DEVIL JIN:DATA
フレームデータ Ver.5.00
【アイコン】
【コマンド】
コマンド表記の
に見られる中塗り矢印は、コマンド成立に最低2Fの入力が必要です。
【

】のような表記はスライド入力です。2つのボタンコマンドを素早く入力すると成立します。
J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
H ホーミング技 | Sc スクリュー誘発技 | Pw パワークラッシュ |
WB ウォールバウンド | C 必殺技キャンセル可 | |
WH 壁よろけ誘発やられ | WG 壁よろけ誘発ガード |
【コマンド】
コマンド表記の

【



J表記はジャスト入力です。追加のコマンドをタイミングを合わせて入力すると成立します。
ホールド表記はホールド入力です。攻撃ボタンを入力後、押しっぱなしにすると成立します。
発生、Grd、NH、CH、全体硬直の数値はフレームです(60fps)。
【発生】 技のモーションが始まってから、攻撃判定が接触するまで(攻撃判定の接触を含む)のフレームを表しています。
発生の値は先行入力不可を考慮していません。硬直明けの最速入力については、備考またはシステムの解説を参照してください。
判定の持続で相手に接触した場合、フレームの値が後ろにずれることに注意してください。
【Grd】 ガード時のフレーム差。
【NH】 ノーマルヒット時のフレーム差。
【CH】 カウンターヒット時のフレーム差。
Grd、NHおよびCHの数値において、+は攻撃側の有利、-は攻撃側の不利を表しています。
Gは、ガード可能な有利を表しています。相手側はガード以外の行動ができません。上段攻撃をしゃがんだ場合は硬直が解除されます。
Sは、相手側への強制しゃがみを表しています。
NHおよびCHのBは、背面取りを表しています。
NHおよびCHのYは、側面取りを表しています。
NHおよびCHのAは、ハーフ浮きやられ始動を表しています。ガード等で体勢を立て直さない場合、直後の攻撃が空中やられになります。
NHおよびCHのKは、きりもみやられを表しています。ガード可能な有利となり、壁際で壁やられ強の効果があります。
Dはダウン、浮は浮きを表します。
D※、浮※(※付きのDまたは浮)をフォーカスすると、ツールチップで詳細が表示されます。
ダウンや浮きの詳細については、SYSTEMのページに解説してあります。
ノーマルヒットのD※に対して、カウンターヒットの効果が異なる場合は、カウンター側をD*にしています。
Wは、壁よろけ誘発時のフレームを表しています。壁よろけは相手を壁に押し付けた状況で発生し、相手はGと同様ガードのみが可能な強制しゃがみ状態になります。
また、表示している値は壁に密着時のもので、ヒットバックまたはガードバックによって壁まで運んだ距離が大きいほど値が増加します。
【全体硬直】 発生から技後のフォロースルーまでを含めたモーションにかかるフレームを表しています。
【備考のアイコン】
CS しゃがみステータス | JS ジャンプステータス |
アイコンに添えられた数値はステータスの発生フレームです。
しゃがみステータスからしゃがみステータス発生技を出した場合は、ステータスが継続するため数値を載せていません。
また、連係技の途中でステータスが発生した場合も発生フレームは載せていません。
【パッチノート】
Ver.5.00以前の変更内容は、【備考】で「▶旧パッチノート」を展開すると表示されます。
Ver.5.00以降の変更内容(追加キャラは過去作からの大きな変更)は、【備考】で文字色を変更して表示しています。
【10連コンボ】 Hit行の背景色が無地以外で、隣り合って同色の段は連続ヒットします。
【モバイル表示について】
横幅480px以下の端末では、モバイル機器に対応した表示を行っています。
通常の表示内容は備考や一部のステータス値を簡略した表示になっています。
右端の 〉〉 をタップすると、詳細表示に切り替わります。
詳細表示では左端の 〈〈 をタップすると簡易表示に切り替わります。
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
リードジャブ![]() 上 / 7 |
10F | +1 | +8 | +8 | ||
閃光烈拳(2) せんこうれっけん ![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,6 |
-1 | +8 | +8 | 1段目から連続ヒット | ||
閃光烈拳 せんこうれっけん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 7,6,12 |
-17 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ幅11F ヒット確認猶予11F | ||
ワンツーパンチ![]() ![]() ![]() 上,上 / 7,8 |
-1 | +7 | +7 | 1段目から連続ヒット | ||
鬼哭連拳 きこくれんけん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,上 / 7,8,12 |
-12 | +4 | +4 | 1段目から連続ヒット ディレイ幅11F ヒット確認猶予10F | ||
弐門双脚(3) にもんそうきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 7,8,25 |
+4 | D※ | D※ | 2段目ガードから10F以内で割り込み可能 (S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。 | ||
弐門双脚 にもんそうきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中,中 / 7,8,25,30 |
