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DEVIL JIN:DATA
フレームデータ Ver.5.00
【サムネイル】
技モーションの画像です。『NO IMAGE』とある場合は画像が用意されていません。
サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でgif形式の動画が表示されます。
【アイコン】
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【コマンド】
コマンド表記の
に見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
【

】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。
【ダメージ】
()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
(XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
(,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。
発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。
【リーチ】、【ガードバック】、【ヒットバック】、【前進距離】の数値は、ゲーム内DLCのフレームデータディスプレイで、対象にポールを選んで距離に関する数値をおおよそで読み取ったものです。
調査にコストがかかるため、すべてのキャラクタには対応していません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
投げのデータにおいて、投げ後、投げ抜けにおいて、相手キャラとの位置関係が表記されています。
時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。
【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅540px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
通常は備考や一部のステータス値を簡略した簡易表示となり、画面右下のスイッチ操作で詳細表示と切り替わります。
技モーションの画像です。『NO IMAGE』とある場合は画像が用意されていません。
サムネイルをクリック(タップ)すると、モーダルウィンドウ上でgif形式の動画が表示されます。
【アイコン】
HM ホーミング技 | Sc スクリュー誘発技 | Pw パワークラッシュ |
WB ウォールバウンド | C 必殺技キャンセル可 | |
WH 壁よろけ誘発やられ | WG 壁よろけ誘発ガード | |
CS しゃがみステータス | JS ジャンプステータス |
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【コマンド】
コマンド表記の

【



「ジャスト」表記は要ジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
「ホールド」表記は要ホールド入力です。攻撃ボタンを入力時、押しっぱなしにすると成立します。
【ダメージ】
()がある場合は、条件付きのダメージ値が記載されています。
(XX)とある場合は、条件によって直前のダメージ値が()内のダメージ値に変化します。
(,XX)と「,」(カンマ)付きの場合は、条件によって()内のダメージ値が追加されます。条件については備考を参照してください。
発生、Grd、NH、CH、全体 / 技後の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
攻撃判定に持続がある場合は()表記で持続Fを記載しています(未調査または持続がない場合は記載がありません)。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。ただし上段判定の攻撃はしゃがんで回避することができます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。攻撃で相手を強制的にしゃがみ状態にします。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に背向け状態にします。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。攻撃で相手を強制的に横向き状態にします。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられを表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。攻撃側のガード可能な有利となりますが、壁際でヒットした場合は壁やられ強の効果になります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体 / 技後】 白字の値は全体硬直を表します。発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
灰字の値は技後硬直を表します。攻撃判定発生後(発生を含まない)から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表します。
どちらも空振り時の値を計測します(一部の技はガードやヒット時に全体硬直が変化します)。
【リーチ】、【ガードバック】、【ヒットバック】、【前進距離】の数値は、ゲーム内DLCのフレームデータディスプレイで、対象にポールを選んで距離に関する数値をおおよそで読み取ったものです。
調査にコストがかかるため、すべてのキャラクタには対応していません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
投げのデータにおいて、投げ後、投げ抜けにおいて、相手キャラとの位置関係が表記されています。
時計回り、反時計、位置逆転は、それぞれ俯瞰から眺めたステージ上での位置変化を表しています。
【10連コンボ】 背景色が無地以外で、隣り合って同色のものは連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅540px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行います。
通常は備考や一部のステータス値を簡略した簡易表示となり、画面右下のスイッチ操作で詳細表示と切り替わります。
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | リードジャブ![]() 上 / 7 | 10F | +1 | +8 | +8 | ||
![]() | 閃光烈拳(2) せんこうれっけん ![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,6 | -1 | +8 | +8 | 1段目から連続ヒット | ||
![]() | 閃光烈拳 せんこうれっけん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 7,6,12 | -17 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ幅11F ヒット確認猶予11F | ||
![]() | ワンツーパンチ![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,8 | -1 | +7 | +7 | 1段目から連続ヒット | ||
![]() | 鬼哭連拳 きこくれんけん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上 / 7,8,12 | -12 | +4 | +4 | 1段目から連続ヒット ディレイ幅11F ヒット確認猶予10F | ||
![]() | 弐門双脚(3) にもんそうきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 7,8,25 | +4 | D※ | D※ | 2段目ガードから10F以内で割り込み可能 (S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。 | ||
![]() | 弐門双脚 にもんそうきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中,中 / 7,8,25,30 | (2) | ±0 | +11S | +11S | ヒットで強制しゃがみ | |
![]() | 鬼風門 きふうもん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 7,8,10 | -10 | +4 | +4 | 1段目から連続ヒット | ||
![]() | ワンツー~白鷺 ワンツー~はくろ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,特中,上 / 7,8,5,5 | -4 | +3 | +3 | 白鷺(![]() 入力は目押しで鬼風門3段目を ![]() 1段目しゃがみガード時-18F | ||
![]() | JS ワンツー~骸落襲 ワンツー~がいらくしゅう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 7,8,21 | -7S | D※ | D※ | ガードで強制しゃがみ 入力は目押しで鬼風門3段目を ![]() | ||
![]() | クロスストレート![]() 上 / 9 | 10F | ±0 | +9 | +9 | (S3)・ダメージ10→9。 | |
![]() | 裏拳二段 うらけんにだん ![]() ![]() ![]() 上,上 / 9,20 | -13 | -2 | -2 | 1段目から連続ヒット | ||
![]() | サイドハイキック![]() 上 / 16 | 14F | -14 | -3 | -3 | ||
![]() | バックスピンハイキック![]() 上 / 21 | 16F | -9 | D※ | D* | 49 33 | |
![]() | JS14F 骸落襲 がいらくしゅう 【 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 21 | 29F (3) | -7S | D※ | D※ | ガードで強制しゃがみ 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生30F | |
![]() | 白鷺 はくろ ![]() 特中,上 / 5,5 | 16F | -4 | +3 | +3 | 1段目しゃがみガード時-18F | |
![]() | 泰山白鷺 たいざんはくろ ![]() ![]() ![]() 特中,上,上 / 5,5,10 | -7 | +4 | +4 | 2段目カウンターから連続ヒット | ||
![]() | 白鷺遊舞 はくろゆうぶ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,上,上,中 / 5,5,10,21 | -13 | +2S | +2S | ヒットで強制しゃがみ 3段目カウンターから連続ヒット | ||
![]() | 白鷺下段脚 はくろげだんきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,上,上,下 / 5,5,10,14 | -23 | D※ | D※ | |||
![]() | 鋼割り はがねわり ![]() ![]() 中 / 14 | 17F (1) | -8 | +3 | +3 | ||
![]() | 鋼割り~膝鋼 はがねわり~ひざはがね ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 14,17 | -10 | +1 | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ幅15F ヒット確認猶予15F | ||
![]() | Sc 鬼首落とし おにくびおとし ![]() ![]() 上 / 30 | 21F | -4 | D※ | D※ | 判定持続1Fまで確認 技の出始めで被カウンターにならない不具合を修正 | |
![]() | 走魔輪廻(1) そうまりんね ![]() ![]() 中 / 10 | 15F (1) | -12 | -1 | -1 | ||
![]() | 走魔輪廻 そうまりんね ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,15 | -33 | 浮 | 浮 | 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅16F カウンター確認猶予4F 技後、空中判定あり | ||
![]() | 走魔輪廻~飛空 そうまりんね~ひくう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特殊 / 10,15 | -13 | 浮 | 浮 | 空中判定 | ||
![]() | HMWB 辻風 つじかぜ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中中 / 12,25 | 17F | -15 | D※ | D※ | ヒットでダウン→ウォールバウンド ![]() ![]() ![]() | |
![]() | HM 辻風~キャンセル つぎかぜ~キャンセル ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 12 | -18 | -8 | -8 | 入力タイミングはヒットから22F目 (S3)・新技 | ||
![]() | JS10F 飛倉 ひそう ![]() ![]() 中中 / 8,20 | 16F | -16 | D※ | D※ | ||
![]() | 逆突き ぎゃくつき ![]() ![]() 中 / 11 | 13F | -3 | +8 | +8 | ||
![]() | 鬼八門 おにはちもん ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 11,15 | (1) | -8 | +3 | +3 | 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅11F カウンター確認猶予11F | |
