+6D
(Ver.4.20)・ヒット時の相手との距離が遠く、攻めが継続しにくかったため、ヒット時の相手との距離を近くした。
ハスティラ~ラテラオ・トロッカ~キャンセル逆立ち

下,特殊 / 10
 
 
ハスティラ~ラテラオ・トロッカ~キャンセル座り

下,特殊 / 10
 
 
CS
ハスティラ~アルマーダ

下,上 / 10,17
 -3+8D
派生に移行
ノーマルヒット時、軸ずれでダウン
1段目から連続ヒット
CS
ハスティラ~バイア

下,下 / 10,15
 -7+9+9
しゃがみ帰着
ハスティラ~バイア~逆立ち

下,下,特殊 / 10,15
 -9+7+7
しゃがみ帰着
JS
ハスティラ~ヘランパゴ~座り

下,中,特殊 / 10,21
 -14
 
ScCSJS
コンビナソ・バイア

下,下,下 / 10,15,15
 -14+10S+10S
ヒットで強制しゃがみ
2段目カウンターから連続ヒット
ScCSJS
コンビナソ・バイア~逆立ち

下,下,下,特殊 / 10,15,15
 -25-1-1
2段目カウンターから連続ヒット
CS
ハスティラ~バイア~サベサダス

下,下,中 / 10,15,11
 -14+2+4
2段目カウンターから連続ヒット
CS
ハスティラ~バイア~サベサダスアベリャ

下,下,中,中 / 10,15,11,12
 -14DD
3段目から連続ヒット
CS4F
デコーパソ

中 / 18
18F-17DD
 
デコーパソ(2 or 3)

中,中,, / 18,19,19
 -15DD
 
デコーパソ(4)以降
*4…
中*4,.. / 18,19,19,20..
 -13DD
追加で技継続
デコーパソ~コンパッソ~逆立ち

中,中,特殊 / 18,21
 -13+1+1
 
バルセロス

中 / 15
30F
(1)
-7
(S3)・ダメージ12→15。
メイア・ルーア・ジ・コンパッソ(2)

中中 / 12,12
30F-10+11GD
2段目のみカウンターで崩れダウン
メイア・ルーア・ジ・コンパッソ(2)~逆立ち

中中,特殊 / 12,12
 -33-12D
 
メイア・ルーア・ジ・コンパッソ(2)~座り

中中,特殊 / 12,12
 -13+8D
 
メイア・ルーア・ジ・コンパッソ(3)

中中,上 / 12,12,10
 -6+8+8
 
メイア・ルーア・ジ・コンパッソ

中中,上,上 / 12,12,10,25
 -7DD
3段目から連続ヒット
ガット

中 / 16
14F-8+8+8
 
JS
ガット~アウ・バチゥド

中,中 / 16,10
 -23-12-12
派生に移行
1段目カウンターから連続ヒット
ガット~アウ・バチゥド~逆立ち

中,中 / 16,10
 +1+12G+12
 
ゴデーミ

中 / 14
14F-11+3+3
発生15F→14F
ガード硬直-10F→-11F
ヒット+4F→+3F
ゴデーミ~コンビナソ・ルピエルナ(2)

中,中 / 14,17
 -7+5+5
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・新技
ゴデーミ~コンビナソ・ルピエルナ

中,中,中 / 14,17,24
(2)-14DD
2段目カウンターから連続ヒット
(Ver.4.00)・新技
Sc
ゴデーミ~カウカニェイラ

中,上 / 14,23
 -9DD
1段目から連続ヒット
ベンリン

中 / 10
13F-8+8+8
 
JS
ベンリン~ヘランパゴ~座り

中,中,特殊 / 10,21
 -14
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予9F
ベンリン~フェイントレフトキック

中,中 / 10,15
 -14+2+2
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予7F
アルマーダ

上 / 17
20F-6+5D45
25
ノーマルヒット時、軸ずれできりもみダウン
CS
アルマーダ~ハスティラ

上,下 / 17,12
 -21-12-12
派生に移行
しゃがみ帰着
JS
アルマーダ~マカコエンペ(3)

上,中中 / 17,7,17
 -9DD
判定持続2Fまで確認
アルマーダ~マカコエンペ(3)~座り

上,中中,特殊 / 17,7,17
 -16DD
 
JS
コンビナソ・マカコ・エンペ

上,中中,中 / 17,7,17,12
 -13-2S-2S
ヒットで強制しゃがみ
イスカラディモオゥン
or 【】 or 【
中 / 24
22F-8DD
ガード硬直-6F→-8F
(S3)・スライド入力でも技を出せるようにした。
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS9F
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F-12-1-1
(Ver.3.30)・他キャラと性能が異なっていたため修正。
フック
or or
上 / 17
15F-12+9+9
Pw8F
ルーアピエルナ

中 / 30
31F
(3)
+1S+6S+6Sガード or ヒットで強制しゃがみ
パワークラッシュ
発生30F→31F
ガード硬直+3SF→-2SF
ガードバック軽減
ノーマルヒット+5SF、カウンターでうつ伏せダウン→+6SF
空中ヒットでパンチ系叩きつけ(後ろ受身可)
(Ver.2.30)パワークラッシュ成立時の空中ヒットの相手挙動を修正。
(Ver.4.00)・ガード硬直-2F→+1F。
JS10F
アクロバシーア

中 / 30
38F-24DD
JS13F
アルマーダ・プラダ

中 / 25
26F-10S-8S-8Sガード or ヒットで強制しゃがみ
判定持続1Fまで確認
JS13F
アルマーダ・プラダ~座り

中,特殊 / 25
 -14S-12S-12Sガード or ヒットで強制しゃがみ
判定持続1Fまで確認
アルマーダ・プラダ~ビリバ

中,中 / 25,17
 -23(Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手との距離を近くした。
CS
アルマーダ・プラダ~バイシャアンボスシュタール~座り

中,下,特殊 / 25,15
 -14DD
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
JS9F
ライジングトゥーキック

中 / 11
15F-19-8-8
JS7F
ジラール

特殊 / -
 しゃがみ帰着
JS7F
ジラール~バイシャシュタール~座り

特殊,下,特殊 / 20
44F+4DD
WGJS7F
ジラール~アーウトシュタール~座り

特殊,上,特殊 / 27
30F+11
+20W
DD(Ver.5.00)・ガード時の相手挙動を変更(-3F→+11F)。
 壁よろけ誘発ガードを実装。
HMJS7F
シャバ・ジラトリャ

中 / 25
22F-8DD判定持続1Fまで確認
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
(Ver.4.20)・ホーミングアタックに変更した。
JS9F
ウァスーナ
or
上 / 20
16F-3SDD50
34
ガードで強制しゃがみ
入力のしゃがみ帰着を削除
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
JS9F
ウァスーナ

上 / 25
16F-3SDD50
34
ガードで強制しゃがみ
ヒット時、位置入れ替え
入力のしゃがみ帰着を削除
(Ver.4.00)・ダメージ変更(20→25)。
JS8F
スイ・シジュ