±0 | +11S | +11S | ヒットで強制しゃがみ 判定持続2F | ||
鬼風門 きふうもん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 7,8,10 |
-10 | +4 | +4 | 1段目から連続ヒット | ||
ワンツー~白鷺 ワンツー~はくろ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,特中,上 / 7,8,5,5 |
-4 | +3 | +3 | 白鷺(![]() 入力は目押しで鬼風門3段目を ![]() 1段目しゃがみガード時-18F | ||
ワンツー~骸落襲 ワンツー~がいらくしゅう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,上,中 / 7,8,21 |
-7S | D※ | D※ | JS 入力は目押しで鬼風門3段目を ![]() ガードで強制しゃがみ | ||
クロスストレート![]() 上 / 9 |
10F | ±0 | +9 | +9 | (S3)・ダメージ10→9。 | |
裏拳二段 うらけんにだん ![]() ![]() ![]() 上,上 / 9,20 |
-13 | -2 | -2 | 1段目から連続ヒット | ||
サイドハイキック![]() 上 / 16 |
14F | -14 | -3 | -3 | ||
バックスピンハイキック![]() 上 / 21 |
16F | -9 | D※ | D* | 49 | |
骸落襲 がいらくしゅう 【 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 21 |
29F | -7S | D※ | D※ | JS14F 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は30F ガードで強制しゃがみ 判定持続3F | |
白鷺 はくろ ![]() 特中,上 / 5,5 |
16F | -4 | +3 | +3 | 1段目しゃがみガード時-18F | |
泰山白鷺 たいざんはくろ ![]() ![]() ![]() 特中,上,上 / 5,5,10 |
-7 | +4 | +4 | 2段目カウンターから連続ヒット | ||
白鷺遊舞 はくろゆうぶ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,上,上,中 / 5,5,10,21 |
-13 | +2S | +2S | ヒットで強制しゃがみ 3段目カウンターから連続ヒット | ||
白鷺下段脚 はくろげだんきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 特中,上,上,下 / 5,5,10,14 |
-23 | D※ | D※ | |||
鋼割り はがねわり ![]() ![]() 中 / 14 |
17F | -8 | +3 | +3 | 判定持続1F | |
鋼割り~膝鋼 はがねわり~ひざはがね ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 14,17 |
-10 | +1 | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ幅15F ヒット確認猶予15F | ||
Sc 鬼首落とし おにくびおとし ![]() ![]() 上 / 30 |
21F | -4 | D※ | D※ | Meaty 1F in actualy 技の出始めで被カウンターにならない不具合を修正 | |
走魔輪廻(1) そうまりんね ![]() ![]() 中 / 10 |
15F | -12 | -1 | -1 | 判定持続1F | |
走魔輪廻 そうまりんね ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,15 |
-33 | 浮 | 浮 | 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅16F カウンター確認猶予4F 技後、空中判定あり | ||
走魔輪廻~飛空 そうまりんね~ひくう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特殊 / 10,15 |
-13 | 浮 | 浮 | 空中判定 | ||
HWB 辻風 つじかぜ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中中 / 12,25 |
17F | -15 | D※ | D※ | ヒットでダウン→ウォールバウンド ![]() ![]() ![]() | |
H 辻風~キャンセル つぎかぜ~キャンセル ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 12 |
-18 | -8 | -8 | 入力タイミングはヒットから22F目 (S3)・新技 | ||
飛倉 ひそう ![]() ![]() 中中 / 8,20 |
16F | -16 | D※ | D※ | JS10F | |
逆突き ぎゃくつき ![]() ![]() 中 / 11 |
13F | -3 | +8 | +8 | ||
鬼八門 おにはちもん ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 11,15 |
-8 | +3 | +3 | 1段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅11F カウンター確認猶予11F 判定持続1F | ||
