詳細表示:

DEVIL JIN:DATA

フレームデータ Ver.5.00

【サムネイル】
 技モーションの画像です。『NO IMAGE』とある場合は画像が用意されていません。
 サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でgif形式の動画が表示されます。

【アイコン】
HM ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
WH 壁よろけ誘発やられ WG 壁よろけ誘発ガード
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。

【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
 「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。

【ダメージ】
 ()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
 (XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
 (,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。

発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
 Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
 また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
 どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。

【リーチ】、【ガードバック】、【ヒットバック】、【前進距離】の数値は、ゲーム内DLCのフレームデータディスプレイで、対象にポールを選んで距離に関する数値をおおよそで読み取ったものです。
調査にコストがかかるため、すべてのキャラクタには対応していません。

【パッチノート】
 Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
 Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。

投げのデータにおいて、投げ後、投げ抜けにおいて、相手キャラとの位置関係が表記されています。
 時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。

【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。

【モバイル表示について】
 横幅540px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
 通常は備考や一部のステータス値を簡略した簡易表示となり、画面右下のスイッチ操作で詳細表示と切り替わります。
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リードジャブ

上 / 7
10F+1+8+8
閃光烈拳(2)
せんこうれっけん

上,上 / 7,6
 -1+8+81段目から連続ヒット
閃光烈拳
せんこうれっけん

上,上,中 / 7,6,12
 -17DD1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
ワンツーパンチ

上,上 / 7,8
 -1+7+71段目から連続ヒット
鬼哭連拳
きこくれんけん

上,上,上 / 7,8,12
 -12+4+41段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予10F
弐門双脚(3)
にもんそうきゃく

上,上,中 / 7,8,25
 +4DD2段目ガードから10F以内で割り込み可能
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
弐門双脚
にもんそうきゃく

上,上,中,中 / 7,8,25,30
(2)±0+11S+11Sヒットで強制しゃがみ
鬼風門
きふうもん

上,上,中 / 7,8,10
 -10+4+41段目から連続ヒット
ワンツー~白鷺
ワンツー~はくろ

上,上,特中,上 / 7,8,5,5
 -4+3+3白鷺()に派生
入力は目押しで鬼風門3段目をでキャンセル
1段目しゃがみガード時-18F
JS
ワンツー~骸落襲
ワンツー~がいらくしゅう

上,上,中 / 7,8,21
 -7SDDガードで強制しゃがみ
入力は目押しで鬼風門3段目をでキャンセル
クロスストレート

上 / 9
10F±0+9+9
(S3)・ダメージ10→9。
裏拳二段
うらけんにだん

上,上 / 9,20
 -13-2-21段目から連続ヒット
サイドハイキック

上 / 16
14F-14-3-3
バックスピンハイキック

上 / 21
16F-9DD49
33
JS14F
骸落襲
がいらくしゅう
】or 【立ち途中
中 / 21
29F
(3)
-7SDDガードで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生30F
白鷺
はくろ

特中,上 / 5,5
16F-4+3+31段目しゃがみガード時-18F
泰山白鷺
たいざんはくろ

特中,上,上 / 5,5,10
 -7+4+42段目カウンターから連続ヒット
白鷺遊舞
はくろゆうぶ

特中,上,上,中 / 5,5,10,21
 -13+2S+2Sヒットで強制しゃがみ
3段目カウンターから連続ヒット
白鷺下段脚
はくろげだんきゃく

特中,上,上,下 / 5,5,10,14
 -23DD
鋼割り
はがねわり

中 / 14
17F
(1)
-8+3+3
鋼割り~膝鋼
はがねわり~ひざはがね

中,中 / 14,17
 -10+1D1段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予15F
Sc
鬼首落とし
おにくびおとし

上 / 30
21F-4DD判定持続1Fまで確認
技の出始めで被カウンターにならない不具合を修正
走魔輪廻(1)
そうまりんね

中 / 10
15F
(1)
-12-1-1
走魔輪廻
そうまりんね

中,中 / 10,15
 -331段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅16F
カウンター確認猶予4F
技後、空中判定あり
走魔輪廻~飛空
そうまりんね~ひくう

中,中,特殊 / 10,15
 -13空中判定
HMWB
辻風
つじかぜ
or
中中 / 12,25
17F-15DD
ヒットでダウン→ウォールバウンド
入力も可
(Ver.5.00)・ガード時の硬直差を変更(-12F→-15F)。
HM
辻風~キャンセル
つぎかぜ~キャンセル

中,特殊 / 12
 -18-8-8入力タイミングはヒットから22F目
(S3)・新技
JS10F
飛倉
ひそう

中中 / 8,20
16F-16DD
逆突き
ぎゃくつき

中 / 11
13F-3+8+8
鬼八門
おにはちもん

中,中 / 11,15
(1)-8+3+31段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予11F
鬼八門~ステップイン
おにはちもん~ステップイン

中,中,特殊 / 11,15
 -6+5+5
ガード硬直-8F→-6F
ヒット+3F→+5F
(デビル仁側の硬直減)
ショートアッパー

中 / 15
15F-7+441
26
煉獄(1)
れんごく

中 / 12
16F
(1)
-9+2+2
(Ver.4.00)・ダメージ変更(10→12)。
煉獄(2)
れんごく

中,中 / 12,10
 -13-7-71段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・ダメージ変更(8→10)。
煉獄
れんごく

中,中,中 / 12,10,20
 -332段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅16F
カウンター確認猶予4F
技後、空中判定あり
(Ver.4.00)・ダメージ変更(16→20)。
煉獄~飛空
れんごく~ひくう

中,中,中,特殊 / 12,10,20
 -13空中判定
踵切り(1)
かかとぎり

中 / 10
13F-9+2+2
踵切り
かかとぎり

中,中 / 10,16
(1)-15-4S-4Sヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
荒魂撃ち
あらたまうち

中 / 21
20F-4+7SDノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
空中ヒットでパンチ系叩きつけ(後ろ受身可)に変更
Pw8F
骸打ち
むくろうち

中 / 25
18F
(1)
-14DD
CS4F
シットストレート

特中 / 8
11F-4+7+7しゃがみ帰着
皿砕き
さらくだき

下 / 14
18F-12-1+7Sカウンターで強制しゃがみ
CS4F
ローキック
or
下 / 7
12F-13-2-2しゃがみ帰着
ガード・ヒットバックを軽減
紫雲二段蹴り
しうんにだんげり