中 / 15
22F-9+2+2
JS8F
スイ・シジュ~座り

中,特殊 / 15
22F-25-14D
JS8F
スイ・シジュ

中 / 15
20F-1DD判定持続1Fまで確認
持続になりやすい
JS8F
スイ・シジュ~座り

中,特殊 / 15
20F-21DD判定持続1Fまで確認
持続になりやすい
ScJS15F
メイア・ルーア・プランド

中中 / 10,20
17F-10DD60
43
ガード硬直-13F→-10F
全体硬直63F→60F
バク転~逆立ち

/ -
 
バク転

/ -
 入力による逆立ち成立前に☆で成立
JS9F
遅ライジングトゥーキック
おそライジングトゥーキック

中 / 25
23F-11
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
JS9F
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F-12-1-1
フック
or or
上 / 17
15F-12+9+9
Pw8F
ルーアピエルナ

中 / 30
31F
(3)
+1S+6S+6S
JS10F
アクロバシーア

中 / 30
38F-24DD
JS13F
アルマーダ・プラダ

中 / 25
26F-10S-8S-8S
JS13F
アルマーダ・プラダ~座り

中,特殊 / 25
 -14S-12S-12S
アルマーダ・プラダ~ビリバ

中,中 / 25,17
 -23
CS
アルマーダ・プラダ~バイシャアンボスシュタール~座り

中,下,特殊 / 25,15
 -14DD
JS9F
ライジングトゥーキック

中 / 11
15F-19-8-8
JS7F
ジラール

特殊 / -
 
JS7F
ジラール~バイシャシュタール~座り

特殊,下,特殊 / 20
44F+4DD
WGJS7F
ジラール~アーウトシュタール~座り

特殊,上,特殊 / 27
30F+11
+20W
DD
HMJS7F
シャバ・ジラトリャ

中 / 25
22F-8DD
JS9F
ウァスーナ
or
上 / 20
16F-3SDD50
34
JS9F
ウァスーナ

上 / 25
16F-3SDD50
34
JS8F
スイ・シジュ

中 / 15
22F-9+2+2
JS8F
スイ・シジュ~座り

中,特殊 / 15
22F-25-14D
JS8F
スイ・シジュ

中 / 15
20F-1DD
JS8F
スイ・シジュ~座り

中,特殊 / 15
20F-21DD
ScJS15F
メイア・ルーア・プランド

中中 / 10,20
17F-10DD60
43
バク転~逆立ち

/ -
 
バク転

/ -
 
JS9F
遅ライジングトゥーキック

中 / 25
23F-11
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS9F
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F-12-1-1
(Ver.3.30)・他キャラと性能が異なっていたため修正。
フック
or or
上 / 17
15F-12+9+9
 
Pw8F
ルーアピエルナ

中 / 30
31F
(3)
+1S+6S+6S
ガード or ヒットで強制しゃがみ
パワークラッシュ
発生30F→31F
ガード硬直+3SF→-2SF
ガードバック軽減
ノーマルヒット+5SF、カウンターでうつ伏せダウン→+6SF
空中ヒットでパンチ系叩きつけ(後ろ受身可)
(Ver.2.30)パワークラッシュ成立時の空中ヒットの相手挙動を修正。
(Ver.4.00)・ガード硬直-2F→+1F。
JS10F
アクロバシーア

中 / 30
38F-24DD
 
JS13F
アルマーダ・プラダ

中 / 25
26F-10S-8S-8S
ガード or ヒットで強制しゃがみ
判定持続1Fまで確認
JS13F
アルマーダ・プラダ~座り

中,特殊 / 25
 -14S-12S-12S
ガード or ヒットで強制しゃがみ
判定持続1Fまで確認
アルマーダ・プラダ~ビリバ

中,中 / 25,17
 -23
(Ver.5.00)・ヒット or カウンター時の相手との距離を近くした。
CS
アルマーダ・プラダ~バイシャアンボスシュタール~座り

中,下,特殊 / 25,15
 -14DD
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
JS9F
ライジングトゥーキック

中 / 11
15F-19-8-8
 
JS7F
ジラール

特殊 / -
 
しゃがみ帰着
JS7F
ジラール~バイシャシュタール~座り

特殊,下,特殊 / 20
44F+4DD
 
WGJS7F
ジラール~アーウトシュタール~座り

特殊,上,特殊 / 27
30F+11
+20W
DD
(Ver.5.00)・ガード時の相手挙動を変更(-3F→+11F)。
 壁よろけ誘発ガードを実装。
HMJS7F
シャバ・ジラトリャ

中 / 25
22F-8DD
判定持続1Fまで確認
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
(Ver.4.20)・ホーミングアタックに変更した。
JS9F
ウァスーナ
or
上 / 20
16F-3SDD50
34
ガードで強制しゃがみ
入力のしゃがみ帰着を削除
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
JS9F
ウァスーナ

上 / 25
16F-3SDD50
34
ガードで強制しゃがみ
ヒット時、位置入れ替え
入力のしゃがみ帰着を削除
(Ver.4.00)・ダメージ変更(20→25)。
JS8F
スイ・シジュ

中 / 15
22F-9+2+2
 
JS8F
スイ・シジュ~座り

中,特殊 / 15
22F-25-14D
 
JS8F
スイ・シジュ

中 / 15
20F-1DD
判定持続1Fまで確認
持続になりやすい
JS8F
スイ・シジュ~座り

中,特殊 / 15
20F-21DD
判定持続1Fまで確認
持続になりやすい
ScJS15F
メイア・ルーア・プランド

中中 / 10,20
17F-10DD60
43
ガード硬直-13F→-10F
全体硬直63F→60F
バク転~逆立ち

/ -
 
 
バク転

/ -
 
入力による逆立ち成立前に☆で成立
JS9F
遅ライジングトゥーキック
おそライジングトゥーキック

中 / 25
23F-11
 
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
HM
デレーチョ・バトゥーキ(1)

中 / 19
18F-4+6+6発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生19F
デレーチョ・バトゥーキ

中,下 / 19,18
 -14+5SDノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予9F
(S3)・ガード硬直-15F→-14F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
・ノーマルヒット+4SF→+5SF。
WBJS14F
ベンリン・プラダ

中 / 30
24F-14DD発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生27F
発生26F→24F
ヒットでダウン→ウォールバウンド
WBJS14F
ベンリン・プラダ~逆立ち

中,特殊 / 30
 -32DD
WBJS14F
ベンリン・プラダ~座り

中,特殊 / 30
 -3DD
ベンリン・プラダ~ヴカオン~逆立ち

中,中,特殊 / 30,20
 -7
JS12F
フォーリャ・アタッキ~逆立ち

中,特殊 / 25
19F-7発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生20F
(Ver.4.20)・ダウン状態の相手にヒットするリターンの高い技が少なかったため、攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
・ダウンヒット時の相手挙動を変更した。
JS76F
フマーサ

中段ガード不能,中段ガード不能 / 40,40
76FDDD発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生77F
でキャンセル可
CS17F
タルヘタ・ロハ~座り
or 走り中
下,特殊 / 20
24F
(7)
-24+6D
(S3)・ダメージ18→20。
(Ver.3.30)・攻撃ヒット範囲を拡大。
(Ver.4.20)・後ろ歩きをしている相手に対して不自然に空振りすることがあったため、攻撃ヒット範囲を上方向に拡大した。
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
HM
デレーチョ・バトゥーキ(1)