鬼八門~ステップイン おにはちもん~ステップイン ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,特殊 / 11,15 |
-6 | +5 | +5 | ガード硬直-8F→-6F ヒット+3F→+5F (デビル仁側の硬直減) | ||
ショートアッパー![]() ![]() 中 / 15 |
15F | -7 | +4 | 浮 | 41 | |
煉獄(1) れんごく ![]() ![]() 中 / 12 |
16F | -9 | +2 | +2 | 判定持続1F (Ver.4.00)・ダメージ変更(10→12)。 | |
煉獄(2) れんごく ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,10 |
-13 | -7 | -7 | 1段目から連続ヒット (Ver.4.00)・ダメージ変更(8→10)。 | ||
煉獄 れんごく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 12,10,20 |
-33 | 浮 | 浮 | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅16F カウンター確認猶予4F 技後、空中判定あり (Ver.4.00)・ダメージ変更(16→20)。 | ||
煉獄~飛空 れんごく~ひくう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中,特殊 / 12,10,20 |
-13 | 浮 | 浮 | 空中判定 | ||
踵切り(1) かかとぎり ![]() ![]() 中 / 10 |
13F | -9 | +2 | +2 | ||
踵切り かかとぎり ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 10,16 |
-15 | -4S | -4S | ヒットで強制しゃがみ 1段目から連続ヒット ディレイ幅11F ヒット確認猶予11F 判定持続1F (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。 | ||
荒魂撃ち あらたまうち ![]() ![]() 中 / 21 |
20F | -4 | +7S | D※ | しゃがみ帰着 ノーマルヒットで強制しゃがみ 空中ヒットでパンチ系叩きつけ(後ろ受身可)に変更 | |
Pw8F 骸打ち むくろうち ![]() ![]() 中 / 25 |
18F | -14 | D※ | D※ | 判定持続1F | |
シットストレート![]() ![]() 特中 / 8 |
11F | -4 | +7 | +7 | CS4F しゃがみ帰着 | |
皿砕き さらくだき ![]() ![]() 下 / 14 |
18F | -12 | -1 | +7S | カウンターで強制しゃがみ | |
ローキック![]() ![]() ![]() 下 / 7 |
12F | -13 | -2 | -2 | CS4F しゃがみ帰着 ガード・ヒットバックを軽減 | |
紫雲二段蹴り しうんにだんげり ![]() ![]() 中,中 / 5,20 |
15F | -15 | 浮 | 浮 | 攻撃判定後、ジャンプステータスあり | |
シットジャブ![]() ![]() 特中 / 5 |
10F | -5 | +6 | +6 | CS4F しゃがみ帰着 技後 ![]() | |
腓骨抜き ひこつぬき ![]() ![]() 下 / 15 |
22F | -13 | +3S | D※ | CS6F しゃがみ帰着 (Ver.4.00)・カウンター+3SF→しゃちほこダウン。 | |
シットスピンキック![]() ![]() 下 / 12 |
16F | -17 | -3 | -3 | CS4F しゃがみ帰着 | |
六道 りくどう ![]() ![]() 特殊 / - |
||||||
六道鬼丸(小) りくどうきがん ![]() ![]() 中 / 15 |
15F | -6 | +7 | +7 | 六道から最低コスト10F 硬直からの最速発生25F | |
六道鬼丸(大) りくどうきがん ![]() ![]() 中 / 25 |
13F | ±0 | +7 | +7 | ![]() 六道から最低コスト26F 硬直からの最速発生39F | |
六道鬼丸(最大) りくどうきがん ![]() ![]() 中 / 42 |
61F | +17G | D※ | D※ | ||
蛇毒気掌(1) じゃどっけしょう ![]() ![]() 上 / 10 |
12F | -6 | +5 | +5 | ||
蛇毒気掌 じゃどっけしょう ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 10,20 |
-14 | D | D | 1段目から連続ヒット ディレイ幅15F ヒット確認猶予7F | ||
蛇毒気掌~キャンセル じゃどっけしょう~キャンセル ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,特殊 / 10 |
12F | -18 | -7 | -7 | ヒット確認からキャンセル可(猶予22F) | |
無間羅刹(1) むげんらせつ ![]() ![]() 上 / 11 |
15F | -13 | -2 | -2 | 判定持続1Fまで確認 (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 | |
無間雷神拳 むげんらいじんけん ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 11,21 |