![]() | 鬼八門~ステップイン おにはちもん~ステップイン ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特殊 / 11,15 | -6 | +5 | +5 | ガード硬直-8F→-6F ヒット+3F→+5F (デビル仁側の硬直減) | ||
![]() | ショートアッパー![]() ![]() 中 / 15 | 15F | -7 | +4 | 浮 | 41 26 | |
![]() | 煉獄(1) れんごく ![]() ![]() 中 / 12 | 16F (1) | -9 | +2 | +2 | (Ver.4.00)・ダメージ変更(10→12)。 | |
![]() | 煉獄(2) れんごく ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,10 | -13 | -7 | -7 | 1段目から連続ヒット (Ver.4.00)・ダメージ変更(8→10)。 | ||
![]() | 煉獄 れんごく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 12,10,20 | -33 | 浮 | 浮 | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅16F カウンター確認猶予4F 技後、空中判定あり (Ver.4.00)・ダメージ変更(16→20)。 | ||
![]() | 煉獄~飛空 れんごく~ひくう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中,特殊 / 12,10,20 | -13 | 浮 | 浮 | 空中判定 | ||
![]() | 踵切り(1) かかとぎり ![]() ![]() 中 / 10 | 13F | -9 | +2 | +2 | ||
![]() | 踵切り かかとぎり ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,16 | (1) | -15 | -4S | -4S | ヒットで強制しゃがみ 1段目から連続ヒット ディレイ幅11F ヒット確認猶予11F (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。 | |
![]() | 荒魂撃ち あらたまうち ![]() ![]() 中 / 21 | 20F | -4 | +7S | D※ | ノーマルヒットで強制しゃがみ しゃがみ帰着 空中ヒットでパンチ系叩きつけ(後ろ受身可)に変更 | |
![]() | Pw8F 骸打ち むくろうち ![]() ![]() 中 / 25 | 18F (1) | -14 | D※ | D※ | ||
![]() | CS4F シットストレート ![]() ![]() 特中 / 8 | 11F | -4 | +7 | +7 | しゃがみ帰着 | |
![]() | 皿砕き さらくだき ![]() ![]() 下 / 14 | 18F | -12 | -1 | +7S | カウンターで強制しゃがみ | |
![]() | CS4F ローキック ![]() ![]() ![]() 下 / 7 | 12F | -13 | -2 | -2 | しゃがみ帰着 ガード・ヒットバックを軽減 | |
![]() | 紫雲二段蹴り しうんにだんげり ![]() ![]() 中,中 / 5,20 | 15F | -15 | 浮 | 浮 | 攻撃判定後、ジャンプステータスあり | |
![]() | CS4F シットジャブ ![]() ![]() 特中 / 5 | 10F | -5 | +6 | +6 | しゃがみ帰着 技後 ![]() | |
![]() | CS6F 腓骨抜き ひこつぬき ![]() ![]() 下 / 15 | 22F | -13 | +3S | D※ | ノーマルヒットで強制しゃがみ しゃがみ帰着 (Ver.4.00)・カウンター+3SF→しゃちほこダウン。 | |
![]() | CS4F シットスピンキック ![]() ![]() 下 / 12 | 16F | -17 | -3 | -3 | しゃがみ帰着 | |
![]() | 六道 りくどう ![]() ![]() 特殊 / - | ![]() ![]() | |||||
![]() | 六道鬼丸(小) りくどうきがん ![]() ![]() 中 / 15 | 15F | -6 | +7 | +7 | 六道から最低コスト10F 硬直からの最速発生25F | |
![]() | 六道鬼丸(大) りくどうきがん ![]() ![]() 中 / 25 | 13F | ±0 | +7 | +7 | 六道から最低コスト26F 硬直からの最速発生39F | |
![]() | 六道鬼丸(最大) りくどうきがん ![]() ![]() 中 / 42 | 61F | +17G | D※ | D※ | ||
![]() | 蛇毒気掌(1) じゃどっけしょう ![]() ![]() 上 / 10 | 12F | -6 | +5 | +5 | ||
![]() | 蛇毒気掌 じゃどっけしょう ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 10,20 | -14 | D | D | 1段目から連続ヒット ディレイ幅15F ヒット確認猶予7F | ||
![]() | 蛇毒気掌~キャンセル じゃどっけしょう~キャンセル ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 10 | 12F | -18 | -7 | -7 | ヒット確認からキャンセル可(猶予22F) | |
![]() | 無間羅刹(1) むげんらせつ ![]() ![]() 上 / 11 | 15F | -13 | -2 | -2 | 判定持続1Fまで確認 (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 | |
![]() | 無間雷神拳 むげんらいじんけん ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 11,21 | -16 | 浮※ | 浮※ | (S3)・新技 (Ver.4.00)・ダメージ変更(23→21)。 ・技が出るタイミングを1F遅くした。 (Vere.5.00)・攻撃発生を変更(30-31F→28-29F)。 | ||
![]() | 無間雷神拳~ヘブンズドア むげんらいじんけん~ヘブンズドア ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,打投 / 11,21,15 | 打投 | 打投 | (S3)・新技 (Ver.4.00)・ダメージ変更(23→21)。 ・技が出るタイミングを1F遅くした。 | |||
![]() | Sc 無間羅刹 むげんらせつ ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 11,23 | -15 | D | D | 1段目から連続ヒット | ||
![]() | 閻浮蹴 えんぶしゅう ![]() ![]() 中 / 24 | 30F (1) | -16 | D | D | ||
![]() | 鬼鐘楼 おにしょうろう ![]() ![]() 中 / 20 | 17F | -8 | +6 | D※ | ||
![]() | 鬼神滅裂 きじんめつれつ ![]() ![]() 中段ガード不能 / 30 | 43F | D | 浮※ | 浮※ | ||
![]() | 真・鬼神滅裂 しん・きじんめつれつ ![]() ![]() 中段ガード不能 / 60 | 63F | D | 浮※ | 浮※ |
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | リードジャブ![]() 上 / 7 | 10F | +1 | +8 | +8 | |
![]() | 閃光烈拳(2)![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,6 | -1 | +8 | +8 | ||
![]() | 閃光烈拳![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 7,6,12 | -17 | D※ | D※ | ||
![]() | ワンツーパンチ![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,8 | -1 | +7 | +7 | ||
![]() | 鬼哭連拳![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上 / 7,8,12 | -12 | +4 | +4 | ||
![]() | 弐門双脚(3)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 7,8,25 | +4 | D※ | D※ | ||
![]() | 弐門双脚![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中,中 / 7,8,25,30 | (2) | ±0 | +11S | +11S | |
![]() | 鬼風門![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 7,8,10 | -10 | +4 | +4 | ||
![]() | ワンツー~白鷺![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,特中,上 / 7,8,5,5 | -4 | +3 | +3 | ||
![]() | JS ワンツー~骸落襲 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 7,8,21 | -7S | D※ | D※ | ||
![]() | クロスストレート![]() 上 / 9 | 10F | ±0 | +9 | +9 | |
![]() | 裏拳二段![]() ![]() ![]() 上,上 / 9,20 | -13 | -2 | -2 | ||
![]() | サイドハイキック![]() 上 / 16 | 14F | -14 | -3 | -3 | |
![]() | バックスピンハイキック![]() 上 / 21 | 16F | -9 | D※ | D* | 49 33 |
![]() | JS14F 骸落襲 【 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 21 | 29F (3) | -7S | D※ | D※ | |
![]() | 白鷺![]() 特中,上 / 5,5 | 16F | -4 | +3 | +3 | |
![]() | 泰山白鷺![]() ![]() ![]() 特中,上,上 / 5,5,10 | -7 | +4 | +4 | ||
![]() | 白鷺遊舞![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,上,上,中 / 5,5,10,21 | -13 | +2S | +2S | ||
![]() | 白鷺下段脚![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,上,上,下 / 5,5,10,14 | -23 | D※ | D※ | ||
![]() | 鋼割り![]() ![]() 中 / 14 | 17F (1) | -8 | +3 | +3 | |
![]() | 鋼割り~膝鋼![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 14,17 | -10 | +1 | D※ | ||
![]() | Sc 鬼首落とし ![]() ![]() 上 / 30 | 21F | -4 | D※ | D※ | |
![]() | 走魔輪廻(1)![]() ![]() 中 / 10 | 15F (1) | -12 | -1 | -1 | |
![]() | 走魔輪廻![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,15 | -33 | 浮 | 浮 | ||
![]() | 走魔輪廻~飛空![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特殊 / 10,15 | -13 | 浮 | 浮 | ||
![]() | HMWB 辻風 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中中 / 12,25 | 17F | -15 | D※ | D※ | |
![]() | HM 辻風~キャンセル ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 12 | -18 | -8 | -8 | ||
![]() | JS10F 飛倉 ![]() ![]() 中中 / 8,20 | 16F | -16 | D※ | D※ | |
![]() | 逆突き![]() ![]() 中 / 11 | 13F | -3 | +8 | +8 | |
![]() | 鬼八門![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 11,15 | (1) | -8 | +3 | +3 | |
![]() | 鬼八門~ステップイン![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特殊 / 11,15 | -6 | +5 | +5 | ||
![]() | ショートアッパー![]() ![]() 中 / 15 | 15F | -7 | +4 | 浮 | 41 26 |
![]() | 煉獄(1)![]() ![]() 中 / 12 | 16F (1) | -9 | +2 | +2 | |
![]() | 煉獄(2)![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,10 | -13 | -7 | -7 | ||
![]() | 煉獄![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 12,10,20 | -33 | 浮 | 浮 | ||
![]() | 煉獄~飛空![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中,特殊 / 12,10,20 | -13 | 浮 | 浮 | ||