中 / 19
18F-4+6+6
デレーチョ・バトゥーキ

中,下 / 19,18
 -14+5SD
WBJS14F
ベンリン・プラダ

中 / 30
24F-14DD
WBJS14F
ベンリン・プラダ~逆立ち

中,特殊 / 30
 -32DD
WBJS14F
ベンリン・プラダ~座り

中,特殊 / 30
 -3DD
ベンリン・プラダ~ヴカオン~逆立ち

中,中,特殊 / 30,20
 -7
JS12F
フォーリャ・アタッキ~逆立ち

中,特殊 / 25
19F-7
JS76F
フマーサ

中段ガード不能,中段ガード不能 / 40,40
76FDDD
CS17F
タルヘタ・ロハ~座り
or 走り中
下,特殊 / 20
24F
(7)
-24+6D
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
HM
デレーチョ・バトゥーキ(1)

中 / 19
18F-4+6+6
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生19F
デレーチョ・バトゥーキ

中,下 / 19,18
 -14+5SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予9F
(S3)・ガード硬直-15F→-14F。
・ガード時の相手との距離を近くした。
・ノーマルヒット+4SF→+5SF。
WBJS14F
ベンリン・プラダ

中 / 30
24F-14DD
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生27F
発生26F→24F
ヒットでダウン→ウォールバウンド
WBJS14F
ベンリン・プラダ~逆立ち

中,特殊 / 30
 -32DD
 
WBJS14F
ベンリン・プラダ~座り

中,特殊 / 30
 -3DD
 
ベンリン・プラダ~ヴカオン~逆立ち

中,中,特殊 / 30,20
 -7
 
JS12F
フォーリャ・アタッキ~逆立ち

中,特殊 / 25
19F-7
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生20F
(Ver.4.20)・ダウン状態の相手にヒットするリターンの高い技が少なかったため、攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
・ダウンヒット時の相手挙動を変更した。
JS76F
フマーサ

中段ガード不能,中段ガード不能 / 40,40
76FDDD
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生77F
でキャンセル可
CS17F
タルヘタ・ロハ~座り
or 走り中
下,特殊 / 20
24F
(7)
-24+6D
(S3)・ダメージ18→20。
(Ver.3.30)・攻撃ヒット範囲を拡大。
(Ver.4.20)・後ろ歩きをしている相手に対して不自然に空振りすることがあったため、攻撃ヒット範囲を上方向に拡大した。
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7しゃがみ帰着
CS
ロースピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-15-4-4しゃがみ帰着
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 10
13F-14-3-3しゃがみ帰着
CS
サベサダス
しゃがみ
中 / 11
19F
(2)
-13+3+5
(Ver.4.00)・座り中と硬直差が異なっていたのを修正した。
・ガード硬直-14F→-13F。
・ノーマルヒット+2F→+3F。
・カウンター+4F→+5F。
CS
サベサダスアベリャ
しゃがみ
中,中 / 11,14
(3)-14DD1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予14F
(Ver.4.00)・ダメージ変更(12→14)。
JS12F
ドゥプロ
しゃがみ or 立ち途中
中 / 18
22F-17+2SDノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続4Fまで確認
立ちヒットは強制しゃがみ
しゃがみヒットは強制立ち
(Ver.4.20)・追撃がやりにくかったため、カウンターヒット時の相手との距離を近くした。
JS12F
ドゥプロ~逆立ち
しゃがみ or 立ち途中
中,特殊 / 18
 -21-2SDノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続4Fまで確認
立ちヒットは強制しゃがみ
しゃがみヒットは強制立ち
JS12F
ドゥプロ~座り
しゃがみ or 立ち途中
中,特殊 / 18
 -8+11SDノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続4Fまで確認
立ちヒットは強制しゃがみ
しゃがみヒットは強制立ち
フズィラール
立ち途中
上 / 7
13F-6+5+5
JS
フズィラール~ヘランパゴ~座り
立ち途中
上,中,特殊 / 7,20
 -141段目から連続ヒット
Sc
フズィラール~シャペウ・ジ・コウロ
立ち途中
上,上 / 7,20
 -9+10K+10K1段目から連続ヒット
ジレイタビンタ
立ち途中
中 / 12
15F-12
JS18F
ルピエルナ
立ち途中 or
中 / 15
19F-13コマンドは先行入力可
ケイシャーダ
立ち途中
中 / 15
11F-3+8+8
(Ver.4.20)・攻めが継続しにくかったため、ヒット時の相手との距離を近くした。
CS
バナネイラ・ホラール~座り
しゃがみ
下,特殊 / 19
24F-26+4D
CS
ホゥレ
しゃがみ
中 / 19
18F-10+4Dしゃがみ帰着
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7
CS
ロースピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-15-4-4
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 10
13F-14-3-3
CS
サベサダス
しゃがみ
中 / 11
19F
(2)
-13+3+5
CS
サベサダスアベリャ
しゃがみ
中,中 / 11,14
(3)-14DD
JS12F
ドゥプロ
しゃがみ or 立ち途中
中 / 18
22F-17+2SD
JS12F
ドゥプロ~逆立ち
しゃがみ or 立ち途中
中,特殊 / 18
 -21-2SD
JS12F
ドゥプロ~座り
しゃがみ or 立ち途中
中,特殊 / 18
 -8+11SD
フズィラール
立ち途中
上 / 7
13F-6+5+5
JS
フズィラール~ヘランパゴ~座り
立ち途中
上,中,特殊 / 7,20
 -14
Sc
フズィラール~シャペウ・ジ・コウロ
立ち途中
上,上 / 7,20
 -9+10K+10K
ジレイタビンタ
立ち途中
中 / 12
15F-12
JS18F
ルピエルナ
立ち途中 or
中 / 15
19F-13
ケイシャーダ
立ち途中
中 / 15
11F-3+8+8
CS
バナネイラ・ホラール~座り
しゃがみ
下,特殊 / 19
24F-26+4D
CS
ホゥレ
しゃがみ
中 / 19
18F-10+4D
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7
しゃがみ帰着
CS
ロースピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-15-4-4
しゃがみ帰着
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 10
13F-14-3-3
しゃがみ帰着
CS
サベサダス
しゃがみ
中 / 11
19F
(2)
-13+3+5
(Ver.4.00)・座り中と硬直差が異なっていたのを修正した。
・ガード硬直-14F→-13F。
・ノーマルヒット+2F→+3F。
・カウンター+4F→+5F。
CS
サベサダスアベリャ
しゃがみ
中,中 / 11,14
(3)-14DD
1段目から連続ヒット
ディレイ可
ヒット確認猶予14F
(Ver.4.00)・ダメージ変更(12→14)。
JS12F
ドゥプロ
しゃがみ or 立ち途中
中 / 18
22F-17+2SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続4Fまで確認
立ちヒットは強制しゃがみ
しゃがみヒットは強制立ち
(Ver.4.20)・追撃がやりにくかったため、カウンターヒット時の相手との距離を近くした。
JS12F
ドゥプロ~逆立ち
しゃがみ or 立ち途中
中,特殊 / 18
 -21-2SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続4Fまで確認
立ちヒットは強制しゃがみ
しゃがみヒットは強制立ち
JS12F
ドゥプロ~座り
しゃがみ or 立ち途中
中,特殊 / 18
 -8+11SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続4Fまで確認
立ちヒットは強制しゃがみ
しゃがみヒットは強制立ち
フズィラール
立ち途中
上 / 7
13F-6+5+5
 
