DEVIL JIN:DATA

基本データ Ver.4.00

旧Ver.からの変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は「▶パッチノート」を展開すると表示されます。
【コマンド】
 コマンド表記のに見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
 【】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
 J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。

発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
 発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
 判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
 Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
 Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
 Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
 NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
 NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
 NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
 NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
 Dはダウン、浮は浮きを表します。
 D、浮付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
 ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
 ノーマルヒットのDに対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をDにしています。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【アイコン】
H ホーミング技 Sc スクリュー誘発技 Pw パワークラッシュ
WB ウォールバウンド C 必殺技キャンセル可
CS しゃがみステータス JS ジャンプステータス

 アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
 しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
 また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。

【モバイル表示について】
 横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
 通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
 右端の ⟩⟩ をタップすると、詳細表示に切り替わります。
 詳細表示では左端の ⟨⟨ をタップすると簡易表示に切り替わります。
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
リードジャブ

上 / 7
10F +1 +8 +8  
閃光烈拳(2)
せんこうれっけん

上,上 / 7,6
  -1 +8 +8  1段目から連続ヒット
閃光烈拳
せんこうれっけん

上,上,中 / 7,6,12
  -17 D D  1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
ワンツーパンチ

上,上 / 7,8
  -1 +7 +7  1段目から連続ヒット
鬼哭連拳
きこくれんけん

上,上,上 / 7,8,12
  -12 +4 +4  1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予10F
弐門双脚(3)
にもんそうきゃく

上,上,中 / 7,8,25
  +4 D D  2段目ガードから10F以内で割り込み可能
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
弐門双脚
にもんそうきゃく

上,上,中,中 / 7,8,25,30
  ±0 +11S +11S  ヒットで強制しゃがみ
判定持続2F
鬼風門
きふうもん

上,上,中 / 7,8,10
  -10 +4 +4  1段目から連続ヒット
ワンツー~白鷺
ワンツー~はくろ

上,上,特中,上 / 7,8,5,5
  -4 +3 +3  白鷺()に派生
入力は目押しで鬼風門3段目をでキャンセル
1段目しゃがみガード時-18F
ワンツー~骸落襲
ワンツー~がいらくしゅう

上,上,中 / 7,8,21
  -7S D D  JS
入力は目押しで鬼風門3段目をでキャンセル
ガードで強制しゃがみ
クロスストレート

上 / 9
10F ±0 +9 +9  
(S3)・ダメージ10→9。
裏拳二段
うらけんにだん

上,上 / 9,20
  -13 -2 -2  1段目から連続ヒット
サイドハイキック

上 / 16
14F -14 -3 -3  
バックスピンハイキック

上 / 21
16F -9 D D 49
骸落襲
がいらくしゅう
】or 【立ち途中
中 / 21
29F -7S D D  JS14F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は30F
ガードで強制しゃがみ
判定持続3F
白鷺
はくろ

特中,上 / 5,5
16F -4 +3 +3  1段目しゃがみガード時-18F
泰山白鷺
たいざんはくろ

特中,上,上 / 5,5,10
  -7 +4 +4  2段目カウンターから連続ヒット
白鷺遊舞
はくろゆうぶ

特中,上,上,中 / 5,5,10,21
  -13 +2S +2S  ヒットで強制しゃがみ
3段目カウンターから連続ヒット
白鷺下段脚
はくろげだんきゃく

特中,上,上,下 / 5,5,10,14
  -23 D D  
鋼割り
はがねわり

中 / 14
17F -8 +3 +3  判定持続1F
鋼割り~膝鋼
はがねわり~ひざはがね

中,中 / 14,17
  -10 +1 D  1段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予15F
鬼首落とし
おにくびおとし

上 / 30
21F -4 D D  Sc
Meaty 1F in actualy
技の出始めで被カウンターにならない不具合を修正
走魔輪廻(1)
そうまりんね

中 / 10
15F -12 -1 -1  判定持続1F
走魔輪廻
そうまりんね

中,中 / 10,15
  -33  1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅16F
カウンター確認猶予4F
技後、空中判定あり
走魔輪廻~飛空
そうまりんね~ひくう

中,中,特殊 / 10,15
  -13  空中判定
辻風
つじかぜ
or
中中 / 12,25
17F -12 D D  HWB
ヒットでダウン→ウォールバウンド
入力も可
辻風~キャンセル
つぎかぜ~キャンセル

中,特殊 / 12
  -18 -8 -8  H
入力タイミングはヒットから22F目
(S3)・新技
飛倉
ひそう

中中 / 8,20
16F -16 D D  JS10F
逆突き
ぎゃくつき

中 / 11
13F -3 +8 +8  
鬼八門
おにはちもん

中,中 / 11,15
  -8 +3 +3  1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予11F
判定持続1F
鬼八門~ステップイン
おにはちもん~ステップイン

中,中,特殊 / 11,15
  -6 +5 +5  
ガード硬直-8F→-6F
ヒット+3F→+5F
(デビル仁側の硬直減)
ショートアッパー

中 / 15
15F -7 +4 41
煉獄(1)
れんごく

中 / 12
16F -9 +2 +2  判定持続1F
(Ver.4.00)・ダメージ変更(10→12)。
煉獄(2)
れんごく

中,中 / 12,10
  -13 -7 -7  1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・ダメージ変更(8→10)。
煉獄
れんごく

中,中,中 / 12,10,20
  -33  2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅16F
カウンター確認猶予4F
技後、空中判定あり
(Ver.4.00)・ダメージ変更(16→20)。
煉獄~飛空
れんごく~ひくう

中,中,中,特殊 / 12,10,20
  -13  空中判定
踵切り(1)
かかとぎり

中 / 10
13F -9 +2 +2  
踵切り
かかとぎり

中,中 / 10,16
  -15 -4S -4S  ヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
判定持続1F
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
荒魂撃ち
あらたまうち

中 / 21
20F -4 +7S D  しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ
空中ヒットでパンチ系叩きつけ(後ろ受身可)に変更
骸打ち
むくろうち

中 / 25
18F -14 D D  Pw8F
判定持続1F
シットストレート

特中 / 8
11F -4 +7 +7  CS4F
しゃがみ帰着
皿砕き
さらくだき

下 / 14
18F -12 -1 +7S  カウンターで強制しゃがみ
ローキック
or
下 / 7
12F -13 -2 -2  CS4F
しゃがみ帰着
ガード・ヒットバックを軽減
紫雲二段蹴り
しうんにだんげり

中,中 / 5,20
15F -15  攻撃判定後、ジャンプステータスあり
シットジャブ

特中 / 5
10F -5 +6 +6  CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
腓骨抜き
ひこつぬき