中,中 / 5,20
15F-15攻撃判定後、ジャンプステータスあり
CS4F
シットジャブ

特中 / 5
10F-5+6+6しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS6F
腓骨抜き
ひこつぬき

下 / 15
22F-13+3SDノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
(Ver.4.00)・カウンター+3SF→しゃちほこダウン。
CS4F
シットスピンキック

下 / 12
16F-17-3-3しゃがみ帰着
六道
りくどう
ホールド
特殊 / -
 ホールドのリリースタイミングで六道鬼丸の性能が3段階に変化
のリリースで六道解除
六道鬼丸(小)
りくどうきがん

中 / 15
15F-6+7+7六道から最低コスト10F
硬直からの最速発生25F
六道鬼丸(大)
りくどうきがん
ホールド
中 / 25
13F±0+7+7六道から最低コスト26F
硬直からの最速発生39F
六道鬼丸(最大)
りくどうきがん
ホールド(最大)
中 / 42
61F+17GDD
蛇毒気掌(1)
じゃどっけしょう

上 / 10
12F-6+5+5
蛇毒気掌
じゃどっけしょう

上,中 / 10,20
 -14DD1段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予7F
蛇毒気掌~キャンセル
じゃどっけしょう~キャンセル

上,特殊 / 10
12F-18-7-7ヒット確認からキャンセル可(猶予22F)
無間羅刹(1)
むげんらせつ

上 / 11
15F-13-2-2判定持続1Fまで確認
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
無間雷神拳
むげんらいじんけん

上,中 / 11,21
 -16
(S3)・新技
(Ver.4.00)・ダメージ変更(23→21)。
・技が出るタイミングを1F遅くした。
(Vere.5.00)・攻撃発生を変更(30-31F→28-29F)。
無間雷神拳~ヘブンズドア
むげんらいじんけん~ヘブンズドア
ヒット時
上,中,打投 / 11,21,15
 打投打投
(S3)・新技
(Ver.4.00)・ダメージ変更(23→21)。
・技が出るタイミングを1F遅くした。
Sc
無間羅刹
むげんらせつ

上,中 / 11,23
 -15DD1段目から連続ヒット
閻浮蹴
えんぶしゅう

中 / 24
30F
(1)
-16DD
鬼鐘楼
おにしょうろう

中 / 20
17F-8+6D
鬼神滅裂
きじんめつれつ

中段ガード不能 / 30
43FD
真・鬼神滅裂
しん・きじんめつれつ

中段ガード不能 / 60
63FD
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
リードジャブ

上 / 7
10F+1+8+8
閃光烈拳(2)

上,上 / 7,6
 -1+8+8
閃光烈拳

上,上,中 / 7,6,12
 -17DD
ワンツーパンチ

上,上 / 7,8
 -1+7+7
鬼哭連拳

上,上,上 / 7,8,12
 -12+4+4
弐門双脚(3)

上,上,中 / 7,8,25
 +4DD
弐門双脚

上,上,中,中 / 7,8,25,30
(2)±0+11S+11S
鬼風門

上,上,中 / 7,8,10
 -10+4+4
ワンツー~白鷺

上,上,特中,上 / 7,8,5,5
 -4+3+3
JS
ワンツー~骸落襲

上,上,中 / 7,8,21
 -7SDD
クロスストレート

上 / 9
10F±0+9+9
裏拳二段

上,上 / 9,20
 -13-2-2
サイドハイキック

上 / 16
14F-14-3-3
バックスピンハイキック

上 / 21
16F-9DD49
33
JS14F
骸落襲
】or 【立ち途中
中 / 21
29F
(3)
-7SDD
白鷺

特中,上 / 5,5
16F-4+3+3
泰山白鷺

特中,上,上 / 5,5,10
 -7+4+4
白鷺遊舞

特中,上,上,中 / 5,5,10,21
 -13+2S+2S
白鷺下段脚

特中,上,上,下 / 5,5,10,14
 -23DD
鋼割り

中 / 14
17F
(1)
-8+3+3
鋼割り~膝鋼

中,中 / 14,17
 -10+1D
Sc
鬼首落とし

上 / 30
21F-4DD
走魔輪廻(1)

中 / 10
15F
(1)
-12-1-1
走魔輪廻

中,中 / 10,15
 -33
走魔輪廻~飛空

中,中,特殊 / 10,15
 -13
HMWB
辻風
or
中中 / 12,25
17F-15DD
HM
辻風~キャンセル

中,特殊 / 12
 -18-8-8
JS10F
飛倉

中中 / 8,20
16F-16DD
逆突き

中 / 11
13F-3+8+8
鬼八門

中,中 / 11,15
(1)-8+3+3
鬼八門~ステップイン

中,中,特殊 / 11,15
 -6+5+5
ショートアッパー

中 / 15
15F-7+441
26
煉獄(1)

中 / 12
16F
(1)
-9+2+2
煉獄(2)

中,中 / 12,10
 -13-7-7
煉獄

中,中,中 / 12,10,20
 -33
煉獄~飛空

中,中,中,特殊 / 12,10,20
 -13
踵切り(1)

中 / 10
13F-9+2+2
踵切り

中,中 / 10,16
(1)-15-4S-4S
荒魂撃ち

中 / 21
20F-4+7SD
Pw8F
骸打ち

中 / 25
18F
(1)
-14DD
CS4F
シットストレート

特中 / 8
11F-4+7+7
皿砕き

下 / 14
18F-12-1+7S
CS4F
ローキック
or
下 / 7
12F-13-2-2
紫雲二段蹴り

中,中 / 5,20
15F-15
CS4F
シットジャブ

特中 / 5
10F-5+6+6
CS6F
腓骨抜き

下 / 15
22F-13+3SD
CS4F
シットスピンキック

下 / 12
16F-17-3-3
六道
ホールド
特殊 / -
 
六道鬼丸(小)

中 / 15
15F-6+7+7
六道鬼丸(大)
ホールド
中 / 25
13F±0+7+7
六道鬼丸(最大)
ホールド(最大)
中 / 42
61F+17GDD
蛇毒気掌(1)