JS
フズィラール~ヘランパゴ~座り
立ち途中
上,中,特殊 / 7,20
 -14
1段目から連続ヒット
Sc
フズィラール~シャペウ・ジ・コウロ
立ち途中
上,上 / 7,20
 -9+10K+10K
1段目から連続ヒット
ジレイタビンタ
立ち途中
中 / 12
15F-12
 
JS18F
ルピエルナ
立ち途中 or
中 / 15
19F-13
コマンドは先行入力可
ケイシャーダ
立ち途中
中 / 15
11F-3+8+8
(Ver.4.20)・攻めが継続しにくかったため、ヒット時の相手との距離を近くした。
CS
バナネイラ・ホラール~座り
しゃがみ
下,特殊 / 19
24F-26+4D
 
CS
ホゥレ
しゃがみ
中 / 19
18F-10+4D
しゃがみ帰着
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS
気合い溜め
きあいだめ

特殊 / -
 チャージ状態に移行
壁上り反転攻撃~背向け
かべのぼりはんてんこうげき~せむけ
壁を背負って
中 / 21
35F+1DD背向け移行
発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~24F無敵
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3と同じ派生が可能
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
JS18F
アトラス・パソ
背向け
中 / 30
47F+1
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3しゃがみ帰着
リバースジャンプレフトキック
背向け
中 / -
 DD
リバースジャンプライトキック
背向け
中 / -
 
その他
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
JS
気合い溜め

特殊 / -
 
壁上り反転攻撃~背向け
壁を背負って
中 / 21
35F+1DD
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
JS18F
アトラス・パソ
背向け
中 / 30
47F+1
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3
リバースジャンプレフトキック
背向け
中 / -
 DD
リバースジャンプライトキック
背向け
中 / -
 
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS
気合い溜め
きあいだめ

特殊 / -
 
チャージ状態に移行
壁上り反転攻撃~背向け
かべのぼりはんてんこうげき~せむけ
壁を背負って
中 / 21
35F+1DD
背向け移行
発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~24F無敵
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
と同じ派生が可能
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
 
JS18F
アトラス・パソ
背向け
中 / 30
47F+1
 
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9
しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3
しゃがみ帰着
リバースジャンプレフトキック
背向け
中 / -
 DD
 
リバースジャンプライトキック
背向け
中 / -
 
 
ジンガ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
ジンガ
☆ or
/ -
 他キャラの横移動とは異なり構え扱い
or コマンド後ニュートラル1Fで成立
派生技の発生には最低コスト2F
アカタール・ケイショ
横移動中
中 / 18
24F+3S+8Sガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(S3)・ガード硬直±0SF→+3SF。
・ノーマルヒット+5F→+8SF。
CS4FJS14F
ラテラオ・トロッカ~座り
横移動中
中,特殊 / 17
25F-5+6D
(Ver.4.20)・ヒット時の相手との距離が遠く、攻めが継続しにくかったため、ヒット時の相手との距離を近くした。
CS4F
ラテラオ・トロッカ~キャンセル座り
横移動中
特殊 / -
 
CS4F
ラテラオ・トロッカ~キャンセル逆立ち
横移動中
特殊 / -
 
CS4FJS14F
ラテラオ・トロッカ~逆立ち
横移動中
中,特殊 / 17
 -20-9D
ラテラオ・トロッカ~ヴカオン~逆立ち
横移動中
中,中,特殊 / 17,20
 -7
CS4F
バイシャ・トロッカ
横移動中
下下 / 10,7
21F-12+6+6
CS4F
バイシャ~逆立ち
横移動中
下,特殊 / 10
 -12-1-1
CS4F
バイシャ~ローシュタール
横移動中
下,下 / 10,25
 -45DD
JS
バイシャ~ドゥプロ
横移動中
下,中 / 10,18
 -17+2SDノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続4Fまで確認
立ちヒットは強制しゃがみ
しゃがみヒットは強制立ち
(Ver.4.20)・追撃がやりにくかったため、カウンターヒット時の相手との距離を近くした。
JS
バイシャ~ドゥプロ~逆立ち
横移動中
下,中 / 10,18
 -21-2SDノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続4Fまで確認
立ちヒットは強制しゃがみ
しゃがみヒットは強制立ち
JS
バイシャ~ドゥプロ~座り
横移動中
下,中 / 10,18
 -8+11SDノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続4Fまで確認
立ちヒットは強制しゃがみ
しゃがみヒットは強制立ち
JS16F
トロバオン
横移動中【
上 / 50
34F-12DD発生はコマンド完成からの値
JS16F
トロバオン~逆立ち
横移動中【
上,特殊 / 50
 -23DD
JS11F
ファイスカ
横移動中
上中 / 6,6
13F
(2)
-1250
37
持続になりやすい
ガード時は2段目空振りしやすい
1段目空振り時のガード硬直-16~18F
1段目のヒットバック軽減
JS11F
ファイスカ~しゃがみ
横移動中
上中 / 6,6
 -12判定持続2Fでタイミングがぶれやすい
ガード時は2段目空振りしやすい
しゃがみ帰着
JS
スペシャル・コンビナソ・ヨトーリ(3)
横移動中
上中,中 / 6,6,25
 -34Sガードで強制しゃがみ
JS
スペシャル・コンビナソ・ヨトーリ(4)
横移動中
上中,中,中 / 6,6,25,20
 -13DD
JS
スペシャル・コンビナソ・ヨトーリ~キャンセル逆立ち
横移動中
上中,中,特殊 / 6,6,25
 -28Sガードで強制しゃがみ
JS
スペシャル・コンビナソ・ヨトーリ
横移動中
上中,中,中,中 / 6,6,25,20,20
 -6DD
JS
スペシャル・コンビナソ・ヨトーリ~座り
横移動中
上中,中,中,中,特殊 / 6,6,25,20,20
 -26DD
ヴィンガジィンヴァ
横移動中
下 / 23
23F-28DD発生は最速のもの
基本的に判定のタイミングがぶれる
判定持続3Fまで確認
(Ver.4.00)・技後に先行入力で技が出せなかったのを修正した。
ジンガ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
ジンガ
☆ or
/ -
 
アカタール・ケイショ
横移動中
中 / 18
24F+3S+8S
CS4FJS14F
ラテラオ・トロッカ~座り
横移動中
中,特殊 / 17
25F-5+6D
CS4F
ラテラオ・トロッカ~キャンセル座り
横移動中
特殊 / -
 