![]() | 踵切り(1)![]() ![]() 中 / 10 | 13F | -9 | +2 | +2 | |
![]() | 踵切り![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,16 | (1) | -15 | -4S | -4S | |
![]() | 荒魂撃ち![]() ![]() 中 / 21 | 20F | -4 | +7S | D※ | |
![]() | Pw8F 骸打ち ![]() ![]() 中 / 25 | 18F (1) | -14 | D※ | D※ | |
![]() | CS4F シットストレート ![]() ![]() 特中 / 8 | 11F | -4 | +7 | +7 | |
![]() | 皿砕き![]() ![]() 下 / 14 | 18F | -12 | -1 | +7S | |
![]() | CS4F ローキック ![]() ![]() ![]() 下 / 7 | 12F | -13 | -2 | -2 | |
![]() | 紫雲二段蹴り![]() ![]() 中,中 / 5,20 | 15F | -15 | 浮 | 浮 | |
![]() | CS4F シットジャブ ![]() ![]() 特中 / 5 | 10F | -5 | +6 | +6 | |
![]() | CS6F 腓骨抜き ![]() ![]() 下 / 15 | 22F | -13 | +3S | D※ | |
![]() | CS4F シットスピンキック ![]() ![]() 下 / 12 | 16F | -17 | -3 | -3 | |
![]() | 六道![]() ![]() 特殊 / - | |||||
![]() | 六道鬼丸(小)![]() ![]() 中 / 15 | 15F | -6 | +7 | +7 | |
![]() | 六道鬼丸(大)![]() ![]() 中 / 25 | 13F | ±0 | +7 | +7 | |
![]() | 六道鬼丸(最大)![]() ![]() 中 / 42 | 61F | +17G | D※ | D※ | |
![]() | 蛇毒気掌(1)![]() ![]() 上 / 10 | 12F | -6 | +5 | +5 | |
![]() | 蛇毒気掌![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 10,20 | -14 | D | D | ||
![]() | 蛇毒気掌~キャンセル![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 10 | 12F | -18 | -7 | -7 | |
![]() | 無間羅刹(1)![]() ![]() 上 / 11 | 15F | -13 | -2 | -2 | |
![]() | 無間雷神拳![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 11,21 | -16 | 浮※ | 浮※ | ||
![]() | 無間雷神拳~ヘブンズドア![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,打投 / 11,21,15 | 打投 | 打投 | |||
![]() | Sc 無間羅刹 ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 11,23 | -15 | D | D | ||
![]() | 閻浮蹴![]() ![]() 中 / 24 | 30F (1) | -16 | D | D | |
![]() | 鬼鐘楼![]() ![]() 中 / 20 | 17F | -8 | +6 | D※ | |
![]() | 鬼神滅裂![]() ![]() 中段ガード不能 / 30 | 43F | D | 浮※ | 浮※ | |
![]() | 真・鬼神滅裂![]() ![]() 中段ガード不能 / 60 | 63F | D | 浮※ | 浮※ |
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | リードジャブ![]() 上 / 7 | 10F | +1 | +8 | +8 | |
![]() | 閃光烈拳(2) せんこうれっけん ![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,6 | -1 | +8 | +8 | ||
1段目から連続ヒット | ||||||
![]() | 閃光烈拳 せんこうれっけん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 7,6,12 | -17 | D※ | D※ | ||
1段目から連続ヒット ディレイ幅11F ヒット確認猶予11F | ||||||
![]() | ワンツーパンチ![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,8 | -1 | +7 | +7 | ||
1段目から連続ヒット | ||||||
![]() | 鬼哭連拳 きこくれんけん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上 / 7,8,12 | -12 | +4 | +4 | ||
1段目から連続ヒット ディレイ幅11F ヒット確認猶予10F | ||||||
![]() | 弐門双脚(3) にもんそうきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 7,8,25 | +4 | D※ | D※ | ||
2段目ガードから10F以内で割り込み可能 (S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。 | ||||||
![]() | 弐門双脚 にもんそうきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中,中 / 7,8,25,30 | (2) | ±0 | +11S | +11S | |
ヒットで強制しゃがみ | ||||||
![]() | 鬼風門 きふうもん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 7,8,10 | -10 | +4 | +4 | ||
1段目から連続ヒット | ||||||
![]() | ワンツー~白鷺 ワンツー~はくろ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,特中,上 / 7,8,5,5 | -4 | +3 | +3 | ||
白鷺(![]() 入力は目押しで鬼風門3段目を ![]() 1段目しゃがみガード時-18F | ||||||
![]() | JS ワンツー~骸落襲 ワンツー~がいらくしゅう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 7,8,21 | -7S | D※ | D※ | ||
ガードで強制しゃがみ 入力は目押しで鬼風門3段目を ![]() | ||||||
![]() | クロスストレート![]() 上 / 9 | 10F | ±0 | +9 | +9 | |
(S3)・ダメージ10→9。 | ||||||
![]() | 裏拳二段 うらけんにだん ![]() ![]() ![]() 上,上 / 9,20 | -13 | -2 | -2 | ||
1段目から連続ヒット | ||||||
![]() | サイドハイキック![]() 上 / 16 | 14F | -14 | -3 | -3 | |
![]() | バックスピンハイキック![]() 上 / 21 | 16F | -9 | D※ | D* | 49 33 |
![]() | JS14F 骸落襲 がいらくしゅう 【 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 21 | 29F (3) | -7S | D※ | D※ | |
ガードで強制しゃがみ 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生30F | ||||||
![]() | 白鷺 はくろ ![]() 特中,上 / 5,5 | 16F | -4 | +3 | +3 | |
1段目しゃがみガード時-18F | ||||||
![]() | 泰山白鷺 たいざんはくろ ![]() ![]() ![]() 特中,上,上 / 5,5,10 | -7 | +4 | +4 | ||
2段目カウンターから連続ヒット | ||||||
![]() | 白鷺遊舞 はくろゆうぶ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,上,上,中 / 5,5,10,21 | -13 | +2S | +2S | ||
ヒットで強制しゃがみ 3段目カウンターから連続ヒット | ||||||
![]() | 白鷺下段脚 はくろげだんきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,上,上,下 / 5,5,10,14 | -23 | D※ | D※ | ||
![]() | 鋼割り はがねわり ![]() ![]() 中 / 14 | 17F (1) | -8 | +3 | +3 | |
![]() | 鋼割り~膝鋼 はがねわり~ひざはがね ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 14,17 | -10 | +1 | D※ | ||
1段目から連続ヒット ディレイ幅15F ヒット確認猶予15F | ||||||
![]() | Sc 鬼首落とし おにくびおとし ![]() ![]() 上 / 30 | 21F | -4 | D※ | D※ | |
判定持続1Fまで確認 技の出始めで被カウンターにならない不具合を修正 | ||||||
![]() | 走魔輪廻(1) そうまりんね ![]() ![]() 中 / 10 | 15F (1) | -12 | -1 | -1 | |
![]() | 走魔輪廻 そうまりんね ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,15 | -33 | 浮 | 浮 | ||
1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅16F カウンター確認猶予4F 技後、空中判定あり | ||||||
![]() | 走魔輪廻~飛空 そうまりんね~ひくう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特殊 / 10,15 | -13 | 浮 | 浮 | ||
空中判定 | ||||||
![]() | HMWB 辻風 つじかぜ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中中 / 12,25 | 17F | -15 | D※ | D※ | |
ヒットでダウン→ウォールバウンド ![]() ![]() ![]() | ||||||
![]() | HM 辻風~キャンセル つぎかぜ~キャンセル ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 12 | -18 | -8 | -8 | ||
入力タイミングはヒットから22F目 (S3)・新技 | ||||||
![]() | JS10F 飛倉 ひそう ![]() ![]() 中中 / 8,20 | 16F | -16 | D※ | D※ | |
![]() | 逆突き ぎゃくつき ![]() ![]() 中 / 11 | 13F | -3 | +8 | +8 | |
![]() | 鬼八門 おにはちもん ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 11,15 | (1) | -8 | +3 | +3 | |
1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅11F カウンター確認猶予11F | ||||||
![]() | 鬼八門~ステップイン おにはちもん~ステップイン ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特殊 / 11,15 | -6 | +5 | +5 | ||
ガード硬直-8F→-6F ヒット+3F→+5F (デビル仁側の硬直減) | ||||||
![]() | ショートアッパー![]() ![]() 中 / 15 | 15F | -7 | +4 | 浮 | 41 26 |
![]() | 煉獄(1) れんごく ![]() ![]() 中 / 12 | 16F (1) | -9 | +2 | +2 | |
(Ver.4.00)・ダメージ変更(10→12)。 | ||||||
![]() | 煉獄(2) れんごく ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,10 | -13 | -7 | -7 | ||
1段目から連続ヒット (Ver.4.00)・ダメージ変更(8→10)。 | ||||||
![]() | 煉獄 れんごく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 12,10,20 | -33 | 浮 | 浮 | ||
2段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅16F カウンター確認猶予4F 技後、空中判定あり (Ver.4.00)・ダメージ変更(16→20)。 | ||||||
![]() | 煉獄~飛空 れんごく~ひくう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中,特殊 / 12,10,20 | -13 | 浮 | 浮 | ||
空中判定 | ||||||
![]() | 踵切り(1) かかとぎり ![]() ![]() 中 / 10 | 13F | -9 | +2 | +2 | |
![]() | 踵切り かかとぎり ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,16 | (1) | -15 | -4S | -4S | |
ヒットで強制しゃがみ 1段目から連続ヒット ディレイ幅11F ヒット確認猶予11F (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。 | ||||||