-16 | 浮※ | 浮※ | (S3)・新技 (Ver.4.00)・ダメージ変更(23→21)。 ・技が出るタイミングを1F遅くした。 (Vere.5.00)・攻撃発生を変更(30-31F→28-29F)。 | ||
無間雷神拳~ヘブンズドア むげんらいじんけん~ヘブンズドア ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中,打投 / 11,21,15 |
打投 | 打投 | (S3)・新技 (Ver.4.00)・ダメージ変更(23→21)。 ・技が出るタイミングを1F遅くした。 | |||
Sc 無間羅刹 むげんらせつ ![]() ![]() ![]() ![]() 上,中 / 11,23 |
-15 | D | D | 1段目から連続ヒット | ||
閻浮蹴 えんぶしゅう ![]() ![]() 中 / 24 |
30F | -16 | D | D | 判定持続1F | |
鬼鐘楼 おにしょうろう ![]() ![]() 中 / 20 |
17F | -8 | +6 | D※ | ||
鬼神滅裂 きじんめつれつ ![]() ![]() ガード不能 / 30 |
43F | D | 浮※ | 浮※ | ||
真・鬼神滅裂 しん・きじんめつれつ ![]() ![]() ガード不能 / 60 |
63F | D | 浮※ | 浮※ |
⇧要素コマンド系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
ジャンプナックル![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 12 |
18F | -12 | -1 | -1 | JS9F | |
HSc 斬首刀 ざんしゅとう ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 25 |
20F | -4 | D※ | D※ | 48 | 判定持続1Fまで確認 |
ジャンプサイドキック![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 25 |
21F | -17 | D | D | JS9F | |
鎌首 かまくび ![]() ![]() 中 / 21 |
28F | +3S | +7S | D※ | JS9F ガード or ノーマルヒットで強制しゃがみ | |
ジャンプトゥーキック![]() ![]() 中 / 11 |
15F | -12 | -1 | -1 | JS9F | |
輪廻 りんね ![]() ![]() 中 / 22 |
20F | -36 | 浮 | 浮 | JS9F ホーミング性能低下 | |
輪廻~飛空 りんね~ひくう ![]() ![]() ![]() 中,特殊 / 22 |
-16 | 浮 | 浮 | JS9F | ||
WH 飛魂蹴 ひこんしゅう ![]() ![]() 中 / 23 |
18F | -8 | +8 +20W |
+8 +20W |
JS8F (S3)・ヒット時の相手との距離を遠くした。 ・攻撃ヒット範囲を下方向に拡大した。 (Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。 ・ヒット or カウンター時の相手挙動を変更(横回転ダウン→+8F)。 壁よろけ誘発やられを実装。 | |
雷紅波 らいこうは ![]() ![]() 上段ガード不能 / 40 |
39F | D | D※ | D※ | ![]() ![]() ジャック、アリサはヒット時 ![]() 発生32Fだが射程が短いため不成立 | |
雷紅昇波 らいこうしょうは ![]() ![]() 上 / 26 |
22F | 相手空中のみヒット 発生18Fだが射程が短いため不成立 | ||||
骸割り むくろわり ![]() ![]() 中 / 25 |
56F | +16G | D※ | D※ | JS8F | |
骸割り むくろわり ![]() ![]() 中 / 30 |
56F | +16G | D※ | D※ | JS8F | |
骸割り むくろわり ![]() ![]() 中 / 35 |
56F | +16G | D※ | D※ | JS8F | |
螺旋脚(仮) らせんきゃく ![]() ![]() 中 / 25 |
29F | -24 | D | D | 技表にないため仮名 |
複数コマンド系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
胴抜き どうぬき ![]() ![]() ![]() 中 / 24 |
15F | -8 | D | D※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は16F | |
天王斬首(1) てんおうざんしゅ ![]() ![]() ![]() 中 / 16 |
17F | -12 | -6 | -6 | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は18F | |
天王斬首(2) てんおうざんしゅ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 16,11 |
+1 | +7 | +7 | 1段目から連続ヒット | ||
天王斬首(2)~ステップイン てんおうざんしゅ~ステップイン ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,特殊 / 16,11 |
-2 | +4 | +4 | |||
HSc 天王斬首 てんおうざんしゅ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,上 / 16,11,20 |