CS4F
ラテラオ・トロッカ~キャンセル逆立ち
横移動中
特殊 / -
 
CS4FJS14F
ラテラオ・トロッカ~逆立ち
横移動中
中,特殊 / 17
 -20-9D
ラテラオ・トロッカ~ヴカオン~逆立ち
横移動中
中,中,特殊 / 17,20
 -7
CS4F
バイシャ・トロッカ
横移動中
下下 / 10,7
21F-12+6+6
CS4F
バイシャ~逆立ち
横移動中
下,特殊 / 10
 -12-1-1
CS4F
バイシャ~ローシュタール
横移動中
下,下 / 10,25
 -45DD
JS
バイシャ~ドゥプロ
横移動中
下,中 / 10,18
 -17+2SD
JS
バイシャ~ドゥプロ~逆立ち
横移動中
下,中 / 10,18
 -21-2SD
JS
バイシャ~ドゥプロ~座り
横移動中
下,中 / 10,18
 -8+11SD
JS16F
トロバオン
横移動中【
上 / 50
34F-12DD
JS16F
トロバオン~逆立ち
横移動中【
上,特殊 / 50
 -23DD
JS11F
ファイスカ
横移動中
上中 / 6,6
13F
(2)
-1250
37
JS11F
ファイスカ~しゃがみ
横移動中
上中 / 6,6
 -12
JS
スペシャル・コンビナソ・ヨトーリ(3)
横移動中
上中,中 / 6,6,25
 -34S
JS
スペシャル・コンビナソ・ヨトーリ(4)
横移動中
上中,中,中 / 6,6,25,20
 -13DD
JS
スペシャル・コンビナソ・ヨトーリ~キャンセル逆立ち
横移動中
上中,中,特殊 / 6,6,25
 -28S
JS
スペシャル・コンビナソ・ヨトーリ
横移動中
上中,中,中,中 / 6,6,25,20,20
 -6DD
JS
スペシャル・コンビナソ・ヨトーリ~座り
横移動中
上中,中,中,中,特殊 / 6,6,25,20,20
 -26DD
ヴィンガジィンヴァ
横移動中
下 / 23
23F-28DD
ジンガ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
ジンガ
☆ or
/ -
 
他キャラの横移動とは異なり構え扱い
or コマンド後ニュートラル1Fで成立
派生技の発生には最低コスト2F
アカタール・ケイショ
横移動中
中 / 18
24F+3S+8S
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
(S3)・ガード硬直±0SF→+3SF。
・ノーマルヒット+5F→+8SF。
CS4FJS14F
ラテラオ・トロッカ~座り
横移動中
中,特殊 / 17
25F-5+6D
(Ver.4.20)・ヒット時の相手との距離が遠く、攻めが継続しにくかったため、ヒット時の相手との距離を近くした。
CS4F
ラテラオ・トロッカ~キャンセル座り
横移動中
特殊 / -
 
 
CS4F
ラテラオ・トロッカ~キャンセル逆立ち
横移動中
特殊 / -
 
 
CS4FJS14F
ラテラオ・トロッカ~逆立ち
横移動中
中,特殊 / 17
 -20-9D
 
ラテラオ・トロッカ~ヴカオン~逆立ち
横移動中
中,中,特殊 / 17,20
 -7
 
CS4F
バイシャ・トロッカ
横移動中
下下 / 10,7
21F-12+6+6
 
CS4F
バイシャ~逆立ち
横移動中
下,特殊 / 10
 -12-1-1
 
CS4F
バイシャ~ローシュタール
横移動中
下,下 / 10,25
 -45DD
 
JS
バイシャ~ドゥプロ
横移動中
下,中 / 10,18
 -17+2SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続4Fまで確認
立ちヒットは強制しゃがみ
しゃがみヒットは強制立ち
(Ver.4.20)・追撃がやりにくかったため、カウンターヒット時の相手との距離を近くした。
JS
バイシャ~ドゥプロ~逆立ち
横移動中
下,中 / 10,18
 -21-2SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続4Fまで確認
立ちヒットは強制しゃがみ
しゃがみヒットは強制立ち
JS
バイシャ~ドゥプロ~座り
横移動中
下,中 / 10,18
 -8+11SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
判定持続4Fまで確認
立ちヒットは強制しゃがみ
しゃがみヒットは強制立ち
JS16F
トロバオン
横移動中【
上 / 50
34F-12DD
発生はコマンド完成からの値
JS16F
トロバオン~逆立ち
横移動中【
上,特殊 / 50
 -23DD
 
JS11F
ファイスカ
横移動中
上中 / 6,6
13F
(2)
-1250
37
持続になりやすい
ガード時は2段目空振りしやすい
1段目空振り時のガード硬直-16~18F
1段目のヒットバック軽減
JS11F
ファイスカ~しゃがみ
横移動中
上中 / 6,6
 -12
判定持続2Fでタイミングがぶれやすい
ガード時は2段目空振りしやすい
しゃがみ帰着
JS
スペシャル・コンビナソ・ヨトーリ(3)
横移動中
上中,中 / 6,6,25
 -34S
ガードで強制しゃがみ
JS
スペシャル・コンビナソ・ヨトーリ(4)
横移動中
上中,中,中 / 6,6,25,20
 -13DD
 
JS
スペシャル・コンビナソ・ヨトーリ~キャンセル逆立ち
横移動中
上中,中,特殊 / 6,6,25
 -28S
ガードで強制しゃがみ
JS
スペシャル・コンビナソ・ヨトーリ
横移動中
上中,中,中,中 / 6,6,25,20,20
 -6DD
 
JS
スペシャル・コンビナソ・ヨトーリ~座り
横移動中
上中,中,中,中,特殊 / 6,6,25,20,20
 -26DD
 
ヴィンガジィンヴァ
横移動中
下 / 23
23F-28DD
発生は最速のもの
基本的に判定のタイミングがぶれる
判定持続3Fまで確認
(Ver.4.00)・技後に先行入力で技が出せなかったのを修正した。
逆立ち
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
逆立ち
or 各種連携から
特殊 / -
 何もしない場合、座りに移行
しゃがみ~逆立ち
しゃがみ
特殊 / -
 
ダウン~逆立ち
仰向けダウン中
特殊 / -
 
逆立ち~前転~逆立ち
逆立ち中
特殊 / -
 
逆立ち~前転~座り
逆立ち中
特殊 / -
 
逆立ち~前転~立ち
逆立ち中
特殊 / -
 でしゃがみ帰着
逆立ち~前転~クロスチョップ
逆立ち中~(前転中)
特殊,中 / 15
44F+2DD
Pw8F
ファイザオン
逆立ち中
中 / 20
23F-12SDDガードで強制しゃがみ
ガード硬直-11SF→-12SF
ライトパンチ
逆立ち中
中 / 10
18F-2+5+9しゃがみ帰着
ライトパンチ~バイシャ・トロッカ
逆立ち中
中,下下 / 10,10,7
 -13+6+61段目カウンターから連続ヒット
CS4F
ラテラオ・トロッカ~座り
逆立ち中
中,特殊 / 17
32F-5+6D
(Ver.4.20)・ヒット時の相手との距離が遠く、攻めが継続しにくかったため、ヒット時の相手との距離を近くした。
CS4F
トロッカ・エ・ピィアオ~座り
逆立ち中【
下下,特殊 / 10,10
27F-24DD発生の値はコマンド入力開始から
先行入力不可
ガード時、派生不可
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
CS4F
トロッカ・エ・ピィアオ~逆立ち
逆立ち中【
下下,特殊 / 10,10
 -24DDガード時、派生不可
Sc
パラフーゾ~逆立ち
逆立ち中
中上,特殊 / 5,20
12F-6+19K+19K
ダメージ10,12→5,20
ヒットでダウン→+19KF
スクリュー誘発
(Ver.4.20)・ガード硬直を-8F→-6Fに変更した。
CS4F
パラフーゾ~トロッカ・エ・ピィアオ~座り
逆立ち中
中上,下下,特殊 / 5,20,10,10
 -24DDガード時、派生不可
(S3)・2段目ヒット時の相手との距離を近くした。
クイックジャブ
逆立ち中
上 / 7
20F+1+8+8立ちからと同じ派生が可能
ヴェルメーリョ・モラ
逆立ち中
中 / 20
18F
(9)
-12DD
CS
テーハシュタール~座り
逆立ち中
下,特殊 / 15
22F-14+7D
(S3)・カウンターで+7F→転ばしうつ伏せダウン。
低い姿勢~逆立ち
ひくいしせい~さかだち
逆立ち中
特殊,特殊 / -
 