下 / 15
22F -13 +3S D  CS6F
しゃがみ帰着
(Ver.4.00)・カウンター+3SF→転ばしうつ伏せダウン(捻り)。
シットスピンキック

下 / 12
16F -17 -3 -3  CS4F
しゃがみ帰着
六道
りくどう

特殊 / -
   
六道鬼丸(小)
りくどうきがん

中 / 15
15F -6 +7 +7  六道から最低コスト10F
硬直からの最速発生25F
六道鬼丸(大)
りくどうきがん
ホールド
中 / 25
13F ±0 +7 +7  ~☆で解除
六道から最低コスト26F
硬直からの最速発生39F
六道鬼丸(最大)
りくどうきがん
ホールド(最大)
中 / 42
61F +17G D D  
蛇毒気掌(1)
じゃどっけしょう

上 / 10
12F -6 +5 +5  
蛇毒気掌
じゃどっけしょう

上,中 / 10,20
  -14 D D  1段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予7F
蛇毒気掌~キャンセル
じゃどっけしょう~キャンセル

上,特殊 / 10
12F -18 -7 -7  ヒット確認からキャンセル可(猶予22F)
無間羅刹(1)
むげんらせつ

上 / 11
15F -13 -2 -2  判定持続1Fまで確認
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
無間雷神拳
むげんらいじんけん

上,中 / 11,21
  -16  
(S3)・新技
(Ver.4.00)・ダメージ変更(23→21)。
・技が出るタイミングを1F遅くした。
無間雷神拳~ヘブンズドア
むげんらいじんけん~ヘブンズドア
ヒット時
上,中,打投 / 11,21,15
  打投 打投  
(S3)・新技
(Ver.4.00)・ダメージ変更(23→21)。
・技が出るタイミングを1F遅くした。
無間羅刹
むげんらせつ

上,中 / 11,23
  -15 D D  Sc
1段目から連続ヒット
閻浮蹴
えんぶしゅう

中 / 24
30F -16 D D  判定持続1F
鬼鐘楼
おにしょうろう

中 / 20
17F -8 +6 D  
鬼神滅裂
きじんめつれつ

ガード不能 / 30
43F D  
真・鬼神滅裂
しん・きじんめつれつ

ガード不能 / 60
63F D  
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
リードジャブ

上 / 7
10F +1 +8 +8  
閃光烈拳(2)

上,上 / 7,6
  -1 +8 +8  
閃光烈拳

上,上,中 / 7,6,12
  -17 D D  
ワンツーパンチ

上,上 / 7,8
  -1 +7 +7  
鬼哭連拳

上,上,上 / 7,8,12
  -12 +4 +4  
弐門双脚(3)

上,上,中 / 7,8,25
  +4 D D  
弐門双脚

上,上,中,中 / 7,8,25,30
  ±0 +11S +11S  
鬼風門

上,上,中 / 7,8,10
  -10 +4 +4  
ワンツー~白鷺

上,上,特中,上 / 7,8,5,5
  -4 +3 +3  
JS
ワンツー~骸落襲

上,上,中 / 7,8,21
  -7S D D  
クロスストレート

上 / 9
10F ±0 +9 +9  
裏拳二段

上,上 / 9,20
  -13 -2 -2  
サイドハイキック

上 / 16
14F -14 -3 -3  
バックスピンハイキック

上 / 21
16F -9 D D 49
JS
骸落襲
】or 【立ち途中
中 / 21
29F -7S D D  
白鷺

特中,上 / 5,5
16F -4 +3 +3  
泰山白鷺

特中,上,上 / 5,5,10
  -7 +4 +4  
白鷺遊舞

特中,上,上,中 / 5,5,10,21
  -13 +2S +2S  
白鷺下段脚

特中,上,上,下 / 5,5,10,14
  -23 D D  
鋼割り

中 / 14
17F -8 +3 +3  
鋼割り~膝鋼

中,中 / 14,17
  -10 +1 D  
Sc
鬼首落とし

上 / 30
21F -4 D D  
走魔輪廻(1)

中 / 10
15F -12 -1 -1  
走魔輪廻

中,中 / 10,15
  -33  
走魔輪廻~飛空

中,中,特殊 / 10,15
  -13  
HWB
辻風
or
中中 / 12,25
17F -12 D D  
H
辻風~キャンセル

中,特殊 / 12
  -18 -8 -8  
JS
飛倉

中中 / 8,20
16F -16 D D  
逆突き

中 / 11
13F -3 +8 +8  
鬼八門

中,中 / 11,15
  -8 +3 +3  
鬼八門~ステップイン

中,中,特殊 / 11,15
  -6 +5 +5  
ショートアッパー

中 / 15
15F -7 +4 41
煉獄(1)

中 / 12
16F -9 +2 +2  
煉獄(2)

中,中 / 12,10
  -13 -7 -7  
煉獄

中,中,中 / 12,10,20
  -33  
煉獄~飛空

中,中,中,特殊 / 12,10,20
  -13  
踵切り(1)

中 / 10
13F -9 +2 +2  
踵切り

中,中 / 10,16
  -15 -4S -4S  
荒魂撃ち

中 / 21
20F -4 +7S D  
Pw
骸打ち

中 / 25
18F -14 D D  
CS
シットストレート

特中 / 8
11F -4 +7 +7  
皿砕き

下 / 14
18F -12 -1 +7S  
CS
ローキック
or
下 / 7
12F -13 -2 -2  
紫雲二段蹴り

中,中 / 5,20
15F -15  
CS
シットジャブ

特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS
腓骨抜き

下 / 15
22F -13 +3S D  
CS
シットスピンキック

下 / 12
16F -17 -3 -3  
六道

特殊 / -
   
六道鬼丸(小)

中 / 15
15F -6 +7 +7  
六道鬼丸(大)
ホールド
中 / 25
13F ±0 +7 +7  
六道鬼丸(最大)
ホールド(最大)
中 / 42
61F +17G D D  
蛇毒気掌(1)

上 / 10
12F -6 +5 +5  
蛇毒気掌

上,中 / 10,20
  -14 D D  
蛇毒気掌~キャンセル

上,特殊 / 10
12F -18 -7 -7  
無間羅刹(1)