-4 | D※ | D※ | ディレイ可 | ||
牛頭旋風 ごずせんぷう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,下 / 16,11,13 |
-13 | +3S | +3S | ヒットで強制しゃがみ ディレイ可 | ||
馬頭螺旋 めずらせん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,中 / 16,11,20 |
-9 | D | D※ | ディレイ可 | ||
牛頭馬頭六道 ごずめずりくどう ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上,特殊 / 16,11 |
+4 | +10 | +10 | 六道(![]() ![]() | ||
HSc 回向 えこう ![]() ![]() ![]() 上 / 32 |
17F | +5 | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は18F | |
無幻槍 むげんそう ![]() ![]() ![]() 中中 / 10,23 |
27F | -13S | D※ | D※ | JS10F ガードで強制しゃがみ 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は28F | |
羅刹門(1) らせつもん ![]() ![]() ![]() 中 / 12 |
15F | -9 | -1 | D※ | よろけ回復時、デビル仁側+6F 判定持続1Fまで確認 | |
羅刹門(2) らせつもん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,12 |
-10 | +1 | +1 | 1段目から連続ヒット ディレイ幅15F ヒット確認猶予15F | ||
羅刹門・壱 らせつもん・いち ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 12,12,24 |
-8 | D | D※ | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅21F カウンター確認猶予12F 判定下方強化 | ||
羅刹門・弐 らせつもん・に ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 12,12,20 |
-14 | 浮 | 浮 | 2段目カウンターから連続ヒット ディレイ幅21F カウンター確認猶予12F (S3)・相手を押す力を強くし、位置が入れ替わりやすくなっていたのを緩和した。 | ||
羅刹門・参 らせつもん・さん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中,中 / 12,12,21 |
-7S | D※ | D※ | JS ガードで強制しゃがみ 2段目ガードから発生10F以内で割り込み可能 空中ヒットでパンチ系叩きつけ(後ろ受身可)に変更 | ||
羅刹門・閃 らせつもん・せん ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,21 |
-9 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ幅15F ヒット確認猶予12F (Ver.4.00)・新技 | ||
空斬脚 くうざんきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 |
22F | +9G | D | D | JS3F 判定持続3F |
しゃがみ系 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
シットジャブ しゃがみ中 ![]() 特中 / 5 |
10F | -5 | +6 | +6 | CS しゃがみ帰着 技後 ![]() | |
シットストレート しゃがみ中 ![]() 特中 / 8 |
11F | -4 | +7 | +7 | CS しゃがみ帰着 | |
シットスピンキック しゃがみ中 ![]() 下 / 12 |
16F | -17 | -3 | -3 | CS しゃがみ帰着 | |
ローキック しゃがみ中 ![]() 下 / 10 |
12F | -15 | -4 | -4 | CS しゃがみ帰着 | |
アッパーカット 立ち途中 ![]() 中 / 12 |
13F | -6 | +5 | +5 | (Ver.4.00)・ヒット時の相手との距離を近くした。 | |
双角 そうかく 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 12,14 |
-7 | +4 | +4 | 1段目から連続ヒット ディレイ幅11F ヒット確認猶予9F | ||
Sc 天滅十字斬 てんめつじゅうじざん 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,上 / 12,23 |
-5 | D※ | D※ | 1段目から連続ヒット ディレイ幅6F ヒット確認猶予6F | ||
Sc 追い突き おいづき 立ち途中 ![]() 中 / 20 |
15F | -12 | D※ | D※ | 47 | (S3)・ヒット時の相手との距離を近くした。 (Ver.3.30)・相手を押す力を弱くし、ヒットしやすくした。 |
トルネードキック 立ち途中 ![]() 上 / 28 |
16F | -16 | D | D | ||
踵落とし(1) かかとおとし 立ち途中 ![]() 中 / 13 |
11F | -3 | +8 | +8 | 判定持続1F | |