CS-15F
ヴカオン~逆立ち
低い姿勢中
特殊,中,特殊 / 20
16F-7低い姿勢発生中に先行入力した場合は発生26F
(S3)・1~15Fまでしゃがみステータスに変更。
逆立ち横避け~しゃがみ
さかだち~しゃがみ
逆立ち中☆ or
特殊 / -
 しゃがみ帰着
横避け中、逆側入力で連続して行える
CS4F
逆立ち横避け~ローシュタール
横避け中 or
特殊,下 / 25
36F-45DDしゃがみ帰着
ヒラターニョ~逆立ち
逆立ち中 or or or
中,特殊 / 10
16F-14-2D
ヒラターニョ~座り
逆立ち中 or or or
中,特殊 / 10
 -2+9D
逆立ち
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
逆立ち
or 各種連携から
特殊 / -
 
しゃがみ~逆立ち
しゃがみ
特殊 / -
 
ダウン~逆立ち
仰向けダウン中
特殊 / -
 
逆立ち~前転~逆立ち
逆立ち中
特殊 / -
 
逆立ち~前転~座り
逆立ち中
特殊 / -
 
逆立ち~前転~立ち
逆立ち中
特殊 / -
 
逆立ち~前転~クロスチョップ
逆立ち中~(前転中)
特殊,中 / 15
44F+2DD
Pw8F
ファイザオン
逆立ち中
中 / 20
23F-12SDD
ライトパンチ
逆立ち中
中 / 10
18F-2+5+9
ライトパンチ~バイシャ・トロッカ
逆立ち中
中,下下 / 10,10,7
 -13+6+6
CS4F
ラテラオ・トロッカ~座り
逆立ち中
中,特殊 / 17
32F-5+6D
CS4F
トロッカ・エ・ピィアオ~座り
逆立ち中【
下下,特殊 / 10,10
27F-24DD
CS4F
トロッカ・エ・ピィアオ~逆立ち
逆立ち中【
下下,特殊 / 10,10
 -24DD
Sc
パラフーゾ~逆立ち
逆立ち中
中上,特殊 / 5,20
12F-6+19K+19K
CS4F
パラフーゾ~トロッカ・エ・ピィアオ~座り
逆立ち中
中上,下下,特殊 / 5,20,10,10
 -24DD
クイックジャブ
逆立ち中
上 / 7
20F+1+8+8
ヴェルメーリョ・モラ
逆立ち中
中 / 20
18F
(9)
-12DD
CS
テーハシュタール~座り
逆立ち中
下,特殊 / 15
22F-14+7D
低い姿勢~逆立ち
逆立ち中
特殊,特殊 / -
 
CS-15F
ヴカオン~逆立ち
低い姿勢中
特殊,中,特殊 / 20
16F-7
逆立ち横避け~しゃがみ
逆立ち中☆ or
特殊 / -
 
CS4F
逆立ち横避け~ローシュタール
横避け中 or
特殊,下 / 25
36F-45DD
ヒラターニョ~逆立ち
逆立ち中 or or or
中,特殊 / 10
16F-14-2D
ヒラターニョ~座り
逆立ち中 or or or
中,特殊 / 10
 -2+9D
逆立ち
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
逆立ち
or 各種連携から
特殊 / -
 
何もしない場合、座りに移行
しゃがみ~逆立ち
しゃがみ
特殊 / -
 
 
ダウン~逆立ち
仰向けダウン中
特殊 / -
 
 
逆立ち~前転~逆立ち
逆立ち中
特殊 / -
 
 
逆立ち~前転~座り
逆立ち中
特殊 / -
 
 
逆立ち~前転~立ち
逆立ち中
特殊 / -
 
でしゃがみ帰着
逆立ち~前転~クロスチョップ
逆立ち中~(前転中)
特殊,中 / 15
44F+2DD
 
Pw8F
ファイザオン
逆立ち中
中 / 20
23F-12SDD
ガードで強制しゃがみ
ガード硬直-11SF→-12SF
ライトパンチ
逆立ち中
中 / 10
18F-2+5+9
しゃがみ帰着
ライトパンチ~バイシャ・トロッカ
逆立ち中
中,下下 / 10,10,7
 -13+6+6
1段目カウンターから連続ヒット
CS4F
ラテラオ・トロッカ~座り
逆立ち中
中,特殊 / 17
32F-5+6D
(Ver.4.20)・ヒット時の相手との距離が遠く、攻めが継続しにくかったため、ヒット時の相手との距離を近くした。
CS4F
トロッカ・エ・ピィアオ~座り
逆立ち中【
下下,特殊 / 10,10
27F-24DD
発生の値はコマンド入力開始から
先行入力不可
ガード時、派生不可
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
CS4F
トロッカ・エ・ピィアオ~逆立ち
逆立ち中【
下下,特殊 / 10,10
 -24DD
ガード時、派生不可
Sc
パラフーゾ~逆立ち
逆立ち中
中上,特殊 / 5,20
12F-6+19K+19K
ダメージ10,12→5,20
ヒットでダウン→+19KF
スクリュー誘発
(Ver.4.20)・ガード硬直を-8F→-6Fに変更した。
CS4F
パラフーゾ~トロッカ・エ・ピィアオ~座り
逆立ち中
中上,下下,特殊 / 5,20,10,10
 -24DD
ガード時、派生不可
(S3)・2段目ヒット時の相手との距離を近くした。
クイックジャブ
逆立ち中
上 / 7
20F+1+8+8
立ちからと同じ派生が可能
ヴェルメーリョ・モラ
逆立ち中
中 / 20
18F
(9)
-12DD
 
CS
テーハシュタール~座り
逆立ち中
下,特殊 / 15
22F-14+7D
(S3)・カウンターで+7F→転ばしうつ伏せダウン。
低い姿勢~逆立ち
ひくいしせい~さかだち
逆立ち中
特殊,特殊 / -
 
 
CS-15F
ヴカオン~逆立ち
低い姿勢中
特殊,中,特殊 / 20
16F-7
低い姿勢発生中に先行入力した場合は発生26F
(S3)・1~15Fまでしゃがみステータスに変更。
逆立ち横避け~しゃがみ
さかだち~しゃがみ
逆立ち中☆ or
特殊 / -
 