上 / 11
15F -13 -2 -2  
無間雷神拳

上,中 / 11,21
  -16  
無間雷神拳~ヘブンズドア
ヒット時
上,中,打投 / 11,21,15
  打投 打投  
Sc
無間羅刹

上,中 / 11,23
  -15 D D  
閻浮蹴

中 / 24
30F -16 D D  
鬼鐘楼

中 / 20
17F -8 +6 D  
鬼神滅裂

ガード不能 / 30
43F D  
真・鬼神滅裂

ガード不能 / 60
63F D  
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
リードジャブ

上 / 7
10F +1 +8 +8  
 
閃光烈拳(2)
せんこうれっけん

上,上 / 7,6
  -1 +8 +8  
1段目から連続ヒット
閃光烈拳
せんこうれっけん

上,上,中 / 7,6,12
  -17 D D  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
ワンツーパンチ

上,上 / 7,8
  -1 +7 +7  
1段目から連続ヒット
鬼哭連拳
きこくれんけん

上,上,上 / 7,8,12
  -12 +4 +4  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予10F
弐門双脚(3)
にもんそうきゃく

上,上,中 / 7,8,25
  +4 D D  
2段目ガードから10F以内で割り込み可能
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
弐門双脚
にもんそうきゃく

上,上,中,中 / 7,8,25,30
  ±0 +11S +11S  
ヒットで強制しゃがみ
判定持続2F
鬼風門
きふうもん

上,上,中 / 7,8,10
  -10 +4 +4  
1段目から連続ヒット
ワンツー~白鷺
ワンツー~はくろ

上,上,特中,上 / 7,8,5,5
  -4 +3 +3  
白鷺()に派生
入力は目押しで鬼風門3段目をでキャンセル
1段目しゃがみガード時-18F
ワンツー~骸落襲
ワンツー~がいらくしゅう

上,上,中 / 7,8,21
  -7S D D  
JS
入力は目押しで鬼風門3段目をでキャンセル
ガードで強制しゃがみ
クロスストレート

上 / 9
10F ±0 +9 +9  
(S3)・ダメージ10→9。
裏拳二段
うらけんにだん

上,上 / 9,20
  -13 -2 -2  
1段目から連続ヒット
サイドハイキック

上 / 16
14F -14 -3 -3  
 
バックスピンハイキック

上 / 21
16F -9 D D 49
 
骸落襲
がいらくしゅう
】or 【立ち途中
中 / 21
29F -7S D D  
JS14F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は30F
ガードで強制しゃがみ
判定持続3F
白鷺
はくろ

特中,上 / 5,5
16F -4 +3 +3  
1段目しゃがみガード時-18F
泰山白鷺
たいざんはくろ

特中,上,上 / 5,5,10
  -7 +4 +4  
2段目カウンターから連続ヒット
白鷺遊舞
はくろゆうぶ

特中,上,上,中 / 5,5,10,21
  -13 +2S +2S  
ヒットで強制しゃがみ
3段目カウンターから連続ヒット
白鷺下段脚
はくろげだんきゃく

特中,上,上,下 / 5,5,10,14
  -23 D D  
 
鋼割り
はがねわり

中 / 14
17F -8 +3 +3  
判定持続1F
鋼割り~膝鋼
はがねわり~ひざはがね

中,中 / 14,17
  -10 +1 D  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予15F
鬼首落とし
おにくびおとし

上 / 30
21F -4 D D  
Sc
Meaty 1F in actualy
技の出始めで被カウンターにならない不具合を修正
走魔輪廻(1)
そうまりんね

中 / 10
15F -12 -1 -1  
判定持続1F
走魔輪廻
そうまりんね

中,中 / 10,15
  -33  
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅16F
カウンター確認猶予4F
技後、空中判定あり
走魔輪廻~飛空
そうまりんね~ひくう

中,中,特殊 / 10,15
  -13  
空中判定
辻風
つじかぜ
or
中中 / 12,25
17F -12 D D  
HWB
ヒットでダウン→ウォールバウンド
入力も可
辻風~キャンセル
つぎかぜ~キャンセル

中,特殊 / 12
  -18 -8 -8  
H
入力タイミングはヒットから22F目
(S3)・新技
飛倉
ひそう

中中 / 8,20
16F -16 D D  
JS10F
逆突き
ぎゃくつき

中 / 11
13F -3 +8 +8  
 
鬼八門
おにはちもん

中,中 / 11,15
  -8 +3 +3  
1段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅11F
カウンター確認猶予11F
判定持続1F
鬼八門~ステップイン
おにはちもん~ステップイン

中,中,特殊 / 11,15
  -6 +5 +5  
ガード硬直-8F→-6F
ヒット+3F→+5F
(デビル仁側の硬直減)
ショートアッパー

中 / 15
15F -7 +4 41
 
煉獄(1)
れんごく

中 / 12
16F -9 +2 +2  
判定持続1F
(Ver.4.00)・ダメージ変更(10→12)。
煉獄(2)
れんごく

中,中 / 12,10
  -13 -7 -7  
1段目から連続ヒット
(Ver.4.00)・ダメージ変更(8→10)。
煉獄
れんごく

中,中,中 / 12,10,20
  -33  
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅16F
カウンター確認猶予4F
技後、空中判定あり
(Ver.4.00)・ダメージ変更(16→20)。
煉獄~飛空
れんごく~ひくう

中,中,中,特殊 / 12,10,20
  -13  
空中判定
踵切り(1)
かかとぎり

中 / 10
13F -9 +2 +2  
 
踵切り
かかとぎり

中,中 / 10,16
  -15 -4S -4S  
ヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予11F
判定持続1F
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
荒魂撃ち
あらたまうち

中 / 21
20F -4 +7S D  
しゃがみ帰着
ノーマルヒットで強制しゃがみ
空中ヒットでパンチ系叩きつけ(後ろ受身可)に変更
骸打ち
むくろうち

中 / 25
18F -14 D D  
Pw8F
判定持続1F
シットストレート

特中 / 8
11F -4 +7 +7  
CS4F
しゃがみ帰着
皿砕き
さらくだき

下 / 14
18F -12 -1 +7S  
カウンターで強制しゃがみ
ローキック
or
下 / 7
12F -13 -2 -2  
CS4F
しゃがみ帰着
ガード・ヒットバックを軽減
紫雲二段蹴り
しうんにだんげり

中,中 / 5,20
15F -15  
攻撃判定後、ジャンプステータスあり
シットジャブ

特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS4F
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
腓骨抜き
ひこつぬき

下 / 15
22F -13 +3S D  
CS6F
しゃがみ帰着
(Ver.4.00)・カウンター+3SF→転ばしうつ伏せダウン(捻り)。
シットスピンキック

下 / 12
16F -17 -3 -3  
CS4F
しゃがみ帰着
六道
りくどう

特殊 / -
   
 
六道鬼丸(小)
りくどうきがん

中 / 15
15F -6 +7 +7  
六道から最低コスト10F
硬直からの最速発生25F
六道鬼丸(大)
りくどうきがん
ホールド
中 / 25
13F ±0 +7 +7  
~☆で解除
六道から最低コスト26F
硬直からの最速発生39F
六道鬼丸(最大)
りくどうきがん
ホールド(最大)
中 / 42
61F +17G D D  
 