![]() | 荒魂撃ち あらたまうち ![]() ![]() 中 / 21 | 20F | -4 | +7S | D※ | |
ノーマルヒットで強制しゃがみ しゃがみ帰着 空中ヒットでパンチ系叩きつけ(後ろ受身可)に変更 | ||||||
![]() | Pw8F 骸打ち むくろうち ![]() ![]() 中 / 25 | 18F (1) | -14 | D※ | D※ | |
![]() | CS4F シットストレート ![]() ![]() 特中 / 8 | 11F | -4 | +7 | +7 | |
しゃがみ帰着 | ||||||
![]() | 皿砕き さらくだき ![]() ![]() 下 / 14 | 18F | -12 | -1 | +7S | |
カウンターで強制しゃがみ | ||||||
![]() | CS4F ローキック ![]() ![]() ![]() 下 / 7 | 12F | -13 | -2 | -2 | |
しゃがみ帰着 ガード・ヒットバックを軽減 | ||||||
![]() | 紫雲二段蹴り しうんにだんげり ![]() ![]() 中,中 / 5,20 | 15F | -15 | 浮 | 浮 | |
攻撃判定後、ジャンプステータスあり | ||||||
![]() | CS4F シットジャブ ![]() ![]() 特中 / 5 | 10F | -5 | +6 | +6 | |
しゃがみ帰着 技後 ![]() | ||||||
![]() | CS6F 腓骨抜き ひこつぬき ![]() ![]() 下 / 15 | 22F | -13 | +3S | D※ | |
ノーマルヒットで強制しゃがみ しゃがみ帰着 (Ver.4.00)・カウンター+3SF→しゃちほこダウン。 | ||||||
![]() | CS4F シットスピンキック ![]() ![]() 下 / 12 | 16F | -17 | -3 | -3 | |
しゃがみ帰着 | ||||||
![]() | 六道 りくどう ![]() ![]() 特殊 / - | |||||
![]() ![]() | ||||||
![]() | 六道鬼丸(小) りくどうきがん ![]() ![]() 中 / 15 | 15F | -6 | +7 | +7 | |
六道から最低コスト10F 硬直からの最速発生25F | ||||||
![]() | 六道鬼丸(大) りくどうきがん ![]() ![]() 中 / 25 | 13F | ±0 | +7 | +7 | |
六道から最低コスト26F 硬直からの最速発生39F | ||||||
![]() | 六道鬼丸(最大) りくどうきがん ![]() ![]() 中 / 42 | 61F | +17G | D※ | D※ | |
![]() | 蛇毒気掌(1) じゃどっけしょう ![]() ![]() 上 / 10 | 12F | -6 | +5 | +5 | |
![]() | 蛇毒気掌 じゃどっけしょう ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 10,20 | -14 | D | D | ||
1段目から連続ヒット ディレイ幅15F ヒット確認猶予7F | ||||||
![]() | 蛇毒気掌~キャンセル じゃどっけしょう~キャンセル ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 10 | 12F | -18 | -7 | -7 | |
ヒット確認からキャンセル可(猶予22F) | ||||||
![]() | 無間羅刹(1) むげんらせつ ![]() ![]() 上 / 11 | 15F | -13 | -2 | -2 | |
判定持続1Fまで確認 (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 | ||||||
![]() | 無間雷神拳 むげんらいじんけん ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 11,21 | -16 | 浮※ | 浮※ | ||
(S3)・新技 (Ver.4.00)・ダメージ変更(23→21)。 ・技が出るタイミングを1F遅くした。 (Vere.5.00)・攻撃発生を変更(30-31F→28-29F)。 | ||||||
![]() | 無間雷神拳~ヘブンズドア むげんらいじんけん~ヘブンズドア ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,打投 / 11,21,15 | 打投 | 打投 | |||
(S3)・新技 (Ver.4.00)・ダメージ変更(23→21)。 ・技が出るタイミングを1F遅くした。 | ||||||
![]() | Sc 無間羅刹 むげんらせつ ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 11,23 | -15 | D | D | ||
1段目から連続ヒット | ||||||
![]() | 閻浮蹴 えんぶしゅう ![]() ![]() 中 / 24 | 30F (1) | -16 | D | D | |
![]() | 鬼鐘楼 おにしょうろう ![]() ![]() 中 / 20 | 17F | -8 | +6 | D※ | |
![]() | 鬼神滅裂 きじんめつれつ ![]() ![]() 中段ガード不能 / 30 | 43F | D | 浮※ | 浮※ | |
![]() | 真・鬼神滅裂 しん・きじんめつれつ ![]() ![]() 中段ガード不能 / 60 | 63F | D | 浮※ | 浮※ | |
⇧要素コマンド系 | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | JS9F ジャンプナックル ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 12 | 18F | -12 | -1 | -1 | ||
![]() | HMSc 斬首刀 ざんしゅとう ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 25 | 20F | -4 | D※ | D※ | 48 28 | 判定持続1Fまで確認 |
![]() | JS9F ジャンプサイドキック ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 25 | 21F | -17 | D | D | ||
![]() | JS9F 鎌首 かまくび ![]() ![]() 中 / 21 | 28F | +3S | +7S | D※ | ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ | |
![]() | JS9F ジャンプトゥーキック ![]() ![]() 中 / 11 | 15F | -12 | -1 | -1 | ||
![]() | JS9F 輪廻 りんね ![]() ![]() 中 / 22 | 20F | -36 | 浮 | 浮 | ホーミング性能低下 | |
![]() | JS9F 輪廻~飛空 りんね~ひくう ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 22 | -16 | 浮 | 浮 | |||
![]() | WHJS8F 飛魂蹴 ひこんしゅう ![]() ![]() 中 / 23 | 18F | -8 | +8 +20W | +8 +20W | (S3)・ヒット時の相手との距離を遠くした。 ・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 (Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。 ・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(横回転ダウン→+8F)。 壁よろけ誘発やられを実装。 | |
![]() | 雷紅波 らいこうは ![]() ![]() 上段ガード不能 / 40 | 39F | D | D※ | D※ | ![]() ![]() ジャック、アリサはヒット時 ![]() 発生32Fだが射程が短いため不成立 | |
![]() | 雷紅昇波 らいこうしょうは ![]() ![]() 上 / 26 | 22F | 相手空中のみヒット 発生18Fだが射程が短いため不成立 | ||||
![]() | JS8F 骸割り むくろわり ![]() ![]() 中 / 25 | 56F | +16G | D※ | D※ | ||
![]() | JS8F 骸割り むくろわり ![]() ![]() 中 / 30 | 56F | +16G | D※ | D※ | ||
![]() | JS8F 骸割り むくろわり ![]() ![]() 中 / 35 | 56F | +16G | D※ | D※ | ||
![]() | 螺旋脚(仮) らせんきゃく ![]() ![]() 中 / 25 | 29F | -24 | D | D | 技表にないため仮称 |
⇧要素コマンド系 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | JS9F ジャンプナックル ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 12 | 18F | -12 | -1 | -1 | |
![]() | HMSc 斬首刀 ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 25 | 20F | -4 | D※ | D※ | 48 28 |
![]() | JS9F ジャンプサイドキック ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 25 | 21F | -17 | D | D | |
![]() | JS9F 鎌首 ![]() ![]() 中 / 21 | 28F | +3S | +7S | D※ | |
![]() | JS9F ジャンプトゥーキック ![]() ![]() 中 / 11 | 15F | -12 | -1 | -1 | |
![]() | JS9F 輪廻 ![]() ![]() 中 / 22 | 20F | -36 | 浮 | 浮 | |
![]() | JS9F 輪廻~飛空 ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 22 | -16 | 浮 | 浮 | ||
![]() | WHJS8F 飛魂蹴 ![]() ![]() 中 / 23 | 18F | -8 | +8 +20W | +8 +20W | |
![]() | 雷紅波![]() ![]() 上段ガード不能 / 40 | 39F | D | D※ | D※ | |
![]() | 雷紅昇波![]() ![]() 上 / 26 | 22F | ||||
![]() | JS8F 骸割り ![]() ![]() 中 / 25 | 56F | +16G | D※ | D※ | |
![]() | JS8F 骸割り ![]() ![]() 中 / 30 | 56F | +16G | D※ | D※ | |
![]() | JS8F 骸割り ![]() ![]() 中 / 35 | 56F | +16G | D※ | D※ | |
![]() | 螺旋脚(仮)![]() ![]() 中 / 25 | 29F | -24 | D | D |
⇧要素コマンド系 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | JS9F ジャンプナックル ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 12 | 18F | -12 | -1 | -1 | |
![]() | HMSc 斬首刀 ざんしゅとう ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 25 | 20F | -4 | D※ | D※ | 48 28 |
判定持続1Fまで確認 | ||||||
![]() | JS9F ジャンプサイドキック ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 25 | 21F | -17 | D | D | |
![]() | JS9F 鎌首 かまくび ![]() ![]() 中 / 21 | 28F | +3S | +7S | D※ | |
ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ | ||||||
![]() | JS9F ジャンプトゥーキック ![]() ![]() 中 / 11 | 15F | -12 | -1 | -1 | |
![]() | JS9F 輪廻 りんね ![]() ![]() 中 / 22 | 20F | -36 | 浮 | 浮 | |
ホーミング性能低下 | ||||||
![]() | JS9F 輪廻~飛空 りんね~ひくう ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 22 | -16 | 浮 | 浮 | ||
![]() | WHJS8F 飛魂蹴 ひこんしゅう ![]() ![]() 中 / 23 | 18F | -8 | +8 +20W | +8 +20W | |
(S3)・ヒット時の相手との距離を遠くした。 ・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 (Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。 ・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(横回転ダウン→+8F)。 壁よろけ誘発やられを実装。 | ||||||
![]() | 雷紅波 らいこうは ![]() ![]() 上段ガード不能 / 40 | 39F | D | D※ | D※ | |
![]() ![]() ジャック、アリサはヒット時 ![]() 発生32Fだが射程が短いため不成立 | ||||||
![]() | 雷紅昇波 らいこうしょうは ![]() ![]() 上 / 26 | 22F | ||||
相手空中のみヒット 発生18Fだが射程が短いため不成立 | ||||||
![]() | JS8F 骸割り むくろわり ![]() ![]() 中 / 25 | 56F | +16G | D※ | D※ | |