踵落とし かかとおとし 立ち途中 ![]() ![]() ![]() 中,中 / 13,16 |
-15 | -4S | -4S | ヒットで強制しゃがみ 1段目から連続ヒット 判定持続1F (Ver.4.00)・攻撃ヒット範囲を拡大した。 |
その他 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
デビルツイスター 横移動中 ![]() 中 / 25 |
17F | -22 | 浮※ | 浮※ | ||
ヘルズゲート 横移動中 ![]() ![]() 中,打投 / 25,24,20 |
打投 | 打投 | 2段目以降は補正含むダメージ | |||
雷紅斬波 らいこうざんぱ 相手ダウン中 ![]() ![]() 下(ダウン攻撃) / 25 |
22F | -16 | D※ | D※ | 持続になりやすい 判定持続3Fまで確認 | |
黄泉返り~飛空 よみがえり~ひくう 仰向けダウン中 ![]() ![]() 特殊 / - |
JS10F 頭向け仰向けダウン中も可 発生2Fから空中判定 派生技の発生にコスト最低35F | |||||
気合い溜め きあいだめ ![]() 特殊 / - |
55 | JS4F | ||||
壁上り反転攻撃 かべのぼりはんてんこうげき 壁を背負って ![]() ![]() ![]() 中 / 21 |
36F | ±0S | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成から 発生5Fから空中判定 発生8~13F無敵 | |
スピンナックルジャブ 背向け中 ![]() ![]() 上 / 15 |
8F | -8 | +3 | +3 | ||
スピンキック 背向け中 ![]() ![]() 上 / 18 |
10F | -8 | D | D | ||
シットスピンナックル 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 特中 / 10 |
10F | -2 | +9 | +9 | CS1F しゃがみ帰着 | |
シットスピンキック 背向け中 ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 12 |
10F | -11 | +3 | +3 | CS1F しゃがみ帰着 |
飛空 | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
飛空 ひくう ![]() 特殊 / - |
96 | JS18F ジャンプステータス発生18F ![]() ガード後はしゃがみ帰着 派生技の発生にコスト最低40F | ||||
Sc 臨死 りんし 飛空中 ![]() 上 / 20 |
18F | -3 | D※ | D※ | ||
涅槃寂静 ねはんじゃくじょう 飛空中 ![]() 上ガード不能,打投 / 20(,30) |
36F | 打投 | 打投 | 打投 | ダメージ()内は打撃投げ成立時の追撃 | |
阿摩羅 あまら 飛空中 ![]() 中 / 30 |
15F | -15 | D※ | D※ | 判定持続7Fまで確認 (Ver.4.00)・ダウンヒット時の相手挙動を変更した。 | |
涅槃 ねはん 飛空中 ![]() ガード不能 / 30 |
50F | D | D※ | D※ | 判定持続16Fまで確認 | |
涅槃送り ねはんおくり 飛空中 ![]() ![]() ガード不能 / 30 |
-F | D | D※ | D※ |
風神ステップ | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
風神ステップ ふうじんステップ ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
しゃがみ帰着 先行入力不可 | |||||
雷神拳 らいじんけん ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 |
22F | -16 | 浮※ | 浮※ | JS22F 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は25F 判定持続1Fまで確認 持続になりやすい | |
ヘブンズドア![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,打投 / 30,15 |
打投 | 打投 | ||||
雷神拳中段脚 らいじんけんちゅうだんきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,中 / 30,15 |
-14 | D | D | 1段目ガードから発生11F以内で割り込み可 | ||
雷神拳下段脚 らいじんけんげだんきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中,下 / 30,12 |
-20 | D※ | D※ | CS 1段目ガードから発生18F以内で割り込み可 | ||
最速風神拳 さいそくふうじんけん ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 23 |
11F | +5 | 浮 | 浮 | 36 | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は14F ガード or ヒットで全体硬直36F ホーミング性能強化 (Ver.3.30)・空振り時の硬直時間を3F減らした(全体硬直39F→36F)。 |
風神拳 ふうじんけん ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 20 |