蛇毒気掌(1)
じゃどっけしょう

上 / 10
12F -6 +5 +5  
 
蛇毒気掌
じゃどっけしょう

上,中 / 10,20
  -14 D D  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予7F
蛇毒気掌~キャンセル
じゃどっけしょう~キャンセル

上,特殊 / 10
12F -18 -7 -7  
ヒット確認からキャンセル可(猶予22F)
無間羅刹(1)
むげんらせつ

上 / 11
15F -13 -2 -2  
判定持続1Fまで確認
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
無間雷神拳
むげんらいじんけん

上,中 / 11,21
  -16  
(S3)・新技
(Ver.4.00)・ダメージ変更(23→21)。
・技が出るタイミングを1F遅くした。
無間雷神拳~ヘブンズドア
むげんらいじんけん~ヘブンズドア
ヒット時
上,中,打投 / 11,21,15
  打投 打投  
(S3)・新技
(Ver.4.00)・ダメージ変更(23→21)。
・技が出るタイミングを1F遅くした。
無間羅刹
むげんらせつ

上,中 / 11,23
  -15 D D  
Sc
1段目から連続ヒット
閻浮蹴
えんぶしゅう

中 / 24
30F -16 D D  
判定持続1F
鬼鐘楼
おにしょうろう

中 / 20
17F -8 +6 D  
 
鬼神滅裂
きじんめつれつ

ガード不能 / 30
43F D  
 
真・鬼神滅裂
しん・きじんめつれつ

ガード不能 / 60
63F D  
 
要素コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F -12 -1 -1  JS9F
斬首刀
ざんしゅとう
or or
上 / 25
20F -4 D D 48HSc
判定持続1Fまで確認
ジャンプサイドキック
or or
中 / 25
21F -17 D D  JS9F
鎌首
かまくび

中 / 21
28F +3S +7S D  JS9F
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
ジャンプトゥーキック

中 / 11
15F -12 -1 -1  JS9F
輪廻
りんね

中 / 22
20F -36  JS9F
ホーミング性能低下
輪廻~飛空
りんね~ひくう

中,特殊 / 22
  -16  JS9F
飛魂蹴
ひこんしゅう

中 / 21
18F -8 D D  JS8F
(S3)・ヒット時の相手との距離を遠くした。
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
雷紅波
らいこうは

上ガード不能 / 40
39F D D D   or で軌道を変えられる
ジャック、アリサはヒット時で体力20回復
発生32Fだが射程が短いため不成立
雷紅昇波
らいこうしょうは

上 / 26
22F  相手空中のみヒット
発生18Fだが射程が短いため不成立
骸割り
むくろわり

中 / 25
56F +16G D D  JS8F
骸割り
むくろわり

中 / 30
56F +16G D D  JS8F
骸割り
むくろわり

中 / 35
56F +16G D D  JS8F
螺旋脚(仮)
らせんきゃく

中 / 25
29F -24 D D  技表にないため仮名
要素コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
JS
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F -12 -1 -1  
HSc
斬首刀
or or
上 / 25
20F -4 D D 48
JS
ジャンプサイドキック
or or
中 / 25
21F -17 D D  
JS
鎌首

中 / 21
28F +3S +7S D  
JS
ジャンプトゥーキック

中 / 11
15F -12 -1 -1  
JS
輪廻

中 / 22
20F -36  
JS
輪廻~飛空

中,特殊 / 22
  -16  
JS
飛魂蹴

中 / 21
18F -8 D D  
雷紅波

上ガード不能 / 40
39F D D D  
雷紅昇波

上 / 26
22F  
JS
骸割り

中 / 25
56F +16G D D  
JS
骸割り

中 / 30
56F +16G D D  
JS
骸割り

中 / 35
56F +16G D D  
螺旋脚(仮)

中 / 25
29F -24 D D  
要素コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
ジャンプナックル
or or
中 / 12
18F -12 -1 -1  
JS9F
斬首刀
ざんしゅとう
or or
上 / 25
20F -4 D D 48
HSc
判定持続1Fまで確認
ジャンプサイドキック
or or
中 / 25
21F -17 D D  
JS9F
鎌首
かまくび

中 / 21
28F +3S +7S D  
JS9F
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ
ジャンプトゥーキック

中 / 11
15F -12 -1 -1  
JS9F
輪廻
りんね

中 / 22
20F -36  
JS9F
ホーミング性能低下
輪廻~飛空
りんね~ひくう

中,特殊 / 22
  -16  
JS9F
飛魂蹴
ひこんしゅう

中 / 21
18F -8 D D  
JS8F
(S3)・ヒット時の相手との距離を遠くした。
・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
雷紅波
らいこうは

上ガード不能 / 40
39F D D D  
or で軌道を変えられる
ジャック、アリサはヒット時で体力20回復
発生32Fだが射程が短いため不成立
雷紅昇波
らいこうしょうは

上 / 26
22F  
相手空中のみヒット
発生18Fだが射程が短いため不成立
骸割り
むくろわり

中 / 25
56F +16G D D  
JS8F
骸割り
むくろわり

中 / 30
56F +16G D D  
JS8F
骸割り
むくろわり

中 / 35
56F +16G D D  
JS8F
螺旋脚(仮)
らせんきゃく

中 / 25
29F -24 D D  
技表にないため仮名
複数コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
胴抜き
どうぬき

中 / 24
15F -8 D D  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は16F
天王斬首(1)
てんおうざんしゅ

中 / 16
17F -12 -6 -6  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は18F
天王斬首(2)
てんおうざんしゅ

中,上 / 16,11
  +1 +7 +7  1段目から連続ヒット
天王斬首(2)~ステップイン
てんおうざんしゅ~ステップイン

中,上,特殊 / 16,11
  -2 +4 +4  
天王斬首
てんおうざんしゅ

中,上,上 / 16,11,20
  -4 D D  HSc
ディレイ可
牛頭旋風
ごずせんぷう

中,上,下 / 16,11,13
  -13 +3S +3S  ヒットで強制しゃがみ
ディレイ可
馬頭螺旋
めずらせん

中,上,中 / 16,11,20
  -9 D D  ディレイ可
牛頭馬頭六道
ごずめずりくどう

中,上,特殊 / 16,11
  +4 +10 +10  六道()に派生
回向
えこう

上 / 32
17F +5 D D  HSc
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は18F
無幻槍
むげんそう