![]() | JS8F 骸割り むくろわり ![]() ![]() 中 / 30 | 56F | +16G | D※ | D※ | |
![]() | JS8F 骸割り むくろわり ![]() ![]() 中 / 35 | 56F | +16G | D※ | D※ | |
![]() | 螺旋脚(仮) らせんきゃく ![]() ![]() 中 / 25 | 29F | -24 | D | D | |
技表にないため仮称 |
複数コマンド系 | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | 胴抜き どうぬき ![]() ![]() ![]() 中 / 24 | 15F | -8 | D | D* | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生16F | |
![]() | 天王斬首(1) てんおうざんしゅ ![]() ![]() ![]() 中 / 16 | 17F | -12 | -6 | -6 | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生18F | |
![]() | 天王斬首(2) てんおうざんしゅ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 16,11 | +1 | +7 | +7 | 1段目から連続ヒット | ||
![]() | 天王斬首(2)~ステップイン てんおうざんしゅ~ステップイン ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,特殊 / 16,11 | -2 | +4 | +4 | |||
![]() | HMSc 天王斬首 てんおうざんしゅ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,上 / 16,11,20 | -4 | D※ | D※ | ディレイ可 | ||
![]() | 牛頭旋風 ごずせんぷう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,下 / 16,11,13 | -13 | +3S | +3S | ヒットで強制しゃがみ ディレイ可 | ||
![]() | 馬頭螺旋 めずらせん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中 / 16,11,20 | -9 | D | D* | ディレイ可 | ||
![]() | 牛頭馬頭六道 ごずめずりくどう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,特殊 / 16,11 | +4 | +10 | +10 | 六道(![]() ![]() | ||
![]() | HMSc 回向 えこう ![]() ![]() ![]() 上 / 32 | 17F | +5 | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生18F | |
![]() | JS10F 無幻槍 むげんそう ![]() ![]() ![]() 中中 / 10,23 | 27F | -13S | D※ | D※ | ガードで強制しゃがみ 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生28F | |
![]() | 羅刹門(1) らせつもん ![]() ![]() ![]() 中 / 12 | 15F | -9 | -1 | D※ | よろけ回復時、デビル仁側+6F 判定持続1Fまで確認 | |
![]() | 羅刹門(2) らせつもん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,12 | -10 | +1 | +1 | 1段目から連続ヒット ディレイ幅15F ヒット確認猶予15F | ||
![]() | 羅刹門・壱 らせつもん・いち ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 12,12,24 | -8 | D | D* | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅21F カウンター確認猶予12F 判定下方強化 | ||
![]() | 羅刹門・弐 らせつもん・に ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 12,12,20 | -14 | 浮 | 浮 | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅21F カウンター確認猶予12F (S3)・相手を押す力を強くし、位置が入れ替わりやすくなっていたのを緩和した。 | ||
![]() | JS 羅刹門・参 らせつもん・さん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 12,12,21 | -7S | D※ | D※ | ガードで強制しゃがみ 2段目ガードから発生10F以内で割り込み可能 空中ヒットでパンチ系叩きつけ(後ろ受身可)に変更 | ||
![]() | 羅刹門・閃 らせつもん・せん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,21 | -9 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ幅15F ヒット確認猶予12F (Ver.4.00)・新技 | ||
![]() | JS3F 空斬脚 くうざんきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 | 22F (3) | +9G | D | D |
複数コマンド系 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | 胴抜き![]() ![]() ![]() 中 / 24 | 15F | -8 | D | D* | |
![]() | 天王斬首(1)![]() ![]() ![]() 中 / 16 | 17F | -12 | -6 | -6 | |
![]() | 天王斬首(2)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 16,11 | +1 | +7 | +7 | ||
![]() | 天王斬首(2)~ステップイン![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,特殊 / 16,11 | -2 | +4 | +4 | ||
![]() | HMSc 天王斬首 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,上 / 16,11,20 | -4 | D※ | D※ | ||
![]() | 牛頭旋風![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,下 / 16,11,13 | -13 | +3S | +3S | ||
![]() | 馬頭螺旋![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中 / 16,11,20 | -9 | D | D* | ||
![]() | 牛頭馬頭六道![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,特殊 / 16,11 | +4 | +10 | +10 | ||
![]() | HMSc 回向 ![]() ![]() ![]() 上 / 32 | 17F | +5 | D※ | D※ | |
![]() | JS10F 無幻槍 ![]() ![]() ![]() 中中 / 10,23 | 27F | -13S | D※ | D※ | |
![]() | 羅刹門(1)![]() ![]() ![]() 中 / 12 | 15F | -9 | -1 | D※ | |
![]() | 羅刹門(2)![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,12 | -10 | +1 | +1 | ||
![]() | 羅刹門・壱![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 12,12,24 | -8 | D | D* | ||
![]() | 羅刹門・弐![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 12,12,20 | -14 | 浮 | 浮 | ||
![]() | JS 羅刹門・参 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 12,12,21 | -7S | D※ | D※ | ||
![]() | 羅刹門・閃![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,21 | -9 | D※ | D※ | ||
![]() | JS3F 空斬脚 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 | 22F (3) | +9G | D | D |
複数コマンド系 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | 胴抜き どうぬき ![]() ![]() ![]() 中 / 24 | 15F | -8 | D | D* | |
発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生16F | ||||||
![]() | 天王斬首(1) てんおうざんしゅ ![]() ![]() ![]() 中 / 16 | 17F | -12 | -6 | -6 | |
発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生18F | ||||||
![]() | 天王斬首(2) てんおうざんしゅ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 16,11 | +1 | +7 | +7 | ||
1段目から連続ヒット | ||||||
![]() | 天王斬首(2)~ステップイン てんおうざんしゅ~ステップイン ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,特殊 / 16,11 | -2 | +4 | +4 | ||
![]() | HMSc 天王斬首 てんおうざんしゅ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,上 / 16,11,20 | -4 | D※ | D※ | ||
ディレイ可 | ||||||
![]() | 牛頭旋風 ごずせんぷう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,下 / 16,11,13 | -13 | +3S | +3S | ||
ヒットで強制しゃがみ ディレイ可 | ||||||
![]() | 馬頭螺旋 めずらせん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中 / 16,11,20 | -9 | D | D* | ||
ディレイ可 | ||||||
![]() | 牛頭馬頭六道 ごずめずりくどう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,特殊 / 16,11 | +4 | +10 | +10 | ||
六道(![]() ![]() | ||||||
![]() | HMSc 回向 えこう ![]() ![]() ![]() 上 / 32 | 17F | +5 | D※ | D※ | |
発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生18F | ||||||
![]() | JS10F 無幻槍 むげんそう ![]() ![]() ![]() 中中 / 10,23 | 27F | -13S | D※ | D※ | |
ガードで強制しゃがみ 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生28F | ||||||
![]() | 羅刹門(1) らせつもん ![]() ![]() ![]() 中 / 12 | 15F | -9 | -1 | D※ | |
よろけ回復時、デビル仁側+6F 判定持続1Fまで確認 | ||||||
![]() | 羅刹門(2) らせつもん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,12 | -10 | +1 | +1 | ||
1段目から連続ヒット ディレイ幅15F ヒット確認猶予15F | ||||||
![]() | 羅刹門・壱 らせつもん・いち ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 12,12,24 | -8 | D | D* | ||
2段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅21F カウンター確認猶予12F 判定下方強化 | ||||||
![]() | 羅刹門・弐 らせつもん・に ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 12,12,20 | -14 | 浮 | 浮 | ||
2段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅21F カウンター確認猶予12F (S3)・相手を押す力を強くし、位置が入れ替わりやすくなっていたのを緩和した。 | ||||||
![]() | JS 羅刹門・参 らせつもん・さん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 12,12,21 | -7S | D※ | D※ | ||
ガードで強制しゃがみ 2段目ガードから発生10F以内で割り込み可能 空中ヒットでパンチ系叩きつけ(後ろ受身可)に変更 | ||||||
![]() | 羅刹門・閃 らせつもん・せん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,21 | -9 | D※ | D※ | ||