上 / 10
12F-6+5+5
蛇毒気掌

上,中 / 10,20
 -14DD
蛇毒気掌~キャンセル

上,特殊 / 10
12F-18-7-7
無間羅刹(1)

上 / 11
15F-13-2-2
無間雷神拳

上,中 / 11,21
 -16
無間雷神拳~ヘブンズドア
ヒット時
上,中,打投 / 11,21,15
 打投打投
Sc
無間羅刹

上,中 / 11,23
 -15DD
閻浮蹴

中 / 24
30F
(1)
-16DD
鬼鐘楼

中 / 20
17F-8+6D
鬼神滅裂

中段ガード不能 / 30
43FD
真・鬼神滅裂

中段ガード不能 / 60
63FD
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
リードジャブ

上 / 7
10F+1+8+8
 
閃光烈拳(2)
せんこうれっけん

上,上 / 7,6
 -1+8+8
1段目から連続ヒット
閃光烈拳
せんこうれっけん

上,上,中 / 7,6,12
 -17DD
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
ワンツーパンチ

上,上 / 7,8
 -1+7+7
1段目から連続ヒット
鬼哭連拳
きこくれんけん

上,上,上 / 7,8,12
 -12+4+4
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予10F
弐門双脚(3)
にもんそうきゃく

上,上,中 / 7,8,25
 +4DD
2段目ガードから10F以内で割り込み可能
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
弐門双脚
にもんそうきゃく

上,上,中,中 / 7,8,25,30
(2)±0+11S+11S
ヒットで強制しゃがみ
鬼風門
きふうもん

上,上,中 / 7,8,10
 -10+4+4
1段目から連続ヒット
ワンツー~白鷺
ワンツー~はくろ

上,上,特中,上 / 7,8,5,5
 -4+3+3
白鷺()に派生
入力は目押しで鬼風門3段目をでキャンセル
1段目しゃがみガード時-18F
JS
ワンツー~骸落襲
ワンツー~がいらくしゅう

上,上,中 / 7,8,21
 -7SDD
ガードで強制しゃがみ
入力は目押しで鬼風門3段目をでキャンセル
クロスストレート

上 / 9
10F±0+9+9
(S3)・ダメージ10→9。
裏拳二段
うらけんにだん

上,上 / 9,20
 -13-2-2
1段目から連続ヒット
サイドハイキック

上 / 16
14F-14-3-3
 
バックスピンハイキック

上 / 21
16F-9DD49
33
 
JS14F
骸落襲
がいらくしゅう
】or 【立ち途中
中 / 21
29F
(3)
-7SDD
ガードで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生30F
白鷺
はくろ

特中,上 / 5,5
16F-4+3+3
1段目しゃがみガード時-18F
泰山白鷺
たいざんはくろ

特中,上,上 / 5,5,10
 -7+4+4
2段目カウンターから連続ヒット
白鷺遊舞
はくろゆうぶ

特中,上,上,中 / 5,5,10,21
 -13+2S+2S
ヒットで強制しゃがみ
3段目カウンターから連続ヒット
白鷺下段脚
はくろげだんきゃく

特中,上,上,下 / 5,5,10,14
 -23DD
 
鋼割り
はがねわり

中 / 14
17F
(1)
-8+3+3
 
鋼割り~膝鋼
はがねわり~ひざはがね

中,中 / 14,17
 -10+1D
1段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予15F
Sc
鬼首落とし
おにくびおとし

上 / 30
21F-4DD
判定持続1Fまで確認
技の出始めで被カウンターにならない不具合を修正
走魔輪廻(1)
そうまりんね

中 / 10
15F
(1)
-12-1-1
 
走魔輪廻
そうまりんね

中,中 / 10,15
 -33
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅16F
カウンター確認猶予4F
技後、空中判定あり
走魔輪廻~飛空
そうまりんね~ひくう

中,中,特殊 / 10,15
 -13
空中判定
HMWB
辻風
つじかぜ
or
中中 / 12,25
17F-15DD
ヒットでダウン→ウォールバウンド
入力も可
(Ver.5.00)・ガード時の硬直差を変更(-12F→-15F)。
HM
辻風~キャンセル
つぎかぜ~キャンセル

中,特殊 / 12
 -18-8-8
入力タイミングはヒットから22F目
(S3)・新技
JS10F
飛倉
ひそう

中中 / 8,20
16F-16DD
 
逆突き
ぎゃくつき

中 / 11
13F-3+8+8
 
鬼八門
おにはちもん

中,中 / 11,15
(1)-8+3+3
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予11F
鬼八門~ステップイン
おにはちもん~ステップイン

中,中,特殊 / 11,15
 -6+5+5
ガード硬直-8F→-6F
ヒット+3F→+5F
(デビル仁側の硬直減)
ショートアッパー

中 / 15
15F-7+441
26
 
煉獄(1)
れんごく

中 / 12
16F
(1)
-9+2+2
(Ver.4.00)・ダメージ変更(10→12)。
煉獄(2)
れんごく

中,中 / 12,10
 -13-7-7
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・ダメージ変更(8→10)。
煉獄
れんごく

中,中,中 / 12,10,20
 -33
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅16F
カウンター確認猶予4F
技後、空中判定あり
(Ver.4.00)・ダメージ変更(16→20)。
煉獄~飛空
れんごく~ひくう

中,中,中,特殊 / 12,10,20
 -13
空中判定
踵切り(1)
かかとぎり

中 / 10
13F-9+2+2
 
踵切り
かかとぎり

中,中 / 10,16
(1)-15-4S-4S
ヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
荒魂撃ち
あらたまうち

中 / 21
20F-4+7SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
空中ヒットでパンチ系叩きつけ(後ろ受身可)に変更
Pw8F
骸打ち
むくろうち

中 / 25
18F
(1)
-14DD
 
CS4F
シットストレート

特中 / 8
11F-4+7+7
しゃがみ帰着
皿砕き
さらくだき

下 / 14
18F-12-1+7S
カウンターで強制しゃがみ
CS4F
ローキック
or
下 / 7
12F-13-2-2
しゃがみ帰着
ガード・ヒットバックを軽減
紫雲二段蹴り
しうんにだんげり