中中 / 10,23
27F -13S D D  JS10F
ガードで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は28F
羅刹門(1)
らせつもん

中 / 12
15F -9 -1 D  よろけ回復時、デビル仁側+6F
判定持続1Fまで確認
羅刹門(2)
らせつもん

中,中 / 12,12
  -10 +1 +1  1段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予15F
羅刹門・壱
らせつもん・いち

中,中,中 / 12,12,24
  -8 D D  2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅21F
カウンター確認猶予12F
判定下方強化
羅刹門・弐
らせつもん・に
or or
中,中,中 / 12,12,20
  -14  2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅21F
カウンター確認猶予12F
(S3)・相手を押す力を強くし、位置が入れ替わりやすくなっていたのを緩和した。
羅刹門・参
らせつもん・さん

中,中,中 / 12,12,21
  -7S D D  JS
ガードで強制しゃがみ
2段目ガードから発生10F以内で割り込み可能
空中ヒットでパンチ系叩きつけ(後ろ受身可)に変更
羅刹門・閃
らせつもん・せん

中,上 / 12,21
  -9 D D  1段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予12F
(Ver.4.00)・新技
空斬脚
くうざんきゃく
or 走り中
中 / 30
22F +9G D D  JS3F
判定持続3F
複数コマンド系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
胴抜き

中 / 24
15F -8 D D  
天王斬首(1)

中 / 16
17F -12 -6 -6  
天王斬首(2)

中,上 / 16,11
  +1 +7 +7  
天王斬首(2)~ステップイン

中,上,特殊 / 16,11
  -2 +4 +4  
HSc
天王斬首

中,上,上 / 16,11,20
  -4 D D  
牛頭旋風

中,上,下 / 16,11,13
  -13 +3S +3S  
馬頭螺旋

中,上,中 / 16,11,20
  -9 D D  
牛頭馬頭六道

中,上,特殊 / 16,11
  +4 +10 +10  
HSc
回向

上 / 32
17F +5 D D  
JS
無幻槍

中中 / 10,23
27F -13S D D  
羅刹門(1)

中 / 12
15F -9 -1 D  
羅刹門(2)

中,中 / 12,12
  -10 +1 +1  
羅刹門・壱

中,中,中 / 12,12,24
  -8 D D  
羅刹門・弐
or or
中,中,中 / 12,12,20
  -14  
JS
羅刹門・参

中,中,中 / 12,12,21
  -7S D D  
羅刹門・閃

中,上 / 12,21
  -9 D D  
JS
空斬脚
or 走り中
中 / 30
22F +9G D D  
複数コマンド系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
胴抜き
どうぬき

中 / 24
15F -8 D D  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は16F
天王斬首(1)
てんおうざんしゅ

中 / 16
17F -12 -6 -6  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は18F
天王斬首(2)
てんおうざんしゅ

中,上 / 16,11
  +1 +7 +7  
1段目から連続ヒット
天王斬首(2)~ステップイン
てんおうざんしゅ~ステップイン

中,上,特殊 / 16,11
  -2 +4 +4  
 
天王斬首
てんおうざんしゅ

中,上,上 / 16,11,20
  -4 D D  
HSc
ディレイ可
牛頭旋風
ごずせんぷう

中,上,下 / 16,11,13
  -13 +3S +3S  
ヒットで強制しゃがみ
ディレイ可
馬頭螺旋
めずらせん

中,上,中 / 16,11,20
  -9 D D  
ディレイ可
牛頭馬頭六道
ごずめずりくどう

中,上,特殊 / 16,11
  +4 +10 +10  
六道()に派生
回向
えこう

上 / 32
17F +5 D D  
HSc
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は18F
無幻槍
むげんそう

中中 / 10,23
27F -13S D D  
JS10F
ガードで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は28F
羅刹門(1)
らせつもん

中 / 12
15F -9 -1 D  
よろけ回復時、デビル仁側+6F
判定持続1Fまで確認
羅刹門(2)
らせつもん

中,中 / 12,12
  -10 +1 +1  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予15F
羅刹門・壱
らせつもん・いち

中,中,中 / 12,12,24
  -8 D D  
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅21F
カウンター確認猶予12F
判定下方強化
羅刹門・弐
らせつもん・に
or or
中,中,中 / 12,12,20
  -14  
2段目カウンターから連続ヒット
ディレイ幅21F
カウンター確認猶予12F
(S3)・相手を押す力を強くし、位置が入れ替わりやすくなっていたのを緩和した。
羅刹門・参
らせつもん・さん

中,中,中 / 12,12,21
  -7S D D  
JS
ガードで強制しゃがみ
2段目ガードから発生10F以内で割り込み可能
空中ヒットでパンチ系叩きつけ(後ろ受身可)に変更
羅刹門・閃
らせつもん・せん

中,上 / 12,21
  -9 D D  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅15F
ヒット確認猶予12F
(Ver.4.00)・新技
空斬脚
くうざんきゃく
or 走り中
中 / 30
22F +9G D D  
JS3F
判定持続3F
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6  CS
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
しゃがみ中
特中 / 8
11F -4 +7 +7  CS
しゃがみ帰着
シットスピンキック
しゃがみ中
下 / 12
16F -17 -3 -3  CS
しゃがみ帰着
ローキック
しゃがみ中
下 / 10
12F -15 -4 -4  CS
しゃがみ帰着
アッパーカット
立ち途中
中 / 12
13F -6 +5 +5  
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
双角
そうかく
立ち途中
中,中 / 12,14
  -7 +4 +4  1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予9F
天滅十字斬
てんめつじゅうじざん
立ち途中
中,上 / 12,23
  -5 D D  Sc
1段目から連続ヒット
ディレイ幅6F
ヒット確認猶予6F
追い突き
おいづき
立ち途中
中 / 20
15F -12 D D 47Sc
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.3.30)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
トルネードキック
立ち途中
上 / 28
16F -16 D D  
踵落とし(1)
かかとおとし
立ち途中
中 / 13
11F -3 +8 +8  判定持続1F
踵落とし
かかとおとし
立ち途中
中,中 / 13,16
  -15 -4S -4S  ヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
判定持続1F
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
しゃがみ系
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
CS
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS
シットストレート
しゃがみ中
特中 / 8
11F -4 +7 +7  
CS
シットスピンキック
しゃがみ中
下 / 12
16F -17 -3 -3  
CS
ローキック
しゃがみ中
下 / 10
12F -15 -4 -4  
アッパーカット
立ち途中
中 / 12
13F -6 +5 +5  
双角
立ち途中
中,中 / 12,14
  -7 +4 +4  
Sc
天滅十字斬
立ち途中
中,上 / 12,23
  -5 D D  
Sc
追い突き
立ち途中
中 / 20
15F -12 D D 47
トルネードキック
立ち途中
上 / 28
16F -16 D D  
踵落とし(1)
立ち途中
中 / 13
11F -3 +8 +8  
踵落とし
立ち途中
中,中 / 13,16
  -15 -4S -4S  
しゃがみ系
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
シットジャブ
しゃがみ中
特中 / 5
10F -5 +6 +6  
CS
しゃがみ帰着
技後入力で立ち帰着
シットストレート
しゃがみ中
特中 / 8
11F -4 +7 +7  
CS
しゃがみ帰着
シットスピンキック
しゃがみ中
下 / 12
16F -17 -3 -3  
CS
しゃがみ帰着
ローキック
しゃがみ中
下 / 10
12F -15 -4 -4  
CS
しゃがみ帰着
アッパーカット
立ち途中
中 / 12
13F -6 +5 +5  
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。
双角
そうかく
立ち途中
中,中 / 12,14
  -7 +4 +4  
1段目から連続ヒット
ディレイ幅11F
ヒット確認猶予9F
天滅十字斬
てんめつじゅうじざん
立ち途中
中,上 / 12,23
  -5 D D  
Sc
1段目から連続ヒット
ディレイ幅6F
ヒット確認猶予6F
追い突き
おいづき
立ち途中
中 / 20
15F -12 D D 47
Sc
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。
(Ver.3.30)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。
トルネードキック
立ち途中
上 / 28
16F -16 D D  
 