1段目から連続ヒット ディレイ幅15F ヒット確認猶予12F (Ver.4.00)・新技 | ||||||
![]() | JS3F 空斬脚 くうざんきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 | 22F (3) | +9G | D | D | |
しゃがみ系 | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | CS シットジャブ しゃがみ ![]() 特中 / 5 | 10F | -5 | +6 | +6 | しゃがみ帰着 技後 ![]() | |
![]() | CS シットストレート しゃがみ ![]() 特中 / 8 | 11F | -4 | +7 | +7 | しゃがみ帰着 | |
![]() | CS シットスピンキック しゃがみ ![]() 下 / 12 | 16F | -17 | -3 | -3 | しゃがみ帰着 | |
![]() | CS ローキック しゃがみ ![]() 下 / 10 | 12F | -15 | -4 | -4 | しゃがみ帰着 | |
![]() | アッパーカット 立ち途中 ![]() 中 / 12 | 13F | -6 | +5 | +5 | (Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。 | |
![]() | 双角 そうかく 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,14 | -7 | +4 | +4 | 1段目から連続ヒット ディレイ幅11F ヒット確認猶予9F | ||
![]() | Sc 天滅十字斬 てんめつじゅうじざん 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,23 | -5 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ幅6F ヒット確認猶予6F | ||
![]() | Sc 追い突き おいづき 立ち途中 ![]() 中 / 20 | 15F | -12 | D※ | D※ | 47 32 | (S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。 (Ver.3.30)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 |
![]() | トルネードキック 立ち途中 ![]() 上 / 28 | 16F | -16 | D | D | ||
![]() | 踵落とし(1) かかとおとし 立ち途中 ![]() 中 / 13 | 11F (1) | -3 | +8 | +8 | ||
![]() | 踵落とし かかとおとし 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 13,16 | (1) | -15 | -4S | -4S | ヒットで強制しゃがみ 1段目から連続ヒット (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。 |
しゃがみ系 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | CS シットジャブ しゃがみ ![]() 特中 / 5 | 10F | -5 | +6 | +6 | |
![]() | CS シットストレート しゃがみ ![]() 特中 / 8 | 11F | -4 | +7 | +7 | |
![]() | CS シットスピンキック しゃがみ ![]() 下 / 12 | 16F | -17 | -3 | -3 | |
![]() | CS ローキック しゃがみ ![]() 下 / 10 | 12F | -15 | -4 | -4 | |
![]() | アッパーカット 立ち途中 ![]() 中 / 12 | 13F | -6 | +5 | +5 | |
![]() | 双角 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,14 | -7 | +4 | +4 | ||
![]() | Sc 天滅十字斬 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,23 | -5 | D※ | D※ | ||
![]() | Sc 追い突き 立ち途中 ![]() 中 / 20 | 15F | -12 | D※ | D※ | 47 32 |
![]() | トルネードキック 立ち途中 ![]() 上 / 28 | 16F | -16 | D | D | |
![]() | 踵落とし(1) 立ち途中 ![]() 中 / 13 | 11F (1) | -3 | +8 | +8 | |
![]() | 踵落とし 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 13,16 | (1) | -15 | -4S | -4S |
しゃがみ系 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | CS シットジャブ しゃがみ ![]() 特中 / 5 | 10F | -5 | +6 | +6 | |
しゃがみ帰着 技後 ![]() | ||||||
![]() | CS シットストレート しゃがみ ![]() 特中 / 8 | 11F | -4 | +7 | +7 | |
しゃがみ帰着 | ||||||
![]() | CS シットスピンキック しゃがみ ![]() 下 / 12 | 16F | -17 | -3 | -3 | |
しゃがみ帰着 | ||||||
![]() | CS ローキック しゃがみ ![]() 下 / 10 | 12F | -15 | -4 | -4 | |
しゃがみ帰着 | ||||||
![]() | アッパーカット 立ち途中 ![]() 中 / 12 | 13F | -6 | +5 | +5 | |
(Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。 | ||||||
![]() | 双角 そうかく 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,14 | -7 | +4 | +4 | ||
1段目から連続ヒット ディレイ幅11F ヒット確認猶予9F | ||||||
![]() | Sc 天滅十字斬 てんめつじゅうじざん 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,23 | -5 | D※ | D※ | ||
1段目から連続ヒット ディレイ幅6F ヒット確認猶予6F | ||||||
![]() | Sc 追い突き おいづき 立ち途中 ![]() 中 / 20 | 15F | -12 | D※ | D※ | 47 32 |
(S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。 (Ver.3.30)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 | ||||||
![]() | トルネードキック 立ち途中 ![]() 上 / 28 | 16F | -16 | D | D | |
![]() | 踵落とし(1) かかとおとし 立ち途中 ![]() 中 / 13 | 11F (1) | -3 | +8 | +8 | |
![]() | 踵落とし かかとおとし 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 13,16 | (1) | -15 | -4S | -4S | |
ヒットで強制しゃがみ 1段目から連続ヒット (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。 |
その他 | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | デビルツイスター 横移動中 ![]() 中 / 25 | 17F | -22 | 浮※ | 浮※ | ||
![]() | ヘルズゲート 横移動中 ![]() ![]() 中,打投 / 25,24,20 | 打投 | 打投 | 2段目以降は補正含むダメージ | |||
![]() | 雷紅斬波 らいこうざんぱ 相手ダウン中 ![]() ![]() 下 / 25 | 22F | -16 | D※ | D※ | 持続になりやすい 判定持続3Fまで確認 | |
![]() | JS10F 黄泉返り~飛空 よみがえり~ひくう 仰向けダウン中 ![]() ![]() 特殊 / - | 頭向け仰向けダウン中も可 空中判定、発生2F 派生技の発生にコスト最低35F | |||||
![]() | JS4F 気合い溜め きあいだめ ![]() 特殊 / - | 55 | チャージ状態に移行 | ||||
![]() | 壁上り反転攻撃 かべのぼりはんてんこうげき 壁を背負って ![]() ![]() ![]() 中 / 21 | 36F | ±0S | D※ | D※ | ガードで強制しゃがみ 発生の値はコマンド完成から 空中判定、発生5F 発生8~13F無敵 | |
![]() | スピンナックルジャブ 背向け ![]() ![]() 上 / 15 | 8F | -8 | +3 | +3 | ||
![]() | スピンキック 背向け ![]() ![]() 上 / 18 | 10F | -8 | D | D | ||
![]() | CS1F シットスピンナックル 背向け ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 10 | 10F | -2 | +9 | +9 | しゃがみ帰着 | |
![]() | CS1F シットスピンキック 背向け ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 12 | 10F | -11 | +3 | +3 | しゃがみ帰着 | |
![]() | リバースジャンプキック 背向け ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / - | 浮 | 浮 |
その他 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | デビルツイスター 横移動中 ![]() 中 / 25 | 17F | -22 | 浮※ | 浮※ | |
![]() | ヘルズゲート 横移動中 ![]() ![]() 中,打投 / 25,24,20 | 打投 | 打投 | |||
![]() | 雷紅斬波 相手ダウン中 ![]() ![]() 下 / 25 | 22F | -16 | D※ | D※ | |
![]() | JS10F 黄泉返り~飛空 仰向けダウン中 ![]() ![]() 特殊 / - | |||||
![]() | JS4F 気合い溜め ![]() 特殊 / - | 55 | ||||
![]() | 壁上り反転攻撃 壁を背負って ![]() ![]() ![]() 中 / 21 | 36F | ±0S | D※ | D※ | |
![]() | スピンナックルジャブ 背向け ![]() ![]() 上 / 15 | 8F | -8 | +3 | +3 | |
![]() | スピンキック 背向け ![]() ![]() 上 / 18 | 10F | -8 | D | D | |
![]() | CS1F シットスピンナックル 背向け ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 10 | 10F | -2 | +9 | +9 | |
![]() | CS1F シットスピンキック 背向け ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 12 | 10F | -11 | +3 | +3 | |
![]() | リバースジャンプキック 背向け ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / - | 浮 | 浮 |
その他 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | デビルツイスター 横移動中 ![]() 中 / 25 | 17F | -22 | 浮※ | 浮※ | |
![]() | ヘルズゲート 横移動中 ![]() ![]() 中,打投 / 25,24,20 | 打投 | 打投 | |||
2段目以降は補正含むダメージ | ||||||
![]() | 雷紅斬波 らいこうざんぱ 相手ダウン中 ![]() ![]() 下 / 25 | 22F | -16 | D※ | D※ | |
持続になりやすい 判定持続3Fまで確認 | ||||||
![]() | JS10F 黄泉返り~飛空 よみがえり~ひくう 仰向けダウン中 ![]() ![]() 特殊 / - | |||||
頭向け仰向けダウン中も可 空中判定、発生2F 派生技の発生にコスト最低35F | ||||||
![]() | JS4F 気合い溜め きあいだめ ![]() 特殊 / - | 55 | ||||
チャージ状態に移行 | ||||||
![]() | 壁上り反転攻撃 かべのぼりはんてんこうげき 壁を背負って ![]() ![]() ![]() 中 / 21 | 36F | ±0S | D※ | D※ | |
ガードで強制しゃがみ 発生の値はコマンド完成から 空中判定、発生5F 発生8~13F無敵 | ||||||
![]() | スピンナックルジャブ 背向け ![]() ![]() 上 / 15 | 8F | -8 | +3 | +3 | |
![]() | スピンキック 背向け ![]() ![]() 上 / 18 | 10F | -8 | D | D | |
![]() | CS1F シットスピンナックル 背向け ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 10 | 10F | -2 | +9 | +9 | |
しゃがみ帰着 | ||||||
![]() | CS1F シットスピンキック 背向け ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 12 | 10F | -11 | +3 | +3 | |
しゃがみ帰着 | ||||||
![]() | リバースジャンプキック 背向け ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / - | 浮 | 浮 | |||