11F | -10 | 浮 | 浮 | 40 | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は15F (S3)・ダメージ23→20。 |
最遅風神拳 さいちふうじんけん ![]() ![]() ![]() ![]() 上 / 20 |
12F | -4 | +12 | +12 | 35 | (S3)・ダメージ23→20。 |
叫喚閃空 きょうかんせんくう ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 25 |
26F | -8S | D※ | D※ | JS5F ガードで強制しゃがみ 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は29F ヒットバック軽減 | |
等活閃空 とうかつせんくう ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 24 |
33F | -23 | D※ | D※ | JS5F 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は37F | |
奈落堕とし(1) ならくおとし ![]() ![]() ![]() ![]() 下 / 10 |
16F | -23 | D※ | D※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は19F 2段目入力時、ヒットでダウンしない ヒット後、コンボ継続が拾いにくくなった (Ver.3.30)・ホーミング性能を上げた。 (Ver.3.31)・ホーミング性能をVer.3.21の状態に戻した。 (Ver.4.00)・2段目まで入力したとき、ダウンしなくなった。 | |
奈落堕とし ならくおとし ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中 / 10,28 |
-16 | +4S | D※ | ヒットで強制しゃがみ ダメージ23→30 (Ver.4.00)・ダメージ変更(30→28)。 ・ヒット時の相手との距離を近くした。 | ||
特殊ジャンプ とくしゅジャンプ ![]() ![]() ![]() ![]() 特殊 / - |
||||||
空斬脚 くうざんきゃく ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 |
22F | +9G | D | D | JS3F 空斬脚( ![]() ![]() ![]() ![]() 判定持続3F |
レイジアーツ | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() 中 / 55 |
20F | -22 | D | D | ガードポイント発生8F 演出上、発生9Fからスウェー回避 |
レイジアーツ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() 中 / 55 |
20F | -22 | D | D | 〉〉 |
レイジアーツ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
備考 | ||||||
〈〈 | レイジアーツ レイジ中 ![]() ![]() 中 / 55 |
20F | -22 | D | D | |
ガードポイント発生8F 演出上、発生9Fからスウェー回避 |
レイジドライブ | ||||||
技名 アイコン コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | 備考 |
レイジドライブ レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中中 / 10,5,5 |
16F | -14 | 浮※ | 浮※ | 発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は19F |
レイジドライブ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
レイジドライブ レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中中 / 10,5,5 |
16F | -14 | 浮※ | 浮※ | 〉〉 |
レイジドライブ | ||||||
アイコン 技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | Grd | NH | CH | 全体 硬直 | |
備考 | ||||||
〈〈 | レイジドライブ レイジ中 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 下,中中 / 10,5,5 |
16F | -14 | 浮※ | 浮※ | |
発生の値はコマンド完成から 硬直からの最速発生は19F |
投げ | |||||
技名 コマンド 判定 / ダメージ | 発生 | 投げ後の 相手位置 | 投げ抜け | 全体 硬直 | 備考 |
旋蹴り つむじげり ![]() 上投 / 35 |
12F | 時計回り 足向け 仰向け |
![]() ![]() ±0F 仁側 背向け |
![]() | |
罪斬 ざいざん ![]() 上投 / 35 |
12F | 位置逆転 頭向け 仰向け |
![]() ![]() -3F |
![]() | |
天秤投げ てんびんなげ 左側面投げ 上投 / 43 |
頭向け 仰向け |
![]() -3F |
|||
両肩捻 りょうかたひねり 右側面投げ 上投 / 40 |
頭向け うつ伏せ |
![]() -3F |
|||