踵落とし(1)
かかとおとし
立ち途中
中 / 13
11F -3 +8 +8  
判定持続1F
踵落とし
かかとおとし
立ち途中
中,中 / 13,16
  -15 -4S -4S  
ヒットで強制しゃがみ
1段目から連続ヒット
判定持続1F
(Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。
その他
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
デビルツイスター
横移動中
中 / 25
17F -22  
ヘルズゲート
横移動中ヒット時
中,打投 / 25,24,20
  打投 打投  2段目以降は補正含むダメージ
雷紅斬波
らいこうざんぱ
相手ダウン中
下(ダウン攻撃) / 25
22F -16 D D  持続になりやすい
判定持続3Fまで確認
黄泉返り~飛空
よみがえり~ひくう
仰向けダウン中
特殊 / -
   JS10F
頭向け仰向けダウン中も可
発生2Fから空中判定
派生技の発生にコスト最低35F
気合い溜め
きあいだめ

特殊 / -
  55JS4F
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 21
36F ±0S D D  発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3  
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F -8 D D  
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9  CS1F
しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3  CS1F
しゃがみ帰着
その他
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
デビルツイスター
横移動中
中 / 25
17F -22  
ヘルズゲート
横移動中ヒット時
中,打投 / 25,24,20
  打投 打投  
雷紅斬波
相手ダウン中
下(ダウン攻撃) / 25
22F -16 D D  
JS
黄泉返り~飛空
仰向けダウン中
特殊 / -
   
JS
気合い溜め

特殊 / -
  55
壁上り反転攻撃
壁を背負って
中 / 21
36F ±0S D D  
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3  
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F -8 D D  
CS
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9  
CS
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3  
その他
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
デビルツイスター
横移動中
中 / 25
17F -22  
 
ヘルズゲート
横移動中ヒット時
中,打投 / 25,24,20
  打投 打投  
2段目以降は補正含むダメージ
雷紅斬波
らいこうざんぱ
相手ダウン中
下(ダウン攻撃) / 25
22F -16 D D  
持続になりやすい
判定持続3Fまで確認
黄泉返り~飛空
よみがえり~ひくう
仰向けダウン中
特殊 / -
   
JS10F
頭向け仰向けダウン中も可
発生2Fから空中判定
派生技の発生にコスト最低35F
気合い溜め
きあいだめ

特殊 / -
  55
JS4F
壁上り反転攻撃
かべのぼりはんてんこうげき
壁を背負って
中 / 21
36F ±0S D D  
発生の値はコマンド完成から
発生5Fから空中判定
発生8~13F無敵
スピンナックルジャブ
背向け中 or
上 / 15
8F -8 +3 +3  
 
スピンキック
背向け中 or
上 / 18
10F -8 D D  
 
シットスピンナックル
背向け中 or
特中 / 10
10F -2 +9 +9  
CS1F
しゃがみ帰着
シットスピンキック
背向け中 or
下 / 12
10F -11 +3 +3  
CS1F
しゃがみ帰着
飛空
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
飛空
ひくう
or 各種連携から
特殊 / -
  96JS18F
ジャンプステータス発生18F
発動は発生41Fから空中でオートガード可
ガード後はしゃがみ帰着
派生技の発生にコスト最低40F
臨死
りんし
飛空中
上 / 20
18F -3 D D  Sc
涅槃寂静
ねはんじゃくじょう
飛空中
上ガード不能,打投 / 20(,30)
36F 打投 打投 打投  ダメージ()内は打撃投げ成立時の追撃
阿摩羅
あまら
飛空中
中 / 30
15F -15 D D  判定持続7Fまで確認
(Ver.4.00)・ダウンヒット時の相手挙動を変更した。
涅槃
ねはん
飛空中
ガード不能 / 30
50F D D D  判定持続16Fまで確認
涅槃送り
ねはんおくり
飛空中
ガード不能 / 30
-F D D D  
飛空
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
JS
飛空
or 各種連携から
特殊 / -
  96
Sc
臨死
飛空中
上 / 20
18F -3 D D  
涅槃寂静
飛空中
上ガード不能,打投 / 20(,30)
36F 打投 打投 打投  
阿摩羅
飛空中
中 / 30
15F -15 D D  
涅槃
飛空中
ガード不能 / 30
50F D D D  
涅槃送り
飛空中
ガード不能 / 30
-F D D D  
飛空
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
飛空
ひくう
or 各種連携から
特殊 / -
  96
JS18F
ジャンプステータス発生18F
発動は発生41Fから空中でオートガード可
ガード後はしゃがみ帰着
派生技の発生にコスト最低40F
臨死
りんし
飛空中
上 / 20
18F -3 D D  
Sc
涅槃寂静
ねはんじゃくじょう
飛空中
上ガード不能,打投 / 20(,30)
36F 打投 打投 打投  
ダメージ()内は打撃投げ成立時の追撃
阿摩羅
あまら
飛空中
中 / 30
15F -15 D D  
判定持続7Fまで確認
(Ver.4.00)・ダウンヒット時の相手挙動を変更した。
涅槃
ねはん
飛空中
ガード不能 / 30
50F D D D  
判定持続16Fまで確認
涅槃送り
ねはんおくり
飛空中
ガード不能 / 30
-F D D D  
 