飛空 | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | JS18F 飛空 ひくう ![]() 特殊 / - | 96 | ![]() ガード後はしゃがみ帰着 派生技の発生にコスト最低40F | ||||
![]() | Sc 臨死 りんし 飛空中 ![]() 上 / 20 | 18F | -3 | D※ | D※ | ||
![]() | 涅槃寂静 ねはんじゃくじょう 飛空中 ![]() 上段ガード不能,打投 / 20(,30) | 36F | 打投 | 打投 | 打投 | ダメージ()内は打撃投げ成立時の追撃 | |
![]() | 阿摩羅 あまら 飛空中 ![]() 中 / 30 | 15F | -15 | D※ | D※ | 判定持続7Fまで確認 (Ver.4.00)・ダウンヒット時の相手挙動を変更した。 | |
![]() | 涅槃 ねはん 飛空中 ![]() 中段ガード不能 / 30 | 50F | D | D※ | D※ | 判定持続16Fまで確認 | |
![]() | 涅槃送り ねはんおくり 飛空中 ![]() ![]() 中段ガード不能 / 30 | -F | D | D※ | D※ |
飛空 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | JS18F 飛空 ![]() 特殊 / - | 96 | ||||
![]() | Sc 臨死 飛空中 ![]() 上 / 20 | 18F | -3 | D※ | D※ | |
![]() | 涅槃寂静 飛空中 ![]() 上段ガード不能,打投 / 20(,30) | 36F | 打投 | 打投 | 打投 | |
![]() | 阿摩羅 飛空中 ![]() 中 / 30 | 15F | -15 | D※ | D※ | |
![]() | 涅槃 飛空中 ![]() 中段ガード不能 / 30 | 50F | D | D※ | D※ | |
![]() | 涅槃送り 飛空中 ![]() ![]() 中段ガード不能 / 30 | -F | D | D※ | D※ |
飛空 | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | JS18F 飛空 ひくう ![]() 特殊 / - | 96 | ||||
![]() ガード後はしゃがみ帰着 派生技の発生にコスト最低40F | ||||||
![]() | Sc 臨死 りんし 飛空中 ![]() 上 / 20 | 18F | -3 | D※ | D※ | |
![]() | 涅槃寂静 ねはんじゃくじょう 飛空中 ![]() 上段ガード不能,打投 / 20(,30) | 36F | 打投 | 打投 | 打投 | |
ダメージ()内は打撃投げ成立時の追撃 | ||||||
![]() | 阿摩羅 あまら 飛空中 ![]() 中 / 30 | 15F | -15 | D※ | D※ | |
判定持続7Fまで確認 (Ver.4.00)・ダウンヒット時の相手挙動を変更した。 | ||||||
![]() | 涅槃 ねはん 飛空中 ![]() 中段ガード不能 / 30 | 50F | D | D※ | D※ | |
判定持続16Fまで確認 | ||||||
![]() | 涅槃送り ねはんおくり 飛空中 ![]() ![]() 中段ガード不能 / 30 | -F | D | D※ | D※ | |
風神ステップ | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | 風神ステップ ふうじんステップ ![]() ![]() ![]() 特殊 / - | しゃがみ帰着 先行入力不可 | |||||
![]() | JS22F 雷神拳 らいじんけん ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 | 22F | -16 | 浮※ | 浮※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生25F 判定持続1Fまで確認 持続になりやすい | |
![]() | ヘブンズドア![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,打投 / 30,15 | 打投 | 打投 | ||||
![]() | 雷神拳中段脚 らいじんけんちゅうだんきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 30,15 | -14 | D | D | 1段目ガードから発生11F以内で割り込み可 | ||
![]() | CS 雷神拳下段脚 らいじんけんげだんきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下 / 30,12 | -20 | D※ | D※ | 1段目ガードから発生18F以内で割り込み可 | ||
![]() | 最速風神拳 さいそくふうじんけん ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 23 | 11F | +5 | 浮 | 浮 | 36 25 | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生14F ガード or ヒットで全体硬直36F ホーミング性能強化 (Ver.3.30)・空振り時の硬直時間を3F減らした(全体硬直39F→36F)。 |
![]() | 風神拳 ふうじんけん ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 20 | 11F | -10 | 浮 | 浮 | 40 29 | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生15F (S3)・ダメージ23→20。 |
![]() | 最遅風神拳 さいちふうじんけん ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 20 | 12F | -4 | +12 | +12 | 35 23 | (S3)・ダメージ23→20。 |
![]() | JS5F 叫喚閃空 きょうかんせんくう ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 25 | 26F | -8S | D※ | D※ | ガードで強制しゃがみ 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生29F ヒットバック軽減 | |
![]() | JS5F 等活閃空 とうかつせんくう ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 24 | 33F | -23 | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生37F | |
![]() | 奈落堕とし(1) ならくおとし ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 10 | 16F | -23 | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生19F 2段目入力時、ヒットでダウンしない ヒット後、コンボ継続が拾いにくくなった (Ver.3.30)・ホーミング性能を上げた。 (Ver.3.31)・ホーミング性能をVer.3.21の状態に戻した。 (Ver.4.00)・2段目まで入力したとき、ダウンしなくなった。 | |
![]() | 奈落堕とし ならくおとし ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中 / 10,28 | -16 | +4S | D※ | ノーマルヒットで強制しゃがみ ダメージ23→30 (Ver.4.00)・ダメージ変更(30→28)。 ・ヒット時の相手との距離を近くした。 | ||
![]() | 特殊ジャンプ とくしゅジャンプ ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - | ||||||
![]() | JS3F 空斬脚 くうざんきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 | 22F (3) | +9G | D | D | 空斬脚(![]() ![]() ![]() ![]() |
風神ステップ | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | 風神ステップ![]() ![]() ![]() 特殊 / - | |||||
![]() | JS22F 雷神拳 ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 | 22F | -16 | 浮※ | 浮※ | |
![]() | ヘブンズドア![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,打投 / 30,15 | 打投 | 打投 | |||
![]() | 雷神拳中段脚![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 30,15 | -14 | D | D | ||
![]() | CS 雷神拳下段脚 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下 / 30,12 | -20 | D※ | D※ | ||
![]() | 最速風神拳![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 23 | 11F | +5 | 浮 | 浮 | 36 25 |
![]() | 風神拳![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 20 | 11F | -10 | 浮 | 浮 | 40 29 |
![]() | 最遅風神拳![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 20 | 12F | -4 | +12 | +12 | 35 23 |
![]() | JS5F 叫喚閃空 ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 25 | 26F | -8S | D※ | D※ | |
![]() | JS5F 等活閃空 ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 24 | 33F | -23 | D※ | D※ | |
![]() | 奈落堕とし(1)![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 10 | 16F | -23 | D※ | D※ | |
![]() | 奈落堕とし![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中 / 10,28 | -16 | +4S | D※ | ||
![]() | 特殊ジャンプ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - | |||||
![]() | JS3F 空斬脚 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 | 22F (3) | +9G | D | D |
風神ステップ | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | 風神ステップ ふうじんステップ ![]() ![]() ![]() 特殊 / - | |||||
しゃがみ帰着 先行入力不可 | ||||||
![]() | JS22F 雷神拳 らいじんけん ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 | 22F | -16 | 浮※ | 浮※ | |
発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生25F 判定持続1Fまで確認 持続になりやすい | ||||||
![]() | ヘブンズドア![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,打投 / 30,15 | 打投 | 打投 | |||
![]() | 雷神拳中段脚 らいじんけんちゅうだんきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 30,15 | -14 | D | D | ||
1段目ガードから発生11F以内で割り込み可 | ||||||
![]() | CS 雷神拳下段脚 らいじんけんげだんきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下 / 30,12 | -20 | D※ | D※ | ||
1段目ガードから発生18F以内で割り込み可 | ||||||
![]() | 最速風神拳 さいそくふうじんけん ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 23 | 11F | +5 | 浮 | 浮 | 36 25 |
発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生14F ガード or ヒットで全体硬直36F ホーミング性能強化 (Ver.3.30)・空振り時の硬直時間を3F減らした(全体硬直39F→36F)。 | ||||||
![]() | 風神拳 ふうじんけん ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 20 | 11F | -10 | 浮 | 浮 | 40 29 |
発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生15F (S3)・ダメージ23→20。 | ||||||
![]() | 最遅風神拳 さいちふうじんけん ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 20 | 12F | -4 | +12 | +12 | 35 23 |
(S3)・ダメージ23→20。 | ||||||