中,中 / 5,20
15F-15
攻撃判定後、ジャンプステータスあり
CS4F
シットジャブ

特中 / 5
10F-5+6+6
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS6F
腓骨抜き
ひこつぬき

下 / 15
22F-13+3SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
しゃがみ帰着
(Ver.4.00)・カウンター+3SF→しゃちほこダウン。
CS4F
シットスピンキック

下 / 12
16F-17-3-3
しゃがみ帰着
六道
りくどう
ホールド
特殊 / -
 
ホールドのリリースタイミングで六道鬼丸の性能が3段階に変化
のリリースで六道解除
六道鬼丸(小)
りくどうきがん

中 / 15
15F-6+7+7
六道から最低コスト10F
硬直からの最速発生25F
六道鬼丸(大)
りくどうきがん
ホールド
中 / 25
13F±0+7+7
六道から最低コスト26F
硬直からの最速発生39F
六道鬼丸(最大)
りくどうきがん
ホールド(最大)
中 / 42
61F+17GDD
 
蛇毒気掌(1)
じゃどっけしょう

上 / 10
12F-6+5+5
 
蛇毒気掌
じゃどっけしょう

上,中 / 10,20
 -14DD
1段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予7F
蛇毒気掌~キャンセル
じゃどっけしょう~キャンセル

上,特殊 / 10
12F-18-7-7
ヒット確認からキャンセル可(猶予22F)
無間羅刹(1)
むげんらせつ

上 / 11
15F-13-2-2
判定持続1Fまで確認
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
無間雷神拳
むげんらいじんけん

上,中 / 11,21
 -16
(S3)・新技
(Ver.4.00)・ダメージ変更(23→21)。
・技が出るタイミングを1F遅くした。
(Vere.5.00)・攻撃発生を変更(30-31F→28-29F)。
無間雷神拳~ヘブンズドア
むげんらいじんけん~ヘブンズドア
ヒット時
上,中,打投 / 11,21,15
 打投打投
(S3)・新技
(Ver.4.00)・ダメージ変更(23→21)。
・技が出るタイミングを1F遅くした。
Sc
無間羅刹
むげんらせつ

上,中 / 11,23
 -15DD
1段目から連続ヒット
閻浮蹴
えんぶしゅう

中 / 24
30F
(1)
-16DD
 
鬼鐘楼
おにしょうろう

中 / 20
17F-8+6D
 
鬼神滅裂
きじんめつれつ

中段ガード不能 / 30
43FD
 
真・鬼神滅裂
しん・きじんめつれつ

中段ガード不能 / 60
63FD
 
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS9F
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F-12-1-1
HMSc
斬首刀
ざんしゅとう
or or
上 / 25
20F-4DD48
28
判定持続1Fまで確認
JS9F
ジャンプサイドキック
or or
中 / 25
21F-17DD
JS9F
鎌首
かまくび

中 / 21
28F+3S+7SDガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
JS9F
ジャンプトゥーキック

中 / 11
15F-12-1-1
JS9F
輪廻
りんね

中 / 22
20F-36
ホーミング性能低下
JS9F
輪廻~飛空
りんね~ひくう

中,特殊 / 22
 -16
WHJS8F
飛魂蹴
ひこんしゅう

中 / 23
18F-8+8
+20W
+8
+20W
(S3)・ヒット時の相手との距離を遠くした。
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.5.00)・ダメージを変更(21→23)。 
・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(横回転ダウン→+8F)。
 壁よろけ誘発やられを実装。
雷紅波
らいこうは

上段ガード不能 / 40
39FDDD or で軌道を変えられる
ジャック、アリサはヒット時で体力20回復
発生32Fだが射程が短いため不成立
雷紅昇波
らいこうしょうは

上 / 26
22F相手空中のみヒット
発生18Fだが射程が短いため不成立
JS8F
骸割り
むくろわり

中 / 25
56F+16GDD
JS8F
骸割り
むくろわり

中 / 30
56F+16GDD
JS8F
骸割り
むくろわり

中 / 35
56F+16GDD
螺旋脚(仮)
らせんきゃく

中 / 25
29F-24DD技表にないため仮称
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
JS9F
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F-12-1-1
HMSc
斬首刀
or or
上 / 25
20F-4DD48
28
JS9F
ジャンプサイドキック
or or
中 / 25
21F-17DD
JS9F
鎌首

中 / 21
28F+3S+7SD
JS9F
ジャンプトゥーキック

中 / 11
15F-12-1-1
JS9F
輪廻

中 / 22
20F-36
JS9F
輪廻~飛空

中,特殊 / 22
 -16
WHJS8F
飛魂蹴

中 / 23
18F-8+8
+20W
+8
+20W
雷紅波

上段ガード不能 / 40
39FDDD
雷紅昇波

上 / 26
22F
JS8F
骸割り

中 / 25
56F+16GDD
JS8F
骸割り

中 / 30
56F+16GDD
JS8F
骸割り

中 / 35
56F+16GDD
螺旋脚(仮)

中 / 25
29F-24DD
⇧要素コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS9F
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F-12-1-1
 
HMSc
斬首刀
ざんしゅとう
or or
上 / 25
20F-4DD48
28
判定持続1Fまで確認
JS9F
ジャンプサイドキック
or or
中 / 25
21F-17DD
 
JS9F
鎌首
かまくび

中 / 21
28F+3S+7SD
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
JS9F
ジャンプトゥーキック

中 / 11
15F-12-1-1
 
JS9F
輪廻
りんね

中 / 22
20F-36
ホーミング性能低下
JS9F
輪廻~飛空
りんね~ひくう

中,特殊 / 22
 -16
 
WHJS8F
飛魂蹴
ひこんしゅう

中 / 23
18F-8+8
+20W
+8
+20W
(S3)・ヒット時の相手との距離を遠くした。
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.5.00)・ダメージを変更(21→23)。 
・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(横回転ダウン→+8F)。
 壁よろけ誘発やられを実装。
雷紅波
らいこうは

上段ガード不能 / 40
39FDDD
or で軌道を変えられる
ジャック、アリサはヒット時で体力20回復
発生32Fだが射程が短いため不成立
雷紅昇波
らいこうしょうは