しゃがみ帰着
横避け中、逆側入力で連続して行える
CS4F
逆立ち横避け~ローシュタール
横避け中 or
特殊,下 / 25
36F-45DD
しゃがみ帰着
ヒラターニョ~逆立ち
逆立ち中 or or or
中,特殊 / 10
16F-14-2D
 
ヒラターニョ~座り
逆立ち中 or or or
中,特殊 / 10
 -2+9D
 
座り
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
座り

特殊 / -
 
横転~座り
おうてん~すわり
座り中 or
特殊 / -
 
座り~前転
すわり~ぜんてん
座り中
特殊 / -
 ダウン中前転と同じ
座り~後転
すわり~こうてん
座り中
特殊 / -
 ダウン中後転と同じ
座り~前転~逆立ち
座り中
特殊 / -
 
ヘッドスプリング~逆立ち
座り中
特殊 / -
 
CS
カルーダ
座り中
下 / 10
17F
(2)
-11±0±0しゃがみ帰着
(Ver.3.10)・ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.20)・ガード硬直を-12F→-11Fに変更した。
・ヒットで-1F→±0Fに変更した。
カルーダ~ガファンヨト
座り中
下,中,特殊 / 10,15
 -11±0SDノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
(S3)・カウンターで±0SF→うつ伏せダウン。
カルーダ~ガファンヨト~座り
座り中
下,中,特殊 / 10,15
 -11-1SDノーマルヒットで強制しゃがみ
CS
カルーダ~アルマーダ
座り中
下,上 / 10,15
 -6+5D軸ずれでダウン
レヴァンタ
座り中
中 / 15
21F-6+5+5
JS
レヴァンタ~ルピエルナ
座り中
中,中 / 15,15
 -131段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予7F
WBJS
レヴァンタ~ベンリン・プラダ
座り中
中,中 / 15,30
 -14DDベンリン・プラダ()に連係
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ヒットでダウン→ウォールバウンド
JS
レヴァンタ~アウ・バチゥド
座り中
中,中 / 15,10
 -22-11-11ディレイ可
CS
シャオン
座り中
下 / 12
16F-14+1+1しゃがみ帰着
ダメージ14→12
判定下方強化
(Ver.4.00)・ガード硬直-15F→-14F。
JS
シャオン~シャバ・ジラトリャ
座り中
下,中 / 14,28
 -6DD
JS
トロッカ・エ・アタカール
座り中【
中 / 20
17F-24発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生18F
HMScCS
メイオシュタール
座り中
中 / 17
15F-13+14KDしゃがみ帰着
(Ver.4.20)・カウンターヒット時の挙動を変更した(+14KF→スクリューダウン)。
JS
メイオシュタール~アヴァランシ
座り中
中,中 / 17,20
 -7DD
CS
トゥファオン~逆立ち
座り中【
下下,特殊 / 9,9
15F-37DD発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生16F
ガード時、派生不可
(Ver.5.00)・ダメージを変更(7,8→9,9)。
CS
サベサダス
座り中
中 / 11
18F
(2)
-13+3+5
CS
サベサダスアベリャ
座り中
中,中 / 11,14
(3)-14DD
(Ver.4.00)・ダメージ変更(12→14)。
アヴァランシ
座り中
中 / 20
35F-7DD
アヴァランシ~キャンセル~逆立ち
座り中
特殊,特殊 / -
 
アヴァランシ~キャンセルエスパーダ~逆立ち
座り中
中,特殊 / 15
32F+1+12+12
ヴェルメーリョ・モラ
座り中
中 / 20
18F
(10)
-12DD
座り
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
座り

特殊 / -
 
横転~座り
座り中 or
特殊 / -
 
座り~前転
座り中
特殊 / -
 
座り~後転
座り中
特殊 / -
 
座り~前転~逆立ち
座り中
特殊 / -
 
ヘッドスプリング~逆立ち
座り中
特殊 / -
 
CS
カルーダ
座り中
下 / 10
17F
(2)
-11±0±0
カルーダ~ガファンヨト
座り中
下,中,特殊 / 10,15
 -11±0SD
カルーダ~ガファンヨト~座り
座り中
下,中,特殊 / 10,15
 -11-1SD
CS
カルーダ~アルマーダ
座り中
下,上 / 10,15
 -6+5D
レヴァンタ
座り中
中 / 15
21F-6+5+5
JS
レヴァンタ~ルピエルナ
座り中
中,中 / 15,15
 -13
WBJS
レヴァンタ~ベンリン・プラダ
座り中
中,中 / 15,30
 -14DD
JS
レヴァンタ~アウ・バチゥド
座り中
中,中 / 15,10
 -22-11-11
CS
シャオン
座り中
下 / 12
16F-14+1+1
JS
シャオン~シャバ・ジラトリャ
座り中
下,中 / 14,28
 -6DD
JS
トロッカ・エ・アタカール
座り中【
中 / 20
17F-24
HMScCS
メイオシュタール
座り中
中 / 17
15F-13+14KD
JS
メイオシュタール~アヴァランシ
座り中
中,中 / 17,20
 -7DD
CS
トゥファオン~逆立ち
座り中【
下下,特殊 / 9,9
15F-37DD
CS
サベサダス
座り中
中 / 11
18F
(2)
-13+3+5
CS
サベサダスアベリャ
座り中
中,中 / 11,14
(3)-14DD
アヴァランシ
座り中
中 / 20
35F-7DD
アヴァランシ~キャンセル~逆立ち
座り中
特殊,特殊 / -
 
アヴァランシ~キャンセルエスパーダ~逆立ち
座り中
中,特殊 / 15
32F+1+12+12
ヴェルメーリョ・モラ
座り中
中 / 20
18F
(10)
-12DD
座り
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
座り

特殊 / -
 
 
横転~座り
おうてん~すわり
座り中 or
特殊 / -
 
 
座り~前転
すわり~ぜんてん
座り中
特殊 / -
 
ダウン中前転と同じ
座り~後転
すわり~こうてん
座り中
特殊 / -
 
ダウン中後転と同じ
座り~前転~逆立ち
座り中
特殊 / -
 
 
ヘッドスプリング~逆立ち
座り中
特殊 / -
 
 
CS
カルーダ
座り中
下 / 10
17F
(2)
-11±0±0
しゃがみ帰着
(Ver.3.10)・ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.4.20)・ガード硬直を-12F→-11Fに変更した。
・ヒットで-1F→±0Fに変更した。
カルーダ~ガファンヨト
座り中
下,中,特殊 / 10,15
 -11±0SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
(S3)・カウンターで±0SF→うつ伏せダウン。
カルーダ~ガファンヨト~座り
座り中
下,中,特殊 / 10,15
 -11-1SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
CS
カルーダ~アルマーダ
座り中
下,上 / 10,15
 -6+5D
軸ずれでダウン
レヴァンタ
座り中
中 / 15
21F-6+5+5
 
JS
レヴァンタ~ルピエルナ
座り中
中,中 / 15,15
 -13
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
カウンター確認猶予7F
WBJS
レヴァンタ~ベンリン・プラダ
座り中
中,中 / 15,30
 -14DD
ベンリン・プラダ()に連係
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ可
ヒットでダウン→ウォールバウンド
JS
レヴァンタ~アウ・バチゥド
座り中
中,中 / 15,10
 -22-11-11
ディレイ可
CS
シャオン
座り中
下 / 12
16F-14+1+1
しゃがみ帰着
ダメージ14→12
判定下方強化
(Ver.4.00)・ガード硬直-15F→-14F。
JS
シャオン~シャバ・ジラトリャ
座り中
下,中 / 14,28
 -6DD
 