風神ステップ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
風神ステップ
ふうじんステップ

特殊 / -
   しゃがみ帰着
先行入力不可
雷神拳
らいじんけん

中 / 30
22F -16  JS22F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は25F
判定持続1Fまで確認
持続になりやすい
ヘブンズドア
ヒット時
中,打投 / 30,15
  打投 打投  
雷神拳中段脚
らいじんけんちゅうだんきゃく

中,中 / 30,15
  -14 D D  1段目ガードから発生11F以内で割り込み可
雷神拳下段脚
らいじんけんげだんきゃく

中,下 / 30,12
  -20 D D  CS
1段目ガードから発生18F以内で割り込み可
最速風神拳
さいそくふうじんけん

上 / 23
11F +5 36発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は14F
ガード or ヒットで全体硬直36F
ホーミング性能強化
(Ver.3.30)・空振り時の硬直時間を3F減らした(全体硬直39F→36F)。
風神拳
ふうじんけん

上 / 20
11F -10 40発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は15F
(S3)・ダメージ23→20。
最遅風神拳
さいちふうじんけん
最大伸ばし
上 / 20
12F -4 +12 +12 35
(S3)・ダメージ23→20。
叫喚閃空
きょうかんせんくう

中 / 25
26F -8S D D  JS5F
ガードで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は29F
ヒットバック軽減
等活閃空
とうかつせんくう

下 / 24
33F -23 D D  JS5F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は37F
奈落堕とし(1)
ならくおとし

下 / 10
16F -23 D D  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は19F
2段目入力時、ヒットでダウンしない
ヒット後、コンボ継続が拾いにくくなった
(Ver.3.30)・ホーミング性能を上げた。
(Ver.3.31)・ホーミング性能をVer.3.21の状態に戻した。
(Ver.4.00)・2段目まで入力したとき、ダウンしなくなった。
奈落堕とし
ならくおとし

下,中 / 10,28
  -16 +4S D  ヒットで強制しゃがみ
ダメージ23→30
(Ver.4.00)・ダメージ変更(30→28)。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
特殊ジャンプ
とくしゅジャンプ

特殊 / -
   
空斬脚
くうざんきゃく

中 / 30
22F +9G D D  JS3F
空斬脚()と同性能
判定持続3F
風神ステップ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
風神ステップ

特殊 / -
   
JS
雷神拳

中 / 30
22F -16  
ヘブンズドア
ヒット時
中,打投 / 30,15
  打投 打投  
雷神拳中段脚

中,中 / 30,15
  -14 D D  
CS
雷神拳下段脚

中,下 / 30,12
  -20 D D  
最速風神拳

上 / 23
11F +5 36
風神拳

上 / 20
11F -10 40
最遅風神拳
最大伸ばし
上 / 20
12F -4 +12 +12 35
JS
叫喚閃空

中 / 25
26F -8S D D  
JS
等活閃空

下 / 24
33F -23 D D  
奈落堕とし(1)

下 / 10
16F -23 D D  
奈落堕とし

下,中 / 10,28
  -16 +4S D  
特殊ジャンプ

特殊 / -
   
JS
空斬脚

中 / 30
22F +9G D D  
風神ステップ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
風神ステップ
ふうじんステップ

特殊 / -
   
しゃがみ帰着
先行入力不可
雷神拳
らいじんけん

中 / 30
22F -16  
JS22F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は25F
判定持続1Fまで確認
持続になりやすい
ヘブンズドア
ヒット時
中,打投 / 30,15
  打投 打投  
 
雷神拳中段脚
らいじんけんちゅうだんきゃく

中,中 / 30,15
  -14 D D  
1段目ガードから発生11F以内で割り込み可
雷神拳下段脚
らいじんけんげだんきゃく

中,下 / 30,12
  -20 D D  
CS
1段目ガードから発生18F以内で割り込み可
最速風神拳
さいそくふうじんけん

上 / 23
11F +5 36
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は14F
ガード or ヒットで全体硬直36F
ホーミング性能強化
(Ver.3.30)・空振り時の硬直時間を3F減らした(全体硬直39F→36F)。
風神拳
ふうじんけん

上 / 20
11F -10 40
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は15F
(S3)・ダメージ23→20。
最遅風神拳
さいちふうじんけん
最大伸ばし
上 / 20
12F -4 +12 +12 35
(S3)・ダメージ23→20。
叫喚閃空
きょうかんせんくう

中 / 25
26F -8S D D  
JS5F
ガードで強制しゃがみ
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は29F
ヒットバック軽減
等活閃空
とうかつせんくう

下 / 24
33F -23 D D  
JS5F
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は37F
奈落堕とし(1)
ならくおとし

下 / 10
16F -23 D D  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は19F
2段目入力時、ヒットでダウンしない
ヒット後、コンボ継続が拾いにくくなった
(Ver.3.30)・ホーミング性能を上げた。
(Ver.3.31)・ホーミング性能をVer.3.21の状態に戻した。
(Ver.4.00)・2段目まで入力したとき、ダウンしなくなった。
奈落堕とし
ならくおとし

下,中 / 10,28
  -16 +4S D  
ヒットで強制しゃがみ
ダメージ23→30
(Ver.4.00)・ダメージ変更(30→28)。
・ヒット時の相手との距離を近くした。
特殊ジャンプ
とくしゅジャンプ

特殊 / -
   
 
空斬脚
くうざんきゃく

中 / 30
22F +9G D D  
JS3F
空斬脚()と同性能
判定持続3F
レイジアーツ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中
中 / 55
20F -22 D D  ガードポイント発生8F
演出上、発生9Fからスウェー回避
レイジアーツ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
レイジアーツ
レイジ中
中 / 55
20F -22 D D  
レイジアーツ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジアーツ
レイジ中
中 / 55
20F -22 D D  
ガードポイント発生8F
演出上、発生9Fからスウェー回避
レイジドライブ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ
レイジ中
下,中中 / 10,5,5
16F -14  発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は19F
レイジドライブ
アイコン
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
レイジドライブ
レイジ中
下,中中 / 10,5,5
16F -14  
レイジドライブ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生GrdNHCH全体
硬直
備考
レイジドライブ
レイジ中
下,中中 / 10,5,5
16F -14  
発生の値はコマンド完成から
硬直からの最速発生は19F