上 / 26
22F
相手空中のみヒット
発生18Fだが射程が短いため不成立
JS8F
骸割り
むくろわり

中 / 25
56F+16GDD
 
JS8F
骸割り
むくろわり

中 / 30
56F+16GDD
 
JS8F
骸割り
むくろわり

中 / 35
56F+16GDD
 
螺旋脚(仮)
らせんきゃく

中 / 25
29F-24DD
技表にないため仮称
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
胴抜き
どうぬき

中 / 24
15F-8DD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生16F
天王斬首(1)
てんおうざんしゅ

中 / 16
17F-12-6-6発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生18F
天王斬首(2)
てんおうざんしゅ

中,上 / 16,11
 +1+7+71段目から連続ヒット
天王斬首(2)~ステップイン
てんおうざんしゅ~ステップイン

中,上,特殊 / 16,11
 -2+4+4
HMSc
天王斬首
てんおうざんしゅ

中,上,上 / 16,11,20
 -4DDディレイ可
牛頭旋風
ごずせんぷう

中,上,下 / 16,11,13
 -13+3S+3Sヒットで強制しゃがみ
ディレイ可
馬頭螺旋
めずらせん

中,上,中 / 16,11,20
 -9DDディレイ可
牛頭馬頭六道
ごずめずりくどう

中,上,特殊 / 16,11
 +4+10+10六道()に派生
HMSc
回向
えこう

上 / 32
17F+5DD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生18F
JS10F
無幻槍
むげんそう

中中 / 10,23
27F-13SDDガードで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生28F
羅刹門(1)
らせつもん

中 / 12
15F-9-1Dよろけ回復時、デビル仁側+6F
判定持続1Fまで確認
羅刹門(2)
らせつもん

中,中 / 12,12
 -10+1+11段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予15F
羅刹門・壱
らせつもん・いち

中,中,中 / 12,12,24
 -8DD2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅21F
カウンター確認猶予12F
判定下方強化
羅刹門・弐
らせつもん・に
or or
中,中,中 / 12,12,20
 -142段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅21F
カウンター確認猶予12F
(S3)・相手を押す力を強くし、位置が入れ替わりやすくなっていたのを緩和した。
JS
羅刹門・参
らせつもん・さん

中,中,中 / 12,12,21
 -7SDDガードで強制しゃがみ
2段目ガードから発生10F以内で割り込み可能
空中ヒットでパンチ系叩きつけ(後ろ受身可)に変更
羅刹門・閃
らせつもん・せん

中,上 / 12,21
 -9DD1段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予12F
(Ver.4.00)・新技
JS3F
空斬脚
くうざんきゃく
or 走り中
中 / 30
22F
(3)
+9GDD
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
胴抜き

中 / 24
15F-8DD
天王斬首(1)

中 / 16
17F-12-6-6
天王斬首(2)

中,上 / 16,11
 +1+7+7
天王斬首(2)~ステップイン

中,上,特殊 / 16,11
 -2+4+4
HMSc
天王斬首

中,上,上 / 16,11,20
 -4DD
牛頭旋風

中,上,下 / 16,11,13
 -13+3S+3S
馬頭螺旋

中,上,中 / 16,11,20
 -9DD
牛頭馬頭六道

中,上,特殊 / 16,11
 +4+10+10
HMSc
回向

上 / 32
17F+5DD
JS10F
無幻槍

中中 / 10,23
27F-13SDD
羅刹門(1)

中 / 12
15F-9-1D
羅刹門(2)

中,中 / 12,12
 -10+1+1
羅刹門・壱

中,中,中 / 12,12,24
 -8DD
羅刹門・弐
or or
中,中,中 / 12,12,20
 -14
JS
羅刹門・参

中,中,中 / 12,12,21
 -7SDD
羅刹門・閃

中,上 / 12,21
 -9DD
JS3F
空斬脚
or 走り中
中 / 30
22F
(3)
+9GDD
複数コマンド系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
胴抜き
どうぬき

中 / 24
15F-8DD
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生16F
天王斬首(1)
てんおうざんしゅ

中 / 16
17F-12-6-6
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生18F
天王斬首(2)
てんおうざんしゅ

中,上 / 16,11
 +1+7+7
1段目から連続ヒット
天王斬首(2)~ステップイン
てんおうざんしゅ~ステップイン

中,上,特殊 / 16,11
 -2+4+4
 
HMSc
天王斬首
てんおうざんしゅ

中,上,上 / 16,11,20
 -4DD
ディレイ可
牛頭旋風
ごずせんぷう

中,上,下 / 16,11,13
 -13+3S+3S
ヒットで強制しゃがみ
ディレイ可
馬頭螺旋
めずらせん

中,上,中 / 16,11,20
 -9DD
ディレイ可
牛頭馬頭六道
ごずめずりくどう

中,上,特殊 / 16,11
 +4+10+10
六道()に派生
HMSc
回向
えこう

上 / 32
17F+5DD
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生18F
JS10F
無幻槍
むげんそう

中中 / 10,23
27F-13SDD
ガードで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生28F
羅刹門(1)
らせつもん

中 / 12
15F-9-1D
よろけ回復時、デビル仁側+6F
判定持続1Fまで確認
羅刹門(2)
らせつもん

中,中 / 12,12
 -10+1+1
1段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予15F
羅刹門・壱
らせつもん・いち

中,中,中 / 12,12,24
 -8DD
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅21F
カウンター確認猶予12F
判定下方強化
羅刹門・弐
らせつもん・に
or or
中,中,中 / 12,12,20
 -14
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅21F
カウンター確認猶予12F
(S3)・相手を押す力を強くし、位置が入れ替わりやすくなっていたのを緩和した。
JS
羅刹門・参
らせつもん・さん

中,中,中 / 12,12,21
 -7SDD
ガードで強制しゃがみ
2段目ガードから発生10F以内で割り込み可能
空中ヒットでパンチ系叩きつけ(後ろ受身可)に変更
羅刹門・閃
らせつもん・せん

中,上 / 12,21
 -9DD
1段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予12F
(Ver.4.00)・新技
JS3F
空斬脚
くうざんきゃく
or 走り中
中 / 30
22F
(3)
+9GDD
 