移腰 うつりごし 背面投げ 上投 / 50 |
位置逆転 頭向け 仰向け |
× |
|||
白山 はくざん ![]() ![]() 上投 / 40 |
12F | 反時計 頭向け 仰向け |
![]() -2F |
フロアブレイク可 | |
超ぱちき ちょうぱちき ![]() ![]() ![]() 上投 / 35(14) |
12F | 足向け 仰向け |
![]() ±0F 位置逆転 |
横転受身可 ダメージ()内は壁ヒット時 壁やられ強誘発 | |
櫓崩し やぐらくずし ![]() ![]() ![]() ![]() 上投 / 40 |
12F | 反時計 頭向け 仰向け |
![]() -2F |
(Ver.4.00)・先行入力で技を出せるようにした。 | |
絶無 ぜつむ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 上投 / 45 |
12F | 足向け 仰向け |
![]() -6F |
簡易コマンド![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | |
Pw3~13F 逆鱗 げきりん ![]() ![]() ![]() ![]() 中 / 30 |
14F | × |
49 | パワクラ成立でダメージ1/2 &攻撃判定発生 ガード硬直-14F ヒットでダウン 判定持続1Fまで確認 | |
アルティメットタックル しゃがみ中 ![]() ![]() 中投 / 5 |
26F | 足向け 仰向け |
![]() -5F 時計回り 仁側 背向け |
投げ抜けは掴まれた直後![]() テイクダウン直前 ![]() |
10連コンボ1 | |||||||||||
コマンド | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 発生14F 5段目(下段)ガード時-21F 10段目カウンターヒットで転がり吹き飛びダウン | |
判定 | 上 | 上 | 中 | 上 | 下,上 | 上 | 中 | 中 | 中 | ||
ダメージ | 16 | 6 | 10 | 10 | 7,5 | 7 | 10 | 15 | 30 | ||
Hit | -3 | +1 | +3 | -2 | -5 | +1 | -7 | -8 | D | ||
Grd | -14 | -10 | -8 | -13 | -6 | -10 | -18 | -21 | -18 | ||
10連コンボ2 | |||||||||||
コマンド | ![]() ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 発生10F 10段目ヒットで吹き飛び浮き 【S3変更】・ダメージ10→9 |
判定 | 上 | 上 | 上 | 上 | 上 | 中 | 下 | 上 | 中 | 中 | |
ダメージ | 9 | 8 | 6 | 7 | 6 | 11 | 5 | 5 | 8 | 30 | |
Hit | +1 | +1 | +1 | +1 | +5 | -19 | -14 | +1 | -2 | 浮 | |
Grd | -10 | -10 | -10 | -24 | -25 | -19 | -25 | -10 | -13 | -25 |
10連コンボ1 | ||||||||||
コマンド | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
判定 | 上 | 上 | 中 | 上 | 下,上 | 上 | 中 | 中 | 中 | |
ダメージ | 16 | 6 | 10 | 10 | 7,5 | 7 | 10 | 15 | 30 | |
Hit | -3 | +1 | +3 | -2 | -5 | +1 | -7 | -8 | D | |
Grd | -14 | -10 | -8 | -13 | -6 | -10 | -18 | -21 | -18 | |
発生14F 5段目(下段)ガード時-21F 10段目カウンターヒットで転がり吹き飛びダウン | ||||||||||
10連コンボ2 | ||||||||||
コマンド | ![]() ![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
判定 | 上 | 上 | 上 | 上 | 上 | 中 | 下 | 上 | 中 | 中 |
ダメージ | 9 | 8 | 6 | 7 | 6 | 11 | 5 | 5 | 8 | 30 |
Hit | +1 | +1 | +1 | +1 | +5 | -19 | -14 | +1 | -2 | 浮 |
Grd | -10 | -10 | -10 | -24 | -25 | -19 | -25 | -10 | -13 | -25 |
発生10F 10段目ヒットで吹き飛び浮き 【S3変更】・ダメージ10→9 |
飛空のオートガード

各技からの派生ではない、単発の飛空(/特殊)は、派生技を出さない場合、発生41F以降は上中段に対してオートガードになる。このうち発生41~61Fの間は空中オートガードとなり、着地するまでのフレームでデビル仁側の硬直が一定、相手技のガード効果が無効になる。
着地までにかかる時間が短いほどデビル仁側の硬直は短く、発生41Fでガードした場合のデビル側の硬直は14F、発生61Fでガードした場合は4Fとなっている(判定のフレームは含めない)。
ポールのレイジドライブ(レイジ中/中)は、通常ならガードでポール側+3F有利だが、空中オートガードのタイミングに重なった場合は、ポール側-25~-35F不利となる(発生12F、全体硬直51Fなので計算から値を求めることもできる)。


発生62F以降でオートガードした場合は通常通りのガード硬直となり、相手技のガードひるみ効果等も有効に戻る。