JS
トロッカ・エ・アタカール
座り中【
中 / 20
17F-24
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生18F
HMScCS
メイオシュタール
座り中
中 / 17
15F-13+14KD
しゃがみ帰着
(Ver.4.20)・カウンターヒット時の挙動を変更した(+14KF→スクリューダウン)。
JS
メイオシュタール~アヴァランシ
座り中
中,中 / 17,20
 -7DD
 
CS
トゥファオン~逆立ち
座り中【
下下,特殊 / 9,9
15F-37DD
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生16F
ガード時、派生不可
(Ver.5.00)・ダメージを変更(7,8→9,9)。
CS
サベサダス
座り中
中 / 11
18F
(2)
-13+3+5
 
CS
サベサダスアベリャ
座り中
中,中 / 11,14
(3)-14DD
(Ver.4.00)・ダメージ変更(12→14)。
アヴァランシ
座り中
中 / 20
35F-7DD
 
アヴァランシ~キャンセル~逆立ち
座り中
特殊,特殊 / -
 
 
アヴァランシ~キャンセルエスパーダ~逆立ち
座り中
中,特殊 / 15
32F+1+12+12
 
ヴェルメーリョ・モラ
座り中
中 / 20
18F
(10)
-12DD
 
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F-23打投打投ガードポイント発生8F
(Ver.3.10)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大。
・低い姿勢の相手を飛び越えにくくした。
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F-23打投打投
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジアーツ
レイジ中
中,打撃投げ / 55
20F-23打投打投
ガードポイント発生8F
(Ver.3.10)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大。
・低い姿勢の相手を飛び越えにくくした。
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
Sc
レイジドライブ~座り
レイジ中
中,中 / 12,20
15F+12DD発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生16F
(Ver.2.10)・2段目のホーミング強化
(Ver.5.00)・ガード時の相手との距離を近くした。
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
Sc
レイジドライブ~座り
レイジ中
中,中 / 12,20
15F+12DD
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
Sc
レイジドライブ~座り
レイジ中
中,中 / 12,20
15F+12DD
発生はコマンド完成からの値
硬直からの最速発生16F
(Ver.2.10)・2段目のホーミング強化
(Ver.5.00)・ガード時の相手との距離を近くした。
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
メロジーア

上投 / 35
12F頭向け
仰向け
or
-8F
位置逆転
入力でロングレンジスロー(発生15F)
フロアブレイク可
ペスコッソ・アチラール

上投 / 35
12F頭向け
うつ伏せ
or
-6F
位置逆転
入力でロングレンジスロー(発生15F)
フロアブレイク可
(Ver.2.10)投げ後、-15F→-13F
アーウマ・アチラール
左側面投げ
上投 / 40
 頭向け
仰向け

-3F
フロアブレイク可
チーグリ・スピン
右側面投げ
上投 / 42
 足向け
うつ伏せ

-3F
ヴィラール・ドイス
背面投げ
上投 / 60
 頭向け
仰向け
×
エストレーラ

上投 / 40(42)
11F位置逆転
頭向け
仰向け

-6F
ダメージ()内は壁ヒット時
距離によって追撃可
ヴィラール

上投 / 50
11F位置逆転
頭向け
仰向け

-6F
時計回り
アデウス
or
しゃがみ投げ / 45
13F反時計
右側面
うつ伏せ
or
-2F
42
29
フロアブレイク可
バトゥカーダ
逆立ち中
上投 / 30
26F時計回り
左側面
うつ伏せ
×51
25
(S3)・発生28F→26F。
全体硬直53F→51F。
投げ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
メロジーア

上投 / 35
12F頭向け
仰向け
or
-8F
位置逆転
ペスコッソ・アチラール

上投 / 35
12F頭向け
うつ伏せ
or
-6F
位置逆転
アーウマ・アチラール
左側面投げ
上投 / 40
 頭向け
仰向け

-3F
チーグリ・スピン
右側面投げ
上投 / 42
 足向け
うつ伏せ

-3F
ヴィラール・ドイス
背面投げ
上投 / 60
 頭向け
仰向け
×
エストレーラ

上投 / 40(42)
11F位置逆転
頭向け
仰向け

-6F
ヴィラール

上投 / 50
11F位置逆転
頭向け
仰向け

-6F
時計回り
アデウス
or
しゃがみ投げ / 45
13F反時計
右側面
うつ伏せ
or
-2F
42
29
バトゥカーダ
逆立ち中
上投 / 30
26F時計回り
左側面
うつ伏せ
×51
25
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
メロジーア

上投 / 35
12F頭向け
仰向け
or
-8F
位置逆転
入力でロングレンジスロー(発生15F)
フロアブレイク可
ペスコッソ・アチラール

上投 / 35
12F頭向け
うつ伏せ
or
-6F
位置逆転
入力でロングレンジスロー(発生15F)
フロアブレイク可
(Ver.2.10)投げ後、-15F→-13F
アーウマ・アチラール
左側面投げ
上投 / 40
 頭向け
仰向け

-3F
フロアブレイク可
チーグリ・スピン
右側面投げ
上投 / 42
 足向け
うつ伏せ

-3F
 
ヴィラール・ドイス
背面投げ
上投 / 60
 頭向け
仰向け
×
 
エストレーラ

上投 / 40(42)
11F位置逆転
頭向け
仰向け

-6F
ダメージ()内は壁ヒット時
距離によって追撃可
ヴィラール

上投 / 50
11F位置逆転
頭向け
仰向け

-6F
時計回り
 
アデウス
or
しゃがみ投げ / 45
13F反時計
右側面
うつ伏せ
or
-2F
42
29
フロアブレイク可
バトゥカーダ
逆立ち中
上投 / 30
26F時計回り
左側面
うつ伏せ
×51
25
(S3)・発生28F→26F。
全体硬直53F→51F。
10連コンボ1
コマンド
判定中中中上
ダメージ1628789,13106,6211623
Grd-27-1-22-9-6S-14-29-44-19-10
NH-16D-1+7-3S-2SDD
CH
発生19F
10連コンボ2
コマンド
判定
ダメージ16287812
Grd-27-1-22-9-21
NH-16D-1+7-12
CH
発生19F
5段目からハスティラ()始動の連係に派生

アップデート

Ver.1.03(AC Ver.J)

 ・レイジアーツ(レイジ中) ヒット時にバルコニーブレイク、ウォールブレイクが発生しないように修正。ヒット時の自分硬直を9F増
 ・ヘヴェルサォン() 1段目ヒットバック減少
 ・マゥン・エスケルダ(/中) ヒットバック減少
 ・メイア・ルーア・ジ・コンパッソ() 1段目ヒットバック減少、2段目判定強化
 ・パラフーゾ(逆立ち中) 1段目ヒットバック減少

Ver.1.07(AC Ver.N)

 ・レイジドライブ~座り(レイジ中/中中) 1段目ガード時の相手硬直を7F増