![]() | JS5F 叫喚閃空 きょうかんせんくう ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 25 | 26F | -8S | D※ | D※ | |
ガードで強制しゃがみ 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生29F ヒットバック軽減 | ||||||
![]() | JS5F 等活閃空 とうかつせんくう ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 24 | 33F | -23 | D※ | D※ | |
発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生37F | ||||||
![]() | 奈落堕とし(1) ならくおとし ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 10 | 16F | -23 | D※ | D※ | |
発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生19F 2段目入力時、ヒットでダウンしない ヒット後、コンボ継続が拾いにくくなった (Ver.3.30)・ホーミング性能を上げた。 (Ver.3.31)・ホーミング性能をVer.3.21の状態に戻した。 (Ver.4.00)・2段目まで入力したとき、ダウンしなくなった。 | ||||||
![]() | 奈落堕とし ならくおとし ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中 / 10,28 | -16 | +4S | D※ | ||
ノーマルヒットで強制しゃがみ ダメージ23→30 (Ver.4.00)・ダメージ変更(30→28)。 ・ヒット時の相手との距離を近くした。 | ||||||
![]() | 特殊ジャンプ とくしゅジャンプ ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - | |||||
![]() | JS3F 空斬脚 くうざんきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 | 22F (3) | +9G | D | D | |
空斬脚(![]() ![]() ![]() ![]() |
レイジアーツ | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() 中 / 55 | 20F | -22 | D | D | ガードポイント発生8F 演出上、発生9Fからスウェー回避 |
レイジアーツ | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() 中 / 55 | 20F | -22 | D | D |
レイジアーツ | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() 中 / 55 | 20F | -22 | D | D | |
ガードポイント発生8F 演出上、発生9Fからスウェー回避 |
レイジドライブ | |||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 | 備考 |
![]() | レイジドライブ レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中中 / 10,5,5 | 16F | -14 | 浮※ | 浮※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生19F |
レイジドライブ | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
![]() | レイジドライブ レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中中 / 10,5,5 | 16F | -14 | 浮※ | 浮※ |
レイジドライブ | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | Grd | NH | CH | 全体 技後 |
備考 | ||||||
![]() | レイジドライブ レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中中 / 10,5,5 | 16F | -14 | 浮※ | 浮※ | |
発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生19F |
投げ | ||||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | 投げ後の 相手位置 | 投げ抜け | 全体 技後 | 備考 |
![]() | 旋蹴り つむじげり ![]() 上投 / 35 | 12F | 時計回り 足向け 仰向け | ![]() ![]() ±0F | ![]() | |
![]() | 罪斬 ざいざん ![]() 上投 / 35 | 12F | 位置逆転 頭向け 仰向け | ![]() ![]() -3F | ![]() | |
![]() | 天秤投げ てんびんなげ 左側面投げ 上投 / 43 | 頭向け 仰向け | ![]() -3F | |||
![]() | 両肩捻 りょうかたひねり 右側面投げ 上投 / 40 | 頭向け うつ伏せ | ![]() -3F | |||
![]() | 移腰 うつりごし 背面投げ 上投 / 50 | 位置逆転 頭向け 仰向け | × | |||
![]() | 白山 はくざん ![]() ![]() 上投 / 40 | 12F | 反時計 頭向け 仰向け | ![]() -2F | フロアブレイク可 | |
![]() | 超ぱちき ちょうぱちき ![]() ![]() ![]() 上投 / 35(14) | 12F | 足向け 仰向け | ![]() ±0F 位置逆転 | 横転受身可 ダメージ()内は壁ヒット時 壁やられ強可 | |
![]() | 櫓崩し やぐらくずし ![]() ![]() ![]() ![]() 上投 / 40 | 12F | 反時計 頭向け 仰向け | ![]() -2F | (Ver.4.00)・先行入力で技を出せるようにした。 | |
![]() | 絶無 ぜつむ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上投 / 45 | 12F | 足向け 仰向け | ![]() -6F | 簡易コマンド![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
![]() | Pw3~13F 逆鱗 げきりん ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 | 14F | × | 49 35 | パワクラ成立でダメージ1/2 &攻撃判定発生 ガード硬直-14F ヒットでダウン 判定持続1Fまで確認 | |
![]() | アルティメットタックル しゃがみ ![]() ![]() 中投 / 5 | 26F | 足向け 仰向け | ![]() -5F 時計回り | 投げ抜けは掴まれた直後![]() テイクダウン直前 ![]() |
投げ | |||||
IMAGE | アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | 投げ後の 相手位置 | 投げ抜け | 全体 技後 |
![]() | 旋蹴り![]() 上投 / 35 | 12F | 時計回り 足向け 仰向け | ![]() ![]() ±0F | |
![]() | 罪斬![]() 上投 / 35 | 12F | 位置逆転 頭向け 仰向け | ![]() ![]() -3F | |
![]() | 天秤投げ 左側面投げ 上投 / 43 | 頭向け 仰向け | ![]() -3F | ||
![]() | 両肩捻 右側面投げ 上投 / 40 | 頭向け うつ伏せ | ![]() -3F | ||
![]() | 移腰 背面投げ 上投 / 50 | 位置逆転 頭向け 仰向け | × | ||
![]() | 白山![]() ![]() 上投 / 40 | 12F | 反時計 頭向け 仰向け | ![]() -2F | |
![]() | 超ぱちき![]() ![]() ![]() 上投 / 35(14) | 12F | 足向け 仰向け | ![]() ±0F 位置逆転 | |
![]() | 櫓崩し![]() ![]() ![]() ![]() 上投 / 40 | 12F | 反時計 頭向け 仰向け | ![]() -2F | |
![]() | 絶無![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上投 / 45 | 12F | 足向け 仰向け | ![]() -6F | |
![]() | Pw3~13F 逆鱗 ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 | 14F | × | 49 35 | |
![]() | アルティメットタックル しゃがみ ![]() ![]() 中投 / 5 | 26F | 足向け 仰向け | ![]() -5F 時計回り |
投げ | |||||
IMAGE | アイコン 技名 ヨミ コマンド 判定 / ダメージ | 発生 (持続) | 投げ後の 相手位置 | 投げ抜け | 全体 技後 |
備考 | |||||
![]() | 旋蹴り つむじげり ![]() 上投 / 35 | 12F | 時計回り 足向け 仰向け | ![]() ![]() ±0F | |
![]() | |||||
![]() | 罪斬 ざいざん ![]() 上投 / 35 | 12F | 位置逆転 頭向け 仰向け | ![]() ![]() -3F | |
![]() | |||||
![]() | 天秤投げ てんびんなげ 左側面投げ 上投 / 43 | 頭向け 仰向け | ![]() -3F | ||
![]() | 両肩捻 りょうかたひねり 右側面投げ 上投 / 40 | 頭向け うつ伏せ | ![]() -3F | ||
![]() | 移腰 うつりごし 背面投げ 上投 / 50 | 位置逆転 頭向け 仰向け | × | ||
![]() | 白山 はくざん ![]() ![]() 上投 / 40 | 12F | 反時計 頭向け 仰向け | ![]() -2F | |
フロアブレイク可 | |||||
![]() | 超ぱちき ちょうぱちき ![]() ![]() ![]() 上投 / 35(14) | 12F | 足向け 仰向け | ![]() ±0F 位置逆転 | |
横転受身可 ダメージ()内は壁ヒット時 壁やられ強可 | |||||
![]() | 櫓崩し やぐらくずし ![]() ![]() ![]() ![]() 上投 / 40 | 12F | 反時計 頭向け 仰向け | ![]() -2F | |
(Ver.4.00)・先行入力で技を出せるようにした。 | |||||
![]() | 絶無 ぜつむ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上投 / 45 | 12F | 足向け 仰向け | ![]() -6F | |
簡易コマンド![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |||||
![]() | Pw3~13F 逆鱗 げきりん ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 | 14F | × | 49 35 | |
パワクラ成立でダメージ1/2 &攻撃判定発生 ガード硬直-14F ヒットでダウン 判定持続1Fまで確認 | |||||
![]() | アルティメットタックル しゃがみ ![]() ![]() 中投 / 5 | 26F | 足向け 仰向け | ![]() -5F 時計回り | |
投げ抜けは掴まれた直後![]() テイクダウン直前 ![]() |
10連コンボ1 | ||||||||||
コマンド | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
判定 | 上 | 上 | 中 | 上 | 下,上 | 上 | 中 | 中 | 中 | |
ダメージ | 16 | 6 | 10 | 10 | 7,5 | 7 | 10 | 15 | 30 | |
Grd | -14 | -10 | -8 | -13 | -6 | -10 | -18 | -21 | -18 | |
NH | -3 | +1 | +3 | -2 | -5 | +1 | -7 | -8 | D | |
CH | D※ | |||||||||
![]() | 発生14F 5段目(下段)ガード時-21F | |||||||||
10連コンボ2 | ||||||||||
コマンド | ![]() ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
判定 | 上 | 上 | 上 | 上 | 上 | 中 | 下 | 上 | 中 | 中 |
ダメージ | 9 | 8 | 6 | 7 | 6 | 11 | 5 | 5 | 8 | 30 |
Grd | -10 | -10 | -10 | -24 | -25 | -19 | -25 | -10 | -13 | -25 |
NH | +1 | +1 | +1 | +1 | +5 | -19 | -14 | +1 | -2 | 浮※ |
CH | ||||||||||
![]() | 発生10F (S3) ・ダメージ10→9. |
飛空のオートガード


各技からの派生ではない、単発の飛空(/特殊)は、派生技を出さない場合、発生41F以降は上中段に対してオートガードになる。このうち発生41~61Fの間は空中オートガードとなり、着地するまでのフレームでデビル仁側の硬直が一定、相手技のガード効果が無効になる。
着地までにかかる時間が短いほどデビル仁側の硬直は短く、発生41Fでガードした場合のデビル側の硬直は14F、発生61Fでガードした場合は4Fとなっている(判定のフレームは含めない)。
ポールのレイジドライブ(レイジ中/中)は、通常ならガードでポール側+3F有利だが、空中オートガードのタイミングに重なった場合は、ポール側-25~-35F不利となる(発生12F、全体硬直51Fなので計算から値を求めることもできる)。


発生62F以降でオートガードした場合は通常通りのガード硬直となり、相手技のガードひるみ効果等も有効に戻る。