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7しゃがみ帰着
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-17-3-3しゃがみ帰着
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4しゃがみ帰着
アッパーカット
立ち途中
中 / 12
13F-6+5+5
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
双角
そうかく
立ち途中
中,中 / 12,14
 -7+4+41段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予9F
Sc
天滅十字斬
てんめつじゅうじざん
立ち途中
中,上 / 12,23
 -5DD1段目から連続ヒット
ディレイ幅6F
ヒット確認猶予6F
Sc
追い突き
おいづき
立ち途中
中 / 20
15F-12DD47
32
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.3.30)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
トルネードキック
立ち途中
上 / 28
16F-16DD
踵落とし(1)
かかとおとし
立ち途中
中 / 13
11F
(1)
-3+8+8
踵落とし
かかとおとし
立ち途中
中,中 / 13,16
(1)-15-4S-4Sヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-17-3-3
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4
アッパーカット
立ち途中
中 / 12
13F-6+5+5
双角
立ち途中
中,中 / 12,14
 -7+4+4
Sc
天滅十字斬
立ち途中
中,上 / 12,23
 -5DD
Sc
追い突き
立ち途中
中 / 20
15F-12DD47
32
トルネードキック
立ち途中
上 / 28
16F-16DD
踵落とし(1)
立ち途中
中 / 13
11F
(1)
-3+8+8
踵落とし
立ち途中
中,中 / 13,16
(1)-15-4S-4S
しゃがみ系
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
CS
シットジャブ
しゃがみ
特中 / 5
10F-5+6+6
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
CS
シットストレート
しゃがみ
特中 / 8
11F-4+7+7
しゃがみ帰着
CS
シットスピンキック
しゃがみ
下 / 12
16F-17-3-3
しゃがみ帰着
CS
ローキック
しゃがみ
下 / 10
12F-15-4-4
しゃがみ帰着
アッパーカット
立ち途中
中 / 12
13F-6+5+5
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
双角
そうかく
立ち途中
中,中 / 12,14
 -7+4+4
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予9F
Sc
天滅十字斬
てんめつじゅうじざん
立ち途中
中,上 / 12,23
 -5DD
1段目から連続ヒット
ディレイ幅6F
ヒット確認猶予6F
Sc
追い突き
おいづき
立ち途中
中 / 20
15F-12DD47
32
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.3.30)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
トルネードキック
立ち途中
上 / 28
16F-16DD
 
踵落とし(1)
かかとおとし
立ち途中
中 / 13
11F
(1)
-3+8+8
 
踵落とし
かかとおとし
立ち途中
中,中 / 13,16
(1)-15-4S-4S
ヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
デビルツイスター
横移動中
中 / 25
17F-22
ヘルズゲート
横移動中ヒット時
中,打投 / 25,24,20
 打投打投2段目以降は補正含むダメージ
雷紅斬波
らいこうざんぱ
相手ダウン中
下 / 25
22F-16DD持続になりやすい
判定持続3Fまで確認
JS10F
黄泉返り~飛空
よみがえり~ひくう
仰向けダウン中
特殊 / -
 頭向け仰向けダウン中も可
空中判定、発生2F
派生技の発生にコスト最低35F
JS4F
気合い溜め
きあいだめ

特殊 / -
 55チャージ状態に移行
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 21
36F±0SDDガードで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
CS1F
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9しゃがみ帰着
CS1F
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3しゃがみ帰着
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 
その他
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
デビルツイスター
横移動中
中 / 25
17F-22
ヘルズゲート
横移動中ヒット時
中,打投 / 25,24,20
 打投打投
雷紅斬波
相手ダウン中
下 / 25
22F-16DD
JS10F
黄泉返り~飛空
仰向けダウン中
特殊 / -
 
JS4F
気合い溜め

特殊 / -
 55
壁上り反転攻撃
壁を背負って
中 / 21
36F±0SDD
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
CS1F
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9
CS1F
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 
その他
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
デビルツイスター
横移動中
中 / 25
17F-22
 
ヘルズゲート
横移動中ヒット時
中,打投 / 25,24,20
 打投打投
2段目以降は補正含むダメージ
雷紅斬波
らいこうざんぱ
相手ダウン中
下 / 25
22F-16DD
持続になりやすい
判定持続3Fまで確認
JS10F
黄泉返り~飛空
よみがえり~ひくう
仰向けダウン中
特殊 / -
 
頭向け仰向けダウン中も可
空中判定、発生2F
派生技の発生にコスト最低35F
JS4F
気合い溜め
きあいだめ

特殊 / -
 55
チャージ状態に移行
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 21
36F±0SDD
ガードで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
空中判定、発生5F
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け or
上 / 15
8F-8+3+3
 
スピンキック
背向け or
上 / 18
10F-8DD
 
CS1F
シットスピンナックル
背向け or
特中 / 10
10F-2+9+9
しゃがみ帰着
CS1F
シットスピンキック
背向け or
下 / 12
10F-11+3+3
しゃがみ帰着
リバースジャンプキック
背向け or
中 / -
 
 
飛空
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS18F
飛空
ひくう
or 各種連携から
特殊 / -
 96発動は発生41Fから空中でオートガード可
ガード後はしゃがみ帰着
派生技の発生にコスト最低40F
Sc
臨死
りんし
飛空中
上 / 20
18F-3DD
涅槃寂静
ねはんじゃくじょう
飛空中
上段ガード不能,打投 / 20(,30)
36F打投打投打投ダメージ()内は打撃投げ成立時の追撃
阿摩羅
あまら
飛空中
中 / 30
15F-15DD判定持続7Fまで確認
(Ver.4.00)・ダウンヒット時の相手挙動を変更した。
涅槃
ねはん
飛空中
中段ガード不能 / 30
50FDDD判定持続16Fまで確認
涅槃送り
ねはんおくり
飛空中
中段ガード不能 / 30
-FDDD
飛空
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
JS18F
飛空
or 各種連携から
特殊 / -
 96
Sc
臨死
飛空中
上 / 20
18F-3DD
涅槃寂静
飛空中
上段ガード不能,打投 / 20(,30)
36F打投打投打投
阿摩羅
飛空中
中 / 30
15F-15DD
涅槃
飛空中
中段ガード不能 / 30
50FDDD
涅槃送り
飛空中
中段ガード不能 / 30
-FDDD
飛空
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
JS18F
飛空
ひくう
or 各種連携から
特殊 / -
 96
発動は発生41Fから空中でオートガード可
ガード後はしゃがみ帰着
派生技の発生にコスト最低40F
Sc
臨死
りんし
飛空中
上 / 20
18F-3DD
 