投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
旋蹴り
つむじげり

上投 / 35
12F 時計回り
足向け
仰向け
or
±0F
仁側
背向け
  入力でロングレンジスロー(発生15F)
罪斬
ざいざん

上投 / 35
12F 位置逆転
頭向け
仰向け
or
-3F
  入力でロングレンジスロー(発生15F)
天秤投げ
てんびんなげ
左側面投げ
上投 / 43
  頭向け
仰向け

-3F
 
両肩捻
りょうかたひねり
右側面投げ
上投 / 40
  頭向け
うつ伏せ

-3F
 
移腰
うつりごし
背面投げ
上投 / 50
  位置逆転
頭向け
仰向け
×
 
白山
はくざん

上投 / 40
12F 反時計
頭向け
仰向け

-2F
  フロアブレイク可
超ぱちき
ちょうぱちき

上投 / 35(14)
12F 足向け
仰向け

±0F
位置逆転
  横転受身可
ダメージ()内は壁ヒット時
壁やられ強誘発
櫓崩し
やぐらくずし

上投 / 40
12F 反時計
頭向け
仰向け

-2F
 
(Ver.4.00)・先行入力で技を出せるようにした。
絶無
ぜつむ

上投 / 45
12F 足向け
仰向け

-6F
  簡易コマンド
逆鱗
げきりん
or
中 / 30
14F ×
49 Pw3~13F
パワクラ成立でダメージ1/2
&攻撃判定発生
ガード硬直-14F
ヒットでダウン
判定持続1Fまで確認
アルティメットタックル
しゃがみ中
中投 / 5
26F 足向け
仰向け

-5F
時計回り
仁側
背向け
  投げ抜けは掴まれた直後(受付幅4F)
テイクダウン直前(受付幅2F)
投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
旋蹴り

上投 / 35
12F 時計回り
足向け
仰向け
or
±0F
仁側
背向け
 
罪斬

上投 / 35
12F 位置逆転
頭向け
仰向け
or
-3F
 
天秤投げ
左側面投げ
上投 / 43
  頭向け
仰向け

-3F
 
両肩捻
右側面投げ
上投 / 40
  頭向け
うつ伏せ

-3F
 
移腰
背面投げ
上投 / 50
  位置逆転
頭向け
仰向け
×
 
白山

上投 / 40
12F 反時計
頭向け
仰向け

-2F
 
超ぱちき

上投 / 35(14)
12F 足向け
仰向け

±0F
位置逆転
 
櫓崩し

上投 / 40
12F 反時計
頭向け
仰向け

-2F
 
絶無

上投 / 45
12F 足向け
仰向け

-6F
 
Pw
逆鱗
or
中 / 30
14F ×
49
アルティメットタックル
しゃがみ中
中投 / 5
26F 足向け
仰向け

-5F
時計回り
仁側
背向け
 
投げ
技名
コマンド
判定 / ダメージ
発生投げ後の
相手位置
投げ抜け全体
硬直
備考
旋蹴り
つむじげり

上投 / 35
12F 時計回り
足向け
仰向け
or
±0F
仁側
背向け
 
入力でロングレンジスロー(発生15F)
罪斬
ざいざん

上投 / 35
12F 位置逆転
頭向け
仰向け
or
-3F
 
入力でロングレンジスロー(発生15F)
天秤投げ
てんびんなげ
左側面投げ
上投 / 43
  頭向け
仰向け

-3F
 
 
両肩捻
りょうかたひねり
右側面投げ
上投 / 40
  頭向け
うつ伏せ

-3F
 
 
移腰
うつりごし
背面投げ
上投 / 50
  位置逆転
頭向け
仰向け
×
 
 
白山
はくざん

上投 / 40
12F 反時計
頭向け
仰向け

-2F
 
フロアブレイク可
超ぱちき
ちょうぱちき

上投 / 35(14)
12F 足向け
仰向け

±0F
位置逆転
 
横転受身可
ダメージ()内は壁ヒット時
壁やられ強誘発
櫓崩し
やぐらくずし

上投 / 40
12F 反時計
頭向け
仰向け

-2F
 
(Ver.4.00)・先行入力で技を出せるようにした。
絶無
ぜつむ

上投 / 45
12F 足向け
仰向け

-6F
 
簡易コマンド
逆鱗
げきりん
or
中 / 30
14F ×
49
Pw3~13F
パワクラ成立でダメージ1/2
&攻撃判定発生
ガード硬直-14F
ヒットでダウン
判定持続1Fまで確認
アルティメットタックル
しゃがみ中
中投 / 5
26F 足向け
仰向け

-5F
時計回り
仁側
背向け
 
投げ抜けは掴まれた直後(受付幅4F)
テイクダウン直前(受付幅2F)
10連コンボ1
コマンド発生14F
5段目(下段)ガード時-21F
10段目カウンターヒットで転がり吹き飛びダウン
判定下,上
ダメージ16610107,57101530
Hit-3+1+3-2-5+1-7-8D
Grd-14-10-8-13-6-10-18-21-18
10連コンボ2
コマンド発生10F
10段目ヒットで吹き飛び浮き
【S3変更】・ダメージ10→9
判定
ダメージ986761155830
Hit+1+1+1+1+5-19-14+1-2
Grd-10-10-10-24-25-19-25-10-13-25
10連コンボ1
コマンド
判定下,上
ダメージ16610107,57101530
Hit-3+1+3-2-5+1-7-8D
Grd-14-10-8-13-6-10-18-21-18
発生14F
5段目(下段)ガード時-21F
10段目カウンターヒットで転がり吹き飛びダウン
10連コンボ2
コマンド
判定
ダメージ986761155830
Hit+1+1+1+1+5-19-14+1-2
Grd-10-10-10-24-25-19-25-10-13-25
発生10F
10段目ヒットで吹き飛び浮き
【S3変更】・ダメージ10→9

飛空のオートガード

 各技からの派生ではない、単発の飛空(/特殊)は、派生技を出さない場合、発生41F以降は上中段に対してオートガードになる。このうち発生41~61Fの間は空中オートガードとなり、着地するまでのフレームでデビル仁側の硬直が一定、相手技のガード効果が無効になる。

 着地までにかかる時間が短いほどデビル仁側の硬直は短く、発生41Fでガードした場合のデビル側の硬直は14F、発生61Fでガードした場合は4Fとなっている(判定のフレームは含めない)。

 ポールのレイジドライブ(レイジ中/中)は、通常ならガードでポール側+3F有利だが、空中オートガードのタイミングに重なった場合は、ポール側-25~-35F不利となる(発生12F、全体硬直51Fなので計算から値を求めることもできる)。

 発生62F以降でオートガードした場合は通常通りのガード硬直となり、相手技のガードひるみ効果等も有効に戻る。