涅槃寂静
ねはんじゃくじょう
飛空中
上段ガード不能,打投 / 20(,30)
36F打投打投打投
ダメージ()内は打撃投げ成立時の追撃
阿摩羅
あまら
飛空中
中 / 30
15F-15DD
判定持続7Fまで確認
(Ver.4.00)・ダウンヒット時の相手挙動を変更した。
涅槃
ねはん
飛空中
中段ガード不能 / 30
50FDDD
判定持続16Fまで確認
涅槃送り
ねはんおくり
飛空中
中段ガード不能 / 30
-FDDD
 
風神ステップ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
風神ステップ
ふうじんステップ

特殊 / -
 しゃがみ帰着
先行入力不可
JS22F
雷神拳
らいじんけん

中 / 30
22F-16発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生25F
判定持続1Fまで確認
持続になりやすい
ヘブンズドア
ヒット時
中,打投 / 30,15
 打投打投
雷神拳中段脚
らいじんけんちゅうだんきゃく

中,中 / 30,15
 -14DD1段目ガードから発生11F以内で割り込み可
CS
雷神拳下段脚
らいじんけんげだんきゃく

中,下 / 30,12
 -20DD1段目ガードから発生18F以内で割り込み可
最速風神拳
さいそくふうじんけん
ジャスト
上 / 23
11F+536
25
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生14F
ガード or ヒットで全体硬直36F
ホーミング性能強化
(Ver.3.30)・空振り時の硬直時間を3F減らした(全体硬直39F→36F)。
風神拳
ふうじんけん

上 / 20
11F-1040
29
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生15F
(S3)・ダメージ23→20。
最遅風神拳
さいちふうじんけん
最大伸ばし
上 / 20
12F-4+12+1235
23
(S3)・ダメージ23→20。
JS5F
叫喚閃空
きょうかんせんくう

中 / 25
26F-8SDDガードで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生29F
ヒットバック軽減
JS5F
等活閃空
とうかつせんくう

下 / 24
33F-23DD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生37F
奈落堕とし(1)
ならくおとし

下 / 10
16F-23DD発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生19F
2段目入力時、ヒットでダウンしない
ヒット後、コンボ継続が拾いにくくなった
(Ver.3.30)・ホーミング性能を上げた。
(Ver.3.31)・ホーミング性能をVer.3.21の状態に戻した。
(Ver.4.00)・2段目まで入力したとき、ダウンしなくなった。
奈落堕とし
ならくおとし

下,中 / 10,28
 -16+4SDノーマルヒットで強制しゃがみ
ダメージ23→30
(Ver.4.00)・ダメージ変更(30→28)。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
特殊ジャンプ
とくしゅジャンプ

特殊 / -
 
JS3F
空斬脚
くうざんきゃく

中 / 30
22F
(3)
+9GDD空斬脚()と同性能
風神ステップ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
風神ステップ

特殊 / -
 
JS22F
雷神拳

中 / 30
22F-16
ヘブンズドア
ヒット時
中,打投 / 30,15
 打投打投
雷神拳中段脚

中,中 / 30,15
 -14DD
CS
雷神拳下段脚

中,下 / 30,12
 -20DD
最速風神拳
ジャスト
上 / 23
11F+536
25
風神拳

上 / 20
11F-1040
29
最遅風神拳
最大伸ばし
上 / 20
12F-4+12+1235
23
JS5F
叫喚閃空

中 / 25
26F-8SDD
JS5F
等活閃空

下 / 24
33F-23DD
奈落堕とし(1)

下 / 10
16F-23DD
奈落堕とし

下,中 / 10,28
 -16+4SD
特殊ジャンプ

特殊 / -
 
JS3F
空斬脚

中 / 30
22F
(3)
+9GDD
風神ステップ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
風神ステップ
ふうじんステップ

特殊 / -
 
しゃがみ帰着
先行入力不可
JS22F
雷神拳
らいじんけん

中 / 30
22F-16
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生25F
判定持続1Fまで確認
持続になりやすい
ヘブンズドア
ヒット時
中,打投 / 30,15
 打投打投
 
雷神拳中段脚
らいじんけんちゅうだんきゃく

中,中 / 30,15
 -14DD
1段目ガードから発生11F以内で割り込み可
CS
雷神拳下段脚
らいじんけんげだんきゃく

中,下 / 30,12
 -20DD
1段目ガードから発生18F以内で割り込み可
最速風神拳
さいそくふうじんけん
ジャスト
上 / 23
11F+536
25
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生14F
ガード or ヒットで全体硬直36F
ホーミング性能強化
(Ver.3.30)・空振り時の硬直時間を3F減らした(全体硬直39F→36F)。
風神拳
ふうじんけん

上 / 20
11F-1040
29
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生15F
(S3)・ダメージ23→20。
最遅風神拳
さいちふうじんけん
最大伸ばし
上 / 20
12F-4+12+1235
23
(S3)・ダメージ23→20。
JS5F
叫喚閃空
きょうかんせんくう

中 / 25
26F-8SDD
ガードで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生29F
ヒットバック軽減
JS5F
等活閃空
とうかつせんくう

下 / 24
33F-23DD
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生37F
奈落堕とし(1)
ならくおとし

下 / 10
16F-23DD
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生19F
2段目入力時、ヒットでダウンしない
ヒット後、コンボ継続が拾いにくくなった
(Ver.3.30)・ホーミング性能を上げた。
(Ver.3.31)・ホーミング性能をVer.3.21の状態に戻した。
(Ver.4.00)・2段目まで入力したとき、ダウンしなくなった。
奈落堕とし
ならくおとし

下,中 / 10,28
 -16+4SD
ノーマルヒットで強制しゃがみ
ダメージ23→30
(Ver.4.00)・ダメージ変更(30→28)。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
特殊ジャンプ
とくしゅジャンプ

特殊 / -
 
 
JS3F
空斬脚
くうざんきゃく

中 / 30
22F
(3)
+9GDD
空斬脚()と同性能
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジアーツ
レイジ中
中 / 55
20F-22DDガードポイント発生8F
演出上、発生9Fからスウェー回避
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
レイジアーツ
レイジ中
中 / 55
20F-22DD
レイジアーツ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジアーツ
レイジ中
中 / 55
20F-22DD
ガードポイント発生8F
演出上、発生9Fからスウェー回避
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジドライブ
レイジ中
下,中中 / 10,5,5
16F-14発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生19F
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
レイジドライブ
レイジ中
下,中中 / 10,5,5
16F-14
レイジドライブ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
GrdNHCH全体
技後
備考
レイジドライブ
レイジ中
下,中中 / 10,5,5
16F-14
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生19F
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
旋蹴り
つむじげり

上投 / 35
12F時計回り
足向け
仰向け
or
±0F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
罪斬
ざいざん

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け
or
-3F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
天秤投げ
てんびんなげ
左側面投げ
上投 / 43
 頭向け
仰向け

-3F
両肩捻
りょうかたひねり
右側面投げ
上投 / 40
 頭向け
うつ伏せ

-3F
移腰
うつりごし
背面投げ
上投 / 50
 位置逆転
頭向け
仰向け
×
白山
はくざん

上投 / 40
12F反時計
頭向け
仰向け

-2F
フロアブレイク可
超ぱちき
ちょうぱちき

上投 / 35(14)
12F足向け
仰向け

±0F
位置逆転
横転受身可
ダメージ()内は壁ヒット時
壁やられ強可
櫓崩し
やぐらくずし

上投 / 40
12F反時計
頭向け
仰向け

-2F
(Ver.4.00)・先行入力で技を出せるようにした。
絶無
ぜつむ

上投 / 45
12F足向け
仰向け

-6F
簡易コマンド
Pw3~13F
逆鱗
げきりん
or
中 / 30
14F×49
35
パワクラ成立でダメージ1/2
&攻撃判定発生
ガード硬直-14F
ヒットでダウン
判定持続1Fまで確認
アルティメットタックル
しゃがみ
中投 / 5
26F足向け
仰向け

-5F
時計回り
投げ抜けは掴まれた直後(受付幅4F)
テイクダウン直前(受付幅2F)
投げ
IMAGEアイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
旋蹴り

上投 / 35
12F時計回り
足向け
仰向け
or
±0F
罪斬

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け
or
-3F
天秤投げ
左側面投げ
上投 / 43
 頭向け
仰向け

-3F
両肩捻
右側面投げ
上投 / 40
 頭向け
うつ伏せ

-3F
移腰
背面投げ
上投 / 50
 位置逆転
頭向け
仰向け
×
白山

上投 / 40
12F反時計
頭向け
仰向け

-2F
超ぱちき

上投 / 35(14)
12F足向け
仰向け

±0F
位置逆転
櫓崩し

上投 / 40
12F反時計
頭向け
仰向け

-2F
絶無

上投 / 45
12F足向け
仰向け

-6F
Pw3~13F
逆鱗
or
中 / 30
14F×49
35
アルティメットタックル
しゃがみ
中投 / 5
26F足向け
仰向け

-5F
時計回り
投げ
IMAGEアイコン
技名
ヨミ
コマンド
判定 / ダメージ
発生
(持続)
投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
技後
備考
旋蹴り
つむじげり

上投 / 35
12F時計回り
足向け
仰向け
or
±0F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
罪斬
ざいざん

上投 / 35
12F位置逆転
頭向け
仰向け
or
-3F
入力でロングレンジスロー(発生15F)
天秤投げ
てんびんなげ
左側面投げ
上投 / 43
 頭向け
仰向け

-3F
 
両肩捻
りょうかたひねり
右側面投げ
上投 / 40
 頭向け
うつ伏せ

-3F
 
移腰
うつりごし
背面投げ
上投 / 50
 位置逆転
頭向け
仰向け
×
 
白山
はくざん

上投 / 40
12F反時計
頭向け
仰向け

-2F
フロアブレイク可
超ぱちき
ちょうぱちき

上投 / 35(14)
12F足向け
仰向け

±0F
位置逆転
横転受身可
ダメージ()内は壁ヒット時
壁やられ強可
櫓崩し
やぐらくずし

上投 / 40
12F反時計
頭向け
仰向け

-2F
(Ver.4.00)・先行入力で技を出せるようにした。
絶無
ぜつむ

上投 / 45
12F足向け
仰向け

-6F
簡易コマンド
Pw3~13F
逆鱗
げきりん
or
中 / 30
14F×49
35
パワクラ成立でダメージ1/2
&攻撃判定発生
ガード硬直-14F
ヒットでダウン
判定持続1Fまで確認
アルティメットタックル
しゃがみ
中投 / 5
26F足向け
仰向け

-5F
時計回り
投げ抜けは掴まれた直後(受付幅4F)
テイクダウン直前(受付幅2F)
10連コンボ1
コマンド
判定下,上
ダメージ16610107,57101530
Grd-14-10-8-13-6-10-18-21-18
NH-3+1+3-2-5+1-7-8D
CHD
発生14F
5段目(下段)ガード時-21F
10連コンボ2
コマンド
判定
ダメージ986761155830
Grd-10-10-10-24-25-19-25-10-13-25
NH+1+1+1+1+5-19-14+1-2
CH
発生10F
(S3) ・ダメージ10→9.

飛空のオートガード

 各技からの派生ではない、単発の飛空(/特殊)は、派生技を出さない場合、発生41F以降は上中段に対してオートガードになる。このうち発生41~61Fの間は空中オートガードとなり、着地するまでのフレームでデビル仁側の硬直が一定、相手技のガード効果が無効になる。

 着地までにかかる時間が短いほどデビル仁側の硬直は短く、発生41Fでガードした場合のデビル側の硬直は14F、発生61Fでガードした場合は4Fとなっている(判定のフレームは含めない)。

 ポールのレイジドライブ(レイジ中/中)は、通常ならガードでポール側+3F有利だが、空中オートガードのタイミングに重なった場合は、ポール側-25~-35F不利となる(発生12F、全体硬直51Fなので計算から値を求めることもできる)。

 発生62F以降でオートガードした場合は通常通りのガード硬直となり、相手技のガードひるみ効果等も有効に戻る。